【FF16】FINAL FANTASY XVI Part61
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part60
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685288687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? ベネディクタは言った!>>1を世界の王にすると!! 公式ツイッターのPV分割がちょうど終わったけど、明日からどうなるかね 株主総会
16販売日の翌日になったけど売れ行き順調なのかな? >>10
まあff16だけじゃ決まらんだろうが、お土産になるくらいの予約数はあるのかもな そういえばウォールードの統帥?の顔がジルに似てるとか言われてるけどお前らはどう思う ジルのモデリングイマイチだよな
SOPHIAの松岡に見えちゃう
https://i.imgur.com/PrY1ptF.jpg 黒人奴隷が不味いならバンガやシーク族を虐げればいいじゃない(イヴァリースで新作を作れ) >>18
だいたいわかった
W/松岡充
僕の心に弱さは住み着いてた
大人になる度 弱さが広がって
この街を救うのは 誰だ?と 皆 探している
アイツの不幸は知ってる それでも 見ないふりした
うつむいている 孤独は
唇 噛み締め 涙に耐えてるんだ
言い訳ばかりの駄目な僕の中
今か今かと この手は震えてる
本当の姿が 誰にも見せられない
まだ今は 救えない僕を 許して Don't look at me
真夜中 一人の部屋で 理由(わけ)も無く涙こぼれた
未来を変えたいけれど 何を どうしたらいいの?
愛されているからこそ
悲しませたくないと これ以上
一人じゃ生きれなく 君を捜すけど
あの日の君は 僕より傷だらけで
それでも笑う 涙に濡れた頬に
暮れ行く街の風が 通り過ぎた もう一度 Don't go away
幼い頃は ヒーローに夢見てた
弱い人々を 守りたいなんてね
僕の心に弱さは住み着いてた
大人になる度 弱さが強くなる
言い訳ばかりしている僕だけど
今か今かと この胸は震えてる
本当の姿が 僕にはあるはずさ
幕が下りて それぞれの未来へ go away
震えて I must go away >>16
顔は分からんが長髪の右側を三つ編みにしてるという特殊な共通点が気になった
ひょっとしたら同郷もしくは家族の風習なのかもな >>21
あと銀髪もそっくりなんよね。ワンチャン血の繋がりあるかもしれん >>18
洋ゲーのキャラクリで無理矢理美人作ろうとしたらこういう鼻筋が異様に高い化け物になるんだよな day1パッチ無しDLC無しって今開発スタッフなにしてるんだろ
休暇入ってるのかな そういや米津玄師PV内で死んでる(っぽい)三つ編みは誰なんだろ >>27
ジルのレイピアが映ってるってことはつまりジルでしょ >>29
と思ったんだけど三つ編みが明らかに短いんだよな
ジルだとしたら青年期から数年前の回想シーンとかやろか >>25
そらもう終わってるだろうけど体験版の仕込みとか調整でしょ
発売したらバグ発生した場合対応しないといけないから、今のうちに休暇とってる人もいるだろうし
第三開発はリードの上の方以外はホワイトだと思ってる、スクエニ全体もその傾向にあるのかもしれんが 各国のゲーム雑誌の表紙に例のイラストが採用されてるな
今情報出てるスペインのベネディクタとフランスのバルナバスはバチクソかっこいいんだけど
フーゴ引いた所は・・・ 学者の眼鏡って重要かなぁ?
パッケかっこいいから欲しいんだけど学者の眼鏡はDL版のみかぁ… >>35
新品パッケがどうしても欲しいとかじゃない限り、パッケージだけなら中古でもいい気はする 最高難易度はレベルカンストしてからが本番タイプかステータスシンク系かで変わってくるな >>12
草
吉田これ以外に綾辻行人とも対談してたような >>40
流石にあんだけEDまで見てほしいって言ってるのにそうやってハードル上げるのはないだろw なんだこのエンディング→追加DLで真エンドです→追加DLは発売中止になりました→知りたい人は小説で読んでください
前科があるからな
買い控え多いだろ
戦犯のPは他にやりたいことがあるんで!とかいってさっさと逃げたしな >>42
インタビューや情報見てればガチでストーリーに力入れてて安心感あるけど
ライト層とかはそんなん知らん人多いだろうしな まあフォースポークン見てると15の失敗はPだけじゃ無くチームにも問題ありそうだけどな
Pがそういうメンバー集めただけかもしれんが トレーラーAMBITIONもSALVATIONでも最後に本を閉じてトレーラーが終わる
FF16本編は後世の歴史家が振り返るという大枠の中での出来事なのかもね
ストーリーの補足や追加エンディングをDLCや小説の形で出すのじゃなくちゃんと終わるんだと思うよ 15の時なんて発売前で開発者は結果が分かってるのにとんでもない神ゲーかと俺らに錯覚させてたよな
今回も結果はもう分かってるんだよな おそらく一年前に分かってた
15ほど宣伝に躍起になってないのは自信の表れだといいんだけどね 「本当にエンディングできっちり物語を閉じて,気持ち良く終わらせているので,そこまで見届けてほしいです。」
との事で16-2は難しいってくらいFF16としての物語は綺麗に終わっていると
13や15とは違いますという強い自信を感じる リメイク、リマスターを除いて発売日にFF買うのがPS2の12以来だからたぶん大丈夫なFF >>48
綺麗な終わりと言っといてジル死なすとかしないと思うんだよなぁ
ましてやFF15でやらかした後で
道中鬱々とするのは仕方ないけどストーリー進めて行けば晴れやかな気持ちになるとも言ってるし 召喚の力を使うと死につながる流れの説明受けてるから、逆にそれを取り払う話が出てくるんやろ
ユウナが死ぬルート消えたのと同じやな >>52
PVの話の流れ的にドミナントぽいけど石化するの別件ぽいけどなー FFブランドの立て直しだから開発が言ってる通りきっちり一作で完結するでしょ
これで終わり方が中途半端とか外部媒体も見ないと理解できないとかだったらそれこそFFは終わりよ 石化の設定あきらかにいらんよなあ
クライブで戦闘しまくってるのになんで石化しないの?ってなるじゃん >>55
因果の子て言われてるしクライヴだけ特殊なのかも
そもそも石化についても力を行使するのと完全に召喚獣になるのとでリスク違うみたいだし
まあそもそもまだ発売してしてないのに要らなかったはちょっと時期尚早だと思うけど クライヴはイフリートのドミナントって訳じゃないんだろうね
色んな召喚獣の能力も謎に使えるしずるいでござるってドミナントさん達が言ってるよ PaxEastからSoPにかけての情報出しがピークでそこからなんかトーンダウンしてね? 石化はドミナントとは別でクリスタルの影響とか?
ドミナントは召喚獣になりすぎたら完全に召喚獣になってしまう? タイタンロストがそんな感じよな
いかにもな暴走キャラだし 石化は魔法を使い続ける事で進行していくからベアラーも石化する
ドミナントとベアラーは進行の度合いが違うだけだろうね
クリスタルは体内のエーテルを魔法に変換するとかの役割なのでは あらゆる召喚獣の力を使いまくってんのに自分だけ石化しませんとかそんな御都合主義なダークファンタジー見たくもねえわw リスクないなら普段の戦いから召喚獣になれよっていうツッコミを避けたかったのかもしれんが
ドミナントとの連戦になるクライブにとっては不利すぎる設定 クライヴが特別な理由が用意されてないわけ無いだろうに まだプレーもしてないしなんの情報も無いことで良く文句言えるなと思うわ ただの妄想だけど弟がただ死んだって感じもしないし
なんらかの原因で肩代わりでもさせてる説 今のスクエニの信頼度だと完結するってのも嘘くさいんだよな >>65
REVENGEのクライヴとジョシュアの再開シーン?も割と謎だよね
精神世界みたいな感じだとは思うんだけど
クライヴの中にジョシュアが宿ってる的な
あそこからバハvsフェニックスだったら熱いな 限られた情報から導き出したがラスボスは外宇宙の神だよ テーマが「ff16とゲームのポテンシャル」だから少なからず16の話するだろうね スクエニにおける第三はコナミにおける小島プロダクションみたいなもんだと思ったほうがいい
逆にいうと第三ゲーが良かったからって「スクエニ復活した」とも考えない方がいい >>73
オクトラ作ってる浅井チームとかCBU3とかスクエニに関してはスクエニってひとまとめにするんじゃなくてだれが作ってるかまで見るのが大事だわな スクエニは外注によく言えば自由に、悪く言えば管理あんまりしないから、外注先でクオリティが開きやすいイメージ
今回は内製だから、その例に入らんけど しかし第三はずっとMMOやってたからだろうけど
クッソ音楽多くしちゃって次の17担当する作曲家大変そう
発売前の限定されたシチュエーションの既出映像でだけでも通常戦闘3曲、中ボス&大ボス戦5曲以上
人間どんなものでも多いのに慣れて減らされると不満出るから
17でいつも通りに戻ったら曲少ないって言われそう FF16とドラクエチャンピオンズ、偽スプラトゥーンらをスクエニのゲームという事で
一緒くたにされたらたまったもんじゃないよな ポケモンからタイプをなくしたらつまらんだろうに、属性なくすなよ
イフリートもシヴァも無味無臭やん >>80
ポケモンと比べるのイミフ
つーか、アクションゲームで属性あったらプレイ自由度下がってクソになるだろ
ここはガルーダしか通じません、攻撃属性は反射します
、コマンドRPGならいいがアクションなら楽しくないよね アクションの属性とコマンドRPGの属性を同一視してる奴ってマジでゲームやってないんだな 属性があるとしてもアクション自体じゃなくて武器に属性付くタイプがほとんどだと思うんだよな今の時代
モンハンだってそうだし
ただモンハンはその属性違いの武器作るのが本編だけどFFはちがうしな 火は氷に強いとか相性をなくしたというだけで召喚獣それぞれにはタイプはあるだろ
今回の召喚獣は過去作でいう属性の役割ではなくジョブみたいな役割になっただけ >>78
これ見ると毎回ボス戦が同じ曲のゲームがうんちにしか感じない >>87
てか、ダンジョンやボス毎にBGM毎回変わると思うよ
しかもFF14の1つのバトルでもBGMをフェーズ毎に切り替える技術を祖堅インタビューでアピールしてたから、1ボスにつき3BGMとかもあると思う >>81
個性のひとつとして残してほしかった
>>82
相手の弱点に合わせるのにアクションもコマンドRPGも変わらんだろ
0か100かじゃなくて多少の有利不利くらいも許さんのかおまえ >>89
いや、特定の召喚獣のフィートが有効になる場面とかはあるってインタビューで言うてたやろ 属性だとか諸々の仕様は素人が上っ面の情報拾ってあーだこーだ言う何十倍も考えた上での結論だろうしひとまずは素直に受け入れるのが吉よ
触った上での不満なら然るべきところで好きなだけ言え だから召喚獣によって特性みたいなもんはあるし
この敵の行動に対してこの技が友好みたいなのもある
ただそれが「火は氷に強い」みたいな相性が条件ではないというだけ >>63
いや石化なくても体力大きく消耗するとかあるだろ >>76
そんなのどこのメーカーだろうがどんなゲームだろうが同じなんだが >>91
FF14で属性がなくなって興醒めしたから心配してる
魔法がただの数値になったみたいな
まあ元からそうなんだが、より直接的になった
なぜなくなったかは理解してるが、残念ではある
16に不満はまだないが不安はある >>93
それが一番無難だよね
自分的にはそれすらカッコ悪いからいらないと思うけど 属性がーってまぁ聞き飽きた話ではあるけどファイア斬り、ブリザド斬り、サンダー斬りみたいな属性だけ違ってモーション同じ技があれば満足なんか?って思うけど 属性から有効な技に変わっただけだろ?頭おかしいの? >>95
言いたい意味も分からんし、FF14で属性うんぬんはエアプだよねとしか言えないわw
MMOなんて属性あったらそれ一択になって楽しくない要素になるだろ
FF14やってたら属性なくしたこと批判するやつ居ないぞw 昔は沢山いたんだよ
そいつらはDQ10に集団移住した後に消滅したけど 属性ジャンケンって言うほど面白いかね
7Rでも原作あんま覚えてないからマテリア付け替え忘れて
有効属性持ってなくてダメージ通らずクッソだるいとかあったが
遅延行為としか思えない >>95
同じ威力で属性が違うだけのファイア、ブリザド、サンダーと
高火力魔法ファイア、クールダウンしてMP回復効果がつくブリザド、DoT(スリップダメージ)のサンダー
俺には前者のほうがただの数値にしか思えない 某ゲームみたいに氷ソーサラー作ったけど氷属性無効出たから逃げるしかないわみたいな方が好みか?
