ドラゴンズドグマ 462【DDDA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/Steam/Switch
◆ジャンル :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日 : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch)
◆販売価格 : 7,990円、4990円(DA)
◆関連サイト
公式HP:
http://www.capcom.co.jp/DD-DA/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 487
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683273914/
ドラゴンズドグマ質問スレ part42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945/
◆前スレ
ドラゴンズドグマ 461【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667117320/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新スレに到着です
仕入れるべき道具、情報はありますか? どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? >>6
引きこもってないで、明るいところに出ておいでよ。 スクリプトに話しかけても決まった受け答えしか返ってこないぞ 6月にゲーム関連の催しがあるんだっけ?
新情報あるといいね いまの時代アプデでどうにでもなるからと早めに出されても嫌だな ドラゴンズドグマ2 ダークアリズンがでるから平気、平気 ドラゴンズドグマ2ではモンハンみたいなG級、パワーアップキッド商法にならず
シーズン商法でエンドレスで追加武器マップ敵が出て欲しい 性能ゼロの着飾り装備ならバランス調整不要でいくらでも追加できていいよね
あと髪型とか声とかも ふと思ったけど、DDONにおけるウォーミッションみたいなのを、GT7のスポーツモードみたくできないかなあ。基本ソロゲーで、マルチで遊べるイベント。報酬でちょっといいアイテムなど貰えるとか。
あとポーン同士を戦わせる闘技場。・・・ポケモンか。 DDONはやったことないけど似たような眩み砦の攻城戦イベントはワクワクしたな
あれのさらなる進化発展した戦場感の中で覚者パーティの奮闘あふれるイベントがやりたい
2は国同士の対立が物語に関わってそうだからそっち系のイベントも多いんじゃないかもと期待してる 私はどういうわけか美女(サビーナ・アルシンベコワみたいな)がグロテスクキモオタ(乙武洋国)に玩具のように弄ばれるようなシチュエーションに興奮します
おすすめのAVがあれば是非教えて頂きたい! ウォーミッションいいね
オンラインとして望んでたのは基本ソロでどどんではなく参加したい人だけ参加するお祭りイベントとかそういうことだったんだよなあ…
まあどどんのおかげで2に色々応用できそうだけどソロゲーなのは譲らないでくれよ ミーガン・オリーみたいな美女が乙武みたいなカタワにメチャクチャに弄ばれるのが見たいんですよ
俺っておかしいのかな? 今のゲームはこのサイズの規模で販売して薄めてバランス調整しとけばいいだろうが蔓延している
ドラゴンズドグマはユーザーにはOblivionよりショボイ半島街2つは小さすぎると比較されたり、出版にはドラゴンズドグマで暮らすなんてミスリードの本を出されて散々だったので
頑張って欲しい ウォーミッションとかなんだっけと思ったら、オークとの攻城戦か
懐かしいなぁ
ウルドラゴンモドキも欲しいけど、攻城戦オフラインは欲しいね グランドミッション?とか言うのがウォーミッションより簡単なやつだっけ
城の中の小部屋をあちこち駆け回るの楽しかったな 攻城戦のバリスタで向かいのゴブリンから一方的にボコられるわバリスタまで破壊されるわで散々だった 2でもグリフィンとかキメラとか王道な敵がたくさん出るといいなぁ
動画の時点でグリフィン・サイクロプス・ゴーレム・ゴブリン・メドゥーサとか出てたから期待 豚人間、ピッグマンも欲しいところ
あとマンティコアも
スフィンクスはオンラインにいたよな
あとカメレオンみたいな竜とまた戦いたい
とにかく楽しみ 攻城戦の敵バリスタはこっちのバリスタで弾撃ち落とせる事に気付いてからは楽だったわ
バリスタゴブリン狙撃して倒せれば広場で吹っ飛ばされる事が無くなるから消化試合に持ち込める もう、あまり覚えてない
お前らよく覚えてるな
オークかっけーとトレントがデカいと、電気カメレオン竜好きくらいしか、もう覚えてない オンでハンターがクルッと側転するのは面白かった
側転で動きキャンセルできるから倒れたボス相手に射ってはクルッ射ってはクルッの人間離れした覚者もいたな
2でもハンター縛りしたいドM向けにダガー持たなければハンターになる仕様にしてもいいと思う あまり覚えてないが前作のファンサイト?で覚者の家(ハウジング)が実装されて
なんでそれをゲーム内に実装しないんだって結構叩かれてたのを思い出したw
まぁDDONでそれは実現されたけど2でも実装して欲しいところ。 まさかDDDAのアクションを超えるゲームが出る事なく10年が過ぎようとは
スカイリムを超えるゲームが以下略 とりまドグマまでの繋ぎでスカイリムやろっかな
セールで1100円だし とりまドグマまでの繋ぎでスカイリムやろっかな
セールで1100円だし 初代ドグマが発表された頃
ついにブレスオブファイアの新作かって勘違いされたんよ
獣人実装されて後は釣りがあれば実質アクションなブレス
弓持たせた犬獣人のポーンでも作ろうかな 今のところ猫獣人しかみないのは
犬だと口元が突き出てるからヘルムの規格が他と合わないみたいな理由かな? 獣人もいいけど本物の動物とも触れ合いたい
また牛と豚とうさぎと蜘蛛とカラスと海鳥とネズミしかいない世界観ですか? 蜘蛛、ヘビもいたよね
黒呪島ならイモムシに宝箱ヘビも うわっ(プリケツ)
任せてください!(ポイッ)
好き 1の設定画で出てたネコ科獣人は耳が頭の上にあったのが
2では人間と同じ顔の横になってるし
装備の互換性の関係だろうけれど人型に寄せてるのはわかるな
脱いだら尻尾とかどうなってるのか気になるわ マデリンはしれっとまた出てきそう
酒場のママみたいなので「私困ってるの」からのクエスト受注とかで
ところであなたお金もってる? トレーラーでもマデリンっぽいキャラ出てきてカプ判ってるなと思った
おって思うもんなあれ
ほんと前作からのファンががっかりしない構成になってた ストリートファイターの新主人公が「ルーク」なのもちょっと嬉しい 言われみれば
ルークに深い意味とかあるのかな
どうしてもルーク・スカイウォーカーな気がしてカプコンという気がしない >>26
いくら5ちゃんだからってこういうレスはやり過ぎだと思うわ つーか
ドグマのスレなんだから理想の美女作ってゴブリンやエリミネーターとキャッキャウフフして楽しめばいいんじゃないかな ストリートファイターのはスター・ウォーズと同じLukeでドラゴンズドグマのrookとは違う PS3版やってSWITCH版やって
久々にPS5でDLしてやってるけど普通にサブクエスルーしたり
ロリータ散歩でミスって金の彫像を取れなかったりしてる 一周でサブクエ全部やるの意外に難しいんだよな
キナ放っといてポーンの見る夢知らない人も多いんじゃないか
絆の指輪とやらは見たこと無い 久々プレイしてエリノアと逢引したまではよかったけど
続きのサブクエやるの忘れてて武器屋が決戦前に姿を消したわ 何気に楽しみなのがドグマ2の宣伝PV
吉幾三、マツケン、ハウス名作劇場、吉田沙保里ときてドグマ2はどんなになるかな ドグマは覚者(プレイヤー)の意志を示す物語という考察見つけて面白かった
心臓取り戻すことも界王斃すことも誰をころして誰を生かすかのつらい選択肢も全部覚者が意志で選んだと思うと深いねえ 青い弾丸英語版好きだったのに
クッソ叩かれたよな
気の抜けたケルト音楽やフロムゲーのアーアーもモンハンの謎言語もおなかいっぱい ドドオンでも日常生活が困難レベルなのではなかろうかという
狂っているのに野良で遭遇したりしたからな
お行儀よくしてる時に暴言は犯行予告はキツい
ドグマ2もチャットないといいなー チャットも何も、まずプレイヤー同士のマルチ機能あんのか?
(オンラインはともかく)やり取りはポーンだけって緩いつながりが魅力だったのに >>62
吉田沙保里がドラゴンの倒し方っつってタックルかますんだろうな あってもフレンドとそのポーンのペアと組めるくらいでいいかなぁ DDON難民が今更のように集まってきてんだよな
サービス終了してしまったようなものを復活させるわけないのに夢見てんだろ >>72
復活を望んでるんじゃなくて、悪い所もあったがいい所は引き継いでほしいんだよ
まあ単細胞には理解出来んだろうけど 理解できないね
DD DDDAの後継なのに関係ないんだよね マップと敵の追加以外
悪い所しかなかったろう
サー終わりでゲームもできません、ストーリーも配布なし
無駄銭、無駄時間、その上老害ムーブかましてくるとか
冗談きついよ ドグマは海外でも人気あるから
海外展開もできてたら採算なんとかなったんじゃないかな
名前も英文字オンリーで海外展開しそうな雰囲気だったのに
最後までガラパゴスよ ここの連中ってどうせベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… 飛んだグリフィンに掴まりながらも揺さぶってたからな
合間にしがみつくコマンドで振り落とされないようにするの草 >>77
プレイしてないだろうから仕方ないがそんな表面的な誰でも知ってることじゃないよ
細かいシステムで使ってほしい所はいくつがある 共闘感のためのギミックなのはわかるけど設定次第だったとは思う
たとえば「揺さぶり」じゃなくて「魔力(リム)吸収」とか設定考えればもう少し拒否反応は少なかったかも
弱点露出攻撃でゴリゴリ削れてた印象はあるけど揺さぶりの評判の悪さを最後まで挽回できなかった 両方いいとこも悪いとこもあっったって話なだけなんだがな
アイテムショトカとスキル切り替えよかった
アイテムボックスの設置も人に話しかける手間がなくて便利だった
スタミナ回復の魔法は絶対だ
ポーンが回復してくれたら胸熱 >>84
そうそうそういうところ
やれ揺さぶりガーとか共闘ガーとかそんな分かりきってる浅いことじゃないのよ DDONはドグマ設定の別物と思ってたからそれなりに楽しめたんだけどさ
浮腫みんとかいうコテがウザかったなー 一部のUIが良かった
ってなんか違う気するわ
世界観ぶっこわしてるほうが致命的なような まずドグマの続編をオンラインにしようとした時点で頭おかしいけど
あの揺さぶりオンラインを面白いと思って実装した人らがいるわけで
頭のおかしな人からするとアレが面白いんだろうけど
その感性は人のそれから大きくズレてるって自覚した方がいい DDONはコインを集めろとかお菓子を集めろみたいなイベントばかりで
だんだん心が萎えていったな、スピランとか楽しかったんだけどね
エードラムカウンターとか決まるとなんか気持ちいいんだ DDONみたいなネトゲと違ってある程度の不便も雰囲気作りには必要だからなぁ DDONはマジックアーチャーがいなくて30分くらいで辞めちゃったから話についていけん 揺さぶりボタンが割り当てられたせいでスキルセット数が6→4にされてるのがキツかった
あれは改悪なんてもんじゃ済まない キチガイが暴れててゲームの話もできないクソスレだな DDONの話はなんか荒れやすいな
やったことないから話について行けん 最初から弓職でやるって決めてたから、サービス開始直後のハンター最強時代は楽しかった 俺はコロナ禍の時にたまたまなんの事前情報も持たずにドグマやって嵌ったから
そのころにはもうDDONのサービス終わってたんだよな
全盛期に嵌ってたら俺もDDONの荒れる海に漕ぎ出してたんだろうか あれいつの間にか始まってていつの間にか終わってたよ >>67-68
公式HPに「プレイ人数:1人」と書いてあるし多分マルチ要素は無いだろう
ポーンの貸し借りやウルドラゴン討伐のような要素はあるだろうけど 公式にドラゴンズドグマの後継を表明してるのを無視して関係ないドラゴンズドグマオンラインの話を続けるやつってあらしだよな リソースはオンラインからも引っ張ってくるもんあるだろ、職とかスキルとか装備とか
ウォリアーなんか1から見ると超強化されてるし >>101
DDONに過剰な拒絶反応するやつは恐らく身内が課金バーストで身を滅ぼしてるんだよ
触っちゃだめだ むしろずっと揺さぶりオンラインの話してる奴の方が
課金しまくってサ終まで退くに退けなくなって未だに執着してるんじゃねーのw 間違っている事を認めてしまうと今までの行動が無駄になるのが悔しくて
間違ったものにずっと執着するって言うカルトとかにハマる人の特徴の一つ
サ終しようとどんだけ糞ゲーだったと言われようと認めることができないw 久々にやったのだが
youtube動画で領都の武器屋キャクストンの好感度あげて護衛任務すれば、序盤で良い武器が手に入ると知った
それで遊んでたらキャクストンが生贄になってもうた ドラゴンズドグマオンラインはドラゴンズドグマのを流用したかもだけど過去の動画見るに全体に軽いアクションで明らかにオンライン用の同期取れる荒いアクションじゃんそんなの今回の新作となんの関係もないんだよ >>106
キャクストンなんか売りに出す前に霊吸い谷とか血洗とパストナと女盗賊と長城の下行けば大体手に入る
両手剣ならバーン隊長護衛でいいし
アルマスは黒呪島の囚人とこで下に降りたら五割ぐらいの確率で拾えるし 職業毎のステアップ育成システムが遊びの幅を窮屈にしてるからドグマ2で見直してけろ 誰もかれもときめかせることのできる謎システムすこ
まさか竜識者と領王までできるとは 2に覚者王がいるみたいだけど
覚者の数って竜と同じだけ存在する感じ? 覚者王は偽者なんだなろう
だとすると本物はどこに? バトル後のハイタッチポーンとできるといいな
まだ育ってないと?って顔されたり私にはわかりかねますと言われたり
ボディランゲージ少なめにしたかったら語りの椅子に座って調製できたりな どうせお前らってフェステみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… フェステは領王の閨まで監視できる宦官のような立場なのに救済にも深く関与するなど立ち回りは半端ない スト6のキャラクリが自由過ぎてクリーチャー誕生しまくってるけどドグマも自由度高くなるんだろうな 雰囲気ぶち壊しになるからスト6よりは制限かけるんじゃないかなぁ
街中歩いてる他人のポーンがクリーチャーだったら萎える 見てきたけどサイレントヒルに出てきそうで恐いじゃん 人それぞれ許容範囲違うだろうからあくまで個人の意見だが
奇形だったり肌が蛍光カラーみたいな方向の自由度は求めてないな
リム内行かない限り視界に入らないならまだ許容できるが けどお陰でポリコレの難癖にも完全対応できてていいよね
デブやブサイクや特定人種の活躍が見たけりゃ
自分で作って好きなの借りてやればいいって感じだし 装備とかの問題でスト6程にはならないんじゃないの
破綻しそうだがどうなんだろう 男主人公でアッサラームとホモエンドも当時としては斬新で、このゲームこそがポリコレの走りだったな こだわってんならいいけど不貞腐れながら突っ込んだポリコレはな DDDAからDDONでキャラクリの自由度が高くなってて良かった
SF6もさらに高くなってるけど少し不満点もある
それは太ももを太くしようとすると横幅より奥行きが厚くなってアンバランスなとこ
腰部の大きさが調整できなくて上半身から直接脚が生えてるみたいになるとこ
脚の隙間を埋めたくて太ももを太くすると上述のように奥行きがおかしなことになるとこ
これらをクリアしてくれてさらにDDONみたいにポーン4人以上作れてDDONよりPT人数多くして自作ポーン同時に全員連れて歩けたら神ゲー 自作ポーンで賄えたら最高だけど、他人のポーン雇う必要性が薄くなるから、たぶん制限かかると言うか一人だけだと思うわ
もしくは複数制作しておけるけど連れて歩けるのは一人のみか ポーンとか、いくら好みの顔にできても、能面だもんなぁ
一緒に行動してても無表情で不気味なんだよ
もうちょっと表情豊かにしてほしい 感情に乏しいのがポーンの設定だと思ってたけど
まあセリフ設定を色々できるから結構感情豊かなのかな >>132
そこはDDONみたいにユーザー任せで良いと思うんだよな
確かDDON時は二人目作れる条件厳しくて結構手間だったし
キャラクリガチ勢じゃなきゃわざわざ二人目以上は作らないと思うんだけどどうだろう メイポは一人でいいわ
タンク、ヒーラー、アタッカーを自前で用意出来たら
もう貸し借りする意味がなくなる 確か序盤で初めてカサディスの外に出ようとして
門の所でルークが降ってわいたときの波平さんの説明では
やつらは人の形をしているが人ではない
人間に本来ある意思や感情がとても希薄なのじゃ
とか言ってたな メイポの上限は意見割れるとこだよなぁ
どっちの意見も一理あると感じるしいいアイデアも思いつかん こんだけ否定されても揺さぶりオンラインの話してるの本当にキメェw
どんだけ執着してんだよ >>139
スルーできない時点で執着してるのはお前じゃんw サ終せざるを得ない時点で大部分の人にとってはアレはゴミなんだよ
ゴミの要素が入れば入るほどゴミに近づいていく、要はクオリティが下がる
せっかく出る新作が低クオリティになる事を望む様な言動は荒らしと変わらないと言う自覚を持とう、な 自作ポーン1人はあえて不便にする事で別の楽しみを提供する制限だと思ってる
スマホで答え調べれば直ぐに出るけれどスマホ禁止にして参加者同士話し合いましょうみたいな
肝試しで超明るいライト禁止みたいな クリア特典ごとに1人ずつ作れるようになるかもよ
それまではオンラインの貸出要素楽しんでね!で 複数ポーンとか本当に分かってないんだよなぁ
ポーンシステム一つとってもポーンのお人形遊びみたいな側面しか見れてないから
そう言うシステム的な自殺、自己否定的な要素入れちゃうんだろうな
そらサ終しますわw ポーン3人自作できたらポーンシステム死ぬよ
借りなくていいもん VITAのゲームでポーンみたいなキャラに合成音声で好きなセリフを喋らせる奴があったけど
見た目や能力だけじゃなくあのくらい個性を出せたら面白そう オフゲーだしポーンの戦闘IQはマシになってると嬉しいな
戦闘中にシモーヌみたいなお散歩しはじめたり
しがみついてるだけのセミとか詠唱キャンセル連発とか悲しくなるし 色々なネタ行動もしれっと入れ込んどいて欲しい
真面目で殺伐なだけじゃゲーム楽しくないからな
頼むよカプコンさん ポーンにウサギを投げるとキャッチしてくれたり
あと女性ポーンに蛇を投げつけたら悲鳴あげて飛び上がるのとか好きだったな
こういうお遊び要素的な動きはもっとパターン欲しい でもキャッチしたあとなぜか攻撃せん?あれなくして永遠とキャッチボールしたい ポーンの上限か
そこは3人までで良いんじゃないの?
