【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1002
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1001
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684139155/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38(確定)
106.130.224(確定)
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 一乙
屍山血河の死屍累々をブラッドボーンの千景にもくれ >>1乙
お散歩ホストに比べれば攻略する意思があるだけ何倍もマシだわな
一度たまりかねてメッセ送ったら返ってきたのが「すいません迷いました」で頭痛くなったわ
そもそも迷ってる状況で白呼んだのかと 聖杯切れてるらしくしょうがないんだが
ボス前まで連れてきてくれてサンキューw祝福に座りたいからおめーら帰れや
と言わんばかりの即指切りするホストと比べたら許せる なんでマルチは円卓でマッチングするようなシステムにしなかったんだろ?マルチ募集してるホストを円卓で閲覧できて好きなのに入れるようにすればいいのに 本編後半スカスカの未完成なのにマッチングシステムを1から作れる余裕あるわけ無いだろ! DLC はツシマの追加ストーリー位の規模で1万位とると予想 作ってる本人達ですら何で売れたか理解できないって言っちゃうレベルのゲームなんだし改善だの改案だのに今更大きな経費や人件費も出したくないだろうしな 売上とか気にせず自分たちが面白いと思うゲームを作り続けるフロムの姿勢かっこE 3くらいからは客に合わせて作ってる印象だけどな
デモンズウケた!からのブラボまではウケた路線で作りつつスタッフが作りたいもの見えてた感じだが どうすればバランス取れるかも分からないし分かろうとしないから頭悪い調整を繰り返す
霜踏みナーフした時点でこいつら駄目だなと思った まあデモンズが何で人気出たかわからないままに作ったのがダクソって前例もあるし ここならなんとか住めそうって所が一つもない
オープンワールドって珍しいよな エルデンリング売れすぎてACの期待値爆上がりで困ってそう 協力プレイも侵入みたいにしてほしい
指薬使ってるホストが居ればそこにお邪魔しまーすみたいな 一昔前では考えられなかったが、女VtuberとかでもACに注目してる人多いしな
エルデン発売に合わせて配信ガイドライン更新したのも理由だろうけど注目度は過去最高 サイン溜まり周回引き継ぎが無い限り周回するだけ損なのは変わらないな
全部解放するのにどれだけ時間かかるか ガンガン修正していいぞ
脳死曲剣2刀ツエーチョーサイキョーが多過ぎて僕の相棒シャムシール君5本は無限に強化されていく未来しか見えない AC6がVTUBERコラボしたせいでFIRES OF RUBICONになる ACスレが見たくないと言ったら嘘になる 金の小偶像を取らずに探索すると目立つからわかりやすい
今ならwiki見る方が早そうだが 色んなところでマルチやったけど
フィールドで一番触られてないサイン溜まりは竜塚の分かれ道の南西の三叉路にある奴だと思う 地下の火を灯すやつ
あれ呼ばれても帰るわ永遠おわんなそうだし 侵入先にちいかわと二刀神肌剥ぎいると勝ちを確信しちゃうわ
逆に拳やがちいんがいたら敗色濃厚 魔術使うなら月光か月隠がメイン武器になるから相手に魔術師いるだけで侵入はとにかく辛いわ 侵入しててホスト側の月光見る度に「月隠使いじゃなくて良かった」と思うくらいには脅威度が段違い カンストホストやってるけど楽しいフィールドマルチできる所教えて
自分のお気に入りは火山の降る星ルートとウィンダムの廃墟からツリガ2体ルート ちいかわ使いはカスダメ血刃ブンブンしながら硬直してくれるからなんでも当たってくれて楽しい
普段使ってない戦技も色々試したくなる 月光や月隠なんかじゃなくて落とし子の星々を3人でブッパして遊ぼうぜ アステールの薄刃はなんで人気ないんだろ
曲剣で遠距離あって隙のない武器に見える 薄羽弱くはないけど手数出す必要があるから別に使わなくても良いかなってなる
戦技は強いと言えば強いんだけど、これで火力出せるビルドなら魔術使った方が安全で戦いやすい
なんか月隠が人気あるけど落とし子の星々の方が個人的に強いと思うから流行って欲しい
ホストが3人で使い始めると近寄れないぞ
閉所でやられたら一瞬で終わる >>48
要求技量18以下だったら装備率が6割増しになってたはず
技量22ってなんだよ
タリスマン補助が無いと技魔以外のビルド持てないやんけ >>39
王都外廓のボスラッシュ
小黄金樹からマルギット、ガーゴイル、樹霊を倒して鈴玉狩りでフィニッシュ
夜に鈴玉狩りを出現させてから小黄金樹のサイン溜まりに行くと安心 オレもツリースピア投げたりズドドドって突進したりしたいよ >>55
そのルートは知らんかったわ!
舌シャブってやったら鬼畜難易度になりそうで面白そうやねサンクス! 外廊は鈴玉〆じゃなくても樹齢、ガゴ、マルギット、カニとルーンベア、ゴーレム3体やってツリガも面白い すげぇ久々にやって色んな武器で遊んでたんだが
暗月の大剣がなんか強く感じる
あんま使ってなかったけどあんな強かったっけか ついに半年くらいかけてエルデン全ボス倒してクリアしたどー
毎日4時間くらいずつプレイしてしまったわ
これは、たしかにすげーゲームだな
ロスが凄過ぎる
ありがとうエルデンリング
マジ楽しかった >>63
スゲー分かります、ダクソ系やったことないし、
悩んで悩んで思い切って買ったんですけど、
比較的?親切設計のおかげでなんとかクリアできました!
1周目は良く分からないままに取敢えずクリア、
2周目は可能な限り回収してクリア、
3周目は周回でしか取れないアイテムを取ってクリア、
そして4周目はゴドリックとモーグの大ルーン2つで
ローデイルしようかという良く分からないルートに…w
ビルドとか悩みつつも結局ほぼ脳筋+信技構成で、
大剣2刀流に落ち着きましたw
その代わり?レベルがエラいことになってますが…() しろがねクソども死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
例え俺が死んでもあの世のてめぇらの血族共殺しまわってやるからな 駆け抜けたら恐ろしく味気のないゲームだよな
次はステージ制に戻せよ しらみつぶしに片っ端から探索するようにしても見逃すイベントやダンジョンあるしな
オープンフィールドと相性悪いよねウィッチャー3とかはアクションおまけでストーリー重視でマップに印あるから見逃しとかあんまりないけど カッコウの騎士ってカーリアを支配するための奴らで中身はローデイルと一緒という認識でいいの? 魔術師キャラが完成したから色んな魔術使ってお助けしてるけどエル獣に岩盤発破するのが最近のマイブーム ラダゴン配下じゃなくて学院の魔術師たちの私兵なのか
その割に学院内には居ないしよくわからんな 狼戦でセレンスキー先生を呼んだことがない。マジで一度もない
呼べる状態にならんわ >>58
今日はドラゴンのままでお願いします!っていう変態もいたんだろなあ >>68
ステージ制だろうがオープンワールドだろうが結局駆け抜けるなら同じやん >>76
先にアズールに会わないといけないのかな
まぁ普通に進めてたら出てこないよな >>75
カーリア狩りが仕事だから外にいるんじゃね
イジーが上手く隠してるからセーフみたいだけど メリナの火傷した汚い手で俺のツリースピアに触って欲しくない イジ爺の近所にいる幻影が城預かってたのに乗っ取られてごめんなさいい言うてた気がするから
今城にいるのはそういう連中なんだろうな >>79
結局駆け抜けるだけなら無駄に広いだけのオープンワールドにコストかけないでその分をレガシーなりステージに回してもっと作り込んだ方がよくないか? >>83
あそこの廃墟までは制圧されたけど
城は取られてない感じだと思う
あの気持ち悪いユビムシとかはラニちゃんの趣味ということ 俺の股間のグレートクラブも13本あればラニもこっち向いてくれるかな ミケラァは結局良いやつなのか悪いやつなのか
兄様正しく死んでくださいなの意味変わってくるよね しかしミケラがDLCで映ってた奴だとするとだ
モーグは何のミイラと血液循環ックスしてたわけ? >>84
駆け抜けるならレガシー作り込んでも無駄だし駆け抜け難い性格の悪い作りが云々で文句言うだけじゃん
どの道詰んでる 今回のDLCは袋に詰められて運ばれて行くぞ!(見てきたように) >>90
あれ変異失敗したミケラァじゃね
羽化前に誘拐されたからああなってるっぽい
あいつが完全体になったらボスなんだろうな モンハンなんかもそうだがソロよりマルチの方がキツいなんて調整は開発のエゴの現れで正直ゲーム性の欠陥なんだよな
一人じゃキツいでもマルチでやるとこんなに楽になるのか!って味をしめる感覚で釣らないと野良のマルチ人口は増えない
マルチの方がキツい調整なんてもってのほかなんよ、多少難易度上がっても身内でわいわいやるぶんにはむしろ楽しいが意志疎通も出来ない野良マルチで押し付けられても楽しくもないし酷いケースではギスるまであるからな >>96
マルチはクッソ楽勝だろ
一周目だと事故死があるマレニア以外手応えが無さ過ぎるから
配信者はほぼ誰もマルチしてない
気をつけないといけないのは熟練の闇霊だけ なんとかして俺のシャブラレのバナナを食べて頂きたい >>96
モンハンはハメ中心orガチでも類似した状況まで持っていけるハンターありきで募集かかる極限効率史上主義が蔓延した結果そもそも初心者中級者はエンドコンテンツ周回不可能になってたし仕方ない措置でしょ >>96
マルチ簡単なほうが作業すぎてつまんないだエルデンは今でもそうだけど エルデンはマルチ時にボスの崩し値もっと上げるか
ダウン後しばらくは崩し値溜まらないようにすべきだった
数秒ごとに怯むからリンチにしかならん ボス前以外でマルチすると侵入来て半強制的に対人させられるから敷居は高いだろう >>102
それが楽しくて大型武器持ちの白選ぶまである >>102
それじゃただのノーリアクションかかし殴りだろ馬鹿か >>105
むしろダウンしまくってるからサンドバッグ殴りになってるよね 初期に比べて攻撃モーション速度がアッパー調整されまくったからその弊害もあるよなぁ >>106
リアクションないアクションなんてフリーのゴミゲーでしかないから正解 複数プレイヤーのタコ殴りに関するアンサーが
マレニアのハイパーアーマーか
マリケスの飛び回りか
害獣ワープしかないんだよなぁ…
エルデンのマルチは正直出来悪すぎる
ソロはすごく良く出来てるのに フィールドでもランタン必要だし、でもランタン暗すぎるの勘弁してほしい…
松明盾枠ならもっとカット率とか上げてくれれば…
ところでマルチって面白いですかね?() ランタンは照らす距離短いよな~
片手でも様になる武器なら松明&片手武器でキマるんだが
鞭とか …恐れよ、アップデートで信仰補正を消されたポールトーチを。 魔術とか祈祷であってもいいですよねぇ
あ、あと使い魔システムとかw ユライベント消失して浄血の結晶雫取れんかったのだが長牙みたいにどっかに落ちてないだろうか? 長牙はユラが最後に居た場所付近に落ちてる
曇り川上流、学院門前、エレオノーラが居る教会のどれか もう長い事モーグウィンでマルチ出来てないから今からでも遠方でサイン飛ばせるようにしてくれよ 無茶言うな
遠方サインの対象外にされてるであろう理由くらい知ってるだろ あーすまんボケてたわ
ユライベントを最後までしなくてもエレオノーラは侵入してくるはずだが
ユライベントの経過具合によっては侵入されない場合がある
モーグウィン王朝の最後らへんまで行くとか関係ない条件で侵入フラグが立つらしいから色々行ってみればいいかもな お前ら円卓のシャンデリアの上登れるか?
