【FF16】FINAL FANTASY XVI Part59
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684991804/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>9
実際これどういうシーンなんだろうな。
クライヴと敵対するのかただ単にドミナントとしての苦しみを吐露したのか (´・ω・`)ワシは貧乏なんでウンチPCでエンダーリリーズみたいな2Dゲーを高フレームレートで楽しんだり、シージやヴァロやOW2なら設定イジれば144FPS張り付けるんでそれで楽しんで、PウンチPCでは重い3DゲームはPS5で60FPSで楽しむって感じだ
最新の3Dゲームを1080Pの60FPSでプレイするってのはウンチPCでは無理だからね >>11
英語の同じあたりだと私には選択権なかったけどお前は自分で選んだんだろみたいな感じなんだよな
だから人でありたいってのは一線を越えたくないって意味な気もする >>12
凝りに凝りまくって
終盤焼き討ちとかにあったり
したら泣いてまう >14
それまさかクライヴと袂を分かつ展開のセリフとかじゃないよね? >>17
ハウジングっていうか戦利品とか記念品とか飾る機能 結局、これなら買うってトレーラーは出なかったね
今のスクエニが頑張って本気出して作ったんだろうが中途半端すぎんだよ
泡の偽スプラもFFも一緒
オリジナリティがない >>18
なるほど
FFモードとかのつよつよモードの報酬とかもこういうのなのかな 部屋飾りはメインシナリオで貰えるものも多いだろうけど、主はモブハントとかサブクエだろうな >>19
泡の偽スプラはまあ...
16はよく作っとるほうやろ。オリジナリティなんて言うがどの作品も大抵何らかのパクリやぞ >>12
今回世界観的に難しいおふざけ要素が詰め込まれる予感 >>19
同じような映像が多いから中盤以降ほぼ伏せてると思うんだよなあ
召喚獣合戦は7〜8割見せてる感じだけど >>24
そんなに見せてないだろ
隠し召喚獣いると思うしタイタンだけロストもあるしオーディン対イフリートも見せてない 確かに召喚獣合戦もこんな操作できんの?!ってわけじゃなくて既存のゲームシステムによくある感じなんだよな ジルの人でありたいは何かを守るための犠牲を他人に押し付ける事なく自分がなる事だと思ってるけどな
奴隷仲間が殺されていくなか殺されない為に自分の意思で剣を取る的な 人でありたいはそのままの意味じゃね
英語ではモンスターになりたくないって言ってるし 召喚獣バトルは10000%つまらん、ノクトとアーデンの連打バトルと大差ないくらいにはおもんない どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? 召喚獣バトルは後半になるほどゲーム性上がるだろうから今のところで判断しない方がいいと思う。ちなみに俺は普通に楽しみ 召喚獣バトルは雰囲気楽しまればいいからバトルおもんなくてもいい 召喚獣戦はライズのライドみたいなプロモ用の迫力担当一発芸として入れてるんだろうけど
たいして人心つかめてないのがな
実際体験版待ちかなり多いと思う 俺も楽しみだけど周回時にはスキップ機能とただのカットシーンとして放置して鑑賞できる機能も欲しい ここ最近の大型のゲームは前作のブラッシュアップ的な続編が多くて
安心感はあるが悪い言い方するとあまり新鮮味はないので
そういう点ではまっさらな新作の16には期待してる 戦ってる場所がなんか異空間なのがね
街を破壊しながら戦えるなら巨人対決だけどまあ金かかる PV見てると極力見せたくない強い意志を感じる
PV見て遊んだ気分にさせたくないって言ってた覚えあるしほとんど見せて貰えてないと思った方が良さそう
誰がパーティーinするかもシドとジルしか明らかになってないくらいだし >>38
この時代でもまだまだスペック的に厳しい表現は多いだろうな >>38
街は壊しちゃダメだろ。
でも人間で歩いたフィールドから暗転せずシームレスに召喚獣の戦いに移行するのがFF16のウリだそうだから、
ネタバレ回避で異空間的なの多く見せられてるだけじゃないかな
バハ戦とか街だし >>39
ストーリーバレしたくないから無茶苦茶隠してるね
大事なところは一切見せてない 前作15の影響と同じくらい作ってる当人達が言ってる華がない、泥臭くて地味ってのはやっぱかなり効いてると思うよ
面白そうなんだけど…ってなるんだけどそこで止まってそれ以上にインパクトでかい他作品の話題にいっつもかき消されちゃうというか
あとそれこそPLLみたいに16単独情報発信番組もっとやるべきだったでしょ、せっかくSoPの16特集回好評だったんだし なかまはコロコロ変わる。
操作するキャラも結構変わるし意外なキャラを操作する。
って言ってても映像では一切見せねーからシドジルしか仲間いないと思ってる人のが多そう 召喚獣バトルは今まで見せてる限り全部シンプルだから
複数組み合わせたバトルもありそうだって思ってる
それこそジェットコースターのように次から次に変身する感じで L2の召喚獣切り替えが実は召喚獣バトルでも使える可能性を期待してるわ ある意味めちゃくちゃ豪華なミニゲームみたいな物だろうし
初見時なら迫力のムービーを自分で操作して体験出来るだけでそこそこ楽しめるでしょ >>45
これよな
ストーリーに自信があるのはわかるし疑ってるわけじゃないんだけど
見た目の派手さにももう少し気を使って良かったと思う
ほとんどの人はPVを見て買うかどうか決めるしストーリーは買った後じゃないとわからない クライヴ連呼って誰がやってる?フーゴやベネディクタが入ってたりしない? 吉田が最初にやると決めたとしてもさすがにつまらなかったら削除できる体制だと思う
ゲーマーが楽しめるものは無理だけど短くてストレス要素なければまあ
確実にほぼ一発でクリアできる仕様だろうし どの動画見ても敵倒すまでの攻撃の手数が多すぎて
切れ味0の剣()で撲殺してるみたい
モンスターは執拗な殴打によるショック死と検察は見ています まぁぶっちゃけると予約微妙なのはヒロイン微妙だからなんだけどな
よしだならわかってると思うけどやっぱポリコレクソニーのいつもの横やりでも入ったのかね ヒロイン微妙とか言ってるやつってティファのようなキモオタが好みそうな可愛い系が好みってことだろ 動いてる絵がもっと出てくれば印象も変わるだろうけど >>56
予約微妙とか吉田言ってた?
さすがにアマゾンで~とかコングで~みたいなヘソで茶を沸かす話じゃないよね クライブとジルって旅の途中冗談言い合って笑ったりするんだろうか
終始暗い旅は勘弁だぜ よしだもう生放送で全部ぶちまけちまえよ
今までもクソニーのポリコレ指示でさんざんサードの売上下げるだけ下げてまったく責任取らないんだろコレ >>61
ゲーム・オブ・スローンズでもエッチしてきゃっきゃっしてたから、エッチまではなくともそういう感じで暗さを払拭してくれるのでは? ヒロインというか全体的に女性モデリングが微妙よね
ベネディクタとかミドも微妙にブサい
クライブはかっこいいのに (´・ω・`)エロはなくても「パン!パン!」といつ骨盤の打ち合わせる音くらい欲しいよな 一番ソフト売らなきゃならない所が何の意味もない自己満ポリコレ()で自ら商品の質下げてどうすんだよっていう
クソニーを素直に応援できない最大の理由がコレ
さすがによしだクラスが理詰めでモノ申せばこの体質も少しは変わるだろ 巨乳やミニスカじゃないとキモオタは食いつかないだろうけど世界観やクライヴに合わないやろ 全体的に目が小さいなとは思う
ジルやジョシュアとかはもう少しパッチリした目で良かった気もする 7Rが目デカ過ぎて不気味の谷入ってたから今ので丁度いいわ
正直7Rのモデリング可愛いって感性よくわからん >>72
ほんこれ。ついでに10も大人になってからやるとかなりキモいから普通の大人の感覚持ってる方がいい SALVATIONトレイラーの感想「いきなり差別かよ、ヴァリスゼッパリらしいな」 世界観にあったデザイン画そのまま落とし込めばいいだけやで
そこからなんでブサ化してんのって話 ジルの目がエアリスやティファと比べて小さくて自然ってはさすがに信者補正だと思うよ コンセプト絵は歴代一いいと思ってる
CGに落とし込む技術の問題かもな
ただそれにこだわりすぎると他が疎かになって完全一本道になるからなw >>78
本当に?
特にエアリスの顔こわくない?
冷静になって正面からじっとよく見てみ脳がバグりそうになるぞ
顔立ち幼ければ幼いほど多少マシになるから
7Rヒロインはエアリス>ティファ>ユフィの順でこわい シリーズの中で一番好きだけどな……
7と10と15しかやってない中だけど そういやどっかでサブクエコンプで100時間
周回要素ありとか
サントラ200曲以上とか聞いたけど
開発チームバカじゃないの?
会社傾くくらい予算注ぎ込んでね?
失敗したらナンバリングたたむくらいの感覚か
最後のナンバリングにしようとしてね? もし女だけ少し崩したんなら男でやってない以上それこそ差別だな >>55
そこに関しては英語版の最新トレイラーのバトルシーンで
シド「研いできたか?」
クライヴ「そうだといいな」
って会話してるから切れ味0で合ってるよ ドミナントの中でも(PVに)出番の少ない余とバルナバス国王はやっぱ別格なんだろうな
こいつらとクライヴ・ジル・トルガルは壮年期編でも生きてるのは確定だが
フーゴとシドは壮年期編では生きてなさそう
ベネディクタはなんか序盤のシーンしか出てないけど序盤でクライヴに負けて終わりとかじゃないよな? ファイナルトレーラーの最後らへんで本を閉じる時にFF4のオープニングが流れるけど
もしかして繋がりあんの?
月行けるのかな >>90
「FF4の」って特定できるポイントあるの? >>93
あれ、そうだっけ?
クリスタルのプレリュードが共通テーマ曲なのは知ってたけど
FF4のオープニング曲もそうだったっけ?
記憶が混乱しているw >>97
むしろここの住人には国歌レベルだから
あまり間違うと突っ込まれるぞ >>89
このチームに来る前はスクエニ退社直前だったそうだからこれが幸せなんだろうな。
吉田信者とよく揶揄されてるけど、実際は祖堅ファンのが多く感じるぐらい愛されてる人だよ >>64
一番くじってゴミみたいな商法だよな
有限なぶん、ソシャゲガチャの倍の値段でゴミを掴ませる >>97
メインテーマ(オープニング曲)とプレリュード(いわゆるクリスタルの曲)はいつも共通してるよ。強いて言えばff4仕様にアレンジが入ってるならそうかも知らんが16仕様のメインテーマやしね。 >>37
そうなんだよな
最近続編やリメイクばっか 「メインテーマ」ない作品もあるらしいな
意識したことないけど >>81
化粧バッチリキメた女の顔ってああいう感じだろ PVにメインテーマとプレリュード流れるだけでFF感増すよね >>91
エアリスはブサいな、ただ、、
そのジル中川翔子みたいでクッソブスやん
地味顔はカプコンゲーや
サイレントヒル4のヒロインとかのほうが >>91
https://i.imgur.com/xbAu08T.jpg
これの方が怖い
でもキャラクリスレとか見てると瞳は最大値、小鼻と顎は最小値、眉毛は極細みたいなのばっかりだからこっちのがウケるんだろうね 個人的には悠久の風に匹敵するエンディングがいいなぁ。世界線とかそういう話じゃなくて、あれくらいあと味スッキリなエンディングテーマは他で味わった事ない。 >>109
これもはやハリーポッターの屋敷しもべ妖精だろ 7はあの人気アニメがついに実写化!みたいなノリとカメラワークが耐えられる人向きやな 周回要素でいいからハードロックみたいな曲や楽曲選曲しながらアクションしたい
せっかくのDMCみたいなアクションだし >>114
祖堅が吉田のオーダー無視して「やっちゃった曲」に期待やね。 俺はエンディングと言えばFF5かな
夏休みの部活後のカチ割り氷アクエリアスみたいな爽快感がある >>116
一理ありすぎる。正にそういうことが言いたかったw 俺FF14やってないから分からないんだが祖堅のやっちゃったってのはどういうのなんだ。わかる人いたら教えてくれ >>115
世代的に「こっち側」のファイナルファンタジー理解者だろうし
いろいろサプライズ入れてくれそうではある Fateとかのサウンドトラック入れてほしいな
14のプロデューサーから怒られそうだけど >>118
祖堅はロックやバンドが好きでその系統の曲をよく作るんだけど、吉田から「今作はダークファンタジーだからそれに合わせた曲調にしてくれ」って指定されてた
だけどその指示をガン無視して作った曲が何個かあるらしい >>122
吉田「作るなよ!絶対に作るなよ!」のニュアンスで受け取ってそう まあ近接の殴り合い一辺倒で飽きないかは不安だな
ステルス一発キルとか遠距離から弓でヘッドショットとかもないんだろうし ニーアオートマタの挑発みたいに互いに火力爆上がりするようなアビリティ欲しいな >>118
祖堅の癖が強いのがここらへん。
https://youtu.be/CdIoKIKaL4c
一般的に祖堅が評価されてるのはここらへん。
https://youtu.be/B5KtRWU_CuI
14ヒカセンは↑曲に推したいのなくても怒らないでね。網羅したのがなかったんや 1、2年の開発期間では無いとはいえ200曲もよく出てくるな(小並感) 時期的に考えると漆黒暁月FF16のBGMを並行して作ってるのヤバすぎだろ 闘病期間と合わせるとほんまにエグい仕事量やで。14漆黒のトレーラー曲はオールドファンなら泣く要素しかない。 >>129
だから最近はメインメロだけつくってあとはアレンジで曲数稼いでるじゃん
6.4のパンデモも後輩にやらせたであろうアレンジだらけで萎えたわ 祖堅の場合ただ作って終わりじゃなくて、
サウンドチームのヘッドとしてカットシーンやバトルシーンをプレイしながら細かく調整するところまで仕事だからな >>122
髙井前廣の「待ってました!」が期待しか膨らまんのよw 他のコアメンバーは14の方は引き継ぎして16に移ったみたいなこと言ってるのに祖堅だけ人は増やして貰ったけど両方やって無茶苦茶だったとか言ってるんだよな >>126
めっちゃわかりやすかったわ。ありがとう 祖堅はブランド化してるから引き継ぐのは難しいだろう PS4じゃ目指してるゲームを作れないからPS5限定にするってジャッジ下せる吉田の判断よw
上の人がスパッと決めてくれるなら下も動きやすくていいよな
SONYから打診を受けたんじゃなくて自分たちから独占に舵切ったってくらいだし想像以上のクオリティ期待してるぞ
https://twitter.com/Renka_schedule/status/1662314457551491072?t=fQr6m-ktSE4HnqeeQdxr_A&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 独占は例外なくクソニーポリコレチェックでブサキャラ確定するから正直つれぇんだ
せめてSteam同発ならなぁ >>137
というよりFF14と並行開発だからPS4との互換実現に避ける余力が無かったんだろ >>139
今までのナンバリングで縦マルチしてるゲームないだろ
FFはその時の最先端なんだからさぁ (´・ω・`)いつも鏡でブサイクな自分の顔を見てるからそれが標準になってエアリスの顔に違和感を感じるんだろうな
かわいそうに >>137
(´・ω・`)ストーリーとバトルとクリア後の要素が重要だわ
グラフィックはある程度でよい
もしもUI等がクソでもそんなのは自分が慣れればいいだけだし >>126
now fallは戦闘の開始タイミングまで計算し尽くされてて好き 祖堅氏:
「チョコボのテーマ」のあのメロディとリズム,陽気なラテンの感じをダークファンタジー風にすると,逆におかしくなるんですよ。トライはしたんですけど,混ざり合えないものみたいな感じで。
前廣氏:
一度試しに「チョコボのテーマ」を流してみたこともあったんですよ。チョコボに乗って移動しているときに騎乗用のチョコボの曲が流れるんですけど,世界が鬱々としているので「うん,無理」ってなって(笑)。
髙井氏:
村が襲われているところに駆けつけるシーンで「テッテレテレテレ~」は,ちょっとしんどい(笑)。
ここ文字のせいか余計笑える >>142
俺はリヴァーフェニックスに激似だけどエアリスの顔は気持ち悪いわ
ジルのほうが美人だな (´・ω・`)ワイらはな、普段から意識しないといけないんだわ
目の前にある物、全て、数多の人の手を渡ってここに辿り着いたのだと
ゲームもそうなんだわ
ワイらはそれを噛み締めなきゃならんのだわ (´・ω・`)ゲームを作る過程でも様々な人間のドラマがあるんだわ
しょうもない仕事をした奴でも、そいつの人生は彼が主人公だからな
こんな仕事させやがってという思いも、ゲームの中には詰まってるんだわ
中には、ゲームを作ってる途中に子供が生まれた奴もいるかもしれない
世の中の全ての製品には、ドラマが乗っかってるんだわ
そういうこと考えたことあるかボケども!!
毎日毎日5ちゃんにくだらん愛織書き込みやがって!!
このクズが!! これキャストに内田雄馬がいるけどどういう理由で選んだんだ?
まさかとは思うが内田夕夜と名前が似てるから選んだとかそう言うアホな理由じゃないよな?
姉と弟が揃って14にも出演してるからそこからの縁があって選ばれたと思いたい >>146
何なら騎乗用としてのチョコボも違和感あるし必要ない気がする
別にチョコボを出すなってことじゃなくて別の役割を与えればいい >>152
普通にオーディションだと思うけどな
まあ姉の内田真礼がFF14でイゼルやってて、
そのイゼルは14のストーリー上初めて蛮神(シヴァ)を自分の身に降ろしたドミナントみたいなやつで、
FF16のシヴァ(ジル)は幼少期のクライブ(内田雄馬)と兄妹のように過ごしたって言う
狙ってんじゃねーのコレ感はあるが >>150
先生、言わんとすることはごもっともなんですが、賢者タイムになってから風俗嬢にこんな仕事やめなと説教するくらいみっともないっす。。
66 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7f6-2MWF [122.26.73.128]) sage 2023/05/27(土) 15:22:25.89 ID:fwMdHiWP0
(´・ω・`)エロはなくても「パン!パン!」といつ骨盤の打ち合わせる音くらい欲しいよな >>155
そこは吉田のこだわりでFFの作品としてチョコボに乗れないのは良くないと思ったから入れたらしい ジルなんてまさに何とか不快にならないブサぎりぎりのライン攻めてみましたみたいな微妙キャラだよな
まぁよしだくらいになるととりあえずこれでソニーにOKもらっといて
ギリ最後まで隠し通した美形キャラ(♂でも可)との劇的なヒロイン交代とかで華麗にチェック回避してくれるだろうけど ジルが語ってる命令を聞かなければ殺された誰かってクライヴに助けられる頃にはもう一人も生き残ってなさそうだよな 冗談抜きでもっと娼婦みたいな格好でおっぱいブルンブルン振り回しながら戦うヒロインがいいなあ
誰も求めてないポリコレ重視とかそりゃみんなスマホに客流れるよね お前らアーロイさんの前でジルブサイクと言えんのかよ アーロイに比べたら美人だけども
全体的にキルスティンダンストみがあるというか人中と頬骨の辺りがあかんのかな >>164
うわぁ…どうせベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんだろうな… >>156
何か姉の方もまだ発表していないだけであって紛れ込んでいそうで怖いわ・・・・
正直ffに来てまで仲良しアピールすんなよって感じだが・・・・
その内キングダムハーツにも来そうだな・・・・ ジルはブスじゃないしむしろ美形だと思うけど男顔なんだよね
男だったらかなりのイケメン扱いされてただろう >>157
(´-ω-`)人には、誰しも裏と表があるんだわ…… 16の1番くじ、ローソンで6月30日からか〜
どんなラインナップなんだろうな アンチくん毎日いろんなアプローチでレス乞食してんな お子様向けだと思ってたプレワイも意外とゼルダエロいのはマジでびっくりしたよ
海外が和ゲーに求めてるのってやっぱコレなんやなって >>175
PS4を
├持ってる→買え
└持ってない→買え PS5使えばPS4ゲームのロードも早くなるからさっさと買えばいいのに
今思い返せばモンハンワールドのロードとかよう耐えてたな我々 >>175
他にもこれからもいいゲームたくさんあるから買って損は無い FFのナンバリング問題、この動画分かりやすかった
わざわざアクションにするほど高齢化に歯止めをかけようとしたんだから16で廃止すれば良かったのに
https://www.youtube.com/watch?v=oR1NxSid5eM 16が神ゲーだったらナンバリング外してもいいと思うわ
16は13と15の汚名返上しなきゃいけないからナンバリングつけることは重要だと思う ナンバリング→金をかけた大作
外伝→金をかけない小作
このイメージを払拭できないとナンバリングをはずすのは難しい >>183
ネタで言ってるだけで楽しんでますんで、気にせず両面出してってください! 購入をためらう理由が値段の高さなら買え
購入する理由が値段の安さだけなら見送れ
…とかよく言われるな
俺はAge of Wonders 4とCities:SkylinesU、そしてFF16でPS5購入を決定したわ スマホを見てると無闇にFFを名乗るんじゃねえと思うけど
ディシディアとかを見るとやっぱりミドルクラスFFは必要なのではと思う ファイナルファンタジー モードのニュー ゲーム + プレイスルーでは、隠れ家にあるアリーテ ストーンを操作することで、アーケード モードまたはアルティマニアック モードと呼ばれるさらに難しいバリアントでファイナルファンタジー モードの難易度のステージを完了できます。アーケード モードのグローバル リーダーボードは、これら 2 つのモードでのみ有効になります。
「(これらのモードは)ほとんどハードコア プレイヤー、つまりアクション ゲームのスキルに誇りを持っているプレイヤーのためだけに作成されました」と鈴木氏は述べ、プレイヤーがこれらのモードから得られる唯一の特別な報酬はプライドであると指摘します。「(これは)彼らにとってさえ、達成するのが非常に難しい挑戦です。」
そして、ファイナルファンタジーとアルティマニアック モードは、より挑戦的な New Game+ の実行であなたを待っている 2 つのことにすぎません。New Game+ を実行すると、最初のプレイスルーでできる以上に武器をアップグレードすることもできます。アクセサリーをアップグレードすることもできます。これは、New Game+ のファイナルファンタジー モードのプレイスルーでのみ可能です。また、ファイナル クロノリス トライアルにもアクセスできます。ファイナル ファンタジー モードではない場合は、クロノリス トライアルのみにもアクセスできます。
これらの試練は『FFXVI』で最も難しい挑戦だと高井氏は言います。複数のステージで構成されており、各ステージには 4 ラウンドの敵がいます。最初の 3 ラウンドは標準的なモンスターのウェーブで、進行するにつれて難易度が上がります。ただし、第 4 ラウンドにはボスが登場します。クロノリス トライアルはタイム トライアルでもあり、各ステージには、時間を稼ぐために実行できる動き、コンボ、目標のリストが含まれています。ただし、リミットブレイクの動きを発動した直後に始まる回復を除いて、これらの試練には回復がないため、これらを達成するのは簡単ではありません。 大概のゲームがそうだけどカットシーンもリアルタイムレンダリングとはいえ
カットシーンとプレイアブルのキャラモデル結構違うな
個人的には顔が大きめに映る会話シーンくらいはカットシーンと同じモデルにして欲しいけど
やっぱ技術的に難しいんだろうか これのためにPS5発売前から40件の抽選に応募して買ったのに
今ならいつでも買えるのいいな ナンバーが連続してたら敬遠してしまうニワカに受けしそうなサブタイトル考えられる人材がいない >>192
こういうのはモデルは関係なくて、ライティングの問題
プレイアブルシーンは限られたライトしか使えないから、違うように見えるのは仕方ない 「XVI」って一般人にはもうパっと見で読めないよな
なんか汚いし この物価高で生活が苦しい中、よくps5を買う金があるな 召喚獣推し
キャラグラの量産型MMO感
PS5独占だからしゃーないとはいえ16の求心力の無さはこの辺が大きそう
FF初の純粋アクションでアクションゲーム好き釣っといて明らかイベントバトルな召喚獣ばっかり推すのは絶対悪手だわ
アクション好きはイベントバトル嫌いな人多いのに いうて大抵のアクションゲームはイベントバトル多いしいい作品は凄く盛り上がるんですけどね
イベントバトルが多いからクソじゃなくてクソゲーだからイベントバトルがクソ 開発側としては初期のインタビューからずっと今回一番ド派手な要素として召喚獣バトルを推してる
が、思っていたほど召喚獣バトルに喰いついてくれず…ってのはあると思うよ
正直俺も召喚獣バトルの映像で素直におお!早く自分で動かしたい!ってなったのタイタンロスト戦だけだもん メインキャラ全員MMOで自作したみたいな見た目
華が無い まだ全部見てないしあんま憶測で喋んなおまえら
コンテンツは進むにつれて激化って言ってるぞ DMCのターボモード(敵味方の動作スピードが1.2倍になる)的な要素って発表されてる?
エネステとかあるならもうターボも導入してほしい。 >>191
かつてニンジャガイデンでマスターニンジャまでいったが
この年で挑戦者か...
血湧く血湧く >>198
そこまで生活苦しいのならゲームなんてやってる場合じゃないだろ。給料アップに繋がるような資格の勉強した方がいい。 アクセ強化あるのか
クールタイム積んでスキルバッチバチに回すかスタッグ特化にするか色々考えられるな
ビルド幅があったほうがやっぱ楽しい 高いっても6万ちょっとだろ
FF16の年齢層なら小遣いじゃねーのかな
貯金とは別に生活費に制限かけて固定資産税とか自動車税払ったから今月もう使えないなとかなら分かるが >>211
そもそも発売日なんて半年前から決まってたんだから普通に働いてたらボーナスとかで前もって買えるしな。 失礼を承知で言うけど、貯金無い人程無駄に消費、太ってる人程たくさん食べてるんよ
これまでの生活習慣にテコ入れする価値がps5にはあるんよ >>204
ワイもあれはアズラスラースにしか見えんかった ただ敵が馬鹿みたいに固くなるだけの高難易度化はあんまり好きじゃないんだよな
その辺は考えられてるかな 敵の硬さを手数でカバーって感じは結構好きだけど
たまにクレイトスさんみたいな野生味溢れるプレイもしたい
手斧とか武器あるのかな
まあFFキャラには似合わんし外見変更でハゲは流石にないよなあ アクションだけど通常バトルに召喚獣を召喚でよかったよな 急にジル貶す奴増えてきたな
発売日近づいてきた感じがしてきていいねぇ 高難易度じゃなくとも現状ウィルゲージ持ちの敵との戦闘シーン全般が
無駄に固くてめんどくさそうに見えるのもどうかと思う セキロみたいに一撃必殺じゃなくていいけどもうちょいダウン時にガッツリ削れたほうが気持ちいいと思うけどなあ >>218
人気作になるとスレに悪意の塊みたいな奴が紛れ込んでネタバレしだすから怖いけどね
流通の関係上6月中旬あたりから怖いね >>219
弱点属性で爽快にやれると思うんだけどどうだろうな
アクション部分をDMCでRPGにすると疲弊してストーリーどころじゃなくなるから
ベヨネッタがニーアになったくらい簡略化されたもんだと想像してる
少なくともDMC並のコンボゲーではないよな そういや敵にやたら有効なスキルがある設定も合ったな
ドグマみたいにEXスキルでボッコボコに出来るぐらいはっちゃけられると気持ちいいんだが ベネディクタとガルーダのメディアツアーだと結構早く削れてるくない?
タイタンのグルグルパンチ当てた時ごっそり減ってて気持ちよさそうだった >>216
これシステム的にはおそらく手数でダメージ稼ぐゲームではないよ
1発のダメージ段違いのダメージソースになる技がいくつかある
ただクールタイムあって連発はできないしより効果的にそれを撃つには
ダウンさせてからコンボ数で補正倍率限界まで上げて最後の方で撃つ必要がある
ダメージ効率を上げるために技の撃つタイミング考えて立ち回るゲーム性っぽい 召喚獣3枠しか使えないのもったいないよな
L2で入れ替えならL2+△○☓□に振り分ければ枠増えるし好きな召喚獣選べて良さそうなのに >>215
通常モードは一気に敵が襲ってこないって言う制限があるみたい
高難易度はそういう制限も取っ払われるみたい ただ日本向けの情報発信がかなり薄いよな、今なお
海外はいろんなインタビュー記事・インタビュー動画出てるし、
ゲーム系インフルエンサーの動画もある
日本は今回スタッフインタビュー2つとIGNJの動画だけ・・・ まぁ海外だと15の呪縛はさほどなさそだし日本は何伝えてもこんな感じやから、悲しいかな工数の分配先は海外で合ってて、母国でやるより期待できるわな。 >>215
FF14やFF7Rではちゃんと別物になるから
FF16も大丈夫やろ まぁ日本はアンチが糞スレ色んな所で建てまくってるし
半分見限られてるわなぁ ドミナントのキャラデザって各召喚獣が人として存在したバージョンみたいな感じがして好き >>229
(´・ω・`)当たり前じゃん
日本のネットは世界でも下から数えた方が速いくらいのクソ民度だよ
このスレにも憶測でクソゲーって決めつけてる書き込み山ほどあるでしょ
なんでそんな連中がわんさかいる国にその言葉で情報あげなきゃならないんだよ
憶測でクソゲー呼ばわりされてそれがツイッターで広がってって分かりきってるじゃん 日本はインフルエンサーの先行プレイがマイナスになる国なんだよね
少なくともメディア名乗ってる媒体じゃないと絶対に許されない >>233
それぞれ召喚獣になっても面影あるのいいよね
高井とかが自虐してるように歴代FFみたいな派手さや奇を衒った感じは無いけどほんとにイイデザインしてる ベネディクタのタバコ臭い口で腰が抜けるまでディープキスされたい (´・ω・`)AmazonでもSteamでも日本は低評価多すぎなんだよ
だからSteamで日本向けにゲーム出したくないって開発者もいるくらい
日本のせいで評価がガクンと下がるからね
クソなんだって日本のネットの民度は >>236
でもそれ召喚獣じゃないよねっていうください気持ち悪さは拭えない >>226
ホグワーツレガシーがこれに似たような切り替え方式だったけど切り替えとアビリティのボタンが同じだと誤爆しまくるし咄嗟に変えられなかったわ俺は >>240
別に今と同じようにL2単押しでも切り替えできるようにすればいい
他のゲームにも言えるけどせっかく親指がフリーになるL2やR2に割り振るならもっと有効活用してほしいわ 反応が気持ちいいから海外ニキネキのFF16リアクション動画ばっかりみてるわ >>241
至高の竜騎士がバハムートの力を振るう設定なのセンスいいよな まぁその日本の陰湿な体質に対して、第三開発は14で正面から答え続けてる(と言うと荒らしがくるけど)から経験が磨かれて今の世界からの評価なんよね。
全てのものには良し悪しあるけど、陰湿な思考を発言してる人を見ると人生哀れだなとしか思えん。友達彼女とかそんなやつに寄りつかんやろ。。 >>246
陰湿じゃない人の事を信者とか言い始めるからこの国は終わりよ >>124
ラムウがキャスタースタイルだし
バハムートも遠距離主体のトリッキータイプだから大丈夫でしよ
シヴァも中距離主体っぽいしな だからネットで陰湿だけで群れて
どんどんエコーチェンバー現象おこすんじゃね 15は割とリアル寄りの顔つきしてたけど
7Rも16もマネキン風のFF顔に戻したのは作るのがめんどくなったのかゲームだから割り切ったのか >>250
海外ゲーみたいに完全リアル顔みたいなのはFFには合わんでしょ
ある程度はアニメチックでいかんと >>216
クレイトスもCSアタックが派手なだけで基本の攻撃がペチペチなのは変わらないけどな >>244
俺も見てるわww初報のときのリアクションまとめたやつ好き 16結構アクション複雑かなーと思ってたけどよく考えたら14のレイド早期攻略のほうが百倍複雑やったわ
よく昔あんなことやれてたわ 新トレイラーかなり終盤まで見せてない?見なければよかったw >>246
FF16の良し悪し、予想ではなく
自分と意見の違う人間に対して「陰湿思考」「友達彼女寄り付かない」
とか言ってる人間の方が社会から孤立していると思うよ
プラスの意見も、マイナスの意見もあって当然だし書き込むのも自由 13と15ときてFFなら余裕で注目されるって考えはちょっと甘かったかもな >>219
ウィルゲージ削りはアビ性能で変わって意思力で補正入るんだっけか >>229
IGNJのは海外ツアーに参加したっぽいからたぶん別枠 マイナスの意見書き込むのは自由かもしれないけど大体の人バイアスかかってるから読む価値ないと思ってるよ
フラットな視点だったら全然良いんだけど >>147
奇遇だな俺もリバーフェニックスに激似のイケメン >>257
このスレ読むと246の言う事もわかるんよ 赤いクリスタル?破壊してたりクライブ!クライブ!クライブ!クライブ!クライブ!とかあれ終盤ぽいよな? >>259
そうアビリティには威力とウィルゲージ削り力の2つが★で記載されてる
ライジングフレイム 威力★★★ ウィル★★ みたいな感じで
威力高い技だけ入れるとウィルゲージ持ちに辛いしゲージ削り特化にしすぎると敵のHP削れない
だからバランス良く入れてコンボを組むみたいな感じになるはず まあ、日本がどこのメーカーでもyoutubeのコメ欄封鎖されてんのはネガキャンして粘着する馬鹿がいるからだし EOEのスクラッチダイレクトで削るシステムまた来ないかな リミブレ連発するビルドやらわざと瀕死にして超火力にするビルドもあるやろな サポートアクセ2つつけようと思ってたけどアビリティのクールタイム短縮あるみたいだし普通のアクセもかなり重要そう >>253
あれめっちゃいいよな
ああいう反応観てると一緒に嬉しくなるから精神に良いわ アクセ3枠じゃ絶対足りないから吉田並みにジャラジャラさせて欲しいわ どうせ特定種族に与ダメアップとかHPが増えるとかそんなのしかないんだろと思ってたから嬉しい誤算だわ
ゲーム部分が相当遊べる出来になってる >>244
自分と同じところで興奮してたりすると嬉しくなるよな >>267
日本はネガコメが多いんじゃなくて、ポジコメ圧倒的に少ない
ネガコメは北米も多いが、それ以上にポジコメが多い
お前らもポジコメとかあんまりせんだろ主要因はそれ そもそも日本人てそんなリアクションするような民族じゃねえからやったところでサムイだけなんだわ 人間の誇りがあったらリアクション動画なんて見ないよね
怒った?怒った? >>265
無愛想
復讐の鬼
ただのベアラー
シドとかいつもくっついてきてるが
こんな奴にみんな何を期待するのか ゲーム作者フォローしてて前に日本人はあんまレビューしてくれない言ってて
そもそもシャイでコメントしない性格+ゲハの屑共の暴走で良くない状況が生まれるんだと思う 褒めたり絶賛したりするとすぐ信者とか言われるしなぁ リアクション動画見て喜んでるのって主体性の乏しい日本人くらいしか居ないんじゃないか ストーリー期待してるぶん大したことなかったらショックだな
でもカットシーン11時間ならスカスカ描写で支離滅裂ってことはないよな >>286
そうなの?
自分で自分にカメラ向けてリアクション録画した動画見て何が楽しいのか煽り抜きでわからねー 外人がやってると喜ぶ癖に日本人がリアクション動画取るとお前らボロクソ言うし >>288
喜怒哀楽激しいから見てて楽しいんじゃない? こないだの2月のメディアツアーもコメントで反響があったけどそこでも日本と海外の違いはあった。
もちろん両方とも暗いだのQTEだのでいろいろなマイナスコメントが出てた。
ただ海外の場合それらのネガティブ面を指摘した人でさえちゃんとグラのクオリティや音楽、バトルの作り込みに対して褒める人が多かった。
一方日本はもうFFはだめだのスクエニは無理だの暗いの一言で終わりだの言いたい放題言ってゲームのクオリティに対して何も言及しない人が多かった。 激しいつっても全部演技だしなああれ
まあみんなそれ分かってて見るんだろうけど
日本にはそもそもリアクション動画という文化がないし羞恥心で誰もやらんよな ここまでストーリー推しててダメでしたなんてないだろうな
ストーリー バトル キャラも洋ゲーに比べりゃ満点
召喚獣合戦以外は不安ないよ 日本は任天堂信者が荒らしてんだよ
海外はPCゲーマーにどっちもバカにされてるからそこまで対立激しくないんだろう
ツイッチ見りゃ分かるけどコンソール煽りすごいぞ
ついでにスイッチは子供ゲーム煽り PVのジルの台詞なんか違和感あるな
私は人でありたいの…としっとり語るまではいいけど、その後に続く「クライブ?!」がなんか困惑してるような咎めているようニュアンスに聞こえる
真面目な話してる時にお尻触られたみたいな反応 ウン億ドルかかったハリウッドの大作映画でもストーリーがゴミになる事はあるからなぁ >>288
E3でリアクション動画をライブ配信するぐらい人気あるよw FF15は批判されてもしゃーないとは思うけどアレでFF叩きやスクエニ叩きが娯楽化したのは本当に良くないと思う
ゲハは異常者の集まりだからもうしょうがないとして動画やブログでそれを拡散する連中がマジでクソ
どんなにアレなゲームでもプレイしてから評価すべき ゼルダなんて人気配信者のほとんどがPCエミュで配信してるしなw 民度糞
日本人配信者は偉いよ ファイナルトレーラーかよって言われる再生数だな。株価も大暴落 ジルがキャバ嬢みたいな格好や髪型や化粧してたらそれはそれで違和感ありすぎだろ ジルは花というより凛々しいとかそっちのタイプじゃないかね
イケメンタイプの女性だと思う、いうて年齢も25歳だし……
https://imgur.com/a/5PcSDbh >>300
ネットでFF叩きが異様なレベルになったのって12(実質11)だと思うよ
そもそも11オンライン化でシリーズファンを切り捨てた(切られた)と感じた奴らが大量にいたんだと思う
もちろ12が野村FFと毛色が違い過ぎたのもあるけどあの叩かれ方は理不尽なレベルだった リニアなら配信みれば事足りるで
買う必要ないってことかな >>311
スイッチのエミュやり方教えて
低能さん ゼルダをPCで動かしてますみたいな動画が普通にYouTubeにあるのは異常だよな 12は今でこそシステムが神って言われてるけど
コマンドシステムとかシームレスなバトルとかに慣れてない層はどうやって遊べばいいかわかんなかったのはあると思う
実際、最初はたたかう押しても攻撃しねえ!って思ったし…… ジルは特にだが全部鼻を小さく作りすぎるんだよな
そんなに法令線が許せんかね >>304
ティアキンならフラゲされた挙げ句データ吸いだされてたよ >>315
システムが良くなったのはインタやゾディアックエイジになってからだけどな
無印のころは尖りすぎ&不親切だった >>306
仰る通りすぎるw
人質として連れてかれた国も滅び、戦奴として辛酸を舐めた人間で、台詞見ると確固たる信念がありそうなジルに求められるアイコンは、軽さや華やかさなど外見ではなく、重さや芯の強さでしょうよ。第一中世が舞台だぞ。 >>316
おーこわ
エミュの開発も仕方もしらんか
事件だけはおこすなよw 華()とか言うけど今までの女キャラみたいなヒロイン出したらそれはそれでキャバ嬢ってバカにされるだけだよ >>312
買う必要もないし
書き込む必要もないな
低能 ジルはアングルによるけど最終版はもうちょっと綺麗になってるはずだ。まず潘めぐみの時点で期待しかない アクションRPGを動画で見れば満足できる層はそもそも論外だから相手にしなくていいぞ また湧いてきてるので変なのはあぼーんしてスルーでおなしゃす! いい加減小学生レベルの喧嘩はやめてもらえませんかね 俺もスイッチのゲームプレイのライブ配信するとエミューwwwwって池沼に指摘されんのかな?w 12はもちろんレベル装備によるけどうまくガンビット組みさえすればダンジョン中移動してるだけで良くなっちゃうでしょ
それがゲームとして評価されるかっつーと微妙なところはある 60fpsで動く時点で割られてるの知られてると思ってたけど知らんやついたんだな >>331
こいつ池沼すぎだろ
荒してるだけなのか?
今全力でググってるのかなwww >>334
弱い敵に触れたら戦闘画面に遷移する事なく倒した事になるMOTHER2は評価されてたような ジルはクライヴと再会した時穏やかな顔がギャップを感じて好き 12のモンスター図鑑も良いロアだった
あのゲーム空賊云々よりモンスタースレイヤーのヴァンは輝いてたな むしろ萌え豚おじさん達ほど今回の16は人間ちゃんと描かれている上で恋愛あるらしいから楽しみにしといていいと思うけどな 12も今の時代ならガンビットが最初から何パターンか用意されていて面倒な人はそれちょっと弄るくらいでいいよとかガンビットの保存や呼び出しとかあっただろうな >>341
ミミックのハントカタログ好きだったわ、ヤズマット討伐用にオメガが作られたのが分かるやつ 12の話してるとなんか思い出すな
ダージャ撃たれるたびに一人二人死んで立て直すのに苦労したような記憶が ガンビットはシステムは悪くなかったが余りにもライトユーザー置き去りにし過ぎだった もうコマンドセパレートバトルには戻らないだろうし、今後パーティガッツリ組むならAIを自分で弄るシステムはまた復活しそうだけどな 10~15のキャラデザが好きじゃなかったから16のキャラデザ割と好きだな
女キャラの鼻がちょっと上向いてるのが気になるが
大人クライヴとかホストっぽくないしワイルドで格好いい キャラデザはいいのよ
モデリングが量産型MMO顔なのがね おっさんは嫌だろうけど今は仲間キャラはプレーヤーいなくてもひとりで勝ってくれるくらい賢く立ち回るのが求められてる
ガンビットは当時だから受け入れられたシステムで今出すには面倒すぎる >>353
当時プレイしたゲーム2本目どライトの彼女がクリアしてたから合う合わないだけやと思う
こまごま整頓するシステム結構気に入ってたような 人物のモデリングはしゃーない
実質現代機1作目やし 攻めて攻撃重視なのか回復重視なのかくらいは選ばせて欲しいけどねー ブサ汁微妙だけどこれもしかしてトルガルメインヒロインなんかな 多分今回の素材だとかノウハウはブラッシュアップしてすぐ次のタイトルに生かすと思うぞ
アホみたいに金掛けて最前線まで追い付いたからな わいは壮年期クライヴのモデルは全主人公でいっちゃん好きやけどな >>361
ガンガンいこうぜ
いのちだいじに ってことか いやモデリング綺麗やろ
あとジルのいじりそろそろウザイ 個人の好みだろうけど例えば10や13の女キャラは顔含め全てのデザインが苦手だった
それに比べれば16のジルは地味だけど割と好き
理想的なのは7リメイクみたいな華やかな感じ エフェクト過剰なのどうにかしたほうがいいわ
キラキラピカピカうんざりよ
それよりカメラワークに力入れたほうがいい ここでジルたんの悪口言ってるキモオタバガじゃねーの? 強い技ほどエフェクト強くなりヒットストップかかる感じだから
やってりゃ言うほど気にならんと思うがな ジャスト回避の判定を緩めにしてくれてるかどうかが結構心配
こちとらもう反射神経がだいぶ鈍ってんねん >>374
ジャストタイミングでスローになるアクセ使え パーティクルエフェクトは過剰だと思う
一番気になるのは敵を倒した時の没入を削ぐレベルの効果音だけどな >>377
あれは分かりやすさ重点でわざとらしく鳴らしてるじゃないの >>378
そりゃそうよ
倒したな!って音でも判断出来るようにしてあるだけ
それとこの前の実機プレイの方だとPVほど異音って感じにはなってないな >>376
下手だけどプライド高いタイプのゲーマーだから嫌だ!
いい感じに俺うめーって錯覚させろ! コケケ…ベネディクタたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も金玉が空になるまで中出ししたいでゲス… >>379
昔のFFで敵消えるときにドゥンってなってたみたいなもんだな 沢山の敵が同時に出てくるアクションでは
死んだって明確に分かる要素は大事
16は死体消える世界観じゃないから
音で死んだと分かるようにしてるゲームデザイン >>378
絶対理由があるはずなんだよな
それか実際にプレイするとまた印象が変わるのかもしれない わかりやすい音ないと死体斬り続けることになるからだよ
アクションゲームとして作り込んでるのがよくわかる 武器に耐久値ある訳じゃないし死体殴りしてもデメリット特にねーだろ
てかモーションで死んだって分かるような演技させればいいし
まぁ分かりやすくしたっていうのは実際そうなんだろうけど >>387
単なるロスなんだから避けるなら避けたいことには違いない >>386
このゲーム敵を倒したらHPバー消えるからそれはないと思うけどなあ
明らかにあの効果音だけわざと違和感を持たせてる エフェクトの中のヒトを操作していると考えずにエフェクトの形をした何かを操作していると認識するととてもしっくりくる
自分も最初はエフェクト派手すぎて中のヒトの姿勢やモーション見えないのがとても不満だった
けどあれはエフェクトの形をした生物と考えたとき脳が納得したみたいで一種のアハ体験だった >>374
アクセあるんだからつけたら良いじゃん
老人のためにこれ以上ゆるくされたらたまらんわ 売れてくれたら嬉しいけど自分にとって面白いかどうかが重要じゃないか
予約状況がどうの再生数がどうの気になるものなんかな >>393
予算含めて次回作に響くからファンこそ売り上げに敏感じゃないとダメじゃね?慈善事業じゃないんだから
FFファンなら不安で眠れない人だっていてもおかしくない FF16までの繋ぎで他ゲーしようとしてもFF16やりたすぎてコレジャナイ感でてしまう 売れないと次がないからね
特に今のスクエニは変な泡シューターで次コケ確定してるし
彼女の手料理と一緒で気を遣わずマズいものは不味いとキチンと伝えないと一生うまくならないよ >>396
第三開発たくさん稼いでるし大丈夫なんじゃね?笑 スクエニ利益は出てるからそこまでオフラインFFに頼る必要ないってなってしまうな >>394
そりゃそうか、そうだよね
なんならフランチャイズ復権の試金石でもあるもんなぁ 今回一番大事なのは目先の初動の売上よりイメージ回復だと思うがね
とにかく完成度高く面白いらしいって評価を世間でされることが何より大事
評価さえ高ければ海外では確実に後から売上ついてくる 泡シューターは今までスプラのフォロワーがまったく居なかっただけで別に悪いとは思わん
泡によって射線を切ったり行ける所増やしたりという独自要素があるから、PUBGとApexみたいなもの >>387
ツシマはその辺見事だったな
他は思い浮かばないけど ソシャゲのサ終ラッシュでスクエニの評価は地に落ちてるからな。据え置きとかは関係無いのに普通に悲しいよ😢 FF16がもし面白かったらジワ売れするとは思うけど
PS5独占ということを考えるとせいぜい50万程度かな?
この路線で次に繋げてほしいけど、仮に売れなかったらまたホスト路線に戻るのは勘弁 >>390
こういうのはユーザビリティの観点から視点と音両方で判別できるように作らなきゃいけないのよ
目で見て何かを判別するのが難しい人はゲームやんなってのは横暴すぎる 2000万近く売れたエルデンでもPS5版は国内12万位だしなあ
まあ歴代PS5ソフトの中じゃぶっちぎりで売れるんだろうけど ダウンロード版もあるしパッケージだけで
判断はできんやろ 任天堂以外で2000万本売れた和ゲーってエルデンとモンハンワールドしかないからな、それほど高い壁なのよ
FF16の場合は2000万本どころか1000万本売れれば万々歳だと思う もう普通にPS5も買えるけど物価高過ぎてハードごと買わせるにも中々厳しいわなー FFがホストって言われてるのあまりピンとこないんだよな、それっぽいのってスーツ着てた15くらいじゃね? ゲーム機が6万って今も昔もハードル結構高いよな
社会人ならまあ買えるけど安定した収入がない子供や学生だと難しい金額だよね
だから安いSwitchが売れるのも当然と言えば当然だよね そもそもPS5自体がまだ3000万ぐらいしか売れてないからな
独占タイトルのうちは売上ショボいと思うわ PS5を買ったらマストバイ
ここまで言ってたんだから信じろ ゲームでキャラクターが宝箱を足で蹴って開けるの嫌いなんだけど
クライヴも蹴って開けててショックだったわw 野村に親殺されてる奴にはわからんだろうけど
13と15が利益だけはしっかり出せたのは野村のおかげだよ
13と15はストーリーやマップがクソでFFの信頼を地に落としたが
どういうわけか数だけはちゃんと売れてる
これは野村のキャラデザが優れてるおかげ
ストーリーやゲーム性は実際に買って遊んでみないとわからないがキャラの見た目はPVや広告でわかる
野村のキャラが本当にダメならそもそも手に取る事すらないはずなのに何故売れたのか?
野村がキャラクターデザイナーとして有能だからという証拠でしかない
ホストホストと叩いてるのは単なるアンチ
一人のアンチが100回コメントを打ったのを100人仲間がいると思い込んでるマヌケ
実際のアンチは大して多くない
16がストーリーの良さで高い評価を得るのは大変結構
しかしスクエニが取るべき次の手は野村排除ではなく描く個性的な世界観と感動的ストーリーの両立だ
16はストーリーは重厚そうだが見た目が地味でかなわん
映像美とストーリーの両立すればさらに数字は伸びるだろう >>411
髪型じゃね?
クラウドやスコールだってホストって言われてるし >>415
あの開け方、スタッフに元Team NINJAでも居るのかと思ったわ でも宝箱って開けた瞬間いしのなかにいそうで怖いやん >>416
16が地味という意見には同意するわ
俺も初見では地味すぎてあまり惹かれるものがなかった
PVや吉田のインタビューを何度か見てるうちに少しずつ興味持った感じ
正直ジルに関してはもうちょっと華やかにしても良かったかな?と思う
4や6や7の頃のヒロインとか好きだったから 蹴って開けるのはテンポ重視な部分もあるだろうな
勝手に開いてモーションないゲームもあるくらいだし 聖剣伝説2のめっちゃ宝箱振ってから開ける奴、中身ぐちゃぐちゃになるやろ
キャラ毎に宝箱の開け方に個性あるゲーム好き >>419
こらw このスレでもわかる人間ほとんどおらんやろw >>412
Switch4万の方が割高感あるけどな >>412
セガサターン5万5000円、プレステ498000円だったはず
小学生の頃に年末クリスマスプレゼントでSS買ってもろて年明けお年玉でPS買ったんよ
今でも全機種持ち どんだけゲーム愛してんねや! わいはゲーミングPC更新するのが高すぎてPS5でいいやってなったわ
エルデン辺りでまだいけるかなって思ってたけど最近一気に要求スペックあがってない? >>411
その辺の野村センスの元ネタって正確にはBOØWYあたりからのJロックや、その後のヴィジュアル系バンドからの影響だよな
まぁホスト文化とも重なる部分があるっちゃあるけどさ デジタルなら5万だぞ
まあハード買うのにかつかつならソフト売るんだろうけど
ソフト売るならハードぐらいポンと買えよ >>429
桁間違えたよね...よーし!召喚獣合戦だ! >>426
有機EL版じゃなければ33000円で買えるし手が届く範囲内じゃないかな
子供が親に頼んで誕生日やクリスマスに買ってもらえる金額
親が子供に買い与えやすい金額だと思う
>>427
プレステ1は3万に値下げした時に親に買ってもらったな
初期の5万は高く感じるな Switchは多人数ゲームも豊富だから友達に合わせて買う理由が出来るんだよなぁ >>431
DE版は中途半端すぎて5万の価値ないと思う
あんなの買うくらいなら6万出して通常のPS5を買うべきだと思うけどね >>421
せっかくのファンタジー路線の作品なんだし6以前のキャラを3D化したような感じでも良かった
と言ってもあのレオタードファッションをそのままリアルにすると流石に過激すぎるからもうちょい露出度は控えめでw 俺はなんだかんだでPS5買ってからパッケージ一回も買ってないから
正直デジタルで良かった気もしてる
ただPS4の時買ったゲーム遊ぶのにドライブいるからな 同梱版が67980円だろ
親がポンと買うには厳しい値段だわな
まずお子様に受けないと今時は映画も難しい時代だし
あとあとPS5の時限外してマルチにしないと売れないんじゃないかね >>438
そう?
自分もなんだかんだ通常版買った派だけどDEでも良かったって思ってるよ
パケ買ってないし今のところゲームカタログで満足 >>440
おま俺
PS4も円盤吐き出すようになってからDL専になっが 今回FF16のためにPS5買ったけど、あのコントローラーすげぇな
ASTRO's PLAYROOM触ったら振動とトリガーやばすぎた
あのコントローラーの体験だけでPS5買ってよかったと思う ショボいPCでやるよりはPS5のが断然快適だからな
グラボがアホみたいな値段だし今後はまたCS機でゲームする時代にある程度戻ると思う でもPS5のDE版って全然売れてなくて圧倒的にディスクドライブ付きの通常版が売れてるから
これからもディスクドライブの需要はあるんだろうな
ディスクドライブ着脱式の新型がどんなデザインなのか気になるから早く発表してほしい
Qなんとかは全然興味ない >>441
そもそもPS5自体が子供向けのゲーム中心じゃないしそれでも利益は凄いみたいだからSIEもサードも方針は変えないんじゃないかな PS5って本体デザインシンプル版は出ないんだろうか >>443
PS3時代にドライブ故障して遊んでたソフトのDL版買いなおしたのがきっかけでDL専になったわ >>447
その通りでPS5は完璧に大人向けだが
Switchが強いのが大人も子供もどちらも購入してる点だな
覇権取れるゲーム機ってのは全年齢層に受けるんだよね >>446
最近買う時に通販サイトと量販店まわったけど
DEは売り切れで通常版はあります状態だったぜ >>451
DE版と通常版の売り上げを比較してみれば分かるよ
そもそもDE版は需要がないから全然生産されてない >>444
コントローラーの振動ホントすごいよね
でもこの凄さは買った人しか凄さが伝わらないのが悲しいところ 一度レストモードを味わったらもう他のハードには戻れんわ
ファミコンよりプレイ再開が早いもん PS4マルチですら開発2年伸びるって言ってんのにSwitchまでマルチにしろとか、更に開発期間もコストも増えて1000万本レベルで売れてても利益圧迫するだけだろ Twitterで限定モデルのコントローラーとカバーの実物見かけたけど結構良さげだな
外人が俺たちにも…って欲しがっててかわいそう ディスってる訳じゃないけどSwitchは性能的に論外だろ
ホグワーツレガシーも頑張ってるが無事に発売できるのか怪しい
発売出来てもクオリティヤバそうだし
FFなんて更に厳しい マルチプラットホームの開発コストを考えるとバトアラは頑張ったんだな
Switch/PS/箱/PCだもの スイッチのホグワーツレガシー
もし販売出来るならどのレベルまで劣化するか逆にすげー楽しみ CEROはDだから、相手にするのは高校生以上だけどな
高校生も基本的にはゲーマーか、お父さんお母さんがゲーマーとかになるだろうけども Switchはウィッチャー3の移植が神業だったわ
あの本体スペックでギリギリとはいえ動くと思わなかった >>446
実際には結局ディスク版買った意味がなかった状態のユーザーが多いから
「大多数がデジタルでのみ遊んでる」って理由でDL専売になったりするんやろな >>454
PCは複数のソフト起動しっぱなしができるけど、CSだといつできるようになるかね? PCで遊んでる側からするとDL版に抵抗ないんだよね
ゲームの生理が面倒だからストレージをどんどん増設しちゃうけど PS5ネイティブ対応ソフトだと起動やロードそのものが爆速なんで、クイックレジューム的なもん必要かっつーと、別にそれほどでも…って感じかな
可能なら実現して欲しいとは思うけどね 前スレだったかジャンプは攻撃アクション
の派生でしかできないんじゃって
言ってたけど動画見てたら
ゴブリンとの戦闘で普通に
ジャンプしてたな >>428
ゲームがPS5向けになってからがっつり上がったし、スペックで誤魔化せなくなったから最適化問題が表に出てきて一時期のPC神話は終わりを迎えつつあるよ
インディーズ遊ぶのはPC強いけどビッグタイトル遊ぶのは、コスパ悪い上に安定性でガチャ回す感じになってきてるのは結構きつい 家のテレビ4k有機elに変えたんやけどそれからはpcでゲームは一切しなくなってしまった
あまりにも画質に差がありすぎて >>468
ファストトラベルとかコンテニューしなきゃ最初から最後までロードなしで召喚獣合戦に至っては完全シームレスだよ >>468
基本ロード無し、セーブデータのロードとかファストトラベルとかは
>>2のPAXの公演で33分から実機で見せてくれてるよ このロード爆速ってほんと大事だわ
俺がFF9途中でやめたのもロード
大体RPGやめる原因がロードの長さ
PS5でTOA ライザ 龍が如く
やったけどクリアまでストレス全く
感じなかったわ。 >>471
お金さえあればサイパンの新しいレイトレみたいにPCの方が恩恵あるんじゃないの? そういやps4独占のブラボはロードがすごかったな
ツイッチでブラボ開いたら半分ロード画面だったの覚えてる
今はゲーマーはかなり厳しくなってるね
対馬はPS4でロード無しだから独占の恩恵はあるんだけどね ファーストトラベルがこの程度のロードなら
何も気にしないレベルだな >>474
15はSSDにして劇的に遊びやすくなったわ しかしFF16って1年前には既に完成してて
ブラッシュアップに1年かけたらしいな
こんなのは長いFFシリーズの歴史の中でも初じゃないか?
基本的にゲームってのは時間をかければかけるほど出来が良くなるものだが
そうなると吉田が16に自信を持ってるのも分かる気がする
この人は14を立て直した実績もあるし ps5は発売までに4500万台近くいくな
450万ぐらい売れないかな 1年前はPS5が手に入らないのにFFクラスの大作をPS5専用で出したら暴動起きるから発売出来なかっただけじゃね まあ、待ってたはいただろう
SIEからいつ頃からPS5の流通始まるかは聞いてたみたいだから、そこを意識して制作スケジュール組んでたんじゃない?
突貫工事の多い印象のあるFFだとスケジュールがしっかりしてる感じなのは、ちょっと珍しくはある
いや、デスマーチもしてたみたいだけど マスターアップした後もずっと触ってるみたいだしワンデイパッチないだけでも評価高いわ 吉田は14でも延期ほぼなしで納期大事にするとこええよね >>298
こんなかだと
ルナ>ジル>ライトニング(髪の色は見ないこととする)>エアリス
の順に良いデザインだと思うわ >>463
Xboxは結構前から対応してなかったっけ 発売時期に関しては結構偶然も多いと思うぞ
元々2021年に情報出すって話だったのが、コロナによるアセット納品遅れとかで
半年くらい予定が後ろにずれた。
んで2022年の1〜3月には新しいトレーラーは出来てたけど、ウクライナ戦争でそれも伸びた。
当初恐らく2022年11月(ホリデーシーズン)とかだったのを、半年伸ばして今年の6月。
とはいえ去年の1〜3月に本当に今の供給状況を予想できるかというと、結構怪しい
今の状況はある意味ラッキーなんじゃないかなと思う >>488
2020年9月の初期トレーラー時点ではPS4も視野に入れてたみたいだしな
PS5専用に切り替えたのはおそらく今から2年くらい前
それで今の状況予想出来るか?っていうとSIEと連携してても厳しいだろうね >>453
買ったけど何が凄いのかさっぱりだったわ ゲームによっては強にしてると、手が筋肉痛になる
アダプティブトリガーとかは
FF16は試してみてそんなにないなら、中から強に戻すかな >>490
アストロは凄かったわ
でもアストロ並みにコントローラーの機能使いこなしてるゲームってないな そこらへんはリターナルとか良かった
LRの押し込み深さで技が変わったり。あとプレイグテイルかな
FF16も軽く押して召喚獣1送り、深く押して2送りとかあって良いと思うんだがな
FF14ならWXHB呼び出しを深押しに割り当てたりもできるだろうに >>474
PS5でもドラクエ10オフラインとか結構ロード長い アダプティブトリガーはホライゾンやツシマでの弓で、どのくらい強く引いてるかが感覚的にわかるんで、ゲームプレイ上でもわりと便利だったな >>494
開発がゴミクズなだけだな、あんなチンチクリンなゲーム (´・ω・`)リターナルはそこそこトリガーやら振動やら凝ってた気がする マザークリスタルは見た目は綺麗でも実はジェノバ的な存在なのかもしれない 上であったけど5のコントローラーいいよね
てかコントローラーだけ統一してほしいな
PC用に箱コンとswitchのプロコンVRのVRコンは別として
いろいろめんどくさい オートアビリティはオプションのフラグ設定にして、アクセサリー枠開けて欲しいぐらい。 >>501
それしたらオート側が付け得すぎるからなぁ オート系はよっぽどゲームが苦手な人用
そもそもそんなゲーム苦手な人がFF16買うのかというのはあるけど
正直1周目とかアクション上手い人がやれば装備だのアビリティだのレベルだの
縛りしまくってやっとやりごたえ出るレベルだと思ってる (´・ω・`)PS5のコントローラーは良い物だけど、ちょっとデカい
モンハン持ちがやりにくい
xboxのコントローラーが握りやすい
xboxは十字キーがカチカチうるさいし固いしクソだけど
アナログスティックは明らかにxboxの方が柔らかくなりやすい
PS5のアナログスティックは柔らかくなりにくい
アナログスティック品質はPS5が良いんだろうが、柔らかさは好みで違うからなんとも オートアクセサリはステータス上昇アクセサリとのトレードオフじゃなくて
AP割り振りとかで細かく設定できた方が融通が利いてよかったんじゃないかとは思う ラスアスやホライゾンはアクセシビリティで各種楽チン機能が超豊富にあって最初から自由に使えるけど、これら全部使うと無味乾燥超絶ヌルゲー仕様になるからな
ガチの障害者でもプレイできるようにするためのものだけど、こういうサポートをゲームソフト側でどこまでやるべきかってのは難しいところだね
FF16のアクセサリ装備でサポート機能を実装するという形はなかなかに目新しい試みだと思うんで、ライトゲーマーにどのように評価されるか凄く気になるね (´・ω・`)
FF16 6.22
AC6 8.25
イース10 9.28
丁度いいくらいだな
今年も資格取れんわ 装備更新したらオートじゃなくなりました、バグですか?
みたいなやつも絶対出てくるだろうな >>508
それ障害者しか使わんだろ。まさか僕は一生懸命クリアしてるのに普通の人間でも使ってる奴がいて狡いと勘繰ってるのか 体験版って6月12日からなん?
月曜じゃなくて数日前の金曜からにしてくれよ
週末仕事帰って金曜からやりてえよ 二週目から難しくできると言われても、二週もしたくない
「途中からでも全ての難易度に変更できるようにする」と都合悪いの?
開発者がボリューム水増ししたいぐらいしか理由思い付かないんだけど 普通にオートアクセサリー使う予定だわ
めんどいし楽にクリアしたい そもそも難易度選択っていらなくね。
今回アクセの有無で難易度変えるのは英断って海外の人も言ってた。 >>513
12日のイベントで皆さんにお待ちして頂いてる事を発表するって吉田が言ってる
みんなが心待ちにしてる情報って体験版ぐらいだからな 12日は何時からかね
6月12日は俺の誕生日だから噛みしめて体験版遊んでくれよな オプション画面で機械的に切り替えるのと超便利な装備品扱いだと心理的なアレが違うからな
まあでもじゃあ苦労して取るであろう最終装備より高性能なのもアレだしそこは作品の雰囲気だわな アクション自信無いからオート使おうかとは思ってるけど
スロー状態で避ける・連打するだけでコンボしてくれるってのが実際やっててどこまで楽しく感じられるかだなぁ
楽に倒せてもやってて虚しかったら意味無いしな フーゴが主人公で世界の王になれるIFのDLC待ってる 自分は最初がんばってサポートアクセサリは使わない予定 >>518
それだろうな
フェニックスしか使えない状態で高難易度遊んでも面白くねーわ 2週目以降じゃないと高難度出ませんってのがイライラするのはわかる
ライト層が下手に高難度選んでクリアできなくなるのが心配ってのもわからんくはないがゲームの売上や評判を落とすほどのものではないと思う RPGみたいな時間掛かるジャンルでも周回するのが当たり前みたいな感じで何かしらを周回要素としてロックする風潮が業界全体でだんだんと作られていったからなぁ ぶっちゃけ初周で最高難度ってクリアしたら周りにイキれるだけで楽しく無いやろ
ずっと舌打ちしながらズタボロの状態でやっと勝つみたいな戦闘の連続になる FFモードはハードどころの難易度じゃないみたいだし
アクセが実質難易度選択で二週目はDMD扱いだろ ナンバリング付いてるって事は過去作やらんと解らん系?ってくらい知らず、アクション苦手なライト層や若い層
って正直今更PS5買ってまで16に興味持ってくれるとも思えないんだが
国内の所謂ライト層はswitchに行っちゃうし、海外想定で言ってる事だとしてもあんまり上手くいってるようには見えん >>534
そこを完全に切り捨てたとしてどうしろと? switchしか持ってない人はもう家庭用ゲーム機のお客様じゃないからもとから眼中にないよ >>532
初見で苦労してクリアする楽しみっていうのもあるよ
ジャンルは違うけど高難易度で有名なキャサリンなんて脳汁ドバドバ出るし
スポーツみたいに疲れた後の達成感は良いよ トロフィー見れば判るけど最高難易度をプレーする人は本当に少数 最初からとなるとさらにレアケースなわけでそんなところに配慮するのは無駄だね アップデートじゃなくてリリース時に入ってるだけ有り難いと思ったほうが良い スコールはV系バンドだとかティーダはサーファーだとか個別に言うならともかく
全部まとめてホスト扱いするのは普通にズレてるんだよな
マジでホストみたいなのってイグニス一人だけだと思う
ワッカみたいなネタとしての爆発力も無いしスベってんのよ
面白くない奴が面白いと信じて10年以上連呼してる感じだわ 高難易度ゲーってダクソ的な演出控えめだからこそ成り立つわけであって
FFみたいな演出が多いゲームで高難易度されても演出がしつこくて困ると思う そういうの取っ払ってりしてるから2週目限定なんじゃないの?
FF14だってノーマルモードでクソ長演出入れるけど高難易度の方は省かれてたりするし これ死にゲーしゃないからね。アクション「RPG」よ。それもストーリードリブンなジェットコースター。ただでさえアクションいやだ勢へのケアをしながらの。
ますはこれがあって、その上で高難易度求める人向けの要素も2周目から「追加」されてるってだけの話であって。
逆を求めてるならそりゃストレスだろうね。違うゲームだから。 スコールはTERUだろ。ユフィは広末。
野村は当時の流行を取り入れるのが上手かったが、クライヴは田舎臭いオッサンでしかないからな。
不細工なオッサンの間で流行ってるダサいサイド刈り上げカットにでもすれば良かったのに そういやストーリー重視のゲームって高難易度モードやらんな 主人公ヒロインの顔が人気の芸能人に似てたら嬉しい層とかいるのかよw
薄ら寒いことFFでやってくれるなとしか思えないわ >>547
当時高校生でGLAYよく聞いてたから嬉しかったよ
子供の需要喚起には流行を取り入れるのは重要だよ また野村野村言ってるし…
野村はFF7RとKHあるからもういいだろ
世間的にもそういうイメージ付いちゃってるんだから諦めなよ 吉田がFF16引き受けるにあたり世界中でFFのイメージを調査したみたいたけど変な格好した奴らの幼稚な物語みたいな評価が多かったみたいだからな そりゃ変えなければとなるわ 仮にマーケティングリサーチが本当でこれはマズイって全社的になったら、もうノムティス味作らんって事やん 売れてくれれば良いけど
今回は信用回復が1番なんじゃね? そらまあ硬派なダークファンタジーなんか売れねーよの旗手とも言えるタイトルだったし、それがここ10年ぐらいで完全に覆されて今や完全に向こうが格上だしな 野村はkh4とff7からもう出てこないでほしい
これ以外の作品に一切関わってほしくない
クソゲーになるから 高難易度はHPやダメージ調整しただけのものじゃなく別ゲー。全スキル習得済み前提だし
高難易度専用の上位装備すらある
モンハンのG級みたいなイメージじゃね。
14のノーマルと零式並みに違う可能性すらある。(技大量に追加・最終形態追加とか) >>555
きついよねー。10も改めてやったら歯が浮くようなセリフ多くてもう受け入れられる年じゃなくなってる。 14でも高難易度やるやつなんてマジで一握りだし
おっさんゲーマーがプライドで高難易度で選んで
投げられて文句垂れられるの嫌なんでしょ 普通、野村信者を黙らせたいなら野村の話題に触れなければいいって思わないか?
俺だって16の話をしたいけど野村イジリされたら反論したくもなるよ
それに野村キャラはみんなホストだと思ってる「世間」なんてものは存在しない
ユーチューバーのFF配信とか見てても野村キャラを揶揄するコメントなんて全く見ないし
>>549の言う「世間」ってのはニコニコのヴェルサスPVに一生懸命ホストホスト書き込んでる奴らって意味か?
認識してる世間がさすがに狭すぎないか? >>552
それが一番の目標だと思うよ
吉田も世間の反応調査してるだろうし売上は覚悟してるはず
後はスクエニが売上気にして早めのセールとかやらないのも大事だと思う
あれイメージ悪いからな 零式のノリは確実にあるだろうな
それはそれとして一周目でもモブハンとかで伝説のなんちゃらとかと熱い戦いはできるだろう
報酬が名誉だけの過酷なサバイバルモードも好きな人はやればええし オフゲーだし高難易度遊ぶときに初見ですだのフェーズ詐欺だののストレスが無いのはいいわな >>558
7は特にグラがリアルになったおかげで変な気持ち悪さみたいなのがね。10は当時からストーリーいいと思えなかった。 (´・ω・`)野村よりセンス良い絵師は腐る程いるんだがなぁ 野村は野村で良いんだよ
だがここは16スレ、過剰な野村信者も野村叩きもそれに触れる者も全て荒らし
全員去れ >>550
熱狂的なファンが多い一方でそれをカルト的だと敬遠する人や現代風ファンタジーという人も居るって言っただけで
変な格好云々なんて一言も言ってないよ (´・ω・`)
>>550
↑
この印象を世界に与えた絵師は誰なのか?
もう言わなくても分かるよね? >>566
お前らも野村好きになれとは言わんし他のデザイナーが好きならそれはそれで全然構わんが
16を応援する書き込みの最後に野村ディスを足さずにはいられないのは理解できんわ >>571
(´・ω・`)それだけ野村のキャラデザインのFFに不満を持ってる奴がいると素直に受け止めなきゃならんだろ >>570
>>568によれば吉田はそんな事言ってないらしいぞ
大体14の方に野村ちょいちょい絵を提供してるのになんでこんな嘘を平気で書くかね >>573
(´・ω・`)今のFFに熱狂的ファンなんかいるのか?
このスレでもろくな擁護現れないぞ
ゼルダのスレは昔から荒らしが来ると明らかな熱狂的ファンが対戦してたからな スクエニ自体がリアル調とアニメ調の境目を模索してる最中だと思う
完全にアニメ調だと3Dでの違和感半端ないが完全にリアル調にしたら洋ゲーと比較されるし
16はこれまでのFFよりリアル調だが洋ゲーほどではないラインだと思う >>572
同様に野村を応援してるファンもいる
野球が好きだからってサッカーを馬鹿にして良い理由にはならん >>567
とにかく下げて16を上げたいんでしょw
こういう奴らって17が野村なら今後は吉田下げるのよ 十数年もネットで小馬鹿にされ続けてるおっさんのことでよく今更その温度で無関係のタイトルスレで喚けるな kh3やff15など野村が少しでも関わるとロクなことにならい >>574
熱狂的かどうかは知らんが俺もお前もそれなりにファンだろ
俺は第一みたいな新しい世界を見せてくれる作風のファンでお前らは第三みたいな王道中世風のファン
今はお前らのターンだな
俺も一応16プレイする気ではいるよ
ただ野村や第一を馬鹿にするのはやめてほしい 難易度なんて最初から全部選べるに越したこと無いんだからそんなとこまで無理矢理擁護しなくていいでしょ >>581
(´・ω・`)野村のキャラデザは認めないよ
KH専門でやってくれ 最初から難易度選べない理由なんて散々語られてるし、イージーやりたきゃフルでサポートアクセつんで、歯ごたえ欲しければフルマニュアルにすればいいだけだろ >>575
アニメ調とリアルの間なら15と7Rどっちも良かったわ
てか16は上の2つよりアニメ寄りだろ
15と7Rにはちゃんと骨格がある >>579
俺はスクウェアの中でも特に野村が好きってだけでなるべく全部応援したいんだよ
だから16も予約してある >>574
全面マンセーしない奴はアンチ認定で済ますからな
あれでいいなら話は簡単 ノムリッシュがFFシリーズに貢献してきた事は間違いない
しかしいい加減食傷気味だったTシャツスニーカーワックスでガッチリ決めたヘアスタイルはもうお腹一杯だったので
FF16が久しぶりに野村色がなく中世ファンタジー色が強い作品となった事は正直嬉しい 7Rは音楽が多彩で楽しかったなぁ
色んな音楽があるってことはそれだけ場面が多彩ってことだからな
16はクラシック一色らしいから退屈にならないか心配だね ここのスレッドで腐れ中年ノムシンがさんざん声デカく野村ageてたから、おかげで
野村とKHと第1辺りの印象が最低だわ 難易度をサポートアクセでプレイヤー毎に細かく調整できるシステムを売りの1つにしてるって話なのに難易度の話どうこうはシステム理解してない >>575
国や会社毎の文化っておもろいね。テイルズ系はあのまま突き進みそうだが もうソシャゲバブルが終わって開発費も高騰してっからプロジェクトを明確かつ円滑に進められるPとDじゃないと赤字がえらいことになるからな
野村もそうだし松野とかももう時代的に好きに作らせるのは無理だろうな
河津はもう歳だしなあ >>591
全然細かくないでしょ
そもそも自動コンボに半自動回避って難易度以前の話だろ >>591
2周目から解禁される高難易度のFFモードの話をしてるんでしょ >>594
オートスロー猶予そこまで長くないし
攻撃的一辺倒なプレイしてたら、回避不可のシチュエーションもきちんと来る
MODみたいなもんでゲーム性を自分好みに味付けできるシステムなんよ >>586
16のスレで全然関係ない野村好きをアピールされてもね >>597
何かの動画で説明してた時だいぶ猶予あったように見えたけどな
まぁそれは俺は使わんからどうでもいいわ
一周目で最高難易度選べてもいいのになって話 >>597
回避はしたいけど苦手な人はスロー、直前スローでも咄嗟にボタン押して回避するのも難しい・煩わしいという人はオート回避
って使い分ければ良いって事だしね ファイナルトレーラー見たけどトレーラーはこれで終わりじゃ無いよね?
漆黒暁月並みの音楽と映像とセリフがリンクしまくる厨二心が暴れる期待してたんだが >>599
たぶんアビ全部使えるの前提の挙動とか組んでるんじゃないかな
FF14の零式とかもまず装備の段階からチェック入るし、強くてニューゲーム前提に調整されたものだって言ってるからスキルが揃ってない状態でDMDやらされるようなもんだと思う FF16は吉田というより高井の作品って気がするけどね
吉田が看板になってはいるけどファイナルトレーラー見ても14とは雰囲気が何かちょっと違う感じがする
どちらかというとラスレムと同じディレクターが作った作品という方がしっくりくる >>598
うん
だから野村イジリがなければ16の話するよ >>603
高井とマエヒロを吉田が全力サポートした感じの印象 >>585
15はやってないから知らんが7Rそんなにリアルよりだったっけなぁ
元々のキャラデザがアニメ調だから、オッサン系はリアル調だったけどクラウド達若者はアニメ調から逸脱してるとは思わんな
アニメ調の原作のリメイクだから間違ってない選択だとは思うけど 二周目に易度解放されるゲームなんて山ほどあるだろ
カプコン系でもプラチナ系でも
あのタイプの高難易度設定だった場合最初からはかなり理不尽になる
能力引き継ぎ前提でそれでも普通に瞬殺されるレベルだからな
ソウルシリーズだっていきなり8周目の難易度だったら流石に廃人しかやらん >>602
敵が同時に攻撃して来るんだっけ
モンスターの数次第ではとんでもない鬼畜ゲーになりそうだよな >>604
それは16のスレで野村の方が良かった16は地味とかいう人に言うべきでは! >>603
そりゃそこはディレクターが高井なんだから当たり前というか>高井の作品
ただ吉田も過去のも含めてインタビュー読んでると表向き「あくまでPなので」とか「あくまでDをサポートする立場で口出ししない」とか言いつつ
普段のPDやってる14の癖でがっつり内容に口出ししちゃうんだなとは思った >>608
敵の配置も違うだろうし
同じスタッフの傾向鑑みるにボスの攻撃パターンも違ったり、新技ひっさげてきたり、DPSチェックみたいなのもあるかもしれない >>604
不快なのは理解できるけど全力スルーしてくれないか?
反論すればするほど荒れるし野村の印象も悪くなるからね
触らなければそこで終わりなんだ >>606
うんアニメ調も混じってるのは否定してないよ
でも7Rよりも16の方がアニメ調というかファンタジーというか人形っぽいというかとりあえず非現実な顔してる 鈴木がカプコンのノリで強モブに無敵大暴れ仕込まなきゃいいけど
かと言って14みたいな謎のギミック解かなきゃ即死も嫌だな ガチゲーマー開発者が考えるライトゲーマー対策
元からライトゲーマーのほうが多いシリーズだからね
ゲームヘタクソがDとかやってきたシリーズ 高難易度はニンジャガ2みたいになってたりして
主人公のコンボ攻撃も強力だが敵の攻撃もえげつなくてちょっと気を抜いたらあっという間に削られるお互いの攻撃力が高い紙一重の戦いの連続 >>615
その辺はどのインタビューでも言ってる「最後の最後までアクション苦手な人を見捨てない作りを心掛けた」ってのを信じるしかない
高難易度モードとかそれはまた別だから解らんけど 敵の大暴れと言えばエルデンリング
あれほどつまらないアクションバトルしたことないわ >>614
顔の造形はリアルにしきれてないと思うがキャラデザそのものは16の方がリアル調に近くね
っていうか顔の造形をリアルにしたらそれはもう映画や洋ゲーになっちゃうんだよ
それはそれでフォースポみたいに文句がでるだろ そういや敵味方共に状態異常無さそうだよな
ポーション以外のアイテムを使うような様子もないし モルボル出てくるんだし状態異常はあるでしょ
知らんけど >>620
キャラデザの話なんてしてないが
キャラデザの話なら全部アニメ調だよ当たり前だけど >>622
意図と違うかもだが、AoE範囲内の敵の攻撃力下げるアビとかはある
あとシヴァに凍結があるとかどっかで見たような >>624
16はこれまでのFFよかリアル調のデザインに寄せてると思う
ってかキャラデザじゃなきゃ何の話だ べつにリアルではない7Rも16も手書きのキャラ絵にかなり寄せてCGになってるだけリアルっていうのはアンチャーテッドRDRみたいなの今カタログに入ってるガーデニングオブギャラクシーってゲームもリアル >>628
モデリングに関しては>>620でも言ったが造形をリアル調にしすぎてもそれはそれで問題だと思う
洋ゲーとかはグラが古い時代からリアル調を目指してたからこそできるわけで
基本的にアニメ調の歴史の和ゲーに求めるのも酷ってのもある アンチの言ってるリアル寄りってただのシェーダーの話だろそのわりに意味わかんねえそのわりに意味不明なレスしてて草 文字通り写実的って意味で言ってるのか
「漫画より劇画の絵の方がリアルだ」って感覚で言ってるのか
リアル云々はそこですれ違いが発生しがち >>630
だから15や7Rはその塩梅が丁度良かったって話
16の3Dモデリングは俺は嫌い
それだけの話 モデリングに力入れすぎると他がおろそかになる
顔を一か月毎に修正することになるからなw 可愛くないっていうやついるけどトップクラスで美人だと思うわ
好みの違いだよ 16の方が好きだけどな
現実離れしてるザ・スクエニって顔つきなのはどっちも同じだけど服装含めて世界観からそこまで浮いてないし
FF7Rとかはオフィスの会議室にパリコレモデルが混じってるみたいに色味もデザインも浮いてたけど 洋ゲーと比べろよ
なんでスクエニ内で比べてんの??
どっちも今年出るんだからどっちもやればいいだろw >>641
16は浮いてなさ過ぎてもはやモブみたいだもんな
量産型MMO顔 ジルはめっちゃ美人になったチベットスナギツネって感じで好きよ フーゴ「お前みたいないい女に騙されて死ぬならそれも悪くねえな…」
みたいな展開が来たらどうするよ 毎日何回同じ話繰り返すんだよ
寂しい独居老人みたいなムーブするならせめてポジティブな話しに来いよ アクションはかなり作り込んでるみたいだし期待してるけど
今のところブサ汁、ってかメインヒロイン不在だけが不安材料かな
予約伸びないの絶対コレのせいやろ 目が横より縦に長いような女キャラでブヒブヒ喜ぶようなタイプを満足させるのはなかなか難しいぞ >>529
それはお前の決めつけだろ
そもそも難易度複数ある時点で「どの難易度が一番面白いか」放棄してんだから ジルはモブにいそうな顔
15の通行人の女に同じ様な顔がいた気がw >>653
もう決まった事をいつまでもグダグダ言ってるの本当ウザいから消えて。お前にはFF16は合わないんだよ。 ff15の女性キャラグラは華やかで結構すき
ff7rは整形顔というかSNSの加工しすぎ顔ってかんじ 売上正義だからね
ここでいくら少数がブサを美人って言い張っても一般ユーザーから見て美人にはならないし
これがウケて売れてるならブサ汁でも文句は言わんよ まぁ、難易度選択に関しては作家性の一言で片付くんじゃね
開発者の「とりあえずこれで遊んでくれ!」もこだわりとして許容はされてるイメージ なんか叩こうと無理にジルや難易度にダル絡みしてるにしかみえねぇ 最初はプレイ時間にすら噛み付いてた奴らだから材料は何でもいいんよ こういう重箱の隅突っつくような事言うのはこのゲーム合わないんだから合うゲーム探せよと。無駄な時間使ってんな。 別に恋愛SLGでもないんだからストーリー込みで魅力的なキャラになってれば良いよ
見た目の好みはどうしょうもないし
今までのFFの女キャラじゃないとヤダって言うならリバースを期待して待てばいいよ ジルは顔と言うより髪が手抜き
一本一本丁寧なポリゴンじゃなくがっちり固まってるポリゴンだし あんま気にならないけどジョシュアのヘアシェーダーがやたらとふわふわだからジルのは余計に目立っちゃう感じだね 少女ジルめっちゃ可愛い。
てかあの髪型がいい。どっかで決意固めの断髪式ないかな。
ガーネットになっちまうが、途中で髪切るストーリー好きなんだよね。 ブサ汁はほぼ確実にポリコレクソニー専売時の毎度の横やり入ったんだろうけど
ホントこんなくだらないことでマジでコケないで欲しいね
てかアフィは専売全作の主要キャラのデザイン画とゲーム画像並べてまとめ記事にしたら絶対小金稼げるぞw なんつーかマジで思考が幼稚なんだよな
ガチの中学生なら納得できる FF12のアーシェっぽいし
ジルは普通に美人でしょ 荒らしの相手するからうれしょんでビショビショじゃん DE版ってPS6でて10年後ぐらいには新たにゲームDLできなくなる未来が待ってる?
時たま古いゲーム機の隠れた名作やりたくなるんだよね よしだマジで生放送でソニー案件ぶっちゃけてくれねぇかな
さんざん不評買ってるのにしつこく続けるポリコレクソニーは一度この辺りで分からせといたほうがええで キャラの感覚的には確かに12っぽいな
主人公はバルフレアの方が華がある気はするが
あくまでダークファンタジーだしな >>674
未来の話でそういう事を重視するなら、プラットフォーム選択が
Microsoft Store(Xbox / Windows)か、或いはSteamのどちらかじゃあねえの? >>676
わかる、なんとなく12っぽい
スタッフの出癖なのか意識してなのかは知らんけど 松野組の系譜だからね〜Tとか12っぽくはなるわな
なんならロザリアとかまんまだしキャラ名も流用してるし 主人公はすげーかっこいいけど
個人的にはバルナバスがもうちょい威厳ある野心的な風貌が良かったなぁ
兜被ってるとかっこいいんだけどね >>664
一本一本とポリゴンで出来てると思ってるのにわかにも程がある 中盤辺り(青年期の終わり)で世界崩壊展開きそうな予感
エヴァQのシンジみたいにクライヴが戦犯扱いされて世界中から憎まれるとか >>677
いやFF16するのが前提なんよ
将来配信停止とかあるならディスク版にしといた方がいいのかなって >>683
まぁDL版に関してはPC向けが1番安心だよね
ディスクの方は劣化問題があるけど >>674
そういう心配が必要なのは任天堂くらいなもん
PS3のデジタルコンテンツの「販売」のみ終了するって発表があった時
不満の声が大きかったので継続することになったけど
購入済みコンテンツのDLの終了予定はないって明言されてたから >>671
頭は子供で体は大人
子供向けコンテンツ大好きってあれな人でしょ >>685
へーSONY意外な一面だね
もっとドライなんかと思ってた
いつか未購入の古いゲームやりたくなること考えてディスク版PS5で検討します
みんなありがとう アーケードモード
→クリア済のステージのスコアアタックに挑める
New Game+
→データを引き継いで2週目。難易度が上がっている。武器の強化上限が引き上げられる。
ファイナルファンタジーモード
→最高難易度。敵の配置や出現する敵が変更される。出てきた敵が全員一度に攻撃してくる。武器に加えアクセサリーの上限も解放。
アルティマニアックモード
→アーケードモードの最高難易度。FFモードプレイ中のみ選択可能。
クロノリストライアル
→FF16で最も難しいモード。出てくる敵を倒していくラウンド式の制限時間制の敵ラッシュ。
回復アイテムは使えず、指定されたコンボや目標をこなして時間を稼ぎつつ敵を処理する。使える召喚獣も限られている。
ファイナルクロノリストライアル
→ただでさえ難しいのに更に難しくなった鬼畜モード 一週目から死にたいってのは無理だから諦めたほうがいい 高難易度アクション求めてる人とか切り捨てていいと思うけどなぁ
ていうか高難易度アクション求めてる人はスクエニのアクションをやろうと思わないし期待もしないと思うけど
しっかりしたシステムとストーリーで勝負して欲しいっすわ 今のところ高難易度はトロフィーに関係なく
得られるのは名誉だけみたいに言われてるけど
正直ちょっとしたオマケのご褒美欲しいわ
マジで何もなしはやりがい無い >>693
名誉を表すアイテムは貰えると思うぞ
クライヴの部屋飾るやつあるし 後はFF14と同じで1番強い武器と攻撃力は一緒だけどエフェクトが派手な武器とかはあるかもしれない >>694
あーハウジングあるならそういうのでもいいな >>693
グランツーリスモ5、ニンジャガイデンシリーズ、クラッシュ・バンディクー4等みたいな
制作者側が、「プレイヤーのアクション操作技術」をマジで試しているみたいな実績内容の方がお好みかね? ロックマンのノーダメージクリアみたいなのがいいかね? FFモードでしか手に入らない武防具、アクセあったりするとやりがいある
ボス系はちょい弄れば報酬ありのマルチプレイできそうな気がするが
アプデでマルチモード追加してくんないかなと思ったりして >>691
これはおそらくTwitchとかの配信者層を狙って作ってると思う これ終盤でようやく一通り召喚技揃う感じになるだろうから
それらを使える次週の強くてニューゲームから最高難度入れたんだろうな
アクションに関してはほんとよく練られてるよ >>680
それRedditでも言われてる
若者みたいな髪型なのはなんでだってw
俺も気になるなー厳ついロン毛とかがよかった でもリアルだとロン毛より短髪の方がかっこいいよな
スキンヘッドもかっこいい 中世風ならロン毛ニキいてもよかったよな
なんでブチャラティみたいな髪型なんだろ 王(仮)とベネディクタって仲間なんだろ?ハゲのために体まで売るて気合い入りすぎだわ クライヴとバルナバスは被ってるよな
何か意味がありそうだけど 魅力の出し方なんてたっくさんあるのにこれはこうじゃないと駄目とか視野狭いくせに決めつけてかかるのがお前らの1番キモイとこやぞ キャラデザは多分よしだがクライヴだけ死守して他は仕方なく専売ポリコレクソニー圧に屈するしかなかったんだと思う
パンチラミコッテ作ってるよしだがこんなブサ汁で満足するはずないんだよなぁ
まぁでもほんとギリのライン攻めてるのはさすよしだけどな 召喚獣はリヴァイサンが一番好きだから買うかどうかはリヴァイサン次第だな >>714
どこがだよ。全キャラ吉田が好きそうなキャラデザしてんじゃねえか ポリコレに屈するってのはブスとかレズとかホモとかゴリラ女とか黒人をゴリ押しする事だぞ
FF16は確かに地味ではあるが全然ポリコレには屈してない このやり込み具合からおそらく2024年12月epicで
2025年夏steamだろうな
よくPC言う諦めの悪いカスがいるけど
俺らはもう2025年はUE5ゲーム遊んでるだろうし
貧乏人は2025年の自称完全版待ちってとこだろ >>714
一度鏡見てきたら?
お前の顔よりは万倍美形だから大丈夫だよ >>707
ベネディクタはウォールード所属だからバルバナスの下だし、バルバナスとベネディクタの事後シーンみたいなのもあったような 今のところビビッとくる曲がないな
映画みたいな効果音主体の曲はいらないねん ちなみにポリコレクソニーはかなり有名で
ワールド、ツシマあたりのヒロインの設定画を画像検索するとあまりの変わりようにマジでびっくりするよ
当時もかなり話題になった 俺はリヴァーフェニックスに激似だけど
ジルたんは美人だと思うわ >>700
アクション上手な人の配信はクリア後に見てみたいな
1周目の最中だと自分との差に凹みそう 装備品の上限解放がどの位強くさせてくれるかだな
インフレバトル好きやねんな 若い人ほど野村デザインを好むのだろう。奇抜なデザインをかっこいいと思いやすいから。
でも大人になれば、そのデザインがダサく見えるんだよね デモンズリメイクとかフロムが抜けて正にソニー色の塊と化してから
あのイケメンさつきが謎のチャイニーズ化したりネタでやってんのかってレベルでほんとやりたい放題だった
PS5買ってるだろうしゲームとしては面白いから一度触れてみるといいよ FF15のキャラデザは終わってたよな
ノムトとか気持ち悪すぎるわ ウォールードの司令官(ロン毛イケメン)もなかなか重要そうだけど全然情報ないな ストーリー良いゲームは物語のどんでん返しや泣けるシーンだけ
色んな配信者の反応見ちゃうわ >>699
キャラメイクないし全員クライヴだから難しいんちゃうかなぁ。 >>721
今回はインタラクティブ要素で新機軸なことをしたとかなんとか これってDMCのようなコマンド操作ではなくて、どのアビリティを順序良く使い続けていけるかってだけならそんな実力差生まれるのかな? ff14みたいに中世風な世界観でロック調の音楽を多用されなくて良かったと思う >>662
> 単純にPS5買えないだけじゃね
ちょっと貧乏過ぎない? >>734
もし簡単操作ゲームに実力差生まれないなら
FF16より遥かに操作簡単なソウルシリーズはヌルゲーになってる トレイラーの曲どれも最高にカッコいいし耳に残るんだが? >>738
確かにそうだな。
敵との距離感だったり立ち回りの時点で違いが出てくるか。
パリィや回避も複数の敵に対して予測も必要か。 フロムゲーは一撃のダメージ割合がデカいから慎重になるんだろ ソウル系はスタミナ管理と一撃貰ったらデカいのがあるからね >>741
ff16の高難度も多分同じ
敵のモーション丸暗記前提 敵に対して正面だとこの技が来る
斜めだとこの技 背後に回るとこの技
距離を取り過ぎるとこの技
って感じだからまあ暗記だよね
見てからでも避けられる攻撃は予備動作が長い ff14チームだと考えるとエルデンより余程暗記の度合いが強そうだわ
面白いかは人を選ぶ そもそも1周目はヌルゲー気味に調整されてんでしょ
それが今どきどう受けるかは分からんけど >>748
難易度って難しいよな
多数が投げ出すのは論外、簡単すぎてもやりがいがない
最大多数が諦めず頑張ってクリアして達成感を感じるレベルとは >>727
あのデザイン好きなのおっさんだけやぞ
平成の香りしかしねぇ どうしても長編アクションゲーってのは中だるみしたりあぶれる層が出てくるから
そういうついてこれない層を吸引するのがキャラの魅力だったりストーリーの面白さだったりするんだよ
このイケメン主人公どうなるの!続き見たい!この思いが強ければクリアまで引っ張れる >>743
昔のFFはドット絵だし名前も自分でつけららて自分が好きなように想像して主人公を演じられた
最近のは音声もあるし名前も容姿も個性もハッキリしていて好きになれないキャラだと感情移入しにくいよね
FF15とか作り手の価値観を押しつけられて最悪だった
FF7Rもあんまり好きになれなかった
自分でキャラクリできるゲームのほうが好きだわ 難易度調整は難しいネー
ttps://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/230526g/2
たとえば、「シューティングゲームの調整」でこのひとりで調整する作り方の問題が発生したりします。私は『式神の城』【※9】というシューティングゲームを制作する中で気付いたんですが……「ひとりで調整を続けていると、調整する人間がどんどん上手くなってしまう」んですよね。
毎日調整を続ける中で、知らない内に私自身のプレイスキルがどんどん上がっていたんです。そして調整中に「これは簡単すぎる。難易度を上げよう」と、かなり難易度を上げてしまいました。その結果として、気がついたら「誰も遊べないほど難しい難易度」になっていたんです(笑)。 今年やりたいゲーム多すぎてついにSSD換装したわ
これで準備万端、体験版バッチこい! >>755
キャラクリはあればいいけど
人格まで作って喋りまくるFFのコンセプトとは真逆だからそもそも合わんのかもな
ラムザとジタンと3と6のみなさんは好き 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」を生み出したシリーズだと言われれば身構えるプレイヤーも出そうだな ,>>755
>昔のFFはドット絵だし名前も自分でつけららて自分が好きなように想像して主人公を演じられた
FF1とFF3だけじゃね? >>750
懐かしいな
バフ合わせの重要性とかこの辺りから意識し出したな
まじできつかったペフシマン >>760
まあ、突き詰められた中でのアドリブが楽しいとこもあるしな…… >>762
10までは名前を変えられた
7でポリゴンになったけどグラフィックはまだ粗かったからなぁ ラスラムは面白かった記憶はあれど内容は覚えてねーな ドミナントが神の兵って今までそんな言い方されてたっけ >>759
FF16はクライヴの半生を追体験するっていうコンセプトだから
キャラクリはむしろ無い方が良いと思う
FF12なら欲しかったかも ちょうど今ラスラムリマスターps Storeで1751円セールしてんじゃん。買うか… >>768
神の兵って単語は今回が初
DOMINANCE冒頭で「神の力は強大だ」って神と何らかの繋がりがあることは匂わしてた ドミナントが神の兵ならクライヴはアンチドミナント的な立ち位置だったりするのかな? モブのバリエーションが少なくてマネキンっぽいのが残念
良いゲームって意外とモブの外見に衣類顔立ち体型とか区別つけてくれてんだよね
吉田の事だしおそらくゲームと関係ない事は労力使わないんだろうけど
オニギリや良い岩を作るために海外取材とまでしなくていいから
多少は細かいとこにも力入れて欲しかった >>772
やっぱ単語として出てくるのは初だよね
神の力で神を殺す的な展開になんのかな モブの顔なんて気にしたことないな
まぁ人それぞれだろうけど あーいま凄いネタバレピンと思いついたけどもしこれがマジならよしだまじで神かもしれん あと制作現場の環境とか進行とか知らんくせにそこら辺にあんま口出すな ラスレムは中世っぽい世界観にオーパーツな過去の遺物(レムナント)があってそれが兵器やエネルギーだったりして
なんやかんやあってとある人物自信もレムナントであることが判明して
レムナントなんて消し去ってこんなもんに頼らない世界にしようみたいな話 召喚獣は神に属する存在でイレギュラーのイフリートは対となる神の使いで復活するためクライブを使い力を取り込んでいくんですね なんか隠してんだろうなとは思ってたけどやっぱこれかなぁ
さすよしまじやべぇ むかーし「モブをAIで全て違う顔にする技術のデモ」で使われてたモデルが今見るとザンブレク兵だったってエピソードなかったっけ
バリエーション少ないどころか全員違うんじゃね FFだと途端にハードル上げて評価されるのは可哀想ではある
他のゲームでモブのグラ云々とかあんまり見ないわ FF16って一番グラが良いゲームというわけではないけど、上から数えて五本の指に入るくらいではあるのに
グラ悪い悪い言われてる時点で何も見ないで批判してる ステプレのタイタンロストと戦ってるとこのBGMホント好き
実際召喚獣合戦で流れるんだろうか 中学の時、野村さんのキャラをジャンプのFF7の発表で初めて見てまじやめてくれーって感じだったな
ゲーム内のメニューにも出てくるし >>787
DOMINANCE、SoPタイタンロスト、SALVATIONと3回も流してるから本編にもあるだろうね
FF16の象徴になるメロディーなのかもしれない >>785
評価する連中もFFだと急にグラがどうこう言い出すのに任天堂のソフトだとグラやfpsとか完全スルーだからわかりやすい >>780
FF16も大筋この流れだと思うんだよな
前廣版「歴史を人間の手に取り戻す」的なやつ FF13から離れてた人間としてはソケンさんって人を知らなかったわ
まあFF14の人ってのは知ってたけど
スクエニのBGM担当はみんな世界で通用する凄い才能ある人ばかりでビビる >>790
そこはちょっと違う気がするな
ニュアンス的には出来の悪い子にもっと頑張りなさいとか過度に言わんでしょ
今やってる事をよくできまちゅたね🤗くらいな感覚で
逆にFFだと実績と歴史があるから期待値も高くなる
俺めっちゃFFに期待してんだよ オープンワールドではないにしろ一個の隔離されたマップがやたら広く感じるな
後はいかにも意味有りげなオブジェクトに実際に何かがあるといいんだが 人間の理解の範疇超えたよくわからん理屈で世界絶対滅ぼすマンの神様みたいなのはやめて欲しいかな
ファブラノヴァで思いっきり失敗してるのもあるけどFFでない他作品とかでも個人的に苦手な展開 >>796
でもセフィロスぽいのいないしラスボスは神クラスになるんじゃない? >>796
多分神の理屈に関しては納得しかない形で提示してくると思う。
その正義は何を救うのか、がタイトルフレーズで前廣さんも勧善懲悪じゃないって言ってるし ティアキンの方がグラフィック綺麗凄いって言ってる人が実際にいるし本当にその人達の目には16のグラがSwitch以下に見えてる可能性ある
人間は見たいものしか見ない動物と言うし >>792
祖堅さんの曲めちゃくちゃいいの多いから16の曲も楽しみやわ プレイ時間の規模に
2㎢のマップ4つじゃ釣り合わないけど
サプライズとかダンジョンは別なんだろうか 最終的にどこまで話が膨らむかわからんけど序盤は多分時系列が壮年期までオムニバスでひょいひょい飛ぶだろうからコンプリート癖があるやつはサブクエとかが消えてもにょるかもなあ >>802
ダンジョン(ステージ)はその4つのフィールドとは別にある
すでに公開されてるのだとベネディクタと戦う砦やファフニールと戦う森みたいなとこ あんだけ派手な動きのバトルだと洞窟だのダンジョンだのもかなり空間を広くしないとな
エリアチェンジならぶつ切りでいいから理に適ってるわ FFって15とか13のあれこれとかで色々あってあんまり情報入れてなかったけど
16めっちゃおもろそうじゃね?キャラデザめちゃ良いし、2週目あるし、アクションかっけえし
何よりアビリティ強化とか、気に入った召喚獣の技をマスター?したらほかの召喚獣でも使える?ってのがめっちゃ良い
かっけえ技を好きなように組み合わせてコンボするのとか大好物だし、今日知ったばかりだけどマジで期待してるわ ダンジョンはぶっちゃけステージ攻略型の一本道だからそこでまた一本道!一本道!って騒ぐやつがいるのは目に見えてる 興奮して思わず書き込んじゃったんだな
わかる、わかるぞ 一戦がガッツリなげーアクション強めのタイトルで入り組んだダンジョンの探索とかマジだるいんでほぼ一本道でいいっす >>786
この前MGS3リメイクとかドグマ2とか発表されたけど、どっちも予想以上にグラフィックがショボかった
特にドグマ2
REエンジンってオープンワールド系のゲームには不向きなんだなって
FF16ってPS5世代のゲームの中でも、グラフィックはめっちゃ良いよ FF16よりグラがいいゲームなんていくらでもあるだろうけどFF16のグラが貶されるようなものではないしな。世界観に合った素晴らしいグラだと思う。 ドグマ2はファンが満足するであろう規模で作ろうと思ったらバイオ何作作れるんだって金が掛かるだろうし鈴木も居ないしどうなるかな この間プレイ動画で出た街道のような若干横にも広いステージから砦のようなリニアなステージ探索用のオープンエリア
グイグイストーリーに沿って進むタイプのステージは良しとしてやはり街道やオープンエリアにどんなrpg的体験ができるかだな。何かが起こりそうなステージというより散歩にでも最適なロケーションのようなものが沢山写ってるのは興味深い道中は色々な演出パターンにより味わい深い体験ができるだろう。 道中の同伴キャラとの掛け合いとかも多目だといいな
JRPGの魅力ってそういう細かいところだし FF12的な長所は兼ね備えてそう
召喚獣バトルよりモブハンのほうが興味そそられる FF16は野村キャラとは違いホスト色が抜けたかなぁと思ってたけど
ドラゴンズドグマ2を見たらクライヴ達も大概ホストに見えた
あのFF顔が特徴だからこれからもホストに見えるような顔立ちを続けるのかなぁ >>807
そこも探索要素・分岐あるって最初のベネディクタ砦メディアツアーから言われてるよ >>812
ほら、こういうのな
グラフィック良いゲーム上げてみろよ
ホライズンくらいしかないから >>819
いやだからおれはFF16のグラ肯定派だよ。グラフィックが世界観にも合ってる。 >>820
グラ良くないけど味があって良いみたいな方向に持っていこうとしてるじゃん
PS5でトップクラスの一つと言えるようなグラしてるのにさ 吉田:クライヴの冒険の途中で、そのシナリオに応じた仲間たちが入れ替わります。彼らとはかなり豊富な掛け合いが用意されていて、シナリオ上の重要な会話をしながら進んでいく場面も相当数あります。ですので、たったひとりで戦っていくわけではないということはお伝えしておきます。
――“仲間との旅”という要素も、かなり強めなのですね。
移動中の会話も豊富らしいよ。ただ体験版範囲だとモルボル狩りの兵士と行くぐらいだろうしあんま会話無さそうだな >>821
どこをどう読んだらそうなるだよw正直何でそんなに攻撃的なんか理解不能。 >>819
君の>>786より謙遜した表現とはいえほぼ同じ趣旨の主張してる奴になんで噛みついたw落ち着け >>822
ええやん…
ダークファンタジーは好きだけど孤独に黙々って訳じゃないのはいい塩梅やな >>819
噛みつくとこじゃないと思うけど
FF16が最高峰なのはちゃんと見てる人は分かってる
これからUE5のゲーム出てくるし
グラなんて最高を求めだしたらキリがない
煽ってくるやつはアホだなってスルーしましょ
でも過敏になりすぎるはダメ 仲間の会話ってあると嬉しいけど量用意しないと同じ会話繰り返しちゃうから大変だよなぁって思うわ
さっきも聞いたぞみたいなゲーム時々あるしな 未公開の仲間結構いるんだろうな
ドミナントだけじゃないだろうしどんな攻撃するのか楽しみ >>817
たしかにフーゴとかめっちゃホストっぽいよな
ホストの王だわ UE5で超リアルに作っても調節は最終的に職人の感性だからな アクション部分は特に
孫悟空とか任俠物とかどうせ売れないじゃん デモンズリメイクはオリジナルをアホになるほどやったから買ってないけど動画だとかなり綺麗に見える
FF16の方が上かな? >>833
明らかに16のが上
デモンズリメイクはフロム自体がグラそんなに綺麗じゃないから
そのギャップで綺麗に見えるけど
ラチェットと比べてもだいぶ劣るしPS5クオリティとは言い難い 14ちゃんもシナリオの評価高いけどMMO特有のクエスト方式がテンポ悪すぎて話が入ってこないんだよなあ >>834
それもまた良し、各々の正義が相容れないままぶつかり合って散って行くも良しですわ >>836
そうなのかー
まあ記憶の中のデモンズはPS3グラだもんな >>838
シナリオもそうだけど蛮神戦や討滅戦での演出も良いから16での戦闘にもそういう部分期待してる クライヴ達がホストは草
ホストの髪型知ってんのか?笑
クライヴ達そもそも元が外人じゃねえか笑 >>843
いつまで女キャラに魅力ねえ言ってんだよしつこいわw >>843
いい表情だなー
最近のAAAはすぐ全部キャプチャすっからこのぐらいがいいわ ロンチPVの字幕オンにしたらバッさんの台詞「斬・鉄・剣!」じゃなくて斬鉄閃やないか >>848
他にも斬鉄◯って付けてる技たくさん持ってそうだよな 俺もかなり微妙に思ってたけどジルはこれでいいんだよ
わかっちまったんだ俺 ジルは中身が魅力あるといいな
見た目だけでうざい女キャラ結構いるからな まだよくわからないから勝手な妄想だけどジルはとりあえずミカサみたいな感じでイメージしてる 過酷な経験をして必要ならビアンカになれるようになったフローラのイメージ 子どもの頃はおしとやかで穏やかそうなお姫様だったのに
過酷な13年の日々の苦労や恨みが少女を変えたって感じでめちゃくちゃいいと思うの
人質さえ取られてなかったら奴隷になんてされないくらい本来は強いんだろうし 終盤のほうで召喚獣何体も入り乱れる大合戦とか、PS5ってここまで出来るの?!って思わせてくれる超究グラを期待はしてる SFC時代のFF456で育ったオッサン的には、FFのヒロインってこれだよなってしっくりくる感はある>ジル 俺はffは11と14以外はプレイしてるが
ジルがヒロインで一番好きだわ 服装もオシャレだよね 強い女性というより境遇ゆえに強くあらないといけない女性みたいな感じなんじゃないかなぁとかは思ってる バルナバスなんであんなチー牛みたいな見た目にしたんだろうな
顔色も悪いし 剣が良く似合う最近じゃ珍しいタイプのヒロイン
ライトニングさんも一応戦士設定だったけど
メンタルヒスっててシスコンで厨二病だったからなぁ
それはそれでポンコツな部分含め愛されキャラになってたけど >>863
だよなw輪郭がキモオタみたいで気持ち悪いわ 主観でしかない
好き嫌い言われてもそうですかとしか言いようがない 主観で語ればいいじゃない
みんながーとか世間がーよりはマシ ジルは清廉潔白で高潔な魂持ってそうだからあの顔でいい 幼少期からちゃんと描写してくれる分思い入れも深くなりそう
わざわざ年代ごとにキャラモデル作ったのは偉い >>870
オタクだったら下ぶくれんの?凄いな
別にバルナバス下ぶくれしてないように見えるけど >>868
というより今回中世風とか関係なくデザイナーが優秀だと思う
各国の兵士のデザインとかもいちいちかっこいいし
権力者の服装もFF特有のチンドン屋みたいじゃなく世界にマッチしてる 輪郭がキモオタ死ぬほど草
パワーワードにも程がある バルナバスは一昔前の学生みたいな髪型で威厳もクソもないしジルはモデリングが可愛くない 俺が特に好んでいるキャラデザのジルとバルナバスを言いたい放題言いやがってお前ら >>873
森永卓郎みたいな輪郭じゃん
なんかオタクっぽいよね >>877
まじか
バルナバスのあの髪型かっこいいと思ってるの? >>874
ジルの服装が特にセンスがあると思うわ
クライヴもカッケーし >>878
???その二つが同じに見えるのか
ならこれ以上話すだけ無駄やな まぁゲーム内のキャラの見た目でここまで熱くアンチできるのはチー牛っぽくて良いと思うよ >>879
色気のある大人の男の雰囲気してて好きだな俺は。
日常生活にいたらかっこいいよねああいうオッサンっていう所を攻めてる感じほんま開発陣いいセンスしてる ジルはデザイン自体はおれも好き
3Dの顔が可愛くないってだけで >>883
まあ話してて大人のキャラデザの魅力わかんねーやつ多いとは前から薄々思ってた。チー牛っぽい バルナバスはフル装備だと暗黒騎士って感じでカッコいいけど
顔露出してるとちょっとコスプレっぽい違和感はある シドのデザインが良く出来てると思うわ
軽薄すぎない伊達男な感じで
吉田画伯の傑作デザイン、バルフレアを思い出す ぶっちゃけ今回のキャラデザ好きじゃないって言うやつ世の中での大人の顔の認識甘い人なんじゃないかな。
それでそういう人達って自分の中の理想の顔のパーツだけはいろいろあるけど現実離れした顔ばっか好きそう笑笑
違ったらごめんなさい クライヴ今までのFFで一番イケメンなんじゃね?
背も高いしガッチリしててカッコいいよな >>891
お前とはキャラデザ以前に他の意見も合わなそうで草 >>889
ファッション変更は当時のファンが発狂するから経営判断的にありえない
リアルにするとコスプレ感ハンパないけどリメイクだからそれ含めて楽しむもんだ
それより野村デザインの若い女は不自然に足細いのが気になるわ
唯一15だけはシドニーとルナフレーナ足しっかりしてたのにな >>895
まぁおれここには基本否定的なことか質問ぐらいしか書き込まないしな >>898
害悪野郎だった
そこまで16に合わんのもなんかすごいな 野村はセンスないわ
クラウドとかティーダとか気持ち悪すぎるわ 弱そうだし >>894
わかる
ゴツくて見た目がちゃんと強そうなのがいいわ >>900
合わんというか合わん部分だけ書き込んでるからそう見えるだけだと思う
キャラ以外のビジュアルとか戦闘とかめちゃくちゃ気に入ってるし
お前も別にこのゲームの全てが完璧だと思ってる訳じゃないだろ? >>897
シドニーはフェラーリ・ロベルトっていう零式のキャラデザやってた人が担当したらしいよ >>882
ユウナほど素晴らしい女キャラ無いわな
FF10のリメイク風リマスター早く出して欲しいわ 壮年期クライヴの服装がサイズあってなくて胸のとこはちきれそう >>903
そういうのってよくないよ。
いい所もあったら同じように述べたらいい。そこでわざわざ否定点だけ挙げるのはサイト的にもゲーム業界的にも健全じゃない。
完璧とは思ってないけど基本的には気に入ってる部分が多くの割合を占めてる。 >>906
16のおっぱい担当はクライヴだったか! >>908
別によくね?
両方挙げるのが一番いいんだろうがおれは性格的に無理だわ
こんな僻地でサイトがどうの業界がどうのこうのは笑うわ >>912
ジョシュアは確実にできるぽいよ
他はまだわかんない 以外なキャラを操作できるっつってたんだからまぁジョシュアはそこに含まれんだろう FF16を完全アクションにしたのは賛否両論分かれるところだけど、それ以外は昔からのFFファンの
方をようやく見てくれたという感じ。FF7で成功して以降、FF9とか例外はあるけど、自分たちが作りたい
作品を作るという感じのFFが目立ってた なんで体験版出し惜しみしてるんだ?
いつもこんなギリギリまで引っ張るっけ? >>908
相手にするのやめなよ。捻くれ曲がった性格でみんなが楽しみにしてる場所に来て、相手してもらう事が楽しくて絡みに来てるだけの変質者だよ。返事するのは自慰行為の手伝いしてるのとおんなじよ。
アンチスレたくさんあるからそっち行けば共感されるのに行かないって時点でお察しです。 >>913
そりゃ俺も毎回全員にこうしろ!とか言わないけど間違ったこと言ってるつもりは無いよ。
業界全体に対しての健全さには間違いなく関係あるしね。
だってゲーム関係者が実際5chとか見ないわけないじゃん。
そんでそういう否定的かコメントばかりなのと客観的な賞賛と批判どちらもあるのとでは全く違う結果を生む。
まさかそんなことも想像つかない訳じゃないだろ?
自分は関係ないって思ってんならそりゃただの無責任だし開き直った所で良くないことしてるには違いない。
まあ少しずつ改善してほしいが無理なら残念だな。 >>917
プレイ欲求が薄れないために発売2週間前くらいでリリースを予定してるらしいよ >>921
なるほどね
ちゃんと意図があるなら仕方ないな >>916
俺はアクション大歓迎だけどね
それこそ子供の頃無邪気に妄想した未来のFFって
映画をリアルタイムで自由に動かせるようなものだったし
やっぱり主人公になりきって追体験するならアクション方向にいくのはしゃーない >>919
ここは客観的に見て称賛意見も批判意見も両方あるように見えるけどお前は何が気に入らないんだ?
俺にどうしてほしいの? >>920
見ると反応してまうからあぼーんするのが吉です。周りからの無視(一人で壁と会話)が続くと虚しくなって消えますので。 >>924
はい??笑笑
さっき自分で批判か質問しかしないって言ったんじゃん笑
お前の話してんだろ今。誰の話してると思ったんだよ笑 たしか体験版はすげーいいところで終わるんだっけ
だとすれば極力直前のほうがいいだろうな >>925
そして全肯定信者だけの気持ち悪い空間になるんだよね
IP付きのスレはだいたいそうなるけど >>928
それは現状の批判だけして評価しない空間を肯定することにはならないだろ。
まあ俺は半分諦めてるというかこっから変えるのは現実的じゃないと分かってるけどさ もちろんここも大分マシになったけどまだ酷い時あるしな >>926
>>919はこのスレの話じゃないのか? ここっていっつもつまんねえ事で喧嘩してるよな
リアルで何があったか知らんがストレスたまりすぎじゃね? >>929
すまん何言ってるのかわからん
評価してる人はいるじゃん
称賛する人がいて批判する人もいる
めちゃくちゃ健全だろ
おれは現状このスレは割といいバランスだと思ってるけど 野村デザインは8から15までずっと苦手だったけど
7リメイクだけは何故か好きだった
16はクライヴのデザインは割と良いと思う
他のキャラのデザインは可もなく不可もなく
16は全体的に地味だけどキャラデザよりもゲームとしての面白さで勝負してほしい >>934
今は最初に比べてマシにはなった。
それでも定期的に偏った発言してる奴がよく出てくる。そういうやつはキャラデザだけならまだしもグラフィック、バトル、ゲームデザイン、それら何もかもに感情論でクソだのセンスないだの言いたいことだけ言ってくる。
そういう意味でもまだ健全じゃない。
あと俺がお前の話って言ったのは、君がサイト全体は称賛も批判あるから健全だろって言い出したんだけど元々俺は彼自身の「批判か質問しかしない」という発言に対して言及してたわけ。
つまり君は個人の話をサイト全体の話にすり替えたわけだ。 ごめん君と彼が混同しちゃった。でも多分同一人物だし許してくれ笑 今日あたり日本メディアからのプレイレポートとか出ないだろうか >>936
いや>>919でどう見てもこのスレに関して言ってるじゃん
サイト云々も最初に出てきたのは>>908だぞ
どっちもお前が言い出してるけど >>939
5/12の生放送で,、前日に日本メディアインタビュー受けたって話を吉田が言ってたからどっかで出るやろ
発売直前まで引っ張る可能性はあるけど AMBITIONの曲クッソかっこいいよな
ff16は200曲以上作ったって話だけど
既に出てる映像だけでも戦闘曲何種類もあってフィールド曲も場所によって異なるみたいだし
オフ専RPGでこれは前代未聞だと思うわ
一番基本となる通常戦闘曲はギガス戦の曲っぽけど
あの曲もメロディアスでサビっぽい展開2箇所あって好き
植松リスペクトを感じる >>942
いやサイト云々の話は俺自身の理屈の補強材料として持ち出しただけで結局話の筋自体は最初からお前が批判や質問しかしないことに対しての反論だぞ。
そういうことにもつながるからやめろって言ってるんだよ。
この問題は別にこのスレだけじゃなくてどのソーシャルメディアも同じ問題を抱えてるし。 FFはもう少しラヴクラフト要素マシマシにした方がいい サントラは通常版が7枚組だアルティメットエディションが8枚組って公開済みだし予約も始まってるぞ >>947
今作はラヴをクラフトしてるからいいじゃろ ぶっちゃけ祖堅さんの曲、これまではそこまで強く印象に残るものなかったんだけど、FF16の音楽は全体的に「強い」よな >>942
性格(笑)のせいで褒めることもできんのに読解力もないんか笑 ゲームのBGMが環境音の邪魔にならないこと重視になって久しいけど
16はまったく気にしてない感あるな >955
全く気にしてないなんてことはない。
そこら辺微調整しすぎて最後の方まで結構喧嘩したらしいし SoPの動画みてたんだけど、イフリートのアビリティがクライヴの基本動作みたいになってるって感じ?
意外と入力とかでの派生アクションとか多そう? >>946
お前がサイト云々言い始めたのにおれが話すり替えたことになっててビビったわ
お前の中での話なら頭の中だけでまとめろよな
さっきの話の流れは誰がどう見てもお前の言ってることがおかしいから インタビューで植松ならこうするだろうな的に
印象に残るメロディが入るようにしたらしいから
洋ゲーみたいに印象に残る曲少ないみたいにはならないと思う >>957
言い方間違ったな
まるで気にしてないかのように強く感じるってこと そこはFFだからね。印象に残る名曲ってのも構成要素だし。 AWAKENINGの曲がOP曲なんだろうなーっておもってます
全然流れないけど >>959
だーかーらーーーー!
まずおれは一般論的にそういう行為はサイトの健全性という意味でも良くないって言ったのであってお前の反論である「このサイトは健全かどうか」みたいなことは言ってないわけ。
そもそもそこからお前の話の食い違いは起きてる。まじうざい。
お前が批判質問しかしないのは良くないって話でそれに対する反論がこのサイトは健全そうだけど?なのがもうおかしいんだわwwww >>940
俺はこのトレーラーの1分20秒あたりからの曲好き
https://youtu.be/VLl8sT57FTE
本当祖堅はFF好きなガキがそのまま成長したイメージ
大好きすぎる >>966
よく考えるとこれ見せすぎだなw
ファイナルよりネタバレだ >>965
どう良くないの?
称賛ばかりする人がいて批判ばかりする人もいるなんて当たり前じゃん イフvsガルの召喚獣合戦が結構えぐいバトルで観てたらいててあちちってなるわ https://i.imgur.com/c4UbZs8.jpg
https://i.imgur.com/GfSCq1z.jpg
FF10以降サントラ買ってなかったけど、久しぶりに買ってしまいそう
ただ豪華版よりも通常盤のほうがデザインよくね?って感じで悩ましい
たぶんハイレゾ配信とかもあるだろうけど特典Discの曲は配信されないよな… 早くサントラ出ないかなあ...
ジムとかでめっちゃ捗りそう FFのサントラといえば10まではアレンジ含めて全部買ってたな
今回の印象は7の時の4枚組のイメージに近い
レコードくらいの大きさで外装もカッコよかったんだよ >>959
わかった。整理してやる
お前:合わない意見しか書かん。
俺:そういうの良くない。サイトやゲーム業界の健全性を貶める危険性がある。
お前:別にいいじゃん。俺は性格的に無理。こんな僻地でサイトどうこうは意味不(俺の心:書き込んでる場所がサイトの中なのに何言ってんだこいつ?)
俺:ゲーム関係者とかも見るし良くない。お前の考え方は無責任で開き直りだ。改善して欲しいが無理なら残念。
お前:このサイトは客観称賛どちらもあるぞ?俺にどうして欲しいの?(俺の心:一般的に良くないって話してんのになんで仮にこのサイトが健全ならお前が見逃されることになってんの?)
俺:お前の話してんだよ 祖堅の最高傑作は漆黒トレイラーのSHADOWBRINGERSやね。動画に完璧にシンクロさせつつFFへの鬼理解度がよく出とる。16ではちょう面倒だけどバトルの展開に合わせてきてるって言うからこれ級のシンクロを期待するわ。
https://youtu.be/pBuUkd5uakk >>967
吉田だしほとんどネタバレしてないしミスリードするしになってそう
16も14みたいな情報の出し方してるし >>968
一人一人そう心がけることが健全性を保って行くことに繋がるんだよ。まあどう転んでもお前が正当化されることはないぞ。
現実的にそういう状況なのは百も承知だが人の意識によって少しずつ変わっていくものでもある。 >>974
全然関係ないけどクライヴといいホントこういう男キャラ好きなんだなここのスタッフw >>968
しつけーw批判しかしない奴が単純に嫌われ者ってだけだよ
賞賛と批判のバランスが取れてるスレや人は健全
好きで物事を語るスレや人も健全(全肯定である必要はない)
嫌いで物事を語るスレや人は不健全
お前は一番下の属性を自認しているらしいのに嫌われないと思ってる不思議ちゃんだよ >>973
>>919の
そんでそういう否定的かコメントばかりなのと客観的な賞賛と批判どちらもあるのとでは全く違う結果を生む。
これに対してここは賛否両論あるよねって言ってるんだけど
この書き込みしたことはもう忘れた? >>974
これいいよね
根性版でFF14引退して10年ぶりくらいに復帰しようとした時
戦う目的がないとか言われて逆に燃えたわ >>978
嫌われないと思ってるわけ無いじゃん
別にここで嫌われようがなんとも思わないってだけ >>979
それに対して「いいえここもまだそんな綺麗な賛否両論にはなっておりません」と936で説明しました >>976
なら批判一切しない全肯定にも同じように批判意見もしろって言わないとおかしいな
批判側にだけ文句言うのはその主張と食い違うよね 16もゲーム内にオーケストリオンある感じなんかな
家具自体はあるっぽいけど聴けるのかな インタビューからも終盤は今から想像できないような展開になるみたいだし
楽しみでしゃーないわ 居酒屋で近くの席の客がずっと喧嘩してるみたいなスレ >>982
おれからみたら賛否両論なんだけどお前から見たら違うの?
賛も否もあるけどどうなったらお前は納得するんだ? スレ消費早くなってきたな
ちょっと目を離してると完走間際だわ >>983
それももちろん良くないと思うがそもそも俺は毎回人にこんなこと言ったりしないといっただろ?
じゃあなんでこういうこと言ってるかと言うとそれはお前が自分で批判質問しかしないなどという自覚ありのタチの悪い野郎だったからお灸を据えてやろうと思ったからである。
てかその前に自分の発言が間違いだったこと認めろよ笑笑 >>988
物事の傾向をそんな綺麗に捉えてるなんて凄いなあ!
綺麗に賛否別れてるなんて存在するんだぁ! >>985
ユーザーの需要は分かってるから入ってそうな気はする >>991
おれはおれの言ってることに間違いがあったとは思ってないし
主張バラバラで後出しジャンケンばかりなのはお前だろ
会話しててこんな疲れるの初めてだわ >>988
今お前ができてることって揚げ足とることだけだぞ笑笑
この上なくDASAIYO >>995
後出しジャンケン全部お前で草
ほとんど俺が説明してやってんじゃねーか笑 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 14時間 5分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。