他人との貸し借りが好きという人もいれば、自分のポーンだけで組みたいという人もいる
両方の意見を取り入れるなら3人まで作れるようにして、貸し借りも出来るようにするというのが一番いいだろ
といっても1人までだと思うけどね お守り系はなくして欲しい
その代わりに各職バフを強化してポーンにかけさせたりして連携したい
いちいちメニュー開いてお守り連打がどうにもテンポ悪いし終盤は金に困らないから常時お守りでつまらなかったわ いや早目に行くとお守りなしじゃ戦えないんだよ
レベル100になったら次に覚醒ダイモン倒したら終わりとかルール作れば?
終盤っていうか200超えていつまでもやるのは誰だってダルい
知り合いにリム送る素材たのまれたとき用に1垢だけ カプコンの最高傑作はドグマだったってみんなに知らしめないとな >>156
アイテム使用のモーション入れて欲しいわ
魔法は詠唱中無防備なのにアイテムはノーリスクって馬鹿みたい 基本はオフゲーなのでお守り使わなければ解決なような
爆裂矢で大門乱獲が効率いいかもしれないけどファイター楽しいよね、みたいな感じ
問題は職毎のステアップでステータスにこだわると職が縛られて楽しくない 発売日未定ってどういうことって思ってたが
自社発表会の為に発売予定日言わなかったパターンかな楽しみ エッチ装備が趣味どころか主力クラスの性能の素晴らしいゲーム ロールプレイ感を削ぐのでオンゲ嫌いな自分でもぎりぎり耐えられるシステムなので楽しみにしてる モンハンでもポーン出した方がもっと人気出そうなのに >>158
真ん中のやつが既視感バリバリだからやめて欲しかった 獣人ポーンが手をかざすポーズで肉球見せつけてきたら萌え死にそう 前作はショタロリ作っても顔が大人なままの小さい人で不気味の谷だった 体験版いつ頃かな?
初代ドグマの体験版はかなり面白かったな グリフィンにしがみついて百列斬りするのが快感だったわ 最近やってカンストまでダイモンやったけどただただ錆びた弓がチートすぎるって思いましたまる 覚醒ダイモンに効いたっけ?
動きがのろいから効いたと思ってるだけでは? まあレンジャーで爆裂矢撃ってりゃ高速で死ぬからどうでもいいけど 地べたとか椅子に座るとかできるだけでロールプレイ感上がるよな。
焚火囲んで座れると最高。 オンラインでもないのになんのためってそりゃポーンとキャッキャするためよ ポーンギルドはどうなるかな?
異界みたいな所は味気ないよ 釣りは外せないな ドグマでも浮きとかあるし 釣り要素入れようとした名残だよな 多分カプコンだし入れてくるんじゃないかと思うが オンでポーン郷ってのがあってそこの地下が異界だったからポーンをロストしたら迎えに行ったけど幽霊しかいない何もないとこで
こんなとこにいるんだと思うと悲しくなったね >>89
あれは揺さぶりからのダウンで時間を稼がないと瞬殺されてコンテンツを爆速消化されるから運営の都合で実装してるだけだぞ
面白い面白くないの問題ではない 3週目のダイモンさんがなんとも他愛もない相手でしたねになってしまった
黒呪装備全然揃ってないのに >>190
アッ!こんな所にいやがったのか!
さあ、さっさとお守り無しソロウォリアーで3周目ダイモーンを討伐する作業に戻るんだ!! 強職使って余裕なら普通の職使ってみるのも一興よな……散々遊んだが、逸らし刀牙蜂舞のファイターが動かして一番楽しいと思う 投げナイフとかがワンボタンで使える仕様なら対空攻撃もなんとかなったのにな >>188
あのお迎えがめんどくさかったから必死でポーンを守ったものだ 2も出すんだしカプコンも3周目なんてありませんすいませんて公式に言えばいいのに 自作ポーン追加毎に課金が必要だというなら課金するわ
まそこまでしなうてもステアップに使えるようなスキルポイントみたいなものを大量に消費したらポーン追加できるとかなら解決だろ
覚者を強くしたい従来のプレイヤーは絶対選ばないだろ そんなに自作ポーンがいいなら
DDDAでもサブアカ作ればオール自作ポーンでPT組める
でも貸し借りが活性化しなくなる エッチな装備の合成に必要なトカゲ皮が手に入らなくて野良の人に素材の提供お願いしたのは良い思い出 自作ポーンでPT埋められてポーンレンタルされなくなったらリムが枯渇しそう リムがオマケ程度だった無印はまだしもDAは解呪にリム使うし入手量の関係で
実質オンライン専用ゲーみたいなものだったよな
2のシステムはどうなるやら PS3版は発売日に買ったからそれなりにポーン借りられたが
PS4版はだいぶ経ってから買ったから苦労した
2はもちろん発売日に買うけれど活性化する仕組みになっててほしい >>195
しつこい
黒呪島3周目があるのはカプコン公式が明言している事
それを否定するならカプコン公式以上のソースを示してからやれ
ソースを示せないならお前の妄想でしかない 抜刀/納刀でL2ボタン使うのがもったいない気がするのでAPEXLEGENDみたいにL2でオブジェクトにピン指し+コンパニオンホイールみたいに細かく指示できるようになっててほしい
RE4のアシュリーのボケぶりを見るとAIの改善にあまり期待できなさそうだが 公式が3周目ありませんって言わないと雑誌を信じて疑わないってことか(笑) >>208
RE4はやってないから分からないけど
アクションRPGのサンブレイクの盟友は頼れる相棒だったよ >>197
そもそもDDONの時に貸し借り枯渇してたの?
ポーンスナップ写真投稿とか毎日すごい枚数が投稿されてて盛り上がってたのは覚えてる
どっちみちリムだの交友だの成立するよう考えるのはカプコンの仕事さ ポーンの貸し借りでコメントもらっても
どの状態のポーンの事か分からないんで
そこなんとかならないかなと思った ポーン借りてくれた人の記録も残るとよかった いちいち紙にメモしてたわ >>212
雑誌じゃなくて「ダークアリズン オフィシャルエキスパートガイド(カプコン著)」な
もちろん俺は実際にプレイして2周目と3周目で敵から受けるダメージが違うのを確認している
その上で上記の公式による情報ソースを証拠として示しているわけ
一方でお前は何の情報ソースも示さずにただ「3周目なんかない」と繰り返しているだけ
何の証拠もなくただ主張し続けてもそれはお前の妄想を垂れ流しているに過ぎない
公式であるカプコンと、ただの一ユーザーであるお前
どちらが言っている事が信憑性があるか誰が見ても明らかだろう >>214
オンラインは何度でも受けられるクエストでついでにリム貰えるから
レベル上げでマラソンしてると勝手にリムも溜まってたな
ポーンの貸し借りについては意外と借りられてた
覚者育てるだけで手一杯の人が結構居たんだと思う
装備も4人分揃えなきゃいけないし、スキル修練も4人分必要だから結構大変だったため
後はアイテムクラフトのサポート能力が、自前ポーンでは全てを網羅出来ないので、そっち要員で借りられる事も多かった たまにミスナイのメイスとかウォリのハンマーみたいな鈍器をぶん回したくなる衝動に駆られる
多分振動がデカくて爽快感があるからだと思う ポイズンスワンプとフレイムウォールEXがあると最高だった >>221
鈍器だけ披ダメ時に変形モーフィングあったら楽しくて使う奴増えるかもな アクション部分をカプコンが作ったスカイリムがやりたい PS4でそこそこやり込んだけど2もでるし新しくSteamで買ってやってみようかなって思ってるんだけどポーンの貸し借りって機能してる?
人工的にはSwitchのほうが良さそうだけど2ほSwitchハブだから引き継ぎとかの可能性考えたらSteamがいいかな? 2で確実に改善してほしいところと言ったらやっぱり「自分のポーンがレンタル先で死ぬと勝手に星3の評価で戻ってくる」だな
これのせいで自分のポーンの評価が下がるの苛ついたし相手に敵意抱いてたからな、評価下げたくないからあえて公開しないやつもいたし
死んで戻ってきたら評価なしでいいだろ、それか星の評価自体無くしていい >>225
steamは4日5日放置したメイン垢が12人ぐらいサブ垢は2日に1回ぐらいレンタルされてるからそれなりの数のプレイヤーがオンラインポーン借りてるし掲示板のスレで友だち依頼するとポーン連れ歩くとか言ってる人もいる
アクティブな人数はコミュニティの右上にでるからオンラインの人数は確認できる >>225
評価気になるなら日本人の多いswitchのがいいよ
評価3で返っくるの普通にあるし steamはカンストしてるせいかあんまり借りられない
PS3が意外と盛況で草 アクティブアカウントなポーンかわかる様にして欲しい
1ヶ月以上プレイしてないなら借りたくない カプコンショウケースで発売日発表してくれ
2023年冬であって欲しい 木の枝持って火に近づけると松明になるから何か活用させたかったんだろうな じゃあ僕は糞箱X買ってくる!ベセスダゲーも遊ぶからな! スイッチ2でも出るはずだから待つわ
丁度いいタイミングになるだろうし >>227
商品みたいにずっと同じ仕様じゃなくて装備変えたりスキル変えたりするのに
評価引き継ぐってのもおかしな話だし
そもそもコンセプト考えたらギスギス要素にしかならないのになぜいれたか謎
評価無しかデスストみたいにイイねだけでいいわ レンタルしたままエンディング見るとロスト扱いになるのはさすがにどうかと思った しょうもないロスト(宝箱飛び越えて水ぽちゃ投身)はいくら良い仕事するポーンでも防げないから、星3で帰すのは申し訳ない…… レベル200で他人に借りてもらえる需要のあるポーンってどんなだと思う?
俺の昔の記憶では最終的に回復は薬草連打になってた気がするからメイジってあんまり必要なかったような気がするんだよね
万能薬みたいなので治せない石化対策で石化治すソーサラーを連れてった気がするんだけどソーサラーって敵が近付くとえいしょう辞めて逃げ回るだけであまり役に立たない印象だったし 2でも作れる自分のポーンは1人だけの方がいいと思うんだよね、もしオンラインみたいに3人作れちゃうとそれで十分になっちゃうからこのゲームの良さの1つである「他人のポーンを借りたり借りられたりする楽しさ」が半減しちゃうと思うんだよね メインは一人でいいからベンチ要員があると助かるかな 覚醒大門終わったら藤原啓治さんに「あんた他にやることあるんじゃないのか。ここで魔物を倒しててもあんたの望みはかなわない気がするぜ」と言われた
引きこもってたら最後に灰になって消滅するキャラもいるし、ゲームばかりやっててもダメだぞ!というメッセージを感じたゲームだった
エンディングからして最終的に透明人間になって誰からも相手にされなくなって自殺するしかなくなるし ヒロシは武器に魅入られてポーンいなくなっても武器への執着=意志で生きながらえてる気がするな
竜識者は次の覚者に伝えて竜を倒させることしか頭にないから灰になるのは妥当な気もする
愚者かわいそうだから嫁にしてやろう ポーンの雇われやすさ上げようとしたらポーン沢山入れ替えさせる必要あるけれど
ロストしやすくするのは受け入れられないジレンマ
リムは解雇されなくても宿泊しただけで送るとかPT以外に雇えるような要素とかあったらいいけれど ポーンロストした場合は宿泊する前に同じやつ雇い直して評価して返してから泊まれば★3回避できるってことだったけど本当なのかわからないしそこまでやってるやついないよな メイン垢の5人目のメイポはメイジでもソーサラーでも借りられてたけどな 調合したところでこれ何に使うの?のものが多くて惜しかった >>237
PS4の表記すらないものを超絶クソゴミスペックのswitchで出すと思ってんのか?出したとしてまともに動くかも怪しいのに 発売日発表無かったし
1stトレーラー見てたらわかりそうなことで大した情報なかったな 前作の4倍相当の広さか〜
元が狭いだけにどんなもんか
スカイリムやりたい訳じゃ無いからちょうどいいかもな 大事なのは広さよりもロケーションの豊富さよね
広いマップにポツポツ家はあっても無人とかもう飽きたわ 他のゲームの紹介でも美形キャラ出してたから
ポリコレに屈してないのは良かった 今回は1stトレイラーの情報を補強する内容って感じだったな
とりあえず確定した事は
・ポーンシステムは前作から変わらずメイポ1人と他プレーヤーから借りるサブポ2人からなる4人パーティ制
・獣人ポーンは確定
・フィールドは前作の4倍相当の規模
・NPC・魔物にもAIによる生活感が存在する
・フィールドやモンスターに対するギミックも多彩になっている
・メインアートの右の人間の女性は弓使い「ウルリーケ」で左が獣人の巫女「ナデニア」でネームドNPC確定
こんなもんか
あと谷挟んでサイクロプスの前でキャラが舞ってるシーンで伊津野Dの「新たなジョブもご用意しています」発言があったから
あれはやっぱり新ジョブなんだろうな 面積4倍ってことは縦横2倍ってことか?