メッセージ書いといたから登れたら評価してくれよな
https://i.imgur.com/Utpw8uh.jpg やたら血筋にこだわってるゴドリックは子供いそうだけど
継ぎ木の貴公子とかはゴドリックの子供じゃないのかな? >>110
元が暗いせいでライオネルの胴だと点いてるのか消えてるのか分からなくなり何度も点け消しする羽目になる
そしてライオデブの胴は使わなくなった カンスト神肌に呼ばれてホストがガリに行ったからデブ眠らせてさあ行くぞ!と思ってたら同僚がデブ殴り始めてホストが轢かれて終わってしまった
悲C >>131
火の司教も忌み鎧も一緒ですねw
そんな私は黒い刃、ツリーガード、大山羊辺りを
状況に応じてコーディネート()してますw >>123
仮にもマレニアとモーグで二大裏ボスデミゴッドなのに悔しいわ マレニアはよく聖杯瓶飲むの待ってくれるじゃん
たまに牙突されるけどさ、なんなんあれ余裕のつもり? マレニアはガン盾崩しても溜め掴みなんて舐めプしてくるしな マレニアの舐めプ歩きすき
あれなかったらめちゃくちゃ憎まれてたと思う マレニアは周回すればするほど簡単に倒せるようになってきた
自分の力量が上がってるの実感できてすき いまだに第二形態さいしょのエオニアで死ぬ褪せ人さんいるのがビビる 一年以上経った今でも始めてくれる人があるのは喜ばしいことじゃないか ここだけの話だけどマレニアの攻撃のさばき方わからないまま写し身と一緒に赤獅子の炎まきまくって倒した
もう一度やれとかいわれたりマレニア級の敵が来たら俺はつむぜ エオニアはラダーンくんも避けられずにモロに食らってたからな まさか他に全盛期の霜踏み写し身ちいかわ使ってクリアした気になってる奴はおらんよな? >>145
赤獅子といい修正されたせいで今もソロでマレニア倒せないけどフロムのせいだから悪くないよね 霜踏みとかちいかわとかそういう無駄に強い武器は使わなかったな
一度しかない初プレイの体験をそんなチート武器で汚したくなかったしな カッコウ騎士の格好で回復系の祈祷使ってたら組んだ外人から
「どういう設定のRPか参考にしたい、離反者アンタルみたいな感じか」
とメッセが飛んできた
鎧は気に入ったが魔術はシリーズ通して性に合わないからの措置
と正直に答えるか、それらしい設定でも伝えて期待に応えるべきか 未だにゴドリックの軍兵の周りすら血溜まりだらけだし
お前らが優しくすればきっとホストは増える >>147
よほどのゴミ武器じゃない限り何やっても無双のカジュアルゲーだけど >>147
調べながらプレイしてて草
ゴミクズじゃん ちいかわはそもそも補正バグってたから選択肢に入らんかった >>148
マリカとなる直前のラダゴンの良心として、レナラを守るべくカッコウ騎士の内側に潜り込んだとかそんな感じのストーリーでっちあげといたら?w マレニアとの初プレイはモーグウィンの聖槍で女にしてやったわ 大型武器の両手持ち同時振り、なんか大剣だけ微妙じゃね?
大槌も大斧も大槍も特大も強いと言えるのにさ ゴドリックも褪せ人見た時ゴキブリどこから入ってきたって思ったんだろうな ワイガイジ過ぎて黄金闘士になれないまま半年経ちそうなんだが健常者の生活って何心がければ良いい?
コロナ中に10kg太ったから食生活から見直そうと考えてる 健常者の生活をしたくらいで知能が改善されるなら苦労せんよな… >>163
>>164
本当の事言うなよ…健常者の様にエルデンリングを楽しくやりたいだけなんだ 3日前から始めました!
皆さんが何言ってるかサイト見ながらじゃなきゃわかりませんが、このゲームイライラします(^︺^💧)..
でもボス倒せると楽しい⸜( ˶'ᵕ'˶)⸝♡ レベル200越えたらサインめっっっちゃ減って草 150も同じサインしかねえし早くdlc情報くれ マルギット前で棒立ち死している奴らの血痕がたくさんあるけど何が原因で死んでいるんだ…… >>152
チュートリアルの洞窟のボスってことじゃね? 軽量武器でスパアマゴリゴリの大剣ゴド兵に挑まされるから死にまくるだろうな 新キャラ作った時にこいつなんてパリィ縛りで倒せるわwって挑んだら普通に死んだ 軍兵ですらボスになるのに騎士はボスに一切抜擢されてないのは少し意外だった 昨日から一周目始めました!
次隠っていう武器が強いです^^ 本当の初心者はゲームウィズで最強武器探して序盤で喪色+6か+9ルート走って強化してるはずだから質問なんてしないしな 本当の初心者なら今ごろケイリッドに転送されて絶望してるぞ ウォーピックって刺突なんだな
刺突っぽいのにテキストで打撃wikiみたらやっぱり刺突
槍タリ刺突カウンターで強いかな
軽いし 現実準拠かもしれんがウォーピックってなんであんなに小さいの
もっと重くていいから大きいのを頼む 自分で侵入すると勝てないのに自分がホストすると侵入にぼこぼこにされるんだよな
ほんと理不尽なゲームだわ ローゼスの斧を使ってみたらこいつ意外と火力たかくね
あと発生保証が偉い
まあ対人じゃ当たらないんだろうけど 還樹の番犬って言うけどあれはどっちかと言うと猫じゃないか
まともなのは僕だけか インプ頭マン多くね?そんなに優秀かあれ。稀にインプ頭にインプ武器だけ持った変態いるけど大体強いのが怖い
逆に壺頭はだいたい弱い >>193
変態みたいな見た目したやつはやり込んで変態プレイに走った狂人だから強い変態が多い 真っ赤なやつとか緑色の肌のやつとか大体強いよな
逆にちゃんとキャラクリ作り込んでるやつは下手なの多い 肌緑にして亀の甲羅背負って毛皮の服着て槍持ってカッパごっこしてるけど俺弱いよ 召喚したらたまに殴ったり斬りかかって来る白おるけど威嚇かね マルチのレベルスケーリングってどの程度調整されてるか解明された?
侵入してるとめちゃくちゃ硬いやつとか火力高いやつとかいるんだけど カンスト失地騎士やばいわ
無双乱舞に触れただけで死ぬ 神肌行く時に角を曲がったら白が死んでたとかあるからな あのせかいの腐敗って臭いのかな
花咲いてるしそうでも無いんじゃね 花咲いてるだけでうんこだぞ
大きさもラフレシアくらいあるし マジかよ、マレニア生まれた時から臭うのか
マジで可哀想だわミリセントも可哀想だわ 好きな男子に嫌われたくなくて香水つけてるマレニアかわいい あの花がいい匂いするとは思えない
ラフレシアみたいな異臭がしそう 多分狭間の地は腐臭と死臭で溢れているから褪せ人は悪臭耐性あるよ 良い匂いしそうな奴の方が少ない
ラニちゃんしか居ないわ ところで、安定性が高く恒常性を持ち黄金のこの大便ですけど
なにやら永遠に繋がるようななにかがあるってことは、もしやこの大便が黄金律なのでは? 金色だから勝手に黄金律にされたんじゃね?
竜の雷も金色だから黄金律信仰に反しないとか屁理屈言ってたし 俺のキャラの肌を金色にしたら黄金律の加護受けられるかなぁ まぁうんこマンのルーンで律を修復出来るんだからそら黄金のうんこならなぁ フラミンゴって餌のせいであのいろなんだってね
金の排泄物を食べて君も金色になろう! ゾラーヤスが無事旅に出ました
手紙のお母様の志を継いでとはどういうことですかな (´・ω・`)DLCって今年に発売するのかな?
