LOOP8(ループエイト) Part2
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
発売日:2023年6月1日
ジャンル:ジュブナイルRPG
対応機種:Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/STEAM
公式サイト
https://loop8.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/LP8_PR
※次スレは>>950が立てること。荒らし、踏み逃げの場合は宣言したうえで立てること
。
前スレ
LOOP8(ループエイト)
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644460200/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
part2完走出来るくらい盛り上がれば良いな… 結構楽しんでるけど前スレはエグいほど不評だな
世界観が綺麗で癒されるわ
時間制限と移動と戦闘テンポはゴミだけど ネガ要素ばっかりでそろそろポジティブな話聞きたいわ
ストーリーも今のところすげぇ面白いって感じでもないからモチベ保つために何か良いとこ見つけたい >>4
キャラデザは良い
公式サイト見てる段階では古臭いか?と最初は思ってたが
ゲーム内で動いてるのを見ると結構気に入ってるわ
ただだからこそもっとキャラの活動部分に力入れて欲しかったんだがね…
箱庭で動くキャラを見て生活感を感じたかったわ すまん😢
ただプレイしてるとどうしても一言二言な… 世界樹なら流石にこっちでいいかと...
昔DSでやってたけどキッツイぞ >>6
もっとキャラ毎の掛け合いとかあったらよかったんだけどなぁ… 世界樹なんだかんだやったことないんだよねぇ
今後の期待(ロード周り)も込めてこっち買うかー? 戦闘に参加しないキャラのステータス上げる意味ってなんかあるのかね
好感度上げていったら最終的に全員戦闘に着いてきてくれるようになったりするのか? バージョン違いのカレルAIでできたエヴァ2や絢爛はGPMより人間関係での提案制限がシビアになってるんだが
今作は輪をかけて酷いから出来る提案が少なく感じてしまうな
加えてNPCは話の割り込みさえすれど提案はしてこないからマジでAIとしてはつまらないよ、なんで提案してこないんだ
いやほんと芝村さん何だこれ… AIである意味がない通り越して
AIじゃない方がいいって思ってまうわ switch のDL版やってるがおおむね >>3 と同じ感想 処理遅れでカクつくとかどうでもいんよ。肝心のゲームの面白さはどうなんですか? >>1乙
1ループ2匹目のケガイが出たとこだけど
今のとこ一番感情を揺さぶられたのは肉屋の総菜の値段が書かれた張り紙だった
>>13
コノハと訓練するとサポート頑張るね的な事いうから参加はするんだろうけど
俺の進行状態だと戦いに付いてこいって提案は通るけど
入り口で危険だから帰ったってメッセージ出てダメだったわ 延々とキャラの感情値上げて訓練するゲームと化してる…
マジでそれ以外に出来ることが皆無 ミッチ救出(一周目一戦目は固定?)までやったPS4勢のちら裏
・今の所凄く面白い。動きよりも見鬼の才から得られる情報でイメージさせる手法は個人的にかなり好み。アイツいつもヤバい独り言言ってんな
・現状パフォーマンス面に不満なし。ロードは多いがHDDでもほぼ気にならない(個人の感想です)
・突然サルに誘われてミッチのいる黄泉比良坂行きになったり、小さな驚きがちょいちょいある
・加護は一人50個×13人で全650個?1キャラごとに5つのカテゴリ分けがされているが基準がイマイチ分からん
・twitter見たらなんか…刺してくるヤツが…いる…? >>18
唯一ヒットしたガンパレもオタクからでさえ最初は目からビーム出る変なゲームって論調だった
すぐに批評はムリ
個人的主観でいいならゲーム的には延々人狼的?レイジングループみたくループを駆使して
世界の謎やケガレたキャラを助けるゲームって感じる スイッチ版を注文してあるんだが、PS5の方がロード爆速になったりする?
フレームレートというか画面のカクツキは同じっていうのは見たんだけどね Switch版だからダメなんかな
steam版はロード爆速でカクつきもなくなるのか >>23
レイジングループは滅茶苦茶好きなんだが。暇人だからサマータイムレンダより面白ければ買ってもいいかな。逆にあれよりつまらなければ厳しい あほAIならあほAIとして遊ばせてほしかった
校門封鎖とか仲悪い二人を密室に閉じ込めるとかそういう遊び方がしたいんだよ
箱庭+AIなのに自由度が皆無なんよ 急に一緒に訓練しようとか言ってきたり
靴下をかけて喧嘩仕掛けられたり
嫌われ者が飯時にみんなで昼食とか言い出して大多数に拒否られたりするのが面白いんだろう!!
なんでそういうの無いんだよこれ ミッチ助けた後次の依り代が決まらないまま世界終わっちゃったんだけど何か条件あるの? そもそもNPC提案機能無いだろ…こっちからのアクションしかねえ 異界で何かが起こってるのはわかるんだが入り方わからん。
依り代っぽい奴となんかしないといけない奴かな >>32
ガイドブック買ったけど分かんねえ
ニニの加護にはループ回数が解放条件になってる加護あるからさっさとループして3ループ目以降から本気だせとは書いてる 眼鏡ちゃんと良い仲になったからループするのは嫌なんだが、ロードしてダンジョン潜るとデートした情報が消えるので本末転倒 ちょっと上で言われてる時間制限がある(ように感じる)ってのは
分刻みで行動すると言われる宇宙育ちのニニとシンクロしてる感じで好きだな
行動可能なのが6:00〜27:00までの21時間、授業が9:00〜13:00までの4時間だから
訓練できるのは最高でも一日10回ぐらい…とか考えるのはやっぱ楽しい
まるでロボットみたいだ。(宇宙的ジョーク) >>38
そんな条件もあるのねーいろいろ条件ありそうやしとりあえず流されるままやるしかないか
ありがと 発売前は提案(?)は仲良くなって集めるみたいなの見た気がしたけど勘違いだったか
ただ好感度で選択肢変わるだけとか劣化がすぎるし別もんだな もう何も気にせずループしまくって加護集めて俺つえーするって感じの遊び方でいいのかな?
なんか人と喋ってたらループする選択肢出るからどんどん選んでる 来週Steamからも出るっぽいよな
ロード爆速になったらかなり良い感じになるようには思える。それはそれとして別に今悪いかと言われるとそこまで悪くもない。 これSwitchでやって良いゲームじゃないな
ロードがクソ長いうえに頻度多いから周回なんかしてられないレベルで辛い >>32
依り代になったと思われる奴に話しかけないと進まずに世界が終わる Switch版は会話画面開くだけでnowloading表示されるんだけど他機種もそうなの? >>50
ミッチの時は姿が消えたってナレーションあって門が開いたんだけど
次からは自分で探さなきゃダメなのかね?一応怪しい奴には話しかけたんだけどなぁ 前前世 あるステータス300 過去最高値
前世 あるステータス200
今世 あるステータスは300まで上昇速度2倍? >>49
他の機種もSwitchより短いとはいえロード頻繁に挟むから快適って程でもないかと >>48
ゲーム内容そのものの事を指した台詞だと考えたら
もう俺の中でゲームの全体像が全部桃色に染まっちまったわ 根暗
猿
狐
残念
可愛い
お父さん
可愛い
BBA
デブ
ガイジ
イケメン
BBA >>55
PS5版が無いことからもその辺の意識低いのはわかる 今はアプデがあるから
何とでもなると思う
ガンパレも今の時代だったらとは思ってしまう >>57
セーブ画面のキャラ順なんなんやろな
俺は二匹目猿じゃなかったし 今思えばガンパレなんてもっさりくそUIだったのになんであんなに狂ったように何周やっても苦にならなかったんだろ
多分今ならもう無理なんだろうな >>60
まじ?
セーブスロット全部使ってセーブしてるけどずっと同じなんだが このクソゲーせめてSwitchで買えばよかったわ
横になりながらダラダラやりたかった NPC側から話かけられる事あるけどパラメーター全然上がらない割にロード挟むしマジでうざくなってくる
何にせよロードがひどすぎて全てがストレスに感じる エヴァ2と絢爛からカレルゲーに入って、PSPでアーカイブス出た時に
ようやくガンパレに手を出した勢だけど苦痛すぎてあっという間に止めちゃった思い出
loop8は手触りがカレル3っぽいし、カレル2を使ってたガンパレが好きだった人に不評気味なのも納得ではある >>62
すまんなんか誤解を招いた気がする
ケガイの1匹目は根暗固定として
2匹目が猿じゃなかったって事ね たまにこういう中小のゲームやると
大手のゲームはそれぞれの出来不出来はあっても
ロードとかの基幹部分はどれも結構仕上げてるんだなと思ってしまう AIの挙動以前にAIにも選択肢が無さすぎるからな
アイテムとかがもっとあれば悪い奴は盗んだりするし
好い人はプレゼントしてくれるわけよ
AIもなにしていいかわからないから棒立ちで好感度だけ内部処理で動かすだけになってる
あとロードアイコンは消せ
ないだけでも印象かわるから もう10時間やってるけど不満点修正したら良ゲーにはなるんだと思うよ
日常マップでキャラクター同士の会話や行動している様子が一切無いからずっと一人でうろうろしてるか突っ立ってるだけだったり
NPC同士の関係性を感じさせる要素が無さすぎたり
提案の数が少なすぎるし会話がもはやパラメーター上げるだけの単調な作業になってたり
二週目以降イベントや会話を何度も何度もみせられたり
周回前提の割にロード問題も含めて周回する事が苦痛すぎる状態になってたり
何度も延期してる割に教室で詰まって足踏み大会始まる時点でもう期待しても無駄なんだろうけどさ >>72
キャラの個別の動きとか提案の種類とかアイテムや装備とか
増やすとデバッグが大変になりそうな箇所を削っていったらこうなりましたって感じだな AIを活かせてないからAIである意味がないんだよなぁ
これならカレルシステム捨てて作った方が間違いなく面白くなったでしょ
って思えてしまう時点でダメなんよね >>72
絢爛みたいに会話に割り込んだり出来ねえのか
そもそもNPCが会話してないのか 絢爛はゲームとしてはともかく、可能性はあったと思うんだよな AIに選択肢がないんじゃなくて
プレイヤー(宇宙人)とAI(地球人)で人種というか「常識」が違うってだけだと思う
宇宙人は基本的に打算的に考える、だから>>71みたいにアイテムなどの資源を軸とした考え方も出てくる
逆に地球人はもっと情緒的に考える、だから宇宙人と違って無駄に怒ったり恥ずかしがったりする
実は選択肢の数で言ったら宇宙人と地球人は互角か…下手したら地球人の方が多いまであるんじゃないかな? >>76
NPCはたまに会話してる
モーションとか一切なくてキャラ同士が隣あってると会話しているって表示される
割り込みも出来るけど別に何があるわけでもない、パラメータが上がるだけ
会話してるなら専用のモーションくらい用意しろよなぁ ルーンファクトリーみたいにNPC同士で楽しく会話してたらキャッキャマーク出てたり笑ったりするしぐさのモーションとかあったり
ご機嫌で歩いてたら♪出てたり怒ってたら💢マーク出てたりしたらまだ見た目は賑やかなのかもしれんが
みんな棒立ち足踏みで見つめたら何してるかわかるよ!とか言われてもお、おうとなるだけなのよな 面白い要素はあるけど作り込みが現代ゲームとして失格ってかんじか
海外レビューもそんな感じだったな >>82
個人的にはサーカディア思い出すんだよな
仲悪いと敵になったり ケガイ二匹目倒したんだけど依り代死んじゃった
ミッチの時は見鬼の力使うか選択でたんだけどな ようやく2つ目のダンジョンこれたと思ったら全部の障壁がどうやっても壊れないってなったんだが? マンネリ打開するならループ毎にランダムで役割ふるとかしてくれないとなぁ
せっかくAIなんだから人狼みたいにできたやろ
AIの容量何KBだよ…って出来 >>81
面白い要素はあるし、宣伝文句の通りのゲームが本当に出来ていたらめちゃくちゃ良ゲーだったのも感じる
でもあまりにも技術力やらセンスが無かったんだろうなと感じる 言うてもフロム脳系刺激されるストーリーには文句ないぞ?
どう考えてもゲームな世界なんじゃね?とか、え?あの眼鏡の子と主人公の関係ってもしかして?とか
眼鏡の子私は安い女じゃないって言った直後に褒められて嬉しくなってて可愛いとか >>80
つっても当のニニ君的にはあらゆる意味で見ないと分からないってのは当たり前だし
ルンファク方式だと見鬼の才に比べて情報量が少なすぎるという面もあるし
合う合わないの問題を差し置けば「技術力を補う技術」としては良くできたシステムだと思うよ
というかそもそもルンファクのAIって見ててあまり面白くないじゃん(ルンファク自体は俺は大好きです) >>85
教室とか体育館とか神社以外のどこかに壊せる壁があるはず ガンパレは何だかんだで森や石津みたいなビジュアルいまいちなキャラでも萌えたけど今作はどう?
キャラの魅力とか出てる? 女子は可愛いけど男子はガンパレ白の章の男をさらに薄めたような存在 野郎のケツはほとんど追いかけてないけど面白キャラの気配は感じる
特殊モーション付き?で見えない敵と戦ってるナナチとか あーガンオケ白ね
オーケストラで唯一青髪の子が好みでやったわ
あれもキャラデザ微妙だったよな 男キャラはマジでガンオケに毛が生えた程度
女キャラはちゃんと現代っぽい感じになってるのに >>83
サーカディア懐かしすぎる
あれ地味に良ゲーだったよな分岐も多いし 雰囲気でプレイしてるけどこれ嫌悪上げる意味あんの? ミッチの嫉妬刺しゲームオーバーとか固定カメラとかガンパレに寄せている(過去の栄光にすがる)だけで中身は現状、微妙感すごいな
噛んでるうちにスルメゲーになるんかな、これ?
ガンパレの原さんのときも思ったが、一回目のネタとしてはありでも繰り返して色々やるのには相性の悪いタイプのイベントだと思うんだよなぁ >>98
PS4には嫌悪MAXトロフィーとかあるけど、それ以外の攻略的なうま味はほとんどないんじゃないかな
後は縛りプレイとか、愛情と同時に上げてツンデレ爆誕させるぐらいか? >>100
やっぱうまみないのか
一応ps版やってるからトロフィーのためにあげとくわ >>91
スタート地点から逆走した場所にあったわ…
わからんて… 学校帰りにGEOでスレ見ながら悩んだけどダメそうですね
台風来るしラストチャンスのつもりで悩んでたけど中古待機するわ まあ、ごく一部のやべぇ奴しか付いていけない概ねいつも通りの芝村ゲーやな switchのDL版は発売日なのに10%オフなのね >>108
舞台を決める時に、「キャラクターにスマホを持たせたくない」、
「スマホのなかった時代を体験してもらいたい」という意見が出ていました。(以下略)
との事 ガンオケはメインストーリーほぼなくて
結局好感度上げて個人のキャラストーリー見るだけの作業になってキツかってけど
こっちは一応謎を解くメインストーリーはある感じか
攻略が出揃ったらつまんなくなるタイプのゲームだな
うーん悩むな やっぱり人物の全体相関図ほしいな
ゼノシリーズにあるキズナグラムみたいなの
関係性がランダムで変わるシステムとは相性いいと思う
周回で面白い相関図出来たらスクショ取れるし 昭和設定にしては一部キャラデザが平成すぎるんだよな…
ちょっと前にやったパラノマサイトが適度に昭和感出てたからつい比較しちゃう スマホとかそういうのをシステムに組み込むのが大変だから省きたかっただけか アプでしたら良ゲーになるかもしれないけどマーベラスだしなぁ 昭和的といえば十三機兵防衛圏だな。
あちらは本当に世界観の構築と見せ方が神がかってた >>114
スマホを組み込むのが大変だったかどうかはともかくとして、大変だから省いたシステムは星の数ほどあるだろうな
公式に言及されてるものだと心臓システムとかな
金を掛けずにそれなりのものを作る(≒効率良く手抜きする)というのがカレルAIの大元のコンセプトって話だし なんだかんだ言ってクリアまでプレイできるゲームは糞ゲーではないよね。本当の糞は2時間もやったらもう十分ってなる >>113
パノラマサイトメッチャ面白かったね。しかもあの値段で 二匹目の先生ボスから回復無しだとわりとギリだった
まあ回復持ってるのわかんねぇし何より
戦いについてきてくれるのと来ないの違いが謎…
好感度高いだけじゃダメなのは分かったけど >>118
作中に出てきたダイモスはどう考えてもガンパレモチーフなのにその精神的後継作がこれなの悲しいなぁ 人間関係ってこれどっちがどっち?
提案した時感情が上下する画面に遷移したらキャラの顔が左右に大きく出て、その下に左右逆の小さな顔が表示されるよね?
二二 コノハ
コノハ 二二
みたいに
この時の下の部分の数値って、左側で言うと二二がコノハに対してどう感じてるかなのか、コノハが二二にどう感じてるかなのかがわかんないんだけど
どっかで説明あった? >>125
全然違うゲームだけど、確かに十三機兵はガンパレみを感じるとこは有ったかもね >>126
一番上がその人自身、その下が他人「を」どう思っているかだと思う
つまり左ニニの下にコノハ(推し)がいる場合、「ニニはコノハ推し」と >>127
範囲攻撃で弱い敵を一掃する所は複座のロケット感が有ったね十三機兵はホント面白かった >>127
俺も同僚も今回loop8体験会参加して残念ながら値下がり待ちという判断に至ったんだが
ガンパレが好きだったからこそ十三機兵防衛圏にめちゃくちゃハマったわ
全然違うテイストのゲームなんだけど、何故か十三機兵がガンパレの正統後継みたいな錯覚がある
おかしな発言なのは分かってる …反射的な思い付きだけで言っちゃうんだけど
もしかしてガンパレ好きの大半ってAIだカレルだってのは関係なしに
メカやキャラや世界観が好きなだけって事、ない? 単純に箱庭ゲーとしての自由度がガンパレ以降はひたすら窮屈に薄くしょぼくなっていってるだけやろ ガンパレの世界観やキャラそのものも好きではあるけど
AIでそれぞれ勝手に行動していつの間にか喧嘩してたり付き合ってたりするのが面白かった
なので個人的にはストーリー性や戦闘のないジンコウガクエンでも良かったりする 時間経過ある箱庭系だと
ディスコ エリジウムは比べ物にならんくらい作り込んであったわ 単純に微妙な出来だし不親切すぎる
導入もほとんどないし
あとこの感じであのロード数多くない? 自由度を「プレイヤーがやりたい事をどれだけ出来るか」と定義するなら
・ガンパレ好きにとってガンパレはほぼ100%の自由度を持つ
・ガンパレ好きにとって十三機兵はかなり高い自由度を持つ
・ガンパレ好きにとってloop8を含む他のカレルゲーは上2作に自由度で大きく劣る
となるって事なんだろうな、リニア進行な十三機兵がガンパレ好きに評価されたり
逆に選択肢の多さでは他作を大きく突き放してるはずの絢爛がKOTYに入ったりするのは多分このせい 13機兵は大好きだし良ゲーだと思うが自由度はそこまで高くはなくないか
戦闘で死んでもプレイアブルキャラが消えるわけではないし人間関係は公式で定められた恋愛友情固定でこちらに選択権は一切ないし >>128
なるほど
上のキャラが下のキャラをどう思ってるかって感じのUIなのね
ありがとう >>139
一般的な意味では確かにそうだね
俺の理屈はあくまで>>137の限定された定義でのみ通用するお話
「プレイヤーが進みたい道」と「メーカーが用意してくれた道」が合致するのであれば
それが一本道だろうがなんだろうがプレイヤーにとってその道中は自由である、と >>139
十三機兵はシナリオを自由選択は出来てもIF展開はなく一本道だからね
自由度は皆無
素晴らしいゲームであることは間違いないが
エアプが名前を出して対立煽りに使うのは駄目だね 一周クリアとか隠し要素で60fpsモード解禁されるんでしょ?
だよね? BBAに話しかけたら無限にループできるんだが
もうしばらく黄泉比良坂行きたくないからこのBBA使って一生加護集めてていい?
8回ループでバッドエンドとかないよな?無限にループできるよな? イチカちゃんが男をキャラ全員と恋仲になるビッチ育成ゲームやるかあ このカレルAI話の割り込みはするけど提案一切してこないの…
過去のカレルより性能劣化してないか…
いや、芝村は眺めてるだけで満足かもしれんが… ガンパレからどのくらいAIが進化したかを見たかったが 何も悪いことしてないのにいきなり背中刺してくる級友とかいたら怖いなぁ🥺
いないよね? 最近のAIの波に乗せられすぎてAIを神格化してたわ
昔であんなだったし今だとどれだけ進化してるんだろうってワクワクしてたけど >>148
劣化というかデチューンかな
>>78でちょっと語ってるけど、今作は主人公とNPCでルールが全く違うからね
エース専用とまで言われた絢爛に比べて格段に扱いやすくなってるので俺は好き 恋仲になった女の子に他の男と仲良くして来てって提案したんだけどもう…ね >>132
正直メカデザインは当時から興味ないな…やっぱりゲーム性かな
1周目そのままでも面白かったのに
2周目いきなり制約とっぱらって放り出されてからが本番だったと気付かされ
謎を追うも良し、ギャルゲー化するも良し、撃墜数稼ぐも良し、靴下…と遊び方が膨らむのとか、
>>134が書いてる通りNPC同士で何かやり合ってるのが面白かった
そういやどうぶつの森のNPC住人同士で言葉や服装交換してるのも好きだわ
十三機兵は進行順を多少前後できるだけで基本一本道ストーリーだと思う
ただ自販機調べてみようかな→懐かしいジュース出てきた!みたいな遊び心があるから窮屈さを感じなかったね 芝村の記事見る限り、会話的な自由度ならLOOP8より絢爛舞踏祭のほうがより自由っぽい。
自分は絢爛舞踏祭を楽しめた派だけどあれはかなりシュミレーションっぽくて、好き嫌いは確かに分かれそう。
LOOP8には作家性をもたせる為に、ガンパレなどに有ったイベントシステムを組み込んでると書いてある。
イベントの量ならガンパレよりも多いらしい。
そして何故かインタビューアも十三機兵にガンパレ風味を感じていることが書かれていたわw
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/230526g#i-2 脳破壊できるの?
ようやく純粋なポジティブ要素聞けたわ >>151
ガンパレやってる当時から20年後のAIゲームなんてキャラが用意されたテキストじゃなくて自分で考えて喋るくらいのことは想像してたな意外と進歩ってのは遅いもんだ 前スレから
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。
Switchだとロード周りかガックガクすぎる
スチムー版での動作環境検証待ち
自分もSwitch版だったが毎回ロード読み込みに
どんだけテンポ遅らせてんのかわかんねーなと
KOTY入りまでは言い過ぎだけど発売延期してまでこのレベルか?って事 >>145
調べるポイントで加護得られたり、ただの情報だったりの時あるけど情報だけのはハズレらしい
ループするたびにそのハズレになる確率が減っていって8ループ目から失敗がなくなるとガイドブックには書いてる
メリットは全くないが暗殺?刺したり刺されたり要素はあるようだがやり方は不明 絢爛は戦闘の自由度も凄いんだよ
分かりづらいだとか地味だとかテンポ悪いだとか言われるのも良く分かるんだけど
金翅鳥王剣(インメルマン・ターン)を綺麗に決められるゲームを俺は他に知らない
というか絢爛が元ネタなんじゃね?とすら思う これNPCからこっちへのアクションがほとんどなくない? KOTY入りってよく新作ゲーで言われるけどちゃんとプレイできて一応ゲームの目的通りのプレイができるなら選考外だと思うわ
バグ塗れでまともに動かんとかゲームの目的がそもそも分からないとか行って初めて選考対象かと そもそもKOTYはもうないから話すだけ無駄なんだよなぁ >>153
このゲーム正直RPGができるギャルゲーと思った方がいいと思う
男のバリエーションもアホっぽいのにチャラ男っぽいの、外国人にオタクとバリエーションがある >>163
ほぼないね
その分話しかけた時に強制イベントで結構動かされたりするけど、基本的にはマグロAI
好きに動いていいよ?の台詞が全てを表しているように思う せめてアイテムあったらなぁ
せっかく駄菓子屋あるんだからうまい棒配りまくったりアイス半分こしながら下校したりなロールプレイしたかったよ
訓練と関係ステ上げだけで無味乾燥 12時間程度でエンディング2分岐見たので感想を書く。
前提として苦になる要素は多かったが俺は楽しめた。分岐探すために余裕でもう一周できるが、無理な人が挫折するのも分かる。人を選ぶゲームであることは間違いない。
よく話題に上がるフレームレートは良くはないけど気になるほどではない。アクションゲームでもないのに神経質すぎだろって感じ。
悪かった点
・とにかく作業。戦闘とパラメータ上げも後半は飽きる。
・移動速度が遅い。戦闘前に歩き回るパートでスキップトラベルできないのが面倒。
・ロードが多い。特定の時間に毎回挟まるのが鬱陶しい。
・戦闘に参加できるキャラが少ない。そもそも非戦闘員と鍛錬する意味があるか不明。
・刺される。gameoverになる。ループするわけじゃなくてロードしてやり直しになる。
・イベントシーンが少ない。ギャルゲーを期待している人にはオススメできない。
・同じ会話が多いので常に早送り。初見の匂わせ発言を読み飛ばしそうになる。
良かった点
・女が可愛い。
・誰と話す、今日は鍛錬するかと計画するのは楽しい。すれ違って予定外の女のケツ追い回すのも悪くなかった。
・加護と戦闘の演出がカットできる。これは先行配信で気になってた人多いんじゃないか?
・謎の中毒性。すべてのマイナスを帳消しにしてもう一周やりたくなる魅力がある。他のエンディング気になる。 chatGPTみたいなのがゲームに組み込まれるには、まだ時間がかかる。
あれを生成するには膨大な計算が必要だから、ゲーム機がそれを行うのは不可能なので、
簡易的なモデルAIか、クラウドAIゲームみたいなのでも出てこない限りはモノにならなさそう。
それまでは個人でopenAIと契約してインディーみたいな小規模ゲームの中で稼働させるしか無さそう。 この感じ…魔人九龍の夢が忘れられずに魔都をやった時の気持ちに似ている
素材は悪くなかったはずなのにシステム諸々の粗と明らかに予算と技術が足りなくて色々削られまくってすかすかになった物足りなさ えぇ…本当に非戦闘員って最後まで戦闘に参加しないんか >>171
詳しい解説ありがとう
やっぱ中毒性はあるよな >>171
ガンパレとかみたいにトゥルーエンドありそう? 男キャラと女キャラで露骨にキャラデザの気合の差あって笑っちまうな
昭和とは思えないくらい女キャラだけ媚び媚びのビジュアルは大人の事情なんだろうが違和感が凄い 古いゲーム好きだから面白いけど
これ新作なんだよな ゴミみたいなカメラワークとクソみたいな移動時間が何とも懐かしくてほっこりする トロフィーからすると3エンド+個別エンドがあるっぽいけど 特典衣装着せると途端に昭和みが増すけど、こっちがデフォじゃなくて本当に良かったと思う
素で昭和テイスト全開のタカコちゃんは…まあコレはコレでアリか >>176 ガンパレやったことないから分からんけど、トゥルーエンドはありそう。よくあるすべては選べないエンドの分岐だったので >>183
みんな死なせないとかそういう条件分岐なんかな?
あるにはありそうか
ありがとう ループで同じ会話繰り返すことになるのに既読未読スキップないの? >>185 死なせないがトゥルーかもね。俺は1人救えんかったし んー
steam待ちでいいや
それまでに酷評しかないならやめようかな キャラは今風に可愛く仕上げてるし
やっぱ発売元の差だなって
仮にこれが他の大手メーカーの監修を受けていればかなり面白くなると思う steamで1,980円くらいのゲームって感じやろか? 公式動画やweb小説、インタビューなどを見れば全体像はかなり細かく把握できる
それらを見て躊躇うような人にとっては多分500円ほどの価値もないゲームだと思う キャラとの絆育成謳ってんのに、
満遍なく仲良くしてたらぶっ刺されendなって懐かしくて笑った ステも感情度も過去の周回で上げた値までは倍の速さで上がるってこれ嫌悪感まで上がりやすくなってるわ
トロフィー用に嫌悪MAXまで上げたキャラの扱いが難しいからやり直すかなあ
演出もスキップしてもまだ長いしVitaのカリギュラくらいパッチで魔改造してくれることに期待 これまでの話を総括すると
パノラマサイトを買えってことでいいか? >>195
俺も最初間違えてたけどパ「ラノ」マサイトな パラノマサイトやってるのなんてこのスレで見つかったらネタバレくらうぞ犯人は福永葉子 今の時代でゲーム出すんだし最適化されてるだろって感じで買ったんだが開発はPS時代のセンスそのままで作った感じだな
提案はそこそこ数あるけど反応はイエスかノーかの二択発言で統一されてるから何選んでも大差ないし
カメラワークは悪い、フィールドが何処まで続いてるのか分かりづらい上に実際はかなり狭い
ステータスや好感度の持越しが出来る加護ってシステムがあるけどそのせいであるキャラに刺されやすくなってるとか
ステータスは日常で上がるから戦闘の雑魚戦は無視したらいいとか
…これ有料β版なんじゃね? >>172
たしかこないだローカル版配布されたchatgtp的なaiがvram24GB以上推奨って話だからな
本格的なaiをローカルで導入するのはよほどのハイエンド機でもなきゃゲーム機ごときのグラボじゃ無理だろうね
ましてやスイッチじゃ絶対無理 じゃあTHE FRIENDS OF RINGO ISHIKAWA買うわ この人のゲームやった事ないけどギャルゲーがベースなの?
女はvtuberレベルで凝ってるのに男キャラがモブすぎだろ ベニはのじゃロリ系じゃなくて普通の少女みたいな話し方するのすごいかわいい 男まで凝ったデザインにしたら本格的に昭和感が無くなるだろ 凝ったら昭和感無くなるのか
十三機兵とかそんな事なかったけど 思ったよりマップの出来が良い
後は…加護ゲーだこれ兎に角加護をかき集めてムキムキになって
そのパワーで周囲と仲良くなってさらに強くなるゲーム そういや昭和感あんま感じないな
この設定いらなかったんじゃ >>191
まぁ3000円くらいならいいかな
Steamの2000円は割とフルプライス越えの化け物潜んでるからなんとも言えんが 演出スキップってどうやるの?設定を開いても特に弄れる部分が無かったけどアプデしたら良いのかな 訓練で体力気力消費しないのそりゃそんなんにもリソース使ってたら
ロクに会話も出来やしないのはわかるんだけどニニくんは人と喋る方が疲れるんだねと言う印象を受けて笑う こっちやめてシカトリスにするかあっちも微妙に地雷臭するけど 日本一、コンパイル、マーベラス
ここら辺は発売後一週間は待つべきだと思う ループエイトもシカトリスもクライマキナも全部買うぞ
覚悟は良いか? ディアブロか世界樹かLoop8か様子見してたんだけど、どう? 3Dモデルの出来や世界観は結構良いなストーリーもまあ気にはなる
それ以外褒めるところないかな…今のところは
毎回授業受け終わると四方囲まれて抜け出せなくなるのやめて怖い 周回続けていくとAIがどんどん賢くなったりしないのかな >>217
様子見せずに買うならディアブロ一択なんじゃないの?
あれは大作ゲームだから微妙な点があってもすぐに改善されるだろうし 近年ヒットしたペルソナをガンパレと融合させようとしてそこに失敗してるゲームって感じだな
UIとか作り込み甘いところが多い
が今のところは最新のガンパレもどきとして楽しめる 始業前に雑談してたら教室を2人で抜け出し始める不良どもがよお
急いで学校に戻ってるんだぞニニは >>220
仲良くなってれば助けれるみたいだな
俺の場合ミッチが依代になったが助け出せたしケガイがバラしてたがとんでもない事ミッチが要求されてて憤りを感じております許さん 色々簡略化されてるこれ見てるとガンパレみたいな行動、アイテム、パラメータの多さで作るには
バグまみれ覚悟で出すかその分調整デバッグにめちゃ金かけるかというリスキーなことしないと無理なんだろうな(事実ガンパレもバグまみれだったし) >>209
500円くらいの激安でも有名声優でフルボイスとかあったりするからね ケガイになる人って全部固定?
スレ見た感じ1人目と2人目一緒だったけど、ループしたら変わるの? 2人目はマキナっぽい前振りがされてたのに全然違う奴がなって知人レベルだったから死んだわ >>231
地名から何からそのまま過ぎるんだよね。
たつみかんじ、くらいのセンスはあって欲しかった。 >>211
1.02以上になってれば追加される
ムービーは△でスキップできる(PS5配置) メインヒロインぽいやつの好感度はグングン上がりやすいのに、陰キャとイチカのは上がりにくいわ >>240
気分見てお祈りしながら頑張れ
2ループ目だけど10日で婚約者まで行ったわ ムササが多分コノハの悪口いいながら加護くれないとクソってなる
悪口はいいけど加護は欲しい 先生に恋愛なんかしてないで勉強しろって言われるイベントが発生したらその場にいないコノハから先生への嫌悪が150も上がって笑う ダメージ全然出せないんだけど、鉄棒連打しないといけない感じ?
味方AIもバフかけたターンに殴ってくれなかったり
システム理解できてないわ 買って2時間ぐらいやったけど味のないガムみたいやな クリアしたけど女キャラがかわいい以外に褒めるところないわ
提案が数少なすぎなうえに自分しか出来ないのは酷い劣化
あとラスボスのバフデバフが運ゲーなのが糞 予算が足りないのは分かるがこんな仕様じゃAIが複雑な手順踏んで何考えてようと意味ないよな
プレイヤーと同じく提案という形で意思表示してくれていろんな状況が起きたGPMとは雲泥の差だ、ガンオケですら出来たことなのに ケガイがタカコに憑依して討伐しに黄泉平坂探索してるんだけどタカコがどこにもいない
どこにいるか分かる人いる? ん?
結局一本道なの?
プレイヤーごとに全然シナリオ違うみたいなPVだったけど >>250
神社から黄泉平坂行って障壁解いてご神木へ >>248
提案少ないのは社会的信用と相手との友情愛情を上げてないから
ちゃんと上げてるとガンパレみたいに一緒に訓練したりデートしたりできる オブジェとかアイテムのフレーバーテキストも少ないな
てかアイテムがないの寂しいわ
焼きそばパンにアップルパイが恋しい >>252
>>253
ありがとう
ずっと学校探してたら時間切れで人類滅亡してもうた >>254
あれってイベント扱いでしょ
それ込みでも少なくない?
ミッチがかわいいから買ってよかった もうすぐクリアしそうだけどこれ戦闘考えたやつプレイヤーがイラつくのわからんかったんか?
なんで敵がクソデバフ打ってくるのにこっちはそのデバフを解除するアイテムなり技を主人公に持たせないんだよ
戦闘がつまんないのは百歩譲って許すけどこのゴミ仕様で簡悔の塊みたいなことやめろや 3人目が海のやつだったけどこいつの時点でだいぶ強いな これ訓練で15とか増やしたところで加護で100とか増えるのな
序盤の訓練意味ないか? >>263
3人めてか特定のキャラじゃろう
俺は1回目で先生で海だった 前に誰か書いてたけどループ仕様のせいでミッチがそのうちうざくなりそう
俺も好きだし最初に上げたキャラだが、毎回刺されるリスクがなあ うちのミっチは婚約者になった夜にナナチと密会してたわ 3人目どころか2人目で1ループ目は諦めたわ
バフくれるから自分は攻撃とかそれどころじゃなく
自己回復とかばうフル回転しても味方が先に死んだわ
やられる前にやろうにもカスダメだし ガンガンループしたほうがぬるくなるけど自己紹介最初からなのが地味にめんどくて 本当キャラが良いだけにその他全てが勿体なさ過ぎる
この出来の良いキャラをもっと生かしたゲームがやりたかったぜ😢 なんかいきなりボス強くなって殺られたわ
4ループ目に突入
既読会話が繰り返されるのが怠いな どうせなら戦闘のモーションもスキップさせてくれよ… 既読会話のみスキップは欲しかったな
そういうとこまで含めて作り込みが甘い 四人目タカコのイザナミつよデバフもりもりやってくるしだーめだloopすっか・・・ 一人目倒した所だけどなんかよくわからん
毎日学校行って話して訓練しての繰り返し?
倒したら何か進むかと思ったのに何もイベント無いし
戦闘は10しかダメージ与えられず超長いし
やるべきこと飛ばしてる?全然楽しくないんだけど 一番うざいのは命中下げてデブなんだよな
攻撃がほぼ外れるしスタン耐性高いのかスタンもしないしでシステムのせいで強すぎなんだよな >>278
俺はイベント起きたから俺もよくわからん これはアレかな加護をコンプするには憎しみ上げたり
他人同士を仲良くしたりホモになったりしないといけないのかな 8月半ば過ぎまでプレイして道中この出来だと
仮に後半と結末が神でももうガンパレ越えの評価はないな~
比べるなっつーのはあるが公式が擦ってたからな… 1時間ぐらいプレイしたけど頻繁にロード挟まってテンポ悪いしキャラの動きはガクガクだし何だこれ
PS2時代のゲームやってるみたいだw
背景とBGMはいいけど ロボットがどこにいるのかわからなくて滅びた
商店街じゃないの? 初めて刺されてゲームオーバー食らった
でもかわいいから許す 本来であれば戦闘を目標に進めていくはずが
戦闘がつまらなくて気が滅入るのが本当微妙😢
こんなつまらない戦闘要素入れるくらいなら
完全に戦闘要素失くして箱庭でキャラと合流する部分に特化して欲しかったわ >>292
え?じゃお前なんで買ったの?😅
端からクソゲーっぽいって前評判で
キャラデザも微妙だと思ってたのに発売日にゲーム買ったのか😅 いやお前みたいにキャラにどうとかねぇから
きもいっすわ デバフがやばいのに時間経過しか解除できない(もしかしてデバフ解除キャラが誰かいる?)
主人公死んだら終わりなのに自分自身を防御できない
味方の行動がかなり大事なのに命令させてくれない
ファミコン時代のゲームをやってる不親切さを感じるわ >>294
え?このゲーム買っててそれを言うのか?😅
お前そもそも買ってないだろ
ジャンル考えてもの言えよアスペ お前みたいのいるからこういう中身になったんやな納得
ブヒブヒ言わせとけば一定数は売れるからな こんなこと言ってるやつがキャラがどうとか言っててキモいとかよく言えたな😅
ゲームジャンルすら理解出来ずになに言ってんだ
買ってすらいないのがバレバレなんだよ
他人の評価見聞きしただけで語ってんじゃねーよ
29 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドナドナー MM7f-U+YJ) sage 2023/06/01(木) 12:47:11.29 ID:ufkQlzoJM
あほAIならあほAIとして遊ばせてほしかった
校門封鎖とか仲悪い二人を密室に閉じ込めるとかそういう遊び方がしたいんだよ
箱庭+AIなのに自由度が皆無なんよ ギャルゲーだと思って買ってるやつがいるのに驚きなんだが
お前はジンコウガクエンやってた方が幸せだよ?
探索パートが面白いと思ってるのが当たり前みたいな顔してるけど感性やべぇからなそれ
まぁ強く生きろ >>299
このゲームやっててキャラがかわいいと言ってるやつをおかしいと言ってる
お前のやばさを理解した方が良いぞ😅
いつまでも買ってもいないゲームのスレで暴れんなよ チュートリアルがチュートリアルになってないのが一番やばいと思う アイドレスプレイヤーお断りLOOP8ディスコードこちら。
ttps://discord.gg/jKtSb3kP9G
実況動画やらツイッターの情報とかまとめてます。 まぁこればっかりは仕方ないとも思うが、このご時世にこのAIを良く売りにできたな…
ガンパレのシステムはあの時代だから新しさもあったし良くできてたけど今更これ出されてもね
というかAIと遊ぶことだけ考えたら絢爛舞踏祭の方が良かったわ もうあと2年くらいすればchatGPT準拠の会話盛り込んだガンパレできると思うんだよな… それは芝村無理だって言ってたわ
当然ながら莫大な金がいる、いち日本のゲーム会社程度じゃ負担しきれない 今更芝村にAI語られてもな…まぁここ数年のAIの進化なんてガチの研究者や技術者ですら予想できなかったし
来年処か半年先すらどう変わってるのか読めないのがAI業界だけど 攻撃の計算式間違えてんじゃねぇのかってくらい剛力鍛えてもダメが上がらんな >>305
グノーシアは1ループ10分以内だからなぁ 必ずしも容量の大きさが面白さに直結する訳じゃないが
4gbは購入踏み止まってまうな 移動時間でプレイタイムをかさ増ししてるのがやっぱね
既読自動スキップもないしいつの時代のゲームだよとはなるね 実際体力気力以外のステータス本当に意味あるのかよくわからんところあるよな
スキルに関しては愛情友情依存ぽいし 全然楽しくないよ><
テキストを読むのが苦痛だよ〜〜〜!!!!
とりあえず初戦闘いってきます これテストプレイも苦痛だったろうな
レジェンドオブドラグーン並のテンポの悪さだろ 昨日買ったけどさすがに苦痛すぎて続けられん
色々文句と不満しかないがロードと周回前提の苦行だけは本当に致命的
作業感しかないパラメーター上げに鬼ロードが組み合わさってストレスしかない ホモは滅ぼそう(使命感)
統一とか日本会議、神社本舗好きそうなボス神様だよね 気になったけど男のデザインに魅力が薄いのがなあ
ガンパレはその辺も刺さる感じだし他の男女混合アドベンチャーもそこは押さえてるからなあ キャラに魅力がなくシナリオも先が気になる程でもない感じか
来週はブルプロ、再来週はアルケラだし無理して買う必要なさそう 買おうと思ったけどスレ見たらなんかいまいちっぽいな
半年経ってたら半額くらいになってそう? 丁寧にはつくってる(作りきれてない)
製作者が最近のゲームは遊んでないんやろな DL版じゃなくて箱で買えば売れたのに....
芝村さんの新作と思って数ヶ月楽しみにしてた
エヴァがやばかったんだから警戒すればよなったのかもな
大人しくガンパレで遊び直すか
とりあえず初戦闘やった
敵グラのシルエットが三つ編みだったのは何かの伏線か
商店街にいるテレサとか言うのに話しかけたらループの選択肢いきなり出てきてとりあえずループした
昨日の自分に一言言えるなら
「買わなくていいよ」 >>324
正直半額でもインディーのオススメされてるの勝った方がええよ まだ判断は早い
遊びやすくアプデはしてほしいところ
とはいえ新規に勧めるもんでもない >>329
新規はお呼びじゃないし旧作ファンも序盤でがっかりの地獄
次に繋がって欲しいけど無理くさくて泣けるわ ケガイを出現させる条件一覧みたいなのない?ちょくちょく詰まるんだよね カクカク云々は思ったより…思ったよりどうって事無いなswitchだけど
キャラストを読むadvとして割り切って買った方が良いのは間違いない…rpgやりたいんだったらペルソナで良い ADVとしては面白そうなんよなあ
セールも早そうだし迷うなこれ >>335
加護集め(祠・道祖神・売店、NPC会話)
パーティはとりあえずベニに一緒に歩こう 恋人になってからミッチにすぐ刺されるから仲良くなれない。
条件わかる人教えて >>338
ありがとう、とりあえずベニと一緒に歩くと、いかにもメインヒロインってかんじ これ1周目は加護集めに徹した方がいいんじゃないかって気がしてきた
あとナウローディング地獄はもう慣れた 令和にこんな酷いゲームを発売するとは
作業ゲーどころか作業そのものじゃん
教室には毎日手動で行かなきゃならんの?
加護貰えるところ調べて訓練連打してひたすらケガイが取り付くの待って苦痛すぎる 実際ロードが短くなって移動速度が上がれば普通ゲーになるか? GPMとかはアルファシステムが技術者集団で色々上手かったからロードがそこまで気にならなかったのかもな Steam版の方がロードいいとかあるのか、そのタイミングでアプデとかあるか いかにして朝9時ギリギリに教室に辿りつけるチキンレースやってる奴
俺以外にもいるだろ絶対 ガンパレはまんさんもかなり食いついてたけどこれは見向きもされなさそう
いくらなんでも男キャラのキャラデザがクソすぎる Switch版だがそりゃ環境次第でコレよりはロード早くなるだろうけど問題はそこじゃない
俺には刺さったがかなーり人を選ぶ内容なのをわざわざ1週間待って買う奴が居るのかね 発売直後の今はかわいいという理由だけで許されてるミッチがその内ユーザーからオケ白の上田のような存在として認識されていく可能性
あると思います チュートリアルで教室の場所わからんまま時間が過ぎて強制的にワープされたわ 戦闘がマジでイライラする
攻撃をしないでバフを撒き続ける味方に攻撃バフを撒く味方AI、
デバフ切れるまで耐えたいのに、嫌悪攻撃して敵の強さを上げる味方AI
スタンしてもデバフ撒くまでやめない優秀な敵AI
なんなんだいったい、、
デバフ解除できないならせめてこっちもバフ全体化覚えさせろよ
こっちのバフより相手のデバフの威力が高いから同じ効果付けても相殺できないしよ〜 >>352
ガンパレの原さん好きだったけどあのイベントのせいで適度にしか触らんようになったわ
コミニティー形成するシミュレーションでなんであんな自由度を減らす即ゲームオーバーイベント入れんだろうね
あんなのガンパレの時点で失敗だったのわかるだろうに
動画勢とかなら一発ネタとして持て囃すだろうけどプレイする人的にはいらんと思うんだよなぁ >>348
朝起きて学校ワープ→社会か鉄棒
徒歩移動中にもう1回会話行けるか?ってチキンレースは地味に楽しい
そういう所に楽しみを見出すしかないともいう
コノハと良い仲になると強制朝飯で訓練できんのが割とストレス
この貧弱少年校門から教室まで時間かかりすぎなんだよな… 令和のゲームではないのはたしか
そうか、昭和要素ってそういう 金返して欲しいレベル
怒り通り越して悲しいよ
AIで気分変わって提案断られるのなんか意味あるの?こちらの行動で変わらないなら運じゃないか
戦闘もつまらん男キャラは話す気にもならん クレジット見たらシナリオライターって「628」っていう人?
調べても一切情報が出て来ない、駆け出しの新人ライターさん?
なんで芝村さんが直接テキスト書かなかったんだろう(疲れるから?)
芝村さんが無理ならアンヒビアン先生とか
もうちょいライターの選定を頑張って欲しかった... 気になってたんだけど全員ケガイになる可能性ってあるの?
教師二人死ぬ可能性とか >>362
二人死ぬかは知らないけど女教師はケガイになって死んだわ
二人死んだら授業どうなんだろ >>363
二人死んだら教壇は無人になるが授業は継続する
授業問題あるから片方は絶対生き残るやろってメタ読み放置してたらダメだった これ戦闘は完全オートを眺める育成ゲーの方が楽しかったんじゃないか
味方の行動やれること少なすぎる これって結局非戦闘員しかケガイ化しないんじゃないの
ラスボスとかは知らないけどループ目1回目にマックス来られて殺してしまったわ なんつーか、β版を無理矢理出したような出来っすな
これを6000円で出したのは色々とすごい 勇気ある会社だよ 流石マーベラス 好感度によって会話内容は変わるって感じみたいだけどキャラ一人一人の会話イベント多い?
多いのなら戦闘が面白くなくても頑張ろうと買えるのだが 芝村のインタビュー記事読んだら20年ぶりぐらいにガンパレ熱再燃してこのゲームも買おうかと思ったんだけど
これ期待しちゃ駄目な感じか… そこそこ期待してたけどダメな感じか、ストーリー良ければと思ったけどどうせまた絢爛舞踏だのセプテントリオンだの第⚪︎世界だのゲーム内外で芝村がやりたい放題しそうだしな、本編はよかったけどアレでガンパレ脱落したわ 朝訓練するやついるのかよw
一回学校以外にエリア移動で焦るわ俺 これ下手したら8月ごろには2000円切ってるかもね キャラ モデル 背景 テキスト 設定はいいと思う
システムが面白みに欠ける 日常も戦闘も どっちも選択肢が少ない >>364
なる程なー
教師全滅してもちゃんと自習継続ってみんな真面目だな
ミッチの進学の話じゃないけどこの街の外どうなってんだ
食堂も購買も誰もいないし本当に現実なのか? まぁ早朝来て自習からの授業は結構やる
時間無駄遣いしたくなくて現実の自分なら一生やらなかったであろうことをしていたら凄い優等生になってた 一応最短キル繰り返せばニニしかいないエンドとか狙えるのかな
凄いステータス要求されそうだけど
このやれることの少なそうな分岐じゃそれくらいしか思い付かない 剛力800ほどまで上げてようやく与ダメ上がってる感出てきた
ここら辺育成ゲーとしても本当によくないと思う やはり微妙か スルーしてティアキンやりながらディアブロ待ちが無難ぽいかね アプデを積極的にやってくれるならお布施も全然構わないが売り逃げされたら嫌だしなあ サルと話してたベニが恥ずかしい気分になってたわ
やっぱコイツが竿役か どうだろ
芝村っぺえノリは随所に散りばめてあるけど 公式では芝村はシナリオにもクレジットされてるだろ
テキスト書きが別にいるってだけでは 授業9時以降でも受けれるんだな
8時40分くらいの廊下でナナチに割り込まれてクソが!ってなったわ >>382
ゲームなんだから、探さなくても自然に楽しいものであってほしい >>385
サルやたら男女問わず愛情値高めなんだよな
好感度イベントで両想いが一番だよなーってニニに言うし
やたらこの街に縛り付けてきそうな話をしてくるし
街から出たくてたまらないミッチへの愛情値が高いの見ると
物凄くサイコな内面が見え隠れしてくるんだけどどうなんでしょう
村の淫らな因習運営してる時期町長みたいだ 最初の家に入る時の建物の説明の時点でテキストにはぽさを感じた >>391
ケガイ化すればストレートにバックボーンわかるけどサルはなるのかな
スレ見た感じ非戦闘ばっかっぽいし ゲームデザインとシナリオ、設定は芝村さんだけど
実際のライターは別な気がする
628は芝村さんの別名義? 一晩寝たら出来の悪いペルソナ部分が鼻についてダメになっちゃったわ
ボス負け⇒オートセーブ更新⇒前日朝にロード⇒次のダンジョン探索までにワープ画面読み込み×10+マップ読み込み×15+提案読み込み×20って考えたら吐き気出た。
ペルソナもマップ読み込みはアレだったけど他にストレスはなかったからなあ。ワープ画面に読み込みはなかったし。
あと天眼敵は常に見えるようにしといてな。コマンド選んで読み込み2秒はホンマクソ。
てか戦闘系のレスポンス全部2倍速にして戦闘やり直しを入れて、襲ってくる雑魚ケガレを一目でわかるようにしてくれよな。 芝村だろ
土壇場で女キャラのイベント50個渡してウザがられたってドヤ顔で言ってたし 表に出てるインタビュー読むだけでもだいたい分かるでしょ
このゲーム作ろうってなった最初の方は、芝村は開発現場には参加せず外部アドバイザー的な感じ
んで途中から現場にも参加して言われて参加したがガンパレとか昔みたく専制主権じゃなく合議制でやったと ループしてチャートを最適化していくことに面白さを見出すゲームなのかと思ったけど
いかんせんできることが少なくてただの作業になるのがね と書いて思い出したが、ペルソナ5の初期もこんな感じで怒られていた気がする(俺はそのころやっていた訳ではない)のでアプデ待ちが正解な気がする
とりあえず今買う人は先に十三機兵買った方がええと思う >>400
ペルソナ5は発売日に買ったけど最初から評判もプレイ感も良かったぞ
前作4のファンがケチつけてただけ ポケットタクティクス
2023 年 6 月 1 日
60
ゲームプレイは万人向けではありませんが、世界は興味深く、発見するのが楽しいものです。
ビジュアル ノベル、ソーシャル シミュレーター、謎のモンスターとの戦いのファンなら、
Loop8: Summer of Gods を楽しめるでしょう。
ニンテンドーライフ
2023 年 5 月 31 日
50
Loop8 のストーリーは信じられないほど興味深い可能性を秘めていますが、
実際には決して着地せず、最後に向けて感情的なインパクトを残すことができません。
すべてが美しく表現されており、ゲームプレイのスタイルとアイデアがユニークに組み合わされていますが、
繰り返しが多くイライラする性質があるため、体験全体が面倒なものになっています。
それは、夏の仕事に一生懸命取り組んで、出発の時間まで動きを続けるようなものです。 デストラクトイド
2023 年 6 月 1 日
50
粗削りな点はすべてありますが、それはたくさんありますが、
それでも、「Loop8: Summer of Gods」は今年プレイするゲームの中で
最も興味深いゲームの 1 つだと思います。
4Players.de
2023 年 5 月 31 日
45
退屈な対話、さらに退屈な戦い: Loop8: Summer of Gods は内容のない立派な目の保養であり、
刺激的なアイデアがどれか 1 つあるにもかかわらず、芦原に行く価値はありません。 RPGサイト
2023 年 6 月 1 日
40
Loop8 は、決して実現しない素晴らしいアイデアに満ちたゲームです。
前提にある最も魅力的なフックは、実行すると機能しません。
タイム ループ ゲームにまったくなろうとしなかったら、
これがどれほど優れたゲームになっていたか想像できます。
この設定では、雰囲気を徹底的に磨き上げた架空の RPG が見られますが、それはここで得られたものではありません。
中身がなく、プレイヤーの時間を尊重しない退屈なゲームほど好きなものはありません。
Loop8 はその典型です。
しかし、なぜトー?
2023 年 6 月 1 日
40
Loop8: Summer of Gods は興味深いコンセプトといくつかの本当に優れた機能を備えた JRPG ですが、
残念ながらこのゲームは貧弱な最適化、疑わしいゲームプレイの決定、
そして非常に苦痛な戦闘システムで行き詰まっています。 シリコーン
2023 年 6 月 1 日
40
Loop8はその善意を無駄にしている。
これは Marvelous と SIEG Games が明らかに感動的で重要なものにしたいと考えているゲームです。
ただし、イライラするほど鈍く、ペース配分に問題があり、退屈なやり取りで歓迎を飽きさせます。
芦原を散策するというコンセプトとアイデアが大好きです。懐かしいキャラクターもいますよ!
しかし、数回のループと継続的なムササの侵入の後、私は、あのリスを黙らせるなら、
ケガイに勝たせてやろうかという誘惑に駆られました。
以上 芝村がテキスト書いてたとしたら
クレジットのシナリオライター628って誰? ちゃんとクレジット見返したらシナリオライター7人いたわ
芝村込みだと8人体制でテキスト書いてるのか 純粋にやりたい事には3Dのキャラクターも戦闘も要らねえはずなのになんで出来わるいままくっつけてロード時間を100倍にしたのかが不明なんだよな。
3Dモデル使ってない試作版作ってんだろ?そっち出せよって感じ。
第一ループから好感度上昇が速い腹黒ループ容疑者な同居人が朝飯作ってくれるとことかに文句はない ロードはうざいけどそれ以上にこのゲームならではの体験が面白い
カクカク描写も慣れるし今のところめっちゃ気に入ってプレイしてる >>348に書いてあることが一番ゲーム要素としては楽しみを見出せる
っていうかやっぱこれ誰もがやるんだな ムササかわいいなと思ってたけどそんなにウザいのか… マーベラスはディレクタークラスが抜けまくったからも品質管理できんのやろな 個人的にだけどムササは演出カットで一応耐えられなくはない
取り憑かれキャラのステ上昇加護貰ってもなんも嬉しくないのも作業感増してる気がする とりあえずクリア
ガチで提案加護集め訓練しかやることないわ
戦闘も訓練してパラメータ上げて殴るだけで何の工夫もいらない
最初は仲間二人連れて戦ってたけどその必要も後々無くなる
ストーリーや背景はキャラとの会話から推察しろって感じだけどただの作業すぎて苦痛
トロフィー的にも一番いいENDだと思うけどだるすぎて他の回収する気おきない
後日談が出てきたけどクソしょーもない長ったらしい惚気聞いて終わり 非戦闘員キャラの加護集めてステータス上げるのって本当になんの意味があるんや… 芝村もいまさらまともなゲーム作れるような能力ないんだから、刀剣にこもってればいいものを 神社の左奥行けたのか
無駄に町一週して障壁探してた >>413
ムササと会うことを目標に行動することになるから
慣れれば慣れるほど頻度がね…
ガンパレみたいに、ノー演出で、テキスト表示でよかったんちゃうか
丁寧な仕事(未完)が裏目ってる >>398
ゲーム制作で合議制は鬼門だな
どうでもいいところ綺麗にするのにコスト注ぎ込むことになるぞ ループの成長バフって一周目で鍛えたステータスを2周めで鍛えなかったら3週目は上がりにくくなるのかな >>419
てか最初全員戦闘使えるもんだと思ってたわ、無理なの途中で気づいた
ろくな説明ねぇのに非戦闘員誘えるし何故かokするし…
能力アップ意味ないけど戦闘員のプログラム使い回しただけ説、この節々適当具合からして まぁわかる
あまりにも文句が多すぎる一方で何故か遊べはする感じ
やりたいことはわかるけど糞なエロ同人ゲームみたいな魅力
ジンコウガクエンを一人で作ろうとした感
これを企業のプロジェクトで作ったと考えたら最悪だけど やっとクリアしたわ後半回復ないのにaiがアホな行動しかしないこと除けば3000円ならぎり許せる内容だったわ
つまり定価出す価値はない 主人公に自己回復あるんだから味方も使えるし使うと思うじゃん
せめて戦うときの作戦くらいは指示させてほしいよ
AI売りにしてるけどクリフトしかいないのかよ まぁでも改善は簡単だよな
移動パートのグラフィックとモーションを十三機兵にするだろ
アイテムやパラメータをガンパレ並にするだろ?
戦闘をペルソナ5にすればいいんだよ
後はこのシステムでもいいよ
簡単だろ? これだけいろんな物を省いてやることをほぼコミュニケーションだけにした割にイベント少なすぎだよな
毎日何かしらのイベントがあるくらいでいいだろ
劣化ペルソナで劣化ガンパレで劣化ぼく夏なんだよね
せめて何らかのミニゲームとかあれば夏休みゲーとして楽しめるかもしれないけど
みんな毎日学校行ってるから夏休みである意味も感じられない >>415
高木さん以外もサイゲに抜かれたのか?
コナミがんばえ~ 学校に行く意味は社会地位と学力
つまりマッスルメモリーさえ獲得していればループ後は数回出席するだけで前のループと同様の数値になる筈 誰か個別エンドいけたやつ条件教えて
ラストの3つの選択肢じゃいけんかったわ ニンダイで発表された時2022年予定だったのに今月まで延期してこのもっさりはな〜 これRPG要素いる?
フィールド移動なんかこのレベルなら紙芝居の方が良かったんではと思っちゃうわ 2周目やったけど前見たエンディング2分岐と一緒だったのキレそう
真エンドの条件発覚するまでやらんわ
最終ボスの好感度と誰も死なせない以外になんか条件あるんやろか >>443
いらんな
みつめてナイトみたいに育成でコミュニケーション主体の作りにして
多少AI絡んでるくらいで良かったと思う 一応キャラ別edがある
非戦闘キャラが育成できるのはパラメータの高さがed開放条件だからなのかもしれない 刺殺入れたやつまじでなに考えてるの
NPC同士仲良くさせる利点もよく分からないし後半話しかけるのも面倒になってくる
人間関係嫌になって訓練しかやらなくなるとかゲーム内でもコミュ障させられてるわ このスレ見てるとバトルがつまらないって話がほとんどでストーリーやキャラの事あまり話してないみたいだけどあまり面白くない感じ?
発売前は豊富なイベントがあったり好感度要素があったりするって紹介されてたからペルソナみたいな男キャラと親友になったり女キャラと恋人になったりする感じをイメージしてたんだけど ガンパレに通ずる面白さのエッセンスはあるんだがシステムが追いついてないんだよな
特に戦闘が面倒でアプデ必須だし、この形態のゲームが遊びたいなら普通にガンパレを遊べばいい気がする
アイテムも無いしキャラからプレイヤーに提案してくることもない、キャラ数も半分で20年前のゲームの劣化版になってるってどうよ レベルはともかくアイテムまで無いRPGとか初めて見たわ 最初からテレパスとテレポーテーション取得してるからあいつはこの時間どこにいて何してるのかなとか自然に考えなくなるの良くないんでは >>450
勘違いしてる人多いがこのゲームの総責任者は芝村ではなくエヴァ2作った宮路だからな 見えてる地雷だったけど見事なまでに芝村とガンパレの盲目信者(いるのか?)頼りゲーの中身スカスカ糞手抜きゲーだな
そもそもDL版のダウンロード時間今の時代のゲームなのに16分で全DL終わる時点で嫌な予感はしたけど
これ系はジンコウガクエン2しかやったことないけどやっぱりあれは凄いゲームだったんだなって
チュートリアルやってもゲームガイドみても良く判らねえこと多いまま進むしストーリーは無いようなものだしキャラ間の関係もないようなものだしでゲームというよりゲー無という感じだ
最近の日本のゲーム業界大手以外ははPVや宣伝謳い文句で糞ゲ売りつけるのが基本になってるな。それとも過去もたまたま出来た名作で話題が埋め尽くされてるだけで昔から大手以外はこんなもんなのか これせめてプロローグ的な所に本編別けるなりして欲しかったなぁ
普通ループ戻り地点は各キャラの自己紹介終わってからとかじゃないのか
どんだけおんなじ会話させんねん、と 自社のデモンエクスマキナ投げ売りに人気順で負けてて草 システム的にただ最初に戻してるだけだもんなループ
特別な台詞も今んとこ無いしスキップも無い
タイトル負けである やたらとインタビューで世界記述がどうのと
デカいこと言ってたのにクソゲーかい
期待したけど辞めた方が良さそうやな まあまあ面白かったけど絶対すぐ値崩れするからとっとと売ってきた ベニ強さ下げてくれるのかよ
鍛えたマキナより役に立ってるわ >>460
インタビューででかいこと言ってるゲームって大抵あれだから すいません、煽りとかではなくマジでこのゲームとゼルダどっち買おうか悩んでるんですが、どちらがいいでしょうか?ガンパレはかなりやり込みました。 ゼルダ
これやるにしてもクソ安くなってからでいい
ガンパレ好きなほどダメージでかいから 自分もゼルダとスト6とディアブロ4とFF16とループ8で迷ってます イベントの選択肢出ても成功率が望みなしばっかなのなんなんだ…
サルと飯食い行った以外なんのキャライベも見れないんだが なんか値崩れ前に売ったほうがいいけどのちにプレミア付きそうな気はする Switchでやれるコッチ系の神ゲーないかね
ここの民のおすすめ教えてくれ >>473
ガンパレ系列は知る限りないかな
生活ゲームっていうならルンファ4はかなり面白かったけど ゼルダ2時間やって積んだわ。あんなんオープンワールドRPGちゃう。キッズ向けの謎解きアクションゲームやん >>473
ガンパレっぽいの→十三機兵防衛圏
箱庭→しんちゃんの夏休み
ジュブナイルファンタジー→ペルソナ5
世界の謎→グノーシア
和風ループファンタジー→レイジングループ >>477
十三機ってガンパレっぽいんだ?
知らんかった なんかミッチに刺される日と刺されない日があるんだけど、刺されない日だけ話しかければいいのかこれ >>476
そもそも2時間じゃオープンワールドと言えるほどマップ開放されない これとゼルダで悩んでゼルダ買ったけどただ広いだけのMAP動くのダルいし
謎解きも合体と巻き戻しなんかでPVだけで買ったhumanityの方が面白かった >>475
ルンファクとやらはかなり評判良いのは見るな
今ならスペシャル買えば良いの? >>477
ペルソナ以外やった事あるしんちゃん以外面白かった
Switch版買うかな レインコートは53と絶女がクソゲーだから警戒しとる
カクカクだし >>485
そうだよ
間違えて5を買わないように気を付けてな 体験会で制作スタッフであろう案内人のオッサンが
「ガンパレはご存じですか?」
「ガンパレ知ってたらもう間違いないです!」
と、やたらとガンパレガンパレ言ってた時点で
これはガンパレ超える事ねーなと思ったし
酷いオチとして
「私はガンパレ知らなかったので何をして良いゲームか分からなかったんですけどね」
とそのオッサンが言った時に制作体制のヤバさを感じて
もちろん体験会の内容と合わせて購入を見送った
俺もゲーム開発者の端くれだけど
普通は新人にもベテランにもモデルとなる過去作を知らなかったらまずプレイさせてから制作に取り掛からせるからね?
あるいは目指すストーリーをイメージしやすい同じ系統のマンガとかドラマとか視聴させてからね?
でないと方向性とか説明つかんだろ常考 この出来で体験会やったのは評価するよ
誠意があるわ >>491
俺もそこで死んだわ
そろそろ好みじゃなくて性能で選ばんときつそう ガンパレはそこそこ面白かったし箱庭ゲー好きだから買っちゃったけど判断誤ったな…
週末にやろうかと思ってたけどアップデートでゲームテンポとかパフォーマンスとかもろもろ修正されてせめて快適にプレイできるようになるまでは塩漬けにしとこうかな… 体験会の案内人なんぞを開発スタッフに任せるもんなのか? ゲームテンポやロードは最悪許せるのよ
ほんとゲーム部分が虚無なんだわ 自分の発言に説得力を持たせるために俺もゲーム開発者の端くれだけど~って余計な一言を足したんだろうけど
真偽はどうあれむしろ自分の発言を胡散臭くしてるだけなんだよな 文字の表示速度すら設定で変えられないし移動、カメラ、戦闘とわざとタルくなるように作ってんのかって思えるくらいに微妙すぎるところが多い
プレイしたらみんなわかるレベルで微妙なのに誰も何も思わんかったんだろうか? マックス序盤で死んだせいでもっと寡黙なキャラかと思ってたらニッコニコしてて笑った いっそガンパレ部分を全部捨てさせた方がゲームとしては面白いと思うよ
ときメモに代表されるような育成要素とギャルゲー要素入れて
そこにループモノ要素入れて3Dモデリングは戦闘以外で使わない
モデリングの出来は正直良い方だからもっと開き直った作りの方が良かった
売るための引きとしてガンパレ使って今後似た作品が作られる可能性を殺したこのゲームの罪はそれなりに重い
登場するキャラクターたちに罪はないが作った奴は何らかの罰を受けろ 面白いゲームなら多少ゲームテンポとかロードとかパフォーマンスの問題とかあっても許せるけど虚無ゲーとかつまらんゲームだと許せん
あとこれが数千円のタイトルとか安売りで買ったならいいけど発売日フルプライスだから尚更許せん
ダウンロード版買っちゃったから売って逃れられない
パフォーマンスが改善されてかつ買ったこと忘れた頃にやるのが丁度良かろう >>506
もろもろの要素の取捨選択が微妙だったて感じだね
不要なことに力入れて大事な部分簡素にしちゃったというか
パフォーマンスだのテンポだの落ちるなら常に3Dにする必要無かった気がする 人間関係構築していくことに楽しさがないしリターンもない
もう根っこから間違ってる
ロード頻発は律儀に毎回ロード表記してるせいで余計気になる感じ アプデで修正や改善なんて精力的にするのかね?
売り上げも出ないだろうし、普通にもう畳んで売り逃げコースになるんじゃないので
アプデのために予算や開発チーム残してるとは思えんもんなぁ 年末のダウンロードソフトセールで60%割引くらいになる出来 自由度を捨てた時点でおわってたなこれ
自由な中にてんこ盛りのクソ要素を繋ぎ合わせて各々がんばって遊び方探すのがガンパレ マックスが来たら露骨に動きが変わるマキナとか面白い部分もあるけどプレイヤーがやれることがとにかく面白くない
発言力を溜めまくってなんかするとかそういうご褒美的要素がなんもないんだもん 1周目4体目のボス倒したところだけどニニは支援型に育てるのがド安定って感じかな
ロール的にはタンク&スタン要員って感じだし、学力が授業で自然と上がっていくのに加えて
敏捷と神通はいつでも訓練できるから昼間は仲間の数値上げに集中できる
ちょっとしたコツさえ掴めば1周目でもサクサク行けるわコレ >>506
前にも書いたけど
それブルーブレイカー
2でねえかなw 人間関係が最低でどのくらいあれば救出できるんだろ
8/5でボスクリアして救出失敗だったので日付は関係ない I始めたばかりで、バードがクソ暇なんだけどこいつすることある?
雑魚戦で歌う必要ないよなあって置物になっとるけど何から伸ばせばいいんかな? 全員生存となると初回はケガイ発生時の演出で予想して好感度あげなきゃいけないのか?
憑りつかれた時点で好感度上げる手段ほぼないののが厳しいな
全員殺す方が簡単そうだ
こっちはニニさえ強ければいいし 演出スキップって機能してるのか?
オンでいいんだよな? 唐突に提案のコツでも書いてみたり
・見鬼の才での状態チェックは怠らない。気分や空気の補正は馬鹿に出来ない
・原則「ほぼ成功するかな」の選択肢のみを選ぶ。上位の提案ほど失敗した時のリスクも高いので
・「仲良くしよう」すら通らなくなったら「好きだな、そういうところ」や「一緒に歩こう」でお茶を濁す
・イベント系提案は飯と訓練以外は時間的に非効率な傾向。これに気付けなかったせいでクニ先生が死にました
・飯提案は回復を兼ねた商店街へのテレポート手段としても使える
・仲が良くなると提案を通せる回数も大幅に増える。「あの人と仲良くして」10連打とかもできる >>518
とりあえず◯劇の序曲3種取って属性付与係とか >>521
戦闘の方は多分攻撃前のセリフのシーンだと思う >>520
シンプルに5日前にセーブしてリセットすればいいんじゃ
どの辺りでキャラ確定はいるか知らんけど あれ救助ムービー前回と違ったわ
助け方なんか複数条件あるのか ガンオケではあった呼び出すコマンドせめて実装してくれ... もういっそアプデで起動したらガンパレリマスターが始まるってのはどうだろう 八方美人プレイしてたらミッチに告白されてその後刺殺されたんだが... しかしアレだな
ナナチ・タカコ・クニあたりはちょいちょい令和の人間みたいな会話するな
Win-Winや配信者とか言うなし 確率下がるまで提案連打するだけのゲーム
肝心のAIが会話妨害するためだけのものになってる これ部屋に連れ込もうとしたら最初はパーティから外れるのな。 ガンパレだけが奇跡的に面白かったと
皆知ってるから俺屍2より被害少ない感じ? 嫌悪ってボスで殴った分引き継ぐのか
ミっちいきなり嫌悪150くらい増えてた まあ、プレイ時間の大半を費やす事になるであろう提案連打の作業を楽しめない人には辛いゲームだろうなとは思う
俺はPS2ネギまでMP99まで上げて魔法連打で学園中をエロ属性一色にしてた日々を思い出してめっちゃ楽しいです >>527
呼ぶと見るの範囲はそのままにしてほしかったね >>534
そうかもね
自分もガンパレ好きだけどこれは予約しなかったし
内容気になってスレの様子見にきちゃうけど
万が一にも良作だったら後から買うつもりだったんだけどな >>530
小説でもよきとか異世界転生とか言ってたし
そのへんもうちょっとやりようあったろと思う ナナチはあからさまに80年代という時代設定を無視してるから伏線だと思ってたけど何も回収されないの? ムササはウザいけど、逆に言えばそれだけだしな
続編に異物混入されたり前作のキャラを改悪されたりするよりは何倍もマシ 1周目は提案もまぁ我慢できなくはないけど2周目はこれ苦行だろ これ買うくらいならVITAでガンパレのDL版と電撃ガンパレ買った方がいいな ガンパレは主人公=自分って感じしたけど
このゲームは全くそんな感じしない
不思議だわでも音楽はけっこう好き 黄泉平坂への入口って神社左上の鳥居じゃないパターンもある?
マキナが取り憑かれた状態なんだけど一向にゲートが開かないまま滅亡まで〇〇日~で最後0日迎えてループさせられる
他の場所も全部探してみたけど見つからん… >>547
話しかけるとかしないと開かないのもあるよ >>547
そもそも憑依対象がマキナじゃない可能性がある
日数経過時に戦闘後のマキナっぽいモノローグが入るイベントがあるけど
それは多分ケガイとは無関係 >>546
ガンパレは戦争に従事しているという前提があったけど
これは勉強と戦いで謎の二重生活感がする >>548
>>549
そういう物だったのかサンクス
じゃあステ上げ狙って話しかけまくってる数人以外の誰かなのかな
総当たりで声掛け案件してくるわ マキナは取り憑かれないと思う
アレはマキナの復讐モードでケガイ殺戮するイベントだよ >>551
フラグが会話だった人は朝方のマップに表示されたりしてた気がする >>546
一応代表的な主人公である厚志がとんでもない爆弾抱えまくりの奴なんだけどプレイしてるときはそういう感覚一切ないからな
ソレに比べるとニニは最初から思わせぶりな要素が多すぎて自己投影はとても出来ないからな
日本神話ネタやるにしても主人公くらいもっとわかりにくい名前のヤツからとればいいのに >>552
あー、復讐モードかアレ!
本人から話聞いてたのに全然思いつかなかったわ ボスとの感情数値で倍以上ダメージ変わるな
仲間が友情で250ダメージ出せたわ
つまりあの人と仲良くして連打ゲー まとめて提案出来るようにしろよバカ 部屋まで夜中についてきて足をからめてくるコノハさん他のヒロインの一歩先を行ってるな 毎日のように嫉妬イベントで嫌悪爆上がりしては即デレイベントで嫌悪0+お釣りが来るコノハさんもいるぞ
面倒ヒロインかと思ったらチョロインだった 2人目のケガイは見つからずにループになる気がする
1人目は強すぎる
これあと何人いるんだか 2人目で死んだ
風の全体攻撃強すぎだろ
2人目だぞ…
あと
ニニくん好きに動いていいよ❤
の後の表情がエロいこと考えてる中高生にしか見えなくなった
訴訟 >>556
やっぱボスと仲良いやつで攻めるのが攻略方針なんだな
自分が仲良くすると強化しちゃうから
他の子をくっ付けると 検証不足だから確かな事は言えないけど、ニニも仲良くしちゃっていいんじゃないかな?
仲間が感情値で有利になるならニニも同じはずだし いつも通り「皆は遊び方がわかってない。俺はこのゲームに選ばれたんだ」という信者以外は残らないだろうな
出す度にその信者が減っていっている感じが悲しいが なんでキャラクターあっちから提案してこないんだろ
みんなで昼飯したかったしアイテムで個性を感じたかった
あと本家と比べるとラブラブな雰囲気の台詞が物足りないな このゲームに刺殺は絶対入れちゃダメだった
舐めとんのかとしか思わんやろが >>564
ちょっと違うな
この手のゲームにおいて遊び方は分かる・分からないじゃなくて作り出せる・作り出せない
そして選ぶのはゲームじゃなくてプレイヤーだ 向こうから話しかけてくるのが実質的提案だろう
プレイヤーはほぼイエスとするだろうから簡略化したんやろ
シチュエーションプレイとしては
へんな状況が生まれなくなったから
物足りなくなったのは確かだな ガンパレ ガンオケ エヴァ2 絢爛舞踏祭
全部遊んできたけどこのゲームが一番微妙かもしれない
ヒロインの可愛さだけはピカイチだけども すでに典型典型的信者出てきてンじゃん
しかもなんで大抵アスペなんだろう マキナの加護70%くらい集めて二周目に突入したら初期から愛情友情が高いから一周目で見たイベントが延々続いて提案が全然できないんだけど
これが毎周で他キャラもそうなっていくってことだよね マジ? なんか最後辺りはミッチに話しかけると8割刺される
どーなってんだあの子
個別EDも行き方わからんし なんだかなー >>572
あー
イベントの消化から始まるのか
それはしんどいかも というかそもそも「提案」なんてトンチキな方法で交流してる宇宙人君がおかしいだけで
ボディランゲージやアイコンタクトを軸とした他キャラの交流手段の方が自然なのではないか?と思う
つまり「他キャラは提案できない」のではなく「ニニが提案しかできない」と
見方によってはランダムイベント(一緒に歩きながら話すなど)が他キャラにとっての提案という見方もできるし アプデに期待して半年くらい待とうと思ってたけど
このスレ見てるとFPSとUIを気にしなければもうそこそこ遊べるのかな いや普通にアプデ後でいいと思うよ
その頃には合わせてセールとかやりそうだし なんかプレイ時間バグってね?
サスペンド時間もカウントする定番のバグやってるよね
俺まだ21時間も遊んだ記憶ないけど
もしかしてループしてるん >>578
海外メタスコア48点という客観的データから考えれば間違ってもオススメはできないので
「俺ならこのゲームに楽しさを見いだせるぜ!」という絶対の自信がない限りは買わない方が無難かと
俺はめっちゃ楽しんでるけどね >>582
そっか!
先行者たちの苦行に怯えつつ
インディーズゲーみたいな
手探りで遊び方探すのは嫌いではない https://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
>例えば、ファミコンやスーパーファミコンの時代には、よくキャラクターがマップの端っこに引っかかっている現象がありましたよね?
>あれは当時のAIが、ゲームデザイナーでも書ける簡易スクリプト言語で動く、主体性のない「操り人形」でしかなかったからです。もし、敵キャラが自分の置かれている光景を認識できるだけの「知能」があれば、そうはなりません。
>その結果、キャラクターが直線移動しては壁にぶつかるのを繰り返すような、酷い状態になっていきました。これが結局、日本では2005年近くまで続くことになります。
2005年どころかもう2023年なのに・・ 引っかかってるんやなくてメンチ切りあってるんやで
昭和を細部まで再現してるんや でも、ぶっちゃけ俺はこの酷い移動ルーチンは嫌いじゃないよ
俺には目標地点までのウェイポイントを細かく検索して移動する今風AIの方がよほど「操り人形」に見えちゃうし
何より…こっちの方が画的に派手だ 周回初期の感情度の低い時にリセマラしながら提案して限界を攻めるのが癖になってきた 突然走り回ったり止まったりするのはなかなか個性的ではある 2loop目で一周クリア
AI売りにしてたゲームで戦闘中AIがポンコツなのが一番面白い
なにを思ってAI相手にひたすら作業するこのゲームを周回性にしたのか >>564
>>571
信者ではなく内部の自演かもよ?
だいたいマトモな事書いてるレスにシュバババしてくるから
何時間張り付いてんだろうと 俺は戦闘AIはむしろ賢いと感じたけどな、攻撃も支援技も大体無駄なく使ってくれるし
ここら辺の塩梅も感情値で変わってくるんだろうか? ケガイの出現条件と必要だったんかな
ガンパレやエヴァ2より劣化した点が多いけど最もひどいと思うのはコレだわ 世界崩壊して2人きりエンド見たけどあと何個エンドあるねん
全員生存目指さなきゃ... >>590
>>581を見てなお内部の自演であると思えるなら君は俺以上の狂人だ
ゲーム開発者のくだりを茶化されてストレスが溜まっているのは分かるけど
それを全く無関係の俺にぶつけるのは止めてくれ 今までのガンパレライクで一番つまらないのは確か
つまらないっていうかゲームになってないから評価しようがない 同時発売のガイドブック読んでるとキャラ、マップ、提案数とかこんなにボリュームないのかと残念な気持ちになるな >>598
なあに、俺に比べりゃこのスレ全員常識人の範疇よ ガンパレ以外やったこと無かったけど絢爛舞踏祭興味出てきた >>603
キャラは勝ってるかもしれんがゲームとしては負けてる気がする
昔はルナやグランディア作ったらしいが宮路って人が作るゲームはもう時代遅れ感あるわ マルチプラットフォームで出してロードで遊べるレベルじゃなくなりましたなんて事になるなら
最初からsteamだけで出せばいいのにな
何もかも中途半端なゲーム出して本当に頭悪い ガンオケですらNPCはちゃんと行動して提案するし
目線ビーム出すし
不気味にキャラが横並びしないし
戦闘楽しませようと装備要素作る気概はまだあったし
アイテムのバリエーションも用意したし まだわからんが今のところはこれよりガンオケの方がマシだったと思ってる
自分で設定や目標決めて行動したり人間関係構築したりは圧倒的にオケの方が自由だし楽しかった
女子のかわいさはこちらが圧勝だけどね ガンオケってカレルゲーで唯一やった事ないんだよな
色々な事が出来るってだけなら絢爛で十分な気がするし、キャラデザにも惹かれないし
それでもガンオケやる価値ってあるかな? 王様ゲームで女子の靴下の臭いを嗅がせたり隊長権限で制服を水着に替えたりできるゲームは恐らくガンオケだけだぞ 一周目でぼっちのうちにすぐ死んだナナチを加護集めに連れ回していたら一緒に連れ回してたサルと知らんうちに親友になっていた
こういうことも一応できるのか LOOP8とガンオケどっちやるかと言われれば悩みはするもののLOOP8を選ぶとは思う
どっちもかなりの微妙ゲーだけど
LOOP8前にガンオケ引っ張り出したら、同じくらいめちゃくちゃテンポ悪かったし、キャラ数はぐーんと減るけどキャラデザやモデリングはLOOP8の方が流石に良いし
しっかしこんだけキャラ少ないのに全員が戦えるわけでもないし整備員的な立ち回りもないって恐ろしいよな 親友なら一緒に下校して飯テロ食うくらいしてくれないと
メニュー上だけの関係がすげぇ気持ち悪く感じる なんか知らんけどNPCは見えないところで色々やってるよね
夜は大体のキャラが(公式発言を信じるなら)体力か気力切れでマップから消えてたりするし
>>612
…ネタ枠として購入を検討してみる こいつらニニについてきてるという名目なのにどこに移動しても2人で立ち止まって肩組んだり小声で喋ってやがる
誘ったのはニニなのにハブりやがって スタッフロールのスクショみたけどシナリオ工房月光に外注してるシナリオもあるんだ
そこのライターが6人だから結構ライター多いんだな ガンパレをオンラインゲー化してくれ
AIでなく生きたプレイヤーとともに戦いたい 女2人連れ歩きながら更に他の女とデートしても何ら支障のないガバガバシステム
でもそれでいいと思うんです俺 ガンオケはもっさりしてるしキャラクター少ないしステータス上げが苦行で色々苦痛な要素が多いけど遊べない事は無かったし好きな人も結構いた
loop8は遊べる要素無いしこれ好きな人はジンコウガクエンやったら永遠に遊べると思う 発言力のないものは一生戦場に出て活躍することもできない闇のゲームじゃん クリア後2周目でボス倒したら選択肢でなかったけどこれなんか条件あるのかな
3ターンくらいで倒したからターン経過あたり怪しいと思うけどよくわからんわ 翌朝ナナチが登校してきたから見てみたらさっきまでサルの悪口を言っていて今はいい気分とか出てビビった
人間関係を見たらサルはナナチに友情を向けてるだけだけどナナチはサルに友情を高く感じてるけど嫌悪も同じくらい高かった
だんだん人間関係楽しくなってきたけどひょっとして「見る」ゲーか?
「見る」を長時間開いておくとこちらに気づいたとかもあるんだな >>629
対象切り替えたタイミングでも気づいたことあったからもうちょっとランダムな気がする simsというお手本があるのにこのレベルなのは悲しいが、基本はCPUの動向を見て楽しむくらいしかないと思うよ >>628
かもしれんわ
初期状態の嫌悪高すぎて会話まともにできてなかったからなループして好感度上げ直して確認してみるわ 提案連打してると何か洗脳催眠系のエロゲやってる気分になるのは俺だけだろうか
他作ではそんな事なかったんだが…淡白な反応とキャラデザの相乗効果か?
>>629
俺は「見る」がこのゲームの面白さの8割ぐらいを担ってると思ってる
見鬼の才で得られる情報を基に脳内でドラマチックな状況を思い浮かべるっていう 今作の評価にめげずに3部作にして少しずつ操作を快適にしていったらいい。 好意と嫌悪が同居する…
それは愛です 愛ですよナナチ 友情と嫌悪が300を超えてるけど愛情は50もないんだよなあ 2人目のボス倒したけど全く面白くない
ラストまで変わらないよね?
勿体ないから1回位はクリアしようと思ったけど時間の無駄かな
発売楽しみに待ってたのにショックだわ 挨拶ばっかしてると、女子みんな恋愛関係に突入するから
けなしてみたら余計に友達恋愛パラ深まっちゃってどうしようもねえ そういやスレの上の方で愛情と嫌悪を同時に上げてツンデレに〜とか言ってたら
本当にその条件で「ツンデレ」って関係性になるのなw
関係性ごとに何か特別な会話でもあったら嬉しいんだけどな(実はあるのか?) 戦闘中の味方AIがあほすぎてストレスだわ
無意味なバフかけるだけで攻撃一切しなくなったり、気力なくなっても回復せず下級技つかって無意味に敵強化したり ガンパレは
整備や雑務の仕事と、トレーニングがあったから
マップにNPCバラけてたじゃん
これ学校後はやること無いまま
田舎町ん中ウロウロしてるだけに見える 女キャラ愛情値上がりやすいのに問答無用で刺してくるやついるからな
タイトルに戻るだけでもストレスなのに普通にびっくりするからこの仕様なんとかしてほしい >>479
十三機兵のシステムはガンパレには似てないけど、
終末を迎えつつある世界の感じとか、SF要素とか、ガンパレの地味だけど味のある戦闘が好きだった人からすると懐かしい気分にさせてくれるゲーム。 西成の無気力浮浪者が
朝に施設から浮浪者手当貰ったあとに
主人公が彼らに声かけるゲームでも変わらん ガンパレは放課後にグラウンド走ってる奴とか夜遅くまで仕事してる奴とか居て生活感あったのにな
このゲームは鉄棒の横に突っ立ってるNPCが居たから見たらトレーニングしてるらしい
いやそれくらいモーションつけろよ…本当に手抜きして最大限まで労力を省きたいんだなって強く感じる >>842
夏休みなのでやる事ないのは当たり前なのである
それはともかくとして、「見る」を活用するとまたちょっと違った印象になると思うよ まあ級友でするのもあれなんだが訓練指示も出来ないし
味方のステータスの伸びは完全に任せるしか無い一緒に訓練も限りがある
出来ることなさ過ぎるな、唯一仲人だけが許されているなんでこんな仕様なんだ… 戦闘は普通につまらんけど、これで自分でコマンド全部選べたらもっとつまらないだろうからなぁ
コマンドが少ないからこいつこんな場面でこれを!みたいのが早い段階でなくなるのが一番の問題な気がするわ
愛でるしかやることないのに戦闘も日常も愛でる甲斐がない >>596
ごめん、23レスもする子に言われたないわ >>647
見る、使う前と後では印象違うけど
会話ゲーなのに、けなすとか少しいらついたのコマンドでも
恋愛上がっちゃうと、調整が面倒くさすぎる
何人も男も含めてカップル恋人婚約者が
出来てて、人間関係楽しむ場合じゃなくなっちゃう 戦闘は何か「ゆめりあ」思い出したわ
攻略本見ると結構細かく数値設定してあって苦笑した思い出
>>651
言われたくないなら言われないような振る舞いをしなさいってね
つっても今回は飛び火してきたから例外的に諌めただけだけど
異端者と見れば脊髄反射的に口から出る、そういう類の悪口は基本無視に限る 何かをかけて戦い挑んだり喧嘩を仕掛けるような提案見た人おらんのか >>655
そんな提案はないよ
ガイドブックに提案全て載ってるけどボリュームはマジでない 夏休みでやること無いから一ヶ月町中ブラブラするわけねえだろ
NPCの行動に意思を感じないから動く人形が徘徊するだけの不気味な町でしかねえんだ 全パラ下げたいなら提案失敗とかでいいんじゃない?
全然関係ないけど芝村がインタビューでこんな事言っててお前ほんとさあ…ってなった
>お気に入りはムササですね。いかに「ウザかわいい」を作るかで腐心しました。
>とはいえプレイヤーを不快にさせるわけにもいけないのでかなり気を使いました。 >>659
印象度高い状態で何回もやるのかぁ
それこそロードの時間以上のダルくなっちゃうから
マイナスの提案あるならそれ数回で済まさせて欲しいで済まさせて欲しい
あるのに上がるから、ハァ?ってなちゃう 仲良くなってイベント提案出来るようになってもあまり旨味感じられないから使わないっていう
個別エンド条件だったりするのかな NPCに仕事の役割ふって、ある程度パターン決めてたほうが絶対良かった
ストーリーも変わってくるだろうけど せめてアイテムあったらこいつこんなもん集めてんのかぁとかあったんだけどな
NPCからしてみりゃクリアする、ケガイと戦うって目的もないし整備係やら役割が与えられてるわけでもない、
なんの目的もないまま閉鎖空間に閉じ込められたようなもんだろ
そりゃ呆然と徘徊したり棒立ちしたりするしかないわ イベント提案は多分「攻略には関係ないけど見たい人は好きに見てね」的なスタンスなんじゃないかと
逆にこれを実用的にしたり、ストーリーとかに組み込んでたら面倒の極みだったろうし
…仮に重要なフラグになっていたとしても当方は一切責任を持ちません ストーリー上の真ヒロインってコノハ固定なん?
イチカ目当てなんでつれぇわ キャラクターの意思や行動を補完するファクターってすげえ重要なのに最大限まで省く判断が本当にわからん
テストプレイしててすげえつまらなかったろうによく出せたな >>666
褒め言葉として受け取っておく
そういう意図がなかったとしても「普通ですね」とか言われるよりは何倍もマシなんで ど田舎で部活してない、進学する気もない赤点だらけの底辺高3が
補習の為に学校に集まり
家に帰るにも、折り合いが悪過ぎて
帰るに帰れなくて村でウロウロする箱庭 個別エンディングないのかなこれ
前に見た芝村のインタだとキャラ数+α分あるって言ってたから探してるんだが >>669
そりゃクニ先生もミッチも愛想尽かすわっていう ガンオケ3作sにしてからも周回し続け
絢爛を人生最高のゲームと思ってるイカレた俺でも擁護出来ないわ
絢爛なんてコントローラーから手を離して眺めてるだけでも楽しかったのに >>670
普通に全キャラ分あるね
PS版にはトロフィーがあるし 全キャラエンドコンプもあるけどどれだけの人間がそこまで出来るんだろうな >>672
絢爛の主人公不在の一日モードは本当に最高だったなあ
ちょっと目を離した隙に喧嘩したり沈没してたりな
見鬼の才ありきのloop8にコレがあっても鑑賞物として成立しなさそうなのが本当に残念 相当拗らせてる香具師だな…書き言葉がいちいち痛過ぎてちょっと
この岩田くんNGしとくわ
それにしてもアイテムが無いのもったいないね
単なるHP回復剤じゃなく「焼きそばパン」というネーミングで少し楽しくなる様に
昭和な世界なら昭和なアイテムも用意出来ただろうし
戦闘も何かしらアイテムや装備で変わったかもしれんよね
例えば恒例の靴下やリーサルウェポンをぶつける嫌悪攻撃とか
写るンですで撮った想い出の写真とかキャラに合ったアイテムで愛情クリティカルとか
戦闘ダルい組や苦手組に抜け道用意してても良かったかなと思う
アイテム交換もアイテムパシリも無いからNPC同士の交流も余計無くなってね? 誰に話しかけても黄泉平坂のゲート開かないし急に刺殺されてループもせずにゲームオーバーなるしいよいよどうしたら進められるのか分からないわ 面白くなりそうでなれない歯がゆさで
言いたくなるというか
醤油ラーメンにダシだけ入れて、醤油タレ無しで出されたとか
味噌汁なのに出汁は取って具は入れてるけど味噌入ってないとか
そんな気分 やっぱり駄目っぽいか
初報が出てから何とか令和のガンパレになってくれんかと期待はしていたが
それと同時にAIの説明とか昔から全然変わってないし
ゲームとしては何の進歩も無さそうな予感はしてた
まあ絢爛やガンオケ等でドンドンとシステム偏重というかストーリーは薄くて
AIが凄い事やってますよって事で省エネや省力化したゲームを作りたそうだったけど
ここまで読んでもLOOP8は日常生活感あるような行動も全部省いてしまったみたいだもんな >>679
システム偏重してて本当にすごいことできてるならマシだけど毎回、開発者の自己満で完結してるのが辛いよな >>677
多分憑りつかれるのは非戦闘員だけっぽいんで、ひたすら彼らをストーキングするのがいいんじゃないだろうか
セーブファイルの並びで右端の5人組とか印象薄すぎて結構話し忘れてたりするぞ 密かに期待してたタイトルだったんだが
なんか駄目そうな流れか? ストーリーには引きがあるし、ガンパレード・マーチっぽさもあるから
ダメとは言い切れないけど、人を選ぶって感じ
今まで芝村を邪神無しに追っかけてたかを含め 小説家経験こなしたせいかイベントは過去作よりしっかり描くようになったんだが
依代救出周りももう少し前後描いてもいいだろと
AIに関しちゃワーストですわ、おそらく親(芝村)の視点では複雑な処理でこいつら動いてるのかもしれんが行動に出してくれないとプレイヤーは読み解けねえし ループモノの設定を活かして、周回後にあのキャラは真の目的がこうだから、先回りして準備しといてやろうとか、逆に邪魔してやろうとか、そういう遊びがしたかったよ。 スルメ噛んでるうちに美味しくなるのかなって思って噛んでるけどずっと自分の唾液の味しかしない
そのうち顎が疲れて噛むのが嫌になってくる
そんなゲーム 99%の人は糞って言うけど残り1%は鼻息荒くしながら早口で超神ゲーだと主張する
そんなゲームだと思う
そしてその1%が俺だ >>677
なんかどっかで時間帯も関係してる的なこと見かけたような気がしないでもない 神木が一人で戦えとか戦いはするなみたいなこと言ってるけどなんかフラグ関係あるのかな まあ昔から芝村ゲーのAIって>>584の記事みたいな具体的な、技術的なことは一切言わずにカレルだの中2くさいラベリングしてあとはふわっとした大言壮語するだけの子供騙しだったからな
シムズの足元にも及ばないというかほんと令和に現れたPS2のゲームってのがまんまな引っかかり足踏みポンコツAIのままろくに変わってないし
それでも世界の作り込みやアイテムやら奪ったり与えたり介入、イタズラ、ロールプレイやら遊べる部分が多かったのがよかったんだけどそのへんどんどん削っていっちゃったなぁ ガンパレの最大の功績は信者商売をしっかりできたことだな
あの頃から掲示板で楽しむ力がある人みたいな感じで優越感をくすぐってたけど、それ以降は毎度微妙ゲー出してるのにほんま面白いくらい典型的な信者現れるのは素直に凄いわ >>693
現行のシムズが優れてるのは主にその圧倒的な物量だろう
モノもシステムもシムのリアクションも何もかもが途方もなく多い
それは一つ一つが確かに良く作り込まれてはいるけどAI技術として語れる事じゃないし
カレルのコンセプトとは真逆のものだ 周回前提のゲームでここまで周回が億劫になるの初めてかもしれん 癖のあるゲームが好きな私が好きって奴向けのゲームでしかない
ここのスレにもいる自己愛強そうな奴らにしか刺さらん 演出オフにしたらムササはだいぶマシになった
ボスの子とは仲良くせんと助ける選択肢でないんやな
コノハ嫉妬やべえ
男なら浮気に入らないよね?(ホモォ) ムササのオフはまともになった気がするけど戦闘演出のオフはもう少しなんとかならんのかと思ってしまうな ななちがゲーム個体に座ってゲームやってるとか
肉屋前にベンチがあって、NPCがコロッケハムハムしてるとか
そういうの見たかったな。ガンオケの二世代後だったら コノハも仲良くなったら戦闘誘えたわ
他もみんな誘えるんかな >>698
それは当然の事だと思う
一人遊びで、しかも受動的な読み物とかではなく積み木や砂場遊びに近いものなんだから
自己愛とそこから生まれるアイデアを表現する事以外にプレイする理由なんてないよ
…書いてて思ったけど、そういう意味では箱庭ゲーってファッションに近い概念なのかも? GDCでAI技術講演までしてるシムズがAI技術として語れることじゃないてあーた 攻撃モーションはもちろんだけどボスの会話演出もボタン送りさせてくれ
>>703
異界連れていこうとするとパーティ抜けない? 演出が無いだけで
NPCは肉屋や自販機で回復してるんやな
PC側は土壇場でオミットしたなこれ
オミット前は相当のバグゲーと見た
結局プレイ時間もバグってるな 女の誰とも恋人になってないのに
ミッチに刺されたんだが・・・・
条件なんなんだろな? >>706
すまん
まだ直接確認は取れてない
通常の一緒に歩こうではなく
戦闘に誘うでもダメなん? 戦闘がきつい
どれぐらい強くなればボスに勝てるのかとかさっぱりわかんない >>705
単純に言えば行動記憶と行動選択の組み合わせのプログラムでしかないのにAIって言葉を使ってるから映画に出てくるような自分で自由に考えるプラグラムだと勘違いしてるんだろうな >>711
ほんの少しでも目安欲しいよねえ
日に日に強くなるんだろうけどさ 極端なプレイして刺されるとかなら分かるけど多くのプレイヤーが刺されてるの笑えてきた
こいつもう見捨てたほうが平和なんじゃ なんか言っちゃ悪いけど「芝村に影響された俺」に酔ってるやつがいる辺りが芝村信者ゲーって感じだわ
やってることも言ってることも浅いけど芝村みたいに「分かってる風を装う」のが好きなのが見え見えの類
アイドレスでわずか数十人まで稼働数減らしたけどその中の生き残りでも現れてんのかな ミッチの件、自己完結しましたw
多分「ギスギスした雰囲気」状態で、
話すと刺してきますこの子w >>711
新技習得を目標にすると自然とバトルも簡単になっていくと思うよ
加護集めは当然として、とにかく自分もNPCも関係値上げて
授業には欠かさず出る(学力)、商店街に寄ったらついでにゲーム(技術)、余った時間で27:00まで訓練(敏捷・神通) 新しい提案を出すためまでの感情値が遠いのも影響してそう
男なら友情、女なら愛情を結構あげないと新しい提案が増えないからなぁ
虚無時間の長さもその辺が一因なんだろうな >>714
友情愛情憎悪、ハッキリじゃなくても
どれか削りたい時の会話無いと
攻略見なきゃいけないでしょコレ
調整してほしいわー >>716
検証乙
やべえなやつだな
その条件ならおれもニアミスしてたわ
機嫌悪いやつには極力話しかけないから
回避できてたのか ミッチ側の条件もあるんけ?
4週目くらいで皆500以上あるけど今のとこ生き延びてるわ 今試したら和気藹々と気分いい気分で確定で刺してくるから関係ないんじゃないかな
感情値で沸点変わってるとかはあるかもだけど すまん、今確認したら
ふつう状態だと刺して来なかったのに、
和気藹々状態になったら刺してきたな・・・
どうなってんだかw キャラ的には
他人の幸福が憎いタイプやから
雰囲気と感情の組み合わせありそう
リアル知り合いにもこーゆーのおるで
チャラ男に騙されて20代棒に振るタイプな >>715
ちょっと迷ったけど悪口には当たらないと思うので返信
俺は「分かってる風を装う」のではなく「思った事をダイレクトにぶちまけてる」だけだよ
だから主観では100%正しいと思っているけど、客観的には全く正しいとは思ってない
あと、「分かってる風を装う」のが好きなのは他でもないそちら自身に見える(そちらが俺の同族でなければの話だけど) >>710
戦闘要員はサル、ベニ、マキナ、イチカ、ホオリだけだと思う
戦闘に誘うは誘った奴の体力気力が回復する以外一緒に歩こうと変わりなし ケガイ化から救う救わないの選択肢ってケガイ化してからの日数が関係してるんかな
早めに攻略したキャラは救えて、5日目に攻略したキャラは救えなかった。
3日目の夜のケガイ視点の演出で心が壊れたとかなんとか言ってるキャラいたし。
ケガイ化したら授業に来なくなったりするから、それ目安に早めに話しかけに行って黄泉門発生させるといいかも >>728
好感度やろ
初日やラストとまばらだけど全員救えてる ガイドブック一通り読んだけど個別エンド条件とかはヒントぐらいしか書いてなかったわ
・相手が生存かつ二二からの愛情か友情どっちかが極めて高い
あとネタバレにならない程度でみんなが気になってそうなボス戦選択肢の出現条件は載ってた
・対象の愛情と友情の合計値が300以上かつ嫌悪が愛情+友情の半分未満(チュートリアルのミッチ戦は別条件
あとインタビューで気になった点
・最初は提案の数50以上あったけどテンポ悪くなったり不評でどんどん削った
・芝村いわくキャラクターの暗殺もできる。狙ってやらないと多分見れない ループすると全く同じイベント繰り返すの苦痛だ
ムービーは三角で飛ばせるし文字は早送り(遅い)があるけど普通にプレイしてりゃこの要素がつまらんのわかりそうなもんだが 暗殺って…ケガイ戦中にわざと倒させるとかじゃなくて?
神々の敵は全部ケガイ扱いみたいな話がちょいちょい出るし、高天原から刺客でも送り込まれてくるんだろうか >>732
芝村が刺したり刺されたりって言ってるから多分ニニが刺すんじゃないかね
お互いの嫌悪上げまくらないと無理そう >>730
ループ後最初の対象救出出来ればあとは適当にやってても大丈夫そうだね
狙わないと見られない要素入れるよりもっと表の部分ちゃんとしてくれ ニニ君やべー奴すぎる
いやでも隙あらば刺してくるミッチよりはマシなのか? 捨て周回になるけど一回ぐらいは嫌われプレイした方が引き継ぎしないといけないのかなみたいな気持ちはある コノハ相手には嫌悪MAXでも刺すような選択肢でなかったが
特別なんかな、まあそうかでも始末できたほうが良かったな 某ゲームのようにnpcが刺し殺しあうように仕向けられたり
プレイヤーを庇って代わりに刺されるように仕向けられるなら
評価かわってくるぞ ケガイに苦戦してる人は活性化3(黄泉比良坂が解放されたその日)に攻略がオススメとも書いてあった
2から毎日全員の嫌悪が上昇していくので放っておくとデバフが強烈な嫌悪型になりやすいらしい(ボスには3種の感情タイプがある
目安としてはケガイ化までに愛情友情それぞれ300ぐらいまで上げるとか でも話の展開的に取り憑かれキャラを取り憑かれ前に退場させるわけにはいかないのでは
戦闘要員でやりあうことになるのかな シムズってすぐしょんべん漏らすから、AIが凄いなんて思ったことないw >>740
ケガイ候補いなくなったら世界滅亡までのカウントが長くなるだけじゃない
早めに倒したらラスボスであと8日とかってなったし ループしててなんか“力”持ってんのに毎回「とり憑かれ待ち」なの草
スキップもできないし余裕だから画面みないでポチポチタイム・・ メタスコア48点のクソゲーで話が面白ければプレイするが
芝村の話は合う合わないか大きいから自分で確かめるしかねえか AIとかRPG要素無くして
ループノベルゲーで良かった気がするw 周回とAI適当にぶっこんだ結果まとめられずに最悪な噛み合い方してるっていう こんなもんAI要素押していいんかね
朝起きて飯食って仕事して夜寝るオブリビオンのNPCの方がよっぽど人間らしいぞ
このゲームひたすら徘徊してるだけじゃねえか クソゲーだし間違いなくワゴンセールで値下がるから買うなと言ったら
発売日あるあるネガキャンだから~とか批判されたが
メタスコアっていう客観的なデータが出たらアンチのネガキャンとも言えなくなってきたか
信者の擁護で買ってしまった被害者が少ないことを祈る どうぶつの森の住人の方がAIらしく感じるね
あいつら障害物は避けて最短ルート目指して歩くし
住人同士で服交換や噂話してるし
if文だけでももう少し作れたろうに GPMから能力以外の道具とか他数値のあるもん無くした結果味のないガム状態のai
そして世界の危機とか言われてもまるで実感がない世界観、一般人すら見えない
普通のRPGなら死に物狂いでアイテムなり使ってどうにかしてるぞっていう戦闘
難易度的にアイテム使わせたくないんだったらそれなりの説明欲しかったな >>745
芝村のビッグマウスはゲーム製作よりも小説の方がよっぽどマシだしなw ガンパレアーカイブでやってハマったけど、今作キャラデザから地雷臭感じて様子見したけど正解かな >>750
ぶつ森とガンパレ比べる??
予算と開発会社のグレードアップの歴史が……
ぶつ森の開発規模でガンパレ系ゲームやったら面白いと思う
芝村抜きでね 面白くないとは、言い切れないから
おれはもうちょっとやるわ
メチャ、ゼルダやりたいけど 依代と仲良くなって弱くする
でどうやって仲良くなるねんと ずっと言われ続けてるけどガンパレは芝村だけがすごかったんじゃなくて周りとデベロッパーがすごかったんだよな >>760
魔人学園の監督も似たようなこと昔言われてたな
実際環境変わってからは変なの作って終わったし イチカちゃんが可愛いのでこの子のエンドくらいはみたいな 20時間ほどプレイして、オレ個人としては段々面白くなってきてる
ガイドブック買っててシステムを多少把握からかもしれんが 要約すると当時の開発陣か優秀なとこじゃないと芝村はいかせない、と
次はこれしっかり厳守して作って? みんな微妙な顔するけれど「つまんない」って言わないのなw >>758
おみくじはそのまんま結果次第でその日の提案の成功率と友情愛情の変化量に補正かかる
ちなみにご神木も調べると補正効果あるとガイドブックにあるが手間暇考えると効率は全く良くないと思う 好きな人には刺さるんかな?
実際のとこ絢爛は今でも結構好き >>766
ガンパレ=二郎ラーメン味わったら
loop8は麺だけは二郎だけど、ニンニクもカエシも入って無くて
マボロシを食ってる感じなんよ
だからつらい ガンパレを思い出補正で持ち上げてるやつがいるがあれも大概酷いゲームだぞ
ガンパレ作った連中が今作作っても納得できるくらいにはな
まぐれの産物なだけよ 毎回ミッチが依代になる
→別のやつが依代になった。
これRPGじゃなくてギャルゲーだわ AIじゃなくてルーチン組んで動かす方がドラマ性は上がったかもね
ヤンデレシミュみたいに 開発間に合わないから色んな要素削って無くした感あるな
醤油でも塩でも豚骨でもない水ラーメン
色んな要素を付け足していくインディから学び直そう いつになったらガンパレの正当進化したゲームに出会えるのか。
もう一生無理な気がしてきたな。
ディアブロやスト6もやる気起きないし、FFまでゲームは休眠や。 1週目はシステムよく分からずケガイに会えず終了
2週目は3人目のボスが普通に強くて終了
3週目に入ったけど謎の中毒性があってまだ遊べている
令和のゲームじゃ中々無いクソゲー感が逆に新鮮すぎて脳が楽しいと誤認してるかもしれん ペルソナ4みたいなゲームを期待してたんだけど
1日の行動に制限があって自分の好きなキャラに会いに行く→1周目は何もできない
2週目はパラ高いから最初からいけなかった所いける
ループの楽しさってそれではないの?
こんなの買わなきゃ良かった 誰を戦闘に連れて行けるかわからん
いちいち神社までいってらんないし シカトリスも買うつもりだけどあれも戦闘画面が怪しい上に戦闘はキャラの提案を選んで行動させる謎システムなんだよな… ループは賽の河原で積んだ石を倒されてキャッキャ楽しめる奴なら面白いと思う 48論破あるからスレつまんなくなっちゃったな
もっと信者湧いてほしい 一万以上も出してこのゲームを買ってしまった奴らがかわいそう
ファミ通DXとかしっかり売り切れてたし……
ゲームが良くないとああいうグッズは空しくなるだけだからな
1000円で買えたとしても俺はおすすめしないわ ホオリの援護スキル気力回復できてこいつが一番強いか? ガイドブックに刺される条件とかは書かれてないのかな
これまじでアプデで消されてもおかしくないクソ要素だと思うわ 真ENDいけたのでやったこと
・全員生存
・主人公からみた全員の友情+愛情が1500以上
・8/31にボス討伐
・キスした
・5週目
なお夜中のテレビ云々はみてない おめ
真エンドまでいった上での総括的な感想はどう? ガンパレって聞いたことなかったけどウィキとか動画みる感じ凄い面白そうなゲームね。ペルソナとか13機兵もガンパレなしには生まれなかった? >>787
なんならマブラヴも生まれなかったし進撃の巨人も生まれなかったぞ ガンパレは突然変異的に生まれた特殊なゲームだよ
ペルソナはガンパレ以前から出てたシリーズなので関係ないし
十三機兵も影響を受けたかどうかは不明 >>786
ありがとう
ガンパレでいうところのスタートマーチが終わったところなので
本当に楽しめるのはここからかなって思ってる
あと真ENDは再現性ないので条件については参考にするだけにしてくれ
むしろ自分が知りたい ああ、これミッチ生存後の会話イベント以降じゃないと学力加護は手に入らないのか
しかしこれ刺されるイベントホントじゃまだなあ
毎周回ごとにサッサと感情値上げて放置するのが良いか 十三機兵で影響受けて出来たのがあのつまらないシミュレーションバトルだったのかよ >>796
まぁ戦闘部分のグラフィックに関してはガンパレとエヴァ2の中間だったしな
作中に出てくるゲームのダイモスはほぼガンパレだし
でもループ8と違ってテンポ悪いから戦闘モーション入れるのやめたり
ちゃんと取捨選択してるからなあっちは Loop8も心音システムやアイテム削ったり取捨選択してるんだよなぁ >>798
十三機兵がガンパレという二郎系ラーメンからムダや野菜と異常なアブラ等をカットして厳選された食材で作ったミシュラン二つ星系の本格ラーメンだとしたら
こっちはガンパレという二郎系ラーメンから麺とスープとアブラを抜いて大量の味のない茹で野菜(ほぼもやし)みたいななったようなもん 俺はむしろ異様なまでのガンパレ信仰が違和感あるな
40代だけどそこまで思い入れ補正強い人が多いんだなって 十三機の戦闘って世界観伝えるためというか雰囲気作りの面も大きいだろうしな
こっちの戦闘は散々押してた人間関係を活かすことも表現することも出来てない いろいろと思ったが再現性の問題なのか攻略サイトが役に立たないなぁ。毎回攻略サイトと違うことがおきるし しばらくやってみた感想としてはRPGとしては駄作、ギャルゲーとしてはまだプレイできると感じだからアプデでバトル全スキップ機能あれば評価が少し上がりそうだけどそんな機能つけないよね
アプデがあるかも怪しいし ストーリーでガンパレが影響与えたのマブラブ→進撃の巨人
オールユーニードイズキルとかそこそこあるらしい
ガンパレはすごいんだ😇 提案連打するだけのゲームだし各エンディング条件と刺殺条件以外攻略サイト見る必要なくね
救出なんかは詳細な数値がこのスレにも出てたし >>785
そこまでして見る価値絶対無くて草
クリック飛ばしの作業じゃん ガンパレの進化系はAIが当たり前にゲームに使われる未来まで待たないと出てこなさそう
ネクストガンパレ作るのも芝村氏じゃなくて他の会社が実現しそう👴 マブラヴはやった事ないから知らないけど
ガンパレが進撃の巨人に影響与えたってのが理解出来んのだが ただのゲームとして見た場合はガンパレはそこまでの傑作じゃない
ゲーム自体はバグゲーだからな
あれの真骨頂は裏設定の深さでそれが後の作品に多大な影響を与えた
だからその設定の根幹を作った芝村の界隈での功績はかなりデカイ 今のままでも楽しめてるけどアイテムとか調べたときのリアクションとか提案ともっとカオス化してほしかったな
混沌とした中でAIがどう動くのか見たかった キャラエンドの条件分かんらんわ真エンドは初見でいけたけど >>812
パッケージに映ってるコノハ以外のやつらのほうがわかりやすくない?
てか戦闘要員少なすぎだろ… >>787
まあガンパレも星界の紋章とかエヴァの影響受けてそうだけぢ >>815
あんまパッケージ見てなかったから気づかなかったすまねぇ >>815
6000円なんだから当然全員連れていけると思ってた
今時そんなゲームあるか?
あり得ないと思う ガンパレは今どきの学生の戦時下の青春物語みたいな雰囲気が好きだった 芝村はもう小説だけ書いとけば良いとハッキリとわかった作品だったわ
ゲーム作りに関わるのは向いてない
ゲーム作りの天才集団が芝村囲って
芝村に向いてる部分だけ関わらせれば神ゲーが出来るかもな >>821
ループで交友値上がりやすくなると刺してくるのも早まるから中盤からはもう話せなくなるっていう >>823
それな
戦闘要員少ないのってのはまあ
ラストまで行ってないからわかんねぇけど実質二人だけでいいしな
戦略性もクソも無いから選ぶ必要性が無いし >>822
芝村氏いなくても問題なさそうな集団だなあ キャラ関係の自由度の高さ売りにしてるんじゃないのか?
真エンドのヒロインとの恋愛がガチガチの固定なの嫌すぎてやる気失せたわ
運命を~って結局誰とくっつくかは公式に決められてるじゃねーか >>825
>>826
芝村のシナリオ世界観以上のライターを用意できるならそうだな 俺はむしろガンパレの好きなとこはわけわからん裏設定とかじゃなかったかも
戦時中の閉塞感にありながらもアオハルやってたり授業中とか機体ボロボロで整備中とか関係なしにくるエマージェンシーに怯える臨場感みたいなのにときめいてた
これは芝村成分より戦争監修してた人の割合でかかったらしいしな 今作のシナリオ世界観が特別優れてるようにも思えないしやっぱりいなくても問題ないのでは >>829
マージナル・オペレーションとか読んでても
監修してた人のおかげとも言い切れないだろ
あの感じはテキストに起こす芝村の役割もかなり大きいのがわかる 芝村は設定屋としては良いけどシナリオライターとしてはどうだろうか 刀剣乱舞のほうはどうなんだろ
あれのシナリオは芝村どのくらい書いてるんだ? ガンパレはなにも裏設定、もしくは非電源のオンゲー一点だけで優れてたものじゃないわ
つか2chに限って言えばずっと電波だ寄せ集めだ言われてたし
まともに宣伝も無かったのに評価広まっていったのは口コミ、ユーザーが各々勝手にプレイ日記としてあげてたのもある
ゲームとして楽しい部分があったんだよ 士魂号の設定とかは好きだけど正直セカイ系の設定はいらないわ
そもそも今時流行らんでしょ 全然検証足らないがミッチ嫌悪も一緒に上げると刺してこないかも?
大事だから○すリアルバグ起きてる人間の気持ちは分からんけど大事だから○すなら嫌いなら○さないとか とりあえず全キャラ生存+全キャラ友情・愛情1000+真エンド
でクリアしたが、誰の個別エンドも発生しなかった…
どうすればいいんだ >>837
赤い糸切ったから他のヒロインルートが開けたんだぞ
つまり、もう一周やれ ガンパレほどの自由さは無い
キャラとAIが噛み合って面白くなってくるスルメゲー
ただオレは好きだったが大多数には不評だったガンパレでの裏設定みたいなのを初周から全キャラ
喋りまくるから口コミで売れるとは思えんし海外批評で何言ってんだコイツらになるのも分かる >>838
次に結ばれた人物が真の心のヒロイン(性別問わず)って、こと? 1周目のミッチ
まぁ1周目だし死ぬだろと思ってたけどなんでか助けられたわ
ところでイチカとベニで戦闘やってるけど、よく考えたらこの2人って相性悪いじゃん
やっぱ敵のいないサル入れた方が良いんかな これ提案の際に消費時間も選択してそのぶん上昇値増減させるとかじゃ駄目だったのかな
それはそれでやることすぐなくなるんだろうけど提案連打なんとかしてくれないとだるくてやってられんわ ガンパレの裏設定が好評だった事なんて有ったか?
当時でもガンパレに面白さ見出していたゲーマーは少なかったし、その中でも裏設定にまでこだわっていた人は極少数だった。
アニメ化もされたけど、裏設定どころか速水の覚醒も描かれなかったし。 個別エンドって世界選択しないと派生しないとかはない? 刀剣乱舞と絢爛舞踏のアナグラムに気づいたときに刀剣乱舞始めたけど特に世界の謎は関係ないわ Twitterの不評見てると暖簾を間違えた奴らばっかだな
ジュブナイルの誤解でペルソナじゃないからクソとか
俺はチュートリアルフルボイスで発狂しかけたのにフルボイスじゃないからクソとか イチカさんを部屋に連れ込んだらコノハと修羅場が起こると思うじゃん
しかもステアップもカスだし
知り合いを家に連れてくるなとは何だったのか 家連れ込み3回目で朝チュンしてほしかったけど1ヶ月制限じゃ邪魔になるか 刺される事自体は別にいいんだけど、刺される基準が緩すぎんかこれ
友愛の加護が集まってくるとどんどん刺されやすくなる気がするわ スマホゲーなら兎も角据え置きゲーだとフルボイス期待してしまうのは仕方ないと思うけどなぁ
成功率と効率重視でおなじ提案連打するだけなの、令和の据え置きゲーでこれは人を選ぶわな
家に連れ込むとかのイベント系は既に愛情友情殆ど上げきった後にしか成功しないからステアップは望まないけど技覚えるとかそういうのに影響有ればなぁとは思う 一回刺殺フラグ立つと自動で解消されることもなさそうだし本当にどうすればいいんだろうね
最優先でカンストまで持っていくとかなのかな
自由度なくすだけの要素じゃねーか 1回くらいなら刺されて死ぬエンドあっても良かったけど
それを踏まえてループして2度目以降は見切って生存ってのがループ物の正しい形だと思うんだよな
まだクリアしてないから刺された時だけループしない理由が有るのか無いのかは知らないけど何日間もセーブしてなかったら単純にダルいだけというね 刺される基準もようわからんのだよな
何回かロード繰り返して色々やってたら刺されなくなったと思いきやデート終わって二人きりになって刺された
こっちはミッチに好感度カンストしてるんだから疑わないでほしいわ
逆にこっちにも刺すコマンドか監禁するコマンドくれ
もう疲れたのでおばあテラスさんのおっぱいに泣きついたよ
ループしても最初から恋人レベルだし怖いよ >>828
すまん、このゲームと過去の爆死経歴見たら割とどこにでもいると思うでその程度は 男女関係なく気付いたら勝手に恋仲になってるゲームで刺してくるの勘弁してくれ
それでいて提案増やすのに交友値が条件とかなんなんだよこれ ミッチとかいうメンヘラのせいで12人トロフィーとれんわこういうイライラ要素やめろや >>860
ガンパレが後世の作品に与えた影響
芝村の小説のセールスを理解してんのか?
このレベルのライターがどこにでもいると思ってるならお花畑すぎるわ まぁどこにでもいるとは言わんけど
シリーズ基本悪ノリで潰してるからな
刀剣だけはファン層に殴り返されて大人しめだったけど
なんというか悪い意味での同人作家気質がある >>863
で
ガンブラは売れました?三極は成功しました?これは売れました?影響てw 気づいたら恋仲になってるの?
マキナでなんか選択肢出てはいしたら告られて恋人になったっぽいけど >>865
???
ループエイトの失敗で芝村の全て批判出来ると思ってるのか?
マージナルオペレーションとか読んだことすら無さそうだな
ゲーム作りの才能じゃなくてライターとしの話をしてるのも理解して無さそうだな マブラヴのパクリ元みたいに言ってるけど
あれもともとの発売予定日が2001年秋だったんでガンパレ発売日が2000年秋だからパクリとか無理っす
そういう起源主張はやめましょな GPMみたいにうまいこと回避する術がほぼ無いからな今回のナイフ
色々択削ったくせに理不尽なナイフエンド残すのほんまどうかしてる >>857
結局はサマータイムレンダってことだよな
黎の軌跡2なんて知らない >>868
マブラヴって発表段階でアンリミテッドの構想あったの?
当時の人じゃないからその辺の時系列はよくわからないな
.hackとSAOにFateと龍騎
こういうの結構あるよね >>867
おいおいガンブラと三極のシナリオには触れないのかよ…そして持ち出すのがマジオペてwやれやれ
この分だとテンダイスのブログ小説どころかヴァンシスカの悪魔、水素の心臓、海ラヴすらまともに読んだことなさそうだな
それでよく語れるもんだな… >>871
あれは隠し玉だから発表自体はない
マクロスで人型変型する触れ込みはあえてしなかったようなもんやな 女子トイレでミッチとホオリとタカコが並んでて笑った >>872
なんでいちいちお前の話全てに答えなきゃいけないんだ
頭おかしいんじゃね?
てかマジでマージナルオペレーション読んだこと無さそうだな
てかそもそもお前ループエイト関連レス一度もしてないみたいだが
まさか買ってないとかないよな?
まさかここを芝村総合アンチスレだと誤解してる?
メタスコア聞いて叩きに来ただけかな SAOにしてもそうだけど時代特有のものって大きいからね
河原センセがSAO出す前に描いたエロ漫画は.hackとどっちが先だったんだっけ? イチカさんを嫁にしたらホオリさんからNTRしましたっぽくなるけど
ホオリさんがイチカはいいぞってニニに勧めてくるし何なのこの人 アンチが別のアンチ叩いてるとか地獄みたいな構図で草 >>870
影澪ちゃんとイチャイチャ出来るゲームよろしく >>880
俺はループエイトアンチであって芝村アンチじゃないからな
ループエイトを買った上での評価だから叩く資格はある 〇〇だから期待できる!〇〇だからクソシナリオ確定!とかは発売前の基準でしかないんだよな
俺は実際やってみてストーリーに関して微妙だと思ったわ
芝村であるかどうかは関係ない ガンパレを酷いゲームとし、小説を良しとするってどこから触れたのか大体予想つくよな
芝村の作品好きな層には断裂があるというかすっぱり切り替わってるレベル >>876
すげー勢いで論点ずらしててワロタ
マジで劣化した今の芝村の作品読むくらいならサーガくらい買っとけよ、まだ文章に脂乗ってた全盛期だぞ
白オケに参加してたプレイヤーからのアドバイスな 戦闘技覚えないやつはやっぱ非戦闘員なんやね
とりあえずエッチなコノハさん選んだけど
バトル考えるなら戦闘員の方が効率ええんかね >>884
いやガンパレがバグ盛り沢山で完成度が低かったのは事実だろ
それこそ当時買ってないニワカでしかない マージナルオペレーションって芝村だったのか
漫画版を1,2巻読んだことあるけど知らなかったわ
あれそんなに評価高い作品だったの?
あんまり覚えてないけど、ニートみたいな日本人が俺の戦術戦略TUEEする感じだったよな
この感じだと、小説では独創的な設定とか卓越した文章表現とかあったんだろうな
安くなってるだろうし買ってみるわ それもこれも虚無すぎて語ることのないこのゲームが悪い
まじでエンディング条件と刺殺条件しか気になることないもんな >>883
クソシナリオ確定は大抵の場合その通りになる印象 >>885
お前が別の話に持っていこうとして論点ずらしてるのはわかる
誰も他の芝村の作品を読んでないとか言ってないしな
タイトルずらって並べただけで通ぶれると思ってそうだが
お前並べてるだけで何一つ内容語ってないけど
話せるのか中身?まあどうでも良いけど
アンチ活動もほどほどにな >>887
事実だがそれで酷いゲームと結論付けるのは飛躍しすぎだろ
欠点だけ見た総評でしかない >>890
今までいい作品書いてた奴が駄作書いてしまうのと、今まで駄作しか書いてこなかった奴が良い作品作るのでは後者のが確率高いだろうね… >>878
別に息子の心理としては普通だろ
最愛の女は母
しかしそれを孕ませたのは父という
矛盾を抱えるのが息子や なんかやりたいことはわかるけど致命的に技術と予算と発想が追いついてない感じある
エヴァ2の庵野AI(といえば聞こえは良いけど庵野要素は特にない)で流れを決めさせるシステムは駄目だなって普通は悟っても良いもんというか
芝村退社後のアルファが出したエヴァ2造られしセカイは
各シナリオにストーリーラインちゃんと定めてアイテム増やしたりで結果好評になるのが皮肉 ミッチはやたらキスねだってきたりこっちに最近おっぱい育ってきたり報告してきてスケベ
これで刺すのさえやめてくれたらな
安全スケベなコノハさんでいいやってなっちゃうよ >>892
バグが多いから酷いゲームって俺は評価しただけ
ただキャラや世界観、その他バグに目を瞑れば良い点はあった
だから芝村も評価してるし良い作品ではあったとは思うよ
ただゲームとしては大概酷かったってだけで バグ盛りだくさん=クソゲーって言われてしまうのも仕方ないと思うよ
俺サイパン初日に買ってすごい楽しんでたけど世間の評価がクソゲーって言われるのも仕方ないゲームとも感じた AI間同士や、AI自身の動きはこんなもんだと思うけどなあ
持ち物無いのが問題だと思う
それこそナイフ避けの御守りとかあれば済む話だし
プレイヤーの選択や判断は持ち物に端的に現れるからなあ >>898
アニメもやってたから知ってるやつは知ってるだろ
そもそも芝村の話をしてたから芝村の作品を一つ上げただけ
アニメになってコミカライズもされて
売れた作品をな
知らない人がいるのは否定してないがお前は何を勘違いしてるんだ? >>900
サイパンみたいにループ8もトリガーにアニメ化してもらうか
サイパンと違ってベースが悪すぎるし厳しい気もするが >>891
おまえは語れるのか?俺は語れるぞ
たとえば芝村節によくあるのが「世界を滅ぼしそうな顔」とか「世界を叩き落とす笑顔」みたいな文章だが
これ何年経っても利用してるのは芝村節というより言い回しの引き出しが少ないだけだと思ってるわ
それともこれはそういうお約束ってか?w宇宙人相場でも彼女が死んで世界が~って魔王厚志と同じようなネタやってたしシナリオ的な引き出しが少ないんだよな
シナリオの根幹に芝村好みのヒロインがあってそれを主人公がどうにかしようとしてそのためなら世界をどうこうするくらいわけない、と覚悟決める展開何度やんねんてw 加護取得のために特定のキャラ死なせたから真EDに行けないのは分かってたけど
それ以外全員友情愛情MAXだと個別に行けんなこれ
主人公のステMAX、全員の友情愛情が半分くらいのデータ作って終盤で目当てのキャラだけ上げて分岐させるしかないのか >>903
あの~・・・・・・・・・
マジオペはアニメ、やってないです・・・・・・・ >>896
ミッチが憑りつかれた理由って確か…
実はそういう願望があったって事では? >>905
まあそら鬼滅に比べたら売れてないんじゃね
そういう話をしたいんなら会話にならないからご遠慮したいが
物差しが極端すぎる マジオペのアニメくそわろた現実の話してないのかよ
良い世界線…もとい良い第6世界群に住んでるな。マシオペだから第9世界関連かw >>908
マジオペとか言うの知らんから軽く調べてみたけど確かに無さそうだね
マージナルサービスとか言うのは出て来たけど マージナルオペレーションは十分売れただろ
アニメはなんの話ってなるけど 父ちゃん言ってたのシンプルに息子だったのか
なんかトラウマ系かと思った あれアニメになってなかったっけ?
すまんすまんそれは間違ったわ
まあ売れてるのは確かだから
アニメ化云々は重要な部分じゃないからスルーして >>855
フルボイスが常に正解であり上位仕様であるとは限らんよ サマータイムレンダは面白かったし好きだよ
ゲームは微妙だったけど そろそろ950行きそうだけど立てる気ないなら黙ってね >>909
お兄ちゃん一人占めしたい娘が比較的年齢相応でよかった
高校生はスケベしかいない >>906
そこまで読んでるのに何故お前はそこまで芝村を否定しようとしてるんだ?
最初は好きだったからこそアンチになったのか
逆にそこらへん聞きたくなったわ
お前実は芝村めちゃくちゃ好きだろ >>915
ニニギノミコトの子供にホオリノミコトがいるからな >>902
あれで今井も化けの皮剥がれたというか九龍までは無給で働いてたりっきーやら周りが優秀だっただけなんだなってたったもんな
魔都とか開発してまーすから数年間「今回はここに取材にきてるよ、これご当地飯な!」みたいな報告ばかりで嫌な予感はしてたけど
出来上がったものはゲーム部分もアレとして背景やらも使い回しだらけでお前が取材しまくって撮りまくってたはずの写真どこに使われとるんじゃって感じだったし... >>921
好きかどうかはともかく認めてはいるっていうのと代わりは利くっていうのは必ずしも矛盾しないが
まぁ少なくともお前がマジオペを持ち上げていた熱意はそのくらいの知識量で完結する物なんだなぁと思ったら大人気なかったな…すまんこ 個別エンディング行った人いる?
真エンド後の周回中で心折れそう、
なんか嫌悪高めで始まってデブ逃げたりするし >>922
あぁ神話詳しいとそこら辺理解度あがるのね…
神話さっぱりだから説明されても微妙にわかってないぜ ミッチはニニを意識したらまず自分の身体は細すぎるからよくないとか考え始めるすけべだよ >>925
上で書いてるけど発生から長引くと嫌悪があがるっぽい
あと戦闘中の感情表記もそのまま数値に行ってるっぽい?
ミッチとかケガレ化以降でなんか急に増えたわ >>923
あるあるすぎる
なんかやっぱり一度成功した後ってそういうの多い気がする >>928
いや、真エンドクリアデータで始めたら初日から全員300くらい嫌悪あるから関係ないんじゃないかな
クリア時は嫌悪0だったし >>924
変わりがいる?別にお前変わりがいるとか言ってなくね?
せっかく譲り合いの精神で君を理解して対話しようとしてあげたのに対話拒否られちゃったか
お前の最初のレスが
>>715
で俺に最初に安価飛ばして絡んで来たのが
>>865,872
まさかワッチョイ変えてた?
715 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe6-YTl0) sage 2023/06/03(土) 01:26:22.15 ID:QR5qKJLDM
なんか言っちゃ悪いけど「芝村に影響された俺」に酔ってるやつがいる辺りが芝村信者ゲーって感じだわ
やってることも言ってることも浅いけど芝村みたいに「分かってる風を装う」のが好きなのが見え見えの類
アイドレスでわずか数十人まで稼働数減らしたけどその中の生き残りでも現れてんのかな
865 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe6-YTl0) sage 2023/06/03(土) 15:34:18.53 ID:kmyJ+GPLM
>>863
で
ガンブラは売れました?三極は成功しました?これは売れました?影響てw
872 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe6-YTl0) sage 2023/06/03(土) 15:41:42.03 ID:kmyJ+GPLM
>>867
おいおいガンブラと三極のシナリオには触れないのかよ…そして持ち出すのがマジオペてwやれやれ
この分だとテンダイスのブログ小説どころかヴァンシスカの悪魔、水素の心臓、海ラヴすらまともに読んだことなさそうだな
それでよく語れるもんだな… 下四桁同じだなと思ってたがこいつと同一人物だったのか
なんでお前は複数のワッチョイ切り替えて使い分けてんだよ
860 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa5-YTl0) sage 2023/06/03(土) 15:15:42.82 ID:O3fuOBVVM
>>828
すまん、このゲームと過去の爆死経歴見たら割とどこにでもいると思うでその程度は >>832
ハヤカワSFのシリーズ見てるとシナリオの方が才能ありそう 真エンドから本番って作りは別にいいんだけど周回の快適さとかがまったく追い付いてないな >>930
そうだったんか未クリアがでしゃばってごめん テラスエンド行きたいけど個別エンド条件が不明な状態でやり直すには1週が長すぎるな
あとクニ先生殺しちゃって真エンド行けなかったんだけど真エンドはみんな生き残ってハッピーエンドて感じ? >>926
古事記ちょっと読んだことあるから名前はなんとなくってレベル
細かいのはわからん
何でイチカ推しなのかとか
ニニギノミコトの妻といえば雪子のペルソナでお馴染みコノハナサクヤだし >>931
一つ良いことを教えてやるよ
スマホはワッチョイもIDもしょっちゅう変わるんだわw >>926
大丈夫だ
素直に受け取ればいい
マゴマゴ言ってる人はお婆ちゃん
お父さん言ってる人は息子 >>938
変わったワッチョイが元通りになるものなんだな
良い勉強になったわ >>934
本当それ、動画上がるの待ってGEO行こ、って俺のゴーストが囁く
>>935
お気にせず >>902
魔都は酷かったな話も微妙だし戦闘もキャラもアレだしで
初期はバグ多くてトロコン不可だったし
あれから新作出せず九龍リマに逃げたのも・・(買ったけど) >>943
自己紹介の時のイチカの漢字が朔夜でタカコとかはサクヤ呼びしてる >>945
物凄いルビ振ってんなぁ
自己紹介ムービー初回以降はスキップしてたから全然わからなかったわ >>930
嫌悪300ってすごいな
ランダムか?
真EDの次ループ何故か皆仲良かった
個別エンドは対象と仲良くして普通にラスボスとどめ刺せば見れるっぽい
全員900位仲良くして最後調整すれば周回しなくてすんだかなあ >>947
今真ルートクリアしてクリアデータ再開したけど嫌悪0だったからランダムじゃ
そもそも始めるごとに条件変わるって説明あったし 個別はトドメが最後のフラグやね
今個別入ったわ
何故か本命のマキナより消化イベントも好感度も少ないベニだったけど
どういうことだ… トロフィー取得率みたらプラチナ昨日だったかは0%だったのに0.1%になってた
よく加護コンプとか数日で出来るな 立てられるか試してみるわ無理だったら
そのまま指定された >>960
でお願い ベニラスボスで殺してなんとかマキナエンド見れたけど
個別フラグもしかして条件被ってる場合は人間関係の上から順になるのかなぁ
マキナもベニも愛情1000だった 真EDは多分全員生存と全員の好感度辺りだけでいいっぽいね
特定イベント起こせとかはなさそう >>957
君が >>950 踏んで立てられなかった変わりに立ててあげたんだから
連レスするくらいなら乙くらいはいってほしいもんだな
たった1レスあるだけで気分よく終われるんだがそんな難しいかな
919 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a283-fNtg) sage 2023/06/03(土) 16:17:03.30 ID:8YdM1ahr0
そろそろ950行きそうだけど立てる気ないなら黙ってね キモいやつが幅きかせて過疎っていくのがいつもの芝村ゲーの流れ >>956
乙
俺も昔はよく立ててたがお礼言われること少なかったから
いつしか立てなくなってたな
スレ立ててやっても煽ってくるガイジもいるし
勝手に自分で立てとけよってスルーした方が良いぞ >>962
おう、うだうだ言う前に買ってとりあえずミッチに刺されてこい >>956
乙
>>964
レスバしてた相手だからって乙しないやつよりはマシじゃねw >>967
買ったからこのスレ見に来たんだろ
お前みたいなキモいやつしかいないのわかったからもう見ねーよ気色悪いな死ね >>966
そんなに次スレいらないなら立てられる前に埋め立てるくらいの気概を見せろ >>878
父親と母親をくっつけたい(お父さんが他の女とくっつくのが嫌な)マザコンで全部理解できるやろ >>969
そりゃレスバしてる人からしたらレスバしてない俺のほうがうざいだろうけど… steam待ちだからそれまでスルメ噛みしめて味出してくれよ >>970
そんなイライラすんなよw
カルシウム取れw >>969
スレなんて立てたい奴が勝手に立てればいいんだよ
見返りを求めるからイラつくことになる クソゲーだから荒れてやがるちくちょう
俺はパケで買ってもう売ったけど好きだからな 買取価格も下がるだろうし売値もどんどん下がるだろうな
New ガンダムブレイカーと戦える作品だと思うわ 神話ネタ理解するとイチカ嫁ホオリ息子の家族エンドとかあってほしいけど個別エンドってどうなんだろ
ホオリと恋人になりたくはないんだが個別だとカップルになってしまうんかな…
ずっと後方息子面してくるから俺の心に家族愛が芽生えてきた ループしたあと提案出来るようになるまでちょっとした会話イベントが多発するの制作なんも思わなかったのかな >>816
芝村のロングインタビューだと
ガンパレの企画はエヴァ前らしいよ >>980
放課後ダベるとかその程度のイベントだよ
あと後日談ってあったけどコノハ以外増えなかったけどなんか条件あるんかな ガンパレ絢爛好きだし単純にブラッシュアップされてるならSteam版買おうかなと思ってたんだけどやっぱ駄目な感じ?
理想としてはプレイヤーが住人に好き勝手ちょっかい掛けられる神視点じゃなくて一人の住人としてNPCとの交流、生活を楽しみつつバトルとかもあるシムズシリーズなんだけどこのゲームってそういうゲームとしては作られてない? >>956
乙
しかしループ毎にキャラの既読セリフポチポチすんのテストプレイで気付かんかったのかな
上がり幅増えても結局ここで足止め食らうのなんだかなぁ、早送りもなんか遅いし
ループして開始時の「さてまたポチポチ地獄か」って気分がもう >>983
サンクスそんなあっさりしてるのか個別
個別クリアしても後日談増えないってまさか個別エンドも複数あるとかじゃないよな… ラスボス殺して全員友情愛情1000だったのにボッチエンドなんだが >>984
何て言えばいいんだろうな
生活シミュギャルゲーRPGを期待してたら
生ギャルGだった感じさ >>987
じゃあムービーイベント消化かなぁ
提案イベントはベニはいくつかやってない >>984
生活感を実感しながら遊びたいなら止めた方がいい
AIが自由行動すると言ってもただフラフラするだけで
そこに理屈がないから空っぽに見えるよ
AIなんて一切ないペルソナやる方が学校に通ってる感とか得られてまだ楽しめる
どうしてもやりたいなら止めないがいつか500円くらいで買えるかもしれないし
今は耐えとけ >>984
ガンパレや絢爛を薄めた感じのゲーム
生活要素はほぼない
NPC交流も少ないし自分でかき乱さないとそこ見ててもつまらない
そして自分でかき乱しても画面上は数値の変化くらいしかないのでそんな楽しくはない
20年前くらい昔ならいざ知らず今はもっと優秀なお人形遊びできるゲームがあるから正直おすすめはできないかな 既読のイベント会話スキップ
ミッチ刺突の発生頻度
この二つだけでもアプデ改善すれば大分マシになる。加護集めは苦行だけど このゲームで生活を楽しむには想像力をフル活用する必要がある >>993
想像力と言うか見る使わんと何してるかわからんしな 正直steamでワンコインのインディーズ漁った方が満足度は間違いなく高くなるわ
グラだけはインディーズより上かもしれないが
そこだけ良い分余計にチープに感じるから 全キャラ戦闘可能にする
全キャラケガイになる
くらいはせめてして欲しいけど無理だろうなぁ
この辺もゲームの幅を狭めてる キャラの表情とかかなり良いと思うよ
プレイの大半を占める提案ぽちぽちタイムが苦行 学園ものなんだから
配置された人の能力によって体力の最大値に影響する保健委員
気力値に影響する清掃委員
とか適当な役職作れば良かったのに
戦闘要員、非戦闘(ケガイ化する)要員しかないのがな このスレッドは1000を超えました。
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