そう考えるとさほどでもないな 公式サイトにも街の様子とかゴブリンの群れを橋を落として一掃してる場面なんかの画像が追加されてるな さほどどころか昨今のオープンワールドゲーの中じゃかなり底辺の広さだぞ無印の4倍程度じゃ
前作でそうあってほしかったぐらいだわ 問題は密度と体験だな
個人的にはそこがしっかりしてたら問題無いと思うけど ポーンが覚者に向かって手を振ってたりハイタッチしてたり
1と違って対等な立場に近くなったように見えるな
もしかしたら性格の違いとかあるかもしれないが
従者(奴隷)と言うより相棒に近そうだし賛否分かれそう ダンジョンの数は増えてて欲しい
3倍くらい増えてて欲しい 橋落としあるならある程度泳げるの期待していいのかな
渓谷で橋落とされて川に落ちたらヒュージブルとか萎えるぞ ポーン紹介の一番右ダガー持ってないように見えるからハンター? 双刃槍っぽいジョブ、詠唱もなしに念動力で敵を浮かべて投げつけてたな DDON初期しかしらんけど揺さぶりもインパクトあって良かったわぁ
業者が間違って買ってくれて億いったりスイゲツTAやら忘れない 2つの国ってことは獣人は迫害されてるんだろうか
獣人ポーン連れてると色々言われたりして 猫人間のケモっぷりがかなり良い、愛猫をポーン化して連れ歩こう。 爆乳エロコス獣人作ってキッズの性癖を破壊しないとな 4倍マップに不安がってるやついるけど元のポンコツな激狭素材から考えりゃ上出来の部類って言う
掛けたリソースの割にリターンが振るわなかったIPなのに続編が出るだけでも奇跡だし
昨今のOWやエルデンやゼルダじゃあるまいし無駄な期待しすぎると勝手にガッカリするオチになるだけだから精々DDONの要素齧ったアリズンの延長線上くらいのDLCレベルだろうなと予想しとく
モンハンやバイオと比べて明らかに予算ケチってるのにグラ進化してポーンとキャラクリ引き継いでマップ拡張出来てる時点でドグマとしては充分 これで揺さぶり要素入ってきたらクソゲー待った無しやぞw 真ENDが自殺じゃなくて
そこそこなハッピーエンドをくれくれ ポーンの貸し借りはあるにせよ、DDONの時みたいに3人作れる仕様の方が嬉しかったな
育てられる要素が増えてやり込み要素も増えるし、何より自分を男ポーンで美人メインポーン、渋い老人獣人と爆乳高身長猫耳獣人とかの組み合わせを作りたかった フィールドが前作の4倍ってことは領都規模の街が4つってオチじゃないよな? >>284
スキルは良いんだけど荷物もろくに持てないロリポーンとか、体格はいいけどスキルがそうじゃないっていうポーンとか困るよな
特にロリは気持ち悪いし
面倒だけど複垢でやるしかないか 年内なら年内って発表しただろうね
来年出るか出ないか FF16 とスターフィールドだけで年内はお腹いっぱいだな 早くても再来年あたりだろうな
プラグマタもあのザマだし Ps3時代ならともかくいまはユーザーがowゲーに慣れすぎて目が肥えてるからボリューム不足は確実に言われる 物理的な広さより濃さ・深さがあればプレイヤーは満足する
まあエルデンリングは想像以上だった
領都の入れない家みたいのまたやったら当然げんなりされる ただでさえゼルダ触ってスゲーなってなってる人もいる中でどこまでクオリティ上げて出してくるか
家にも全て入れるし
グランソレンみたいなのはもう今時は論外 ドラゴンズドグマ1.5みたいなことにはならんでくれよ 伊津野の発言的にゼルダにインスパイアされてそうな気配あるな
あそこまでの自由度は無理だろうがプレイヤーのやりたいことを全て実現できるって部分が本当ならアクションの幅はかなり増えてそう OWの作り込みとグラフィック面は言われてしまうやろうね...AE採用でも基本的なテクスチャやデザインはDAやDdonとあまり変わって無い気がするし。
まあ開発費は相当けちられてるだろうけど.....笑
ただポーンや戦闘システムの評価で85点ぐらいは行きそう 間違いなくエルデンやらゼルダやらと比較されてケチはつけられるだろうなぁ
ポーンシステムだけでそれらを覆せるぐらいの作り込みを期待したい
今日の映像だけでもポーンの動きはかなり進化してたし 待ってた!
ようやく男前なファンタジーが帰ってきた。 PS5の場合Plusに加入してないとサポートポーン使えないのかな 多分ね。
大した金額じゃ無いし年間で買っておけば良いかも。 >>302
人間視点のストーリーで2週目に追加と勝手に妄想してる
あとイヌも出してねU^ェ^U キャラメイクできるゲームならポリコレ棒にも強いよね!
黒が居ない?なら黒いのを勝手に作れば?って言えるもの! エルデンのワールドは景色しかいいとこなかったけどエアプか?
大事なのは密度とランダムイベントの多様さ エルデンリングはオープンワールドではあるけど冒険してる感は全くなかった >>305
前作でメルセデスみたいなキャラ出してるんだしポリコレキチガイどもに文句言われたくないわー なんも言われてないところに湧いてきて「ポリコレポリコレ」言ってる人達怖い アジアの辺境のインディーズゲームには最初は湧かんさ...。
売れたらたちまち湧いて出てきてそれに連なる企業も手のひらを返して論議するだろうけどw 早くポリコレに目をつけられてほしいわ
実際に文句つけられてから反論するんじゃないとポレコレ叩きのダシにしても説得力薄いし ポーンは1体で良かったわ
前作は後追いで始めた人らのポーンがなかなかレンタルされなかったから
リムの検索で出るポーンはアクティブが優先されるようにして欲しい キャラメイクできるゲームでもポリコレ棒は悪影響を与えてるよ
イギリスが舞台のゲームなのに微妙に白人作れないとかしてるからな
主人公15歳ぐらいのはずなのにオッサンとオバサンしか作れなかったりするのも合わせて
ほんま洋ゲーのキャラメイクはクソじゃ エルデンリング(海も含めて24平方キロ陸地は12平方)と同じぐらいかな
20平方キロメートル以上は行くだろ、悪くは無いのでは?
移動できる範囲次第かな ポーンが有能になりすぎると
覚者がやること無くなって
しまいそうたな >>284
そうだよなあ
作りたくない奴は作らないんだから勝手にさせてくれよって感じだな
貸し借りとかいうなら6人PT制にでもすりゃいいんだ
男、豆タンク女、筋肉デカ女、と三人は作り勝ったけど……
仕方ないから男作るのは諦めるか >>316
それ理想だわ
見てるだけの水戸黄門プレイしたい ファイターポーン対リビングアーマーは熱いぞ
高見から見下ろすと敵のヘイトがこっちにきてつまんないからある程度離れて盾バンバンさせつつ >>298
エルデンと比較されたら何でも勝てるだろ
FF15でさえ勝ってると思うぞOWとしては >>302
公式ツイッターに覚者としてもクリエイト可能という記述が出たから確定だな
どういうストーリー展開になるんだろう コケケ…ウルリーケたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も金玉が空になるまで中出ししたいでゲス… なんかびっくりするくらい新作感ないな
リメイク作みたい ウィッチャーやホライゾンのワールドやイベントと比較して〜とかいう話なら分かるがエルデンて…
作り込みはおろか最低限のUIやジャーナルでさえ放棄してるようなゲームの何を持ち上げてケチつけるんだ スピランやアルケミ、ハイセプターが追加されてたら嬉しいな
槍系のとミスティック的なのは見えるけど 最近ダークアリズンをやったけどむしろあれくらいのマップの広さでいいや
黒呪島が楽しすぎたからああいうエンドコンテンツがあればいい 今回地形ギミックが多そうなんでそれに強く関連したジョブも用意されてそうなんだよな
橋落とした後とか再度渡るための手段も用意してないと不便だし 1でやりきれなかったことを今回はちゃんとやります感がスゴい
グラフィックとか大して進化が見られないし
実質リメイクだろこれ 正直フィールドの広さ4倍って、不安しかないなぁ
特にカプコンなんてドグマ無印でフィールドの広さを発売前に誇張してた前科あるからな
端から端まで何分かかりますとか
そもそも4倍の前に無印の時点で激狭だし
ゼルダだのエルデンだの、地下や空とか想像以上に広かったゲーム多いのに
逆の意味でサプライズが欲しいわ >>332
グラフィック全然違うじゃんw
かなり進化してると思うが 広ければ広いほどいいのは当然として
他の要素とのバランスの兼ね合いの結果その規模になったのかもしれない
ドグマの面白さはオープンワールドの部分にだけかかってるもんじゃないからな
まぁでも前作から4倍は夢見るのに必要最低限はある数字だよ 頭装備つけても禿げない
スヘータス振り直し
これだけは最低限やって欲しい
もう2作目だし、和ゲーでも良質なオープンワールドゲー出てるし言い訳は通用しないからな 移動中も戦闘中もキノコむさぼりながらはもう勘弁してくれな DDDAの一回クリアしないとキャラクリやり直しできない仕様がムカついたのでそこはスト6みたいに気軽に何度でもできるようにしてほしい
ドグマ買う人なんてキャラクリガチ勢しかいないんだからメイポ1人に縛るならせめて日替わりでキャラクリしたい TAで20分でクリアもできる周回前提のゲームでクリア前に色々やらせてくれとか願う人の言うこと聞いてたらゲーム崩壊しそう
クリア前に無限バンダナくれ、みたいな >>342
タイムアタックとか周回とか世の中少数派だよ
DDDAも一周しかしてないわ
マルチエンディングで真のEDが見れるとかじゃなきゃやる気0だし レベル∞のポーンも作ってないやつが
自作ポーン3人くれとか二度と発言しないで欲しい やっぱりポーンは3人と言わず10人くらい作りたいわな
基本はメイポ一人とサポートポーン二人って言ってたそうだけど
それ以上は作れませんと断言はしてないから希望はまだあるな キャラクリガチ勢なんて実際は少ないぞ
ポンコミュで一番人が多かった時期でも数百人ぐらいだろ
ポーン3体だとDDONみたいに空気化してストーリーに絡ませにくいだろうしな ウィッチャー3のフィールドは意外と移動が楽しくなくて、いかにも行き倒れそうな苦痛に満ちた旅路だったなぁ、道も細くてグニャグニャで…
ドラゴンズドグマのフィールドの街道は歩きやすくて良い、もっと牛車が走ってると雰囲気でるな。 仮にメイポ一体だけしか制作できないとなると結局人間の美人ポーンでいいやってなってしまう そこなんだよなぁ。 そうなると借りたくても獣人で育ててくれる人がどれくらいいるのだろうと言う
まあその辺はもしかするとポリコレ対策とかかもしれんんが... どうせお前らってフォーニバルみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… >>341
キャラクリなんかどうでもいい人が大多数だよバカなの? 獣人とかいらんからエルフやホビット ドワーフが欲しいかな 2の発売は早くても来年だよな?
あー、早くポーンを海に投げ込みたいわ グラがPS3のドグマのリマスターかってくらい汚すぎる
REエンジンって広いマップ描画に向いてないのか? >>357
は?目腐ってんじゃねーの?
俺は180/75 胸囲109 握力80
筋肉ムキムキローゼンリッターボディ
喧嘩なら負けませんよ? グラはかなり意図的に前作の空気感に寄せてる感じがするな
1stトレイラーめちゃくちゃドグマ感出ててビックリしたからな
ダンジョンの内部なんかはREエンジンの本来の表現力が生きそうで早く見てみたい またグランソレンタイムスみたいなのやって欲しいな
ポンコミュより一言コメント入れられるこっちの方が好きだったわ 開発者が自らハードル上げてくスタイルだからなぁ
今回はやたらとAIアピールしてるし
NPCの生活感が少なくともskyrim越えてないとな ぶっちゃけ前作の不便なとこ直してマップ4倍ってだけで十分だよな
新要素も美麗グラフィックも求めてない
王道RPG+ポーン これだけで神ゲー確定
今Switch版買って1からプレイしてるけど新作発表でダークアリズンのプレイ人口増えてくれると嬉しいんだけど ロケーションに多様性が欲しいけど
PV見る限り期待出来なさそう ドグマってモブも全員フルボイスだよね?
無理にフルボイスにしようとして内容手抜きになるぐらいなら主要キャラ以外はテキストだけでもいいのに >>349
ずっと尻を眺める事になる自キャラは好みの尻のキャラにしてポーンは猫だな。 ストーリー進めると世界が壊れて結局行ける範囲が半分くらいとかにならないかなと、ふと思ったが多分気のせい
あと空気感も薄暗くなってロケーションとかもほぼ2週目強制とかにならないかなと思ったのも気のせいだろうね
宿のおじさんがヒロインコースはちょっとネタとして入ってても面白そう FF15の写真システムは良かったなー
偶然の面白も撮れてたりするしドグマに欲しいわ どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… 物理演算も押してたが同期取らなくていいシングルだからこそ実現できる要素と
マップの密度の増加に繋がっててほしい ウォリはディードン仕様の強キャラにしてくれないと暴動起こす 橋作るジョブが手に持ってるあれなに?紐の付いたツボ? OWの広さ的な話ならツシマがほんま丁度良い広さやと思うな
ダレもせず楽しいまま終われる
もちろん街や人やちゃんとその世界の文化形成や情勢の反映が出来ててこそやけども
別に悪い事じゃないがウィッチャーレベルになると広すぎる部分がある
AI強化をやたら押してるが無印やってた時に欲しかったのはポーンのガンビットだったんだがな自立したAIじゃなくて
どうなるかまだ分からんけども学習と指示のバランスをよく考えて作って欲しい
覚者もポーンも自由に出来るカスタマイズ性を上げて欲しいのよ戦闘のアクションはもちろん戦略性やポーンシステムの発想自体は本当に素晴らしいと思う
レベル固定やめてステ振り形式にしてポーンとの触れ合い要素増やしてクエストの質とカメラ改善してくれたらまぁ何も文句はない
アクション面ではまず下手うたんやろうし心配もしてない オープンワールドあんまりやらない勢的にはホグワーツレガシーくらいのフィールドが丁度よかった
広ければ広いほどポーンのAIが黒呪島レベルになりそうだから最低限でいい 獣人ポーンは鼻が利くから敵の気配をいち早く知らせてくれるとかの特性あったら面白そう ジョブ格差はなんとかしてほしいな黒呪武器持ったストライダーポンの断頭台EX強すぎ
ウォリやファイとか罰ゲームかってくらい役に立たん オフゲなんだからジョブ格差とか関係なくね
好きなジョブやればええんや ジョブス格差よりステータスの取り返しのつかない要素はどうにかして欲しい 友達はみんなiPhoneなのに僕だけandroidなんだ
ジョブス格差 ウォリとフォイターは機動力ないし対空少ない遠距離技ないで強くすること自体難しいよな
やりすぎると他のジョブの価値が下がるし ジャンプぴょんぴょんがあるじゃないか
ハーピーにだって届くんだぜ 4人PTのままジョブの数増えたら前作以上に席の取り合いになるだろうな
スキルどうなってるか分からんが回復特化のメイジなんて1周目は固定枠みたいなものだし
プレイヤーでやりたがる人なんて極少数だから実質3枠しかない 普通に3人作らせてくれてレンタルも必要次第で2人借りられるとかが嬉しかったなあ ウクコケ…ウルリーケたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにしてからオマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… 淋しくて悔しいけれど、でも私は、あなたのおかげで愛を諦めない覚悟を知りました。
もしかしたら、こんな風に本気でぶつかり合って求め合って、
ひとを好きになったのは初めてなのかもしれません。
どうしてこれまでそうできなかったのか、は解らないけれど、でも今、
あなたを心から深く深く欲していること、とても愛していること、を幸せに想います。
覚者、あなたのことが大好きです
オバダビデイ ポーン3人作らせろ派はDDON出身なんだろうけどDDDAはやってるのかね
無二のメイポと歩んできたからこそラストで泣けるんだ
3人でますたぁぁあ!叫びながら落ちてきたら笑うわ 他人のキャラと絡むのが嫌なら二人旅だってできるから隙がないね 好みのキャラ3人作れて楽しかったからな
別の顔グラにしたくなっても寂しくてできないのが回避できたってだけで DDDAでもサブアカ作れば全部自作ポーンできるから勝手に作れ定期 DDONのスレもないからここに寄生してんだろ情けねーな ポーンは1人のほうがストーリー的にも他人のポーンとの関わり頻度的にもいいのは明らか
ただセーブデータが一つしか作れないのが問題だった、2では最低でも3つぐらいは作れるといいんだけど
公式のQAでも「セーブデータは一つしか作れないのですか?」→「一つしか作れません、複数作りたければ新しくユーザーを作ってください。ユーザーの作り方はこちらです」とか書いてあってちょっとびっくりだよね
相当ご意見届いてるだろうし流石に改善されてると思いたいけど 拡張版で3人ポーン作れるようになるんじゃない?
あくまで最初は他人のポーンを使うドグマ1の続編としての位置づけだと思う もう安心できるメーカーはカプとフロムしかなくなっちまったな DDは西洋ファンタジーのガワを被りながら
輪廻とか仏教的世界観なのが良いところだった
DD2の紹介でイツノがメイポは1人と言ったことには意味がある
そういう世界観をDDONスタッフがわかってなかったから評判悪かったんよ 今作はポーンのジョブ制限がなくなってるといいな
前作は混成職には就けないのがもったいなかった 覚者専用ジョブは無くても良いけれど覚者専用のスキルは幅の為にあってほしい
と言うより閃魔光とか罠みたいな使う位置が重要だったり
挺身魔槍とかゾーンオブザゴッドみたいなデメリットもあるのは
プレイヤーの脳を読み取れる技術でもないとポーンが使ってもうざいだけのスキルだし 覚者の命をかってにつかって挺身魔槍を放つポーンを派遣したい AI作るの大変だから混成職ポーンないのでは
戦場の流れが変わってしまうようなスキルあるから
マジックアーチャーだと影縫い、吸魔痕は敵の移動を制御してしまう
覚者が分かってやる分にはいいけどポーンが勝手にやったら怒りたくなるような状況簡単に発生しそうだし
ミスティックナイトだって滅衝陣を変なところに貼られたら困るだろうし
アサシンも爆炎線をへんなところで使われたら困りそうだし 覚者王いるけどメイポ奪われたりしないのかな?