DLC作るだけでもこんなに時間かかるんだな 血便はマジで考察要素ありそうだよな
血の穢れに関するものだろ
考察する気はしないが… >>230
思ったより売れたのでバンナムにケツ叩かれて作り始めたからな バンナム目線で考えるとブルプロがあるから今年はないね DLCは完成してると思うけど
ゼルダとかぶらないように調整してるのでは? >>236
それ結局どうなったんすか?亡国と化した酒井王国代替えになるとか聞いたけど、バンナムだしなって思っててさ これまでのDLC規模とエルデンの開発期間を考えると開発自体は終わり頃くらいには入ってんじゃないかなと思う
そこからデバッグ、テストプレイをするのを考慮すると7月くらいには情報出るんじゃないかね 初めて闘技場やってるけど勝てないのは対人ほぼ未経験なのでしょうがないとしてこちらの攻撃は当たらないのに相手の攻撃はやけに判定が強いし煽られるしイカれた戦法もあるし過疎ってるしなんだかな
決闘はともかく共闘がいつまでもマッチしないし楽しみ方がよくわからない DLC用にと久しぶり純魔でキャラ作り直してたらマレニア楽勝で倒せた
出血ビルドだと永遠に勝てる気がしなかったな >>249
健常者ならすぐ黄金闘士になれるよ頑張ってね >>251
信仰ビルドでやってるが獣の石投げるようになったけどチマチマして面倒だわ
共闘と比べてガチなのが少ない印象でへたくそなのになんか勝ててる不思議
コツが分かれば楽しくなるかねぇ >>249
外人とマッチしなければいいだけ
パズルガイジでも金取れるし 闘技実装から168日間かかさずやってるのに黄金闘士になれないから健常者チェックなのは間違いない >>254
あのゴミ以下って生きてて恥ずかしいだろ >>255
ガイジを馬鹿にしてたけど本当にガイジだったのは 攻略で呼ばれたくないならボスの真ん前手書きサインすればええやんけ
攻略で呼ばれることもありうるサイン溜まりに飛ばしておいてその言いぐさは本来、お門違いなんですよ >>257
どのゲームでもそうだが168日やり続けるくらいなら120日やって残りの48日は立ち回りの研究とか強い戦い方の情報収集の時間に充てろ
ジャンルは違うが俺みたいな有象無象でもちゃんと下地を整えて的を絞ればモンハンのTAで一時的に世界記録出すくらいは出来たからな
正しくないやり方でいくらやろうが上達なんかしないぞ 竜餐協会あたりから?赤獅子城坩堝までとか付き合ったけどおもろかったな リムグレイブとかケイリッドは道中も意外と楽しいよね 正直アウレーザの英雄墓でも呼ばれたら嬉しい
エインセル河本流〜アステールですら楽しめそう フィールドマルチと一部パッチの洞窟とか狭すぎるとこだけマルチ出来なくなるようにするだけでいいのにな判断する頭もないのかねフロムの若手クリエーター()達は >>265
お前が入社してフロムを救えば俺達も楽しめるからそのプランでいこう 俺がフロム社員になったら超強化ルーンベアダンジョンの細道とかアスレチックに置きまくるからみんな楽しんで 俺がフロムならしろがね人へのヘイトが更に高まるようなDLC作るよ ボス戦とか1人で余裕すぎるし白霊は攻略の賑やかしメインで呼んでるわすまんな 道中が楽しいから白やってるまであるけどボス戦用広域サインとか小規模ダンジョン用とか分けても良かったかもな 最初のツリーガード前とか結構呼ばれるし初心者狩りっぽい闇も来たりで結構楽しい 初手のツリーガードで呼ぶ新規かわいい
逃げるのも恥ではないって分からせたい 初見の頃は道に迷ったら祝福擬きの導きに従って探索してたわ 導かれるままツリガやマルギットに戦い挑んで心折れた新規多そう マルギットは多分一回戦って諦めてもらうことを目的にしてるんだろうけどみんな頑張って倒しちゃうからな でもこれでこの城の門番かよ…って思って他所の探索に回るパターンも多いと思います! フロムでソウルライク作ったらそれもうダクソじゃん😞 お前らが作ったら祝福ごとにツリーガードとか配置しそう マルギットに負けた新規「噂には聞いてたけどやっぱ難しいな…白呼ぶか…」 祝福モドキ(ミミック)作って休もうとしたら襲ってくる
みたいなクソギミック作りそう >>285
ダミーの祝福置いて「残念でした🤣まだゴールは先でーすw」ってやるわ 任天堂のマネするか
ブラボメーカー
エルデン ティアキン・コア エルデンリングも2出したらなんか違うってなるだろうしそんなもんだよ 硬派な作りすぎるからもうちょいカジュアルにして
町とか作って武器屋や防具屋、道具屋とか
馬預所とか作ったら良いんじゃね ゼルダの影響で武器の耐久復活
戦技使ったら3回ほどで武器破壊 >>291
女キャラでもラニにプロポーズできるからLGBTにはとっくに配慮済みだよね 俺の知ってるタイプBはチ◯コ付いてるが……果たして…… >>295
カジュアルってかせっかくオープンワールドにしてんだからもう少し他キャラの生活感欲しい ダクソもエルデンも出てくるキャラの待機してる場所に生活感無さすぎ
フィアは辛うじてベッドを用意して貰ってたけど
ミリセントとか苦しんでるのにあんな野晒しだと悪化するだけじゃん >>302
別に会話内容作らなくてもいいからボックみたいな亜人が出してる素材店とかカイデン傭兵の戦技ショップとか欲しかったなぁ
フィールドのショップを放浪商人だけにしたのは勿体なかった 人が住んでる感あるのババアの風車村くらいだもんなw エルデン2が出たらノロノロ巨人力車じゃなくて全力疾走するチャリオットをトレントで追い掛けて御者を倒すフィールドボスを追加してくれよ ストーリー全編リムグレイブくらいの密度感で作ってくれたら神ゲーだったんだけどな
雪原はスカスカでもいいか雪原だし 生活感なんかに力入れたらそんなところにリソース割くなって発狂する奴が出てくるよ >>308
天下のスクエニはおにぎりにリヴァイアサン並みのポリゴン数を割いたんだが?😤 あれ、多分シナリオとかが上がってこなくてやることないからグラフィック班が無理矢理タスクひねり出して作業してたとかそういうやつな気がする >>310
ミッドサマーに加えてフーシャ村に赤髪の片腕だし悪乗りの権化だわな >>306
プラキドサクスの円形ステージみたいな所で
トレントに乗ってボウガンや石柱で闘うんだな 瞬間移動する亡霊騎士とか参加禁止にしろよ。ゲームにならんわ 明日のイベントでdlcの続報が来るよ
来なかったら黄金樹の木の下に埋めて貰っても構わないよ >>322
デーン↑デーン↓(タイトル画面BGM) あんなに大きくたくましい豪胆ライオネルがしわしわになってベットに座ってるはずがない メリ子が使う小さい黄金樹みたいな祈祷つかわせてよねDLC 黄金樹の根本にゴッドウィンの死体が埋まってるんだが 絶対祝福欺きのミミックがいると思ったのに普通になんもなかったな ミケラは容姿少年、中身ウン万歳のエマニエル坊やというオチだろ >>333
でも同期ずれで祝福の位置が定位置に無かったりするのは予備知識なかったらマジでテンパると思う 祝福もどきはあれ何に使う目的のアイテムなんだ?
数百時間プレイしても未だにわからん 侵入して置いてお!あそこに祝福あるぞ!あれ?座れない!ぐわああああああさせる用だと思う
今更引っかかる人いないけど >>337
>>338
それは簡単に思いつくけど
効果時間30秒で初心者への限定だと状況が限られすぎててなんかなぁ >>259
ガイジだから言い訳するけどさ
何をすればいいかわからないんだよ
自重しないで我慢ブレス使ったらブロックされるのに自重したら下手くそだから全く勝てないから両極端でしか考えられないガイジはどうすればいいかわからん 強いと思った敵の構成を丸ごとパクって同じようにしろ >>318
ケイリッドの毒矢売ってる爺と結ばれてしまう恐怖 ホストが来る30秒前に祝福擬きをセットして擬態のヴェールも被ってドッキリ仕掛ける猛者はいないのか 祝福ではなくアイテム擬きなら適当なオブジェクトや敵の死体に撒けばほぼ引っかかりそう 趣味装備でなんかいい感じに戦いたいのにそういう時に限ってガチ装備に蹂躙されて逆にガチ装備で勝ちに拘ってる時に限ってエンジョイ装備の奴と当たるジンクス 白ファンが何故かエスト半分になる不具合っていつになったら直るの?
これのせいでもう白やってる奴ほとんど信仰キャラしかおらん 黄金闘士になって人権得るには続けるしか無いしな今日までの168日間続けてもダメならもう半年続けるしかない 獣の石とクイステ刺剣で自分から攻めて行けるようになったけどかなり嫌らしくないこれ
闘技決闘初心者で常勝とまでいかないんだが他に純信で取れる強戦法ある? 初見の時リエーニエが広すぎてどこ行けば良いか分からなかったから祝福擬き置いて指し示す方向に進んで遊んでたわ 給水ポイント的な祝福はもっと見つけやすい場所にしてくれても良かった >>350
ホストだと純魔でもある程度回復を確保出来るけど白だと全然回復を確保出来ないからな
闇霊だと半減してても一瞬で勝負掛けられるのと雑魚と戦わず消耗しないから余裕だし
マルチやる時に瓶半減するからマルチは尻込みする リエーニエは東門橋の橋脚とか湖の東屋の祝福とか
えっそこに祝福あるの?みたいな祝福がある エスト不足の白のためのフンコロガシ要素だったんだろうけど結局ほぼ出番ないよな
エブレフェールで思い出したように出て来るけど 輸血液ホスト白闇平等に20個+モブがドロップする時代に戻して >>356
いやでも雑魚と戦ったところでエストなんて消耗しなくね
どんなビルドであれ火力落としてその分信仰とかfpにしっかり振ったり、捧闘盾やカメオ、祖霊角あたりをきっちり装備したりすれば、闇霊なしの道中はエストなんてまず使わんぞ
エストは闇霊がいる時の緊急回復手段として使うくらい
攻略ならそこまでのバ火力はいらんから↑みたいにすればまず死なないし、火力高めて好きに暴れたい!って奴は闇やればいいだけの話 >>352
ひもけん二刀
二刀バッタは弱体化したとはいえ一瞬で相手がバラバラくらいの火力はある >>346
ドラゴンズドグマで下手すると誰か分からないおっさんとラブラブになるのを思い出したw レアルカリア結晶坑道の一本橋の終わり目でいきなり立ち止まりやがったバカ白同僚のせいで落下したわ
マジでソウルシリーズ史上過去一でブチギレて血の指連打したけどマッチングしなくて益々アタマ来たわ
ああいう輩がエスカレーターの降り口でいきなり立ち止まるんだろうな、マジで腹立つわ >>361
一番最初に試したけど全く攻撃当たらなくて泣いたわ…
真剣にやってる人には癪に障る言い方かもしれんけどソウルシリーズのPVPは昔から判定がおかしすぎてまずラグなんかの仕様を熟知しなきゃ土台に立てない気がする 魔術や祈祷使ったら健常者になれる?
スペル使えば健常者になれるのではなく健常者がスペルを扱えるイメージだけど >>368
まあそれはそう
ロリ狩りとかも知っておかないと延々カモにされるしな
なんならPS5とPS4だとか有線無線
果ては海外国外あたりの環境の違いすら承知の上で挑まないと話にならない >>368
ラグ無くても初見技でぶっ倒されるぞ!! ブラボリマスターはフロムゲーの中では1番需要ありそうだし ブラボだけは未だに30fpsしか出ないから、今見るとカクカクが気になって仕方ないもんな
いい加減にリマスター版出して欲しいわ どうせ人員もアマコアとかいう信者の声がデカイだけのゲームに取られてるだろうしDLCはしばらくお預けだろうな
作るのは決定してるからとりあえずアナウンスしたって感じ ブラボはリマスターもだけどあの戦闘システム軸でシリーズ発展させてもいいと思うの…
ガシャガシャ変形狩人ステップの高速戦闘は普通に楽しかった よくわからんけど輸血液マラソンとか異様に嫌がる奴いるよな 輸血液マラソンはいいけど灯りに触ったら篝火みたいに敵が復活して欲しかった どっちかというと回復アイテムマラソンは嫌ってる人の方が多いんじゃないか
あれはレアドロップとは全然意味合いが違うし回復枯渇するほどの敵にはストレスなく挑戦したいし 輸血液マラソンは普通にゴミだろ
雑魚狩って引き返すの楽しい奴が居るのか?
レアドロップマラソンは楽しいけど 序盤からヤハグルで血液と意志が稼げるからまぁ別に
いる要素かと言われると何とも言えんけど そこは趣味の違いがでるな
最初から最高の数字であるべき派と積み上げるのが好きなやつとは相容れないしな ゴーレムの大矢マラソンは流石にキチゲェだと思ったけどそれ以外はそれなりに楽しい
購入出来ればとは思うけどエルデンのマラソンアイテムは性能も破格だから妥当かと ボスで詰まった時にわざわざ稼ぎに行かんと再戦出来んのはストレスになるのはわかる RPGで金なりアイテムなりが切れたら雑魚敵倒して集めるのは当たり前でしょ、ってだけの話だからな
欲しい要素かと言われるとノーだけどそこまで毛嫌いするのも謎 効率のいいマラソンコースを自分で考えるのは割と好き 踊るババアと貴人のマラソンは二度とやりたくない
ゴミ装備の癖になんであんなに渋いのか 輸血液はシステムとしてはまぁアレだけどマラソンを迫られる状況に陥る事もそうそう無いし難易度との兼ね合いを考えれば別にクソクソ言う程の要素でもないかな
どっちかと言うとエストシステムにも関わらず一個スタートの薬水瓢箪の方が面食らったわ 氷結壺火山壺マラソンは好き
実用性あって素材も簡単でビルドも関係ない ゲームに慣れてるから輸血マラソンなんてダルいだけってなるだろうけど
操作もおぼつかない初心者だと相当なストレスだと思う ゴーレムの大矢が無限購入になって環境滅茶苦茶にして欲しい
最初からボス前まで攻略した所を矢雨で一瞬で奪われる絶望を味わえ ゴレ矢は侵入だとマジで強い
警戒してないと普通に落下死 んでも輸血液尽きるレベルのアクション初心者なら市街駆け回って操作とゲームに慣れた方がいいと思うしそこで飽きるくらいならもう遅かれ早かれだろう 現にブラボは脱落者だらけで失敗してるからな…
変形武器好きだったけど2は出ないね どのシリーズも序盤が1番キツかった
エルデンはそれに比べたら別ゲーレベルで序盤から強化出来るからぬるぬるよね 残念だけどキャンプファイヤーも自力で越えられないようじゃブラボは楽しめないだろうな…トロフィーにも如実に表れてるし ブラボの話が出るといつも回復マラソンって出るけど
他シリーズも最初の方は回復少ないし
ちょこっと市街回れば回復も弾も多めに確保できるブラボはそんなにあれだったかね フルプライスゲームなのに最初のボスのトロフィー50%以下は本当に悲惨だわ
信者は自分が選ばれし者だってニチャニチャするけど…
商品としては大失敗って評価以外にないと思うんよね ブラボのアレはどちらかと言うと回復と弾薬の保管可能上限が少なすぎたのが問題だった ゴレ矢はカンストで持ってる
初期版ならカンスト購入出来る これボス戦が面白いけど馬の移動時間が面倒臭すぎて
進んで周回する気になれないのDLCで何とかしてくれんかな
クラフト空気でいらんから拾った素材で防具強化できてよかったし ブラボも序盤から敵の数多いから今回は無双系かな?と思わせて集団でホワーイホワーイてリンチされて石ころの重要性を教えてくれる >>411
フィールド隈なく探索はマージで面倒いね
トレント遅いし雑魚敵は空気だし
それでもオープンワールドゲーの中では比較的マシ パリィの練習始めたけど上手くやれた時の脳汁やべえし特化すれば致命の一撃4000ダメージとか出るしやべえわ楽しいわ 強敵を倒したら貰える武器とかダンジョンの奥の秘宝とかそんな崇高なものじゃないけど
ちょっと横道逸れた時に入手させるのに丁度いい報酬用意するのは
どのプンワも苦戦してるししゃーない プンワってなに?誰?
と思ったけどオープンワールドゲームの略か
OWでいいじゃん ダクソ2の喪失者みたいな感じで強モブがランダムで侵入してきて倒したら結構いいもの貰えたりみたいなの欲しかった 寄り道した時のご褒美はまぁ装備とか強化アイテムなんだけど周回するとなぁ
2週目3週目が限界だと思う、それで十分だけど >>422
星光の欠片カンストさせて滞りなく使うには26周しなきゃ行けないからそれどころじゃない
生肉団子も不自由なく使うには17周かかるし 自キャラがちゃんとカンストも攻略できるビルドに仕上がってるか気になるのでそこまで周回しちゃう 何だかんだいって結局大剣二刀流になってるんだが…
それにしてもエルデンて周回欲がわかないのなんでだろ
ブラボはカンスト回しまくったのあに 武器の補正は筋技寄りだけど戦技は信仰補正だからステ振り悩む ミケラァがボスで出てきた時の為に指輪指取っといた
NPCとして出たとしてもケツ掘ってやるぜ 追いかければモブに逃げ
ボスに行こうとすれば追いかけてくる
ゴミばっか
Yaminchuu
yamaryo28
tomo0810natu
mokotan-jp
Viola777_433_FW
gris-11980
tundra_1615
kuroe8556 >>431
分かるわ
リムグレイブは何回やっても楽しい (´・ω・`)エルデンリングってある意味罪なゲームだよな
ゲームのレベルがあがりすぎたからFF16も自由度ないとか言われてる
エルデンリングみたいな無駄な説明ないの好き >>431
わかる!俺も発売日にエルデン買ってラスボス手前まできたのに飽きて全クリせずずっと放置してたが最近久しぶりにまた初めからやり直してる
数日前に魔術師学園クリアしたごまた飽きてきて放置してる…リムグレイブまでは凄い楽しいよな ケイリッドは風景は変わり映えしないし
イベントもミリセントとラダーン関連くらいしかないけど
割と好き >>441
ケイリッドは敵の配置がちゃんとしてると思う
馬で走り回るだけの虚無な時間が少ない 普通に後半の方が面白い
マリケス、プラキド、ホーラルー、マレニア、モーグ、ラダゴンあたりの良ボスも後半に固まってるし 何が面白いかは個人差あるだろうけど俺はゲームに不慣れで色々と知らないことがある状況が面白くて操作に慣れて色々とコツがわかってくると飽きてしまう >>434
侵入して正しい闇霊ってのを実践してくれよ >>441
風景キモイけど慣れたら平気になった
太くて黒い木の周りにアルテリアや毒カビキノコが頻繁にあるの好き >>443
他は良いとしてプラキドは排泄物じゃろ… 無駄に広いフィールドにコンテンツが殆どないのは勿体ないから死のルーン解放したら各地にフィールドボスが追加で出てくるようにして欲しかった
それか空から建物が降ってきて各地の広い空き地にレガシーが追加されるとか 赤獅子城があの出来のケイリッドは擁護できないわ
あの大きさじゃラダーン入れないだろどうやって住んでたんだよ >>447
プラキドは体でかくて殴り放題だから爽快感あって楽しいわ
攻撃パターンもわかりやすいし 脚元スッカスカなドラゴン嫌い
どっしり構えてるプラキド好き >>407
苦戦すると回復アイテムが枯渇して稼ぎしなきゃいかんのはリトライ性を妨げる負のループへの誘導だから普通に良くないと思う
デモンズみたいに各種99個持てます、みたいのなら「勝てないなら物量で押しつぶしてください」って考えなんだなと理解もできるけど >>434
大量にIDメモしてるの草
こういうのを見るとホストのほうが異常性感じるわ フロム系のマルチなんてストレス溜まるだけだと思ってやるだけ無駄だと思うソロでやるには凄く面白いけど >>452
残数制なのは実際デモンズとブラボだけだからな
エルデンなんかもう武器耐久値まで無くなったし
煩わしい要素はだんだん削られていってる ちゃんとID控えてブロック自衛してるなら健常じゃね
俺はもうこのゲーム自体やってないが >>456
ホストと闇霊がちゃんとぶっ壊れを自重しながらそれぞれのロールを全うすればちゃんと面白いけど、野良マルチじゃねぇ…
ダクソ3でもそうだったけど、なのでパス付きイベントだと楽しいぞ。煽りは無いし、開始と終わりは一礼が基本で不快さはないし モブ逃げでIDまで晒されるのはちょっとやり過ぎだわ マルチ自体は俺は好きだけどもうマッチング渋いしこれは前からだけど品性の欠片もない奴が少なくなくてドン引く >>459
楽しいならそれでいいけど俺は対人を楽しみたい時はもっと対人に特化したゲームをやるわ >>459
俺ももうイベントでしかほとんどマルチしてないわ 狭間の地で場違いなサムライおるww
と思ってたけどわるくないな武士 武士いいんだけどあまりに武具の選択肢少ないから
どうやっても末路は異形の騎士 白揃え格好良いよね
頭をノクス僧にしたら僧兵みたいになって好き 今の防具格差がある時点で好きな装備を着るなんて選択肢はないからなぁ
その中でも坩堝装備と宿将装備は好きだから別に良いんだけどさ
モンハンとかはスキルで明確に装備の差別化が出来てて色んな組み合わせを楽しんだり出来るのが良い
エルデンも防具の価値を今一度見直して均一化しつつも差別化をして全ての防具が輝けるようにしてくれたら良いんだが
強靭の仕様をPvEと対人で分けて、PvEではガードのリアクションとか回避面で色々な面で影響を与えるようにして、PvPでは常時発動型ではなくすだけで多少変わるんだが 重ね着を実装してくれればと思うけど見た目で敵対者の強靭推測できなくなるからそれはそれで面倒
仮にあったらみんな容赦なく中身角乳首や金ぴかの白面になるんだよね… 自分以外にはそのままに見える重ね着なら実装してもいいと思うけど
他人に見せびらかせたい人はそれでも文句言うだろうしなくていいよ レアルカリア輝石頭でも流星群を使える奴は限られてることと亜人女王の杖のテキストと知力40までの補正の高さを見るにあいつらは賢いつもりのバカって解釈でいいん? なんとかの教室で最も難しい魔術ってテキストあるな
つまりあいつらは知力そこまで高くない
中盤以降の褪せ人は大ルーン大量所持で
ほぼデミゴッドみたいな強さになってるんだろうから
あいつらが弱過ぎるわけでもないと思う 巫女がいればルーンで知力伸ばせるターニッシュ君が特殊なだけで大体は知力に限らずステ固定なのかね レナラとかでも知力99が精々と考えると
モブの知力が20程度でも全然納得だな
トープスの知力は多分18 そもそもエルデンにおける知力ってなんだよ
賢さではなく魔力の適正とか潜在能力なのではなかろうか 防具に関してはブラボがある意味完成度高かったな重さもないし
一応耐性で被ダメとかも多少変わるけどダクソエルデン程ガッツリ変わることもないから
防具はオサレと割り切って好きな格好になれた 俺は見た目重視装備でやるぜ
ダメージ?HP上げて避けるんだよ! 見た目装備って言っても・・・
どれがかっこいいんだろうか 今作の重量枠が揃いも揃って個性的な見た目なの地味につらい
ダクソ3は地味な色の重装多くて軽~中装に見せかけて割と強靭とカット率確保できたけど ダクソ3の鎧もあれはあれで汚しが過剰だったりなんか等身おかしいのあったりであんま好きじゃなかったわ
鎧のデザインやバリエーションは個人的にはダクソ2が一番好きだったな >>489
らんらんは耐性初期値の致命無敵で発狂やり過ごすのが一番楽だし変に耐性盛るとかえって危ない印象 ダクソ3の鎧はいくつか亡者用があるからな
ヴィルヘルムとか火継ぎとか着ると体が細くなるのヤバすぎる 死衾のドレス拾ってから最後まで着てたわ
エッチだったからな
脆くて大変だったけど楽しかったぜ 体格のせいもあるだろうけどドレス系着ると肩いからせて足広げてどっしり構えてるポーズがどうしても目について結局無難な鎧に落ち着く >>501
気になって調べたけど侵入先が葦名じゃん
狭間の地には侵入されてないじゃん
もしこっちにT豚s褪せ人が侵入してきたら自慢の出血ビルドで血まつりにしてやんよ 敵が着てると恰好良いけどアッセが着るとまるで迫力がないのよな
こんなヒョロヒョロでええんかってなる 世界のフロムに迷惑かけないで欲しいね
代わりにメリナは好きにしていいから 騎士装備もなんか違うんだよね
カーリア騎士は装飾多すぎるし も…もしかしてメリちゃん全世界に期待されてるメリ…?
