ドラゴンズドグマ 461【DDDA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/Steam/Switch
◆ジャンル :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日 : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch)
◆販売価格 : 7,990円、4990円(DA)
◆関連サイト
公式HP:
http://www.capcom.co.jp/DD-DA/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 483
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655931306/
[家ゲACT攻略] ドラゴンズドグマ質問スレ part42
http://medaka.5ch.ne...goveract/1459194945/
◆前スレ
ドラゴンズドグマ 459【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655370393/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
一行目には必ず【extend:checked:vvvvv:1000:512】の【】内を入れてください
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ドラゴンズドグマ 460【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656474012/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ無いしリンク先も古いままだし、何やってんだよ
削除依頼出しといて 削除依頼とかいうシステムは存在してませんよキチガイ君
ドグマ掲示板とポーンランキングに10年粘着してるキチガイ君
いいかげん落ち着きなさい
ワッチョイ無いからと発狂してるのは世界でオマエ一人だけだから心配するな
みんなこんな古いゲームの事どうでもいいってことくらい
一歩引いて見ればわかるだろ!さすがによw 比較対象のエルデンリングや
少し系統が違うと言ってもプレイする層は被る
ウイッチャーやゴーストオブツシマなど
最低限超えなきゃいけない壁が高すぎて出す事にリスクしかないんだろ
この手のジャンルゲーは完全に熟してプレイヤーの目が肥えてるからな
どんなに開発費安く見積もっても最低ラインが高額になるんじゃないか
FF16も出るし長引けば長引くほどハードルが高くなっていくだろうな エルデンリングは死にゲーだし比較対象にならないと思う
FF16もジャンルが違う ドグマライクの Arise of Awakenerが一応今年発売だから楽しみ ドグマライクのゲーム増えて欲しいが
ポーンシステムや世界観のガワは真似出来てもあのアクションの妙味は難しいかもな
カプコンの職人芸みたいなもんだし ドグマ2製作決定したのが去年だっけ
早くても再来年くらいになりそうだね ドラゴンズドグマはドラゴンズドグマなんだから、緩めの格好いいアクションでポーンとワイワイ敵を倒せればいいよ ドラゴンズドグマ2が出たら買うが、バイオ4、零、ディアブロ、サイレントヒルも買うから、遊ぶ時間が無い。製作陣は完成度を上げて発売して欲しい。割とマジに。 崩壊前の夜に出かけた時の歌が好き
一瞬で終わるのやめてーや 敵ダウンでBGM変わって雰囲気盛り上げておきながら
弱点が壁とか岩とかに埋まって全くダメージ出せないまま終わる揺さぶりゲーが お、横滑りしながらエフェクトクルクルがなくなってるのは進化を感じるな
俺は自分で作ったポーンちゃんズと旅がしたいんだけど 横滑りくるくるって死にゲーにありがちなロックオンしながらカメラワークもぐるんぐるん回るあれ?
ドグマはあれがないから酔いにくくて良い(敵に昇るとくるくるうざいけど 最初は硬派ぶってアウトロー無法者的な髭面ハゲ主人公とシュワルツネッガーみたいなムキムキポーンでプレイしてたのに、
何度もプレイするうちにマッチョ姉ちゃんズ→マッチョ半裸姉ちゃんズ→ちゃんと服着た貧乳長身姉ちゃんズ→ガチガチに厚着した小柄サブカル姉ちゃんズと変化していって、自分に正直になることを覚えたぜ!
人間的に成長できたと思います、ドラゴンズドグマには御礼を申し上げたい。 オノノキの木の実という袋に入ったやつ
梨のように人の手が入った高級品なのかもしれない 兜かぶったサイクロプスってどうやって兜外すの?ポーンが取れるっていってるが、、 兜意識したことないけど
脳天にサンダーレイン入れるとか? 頭部近くに一定時間しがみついてると
アイツら払い落そうとして自分で兜外さなかったっけ?
確かそんな動きしてた気がする カプコンさんお得意のリメイクでモンスターグロくなりそう サイクロプスの兜のやつ固くて弾かれるだろ?脚や腕にもあるしウザい
魔法なら楽そうだけどね?俺の覚者は物理だからな メインポーンはメイジでサブポーンにソーサラーいれてるけどなんかイマイチだわメテオはつよいが、、、 魔法はファイアウォールをどこに出そうかとか考えるのが好き
アンデッドと近接職が乱戦状態のところに出したりするからフレンドリーファイアあったら終わってるが ドラゴン倒して裏世界のエバーホールきたわコカトリス2ことかアホかよw
ただ心臓よく出るし強い装備出るから楽しいね ドグマ2はサポートポーンもサブ垢使わなくても自分で作れるようにして欲しい
他人のポーンを雇う楽しみもわかるんだけど、それはそれとしてある程度シナリオ進めたら自分の好みでパーティ固めさせて欲しい 3人だな
You Tubeで動画残してるから今でも愛でれる 3人しか所持出来ないのにDLCボイス何種か買っちゃって誰にするか結構迷わされたな
デフォルト声優もソコソコ良かったしリマスターに期待してたがDA男女一人ずつ程しか居ないよね
普通はピッチ変更での水増しって一人を三人に見せかけるぐらいが限界じゃねえの クール男はナルシストで私のおかげですね言ってて笑った
オネエは良いムードメーカーだった
結局サブ3人作れると貸し借りしなくなるから周回するごとにもう1人作れるようになるとか制限かけたら長持ちするかも 俺のポーンは見た目も性格もボイスも自分好みにしたから恥ずかしい、、、
服はどっかで拾えたお手伝いさんみたいな一式装備が楽で落ち着いた ポーンは1キャラ1体までで良いよ
借りたり借りられたりってのが楽しみの一つだし
ただ1キャラ1セーブデータは仕方ないとしても
1プレイヤーに3セーブデータぐらいは作れるようにして欲しいw セットしておいていつでも簡単に見た目変えられるようにしたり どどんで技のセットをスティック長押しかなんかで変えられたの良かった ヲリポーンが溜め失敗するのって恨斬いれてるせいだったりする?
恨斬入れる前提だと覇気魔人1のほうがいいのかな 物理覚者では黒島島しんどいってみたけど別にきつくないな
レベル71だけどな
ガルムは倒せたがエルダーオークがつえええw 物理職がしんどいのではなくファイターとウォリアーがしんどいんだよな
弓とか魔法がないとやってられない ファイターは天蓋斬りつけても飛行敵になかなか届かないしドラゴンに飛ばれるとぼーっと見るしかないからなあ ファイターのワタえぐりでゴブリンぐりぐりするの病みつきになったヤツも多いはず 蜂舞斬の謎吸い込み好き
円月のシュッとしたヒットも好き レベル低いときダイアウルフを挑発して囲まれてから萎えてファイター引退したわ
いま片手と弓のアサシンでずっとやってるけど最高に楽しい
黒樹島だけジャンプ欲しいからダガー 坂の途中にある砦のちょい先にダイアウルフとサイクロプスとハーピーが同時に出てくるえぐい場所あそこは初心者殺し
蒼月塔前の峡谷にいる盗賊集団も異常に強くて危ないここで一回コントローラー投げた 知らない場所に行くのが楽しすぎてウッキウキで涸離宮方面まで行ってボコられたから気持ちはわかる
あの辺りの盗賊はヤバい レベル低い時の盗賊集団はかなり脅威だからな
調子に乗って足伸ばすとエルンスト城周辺とかヒルフィギュアのてっぺんで野営してる奴らにも1度はやられる
あいつらに全滅させられるとなんか悔しいんだよな 人間モブは大剣と弓がヤバイ
ニューゲームハードだと大体即死させてくる >>60
峡谷の賊は地の利あり過ぎポーン囮にして狙撃手潰すのに手一杯だった スイッチのダークアリズンがセールで1000円だけどおもろい? バトル演出がかっこいいのとアクションの爽快感が高いので戦闘はかなり面白い
オープンワールドの探索を楽しみたいのなら絶対に別ゲーの方がいい セールで1000円で買ったけど楽しくてトロコンするくらい遊びまくったよ
ポーンシステムが一番はまったなぁ オープンワールドとしては狭いけど明るい爽やかなフィールドをお気に入りのポーンと冒険してるだけで楽しい
あと各地にあるダンジョンが雰囲気出てて出来がいい
ファストトラベルはちょっと面倒くさい仕様だけどゲーム自体が合えば許容範囲内だと思う 10年ぶりぐらいにSwitchでプレイし始めたけど序盤で雇えるポーンが少ねえ
そりゃそうなんだけどさ pcで買い直して複合職のステ成長mod入れたら物理と魔法の切り替えがノンストレスになって快適だった
最初から育てるのは面倒だから、2にはステ振り直しがあると嬉しいな セールで買おうかと思うんだけど
ジョブとかあるみたいで難しそうね
適当だと詰む感じ? 序盤は野党の大剣にボコられるくらいでレベル上げれば難しくないよ 基本4人パーティーで進むから道中は仲間たちが積極的にサポートしてくれるし
それでも難しいなら難易度を「EASY」に変えて被ダメージを抑えることもできるし
途中で詰むことはないと思うよ ddonの動画見たけど1とはだいぶ雰囲気違うな
2がこんな感じならあんまりそそらない 恋人がどっか行ったから探せってクエストで途中盗賊にやられたから後でやろって思ってたらクエスト継続不可になったわ
時限なら言っとけよ 最初わかんなくてミスナイばっかやって微妙な数値になったけど黒呪装備で全然挽回できたから気にせずでおけ 黒呪島のデカい囚人巨人が倒せねぇ、、、ダイモン?の近くのエリアまで来たがダイモンの方が弱い説ある?ちなレベル79のアサシンでメイポはメイジ
まだクリアしてないのに少し飽きてきたが始めると時間を忘れてしまう ゴアサイ倒せないのにダイモン行けるかとな?
ニョホホお戯れを ダイモンと戦ってみたくて楽しみなんだがボコられて萎えたくないんだよなぁ
囚人巨人体力多すぎないか?お守り4こ使ったり爆弾投げたり工夫してるんだけどな
こいつも魔法なら楽なんだろうな知らんけど 兜状態なら高台からうなじを狙ってまず兜を脱がせる
御守り4かけ爆裂矢で目を狙えば楽勝 初プレイでレベル79は囚人も大門もキツイと思う
武器が何か分からないけど、お守り4個で火力か足りないなら素直にレベル上げした方がいいと思う 囚人ゴアサイは無視か繋がれてる時に即死矢撃ってたな 基本は無視だな
倒すなら通路から飛び道具でチクチクやる 報酬のマント欲しいんだよね
囚人巨人に即死矢効くの?でも即死矢は高いなゲームの中でも金金金かよ! 効く
繋がれてるのに当てるだけだから1周目で黒呪装備レベル2狙うのにいいやって何回か狩ってたけど
後で考えるとさっさと3周目行った方が良かった >>93
チクチク通常技で時間かければ倒せるぞ
それが嫌なら金に物言わすしかないな 傘ディスの裏世界にいるドラゴンが思ってたよりデカすぎだし残った弱点がわかんねえw
飛ぶと降りてこねーしバグか?確定で装備品貰えるっぽいから頑張りたいね
こいつもどーせ魔法なら楽なんだだろうな知らんけど >>96
ウルドラ武器か
黒呪装備の方が強いからコレクション目的以上の価値はないぞ
ただしダガーだけは例外で、最高まで強化すると霊体系モンスターへの切り札になる 去年の「作ってます!」から何か進展あった?
ディープダウンの再来は嫌だぞ マジか
じゃあ出るとしてもあと数年くらいかかりそうだな 可愛い女の子作りたい時に眉毛と首付近が思い通りにならなくてイライラする 美形に作ろうと思うとパーツは限られてるのでサンプルキャラを少しいじる位が早い
オリキャラにこだわる人はそんなんじゃ納得いかないのは分かってる 口もう少し小さければな…って思いながらキャラメイクしてたわ
髪型で結構おでこの形も変わるから難しかった気がする グリフィンが捕まらなくてハゲそう
牛やらゴブリン殺しまくってるけど全然来ない 翼燃やせばワンチャン?燃やせる距離まで来ないんですよ ポーン囮にして覚者自身で火の魔法使うのが良いのかなぁ
ポーンに燃やして貰うのはあんま期待できん
火属性の黒呪短剣や弓持って断頭台EX降らしEXつけたストがいても
あっさり終わる場合もあれば、しがみついたりもするからなw Switch版やけど遊び直してる人がそこそこいるからか知らないけど48レベのポーン割とポーン借りてもらえるな steam版最近買ったけど借りられたの4回くらいだわ
ポーンのジョブがウォリアーだからってのはあるかもしれんけど Switchだけど全然借りられないなぁ
男ポーンだからかな メイデンキャミソールとメイデンペティコートのレンジャーは割と借りてもらえたな
3アカ作って自前ポーンだけで遊んでるけど、同じ姿のメイジとソーサラーはそこまでは借りられなかった 男でもカッコ良ければ借りる
ちゃんと育ててれば言う事なし
見た目が第一だな俺は うちのポーンさんはすぐ覚者の安全第一になって戦闘に参加しなくなる
性格固定したい 男のポーンは最初のイベントポーンとジョン・スノウ再現した奴しか借りた事無いな 錆武器だと男でもわりと借りられた
1人いると便利だからね メイジとストの2アカで
本編やってるLvの頃はメイジばっかり借りられて、ストはさっぱり
黒呪以降はメイジがボチボチで、ストはやたら借りられるようになった 育成中はメイジにしたくないからな
本編攻略中のLV帯だとメイジは必ず借りてるな ビキニアーマーみたいな格好してるレンジャーはよく借りられてるな
アビリティを鉄壁やら覚醒とかとにかく硬くするするやつにしてるがいいのかもしれない 始めてから少しした時くらいにレベル∞の人に借りられてポーンがちょっと良い防具に変わって帰ってきたことあるわ
当時はすごくびっくりした 初見でステフリ分からんから量産型マジックアーチャーのブログみてストーリーも楽しみつつ進めてるわ
初期のはアサシンが強かったみたいね サポートポーンの装備をはぎ取ることはできないが着せるることは可能
装備させた武具はプレゼント扱いになるので回収はできない
それで良ければ装備変更はできる 属性武器使うなら魔攻上げる意味ある?