ポーンの権限どうなってるんだろ 延期する可能性があるくらいなら発表なくていいな
こっちは幼女にお詫びさせることもできんしな キャラクリのシステムがスト6と同じかどうかも気になる
スト6のキャラクリはDDDAよりはだんぜん進化してるし100倍いいんだけど
若干DDONよりも腰と太もものバランス悪いんだよな 女の子キャラクリでメイクする時にさ、口紅の色がめっちゃ黒い色になるのほんまやめて
デスメタルバンドちゃうねんぞ! 戦化粧も含めてメイクがひとつの項目にまとまっちゃってるからね
リップ付きのメイクを選んだら色はほぼ薄ピンク一択しか選べないのよね 追加できる髪色が蛍光色すぎて世界観と合わないと思った
使ってるポーンも水色しか見た事ない
2ではもっと彩度を落として欲しい 牛車護衛するやつ面倒くさいけどBGMがけっこう良いい事に気づいた 久々にやって2アカウント同時進行でやっててポーンはメイジとレンジャーで登録してるけどこの5日間で誰にも借りてもらえなくて悲しい
自分がポーン借りたときは「うちのポーンもよろしく!」ってコメント付きで返してるのに誰も借り返してくれない
確かアクティブなユーザーのポーンが優先的に上の方に出てくるはずたから上の方のポーン借りれば誰かしら借りてくれると思ったのに サポートポーンは衣装のセンスで決めてたな
一式装備とゴテゴテの黒呪装備は避けてた 借りてもらうために覚者よりポーンの装備を優先してたっけな 子供が惨めな想いしない様にいい物着せて
自分はボロを着る親みたい… 60~100くらいが比較的レンタル多いんじゃないかな
その辺でレベル抑えてるであろう人もちらほらいるし ポーンの検索結果はアクティブ優先されてたんかな
ドグマ発売時はなんにもしないで毎日借りられたけどちょっと時期がずれたら全然借りられなくなったわ
アクティブ優先なら人が減ってもそいつら同士で貸し借りするから体感変わらんと思うけど
DAは最終的に500万本ぐらい売れたらしいけどポーンの貸し借り楽しめたのはごく一部じゃないかな メイポレベル45だけど、ちょうど界王イベントに差し掛かるレベル帯だからか、評価3で帰ってくることが多いわ
2周目以降も引き続き借りてくれる人もいるけどね 女装して帰ってきた男ポーン
「どうですか?頑張ったつもりですが DMCのVみたくポーンに指示だけだしてとどめだけかっさらうスタイルしたいw ワイはDAもDDONも遊んでるけどポーンは3人作りたい派やね。ストーリー進行状のご都合はあれど選択肢が多いのは嬉しい
しかし他人の癖が詰め込まれたポーンを眺める旅も捨てがたい 自分でポーン3人作れちゃったら他人の借りる意味なくなっちゃうからなー
そうしたら自分のポーンが借りられる頻度も劇的に少なくなってポーンシステムの魅力が半減しちゃうからやめてほしいね 3体制作して僕の考えた理想のPTで遊びたいよな
レンタルポーンは別に何か借りたくなる魅力的なメリットを作れば活性化はするんじゃないかな
まあメイポ一体なのは確定してるしいまさら言ってもしゃーないけどまだ情報少ないから他に話題もないしな イツノとしては傭兵貸し借りシステムが根っこにあるわけで、メイポ1人制は揺らがないだろうね
自分で3人もメイポ作れたらその辺のコンセプトが破綻するわけで、むしろ貸し借り促進する仕組みにしてくるまである
まぁ他人の性癖詰まったポーンを覗き見るのも一興ってことで ニコラス・ケイジとか照英とかのそっくりさんを再現したのが町中歩いてたら
多分その場で借りるな PC版の質問で悪いんだけど上にプレイ時間出るのって消せない?
このゲームだけ表示されるんだけど調べてもわからん >>446
プレイ時間ではなくゲーム内の時刻だと思うけど、消し方がわからなければMODごと消せばいい >>446
447の言うようにdinput8.dllならテンキーの5とかがオンオフだったかな >>444
コナン・ザ・グレートのシュワルツネッガーを作ったら外見評価が真っ二つにわかれてたわw
知ってる人は喜んでくれたみたい。 >>442
3人作れるたってDDONやってた人は分かってるだろうけど
2人目以降を開放するの結構大変だったからやらない人は絶対やらないし住みわけできてた
結局自前の弱いポーンより強いサポートポーン借りた方が得は得だし
DDONじゃクラフト要員で借りられたりもあったしメイポを増やすならそのぶん役割も増やせばいいだけなんだよな ゲーム内でいま大体何時なのかは知りたいよな
夜の魔物倒したくて出たらじつは夜明け前で到着前に朝になった 俺はddonでポーン借りることはなかったな
三人揃うまでは野良で組むかメイポと2人でイチャイチャ(ry 3人作りたいって言う人ってやり込んでる人じゃなくて
だいたいチンカスみたいなプレイヤーやね 救済措置として別垢で作れるからそういう人でも問題ないね >>454
サブ垢で簡単にポーン作れるからDDDAで全員自分のポーンて人も多いからDDDAだけのやり込み勢は3人とか何言ってるか分からないって感じでしょうね やり込んでる人はこう言う発言するキチガイプレイヤーってことやね キチガイはやめなと言われてもいつまでもDDON関係の発言続けるやつでしょ
カプコンがサービス止めたのも分かるよ >>456
結局そんな事になるなら最初からシステムに組み込んでしまえばいいのに
レベル上がらないし >>459
多分公式としては複数ポーン作成の解決法と言うよりサブ垢であれユーザー数の確保としての名目の方が大きいのやろうね 当時と違って今は動画配信者がいるから宣伝効果的な意味でも非同期は相性良さそうに思えるな
普通のマルチだとお気に入りの配信者がやってても一緒にマルチプレイなんてできないけど
ポーンシステムならその配信者のキャラを借りたいから自分もやってみようって感じで興味を持つ人が増える気がする サブ垢ポーンってただの抜け道なだけでしょ
オンゲでゲーム機2台用意してやってたのが非同期だから1台で出来るってだけ 誰かが書いてたけど周回特典で1人ずつ増やせるようにすればいいと思う
大抵の人は1回エンディング見ればそこでやめるだろうしその間はレンタルされるんじゃないかな できれば周回ごとにエンディング変えてくれたら嬉しいな
モチベーション保てるし ポーンは一体がいいけどキャラクリのプリセットを複数保存できるようにしてほしいわ 我が使命はここに…の竜巻強すぎだろ
広間抜けた廊下で待機してても届いたぞ スイッチだと弓のエイムやりづらいな
ゼルダでジャイロエイム便利だったから対応してほしいな
スイッチってジャイロ対応当たり前だと思ってた 根本から勘違いしたままなのか?
DDDAはオンラインゲームじゃないんだよ
DD2はDD,DDDAの後継ゲーム
DDONの後継の話したいならどこかにスレ立ててやれよ でもDDONのノウハウ入ってない訳ないから関係ない訳ないよ
お前だけだよ嫌ってんの 何が彼をddon憎悪の鬼にしてしまったのか知りたい
うそ
どーでもいい >>473
開発チームも関係ないでしょ?
提供の仕方もまったく違うしいいからDDONスレ作って出てくんなよ ドグマのギミックは兜にしがみついて兜を脱がさせるとか
飛行する敵を重さで落下させるとか、女装した男を囓らせるとかそういうの
敵にしがみついてボタン連打とかナンチャラゲージ溜めてダウンだとか
そう言うゲームじゃないから
アレはドグマの皮を被った別ゲー、未だに遊ぶ者がいるドグマとサ終したクソゲーと一緒にすんな 長年どちらも楽しめたワイの"勝ち"や
おかげでワイの青春時代は全てドグマに溶けたが悔いは無いッ 2で1アカウント複数データ作れた場合、貸し借り出来るんかな
自前ポーンでPT組むのにサブ垢作るのめんどくさい このスレに来る様なドグマ好きならデータ複数欲しいだろうけど
そんな遊び方するプレイヤーは全体の1割もいないだろ
1割の需要のために開発費を割くかって言うと難しそう 複数セーブでも複数アカウントでもパーティ自己完結しちゃうと
自分はポーン借りないのに相手には3体借りられる状況になるからレンタルの不均衡が起きやすくなる
開発的には積極的に入れたい要素じゃないだろうな 子アカの人が非公開ポーンにすれば不公平感はなくなるね
他人のは借りる気ないけど俺のは使えってのは虫が良すぎるし >>478
体験版やってガッカリしたわ
ドグマには期待してる >>480
もしも複数セーブ作れる仕様だったとしても
サーバーで保管するデータ増えるのは嫌だろうから
アップロードできるのは1カウントに1ポーンまでだと思う DDDAがPlusの加入必要なかったから
基準がわからないけれど2でも加入の必要ない可能性あるな >>478
FFはなーんか嫌い
どうしてかはわかんないけど嫌い 外人より日本人の方がグリッチ率すげえ高い気がする
わざわざ日本語圏設定でカモフラしてる外人がいるとも思えないし フレンド無料なくせば3垢作る=3回ゲーム始めるわけだから
サブ垢のレベルに達するまで2ポン×3回雇う回数が発生するのでは >>478
なんで?キャラクリできないでしょ?
ポーンみたいなシステムあんの? 主人公固定のゲームがなんか違うのはわかる
だからウィッチャーとかも俺やらなかった 思い描く美男美女が作れてボイスが入ってるゲームがワイ的理想
主人公のセリフはあるけど文字だけタイプは眠くなっちゃう 夜は暗すぎるからまきに火をつけて照らしながら歩くのも構想にあったのかな >>493
ウィッチャー面白かったけど、主人公ゲラルトの性格が分かり易いタイプなのでクエストの選択肢でも「ゲラルトならこうするだろうな」という選択肢を選んでしまう。
主人公の人格を固定されるとロールプレイの幅は狭まるよな…そのへんリンクは良くできた主人公だよ、真面目にもアホにもなれる she will punish themというアクション部分が滅茶苦茶クソなエロゲですらかなり楽しめたのでドグマはかなりの良作 DD、DDDA likなゲーム探してるけど、海外の〇〇選のサイトやyoutube見てもDD、DDDAを全く理解してなかった。
雰囲気似てるかなあってくらいで、ポーンに似たシステムは全く無かった。
酷いとこだとdragon age系すら載せてなかった。 ポーンロスト状態で覚者だけレベル200にして
じゃあポーンのJP上げるかと思ったらネズミ一匹でレベル爆上がりして草
アビ欲しいなら先にやっておかなきゃダメだったか >>503
サブ垢大量投入でランクインすればいいんじゃね >>503
アクティブなプレイヤーとフレンドになると時々借りられるよ >>437
後発ユーザーのポーンが借りられないのは長く続けてる熱心なユーザーのせいだった説あるな
おれもポーン借りられたいからめっちゃこまめに宿屋泊まってたの思い出したわ
借りられてる回数少ないポーンが優先表示されるとかもうちょい工夫しないと意図してるゲーム体験が行き渡らないと思うな フォーニバルの裁判面倒くさいから宿泊まりまくって終わらせたらお前の無関心ぶりには失望したって言われたんだけどそもそもこんな竜とも異変とも関係ないこと覚者にやらせるなよ無能共 今サーバーがクソ雑魚なのか宿に泊まると通信中で数分待たされるからオフラインにせざるを得ない
でもこまめに更新しないとポーン検索の上位に表示されないということならこの待機時間を我慢してでもこまめに泊まるしか無い
なおレベル35まで一度も借りられてない模様 PS3,Switch,PS5(PS4版)と複数プラットフォームでやってるが
物理特化・魔力特化とか結局尖ったステータス作りたくなるのでアカは複数作ってまう
で、JP稼ぎというかジョブランク稼ぎは結局領都の兵士無限沸きで一気にやってまう
ステも尖らせようと思うとアサシンかソーサラーになるのでそこが自由になればもう少し面白くプレイできる 全員の体力管理は難しいのでどうしてもポーンを回復役にしてしまう
大ダメージもらった時にすぐヒール飛んでくるのが良い オンラインゲームの人口みたいなものだから
借りられる部分を楽しみたいなら進行度の差が少ない発売直後にプレイするしかないな
同Lv以外雇う意味ないようなものだから
1Lv毎にPVPゲーの有料マップで人口分散してたみたいな事が起きるし 高レベル雇おうとするととんでもないリム必要なのがな 自分より上のポーンを借りる時のリム消費はない方が良いよな
例えば自分のポーンを借りてくれた人にお返しで借りてあげたくても相手の方がレベル上だとリム消費してまで借りようと思うやついないからな
とはいえ当初はリムの課金とかあったしそれで稼ぐためにはどうにかしてリムを消費させなきゃいけなかったんだろうな
2ではそのへんどうなるのかも気になるね プレイ人口いま激増だな
いつもの3倍ぐらい借りられてるわ
続編作ってます発表あったときも増えたけど今回のトレイラーとかで一気に増えた
普段は1日2人か3人ぐらいで3日放置すると10人ぐらいに借りられてたのが
さっき3日半ぶりに寝たら30人近くの覚者に借りられてた土日効果もあるだろうけど
ウチのは100位になんか一度も入ったことのないランク数百番台のポーンだからこれはプレイ人口が激増してる証だと思う
安売りの効果なのかも レベル1桁のとき∞が雇ってくれてお土産のリム爆増したのうれしかったから俺も時々低レベル雇って黒呪に連れて行ってあげてる よお、今日も山川穂高でシコッてるマイナーリーガーどもw 俺はマネスキンとか聴いてる音楽通だけどドラゴンズドグマの音楽は認めるわ 来年発売と仮定したら12年ぶりでしかもまだ2とは凄く遠回りだったな
今考えたらリマスターだったりアニメ化は布石だったのかなと思えるが
GTAやTESみたいな遅くとも絶対続編作ってるだろって作品じゃなくて
一時期は完全に終わったIPと思ってたからPS5世代で出るだけで嬉しい 本当長かったよな実際のところはわからないけど前にあったリークだと当初はPS4で開発が進んだけど諸事情で5に移行したりコロナの件でだいぶ予定より遅延したみたい
アニメのタイミング的にも熱があるうちにもう少し早く発売なり発売だけなりしたかったんじゃないかね DMCかドグマか選べって言われた伊津野さんが
ドグマ選んでたら、もう出ていたんだろうし
ディープダウンの開発が順調だったら
似たようなジャンルのドグマは出なかったかも知れない
だいぶ待ったけど出るだけでありがたいよ >>478
あんな劣化ベヨネッタで何をどうすんだよ… DMCと来たらホムセンを思いつく
…あれはDCMか >>528
後から出た分ノウハウが蓄積されてるんやで ドグマの小ネタ好き
スラム街にいる小さいネズミを放っておくとでかいネズミになったり 2発表でここんとこ毎日フレンド申請来る
新米覚者さんの助けになるなら嬉しい限り
ただ∞なので本当は自分のレベルに近いさぽぽーん あー送ってしまった
近いサポポーン借りてピンチになりながらプレイして欲しいかなー
その方が絶対楽しめるハズ ドラゴンズドグマのフレンドポーンメ見える数制限あるから50以下に抑えようとめメイン垢のはある程度フレンド依頼もチェックしてるわ 今レベル40と30のメイジとレンジャーポーン貸し出してるのに1回も借りられないんだが?
うちのポーンもよろしくって★5でポーン返却しまくっても全員シカトなんだが? 期待するものでもないでしょ
オルダスのクエストはグリフィン以外ほぼお遣いなのにレベルがゴリゴリ上がっていくから更新タイミングとして長城砦は27くらい
眩み砦やグリフィンの遠征に焦点当てるとまともにアビ組めないくらいレベル帯が低いはず 低身長なのがロリっぽくて敬遠されてるのかなー?身長変えてみるか 改めて使ってみて思うけどミスティックナイトってほんと中途半端な職だよな
自身が火力出せるわけでもないし、なら自身が盾役バフ役になってポーンにアタッカーをさせようと思っても盾惹きも無いし火力バフはなぜかマジックアーチャーにあるし、2ではその辺改善されてると良いんどけど アビスペインに一閃だけで火力あるし魔石柱ヤバイし盾だけでもデス殺せるしどこに問題が? >>538
ドグマのロリポーンって声も相まって低身長大人なんだよな 魔撃砲も強い印象
ただエンチャ含め下準備が面倒になってくる ミスナイはポーン減らして積極的ジャストガードが楽しい ポーンのジャスガ力だけはガチ勢だから
ミスナイやシールドセージポーンは見てみたいな
指定スキル使用on/offあれば変に邪魔もしないだろうし このゲー厶可愛いキャラぜんぜんいないよな
女騎士→ブス
姫→ブス
ロリガキ→ブス
魔女→ギリギリブス
2では頼むぞ メルセデスにカレーパンマンってあだ名つけた奴
怒らないから前に出なさい 森の魔女っ娘のマスターは魁皇倒したからその姿がポーンに乗り移って本人は死んだ?