フロムソフトウェアのヒロイン代表として…! やっとローデイルきたわ。
でもまだケイドリックしかボス倒してないな。名前はあってるかどうかしらん。 そういや神秘技量キャラ作ってるんだけど、
洞窟探索の時のオススメ打撃武器何か無い?
今んとこ神秘派生のフレイル使ってるけど >>515
強靭高い鉱夫怯ませる性能込みでグレートスターズ一択じゃない? なんか脳筋で重厚で両手持ちしてもあんま火力上がんなくね今作って >>519
バフがつよつよだからな
火よ力よくらいは使ったほうがいいと思う
武器で殴るスタイルなら岩石剣オススメ >>477
モンハンと違ってステータスの振り分けがあるから、結局それぞれのビルドで効率的な防具に収束していくだけな気がする。でも強靭やステボーナスや威力ブースト以外の特殊効果が導入されたら多少は分散しそうだね 義手剣士の伝承に描かれてる少女はミリセントとして師ってゴーリーの事なのかね >>515
ビルド関係ないけど松明両手持ち
打撃付いてるし明るいし地味に有能 >>523
流水の剣士じゃね?
その師から水鳥乱舞を教わったのでは >>492
大安定戦鬼シリーズ
あとはセルブスの胴装備は和風というかジェダイ感あって好き 今指紋盾使いに盾で回転斬りされたんだが流石にバグだよな…?
なんだこれこんなバグあったんか そいつ見たことあるかも指紋盾で黄金返報してたわ
チートだろうからブロックした 強い装備は自然とかっこよく見えてくるから大山羊かツリーガードが見た目装備だぞ 初期のプレイトレーラーを久々に見たけどバスタードソードを鞘から抜いてるモーションがあったが納刀と抜刀の概念があったんかね 女キャラにカーリア装備してみろ、くっころRPが捗るぞ 殺されてリポップしようとか褪せ女騎士はこれだから… 最近のゲームって色違いばかりで敵の種類が少ない印象あるな
エルデンリングは割と種類あると思う 色違いは進研ゼミでやったところだ!みたいになって結構好き
あまりに敵の種類豊富だと覚えるの大変で 血の君主モーグちゃん強いのね
お助けマンも見当たらないな エルデンこそ兵士騎士で色違い祭りだろ
雪山に犬とカラスが使い回されてるのもガッカリだし一般野生動物も使い回しばかりだ 出血、凍結で瞬殺出来る低周回血の君主
そのせいでモーション覚えてない人多すぎて高周回マルチは結構な地獄になる 雪山の犬とカラスだけはやってほしくなかった
巨大化に腐敗関係ないんかと エルデンで使い回しとか言ってたらゼルダやったら発狂しそう
フロムゲーはよくやってる方だよ マルチだとトレースドゥオウーヌス2回やる時あるけどなんなんだろあれ 血の君主はまだ状態異常なるけど忌捨モーグはガチンコで削らないといけないのが辛い >>540
君主軍系統動き全部同じなの萎えるよな
DLCもきっとそうなる 武器種豊富だからあんまり気にしてなかったわ
モブ兵と死闘がしたいとも思わんし 例えカンストでも第1形態で死ぬからボスですらないんじゃないかな血の君主は 人型の敵はめちゃくちゃ多いぞ
失地騎士、市民、風車村、混種、魔術師、しろがね人他他
人外はそれほど多くない印象 二刀流失地騎士を操作してみてーなー
あいつの火力とモーション最強すぎるでしょ 出血冷気規制したらただダルいサンドバック殴りになるが規制しないと割合無双ゲー
どうしようもない あいつは他の騎士と比べて頭2つは抜けてるよな
殺意が高過ぎる 二刀失地は連撃の終わりがわからなすぎる
終わったやろって思ってからぶっ潰されたの何度あることか
動かしたら負け感あるわ 全ての敵やボスのデザインが違ってダンジョンの構造も環境も違うゲームって存在するのか
そもそも可能なのか 高周回ソール二刀が自由に動くとだいたい誰か溶けてるな あたしゃファルムアズラの炎吐く失地騎士も嫌いだよ。
まともにやり合うと回復削られるからしゃがみ特大で怯ませ続ける。 >>555
モブ敵も含むとなるとハードル上がりそうだけどそれ以外ならクリアしてるゲームはオープンワールドに限ってみてもまぁ普通にある 特大剣しゃがみツンツン以外で失地騎手に勝つビジョンが見えません スカイリムで二刀のモーション使ってみたけど自分だけバカみたいに踊ってるみたいでアホらしくなる 近接で鷹と戦う苦しさに耐えられなくて遂に小弓に手を出したわ
幾ら武器振っても当たらないのに弓チクにだと簡単に倒せるんだな >>563
嵐呼びではめる
指紋突撃バッシュではめる ボウガンとか弓を使わない人は多いけど
めちゃくちゃ有用だぜ >>564
二刀流モーションのしょうもなさなんてエルデンも大概じゃね どのビルドでも弓は使えるようにするな
というか弓使って誘い出ししないとやってられない 野生のとか爪剣つけてるタカはガードカウンターでどうとでもなるけど炎撒いてくるのが苦手 壺大砲のロックマン縛りしてるが火山館のデブで詰みました
バリスタ系の発射後の糞長硬直と神肌の隙無し攻撃で勝てる訳が無い…!! >>563
パリィすりゃいいじゃん、取りやすい方だぞ斧槍の方は特に リーフシールド(輝剣の円陣)とエアーシューター(嵐の刃)でイチコロだろう 人間型にはパリィなんだかんだで強いよね
忌みデブもパリィ覚えると楽 なんかボスとか強敵にパリィ完封とか面白くないわ
敵の全てを賭けた最強の一撃に特大武器や特大剣の攻撃をタイミングよくぶつけたら特殊モーションが発生して弾き飛ばすとかなら好き
相手のモーション誘ってパターンにハメて勝つってのよりパターン無しの死闘感が欲しい てかボスをパリィ完封とか簡単に言うけど実際やってみるとマジで苦行だぞ 行動パターンとタイミングを覚えるだけではある
普通の人はそこまで頑張れないけど >>518
>>524
アドバイスありがとう
グレスタそういえばすっかり忘れてた
松明も灯りがわりにしか使ってなかったから目から鱗だわw
二つとも使ってみます パリィ安定すんのマレニアくらいだな
坩堝すら結構ミスる パリィ1回で致命につなげられない時点でやる気なくすわ 一回のパリィで致命させてくれる二アールくんは優しいからパリィ決めて煽るに限る そもそも盾横に振っただけでおおげさにうわぁあってなるボスがおかしい 複数パリィでもいいんだけどさぁ
致命で一気に半分ぐらい削れるようにしてくれんか パリィ複数回必要なボスだとマレニアとラダゴンはめちゃくちゃ取りやすいな
中ボスは割とパリィ有効な敵多い
坩堝2種とか鈴玉狩りとか特に面白いんだが無限湧きしてくれないのが残念 うおお3回パリィ!致命!2500!
殴ったほうが早い カンスト周回だけどパリィ致命で6000ダメ超えるよ Steamdb見ても全く動きないし今月はアプデ無さそうだなぁ
まさかとは思うがこのままDLCまで放置か…? >>513
たしかに間違えてたわ。やっと今日アイツ倒したわ。ブーン!て飛び回ってるやつ。 盾殴り縛りしようかなって思って予行練習してるんだけどもしかして縛りとかじゃなく普通に強い? パリィ可能な全攻撃パリィする超人ならそうは感じないけど
パリィしやすい攻撃を厳選してるとそう見える うわっ!なんだこのスレ!パリピだらけじゃないか!くっそー 失地騎士なんて大盾+ガードカウンターで楽勝やろ
とか嘗めてかかって盾直失地の火炎竜餐で丸焼きにされるまでが1セット マレニアパリィ安定するとかプロかよ
やってみたけどミスると瀕死+ダメ回復で心折れたわ >>600
序盤に鋲壁とガンメン拾えるし終盤は単眼と指紋石あるしで縛りとしてはかなり緩かった
パリィ用の中盾とツリガの盾も持っておけば色んな立ち回りでボス戦出来るから楽しい
マレニアはパリィとバッシュとガンメンと戦技無しで四回も遊べた ブラボで輸血液不足した記憶ないんだけどアプデで変わったんかな?DLC出るタイミングで買ったんだけど パリィは対人ではジャンプ攻撃が強すぎで攻略では鬼ディレイのせいで楽しさも無くなってしまったのがね
黄金のカーリヤ返報パリィあっても良いんじゃないかと思うぐらい この前久しぶりにダクソ3でパリィやってみたけどミスっても動けるのは助かる
エルデンだとミスると棒立ちだからなぁ 慈悲短剣のせいでHPミリ残りのまぐれパリィ事故死実質的俺の勝ちID焼き付けたから絶望的な力ってやつをわからせてやる マジでパリィみたいなもんより受け流し実装してくれんかな
なんか脳筋感感じるのよね トラックへのパリィを成功させないと一人前とは言えない 受け流しって技量必要そうだから脳筋じゃないだろ
脳筋感なら我慢で耐えとけw お願いパリィマンにはジャンプ攻撃と火付けを徹底しないで負けたのならお前の実力はそいつ以下だよ >>612
そこまで模倣するならちゃんとコピペしろよww >>616
言い方悪かったな
パリィは脳筋感感じるからいやなのよね ジャンプ攻撃って実のところ対処余裕じゃね?
やっぱ地に足ついてないと駄目だなって思わされる
密着からの空中反転バッタとかは流石に読み合いになるけど
特に踏み込む攻撃が増えた今となっては… >>620
それこそ垂直ジャンプ攻撃で受けてワンチャン回避+高性能強靭削りでこっちのターンじゃねえの
ちなエアプ ベア並みに華麗にパリイを決められたらどれだけ楽しい事やら >>624
パリィ取れる攻撃多いから全部は羅列しないけど掴みと祈祷と大技以外の槌攻撃はだいたい可能 牙突長牙とパリィ脇差で攻略すると楽しいぞ
効率なんて知らないよ ラニちゃんが好きなら
暗月以外使っちゃダメなんじゃないだろうか パリィってどの敵までできるんだ
死の鳥とかは無理だろ? >>626
はぇ~、あんな光る攻撃パリィしようとも思わんわ
てかパリィ取れる攻撃分かりやすくしろ >>631
ホントこのゲームの糞な部分だよな
早くSEKIROベースに作り直せって思うわ 周回前の準備に抜け落ちがないか緊張するわ
クッソ面倒くさい作業で周回の意欲が下がる パリィ不可攻撃はビジュアル的にわかりやすくしてほしいよな
失敗したらダメージ食らうのに、パリィしようと頑張って、そもそもパリィできない攻撃だったと知ったときの虚無感はネガティブエクスペリエンスにも程がある 電車の中で一斉に地震のアラームなってるのに俺だけ数秒遅れてなんか気まずい >>633
マルチでパリィするのは味方巻き込むから駄目だけどソロなら掴みを避けた後の隙も含めてボーナスタイムだからパリィした方がいいぞ >>625
パリ"イ"と書くとこにこだわりを感じる 興味がないくせに興味があると答えるのは、止めてほしい レベル150止めにしたいけど結局のところ180くらいまで上げちゃうんだよな… パリィ勧める奴は「ね、簡単でしょ」っていう思考
机上の空論が実現できれば全て問題ないっていう理屈なので、適当に受け流しとかないと「練習が足りん」とか昭和みたいな理屈こねてくるぞ クソなボスもいたけど今だに起動して
よくこんなゲーム作ったなぁ、、、と毎回思うから理不尽含めて最高なんだわ 協力プレイ中におしっこ漏れるかも
先にここで謝っとく 1周目どハマりしてトロコンしてしまった
燃え尽きたと思ったら翌日は2キャラ目を始めてた
1キャラ目が脳筋だったので2キャラ目は魔法使いにしてる
魔法使いって青い光をピュンピュンするしか基本出来ない?
なんかもっと敵を操ったり麻痺したり色々絡め手の魔法があると嬉しいのだけれど、エルデンはそういうのあんまないのかな >>648
シャボン玉を飛ばしたり出血がある茨を放ったりマグマも使えるぞ 盾受けしたときに派手に火花が散る攻撃はパリィ可能みたいな目安くらいは欲しい >>649
サンキュー
うーん、もう少しこう、戦技にないのが良いんだがなあ
もしかして奇跡のが色々楽しめるかな、、
尻尾とかあって楽しそう >>654
魔法って中距離で戦える脳筋だからな
ハイマさんとか見れば分かるでしょ?
あれが正しい魔法使いだよ 魔法はまあやれること少ないね
竜賛が派手だから死の魔術をもうちょっと派手にしてもらいたいもんだ 結局純粋な知力だけだと魔法属性しかないのがね
信仰に振れば火とか増えるけど
闇属性どこいったん 死の魔術が闇属性とか、冷気魔術が氷属性とかだったらね 闇属性あっても良かったよな
3属性に拘る必要は無いと思うし
死に生きる者系には効かないがデミゴッド系には弱点的な たびたび長笛シャボンはヤバいと聞いて所詮バフ盛り盛りにしてんだろうなと思ってたけどなんもバフかけずに2周目エグズギス瞬殺できて震えたわ
やっぱり聖属性がNo.1!!! 前も誰か言ってたけど、条件付きででいいから氷雷とか血炎の変質を作れるように出来たら良かったのにな 長笛蟲糸雷撃とデカブツに何か恨みでもあったのかと言わんばかりの充実のラインナップ 死んでるやつとか死にそうなやつがそれでも全然足りなさそうなくらいデカいし 侵入者に殺された後動き見てたらエレベーター上げてから消えてて性格悪いなあと思いました おらもうこんな奴等相手するの疲れたで 他人をマイナスの気分にさせると自分がプラスになった気持ちになれる
そういう安上がりな人間が確実に存在する
スレで愚痴ってる人みたらさぞ気持ちいいだろうね 狭間の地のシャボンがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。
角度とか。 ちなみにブラボのにマルチ最中にウンコしたくなった時のことを「便意からの呼びかけ」と名付けたことがある ガーゴイル祈祷戦士だとどうしたらいい?
あとフォルサクスとか >>671
侵入してみ
エレベーター如きでぐちぐち言ってたのが馬鹿馬鹿しくなるから ホスト側も角待ちして3人でぶっ殺そうぜ!みたいなのが当たり前に居るからな
善人ぶってると損するぜ 上の魔術/祈祷の属性で言えば発売前は四元素のどれかも来るかなーとか思ってたけど一般的過ぎたのか無かったな
獣祈祷が土で泥人魔術が水っぽくはあるけど ボス直前でも闇霊が侵入した直後に猪みたいに突撃して散っていく白は多い
憎悪が膨れ上がってるんだろうな >>690
ゲームプレイトレーラーも無い頃にあったらいいなくらいに考えてたのと、ダクソは魔術、炎、雷、闇がストーリーの根底に結びついてたけど新しい話のエルデンなら新しい属性も出てくるんじゃないかなーと思ってた 息子の流行り物について行きたいパパがエルデンリング始めて息子もパパが倒せないボスを手伝ってあげようともう1台PS4を購入して一緒にマルチプレイ
その中に闇霊が侵入してきて親を殺されて煽られたら憎悪の塊にもなるわ 新しい属性を出すのも良いけど既存属性の状態異常も欲しかったぞ
毒と腐敗の謎被りと妙に細かい違いを出すなら炎上と感電とかあっても良いやろ 呪死で木生やすのじゃ物足りないから若さ吸い取って老化させたい >>693
ミケラ関連とDLCの難易度的に考えたらやっぱりミケラの繭の先からワープかなぁ カンストで舌ペロペロしながら攻略するけど
侵入者のために会えて敵のとこに突っ込んであげるという接待作業も疲れてきたな
しゃぶらずにマルチでのんびり攻略してる方が楽しくなってきた 今のままだとこのシステム嫌われるだけだからフロムももっと有り様考えたほうがいいと思うよ こいつに限ったことでもないが攻略厨ってなんでこうも上から目線なんやろうな
嫌ならやめればいいだけなのに
その程度で嫌になるやつが居なくなってもだれも困らんし 3周目の世界からDLCエリアへワープしたらDLCエリアの敵も3周目相当の強さなのか? DLCで周回はドロップ率上げるかしないと
カンスト勢は地獄の装備マラソン作業が待ってそうだね >>707
クソ3でもハーラルドは落下で楽だったけど輪の騎士は地獄だった
まぁ2~3日もすれば効率的なマラソン方法を誰かが見つけてくれるでしょ クソ3は敵の火力大したことなかったけど
エルデンはカンスト火力はワンパン多そうでヤダね 奉闘盾のタリスマンが過去作より強くて脳筋でも回復技が多いエルデンの方がぬるいから気にしなくていい
カンストでも王都までは2周目と大差ない >>709
輪の騎士なんか特大剣でハメてればあっという間じゃん そりゃ序盤はそうだろ
DLCは普通に考えりゃエブレフェールの敵より火力あるんだからヤなんだよ DLCはエルデンもダクソと変わらずクソステージだろうな こわいなぁ ミケラホモ軍団に蹂躙されるトラウマステージなんだろうな 3回連続でシバき倒したホストに4回目の侵入で謝罪に行ったらボコボコにされて全力屈伸された
なんでや? >>717
小憎たらしい闇霊を成敗出来て嬉しかったんちゃうん? >>693
聖樹のゴッドウィンがミケラとマレニアを抱いていると思わしき像とか? >>717
ぶっ殺されて屈伸されるのが一番の謝罪だろ
仲直り出来てよかったな ツリースピア早く使わせてくれよ
持ってるだけで指切られてブロック行きのまま何ヶ月放置してんだ DLCで夜の神域とか序盤から行ける方のシーフラとエインセルを拡張して欲しい
地下の方は結構空間空いてるから如何様にもできそう 深き根の底には未使用のギミックがあるから期待しとけ 個人差にDLCに期待してるのは斧とか鎌の種類増やしてくれるかってところかな
後今回斧って不人気なイメージなんだけどバランス調整でもう少し使いやすくして欲しい >>730
リーチと2刀モーション以外は優秀なんだけどね
エルデの地ではリーチが正義だわ 初期は見向きもされなかったけど
今の斧の火力はポジションちゃんとあると思うよ 特大武器に何かしらテコ入れしてくれ
攻略ではまぁ遊べるけど対人だと当てられる気がしない DLCの入口として有力なポイントってどこだろうな
個人的にはストームヴィルのでかい顔が怪しいと思うんだけど 普通にどっかに転送門が置かれるだけじゃね
もともとDLC用意してなかったっぽいし。四鐘楼のとことか。
>>705
おまえ、攻略者がメインを忘れちゃいかんよおまえ馬鹿なのか >>735
闘志の斧しか使ったことないけど全然勝てたぞ 右手に特大武器持って左手に刺剣持つのが最強
相手の視線は特大武器に行くから左手が刺さる
つまり特大武器最強 闘技だけの基準で武器の調整されても困るなあ
マルチのときや
侵入後にタイマンになったときに場所によって全然変わってくるし >>736
ピディのとこ辺りに鍵が配置されて大祝福の開かずの扉が開くとか DLC複数ボスとか3回戦とかクソモブ大量とかやめてくれよな 複数ボスやフリーでみたいな連戦はクソだけどモブ大量は嫌いじゃないわ 祈祷戦士でモーグどうしたらいいのこれ
なんにもきかないよ 久しぶりにsekiroやったけど流派技筆頭にクソかっこいいアクション揃ってんな
なんでこの技を戦技に落とし込めないんだ俺の拝み連撃返せ >>749
一番簡単なのは戦技黒炎の渦
血の君主の方なら出血ついてる武器にケツ炎エンチャして連続突きとかも楽
祈祷なら岩でも投げとけば良いんじゃない 黒炎の仕様についてあんまり理解してないんだけど
黒炎で1%の割合ダメージとして、
「ごく短時間に100ヒットする攻撃」があったとして、それを当てた場合は
1)黒炎の1%が100発分なので100%ダメージになる。相手は死ぬ
2)黒炎の効果時間が最終ヒットを基準に更新されるだけなので1%ちょいのダメージで終わる
のどっちなん? 基本は2だけど何か知らんが黒炎の渦だけ1っぽい感じらしく超ダメージが出る >>754
仕様が違うのも混在してるのか……
こんど色々試してみる いや神秘に12降るだけで血炎できるがな10だっけ?元々出血あるやつに塗れば脳筋でも技量でも出血するやつにはやりたい放題だがな 斧って多分一番強化された武器カテゴリだよな
次に大型武器4兄弟かな ツリースピアにバグさえ無かったらな
直してくれるんだろうな DLCはミケラ絡みだし繭の裏の無駄に広いスペースにワームホールなり扉なり出てくるんじゃないかと思ってる ミケラの針を特定の場所で使用することであーだこーだ リムグレイブの導きのはじまり辺りにある悲鳴っぽい声の聞こえる大穴が謎過ぎてせめてDLCで触れてほしい >>735
特大武器でも左手のクイステ刺剣を両手持ちすれば相手に攻撃当て放題だから 通常攻撃と強攻撃の組み合わせで攻撃に派生くれよ
ばBloodborneみたいに 純魔でやってて知力80にした辺りでビルド悩んだんだけど、普通は技魔とかにするんだろうけど武器持たせるメリットってあるんかな
どうせ魔術で戦うならいっそ神聖なりに振った方がマシに見える
詠唱速度のメリットはあるだろうけど ラニのねんどろいどと戦鬼のフィギュアーツみんな買うんか ねんどろいどは全部同じだしいらない
人間国宝の人形職人が作った小さなラニなら10万円くらいでほしい バルグラムなんで神狩りの剣持ってたの?割と量産されてたの? >>774
ちょっと左の顔が黄色く見えるのは光の加減かな 狼の戦鬼はいつまで経っても原型展示なんだよな
そしてトレントは原型すらないという
アレキサンダーのねんどろの方が先に出そう 昼間は疲れて寝てるんでしょ
認知症の高齢者も夜は騒いで昼間寝てるじゃん? 主人公と同じ褪せ人じゃねーの
きっと夜の騎兵にブチ殺されたから夜が怖いんさね(適当 久々に聴きにいったら記憶の数倍叫んでたわ
たしかに気になるな ゲームプレイに関係ないちょっとした要素良いわ
狼が透明スカラベを追い掛けてたりね バッソと鉄の円盾?なんか今作ではパットしない取り合わせだね。同重量でモアと中盾のほうがいいじゃんかよ 小盾で盾受けしてそうな地雷白の狼の戦鬼なんかより白面大山羊の方が人気あるだろ かっこよくパリィからの致命起き攻め戦技してるかもしれないだろ! リエーニエはもっと晴れが多いほうが良かったな
霧や吹雪なんかの視界不良に面白さがないよ >>767
磔の亡者が叫んでるエリアはなんかあったはずだけどそこは記憶にないな dlcのボスどうせモーグ マレニアみたいなゴミみたいな事で難易度上げて来るんだろうな ステージも糞難易度で新糞戦技魔法ブッパの糞でマルチ流行らないだろうな 導きの始まりの東に意味深な穴あったな
洞窟と繋がってると思ってる飛び込んだがそんなことなかった 明日またこのスレに来てください!本物の鰹を食べさせますよ! >>767
導きのはじまりを裏に回った所にあるコウモリの縄張りにある穴を言いたかった
あらためて確認に行ったら日中は声がしなかったから横の磔にされた奴らの声だった 悲鳴が聞こえる穴は落ちた先が継ぎの貴公子後に連れてかれる場所何じゃなかったっけか
貴公子にやられた後あの穴からポイ捨てされた後メリメリに拾われたんだと思ってる あの穴、位置的にはチュートリアル洞窟なんだけど繋がってないんだよな
謎 海岸にある穴からチュートリアル洞窟に入れるところあったよね 中華料理屋に掛けてあった「ニラだく餃子」というメニューが「ラニだく餃子」に見えてびっくりしたわ
ラニ様が四本の手でせっせと餃子を包んだり焼いたりしてたら微笑ましいな >>807
あれはマジで草
石棺で滝下るのもムチャゴロウだろw 接き木のゴドリックさんティアキンめっちゃハマりそう >>770
FP節約になる
ガチイーンとかでもカーリア徽章にアレキサンダーで余裕で魔術よりコスパ良い
祖霊に生贄の斧とかつければ更に、ついでに今でも対人で強いらしい
月光剣はコスパ最強だしクリスとか汎用魔術戦技もコスパ良い
とは言えタリスマン替えたりで面倒い、ビルドも最適化すると純魔から遠のく
俺もどうせ魔術ぶっぱだし筋技初期値で生命持久精神にあてようかと思ってる 魔術共通の防護に弱いこと除けば月隠特化マンは強い
それだけだとワンパで飽きるが技魔は他のユニーク武器に恵まれてるので武器選択の幅が拾い >>816
これAIイラスト?すげえ
かわいい、餃子というか肉まんみたなサイズだけど >>817
AI絵ってもうこんなレベルになってんのか 円卓さぁ素振りくらいさせてくれよ
NPCは謎の黄金ガードで守ればいいやん
不戦とかいいながらエンシャは殺しにくるしガバガバなんだよ すげぇ過去かすげぇ未来なんだろなDLC
ミケラ絡むなら過去か >>799
これは同意
というか天候とか時間とか固定できるアイテムほしい ローデイルなんだよこれ。広すぎだろ。
複雑だし。ここでやめたやつ多そう
まだあそこもいってないしって思うといやになるわ。 ローデイルはここクリアしたらそろそろ終わりだろと思って頑張ってた
なお >>753
黒炎系の割合ダメージは[MaxHP*0.001]+1ダメージを0.1秒毎に2秒間
黒炎の渦以外は重複しない(2)
黒炎の渦だけ重複する(1) 渦1発で最大黒炎6発分に相当する 資格の勉強してるのにローデイルの地図が頭の中に入ってきて書き換えられて大事なこと忘れたわ。 初見ローデイル終わってまだあるのかっていう感動からスカスカ手抜きマップで落胆した気がする それでいいよ。やっとモーグこれたけど、糞食いのイベント忘れてた。あいつ探してねえ 城マップって人工物の癖に直感的にいまこのへん、こっからいけるってのが全くないから疲れるよね >>843
リアルな話だと城の構造が複雑なのは意図的なもんで城攻めされた際に侵攻兵が迷うようにわざとそうしとるらしい DLCは全盛期のデミゴッドとラダーンが健在だった頃の話にして巨人族と戦った巨人戦争の話をしてほしい ラニのプニプニおまんこ
おまんこだけオナホみたいにプニプニだったらとんだビッチだぜ 黄金樹の麓のローデイルを攻略して黄金樹内のエルデンリングを修復するゲームだからローデイルクリアしたらゲームクリアだ
気にするな ボス戦に侵入来るのマジでやめて欲しいわ 近接しか居ないパーティで落雷ブッパマン入って来て壊滅させられたわ 職人のボロ屋もしろがね村もボスと雑魚複数戦だしわざとだろこれ ローリングR2は2段目が出るようにしてほしかったな ローデイルはごちゃごちゃしてて、すげえよりめんどくさいが勝つんだよな
もっとシンプルでよかった どっちが正規ルートか分かりづらい作りになってると思うローデイル 忌みの地下墓とモーグ行ったけどストーリーには関係ないのか。本命どこだよ(笑) >>852
最近ハイになり過ぎてたから今日はローでいるわ >>849
誰か牽制行けよ
味方に自分含め雑魚しかおらんのが悪いわ ローデイルは必須攻略部分が少なくて割と敵が少ない部分を一直線に進めるのがねぇ
直線コースは敵の層が厚くて回り道なら薄いってんなら別に良いんだけど、回り道する方が消耗激しいんだもんな 今までハリボテ言われてた城を作り込んだら文句言われる理不尽よ
俺ローデイル好きなんだけどな そもそもこのゲーム向いてない層が文句垂れてるだけでは
好評の方が圧倒的多数だし気にするもんでもない 攻略の作り込みはティアキンのが完全に上手だな
DLcまでに打てる手も限られてるだろうがエルデンチームはしっかり反省してくれ >>860
ティアキンはまず増殖バグ治せよ
バグ潰しても新しい増殖が生まれとるやないか ティアキンは全体的な世界観とか地下世界とかエルデン意識しすぎてる部分が多すぎる
子供向けに作ってりゃバレないとでも思ったんだろうか でっかい大扉とかが素直に開かないで回り道ばっかりなのがちょっとね
屋根を伝ったり竜の身体登ったり
崩壊してない変な道通らない、探索して鍵を拾って扉開けて進むような城マップを作ってみてほしい >>835
忌み捨ての地下や王都外郭まで含めたらクソ広いが
王都のみなら他のレガシーダンジョンとそんなに変わらないと思う 地下世界の足元に地面があるか分からんレベルで完全真っ暗にしていちいち灯り花使わせる仕様は正直ストレス
神トラですらカンテラとかあったのに
エルデンの携帯ランプが普通に神アイテムだったと感じるわ 火山館は外観と内部の期待値に差があり過ぎてハリボテ感が強いけど、なんでここ進めないんだよ!って感覚は少ない
ストームヴィルは入りたいと思えるところは基本的に入れるし、入れないところは物理的に経路がなかったりする
夜の神域とローデイルは建物が多いのに外周を進むしかないのが残念に感じてたな
全部作り込むのは大変だろうとは思うけどさ >>864
地下が半端なく広く複雑だったわ。
王都だけならたしかにほどよい感じ。 でかい竜の化石の体を伝ってルート開拓してる方が普通の道進むより楽しく感じたものだが… でかい龍の体を伝うルートがある
それはそれとして扉を進むルートもある
これが良い 忌み捨てはローデイル到達時点だと隠しダンジョンの位置なんじゃね
マリケスやったあとにやるくらいが敵の強さと入口の見つけやすさ的にちょうどいい感じだし 俺も王都地下は初見だとマリケス後だったな
滅茶苦茶見付けやすくなるし
だからこそ根の底の転送門には期待を裏切られた ホントに初見時は井戸なんかみつけられんかったな屋根の方が隠しというかアイテム拾えるルートかーどや!って感じでクソスルーしてたわフロムに負けました… どこにでも行けるはそこまで魅力と感じなかったな自分は
エブレフェールみたいなDLC頼んだ 共闘始めたけど切断するやつ黄金闘士多くない?負けそうな時は逃げてりゃそりゃ黄金だわな どっちかというとチーム内最下位の、明らかに足引っ張ってる薄い金以下の雑魚がボコられまくって切断してる方がよく見るな
そして雑魚が消えた分、3人よりも2人の方が強くなる皮肉w 黄金闘士健常者は休日の決闘来るなよ
土日のガイジ同士決闘の世界に黄金闘士が来ても勝てる訳無いだろ 上手く連勝出来て旗が金になる度に黄金闘士健常者と連続で当たって薄い金に引き戻されるのほんと最悪だわ 下手くそが黄金維持してても恥ずかしいだけなのにソースは俺 闘技場なんて信仰キャラでパイク二本握って行けば負けようがないだろ
本気でクソ戦法駆使すれば勝率100%に限りなく近いほど勝てる
勝てない奴は本気出すことを自重してるだけ 王都に地下が存在すること自体は商人から買える情報に載ってるからな
見るからにヤバい雰囲気で探索は後回しにしたけど
ちゃんと良心的に作ってある方だよ 迷って迷って回復無くなりそうな時に樹霊とかローデイルの騎士に遭遇する
絶望感はクセになる >>885
出てこなくてええやん
その間に他の2人がボス倒すんだから あと近接しかいないってのも言い訳じみてるよね
それってただの準備不足
近接キャラでも嵐の刃って選択肢があるし、技量なら獣の咆哮とかそれこそ落雷が使えるのにね
闇霊が来たなら来たなりにちゃんと対策するのも含めてマルチ攻略だぞ雑魚 アフィカスの対立煽りにのせられてる知的障害者多いよなこのゲーム ボス+雑魚+侵入
こんなの好きなの? 職人のボロ屋のボスただでさえ魔法使い居て糞なのに 糞1の墓地、不死街、教区、下水道、センの古城みたいに狭くて入り組んでpvpで追いかけっこできる回遊性のあるダンジョン大量に繋げてオープンフィールド作って欲しい。
エルデンのキャラでロードラン攻略してもめっちゃ楽しいと思うし。 >>890
魔法使いを先に倒せば済むものを何ごちゃごちゃ言ってんだお前w
お前も鉤指も木偶の坊かよw 観光名所をめぐるような楽しみがあっていいかもしれないな 開幕プレイヤーの誰かにシャブリリが憑依してステータス超強化+自動狂い火ドバドバの1人VS他プレイヤー5人のコンテンツを実装しよう >>896
ほぼデモンズの黄衣の翁だけどリアルにファッ!?って言いたくなるマルチやりたいな ティアキンもエルデンもいい作品ではあるな。オナニーで作ったようなボスが多い分エルデン
の方がムズイ 遺灰、状態異常、二刀流、戦技で嬲るゲーム
敵がかわいそう まぁティアキンの謎解きやクラフトもオナニーの産物って感じだけどな
作り込みが浅めというかやり込みがいを感じるようには作られてないから簡単ではあるが >>901
乙
ゴストークって鉤爪のところにも居るんだな・・・初めて見たわ >>903
ストームヴィル城攻略中にやられてもルーン減らないケースの理由がわからない
ゴストークの移動のルールもよーわからん >>906
ゴストークから買い物すると取られなくなるらしい >>906
うろ覚えだけど移動は坩堝と、接ぎ木か樹霊倒した後じゃね
前よりわかりやすくなった ブラボの血の穢れと処刑隊がマッチングしたら強制的に敵対するみたいな味方呼んだつもりが敵になるシステムを狂い火にも採用してほしい
味方に世界滅ぼす気満々の狂い火いるのヤバいでしょ >>904
誰と勘違いしてるんだ
あと叩いてるって程のもんか?気にしすぎだろ 美学に反してでもDLCではsekiroのスキルツリー程度にキャラの基本性能を上げていくべきだと思う
もうこれ以上はアクション部分で発展が無い 操作簡単だからウケてるところもあるんよな…
武器の種類でバリエーション出したのは賢いと思うよ
複雑操作のオナニーゲーとか誰もやらん 複雑じゃなくてさ
せめてパリィと戦技同時セットとか
魔法3種とか6種セットとか
そろそろやってもいいだろ L2を押しながらR1orR2で戦技、みたいにすればR1戦技は武器固定の戦技、R2戦技は戦灰戦技みたいにできて武器の個性や立ち回りの幅も変わると思うんだけどな 魔法スロットが簡単じゃねえんだよ
複雑ではないけど簡単操作ではない 範囲やべー戦技がなんで付け替え不可の固有になってると思うよ?
武器見て対処できるようにじゃん
そこにサブで回転斬りとか貫通突きとか入れられたら堪んないっすよ
現状でも持ち替えで武器庫運用してる猛者おるけども 次作でガラッと変えてきそうな気もする
エルデンはあきらめろ 攻撃のレパートリーというか戦闘スタイルのレパートリーが増えたらなとは思う
どの武器装備しても基本敵の攻撃避けて隙のある時に攻撃するってパターンばっかりだから他にも色んな戦い方できたらなと 背面ボタン左をダッシュにしたら移動が片手でこなせるからすげえ快適になった
ダッシュ攻撃も出しやすくなるからvPでの恩恵もでかい
不意に出したつもりのダッシュ攻撃を相手はジャンプで避けて俺は叩き潰される >>910
お前だけだぞ
猛虎とは別だが特徴的すぎる もうマルチ対戦が本編の足枷でしかないのがな
侵入に悪意と恐怖が無くなった時点でメニュー画面で分けてしまうべきだったと思う 盾(ガード)の使い方に流派が欲しいね
常に同じガード性能の流派
ガードに入る一瞬だけ性能が上がる基本性能低め流派
ガン盾するとガード性能が上がる流派
鈍足になる代わりに凡ゆる攻撃を弾いて貫通攻撃や状態異常の通りもかなり悪くなる流派
ガード中に回避性能が変化して機動力が上昇する代わりにスタミナ消費重いペラガードの流派
直前ガードで相手の攻撃をいなすペラガード流派とか >>923
てめえの個人的な感想を総意のように語ってんじゃねえよ
勝手に回線切ってオフプレイしてろや 戦技が組み合わせできたらな
クイステから二連斬り
二連斬りからクイステ >>922
俺のファンかよ
5chから離れて茶でも飲んで少し落ち着け >>923
侵入のオンオフ選べれば協力プレイだけしたい人とかの間口もできるんだけどね未だに全クリした人3割しかいないとか次のプレムゲーの売り上げにも影響しそう 協力だけとかどう考えてもすぐ飽きるけどな
侵入要らないって喚き続けるよりも、自分なりに侵入への対処法を考える方が楽しいし、ストレスなくなるぞ >>930
俺自身はエルデンもダクソシリーズもオフラインでしかやってないわソロでやってても他人がプレイしてる白い影が画面に写るのも鬱陶しいから
すぐ飽きるも何も未クリアでゲームやらなくなってる人が7割いるんだから客観的に協力プレイだけしたい人もたくさん居るだろうなと思っただけ いや言い逃れって
喧嘩したいなら悪いがどっかで別の相手探してくれ ルーン稼ぎに低レベ白やってると初狩りに遭遇しまくるけど腐敗毒撒き散らして毒ったホストの前で腐敗の苔薬食いまくってる血の指がいて最高に性格悪いと思った >>931
オフ専がマルチの仕様にごちゃごちゃ抜かすな
勝手に1人でこもってやってろ 別にcoopだけしたい対人興味0のやつ無理矢理対人させたところでお互いつまらない戦いになるだけだから分ければいいよ 個人的には一週目はソロクリア(NPCは可)、二周目以降は白呼んでわちゃるって感じだが
人によってプレイの仕方は自由だし白任せでもまあ楽しいならいんじゃねと思う
それで〇〇ソウルはヌルゲーだったとか言ったらシバくが >>934
おまえにそんなこと言われる筋合いはない!そんなこと言うならおまえこそ他人の意見を見聞きしたくないならこのスレ見るなよと言うことになるぞ 筋合いはない!wwwwww
オフ専風情がブチ切れてて草
筋合いはない!wwwwww 筋合いくんとかいう新たなキャラが爆誕した瞬間である 明日が仕事だと思うとイライラするからな
もう観念して寝ようぜ >>944
おまえにそんなこと言われる筋合いはない!wwwww どっちがキチガイか考えなくてもわかるなこれ
無様極まりない 周回攻略は侵入来なかったら絶対に飽きるわと思う反面、対人バランスを考慮しなくていいならフロムはセキロみたいにもっとアクションゲームとして面白いものを作れれるだろうってのも確かにその通りなんだよな
まぁそこらへんは結局トレードオフだからなんとも言えんが、一回侵入なしで共闘だけのゲームを作ったらどんな感じになるのか見てみたいとは思う 筋合いくん名言をありがとう
図星つかれた時はこれでお茶を濁すことにするよ
それでは皆さんご唱和ください
「おまえにそんなこと言われる筋合いはない!」 >>949
おまえにそんなこと言われる筋合いはない! 王都って木の根辿ってモーゴットいく以外の更に上に行けるの?青で呼ばれて始めての高い所いったんだが ホスト不在の既存ステージを利用したインスタンドダンジョン方式も採用したら白待ちしている奴らの方が多いから爆速マッチするだろうに 知能低いからダブリューいっぱい押すしか感情表現できないんだね。手を叩くお猿さんみたいで哀れだなあ 連投で暴れられたら迷惑だからスルーしてたのにおまえら煽るなよw 舌あるんだから使うか使わないかで住み分け出来るのになんでやらないのか 過去作と比べると本当に面白くない知恵遅れ増え過ぎだよな
低年齢向けの簡単ゲーになったせいか ガイジだからどうすればガイジじゃない侵入者になれるかわからないわ >>961
なんだろうネ 食べるのかな
ずっと糞食いの糞とされる 過去作やったことある経験があるならそりゃ当然同系統のゲームなんだから初めてダクソやデモンズやった時より簡単に感じるだろうし新鮮味がないだろうな
同系統の新作をやったって初めてやった時と同じ感動や感覚を味わえるわけじゃない
そういうこと考えもせず新規や新しいものをさげすむ輩も出てくる 糞喰いは、それを食べると噂される
誰も、それを見た者はいないのだが とにかくツリガと敵対させたい血の指vs敵対したくないホスト一行って構図あって楽しかった フリープレイ消化のためにGOWやって仁王2やってるけど
仁王の攻撃がRボタンじゃないから戸惑う 仁王マジで面白いし操作感良いし周回も楽しいんだが
ビルドとか遊び方の幅とかマップの作りや背景はエルデンすげえなって 仁王はまだ最初のツリーガードに挑んでる所だから序盤すぎるけど
ちょっと挙動が軽い感じで安っぽいかな
キャラクリは初めから美形で別にいじらなくてもいいなって思った 単純なグラは仁王とかウォーロンのほうがいいんだけど
なんつーか、ゲーム通した美術コンセプト?みたいなのはフロムのほうが圧倒的に上なんよな
あとマップ、コエテクのは全体的にノッペリしててメリハリが無い感じ
ランドマークとかの使い方が上手いのかわからんけど、狭いとこから広いとこに出たときの開放感とか印象深い地形の作りとかはダクソエルデンすげぇってなる まあどっちも面白いな神ゲ
しかし対複数やってると仁王の軽快さ欲しくなるw
あれも縛らなければ戦技ブッパみたいなので終わるけど >>983
死に技も多いけど、アクションの多様性は仁王の良いとこだよね
その分指が忙しいんで疲れるけど GOWはグラがものすげえけど
クレイトスが大きすぎてプレイ中は終始邪魔だったな
褪せ人が小さい理由わかるわ >>978
俺はむしろデビルメイクライから3Dアクションやる様になったからエルデンでも□に弱攻撃△に強攻撃にしてるわ
最近のゲームはソウルライクに倣ってR1が攻撃になってるゲームも多いから
ボタンの方がしっくり来るっていう俺の方がおっさんだし過去の物なんだろうなって思ってる
>>981
フロムは色使いがすげー上手いし、ハンターハンターの暗黒大陸みたいな未開の地を冒険してる感を出すのがすごい 仁王2どこまでやったかな
なんかえっちな蛇女がゾロゾロ出てくる洞窟のボス倒したあたりから放置してるわ wo long は後1,2作すれば完全なソウルライクの進化形になれる可能性があるな。
問題はフロムほんけ。ソウルから殆ど進歩ないエルデン、全てが地味なsekiro
これら後継作なら続編あんまり期待できんからwo longは原石に感じる 打撃武器はいいけど大剣とか特大剣のバット持ちいい加減やめてくれ
ファンタジーなんだからカッコいい持ち方して >>990
そういう人たまに見かけるがLRに攻撃を割り振るのは別にソウルライクの操作系ってわけではなく元はFPSTPSによくある操作系だからなあ
慣れておいた方が遊べるゲームの幅は広がると思う R1って連打するの大変だからね
だからモンハンとかDMCとか今度のFFとかの攻撃間隔短いゲームは親指で押しやすいボタン このスレッドは1000を超えました。
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