ストライダーかアサシンでやろうかと思ってたのに、メダル集めで浮気したマジックアーチャーの昇炎がかっこいい
でも弓スロがちょっと… メインポーンは情熱系とナイトケープでチラッと見える感じのソーサラーです
よろしくお願いします メインポーンは眼鏡とアホ毛がチラッと見える感じのメイジです
よろしくお願いします すまんな、本当にすまん。
竜殺の聖戦には丸出しの尻が必要なのだ テキトーに始めた1キャラ目がおっさんウォリアーで、全員女じゃないとダメな砦あったから、やり方わかってきたし女アサシンで再スタート
イベントフラグをおりながら離宮で姫様助けたらレズ展開→そのまま長城砦に行ったら生贄も姫様でさらにレズ展開
wiki解禁したら呪いの森イベントと行商人とメダルが取り返しのつかんことになってるな 心が女性なんでしょ(テキトー)
……昔のゲームなのに先の時代いってんな? 女盗賊「ビビッてやがんのか?」
覚者「ほい」プレゼント→ドクロ
女盗賊「本当にありがとうございます」
このガバさ割と好き 最初、砦でめっちゃ追っかけ回されて怖かったから何周しても左端の隙間から抜けてるわ 砦内でポーンが樽を破壊した勢いで近くの盗賊も攻撃してしまって大乱闘に発展するのキツイ 序盤でLV上げすぎて刺客の口上が言い終わる前に殺してしまった
最初ビビり散らかしたキメラが秒殺になってしまった
マップ散策が楽しすぎるせいだ ほんまそれ
グリフォンも初戦で一気に削り切ったせいでイベントが早期切り上げしちゃった 橋渡った辺りに刺客の誰だか出てくるけど、
あそこら野良ポーンが散歩してるからポーンかと思ったわ
借りてたポーンが秒殺して「あれ?いまなんかセリフでたような・・・」って思った ヲリは敵の機敏さに対して溜めが鈍すぎて当たらない罠……ジャンプ弱が性能高すぎてバッタ戦法がデフォだったわ
かわし、獣惹き、大輪の無難な技しか使えなかった どどんの痛みを受ければ受けるほど強くなるシステムはヲリの避けれない防御できない点を逆手にとれてたな
攻撃受ける瞬間R1+Bだかで受け止めるの
攻撃力がアップするんだっけ? やめとけ…ドドンの話は否定しかされない
良いところもあるのに R1+×だった
まあいいとこはあったよオンラインじゃなければ… 魔法はなんか合わないけど、マジックアーチャーの弓は糞エイムの俺でもハーピーに当てられるから使いたい
が、LV100でウォリアーとアサシンを1:3くらいで上げたから今さら魔攻上げるのもなぁ
2段ジャンプと回避の味を覚えちゃったからダガーなしはしんどいし
片手弓アサシンとかレンジャーで最後まで行くか 黒呪装備の攻撃力の前では誤差だよ誤差
今から皿にすれば100→200で魔攻300は稼げるから物理寄りの器用貧乏にはなれるし、貼り付き時の百烈威力を稼げたと思えば良いのさ 攻撃力が200、300違えば黒呪レベル2武器とレベル3武器ぐらいの差はあるしなぁ 久々にドグマ再開したら俺様クソ下手くそでわろた
ダイモンも倒していないのに萎えた
リハ必要だわドグマってこんなに操作難易度高かったっけ、、、 マデリンに金の像渡したのに買い物する前に居なくなりやがった
いつの間にか無くなってるイベントとか多くね 覚醒ダイモンの火力高すぎない
レベルMAXで一発食らっただけで死ぬわ それと覚醒ダイモンの吸い込みあれもおかしい
弓矢でお腹にある顔に攻撃何発くわえてもキャンセルされない
毎回あれでポーンロストするからストレスだわ 弓職なら腹の顔に張り付いて百裂すれば吸い込み攻撃を中断させられる
さらにそのまま百裂を続ければ大ダウンを奪えるのでそのまま倒せる事が多い
体力ゲージを2本削ると吸い込み攻撃を使ってくるので、
大門の攻撃が止んでフィールドの中央付近に向かって移動している最中にしがみついて顔に張り付く
吸い込み攻撃が発動したらひたすら百裂 崩壊後にグリフィン出ないってマジ?
3体討伐のクエだけ残ってるわ… >>161
エルンスト城砦跡(盗賊のアジト)の西側はコカトリスに、エスタン中原はドレイクに入れ替わるみたいだけど、
ヒルフィギュアの丘は確率低いけど出るよ。
出ても上空飛んでるだけで降りてこずに飛んで行ってしまう時もあるし。
自分も同じ目にあった事があるけど、日にちをおいて何度も何度も探しに行って苦労した。
グリフィンは晴れの日にしか現れないらしいけど、崩壊後は曇っていてもよくわからないしね。 初プレイでヒルフィギュアに向かって歩いてると地面に大きな影がサーっと流れていって
なんだ?って上見るとグリフィンが真上飛んでた時はちょっと感動したな ゲイザー倒すのに3年くらい掛かったよ、個人的に相性最悪だわアレ… なんかまた望まぬ選択をいつの間にかしてるっぽい
すげーモヤモヤする
最初からwiki見てりゃよかった アビリティの「達人」って居るかな?
「速離」とどっちにするか迷ってる
カスタムスキルのスタミナ消費25%減って結構デカいような気もするけど、微妙な気もする不思議 今調べたら弓、大弓のスキルには効果なしなんだ
ずっと付けてた… 国樹島クエのカルト教団の洞窟にいるリビングアーマー2体が強すぎて歯が立たないんだが、、、レベル85やぞ?強すぎるません? 91レベやった
アサシンでメイポはメイジ
サブはソーサラーとファイター
コツとかあるの?レベル足りないなら諦める よくゲームにハマると現実でも同じ事やりそうになるってネタ聞くからリディルマラソンやってる時なんか怖かった リビングアーマーは覚者が物理だと魔法係に後ろ取らせるのが面倒だね >>174
このゲームは装備や育成方法で同レベルでも攻撃力がまったく変わってくるから
レベルだけ言われても参考にならないのよ
あとリビングアーマーはアーマーを破壊した後は霊体属性になるからアサシンやファイターは相性が悪いぞ
ファイターのサブポーンを外してソーサラー二人の方がいいかもね リビングアーマーって魔防もかなり高いんだよな
鎧破壊した後も半端な魔攻だとダメージ通りにくい
打ち上げて落下ダメージ狙うのが楽なんだっけ >>173
異教の地下墓所のリビングアーマー、既にやってるかも知れないけど、
手強いならまずは1体ずつおびき寄せて倒す。
しばらくすると元いた場所へ帰っていったりするけど、また釣る。
あと、マジックアーチャーの連魔弾や跳弾だと正面から撃っても背後から当たるから
背後に回り込まなくても攻撃が当たる。
特に跳弾は敵の足元を狙って上下に跳ねるようにすれば、
天井と床を往復するように跳ねまくって何度もヒットさせる事が出来る。
攻撃が大振りだからアサシンの流し暗殺やミスティックナイトのホーリーガード
なんかの当て身系の技も当てやすかったような・・・。
流し暗殺は鎧が壊れて霊体になった後はダメージ入らなくなります。
(これはうろ覚えだから効果的かどうか確信は持てないけど)
リビングアーマーは経験値高いから、そのレベル帯でジョブチェンジすると
そのままレベル上がっちゃうかもなところも注意が必要。 俺はイージーで無双したい派だからリビングアーマーは固くてめんどくさい敵って印象しかないけど
黒呪の下水みたいなとこに出てくるのが一番嫌だわ
すーぐふっ飛ばされて灯り消える 今更な質問で申し訳ないんだけど、以下の認識は合ってますか?
1.本編1周目で界王を倒さないまま黒呪島2周目以降に突入後、界王を倒して本編2周目に突入した場合、
黒呪島は1周目扱いとしてスタートする (※取得アイテムや修復済リムは引き継がれる)
2.本編2周目以降では界王は存在せず??、それ以降本編を何周しても黒呪島関連はリセットされない 1は合ってる
2は、本編2周目以降も本編をクリアするたびに黒呪島進捗はリセットされるよ
2週目で界王が存在するか否かについては再クリアして自分の目で確かめてみるといい >>184
なるほど
本編は2周目までに留めておいて、3周目には突入しないでおきます
ありがとう ちなみに、ダイモンってウルドラゴンみたいにいつでも何度でも挑戦できる仕組みって無いみたいだから、ダイモンを狩ろうと思えば周回するしかないのですか?
ただ、周回するたびにダイモンの強さが劇的にアップするので、アイテム集めするなら3周目に突入せず、2周目に留まったほうがいい的な情報もどこかに書いてあったのですが、結局どうするのが一番無難ですか? イージー以外でプレイした事無いけどノーマルだとダイモン手こずるのかなあ >>186
前者はそう
毎回ダイモーン部屋までダッシュする必要ある
後者はまず勘違いしてる点がある
黒呪は周回の度に難度上がるわけじゃない
3周目で難度上がるけどそれ以降は何周しても変わらない
そして難度上がっても敵のHPや防御力は変化ないので(怯みにくくはなる)、こっちの火力が十分ならダイモーン戦はそれほど変わらない
なので自分はさっさと3周目行っていいと思う >>188
なるほど
そういう仕組みになってるんですね
それなら安心して周回することにします
1周目やってみた感じでは、ほとんどダイモンくらいしか黒呪3装備を入手できなかったから、これは数をこなさないといけないとは思ったものの、
なかなかエバーフォールのようにはいかないですね >>189
ダイモンの後の宝箱から黒呪装備が出るが、ジョブによって出る装備が異なること、ダイモン倒した後にセーブすることを心掛ければ、望みの装備が手に入りやすい。 >>179
霊体になると魔防さがるんだけど知らんの? >>181
アサシン100レベルまであげてダガーと盾にして回復薬ポーンの分も合わせて160個、キノコ30個、いくさお守り40個、心臓22個、爆裂矢80発
これで勝てたわトラウマレベル 心臓の在庫が2こしかないわ本編の20個のストック使っちゃってクッソだるい
ダイモンも界王?もまだ倒してないし掲示板のクエストの癖に強すぎるんだよ難易度設定がおかしいだろ アサシンのダガーと盾持ち強いけどダッサイな、、、イブキと風纏い便利だしカウンターと防御もできるし②段ジャンプもできるし最高だわ >>192
リビングアーマー(「姿なき好敵手・3」)に関しては、自分はレベル120?くらいで挑戦したのでウォリアーでごり押しで勝てたけど、
一連のクエストの中では難易度が劇的に高かった気がする
でも、囚人ゴアサイクロプスとかデスとか、未だに倒し方が分からん
デスは寝かされたら刈り取られて終わるけど、睡眠耐性100%にでもしたら寝ずに済むのかな?
メインがファイターとウォリアーだけだから、そろそろマジックアーチャーでも育てようと思う >>192
まずはクエストクリアおめでとうございます。
なんだかんだ言いながら根性見せましたね。
黒呪島自体が元々本編クリア後を想定した拡張シナリオなので、
レベルはともかく武器・防具面でも厳しかったかもしれませんね。 >>195
デスの睡眠攻撃は、睡眠耐性89%で完全に防げるらしいです。
ただ、自分のストライダーポーンは以前よく眠らされていて、
睡眠耐性85%の達人の指輪を装備してから一度も眠らされた事は無いので、
結構効果あるみたいです。 Lv上げすぎた
グリゴリさんの心臓2回攻撃したら死んでしまった
ジョブランクが割とサクサク上がるから全部上げたせいだな
まだ先がありそうだけど最初からやり直そうかなぁ >>197
おぉ、そうなんですね
もし睡眠耐性を85%以上確保できそうなら、このまま脳筋ジョブで殴り倒してみるのもアリかも
というか、異常耐性について気にしたのなんて、デスが初めてですわ 属性武器のダメージはよくわかってない
物理特化でエンチャもらえるなら物理特化の武器の方がいい?
聖武器に火エンチャしたら元の魔法攻撃力は何処かへ消えるの? >>194
ダガーと盾とか正にダキア人の装備じゃないか、カッコいいぞ! 囚人サイクロプス倒せたわ!先日のリビングアーマ2体と比べたらイージー
そろそろダイモンにも勝てそうだしクリアしちゃおっかな界王は弱いらしいしな ドグマの敵の強さ(俺調べ)
ダイモン(予想)>リビングアーマ>>>>>囚人巨人>>>牛の男>カースドラゴン>エルダーオーク>犬>本編のドラゴン>界王最弱(予想) 1周しただけだけど、囚人サイクロプスとガチバトルしたことない
わかりやすい高台があるのが悪い エルデンリングのせいで相当ハードル高くなったからどうなることやら
洋ゲーならまだしも、和ゲーのしかも中小企業が、初めてのオープンワールドでゲームオブザイヤー総ナメだからな
カプコンも生半可なもの作れないわな 物理系でやってると凶種ドレイクが一番嫌な相手だったな
あいつ全然ひるまない上に大暴れして心臓までリーチしにくいし
かなり鍛えてても向こうペースのパターンに嵌ると倒すまでに鼓動と回復アイテムごっそり持ってかれる まあこれ前世代機のゲームだからな
よくやったと思うよ >>202
自分の場合は、ファイターとウォリアーだから、囚人ゴアサイクロプスの方が圧倒的に強いと感じる
とにかく自分で近づいて殴ろうとするだけで即死するし、ポーンは遠隔攻撃全然してくれないし
囚人巨人>>デス>>>ダイモン第1形態>>リビングアーマ
というイメージ
囚人巨人もデスも弓職育ててから倒そうと思っていたところ、この前、2周目の忘れ去られた広間で、囚人ゴアサイクロプス2匹+デスが同時に現れた
自分の苦手敵キャラのトップ2が同時に現れたのでどうしたもんやらと思っていたところ、デスが囚人ゴアサイ2匹を鎌で殺してくれたwww(※クエストクリア)
その後、睡眠耐性を100%にした状態でデスを後ろからチクチク削ってたけど、また逃げられた
一体、いつになったらデスを倒せるのやら >>206
エルデンリングとはジャンルがちゃうし無問題 エルデンリングはOW要素に関しちゃすげえドグマっぽかったが
あんま意味ないっていう
やっぱOWに求められてるのはTESみたいな感じで
そこらに村人とか通行人とかが普通にうようよいる生活感って言うか ポーンシステムの良さを伸ばしてくれればそれでいいかなって
あまりこういうジャンルのゲームやらないから他のがよくわからないけど >>209
あーデス忘れてたわ逃げてたから戦った事ないわ、、、
まだ1週目だから2週目やってみたいね界王とダイモン倒せばいいのだよね
デスやってみようかなー怖いわw ドグマはポーンシステムやアクションは良かったけど
それ以上に後発の日本産オープンワールドゲームにとって大きな反面教師になったのが大きいわ
ドグマでワールドの狭さや移動手段の無さファストトラベルの問題とか
そういうのあってのゼルダやエルデンリングだからな 覚者って言うんだから空飛んだり気弾や波動拳くらい撃ってもいいだろ 雑魚全滅させて進む派としては、流れるままに黒呪島2周目に突入しちゃったから地獄だ 2が出るからってんで積んでたのをやってるんだけど、絆の指輪ってポーンに渡したらラストでポーンと結ばれるの?