ということは森の墓場にいたあの老婆の幻影は一体誰なの? 界王にならなくてもそのうち似てくるんじゃないの?竜識者とポーンそっくりだし
覚者は不死身っってわけじゃないし普通に死んだんじゃね 絆アリでドラゴンと取引したのが領王
絆ナシでドラゴンから逃げた(戦えなかった?)のが竜織者
セレナおばぁちゃんは絆アリでドラゴンに負けたor取引して森の魔女になって天寿を全うした?
死ねない覚者が死ねたのは何か理由があると思う >>552
竜識者はドラゴンと戦いまくって武器が壊れてもなお素手で向かって行ったから手足がドラゴンブレスで真っ黒にされて意識を失ってる間に都とか滅ぼされたんだから今の腰抜け領王なんかよりましだなセレナのばーちゃんは心臓を取り戻してたんでドラゴンはぶちのめしてるがこの世界のグリゴリじゃないから他の世界から転移してきたんだろもとの世界がどうなってんのかは不明 竜識者に関してはドラゴンに心臓食われたまま取り返せなかったからドラゴンが死んだ瞬間に一緒に死んだでおけ?
ドラゴンに挑む→負けた→半亡霊
みたいなもんだから覚者にしか見えてなかったようだし ドラゴンズドグマのアニメって何の為に作られたのだろう
すごくつまらないから新規は見向きしないしファン向けの内容でもないし
当時は続編のぞの字もないからネガキャンにすらならないし 言うほど綺麗くもないしドグマの特徴であるムチムチ筋肉娘ポーンもいないし
ストーリーは深みがなく子供っぽいのに無駄なエロもあってチグハグなキメラみたいだ ヒルフィギュアの祠の中で飛石使えるから幻で実は外なのかもな ドグマの世界での飛石の存在がよくわからん
一般人は使えなくて覚者だけ使える技術なのか
時間経過してないようだからTESみたいなのと違って瞬間移動だよな 適当な理屈ならいくらでもつけられるけど
心臓がなくて死んでいるはずの覚者が存在するけど存在しないからどこに存在してもおかしくない量子理論テレポートとか 高次元を歪めてショートカットする、いわゆるワープがギミック的に自然かな
飛石と礎が常に高次元で繋がってて石投げて発動させると近道として瞬間移動する感じ Steamで安かったから始めたんだけど
いちいち肉や花が腐るの面倒臭いな
初期村の花持って行くクエスト進行不可になったの花枯れたせい? メインクエスト少し進めると終わる
時間経過で腐るものは9割使い道のないゴミだから気にすんな 飛石の魔法陣のような石つまずきそうだけど撤去されてないからあれも覚者にしか見えないのかもしれん
場所によって寂れてるのは趣きがある ハロー!諸君!
マジで数年ぶりだな!アハハ!
5chの雰囲気結構変わってるね!
今日から宜しくな!
じこしょーかいするとワイはシーカー大好きマンやで >>518
レベル無限ポーン?PS4だけど全然借りられんぞ
ジョブがファイターだからかもしれんが人が増えたように思えんのよな steam版調べたら2000〜3000人くらいか
もっといると思った 200のポーンもフレンド依頼来た相手に今は借りられてる
3倍は90 >>570
ポーンだけでも数十万番の順位あるから
同時接続が2000もあればリリース後10年のゲームなら多いだろ 一番借りられやすいレベルは10 20 30 40 50 60
シナリオ進行時のきりが良いタイミングやレベル上がったタイミングの装備の更新のついでにポーンも変えてみるって人多いと思う
レベル100超えてくると新規で探す人も減ってきて多少レベル低くても「お気に入り」で良いとなる
200になると大量にいるレベル200のポーンたちに埋もれてなかなか借りられなくなる
せめて検索結果の優先順位に「最近更新した」とかあれば違ってくるとは思うけど リム払って雇用したいとか思う人なんてほぼいないだろうから
レベル50の人の顧客は50~200だが
レベル200の人はフレ登録しないなら顧客は200だけだからな ドグマにもしも簡単にレベルを停止させる方法があったら
ポーン借りられたい人はレベル〇〇止めみたいなのが流行ったと思う 昔俺のポーンを0リムの星3で返してきたやつがいて0リムってことは1回も戦闘しないで故意に評価下げ手たの確定申告だから折れも仕返しでそいつのポーン借りて即海に投げ捨ててやったらまたそいつがしかえしでやり返して、っていう不毛な争いが発生したことあったからポーンの評価システムがいかにくそかってのがよく分かる事例として報告しとくね
2ではなくなってるといいけど、じやないとまたこういう事が起こるからね 談判目的だけで低レベル借りることあるし
星1じゃない時点でレンタルミスか別の要因でしょ 戯れにLv10のポーンを黒呪島で引き摺り回してやった
生意気のアドバイスしてきたので役に立たないプラチナリング押し付けて叩き返してやったぜ 大問マラソンしてるときについでにレベル一桁のポーン借りてリム供給ボランティアやってたわ
補正かかるとはいえ多分数十万リムがいきなり入ってびっくりするやろなーとおもいながらやってた
とはいえ最初はリムの使い道ないしありがたみなんて感じなかっただろうけど ff16の耐久ケーズ削ってテイクダウンからの最大フルコンボ狙いって
やってることDDONそのものじゃねーかw
やっぱ初代ドグマからDDONのメインアクションデザイナーがFF16に行っちゃったのね DDONのクソのクソを作ったデザイナーがいないとか2には朗報だなw いやDDONはアクションだけが100点の糞ゲーだから
ゆさぶり時代はガチ糞だったけど
後期はちゃんとゆさぶり完全撤廃して神アクションになったからな
後期のDDONにFF16のボス戦はそっくりだわ
とくに人型ボス戦な
普通に2には大ダメージよ
まあでも開発期間的に2にも参加してそうな期待はできる 俺も狩野のプレイ動画見てやってる事DDONのクソシステムだなって思ったw
ダウンしてる時のモーションもダサく感じた DD2はいつくらいになるんだろ?
そして、オバダビトゥデイ?は聞けるのだろうか?
ワクテカが止まらない DDONの失敗は揺さぶりじゃなくて怒りシステムそのものだな
ボス戦ずっと状態異常で拘束してダウンしてるとこタコ殴りの単調なゲームになってしまった
最後の方の墓壊して回るボスとか酷かったわ DDONは廃課金ゲーと聞いてビビってやらなかったな そのおかげで2が作られたんじゃ…とでも言っておけば恨みマンの救済にもなろう ディードンを悪く言う奴はいつのが許してもこの俺が許さん >>584
2に大ダメージって何?
dmc5の後に退社したんだから関わり無くね
ノウハウって1人に依存してんの? 剣で切った時に目がチカチカするような派手なエフェクト出ないのっていいよね >>593
DDoSをディードスって読むからアリな気がしてきた Distributed DoS攻撃はディードスでいいけど
DD Onlineは区切る場所が違うからなし 魔法職のポーンを貸し出す時のスキル設定って難しいよな
例えばソサの場合、ファイアーボールみたいな詠唱軽めのスキルを入れるべきかどうか、「そんなの撃たなくていいから大魔法だけ使ってくれよ」という人もいれば「大魔法阻害されまくって何もしないならファイアーボールでも撃ってくれよ」という人もいるわけでどっちのニーズに答えるべきなのか
あとはギフトを積むか積まざるべきか、例えばホーリーギフトを積んだ場合、敵が性属性弱点で他に性属性魔法がない場合ポーンはホーリーギフトを掛けて通常攻撃しかしなくなる(らしい)、その場合ホーリーギフトを積まずにメテオでも撃たせたほうが火力出る あとメイジも難しいよな、ヒーリング積んだポーンって覚者や仲間がミリでも食らうとすぐヒーリングしかしない無能になるじゃんな
で、攻撃もしないから敵のタゲは必然的に他の3人が請け負うことになるから一生ヒーリングだけしてるマンになる
回復も遅すぎてアイテムでいいじゃんってなるからじゃあヒーリング積まない?となるとメイジじゃなくてよくね?ってなるし またフレンドだと無料で雇えるとかあるのかね
変な外人からいっぱい申請来たっけな 回復欲しくても別の事に夢中になったりもする
ストライダーで、降らしと断頭台だけ持たせて無駄な行動しないぞと思ったら
大型に張り付くだけとかしよるしなw
的確な行動ばかりだと機械的になりすぎるからハズレ行動も入れてる感がバレバレで
ドラクエの遊び人かよって言うw >>604
ヒール欲しい人はポーンに任せると大ダメージ食らったときに即座にヒール飛んできたりするからそこはありがたい
ヒールだけするマンが気になるなら各種エンチャウント入れれば戦闘開始のノーダメ時に武器エンチャしてくれる >>608
そこは張り付いた時のために百裂切り入れとけば解決! 降らしだけつけてダガーも持たせなかったら棒立ちタイムが増えた >>609
ヒーリングってレベル1止めで即座に来たほうが良いのか多少時間かかったり敵に妨害されて中断されたりしてもいいから効果の高いレベル2またはEXがいいのかの悩むわ
レベル1は早いかわりに範囲外出たら回復しないから棒立ちにならざるを得ない
レベル2以降は回復来るまで時間かかるが来れば回復スピード早いし範囲外出てもある程度回復する 俺のレンジャーポーンは弓だけで戦う気高きエルフアーチャーって設定なのにデカい骸骨相手にしがみついて素手でひたすら頭殴ってるのおかしいよこんなの >>613
そういう場合は錆武器入れとけば無駄がないんやで おほ!
仕事帰りの時間だと割とレスあるね
あると思うけどDDONであったスタミナ回復ゾーン魔法欲しいね
あれ入ると、あぁあああああ〜染みる〜!って感じになって良かった
タイミングが上手いとプリースト有能〜って思う 最近知ったけど
PS4とかで再リリースされた奴ってショートカットキーあってランタンそれで付けられるらしいね
コレも2にあると思うけど
後アビリティのコストのシステムも欲しいね
全て付け放題より色々コスト管理考えて付けたいよね ヘルプ出すとヒールやギフトしてくれる事さっき知った >>614
気高きエルフが錆びた武器なんて使うわけ無いだろ 実戦で使えば分かるが、ヒールはレベル2じゃ無いと使い物にならない
スポットに触れるだけで徐々に回復する効果が付くのがあるとの無いのと雲泥の差
ずっと効果範囲内で待機する必要が無いのも利点だし
スポットからの回復と徐々に回復する効果は重なるので待機してれば倍速で回復するし >>616
PS4だがランタン付け替えショートカットできるの今更知ったぜ…
お守りとか永久石とかもショートカット使用できればいいのにな ホットキーは十字キーじゃなくて右のボタンにしてほしかったよな
走り回りながら薬草なりキノコなり使うにしても十字キーだと左スティックから指はなさなきゃいけないから移動が止まっちゃうからな 弓職ってバフとかかかってるとエフェクトが邪魔で狙いにくくてしょうがないんだけど
覚者さん達はどうしてるの これスチーム版だとパッドの方向キーにホットキー割り当てできなかったんだな
さんざんメニュー探したのに徒労だった 実はsteamでショートカットキー出来ることに気が付いた。steam版はキーボードの1~5がそれだが、それをsteamのコントローラー設定で任意のボタンにセットすればいい。 FF16やってるんだけど、ガルーダのエアリアルブラストを使うとエフェクトで周りが見えなくなってヴォルテクスレイジ思い出したわ まずは人の話を聞きましょう そこから始まります
判断は私がしますよ
これ言われるとちょっとむかつく 知識あるポーンに先回りされるとネタバレされてるみたいであんま好きじゃない >>632
プwお前がむかついたところでチワワだってビビらねえよww >>632
何も考えずに走り続けると息が切れますよ
これが一番覚者ばかにしてる マクシミリアンとかいう腹黒いカス野郎マジむかつくよな >>635
言われる度に「当たり前体操〜」って歌う >>636
マクシミリアンはサブクエこなして護衛までやってあげると好感度が上がって崩壊後のセリフがずいぶん変わるよ 王女様んとこに間男したりとかしてると
実は怪しい奴だと思っていたと言うのは実にしっくり来るけどなw ポーンが敵抑え込み覚者がトドメ
逆も連携感あって好き >>638
へー、サブクエなんてほとんどやってなかったから知らなかった、今度やってみるか 領王は時分が王で居続けたいと思うなら覚者が現れた時点で始末するなり領土に近づけさせないとかしとけばよかったのにな
なぜか龍に関する調査とかさせて竜を倒す手助けまでしてない?意味わからん >>645
そこらにいるポーンの数を考慮するとそもそも覚者の数が多いのではないか
主人公もそんな泡沫覚者の一人だと領王は思っていたのでは 橋が崩れてロストするからなのかもだがドラゴン戦で滅茶苦茶先を走ってるポーンちゃん達はもうちょっと演出に協力してほしい デスの攻撃から逃げる時は全力で走ってほしいんだがな ウォリアーはもうちょっと強くしてやってくれ
オレは使わないけど 揺さぶれ
おい何してんだ?揺さぶれよ
攻撃なんかしてないでお前もしがみつけ ウォリアーは一撃でボスダウンさせるぐらいの爽快感なきゃ使う気にならんわな 爆乳エロコス獣人ポーンでキッズ達の性癖を壊さなきゃな 新キャラやるの大好きな自分も開始早々だと囚人とこでしかLV3グッズでないから別垢からLV3アイテムはランタン出るまで送るもんな
指輪はLV1でもスキル指輪そこそこでるからお楽しみ損なわないように送らないけど(LV1からもスキル2つがでるのも楽しい) 2では難しいかもしれんが、
将来的に獣人ポーンの毛色とかを細かく設定できて
ウチの家猫ちゃんと同じに〜とかも出来るかもね
俺は猫飼ってないけど黒猫とか良さそう、、 返信の仕方わからん
>>ウォリアーの話してるやつへ
そか?ドグマにウォリアーはどちらかと言うと武器の重みの中にある
脳筋的な豪快なアクション(エフェクトも地面が抉られたり他とは違う)て感じやから
普通に別口としても楽しめしめそうだが
爽快感なら軽装!て感じでプレイ自体の差別化ができれば成功やぁ〜
ちな、ワイはシーカー&ケミメインやったけどね ジャンプ攻撃でバッタぴょんぴょんみたいな
ジョブだったもんなウォリ
イラキリスで退魔剣聖斬とかロマン砲は楽しかったけど ヲリはDDDAでは割と弱いというかバッタ呼ばわりされてて
それを調整したのがDDONだから話の前提が違う 人を選ぶだけてしょ
上手い人はジャンプ以外かのスキルもうまく使いこなしてるし驚きのデス殺しワザもこの間見せてくれたし ファミ通買ったけどドグマ2の記事ないぞ?どうなってんだ?あ? ファミ通ならU-NEXTの無料読み放題雑誌に含まれとるで! 今物理特化のレンジャーポーン育ててるんだけど育成方針で迷ってる
とりあえずレベル100までウォリで育てたんだけどこのあとウォリで200まで上げるかそれともレンジャーにさせて楽しむかの二択なんだけど
どっちも攻撃力は同じで違いは物理防御と魔法防御の違いで
前者は物防577,魔防168で後者は物防477,魔防268
黒呪島メインと考えた場合どっちが良いと思う? 山奥まで徒歩で何回も行かされるの大変なんだけど
ルーラ登録されないし
クエスト受注して後回しにしてたら
失敗になってるし
辛い… 全霊弓つかいたくないの?
物理とかこだわるならお手軽アサシンやってれば? >>670
それは体質がドグマに向いてないんだよ体質だね 我々DDONユーザーは本当に
来る日も来る日も、マラソンと揺さぶりを繰り返した
これがドグマの本質である おいなんだよー、タイムアタックの攻略サイトに「30分以内クリア」とか書いてあったから30分でクリアしないと報酬もらえないのかと思ってめっちゃ焦りながら34分でクリアして「はあ、条件厳しすぎだろー」って泣きそうになってたら普通に報酬もらえたんだが
別に時間関係なくクリアするだけでいいなら最初に言ってくれよー しかし森のチュニックって昔やってた時は一式装備で一番まともだからって理由だけで使ってたけど攻略情報良く見たら魔攻+30%とか付いてるのかよ、これ強すぎない?
こんなぶっ壊れあったら黒呪島装備ゲットしても脱げない呪いの装備になるじゃんな? てかドヤって返信するん
まさか手打ち?
揺さぶり言ってるやつへ
黙れ!エアプめ!
俺はシーズン1後期から始めたから揺さぶりなんてDDON人生でほとんどやらんぞ
DDONはシーズン2からが色々バランス調整されてDDONの歴史に始まりやろ
シーズン1はベータ版や( ◠‿◠ ) 30分クリアなっつ
昔それの公式紹介動画で
木下が出てて隣に鈴木亮太様がいらっしゃってて
木下が鈴木様をいじってた、で、お前らが
鈴木様のファッションメッチャいじってた
まさかあの時の鈴木様がシカケミの製作者様だったとはな 2が話題になったせいで半端者が生意気なクチを利き湧いてウザいな(笑)
ほとんどがドドンネタばらまきなのも笑えるわ
エアプどもめ 美苗と木下がクラウドファンディングでディードン2作りたいとか言い出したら支援してもいいんだが 維持費があるから無料だろうね
特にDDONは鯖費をずっと突かれてたらしいし ドドンプレイヤーがどれだけの時間とカネを注ぎ込んできたと思ってるんだ
今や我々のが上だし、我々の課金が2の制作に繋がったんだ その課金がサービスの継続すらできないほど少なかったからサ終したんだろ
開発費の足しになるぐらい儲かってたら今でもサービス継続してる 上とか下とか関係ないな
俺はオンもオフも好きなんだ またレベルアップ時のステータス上昇はジョブごとに違うのかな 住民蹴飛ばしたら逮捕されたのはいいんだけど
なんでそこでセーブするん? うわー、攻略サイトの森のチュニックの記載で「魔攻+30%」って書いてあるから魔法攻撃力+30%かと思ったら魔法攻撃力低下耐性+30%の意味だったのかよ、期待して損した ドグマの頭装備ってダサいのしかないのどうにかしてほしい
魔法使いの三角帽子みたいのが唯一の希望だったのに装備してみたら顔の周りに覆うような布があるせいで髪型も消えるし顔のパーツしか見えなくなるからキャラクリの個性も消えるしホント最悪
2ではおしゃれできるといいけど 髪型が邪魔で被せられないからああなったんだろうな
重ね着めちゃくちゃ丁寧な作りだし帽子から髪がはみ出すのが作り手的には許せなかったんだろ
でもいい性能してるんですよ 反映させるとなったら装備毎に髪型を修正するのが手間凄そう
帽子被るのに適さない凹凸の激しいボリュームある髪型とかとくに 今レベル30だけどちょっと面白くなってきた
サポートポーン
毒100%なのに毒になるんだけどなぜ? >>692
ddonにはポーンの頭装備非表示機能があったな 頭装備したくない人のために頭だけ性能下げときましたとかほざいてたのこのゲームだっけ >>695
黒呪島の赤い泥は100%でもある確率で毒になる
気付けの地酒か修道士は防ぐ 2でモンスター図鑑的なの欲しいなFF12のハントカタログみたいに世界観知れるようなやつ 前作は狭いながらも想像力掻き立てるロケーションがあって良いマップだったので次作も期待しちゃうぜ。
領都の外城壁の廃墟とか凄く良かったし他にも退廃的な歴史を感じさせる個性的な建築が多くて良い。
領都の外城壁とかなんか設定があるんだっけ? あんまり話題にされない場所だけど風断ち砦の雰囲気好きだわ
特にイベントが終わって誰も居なくなった風断ち砦の雰囲気がお気に入りで
天気のいい日に用も無いのによくポーン連れてブラブラしてたわ
あと血洗い浜に礎設置してプライベートビーチ化出来るのも良かったな ドグマはバイオやモンハンみたくぽんぽん新作でないだろうし長く遊べる要素色々あると嬉しいわ 2垢で新規にやってるけどそろそろレベルカンスト見えてきたのにいまだに誰からもポーン借りてもらえなくてなんか萎えてきた、2早く来てくれー! 2がでるのがこんなに遅れたのってオンラインで俺たちがぼろくそ叩きすぎてサ終したたことに対する俺たちへの仕返しなんじゃねーの?
だからもし2が期待を裏切ってあまりにもクソゲーだったとしても今度は叩かずに「うおー!揺さぶり楽しー!」って絶賛しなきゃだめだぞ? アホなこと言ってるアホへ
アホか?
てか手打ちじゃない返信の仕方おせーて
返信ボタンどこー >>707
お前さっきから口調がキモいんだよガイジ >>708
他人を叩くことしかできないゴミ野郎
揚げ足を取られるのが怖いから具体的な自分の意見は書かないチキンw
性格も終わってる上にビビリってどうしょうもないゴミだなw 1の時に通りすがりのポーンやNPCが突発的な戦闘に全然参加してくれず我関せずなのが寂しかった
2では何らかのリアクションは欲しいな >>711
そこは性格でもいいかもね
オラオラタイプだと突っ込んでいって気弱だと逃げる スタミナ管理ガバ覚者の肩ソッコー叩いて起こしてくれるもん マジレスすると
AIの強さ(上手さ?)は普通くらいで良いけど「思考」はシリーズ毎に滅茶苦茶リアルな挙動になってくれると
ワクワクすると思う
AIの進化を感じたいし、コレからまだまだ伸びる分野だけに他ゲーとの差別化感エグいべ 定型文じゃなくAIが思考してセリフを喋るようになったら
リプレイ性も上がりそう steam版難易度ノーマルLv200で3周目のダイモンも楽勝になったんだけど
周回してるとたまに覚醒ダイモンがありえないくらい硬くなるんだけどバグかなんか?
今まで倒すのに4分もかからなかったのに硬すぎて諦めるレベル >>717
レンジャーになって御守りもって爆裂矢持って行って来い分かからんから FFってさ、主人公固定です、性別選べません、キャラクリできません、魔法使いか剣士かも選べません、武器種も選べません、ヒロイン選べません、ポーン選べません、パーティー構成自由度ありません
これってRPGとして終わってないか?
その点ドグマってすげえよな全部できるもん ポーンシステムはよそのメーカーでもパクって貰いたいくらい革新的だよな
知ってる限り似たようなシステム採用してるのはドラクエ10だけだ ジャンプはりつきザクザクできるのもあんま見たこと無いな
そのヒザ下の柵くらいジャンプで超えられるやろ!ってのがこれにはないからそこも爽快 自キャラと相棒的なキャラをキャラメイクできるって点だとSAOのフェイタルバレットも近いかなぁ
相棒枠だと思って♂にしたらヒロイン枠だったけど 上手いプレイヤーが不満感じない程度にAIの賢さ合わせてしまうと
下手なプレイヤーは主人公の存在意義なくなるからなぁ
下手なプレイヤーには下手なAIってのもおかしいし
全員を満足させるの無理なような いや上手いヤツはポーン使いこなしてる下手くそなのにプライドだけのが文句言いまくってる ドグマ2来たら必要になるから今のうちにPS5買おうかと思ったけど今買うとFF16のおかけでPS5が売れた!とか言い出だしそうだからそれに貢献たくないからまだ買わないことにした、ドグマの発売日が発表されたら買う Steamで安くなったからPS3以来でやり直してるけどやっぱ面白いなあ
そして竜王の指輪をネコババできたことを知って絶望してる
うちの覚者様はモヒカンにカイゼルヒゲの紳士だから素直に返しちゃったよ 竜王の指輪4つ手に入るまで周回して
ソーサラー4人でメテオ多重詠唱とかでみんな遊んでるもんかと思ってた 人間らしさを追い求めるなら
魔法詠唱は敵の攻撃の当たらない後方だったり高台とかの安地で詠唱したりするだろうけれど
AIに出来たところで絵的に面白いのかって話だしなぁ スティルネスでウィルムの呪文封じるの楽しい
悔しいねえw 僕はドグマ2のためだけにピーエスファイブ買う予定です 時々AIに過剰に期待してるやついるけど個人用PCで動くわけないんだからやめときな 再来年くらいだとPS6のリークが出てきそう
次があるかわからんけど 普通のAIとディープラーニングの話を混同してないか?
DDはこのポーンの知識を覚えたらこの行動みたいな画一的な動きっぽかったけど
2では遺伝的アルゴリズムっぽいの使って徐々に動きが最適化されていくのが見たいその結果ポンコツになるのも楽しそう 1はAIがポンコツ過ぎてプレイヤーが弓使わないと快適に冒険できなかったから
ポーンで補えば好きなジョブ使える程度の賢さは欲しい
AI賢くする方向じゃなくて敵が飛ぶ頻度減らしたり空中にメダル配置しないような方向の調整でも良いけれど メダルなあ森のは完全にマスターするんだが黒呪島のは覚えないエバーフォールのは分かって撃ってるのかいまいち不明 ドグマ2でいよいよPS5買う理由ができてしまった
FF16?知らない子ですね TESがXbox独占らしいからワイは初のXboxの予定
月額1000円で遊び放題らしい、知らん間にすげーサービスやってた
業界全体にゲームのサブスク化が進んで欲しいし今回はXbox応援するかも、箱信者じゃないぞい 若干解決策のチートになるけど
FF12のガンビットはなかなか面白いぞ
当時やりこんだわけじゃないから詳しくはないが
行動単語を組み合わせて、味方NPCの思考を簡易的に自由にプログラミングできる
俺の中でドグマに一番近い他ゲーは実はFF12説まである 近年は〇〇シリーズの為だけに本体を買う
って言うのが無理なくらい高雨の何とかしてほしいよな
本体レンタルサービスとかクラウドの発展とか
コレからはそう言う時代だべ
コレからの時代では性能、需要、価格が釣り合ってない SteamDeckが便利だから任天堂のソフト以外はSteam一択になってしまった まぁ任天堂の強みは本体の許容範囲内の価格と
ほぼ自社タイトルしかない故にソフトが最適化されてて遊びやすいってとこか
ある種ガラパゴスの任天堂はこの路線でいいが、ファーストが弱い他二社はプレイ環境のサービス向上を目指して欲しいわ PCでやる事を思うとグラとかそこそこで良いんだよなぁ
数年で陳腐化するクソ高いPCなんて買ってられないし PC版の強みはMODだね
DDDAでも作られててチートにならない範囲で楽しめた 裸も充実してるしな
discordで登録厭わなければ転身回避できるウォリアーも素手格闘もできるし黒呪島行かなくても敵強いし キナの魔女の森クエこなしたのにポーンの夢が発生しないぴえん ポーンにギフトくれって命令できたらいいな
ヘルプしてもガン無視する時あってイラついてポーン投げちゃう ddonでは~のギフトくれって細かい命令できたよな ギフトエンチャ良かったね
ただ倒れたボスに突撃命令しても適切な位置が見つからずウロウロするわ詠唱キャンセルして別の魔法唱えるわで万能じゃなかったなー
当たればでかいから皿ポーン×3だった人多そう 公式はダンテ風ポーン作成して入れておけよ俺が雇うから
女ポーンばっかになるなか渋オジポーンは貴重 多重詠唱で同時にポーズ決めてデヤァ!って倒した時にテンション上がるからメインポーンはソーサラー一択 誰にも迷惑かけてない人のプレイスタイルスタイルに文句言う奴はアナログスティックがドリフトする呪いをかける コントローラー高いな~
スティックのとこ絶対潰すだろうしなあ 黒呪島2周目に入ったら黒呪アイテム2と3がそこらの宝箱から出て草
ずっとなにやってんだろ
1周目で月白の鱗皮集めたらさっさと2周目行ったほうが良いな 開発期間10年路線はシリーズ存続に超危険な数字らしい
何故なら10年あると
12歳が22歳(社会人)になるまで一度も触れてないことになる
これだとそもそものシリーズファンは育たない
俗に言う"FFDQ危機"長すぎる開発期間でファンの世代が繋がらず尻すぼみ気味にブランドが廃れていってる
何が言いたいかと言いますと
DD2と3の間の期間には繋ぎのDDシリーズが必要ってことですな!
DDON DDONなんか挟んで新じゃが減らしてどーすんだよ
アホだろ 2のリソース使いまわした低コストゲーは出るかもな
伊津野氏がドグマだけ作ってるわけにもいかないだろうからドグマ3出るにしても間空くだろうし 最近知った言葉だが
2ではベセスダゲーみたいなすてっぱうとーめんとーが欲しいな
OW的な演出やな 最近のカプコンはクオリティ管理に力入れてるみたいだから半端なゲームは出さないんじゃないかな
つーかFF16見ても駄作のナンバリング出してブランドが維持されるわけない ただの妄想だけど
戦闘に参加しない5人目のPTメンバー雑用ポーンとか作れたらいいな
荷物持ちとついでに採集とか斥候とかしてくれるの DDONにあった自宅要素とかどうなるかね
俺はアクションしか興味ないからそういうの全然やらんかったけど
スカイリムってなんか自宅あったよな、コレもほぼ入ったことなかったが >>767
ポーンとの愛の巣な
入浴とかしてくれたからスクショバチバチ撮って公式に投稿してたわ ああ、あったなそんなん
ワイのメインポーンゴリゴリの黒人爺さんだったんだわ
くっそキモいから確か家に置く奴選択できたから温泉専用で女ポーン作った記憶あるわ >>768
あったなあ…
湯浴みに着替えるポーンを覗き見してたわムホホ ポーンのギフトって1止めのほうが良いと思うんだよね、覚者が何らかのギフトかかってるとポーンはギフトをかけないっぽいんたけどそうなると例えば敵は聖弱点なのにその前にポーンが炎ギフト2とかかけてると効果時間が切れるまでホーリーギフトをしてくれないという問題が起きる
だったら効果時間が短い1をこまめにかけ直させたほうが適切な属性ギフトがかけられる時間がふえるというわけ ヒーリングも1止めでぽんぽん飛んでくる方がいい気がしてきた マント装備が大剣や大楯と干渉するのなんとかならんかな? 個人的には黒呪島ではアイテムか竜を鼓動で回復したほうが早いからヒーリング(メイジ自体)いらないかなという印象
メインストーリーでは長時間探索などする場合いたほうが助かるがその場合1でも2でもEXでもなんでもいい
2以降は範囲外に出ても微回復する効果があるが本当に微量なので結局次の戦闘までに全回復させるほどの効果はないので役に立たない
1なら探索しながらでも詠唱が間に合ってちょこちょこ回復できるが2やEXだと覚者が詠唱の範囲外に出て詠唱キャンセル→覚者に追いついてまた詠唱を始めるがまた範囲外に出てキャンセルを繰り返すことになるから役に立たない可能性
立ち止まって回復する際1は回復量が低いが2回設置すれば多分倍の速度で回復するので問題ない
俺の結論としてはヒーリングは無しか1でよくね? DDONは
うんこ期
革命期
神ゲー期
があったからどこ(どこから)でプレイしたかで印象が違うンダぞ DDONはほぼアーリーからサ終までやってたけど、覚者走りしないとすぐスタミナが尽きる状態からスタミナの減りを調整されたやつとか、
コア削りが揺さぶり一択からブレイク実装されたりと色々やりやすくなったんだけど運営の集金欲があからさますぎたんよなぁ…
素材は良いから運営変えて月額制かパッケ買い無料プレイでまた復活しないかなと思ってる
DDONのTwitterアカウントもサ終してから4年くらい経つのに意味ありげに残ってるからちょっと期待してしまう DDONて集金言われるけど
ワイは1.3からはいったんじゃけど、ラストまで課金額0円だった
普段から野草摘んだり異常なほどのドケチ癖があるからかもしれんけど
因みに確か4ジョブカンストさせてて、残り1ジョブがハイセプターで一気に90レベみたいな無料パス使った記憶
意外とハイセプターが派手過ぎて合わなくて90くらいで止まってた
倉庫も毎日整理してバザーに出してた記憶、アプリもあったよな、コレは使わなかったが 上でも書いたけど
DD2→3(開発期間10年弱?)
となった場合の3への集金要素としてもDDON2はあると思う、というか期待してる
DDONの見直すべき点を見直して2は作って欲しいなぁ
今は家に帰っても暇だけど、当時は2年くらい毎日やってた
コレからは配信者もいる時代だし、色々遊びの幅が増えそうだとも思ってる オンというかまずどれだけ売れたら2以降もシリーズ展開してもらえるのかね?
取り敢えず500万本は売れれば続編も出そうってなるのかな メタルゴーレムが投身自さつしてくれたから良かったものの登れる足場もないとこに設置するジョブ格差やめてくれな ディードン終わって何年経ってんだよって話だよなあ
美苗は何してんだよ!レオ元気にしてんのか?1年以内に出すんだいいな美苗 ドドンはスレチだと思うけども
ドドンにあったあのシステムはないのー?