スキルの振り直しが気軽にできないゲームだったが 14の属性に批判がないと言うか、不満な人はいなくなった結果というか
俺は別になくてもいいと思うが、欲しいという意見があるのは不思議ではない FF11で属性杖HQ全種類持ってドヤってましたね… 変身とは別に各召喚獣の召喚はないんかな
戦って終わりじゃもったいないと思うんだが >>101
FF14の件は残念に思ってるけど理解してるし批判はしてないが フェニックスを装備すると
ファイア剣(火属性/威力50)ファイガ剣(火属性/威力100)フレア(火属性/威力200)
シヴァを装備すると
ブリザド剣(氷属性/威力50)ブリザガ剣(氷属性/威力100)フリーズ(氷属性/威力200)
敵の属性に応じて切り替えましょう
こんなゲームのなにがおもろいねん 属性撤廃、操作キャラ主人公のみ、武器種が剣のみ
この辺りは英断だと思うけどシリーズ経験者が違和感覚えるのも仕方ない
どう評価されるか楽しみだ >>108
タイタンロストと戦う条件も不明だし終盤でロックマンもびっくりのボスラッシュとかあるかもしれんよ LOST EPIC(2DACT)みたいに属性はあっても攻撃モーションは武器種毎に固定で技も入れ替えられるならまだマシなんだよ
それでも素材集めが面倒なゲームだからストレスはたまる
FF16は召喚獣毎にモーション変わるから旧来の属性相性を入れると途端に糞になるぞ 属性入れた場合もない場合もそれぞれメリット・デメリットがあるというだけで、どちらが優れているかって話ではないと思う エウレカ結構めんどかったなぁ。
属性入れるとなると、他ゲーと同様に武器に付与しないとわーわー言われるし、16の場合は更にアビリティ(召喚獣)にも当然入れんと世界観が死ぬ。これ効果が重複しちゃうのと同時にステージによって死にアビリティがごっそり出てくんのよね。
もちろん調整してゲーム性の担保するとかはあるけど、最善ではなく既に苦しい。
前廣曰くの「16はFF5のジョブチェンジ&アビリティ付け替えの楽しさを現代アクションと召喚獣チェンジで」との裏コンセプトからすると、属性入れるとゲーム設計レベルで「このセットで倒せ」を固定しちゃってコンセプト崩壊なんよ。 >>111
途中で属性無効になる敵出てきてお馴染みのコンボ使えなくなって召喚獣切り替えを強要されるのもセットだな 最新PVでフーゴがベネディクタに籠絡された脳筋って予想は妥当だけど
かつてシドがバルナバスから離反したわけだし、自分を利用するバルナバスを
見限りフーゴに惚れて王にしようとしてる可能性を信じたいわ
じゃないとフーゴがテンプレすぎる >>116
つうかそのコンセプト通りに3つのジョブをセットして切り替えながら戦うバトルシステムのほうがFFっぽくて良かった気もするw
イメージとしては漆黒のOPムービーみたいな感じでさ 属性間の相性みたいなシステムが合理的でFFの世界に合ってて個人的に気に入ってるから、それがないのは残念に思うってだけで荒れるならこの話はもうやめるわ、すまんな >>118
ベネディクタがガチ惚れしてるならどっちにしろ面白いからそれは本編のお楽しみだな エウレカってセーブポイントなかったし滅茶苦茶面倒くさかったな >>120
属性の話はもう数ヶ月前からやってて、どうしようもない話を掘り返してるだけなんだよ
属性が好きならそういうゲームがあるからそっちをやればいいよ、何いってもFF16は変わらないんだから無駄 FF14は蒼天まで遊んだけど当時武器属性(斬打突)ですらジョブ格差生んでたからな
少なくともMMOにおいて属性による強弱関係を排除する判断は妥当だなと思えた >>119
ジョブは魔境やでw
間違いなくジョブも考えたであろうけど「召喚獣を軸にする」っていう前提が抜けない以上、片手剣両手剣斧拳etcの武器事の調整と召喚獣アビの調整で飛躍的に調整難易度が増えるし、ユーザー側も最適解探しでごちゃつくわな。
そして何よりジョブについてはご存知の通りユーザーのこだわりがめちゃ強いから、「なんで○○いねーんだ!」だの「俺の○○弱すぎんだろ!」っていう何処かで聞いた怨嗟の声がすでに聞こえてまうw >>106
属性が別のものに置き換わっただけだから俺は不思議だね
キチガイとしかおもってないけど >>120
旧来の属性相性があると敵の弱点属性ごとにブランカ使ったりダルシム使ったりザンギエフ使ったりバイソン使ったりするみたいな感じになるのよ
それが楽しいと思う奴もいるかもしれないけど吉田はそうは思わねえってなったし俺も吉田と同じ意見だなって話よ >>45
FFTかよ どっかでみたようなやつのオンパレードは勘弁 別にコマンドRPGの属性まで否定ないよ、ペルソナとか良い味でてるのも多いし
でもアクションで属性はストレスにしかならない
重々しいスローなアクションゲームならまだ良いが、ハイスピードを売りにしてるやつが属性いれるとプレイの強要になるし たとえば召喚獣の力を取る順番が自由に攻略できて
氷属性のボスが苦手だから火属性の力をとってからやろうっていうロックマン的なゲームだったら
属性あっても面白いのかもしれないが16は順番決まってるだろうし
しばらくは火と風しかつかえんのも確定してるからな 前回のメディアツアーのステージプレゼンでも吉田に”序盤の”物語の中心って明言されてるし
試遊版の砦〜ガルーダ戦も開始から5,6時間くらいの場面って言ってるから退場自体はかなり序盤になるんだよなベネディクタ
実はあれでまだ死んでなくて生き延びてたとかは流石に無さそうだし さっきイフリート対ガルーダの音楽聞いたんだが祖堅神の領域にでも入ったんか アクションゲーム多くやってるなら属性撤廃や操作キャラは主人公のみって決定したのは有能ってなる
でも、シリーズ経験者的には「FFなのに属性ないの!?」ってなるのはわかるよ よくある4属性で味があるとかそんのゲーム存在せんだろ
せいぜい他の攻撃よりダメ高くなるとかその程度
属性が有効なザンゲキや打撃に変わっただけばかなのか ドミナント全員パーティ入りしたら移動可能な核弾頭の寄せ集めみたいなもんか
脅威にも程があるな ドミナント達が雷を落としたり、海を凍らせたり、巨大瓦礫を風邪で操ったり、地面を隆起させたりと広範囲に渡る魔法を行使してるのに対してクライヴはできないっぽいよね
イフリートを宿してるけどドミナント程の力がある訳ではないのか? さすがに敵のドミナントは仲間にならんやろ?そういうの俺はいらない
悪や敵はやっぱりそのポジションで描いて欲しい
たまにはベジータや飛影サスケみたいなポジションのキャラがいても良いけど
KH3のハゲノートみたいなのは勘弁。目の前でほぼ彼女が木っ端微塵にされてるのに気持ちよく昇天してるのは不快でしかなかったしラスアス2でアビー許したのも不快だった >>136
壮年期はドミナントvs世界とかあるんちゃう? >>132
神に挑戦を挑んでるのはクライヴじゃなくて祖堅な気がしてるわ。
14で散々やり尽くし好評だったインタラクティブミュージックを否定して新境地に達しようとしとる。
メテオを止める日も近いなこれ。
---
「シーンごとにBGMを完全に途切れさせて、次の曲に移行する」のではなく、1曲の中でバトルの進行に合わせて曲の展開が変わっていくような感じです。
「プレイヤーにアレンジが変わったなと意識させる体験」ではなくて、「バトルに合わせて1つの曲の中の展開が音楽を破綻させずに変わっていく」ということを手法として取り入れています。
だから……これは……なんていうシステムなのかは俺もわかんないんですが(笑)。 >>138
シナリオ前廣の時点でそんな勧善懲悪にはならんだろ >>138
ドミナントはそれぞれの国や己の信念責務を背負ったうえでの行動だから一概に悪や敵とは言えんやろ 🌏今夜22時~ #WEEKLYOCHIAI
「FF16とゲームのポテンシャル」
吉田直樹氏は、「FF14」を、ほぼすべての要素を一から作り直し成功に導いた。吉田氏にとって「最高のゲーム体験」とは?落合陽一が迫る。
https://twitter.com/NewsPicksStudio/status/1663734290411302912?t=lWFUQV1o70XPnelag0MAbw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>141
14やってないから知らないけどその人シナリオていつも悪人許すシナリオなん?
>>142
ゲームだと主人公サイドが正義だから敵は相対的に悪になる >>89
ゲームシステム理解してたら出てこない奴だからテンプレのIGNのバトル解説見てから同じこと言ってね リアリティのあるシナリオで爽快感のあるハッピーエンドなんて無理だろ
自分から見てド悪党だと思ってた相手にもそれなりに都合があるし家族もいるってのが現実だ
ハッピーエンドを求めるなら「わははは!俺は人類の悪意が集合して生まれたモンスターだ!お前を苦しめたアイツもソイツも実は俺が操っていたのだ!俺を倒せば全て解決するぞ!さあかかってこい!!」的な展開はある程度容認するしかない
松野が書いたタクティクスですらそうだっただろ
全部アジョラが悪いっていう >>129
アトラスもいい加減プレスターン食傷気味だけどな
初見殺しもいい加減飽きたわ 悪は死ねだと長年暗殺者やってたクライブも許されなくなっちゃう
ゴールデンカムイみたく陣営ころころ変わってもええよ >>146
相手にとっての正義は大いにけっこうベネディクタなんかはそういうキャラにみえる
ハゲとか増やせばよいおじさんとかどうみても私利私欲の悪にみえるからそんなキャラまで仲間にいれなくて良いってこと
要はバランス 勘違いしてる人居そうだから14も16も属性廃止されたけど理由は異なる
14はMMOの性質上属性の要素入れるとボスに合わせて装備やスキルをたくさん入れないといけなくなる、氷極振りとかね
そういう手間がMMOを無駄に乱雑に長くして、極ってない人が居ると生きていく道が無いから廃止してる
16は属性を入れるとアクションのカスタマイズ性を殺してしまう
だから属性の要素はダメージボーナスではなくアビリティやフィートの差別化に活かされている >>148
青年期まではシンプルで壮年期でがっつり敵と味方変えるって展開はやりそう
インタビューでも前廣以外は鬱展開感匂わせてるし
まあ、前廣だけは爽快感のあるシナリオって言ってたがw >>144
正義vs悪という構図ではなく、正義vs正義っていうスタンスじゃね
前廣の師匠ともいえる松野のFF12がそうだった >>144
どちらも視点を変えれば善人にも悪人にもなる
善100%、悪100%は14の物語的にもほぼやらなかったね
蒼天は1000年の間、人間とドラゴン族で起こった戦争でどちらが悪いかといえば、人間のが悪いんだけど1000年もたつと世代を重ねていて子孫たちはその責任とは関係なくなっちゃってるし、ドラゴンも報復で人殺し続けてるので、もはやどちらが悪いとかいう話では終わらないという物語 >>118
ベネディクタが本当に惚れてる(惚れてた)のはシドっていう方がありえそう
フーゴすまん ガキンガキンこっちの攻撃弾きまくってモーション大暴れで僅かな隙を付いてHPミリずつ削ってく強敵はもうええねんなぁ ドミナントたちがどうなるかはわからんがバルナバスの武器はちゃっかり拝借してるクライブ君 >>155
つまり最後はみんな仲良く手を繋いでハッピーエンドてこと?
さすがにそれはちょっと…ガングレイヴのハリーとブランドンみたいな描き方なら満足だけど
関係性の薄い敵キャラと次々に手を取り合われてもはぁ?としかならんよ >>159
あれはバルナバスの武器というよりオーディンの力の一部だろ 禿げでマッチョな大男
一兵卒から成り上がって分不相応な野心を抱く
ハニトラに引っかかる
暴走?して巨大化
主人公に真っ二つにされる
教科書に載せたいくらい王道でカッケーよフーゴ君 ラムウの杖とかガルーダの爪とかその召喚獣のモチーフを使ってるよね
フェニックスとバハは両方羽だけど >>160
何がつまりなんだよ
そんなこと書いてないやろ
どう読み取ったらそうなるんだよ >>160
いやみんながみんなハッピーエンドではない >>161
海外雑誌表紙のバルナバスが似たような武器持ってたけどそういう見方もできるのか
個人的にあのうねうね剣で斬鉄剣って切れ味悪くねと思ったり >>166
うねうね剣で斬鉄剣っていうか
あの剣が斬鉄剣なんじゃないの? 155読んで
>最後はみんな仲良く手を繋いでハッピーエンド
って理解に至るのやべーな >>166
現実でも殺傷能力高める為にうねうねにしてる剣あるよ 第三のエンジンでこれだけのグラフィック出せるなら
大金投入したルミナスエンジンとはなんだったのかって感じするな シドがラムウになる場面が初イフリート化して暴走してるクライヴを鎮める場面以外出てないの
あれが最初で最後だからなのか次になるのが最期だからなのかどっちになるのやら 第三のエンジンはゲームを作るために作られたエンジン
ルミナスはエンジンを作るために作られたエンジンって感じがする
確かに、未来への投資としてはルミナスの方が良いんだろうけど
ゲームを完成させるという点では第三の方が良いね
一概にどちらが優れててどちらが劣るというものでなはない てかルミナスエンジン画質もきたねえしな
フォースポークンとかジャギーも目立ってps5の画質じゃなかったもん
16のほうがきれい ルミナスは多分元々はワイドリニア用だったものをオープンワールドに魔改造したせいで特に長所が無いエンジンになってる フォスポの頃のルミナスエンジンはエディタ周りが拡張されてオープンワールド制作に使いやすかったらしいよ 目立つジャギなんてあったか?
フォースポトロコンしてるけどさっぱり フォースポは体験版やった時に
PVとグラが全然違うじゃねーかってなりました フォースポは魔法のパーティクルエフェクトだけは抜群に綺麗だった
初報PVが詐欺過ぎて出てきたのが凡グラフィックだったから
余計ガッカリ感強かったな 最近のゲームは描画方法の問題で透過が使えないからジャギが目立つんだよな
でもそれは他のゲームも同じだと思う
PS2とかの頃からアップデートしてないな? フォースポー君は主人公が可愛いので許す
あ、体験版しかやってません 正直フォスポクラスで汚いとか言ったら大多数のゲームは汚い扱いになるわ いやPS5オンリーのAAAソフトとしては画質は最下層クラスだろ >>184
PS5オンリーだからな…
比較対象がラチェットとかになっちゃう ルミナスはアルファシステムからカレル4借りて自分のとこのAIと悪魔合体させてとんでもないARPGを作ってくれ 日本語版でやるか英語字幕でやるか迷うわ
英語は召喚獣呼び出すところの叫び方とかかっこいいんだよなぁ >>188
英語音声いいよね
ただ個人的にどうしてもジルがイメージと合わなそうだから日本語予定 フォースポは和ゲーの中だと今のところは最高クラスのグラフィックだったな
FF16のグラフィックはそれ軽く越えてたけど ヒゲの坂口が最初はイフリートになんでファイアが通じるんだよ!って思ったけどやってみたら大正解だったよねこれって言ってる時点で終わり インタビューで属性なしって見た瞬間「分かってんじゃねえか吉田あああ」って思った。 田畑の組織改革()で15の開発ではさざ伸び伸び好き放題にやれて気持ち良かったんだろうけど
ようやく長い夢から醒めて現実思い知っただろうし、今後はどっかのチームの歯車としてちゃんと機能すりゃ良いと思うよ元ルミプロチームは
致命的に自分ら主導で作品を生み出す能力は無かったけど技術面とか光る部分があったのも事実だし フォースポの戦闘は他所の力を借りずに作ったのだとしたら大したもんだと思う
粗は結構あったし敵のモーションも微妙なとこあったけど
それを差し引いてもなかなか良く出来てたしオンリーワンな魅力あった
不当に酷評されまくってるけど15より全然良かったぞ 15のPS5版ってもう出ないよな?
ロード3秒で終わるならやりたい ゲームの出来は悪くなくてもキャラやストーリーに魅力がなきゃダメの典型例じゃないのフォースクーポンは
16もこのあたりはどうなるかまだわからんから不安
第三は新生FF14を生み出したけど同時に旧14も生みだしてるからなあ そもそも旧14のときは第3開発事業部なんて存在しない
新生が成功してできた部署が第三事業部 >>180
シネマティックトレイラーだっけ?あれはない方がよかったよね
魔法(超能力)パルクールのインファマス3やってれば改善できた部分は多かったと思うルミナスチーム
どっちもどっちだけど 妙にオラついた主人公とか相違点が多いし過去の似たようなタイトルをリサーチしてれば >>192
逆に失敗だよね、なんて言えるわけないじゃん 王子なのに冒険者ごっこするであろうクライブも大概酷いキャラになりそうだけどな もうあの時点では王子ではないでしょ
奴隷で済んでるのは意外と母親のおかげかもしれない ロザリア滅ぼされたんちゃうの?元王子のほうがしっくり来るような https://youtu.be/lct2EqgWJJc
よかったのはソニック、ホグワーツで
ワンピース、フォースポークンは落第 (´・ω・`)キャラに魅力がないのが予約あんまりない原因だろな
主人公すらモブに見えるもん
やっぱ野村哲也は偉大だわ
第1が作ったFFこそ真のFF >>198
時空がゆがんでるのか?当時、今の第三は無いぞ。
コアメンバーの吉田高井前廣は1.0時は別部署で、やばくなってから復活させに来たんだけど。。 国を滅ぼされて13年奴隷になった後、逃亡して組織に身を寄せるのを冒険者ごっこと呼ぶんか
俺にはわからん感性だ 冒険者ごっこ?
奴隷からのレジスタンスだろ
目的なく遊び歩いてるシーンなんて一切ない >>207
吉田が後からなのは知ってたけど他のコアメンバーもそうなのか
吉田が来たときと開発メンバーはあまり変わってないみたいなのを聞いたけど 北瀬野村鳥山ってファイナルファンタジーの核となるスタッフいないからこれはFFと名前がついてるだけのゲーム >>212
FF12とFF14はFFと名前が付いてるだけだった!? (´・ω・`)シナリオは野島でディレクターとキャラデザは野村でプロデューサーは北瀬がよかったな FF委員会ってまだるのかね?
まだあるなら15を許可したわけだし最早腐りきった組織だよねきっと >>212
ぜひKH4で真のFF(笑)としてファブラノヴァクリスタリスの物語を続けてくれ
俺はKH3でもういいやってなったからどうでもいい 属性はどっちでもいいけど魔法がただ色の付いた玉飛ばすだけなのは嫌いだわ
ファイアなら地面から炎吹き上がらせたりブリザドなら氷の塊降らせたりストーンなら石の棘生やしたりとかわかりやすい魔法が好きだわ
ジルがそんな技使ってたような気がするけどあれなんだろう >>215
吉田が執行役員になる前にFF委員会のメンバーの文句言ってたし、今は解散してブランド維持部門とかになってるんじゃない?
FF委員会はFF関係ない、まともに開発してもないやつ多すぎたみたいだしな >>219
なるほどね
しかし、どこの会社もそうだけど執行役員って会社にとって都合の良い役職だよね
経営権には口出し出来ないし、経営に絡ませない部長以上の責任者ってイメージ
吉田は取締役になれるかね学歴からして難しそう (´・ω・`)野島がシナリオしないとダメなんだよ
FF7とFF8とFF10のシナリオ書いてるからね
あと他はキングダムハーツやドラゴンズドグマのシナリオも野島
クライシスコアやFF7リメイクの3部作も野島シナリオだから安心 >>220
手から玉飛ばすだけの魔法にはなんのロマンも無いわ なれるかっていうか吉田は既に取締役だが
取締役 兼 開発担当執行役員 兼 第三開発事業本部 事業本部長 >>218
魔法メインのゲームに限って弾丸が魔法の玉みたいなのに変わっただけのゲーム多いよね >>210
旧14生み出したのは11のチームだよ
責任者だった田中は坂口の盟友みたいなスクウェア最古参よ >>224
専門卒の派遣社員がそこまで来てるのは胸熱だな
FF16大成功させてトップになってほしいわ 魔法つっても物質化してぶつけるんだから実質物理攻撃
ホーリーは知らんけど まあ正直魔法攻撃は溜めてから人権が生まれるってのはあるな 第三の吉田が取締役だろうが第一の生え抜きの北瀬も取締役だからFF関連で一番偉いのは生え抜きの第一の野村に決まってるだろ
第一は野村組って呼ばれてるんだから >>218
いうて、剣が炎纏うのもタイタンの腕で殴るのもバハムートのゲロビ出すのも魔法やろ (´・ω・`)FF16は世界累計500万本以上売ればいいんだよ
FF15もキングダムハーツ3もFF7リメイクも500万本売ってるから
500万以下なら吉田はピンチかもね >>210
ほい!この動画にはないけど旧版には世界設定やロアがほとんど準備できてねーということでUIの原型作った後シナリオに回ってる。
開発メンバーの大部分は変わってないけど、別の現場で野良犬として尖ってたおじさん達が後から入ってきて14の14たる要所をまとめとる。
https://youtu.be/zrEZksVlxYU >>235
でもそれはファイアじゃなければブリザドやサンダーでもないよね? >>238
つーか、ファイアが派手なFFなんてないやろ >>239
ファイアは敵を炎上させるタイプが多いな FF7Rのガ系全部派手じゃなかったか?威力もまあまあだったし >>178
作りやすいエンジンであれならやっぱりスタッフが悪いんじゃないか >>240
めっちゃ意味分からんけど、ファイアとFF16の召喚獣スキルは別物って良いながらFF16は魔法が派手じゃないという理由はなに? △ボタンで出る下位魔法が色のついて玉だとしても
MBとか上位魔法(溜め△?)とかはそれなり演出になってるんじゃないか?
ファイアファイラファイガが全部赤色の光の玉なんてことないだろうし >>243
どっから派手なんて言葉出てきたの?
代わり映えのない玉飛ばすだけの魔法が好きじゃないって話だけど >>232
俺は野村信者だが第一が野村組って呼ばれてるなんて聞いた事ないんだが
仮に呼ばれるとしても北瀬組だろ
第三側のインタビューとかでそう言ってたんか?
あと野村は生え抜きだけど北瀬は厳密には生え抜きじゃない 難癖みたいな文句が増えてきたな
発売近いの実感するわ >>232
ただでさえFF14で忙しい吉田にFF16作ってくんね?って打診したことが一つの答えだと思うけどね 野村ってなぜかFFを支配してるかのような感じにされてるけどディレクションしてるのはKHと7リメイクだけだろ (´・ω・`)いまの10代20代の若者はFFなんて知らないんだろな >>246
んじゃ、ファイガで派手になるよ
はい論破 魔法はラーメン屋みたいにゴミテクスチャゴミエフェクトじゃなければいいわ
理想はフォースポ >>253
少なくともファイラはでかい球じゃないぞ
動画見てきて >>255
すまんエアプだったわ
どの動画で見れる? 下位魔法が光の玉なのはコンボ時に長い演出だと破綻するって理由だと思うけどね
たしか既に出てる映像でファイラ使ってたよね タメで爆発してるやつとかじゃないの
小さい火球飛ばしてるのがファイアで、長押し強化みたいなことしてるよな
あとセットしてる召喚獣によってファイアも置き換わってる気がする https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/138/4138581/
トルガルと仲間はクライヴの成長に合わせてオートで成長していくみたいね
あとPC版は作る予定とかDLCは反響見て考えるとか 多分面白いし、既存からの変更は英断だったと言われるはず
じわ売れで結果は後からついてくると思うよ…お願い sopかなんかの動画でストーリーフォーカスモードに切り替えるコンフィグ画面出てたけど、他の項目が少な過ぎるな。
エフェクトとかUIの有無を調整したいが他にオプションとかあるのかね。 古参スクエニ社員が北瀬と野村と他何人かしかいないからディシディアみたいな過去キャラを使う作品だと北瀬や野村が相談を受ける事は多いってのは聞いた事ある
吉田も14でリミットブレイクって単語を使っていいか野村に聞いたらしいし 近年の大作ってシナリオやシステム継続の続編ばっかりだし完全に新規の16は結構楽しみだな >>259
メールインタビューだから微妙に噛み合ってないな こんな形式にするくらいだから国内メディアのインタビューを受ける時間も無いんだろうか 14でかなり深刻なバグも出てるし時間がいくらあっても足りないだろうな 好評の声を届けようではないか
アップデート検討してくれるかもしれんね >>260
プラットホームがPS5単独ってのがね・・・一般の人に触ってもらう機会が CMで米津の曲が流れれば一般の認知度は上がりそう
13は曲と映像の見せ方が秀逸だった 他の大手は株価上がってるのに、連日株価がさがってますね
それが株価の評価ですか? >>269
アンチくんは株のことなーにも知らないから恥ずかしがらずにこういうこと言えるんだろうな >>260
数を出したいんだったら最速でSteam版をリリースする事だね
間違ってもEpic Games Storeでリリースとか、明後日の方向にいかないでな
まあその点FF16は内製のFF14エンジンで開発しているのでEpicに心臓部を握られているとかではないけどね
だがまあスクエニの日々見せている企業姿勢から、例えばCAPCOMやフロム等のゲーム程PC版リリースしても数は売れないだろうが
スクエニはSteamプラットフォームを大事にしているゲームメーカーではないので >>271
ハイスペ向けのPC市場はそんなに広くねえよ
今年になって最適化か問題が表に出てもいるし ついこないだジェダイサバイバーのPC勢が暗黒面におちたばっかやん スクエニはやはりCSのメーカーだなと思う
PCでやりたいスクエニゲーは多くないわ >>271
どれだけの人がFF16プレイ出来るPC持ってるのか疑問だわ
最適化は慎重にやるだろうしすぐには出せないよ ロンチPV見たけどエフェクトのピカピカ感が抑えられてるように感じたんだが気のせい? steam大事にしてるメーカーなんて片手で数えるほどだろうなw
いいから4070ti~4090かえっつうのって言うゲームばかりで草生えてる
D4スト6はパソカスの希望 PCに夢見るのはもう終わろう
一概には言えないが15万程度じゃ大作オフゲームはかなり厳しい PS5世代のゲームのPC版は最適化不足が色々と問題になってるからね
これからPS4との縦マルチではないFF16とかのPS5世代の本気ゲームがどんどん出てきたら、PC版の最適化はもっと大変になるよ >>279
その前にPS5独占で開発するメーカーがどんだけあるかだよ
PS4マルチで国内売れたソフトでも売れてハーフミリオンいければ御の字なのに企業はボランティアじゃないんだからさ >人型としてのバトルから、ローディング無しでそのままバトルのスケールが拡大して発生します。
やたらここを強調するけど今時バトル中にロード挟むゲームなんてあるか? >>282
ぶっちゃけFF7Rのラストバトルでやってたよなとは思うけど
あれよりもっと派手でなおかつラストバトルだけじゃなく何回もあるよって意味だろうな ジェダイサバイバーとか最適化でゴネゴネしてる間にもう話題にも上がらなくなったからな プレステとXBOXの最新機種の性能差ってどれくらい?
16はいずれPCだけじゃなく箱でも出たりするのか? >>280
旅した後宿屋で靴の匂い嗅ぐイベントとかあるだろさすがに >>286
箱はSの方でも遊べないといけないし、辛いんじゃないかな >>284
7Rは寄りのカットシーン挟んだり
背景暗くして遠くのものしっかり描写しなかったり
障害物やカメラアングルで視界遮ったりかなり工夫してる >>282
ただロードを挟まないと言ってるわけじゃなくロードを挟まずにスケールが変わると言ってるので
つまりバトル中にプレイヤーキャラが巨人になるようなゲーム自体がそもそも数ないので何とも言えん >>282
バトル終了→ロード20秒→ムービー→ロード20秒→ムービー→ロード20秒→ムービー
ゼノブレイド3ってゲームなんだけどね ロードが短いだけでシームレスっていうんか?
なんか違うような、、 >>291
スイッチ独占で出してるメーカーも別にハードパワーはそこそこでいいと思ってるわけではないんだよね
ハードパワーは高ければ高いほど良い
ただ客にも予算があるってだけ ロードは必ずあるじゃん
暗転して明けたら終わってて次が始まる
体感上シームレスってことでいいんじゃないの シームレスじゃなくても良いよ客が欲しいのはストレスレスなだけよ
シーンが変わるのに暗転挟むのは自然だし 召喚獣バトル沢山見せてるけど
導入は序盤のガルーダ戦しか分からないんだよね
どういう風な演出で展開していくのか実は全然見せてない >>292
ゴッドオブウォーやれよ
あんな感じってことだろ >>296
序盤→ガルーダ→タイタンの順番は確定だけどそのあとは不明だね
そもそも召喚獣も今でてるだけではないだろうけど シームレスが明らかに頭に思い浮かばないおじさんバレてるで ジェダイサバイバーもほぼ完全シームレスだったけどそれで体験がめちゃくちゃ向上したかというと別にそんな事はないので
そんなに頻繁に暗転するわけじゃなくてなおかつすぐに再開できるならガミガミ言わんよ
ストーリー重視なら「一方そのころ…」みたいな事もあるだろうしな 16が目指してるのはゴッド・オブ・ウォーのようなシームレスってことだろ
これ参考に見てみろ
https://www.youtube.com/watch?v=e7YDIFg1YRQ >>292
>>294
FF16はコンテニューやファストトラベルをしない限りロードは存在しない
↓のURLの動画見ればわかるけどシームレスってこういうことだよ
https://youtu.be/qEW0hbrnV38 >>300
いうてあれ純粋なリアルタイムレンダじゃないからね
それに加えてムービー入る時一瞬カクつく
ff16 はそこらへん違和感なく突入して尚且つリアルタイムレンダだからそこをジェットコースターって表現してるんでしょ 最新技術を使ったゲームをろくにやらない層がケチつけるために色々言ってるけどエアプだからちゃんとゲームしてる人とは話が噛み合わないってだけだ 暗いトンネルの先からクネクネしながら出てきたら怖いよね ソニーのゲームがもう当たり前のようにカットシーンからゲームプレイをシームレスにやってるから
ストーリー重視のゲームはこれくらいもう当たり前にやらないといけない要素なんだろう アーケードモードなんて用意するくらいだし大丈夫だと思うけどムービースキップ不可はやめてね どれくらいシームレスかは体験版やれば分かるのでつまり体験版はよってこと スケールが変わるってことは人vs人から人vs召喚獣になって召喚獣vs召喚獣に、みたいな感じでしょ
結構楽しみだわ ナンバリングFFってその時の社内で最高の人材を集めて作るっていうイメージがあるけど16はその点イマイチだよね >>309
一周目はスキップ不可でいいくらいだわ
全部飛ばしといてたった○時間で終わったってネガるやつが出てくるからな
今回の感じだとストーリー見ずにプレイされるのは本位じゃないだろうし まぁそういうのもFF本体だった人たちがダラダラ7のリメイク作ってるのがいけないんですけどね >>312
スクエニの一番の稼ぎ頭が作ってるゲームだぞ スケールが変わる=事実上ステージが変わる だからね
ステージの読み込みが間に合わなきゃシームレス化は無理 FF7リメイクとかいうの遊んだことないけど
ここの話聞いた感じ救い難いクソゲーみたいだからな
吉田の邪魔ししかしない第一とか言うのに対して怒りが収まりそうにないは >>312
FF16って今一番評価が良くて売れてるゲーム作ってるチームやぞ
エアプもここまできたらえぐいな 別に7Rはクソゲーではないけどリメイクに3部作、自社開発10年以上はさすがにアホだと思う >>321
16は開発二年くらいなのに
リメイクが10年開発してるとマジで終わってると思うわ 2020年に発表してもう完成済みだから開発二年じゃなかったっけ?
7リメイクは2013年から作って1本しか完成してないから開発10年だろ そろそろ語ること無くなってきたんで新情報オナシャス キャラデザ・・・顔さえ見た覚えが無い人
音楽・・・祖堅はまあ今のスクエニ社内では最高だからヨシ
脚本・・・空想魔学小説は良かったが新生がクソだったのが心配な前廣
ディレクター・・・いつも眠たそうな顔をした人。14で実績あるがとにかくエフェクトが邪魔なくらい派手で眩しい。
プロデューサー・・・14を成功させるが、オフゲの開発経験はボンバーマンだけ。
グラフィッカー・・・14のグラを作ってきた最高のチーム(※ただし色彩感覚に難あり。地味。暗い。)
正直最高の人材と言えるのは音楽とグラだけなんだよなぁ >>331
今日の22時に対談あるぞ
ゲームってよりは意識高い系の話になりそうだけど 16は15発売の1年前から吉田に社命来てるし、17ももう間違いなく動いてるよなぁ
14チームと16チームは完全に別だし、16のブラッシュアップにチーム総動員はリソースの無駄でしかない訳で >>332
エフェクトは派手だけど目がチカチカするような感じにはちゃんとなってないし攻めれる最大まで攻めたいい塩梅だと思う。
エフェクトしょぼいと後半飽きるし。
グラフィックは濃いめの色の方が安っぽいと自分は思ってるので基本淡い色でちゃんと多彩のグラを表現出来てる16はすごいと思う。 スパイダーマン2みたいに10分くらいのプレイ映像を公開したら吉田の言う「ジェットコースターのような体験」がわかると思うから出してほしいな スパイダーマン全く知らないから
ヒーローというより悪役にしか見えない
コナンの犯人的な >>332
ただのきちがい難癖でやばw
お前は桜井 政博とか宮本茂とか出ないと文句いうやつやんけw 最近のトレーラー、特にSALVATIONは色味がだいぶ変わってない?
いかにも蛍光灯の下のビデオで撮ったような鮮明なゲーム映像だったのから映画フィルム的なちょっと色味を抑えた暖色系の味のある方向に調整している気がする
そのせいかギラギラしてたエフェクトも全体の絵に馴染んできた >>332
アンチ特有の◯◯の実績はノーカン語り
この場合だと一部開発者のFF14実績はノーカンにして語りだしてる >>339
その映像知らない人もいるだろうから公式Twitterやイベントで上げたらいいのになって思ってた
言葉足らずだったわすまんな >>348
ごめーーーん!!!!今気づいた!!!
なんと恥ずかしい。。 サプライズ効果っつって期待を裏切るのが大衆には一番効くんだよ
そして発売前のプロモでやたら期待だけ膨らませて現物はさっぱりでしたってのが一番ダメなパティーン
あえてこの微妙な空気作ってんのはよしだの巧みな心理学マーケティングの一環よ 脚本と根幹のゲームデザインでスモールスタートするとして、16の本来の発売日の1年前くらいだとすると丁度石川夏子が表から消えた辺りなんだよな こんなにドミナント推してるのにどんどん退場してくのか?
まだ重要な登場人物隠してるとかあるのかな FF16が成功となったら、そのモデルケースを踏襲することになるだろうから
スモールスタートのシナリオ(世界観)構築を何よりも重視する体制を今後もとってくれるだろう
FFに限らないけど、グラフィックがよくなった分シナリオが陳腐だとその差にプレイヤーはがっかりするからな ドミナントってルシみたいな感じか?
召喚獣扱えるのが特別なことって意外と少ない?
seedはなるの難しそうじゃなかったしff10の召喚士はスピラにいっぱいいそうだったし ルシってなに?
ファルシのルシがコクーンでパージぐらいしか知らんもので笑 >>356
簡単に言うとデメリットのある光の戦士かな 似てるようで違う気もするな
ドミナントはそう産まれただけで果たすべき使命がある訳ではないし そもそもWeeklyOchiaiは有料会員じゃないと最後まで見られない様な気がする あんまり世界観詰め詰めで考えるとそれがしがらみになって物語をダイナミックに展開させるのが難しくなったりするけどな
洋ゲー流が常に正しいとは限らん やっぱ日本語でやるかなあ
プロがやってるからな へんなごり押しもなさそうだし
外人は所詮素人だもんな 英語分からないからよさそうにみえるだけで 英語も俳優がやってんじゃないの?ベヨネッタでエラもめしてたような ルシとの比較は結構面白いな
要はマザークリスタルに意思があるかとか背後に黒幕がいるかってことだな
ルシの場合めちゃくちゃ厳格に管理されてるしバルトアンデルスって飼い主が後ろにいたからな >>364
日本の俳優が声優やってるようなもんでしょ 区別がされてないだけで声専門のアクターじゃないの?
まあどうでもいいんだけど
体験版はよ 看板かっっけぇ…。いよいよ広告も本格的になってきたな なにげにバルナバスさんはコスチューム二種類あるしこいつもしかして重要キャラなのでは 映像は違う場面の声とか継ぎはぎだからほとんど何もわからなくて妄想しかできない
イフリートは顔ゴジラだし 本来の神様はきっとこいつなんだ 世界の王だけちゃっかり座ってるのやっぱ何回見ても面白い >>368
以前のインタビューでほぼフルボイスとは言ってた 後ろのタイタンの圧が強いから一際目立ってるのが草生えるわ てゆーか作り手側が「英語版がおすすめ」とか言っちゃ駄目でしょ
世界観やキャラデザ考えると英語のほうがしっくり来るのはわかるけど、そんなこと言われると日本語声優のモチベ下がるわ 英語オススメはマジで言ってるだろうな
リップシンクも英語基準で他言語モードないみたいだし バトルや道中の掛け合いは日本語のほうがいいけど
カトシーンはリップシングないのは気になるな リップシンクが昔より減ったのはフェイスキャプチャーをみんな始めたせいだろうな
他ゲーでもリップシンク英語のみってあるし
もうちょい時代が進めばAIさんが各言語に合わせて微調整してくれる機能とか出来そう ジョシュアは英語版のほうが好き
あとは日本語のほうが好き メトロイドドレッドはエリアの繋ぎに長いエレベーター乗らされてその間に行き先の全エリアデータロードしててシームレスではあったが普通にストレスだった
あれの高速版か フェイシャルキャプチャしてるだけあって口の動きだけじゃなく微妙な頬や目の動きまで発音と連動して
英語版のベネディクタとか感情豊かに見えたからなあ L.A.ノワールだったかな、最初にキャラの表情すげーって思ったのは
ゲームはさして面白くなかったけど… >>355
ルシでも13じゃなくて零式のルシに近い
一人で軍隊相手にできる国の決戦兵器 2年くらい前にFF14案件で中村悠一の番組にゲスト行ってちょこっと16の話題出た段階でさえ
イギリス英語の収録に滅茶苦茶拘ったって言ってたくらいだし、なんか今回あんまり日本語のキャストに敬意払ってないなってのはちょっと思う お前も英語ボイスで「カモ-ン イフリートォ!」にならないか? https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/138/4138581/
>>また、PC版の開発についても、発売後にじっくり取り組んでいく予定です。
とりあえずPC版開発決定で良いんだろうか? 英語の収録に拘っただけで日本語キャストに敬意払ってないは流石に草
英語以外も雰囲気合うようにとにかく拘ったって言ってたやん 基本ゲームは日本語だけどそんなによしだが英語推しするなら今回は英語でやってみるかな
でも英語ってあまり感情の変化つかめないんだよなぁ 自分に呼び下ろすことを来い!って言ってるから、ドミナントとして目覚めるというよりも召喚獣サイドと何か契約を交わすのかな >>373
次やるゲームはこれかゼルダで悩んでるんだけどこれに傾いた 嫌なことにも目を背けずしっかり描いたと言ってるように、序盤から今までのFFでは考えられない
レーティングギリギリの陰鬱で残酷な描写が盛りだくさんらしい
そうでこそリアリティが出るもんだ 舞台が中世風だから世界設定的にも英語に拘りたいんだろ。
吉田は没入感大事にするし 英語圏でのアピールはしゃーなし
発売前に日本の声優との対談もあるし日本語の良さはそっちでアピールしてくれるでしょ >>390
最適化の問題があるからすぐには無理だけど将来的には出すつもりって前から言ってる
まぁこれもつくづく麻雀放送で余計な事言って火種生んでなきゃ普通の説明で済んでた話だったんだけど…。 日本人ってもともとダークな話とか好きな方だと思ってる。だから今回の16でそういうのを普段見ない人がこれ系の良さを知るきっかけになってほしい クライヴが来い、イフリィートォォ!ならフーゴだと隆起せよ、タイタン!みたいなセリフを他にも欲しい >>398
本番開始5時間で恋人同士の再開が官能的に描かれてるらしいぞ 誰と誰の事なんですかね () 英語だとcome on Ifrit!だけど
日本語だと来て!イフリート!、おいでなさい!イフリート!、来い!イフリート!アッー!
もうこれだけでどんなキャラか想像できちまうんだよなぁ >>402
そこ楽しみにしてるんだけど結局ベネディクタな気もしてるんよねw まあネットだと14と吉田のファンだけど16はPS5贔屓してるようなゲームだからバカにしてるみたいなの多いし
件の配信でもそういう層のコメント垂れ流されてたから吉田もムカっとしたんだろうな 人間はどう生きていくべきか、みたいなことをテーマにしてるらしい。
多分人間が健全的に生きれてない今の時代だからこそ響くものがあると思ったんだろうしそれが書けるってことは人が書けるってことだろうから期待してる。 英語はシドの声が低すぎて違和感あるから日本語でやる
今までの経験でも英語音声の方がよかったって思ったのバイオハザードくらいだ 予約ポイント比較
FF15 KH3 FF7R FF16
60日前 254pt 172pt 174pt 43pt
55日前 265pt 180pt 179pt 43pt
50日前 272pt 188pt 186pt 48pt
45日前 278pt 196pt 201pt 49pt
40日前 284pt 213pt 205pt 51pt
35日前 292pt 226pt 213pt 58pt
30日前 305pt 246pt 227pt 65pt
25日前 317pt 256pt 244pt 70pt
20日前 329pt 284pt 252pt
15日前 348pt 307pt 268pt
10日前 379pt 340pt 291pt
*7日前 409pt 352pt 306pt
*6日前 416pt 366pt 315pt
*5日前 420pt 386pt 326pt
*4日前 431pt 407pt 339pt
*3日前 436pt 418pt 346pt
*2日前 454pt 428pt 348pt
*1日前 464pt 442pt 431pt
*0日前 470pt 455pt 470pt >>403
come to meじゃね?
恋人なんかに「こっちにおいで」って言うようなニュアンス >>386
でも実際聞いてて日本語の声は浮いた感じする
クライブとか クライヴとイフリートはただならぬ関係……ってコト? クライヴ「Hey! Ifrit! I like cream pie」 >>401
そういうのだと燃えろイフリート!とかにしないと揃わないなぁ 洋ゲーはやっぱり英語ボイスが合うのはまぁ分かる。ブラボも英語ボイスでやってたしな ∧__∧
(´∀`) come to me ifrit!!
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_) 内田夕夜さんのクライヴは色気があって好き。
優しい感じの声質と力強い演技がクライヴそのもの感があっていい。
特に「こっちは進めそうにない。他の道を探そう。」のセリフが声が低くて好きですねぇ。ウフフ うまく言えんけど登場人物は外国人だからな。映画も吹き替えだと違和感で見れないから自分はやっぱり本場の声で楽しんじゃう派。ただゲームは日本語吹き替えも自然だから勿論楽しみだよ😊 上の動画のベネでぃくた見返してたんだけど
カットシーンはリップシング問題あるなこりゃ マイネェェェム!イズギョーブディオンオニワァーッ!! 聞き逃しが嫌だから日本語かなぁ
戦闘中のセリフとか字幕がないかもしれないし そもそも戦闘中字幕見てる暇ない
シームレスにカットシーン入るし英語は絶対キツイわ メインキャラなのに声がモブ声だったり、顔と声が合ってなかったり
そういうのは嫌だけど16は全く違和感ないから日本語でやる バルナバスの声優は日英どちらもいい感じの人連れてきたと思いました。
ザン!テツ!セン! >>405
吉田というかスクエニは14ユーザーのプレイ環境を詳しく知ってるから
「お前らほとんどPS5以下の環境じゃん」ってのはあっただろうな クライヴは全てのマザークリスタルを破壊
マザークリスタル無い世界でドミナントは生きていけない >>439
むしろクリスタルが無くて特殊能力が使えるのがドミナント >>441
マザークリスタルが無くなるとドミナントはそのまま自我を飲み込まれやがて崩壊する宿命 吉Pと落合の対談の動画って、会員登録しないと見れない感じ? ジルが私は人でありたいのって言ってたからワンチャンある そんなクソみたいな終わり方に吉田は絶対しないから嘘だな 進撃と似たパターンやね
巨人の力を得るかわりに短命になる >>447
14と繋がってることだけは絶対にないよ
ここ太字にしといてくださいって言うくらいだから そろそろこれを超えるワクワクするPV頼むわ
コレ13年前なんだよな...
https://youtu.be/9BfpWU_Jx0o 進撃パクリ過ぎなんだよなこれ、その割に女のキャラには魅力なさそうだし >>453
FF16は米津を全面的に流さなくて助かったわ 宮本充さんは善も悪もハマるからどっちなんだろうなコレ
イフの覚醒を促してるから味方サイドな気はするが >>453
やっぱ日本語のリップシンクほしかったな… 急にOPでスタンドバイミー流れるFFシリーズあったとか 進撃がまだ流行している未来を想定して作ってたとしたら悲劇
すっかりオワコンなったからな でもキャラの描写とか進撃はまだ拙い所があったしそこをおっさん達の第三開発がもっと上手くやってくるのを期待してる。 ろくに既出情報も見ないで適当抜かしてる輩が尽きんな
どんだけ構って欲しがりの寂しんぼなんだよ >>462
最終話今年じゃないの?海外はアニメメインが圧倒的に多いはず
人気知らんけど >>464
ちょこちょこ妄想でクリアして感想言ってるアンチもいるからなw
ff16は全ての魔法がショボいとか一本道で後戻りできないとか操作がワンボタンでクリアできてつまらないとかw
まあ、PVすら見ずに妄想で補うからそんなこと言えるんだよねw 巨人が出てくると進撃に起源だと思っちゃう若者がおるんやろ 進撃でさえエヴァに影響受けてんだから元を辿ればエヴァなんじゃないの。まあエヴァもいろいろ源流はあるだろうけど >>470
エヴァはウルトラマンだろ
こっちも人間が巨大に変身するからウルトラマンのほうが近い なんでもエヴァのパクリマンの亜種みたいなもんじゃね ガイアの力を宿すとかありふれた設定過ぎてどれとどう似てるとかキリないわ 変身でつい思っちゃうのは服どうしてるのってことなのね まーたここのあほな流れで強烈なネタバレピンと来ちまった
これマジだったらやだなぁ >>477
戻った時に全裸のクライヴが立っていないとは誰にも言い切れない まあフラゲ、ネタバレは割と抑えられてる方だろ
6月入るまで防げてるとは思ってなかったわ
12日までもたせるのは無理だろうけど 毎度ゲームは発売直前にあれこれ妄想してる今が一番楽しいよ ネタバレする奴のIPをまとめてスレ毎に貼ってくれ
悪質な奴は通報してくれ ネタバレ(嘘でも真実でもそれを臭わす奴)
上記の奴の話に乗っかる奴
IPまとめてNG入れたいんでリスト作ってくれ 一番初めの弟が死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻ると召喚獣を獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑) 吉田「海外のドラマ4シリーズ分ぐらいのストーリーボリューム」 発売日発表のイベント(アンカバ)の存在がバレて、そこでの発表内容も全部リークされ、
夏頃には中盤以降の展開全部リークされ(結果全部当たってた)、発売直前には言わずもがなフラゲでEDまで全部バレる
フラゲ含めてどうやったって防ぎきれない部分は多いにしても15はどんだけ情報ガバガバやねんって思ったな当時も >>490
なつかしいねえ
フラゲなんてまだ来てないだろ?
くるなら最速は中東の方だっけ? スタッフロールは△ボタンで流れるのが速くなるらしい(笑)
分かってるなーマジで 15は開発グダりすぎだったし内部の人間がバラしてたんだろうな 吉田、ベルギー戦争のような~とかドミナントは核兵器のようなって明言するんだな
そりゃ世界情勢気にして延期するわ 17はまだどこの部署が作るか決まってないっぽいか? >>497
世界一スタッフロールが長いゲーム作った経験が生きたな >>453
やっぱりFFは近未来の世界観でこそだな
今回は中世にしても次回作があるなら近未来路線に戻して欲しいわ >>497
わかってるか?スタッフロールカットとかなんならクレジット選ばないと表示されないなんてのが今の主流だし強制で流すのむちゃくちゃ嫌いだわ
シュタゲとかガーディアンオブギャラクシーみたいになにか仕込んでくるならいいけど、ただ名前ツラツラ流れてコンセプトアート見せられるだけならはじめから流さなくていいよ FF16をアウトプットする為に見つめ直したパイプライン、カットシーンエディタなりの環境は
次のゲーム開発においても間違いなく活かすとかチラッと言ってたから
第3開発事業本部の次回のゲーム制作でも『FF14エンジン』採用は間違いないって事だね 海外にとってもFF=FF7の様なスチームパンクと言う認識だから向こうでも今いち刺さって無いんだろうな
世界観のブッ飛び度で言えばFF15の方がカオスな世界観だったし 地味だけど今回の召喚獣アイコンすげえいいな
オーディンの兜が横に突き抜けてるのめちゃくちゃかっこええ >>507
ぶっちゃけアメリカ人からしたらダークファンタジーやりたい時はエルダースクロールやウィッチャーやるわって話で
日本人にはもっとわけわからんRPG作れよって思ってるんじゃないかな 吉田「PVいっぱい出して、こんなに見せて良いのかと言われたが、全然見せてない(笑)」 >>509
じゃあダクソは何なんだって話になるじゃん >>510
よく見ると同じようなシーンしか出てないしな >>512
ダクソは死にゲーだしゲーム性がウケてるんじゃないの
それにゴトリックとかラダーンあたりの見た目はやっぱり日本人っぽいと思う
今にも潰れそうな馬が一生懸命ラダーン乗せて走ってるのとかコミカルで笑っちゃいそうになるけど不思議なかっこよさもある >>509
TES ってダークファンタジーなのか? エルデンダクソの世界観とか芸術の域よな
風景から城に武具やモンスターデザまでエルスクと比べるとそれこそ天と地ほどの差がある そろそろスレからはなれた方がいいかなあ
見るの楽しかったんだけどなあ 片っ端からNGすればいいんじゃない
真偽不明のネタバレ、ゴミみたいなアンチとかは まぁ妄想でひたすら喋ってるだけだし
見に来る価値あるわけでもない ネタバレ無理勢はYouTubeのサムネも注意するんだぞ (´・ω・`)FF15も発売前にルナフレーナ死ぬってネタバレされた
それとノクティスも死んでバットエンドってバラされた 体験版出る頃にはフラゲしてる外人現れてるのは間違いないと思う もう16の売上に関してはひたすらゲームのクオリティに全てを懸けているみたいな感じだったな >>518
戦闘がくそつまんなくて遊び方なんかも丸投げ過ぎてさすがにベセスダゲーと比べるのは失礼
やれることの幅が違いすぎ 個人の好みは置いておくとして、なんか地味でパっとしなくて刺さらないってのは多分日本だけじゃなく海外でも同じなんだと思うよ
もちろん15の影響もあるけどそれ差し引いても初報の頃からずっと勢いがない
ファミ通のサイトでも16の記事で伸びて閲覧ランキング上位に来るのは大抵PC版関連の話題の時だけで最新情報の記事もまともに上位にすら来ない
上がっても他の同時期のビッグニュース(ゼルダ、AC、MGSなど)に塗り潰されてる
売れる売れないとか以前に強い関心をあまり引き寄せられてない >>528
地味でぱっとしない分中身がおもろくて評判いいと一気に跳ね上がる爆発力もあると思ってる。 スト6もsteam1位にきたの2、3日前だぞ
発売まで3週間あるのになに言ってんだ?俺もまだ買ってないつも買うのは0時解禁の2、3時間前 あと発売前に広報はすべて金も何もかもぶち込むらしいから今は嵐の前の静けさみたいな感じかも 時間はあったんだから不味い流れなら何かしら手を撃ってくるだろうし
逆に何もしてこないって事はまさに計算通りの流れでよしだも内心ほくそ笑んでるんだ あと吉田も言ってたけど配信中のコメントでああしろこうしろ言うのは最悪だよな このスレも荒れて来てるように見えるけどまだ嵐の前の静けさみたいなもん
体験版が出たらPS5未所持のエアプ動画勢がなだれ込んで来るんだわ 今の時点でも期待しまくってるけど体験版はやくやってゲームの出来に確信持って発売日を迎えたいよな FF15、吉田でさえストーリーのこと言及してたから社内ではボロクソ言われてるだろうな 今日の配信
FF16の販売予測はハードの制約分は割り引いて計画している
その分発売日以降18ヶ月の長期で売り上げ見込みを立てる
プロモーションから発売日まで間を置かず一気に行う
開発が面白いゲームを提供して発売日以降プレイしてくれた人が口コミで広げてくれることが一番の宣伝
吉Pはいつも現実的な見方するよね >>542
じゃないとプロデューサーやってられない FF15は発売前からまったく期待できなくて地雷臭が物凄かったよね
あれに期待してた人なんていなかっただろ?
逆に16は妙な安心感があるわ
今回は大丈夫だろう >>542
やっぱり一般人が杞憂するようなところは当たり前に理解してるんだな >>542
18ヶ月で販売計画立ててるならPC版の売り上げもみてるやろから来年の年末商戦やな。 勢いがないのはほんとなんだな
予約好調なら言ってるだろうし スルーするつもりだったがpvとかインタビュー見てたらps5ごと欲しくなってきたわ
ただ新型PS5出るかもしれない不安と蒼天ぽい言ってるのがどういう意味か心配で決めきれない… まだ予約してなくてすまんな…
スレ毎日見る程度には楽しみにしてるけどゲームは売り切れないからいつも直前予約だわ てか予約特典もっと豪華にすればいいのにね
なんで店舗特典もっと大々的にやらないんだろ? 新作旧作含めた売上の大半がもうDLだからそんな店舗特典頑張ったところでたいして意味ない DL版の予約特典に2日くらいのアーリーアクセスつけてくれ
14でもやってるしそのくらいならええやろ ブレワイやバイオ7も初速はそんなに良くなかったけどクチコミで評判が広まって大きくなった
FF16もスレに集まってるコアユーザーたちで盛り上げるしかねえよ もしほんとにアーリーアクセスやるならコンプリート版買った俺にもその権利ほしい FF16の出来がければクチコミが広がってジワ売れするだろうな
PS5独占、前作がクソゲーということを考えると初動はいかないだろうね
それは吉田も分かってると思う もう一度おさらいしよう
https://www.alanwake.com/ja/story/alan-wake-2-faq/
>『Alan Wake 2』がデジタル版のみの発売になるのはなぜですか?
>理由はたくさんあります。まず1つ目は、大多数のプレイヤーが遊ぶのが、デジタル版のみとなったことです。 >>554
ほんとになりふり構わないならFF14のアイテム特典にしてると思う
トルガルマウントとかな、そうしないってことは現状十分かよっぽど作品に自信があるかどっちか >>545
グラフィック面は相当苦労したみたいだな >>545
こんな所でもモーグリが問題起こしてて草生える
いつかボンボン引っこ抜かれそう >>552
今年になってやっとPS5の生産が安定してきたのに新型が出るわけがない
噂の新型が真実だったとしてもディスクユニット別売りというどうでも良い機能がウリ
蒼天っぽいってのは16の開発チームの過去作のことで100%褒め言葉よ FFの未来の為にも世界中で評価されてジワ売れする出来だと良いなぁ
ほんと頼むよマジで 日本市場でいえば、米津主題歌をガンガン全面にだして宣伝攻勢かけるのが一番だろうけど、現状でそれやってないあたりでも長期的にジワ売れで伸ばす戦略ってのは感じられるな >>552
新型PS5が出るかもしれないって出るまでいい続ける奴だし、この間のショウケースでやらなかったならむこう半年はないんじゃないかなぁ
そもそもやっと供給安定したのに別ライン作るかね、スペックもFF16とスパイダーマン2でようやくフルに使い始めたぐらいだし 開発速度の速さはいい感じだな
近年のスクエニとは思えないスピード感 >>570
製作時間より製作行程かな
今までのFFだとシナリオ作りながら素材も作ってみたいなことしてたけど
今回はシナリオが初稿出るまで他を一切手をつけなかったっていうのは凄いと思う 本来ならそれが普通なんだけどな
海外の大作はストーリーと設定、文化まで細かく作り込んでから作り始める
そうしないと不要なものや世界観からズレたもの作ることになるから こんだけ作り込んだストーリーがつまらなかったら
FF15の比じゃないほどショックやな 16はどれだけ面白いんだろうな
俺の場合はアプデがより進んでるPC版待ちだけど 洋ゲーのストーリーで面白いと思ったことないけどな
なんかオチが曖昧で >>577
素直にps5買えないって言えばいいのに見苦しい まさかFF最新作よりアーマード・コアが売れる未来が来るとはなあ
PCマルチが来たらじわじわ1000万は売れると思うけど 弟のジョシュアを殺した火のドミナントが
実は未来から来たクライヴで
弟を殺した相手に復讐する旅に出ていくつもりが世界を救う旅になって
世界を救うためにジョシュアを殺める必要があった未来の自分自身と対峙して
なんやかんやで過去に戻って弟を殺めてしまう悲しい物語にはならんのよね? 正直なところFF16遊べるPC持ってる奴どんだけいる??って思うんやけどなー どんなにストーリーが良くてもストーリーだけだと動画でいいやってなる
プラスアルファが必要
ラスアスなら戦闘の自由度だし
ニーアならキャラのエロさ
16にどんなプラスアルファがあるかがジワ売れのカギになる >>582
それはそう俺もゲーミングPC持ってるけど2年くらい前のだし最新ゲーは大人しくPS5 普通に戦闘の歯応えとか達成感、やり込みの有無や爽快感やろ
ニーアのエロはオマケで世界観に惹かれて遊んだ人のが多いやろ >>329
発表前には完成していて
発表後はブラシュアップ期間だよ >>581
アレクサンダーを入れなかった理由を見るとタイムトラベル的な要素はないと思う FF16のPC版が発売されたらさ
半端なPCで遊んでクラッシュとか最適化不足とかで低評価する奴多いから
PC向けの体験版じゃなくてベンチマークだした方がいいと思うわ >>582
スペック足りなければパーツ交換すれば良いだけだし
ゲーム以外にもPC使ってるから無駄にならないし >>590
FF15でもベンチあるんだからそりゃ出すだろうね
ベンチの時点で設定もある程度弄れるはずだし フルHDならそこそこだろうけど4K60FPS出そうとしたら13世代corei7とRTX 4070tiくらい必要だろうな >>591
スペック理解してパーツ交換できる奴の方が少ないでしょ
わかってる奴はそれで全然いいけどね >>585
エロいキャラってのは自分で操作してみたくなるもんだよ
女プレーヤーですらね いいグラボはそれだけでPS5余裕で買えるレベルでしょ今の時代 >>593
ぶっちゃけモニターの方が高くてこまるわ
EIZOの色味に慣れてるとゲーミング系のモニターは不自然で気持ち悪いし
かといってEIZOの高解像度系はアホみたいに高いからなぁ >>594
最初から理解してるからPC版待ちって言ってるの 14最高品質のリムサで4k60出すのに3080あれば丁度だから
その程度のスペックで足りると思う ダイ大に再生数負けてるし注目度がここにきても低いのが気になるよなあ
ハード持ってなくても動画は見れるだろうに見てもらえてすらいない
プレイレポートもなんか分散されすぎてどれ見ればいいんだって感じだし 自分のPS5を貸している弟がFF16楽しんでる間
兄はいつ出るかも知れないPC版を全裸待機とか何そのプレイ >>228
新社長の桐生さんは吉Pにペコペコしてたお 社長とか大抵そんなもんちゃうの
現場の人の方が物知ってて経験豊富だし、ふんぞり帰ってる人なんておらんで ps5がなかなか変えなくてゲーミングPC買っちゃったのかな
可哀そうに 出るとしてもいつになるかわからんPC版を待つ気持ちがよくわからん
一番早く遊べるハードで買うし
そのハードを買う気が無いならソフトも買わんと思う ちなみにPS5独占で開発されたラスアスリメイクのPC版4k60fpsはcorei5 12600K、RTX4080、メモリ32GBだから なんでこんなに煽られるのかわからん
ps5は発売2ヶ月後くらいに買ったし、その前からPCは別で持ってるけど
そもそも5、6万程度のハードを買う買わないで貧乏云々とかの発想が出てくるのもよくわからない
同じハードを2台、3台って買う方が気分乗らないよ。壊れた場合は別だけどね いつでるかもわからんPC版待ちとか煽ってくるからやろ 今普通にPS5買えるみたいだし気になるソフトあるなら買えばいいのにな
6万くらいゲーマーからすれば端金だろ PC版待つとか言いながら気になってスレ見にきちゃうのかわいいね >>611
まだ学生だから、ちゃんと使ってもらえるかなって思ってる >>612
めっちゃ興味あるってことだしな。行動がナンセンスすぎる >>613
この時期にスレ覗きに来るくらいFF16が気になってるなら
いっそのこと弟さんにPS5版FF16を買い与えてプレイレポートでも提出してもらえ 家庭の事情はいろいろだからいいけどこのスレにいるほど興味あるなら素直にFF16やってる間だけでも返してもらいや
アプデが進んでるとかいらんこというから反感買うんだよ 今回シナリオや演出こだわってるみたいだしネタバレされないようにさっさとプレイした方がいいだろうな 俺はps2を2台兄貴にパチられ、ps3を弟にパチられたが、
その都度やりたいゲームが出るたびに買い足した >>618
人が人として生きられる世の中になるといいな 基本的にJRPGのようなストーリーガチガチのゲームでジワ売れした作品なんてあったっけ?
オフゲーで何回も遊びたくなるようなゲームじゃないとジワ売れは見込めないんじゃない? しかもプラットホームがPS5独占となると一般人はPS5買ってまで遊ぼうとはならんやろ PC版も持ってるけど有機ELテレビあるなら絶対PS5でやったほうが画質きれいだよ ゴッドオブウォーは売れるべくして売れてるというかなんというか PS5ってメモリ周りの独自設計の部分でPS5PCマルチでの最適化を極めて難しくさせて、PC側でストレス無く遊ぶ為に要求されるスペックを爆上げしてるよな
これ狙ってやってたら本当に凄いと思うわ
ゲーミングPCスペックで一番多いミドル~ハイミドル層を攻撃して破壊していってる 16自体は面白そうだと思ってる前提で言うんだけど
ファンが発売前からバカ売れではなくジワ売れを期待している様ではジワ売れもせんのではないかっていうお気持ち >>628
リアリティの話で言えば遺伝子要素で可能性はかなり低い GOWラグナロクは個人的に肩透かし感あったからあんまり名前出されてもね 12時間を超える、FINAL FANTASY XVIのカットシーン
これって長いもんなの? >>630
FFブランド自体の信頼度が今最低まで落ちてるからね
15で痛い目見たから見送るなんて意見は山程見たよ
14やったことある人は期待してる人多いけど、MMOは別枠で捉える人が大多数だからね >>630
個人的にはじんわりとでもそれなりに売れてくれればいいと思う
今回は「地に落ちたFFブランドのイメージ回復への確固たる土台となる作品」として徹してほしい >>632
16のために転職入社したって人ばかりだな
カットシーンリーダーが元フロムってのも興味深い
あとフォースポークンの講演やる元ルミナスの人はみんな第二開発所属になってんな 14立て直しただけでも大変なのにFFそのものを立て直さなきゃいけないとはね >>629
どちらかと言えばPCのほうがメモリ周りとか旧時代なままで技術進化の足引っ張ってると思うの
アップルシリコンでArm化したMacとかメモリ8GBでもめちゃくちゃレスポンス速くて快適なんだもの >>639
酷な話だよな
地に落とした本人達は辞めて逃げたか今も残ってるんだよな
どんな気持ちで見てるんだろうかねぇ
もう関係ないですよって装ってるんだろうか >>636
煽ってるみたいになっちゃったけど大丈夫な気はしてる
スクエニだからFFだからって様子見してる人たちは結構多いと思うから、逆にゲームとして面白ければ長期的には売れると思うんだよな >>634
これも長けりゃええもんじゃないしな凡庸なカメラワークや演出と展開だと逆効果で。
まぁ最近のFFだとその部分に関しては心配してないが >>632
個人的にFF14の石川夏子/織田万里の10年振り返り対談が気になる 小島ゲーみたいなのは論外だが、旧スクウェア時代からFFに関してはそんなダラダラと長時間ムービーやカットシーンやってる印象は無いな 結構良ゲーも出してるけどそれらは話題になってないもんな
逆のは壮大にまとめられて拡散してるのにね >>642
仰る通り
何年か後、何十年か後でもシリーズ通して名作とか神作とは言われなくても「良作、傑作」として名を残してくれるはず ルミナスは結局第二として復帰したのか
絶対バラバラの部署に配置して修行させた方がいいわ
それがミジメで嫌だってんなら辞めればいい >>646
みんな悪い噂の方が好きやねん
クソゲー1本出すと良ゲー3本分の信用を失う ホンマや
Luminousの人らほとんど第二やん
田端が選抜した生え抜きのポリコレ人材が、ゲーム界最右翼堀井のドラクエと2Bのケツ作ってるかと思うと涙出てくるな 独身貴族はともかくとしてFF全盛期で育った30、40代で家庭を持った人が自室にテレビとPS5ってなかなかいないだろうなあって思う
PCゲーマーが増えてる理由ってこの辺だとうし
かといってリビングでやるようなゲームでもないだろうしそこあるのはPS5ではなくSwitchだろう 言うて働き蟻に罪はないけどな
ゲームの良し悪しって結局トップの采配次第なわけで
作業してる人たちは言われた通り作ってるだけ
14だってコアメンバーは一新されたが9割以上は旧FF作ってたメンバーだよ いや〜考え方甘いと思うけどなぁ
今の時点でネガキャンすごいから掻き消されるくらいネガキャンペーンやりまくってくると思うぞ ドラゴンクエスト12 by ルミナス
胸が熱くなるな
いや実際ドラクエならアクションとか広さとかめっちゃ褒めてもらえそう
堀井の色に統一されてるから世界観で自爆する心配もないし >>648
俺も>>632見てルミナスメンバーは第2が主に受け入れたんだなと思った フォースポークンのガワをドラクエに変えるだけで一定の評価はされるんじゃない DQ10をクリスタルツールズからルミナスエンジンに移行して新生するんやろ(適当) まぁ、もともと内製強化方針で、人材的に1番苦労するの明らかに旧エニの第二だからな
Luminous解散は渡りに船だったんじゃないの 数年後にまたFF投票があったとして
最新作の16はせめて3位には入っていてほしいな
7とか10に勝てとまでは言わんがそのぐらいの人気は出てほしい >>651
なるほどそうなのかも知れませんねえ
リビング占有してゆったりと長時間プレイって家庭、家族、時間とかの制約で特に厳しそう いい加減クラウドティーダビッグブリッジで語る老人投票会は飽き飽きだからな 今時リビングの大画面TVでCSって発想がジジイだと思うが
普通にPCモニタでCSゲーやってる人多いだろ DQは11商法でシリーズ見限ったからもうどうなろうと知ったこっちゃない
俺の中でDQは11で終了した
>>660
歴代1位取るつもりじゃないとFFブランド立て直しなんて夢のまた夢だよ クライヴはどうだろうね
いいキャラっぽい感じはするけどやっぱ実際に見てみないと分かんない
BGMはランキング入るんじゃね?PVの曲からして良いのばかりだし >>651
ゲーム部屋なんか3畳あれば出来るし俺は6畳だけど
あとPCユーザーなんかもうピーク過ぎて減少してるしなにより4070ti以上のグラボ積んでるやつなんて極小という DQ11(Sではない)は全てにおいてゲームの中身が旧世代すぎて途中で投げたな
でもあんなんでも評価高いのよな 今時自室があるならTVまたはモニターもあるでしょ
老人会に文句言ってる人の思考が老人なのはちょっと… DQ11は10除くナンバリングで一番面白かったから仲間増加声付別バージョン出てもまあそんなこともあるよねって感じだったな >>669
いやモニターがあるかどうかに疑問を感じてるわけではなく
そこにPCに加えてPS5まで置いてる家庭持ちがどれほどいるんだろうって話な Vチューバーリスナーの部屋前にちらっと何個かみたけどわりとみんな良い環境作ってゲームしてたりすんだよな
家族いたら占有出来ないとか言うてるのが少数なんじゃないの リアルな話をすれば仮に自室にモニターなくてもリビングのTVをPS5で独占しても何も問題ない
なぜなら嫁も子供もスマホ(或いはタブレット)かswitchで遊んでいるからTVなんて見てない >>672
PS5すら買えないような人なら、10万円オーバーなグラボ積んだゲーミングPCもまた無理だろ テレビじゃなくてスマホとタブレットで時間潰すようになっちゃったねー
ポンっと出てくる一日の平均時間がヤバくてビビる ドラクエはいつのまにかゲームとして不出来な部分を「古き良きJRPG」と脳内変換してくれる盲目的なファン層に持ち上げれるゲームになってしまった
シリーズの名声を固めたSFC時代まではFFと並んでJRPGを牽引する割と先駆的なゲームだったはずなのに 家庭環境次第
妻と子供がテレビを使わなくても親は使うんだよな
気付いたら時代劇チャンネルとか韓流ドラマチャンネルとか追加されてたりするからな
気を付けろ >>632
自宅でモーションキャプチャとかやってんの? >>674
うちもこれだわ
たまにアマプラみてるぐらいで地上波なんて祖母ぐらいしかみてない >>677
FFもそのたぐいの信者おるけどな
7R出たときもうるさかったからクラシックがあった
15もそう >>671
俺の場合はちょっと違う
元々、堀井がswitchで11出すって言ってたからPS版はあえてスルーした携帯モードで遊びたかったから
そしてゴージャス版を1万円以上出して買ったのに、その1年後、全部入りの完全版を半額でPSとswitchで販売した
もう金の無駄遣いした気分で嫌になっちゃったね まあ別に実態調査したいわけじゃないけど
吉田の言うFF16をやってほしい色々酸いも甘いも知ったかつてのFFファンのアラフォー世代で
PS5持ってる人の割合ってどんなもんなんだろうなあ
でもそういう人もライトというよりはコアに近いゲーマーだよな >>683
そりゃそうさ
DQなんて発売日に遊ばなくても他に積みゲーあったから機が熟すの待ってたのに
どんだけ何回も発売するねん、と(DQなんていつ遊んでもいいと思ってたし)
結構最近のスクエニはそれやるから警戒しててもコレだからマジでむかついたよ >>672
家庭持ちましてや子供いるなら極小数
PCゲーマー増えてるのはそれよりも若い世代にゲーミングPC普及してきてるからじゃないか
ヨドバシとか行けばゲーミングPCコーナーに学生っぽいのがよくうろうろしてるぞ >>684
歴代最高販売数も記録してるしかなり増えてるとおもうけど そういや実況者とかの動画配信ってどうすんのかな
さすがにクライマックス前までで止めて許可しないんだろうけど
昨今の動画実況とメーカーの販促ってホント悩ましい限りだな >>646
任天堂カプコンのやらかしはすぐ風化するのにスクエニとセガはずっと言われ続けるなぁ
FF15とフォースポークンは5年後もいじられてると思う >>688
ストリーマー向けにアイコンとか用意してるくらいだし
エンディングのみとか緩い判断になる可能性はありそう
二週目とかやってもらうには初期の7Rみたいにしちゃうと障害になるから ルミナスは通路に水バケツか観葉植物コスで一年ぐらい立たせとけばいいのに。あと復帰してもカフみたいにネチネチ指導しろよ 14は新Verきても配信タイトルにネタバレありって書けばOKって感じだけど
さすがにオフゲーだしエンディング禁止とかになりそうじゃない? 14コミュニティはちょっと異常なくらいネタバレ自重するからな
おかげで暁月が発売直後SNS上で全く反応なくて吉田も困ったらしい 耳コピなんか音楽習ってたら誰でも出来るレベルだけどな
ワイもピアノ10年ほどやってた時は辞めてからもしばらく出来た
今はもう出来ないけど たとえ最後まで配信できたとしても米津の歌が流れるとこだけ配信禁止とかになるんかね零式みたいに >>699
マウントなんて取ってないよ音楽やってたらそこらのおっさんでも出来るといってるだけどこがマウントなんだよ
音楽経験ないとマウントに聞こえるのか 7Rは最終章ダメって感じだったしそんなもんじゃない? 祖堅さんのこといろいろ調べたけど音楽家としてやっぱお父さんの血を継いでるんだろうね 血て大事だよな小さいときから英才教育受けないと音楽家なんかになれないし >>666
こいつはff14からの祖堅信者
確か対談とかもしてたような… >>688
昨日の吉田と落合の対談のやつでゲーム配信について功罪あるけど大まかに肯定的だったよ
配信だけ見てゲームやった気になったことを公言する人のことにはカチンと来るとは言ってたけどw >>707
まあウエンツ狙い撃ちの発言だなって思ったw >>705
吉田じゃなくてもゲーマーならみんなカチンとくるやろ
どんなクソゲーだろうがまず遊んでから文句言うのがゲーマーなら当たり前 前も言ったけど15だとおにぎり、やっぱつれえわ、ヒスゴリ連呼してやたらと擦る奴は
高確率でエアプの動画勢だと思ってる じっくり噛み砕いて反応してくれるような配信者ならいいんだけど
話題のゲームを片っ端から手をつけて発売日の0時からはじめてさくっとクリアして終了みたいな
ハイエナみたいなやつおるやん、ああいうの迷惑だよなあ けま○、い○ごうとか言うやつのフォースポレビューは内容理解してないのがちょいちょいあってまあまあ酷いなと感じたね
多分こいつらまたレビュー(笑)すんぞ >>710
でも「やっぱつれぇわ・・・」からのくだりの男4人の会話はやっぱきめぇわ(クスリキメてる)
あのセリフのセンスは違う意味でヤバい(だからFF屈指の名言となった) >>711
そろそろメーカーが公認した配信者のみ実況可能とかにしてもいいんではなかろうかとは思うんだが
申請してメーカー側が精査して許可出た人のみとか
これはこれで配信者側の権利侵害とか難しい問題に発展したりすんのかな・・・ 100万だして買おうが権利はずっとメーカーのものだからお前はうちの商品配信すんな言われたらそれでしまいでしょ
フロムもうちのゲームで収益化は認めないってやってんだし >>710
リヴァイアサンおにぎりは言われてもしゃーないと思うけどね
吉田が14の失敗として木箱ひとつのテクスチャをデザイナーが丁寧に手描きで描いてたとか
フラワーポットひとつキャラと同じ容量使って何ヶ月もかけてたって話してたから
スクエニがズレた方向に向かってた象徴的なエピソードでもある 俺はむしろちょっと補修されたからって15は佳作ラインになりましたって方が違和感あるわ
個々のシナリオの電波具合はそのままなんだぞ ニーアのアクション挫折したので、こちらもオートリングを付けるつもり。 昨夜の対談で吉田が言ってたけど、
そもそもどのメーカーも配信が嫌だったら配信しないでくれって言ってるよねって 良くも悪くも人気ユーチューバーが配信したら宣伝効果はあるからな
安い広告費だよリスクもあるけど FF15は旅がゲームの主軸だから
食べ物のグラフィックに力を入れるのは間違ってない
確かに限度はあるけど、おにぎりおにぎり突っ込みすぎてるのを見るとエアプだなぁと感じるよの おにぎりとやっぱつれえわはとくに思うことはないけどヒスゴリはきつかったな
電車の説教シーンじゃなくてそのあとのステージでずっとネチネチ言ってくるのがね >>710
ヒスゴリはつれえよ
ああいうキャラは嫌われても仕方ない 最近15ちょっとやったけどメシ美味そうなのは美味そうなんだよなw 多少なりとも宣伝効果はあるんだろうけど配信でもういいやって層が間違いなくいるのがな
配信見てプレイしたいと思うのは若い世代が多そうだけど若い世代だと資金力が付いてこないってのもな
15は全体的に寒いノリが受け付けなかった 世界の王、計算外の存在すぎて黒幕を追い詰める。とかだったらおもろい。 今年の新卒の子とかに結構話聞いたけど配信だけ見るって層はプレイする層の100倍は居そうな感じ
面白いからやろうじゃなくてもう見る専になってる 原油のメタファーであるクリスタルを破壊して人間らしくって側から見たらヤバいやつだよな
今は電気代上げるくらいなら原発稼働しろって人の方が多いだろうけど共感得られるんかな スクエニとか自社キャラ使ったVtuberとか用意して自前で配信すればいいんじゃないのか
それなら開発にも収益還元出来るし 俺も知り合いに動画勢いたけど動画勢てゴミやんていうたら遊ぶ時間内とか顔真っ赤にしていいわけしてた
じゃあその動画見てる時間なんなんて聞いたらなにも答えてくれなかった
動画勢てのは頭わるいって思っといた方がいいよ 14休止せんといけん
この機会に来年まで休止しとこうかな 配信でもういいやという層は配信しようがしまいがどうせ買わないから最初から関係ない 有名な人が配信してるしなんか盛り上がってるし面白そうだからやってみようかというところにリーチしたいんだから配信の制限なんて意味ないよ 今回はアクションゲームだから自分でプレイしたくなる人多いと思うけどなぁ。 15のファイナルトレーラー(最後にFFのテーマ流れるやつ)で電車内でのシーン流れてるんだけど
まだ特に何の先入観もないあの時点で既に「なんかグラディオの怒り方おかしくない?」「他の客居る前で大声でギスギス喧嘩すんなよ…」
みたいな不安視する感想がチラホラあって思えば既にここでもうヒスゴリの不快感が漏れ出てたんだなって >>734
それをわざわざ見に来る層がどれだけいるんだ?
配信者自体に魅力がないと誰も見ないぞ >>739
ゴリラっつか13も15も積み重ねなくキャラの感情を爆発させちゃう電波脚本家だから 配信見て俺もやりたいと思うのって
ゼルダみたいなクラフト要素が強いやつとか
対戦が盛り上がるやつとかの様な気がする
ストーリーの場合どっちかというと視聴者はプレイ済であの名シーンに○○さんがどうリアクションするのか見たいってパターンの方が多い印象だわ >>742
ヒカキンはダメだよ
あいつゲーム愛ないから実況見てても裏で攻略見てやってるしマジでくず どうせホロライブが勝手にやってくれるやろ?7Rもオリジナルの方も勝手にやってくれてたし
FPS出来ない勢のストリーマーは案件出さなくてもだいたいやりよるよ >>744
ゼルダって配信全然伸びないゲームだよ
釈迦さん関さんの同接数も酷いときはいつもの半分とかまで減ってたから スクエニのVTuberでググったら既に存在していたようだが全く記憶に無い
そもそもVTuber自体ほとんど知らんが 「属性がない」いちいち武器や攻撃に属性があると面倒なのは解りますと
でもですよ、この世界には属性があるんです
フィールドに木を生やしてますよね?属性が「面倒」なら木を生やすのも「面倒」じゃないんですか?と
RPGって雰囲気ゲーなんですよね
雰囲気が一番大事なんすよ
だから最近RPGは皆「無駄」で「面倒」なのに属性を設定するんですね
世界のリアリティ、世界への価値付け、結構根幹的な大事な部分なんすよ属性って FF16はちまちまプレイするより本筋のみに集中して一気に駆け抜けた方が楽しそうだな てか思ったけど海外だと14のアスモンとかが実況するって言ってたから国内より海外バズの方がまだ希望あるかもな 昨日の対談で出た新情報は、海がすごいことになるシーンがあると明言されたくらいか さっき久しぶりにFF15見てたけどほんまにこの走り方どうにかならんかったんか まぁ「属性により与ダメージや被ダメージが変動するのはプレイヤー側も面倒だ
」これは解ります
ならば、数値には関与せず「炎属性で攻撃すると燃えてdotダメージを与える」や「氷属性で攻撃すると敵が氷って動きが鈍る」というアプローチもあるわけです
プレイヤーが有利になる要素ですね
これならユーザー目線「邪魔」にはなりませんね?
こういった仕様検討を十分に行わないで「属性は無いです」って言える神経は疑いますね >>748
「じぇむかん」だろ
ドラクエの齋藤Pが立ち上げたスクエニお抱えのVtuberチームなんだけど怖いくらい露出が少ない
新作ゲームの実況とかどんどんやらせればいいのに案件はホロライブとかに出してるし何の為に存在するのかわからん飼い殺し状態の人達 >>753
戦闘時はともかく通常時にスタミナの要素要らんしゼロになりかけでボタン話すと全回復とかストレスにしかならなかった ゼルダというかOWゲーの配信ってクソつまらんからな
9割移動してるだけだし
プレイヤーは脳内であそこ行こうかなとかあれなんだろうとか考えてるからいいけど
見てる人はあれ気になる!ってなっても操作できんし >>754
シヴァのマントだけじゃなくて普通のアビリティで氷ってたよ。
他のはわからんがあんま複雑にしてもゲームがおもろく訳じゃない 属性が無いことにより世界観がうすっぺらくなれば、その世界で語られるストーリーも安っぽくなります
RPGってのは複合的な要素で価値が決まるので属性がないってのは相当な痛手だとおもいますけどねぇ >>691
FF15は7年間叩かれ続け、開発スタッフが違う理論は通じずに16もスクエニだから警戒するとの声が多数
一方ポケモンはダイパリメイクで炎上したけどわずか1年で風化し、開発が違う理論も当然通用して新作SVはバカ売れ
まあこの差はえぐいけどコツコツ信頼を取り戻すしかないだろうな 走り方は気にならなかったけどスタミナ要素はオープンワールドでいらんやろと思ったな15は
チョコボもだけど気持ちよく移動させてくれ スクエニには吉田直樹っていうかれこれ12年くらいやってる生配信者がおるやろ
彼に実況させたら同接結構出ると思うよ 15のモーションは素人がやってさらに自分の好みいれたからあんなことになったんだろう
ウサインボルトに頼むべきだったんだわ 属性に関してはノーマルモードでは属性アリでFFモードでは属性ナシでも良かったんじゃないかとは今でも思ってる
炎属性なら2倍ダメージで楽勝です!ってわかりやすい攻略法があった方が初心者はありがたいと思う
まあ属性が無いから即クソゲーだとは思わないけど >>761
「属性がないことにより、世界観が薄っぺらく...」
世界設定で属性はちゃんとあるし派手派手なエフェクトの色とかでこれ以上なく視覚的に属性感とかは出てる。
むしろ今作は属性以上にクリスタルから出る魔法の存在とかもっと根源的なものにフォーカスされてるからあんま気にならんと思うぞ FFXIVを軌道に乗せる必要もありましたから,当面,第三開発事業本部の総力はFFXIVに注ぐことになります。
そのためFFXVIは,企画や試作がダメな場合に引き返せるようにする必要もあり,シナリオ先行で,少人数でしばらく進み,
きちんと時間をかけて作っていくという話も会社にしました。そこで了承を得て,FFXVIの初期開発メンバーは,
僕も含めて4人でスタートしています。僕がプロデューサーで,髙井がディレクター,前廣(前廣和豊氏)がシナリオを書きつつ
リードゲームデザインをやって,権代(権代光俊氏)が全体のシステムやバトルを見るという体制でした。
僕以外の3人も1年くらいはFFXIVの兼任を続け,それから少しずつFFXIVの中で引継ぎを進め,
2017年に「紅蓮のリベレーター」をリリースした頃には,完全に大規模なFFXIVと少人数のFFXVIチームが,
それぞれ独立できるようになりました。
2015年11月 FF16の開発スタート
2017年6月 少数の16チーム
2019年 大規模開発フェーズ
2020年9月 タイトル発表
2023年6月 正式リリース >>732
つっても放射線汚染みたいな感じの黒の一帯とやらが広がってて、人の生活できる場所がどんどん無くなってるという世界みたいだし… >>754
フェニックスのアビで延焼ダメ
シヴァのアビで氷結
ラムウのアビで感電
属性効果は普通にあるけど >>754
ディアブロのソーサラーがそれだな火氷 あと雷は伝播する範囲
16は技に範囲やら削り特性持たせてるんだろう フェニとか範囲攻撃だったし >>762
FF7リマスター→リメイクみたく
ダイパ→プラチナ(今のOW風)
を発表して世間の注目を掻っ攫うと思ったらそんな事は無かったぜ >>758
見ててつまらないだけじゃないから
配信者自体も途中で打ち切って違うゲームに移る率高い >>760
複雑じゃないんですよ
属性は普通に現在の世界に"有る"んです
有るのは複雑になるんじゃなくて、無いと不自然なんですよ
RPGに色んな要素を足すのは「遊びの幅を広げる」のと同義です
これは「遊園地に乗り物を増やす」のと同じですよ
メリーゴーランドしかない遊園地なんて嫌でしょ? だから属性による優劣がないだけで
各召喚獣の技にはそれぞれ特性があるっての
フェニックスのアビリティA火属性威力50
ガルーダのアビリティA風属性威力50
みたいなゲームじゃないから そもそも今作は属性事に色んな使い分けしてる。
例えば火属性は生活で物を焼く時とかに使ってるし闇属性はバルナバスが瞬間移動みたいなことしてる時に使ってる。
光属性は竜騎士が分身して攻撃する時に使われてるし風属性は敵がニンジャみたいな動きする時に体にまとってる。 >>774
いや、そういう意味の属性はこのゲームにはあるよ
この敵にはこのアクションが効きやすいとかね
ただ、属性によってダメージの数値が変わるというシステムがないだけ
より現実的になってるの いまさら属性属性言ってる人に構っても無駄だよ
そういう人って絶対に納得しないから
何ヶ月も前から無限ループしてる
触らないでNG 属性に難癖つけるブーム来てるな
属性の次はなんだろうか >>774
いや新しい要素足したら現時点よりは複雑になるじゃん。
複雑になったらゲームの楽しみ方変わるしそんな簡単な事じゃないと思うが。
あとその例え方いらん >>774
遊園地のアトラクションを増やすのと属性を増やすのを同一視してるの馬鹿すぎだろ
基本属性に大きく関わるのは戦闘面だからその例えで言うなら一つのアトラクションをもっと掘り下げるって方が正しいんだが カットシーンとかでバトルよりも効果的な属性の世界観的説明をしてるんだから世界観の影響に対する心配はいらない。
あとそもそも属性ってコマンドバトルの中で差別化をするためにあったわけでアクションで入れるのはモンハンぐらいだけどそのモンハンだって結局このモンスターにはこういう武器っていう対策ゲーになってるじゃん。 まあせめて体験版でも来ないと同じ話題ループするんだろうな そもそも属性ってゲームやったことない人からすると面倒くさそうな数値に他ならないんだわ そもそも属性抜きを考えたチームがゲーム内でそれを上手く他の方法で描写する方法を考えないわけないよなぁ そもそも同シリーズ内で属性廃止したの14が好評でヒットしたって実例だけで終わる話なんだよなぁ
あってもなくてもそこまで大きい要素じゃない ガーディアンオブギャラクシーてゲームあるんだけど属性攻撃必須の敵が複数出てきたらくっそめんどうでため息でたわ >>785
いや属性エンチャはエルデンにもあるしエリュシオンとかスカーレットなんとかにもあったぞ
コマンド専ってわけじゃない 同属性だとダメージ0とか果ては吸収でHP回復みたいなのは無いってことだよな
風の魔法で切り裂いてるのに風属性なのでHP回復しますとか、むしろ自然に考えてイミフなんで、こういうのは無くしてくれていいわ >>638
>>632
マジじゃん、
ルミナスメンバーエニックス行きって
ドラクエでも作るのか
それともニーアとか? 仲間との会話、この前のプレイ動画のウォークスルー部分でジルとちょこっと会話してたけど
所謂汎用会話のパターンはどれくらいあるんだろうな
無言過ぎても逆にあんまりベラベラ喋り過ぎてもそれはそれで煩わしいから難しいラインだけどさ 上のレスに合ったけど日本で配信制限やるなら当然海外でもやるよな 雷無効とか雷吸収とかは分かるけど、氷や土無効吸収ってなんなんやろな
実質物理やん
ギリメカラかな? 古い人間なのでテレビCMが見たい
ゴールデンタイムに見たい 体験版のセーブデータそのまま使えるから、実質6/12からアーリーアクセスだよね
発売までレベル上げとかできるかな >>796
スカネクはパレットに8つ超能力セット出来るしあれは属性というか有効な超能力なだけ
まぁ属性となんら変わりないんだが 属性うるさいやつは頭固いな。召喚獣の存在自体が属性なんよ。FFにおける属性ってのはクリスタル(風のクリスタルetc)とそこから出るエーテルのことであって、各エーテルの特徴に沿って再具現化されたものが召喚獣。
だから、フィートも召喚獣アビリティもFF16における属性効果そのものだから、属性厨が期待するものでないかもしれないがな。 属性採用されてたらイフリートVSリクイドフレイムが千日手でゲームエンドになる クライヴのレールプレイしか出来ないって言うのはRPGだと今の時代厳しいわな
誰がやっても同じプレイ体験しか得られないんだから
ウィッチャー3くらい規模の大きい作品なら又違ったプレイ体験が可能だけど ずっと緑数字のうちあいのイフリートvsフェニックス 属性が元素しかないと思ってんのがゲエジだよ
斬撃も打撃も全部属性ですよ クラ
イヴ
ウド
紛らわしいわ!なんか狙ってんの? >>812
これに関しては属性派も「無効や吸収がアクションに合わない事くらいわかってる。でもダメージ1.5倍くらいはあってもいい」って答えてるので意味が無いよ
反論するなら反論するで相手を茶化した様な言い方は控えないと五十歩百歩になる >>811
バトル要素がカスタマイズ性が高いから同じ体験にはならないよ 今回はいかにクライヴをかっこよく操作するかに集約してるからいらん要素は極力排除せんとな 俺からしたら近接三竦みみたいなのも面倒だしウザい
ペルソナも今やったらダルって思うかも ってか相当作り込んでなおかつサンドボックス要素も入れないと「プレーヤーごとに体験が異なる」ってレベルにはいかないよな
それこそゼルダでいきなりラスダン行けるしロボット作る事もできますみたいな
敵の砦をスニーキングで攻略するのか強行突破するのかくらいの差なら16にもありそうだし
オープンワールドでもメインストーリーは一本ですみたいなゲームは今でも結構ある 属性に関しては
苦手属性相手に対してはダメージ0.8倍とか対有効属性に対してはダメージ1.2倍とかのアドバンテージ等はあっても良かったとは思う
(ダメージ無効や吸収無ければいい話)
成長の過程で属性無効や属性変化とかの特技を覚えさせればいいだけだし
ゲームってそんなもんだろ どうせマルチストーリーマルチエンディングなんかあやふやな印象薄エンディングになるんだからこっちでええわ 旧来の属性相性による単純なダメージ増減は無いけど属性相性による攻撃の打ち消しとか有効打はあるはずだぞ
ただ数値を増減させるだけの属性相性が良いならそういうゲームを買うか自分で作るかするべき >>822
そんな単純な調整じゃ難しいと思うぞ。
あとそれはゲームコンセプトが異なる。
全部の敵をどんな戦い方でも同じように倒せるゲームとある程度の敵は対策した方がいいゲームは楽しみ方が変わってくる 属性ジャンケンが無いことと、属性にまつわる動きがある事は別。
FF16は前者は無いが、後者はある(イフリートが歩いたら地面が燃える、シヴァのアクションで敵の動きを止める など) 属性はコマンド戦闘なら一覧からパッと違う魔法とか選べるけど
アクションだとその度にアビリティ付け直すのかよ問題があるからなぁ向いてないのよ 属性付けろっていう人らはデメリットがある事も分かってた方がいいと思います。 属性無し派の「プレーヤーのビルドを尊重するために属性が無い方が良い」って理屈はまあわかるんだけど
議論の途中で「属性によるダメージ増減が無いだけで他の要素である程度有効なセッティングはある」って意見が飛び出すのはよくわからん
それはプレーヤーのビルドを尊重してない事にはならんのか 14でも散々言われてきたんだから16でも言われるのは仕方ない
実際ゲームが出てみないとわからんことだ 化学元素だけが属性だと思ってるガイジはしゃべらん方がいいかな >>830
理論値突き詰めれた時のビルドがある程度固定されるのはしょうがないだろ 結局属性有無の話で属性有っても良かったんじゃない?ってレスすると即キレするやつはただの信者で気持ち良くスレを眺めたいだけだろ沸点低すぎ
属性を設ける事のデメリットがプレイヤー側にとってなのか作り手側にとってなのかで見方は変わるだけで
ゲームに多少の不自由は無いとつまらなくなるってつまらなくなるって言っただけ
不自由の自由の均衡が素晴らしいゲームが面白いと思う
FF16はまだどーなるかわからんけどな >>801
DQ12じゃね?なんか開発難航してそうだし。 問題なのは属性の場合ビルドの強制さが際立つことなんじゃないかな。
数値によってビルドを変えさせるのは安直というか開発側したらそっちの方が簡単と思う。 >>830
「ある程度」って書いてる通りじゃね
属性吸収でむしろ回復させたりするのとはわけが違う >>834
そりゃそうだろうけど
それを属性アリ派への反論として使うのはおかしいって話よ まあ要するにいらん事考えずにクライヴのかっこいいアクションに集中できるってことだろ。 アクションで反属性の敵が混じってきたときのおもんなさ知ってるから要らない 俺は別に絶対属性要素無いとやだやだ!って言ってるわけじゃなくて
プレーヤーのビルドを尊重するために属性が無いなら胸を張ってそう言えばいいのにってだけの話ね
ダメージ増減は無いけど実は他の面で有利不利あるんやでって言っちゃったらそれ属性じゃん!ってなるだけやん >>842
ダメージが1.5倍になるくらい有効なのは「ある程度」とは言わない 戦ってる時に「あーこいつ氷なんだっけ。でもこんまま倒せるからいいや。あ、こいつは雷か、ならここはこうで...」
とか考えさせるのは面白さに直結しないよってわかんない?
こういうのはハイスピードアクションと相性悪いよ 属性について必要派、不必要派どっちも人それぞれ好みがあっていいんだけど
属性なしのゲームのスレにきてあった方が面白いのに~と延々垂れ流されても
おめえの好みに合わせて作られたゲームじゃねえから!おめえの好みに合うゲームしてろ!となるだけ ハイスピードアクション=属性はいらない。
みんな覚えとこうね 属性入れろ派はFF16と類似のシステムのアクションで属性を入れた事によって面白くなってる作品とそのシチュエーションを具体的に書けよ
何か実体験があるから書いてんだろ? >>844
イフリート対イフリートとかイフリート対フェニックスとかやるゲームで
通常戦闘では属性で増減あるなんてあったらツッコミ入りまくるだろ、だから無いんだよ たぶんアクションゲームのダメージについて知らなすぎるんやな
「瀕死時のみ発動」とかいう制限つきでも
15%増とかいうそういうレベルなんやで dmcでは魔物自体がその特性を表す色にしてたがUIに関して少し制約が必要だな。
どっちとも言えないけどなdmcライクだと手数が多くて敵のhpが多い場合ある種のメリハリは必要だと思うが絶技とやらで爽快な体験が出来ることを願う 今作は召喚獣にフィーチャーした固有モーションのアクションバトル
なのに属性を付与したらモーション的にはこの敵と相性良いのに属性のせいで使えないみたいな場面が出てくる
852の言う通り自由にアビリティセットできない場面で不都合も生じる
属性倍率の優先度が低いという話 ティアキンも「ダメージ倍率が変動するだけの単純な属性」はないのにあっちはそれで叩かれてるの一才見かけないの不思議 なんで属性荒らしに反応すんの?????????????????????
リアルで会ったら目を反らすレベルのキチガイが真顔で書き込んでるんだぞ FFって属性の弱点付くゲームだったからそれをアクションに落とし込めないからって捨てるのはどうかなと思う
ボタン連打するだけのゲームなら風化するのは早い 自分で言ってて分かったがこういう問題ってバトルのスピードが全てだわ。
コマンドみたいにゆっくり考える時間のあるバトルスピードだと属性がいい味を出す。
逆に無双ゲームみたいな早い動きのゲームだと属性があんま意味をもたなくなる。 つまらなさそうな仕組みを指摘されたらアンチガ-とか反応が15の時と全く同じなのほんと成長しないなw
RPGなんだから面倒くさい事もあって然るべきだろ >>854
DMCとかケルベロス倒したあとに弱点属性武器が手に入るのどうかと思う笑
3も5も倒した後やん笑 周回前提だからだろうけど >>861
そもそも論としてユーザー側が考えつくレベルのことなら開発で既に議論されてるに決まってるじゃん
その上で今回は無しって話になってんだからこのゲームにはそれが合ってるんだろ >>856
クライヴはイフリートのドミナントなのかよくわからないんだよな なんか深く考えずに属性は別に有っても良かったんじゃね?ってレスしたけどどうでもいいや
FF16が神ゲーになるにせよ凡ゲーになるにせよ糞ゲーになるにせよ属性有無が焦点にはならんだろうしな >>864
ユーザーの想像を遥かに下回るのが昨今のスクエニのゲームな気がするが…
既に会社の信用が地に落ちてるのは開発は認識してるのだろうか FFっぽいUIとかチョコボのテーマとかもそうだけど、だいたい俺らが考えるFFっぽい要素は一度実装した上で「これは無理があるな」って判断してカットしてるからな >>866
というか全アビ使えるし、フェニックスにもなれてる疑惑あるし
イフリートの本当のドミナントは黒イフの方でクライヴはオール召喚のドミナントだと思うほうが自然
イフがメインなのは過去の襲撃のショックが精神に焼き付いてるからみたいのじゃないかね >>859
他人とプレイするMMOじゃないんだから、例え時間はかかってもあえて弱点を突かないで倒すという遊び方もあるのにな
開発が自分達で勝手に遊び方決めちゃってるよね >>846
いや、弱点ついてダメージ1.5倍なら普通に気持ち良さあると思うが…
16って瞬時に召喚獣切り換えて戦闘スタイル変更できるのもウリだろ?
次々にスタイル変えながら的確に敵の弱点ついていくのもそれはそれでかっこいいと思うで
まあ今回はそうじゃないってのは理解してるけど
属性ナシ派はナシ派でムキになりすぎやろって思ってさ
アリ派を否定するために自己否定始めてるやん >>872
で、実際そんな馬鹿な遊び方する人どれぐらいいるの?w >>873
そういうの気持ちよさじゃなくて後々義務感に変わってくる。モンハンやっててほんとにそう思う。 属性は正直めんどくさいので無しでありがたい。
あっても引き算でなく、少し効果が高いときがある、若しくはたまにクリティカルで易いとかでいいかな。 >>874
縛りプレイって言葉浸透しているはずだけどご存じない?
遊び方は人それぞれ
俺はやらんけど やっぱMMOの要素をオフゲに持ち込むというタクティクスオウガリボーンと同じ愚を犯してんだよなぁ >>877
別にカチカチの敵殴りたくて縛りたいなら縛ればいいんだぞw
それこそ召喚獣アビリティ使わなかったらそうなる モンハンはトップクラスの優遇武器で属性ぶん回してマルチでマウント取るのは楽しいけど
属性ないとお話にならない武器とか基本クソめんどくさいよな
優遇属性と死に属性もあるしライトユーザーに嫌われる要素 今回は既に属性じゃなくて黄色いゲージの怯み値みたいなので既に倍率あるんだからそもそも属性の出る幕は無い >>873
1.5倍なんて極端な数字出してるから説得力ねえんだよ
そんな値にしたら弱点に対応してないモーションがゴミになる
的確に弱点をつく楽しさじゃなくて、それしか許されない自由度の低いつまらなさが生まれるだけなのよ
弱点ありきの体力設定も難しくなる
弱点ついたらすぐ溶けるボス
弱点つかないと中々倒せないボス
どっちに転んでもつまらん >>873
ああなるほど
自分がくらう側になるって視点も抜け落ちてるんやな
だから1.5倍がそんなたいしたことない風に言えちゃうわけか >>882
それな。まともな数値すら出せんヤツらが属性出せとか言うなって話。
属性ナシ派はムキになりすぎ~とか言ってるヤツいるがお前らが黙ってればいいだけなんだわ。 俺はあってもなくてもどっちでも良い派だったけど
属性派の言い分が滅茶苦茶過ぎてホント無くて良かったと思ってしまう
今まであったからあったほうがいいんだ以上のこと言ってないじゃんコイツラ、今回ジャンルごと変わってるのに
縛りプレイ向けに残せとかどんだけ特殊な状況想定してんだよw まぁ結局は触ってみないと解らんから体験版はよってとこに落ち着く
インタビューで散々語ってる「アクション上級者も初心者両方満足できる作り」ってそれアクションゲームで一番実現難しいやつだからねって話だし アクションRPGで属性がある面倒臭さはホライゾンやれば嫌というほどわかるぞw
基本的に全ての属性武器を常備してなきゃいけないし、会敵する度に「こいつの弱点なんだったけかなぁ…」ってなるんだぜ
まぁそこはゲリラゲームズもわかってるから、武器切り替えや弾薬クラフトのUIはかなり良くできてるし、弱点や耐性属性もフォーカスですぐ見れるようには出来てる
そして属性ガン無視でもそれなりに戦闘は可能なバランスにもしてある Pが黒人出さねえってキッパリ言ったのに好感持てた
どうせすぐ安くなるだろうし様子見しようかと思ってたけど新品で買ってやるかな 属性はただのエフェクトに過ぎないものに質感を与えるために重要なんだよなぁ
まあ属性が無いのであれば、火なら火らしく草や服が燃えるとか、氷なら寒さで体の動きが鈍るとか、ダメージ以外の部分でこだわりを見せてくれれば文句は無い FFってボスに対してのアセンブルの楽しさがあったやん、それがあるから色々アイテム集めたくなるわけで
ただリニアに沿ってボタンぽちぽちも楽だけどそれ他のゲームでやれよって思うわ 未だに属性どうこう言うのはただの荒らしだろ
属性をNGワードでいいな >>844
そう言ってるじゃん
フィートのシステム理解してる? ペルソナ3、4、5、真女神転生3、4、5全部やれよ
属性なんてもう見たくもなくなってくるぞ 実際「FFの属性はダメージにものすごく影響する」ってイメージが強いから
入れるんであれば当然わかりやすく影響するようにしなきゃならない
アクションゲームとして成立するように数パーセントの増減じゃ
「こんなんじゃ属性の意味ないだろ」で
結局「FFらしさがない」とか言われるだけなんやな そもそも1人用アクションの時点でもうFFの皮を被った何かでしかないからなぁ スレが荒れるの分かってて唐突に長文お気持ち表明してるから目的は明らかでしょ >>887
ホライゾンのあれは敵を観察するってポイントを戦闘の面白さに寄与する為だからな、草むらに隠れながら「あそこを火矢で爆発させて〜キャニスターを〜」とか考えてから突っ込むバトルだから問題ないのよ 35通りの組み合わせがあって、それぞれのプレイヤーの好みに寄り添えるシステムなんで好きに構成してくださいってシステムに属性でダメージ増減なんて要素入れたらノイズでしか無いでしょ
効率悪くなるから結局使いたくない奴使わないといけなくなるんだ……って奴は結構出るよ (ワッチョイ 97c6-S+HU [110.4.210.171])
コイツも荒らしだな延々とネガキャンしてる
NG推奨 FFとして~とか言っても属性無しの14のパブリックイメージがとてもFFらしいFFになってる時点で些細なことなんだよなぁ >>903
おまえら14民「なんだよなぁ」の語尾なんでよく使うの >>882
いや~、だからさ
だったらそれを胸張って言えばいいのに
なんで「ダメージ増減が無いだけで他の要素で有利不利はある」って言っちゃうのよ?
それって属性があるのと同じじゃん?って話になるやん 属性に突っ込んでる人ってクライブが同じ剣しか使えないのはいいんかと
今のところ見た目が変わった様子もないし 召喚獣アクションの敵によっての有利不利ってフェニックスで距離詰められると攻めやすくて楽とかSoPのフーゴ戦みたく地表全体攻撃のクエイクをジャンプからのガルーダの空中技で滞空時間稼いで安定して避けるみたいな話でしょ
別にダメージレートが変わるって話ではないよ >>843
ガーディアンギャラクシーそれだったわ雷 氷 高台に風とかいっぺんに出てくる終盤はほんまだるかった
原作好きだからクリアまではしたけどああいう戦闘はただめんどいだけ 発売間近だけどスト6のエロコス出したら視聴数増えてるからやっぱ女だよな
ジルとベネを出し惜しみせず展開したほうがいい
地味なのを一気に華やかにしてくれる
ミドを美人にして売りにすべきだったのに・・・ 属性の話は平行線だしもういいやろ
賛成派がいくら言っても今からあるようになるわけじゃないんだしそこにこだわりがあるなら個人がやらなきゃすむ話だ クライヴかっこいい話とかジルちゃん可愛い話とかフーゴは世界の王だなって話がしたい >>913
ネタバレするとフーゴの先祖は元々世界の王だったよ 属性のデメリットをシステムで解決するのがゲーム開発の役割であり醍醐味なのに切り捨ててどうする >>906
ステートオブプレイの時点で別の剣にできるの確認済みやぞ ベネディクタは忠節はあるタイプなのか、マジもののビッチなのかは気になる
どっちでも好みだけど >>916
あれって剣のデザインまで変わってたっけ? ターン制のRPGなら属性でもいいけどソロアクションだとテンポ悪くなるし要らんだろうな
実際色々試して不要と判断したんだろう ゼルダが一通り区切りついたから次はFF16だぜと思ったらまだ20日もある… シドとの問答でバルナバスへの忠誠は本物だと思うけどな
彼の目的達成のためならターゲットと寝ることも厭わないというタイプ >>919
剣のデザインは変わってる
どのぐらい種類あるのかはわかんないけど クライヴと出会った事で自らの過去と向き合う事にって公式には書いてるけど絡むのほとんどシドっぽいしどうなるんだろうな
ベアラー奴隷のクライヴ見てて昔の自分思い出すとかそんくらいなのかな >>924
ガルーダイフリート戦の後も生きてたのか
割と活躍するのかベネディクタ? ベネディクタ色んなキャラと関わりあるし人間的成長を描く人としては持ってこいだから最後の方まで出ると思うよ。
クライヴとはお互いの過去の苦しみを共有して前向きになるんじゃないかな? ベネディクタはなんとなく味方側につきそうな雰囲気も若干あるんだよな
バイオハザードのエイダとか
名探偵じゃない方のコナンに出てきた金髪女みたいな感じ タイタンとバハムートは2回戦あること確定してるし
明確に敵対してる勢は全員2戦くらいやるんじゃないの コンボゲーに耐性や弱点の概念があると遊びの幅を狭めるし煩わしいと思うぞ
DMCに属性があったらどうなるか考えないのか トルガルに跨がったクライヴがオーディンと戦うシーン楽しみだなぁ >>930
それを考えて解決する事が創作でしょう
斬新なシステムというのは得てしてそういう所から出来るものだよ >>926
>>927
いやぁ序盤の物語の中心ってステージプレゼンで吉田が説明してるし
出番は流石にイフリート対ガルーダ戦で退場じゃねえかな
試遊版のガルーダの力奪った後AMBITIONの「全部ぶっ壊れろおお!!」なんだろうし >>931
動物愛護団体が泡吹いて死にそうな展開だな 属性荒らし君、ニードだからか毎日この時間にFf16の属性きにくわないって書き込んでてワロス まさかトルガルがフェンリルのドミナントだったなんて >>933
そんな投げやりなこと書かれても俺は何も答えられんよ
今回はあきらめな >>934
全部ぶっ壊れろは絶対後の方のシーンと思う。血がついてたし。
クライヴと邂逅して過去と向き合うって言うぐらいだからまだ出番あると思うよ。
キャラクターの掘り下げとか必要でしょ。
序盤の敵ってのはそうだと思うけど ゴリゴリのアクションゲーに属性求めるのがナンセンスだわ >>923
帝国歩兵の剣とかブロードソードとか
一般的な名前の武器の存在が確認されてるから(もちろん見た目も違う)
お馴染みのユニーク武器含めると相当数あるだろう モンハンアイスボーンは散々属性遊びとか煽った挙げ句にミラ武器一強で終わりだったな モンハンは装備揃えて少しずつクエスト登っていくゲームだし属性はしゃーないやろ
気に入った装備で無双しておしまいだとプレイ時間も短くなってどんどん卒業してマッチングもしなくなってDLC買わせる前に過疎って終わる スクエニに「面白いアクション」が作れるかねえ
Forspokenみたいに「一見派手なエフェクトだけのアクション」で終わりな気がするよ
万人受けを優先する時点でどうしても限界があると思う FFの装備って見た目が変わらず手抜きだよな
見た目が変わるのってライトニングリターンズくらいか
エルデンリングとかドラゴンズドグマってちゃんと装備を変えたら見た目も変わるんだけどねぇ
ずっと見た目が同じだと飽きるんだよ てか、スクエニ第五開発事業本部なんてあるんだな
いつ第四と第五別れたんだよ >>950
既にキングダムハーツがライトからもリミカからが本番とか言ってるようなコア派にもウケが良いアクションだと思うが >>950
フォースポークンはルミナススタジオですけど
その理論ならトゥームレイダー三部作もスクエニ製のアクションなんすけどw
KHシリーズやったことない、デベロッパーも知らないゴミがスクエニのアクション語るのやめよか で、>>950はいつ面白い次スレ立てをしてくれるのかな? >>871
それもイフリートのドミナントだと思わせるミスリードかもしれんよ。公式のキャラ紹介にもクライヴだけ召喚獣の項目無いし、色んな召喚獣になれるのかもしれん。 (´・ω・`)ゲーマーはみんなディアブロ4買うよな
FF16って売れるのかな? >>966
ディアブロ4って知能に問題のある人が大好きなコング予約ポイントすごいの? というかイフリートが召喚獣なのかも怪しいよ
ドミナントが神の兵である以上
ドミナントに対抗するための別の力と考える方が自然 ディアブロなんて買わないよ
ハクスラ嫌いなんだわあんなもんガチャ中毒者のゲームやろ
やったことないけど 今まで存在を確認されてない2体目の火の召喚獣って位置からどういう経緯で名前を知り、「来い!イフリート!」と呼ぶ関係になるのか気になるな クライヴの雰囲気みてトルガルがこっそり降ろしてあげてる 黒きイフリートも謎だしなんだかんだ16って序盤以外はほとんど分かってない ん?トルガルとクライブが合体してケンタウロスみたいになってオーディンと戦うんだぞ? わかってたら嫌だわ終盤の内容は見せるの絶対やめてもらいたい 15はリークとかフラゲ関係なく公式が全体の9割くらい見せてたからな
E3でタイタン戦全部、延期発表後に冒頭からタイタン戦前くらいまでのオープンワールドパート、アフロジャックPVでインソムニアと王座前のアーデン、発売直前にリヴァイアサン戦と覚醒ノクト
劇中で10年経過しますとかインソムニアはダンジョンですとかも田畑がベラベラ喋っちゃってたし よくff15のリヴァイアサン戦評価高いて聞くけど
正直何がおもろいんか全然分からんかったわ
リヴァイアサン迫力あるだけで戦闘自体はクソほどおもんない
だから16の召喚獣戦は期待してる >>983
その迫力が大事なんだろ
部分だけ切り取ればそんな酷評されるようなもんでもないと思うよ
16も迫力を味わせるのが目的の召喚獣戦はあるだろうし
15はあそこら辺をピークにどんどんストーリー酷くなっていくのがまずい
あと巨大な敵は近付くとテクスチャボケボケかつ視点グッチャグチャになったり
迫力を味わうにしてもそれを削ぐ調整不足が目立ったな タイタン出てきたくらいからアーデンの車についていくとかグラディオが急に切れたりとか粗が目立ち始めて萎えた
15はまじでpvに使うところ優先で作業してたやろ
pvに使われてないところですごいシーンってツナフレーク様があの世いくムービーくらいやろ 第三のpvはまあ序盤しか出さんと思うよ
ラストも実は混ぜてるけどクリアしないと分からないようになってる
暁月もラスボス出ちゃってるじゃんで一時期騒がれたが蓋をあけたら全体の1/3での中ボスみたいな扱いという 終盤からpvにも出てない神的なやつバーンと出てくるでしょう
そしてすごい演出のアルテマ SoPの20:00~で黒いイフリートが「Infernal Eikon」って表記されてるのにその後「Infernal Shadow」に変わってるのは何故だと思う? 主人公がFF17では、17主人公の相談役、兄貴役になるんだろ。 アマプラにパイナルファンタジーとか言う映画あって説明みたらくだらなさすぎてわらった パイナルファンタジースピリットウィズイン寄りの世界観だな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 20時間 48分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。