それとも、あれはあくまでもNPCにしか渡せない感じ? >>209
ファイターやウォリアーでリビングアーマーとどうやって戦っている?
特にアーマー破壊後はファイターでは手も足も出ないのでは? ポリコレでエッチな装備が消えないか心配だわ
つか普通に消えそう、最近のカプコン見てると 矛盾をぶつけると持ち主が強い方が勝つのだ
なんなら両方とも一人で振り回しているのだ >>221
確か、アスカロンを強化したやつを使ってて、聖属性のダメージが入ってたんじゃないかな
ソーサラーのポーンもパーティにいたので、普通にごり押しで倒せた
鎧が壊れるまでは、しがみ付いて頭を攻撃しまくってた
でも、丁度今黒呪2周目のダイモーン部屋手前で、リビングアーマー3体にギリギリで殲滅させられたところです
エリミネーター3匹、ウィルム、カースドラゴンと立て続けに倒し、体力のあるドレイクを倒してる最中に、ポーンのうちの一人が、門前にいるリビングアーマー
3体を迂闊に攻撃してしまってドレイク込みの乱戦となり、惜しいところまで削ったものの、回復アイテムが尽きたので帰還したよ
そして遂にドラゴンスレイヤーをゲットできて嬉しい ドラゴンスレイヤーじゃなくて、デーモンスレイヤーでした ちなみに、片手剣で聖属性攻撃のあるやつって、デスリーシャインが最強? 飛鳥ロンって知らんけどデスリー社員昨日とったわ
めっちゃつよい
しかも解呪でえぐりづきとイブキのexでた 黒呪島はノーマルでもハードでも難易度一緒みたいなの見た気がするけど絶対嘘だろ
本編2周目ハードのノリで黒呪島を死ぬ思いで1周→本編ハード実績とったからノーマルで黒呪島再攻略したらヌルゲーになってた >黒呪島はノーマルでもハードでも難易度一緒
それ言ってた奴は過去スレのたった一人の人間だけだからな
黒呪島3周目でも難易度変わらないとも言っていた
ソースは海外掲示板の書き込みだと言っていたが証拠は無し >>228
アスカロンは、ウルドラゴン倒したときに出る聖属性攻撃がついた片手剣だよ
デスリーシャイン取るまでは使ってた
デスリーシャインはアスカロンの完全上位互換という感じの性能 3周目に進みたくないから帰岸の石で戻ったものの、周回が進んでしまった模様
XBOX360だからか?
それともバージョンアップで既に潰されてたのか レンジャーポーンにロマンを感じて育成しようと思うんだけどお試しに上位ランキングから選んで借りようとしたら全然いないのね。全霊弓特化とかも考えてるけどやっぱ完全にストライダーの下位互換になっちゃうんだろうか 流星ポーンに爆裂矢とスタミナ回復たっぷり持たせたら丁度いい間隔で覚醒ダイモンがビクンビクンして一生棒立ちしてたな ダイモンやっつけてきた
専用bgmで雰囲気あるしアドレナリンドバドバで楽しかったがリビングアーマ2体と比べたらイージー
2週目カオスすぎて面白いw国樹島イイね
心臓足りないから界王戦にいけねーわ本編も2周目?やってみたいな 今流行りのChatGPTで、ウォリアーの推奨アビリティを聞いてみたら、↓こんな答えが返ってきた
極限突き??w
わいが知らないだけで、ウォリアーにはまだ隠されたアビリティが存在するというのか!
********************************************************
「ドラゴンズドグマ(Dragon's Dogma)」において、ウォリアー(Warrior)の推奨アビリティには以下のようなものがあります。
ウォーハンマー(Warhammer): 巨大なハンマーでの攻撃を強化するアビリティ。敵を吹き飛ばすことができます。
極限突き(Corona Slash): 突進攻撃を強化するアビリティ。敵を貫通し、複数の敵を攻撃することができます。
絶対防御(Perfect Defense): ダメージを無効化することができる防御アビリティ。正確なタイミングで使用することで、強力な攻撃を防ぐことができます。
鉄壁(Exhilaration): 防御力を大幅に上昇させるアビリティ。ウォリアーの生存力を高めることができます。
豪腕(Clout): 攻撃力を大幅に上昇させるアビリティ。攻撃力の向上により、敵を素早く倒すことができます。 >>233
リマスター版は修正されているけどXBOX360版は持ってないから分からん Corona Slash は円を描く斬りつまり大輪斬 ファイター、ウォーリア、レンジャー、ストライダー、ミスティク、ってやったけどアサシンが1番楽しいし強いと思う
メインポーンをソーサラーにしてみたけど役に立ってるのかわからないw >>215
ファストトラベルなんて素直にリムで出来るようにしとけば良かったのにな… DC出るまで永久石無かったんだろ
マップは狭いけどまぁまぁしんどそう ガルム3体サラマンダーとリッチ同時て無理だろ、、、
2週目楽しすぎるw 本編クリアして黒呪島がリセットされたら、黒呪島ですでにクリアしたクエストはどうなるの?
全部リセット? 黒呪島クエストもリセットだったはず
ちなみに像は他のアイテムと同じように引き継がれるからクエスト受けて像引き出せばすぐクリアできる >>247
やっぱ、リセットになるのか
でも、アイテムは消えずに残ってクエストクリアに利用できるんだね
ありがとう メニュー画面の歌がうるせぇ
設定でボリューム下げてもロードが終わるまでうるさい リビングアーマ3体気が狂ってるし覚醒ダイモン強すぎてわろた
アサシン141レベルでもミリしか減らない
アホなん? >>252
覚醒ダイモーンは腹に出現する顔が弱点だから、遠隔で狙うか、しがみついて物理で殴るのが早いと思う。前半は振り落とされるけど、後半は特に振り落とされることもなくそのまま顔殴って終わり。
アビリティに握撃を付けてれば速く削れる。
わいは、ファイターとウォリアーしかやったことがない脳筋なので、握撃に加えて「密着」を付けて一度張り付いたら簡単には剥がされない戦略でやってる。
3周目以降は被ダメ係数が倍以上になるらしいので、リビングアーマーとかはなるべく無視してレベル3の宝箱開けることだけに専念してる。 3周目てどのダークアリズンだとそんな仕様があるの?
PC版にはダイモンと覚醒ダイモンの2種しかない覚醒ダイモンの世界を何周しても何も変わらん
周回するたびに装備アップグレード続くので楽なる一方です >>256
PS4版とsteam版は黒呪島3周目で難易度が変わる
少なくともモンスターから受けるダメージは明らかに増えてる
Switchは持ってないから分からん >>259
steamの掲示板で書いてみ
Wiki担当がどうやって確認したか聞いてくるから
Steam版では3周目なんかない
お前の妄想だよ >>260
>どうやって確認したか
レベルや装備やアビリティなどまったく同じ条件で同じモンスターから受けるダメージが明らかに増えている
「Steam版では3周目なんかない」というのがお前の妄想だよ わいは、↓に書かれてある内容を信じてるんだけど、違うのか?
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/40.html
>3周目からは敵から受けるダメージが激増(約2.25倍)し、敵に与える吹き飛ばし&仰け反らせ効果が3分の2に減少(約66.66%ほど減少)する。2周目とは違い、ショートカットは開いたままになる。
>4周目以降は変化無し。3周目と同じ状態が本編クリア時まで永遠に続く。 装備の重ね着が丁寧に作られてるから着替えにハマってしまう
2もこの辺期待してる >>266
DDONの方では見た目装備枠まで用意して更に課金で透明装備もあったから
よっぽどのアホが続編手掛けない限り引き継がれるだろうよ 2では下半身装備はボトムスと靴で部位分けて欲しい
今の分類だとズボンだけのウェアとスカートだけのアーマーの組み合わせで裸足になっちゃうとかあるし >>254
マジでー?掌握ためしてみるか
えぐり付きしてる時変な声出る 気付かないフリしながらも割と楽しんでるけど、黒呪最強装備揃えて何を倒すの? >>263
たかが一ユーザーのBBSへの書き込みじゃん
開発者の書き込みならともかく、そんなのを持ってきて証拠になるとか思ってるのか
可哀想に病院行って来い
っていうかお前は自分自身で試してないのかよ
エアプか 矢って色々あるけど付け替えてる?
デスとダイモンで爆裂矢使うだけしかしてないけど他の矢うまく使ってる人いる?爆裂以外使う必要ない感じ? 闘志のリングが盾攻撃にもダメージが乗るのを今更ながらに知ったので、闘志のリング✕2と、盾ダメージが2倍になる篭手を装備して、デーモンシールド(金強化)でシールドバッシュしまくってるけど火力凄まじいな。
ちなみに、ディプライブシェルみたいな属性攻撃盾の場合も、魔攻部分にこの倍率は適用されるのかな? 黒呪で出てくる大きな犬や猿みたいなのに睡眠矢使ってる
他はどの敵にどの矢が効果的かわかってない 物理特化っぽいの決して魔法特化ぽいので再スタートしたった!魔法面白いな〜物理とは戦い方が違う当然だが
カラスとかうさぎ倒すの楽すぎてわろた >>274
物理系覚者でアサシン145まで上げたけど矢は爆裂しか使ってなかった
錆びた弓を赤くしたら他の矢いらなくね? 水神の祭壇跡って、どこから入るんだっけ?
滝の目の前まで来たけど、滝に打たれるばかりで中に入れない すみません
入り口見つかりました
お騒がせしました グランシスの知識埋まらないんですけど
ロケーション203にしたら☆3になりますかね?
今202で203が上限みたいなものをネットでみたので…… ハーピーに掴まれて落とされた所を
イケオジポーンに「私が受け止めます!」とか言いながらキャッチされてキュンってなったわ あれ狙ってもなかなかやってくれない
いちいちポーンのキュンポイントがあって大変よろしい クライマックスで名前も知らんオッサンが出てくる衝撃
ドラゴンどうやって倒したか覚えてない ソーサラー楽しすぎて5時間も遊んだ、、、眼があああ 我ながら小物だと思うが
ポーンたちがいつも傍に付いてボディガードしてくれたりチヤホヤしてくれると気分がいい
麻薬のようなゲームだ >>292
ポーンたちが嬉しそうに拾っていたお宝を取り上げて……っ! 油壺壊したろ
水瓶壊したろ
木箱壊したろ
詠唱中のとこに敵連れてきたろ 武器屋のおっさんが家に住み着いちゃってウザいんだけど殴ったりしたら帰ってくれるかな
いなくなられても困る
体当たりで好感度下げてみたけど帰る気配無し フォーニバルが家に住み着いたから弓矢で追い出してやったら
エンディングではフォーニバル娘がお礼参りに来て戦慄したわ
フォーニバル家の血筋からは逃れられないということか 今日でダークアリズン発売10周年か
何か発表あるのは来月のドラゴンズドグマ11周年の時か再来月か おっさんを追い出す方法は無さそうだな〜
用が済んだら海に投げ込んでやる 滅びの賛歌を終わらせる前までに、顔を赤らめているキャラ全員(意中のキャラを除く)に泥漬けの小瓶をプレゼントしておけばば確実だと思うけど。
バロックから買えるし。
わざわざ捕まるリスクを負って脅したりするよりいいと思う。 少し前に黒呪島3周目の話題出てたけど
オフィシャルエキスパートガイドにも3周目の話書いてあったな(87ページ)
敵の攻撃力2.25倍に増加
与えられるダメージ0.75倍に減少
真偽は知らない 2,25は1周目から2,25固定
オフィシャルガイドなんかエアプが書いてる 高所から落下
ポーン「やりますね、、、だがまだ負けません!」
誰と戦ってんだよw >>307
まだ言ってるのか・・・
「カプコンの情報よりも僕の言っている事の方が正しい!」とか正気かよお前
痛々しくて見てられないわ >>311
ホンマそれ
多分、妄想に取り憑かれてる奴が一人で必死に否定してるだけだろうけど しかも、「一周目から2.25倍固定」って、それ何に対しての2.25倍だよw 自分好みに作ったキャラが自決するの見てると変な性癖に目覚めそうでヤバい steamセールしてたから買っちゃった
効率とか考えずやりたいように楽しもう 発売以降ずーーーーーーーっとドグマしかプレイしてない仙人達はそのレベルでは楽しめなくなったのだよ >>313
ノーマルに対してx2.25
>>312
PC版で計測してこいよ
>>311
常識なんだが? >>317
どこで常識なんだよ
常識だというなら信頼に値する証拠を出せよ
カプコンが出している情報以上に信頼に値する証拠をな 「ノーマルに対して✕2.25(キリッ)」
じゃねーよw
そのノーマルって一体何なんだよ
ここからして既に意味不明 エバーフォールのアイテム集めつまんねーけど
気になって集めずにはいられない >>317「カプコンが出している情報よりも僕の言っている事の方が正しいんだ!」
↑なお、証拠は一切だせない模様 >>326
こういう思い込みの激しい統合失調症君がwikiを荒らしたりするんだろうな
wiki管理者は大変だわ >>326
確たる証拠がだせない以上、勝手に言っているのはお前の方なんだよなぁ これだけ噛み合わないということはもう世界線が違うんじゃね? >>332
別世界線の住人とかいうロマンあふれたものではなく、単なる基地外だと思う 1週目クリア面白かった
クリアしてみると100時間近く遊んでたから十分なはずだけどマップを見ると狭さと物足りなさを感じる
2はマップを広げただけの大型アプデでもいいわ
それくらいアクションや着せ替えがよくできてて楽しかった 半島が舞台と言いながらも、移動できるのは半島のごく一部だけだしな
宿営地でのメイポ召喚イベントでポーンたちが一斉に覚者に跪くシーンで壮大なメインテーマ曲が流れた時には
これから壮大な冒険が始まるのかと胸踊らせたものだったがのう >>331
だから具体的な証拠を出せと
お前は口先ばかりで何にも証明できてないだろ
開発元が言っている事を否定するのだからそれなりの証拠を出さない以上は
お前がひたすら妄言を繰り返しているだけなんだよ >>338
公式が勝手に言ってるだけって書き込みをよく見るネタだって>>331は言ってるんだと思うぞ ネタで言ってるようには全く見えないんだけどw
特に>>317とか >>317と公式がって言ってるのは別人でしょそして>>331も別人 >>326はスレの流れを見て「公式が勝手に言っているだけ」ってネタレスをし
それにマジレスされてるから>>331はかわいそうって言っただけだな
心に余裕を ネタならネタと分かりやすくないとダメでしょ
この流れでは>>326がガチの奴と同一人物だと思われても仕方がない
現に>>317と同一人物だと思った人間が多数いるわけだし
326はネタのつもりだったのかもしれないが、場を荒らしているだけだぞ >>348
伝わってねーのわかったからすぐ後に「元ネタなんだっけ」と書き込んだんだけど照れ隠しに人叩かないでくれます? 空気読めないジョークで滑った上に解説させられて恥ずかしかったの?w このスレの流れは知らんけど、
行間を読めないのは10年以上前からじゃね
真に受けることしか出来ない >>317みたいなガチの基地外が短文レスを多用してるから、合間合間に短文ネタ入れられても混同するのも無理ないかも
つまり、>>317が悪い なんか荒れててわろた
もうドグマ飽きたしいらねーよこんなクソスレ
ばいばーい レベル低くても強い装備のポーンがいるから
2週目はまたLv1からだと思ってたけど違うのか >>349
そもそもネタとして成立してないんだよ
現に>>326の書き込みの後、>>317と同一人物だと思った人間が多数いるだろ?
