LOOP8(ループエイト) Part3
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
発売日:2023年6月1日
ジャンル:ジュブナイルRPG
対応機種:Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/STEAM
公式サイト
https://loop8.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/LP8_PR
※次スレは>>950が立てること。荒らし、踏み逃げの場合は宣言したうえで立てること
。
前スレ
LOOP8(ループエイト) Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685588539/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙。気になってクリア後のネタバレ見ちゃったよ。
意味深なセリフの9割が解決されないとか酷くね? そのあたりは次回作やマルチメディア展開に期待してください 6番目のラスボスがいる場所を教えてください
普段授業を受けている教室かと思ったのですが
障壁がなく、教室は普段通りで誰も居ません AIとか移動とかいらんからノベルゲーに徹して
膨大にありそうな設定をいっぱい語って欲しかった >>6
ありがとう!!!!!!!行ってくる!!!!!! 初回クリアでミッチエンド入ったわ
もう刺されなくて済む 加護集めに誘うたびに牙突くらわせてくるのやめてもらっていいすか こんだけ報告あるのに刺してこないウチのミッチは何なんだ…
ニニ側の好感度がそこまで高くないせいか? スマホ出したくない故の昭和設定だったはずなのにナナチが普通にスマホ持ってるみたいなんだが何かの伏線?🥺 これ時間制限があるから全部見れないってだけで起きること全ループ全部一緒じゃんマジで何にも面白くない
はっきり言ってこれだったらラジアータストーリーのほうが100倍おもしろいよ… >>12
なんなら普通にネットも出るぞ
かと言って仮想空間かといわれるとわからんし 発売前のレビューでプレイヤーの知識を活かして攻略していくみたいなのどっか見た覚えあるんだけどさ
実際には訓練場所と加護場所覚えるくらいしかなくてもはや笑えてくる 1人でも欠けたら即ループしてもう4ループめなんだけど、これまずはとにかく一回クリアしたほうがいいやつだな?? 校門の前の加護ポイントはしばらく気づかなかったな
一部の能力上げの場所がわからないけどクリアには支障もない セーブあまりしてないのに刺された…
せめて前振りが欲しかったしそんなに好感度稼いでないから理不尽さがすごい ゲーム機の性能が上がるたびに
AI強化しつつガンパレにシナリオ
付け足してけば安泰だったのに
とloop8遊んで思った >>16
発売直前の宣伝レビュー今見ると
なんとか絶賛しようと頑張ってる記事ばかりで笑っちゃう
キャラクターが考えて行動している凄いAI!生きてるみたい!とか
何のゲームやったんですか?っなるわ >>17
効率考えたら1度全ステMAXなるまでやってからの方が能力上げやすくて楽だけど1人でも掛けたらループ繰り替えすロールプレイと考えればそれもオツなものよ ガンパレのシステムがカレル2で
これがカレル4だって言うから
2倍スゴいのかと期待したのに 2、3回通常通り話しかけた後に急に刺されるのは演出も何もなさすぎる…
せめて画面切り替えのタイミングで襲ってきて欲しい まだ見つかってない解除フラグがあるならいいけど
みんなと仲良くしないと死ぬのに仲良くしたら刺されるのはな >>15
あ〜ニニのだろ
これガイドブック持ってるオレもさっぱり分からなくて今しがた気付いたとこ
ヒントは「新しい加護からの挨拶」(ガイドブック記載そのまま)を見た事が解放条件だ
これに該当する加護はほぼ全キャラにある
ちなみにトロフィー条件なのに分からないと理不尽だからこの情報も出していいだろうが
ループ回数解放条件は最大で3ループでおkみたい
他色々細かい確率とかも載ってるからハマったらガイドブック買った方がええ >>26
そのイベントはミッチ生還後の会話で発生する
ここでも特別扱いなミッチ えぐそうな裏設定とか気になるからわりと楽しめてるけど想像以上のポチポチゲーだよな
これ周回ごとにやるってなったらけっこうきつそうだと一周目で感じてる ひたすら提案ポチポチとミッチなんとかしてくれればまだ遊べないことはない虚無ゲーくらいにはなれると思う
今の出来だと考察厨も付かなそう >>30
えっ?
わいそれが大きなモチベーションなってるんだけど(´・ω・`) 真エンド後はNPCからの提案が追加されたのか
あいつら普通に煽ってきやがる。
嫌悪がちょくちょく上がってストレスだし好感度調整も少しだけ難しくなった
あとミッチの提案で魅力↑があったけどPC側だとデートか、これ 芝村ゲーじゃなかったら今ほど注目はされてなかったろうが凡~佳作くらいの評価は貰えてただろうな 周回して提案するまでに1キャラ5分以上ボタンポチポチとか
マジで開発の狂気
その後も提案でボタンポチポチ
やり始めたら3時間はやってしまうけどね >>33
いや
逆に芝村ゲーだから何となくわかる部分もあるので
これが完全新作だった場合は更にクソゲー感が増すのでは無かろうかと
ハードルの高さとか関係ない部分でダメだからな >>27
ミッチ生還後に好感度も上げて話しかけてまくってるのに全然もらえない
ミッチと仲良くしたら学力の加護もらえるかもよ~みたいなイベントは見たんだけど >>32
前スレで真クリア後が本番って見かけたがそういうことか >>35
早送り(遅い)
てか会話(早送り)→会話終了後また話しかける→会話or固有イベ→話・・(以下ループ)で
結局毎回間空いてポチ大量なのは変わらんのよ・・しかも全キャラ分だしな >>35
使ってんスよね
なんか周回したら全員感情500より上でイベントの嵐
やる気失せた 真ED後は全員戦闘キャラになるし全員ケガイになるんだよね?そうじゃないとおかしいよ 俺はガンパレもなんか裏設定がやべぇってことくらいしか知らないし芝村氏の手掛けたものも触ったことないのでフラットな目線でやってるけど
この提案連打はおかしい
雰囲気は好みだからとりあえず真エンドとやら目指すか… >>37
購買とか通学路の岩とか神社とかの加護もらえる系場所に行った時に
学力の加護があがるから試してみて
ミッチに話しかけたらもらえるのかと思ったけど違ってた loop8はこれでいいから
ガンパレのバグ全部無くして、少しキレイにしてボツったイベント全部入れたの出して欲しい カリギュラの因果系譜を思い出すぽちぽち地獄
あれは本編と関係なかったけどこっちはこれがメインっていう >>40
そんなんあるのかよ草、教えてくれてサンキュー
でもそんなもん入れるより即スキップでも入れてくれた方が助かったな・・ 同行キャラの組み合わせで貰える加護もある
からの思うことがあったのか連発
このゲームさてはストレス負荷テストだな あと戦闘キャラ少なくね?って
ホノカとかパケにもうつってて最初のループ後に明らかにメタ的なこと言ってメインヒロインぽいのに戦えんのかいなったわ 終始提案ポチポチするだけだから対AI感はまったくないんだよね
真エンドから挙動変わる言われてもそれまで耐えられるのがどれだけいるのか ホノカじゃねえコノハだ
戦闘でんからどうしても印象薄くて名前すら覚えてねえ マックスの神の加護のイベントはマックスと喋ってるだけじゃ無理なんだな
偶然遭遇したわ テラスおばさんどうやったら頃せるの?早く頃さないと世界が滅んじゃうよ😭
https://i.imgur.com/vhmZoa1.jpg >>54
草
でも実際こういう楽しみ方出来る人じゃないとこのゲーム苦行でしかないよな 提案連打
ループのたびに同じイベントの繰り返し
割り込み連発
これだけでいいからアプデでなんとかしてくれないかな あれマキナは振るイベントあったのにコノハとミッチ強制で恋人になってしまった
これで俺も刺されるのか お前ら刺されたいんやろ?しょうがねぇからオマージュしたったで?ありがたく思えよ愚民ども
ってのが透けて見えるわ スチーム一週間遅らせたのマジで判断ミスじゃね
pcならロード無い可能性もあるけど
購買意欲低いぞ〜 2週ぐらいしたけどコノハエンドしかいけないわ
これ目的の相手以外好感度上げないと他のキャラいけないんか? 提案連打したいのに割り込まれたり提案無しの雑談みたいなので終わったりもするからただでさえ多い連打回数が更に多くなるというね
駕籠は加護で有り難いんだけど今ムササ出てこられるのはダルいんすわっていう 周回するたんびに同じこと繰り返されるのは苦痛だから周回意欲なくなるわ
会話早送りしてもクソ遅いしてかこんんなのテストプレイしとけば気付ける内容やろ 非戦闘キャラの加護にも意味持たせてくれ
交友値に影響するものならいいけど他は現状実績のためのものにしかなってないぞ
もしかしたら加護の収集率も個別エンド条件だったりするのかな 連打じたいはべつに数値眺めてりゃ気がまぎれるから百歩譲って許せるんだけどテンポが悪いな
さくさくできればいいのにもっさりしてっから PCだろうとゲーム側が設定しているポイントで普通にロードは入るもんだぞ
ロードスピードはHDDかSSDかで多少変わるだろうけど。なんなら最適化できてなくて超スペックPCだろうともっと酷いことになる可能性もある
でもPS5でやっててプレイ動画で見た感じとほぼ変わらんのでSteam版の最適化がちゃんとできていても他の機種と同じ くらいのテンポ感にしかならないと思うよ メタスコア48認知されちゃったからなぁ
PCでわざわざフルプライスで買うやついたら生粋の信者だわ フリマやオクをチェックしたらもう3千円台後半ぐらいで出てるし
発売直後でここまでって中々見ないよ 元々の値段がやすいからじゃね?
俺5200くらいで買ったし もう新品未開封で4200で落ちてるぞ
開封しないのは賢い 予約買いする予定が出てくる情報や戦闘見てクソゲくさいと様子見にしたけど正解だったのかな ガンパレ世代なら、様子見無しで突撃して
あぁ~………
を味わうのが楽しみなのよ
今ここの瞬間というか、熱というか
スレでここが惜しいとか、
また芝村の誇大広告だったなみたいなの言うのも含めてのゲームだと思う
カゴに行った辺りにやったら、冷めたうっすいラーメンなのよ イチカとマキナの友情親愛1000まで上げてヨメにしたのに急にミッチと男女の関係になったと思ったら「はい」か「YES」でコノハと付き合うことになってニニ君クズ過ぎない?そりゃ刺されて死にますわnice Boat. まだ買ってないけど曲は良いよね
サントラいつ出るかな 仲良くしようで友情愛情どっちも上がるのが良くないと思う >>78
マキナ最初にクリアしたから皆に告白断れるイベントあるかと思った これSteamでも遅いんじゃない?
ロードアイコンぐるぐる以外の部分がそもそも遅い 深夜2時過ぎまで小学生を連れ回した挙句自分が家に着いたら1人で帰らせる男だぞ とりあえず1回クリアした
主戦力3人育てててラスボスの一つ前のボスで2人死んでもう1ループするつもり
だったけどなんとか勝った。うれしい
いろいろダメな点ある(しかも多い)けど、他にこういうゲームないから楽しい
いろいろもう慣れた これからクリアデータで次のループ始める〜 キャラデザがいい、劣化ジンコウガクエン感がすごい。わかってくれるかな、、
操作もイラつくポイント多いし。システムのちぐはぐがすごい。
ループが苦痛でやる気削げるのが、ほんとちぐはぐ。 ラスボスのバフがランダムっぽくて同じデータでも戦うたびに難易度変わるんだよな 無名世界観と関係あるとこがあるこのゲーム?
聖銃とか絶技出てくるとか 「あの人と仲良くして」って
「戦闘キャラ→ケガイキャラ」と「ケガイキャラ→戦闘キャラ」どっちのを使うのが交換的なの? いまだ二二くんが刺す方のイベント見れた人はいなそうか
ミッチの刺殺イベすら条件わからんから当たり前っちゃ当たり前か ミッチ恋人になるがフラグじゃ
俺はそれ発生してなかったからクリアまで普通に過ごせてた ここで言ってる真エンドって運命に抗う選択肢のこと?
トロフィーで言うと運命を変える者ってやつ >>92
うん
誰か死んでると出ない
ラスボスの戦闘中でも >>93
ありがとう
前スレの条件見てたら満たしてないのあったから運命に抗うより良いエンドがあるのかと思った 周回ごとにボスの順番が微妙に変わるのなんなんだろうな?
条件分かる人いますかね? あー、確かにそうかな
1週目で2番目ボスがナナチで、
次週で優先的に好感度上げたら、
2番目ボスがマックスになったしな
次週で確かめてみます
返信アリですw ナナチとかいうデブオタクの好感度上げなんか後回しで女のケツ追っかけるぞ~ってやってたら早々にケガイ化して助けるコマンド出なくてぶっこおしてしまったわね 非戦闘キャラが憑かれるってことかこれ
じゃあ最初はその辺のキャラの好感度急いであげときゃよかったのか
ナナチ死んでもーたよ 真ED後が本番いうたら聞こえはいいけど1回目で真EDやらんと無駄とも言える
ガンパレみたいに2周目(3ループ目)から本番で良かったんじゃ >>86
ジンコウガクエンというか内容がコイカツに似てる
マップで勉強したり運動でパラメータ上げて会話して好感度あげるのとか ボスとの戦闘の際、見鬼の才が発動せず、問答無用で殺すってなってるんだがどう言う事? loop8で楽しめるならそれこそコイカツやジンコウガクエンでいいよな 早いうちに交友値カンストさせちまおうと動いてたら4日に刺されてさすがに笑った ミッチの好感度最大まで上げる→ループで戻ってミッチに話しかけないが最適解か ループせずに1周目通常EDでクリアして今ループ回数:2の2周目(紛らわしい)
既に見たイベントラッシュと数値上げ直しのせいで途端に詰まらなくなって軽く絶望中
ループものでループしたらつまらなくなるってどういう事だよ!
開始数分で即ヨメになるコノハさんと初戦ワダツミのHPを破壊光線1発で2/3削るマキナっちはちょっと面白かった >>104
救出条件満たしてないからだよ
>対象の愛情と友情の合計値が300以上かつ嫌悪が愛情+友情の半分未満 タカコ、ケガイ1人目だったら即後ろ行くだけだから楽だけど5人目とかになるとマガタマ集めて行って戻ってしないといけないから二度手間で鬱陶しいな ポチポチやりなおすのはしゃーないにしても既読スキップくらいはつけてほしいよなー
それでいてバックログもないよな?
アドベンチャーゲームよりなのにその辺おざなりなのあかんよ >>91
確かにはい/yesの選択肢出たあとの返事はいらないって会話イベント後に刺される
じゃあ友情値>愛情値にすれば良いのかなとか思ったけど愛情値下げることも出来ないし困った
そうなると褒めてみる解禁されたらそれ連打で回避出来るのかな
というか提案全部で愛情上がるのおかしいだろ ミッチは嫉妬深いからな
他の人と仲良くなりすぎるとすぐ刺してくるやべー奴
個別EDは一回ラスボス殺したデータで周回したらできた
カンストニニなら一人でラスボス余裕だな やることがステータスがん上げ→主人公との関係がん上げ→仲良く提案出来るようになったら他キャラとの関係がん上げで同じボタン連打げー過ぎる
しかもそれやるにもループした方が効率良いけどループしたらしたで強制で発生するキャラ固有会話をいちいちスキップボタン連打するという(しかも対して短縮にならない上訓練は継続しなきゃいけない)
プレイするのがアホみたいに苦行なのがツライわ。修行かな? サルに寝取らせプレイするには最初からでやるしかないのか… >>114
特におかしくならないニニくんを見習うんだ スチーム版はぶっちゃけここより辛口なの多いから
レビュー散々なことになるだろうな、改善間に合うか微妙だし
まぁ宣伝ほぼしてないから空気で終わるって可能性もあるけど 色々試したけど戦闘はベニとマキナ連れてくのが安定って感じかな
高い火力と防御力を実質無制限に維持し続けられるのはシンプルに強い
逆にイチカあたりは弱い…というかニニと相性が悪すