【FF16】FINAL FANTASY XVI Part60
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685153864/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱジル可愛くないよなぁ
バルナバスも威厳もクソもない見た目だし ジルは可愛いと思う。
バルナバスもちゃんと威厳感あってかっこいいオッサン
人によってこんな感じ方違うのね 前スレ読み返してたらジルのキャラデザが一部から評判悪くて驚いた、めちゃ好みなんだが
まあでも好みの問題だし、どっちかというと3DのFFにいなかった男装の麗人が似合いそうな顔だから、かわいい系が好きな人はいやなのかな
バルナバスはなんだこいつって一瞬同意しそうになったけど、アサクリのキャラと勘違いしてたわw
いや威厳めっちゃありそうなんだが、髪が不評だけど、これ変な髪型だと兜被る時に不自然になるから普通の髪型にしてるんだと思うよ? バルナバスってちょっと休日のパパみを感じる
ちょっと仕事に疲れてて戸建てに住んで洗車してそう バルナバス、30代ぐらいの女性からモテそうな雰囲気はある バルナバスとかイケメンではあるが、どことなく外見的な感情移入とかできそうだよね
ハゲキャラいないの山だけど
フーゴ?アレは坊主だ >>14
海外ですら既にネタになってる真の世界の王をバカにすんな デモ動画見の棍棒連続回避してるところでdodge×6みたいにカウントしてるが
反撃の倍率上がってるわけでもなさそうだし
あの数字ってどういうメリットがあるんだろうか
鈴木に上手いプレイ魅せながら細かいシステム解説して欲しいわ >>16
あの口の悪いおばはんは意外とクライヴと同じくらいなんじゃないかと思ってる 「召喚獣合戦だ!」の頃からフーゴは面白そうな奴だと思ってたよ フーゴも好きだけど今作のタイタンの顔がめっちゃ好きなんやが サプライズでTHE PRIMALSの曲はいってたらいいなー 他の奴も言ってたがマジでジルの貞操が心配だわ。前廣は松野の影響受けてるし吉田はベルセルクとゲースロ好きだし、ストーリー中盤に平気でジルに私はアイツらに汚されたとか言わせそう >>23
どっちでもいいけど
隷属先が本来なら即死刑の鉄王国だから教義的に触れることすら躊躇われるほど忌み嫌われてる可能性高い Youtubeに上がってるBGM動画って誰かが勝手に耳コピしただけ? 砂漠の田舎街の一兵卒でしかなかった男がある日ドミナントに覚醒したことで
地位と名誉と富を手に入れ、そしてベネディクタとの出逢いから世界の王にまで上り詰めるまでの物語
FF16 エピソードフーゴ、ご期待ください >>24
ちょっと都合が良過ぎるな
妙齢の女奴隷=そういうことでしょ
何もない方がそりゃ嬉しいけどそれだとリアリティがなさ過ぎる 世界の王発言といいフーゴスマイルといい例のニンマリ玉座スタイルといい開発側絶対狙ってるだろ笑 >>27
鉄王国は狂信的なクリスタル至上主義で
ドミナントはクリスタルの力を奪う穢れた存在だから ジルはクライヴと再会するまで奴隷だったから絶対に凌辱されて非処女なんだろうな…
ダークファンタジーだろうと紅一点のヒロインまでそういった扱いなのはちょっとな
買うかどうか迷ってる点だ
やっぱりレビュー読んでから購入するか判断するかな >>27 ただ戦争の主戦力&即戦力のドミナントが妊娠なんかしたら話にならんからシヴァとして覚醒以降は性的搾取はなさそうじゃ無いか?問題はジルがいつドミナントとして覚醒したかだな。12歳の時点で既にドミナントだったならまだしも年を重ねて以降覚醒してたらそれまでは... なんかの映像でさファフニール倒した瞬間の
シドルファスが変な格好してポトって落ちるん笑っちゃうんだけど
開発中の映像とかなんだろうけどさw もう5月も終わりついに16が出る月になると思うと震えてきた >>32
そこは不明だけど毒を以て毒を制す的なものかもな
他国のドミナント皆殺したくても普通の人間は絶対勝てないし
自国の身内にドミナント出たら恥として殺すんだろうけど
他国の人間脅してぶつけてるだけだしな >>35
敵の攻撃でシドがふっとばされたのとテイクダウン演出が重なってシドがおかしなことになってるなw すんごくどうでもいいことではあるけど、ファイナルファンタジーが6月に発売って初めてだよな 吉田しらん人らは「2023 summer」で大体が早くて秋冬かもっと延びるでしょ〜みたいな反応だったしな
発売日出た時にみんな早すぎってびびってるのおもろかったわ 5月にゼルダで、6月頭にストリートファイター
6月中旬に龍が如くの発表会
まあなんていうか運悪いよな
全く話題になってないし ディアブロ4からのスト6からのFF16からのAC6、この間にff14がちょいちょいはいる
この夏やべえ ジルの顔がとか歴代の女性キャラがどうとかぐだぐだいう気持ち悪い人毎スレ必ずいるけど
自分でスレ立ててそこで延々話してればイイじゃん。 鉄拳8は期待してるけどスト6とかあれポリコレ臭くて無理だな
あんなの買う奴いるんだ シングルプレイのストーリーRPGだから、ぶっちゃけあんま競合が無いっつーか
テイルズや軌跡シリーズあたりの最新作が同月に来たら、ちょっと待て!ってなるけどさw RPG的な意味で言えば龍が如くくらいでしょ
それも全く被ってると思わないし 軌跡シリーズって毎回固定ファンしか買ってなくない?
何があっても買うだろうからある意味どのタイトルと被っても食い合わないというか PS5ごと買ってきたわ
静音性重視してDE版選んだけどかなり静かで驚いた わいFF16のUIかなり洗練されてて好きなんやけど、みんなはどうなんやろ? そんなUI確認できるところあったっけ?
暗くて何も見えねーわ >>55
はいはい、おじいちゃん病院にいきましょうねぇ 中世ファンタジーなのにいかにも現代のPCみたいなUI、アイコン、メニュー画面なの合わないなって思った
ホライゾンやフロムゲーみたいな手書き感あるの期待してた
もう慣れたから良いけど 確かにアイコンだけはちょっと気になったな
もうちょっと控えめで渋いデザインの方が画面から浮かなかっただろうに >>57
前スレか、もう1つ前に吉田が海外インタビューで答えてた動画あるけど
アクション展開が早いゲームでUIを雰囲気に馴染ませると視認性が悪かったから浮かせるのにああしたって答えてたよ >>59
これだね(13:11)
https://youtu.be/WHwgQzKmtXQ?t=791
まあアクションゲーだから実際にプレイすると視認性重視でこうなっちゃうのかもな それでデモはいつでるのさ それで購入するか決めるから 中世でいえばKingdom Come: Deliveranceのメニューとか
雰囲気合って好きだけどめちゃくちゃ見にくいのよねw ちなみにこの12日だと2週間後の今頃に体験版遊べるはず 早く体験版触りたいけどバトルを体験できる奴だしてほしいわー 吉田の口ぶり的にはバトル体験出来るやつもあると思うよ
12日に鈴木のバトル実演あるみたいだけど体験版と同じやつでこれくらい動けますよーって見せるんじゃないかな? 買うか買わないかでいえば99%買うと決めてはいるけど、まだ予約はしてないのよね
やっぱアクションの手触りが未知数すぎるのがな
シナリオはひとまず横に置いておいて、予約解禁の段階でアクションだけ触れる体験版出して欲しかったよね… >>72
吉田が皆んなが飽きるから発売の2週間前に出す言うてるだろ。
黙って待つしかねえ >>74
12日に1回目やるんでしょ?
2回目は本当に発売直前じゃない? 体験版配ったら思いのほか致命的なバグが見つかり修正の為発売延期
ってことにならないようにしてよねっ! バルナバス側近?のロン毛イケメンやミドは戦闘には参加しないのかな ミドはガラフに対するクルルみたいなもんだと思うけどなぁ
シドの離脱は間違いなくありそうだし 敵のモーションの完成度見るだけでアクションとして質高くて
「RPG」だからって甘えてないのが分かる
実はここがアクションで一番大事な部分だからな
どんなに手触り良くても敵の挙動ゴミだとほんとつまらない 最近トレイラーのラストのクライヴ連呼シーンの中に
ジョシュアではない子供の声が混じってたあれは多分ミドじゃないかなと思う FF16チップス出ないんか
ジルカード欲しいんじゃが しかし本当に女キャラが少ないよな
紅一点ヒロインのジル、敵のドミナントのオバサン、人懐っこい感じの姉ちゃん
この3人くらいしか確認されてないよな 毒婦の母親とかシドのカーチャン?とか
ババアも豊富だろ (´・ω・`)女が少ないのがセンスのなさを感じるよね
まぁストーリーとバトルがマトモだったらいいんだけどさ 別に女の数なんて少なくていいけど肝心のジルが可愛くないんだよ fate will fallで日本語PVのあの意味になるのかな? PC版待ってMODで顔をすげ替えれば問題ないな
PS5版やらなくていいから出るまで待て まあ待てスト6春麗に比べればジルのほうが可愛いだろ
海外志向のゲームは女売りできない(それが海外で本当に望まれてるのかは知らんが) そもそもヒロインの可愛さでゲーム買うか決めるやつとは話し合わんな 14は珍しくわりと酷いバグが出てるんだけど16のスケジュールのために無理やりリリースしたんじゃないかと少し疑ってる >>93
スト6だったらポリコレ武神流の方が最初に出てくる >>94
好きな俳優が出てるからその映画を観たい彼女と、面白そうな別の映画が観たい彼
毎回言い合える男女ならわりと仲良いカップルだな 男女なら 女はこれくらいの数でいい
バルナバス、シドとかの背景、年齢の女出せないし >>78
飽きるからなんて言ってないよ。
「体験版を遊んだテンションのまま製品版を遊んで欲しい」だよ
売り上げよりゲーム体験重視するなら当然の方針、俺も早く出して欲しかったけど ジルは可愛さはないけど十分美人だろ?
キモオタはヒロインに可愛さ求めがちだけどダークファンタジーにそんなのはいらねえ 25歳なんだし可愛いとかよりかは綺麗とか美しいって面が強くなるのは当たり前じゃね エアリスティファとジルどっちが良いかって言われたら圧倒的にジルだわ >>104
おれもジルのデザインはかなり好みなんだけどね
3Dの顔がまじで酷い >>101
いや、吉田は他の放送とかで早すぎたら今の時代みんな飽きちゃうからって言ってた。まあ同じ様な意味だって分かるだろ (´・ω・`)体験版をギリギリに出すってことはバグ取りには自信あるってことか
これで大量バグ出てきたら二度とスクエニのゲームは買わんぞ >>107
言ってたか。すまん。
まぁほぼチュートリアルの体験版を周回して飽きたって言われても困るわな (´・ω・`)俺が「スクエニもうダメなんじゃね」って思ったのはビルダーズが出たときだな
決定的だったのはチョコボのレースが出たときだな
こりゃもうスクエニはヤバいと思ったわ
FF16は大丈夫だと思うが 体験版でアクション出来る版も収録されてるなら2週間の間にオートアクセなしでもいけるくらいにはやりたい気持ちと体験版やり過ぎないで本編まで取っておきたい気持ちがあって難しい (´・ω・`)体験版で飽きるってことはストーリーに興味持てなかったりバトルが楽しくなかったりするわけだろ
もしそうなったら買うに値しないってことだ >>113
そりゃどんな神ゲーだって序盤の同じ場面何週間もやらされたら飽きるだろ >>114
(´・ω・`)ないわ
良いゲームは体験版後にワクワクしか残らない >>110
9日のSGFはたぶん何の情報もでない
ただその前に日本のメディアのプレイレポートは出そう >>113
体験版なんて序盤だけ+アビリティ揃ってないから戦闘でやれる事が少ない
ただでも6月は大作ゲームラッシュな上に他にも娯楽なんて溢れてる
何週間もプレイ出来ない期間があったら他に流れるよ >>115
ワクワクは残っても体験版早すぎるとどうしても飽きるだろ笑
だから発売2週間前からって話してるだけ。 体験版てあんまやらないなあ
特に買うと決まってる(もう買ってる)ゲームの体験版はやらないかな
発売日を楽しみにしたい スプラ3感射祭のチュートリアルは
リセットしまくって擦り切れるまで
さわったな。
FF16の戦闘もそうあって欲しい (´・ω・`)飽きるのが嫌とか言うなら体験版3日前に配信にしたらいいのに
センスないんだって
2週間前とか1番ハンパじゃん 敵のドミナントのオバサンは
ぬ~べ~に出てくるけばい女みたいに痴女みたいな格好しててほしかった >>122
基本同じだけど引き継ぎありだったらやるな
引き継いだ途端にトロフィー取れて
取得スクショが無味乾燥になることもあるけど >>60
なんかこの人たち隙がないよね
物事にはちゃんとそうしてる理由があるんだなって思わされるw ttps://www.famitsu.com/images/000/285/991/63930e8d0c202.html
ジルは絵で見ると歴代で一番好きなキャラデザだわ
3Dになるとそこまでなんだけど 行き当たりばったりで話作るのは当然論外とはいえ
細かい台詞も含めてガッチガチに最初にストーリー決めて作るのもそれはそれで逆に開発の縛りになっちゃうのでは?とか勝手に思ってたんだけど
今回のインタビューでちゃんとその辺の融通(ゲーム側に合わせて変える・変えない)はちゃんと効かせて作ってる言ってて安心した >>130
元のイラストと3Dキャラで違和感も遜色もなかったRPGなんて
ゼノブレイド2くらいしか記憶にない こういうのって外国人の顔を模写してるんだよな シドは完全にベッカムって分かっちゃうけど >>131
そもそも前廣がベテラン開発者だから、
最初からゲームの流れ考えながらシナリオ考えられるからね ヨシ ROG ALLY買う
頼む傑作であった上で
PC版もコレで動いてくれ
720p 60fpsをなんとか
1年後位なら細かい話も
忘れてるやろ >>138
ああ、あれも3Dキャラのクオリティ高かったな >>131
マエヒロ、ゲーム製作全般やってるからシナリオもやってる人なんで柔軟に動けるんだろうね
外注ライターだとこうは行かない 女性ジルもイラストからそんなに離れてないと思うけどなぁ
怖い顔してるシーンが多いだけで、救出直後のジルとか可愛いし しかし世界の隠された秘密がみたいなシナリオ今うけるんだろうか 朝日ネット使ってる奴ほとんど居ないから同一人物だと一瞬で判別てきる >>147
どんなシナリオも流れや演出・描写次第さ どんなゲームでも体験版出すと売り上げに良くない方の影響でると思うんだけど
もう触ったからいいかなみたいな気持ちになるというか いや7Rの体験版は1ヶ月前からで海外で予約が爆増したって見たが
まあ期間というより別の理由でFFは様子見て決めるユーザーが多いんじゃ フォースポークンは体験版触ってクソゲだと判断して買うの辞めたし、バイオは毎回出してくるけど悪い事ないから毎度購入に至ってる
消費者になんのデメリットもないのに気にする必要あんのか ストーリーが気になるか、はまったアクションゲーなら、体験版やろうが、配信で見ようが買うと思うけどな
ストーリーみて満足の層はもとから買わないとも思ってる 体験版はや出せや!ってイライラしてる今ぐらいが丁度いい温度感なのかも >>152
フォースポークンは体験版でクソゲなのがバレて製品版もメタスコアでボロクソに叩かれて爆死したけど
FF16は吉田が自信満々だし体験版が評価されれば問題ないね
そもそも無能集団のルミナスと実績がある吉田を比べるのも失礼な話かもしれんが
体験版で判断する人が多いのは事実だし、消費者にとっては何のデメリットもない 最近はそのゲーム(漫画映画)のシナリオの情報が欲しいだけで話の内容でワクワクするとか感動するとかそういうの減ってるらしいね
なんかで見た FF15も体験版は良かったんだよな
スタンドバイミーは滑ってたけど バランワンダーランドが体験版出してたという事実
体験して覚悟の出来たやつだけ買ってくれというメッセージだったのか 実際、メタスコア良くてジワ売れって伸び方もある現在の方が健全よな
昔は初動が全てだったからな ウエンツが「ゲーム実況は購入に繋がらい」発言してオタクから袋叩きにあってるらしい、基本的にウエンツの意見は正しいと思うが例外もある
例えば狩野英孝の配信を見てバイオをやりたくなる視聴者はいると思う、けどFFみたいなストーリー重視のゲームにとってゲーム実況は致命的 実況はどんなんでもうるせーから好かん
プレイ動画観るなら(あまり観ないが)実況なしを選ぶ
※個人の感想です ストーリーゲーは配信禁止でいいけどな
P5だって配信禁止区間だらけでも売れてんじゃん ああ、でもやり込み勢のチャレンジモード神プレイとかは見たいな ゲーム実況を見るのに時間使ってる層が積極的にゲームを買うか、ゲームプレイに時間を費やすかと言えば難しいわな
「実況動画とコメント」っていうコンテンツとして消費して終わる層がかなりいるだろう モンハンワールドとか体験版配信で予約が凄く伸びたらしいからゲームの出来が良ければ体験版出す価値はある 確かにストーリーゲーは発売半年の間は配信禁止でいい
本当に面白そうなゲームは実況を見ずに自分でプレイするから スパチャとか広告費収入の2割くらい自動的に販売元に入る仕組みならいいのでは
配信特化のゲーム多くなって業界荒れるかもしれん(実況界隈よくわからない) でも吉田配信者用にUIも作ってて配信映えするゲーム作ったって言ってたから好きなように配信させんじゃね?
ストーリーも最初から最後まで クリアするまで終わりませんみたいな駆け抜け実況がめちゃくちゃ出て
その実況を見た未プレイ動画勢がスレに乗り込んで来てまるで遊んだかのようにボリュームが無いだのなんだのレスする未来が見える まぁ、それでも最低数カ月はロックすんじゃね
有名配信者が配信すれば、発売1週間でエンディングまで数万人がストーリーを最後まで見て、その後切り抜きで数十万人が見てしまう ゴッドオブウォーとかも禁止してないなら16だけ禁止できんくね?海外から総ツッコミくるぞ いうてもカットシーン全カットでも20時間以上かかるしそれでスカスカ扱いしてきたらただのアホだからどうでもいい 吉田が普通に Please no spoiler!!って声掛けしたらある程度は守ってくれそうだけどな ストリーマーに向けて色々作った部分もあるから配信禁止とかやらんやろ
あってもEDぐらいじゃねえかな
配信でも盛り上がって話題性獲得する方が大事だし
動画で済ませるとか言ってる奴は、そもそも客じゃない 暁月時の光の戦士たちの結束は凄かったな。一部アホは出るのはしゃーないとして。 >>175
14は教皇庁とかダンジョン名でネタバレ防ぐあんもくの了解出来ててすごいとは思うな
漆黒とかべた褒めもいいとこなのにネタバレほぼ流れてこん 何ならメーカーがプレイ動画配信すれば良いんじゃね?
原則配信禁止にして一定期間経過後に自分たちが出せば収益化もできそうだし
各メーカーが自分たちだけで配信すれば視聴者が分散するリスクも減るしさ >>157
15の体験版はそもそも国内限定だったし(デモと零式HD付属のエピソードダスカは別) >>179
12ほど濃密かどうかは知らんが16にもモブハンあるから
16自体そこそこ狩りゲーしてそう >>160
ウェンツの発言は流石にアホ過ぎた
「2年でゲーム60本くらいやってる気持ち」
「見てクリアしてます」「自分でやりたいと全然思わない」
これをテレビで言っちゃうのはダメでしょ クライヴ日本語版ばっか聞いてたら内田夕夜さんの演技というか合わせ方が上手くてこっちの方が好きになってきた。
最初は英語の方がいいと思ってたんだけど 高難易度モードがソウルライクのような感じなら海外配信者のブチギレシーンは見てみたいなw とにかく敵をカチカチに固くする最近の手法はなんとかした方が良いと思われ… 英語音声だと話が頭に入ってこないから日本語音声一択なんだけど
日本語はジルの声優がすごくいいな
あとドミナントのおばさんも良い
クライヴは声が高くて最初違和感あったけどもう慣れた >>185
どっちも好きだな、カムトゥミーのところは英語好きかも
2周目以降のどこかで、英語音声で字幕ありでやりたいかな 敵をカチカチにする高難易度なんて今時存在すんの?
色々やってるが見ないわ アニメより吹き替えが主の声優さんで固められてるから安定感あるよね
クライヴの声かっけえわ よくよく考えてみると壮年期のクライヴって33歳だから
歴代FFシリーズの主人公だと最年長になるのか
まあ33なんてまだ全然若いんだけどさ
JRPGの主人公だと珍しいよな >>188
全体的にアニメも洋楽吹替も俳優もいけるスキルの高い声優さんを選んでる感じなので、吹替クオリティは100%安心できるわ ジル30歳(推定)も相当だよ
ヒロインに人外設定なしで25超えるのは和ゲーではレアル 今回ドミナントに出てる声優さん全部調べたけどどの人もしっかり実力で成り上がってきた人達で安心した。 ジルって歳下なのか
勝手にタメの幼なじみヒロインかと思ってたw 今回キャラの年齢が不詳だよな
シドとかも若いのかオッサンなのか分らんし SEIYUはアニメと洋画半々ぐらいじゃね
調べてみたらクライブベネディクタバルナバスはほぼ洋画の吹き替えメインぽいけど 逆転裁判のヒロインが28歳になったのはおおっ!と思ったもんだ。シリーズは残念ながら止まってしまったが あのブレワイすら萌えキャラゲーだからね
てか海外でもああいう典型的なアニメオタ狙い萌えキャラウケるんやな
ジャパニーズ萌えは世界共通なのか ブレワイやティアキンに萌え要素あったっけ?
ゼルダ姫は他シリーズに比べるとあまり美人ではないが いろいろ情報みてたら面白そうで欲しくなった
pc版出るまで我慢するけど1年くらいかなぁ… >>206
PS5買おうぜ
ゲームは旬の時に楽しむのが一番だぞ
今ならティアキンとかな 海外は逆に萌え見慣れてない分新鮮なのかもな
萌えオタ文化はもっと世界に誇ってええぞ
ただお前ら自身はさすがにきもいから控えめにな ジルが話題になりがちだけどベネディクタめちゃくちゃ良い顔してるわ
てか今作グラフィックもそうだけど会話中にキャラの表情がシワで少し歪んだりするのすげー細かいけど一気にリアリティ出る ベネディクタは何歳くらい?
割と感情的で未熟っぽいしクライブより歳下に見えてきた 原神とかいうブレワイ丸パクリの集金ゲーは萌えキャラばかりだぞ アクションの練習兼ねてでDMC5やってて思ったけど、
はよFF16で用もないけどフィールドでモンスターと戦うをやりたい 海外でもフォトリアル路線嫌がってる人わりと沢山おるでよ
そもそもBotWがあれだけ売れてるし、FortniteLoL始めトゥーン寄りの覇権ゲーも多いやん
実際、こんな煽り画像もあるし
https://i.imgur.com/x6TpjAJ.jpg 16って7リメイクみたいに分作なん?
13叩かれた要因の一つとして分作だったってことあるからハッキリしてほしいんだがね >>216
勿論一作で終わるしDLCで本編の続きもしません >>216
違うよ
インタビューによると16は1作でちゃんと完結してるらしい
全て出し切った、綺麗に終わったって発言してたから分作や外伝の予定はないみたい 主要キャラは全員25歳より上なんじゃないか?
歴代FFでもかなり大人な設定 どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? クライブが28→33歳でジルが25→30歳
ヒロイン三十路は和ゲーじゃ珍しいですね https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=250462
◾︎サイドミッションについて
サイドミッションは、短いものから長いものまであります。一つのミッションで終わるものもあるし、長い連続したストーリーもあり、様々な長さがあります。収集型、戦闘型など様々なタイプがありますが、実は今回私たちがサイドミッションで一番見せたいのは「ストーリー」です。
プレイヤーがミッションをクリアすれば、もちろん報酬がもらえるが、プレイヤーがヴァリスゼアという世界をよりよく理解できるようにすることが大切です。外に出て何かを集める過程で、ストーリーを通して、なぜモンスターを倒さなければならないのか、なぜこんなことをするのか、この世界の人たちとどんなつながりがあるのかなどを理解できます。
サイドミッションをクリアすると名声が上がり、奨励や特別な機能がもらえます。これらは動力になります。例えば、チョコボの乗馬資格をアンロックできる任務があり、ストーリーからクライヴがなぜチョコボに乗れるのかを知ることができ、奨励は陸行鳥に乗れることです。 狼の牙を10個集めて来い
みたいなサブクエは少なそうで助かる いままでFF16の情報追っかけていなかった層もそろそろプロモーションが目に入るようになってきたのかな なんちゃって数百歳よりリアルでいいな
個人的には壮年なら40前後
最後のおまけで60前くらいがプレイしたかった >>157
お前何様だよ
アレはアレでオレは気に入ってる >>210
やっぱりオリジナルキャラ最強だな
現実離れした美人を作れる
女優を起用すると最悪ヒロインがFORSPOKENみたいになっちゃうもんな これが16だっていう要素一個も無くね?既視感半端ねえっていうか スタンドバイミーwww
ダメだわ笑い死にするわ15とか完全に黒歴史だわ こんなのFFじゃない
今までのFFと何も変わらない >>215
日本のゲームのほうがフォトリアルからアニメ調までグラに多様性があって素晴らしいという風刺画に見える 海外の一般層は基本ビジュアル後進国だと思っとけばいいよ
たまに変なのが出てきてとんでもない映画作るだけで >>230
FF10以降おおむね神っぽいものには叛逆してるので… 音楽もなんか進撃っぽいよなw
やっぱクズエニってこの程度なんだわ まぁクリスタルに逆らう物語自体はブレイブリーデォフォルトでやったことはある >>234
日本のアニメ漫画ゲームのキャラデザってやっぱり世界一だと思うよ
海外の作品のキャラデザどうも好きになれない 15は全員ホスト顔という個性もクソもないぶっ飛んだメンバー構成だったからスルーした
16はそういう違和感ないし王道ダークファンタジーJRPGって感じがそそる お前らのFFに対するモチベを維持できる原動力を知りたい
流石に15で折れたぞ俺は >>240
ぶっちゃけ気分による。
アニメ調のやつにうんざりする時もあればリアル調のキャラデザに惹かれねえって思う時もある。
まあ並外れたキャラデザセンスとかだったら気にしないと思うけど
FF16のキャラデザはバッチグー >>242
このスレにいるようなのは開発者が誰かまでチェックしてるからだろ
例えばフォースポークンみたいにFF15制作チームが16も作りました!みたいな感じだったら熱心に追ってなかったと思うわ >>242
単純に金かかってるAAAゲーが好きってだけかな
FF15も楽しめる部分は大いに楽しんだし >>240
零濡鴉の巫女見た時それ思った、あとニーアも
男だとやっぱりスネークかな >>242
第一じゃなくて第三開発事業部が作ってるという信頼感 単に14のチームだから期待してるだけであってこれが13や15のチームだったら期待はしてない 坂口がFF作れ!吉田いらんって言ってる奴らも哀れよな
その坂口さんが大のヒカセンで14のゲーム性もストーリーも音楽も大絶賛してるんだぜ 予算たっぷり使われた和ゲーってもう貴重よね
開発費が跳ね上がってるから仕方ないけど >>242
作ってる人間が違う=別物だから
が理由かな
俺もFF15に超期待して発売日に遊んでβ版な中身に心が折れたよ
でも開発スタッフ違うなら話は別だ FF15やフォースポークンを作ったチームが16を作りました!とかなら
最初から何の期待もしてない
むしろ15までとまるで雰囲気が違うのと吉田だから期待してる あーでも自分は野村ゲーはもういいやって感じで、FF7Rやキンハーは完全スルーだったな
たぶん今後も手に取ることは無いだろうな そもそも散々15と違って物語綺麗に完結するって言われてるやん
仮にこれが嘘で未完成だったら流石に切るがまずあり得ないだろ
14で得た名声に泥塗って自分の経歴汚すようなことするとは思えない なんだかんだで稀少な和ゲーAAAタイトルだからな
テイルズと同じで復活するなら大歓迎なんですわ 作品によるけどゼノブレとかテイルズの路線は正直キツイっす
全くプレイしたいと思わないもの 開発がルミナスだったら俺も買ってないわ
15で折れたやつが買い控えするのはフォースポであって16は関係ないじゃん アクション楽しみだけどエフェクトがうるさいのが気になる
キャラや技が見えないのは本末転倒 >>242
何も心配しないでいいよ
16は15より絶対売れないから 和ゲーのAAAタイトルは本当に貴重だからな
FF16は本当に久しぶりな和ゲーの大作RPGだな
>>257
スクエニがフォースポに大金かけてたのは謎だったな
15であれだけやらかしたルミナスなのにね
あれが本気で売れると思ってたのだろうか…
案の定、爆死だったし >>242
FFってつくもの全部買ってる訳じゃないし面白そうだったら買うそれだけ
FFってナンバリングはついてるけど毎回ゲームデザインが違うんで15が懸念材料になることは無いかな
FFってシリーズと言いつつあんまりシリーズシリーズしてないと思う 16、控えめに言ってクソ楽しみである。
はよやらせろ吉田 ぽーくんもよしだが作ってたら神ゲーになれたかもな
もうスクエニはよしだデバイスBD-6Ys開発して全部署に配備しとけよ ナンバリングよりサブタイ付けたかったと思うね吉田は 続編でもリメイクでもない大作ってのも久々だからなあ FF16はジワ売れ型しか道がないんよ
PS5いまだ買うか悩んでる民
FF15トラウマ民
ネガキャンに踊らされてる民
障害が多い 第三は言うまでもないし第一だってFF7RにKH3と好みはあれど十分なクオリティのゲームだしてるからいいよ
ルミナスはアカン >>265
そういえばあれってDLC出たんだったっけ?評判どうだったんだろう >>242
15で折れたけどその後話題になってた14でモチベ完全復活した
でも14してなくても16は予約してたな FF好きで14やってない人って結構多いんだね。俺もオンラインは好きじゃなかったけど、14はほとんどソロでやりきったから意外。最低限の関わりなら「こんちはorあざした」っていうだけやん。 俺7リメイクやっててアホくさというか日本ゲームのダメなところだなって思ったのが、開始早々カットシーンで銃を持った兵士がバレット素通りしてわざわざクラウドのとこ寄ってくるんだけど、あれ意味わかんない笑
銃もってんなら遠くから撃てよと思ってしまうからそこら辺のリアリティとの兼ね合いがまだまだだなって。 俺は身長180センチしかない小男だけどクライヴには憧れるわ そもそもマシンガンが豆鉄砲の威力で悲しくなる
ゲーム性考えたら仕方ないんだけど >>269
別に売り上げ気にする気持ちが全く無いとは言わんけどさ(今はもうネット遮断しない限り嫌でもネットニュースで良くも悪くも話題になるし
正直海外の含めて毎日のように予約状況とかチェックしてあーだこーだ言ってる層の気持ちは一片も理解出来んよ
自分で金払って遊ぶんだから面白いかどうかが一番大事じゃん当然 >>266
吉田はFFのナンバリングそろそろ廃止しませんか?と上に進言したらしいな
俺も正直FFのナンバリングはもう意味ないなって思ってる
>>270
第三は間違いなく一軍
ちゃんと実績があるしその第三が作ってるFF16だからこそ期待できる
いろいろ叩かれてる第一だがFF7リメイクは普通に面白かったし7リバースは楽しみにしてる
第四は聖剣3リメイクが素晴らしかった
ルミナスは論外 野村はキャラデザ賛否だとしても海外でもウケる性格しぐさなんかの萌え要素入れるのはうまいし
アクションゲー面がとにかく酷いのでそれを他に任せれば普通に神ゲー作れると思う >>281
どこの世界にこんな5chに入り浸ってる王がいる
だらしねえ王様だな ナンバリング問題はセンシティブだよ
実際ナンバリング付いてないと割と良作でもガッツリ売上下がるのは
どこの会社のシリーズものでも実績として出てる
だからバイオもヴィレッジとかアポカリプスとか
サブタイトルに数字混ぜてナンバリングを微妙に残してる >>278
ファンタジーってのは現実的じゃないといけないと思ってる。
あとやっぱここまでグラがリアル寄りになると吉田も言ってたけど嘘つけないからあからさまな違和感のある表現だと没入感減る。そこら辺の努力は大変だろうけど今回吉田達が頑張って地道にやって来たって言ってたしそういう所が第三開発と他の差だろうなって思ってる。
あとやっぱこういう描写とかあると特に海外の人らは直ぐに気づいて指摘してくる。だからJapanese games is goofyってバカにされてるし本気で日本ゲームが海外で受けてると思ってる頭お花畑の奴らは直ぐに意識変えた方がいい >>274
絶賛のウィッチャー3だってリアリティないよ
森で不審グループ見かけたら物陰から様子見たくなるのが人間でしょ
なのに毎回必ず見つかるし弓矢を避けて木に隠れたのに貫通して刺さるし
森にリアリティあって没入感あるだけに違和感がすごい ゲーム性でのリアリティで言えば今後数年はRDR2に勝るものはないと思うし
ここで言ってるリアリティはまた別の話じゃないの? 7Rは当時の雰囲気とかもあるから、あんまり現代基準で言うのもどうかと思うけどなぁ >>286
完璧は求めてないけど日本のゲームはあからさまに変というか描写が垢抜けてなさすぎるんよ。そこら辺を"味"なんて勘違いしてるバカ達が多いから困ってる。
そういうリアリティじゃなくて子供でも分かるような違和感描写やめて欲しいって言ってる。 >>274
それは演出の都合だしそう言うもんだし
海外でもよくありそうだけど
それならベネとスパルナ&チラーダ戦時に
クライヴが棒立ちだった時のがまだ違和感あるわ だからね、吉田たちは日本ゲームの威信をかけて今回16を作ってる訳でもあるのよ。
そんなことも知らずにアンチ共は16はクソだのなんだの言ってるけど身内でくだらないこと言って足引っ張ってる場合じゃないんだよなあ。戦ってる人らの邪魔して欲しくない >>289
何を言おうとしてるかはわかるよ
けど日本人的な気配りや丁寧さが伝わる作品も稀にある
ここら辺の和洋折衷と言うかバランスが取れたら尚一層ゲームは面白くなると思う
たまにカプコンにRPG作ってほしいと思う時がある re4のレオンは相手の話聞かずにとりあえず撃ってたな >>291
7リメイクの機関車降りたあとのカットシーン見てみて。バカバカしくなる。
クライヴは結構違和感ないように立ち回るよう工夫されてたと思うよ 吉田がFFであるべきクオリティーの為
FF15オンリーに踏み切った
スケジュールは守る
責任はとるみたいな雰囲気が今回は好感持てる
15みたいにFFが遊べるよ?楽しみでしょみたいな押し付けがましい雰囲気は微塵もなく
職人気質を感じる >>284
バイオは一応続きものだし例えとして適切でないように思う 召喚獣合戦は日本のサブカルのアイディアがっつり使ってると思うな
イフリートは明らかにバニゴジリスペクトしてるし
アニメーションの演出については日本は強いとは思う >>289
幾度となく繰り返されるウィッチャー3のケースより遥かにマシな気が
まぁ気持ちは分かるけど実写の刑事ドラマでさえその手の違和感当たり前だからアニメゲームではそこまで気にならないかな >>285
FFってそこまで現実性って求められてるかな?
ハリウッド的なハッタリのあるものの方が求められてそうだけど
現実性っていうならドグマ2の方が良さそう ff7は違和感ありまくりだったわ
緊張感なさすぎやろコイツラって思った 萌えやビジュアルの強みはガンガン前面に押していくべき
ただ未来人からいきなりこれが最先端ですって見せつけられても困惑するだけだろうから
当然現代人の感性に合わせて徐々にならしていく必要はある 世界中の14ユーザーの一部が買うだろうから売上余裕でしょ リアルとリアリティの問題って難しい
FPSの隠れてしゃがんで回復はおかしいけど
アレないと下手くその自分はクリア出来ないし >>304
萌えビジュアルは日本コンテンツの最大の強みだからな
あのシナが原神で盛大にパクってるのを見ればわかる通り外人から見ても魅力的なんだよ
ポリコレに配慮してそれを放棄するのは愚の骨頂なり
自身の最大の売りを無駄にしてるだけだからな 今作、ずっとシリアスじゃなくて
フフッとなるシーンはあるのかね(あって欲しい) ブレワイで確信したけどにんてんみたいにこれわかってるかどうかでマジで今後差が出そうだからね
スクエニは是非勝ち組に乗ってほしい所
キモオタだなんだって中身のない安直なネガを真に受けないようにな >>310
その点についてはクライヴはジルにReady? my lady.とかアホなこと言っちゃう人だから意外とあると思うよ >>310
あの世界観でそれは現実性を欠くことになりそう
ずっとヤるヤられるの方が自然だろうね >>311
今まさにティアキンがアジア以外の世界でも絶賛されてるぞ
流石は我らが任天堂だ >>311
任天堂のゲームは受けてると思うけど
受けてるのはキャラクターっていうよりゲーム性だろうけどね 萌え萌えバフがあるのは認めないでもないけどな
ニーアの700万はそれ込みだろうし FFが好きだからこそFFがヘンテコなゲームとして世界に広まって欲しくない。自分が楽しければそれでいいという意見もあるけどこの比較ばかりの現代社会でそんな悠長な事俺は言えない。 >>318
残念だけど15までのせいでヘンテコなイメージはしっかりと定着しちゃってると思うよ
だからこそ16で仕切り直しだ ティアキンは今まさにリトからゾーラ中だけど
変化が薄くて飽きてきた
限定モデルswitchと限定モデルプロコンまで買ったので
勿体無くて惰性でやってる
吉田の言うとこのジェットコースターみたいな体験と
祖堅が作る200曲を超える音楽
DMCのような爽快感あるアクション
前廣が描き上げたストーリー
俺はこっちがたぶん好きだと思う ゼルダはどっちかというと日本アニメじゃなくてディズニーアニメのテイストに見える >>313
あれまだ再会してジルが動けるくらい回復して間もない頃だからなのか、その後のジルの返事割と塩っぽかったよなw
日本語版だとまたニュアンス変わってるかもしれないけど >>314
そっちの方が非現実なのでは?
ウクライナの人達も娯楽は娯楽で楽しんでるってTVでやってた
笑いなしでは生きられないかと オープンワールドはやめましたって最初オイオイヨって思ったけど
英断だったと今は思う >>323
ディズニーアニメはもっと顔が生々しいよ
ホモとかレズとか黒人とか出てくるし ディズニーチックにしてるのがそれこそ慣らしの段階
現状をしっかり把握してるそこがにんてんの凄い所 ジルの性格がまだよく分かっていない
守られ系ヒロインではなさそうだけど >>321
正に仕切り直しだよね。 俺は第三開発信じてるぜ 国産でまともなオープンワールドゲー作れるのは任天堂とフロムくらいだろう
スクエニには向いてない
適性がないのに無理にやってもFF15やスポークンみたいな悲惨なことになる (´・ω・`)カプンコってブレスオブニャイアだよな (´・ω・`)エルデンがまともなOWだってよw
ウケること書き込むなやw
みんな笑ってるぞw >>327
モブの顔とかまんまムーランに見えるんだ ドグマ2も変にオープン目指さなくていいんだぞマジで >>333
顔文字に草とかイライラするけど
内容だけは同意 吉田が以前人生の中でチャンスがあるなら中世風の外と隔絶された1つの城塞都市のオープンワールドを作りたいって言ってた。その代わり中はめちゃくちゃ作り込まれててドロッドログロッグロのダークファンタジーがいいって言ってた。
もちろん制作のためのお金があったらの話で 最近のディズニーってぶっちゃけポリコレやりすぎてどん底だよな
ポリコレに傾向してない一部のドラマは映像凄くていいんだけど 初代ダクソ型の超地形ショトカ多数OWもどきが一番体験として楽しかったわ >>339
ストレンジワールドが爆死してマリオ映画があれだけ世界で絶賛されてるのを見るに
外人もポリコレに心底ウンザリしてるんだろうなぁw
俺もホライゾンには失望した エルデンリングはオープンフィールドでしょ
フロム自身も街は作れんいうてるしたぶん今後も自由なowは作らんよ クエストでアイテム渡すとき手元を映してないのが吉田ゲーだなぁと思った >>338
今だと金の工面はできるだろうけど暇が全く無いだろうな
14を退いたら可能性はあるかもな
まあ14を退くという可能性がゼロだろうけど >>325
ウクライナ人がロシア兵に下腹部からパイプカットされる動画を踏んじゃったことあるけど、笑ってるのはロシア側だけだったよ なにこのキチガイ??
ウクライナ人がそれで笑うわけないだろ 何でもやっていいしどこでも行っていいよ系はもうちょっと重くなってきた人も多いやろな
どっぷり浸れる時間も体力も減ってきてる
逆に今の若いやつが羨ましいんだけどアイツラ基本無料ゲーばっかりやってるんだよなぁ >>322
そこで飽きがくると最後まで続かないぞ
先が見えると途端に飽きがやってくる奴ほど4賢者で飽きがくるかもな
物作りは楽しいけど個人的には拠点いじれるFo4のほうが評価高い >>351
実を言うとブレワイも同じく3つ目で匙投げた
おそらく不向きなんだろうね
けど凄い可能性と発見あるゲームだったよ >>349
ソシャゲはおっさんが多いだろうけどPVP系は回転率良くて基本的にPSの競い合いだから楽しいんだろうね
格ゲーと違ってタイマンじゃないからランダム性もある程度あるし そういや今作は立場かゲーム性なのか高井カメラでのウォークスルー動画とかカットシーンみたいのは出てこないね。 ブレワイとティアキンって絶賛されてるけど
実際はかなり人を選ぶゲームだよなw ブレワイは天候の変化も含めて同じ景色はもう二度と見れないかもなって思いながらスクショ撮るのに夢中になってたわ エルデンは2000万本で頭打ちっぽいけど、ブレワイは発売から5年以上経って3000万本超えても未だに売れ続けてるのがバケモノだわ 売れてるゲームが肌に合わないんだよな
ブレワイやホライゾンは全体的に合わなくて投げたし
ウィッチャーとエルデンはボリューム多すぎて楽しさよりも疲れが勝ってたw
ツシマが神だったわ
ツシマも新規IPにしては爆売れしてるけどさ なんで頭打ち?
すでに50万本増えてるってニュースあったけど・・・ >>356
Mapはでかいけどモンスターの幅はマジで少ないから地下があってもコピペ感は否めないしな
個人的なエルデンリングとの評価の開きはやっぱ多様性だわ
墓場ダンジョンは祠と違って存在を無視してもアイテムを見逃すだけでステータスに影響しないしな 定期的にゼルダの話する人ってなんなん?
あちこちのスレに出没してて、さすがにウザイ
しかもハードが違うのに >>349
>何でもやっていいしどこでも行っていいよ系
結局マップの端は不自然な地形で行き止まりになってたり見えない壁があったりするし
探索にしても開発側が用意したものしか発見できないからなぁ
世界を歩いてキレイな景色が楽しめるとかなら別にOWである必要はないしエリア制でいい >>359
売れてるゲームが合わないならsteamでインディーズ漁ってる方が良さそう ゲハがティアキンに飽きたからまたここを煽りに来た
or
前スレのキャラデザどうのと言ってたアフィカス ほんとマジでゲハでやれや
16ディスるスレ乱立させてんだから必死にそっち伸ばせよ >>359
売れてるゲームが合わないんじゃなくて
合わないゲームがあるのが普通なんだよ
自分も大ボリュームのOWは途中で飽きるしそういう人も多いと思うよ >>366
まぁでもそれだけ注目度が高いって事だしドーンと構えてれば良いかなって思ってる >>367
これはマジで思うわ
64時代からぶつ森の面白さが全然分からんかったし
マイクラは面白かったけど >>349
TESシリーズ出せばおっさんだろうが皆やるだろうに全然出さねーんだよな >>344
むしろ手元を映さないところに14からの成長を感じる >>355
PaxEastで公開されたウォークスルー動画はそれっぽさはあったぞ 世間で絶賛されてても合わないゲームがあるのは普通だよ
逆に自分にとっての隠れた名作に出会えた時は本当に嬉しい >>374
CSじゃ一生発売されないだろうけど、ベオグラードメトロは結構そうだったな
インディーズの中だと有名どころになりそうだが プレイヤーがヴァリスティア(FF16の世界)をどのように移動するかに興味がありました。
MMO であるファイナルファンタジー 14 には、マウントが豊富にあります。チョコボやファイナルファンタジーXVのレガリア、マジテックアーマーなどに乗ることができます。ゲーム内で取得できるマウントは数十種類ありますが、それが FFXVI にも影響するのではないかと思いました。
「実を言うと、これはほとんどチョコボだけです」と、FFXVI ディレクターの高井宏氏は私に語ります。
「これまでのファイナルファンタジーゲームでは、旅行にはカヌーやボート、あるいは車が必要でした。しかし、ファイナルファンタジー XVI では、私たちのゲームはメインの世界地図に基づいており、その世界地図から移動し、そこからファストトラベルを行うので、これ以上の移動システムは実際には必要ないことがわかりました。なので今のところ、移動は歩きとチョコボだけです」 PS4で出来ないPS5専用のキラータイトルってあるのかね
(PS4でも出来るけどロード遅すぎで実質PS4は不可、も有り)
いよいよ迫ってきたけど16の為だけに買う気になれん
せめて3タイトル以上あればなあ。 文のままだとするとファストトラベルを飛空艇で表現したFF10みたいな感じか、それすらない模様 縦マルチが本格的に無くなるのは2024年からか?
ホグワーツの売り上げ見るともう旧世代は切っても良さそうだけどな 最後の方まで大陸1つ消すか迷ったって言ってるけどさぁ笑
これ絶対神の強さタイタンロストどころじゃないだろ笑 >>374
「自分に刺さる要素」が一つでもあれば
他の欠点は気にならなくなったりもするな 召喚獣合戦はキンハーチームや他のゲーム会社にも制作協力してもらってるらしいから力に入れ込みが半端じゃないよね
多分本当はもっと凄いんだろうけどネタバレ配慮して同じところしか出せないんだろうな ドミナント生存率高
・ジル
・クライブ
・ディオン
・ベネディクタ
・バルナバス
・フーゴ
・シド
ドミナント生存率低
こんなイメージ (´・ω・`)今日のパワーワード
「多分本当はもっと凄いんだろうけどネタバレ配慮して同じところしか出せないんだろうな」
385 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9f80-xYAP [211.129.160.14]) [sage] 2023/05/29(月) 20:19:03.32 ID:5WGDT5PC0NIKU
召喚獣合戦はキンハーチームや他のゲーム会社にも制作協力してもらってるらしいから力に入れ込みが半端じゃないよね
多分本当はもっと凄いんだろうけどネタバレ配慮して同じところしか出せないんだろうな >>374
埋もれてる中から探す気力も財力も無いから有名所の作品がたまたま自分に刺さるのを願うだけになっちゃうわ >>242
15なんてやった事ない
16に関してはFFに対してのモチベとかではなく
第三開発事業部の作品だから期待しているだけの話 ドミナント最初の死者は誰になるのか
俺はベネティクタに賭けるぜ 真っ先に死ぬやろな
いかにも序盤最初のネームド感でてるし これは、たった1人の漢が、世界の王になるための物語。 フーゴ急に人気になりすぎだろ
なんでお前らそんなにフーゴのこと好きなんだよ ぶっちゃけ俺らがネタにしようとする以前にこいつのストーリーの役割が道化なのはほぼ明らかだし公式のイラストがニンマリ顔で王のように座ってんだから開発側認定のネタキャラなんだろ 何ならベネティクタにタバコの吸い方教えてもらったまであるかもなw
吹き方一緒だしw てか思ったけどストーリーが神の筋書き通りならキャラクターはほぼ道化みたいなもんだよな。バルナバスはわからんが タバコとか未だに吸ってる奴って池沼だろ タバコ止めてもう9年になるわ 仮に面白くてもスクエニアンチ、プレステアンチ、FFアンチが
アンチ活動しまくってまとめサイトがそれを拾って
ネット民なんかそれに流されるような奴が多数だから
糞ゲー言われまくる >>359
めっちゃ同意
ほぼ有名どころのOWはPCやPSやswitchでやったけど
クリアしたのはツシマとスパイダーマンのみ
この2つはゲームが最高にクオリティー高いとかじゃなく
バランスがよかった どいつもこいつもフーゴを馬鹿にしやがって
フーゴ主人公で世界の王になれるIFのDLCが来るのを震えて待て >>411
ホグワーツとか海外のツイフェミみたいなのにボッコボコに叩かれてたけど
関係なくバカ売れしてたから、実態と解離したポジキャンやネガキャンはおそらく何の意味ない >>359
お前は俺か
ツシマはストーリーと自由度の配分は俺的にベストだった >>411
FF14は糞ゲー言われてないから16も大丈夫だろ
最悪、ソニーが圧力掛けてくれるし 死んで償えええええ!
のシーンが本当にあの二人の対峙シーンだったらクライヴがベネディクタを殺したっていうのはありそうだけど
別のシーンのセリフだろうなって思う
でもベネディクタの退場は早そう 直接手は下さずとも結果として殺したことになるとかはありそう >>417
あそこは英語のnow die!が口に合ってたし普通に犬猿の仲そうだからあのシーンで合ってると思うよ シドにベネディクタを殺すの止められたのにクライヴがベネディクタを殺すかなー まあベネディクタが傷つけられたってだけでも死んで償えってセリフにはなるかもな ハゲでマッチョで野心強いとか
今どき珍しい絵に描いたような噛ませドッグ でもその野心は限界を超えてラスボスになるかもしれない
その器がある 神を倒した後皆が忘れた頃にやってくる世界の王展開はあり ベネディクタはガルーダに地獄の火炎ぶち込んだ時一緒に焼けたんちゃう? ヤンデレになったフーゴがベネディクタをタイタンのまま抱き殺す。これありだと思いませんか フーゴはクライヴに殺されるだろうからいいけど、フーゴに世界の王にするなんて誘惑しておいて
それが嘘だとバレたときどうするつもりだったんだろ。バルナバスとベネディクタとで始末するつもりだったのだろうか 何でもいいから早く体験版やりてえなあ
操作の激しいゲームは特に指を慣らしておかないと無理やねん
複数のタイトル同時に遊べるやつは凄いと思う 体験版が待ち遠しいな
バトルはやっぱり実際に操作しないと何とも言えないからな
7リメイクのそれとは全然違うんだろうし >>432
フーゴ側とベネディクタ側の国って共闘関係にあったのに
いざ紛争が起こったらベネ側は共闘拒んで、フーゴが召喚獣出すかって流れだと推察できるから
ぶっちゃけその紛争でフーゴ死ぬと思ってんじゃない? 正直今回メタスコア90は超えそう
メタスコアなんて〜って人も多いけどやっぱり90超えは基本的にどれも名作だから超えてて欲しい願望もある 実際開発がどれだけ自信あるかは解禁日で分かるな
本当に出来に自信あれば遅くても3日前には出すやろ 正直FF7RのATBはいらんわ
後半なんかすぐ溜まるから消費しなきゃってのにおわれてただけの印象が強い R2+△□にアビリティセットでフィートと合わせて9個でも十分だしこれ以上増えるとアクション苦手な人はキツイのかもしれんけど
ファイナルファンタジーモードではR2+×にもアビリティセットできたりしたらいいな R2+△□にアビリティセットでフィートと合わせて9個でも十分だしこれ以上増えるとアクション苦手な人はキツイのかもしれんけど
ファイナルファンタジーモードではR2+×にもアビリティセットできたりしたらいいな >>436
95は超えるだろうね
超えれば記念セールでさらに売れるだろうし >>441
右側空いてるし壮年期なったら普通に4つの召喚獣使い分けれそうだけどね ティアキンで95とかでしょ
さすがに厳しくないか
90超えたら普通に名作ラインだからそれくらい面白いゲームだと嬉しい >>441
乱雑になりすぎると誤爆率上がるし今のでいいわ ネガでもなんでもなくて95は難しいと思うなあ
あくまで参考程度だし90超えたら凄いと思うけどね
一番重要なのは自分が面白いと思うかどうかだし 体験版はよ
ヴァルキリーエリュシオンとスポークンはお陰で回避できた 正直メタスコアどうこうはなりすましがage自演してるように見えてたわ…… スコアはゲハがポケモンバトルするのに使う武器だから
マジでどうでもいい 慎重に判断したい人は体験版あるしそれで決めた方がいいね 体験版まであと二週間?なげーよ
つーかなにこのニククエって >>450
どうかなぁ
フォースポークンは明らかに低過ぎると思うけどね
いくらストーリークソ薄いとはいえあれは無いわ >>406
逆にベネディクタをクライブにntrされる展開かもしれん フォースポは洋ゲーっぽいデザインにしたから洋ゲーと比較されたんだなって思う 難易度の違いは14ちゃんの蛮神ハードと極ぐらいのさじ加減かなと勝手にオモテル メタスコアなんて関係ない
二郎が美味いって奴もいれば不味いって奴もいるし二郎系や二郎インスパイアを認める奴もいれば認めない奴もいる
全ては好みの問題 https://imgur.com/a/J7UzJuW
このシーンめちゃくちゃ表情細かくて好き
一気にキャラにリアリティが出る >>459
そこら辺のベネディクタくっそ美人だよね 今回魔法ってガ系の使えないのかと思ってたけど動画観てるとたまに派手なエフェクトになってんだよな
もしかして長押しで強化されるんかな? >>462
長押しでラになってるし
アビリティでガになるとかだと思う >>466
イギリス人かアメリカ人なのかな?この前のメディアツアーに参加したっぽい人の動画。どれだったかは謎。。 バトルが終わった後ジルが剣に向かってふぅーってやってるんだけどそれが超かわいいんだわ 今作はクライヴしか操れないってのはお前ら的にはどうなの?
俺は一人の主人公に集中したいから問題ないんだけど
中にはジルとか犬を操りたい人もいるだろうな FF16もFF14と同じように属性は飾りなの?
属性による相性は無し? クライヴのママが一番美人だ
クライヴ壮年期は壊れてるだろうけど >>468
分かるわ ずっと辛い思いしてきたのにモンスター倒した後額にレイピア当てるの根の優しい心は変わってない感じしてめっちゃすこ フランスのプレビューで役に立たないほど地味なクエストに直面したのが懸念事項だと
具体的な事例まで出てるけどネタバレだから載せないけど
プレビューでどこまでやれたのか知らんけど >>469
俺もそう
テイルズとかいろんなキャラ使えるけど主人公しか使わん
コンボ操作とか覚えるのが面倒 >>472
しかもその時剣を持ってない方の手のしぐさがめちゃくちゃ女の子みたいっていう萌えポイント
ジルは最高ヒロインだわ >>469
自分はFFだからやりたいって訳じゃないからパーティバトルにこだわりないかな
DMCベースの忙しいアクションやりながら仲間操作は現実的じゃないし
十字キーのトルガル操作だけでも相当大変だし >>471
毒婦って感じでええよね
青年期編じゃさすがにオバちゃんになってるだろうけど パーティ制のRPGを遊ぶことの方が珍しいんで全然気にならないかな >>468
戦闘後のあの動きいいよな
メインヒロインの貫禄やで >>481
シリよりゲラルトのほうが使ってて楽しいしな >>441
あんまり話題になってないけど、もっと操作複雑じゃない?
アビリティの画面の一番大きな円の奴って
クライヴの基本アクションとか派生コマンドが増えてるっぽいじゃん
既に出てる映像で見えてる分だけでも
R2+タッチとか□長押しとか空中×+□とか地上×+□とか 結局、テュポーン先生のドミナントは
ジルたんなの? こことかスレの反応とか見ると第三開発がわざわざFF16に合わせて部署オリジナルロゴ作ったのは他部署との差別化と信頼の証なのかな 今日から14の零式やってたらあっという間に16発売来そうだわ 詳細な操作ガイドとかって出てる?
どっかで見た気がするけどなんだっけ? 仲間キャラの操作切り替えって和ゲー独特なのかな
大体は非操作のコンパニオンな気がする >>492
パッと思いつくのはGTAVだな
おっさんとおっさんと兄ちゃんしか選べないけど プレイアブルキャラクターをステージや章によって切り替えるみたいなのはあるけど
パーティ切り替えみたいな洋ゲーアクションは見たことないね >>492
ドラゴンエイジとか...
あれは面白かった
クセあるけど 格ゲーもやるからこんなの全然操作複雑に見えなくて草 >>469
べつにどっちでもいいかな
逆にPTが7とか8とかいるRPGはあまり好きじゃない
絶対に置物になるキャラ出てくるし >>499
格ゲーやんなくても同時押しとか長押しとか普通の人はできるよ
どんだけ鈍いんだよ イフリートの目が黄色の時と青い時があるのってなんだと思う? イフリートだけじゃなくてガルーダも黄色い時と青い時があったはず へえよく見てんな
感情変化とか?人の顔面に近い召喚獣はともかくイフリートとか口角あげるなんて出来なさそうだしな その辺の複雑操作もオート化するアクセサリあるよな…? ベネディクタの目が一番最初のpvで黄色、その後のメディアツアーで出た初めてのプレイ動画で青
とかだった記憶がある
あとタイタンとかラムウも黄色だったり青だったりとかあったような、流石に覚えてないけど >>502
どんだけ効いたんだよ
複雑な操作ならお前みたいなのは困るんだろうし良かったじゃん >>505
オートは知らんけど連打で回避したりコンボ決めてくれるアクセはあるんじゃないかな
そんなのつけて何が楽しいのか全く理解できんけど >>508
実際アクションうまくないから今DMC5で練習してるんだよなー
おもろいけど難しいわ >>511
DL版を買ってパッケージも買って飾るのがベストだよ 召喚獣の目の色について
イフリート、タイタン 、バハムートは黄色と青両方ある
フェニックス、ガルーダは黄色のみ
ラムウ、シヴァ、オーディンは青のみ
黒いイフリートとガルーダ戦の暴走イフリートだけ目が黄色でそれ以外では青い
おそらくドミナントの感情によって色の変化が起こるのかもしれない 意味もなく目の色を変えるわけないから
この情報を頭の片隅に置いとくと考察とかプレイが楽しくなるかもしれない >>518
有力候補は6/12ってこのスレだけでも何度も言ってるよ 製品版発売日までの間空けたくないって言ってたしなあ
12日のイベントが最有力候補だけどなんなら1週間前の15日に配信しますっていう告知をそこでするって可能性もあるんじゃ こんなに間隔短いなら体験版いらないだろ
元からやる気ないけどネタバレだし FF16発売までディアブロ4やってるから中途半端な体験版なら要らんけどな バトル体験版があるならやるかもしれないけど
カットシーンあるならやらん 引き継ぎあるから実質アーリーアクセスみたいなもんだろ ただ体験版配信されたら実質そこまでのストーリーは解禁みたいなもんだからやってないやつにとってはネタバレ会話多くなると思うぞ序盤の流れは知ってるとはいえ 正直ベネディクタはもっと痴女っぽい格好をしててほしかった まぁ脱ぐらしいからええやろ
PVで脱いでるのべネでしょ多分 引き継ぎありの序盤2時間ぐらいの体験版とか
ワイにとっちゃ12日が発売日だわ >>469
せめて指示出しくらいはあっても良かったかなあ
クライヴはナイトだから仲間を守ったり敵を引きつけて、その間に仲間に攻撃させるとか >>531
トルガルに指示送るだけでだいぶ操作はいっぱいになると思うよ
あとはパーティの離脱とかが出来なくなってシナリオに不都合出やすい 無理無理あのアクションで仲間も操作とか
ワンボタントルガルでもかなり大変だと思うよ 仲間キャラのの行動制御こそガンビット使わせてくれい 20分くらいある最新映像の水辺でサソリみたいなのと戦ってるところで
ジルがちゃんと別のターゲット狙って1人で1匹倒してるから
それなりに良い仕事しそう
自分で色々やってみないと評価はできないけど
ああいう邪魔にならないムーブするAIは割と好印象 4Kモニターすら持ってないのにFF16はPS5proまで待つって馬鹿いたわwww proとか出るわけないだろ
ドライブ別体型の情報でさてまだ何も出てないのに >>535
あれはデュクシの意味がよくわかる動画でよき あとジルももっと脚を露出してほしかった
吉田さん、華だよ
FF16はめっちゃ面白そうだけど正直なところ華が足らないよ >>539
(´・ω・`)なんで風俗行かないの?
コロナが怖いの?お金がないの?
いつまで童貞でいるつもりなの? >>539
なぁキモオタまじでやめてくれ
ゼノブレイドでもやっててくれ エロはいつの時代も偉大だからな
エロは馬鹿にできん
FF全盛期の4~7のヒロインたちも華があった
純粋なファンタジーとしてのFFに原点回帰という意味ではヒロインに華があるのは重要だ 6月の任天堂ダイレクトでティアキンDLCが配信されたら、完全に息の根が止まってしまう・・・ >>543
(´・ω・`)童貞拗らせるのもいい加減にした方がいいよ >>545
(´・ω・`)あんなクソグラ&30fps以下とかマジでやってらんないよ
目が悪くなるよ ジルのデザインめちゃええやん
芯の通った強い女性で上品さもあって最高や! >>547
君がマジやってらんなくても、世界中のゲーマーはマジやりまくってるから… どうも今回のFF16は硬派すぎて地味という印象があるんだよな…
でも昔の古き良きFFってギャグとかエロとかも普通にあったから
そういった要素がないのは正直寂しい
華と言えばその昔、SNKの餓狼伝説2は製作段階でスタッフから華がないという意見が出たそうだ
そして男の忍者キャラが既にいたんだけど、急遽その忍者をくノ一の不知火舞に変更したところ大人気になったそうだ
ストⅡの春麗を意識して誕生したんだろうけど結果は大成功だったからな
かつての偉大な和ゲーに学べって話だな ready my ladyって英語ならではの言い回しだろうけど翻訳もそのままにするんかね 背景やキャラに合わないから要らない
PC版がいずれは来るだろうからその時に好き放題すれば良い >>550
(´・ω・`)クソグラ&30fps以下のゴミwww >>545
いやティアキンとFF16じゃそもそも支持してる層が違うだろ
>>549
デザインは悪くないよな
俺が言ってるのは服装だ
紅一点なのに大人しすぎる >>552
PVとかプレイ動画で日英比較しても基本的に直訳はしてないし
英語では洒落た表現だけど日本語は普通の表現だったり、その逆もあるし
まあ日本語として違和感のない感じになるのではないかと
下手にアメリカのノリで翻訳してもルー語みたいなことになるし テアキン悪くはないけどリンクの動きが羽虫みたいでキモいんだよな >>556
ワイは服装も下卑た感じがないの好きやけどな
落ち着いてる中にフリルとか装飾で華もあって好きやわ
色合いがシヴァなのもあって寒色系だからぱっと見大人しく見えるからわからんでもないけどね こんなにワクワクしてるけどまだ5月なんだぜ
時間進むの遅すぎるぜ 明後日の0時にはディアブロとスト6くるから俺は一瞬だわ
なんならFF16はオフゲーだからしばらく積む可能性まである 俺は世界樹の迷宮で繋ぐかな
終わる頃には体験版きそう ゼルダもFFも両方楽しめばいいやん
宗教戦争はゲハでやれ
普通のゲーマーは両方やってっから >>570
前スレの内容がまとめ記事になってるってことかと。というか、記事にしようとしてひたすらやめろって言われてるのに話題作ろうとしてたアフィカスがいるってのが正解やね。 ブレワイはやったけどテアキンはもういいや
全編でまた知育パズルやらされるし飽きたよ。Twitchで釈迦の配信見てて「これはもうやらんでいいな」ってなった >>572
あぁそっちに目をつけれてるんかてっきり吉田に認知されてるのかと 華やかさがないのはインタビューでも自覚してたな
かなり硬派というか見た目の派手さは召喚獣合戦とアクションに全振りしてるイメージ >>574
空気読まずに他ゲーの話題だすのと、ヒロインどうの、アクションうんたらで対立構造をわざと作り出してるやつはアフィカス濃厚やね >>551
エロなら思いっきり濡れ場あるやん
バルナバスとベネディクタ以外にもクライヴとジルでありそうだけど ff2のラミアクイーンのとこから始まってやっとここまで来たか
ff7にもクラウドとティファで匂わせはあったけど 濡れ場あってもどうせ事後のシーンとかそんな感じだと思うよ 吉田はFFをGoWやウィッチャーとかと同じレベルにしたいんだろうなってのは感じる 召喚獣合戦はGOWを意識してると思うけどウィッチャーは大分ジャンルが違う気がする >>583
単純にFFの新作だから期待してるって人は少ない気がするわ キャラ的にもベネディクタならまだしも、奴隷になってたジルが解放後にエロ要素は違和感でるだろうからあり得ないな シームレスに迫力あるカットシーンに移行してQTEとか
GoWは相当意識してそう
召喚獣合戦はむしろベヨネッタとかプラチナ系の影響感じる 武器の見た目も一般的なクレイモアから曲剣みたいなのもあるな
モーションが変わるとかではないけどやっぱり見た目は大事 FF17はジョージ.R.R.マーティンに脚本書いてもらおう
てか、ストーリーが売りのジャンルなのにあんまり専業脚本家が関わったりしないよな
フォースポとかローグワンの脚本家に依頼したのに開発スタッフが全部ひっくり返して、残ったの主人公の名前だけらしいじゃん
なんでそんなことするん >>590
言おうとした笑 2でもいい
でも今のところ2つの理由で3のダイナミズムを越えるのは無理なんよ 蒼天から暁月までストーリー全部優秀だからそこは心配してない 徹頭徹尾開発に携われるゲーム屋が脚本書くのが結局一番面白いから FF16の開発はじまった時期が今ぐらいなら間違いなくシナリオ石川夏子になってたよな 石川は17のシナリオ描くやろ
第三開発のシナリオリーダーになったし 今回は前廣さんがシナリオからゲームの調整まで出来るから大きな変更なく開発できたって言ってるのに外部に任せたらグダるぞ こういうバトルシステムだからここでこういうボスを出せば面白いなみたいな
ゲームの仕様まで理解してる人がシナリオ書いてるゲームのほうがたいがい面白いからな 前廣はシナリオ書くだけじゃなくて他のこともできるのがデカイよな シナリオではキャラ10人必要だけど実装コスト的に5人が限界ですとか
街が5つ必要だけどこの開発期間では3つまでしか作れませんとか
脚本を変更して対応するしかないけどそのたびにハリウッドの脚本家先生呼んでたら完成しないからな ゲーム開発経験ないと、パッケージへの落とし込みを前提に考えないから齟齬が生じるやね。
ロストオデッセイの重松くらいサイドストーリーやロアを固める使い方ならええけども。 >>588
意識してもGoWスパイダーマンの2つ越えるのて他のメーカーでも無理だよ
ラチェクラGoWスパイダーマントゥームレイダー以上の迫力あるシームレスムービー見たことないわ ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/190904a
↑はFFと全然関係ないダンロンの小高と元ドラクエの藤澤の対談記事なんだけど、
開発の過程でゲーム側の都合でシナリオを変えなきゃいけない、まるっとカットしなきゃいけない場面なんていくらでも出てくるんだよね
シナリオの評判が散々だったから実績のある外部の超有名なシナリオライターに任せよう!は一概に間違いではないけど
それやるんだったら一蓮托生で密にやり取りしながらやらないと意味がない(で、またこれで失敗したのがルミプロ いい意味でFF臭いシナリオを書けるかどうかってのが大事だからなぁ…
単純に売れっ子脚本家呼べばいいってもんではないだろ >>606
拠点の部屋にモノ飾るぐらいでしょ?スカイリムみたいな自宅DLCほしいわ 仮になっちゃんが空いてたとしても、今回の制作方式はシナリオや世界設定だけでなくゲームデザインも兼ねるから、経験豊富な前廣で最適だったんやろね。 >>593
ひっくり返してないぞ脚本家の都合で張り付いて監修しなかっただけ。外人の脚本家が考えたのは導入とフレイの設定だけやろ
シナリオ作ってたらボツや変更なんていくらでもあるのに終わるまで拘束出来るライター雇えなかったメーカーにも問題あるけど、出来もしないのに仕事受けるライターもおかしい
自営業とか身内に自営業いたら意味わかると思うけど >>611
王族追われた身?で復讐者なのにそんな優雅な生活してたらおもろいな >>610
後はディレクターの井さんと付き合い長いからバチバチに言いあえそうだしね そもそも前廣が16にいったことで石川が14のメインライターを引き継いで
漆黒書いてこの人すげーってなったわけだから
どうやっても石川が16を書く世界線はないだろう ファストトラベルな時点で飛空艇まったく期待してなかったから
無かったら残念だけど仕方ないよなって思う 飛空艇あるかもしれないけど自由に飛んだりは出来ないだろ
ゲームシステム見てりゃわかるだろswitchレベルのクソグラなら可能だけど >>614
そうそう。今回はNQひろしの中二気質的な斜に構えた「復讐に燃える主人公がなんでこんなこと言うの?さめるわ」っていう温度の低さと、前廣の9まで受けて10で返すストロングスタイルな仕事の仕方が絶妙にストーリーの品質向上や没入感に寄与してると思いたい。 10の頃から飛空艇動かして世界を飛べないなんてってのが沸いてたが9以前も世界を飛んでたわけじゃないからな
ワールドマップという世界の省略地図の上を移動してただけ 個人的に飛空艇は6が一番好きやなぁ
世界飛び回る楽しさも飛空艇のストーリーも 飛空艇とかは出てくるんだろうけど自分で移動に使えるのはチョコボだけって言ってなかったっけ? ワールドマップの上を飛空挺で飛ぶの好きよ
今まで山脈で行けなかった所とか見つけて降りてレアアイテム集めるのとか
無いなら無いで別のことでマップの楽しさを提供してくればええけどね 飛空艇飛ばすと言ってもGTAVでも一地方の街と街の間を飛ぶくらいの感覚しかないけどあれで良いのかって話でね 世界中を飛び回るのは今のグラフィックだと不可能だろうな まぁチョコボしか乗れないけどチョコボはオープンフィールド飛べるかもしれない 有名ライターが本編開始前の神話だけ作る
みたいな変化球もあったな そもそもFTポイントが豊富に用意されてるから要らんよな
移動のカットシーンとかは出てきそうだけど >>623
空の文明とかいうのが宇宙まで行ってても不思議じゃねーけど途端に安っぽくなるからやめてほしい とは言っても高速SSDがある環境ならスーパーマンみたいにビュンビュン高速で飛ぶことは実現可能なんだよな まあ単純に景色を楽しむものとしては飛空艇があって飛べたら楽しめるかもしれないけど
ゲームシステム的にはFTがある時点でほぼ使わないよなってのはある >>632
飛空艇が足場みたいになってる空中ステージみたいなのはあるかもしれないよね >>629
エルデンリングもその類いだけどやたらアピってたな
蓋開けたらいつも通り電波だったけど そもそも地続きのマップじゃないからそのエリア内だけを飛ぶことなら可能だろうけど
エリアの境界を超えて飛ぶとなると飛空艇専用のマップに切り替えることになるから
そうなると飛ぶ楽しさみたいなのは相当薄まるからなあ エルデンリング上手く取り入れてたよ
あのレベルのバックストーリーはゲーム屋では作れないし流石だなという感じ まぁ、物語のバックボーンになる神話を作るみたいなのは素人がやると危ない エルデンのストーリーや世界感そんなに良かったかな
解るようでよく解らんいつものダクソ風って感じだった気がする (´・ω・`)アクションとしてはデビルメイクライのほうが上に見えるよね 1マップのでかさがぺ糞並らしいから飛空艇なんか出たら10秒ぐらいで横断してしまうぞ >>640
全然よくなかったよ
アイテム一つずつ調べてなんとか理解してやろうとしたけどあいつとこいつが親族だとかそんな関係性ぐらいしかわからない
いつと通りの電波よ >>640
一部界隈は考察楽しんでるんだろうけど普通のユーザーからすればそうじゃね
別にバックストーリーがいいから評価された作品には見えないしそんな程度ものだったらあんなに売れてないと思う 凝ったフレーバーテキストもちょっとしたもの一つ一つに長文の設定が付いていようが
結局はまずそのゲームに没頭出来て初めて楽しめるものだし エルデンというかフロムのゲームなんて世界観考えてないとは言わないしかなり考えてるんだろうけど
それ以上に描写がないから信者レベルでキマった人が妄想やこじつけで広げてすげーってやってるところも多いし
アーマードコア時代からそんな感じ ソウルシリーズはあれが受けたんだし良いんでない?
町なし仲間なしストーリームービーなし
まあ全部そうなると困るのでFF16には頑張って欲しい なんか攻撃が空振りになるとこ見た事ない気がするんだが攻撃ボタン押したら自動的に間合い詰めてくれる感じなのかな アーマードコァはまだ戦争で人がいるからわかるけど他のフロムゲーて導入から意味不明だからな 14の飛空艇くらいの演出で丁度いいわ
デカ目のイベントなら暁月のラグナロクみたいに乗り物自体にフォーカス充てりゃいいし
そもそもフライングマウントでセッツァーのブラックジャック号とか4の魔導船とかあるけど ファイラとかファイガの映像あった?
バイオやホーリーは無い? >>650
ゲーム開始直後に後退したら海に落ちて死ぬフロムゲーだってあるんですよ! >>652
ファイラはファイアのチャージショット(△長押し)
ファイガは見たとこない
バイオはない
ホーリーはクライヴは使えないけどトルガルがそれっぽいモーション使うかも >>646
ソウル系統はすげー引き付けるパワーはあるけど、元々わけわからんようにしているおかげでわけわからん事出来るからな
マップの切り替えとか意味不明な移動の仕方してもそこが低評価には繋がらないし >>652
ファイラは魔法を溜めると変化かな?
ファイガは分からんけどアビリティで変化する可能性もある
バイオとかはクライヴは使えないと思うな
敵が使ってくるのはありそうだけど トルガルも成長要素あんのかな
恐竜レベルのモンスターに飛び掛からせるのはなんか可愛そう 今回のバハムートは光属性だしホーリーは余が使いそう
アルテマはたぶんラスボス専用技だな クライヴのHPや攻撃力、防御力など見るメニューでタブ切り替えでトルガルのアイコンがあるね
(8:36)
https://youtu.be/yUxIv7YYXVQ?t=516 そういやHPゲージとか非表示に出来るカスタムちゃんとあるのかな 一緒に戦うバディはチョコボで良いはずなのにわざわざ狼にするって段階でフェンリル臭しかしない スロー回避のアクセだけは付けっぱなしにしそう
もう反射神経がなぁ チョコボはコンパニオンアニマルだから戦わすなんてもってのほか
ポキモンなんかあんなに愛らしい見た目してるのにリアルに描写したら血みどろなんか日常茶飯事の虐待だよ そもそも飼ってる動物を戦闘に参加させるって思考が理解できん
それが原因で死んで飼い主が泣いてたりするとお前のせいだしそういうリスク考えてないんかと思う 雑魚にも毎回毎回アクションバトルってダルくない?
なんか瞬殺できる技でもあるんかな >>669
画面パリーンして上下運動しながらコマンドポチポチしてターンバトルの方がどう考えてもだるいだろ DMC的に考えると2倍の時間貯めたらアビリティ強化してファイガになるかもな。
てか、R2+□にセットしたアビリティは魔法を溜めながら使える
R2+△にセットしたアビリティは剣を溜めながら使える
って考えるとビルドの幅が広がるな 昔のRPGはエンカウント毎に逃げるか戦うか選択しなければならんかったけどシームレスなARPGなら隙を見つけてスルーすれば良いから楽なもんだな 今までコンボゲーってあんまりやったことないから
DMC5で練習してるけどコンボ練習って楽しいな PVに見栄えいいからオーディンのアクションよく出てきてる印象だけど斬鉄剣以外カスダメ量産してるだけに見える
タイタンで殴ったほうが雑魚は早く終わるんじゃね >>675
ゲーム自体の告知はFFにしては丁度よかったけど、体験版出す予定の告知は早すぎたかもにゃー
体験版の存在を知らぬまま過ごしたかったのはある >>678
あれは多分斬鉄剣ゲージ溜めるための攻撃だから低いんだと思う。 >>667
ネタで言ってるんだと思うが、チョコボは3の頃から戦ってたやろw 14だとまんまバディとして戦っとるがな。
>>668
これもネタで言ってるんだと思うけども現代ちゃうくて中世の価値観やで。狩猟犬や戦闘用馬とかもアウトやんけ。みんな歩兵かよw そもそも技によってクールタイムある上に役割が違う
オーディンの手数多い攻撃はダウン中に入れればダメージ倍率相当高くなるはず
倍率上げたところで強力なフィニッシュムーブ入れるゲーム性 ティファもその使い方したら大抵の敵しゅんとけしたわ そもウィルゲージあるやつは強い雑魚みたいな感じやなかったっけ
雑魚はそこそこサクサクやれそうではあるけどなぁ チャージが重要そうだけど□と△でチャージしながら戦うのめちゃくちゃ難しそうなんだよな
他のキー配置だとそっちはそっちで召喚技が使いにくそうだし
そろそろコントローラーも進化してほしい
とりあえず背面ボタンはいい加減標準にしてくれ
あんなもん大してコストもかからないでしょ >>685
DMCのネロは銃チャージしながら武器攻撃だからチャージ常駐あってもやれないことはなさそう
ただユーザー的には合わない人が多そう つまりキーアサインしたいから体験版はよ >>685
ボタン配置は3タイプ選べるから安心しな
<タイプA>
・□ボタン:攻撃
・〇ボタン:フィート
・△ボタン:魔法
・R1ボタン:回避
・R2ボタン:アビリティ(長押し)
・L1ボタン:ロックオン
・L2ボタン:召喚獣の切り換え
<タイプB>
・□ボタン:アビリティ(長押し)
・〇ボタン:回避
・△ボタン:召喚獣の切り換え
・R1ボタン:攻撃
・R2ボタン:魔法
・L1ボタン:ロックオン
・L2ボタン:フィート
<タイプC>
・□ボタン:攻撃
・〇ボタン:フィート
・△ボタン:召喚獣の切り換え
・R1ボタン:回避 最後の方抜けてたわ
<タイプA>
・□ボタン:攻撃
・〇ボタン:フィート
・△ボタン:魔法
・R1ボタン:回避
・R2ボタン:アビリティ(長押し)
・L1ボタン:ロックオン
・L2ボタン:召喚獣の切り換え
<タイプB>
・□ボタン:アビリティ(長押し)
・〇ボタン:回避
・△ボタン:召喚獣の切り換え
・R1ボタン:攻撃
・R2ボタン:魔法
・L1ボタン:ロックオン
・L2ボタン:フィート
<タイプC>
・□ボタン:攻撃
・〇ボタン:フィート
・△ボタン:召喚獣の切り換え
・R1ボタン:回避
・R2ボタン:アビリティ(長押し)
・L1ボタン:魔法
・L2ボタン:ロックオン >>689
うん他のタイプもやりにくそうって話
自分でカスタマイズさせてくれ 前も同じこと言ったけどウィルゲージ持ちとの戦闘シーンが軒並み面倒に見えるのは正直やっぱあるよ
テイクダウンで転がして大ダメージ与えるにしてもちょっと長くない?って感じるし とりあえず触ってみないことにはわからんから体験版さわりてぇ〜〜 >>692
前も同じこと言ったけど公開されてる動画は見せる用のプレイばかりであまり本気で戦ってないからだよ
アビリティとか余らせたりテイクダウン中にアビリティ打てるのに温存して通常攻撃してたりする CT毎にアビ回して通常攻撃とか魔法で繋いでスタイリッシュにコンボしてCUTE! SEXY! DYNAMITE! するゲームだよ DMCもデフォのボタン配置やりづらいんよなあっちは自由に設定できたからまだいいけど 要望がかなり多ければボタンカスタマイズはアプデ対応するかもね ゲーム毎に設定できないけど本体でキーコン出来るから拘り派はそれでやるしか取り敢えずはないんじゃない?
それかエッジ買うか カスタマイズないのかよ
回避はL1に振るつもりだったのに 多分QTEと合わせてるからじゃないかな。
没入感上げるために攻撃ボタンと押すボタン合わせてるって言ってたし
違うかもだけど >>701
それもありそうだし召喚獣合戦も変わりそうだしね >>703
ガード崩しはバーニングブレード(□長押し)やチャージショット(△長押し)のため攻撃だよ >>704
あれアビリティか すまん
ロックオンボタンがこんなメインのボタン占有してるってことは
タゲ周りの仕様もDMCなのかしら ロックオンボタンなんてR3押し込みとかでええのに慣れたら使わないし クライヴが黒イフも吸収して、フェニ・イフ・黒イフが融合召喚で
アルティメット・シン・イフリートになる展開ないかな?ないか >>707
フーゴがすべてのクリスタルの力を吸収して世界の王になるほうがまだありえる ロックオンにL1もったいないよな
押してる間注視するタイプなのかな? >>709
どこで見たか忘れたけどロックオンはその押してる間とボタン押すたびの2種類を選べたはず >>710
だったらまじでR3に割り当てたいわ
R3がカメラリセットとターゲット変更ってすげー非効率だな まぁ、アクションなんだからキーバインドは自由にやらせてほしいなぁ
そこは開発のこだわりとは別次元だろう キーバイド自由にしたらバグが増えるからさせてくれないんだろ 『FF16』完成後の開発チームにインタビュー! 同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏から「プレイヤーの操作を予兆して楽曲を展開する」システムまで
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w FF16の攻撃頻度で攻撃ボタンがRとLは指が死なね?
チャージ問題さえどうにかできればデフォの設定が1番操作しやすそうではある UIや同時押しの兼ね合い的には結局Aが一番な気がする 俺はAかな攻撃と回避はLRに置きたいからAが一番ましだわ チャージ考えるとCなんだけど
UIがA基準っぽいしその辺ちょっと気持ち悪くなりそう >>353
わかる
今年4月にティアキンに向け今更ながらブレワイ買ったけど
チュート終わって塔制覇して止まってるわ・・・
結局ティアキンは購入せず
FF16用にPS5とホグワーツ購入したけど
ホグワーツも箒とってファストトラベル開放しながら
敵の集落壊滅してまわってストーリーは進んでいない。
ホグワーツの戦闘も楽しいけど
FF16は更に楽しくなってると期待してる。 戦闘は進めば進むほどやめられんくなりそうだ。
全部マスター化したらタイタンのぶん殴りもシヴァの氷河割りもラムゥの雷撃もくっつけ放題でくっそ面白そう >>714
これめっちゃありがたい
鳥肌が立つシーンってFFには伝統だろうけど
ジタンの独りじゃないとか
悪評高いFF15のリヴァイアサン
FF5の第二世界
FF6の崩壊後の飛空挺だったり
ただ今回はそんなFFの良い意味でくっさい環境で育った
吉田や祖堅が引き継いでるので過去一番期待してる そういえば海外のストリーマーが極限技は1個しか装備できないみたいな話してたみたいだけど本当なのかな? 極限技とか覚醒とか復讐とか大好きそうだよなこのチーム 今確認されてる極限技が
転生の炎、エリアルブラスト、大地の怒り、ギガフレアだっけ?
1つしか装備できないってことは破格の性能なのかな >>725
すげえ厨二臭い技名だなw
でもそこが好き 瀕死状態でゲージが3本以上溜まってたら使える感じかな >>686
マフィア梶田とのツーショットが兄弟で草 >>725
エリアルブラストはウィルダメージ?が星5だったな
それと覚えるためのAPも破格だよ他のアビティの何倍かは必要 >>728
ギガフレア以外ナンバリングにそんな技あったっけ?
大地の怒りはタイタンの召喚技? >>731
今までのシリーズで召喚獣だした時の技名だよ
だからシヴァはダイアモンドダストだしラムウは裁きの雷だろうって言われてる
唯一オーディンだけが予想出来ない >>731
転生の炎→フェニックス
エリアルブラスト→ガルーダ
大地の怒り→タイタン
ギガフレア→バハムート
ガルーダ以外はFF4からそのまま 全部過去作に出てる技だと思う
オーディンは斬鉄剣じゃないのか >>734
斬鉄剣はフィートのほうにあるんだよね
まぁバハムートがフィートがメガフレアで極限がギガフレアだからオーディンの極限は真・斬鉄剣の可能性もある FF14絶バハのフェニックス転生の炎演出は震えたなぁ ドグマの勝ち確BGMパクったん?
やるやんあれマジで燃えるんだよな どうでもいいけど用心棒とギルガメッシュって被ってね
ここでいうことじゃないけど わざわざネガキャンに来る奴なんの?
別に覇権ハードでもうナンバリング展開している訳でももはや誰でも買うような国民的RPGって訳でもないんだから興味ない奴はこっち(FF)見んなよ アフィカスかこどおじ拗らせてるだけだから相手しちゃだめよ。喜んじゃうだけだから。
>>743 勝ち確BGM(処刑用BGM)はドラドグ以前から存在するしドラドグ関係なくない?
時代劇にもあるぞ やっぱリヴァイアサンは出てきて欲しいなあ
存在自体はありそうだけど召喚技として使いたいわ エンタープライズで海渡ってるからリヴァイアサンは来ると思うで! >>742
あれ読んでて真っ先にデスマ自慢で不快だみたいな感想出てくるのサッパリ理解出来ん 時代劇もよくよく考えるとすげぇんだよな
こっちじゃ当たり前のように毎話やってる大立ち回り海外の時代劇ではシーズン中に1回でもあればいい方だぞ
最後に見た中世のヤツはさぁこっからようやく大規模戦始まると思ったら俺たたエンドかましやがった リヴァイアサンはまじでストーリーにどう絡んでいくんだろうな ディレクターが同じのラスレムでも勝ち確BGMあるよ
https://youtu.be/cF9MO8wK8ts
これね 現時点でDLCまだ開発してないならさすがにリヴァイアサンは劇中で出てくるとは思うけどなぁ。
それか逆にDLC作る時に使えるように一応設定だけ作ってるだけか笑 >>723
極限ていう名前なの?リミットブレイクと同じ名前で草 天野が書いたイラストやAMBITIONの本を解読するとリヴァイアサンが書かれてるから出るとは思う。ただ何故秘匿してるの謎。
もしかしたら海の底になにかあるのかも >>754
極限技って呼び名はここから
https://dengekionline.com/articles/174671/
吉田:ほかにも、各召喚獣アクションには“極限技”という、クライヴの状態で使える強力なアビリティがあるのですが、それは習得のためのポイントコストがけっこう高かったりします。それを全部取ろうとすると、それなりのやり込みが必要かもしれません。 におわせてるから出るでしょ
船による海戦もあるし
テュポーンなんて壁画にない奴すら出してるんだから
むしろリヴァイアサン以外にもいそう
その力が使えるかどうかは別として もしかしたら海の底に行く展開があってリヴァイサンに乗って連れてってもらうとか笑 >>748
最初から叩くつもりで読んでるんだろ
納得できないところがあっても定時で上がって
納期まで精一杯やりましたアピールすればいいのかな >>748
ほんとにね。クリエイティブの現場知らんのやろな。そんなん言ってたらジブリ筆頭にアニメやゲーム全般、TwitterとかSNSも触っちゃダメなやつやで。全部血反吐を吐くようなハードワークの結果や。 砂漠のど真ん中で召喚してもいいんちゃう?問題は誰が持ってんだリヴァイアサン どっち側や 中世風だしアーサー王と円卓の岸モデルのナイツオブラウンド出るやろ?
ハミ通投票でも1位だし アンセムは週90時間労働を15ヶ月間やったらしいなw
日本も海外もクリエイティブ職って大変だ >>459
なんでこんな暗いところで演技してるんだろう よしだは年食って頭働かなくなる前に納期を守る神ゲー作りのマニュアル作らせた方がいいと思う
売れるゲームのテンプレは時代で変わるからこれをベースに修正し続ければ一生スクエニの家宝になるやろ >>767
出したかったけど出せなかったみたいな話をアレキに関しては海外でしてた気がする >>756
公式でつかってるのか。ならもうリミットでいいやんていう
日本語に直しただけだし >>770
オメガは出そうだよね
後は高井さんといえば神竜 >>766
吉田じゃないけど、それ元エニクス側の人間がスクウェアとの合併時に気になって確認した結果、「根性」だったって話w
冗談は置いといて実際の所は根性版作った時にやってたハイパーマイクロマネジメントやろね。分単位での工数の予実管理の積み重ね。 高井さんがオタクが好きそうなはっちゃけた展開があるって言ってたけどエヴァの覚醒シーンみたいな気がしてならんのだが笑笑 リヴァイアサンは昔はいた召喚獣でゲーム時代には出現しなかったということになると思う
トレーラーに全く出さなかった極秘の召喚獣は実はリヴァイアサンでした!!!ってなってもお、おうという反応しか出来ない
そこまで隠す理由が無いので本当に出番無いと思うよ
あと登場シーンが海の場面に限られるのがストーリー進行上障害になるので制作途中で削除となったんじゃないかな ラスボス戦、イフリートロストからイフリートが出てきて、イフリートからクライヴが出てきてラスボスドミナントに特攻して欲しいですね ボタン配置書いてるやつ単なる妄想じゃないの
どこから引用してきたんだ >>767
アレキサンダーは悲劇が起きたときに時間を巻き戻してしまうから存在しないって答えているね
https://www.patreon.com/posts/83270627
個人的にどうしても入りたかったけど入れなかったのはアレクサンダーです。しかし、私たちは立ち止まって考えました。アレクサンダーは時間がすべてであり、時間を巻き戻すことができるのです。このようなゲームではそれはあり得ません。 >>777
開始当初は不在で劇中で誰かが覚醒するとかならワンチャンありそう >>782
あったんだ疑って申し訳ない
製品版だと自由にカスタマイズできるといいんだけど >>777
でも今の時代に全召喚獣がいるのは理由があると思うんだけど(それこそ神の復活の時期だからとか?)リヴァイアサンだけそこにいないってのはストーリー的にもどうなんだろう。
リヴァイアサンだけ他の召喚獣とは違うってことなんかな 海外のインタビューで
今回それほどストーリーに力を入れた理由は?
吉田 前作(15)の批判点がストーリーに集中してたから、特に後半(意訳)
みたいこと言ってるからショボく見えないように後半ほど盛ってくると思うんだよなぁ リヴァイアサンって、取ってまもなくバハムート取ることが多いから、頼りになった記憶が全然ねーわ
ゲーム的には、人間型に変身させづらいし、バトル自体も海のステージに限られるから面倒くさかったんだろうな メタでいうと水属性のリヴァイアサンは中盤折り返し、遅くとも終盤開始で手に入る気がしてきたぞい 他のメインキャラ差し置いて髙井がお気に入りキャラに挙げるほどのバイロンもまだ謎だからなあ まあ水属性ってバハとかシヴァと色被るしアクション的にも他の召喚獣みたいに技のバリエーションあるわけじゃないから実装しにくかったってのはありそう 普通にバイロンがリヴァイアサンのドミナントだからってだけじゃ
海だけの限定召喚獣なんて設定も別にないし 吉田「開発中に巨大地震起こって津波が不謹慎となるのはリスクだ。念の為リヴァイアサンはオミットしておこう
あ、タイタンは進撃にあやかりたいから出そ >>780
雰囲気プレイヤーなんだが、アレキの時間系の設定ってFF14だけかと思ってたけど、他ナンバリングのユーザーにもわりと共通認識なの? あのでっかいお城みたいなやつでしょ?位の認識しかない 何ならオリジナル召喚獣初登場させてもええんやで
シヴァよりエロいヤツとかさ アレキサンダーに時間操る設定とか初めて聞いたんだが
14ではそういう感じなん? アレキは昔から聖属性ではあるけど時間操作は14からかな >>800
14ではそうだね、過去に行ったりしちゃうあぶねぇ奴。
他ナンバリングではメカメカしいヤツとか城っぽいくらいのイメージしかねぇな >>593
ライター依頼だとゲーム作りながらゲームに合わせて微調整とかやりづらいので
第三が内製に拘るのはその辺りの融通が効くのが強そう
祖堅とかも作曲以外の仕事のが忙しいって昔言ってたし アレキサンダーは9のイベントが印象的だったなぁ
14の時間停止ギミックは好き
THE PRIMALSが時間停止するのも好き やっぱ14だけよね、時間が全てみたいな表現にちょっと引っかかったわ アレキサンダーって蒼天だっけ
あれがまさかの漆黒のメインシナリオにつながるんだよな
まあサブクエやってないから詳しくはしらんけど 「ファイナルファンタジーXVI」のダークなストーリーは、長年のファンにとっては衝撃かもしれない
ttps://wired.jp/article/final-fantasy-xvi-first-impressions/
「ファイナルファンタジーXVI」序盤のとあるムービーを見ていたとき、思わず顔をしかめてしまった。
ドラマチックな展開とともに何人かの喉元が切り裂かれ、まるでスプラッター映画のような残虐さでめちゃくちゃにされたのだ。
それから召喚獣に変身したふたりのキャラクターによる血みどろ戦いが始まり、決着がついたかと思うと、勝った方が相手の頭部を何度も叩きつける
画面は血飛沫でいっぱいだ。それにあの音。
フルーツを握りつぶした時の生々しくて気持ち悪い音が、ずっとハイファイで鳴り響いているのだ。
今回のFFはちょっとばかしグロい。昔からのFFファンたちは、ちょっとどころじゃない衝撃を受けるだろう。
メディア用の試遊デモを5時間ほどプレイした中でも、何人もの人が殺され、首がはねられ(カメラにはっきりと映っていたわけではないが)、
岩に押し潰されてぺちゃんこになる人がいれば、子どもの喉を切り裂くと脅す人もいて、
さらには恋人どうしの再会が官能的に描かれるシーンまであった。まさにHBO版ファイナルファンタジーと言ってもいいような仕上がりなのだ。 別に16に出したいなら出せばよかったのに
14で初めて追加された設定に固執するのなんかキモいな 零式のようなアレキサンダー実装したら良かったのに
ヴァリスゼアを破壊し尽くす神の最終兵器みたいなw >>741
日本がYouTubeのコメ欄閉鎖されてる理由がよくわかる まぁあとは実際はコストや納期の問題もあったんだろうな >>807
やっぱ16は昔ながらのFFへの回帰というより洋ゲー風への挑戦だな
それはそれで別にいいんだが応援してる層が昔のFFが帰ってきたみたいなテンションの人が多いのは心配
期待されてるものと全然違うぞ でもまぁ時間停止ギミックは祖堅の神曲も相まってアレキの外せない要素になっちゃった感はあるから、時間停止無いと無いでなんか違うわってなるなぁ。あれは感動した。 っていうか吉田はWoW見ながら14作った時もそうだけど何かしらの人気ゲーをFFアレンジする方向で作るから
参考元のGOWに影響されたんだろうなって フーゴってまんま池沼のキモオタだよな
童貞だろうし >>812
16はダークファンタジーで今までやってこなかったようなきつめの表現もやるってのは最初から言ってるんだけどな ぶっちゃけエルウィン大公が首チョンパされた時ふぉぉぉぉってなったの俺だけじゃないだろ 俺の大好物だけど野村で釣った層はマジどうすんだろうなコレ リヴァイアサンは周りを海で囲まれてる鉄王国の守り神で鉄王国自体が語られてないから出てきてないって話しちゃうか。 昔のffもリアルに表現したら大分グロいと思うけどな >>792 倍なんていないと答えてるな
前廣和豊:今回のトレーラーで最後に映し出された壁画は、実は今回の物語の歴史を綴ったものではなく、それよりも遥かに古い時代に描かれたものです。これまでの歴史上に存在した召喚獣たち、と思ってください。この壁画について、現時点ではこれ以上詳しく語れないのですが、壁画に描かれたすべての召喚獣が登場するか、と言われると微妙なところかもしれませんが、これ以上は秘密です。
また、今回は物語の中心に召喚獣がおり、これまでのシリーズの召喚獣と異なり、数十体の召喚獣が登場したり、隠し召喚獣のようなサプライズがある、というものではありません。 クライヴって大谷並のガタイだよなw
193/105くらいありそう >>815
どちらかというと遊んでこなかった真面目な上役が女に貢いで会社の金使い込んだ的な
ベネディクタがとんでもねえドスケベならフーゴを責めることはできないな男なら ゲームオブスローンズってドラマの評判そんなに良かったっけ >>818
無意味に死んだよな
何かあるぞあれは
テュポーンに生まれ変わるとか >>825
アニータさん事件思い出したわw
女に貢ぐ奴の気がしれんわ
俺はイケメンでモテモテだからな ゲースロは統治者が皆セックス依存症で発情してるのが気になったわ。今それ、要るか?なエロ描写が多い
結婚式あたりは盛り上がったが
最後あたりの評判は今までのはなんだったんだ展開でかなり悪い >>826
評判で言うと132賞にノミネートされて47賞受賞してる史上最も受賞数の多いドラマだよ。 スローンズの鎧見てようやく和ゲーデザインに追いついてきたかって思ったもんだよ
他に続かなかったけど >>829
まぁ視聴を繋がせるためのおっぱいタイムが中だるみしそうな時に狙って必ずあったからなぁ。
最近のドラマは多いよね。データで離脱ポイントが見えるから対策入れるの。 いまいち日本で盛り上がってる感じないし一回くらい日本向けの生放送やってほしいよなあ
日本語版のゲーム映像で夜8時くらいからユーチューバー吉田直樹を迎えて やっぱゲームでも中だるみ防止のエロは必要だよな
スローンでさえこれやで! ゲースロの女キャラならドラゴン娘やサーセイより紅の女好きだったわ やっぱ評判微妙だよねゲースロに影響受けたって言ってたのは不安要素でしかない >>836
日本では盛り上がってないのはその通りだけど、地上波は絶対無理や。グロが多すぎるのとOPTが多すぎる。 スローンズからヒント得たんだろうなという要素
他あるっけ
有力勢力の一つが鉄諸島拠点
他家から預かって兄弟同然に育ったジルはシオン枠
小さい頃から育てた狼と戦闘に参加
一家の長を斬首され一家は散り散りに
ジルを運んだ大男はホーダー
ザンブレクのシルヴェストルと行儀悪いガキはタイウィンとジョフリー
黒の一帯は冬来たる
ベアラーの石化は灰鱗病 ちな14の決闘裁判はゲースロがやっててパクったアイデアだと思うわ。
16のオオカミがパートナーなのもまんまスターク家のパクリ >>828
男の甲斐性がないよ 女達に貢いだ10倍でも20倍でも稼げばいいから
って考え俺昭和生まれだからだな笑 まぁ…ぶっちゃけクライヴのパンパンの尻と胸エロいよな 俺はそんな要所で乳出しとけばレート上がるやろみたいなゲームやりたいとは思うんわ イフとガルの召喚獣合戦もイフがぐちゃぐちゃにしてる様がまぁまぁグロいなって思ったわ >>839
GOTの後半は原作が追いついてなかったのもあってストーリーがダダ滑りだけど、ロアや美術系の作り込みはほとばしるものがあるよ。それが概ね>>831の前半部分。ストーリーはFFオリジナルで分厚くやるから関係ないし、実際似て非なるものだし。 今こないだの森林のステージのBGM聞いてたんだけどくっそいいわ。中でも昔のFFっぽいやつがあってそれがめちゃくちゃいい 前廣がシナリオ書いてた頃のGoTは絶頂期だから…大丈夫だから… 正直日本では売れないだろうと最初から決めつけて日本向けの広報を怠ってるから話題になってないように見える
実際にそうなのか広報打ってれば話題になったのかはわからないけど
というかこれからって可能性もあるし変なこと言わんとこう >>836
そういや日本向けの生放送とかやってないな
FF15はめっちゃ放送してたような気がしたけど いや階段上り下りの太ももチラッとかでええんよ
てかパンチラミコッテよしだは絶対俺ら側だからなんかあるはず >>839
シーズン1-4は自分的に神ドラマだったしドラマの賞は総ナメだったよ
原作小説(エルデンの神話も書いた人)の範囲がシーズン4ぐらいまででそこから下り坂だったし特に最終シーズンはがっかりだった人は多い
ちなみにFF16は1-4あたりをスタッフに観させてたらしい
https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/24/final-fantasy-16-dont-worry-the-game-is-inspired-by-good-seasons-of
私たちはシーズン 1、2、3、4 の Blu-Ray ボックスを購入し、基本的にこれが世界でトレンドになっているものであること、
つまりこれがファンタジーの一種であることを開発者に伝えるために、チーム全員にそれを視聴させました。 >>858
よくわからないがシーズン5以降はドラマオリジナルってことかな?
それだと大丈夫かな >>831
これの通りなら1-4に影響受けてるらしい16は大丈夫なんじゃないかw まあゲースロのコピペと言われないように注意したらしいしそれほどゲースロに引っ張られることも無いだろうけどね
他には
>エイコン対エイコンの戦闘では、チームは進撃の巨人、新世紀エヴァンゲリオン、ゴジラ、ウルトラマンなどの他のインスピレーション源を利用しました。 よしピーはロード・オブ・ザ・リングとかも好きだしな 進撃みたいに正体不明のドミナントの襲撃とか結構ありそうやな〜序盤のイフリートがそうなんやろうけど
演出も楽しみよ ドミナント同士でごちゃごちゃしてる所を黒フードが引っ掻き回してきそう 黒イフになる謎の人物が燃え出して変身する様なんてまんま進撃の巨人化オマージュだしね。 スクエニはガノタと特オタと漫画オタの巣窟だし
吉田も高井も前廣も、それ系でがっつりの人だから、そういうインスパイアされたシーンは多いだろうな 進撃の巨人にしろガンダムにしろ終わり方が微妙なのばかりだがそんなのは真似しないで欲しいな
自己犠牲で終わってもクライブ好きになったりなんかしないぞ >>867
結末がハサウェイのパクリにならなきゃ良いね 「最後は綺麗に終わります」ってコメントしてるんだっけ
半生を追うくらいだからクライヴには生きてハッピーエンドを迎えてもらいたい 大丈夫よ。最後はハッピーエンドで悠久の風が流れるから。 死ぬなら自分の子供孫曾孫とトルガルの子孫に囲まれて安らかに天寿を全うしてくれ 悠久の風で思い出したけど発売日に有休取るか悩むなぁ と思ったけど
これ流石にクライヴとジルじゃ無理があるなw
https://youtu.be/xnTbTkxQqUk sopのバルナバスとのタイマンバトル(トルガルもいない)が面白そうすぎて何度も見ちゃう
はぁ面白そう早くやらせて FF14ってメインストーリーのラスボス戦が一番面白くて熱い展開だから16もそれを期待してるわ PVでブンブン剣を振り回すの馬鹿にされてたけどああ言うの大好き
そして切りつけた後振り向いてドヤ顔とか
そんな決めポーズたくさん欲しいな >>807
元々ドラクエFFテイルズにそういうの望んでたこっちからすると願ったりかなったり
斬っても血が出ない誰も死なない死んだかどうかもわからない性欲あるのかどうかもわからない和ゲーの中途半端なキャラクターが好きじゃなかった >>807
クライヴとジルの再会が官能的だったりしてw 今思うと6とかリアルにしたら結構エロとグロあったんじゃないかと思う >>881
クライブがソープに行ったらジルが嬢をやってるってこと? ジルとクライヴはずっと健全関係で周囲が官能的と予想して予防する 召喚獣の別の使い方はコレかもな
お互い召喚獣を出し アビリティ強化画面が平面で解りやすそうなのは良いと思う
最近キャラ強化する画面を3Dでオシャレにして逆に視認性が悪くなってるゲームがたまにある
どれを成長させるか考える画面だからシンプルな解りやすさを優先すべきだろう 生き別れた幼馴染に再開したら巨大な半裸な女に変身してた FF7の「スラム街で花を売る」という意味が当時全く分かりませんでした さすがのクライヴも美人になった幼馴染を相手にムラムラせんわけないよなぁ シヴァの中身が幼馴染の女子だと知った瞬間に暗殺部隊の仲間を裏切るクライヴ素直な畜生ですこやで >>887
クライヴが Come to me Ifrit!! って言うのか? ヒロインはトルガル
ところでボイスは日本語で遊ぶ?
なんかPV見る限り英語ボイスめっちゃかっこいい 初回は拾いきれないから日本語で2周目以降は英語かな でもスキルを1マスずつ解放していくやつってつまんないよね。
色んなゲームで採用されてるけど何故かほとんど新しい工夫が無い。
リセット可能だとさらにつまらない。 >>898
ケフカは鬼畜すぎる
ガラモンドさんはもっとキレていい >>892
リアルなこと言うとスポーツ選手て性欲とんでもないから生き死にのなかで生きてるクライブなんか連日つかれマラだよ >>897
スキルの内容によると思う。
今回のはアクションの技が増えたりグレードアップする訳で実際のプレイが変わるわけだからただパワー+500みたいなスキルアップとは違う。
特に16の技はレベル上げでモーションが変化したりエフェクトが変わったりするからモチベーションにもなるしポイントリセット出来ないのは今の時代マイナスとして見られる >>897
最初から全開放されてると混乱して遊べなくなるぞ
攻略見て進めるとかならそっちのほうが良いんだろうけど >>812
昔は絵面が貧弱で詳細なイベントに容量も割けなかったから緩和されてるだけで
昔ながらの2は侵略者の理不尽な蹂躙から始まるし
4は無実の村を(陰謀とはいえ)燃やしたりしてるからストーリー的には十分にそういうキツイ要素はあるぞ まじでくっそ楽しみ
FF12、13、15はストーリーが残念すぎた FFで残虐なシーンを多めにして、そういう表現手法でダークファンタジーというのは安直で
面白くないのでやめてほしい 国が滅ぶ過程で人々が残酷に殺されるなんて別に少年漫画でもあるのにショッキングに騒ぎすぎじゃね 極限技のエリアルブラストかっこええやん
他の極限技も早く見たいわ >>906
露骨に残虐シーンを増やす気はないって言ってたぞ
ここまでグラフィックが上がると斬りつけたら欠損して血が出るってとこから逃げると
嘘くさくなり過ぎるからそういうとこはちゃんとやるってだけで >>895
でも英語ボイスのシドルファスは龍が如くにもでてた天龍でしょ? ロザリア襲撃が残虐でジョシュア(フェニックス)が理不尽に痛めつけられるほど
クライヴの復讐の説得力やプレイヤーとの一体感が高まるんだから超重要なとこだろう
しっかり描写するのは正解だと思うぞ Ambitionでザンブレク兵が夜襲で剣振り回してる所は人間の狂気感じられてて高揚した ツシマだって主人公達があれだけの事されたからプレイヤーだってやり返したいって思ったわけで
復讐劇やるならそんなに恨む必要ありゅ?って思われるような生ぬるさになってしまったらおもろくない >>910
AMBITIONのPV出したときのインタビューで
今のレーティングだとドラゴン倒してうおおおお!って絵面やるのもNGになる言ってたな >>812
でも2も4も黒幕は闇の存在やん
16って人間同士の戦いやろ >>910
AMBITIONのPV出したときのインタビューで
今のレーティングだとドラゴン倒してうおおおお!って絵面やるのもNGになる言ってたな 祖国が侵略されても婚約者が死んでも主人公が犠牲になっても
まったく感情移入できない作品もあるからな やっぱり物語って過程が大事だよな
あと主人公に対して感情移入しやすいかどうかあ まあジャンプで例えるなら
FFに求めるのはハンターハンターで
ドラクエに求めるのはワンピース 漆黒のテスリーンとかわりとチャレンジングな表現もしてきた感はある ジョシュア(子ども)が明確に殺される時点で結構ギリギリ
フェニックス状態だから許されるというか
でも復活する気がしてる。フェニックスだからw ホライゾンとかツシマとかキャラクターデザインに全く魅力がなく、キャラクターデザインに関しては
日本メーカーの方が遥かに優れている。近年、ポリコレって騒がれてるけど、本来見た目が良い
キャラクターをわざわざ不細工にするとか愚の骨頂。是非ともこの流れを止めていただきたい ホライゾンとか主人公の顔以外は全部完璧だったのになって思う
いくら救国の英雄だとしても会う男会う男に求婚されまくるのは違和感しかない
そこ以外はマジで面白い なんだ。いつものキャラデザ狂のひとやんw
長くなるなぁこの話題。みんなほどほどにね。あんま付き合うと前スレみたくなるで。 (´・ω・`)ポリコレ蹴っ飛ばしたのは当たり前
創作する者は自由に創作せねばならない
仮に、日本の戦国時代を題材にしたゲームで黒人が出てこなくても問題ないのに、なぜFFという創作者の虚構の想像の世界に様々な人種を入れなければいけないのか
いい加減にしろ!!!!!!!!!!!
ヽ(`Д´#)ノ ムキー!! まずソニーに文句言った方がええよ
和メーカー自体はもう察してると思う 最近の洋ゲーのキャラが不細工ブサイクってみんな言うけどさぁ
洋ゲーのキャラって昔からブサイクじゃ… ホライゾンはともかくツシマは皆カッコいいだろ
仁さん大好きだわ
女キャラは見なかったことにしよう 海外はとてつもないブサイクの割合が低いからそんなに顔にこだわらないんだよ
ブサイクでもそれなりの人ばっかりだろ >>922
まさしくそうだね。髭のおっさん曰く「FFらしさは理系(要素)」って所や
そして吉田は生粋のワンピオタというややこしさよ ツシマは婆サーカーのキャラは笑ったがあいつもレズ設定だったな >>937
ツシマも女キャラがブス過ぎて
あれなら女出さない方がいいと思った
洋ゲーはブス多すぎ
ただツシマ自体は神ゲーなんだよな 洋モノは昔の絵画は美女ばっかりなのになぜゲームは不細工ばかりなのか ツシマの設定画検索するとめっちゃ美人だよ
それがソニー専売になるとどのゲームも不思議とブサ化しちまうんだ 洋ゲーは結構可愛い女優をモデルにして作ったキャラが不細工ゴリラになるから呪われてる >>945
ホライゾンのアーロイもモデルは普通に美人なんだよな
なのに本編だとブスでしかもレズ設定…
何で洋ゲーってバイオRE4のアシュリーみたいにモデル通りの美人に作れないのか
あいつらポリコレに縛られすぎだろ 和ゲーのソニー専売だとワールドとぽーくんもモロ犠牲になったよね
ぽーくんは主人公だけは死守して主要NPCが軒並み全員ブサ化するパティーン ゲースロを1話から観はじめたよ。
これ参考にしてるならFF16を期待してええんか? >>922
いやハンターナルト幽白スラダンかなぁ
ワンピースて頭のおかしなモチベーター能力しかない船頭の元に有能な部下が集まったてだけやん
サクセスストーリーなにも感じないし 和メーカーは専売以外で出すとどこもちゃんと美男美女で出してるから
国内ポリコレの主犯はソニーでほぼ間違いない ツシマは仁さんが格好良すぎて最高だけど
女はブスだから要らない
洋モノはもう女出すな…頼むから 海外ポリコレはしらね
思う存分ポリコレして勝手に爆死しとけ >>950
シーズン4までは絶対観て欲しい
歴代最高だから >>949
シーズン4までは絶対観て欲しい
歴代最高だから >>955
ゲースロとFF16どっちを先に観る方がええんだろ? そんなもん見んで良いからグレンラガンとガングレイヴみとけ? 今更思ったんだけど円形闘技場みたいなところで戦ってるシーンて実はストーリーモードでは無いんじゃないかと >>927
ツシマのキャラデザに魅力がないってのは日本人の見た目に魅力がないって言ってるのと同じだぞ >>928
吉田最高だよね
この発言だけでもFF16は買う価値ある
>>959
外人がデザインした日本人キャラって物凄く違和感あるんだけどな…
アジア系の他の国の奴等にしか見えない
キャラデザに関しては日本人が担当した方が絶対いいわ むしろツシマはすごい真面目にアジア人の顔を調べて作ってる感あるわ >>963
なんで?ありのままの日本人じゃん
もしかして龍が如くみたいな彫りが深い西洋的な顔立ちがお望みか? >>956
関係ないよ
観れるならドラマからでいいと思う 洋ゲーだと最近のトゥームレイダーの主人公はなかなか
それ以外は・・・ FF16レベルでポリコレポリコレ言ってる奴って
ポケモンアニメのメインキャラ変更に怒ってそう アニメや和ゲーやtwitterの加工顔ばかり見てるから「日本人は他のアジア人の顔とは違うんだ」なんて壮大な勘違いが起きるんだろうね >>967
このまま観続けるわ。だが2話の最後で涙。 >>968
洋ゲーは基本的に全滅だよ
ラスアス1リメイクもエリーがオリジナル版に比べて微妙にブスになってたし 洋ゲーでも美人は探せばいる
問題は性格がキレがちなバリキャリと女ゴリラしかいない事
和ゲーはヒロインが萌え系でワンパターンみたいなのたまに聞くしあながち解らんでもないが洋ゲーだってワンパターンだろう フランスゲーだけどデトロイトビカムヒューマンに美人いたけどな
名前忘れたけどメイン画面に出てくるやつ ゲースロはファイナルシーズンがイマイチだったな
納期足りなかったのか話数も足りないし雑な締め方だった ベネディクタとかリアルでいると美人だろ
みんな美醜の価値観がおかしいと思うわ
そこらの街中で見かける女の顔見渡せよ ?
FF16の女キャラは基本的に美人だろ
洋ゲーのブス共に比べれば百倍いいよ >>975
(´・ω・`)試みは面白いゲームだったけどとにかく操作がかったるかったわ >>979
ちゃう クロエやろ
SWジェダイサバイバーとか全然強引なポリコレなくて最高のSW体験だった エリーはエレン・ペイジに似てるって突っ込まれたからだと思うぞ そういえば映画スターウォーズも政治的正しさのおかげで酷いことになってたんだっけ ラスアスのドラマ版は脚本はいいけどポリコレ感強かったな
エリー可愛くないからジョエルが助けに行く場面に違和感あったわw >>985
洋画、洋ゲー、アメコミ
全てポリコレで壊滅状態だよ >>982
あぁカムスキーの秘書みたいなアンドロイドか 海外もそろそろ気づき始めてるからマジでポリコレブースト今だけやで
ポリコレガン無視和ゲー躍進最後のチャンスや! >>991
1はまあ可愛かったよ
2はしらん多分モデルなんか居なくなった 16の世界観でポリコレやると黒人奴隷がどうだのになるから、人種を入れるとノイズになりすぎる 確かに黒人のベアラーがいただけでめんどくさいな
人種はある程度近いところだけにしてるって話だが、ダルメキアの人は焼けた肌だから色が違うだけかな? >>993
ありそう笑
でもオニャンコポンみたいな意味のあるキャラや人種としては出てきそうでもある 人種云々じゃなくて砂漠環境だから単純に日焼けしただけじゃね 異世界ファンタジーで黒人がいても絶滅危惧種
仲間の種族どこおるん転生してきたの?状態
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