【FF16】FINAL FANTASY XVI Part58
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684915098/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>98
プライベートでは俺とか僕とか言ってるかもしれんし 今回のフラゲ情報はガセだったみたいだけど
次に来る情報が9日とかだったらそれよりはほぼ確実にフラゲの方が早いだろうなぁ >>155
吉田はそういう差別を嫌うので
横並びじゃないと気が済まない >>155
オタ人口が少ない国のピュア()な反応を見たかったのかもしれない(よく言えば) DL版先行発売にしてリークの原因のパケ版なんぞ一月くらい遅れて発売にすればいいのに 今朝の動画見て懐かしい気持ちになったFF15のトレーラー見てきた
感動したわ
下手をすると当時より感動した
なんでアレからこんな面白そうなトレーラー作れるんだ
うんこを被写体に美味そうなケーキの写真を撮るような神技だよ
400万再生の神動画についた期待感溢れる6年前のコメントを見てたら涙が出てきた FF16のPV見たついでにドグマ2のPVも見たけど中世ヨーロッパ風の剣と魔法の王道ファンタジーって感じで雰囲気似てるね、しかしFF16と違ってドグマには黒人がいるw PV観たけど面白そうだな
久しぶりにFF新作でワクワクが止まらんわ
FFのナンバリングを買うのは9以来だ
10~15は全スルーしてきたからな フラゲ出たかどうかはff16 subreddit見ればある程度は判定できる
まだ発売前だからそこまで人は多くないが日本語のレビューすらも穿ってくる熱意があるから海外発祥なら確実に情報出すよ
もっと確実にしたいなら全体検索かければいい
その場合スポイラー配慮はしてくれんと思うが ドグマはもろESO参照にしとるやん
まぁ多分開発が長すぎて元ネタがあれな感じになっちゃったけど FF15のトレーラーってどれだ?
田畑に変わってから露骨につまらなそうになって迷ったけど買わなかったんだよなあ
16はあそこまではいかんけど不安なほうが強い
ゲームは面白そうなんだけどね >>166
詳しいな、出来れば監視と報告もお願いしたいw 15なんて野村時代も田端時代もPV見てこの密度で一本分なんか体力が持つわけねーじゃんとしか思わないぞ FF15の発売1年前くらいのずっと寝てる子ノクトを抱いてるオヤジの意味不明のトレーラー出てきたけどそもそもあんなシーン本編にあったっけ? しかしスタッフのインタビュー読んでると今回の16に相当の自信があるみたいだね
是非プレイヤー全員エンディングまで見てほしい
やって良かったと思ってくれる筈とか発言してたよね
そこまで言われちゃうとマジで期待しちゃうよ? >>175
吉田は嘘は言わないからね
タクティクスオウガリボーンを絶賛していた事からもそれはわかるだろう 無いよ
野村時代はPS3、4で動きもしない詐欺クオリティのカットシーンとイベントバトルずっと作ってて田端はまぁうん >>176
俺も吉田は嘘を言わないと思ってるし信じてるから
16がかつてないくらい楽しみだ 今になっても初報と情報量そんなに変わらんのよねストーリーに関しては ちゃんとラスレムの頃の高井は駄目だったことに言及してて好印象だった
お前あれほんとxbox版酷かったぞ 13、15もそうだがそれよかouterlandsやらマーベルアベンジャーやら
クソゲー微妙ゲー乱立しすぎなんだよな
おかげでオクトラ2は結構良ゲーだったけど全く売れてないし
日本一がかつてやってたクソゲー大量生産をやめて企画をもっと絞るべきだよなぁ めちゃくちゃ盛り上がってきたな
スレの勢いがダントツで早い リボーン絶賛したってまじかよ
全部やってそれなら嘘つきだし
バフカード盛り盛りになる前の2章までしか遊んでなかったとかか 実機で動いているものしかPVに出さない(実際後になるほどクオリティは上がっていってる)
シナリオは最初に完成させて開発都合での変更はなし
一年前に全体はほぼ完成し磨き上げに1年かける
PS5一本に絞り他機種同時開発での最適化不足問題を回避
FF16の安心感は異常 オクトラなんかそもそも多売れするゲームじゃないだろ 別に吉田の発言なんて気にしてない
体験版が面白くなかったら買わない 元スタッフからの怨み節みたいな内部暴露も全く無いしな >>185
何か本当に職人たちの仕事って感じだよな
迷走しまくってた13や15は一体何だったんだ サイドクエストを豊富に用意していてその一つ一つにストーリーがあります、って言っておきながら「メインストーリーでガンガン引っ張るからサブクエはやる暇ない」って言い切るんだからよほどの自信なんだろうね。
自分達でハードルを上げまくってここまで言い切るんだから楽しみ ドグマ2はカジート族もいるしファンタジー感はこっちの方が強いかな
ただどちらもロードオブザフォールンやクロノオデッセイ程のときめきはなかった
エルデンとディアブロ4は最高潮になった
スクエニは吉田がガチで最後の砦だから頑張れ リボーンは序盤はまあ楽しいがボスがバフカ持ってくるあたりからボロが出てくる >>191
クロノオデッセイはおそらく発売に向けて劣化していくだろう
韓国MMOのトレーラーほど信じちゃいけないものはない 中韓は下手したら音沙汰なくなってリリースすらされないこともあるからなぁ >>185
これでほんとに出来も良かったらゲーム開発の鑑みたいな扱いされそう StellarBladeだけは予定通りあのPVのクオリティで出してほしいけど
どうせ韓国だから期待しない方がいいか 改めて昨日の動画見たけど、また空から楔が落ちてきてねーか? 動画の再生数といえばstate of playは日本語英語にミラー複数の配信サイト合わせると300万近く行ったんだな >>175
自信だけならFF15も充分あったよ
「極上クオリティ」で「GOTYフォルダ」と「スタッフ寄せ書き」実装するぐらいね
FF16は違うと信じたいが、スクエニのマーケティング部門は悪質だからな FF16のPVやっぱり日本語音声だとテンション上がるな
最後の方で仲間たちがクライヴの名前を呼ぶところとか最高だった 中韓を侮らないほうがいいと思うね、それで痛い目見たのが家電やスマホだろう、最近はソシャゲも中韓勢に侵食されてきてる 実際本体の牽引力で言ったら蜘蛛男より強いだろうな多分 ソシャゲは完全に中韓にシャブられてるよね
全く同情せんが >>201
あれはいかにも勘違い意識高い系の痛々しい自信だったじゃないか
発売前から地雷臭しかしなかったぞ
まさかあれを見て本気で15に期待した人はいまい 中韓さんは倫理観と人件費が軽いから短期プロジェクトはつえーけど据え置きゲームみたいな市場は無理だから安心しろ >>208
ソシャゲはともかく据え置きゲームで歴史に残る名作って中韓だと記憶にないんだよな…
単純に向き不向きの問題なんだろうけど >>209
海賊版が流行り過ぎてパッケージ販売が根付かなかった分ネトゲ大国になったからな
運営型タイトルが当たり前になった今ではその辺も強みになってるんだろう 早く6月12日にならんかなー
そこまで2週間ちょいあるからその間にも何か燃料欲しいー 中韓企業は割とPSに注力してくれてるよな
もちろん一番はPCだけどPS独占タイトルも結構開発してるし ソシャゲは昔からまったく興味ないから全然やった事ないけど
確かに中国ゲームが元気な印象はある
>>199
でもまあキャラデザは可愛いと思う
ホライゾンの後だと天使に見える ステラブレイドはマネキン感あんまり好きじゃないけどゲーム自体はおもしろそうなんだよな ソシャゲは開発者がプライドや良心捨てないとダメだからな >>101
山路さん兼役はだいぶ贅沢だよなーと思う
キャラ多いゲームあるあるだけどさ >>190
サブクエにシナリオがあるって少なくとも15みたいなお使いではないって事かな
ウィッチャー3やって以降どのRPGのサブクエもしょぼく見えてしまうのであまり期待し過ぎないでおくが… 日本語初めて聞いたけどいいな
やっぱプロがやってる日本語でやるかな
日本語聞いた後だと英語分からないとはいえなんか痛々しくなった ウィッチャー3は怪物退治っていうコンセプトだから単なるサブクエでもまず対象の調査や下準備から入るからいちいちワクワクしたな
流石にあそこまで手の込んだサブクエは期待してないわ ジルの声がゼノブレイド3のユーニと同じ声優とは思えない。ジルの顔に合ってて良かった リーク感想読んでてなんか違和感あるなって思ってたら、フェイクでワロタ ザコ敵を生物的にリアル(ドヤァ)に振らずにちゃんとアクションばえするデザインとモーションにしたのは好印象
やっぱ避けて気持ちいい攻撃が大事 >>219