そのせいでお前はわざわざネタの説明までする必要が出てきた
お前の周りではよく聞くネタなんだろうけど、自分の常識がそのまま周りの常識と思い込んでは駄目だぞ そんなことよりここ運営も見てくれてるから次作への期待とか書いとくといいぞ
どどん始まる前に書いたらニッチなとこ実現してくれたから 公式が勝手に言ってるというパワーワードをガチで受け取る頭も大概やばい 3周目以降は被ダメ2.25倍なんで覚醒ダイモーンが結構つらいわー
とか書いておくと、またあの基地外さんが釣れるかな? そもそも同一人物なんて思わなかったけどな
ただそのネタは考察とか二次創作してる人じゃないとそんなに聞かないかもとは思う ダイモンについては周回難易度とは別に
戦う度に物理防御が強めだったり魔法防御が強めだったりと
ランダムに防御性能が変わるって指摘してるサイトがあったけど
自分の体感でも確かにあっさり撃破できる時とできない時があるわ >>363
公式からお出しされた設定が解釈違い起こしたら言う >>359
それはお前がそのネタを予め知っていたからそう思えるんだよ
ちなみに>>317が主張し続けている事は「公式が勝手に言ってる」とほぼ同義だぞ
著者カプコンのオフィシャルエキスパートガイドの内容に関して、
「オフィシャルガイドなんかエアプが書いてる」(>>307)と言ってのけたからな
こいつなら「公式が勝手に言ってる」と言い出してもおかしくないだろ
だからこそ複数の人間が同一人物だと思ったわけだし ももええやろ
-------------------------------------------------- >>337
個人的には冒険してるほうが好きでほとんどの時間はフィールドやダンジョンにいるし
街はその準備やクエスト受注の為のベースキャンプくらいの感覚だったから
2は街というよりはダンジョンやモンスター、装備の方をより充実させて冒険主体の作りになってて欲しいわ
そういう構成なら自分は1より数か所街増えるくらいで充分満足出来ると思う 俺も街で話聞いたりするのダルいんであれくらいでいいわ
ダルいのに何か取り逃がすのが嫌で隅々まで調べちゃって余計イヤになる もちろん開発リソースが無限なら世界観や空気感の為にあるに越したことはないんだが
方々の土地にわざわざ用意したりいちいち全住民に生活ルーティン組んだりとかそこまでのこだわりや注力はいらんかなって
それでリソース取られて冒険パートやアクションパートが中途半端な出来になるくらいならそこまでは求めんかなって
1の王都みたいに作りこんでて施設が揃った大きな拠点が一つあればあとは宿営地くらいの小規模なのが数か所でも充分な感じ
まぁRPGに生活感なんかのリアリティを求める人はまた別の意見になるんだろうけど 領王様は嫁を寝取ろうとして投獄までした覚者に褒美をくれたり
怒ってないのかと思えばエレノアたんは幽閉するし謎
領王のポーンはあの道化で領王自身も道化だったって事ならなんとなく納得 ・スカイリム
街村たくさんだけど広さはそれなり
昼は畑仕事で夜は酒場や寝るなどの生活感
新しい街村で酒場行って主人から賞金首依頼受けたりすることができる
・ウィッチャー
街村たくさんでめっちゃ広い街有り
人もたくさんだが個の認識は一部のみ
昼は畑仕事で夜は酒場や寝るなどの生活感
(スラム行くと娼婦が客引きしてたりする) クリアしてないからかもしれないけど覚者や界王がどれくらいの規模の存在なのかわからん
ゲーム内の範囲の小さい王様で隣の国にも他に界王が居たりすんの? >>372
エリノアを幽閉したのはドラゴンに狙われるっていう被害妄想じゃないかと 2はエンドコンテンツにブラボの聖杯ダンジョンみたいなランダム黒呪島欲しいな イツノも鈴木も今スクエニにいるのに
ほんとに2作ってんのかね? 動画もなくわざわざ作ってます発言だけするメリットないでしょ 黒呪島クリアした
グリゴリさんもカッコよかったけど
ダイモンさんもくそかっけーな
盛り過ぎないクラシックなデザインだけど演出が良いのか存在感があった >盛り過ぎないクラシックなデザイン
俺的にはむしろそういうクラシカルな王道的デザインがこのゲームの魅力の一つだと思っている
FFなんかも初期作品はクラシカルな王道的デザインだったんだけどな なんかしっくりくるんだよなドグマのデザイン
派手さはないけどなんでか今までやったファンタジーもののゲームの中でも最高に馴染んで気持ちのいい世界だった
開発の人らもこの時代に表現を抑えて敢えてああいうクラシックなデザインを通すのは勇気いっただろうな UIデザインそのものは俺も古臭いほうが好きだな
使い勝手の悪さは改善して欲しいけどデザイン自体は引継いでくれると嬉しい 雰囲気やポーンは本当に良い。もう欲しいアイテムは無いけど、たまに大門倒しに行ってる。出会って良かったなというゲームの一つだなあ。 黒呪は水際崖際の宝箱ジャンプでポーンロストやらデスとダイモンのロスト攻撃さえなければもうちょっとストレス無く楽しめた
相手を強くしてもいいからしょーもないロストはやめてくれと何度考えたか…… 黒呪のロストは碑石がそこら中にあるからそこまでは思わんかったけど
それより崩壊エヴァーフォールの構造の方が単純に面倒くさかったな 久しぶりにドラゴンズドグマやろうと思ってるけど
このゲームってジョブごとの成長率が一番の癌だよね
マジックアーチャーとかミスティックナイト使って遊びたいのにステータス考えるとソーサラー育成必要になるっていうね
ソーサラーとかやりたくないのに 別に弱いだけで遊べないわけではない
計画性を持ってきっちり育成すればそれに見合った成果が返ってくると言えばやり込み甲斐があるとも言える
魔攻育成したマチャが強いのは中途半端な魔攻を想定したスキル性能を高魔攻でぶん回すからであり
もしもっと手軽に極端な育成が可能だったなら、それを前提としたバランスに調整されてるだけだと思う >>391
今はレベル10からマジックアーチャーとかミスティックナイトとか普通にやってるよ
200まで育てる必用皆無 たしかにずっとソーサラーで200まで育てれば魔攻は強くなるけど、その分HPや防御力,スタミナが低くなるから、死にやすかったりスタミナ切れしやすかったりで不便な面も出てくる。 かと言って薬やキノコをたくさん持てば荷物の重量や薬とかのストックも絶えず気にしなくちゃいけない。 自分はなるべくその場で拾ったモノだけでまかないたいからHPとSTは4000をキープ、で、たまにアカウント切り替えて魔攻極のキャラでプレイしてみる感じ。 将来的にこのジョブだけ使うからこのステータスを目指す!とか我慢できるならいいけど
そうじゃないなら好きなジョブでレベル上げていいよ、特化しても物攻か魔攻のどっちかがバランスより200か300の差できる位
しかもその場合防御どっちかが、もしくはどっちも低かったりスタミナ無さすぎて不便だったりするから
それが嫌でバランス系のジョブでステ上げしてるわ そもそもDAになってから攻撃力は追加の武器とかが強くなりすぎてステータス差はやり込んで最高ダメージ出す!とかじゃない限りどうでもよくなってるし
むしろ装備で上げれないスタミナとかの方が重要だよ チャットGPTにアイマスのキャラに成り切らせてメール送らせるってのは伊集院も発想がすげえとか言ってたが
痴女に成り切らせてオナ指示させるとかってのは流石にイキ過ぎてるなって思ったわ
音声認識と合成音声出力機能と合わせたら、ブレードランナー2049のJOIみたいなのがもう普通に作れるなコレ ドグマシリーズが3,4と続いていけばポーンの自律行動AIが凄い事になるかもな ポーンがエッチな台詞ばかり喋る様になって困ってます… 魔攻育成は魔法使いプレイでもしたいとかじゃなきゃ、まぁ辛いだろうなw
バランス良くするとしても100以降200までソサにしないと魔攻育成にならんし 黒呪島はソサだと結構やりやすいから
魔法使いを楽しめるのなら100以降は黒呪島で遊んでるだけで魔攻育成になるんだがなw バイオとモンハンばかりあんなにシリーズ化されててうらやましい
ドグマもそうなれ バイオやモンハンよりドグマのほうが面白いわ
俺は180/75 胸囲109 筋肉ムキムキゴロフキンボディ 喧嘩なら負けませんよ? バイオはゾンビゲームの金字塔だし
モンハンは狩りゲーの競合ないからなぁ
ドグマは剣と魔法のファンタジー世界もので競合多いんだよなぁ
スカイリムやらウィッチャーやらフォースポークンなどなど
結構なお金かけてるタイトルと比べられるから厳しいところ スカイリムもウィッチャーもプレイしたけどドグマのほうがオモロイわ
皆言ってるようにボリュームがもっとあれば超絶神ゲーに化けるポテンシャルあるわ ドグマにマップMODとか出してくれる神はいませんかね オンラインのウルドラゴンさんフルで戦ってミリしかダメージ入らないんだけどこんなもん? >>412
それが普通
無理すると通信されなくて時間の無駄になる マジかー
でも何代目が進んでるからそれなりにプレイヤーがいそうだな 昨日ついに噂の黒呪島3周目に入ったけどマジでヤバいなコレ
2周目までと同じように構えてると簡単にやられる
早いとこ黒呪装備を揃えなきゃ ストとかマーチャーみたいな壊れと比べたら相対的に弱いとはいえ、やはりファイターが動かしてて一番楽しい 2周目と3周目てプレイヤーの思い込み以外に何か具体的な差ってあるの? 皆 おいどんのアルネイズたん借りてね(^^)d
ポーンIDは5B5C-E7BF-36E6です!
switch版です(*^^*) わいPCや
クロスプラットフォームって金かかるんかな >>417
敵の攻撃力2.25倍に増加
ちなみにプレイヤーの思い込みではなくカプコンの公式情報な スレで揉めてたのは情報を取得した場所の信憑性が……って話
「公式の攻略本で見た(公式配信で聞いた)」ならいいけと
「公式情報であると(掲示板)(SNS)で聞いた」だと途端に怪しくなる 再調整皆無ソロオンリーGM不可でいいから
オフDDON出して欲しいなり 揺さぶり信者とかあり得ないだろwどう言う荒らしだよw >>423
過剰にddonに拒絶反応示して敵認定するお前も嵐みたいなもんだ サ終した事実からも分かる通り、DDONがクソなのはまぎれもない事実であって
それに拒否反応を示すのは当然のこと、クソを喜ぶ変態と同列ではない
道端に犬のウンコが落ちてたら臭い汚いと拒否反応を示すのは当たり前の事だけど
そのウンコに大喜びする変態がいたら頭のおかしい人扱いされるでしょう? 2週目のダイモンさん倒してても帰岸石で帰れば周回は進まない
と思ってたけどwikiちゃんと読んだら周回進んでしまうのか
魔物が強くてキツい 家庭用ゲーム機版は、今ではどれもアップデートで修正されてるんじゃないかな >>408
フォースポークンってクソゲーで有名じゃん 期待してたのになアレ
セリフもなんかアメリカのB級映画ぽくて胸焼けする 揺さぶりって後期のDDONはやらなくて良かっただろうに 誰かに送ってもらいなよ
俺も初めてすぐの頃にドグマだけのフレに頼まれたこと合ったよ 巨大リザードマンセージ自体があんまり出くわさないからな
何十周も黒呪島マラソンし続けてて気が付いたら何個か溜まってる素材ってイメージだわ
鉄黒の鱗革とかレッドクリスタルもそんな感じだな 真の黒歴史ドラゴンズドグマクエスト
DDONが叩かれることがあってもクエストはネタにもならない 最新のAi技術を搭載したポーンと冒険できたら
一生遊べそう 学習の結果覚者をころすことが最適と判断して襲いかかってくるポーン ただの崖に「ここからショートカットできるようです」 1人プレイか…
これをベースにDDON2も出して欲しいものだ REエンジンってやっぱ屋外のグラフィック苦手か?
なんかフィールドのグラフィックがえらくショボく感じた
それともXSSのせいか RE4も外マップのグラフィックけっこう微妙だった気がする 西海岸で飲む、いつもの味。僕にとって新鮮みがないことが(
個人的には1の空気感とか戦闘のテイストそのまま保ってくれてて感動したわ
さすカプ 公式ページにAIってあるな
製作段階かゲーム本体かにAI使われてるっぽいね
後者なら先進的で面白そうだ ポーンがAIで動くって書いてあるね
これが最近流行りの学習型AIなら熱いんだけど 正直グラフィックショボいけど1大好きだったから2が出るだけで嬉しいわ! 映像で見るとホントに出るんだなって実感するな楽しみだ ドグマ2楽しみだワァ( ꈍᴗꈍ)
>>437
懐かしいな…
俺もこれ集めるのに絶望してたらここで狩り場を教えてもらったよ
正確な場所は忘れたが中層の闘技場みたいな場所だった気が この変わり映えしない感が最高や
スケール感アップしたドグマ1がやりたかった
こんなんでどこまで売れるか知らんけど こういうのでいいんだよ感ある
仮によもやのポリコレ汚染で不細工しか作れなくなってたとしても獣人に逃げれば良さそうだから安心 ドグマ2はxboxシリーズSでも
発売されるんだな
スペック的には大丈夫なのかね? ドスケベ衣装の爆乳ガチ獣人作ってキッズの性癖歪ましたろ グリフィンに掴まってるんじゃなく乗ってる人もおる
これは期待値が上がる
もしかしてONにはあった要素かもしれんが 既視感あっていいんだよ
これこそ待ち続けた王道ファンタジー あれPS4って最初予定にあった気がしたけどないんだな
じゃあ5買うしかねえか 動画で確認できるのは前作既存のジョブっぽいけど新しいジョブやddonにあったジョブが使えたらいいな >>451
獣人の国…?
まさかのケモミミポーン作成可能になるのか? よう お前ら 久しぶり。ゲームのトレーラー見て鳥肌立ったの初めてだわドグマ2のためだけに PS 5 買う ドグオンっていうゴミさえなければ今頃3が出てたんだろうな ドグマ2の動画が出て歴年のおぼじゃたちは勃起してるんか?
てかグールの顔に掴みかかりにいってるのは笑った 死にゲー苦手なんで、この世界観での死にゲーではないアクションRPGは貴重
ほんと期待しかないこの作品 意外にメジャーなファンタジーモンスター出す作品ないな
スフィンクスにメドゥーサとか >>491
ファイルサイズ80GBくらい
いくのかな?
ネット環境wifiだから時間かかりそう 今回はハッピーエンドだといいな
自殺が真エンドだとなんかもにょる ダークファンタジー好きだからあの終わり方もアリだと思ったけどね 動画の概要欄に「1人プレイなのに“他の誰かと冒険する楽しさ”が味わえるゲーム体験」とあるからシングル確定か
マルチなしなのは嬉しいところ こんなもん発売日に予約して買うわ
FF16とかとはレベルが違う >>491
上の女性の異様にデカい目と瞳
小さくて不自然な鼻が不気味に見えてきて草
でもキャラクリでこういう子が溢れるんだろうしそれも楽しみの一つだわ モンスターにイツメンが揃ってる安心感たまらんね
張り付きもちゃんとできるドグマらしさがいいね pvがいきなりオススメに上がって来て驚いた!
懐かしい 原作をそのままHDにしてリメイクした感じに見えた
ありゃ蒼月塔じゃん、だとしたら塔がまだ残ってた過去のお話???グランシス半島の北東部か
あの塔は領都より広い地形してて街みたいになってたじゃん
下は海に沈んでたからずいぶん隆起した地形に見える 発売1年後にDA出たりしないかな
完全版商法は嫌い 今だと完全版じゃなくてDLCじゃない?
MHWのアイスボーンみたいにアイスボーン含めた新しいパッケージ出すかもしれないが 今度は敵NPCも強いといいな
サロメだっけ?偉そうなこと言ってタコ殴りで一瞬で終わっちゃうからな グリフィンに捕まって空飛んでる映像で始まったな
今回はホグワーツみたく上空移動有りかも 英語ボイスって事はまたヘイマスター!スノーハーピー!やゴーブリン!が聞けるのか?! 2出るんだな!1結構楽しく遊んでた記憶なんだけど 急にやらなくなった理由忘れてる >>507
オバダビィトゥディ(ポワワン >>511
今だと髭男やbacknumberになるんじゃね DDONみたいにメインポーン4人作りたいな
4人PTだと3人までしか連れ出せなかったからPT数を5人以上にしてポーン達をぞろぞろ連れて歩きたい
それだとポーンの貸し借りがすたれる?
元からキャラクリしない勢はレンタルするだろうから問題なし
戦闘だけじゃなくサポートや荷物持ち専用ポーンみたいなシステムを作ればもっとたくさんポーンを連れて歩ける ポーンとの冒険が好きだからソロに力入れてくれてるっぽいのは嬉しすぎる 今回獣人作れるのか?
そうだったら角の折れた青い獣人作るわ ドラゴンズドグマ2でたらドラクエやFFとか消し飛ばしそう >>521
覚者は通すポーンも通す
だがキマリは通さない ドラクエはアニメ調王道コマンドRPGだしFFはキラキラ美形なドラマチックだしドグマとは方向性が違うぜ DDONの時に敵のあったダウンゲージシステムあるのかな? さすがにドラクエFFにはタイトルの歴史からくる知名度と開発費で負けるからなぁ
まあでも海外受けはドラクエいまいちだから
海外ですごく売れればドラクエにはワンちゃんあるかも メテオぶちかましてるシーンよく見たら5人パーティっぽい? >>482
ドグマ2の後またオンラインがやりたいというアホの声でオンラインつくられる予感 バトル中の覚者と敵の体力数値とレベルは表示されるんだろうか
オンオフ機能はあるとうれしい
ないから同じ敵と舐めてかかってボコられたのが懐かしい オンラインは失敗した実績しか無いからどこかから金引っ張ってこないとスタートもできないだろ オンラインは競合多いからきついでしょ
ドグマが他と差別できる独自要素はポーンシステムだからオンなしポーンのみというのは良い判断 スフィンクスさんオッパイモンスターやないか!俺は!しがみつくぜ! >>536
キモッチワリー!こういうオタデブがゲーマーの民度を下げてるんだよな 革新的な揺さぶりRPGの続編か!
今すぐ飛びついて揺さぶりたいぜ! ソロでテルサイ揺さぶってたときはマジで辛いだけだった
ブレイクシステム導入してからは良くなったけど
揺さぶり考えたやつは本当にアホ なんか色々素材使いまわしてる感あるから
意外と発売早かったりするかもね PS3時代から2世代上げないといけないからどの程度使い回せるかだな
モンハンやらバイオみたいな開発費はかけてなさそう 普通にグラフィックスゲーわ
早くプレイしたいぜ!
PS5買おうかな FF16も発売されるし こんなゴミスレじゃなくて社員はさっさと新スレ立ててくれよ... REエンジンってやたら持ち上げられてたけど
ドグマ2のグラショボすぎじゃね
バイオみたいに狭い描画範囲でごまかすゲームじゃないとボロ出るのか 無印の革新的なゲームデザインは今でも面白いと思うから引き継ぎで
DDONからも着飾り機能とかどんどん良いものは引き継げば良い(どーせ開発横長してる部分あるだろうし)
毎月課金をさせないと持続できずFFと違って海外展開も絶望的だったのでサ終になった予感
購買層がライトなコンシューマ機で遊んでる層だったから(自分も含めて)オンゲに抵抗感ある層が多かった
揺さぶりからブレイクになって大分早く戦闘終わるようになったけど全体的に見て高ストレスがあった
最近は安くなったけどPS5が購買の壁、後なんかニッチなメキシコ、ペルーとかラトビア、マレーシアのフレンド申請多かったんだけど。。
熱狂的なファンは潜在的に全世界多い気がする >>544
どこがショボいんだよ?眼腐ってんじゃね? 伊津野さん
今年発売してくれ頼む!覚者と冒険したい 2が出るんですね
最近はPvPFPSバトロワものばかりで俺がやりたいのなくて凹んでた、唯一の救いがフロムだけ
DDは楽しかった思い出しかないから楽しみ >>544
それ思った
1とあんま変わらんグラだと思った
本当これREエンジンなの ついにPS5買う時が来たか
FFもあるしな
てかメデューサ?めっちゃ顔怖いな >>550
俺は180/75 胸囲109 握力80
筋肉ムキムキクライヴ・ロズフィールドボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>552
キモッチワリー!こういう妄想オタヒョロガリゲーマーの民度を下げてるんだよな >>555
妄想じゃねーよw野球とかやってたからムキムキだわ(^^)d 鈴木良太は今スクエニ社員だから関わってないでしょう 2は嬉しいけど先に出すもん完全に忘れてるよな?
さっさとdeep down出せや! オープンワールドで重要なのは広さより密度
個人的にはフィールドよりダンジョンを充実させて欲しい 仲間が撃っても視界を遮る凶悪な魔術ヴォルテクスレイジがどうなるか 動きが激しいゲームで戦闘しながら同時に字幕を視界に入れるのはしんどいから
できれば日本語ボイス付けて欲しかったんだが
日本語ボイスのトレイラー出さない所を見ると英語音声+日本語字幕になりそうだな
そこだけ残念
まあ日本語フルボイスは相当お金かかるみたいだし仕方ないんだろうな 日本語ボイスはどうせDL…
ばーなびのー声の人どどんでもやってたから全作品出てほしい 今の時代にオンライン要素を切ってるのは逆に好感持てる いやただ単にショーケースがあちらからの動画だからだろ
日本語ボイスはつくと思うよ カプコンゲーの日本語音声って謎の違和感あるんだよなあ 戦闘のノウハウとかってたった1人に依存してんの?
鈴木が抜けたからってプランナーっていっぱいいるのに?
dmcのバトルデザイナーとかも一人で作ってる訳じゃないのに >>563
わいも、これに賛成
エヴァーフォールと黒呪島は面白かったけど、そこに至るまではイマイチだったし
フィールドの移動手段も複数用意して、一度辿り着いた場所は、瞬間移動できるようにしないと アクションに関しては世界最高レベルのカプコンなんだから
バトルアクションの心配なんかいらんだろう
予算ケチケチからくるボリューム不足とかは心配だけども ソロゲーだからこそブリザードアローやヴォルテクスレイジみたいなバカでかい迫力ある魔法が使えたんだよな
次世代機で出る訳だしもっとやべー魔法がほしいぜ でかい魔法は楽しかったな
他ゲーにはない楽しさだった
ミスリルゴーレムだけは許さない もうドグマしか見えない
戦略兵器をポンポン撃てるのはドグマだけやでほんま そういえば、例のパワハラ訴訟は結局どうなったの?
とっくにカタはついてる気はするけど オンで追加されたアルケミストとか色々な要素って取り入れられるんだろうか? たぶんないだろな
アルケミストは戦闘気持ちいいんだけどな シールドセージは快感すごいらしく上手い人ばっか使ってたな >>565
流石に日本語音声出すんじゃないかなぁ
無印なんて上下黒帯にポーンの字幕で画面占有率凄かったから
DAでポーンの字幕消すだけでだいぶ画面に解放感出たし フィールドの広さは前作よりちょっと広めでいいから野営させて欲しいな >>574
オン要素あったらヴォルテクスレイジ使わないでください!!って絶対言われる ドラゴンズドグマの画面いっぱいに出る大魔法はほんとに好き
オープンワールドにハマったきっかけだ
滅茶苦茶楽しみです FF16も楽しみだけど戦闘の動きが人外すぎてどうも入り込めない
常にあんなスピードで動き回るのは逆に萎える
ドグマくらいのスピード感がリアルでいい 今回も綴れ射ちはあるんかな?
御守り爆裂矢綴れ射ちは快感だったな >>587
わかる
かと言ってソウルシリーズは地道だしちょっと違うんだよな、あれはあれで面白いけどさ 高火力な爆裂矢は不評な所持重量のシステムとセットよな 公式サイトのヘッド動画一生見てられるなw
弓職メインだったから乱戦の中でゴーレムにぶち込んでるシーンが堪らんわ
よく見ると弓の引きしぼってる時の力み感とかリアルになっててモーションもかっこよくなってる
マーチャも相変わらず厨二感出ててかっこいい
1stトレイラーのテーマは安心してください前作までの要素もちゃんとありますよって感じだな ジョブとか声優とか重ね着用装備とかDLCでいくらでも追加出来そうだよね 0:35あたりで大剣でゴブリン薙ぎ払ってるのたぶん獣人だから
きっとプレイヤーキャラでも使えるんだろうな
チューバッカみたいな長毛種とかヴィエラ族みたいなウサ耳族も作れたら最高 とりあえずレベルアップした時ステを自分で振れるようにしてほしい 猫系の獣人は登場確定してるしグインみたいな豹頭は無理なく作れそうだなぁ
しかしメテオでゴブリンがピューンって吹っ飛ばされてるのめっちゃいい感じだな
この敵がちゃんとした重さを伴って派手に吹っ飛ぶのって爽快で地味にドグマの面白要素に繋がってるよな >>581
あれ専用盾用意したり味方の蓄積予想したりして発動時間コントロールして割と大変だったのよ?
敵の大技のタイミングで全体シールドしたりプレッシャーが… 獣人が作れるようになってオンラインのポーンが女猫獣人に溢れそう せっかくの新要素だし、主人公とポーン両方ケモにして
ケモケモペアを作ろうかなー 俺の見間違いだったら申し訳ないんだが新武器っぽいの写ってないか? 杖かと思ったら形状的には両刃剣っぽいのあるな
鎖の先に玉?瓶?みたいなのついてるのは何だろこれ 覚者王らしき人物のポーンが3人とも全員女
こいつ… ポーンにチャットGPT機能つけて恋愛ゲーにしようぜ 今回も夜はしっかり暗そうで安心した
真っ暗な夜にランタンの小さな明かりだけを頼りにして探索するのめっちゃ好きだったんだよなあ、突然キメラに遭遇して戦闘が始まったりするのが楽しかった 山賊の砦の近の森で夜にキメラと初遭遇した時はマジでビビった >>614
俺は夜に遠くに来すぎて体力が回復する泉の中で明るくなるの待ってたけど魔法しか効かない変なの出てきてウワァアってなったの覚えてる ペット職あるといいな
サンブレイクで4人全員のオトモが参加してたからスペック的にいけそうな気がする DDONみたいな外伝ならまだわかるが本編でマルチプレイ要望する人達ってなんなんだろうな
シングルプレイだからこそできる表現出来ない表現あるのに
同じく緩い繋がりが売りのデスストとにも要望してるのか あっても無くても良いけど
白騎士物語みたいな緩いオンラインならあっても良いかな ネトゲってギスギスしてるから非同期オンのドグマ大好き
初心者だろうがクソビルドだろうが誰にも迷惑かかんないからゲームで気を使わないで済むって素晴らしい 各分野でAI の進歩が凄いから2のpawnは期待値とハードルがちょっと高くなってるかも
軽々飛び越えて欲しい ポーンにはもちろん賢くなってほしいが
あのおバカぶりが魅力でもあったからジレンマ トレーラー見た感じ一作目から時系列は進んでるけどマップとしては近い地域の話なのかな、ゲーム内で前作の覚者の話がでたりすると嬉しいなぁ AIがどれだけ発達してもバカプコンのAIだけは進化しないよ 勝手に水んなか入っていって
濡れてしまいましたってふてくされて言うの好き 街の数増やしてマップ広くするだけでほとんど神ゲー確定する AIと言ってもDeep learning型の知識蓄積型なのかChat GPTみたく自立思考型なのか…
多人数に借りられると別世界でMAP知識とか蓄積して帰ってくるから覚者より探索知識魔物知識豊富だったり
DDONのときは覚者(セージでタンク)ソサソサソサが周回は火力押しで楽々だった
新ジョブはエルデンのツインブレード持った魔法職が左手で霊玉?をぶち撒けたり
カトリック教徒が教会で使う振り香炉?みたいので水を沸騰させてるシーンも写ってるな…シャーマン的なジョブなのか >>625
トレーラーの蒼月塔が前作と逆側に見えるからマップでいうと北向こうから見た風景じゃないかってゆーつーぶで言ってたな 分かったw ネクロマンサーだ!!!みんな再生速度0.25倍でPV見てみ
変な霊体が複数飛び散ってるぞ 死霊使いだNew Job エリノアたんかジュリアンの国の話だったりするんだろうか
個人的にエリノアたんはパートナーを破滅させる女だと思っているので近づきたく無いw 既存のルールベースのゲームAIとはまた違うものお出ししてくるんかしらね
がっつり機械学習組み込むのって意外と面倒くさい印象あるけど 貸し借りという緩いオンライン要素が良いのよ
今回のポーン検索はどんな育て方してるか借りる前にわかるだろうか
わざわざ名前にタゲ取りに使えますみたいに書いてわかりやすくしてた 釣りはあるのかな?俺はルアー釣りが趣味だから釣り要素は入れて欲しいわ
因みにさっき渓流釣り行ってきたけど釣れなかった(;´д`) 暗いダンジョン嫌いだから綺麗な地上のロケーション充実させてほしい
あとドグマ1でちょっとした段差や山がストレスだったから崖上りもできるようになって欲しいな
あと夜暗いのむかつくからテントで焚火したいな
あとキャラクリの体形のパーツごとに太さや長さを極端に変えれたらいいな
あとポーンを10人くらい作って自作ポーン10人とキャラバン隊作れたらいいな
あとランジェリー装備がポリコレで消えてなかったらいいな シーカー、アルケミスト、エレメントアーチャーとかDDONのジョブ追加されないかな? 夜を否定しちゃうのはドグマの半分を否定しちゃうようなもんだな ダークソウルにボロ負けしたのによく続編出す気になったな
さすが資金力あるカプコン むしろカサディス作りこんだら予算なくなったみたいのが前作なんでな
エルデン超えたるで〜ぐらい資金入れてくれりゃいいんだけど、まずないだろうけど ダクソとかエルデンは戦闘が壊滅的につまらないわ グラフィックもショボいし ショーケースで発表されるレベルの大作(比較的王道系)ファンタジーrpgって
全然発売されないなとカプコンも思ったのかも グラフィックは前作並で構わないから拠点を増やして
職もグレードアップしてくれれば良いよ とうとうPS5買うときが来たか……安くなんねーかな ・夜、新月なのか知らんけどめちゃくちゃ暗いのはホラーゲームっぽくて凄く良かった
・MAPは踏破しないと広がらないし目視出来ないのが凄く良いウィッチャー3みたいで、 マップ広げるのに探索して行って思わぬ強敵に遭遇したり
・宝箱が人によってランダムなのがディアブロっぽくて人によって序盤から装備が違うのが良い街道あるいてるポーンは絶対調べるし
・ジョブ固有スキルで例えばソーサラーのフローティングを使わないとショトカ出来ないとか
・キャラクリで極小サイズの小人にしないと行けない場所があったり
こんなゲーム10年経ってもどこにも無い 当時は珍しかったマント装備や重ね着もポイント高い
何よりも唯一無二はポーンシステムだけど ドグマ魅力は結局ポーンシステムに帰結するんだよな
他には無い要素だから稀に他のゲーム持ち出して比べてる人いるけど代わりがないから甲乙つけても意味ないし エルデンってひたすら足切って巨人倒す様なゲームだろw
ドグマとは方向性が違うw
揺さぶりゲームとどっちがマシってレベルの低レベルアクション、
その一点に長じたドグマと比べたら可哀相でしょw 日中も夜も問わず外のロケーション大好きだからダンジョン探索ばかりになるのは嫌だな
河原でリザードマンが寝てるとかああいう生活感感じられるドグマのロケーション素敵すぎる エルデンとは方向性全然違うしなぁ
エルデンはプレイヤースキルで勝ち筋作るアクションよりでドグマはキャラの育成でどうにでもできるRPGよりのゲームだしな
多彩で派手なスキルが自由に気軽に連打出来る爽快感は間違い無くドグマのが上だろ 日本より海外のほうが
盛り上がってる感じだな
ドグマファン多いんだな 発売日はまだしも発売年の発表すらないのは
24年発売すらギリギリ滑り込めるか程度の開発進行度ってことでいいのかな オープンワールドでこれだけアクション充実してるゲームこの10年出なかったからな
11年前に二段ジャンプとしがみつきを実装してのは今考えるとすごい 半年以内に発売出来るなら発売日出せるだろうから今年はないだろうし
来年初頭予定なら2024年発売ですくらいは言えそうだし Twitterとかで情報小出ししてくれるなら耐えられるよ >>655
キャラクリ好きの目から見るとドグマのキャラクリは他ゲーでは代替できない部分が多いからね
まず外人好みのムチムチ体形の作りやすさと筋肉量の調整で外人好みの筋肉娘も作れる
さらに肌テクスチャーの生々しさは前々世代ハードなのに今でも遜色ないくらいクオリテイ高い
これは古くからカプコンが受け継いできた筋肉娘の伝統の成せる技だね わい今年のGWに始めてやっと城まで進んだ新参やけど
このグラフィックでも十分綺麗やと思うから
あんまり凝ったグラフィックにしてマシンの要求スペック増やしてほしくない
2になってもわいのRTX2070ちゃんいけるやろか・・・ グラは確実に向上してるけど人間キャラとかは前の方が好きなんだよな
なんなんだろうな? はやくやりたすぎていっそ発売日直前に発表してくれた方が幸せだった
今度は何十年待たされんだろ 無印は1stトレーラーから約1年後に発売だったから来年の今頃じゃね? >>666
画面の情報が多くなると想像する余地が減るんだよな
この想像の部分で楽しんでる人は多いはず なんやかんや、DDON好きだったけど、サービス終了までやれる気へなかったな
サービス終了3ヶ月前にやめたわ DDONはシーズンノルマ達成したらシャウト鯖でだべってたわ
すげぇ無駄な時間だったけど楽しかったわ
皆元気にしてんのかなぁ DDONはウォリアーのスキル6個セットできたところは評価できる
進撃の巨人コラボの特大サイクロプスとかいたなあ きしょい層のDDONプレーヤーがわんさか沸いてきてるなあ 自作したメインポーンへの愛着ヤバくてエンディングでマスター!!って叫ばれた時はホロッときた >>657
フロムゲーって基本もっさりだからARPGとは呼べないよな スフィンクスたんのおっぱいにチンポコ擦り付けたいわ ドグマ1のモンスターは王道意識してたみたいだし
モンスターの種類(亜種は除く)は厳しいだろうな
シリーズ続けていくなら拡張性が無くて障害になるとは思う 初代も2のトレイラーも英語音声のアクセントが時代劇調になってるんかね?なんか特徴あるよね >>674
分かる
ポーンの声がピッチ変更しただけの使い回し多かったから改善されてほしい 覚者に入れ替わったポーンが海の方を振り向いて頷くラストシーンもいいよな
覚者を見守る存在であるポーンが最後は覚者に見守られながら新たな人生を歩んでいくという まーた降りてこないグリフィンを探し回る旅に出ないといけないのか >>685
あのシーン、みんな気付いてるけど1人だけ気付いてないヒロインいるよね(´・ω・`) ルークをクビにする時は心が痛みましたね…零細企業の経営者の気分かよ… でもチュートリアルのポーンは崖から投げ捨てたやろ😠 崩壊後の領都の穴に助けてやったのに文句言うクソガキ投げ込むのみんなやったよね? PS4とSwitch切ったか。まあ当たり前だよな
過去スレで「絶対にSwitchにも出る!」とか喚いていた奴」は息してるのかなw やっぱ剣と魔法とドラゴンがええ
ゲーム好きなやつでドラゴン嫌いな奴いるの!? DDではベルセルク、DDONではオーバーロードとのコラボ装備あったけど
今からコラボするなら丁度いい作品ってあるかな? 6月9日のSummer Game Festで次の新情報来るかね近すぎるかな
発売予定時期言わなかったのはあくまでPS向けの発表会だったからとか期待しちゃうんだが RE4みたいにしれっとPS4も追加しそうな感じはする
あれも最初は次世代機専用だったし 発売日がいつになるのか知らんが
PS5が抽選だった時期のゲームと
もう普通に買えるし発売が来年以降と思われるゲームじゃ違うと思う
開発期間被ってるから旧世代機を視野に入れるか悩んだ事もあっただろうけれど >>698
ゴブリンスレイヤーあたりは来そうな気がするな 今度アニメになるダンジョン飯とコラボしてほしい
古典的なファンタジー感も似てる気がする
獣人もいるし あぁあと往年のカプコンのD&Dなんかとの自社コラボもよさそうだな
過去ファンも取り込めそうだし
あのシーフのコス着せたいわ やっぱりメテオフォールがかっこいい
詠唱中からかっこいい 処理落ちするくらい気合い入れてたヴォルテクスレイジを今回も期待してます! ドラゴンズドグマの良くないところはドラゴンズドグマと同じようにARPGできる他の作品が存在しないところ 幽霊みたいなふわふわしたもんじゃなく
イフリートみたいなやつが出てくる召喚魔法ほしいな メテオフォールのメテオ感は異常
リアルタイムの3Dフィールドでよくあれを表現したと思う どどんでブラックなんたら?っていうすぐ発動できたような皿の技欲しい
あれで小ダメ与えながら大魔法唱えられて効率良かった
通常攻撃の△ボタンだけで出るマジックサークル?も似た感じでこっちは自分の近くに置いとけるから軽くバリアになった DDONでは最初皿メインだったからこれも魔法使い系でいきたいな
終盤はDDONのシステムと相性よくない上に火力インフレに付いていけなくなってたけど 終盤出たハイセプターが強すぎてみんなハイセプターだった >>708
わいも、D&Dとコラボ希望
あと、ダンジョンマスターとか、FF11とか 頭張り付いてザクザクしてえー
他のゲームでも探してたけどあんまないのよね コラボとかはDLコンテンツでやってくれ
いらんわそういうの どんな場合でもボタン連打とL3押し込みダッシュは止めて欲しい
最悪、ボタン入力入れ替え、連打は長押しと切り替えを設定から変更可能にしてくださいな 最初のは買わんほうがいい?
後から完全版出されるとつらいの 全部買うんだよ
俺はPS3で買ってDA買ってPS4で買ってSteamで買ったよ
速攻で買わんとポーン借りてくれないぞ マップDDONから流用と言うか巧みにアレンジして経費削減みたいのもあったりするんだろうな これ確かおっぱいのサイズどころか好みのケツまで選べて専用の観賞装備まである大変けしからんゲームだったよな ブリザードアローは無印ドグマみたく氷橋に戻して欲しい
フローティングでも行けないところは終盤Lv4 ブリアロだと谷間は橋作っていけます仕様
ジョブは固有スキルが欲しいな
ウォーリアー(ハンマーいらずで削掘)、弓職(撃ち落とし)
転職がスキルセット獲得とLvアップ時の基礎ステータス値上昇を期待した育成だったので中盤から固定することが多くて
ジョブの利点というより嫌々その職やってたーみたいな感じだった >>721
L3押し込みダッシュはコントローラーの寿命縮めるよな… どどん良いマップ多かったのに後半はただ広くしただけで勿体なかったな
というかどどんにドグマのマップっぽいとこあって興奮してた
枯離宮の地下水流れてるっぽいとことかどどんにあったよね 実はスティック押し込みよりLR押しっぱなしを何回も繰り返す方がダメージデカいんだぜ やたら賞賛する声だけはデカイが、DDONが本当に面白くて大勢が賞賛するものだったらサ終せず今でも続いてるわw
揺さぶりオンラインで減りに減った人はついぞ戻らなかった
揺さぶりオンラインは揺さぶりオンラインのまま死んだんだよw 俺はPS3のDAのみだから本体もいるんだな~
久しぶりにゲーム買ってみる気になってきたわ
正直、2は開発中止と思ってたよ
6月1日になったらPS3出してきてDAやってみよう
でもさすがにもうサーバーないかな… >>732
まぁそもそもDDONはマネタイズが下手すぎたというのもあるわな
月課金のやつもほぼ倉庫用でたまにある解放日に整理すりゃ不要だったし、最後に各職の移動速度アップアクセガチャで巻き返そうとしてたけど遅かった >>728
1stトレイラーでも足場か罠作ってる感じのシーンあったな
サイクロプスと谷挟んで対峙して香炉みたいなの振り回してるところ
あそこの奥に岩転がす仕掛けがあるのも確認できる
今回は橋落ちたりフィールド系のギミックもかなり増えてそうな感じだな あと橋落ちてるところと香炉振ってるところはロケーションやキャラとかサイクロとか出てくる要素が同じだから
何らかの繋がりがあるのかも
まぁ作りかけの都合かもしれんけどw 香炉振ってるのって絶対新JOBだよなーw
1st PVはツインブレード振ってる魔法職?(たぶん召喚士的なネクロマンサー?)と香炉の魔法職 2つ追加か?
メイジだと自然現象を利用した天地雷鳴士的なことは出来ないよな。。。
DD,DA(ファイター、ストランダー、メイジ、ウォーリアー、レンジャー、ソーサラー、アサシン、ミスティックナイト、マジックアーチャー)
DDON(ファイター、ハンター、プリースト、ソーサラー、シールドセージ、シーカー、エレメントアーチャー、ウォーリアー、アルケミスト、スピリットランサー、ハイセプター)
今回も想像以上のジョブが登場しそうで楽しみ 個人的にはガチの格闘職モンクいつか来て欲し みなえとか言う超絶糞無能まだカプコンおんのか?
つか2に関わってんなら危機感しか無いで どどん悪いとこの方が特盛だったから絶賛しないけど草花多くてキレイになってたのは感動した
ドグマの花といえばアイテムだけで生態系どうなってんだと思ってたから 生態系も不思議だけど、この人口密度でどういう経済で廻ってんだよ?っていう謎が浮かぶ。
オープンフィールドのRPGだとある程度の都市圏というか経済圏が全部みえてしまうので仕方ないんだけどな、気が付かないフリするしかない。 スカイリムの有力な街でも何軒家があるよw
オープンワールドもので縮尺縮んでるのは普通
伝説のダガーフォールでもやってんのか?w スカイリムだと大体全部の家入れて
それぞれ家に人が住んで生活してたりするから村だと数軒しかないということもある
ただどこにも必ず宿屋兼酒場があって主人から賞金首とか依頼を何度でも受けられるのは良い
ドグマでもそうならないかな
世界を救った後でも馬車護衛だのゴブリン退場だのをエンドレスでこなしたい 山賊退治とかのクエの報酬バニラだと100gとかのゴミやぞw エロパンツ好きだったけどオンの時にはもうリストラされてた?今の御時世ああいうのはもう無理かな DAエンコン装備ガチャでポーン強くしていくと目に見えてみんな使ってくれるからうれしくなってまた掘る無限ループ
あれホント良かったよなぁ
なお♂キャラは >>744
山賊の持ち物がどんどん高額になるから問題ない 住民の生活感が増えてるといいな
立ち退きクエの家族の父親とか朝は領都にいなくて
昼頃に領都外に続く門から出現してあいつどこに住んでんだよ感が凄かった ヘイマスター!ヘルハウンド!
言われる頃にはすでに引きずられてる覚者様 スクショ撮るの地味に楽しいんだよな
ゴブリン専門のスクショ撮ってるゴブリンファンサイトもあったりして軽く引いた FF15の自動スクショ機能をレンタル先でやってきて欲しい いい
新たな知識を覚えました!いい働きをしてきました!がちゃんと確認できるな マップ広い詐欺はやめてくれ
ダンジョンや街はいくつあるんだろうか
せめて前作の倍は頼むぞ オバダビトゥデイは続投させろよ
もし出さなかったら俺たちはカプコン前でデモ行進するからな 打ち切りのような投げっ放しキャラクエストやお使い塗れのクエストだけは絶対改善してくれ
育成もレベル成長やめて振り分けにしてセーブの1個縛りも廃止にしてくれ
それと視点を少し引けるようにしてもらえると有難い
他は素晴らしい出来だったと思ってる 揺さぶりゲーも無くしてくれよ
ストーリー、クエストによって最大6人PTになって楽しかったな 獣人キャラでプレイできるのは良いな
呪われし獣王のベルトを装備してウォーザードのレオを再現できる >>758
久しぶりにやると視点近くてびっくりした
ダッシュすると少し視点が遠くなるけどあれよりも遠くていいな
メール送っとくか 個人的に飛石みたいな瞬間移動は廃止して欲しい
普通に移動してるけれど移動シーンがカットされてる事になってる
ファストトラベルの方が概念的に好きだからそっちになっててほしい >>763
タイムアタックで効率化すると1/3ぐらいは牛蹴ってる時間だからな、最重要キャラみたいなもんだ >>763
序盤からサイクロプス、ヒドラ、そして領都へ、いきなりクライマックス感あったわ
そんな牛車はいつもみんなの心の中に >>706
ポーンちゃんが孕み袋にされるのはちょっと… プロミネントスフィアの詠唱は中二心をくすぐるのかっちょ良さだから2にも引っ張ってきてくれ >>763
牛車ファンの期待を裏切らないドラゴンズドグマ
牛車もそうだけど今回覚者王とか玉座とか王の位がメインで押し出されてるのも何かありそうだな
玉座に座ってる男のポーンがみんな不自然なくらいベーシックな見た目なのも気になるし
プレイヤー覚者含めてオンライン介した王の入れ替わりや玉座争奪戦みたいなのもあったら凄い 黒呪で装備にランダム効果が付いてたけど
あの要素が進化してたら3が出るまで頑張れそう 牛のケツに張り付き放置して携帯いじってたのはいい思い出 そういやドグマ1のプロデューサーしてた小林って今なにしてる?
まだカプコンにいるんかね >>745
DDONの時はまだいっぱいムフフ装備あったよ 騎乗は来るよな
世界観的にはペガサスやユニコーン(自称処女でも可)とかに乗れてもおかしくない 深夜のアンデッドの扱いだけでも
結構色々盛れると思う
物量心理両面で色々考えられるよね
地下だと身構えてるから演出としては少し弱くなると思う >>753
FF16にスタッフ渡したんだからスクエニからも何かしらの技術貰ってる気が >>777
ゾンビゲーみたいに夜中に対処できない量のアンデッド群にいきなり追いかけられてポーン達と全力で逃げてみたい
前作は足の遅いアンデッドしかいなかったけど素早く動く種類もいたら恐怖感出るだろうな
カプコンそういうの得意そうだし ゾンビはそれこそバイオ並の驚かせ特化でええと思う
これやらせたら世界一やろカプ >>779
はじめは手も足も出なくて命からがら逃げて強くなってから行くと余裕で対処できるやつな! 1の盗賊集団もそんな感じだったな
今回は忠誠心の高いポーンがひとり殿になって食い止めてくれるとかの行動パターンも有ってくれんかな
それとか散りじりになって逃げて三々五々集まってからポーンが一人足りないのに気づいて「あいつ、逃げ切れなかったか…」みたいな こいつのせいで他の期待の新作が軒並み全部これのつなぎにランクダウンしちまった 生贄イベまたやるんかな
ジュリアンとか素手でもゴブリンをボコりそうなのに乙女のように逃げ回るのはやめろw
もう少し考えて作ってくれw 俺は一周目はジュリアンとのホモエンドだったわw
二周目はセレナたんで三周目がエレノア、四周目がキナだったわ
んでDAではカーミラたんだったな(*^^*) 当時ドラゴンズドグマが好きすぎてホモエンドも見とかなきゃ!みたいな謎の気持ちにさせられて色んなキャラの生贄シーン見たな
懐かしい。早く2やりたいわ 十年前なのにエロにもポリコレにも全対応してんの凄い どんなポリコレぶち込まれても無敵状態なのが凄いな俺ら 効率だけ考えたら嫁はフォーニバルが最適解になったと記憶してるがみんなやらんかったの? 木下とかいうやつは関わってないだろうな?あいつだけはダメだ 人参錬金みたいなことできればいいな
婆をカウンターにジャンピングスローするのが快感だったわw 地味なところだけど、ジョブ毎に装備、アビリティ、スキルのマイセット機能が欲しい
個人的には着せ替え機能よりもこっちを優先してもらいたいくらいだ ポーンのジョブチェン繰り返してたら武器持ってなくて手ぶらのまま出発してたこともあった 個人的にマジックアーチャー好きだったから、魔道弓と短剣使いたかったけど、
今回は弓と短剣は完全に別ジョブ扱いっぽいな。魔道矢のエフェクト見る感じ、
ジョブとしてはオンラインのエレメントアーチャーがベースっぽいし。
まあ、マアチャ万能過ぎたからしゃあないか。 オンのハンターは弓しか使えなくてトリッキーで面白かったけどやっぱりダガーも持ちたいです先生 そう短剣持ってないの怖いわ
マーチャーが万能はわかるがアサシンやストライダーに火力劣ってるし
あいつ居ないと主人公で魔法職やるの辛くない?
カエルみたいにジャンプしてコレクトショットするのが最適解になっちゃう ファイターの味方を飛ばす技がやっとまともに使えそうだな DDONのせいでダメになるかも分からんねぇ
ストライダーは弓と短剣両方あって楽しいんであって
弓しか撃てないストライダーの何が楽しいんだか いかにもな絶壁沢山映ってたからオープンワールドの作りは1と同じっぽいね
侵入不可地形で囲われてるタイプ
海岸線が絶壁だらけなのを見るに多分海もヒュージブルみたいなので侵入制限かけてると思う DDONはオンゲーで味方も人間だからダガーしか使えないor弓しか使えないでも問題なかった
2は味方がAIなんだからその辺ストレスが溜まらないか心配ではあるな >>787
名前も知らないモブおっさんがヒロインになったこともあったがそういうのも含めて面白いゲームだったw
2ではメイポヒロインルートくれ ドグマアニメ化されてたけど
このタイミングで深夜枠で放送して欲しかったな ゴブリンによるレイプ未遂とサキュバスとのセックスはカットされそう >>798
確かddonではジョブチェンジしたときに予めセットした装備になったような
細かいところで引き継いでほしいシステムが多いよね 1は発売前インタビューで「マップは端から端まで歩くと4時間」とか言ってたけど
単に細長いだけだった
そういう詐欺はやめてくれよ
そもそも4時間も嘘だし モンハンやバイオに比べたら売れるシリーズではないから開発費も抑えめだとは思う
グラも最新ゲーにしては抑えめだからその分ゲーム体験の方に振ってるんだと思いたい >>811
色々思い出してきちゃった…
雑誌に乗ってたグランソレンの鮮明で詳細な画像と
実際にプレイして初見で見たときの白飛びした石壁でがっかりしたこと… DLCやってなかったから10年ぶりにやってるけど、割と古いゲームなのにグラとか見れる方だな
2ではステータスの上昇は振り分け制にしてほしいぜ どうせFT使うわけだからそんなにMAP広くなくてもいいんだけど
ロケーションは増やしてほしいわね switch版が出たときのカプTVで木下美苗が宣伝しに来てたけどどこ行ったらいいですかって問いに対してオープンワールドなのでどこに行っても大丈夫ですキリッ とか言ってたのがほんと草だった
どこ行っても何もないやんw 美苗を叩きたいだけかもしれないが別に間違ったこと言ってない
何もなくてもどこ行ったっていいんだからな MAPはエルデンとかもそうだったけど移動ダルいだけだから窮屈さを感じない程度にとどめて欲しいまである 別に広ければ広いほどいいよ
それに伴う移動手段と町ダンジョンがしっかり用意されていればね そういやオープンワールドのくせに前作は移動手段なんも無かったのか
馬すらいないとか 牛は運搬と食用肉専用で貴族はいるのに馬車見なかったから手抜きではなくまだ発展途中の世界ということにしておこう ダッシュでスタミナ消費しない仕様なら乗り物なくても気にしないな >>826
野生ですらいないから存在しないんだよ………馬
その代わりに鹿はおる ポーンがカサディスからずいぶん遠くに旅してきましたねとか言うけど
いま村からダッシュして来たとこだろと 良くしてくれたフレにはフレのポーンと一緒に記念撮影とかポーンの激闘シーンをスクショして送ってあげたな
めちゃくちゃ喜んでくれて黒呪lv3とかいっぱいくれたし俺のポーンが凄い装備で帰ってきたりしたな ポーンがエロパンツ握りしめてドヤ顔で帰ってくるんだよなアレ >>830
情報あるかな?今週のファミ通は買うかな 揺さぶりオンラインあれを面白いと思って実装したような
何が面白いのか全く分かってない人らが関わってるとすると
何こそしてくるか分かったものではないぞ
そこは変えちゃダメだろってところでも平気でカットしたり変更したりする可能性ある
キャラメイクを大幅カットとかドラクエのコンセプト完全無視の危ない水着並にポリコレに完全敗北まである それこそナンチャラゲージをゼロにしないとダメージを与えられませんとかしてくる可能性だってあるw ドグマの何が受けたのかをちゃんとわかっている伊津野氏メインで作ってるんだから
そんな心配は不要ですよ DD2本編は大丈夫と思う
心配は大型DLC来る場合 初出しの映像見る限り現時点では一抹の不安も抱かないな期待しかないわ
これでいいんだよ感が凄い そのトレイラー見る限りだと、弓+短剣職がリストラされてるんだけどな ジョブ紹介とかシステム紹介とかファミ通かTwitterでやってくれないかな 自分がトレイラー見た第一印象だとグラフィックに対する不足感は全く無かったな
ひと目見て実家のような安心感というかあ、ドグマだってすぐ分かったし
グラの高精細化とかモーションのディテールがちゃんと進化してしてるのも分かった
グラに対して進化を感じる部分とドグマのアイデンティティのバランスはかなりしっかり意図して取ってくれてるなと思った 弓短剣職はトレイラー見る限りでは個別職になってるみたいだけど
上級職かで無印と同じように両方使えるようにはして欲しいな 「男性を見て興奮しているようですっ…!!」
は残してほしい あのタッチする戦友演出なんか見ると男のポーンも作りたくなってくるな さすがにPS4では出ねえよ
もう足を引っ張られるのはごめんだ ファイターだとドラゴンに攻撃できなかった
撃ち落とすか降りてくるまで待つしかなく天蓋切りは降りてきても心臓に届きにくい絶妙なとこにある
大型の敵と相性が悪くてヘイトとってポーンに攻撃させるしかないのが悲しい ドラゴンっていっても何種類かいるからな
物理職なら基本心臓なんかの弱点部分に張り付いて斬りまくればなんとかなると思うけど
まぁ戦士職系は冷遇職言われてるけどそこをポーンの組み合わせやスキル設定でどれだけ上手い事やれるのかも楽しみ方のひとつだと思う
俺は楽したいから弓系にしたけどw アプデ前のアサシンは最強だったよな
姿隠しがチート並に強かった 対応できる状況とやってる感のバランスがちょうどいいんだよ弓職はw
エイムも慣れてくるとそこそこ狙って当てられるようになって楽しいし しじま撃ちで女盗賊砦の前にいたサイクロプスを撃ってたな~w あそこと霊吸いの谷の一本橋の所のサイクロプスは遠目からなんとかできないか色々やるんだよな 久しぶりにやったら落都にデスいた
一周目でダイモン部屋入って戦わず帰石で帰る…を繰り返してたら急に出てきた
ふよふよ浮いててこわよ しじま射ちで観察してると手に持ったランプが意外とかわいかった スト6のCPU見る感じ、カプコンのAIにはかなり期待してる。
ポーンがどこまで進化してるか楽しみだ。 >>826
お馬さんはグリフォンに襲われちゃうからなぁ(性的に) >>851
DDONだとウォリアーやファイターが斬撃飛ばすタイプの対空技を使ってたような覚えがある 前作もオープンワールドアピールしてたせいでガッカリ感あったし
2も前作のオープンワールド形式と同じっぽいから
ジャンルにオープンワールド付けたりアピールしない方が良いと思うんだがなぁ オープンワールドを謳ってなかったらたぶん買ってない 1ミリもオープンワールドじゃないよねこのゲーム
ただ何もないフィールドがだだっ広いだけ テキストが足りないというか…
あるだけの廃墟とかあってもいいんだけど由来がほとんどわかんないからなぁ
想像するのも楽しいけど、あんだけNPCいても護衛クエストしかないし 本編関係ない村や町あってちょっとした依頼受けられるとか
遺跡やダンジョンあってアイテムゲットできるとか
オープンワールドなら探索しがいがないとな 突発イベントで今まさに商人が盗賊や魔物に襲われそうになってて
助けるとお礼がもらえたりとかね
これまでは襲撃後で残骸と魔物しかないし こまいイベント頑張って作っても
レトロゲーみたいに敵を並べるだけのダクソやエルデンより売れないの
酷い現実だよな >>866
オープンワールドなんて全部そんなもんだろ >>867
そうそう
せっかく色々あるからクエもエピも作れるよね
もったいない >>870
デモンズからのシリーズだからな
仮に同程度のものを作れたとしてもシリーズかどうかで売上は違う
カプコンとしてはゾンビゲームはバイオが強いし
狩りゲーもモンハンあるし
格ゲーもストリートファイターあるから 段差とか崖とかよじ登れたりすると言う事は段差全部にイベントが仕込んであるって事で
ただオブジェクトを並べてるだけの凡ゲーとは密度が違う
この手ので驚いたのはレッドデッドリデンプション2だな
ちょっとした段差だとか無数にあるそこそこの大きさの木とか全てカバーアクションが取れて笑ったw 2でゲームは卒業しようと思ってたんだがPS4を切るとは 360は800時間やったけどHDD死んだ(´・ω・`) フィールドに見えるもの全てに干渉できるオープンワールドってゼルダ以外に存在するのか? >>879
干渉って何?
ゼルダ以上に木や岩や草など破壊して素材集めて道具に建物とかクラフトできるのはARKとかコナンアウトキャストとか色々あるし
さらにマイクラだと地面含めて全部破壊して何でも作れるけど ブレワイティアキンはオープンワールド史上最高の自由度だからなぁ 今現在オープンワールドの完成形はRDR2
生活感や没入感やロケーションやランダムイベント等を総合的に評価して唯一無二の完成度
さすがにドグマにそこまでは資金的に求められないがせめて段差で無駄に遠回りさせられるのだけ何とかしてほしい 俺がドグマ2に求めてるのはOWの自由度とかじゃなくて手強い敵と改良版黒呪島だ >>882
敵はおろかモブ殺せたり一般の建物や祠や遺跡まで破壊して素材にできたりするの? ジャンル別によってオープンワールドの傑作は変わってくるから比較しようがない
アドベンチャーならRDR2とかGTA5みたいなのが単純にボリュームとか雰囲気込みで最高傑作
クラフトしてフィールドを探索する自由度ならティアキンが最高傑作
アクションRPGとしての中毒性ならドグマが最高傑作だと思うけど今やると正直古臭さはあるよな たまたま居合わせた野良ポーンと共闘する突発イベントみたいなのがあれば面白そう
ゆるい繋がりのレイド戦みたいなの サバイバル&クラフト系のオープンワールドはもうお腹いっぱい
ウィッチャー3並みの広さでRPGできたらそれが一番楽しい オープンワールド至上最高傑作のブレワイティアキンがあるから
ドグマ2なんて内容も売上もゴミなゲーム出してもねぇ ゼルダはごくごく一部の層がアレルギー反応を起こすからあんま話題に出さん方がええで ティアキンはswitchであの規模のオープンワールドやれてんのが不思議だわ
フィールドの全てにアイテムとクラフトが干渉し合うのも良い意味でブッ飛んでるしそれでいて致命的なバグもほぼ無いっていう
ドグマ2も空飛べるようにしてほしいわ ゼルダは物理演算レベチすぎて他ゲーなら間違いなくバグの温床になることを平気でやってのけてるからなw
会話のフラグもクッソ細けえし
ドグマは会話フラグめちゃくちゃだったな
キナとか ぶっちゃけフィールドが数倍は広くなってポーン周りがもっと洗練されてステ振りかレベルリセットできるようになってウォリアーが救われるだけでクソ神ゲーになるよね 進入不可地形で囲うならオープンフィールドじゃなくてもいいよな。
街とか山とか島とかそこそこの大きさのフィールドをチェンジして遊べればいい。
ウィッチャー2とかそのへん良くできてた。
正直ファンタジーRPGとオープンフィールドは相性悪いと思うわ、交通手段が徒歩や馬では単純に移動がダルい。
乗り物メインのアクションゲーとかレースゲームなら移動自体が遊びになるんだよ、FUELとか最高だったろ? 刹那の秘石を杭にワープじゃなくて普通にポイント単位で使えるようにするだけで解決するね
無意味だけど無駄に名有りのロケーションあったから2では細かくワープポイントあるといいな エリア切り替えはちょっと冷めるな
ずっと繋がってるっていうのが心に充足感を与えてくれる ドグマはレベル上がればリベンジしに行って俺つえーできるのがいい
ソウルライクでしにまくる下手な俺にはちょうどいい遊びやすさ なんか知らんがゼルダリアンが紛れ込んでんな
ジャンル違うんだから巣に帰ればいいのに ドグマの面白さは、広いフィールドでのアクションの爽快感とポーンシステム、そしてキャラクリのクオリティの高さだよね
ここら辺はよく比較される、エルデン、ゼルダ、ウィッチャー、スカイリム等にはあまりない要素だし勝ってるポイントだと思う
てゆうか普通に比較すること自体がおかしい話ではあるけどな
死にゲー求めてる奴はエルデンやりゃいいし、
自由度の高いオープンワールドやりたきゃゼルダやりゃいいし、
ストーリーや重厚なダークファンタジー期待したいならウィッチャーやりゃいいし、
広い世界でRPしたいならスカイリムやりゃいいんだよ!
全部のいいとこ取りしたようなゲームがあれば一番だが、そんなものはただの理想に過ぎないわけで、基本的には何かを得るには何かを削らなきゃいけねぇんだ。 >>903
それってあなたの感想ですよね?
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売3日で世界販売本数1000万本を突破。国内販売本数は224万本
https://www.famitsu.com/news/202305/17302942.html ドグマは10年で累計620万か
開発費ちゃんと出るんかね >>905
まあ世の中キモオタばっかだからな
人類の8割がキモオタだわ と、ニヤニヤしながらメスポを作るキモオタが申しております 女ポーンにランジェリー吐かせてる奴ばっかのドグマの方がよほどキモオタしかいねえだろw 強装備が露出高くなったりするのは和RPGあるあるだな 危ない水着
天使のレオタード
ミネルバビスチェ
うむ ドラクエ3の女戦士のビキニアーマーを再現したいから
装備の染色機能搭載してくれないかな 普通に真面目パンツ履かせてもほかの紳士覚者様からいただいたエロパンツ握りしめて帰ってくるんだもん
ぼくはぜんぜんわるくないよ 黒呪装備はみんなフルフェイスで見た目が同じになってしまうのが悲しみ
見た目の個性が出る様に調整してほしいけど難しいかな 重ね着システムだな
ただレンタルする側がパッと見で防具何着てるかわかんなくてめんどくさそう 宿屋のおやじがジョブチェンも倉庫もアイテム合成もできる世界 >>909
黙れキモデブ、とっととナブラアーマーでシコッて寝ろ! ほっときなよ
よっぽどスイッチ(笑)で出ないのが悔しいんだからさ ID:Xb5Tau5T0
↑こういうクズはテンプレNGにブッ込めばいいよ >>925
俺は180/75 胸囲109 握力80
筋肉ムキムキブラウントラウトボディ
喧嘩なら負けませんよ? >>926
やる?関東住みなんだがどこ住み?
逃げるなよネット番長さん ゲームのスレで体型マウントとか惨めすぎて泣けてくる >>931
あらら、リアルもネットでもビビりでちゅねー
ごめんねー恐がらせちゃってボク
ママに慰めてもらいな? ID:Xb5Tau5T0
↑このボクちゃんFF16スレでも同じカキコして気持ち悪い通り越してんよ見てみ 何食って生きてたらこんなクソ気持ち悪い人間になれるのか不思議で仕方ない 何食って生きてたらこんなクソ気持ち悪い人間になれるのか不思議で仕方ない ニククエとか何回線だよw
回線すら気持ち悪いとかウケる 9年前に煙草やめたとか言ってるからたぶん40か50ぐらいのオッサンかな? >>940
構ってちゃんのくせに相手してあげたら尻尾巻いて逃げるんか
こいつこどおじ?
もっと尾っぽ振って喜べよ単細胞 さてと、今日はセレナたんとセックスして寝るかなw
じゃあなキモデブどもノシシ イキってるのにワッチョイ有スレで書き込んじゃうあたりマジで単細胞なんやろなw 暇潰しに軽く小突いたら捨て台詞敗走わろた
ほんまの虚勢妄想ガイジだったか まあもう少し経てば次の情報来るまではいつもの静かなスレになるよ なんかドグマについて書きたいと思ったけど
そういう流れじゃないな お前らに教えてやるけど
ドラゴンズドグマ初期にロイエンタールとかいうネームドのクソコテがドグマスレにいたんだよ
今名無しだけど、9割そいつだよ
確かに口癖がシコって寝るだったから >>871
もうちょっと色々なゲームを知った方がいい
ドグマの4年も前に発売されたFallout3というゲームがあってな
オープンワールドRPGなんだけどマップの広さも自由度もドグマと段違いなんだが、
何より凄いのがロケーションの数なんだわ
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/108.html
4年も前のゲームですらコレだからね >>899
わかる
俺も上手くないからレベルで何とかできる仕様は好き
ソウルはなんだかんだプレイヤースキルが重要
多くは望まんからDAの倍の規模にしてくれたら充分
元が狭かったんだから、それくらいは出来るだろう
てかPS4まじで切り捨てなのか
じゃあ相当な大作出さないと暴動起きるぞ 普通に買えるしそろそろPS4は切っていい頃合いでしょ
待ちに待った新作が仮に縦マルチでパフォーマンス落とされるとしたらガッカリ以外のなにものでもないわ 去年の10周年頃は入手性酷かったからハードの発表避けてた感ある
1で上下黒帯や太鼓で処理落ちしてたカプコンの事を考えると
ドグマ1のリマスターが30fpsなハードで2出されても心配にしかならん PS5はたけーしでけーしなあ
3万切ったら買うかもだけど
となるとPC版だけどゲーミングPC持ってないし、買えばPS5より高いしな
出るのは2~3年後だろうから、それまでになんか買わんとな MODもあるからTESみたいに長く遊べる作品になってくれたら最高 仮に2が上手くいっても正統続編の3が出るなんてPS6時代だろうから
約10年ぶりに帰ってきゲームが約10年前のハードで実現可能なレベルですなんて嫌すぎる よく考えたらPS3世代ベースだもんなこのゲーム
PS3や360で動かすこと前提で作られたものしか出てない
それをいきなり世代すっ飛ばしてPS4じゃ満足に動かないもん作るなんてカプコンには無理やろなぁ⋯
FF16とかPS4じゃ動かせないみたいだしカプコンもいい加減そのレベルでソフト開発してほしいんだけどな ps5ってそこらへんのゲオとかに店頭に売ってるん? ps5躊躇するならxbox買えばええやん
知らんけどps5より安いんだろ? 今までいろんなゲームで見てきたがドグマのブロードソードが一番好きだあれのためにファイターやってるとこある >>957
まさにドグマとFO3同時期に遊んでたけど両方違う自由度があった
ドグマはバトルに自分らしさが現れて正統派に戦ってもいいし張り付いてもいい
遠くから到底倒せないやつをちまちま時間かけて倒してもいい自由度があった
FO3はロケーションがありすぎてほぼほぼ移動時間だったけど地図には乗らないちょっとした洞窟があったり発見の自由度があって交互にプレイして楽しかったな >>972
初期の装備の如何にもボロな感じが雰囲気良かったな。
強い装備=豪華な見た目の装備になりがちだけど、ボロ装備にも魅力があるんだよな。 このスレに来るとカンガルー同士の争いが見れると聞いたんですがもしかして終わっちゃいました? トレーラーでスフィンクスのニチャアのとこのリプレイ回数が一番多い
やっぱみんな好きなんだなあそこ 魅力的だよな…コミュニケーション取れるタイプなんやろか? スフィンクスは正直親御さんがびっくりするよなと思った Dだから結構いけるはず
Zになってくるとウィッチャーみたいに敵がバラバラになったりするがそこまでのグロさはいらないな >>984
ゲラルトさんならスフィンクスでもヤッちまいそう… スフィンクスちゃんは単純な敵モンスターって感じでもなさそうだな
プレイヤーキャラも身構えてないし
普通にダンジョンの入口の門番か何らかの取引に応じてくれるNPCか
首の鍵みたいなアクセサリーが気になる 余程のことがない限り改善してくれるとは思うが
キャラクリは数パターン保存出来て各ジョブ毎に最低1つはスキルと装備の組み合わせが保存されて
切り替えの手間が改善されててほしい キャラクリはバーで細かく調整できるやつなら
数値も表示されると助かる 他の人のキャラをコピーするときに数字教えて貰わんと始まらんから必須だわ おれは見た目のいいキャラを上手に作れないから遠慮なくコピってる 武器切り替え頼む
アイテムショトカも頼む
PS3はいちいちメニュー開いて回復してたんだぜ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 214日 18時間 55分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。