って声はおそらく色々出てくると思う ゲームバランスにもよるけれど
個人的には良育成の引退済みポーンより
残念育成であってもアクティブな人から借りたいから分かりやすくしてほしい
引退済みにプレゼントしてるかもと考えると空しすぎる
まぁ今度はチェックだけ掻い潜ってほぼプレイはしない人が出てきそうだが 祝福の花とかレッドクリスタル送りつけて最後に投資の証明書で〆るの好き >>759
揚げ足取りで悪いが
1から2が出るまでは10年以上かかってるが開発期間は10年ではなくね?
DMCの事考えると開発自体は多分2019年ぐらいからだと思う バインドアンカーって使えるの?
1匹しかタゲれないし微妙だと思ってた 狭い入り口とかにあらかじめ置いとくとこっちに気づいた敵がどんどん入ってくる バインド微妙じゃね?どんな場面どんな敵を想定した時に役に立つのかいまいち想像できない
共闘感が出るから好き、ならまあ分かる
そんなんやってる暇あったらフレイムウォールかフロストでかち上げヘイト取りしてくれた方がはるかにマシでは? このゲームの存在は知ってたし
オンライン展開してたのも
サービス終了したのも知ってたけど
Steamのセールで買ってやってみたら
結構面白いんだよね
なんでオンラインコケたのか不思議 エリミすら拘束してくれるから皿としては助かる
あとは好き好きで モンハン、バイオ、ストファイの次くらいに
名前の挙がるカプコンのタイトルに育って欲しいね
それぐらいのポテンシャルは秘めてるように思うわ 10年後そこには「まーたドグマか」「株式会社バイオモンハンドグマ」と呼ばれるカプコンの姿が 最初はオンライン出たら絶対おもしろいだろなーって思ったけどいざ出てやってみたらなんか違うんだよなー感が半端なさすぎたんだよな、揺さぶりもゴミだったがみんなで緊急クエに群がってわちゃわちゃやるようなゲームじゃないなって気付かされたというか
王道RPG+よく喋るポーン、自由度の高いロールプレイ要素、そしてポーン貸し借りによる他人との緩いつながり、これで十分、すでに完成されている 共闘マルチならモンハンがあるからなぁ
モンスのデザインも似てるしいまいち差別化できてない気がする モンハンといえばR1押しながら右スティックでショートカットや重ね着装備を2に採用してくれてもいいのよ マルチは嫌でも自分がやってるのがあくまでゲームって強く意識させられるからなあ
ソロの方がドグマの世界を冒険する没入感はあると思う 逆にモンハンの操作性とゲームとして見にくいグラフィックのギラギラ感で
あこりゃあかん
とか思ってやらんかったなぁ、一応ワールドは買ったが
DDONはシカケミが脳汁ブッシャ!で仕事中も指が覚えてる感じだった
モンハンは長くやらんかったからしらんけど
DDONは魅せプレイが出来たし、みんな定型文だけで礼儀正しい印象で毎日楽しんでたわ
まぁ2は初代の正統進化だろうけどそれに異論はないけどね
DDDAはポーン、大魔法、闇、世界観、広大な世界(の予感)、ダークで正統派なハイファンタジー
DDONはアクション、操作性、魅せプレイ、共闘、ロール、青職の独自性&完成度、世界観、厨二感、正統派+オリジナルありのハイファンタジー、アプデによる神ゲーへの進化
て印象 DDONは4人マラソンがあったけど
シカケミは
シーカーならハピや小型の敵に交互にロープ引っ掛けて無駄な空中移動
遊び過ぎてもコロコロで追い付ける
ケミはカタパルトだっけ?で無駄に崖を可憐に空中移動、しかも空中移動用のスキルがノーマル合わせて3個もあるから
ここでも無駄に魅せプレイが出来てる(自己満足
ソロなら虚しくなるちょっとした可憐な自己満移動も4人でワラワラ移動してる時にちょっと組み込んでやると移動でも楽しかったな
皆んなして落ちて床ぺろして生き残ったやつが一人で頑張って蘇生に回るとかアホっぽいけどおもろかったなぁ ベラベラ喋るけど
DD2では初代にあったような泥臭い感じをグラフィックを正統進化させた感じにして欲しいね
ドグマと言えば、泥土の中を錆びた甲冑や武器を手にしながら走って、敵を倒したら鮮血が飛び、霊からは良からぬ悪霊が飛び出る、そんな世界観だった
あと武器それぞれに重みがあったな、重い鉄剣、軽い弓、大剣はガチで鉄臭かった
ベルセルク?にも影響受けたらしい、そんな感じなのかね
俺はベルセルクは全くしらんけど 押さえつけてその隙に倒したりポーンとの共闘感わかってそうだからそこは安心してる ポーンは接待AIよな
プレイヤーがやるには不人気な要素出てくるからそれをポーンに押し付けられるって大きい
メイジ覚者とか少なかったはず >>801
俺もDDONは馴染めなかった
オンラインゲームは全員が最適行動を取ることが前提のバランスになりがちで
そうなるとジョブや装備やスキルの組み合わせも固定化して
RPGなのにロールプレイができない窮屈さが強まっちゃうんだよね クランに入って固定pt組んでたの?
俺は他人と関わったの野良かレイドくらいだな 部屋によって赤何人青1人緑1人とか固定化されてたね
厳しいクランでは窮屈だったろうな
はじめてやったオンゲーだから楽しめたけどほぼソロで遊んでた >>806
ダークファンタジー、生贄といった点ではベルセルクと共通点ある。 ベルセルク読んで欲しいわ、是非。 キャンプいいねー
嫁とも会話以外のアクションさせてよぉ 夜は視界悪くなるし敵もアンデッドとかになるから安全なところでキャンプして朝にさせて欲しい
寝るんだけど確率でゴブリンや狼が襲撃してきてポーンに起こされるとかあると良い >>816
イイネ!「敵に囲まれました」とか楽しげ DDONは末期やってたけどプレイヤーとパーティ組んだことは一度もなかったな
でも広場で色んなポーンや覚者が見れて雰囲気は楽しかった 早く発売日発表してくれないかな!FF16もやりたいからピーエスファイブ買いたいんだけど買ってからスリムとか出たら嫌だからという貧乏性がな?分かるだろ?でもここで自分を変えて今すぐピーエスファイブ買ってFF16買ったら人生変わるかもな?でも他にやりたいゲームねーしと思ったけどエクストラでドラクエ11でもやりゃいいしそれもアリかもな?俺変わるわ とある知り合いが言っていた言葉だが
ゲームの世界にも次元の概念があって、ゲームの質によってそのプレイ出来る次元が上位に上がっていくと言う
現実世界で言う11次元があると言う仮説の超弦理論?とか言うやつ
ドグマは6次元の世界まで到達し、7次元まで進もうとしてると言う
1〜3次元は言うまでもないので端折る(また低次元のゲームは未だにここで止まっているものもある
4次元、つまりゲーム内に時間の概念がある、これがドグマで言う時間の概念だな。
昼もあり夜もありそれが流れる世界
5次元、コレはパラレルワールドの事。つまりプレイスタイルによってエンディングに無数の違いがありそれを体現出来る世界
オバダビトゥデイ
6次元、これは世界の始まると終わりを自由に様々な形で移動できる世界。つまり周回要素&キャラクリ要素
強くてニューゲームが出来、新しい世界を始める前にキャラを性別から含めて1から作り直せる
そして、未来のドグマが行き着こうとしている世界の↓
7次元、これが進化の世界らしい。つまりは、AIポーンちゃん達が独自に学習しゲームそのものに新しい世界を生み出す世界
つまりはAIから生み出されるものには無限の可能性がある、自動生成もそれに当たるかも
ワイ、アッタマ良さそうやろ? ポーンが学習するように敵側も学習すれば面白そうとは思った
逃げ延びたゴブリンが主人公の情報を仲間に伝えて搦め手を使ってくるとか 学習はともかく2は敵のAIもそこそこ賢そう
サイクロプスが明らかに狙って橋を落としてるし あれってポーン狙った踏み潰しが杭に近いから当たったとかじゃないのか ほんとだよく見たらポーンが倒れてたわ、じゃあ偶然か トレーラーとかスクショ見る限り敵味方どちらもフィールドのオブジェクトに関与出来るみたいだし
戦況を一変させるフィールドギミックを巡っての激しい攻防戦みたいな状況も生まれるかも 話変わるけど
ブリアローの形状が毎回違うのと、少しの間塊が残って、ガラ、ガラランと砕ける演出には
シンプルにスッゲー!って思った記憶
DDONはそう言う処理の多くが端折られてたからな、逆にDDONしかやった事ない人は、ちょっとこだわりました、みたいな演出でワクテカ出来そう
確かサイクロプスも倒すと肉体が溶けて中から骨が出てくるのよね >>817
襲撃対策にキャンプで使うための敵避けの香だとか魔法で聖域作れるとか
(ただし山賊や盗賊には効果ない)
荷物の重量あるけどテント貼れば回復量大きいとか
料理作ればバフまでつくとかね ロード画面だったかでDLCの宣伝してきたり
NPCの会話の選択肢ににDLCストアへのアクセス用意したり
ネトゲならまだしもシングルの作品だと雰囲気ぶち壊しだから2ではやらないで欲しい 天才のワイ様がドグマのキャンプ要素を考えてまとめて見たぞい
・夜から朝にできる(フィールドで自由に時間を進められる)
但し安易な画面暗転ではなく、テントの背景に空が映り高速に時間経過する(月が動き、空が明るくなってくる)、そして空の明るさを見ながら「キャンプを止めるボタン」で選択する。
・敵がいない状態ならフィールドのどこにでもセットできる。
・体力回復要素はない。だが調理で回復アイテムを作れる(後述)
・キャンプ中は採取したものを調理することが出来る。
料理は通常よりも効果や回復量が増える。
・採取出来る素材は前作同様「木の実、野菜、薬草、キノコ、獣肉、釣った魚など」がある。
・キャンプセットがなければキャンプは出来ない
・キャンプ道具には何種類かがある。また独立したアイテム枠でバイオ4のようなスペース概念で管理する(後述)
(キャンプ道具)
・テント(効果:フィールドで野営が出来る)スペース大
・調理具(効果:素材を使い調理ができる)スペース中
(調理器具には種類がある:高級料理具、安物、料理成功率やスペース小など効果が異なる)
・釣具(効果:フィールドで釣りが出来る(後述))スペース中
(釣具があると水辺の近くで「釣りをするボタン」が出る。釣りでしか手に入らない魚、アイテムもある)
・手斧(効果:フィールドのヤブから薪を得られる)スペース小
(ヤブの近くで「薪を取るボタン」が出る。戦闘には使えない)
・薪(効果:焚き火をして暖を取れる(後述)、調理にも必須)スペース小
(薪の種類)
・通常の薪(獣系の敵が寄ってこない)
・魔除けの薪(多くの敵が寄ってこない)
・瘴気払いの薪(瘴気によってキャンプが張れない所でもキャンプが出来るようになる。全ての敵が寄ってこない)
など
キャンプ中に発生するイベント
・ポーンとの会話
・焚き火がないとキャンプ中に確率で敵に襲われることがある。敵に襲われるとポーンが知らせてくれる。キャンプは強制中断となる。また、確定で所持金の一部が失われる。 追記
※なぜ重さではなく別途のスペース枠管理なのか?
理由1:楽しいから(休みにキャンプ行くワイはスペース管理もキャンプの醍醐味と思ってる)
(何を入れ、何を削るかを考えるのが楽しい)
理由2:キャンプ道具は種類が少なく独立してグラフィックも作り込んで欲しいから 理由3:せっかくのキャンプ要素を通常アイテム枠(重量)を圧迫して諦めるユーザーを作りたくないから。
例え、アイテム重量の概念が無くなってもキャンプ道具は理由1から別途のスペース枠にしてほしい。 >>834
いんにゃ!
野営(体力非回復)、調理だけは実装してもらうぞ 装備してるだけで体力回復するような世界だからキャンプで全快はまず基本
スタミナ料理食べたあとならスタミナ回復2倍とか
高級ハーブ盛り盛り料理食べて3時間はクリティカル率アップかつクリティカルダメージ数倍とかキャンプにメリット持たせるとか 釣り風景は全体図映して遠くの山が見える 鳥の声も聞こえてほのぼの
ランダムでポーンが近くに見に来て釣れると拍手
たまに自分でも釣ってみる
個体によって遠くでキャンプ準備やウサギ追いかけるアホの子
サボるポーンが見える
体力少ないと包帯巻いてる いやいや
ワイがキャンプで全快を禁止にした理由はゲームバランスの事考えてやで
キャンプで全快したいって気持ちはわかるで?じゃがのう
上記のキャンプシステムだとフィールドの何処でもいつでもキャンプが出来る
つまりフィールドでちょっと怪我してもキャンプすれば全快する、ってそれじゃゲームバランス壊れるねん
それだけじゃつまらんて奴のために調理という概念を付加したんやぞ
っぱワイは天才 せっかく色々アイデア出してるところ申し訳ないがキャンプも釣りも面倒臭い要素はなるだけ入れないで欲しいわ キャンプに関してはむしろ拠点に戻る手間が省けるし便利要素じゃね
とりあえず拠点戻らなくても時間進められるようにはして欲しいな 腐敗要素と素材系アイテムの重量はわずらわしいだけだから無くてもいい気がする なんか最近覚者にーすって人のYouTubeみとるんじゃけど
ちょうど今日重量は必要か議論会開くっぽいぞ
ドグマ系の配信者ってまだ少ないから個人的には注目してる
(宣伝じゃないぞ >>845
あの人の声が受け付けないからダメだったわ。ドグマ配信者珍しいからもっと増えて欲しい。 VTuberがやればそいつのガチファンが推しと関われるからって理由で買う奴も出ると思う
普通のMOやMMOなら関わるのは無理でもポーンならそれがない 確かに、しかも借りたら名前とか読んでもらえるかもしれんよな
vtuber界隈全く知らんけどSMSとかで広がる敷居が低いのはポーンの魅力かも? 雰囲気だけのキャンプ機能ならいらんわ
最初だけうはwたのしーwで速攻飽きるのが目に見える まぁ意見分かれるよな
キャンプ用意するってことはファストトラベルを不便にしてくるって事でもあるし 右下に「スタートボタンで飛ばす」が出るからいらん人は即朝になる仕様 とやかく言ってもきっとキャンプはないんだろうなと思うんだけど
遠く行くときに夜の森抜けるとかやりたくないんだよな ならスカイリム見たく早く時間経過させりゃええんでないの ドグマって夜の雰囲気良いからキャンプしたいのわかるわ
初回は真っ暗で何も見えないから安全地帯で夜を明かしてた 人それぞれだな
真っ暗闇の中ランタンの灯りを頼りにメイポとドキドキしながら進むのが楽しいけどな 最近Steamで買って今一周目で
ストーリーそっちのけで黒呪島潜ってるけど
緊張感あって面白いわ 妄想すんのは自由だけど、妄想通りじゃないってキレたりすんなよw リソースは有限なんで
キャンプとかどうでも良いもん入れて他が薄くなるぐらいなら
無印の様な打ち切りストーリーにならない様にしっかりリソース集中して欲しいがね カサディスだけが異様に作りこまれた
いびつなゲームを経験しているだけに
その懸念はよくわかる
無印は明らかにペース配分間違えた感が出てる >>858
ストーリー少し進めといた方が薬剤とアイテムなど消耗品の店売りが増えるので領王の謁見まではやっといたほうが良いかも 古代樹という例で無駄な作り込みは引き継がれてるから不安はわからんでもない >>862
贋作渡したから増えなかったw
贋作作るのに19万近くしたのに… 分かるで〜
ワイの場合はどうせなら景色見ながら朝に出発したいて思う
夜のあの暗さだと初見だと余計に何か見落としてるんじゃないか、て思っちゃうし
夜を見やすく明るくするよりもやはり欲しいのはキャンプだなw
逆にDDONみたいな野良ありで多様な人とアクション周回が重視されてるものは明るくした方がいい
オンとオフの違いはそう言う所で差別化されていくかもね、俺はどっちも新作やりたい >>865
ああ、黒呪島行ってるなら
店売りの安物は金の像渡そうが要らない
本土の武器でまともなのは霊吸い谷やパストナ
他は血洗浜の周辺のものだけどそれも要らない
超序盤から囚人ゴアサイクロプスのいる降魔の螺旋に行ってちょこっと登ると2階で囚人の裏の方に抜ける橋
血の池の上の橋を渡って即の宝箱を開けるとLv1防具かLv1武器がかなりの確率で出る
箱を開ける直前でセーブして出ない時は異郷の腰巻きみたいなのが出るので速攻で池の向こうに飛び降りて自殺
防具か武器出たら橋の下に飛び降りたとこの箱から帰岸の石が100%の確率で出るのでそれをつかって帰還
そのあとカサディスで3泊して繰り返せば領都で買うようなものよりは上の性能のが手に入る
レベル45超えたらLv1武器じゃ損なのでゲイザーをとっとと倒してさきにいく
魔伽藍で同じようなLv2武器防具チェストあるので周回 逆に夜にしか現れない宝箱、敵があれば
夜を進む意義も出てくるな
いざ、夜を進むか?キャンプをするか?プレイスタイルはプレイヤー次第
例えばクエスト掲示板とかで
「〇〇地帯の夜に現れる特別なキメラを退治して!」とかいうイベントがあれば
"キャンプをしない"と言う選択肢もゲーム性として確立できるね
リアルのキャンプも基本は安全と睡眠のために夜はテントを張るンダが、人によっては夜の昼とは違った表情を見せる不気味になった森を探索をする猛者もいるらしい(危険 てか、V tuber(てか配信者全般)とポーンシステムって結構相性よくねーか?敷居が低いし、誰でもファンのポーンを借りられる
「アラ〜、今日の私のポーンは1億リム稼いで帰ってきました〜、あら、こんなプレゼントもらって帰ってきてますゥ〜、皆さんありがとう御座いますぅ〜ぺこら」
「ハーイ、今日は〇〇さんから借りた〇〇ちゃんと一緒に行きますぅ〜。あーこのコーデネートはいいですねー。お礼に薬草1個渡してお返ししますぅ〜」
↑この薬草はファンからすれば家宝 ぼくがかんがえたさいきょうのドグマはもうええわ
要望スレでも立ててそっちでやれ 一応オープンワールドRPGってことを考えたらむしろフィールドは全部カサディス程度には作り込まれてないと物足りないような
2も前作の4倍程度でそんな広いわけでは無いしなおさら 有名人ポーンとか借りられるのが一部のユーザーに一極集中化しそうで心配でしかない
個人的にはランキングとかも廃止して欲しい
最悪借りられるメリットほぼありませんってなら諦めるけれど 借りる時にレベルとジョブで検索かけて吟味してるけど
ランキングから選んだりはしなかったな
そんなに心配しなくても大丈夫だと思うよ 今よりSNS盛んじゃなかった頃からランク上位の覚者たちは何者だったん?2ちゃんのポーンスレで晒したところでそんなに上までいかないよな
外国の有名な人たちとか? たしかにVtuberや配信者がリスナー達と緩いコミュニケーション取れるのにドグマのポーンシステムは向いてるかもな
カプコンがこのへんのメディア戦略を上手いことやればゲーム界隈で一気にドグマをバズらせられるかも >>845
そこまで詳しくないけど実況以外だとドグマ系tuberで今もアクティブでそこそこ人集めてるのは覚者にーすとにっとの二人かな
いくつか見てみたけど覚者にーすが一番アクティブに活動しててどちらかというと初心者にもとっつきやすい内容
にっとの方はある程度知識と経験持ってると楽しめる内容って感じだな
上の二人とは関係ないけど最近フィールドの色んな場所でタル抜けバグやってる人の動画見て
涸離宮の裏側歩いたりといつもとは違う視点でドグマの世界が見られて新鮮な体験が出来たわ >>875
そうなるとクロスプレイに対応してるかどうかが大事だね >>877
クロスプレイは実装されれば理想郷なんだろうがメーカー的な論理だと色々と問題もありそうだからな…贅沢は言えない
あと上でも言及されてるようにランキング作ると有名人のポーンで埋まって文句出そうだから
今回はランキングシステムはない方がいいかもな パーツ毎でバラして使えるなら歓迎では?
一式だろうがな! パーティーメンバーの中身が豚だろうがホモだろうが関係ないのがポーンシステムのいいところ あくまでポーンを介した緩い繋がりである利点だな
相手が変な奴でも実害がない いつごろ発売の予想?
PS5は次のボーナスで買えば良いかな とはいえいろんなプレイヤーの性癖見本市みたいになっとるしな…
ガチムチ半裸デカ女ポーンが結構多くてまぁまぁ引く >>880
気持ち悪いなそれは
NGできるようにしてほしい 頭部の装備の関係で妥協したのだろうが
獣人族の耳が残念だ猫耳だったらメインポーンは
一択だったのに 契りのなんちゃらって100こ集めるやつ
最序盤のキナ関連のクエストクリアしてないとコンプ出来ないのね ドグマ2も変わらず夜間真っ暗だからトレーラーにあったセイクリッドシャインみたいなの無駄に撃ちまくりながら憎き盗賊どもの安眠を妨害してやりたい ティアキンで真っ暗闇を探索するのが楽しかったからドグマの夜も楽しみだわ ポーンってオンラインだとアホの子過ぎて
ソーサラーで使うしかなかったんだけど
オフだと違うの? どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… 本当に3人くらいで作ってそう。隅の方のテーブルでシコシコ 流し暗殺のかっこよさは異常
なおデカすぎる相手にやると膝裏あたりを切った挙句に落下ダメージ喰らう バリバリバリみたいなガリガリガリみたいな音がいいよね 降らし撃ちがヒットした時の気持ちよさは異常ハァハァ >>900
オンはバージョン上がって段々ポーンが賢くなっていってソーサラー以外も普通に戦えてたから、きっとドグマ2もポーンAIは改善されてると思う 野良のポーンに助けを求められる突発イベントとか
レンタル以外の緩い繫がりもあると嬉しい >>912
爆ぜ射ちじゃなくて?
てか降らし射ちて当たって当たり前でしょ行き先見えるから 降らしだよ
当たって当たり前だけど何か問題が?
音の話してんだけど こっそり堂でヴァージンループ買おうと思ったら売り切れてた😞
真実の口も売り切れてた( ノД`)… カプコンショーケースで新情報ほぼないみたいなものだったし
燃料投下が少なすぎて願望しか語ることがないな
次の大規模発表はgamescomかTGSか 週1ペースでスクショ1枚でも公開してくれたら楽しいんだけどな ぶっちゃけ今出揃ってる情報で既にコレジャナイ続編になる懸念はほぼ払拭したし
あとはもう待つだけって気持ちで構えてる ストライダーとか短剣装備する弓ジョブが削除されてる可能性がある
↓
ドグマ2はDDONの仕様、要素をいくらかでも継承している可能性が高い
↓
DDONのクソ要素が他にどんだけ入ってくるか分かったもんじゃないから不安だらけの毎日さ ゲームを面白くしようとかではなく、自分の成果物を引き立てようとか
ゲームのクオリティそっちのけで口出しする奴は絶対にいるはずだし
そうでなくてもDDONを面白いウケると思って作った人らが関わっているであろう時点でもう不安しかしない 「揺さぶりは不評だったので、侵食と戦甲だけ実装しました。」 ddon系はメインで関わってないと示すために去年3人だけをだして作ってますってやったんでしょ サイクロプスのデカい兜は誰が作ったんだぜ?🤔
きゃつらにモノを作る知能があるようには見えないが 女盗賊が飼ってたのあるからそういう系が迷子になったとか? お城の兵士狩りまくってジョブレベルカンストさせたんでサクッとラスボス倒して黒呪島に挑戦するぜ ジョブレベルだけ上げたい俺は蜘蛛野うさぎカラス豚シカ蛇ネズミカモメコウモリをころしまくりグランソレンの害虫バスターと呼ばれるようになった >>934
まず開始後宿営地サイコロイベントを速攻でこなした夜黒呪島に直行修練指輪1個目ゲットしてノーマルモードハードモード切替でリセットして2個目ゲット
そこから海鳥殺しが始まる(笑) というかそもそもドグマにおける魔物ってどういう存在なんだろうね?
自然に生まれたとは思えないしかと言って創造主みたいなのも出てこないし 黒呪島への出張サービスもお受けします!※低レベルなため従業員が亡くなることもございます 水神の祭壇跡にいるサイクロプスとかどうやって入ってきたんだって話だしな
深く考えないようにしてるわ ドラゴンみたいに魔物も界王が生み出してるんじゃない? DD2のジョブは複数武器持てないみたいだけどいろんな局面を打開できるのかな 小さいサイクロプスもいるし
小さいうちにドアから入って中で成長したんだろ
多分 >>939
子供みたいに小型のサイクロプスがいたし、神殿の中で育ったかもよ 黒呪島のゴアサイ2匹繋がれるとこにたまにサイクロ3匹出るけどみんな大きさ違うから成長度合いがありそう 囚人ゴアサイ2匹は広間だけど一緒にでるのはエリミとか汚染ポーン 一周目ドラゴンまで行ったけど
ジュリアンが捕まってたわ チャラい人集まってるらしいしガチャも不人気で修正
見た目装備とか風呂とか言ってるヤツにはブルプロ合ってんじゃないの?
アクション軽いしドドン好きには2より合ってるかもね DDONに青職はいらんかったな
アクションゲーで敵をコントロールできるキャラがいると他職がつまらなくなるわ そりゃお前が上手いから
緑も然りで状況判断が向いてんだよ言わせんな/// オンでモンハン式にすると何故か殆どダメージ与えてないキャラをわざわざ必殺技で狙いにいくんだけどなwガハハ カサディスの道具屋のお姉さんが半島の西側はずいぶん前にドラゴンに滅ぼされたけど~と言ってたからそのあたりも2で使うのかな ドグマ・紙・プラグマタ
カプコンの縦マルチじゃない最新世代機向けトップバッターはどれになるやら >>965
そう竜識者が負けてあの街は滅んだ。それより前のサヴァンがあそこで戦うのがおかしい 今、決戦が終わったところなんだけどこのまま1週目終わらせたらノータッチの黒呪島も2週目になるの? 橋落とせる要素ってポーンのAIが不安要素
プレイヤーが落としたいタイミングでポーンが橋の上にいて邪魔でポーンごと落とすしかないとか
ポーンの攻撃が橋にあたってプレイヤーが落ちるとかありそう 覚者さま橋落としましょうか?→GO! →わかりました!
なら好きなタイミングで落とさせられる なんとなく慟哭入ったら初めてミリドラに遭遇したわ
今日神社で全人類に感謝してきたからだろうな 最近友人にSteamでDDDA投げつけたら、中々やってくれそうな雰囲気あったす
PCでもできる環境下だったらもっと知名度あったのかなドラゴンズドグマ >>974
友人のポーンをリムでフレンドで検索してみ80万とかの順位が見れるはず
つまりsteamの鯖だけでポーンは80万も登録されてんだよsteamだけでもそれなりに売れてる 理想
ポーン「橋を落とします!覚者様離れて下さい!」離脱を見計らって橋落下
俺「指示:危険エリアから離れろ」ポーン「了解!今すぐ離脱します!」即離脱!ポーン「今です!」
システム:「ポーン行動:落下する橋など危険エリアから離れて行動を優先」がある(ガンビットみたいなの)
など
あり得そうな悪寒
ポーン「ア!橋を破壊します!」ワイら「ぎゃああああああ待てええええい」
俺ら「指示:危険エリアから離れろ」ポーン「了解!今すぐ離脱します!」ウロウロウロウロクルクルクルクル
俺ら「お!橋だ!ポーンいるけど指示ボタンないし一緒に落としちゃえ!」ポーン「ぎゃああああああ」
危険エリア内でのポーン行動を設定できるシステムがない
など ドグマストーリー考察ガチ勢っておるけど
しょーじき初代のストーリー、というかドグマシリーズの世界観設定て
何つーかそこも粗い印象だから2で1から練り直して、初代設定はパラレルワールド化してもいい気がする
ど思いますん?
ちな、わいは「よく理解できんかった、なんか暗いな(-_-)?」勢 ドグマのストーリーはお世辞にも良いとは思えんし開発も多分そこ売りにして無いだろうから
とにかく2はアクションキャラメイクポーンは洗練させて出来りゃボリューム増やしてくれれば言う事マジでない
DDONがあんなんだったし一生新規出ないIPだと思ってたからこそ2発表は奇跡だし そんな理解できないような複雑な設定あったっけ?
本編の謎はほぼ全部サヴァンが解説してたような なぜ並行世界が無数にあるのか?なぜ世界は繰り返すのか?ドラゴンと覚者というシステムはなぜ存在するのか?ポーンとは一体何者なのか?
っていうのがよくある疑問かね
ドグマ考察は、キリスト教の教義と絡めてるやつとか、仏教世界観と重ねてるやつが面白かったな ここ2週間くらい突然書き込めなくなったけど
復帰してた
5chて調子悪インカね? 前作が売れなかった理由に
キリスト教的におこだった、とか噂あったな本当かは知らんが
だが海外での売上に響くなら
そこら辺は気をつけて欲しいな、別に世界観設定はシリーズで絶対譲れない!って感じじゃないし、少なくともユーザー視点では
(大事なのはアクション、ポーン、グラフィック的な意味の王道な世界観、厨二感、かなー) 世界観に見合うクエストは継続して欲しい
クエストの数も増やして欲しい
数の為なら多少の整合性は犠牲にしても構わない 無印で領都周辺ぶらぶらしてて夜になったら土の中からゾンビが出てきた時凄いゲームが出たなあと感動したよ サブクエストでしか出ないレアなモンスターとか出たら豪華な印象になるんだけどね
前作でいえばアークハイドラがそれになるんかね
まぁ厳しそうだけど、、
DDONの流用して良いならマンティコア辺りが欲しいかも(キメラの流用)
アレルギーの人が暴れそうだが 最近steamがセールやってるからドグマっぽいゲーム隅から隅まで探してるけど
ドグマ並みに満足できるゲームが誇張抜きでマジでない
あそこまでアクション爽快で規模はアレだがオープンワールドやってて冒険してる感あって仲間もキャラクリ出来るファンタジーって10年以上経っても唯一無二だったんだなと思える
AAAタイトルや2000万本売れてる剣と魔法物のとか評判良いインディーも触ってみたけど大体はモーションがクソすっとろかったりやりたいのそこじゃ無いんだよなぁって変なリアル感が足引っ張ったり
せいぜいドグマライクっぽいと思えるのはまだ開発途中か24年以降発売なのがもどかしい
今新規で記憶0から始められる奴がホンマに羨ましいわ。アクションかRPGかオープンワールドのゲーム買ってはなんかちげーなこれを繰り返してる しかし1ですら一生物のゲームだと思ってたのに2まで出ちゃうとはな
大人になってから発売までここまで楽しみにさせてくれるゲームはこれしかないな
ポーンとの新しい冒険が楽しみだわ なんかソウルライクって開発規模でかいのから小さいのまであるけど
ドグマライクってまだ無いよね
世間での認知や人気がいまいちだから企画が通らないんだろうな
ドグマライク:
難易度より軽快さ、操作性重視のアクション、AI従者の育成とそれを引き連れてのオフラインゲーム、従者の貸し借りという緩いオン要素
コレだよな?
ドグマライクの"別ゲー"においては
オープンワールドであるか、中世ファンタジーであるか、って言うの必然じゃ無い気がする(ソウルライクでもそうだし) 上記のドグマライクに必然では無いが若干追加すると
@細かいキャラクリができる
A夜が暗くランタンがないと前にすら進めない
@は最近増えたが
ここら辺も探してもなかなかないしドグマっぽい所よね
真っ暗な夜からのキャンプ要素はもっと他ゲーでも新しいゲーム性への広がりが感じそうだなぁとは思って10年経ったわ 操作していてまるでストレスを感じない
カプコンの爽快なバトルアクション
まずこれを模倣出来なきゃドグマライクも何もない
アクションの完成度が高すぎるんだわな
洋ゲーじゃ無理だろう ちなみにわいは今回はXbox買うで〜
TESやベセスダゲー遊びたいならPS5は選択肢にな〜い
PC勢は知らん ドグマライクの条件としてムッチムチのガッチムチのぶっともものキャラクリができるかどうか
モヤシしか作れないんじゃドグマとはいえない 金を掛けて丁寧に基礎部分を作っただろうから似たようなゲームが出ない
アクション部分もポーンシステムも調整が大変そうだから模倣も困難だろうな 操作はストレス少ないのは分かるが張り付き時の移動含めるとストレス感じないは流石にない
2ではここ改善して欲しい DDONの話題出すと騒がれそうだが
DDONだと張り付き操作は改善されてたな
どう改善されてたんかは俺もわからんが
DDON:あ、なんか動ける
後にDDDAに戻る:ぇ?ナンジャコレ、全然行きたいところに動かん
てなってた記憶ある
感覚的過ぎて原理はわからんかったが 慣れるとけっこう楽しいんだけどなあれ
敵の体で視野が制限されたり移動軸がめちゃくちゃなったり微調整が難しかったりして取っつきにくい操作性なのは確かだけど
ある程度やってると意図した動きが出来るようになってきて
狙ったところにカサカサっと一発で張り付けるようになると気持ちいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 8時間 34分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。