「〇〇が足りない取ってきてくれ
クエスト完了
ありがとう、報酬にこれをあげよう」
的なやり取りで終わるようなやっつけなクエストは無いってことでしょ
薬草を取ってくるってクエでも誰がどういう理由で必要としているのか、その薬草にはどういう効能や由来があるのか、それを取るまでにどういう困難があるのか
とかそういう部分にドラマを入れてるってことだと思う 日本語PV見た最初の感想がクライブの声高いだったわ
クライブの日本語音声初出ではないけど英語ばっか見て英語音声に慣れてたから最初面食らったわ
ジルは落ち着いてて英語版より好き FF14でも毎パッチごとに思ってたけど第三開発は琴線を鷲掴みにして揺さぶってくるトレイラー作るよね
海外ドラマとか洋画っぽい煽り方が上手いというか ウィッチャー3は単なるサブクエでもいろんな選択があるしその選択がメインにも影響するのがすごい
そんなに手が込んでるのにMapにぎっしり詰め込まれてるのもやべえ
戦闘が若干つまらんとはいえOWであれ以上の作品はまあ出ないだろうな とうとうファイナルトレーラーまで出てこなかった鉄王国の国王みたいなキャラ
ラスボスかな ジョシュアは英語版のほうがだいぶ子供っぽい感じの声に聞こえたな
外国人の子供ってこんな感じだわって思った(偏見かもしれんが) フレーバーでいいから多少セリフに選択肢があると良いけどな
クライブのユニークな部分が滲みに出るような 日本と英語だと同じセリフでも結構ニュアンス違うから受け取り方も違いそう
今回のトレーラーも英語圏でもjpのほうがええな!って言ってる人もいるし >>226
俺もクライヴの声思ってたよりも高いと思った
これなら少年時代も同じ声優で良かったんじゃないの?と思えてしまう
ジルの声いいよね
本当にピッタリだ 15もそうだったけど髪型のセンスが20年前で止まってるんだよな これはディレクターの髪型に通じるものがある >>232
公式のキャラ紹介ページにある「あなたを守るために〜」とかの台詞が英語版サイトだと載ってなくてなんでや!ってReddit民が騒いでたな ベネディクタはフーゴにとんでもない事言ってたんだな >>234
え、高井さんの髪型?
ごく普通の50代って感じだけど >>226
俺も最初はん?って感じだったけど慣れてきたら内田夕夜さん以外にクライヴは考えられなくなってる >>234
少年期クライブの髪型はffとしては個性あってめっちゃ好きなんだよなぁ
青年クライブの量産型黒髪ロン毛は既視感あり過ぎてほんとがっかり >>239
まったく逆で大人クライヴの髪型はいいのに少年期なんで片側ワックスで固めたみたいな頭してんだと思ってたわ… >>238
考えられなくなるの早くね?
チョロすぎだろ 少年クライヴの髪型最初ダサいと思ったけどもう慣れた
青年クライヴの髪型は普通にかっこいい >>229
それを言うなら最後まで誰一人出てこなかったクリスタル自治領が怪しすぎる
未だにドレイクテイルが何のクリスタルかも分からんし このゲームのスケール感とどまるところを知らんな。
それにしてもどのキャラデザもいい!
1番のお気に入りは奴隷のお姉さん >>241
そうなんだ
俺はどうしてもいい歳して前髪下ろしてるのは受け付けないわ なんかチーズ牛丼の匂いがするんだが
ここはすき家だったのか? >>242
楽しみ過ぎてトレイラーどれも20周ぐらいしてるから… しかしブリキのおもちゃが火花散らしてるような軽さから抜け出せないね 発売前最後のPVなのか
見せすぎず知らせすぎない様にここまできたな
いいと思います マザークリスタルが黒の一体の原因
↓
マザークリスタルを全部壊す
↓
人間全員魔法が使えなくなり、ベアラーとの差別階級もなくなる
↓
めでたしめでたし
↓
FF6の機械世界へ
ありえそう >>250
既存の映像全部並べたらやっぱりイフリートVSバハムートが時系列的に最後なんだろうか? よく考えたらロザリアとドミナントとシドの拠点メンバー以外、名前が公表されたキャラ誰もいないな
ザンブレクの皇帝すら名前が分からない クライヴの壮年期は33歳だから
ジルは30歳か
30ならまだ見た目若いからセーフだよね >>251
ベアラーはクリスタル関係なく魔法使える存在じゃね?
むしろクリスタル消えたら特権階級になるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています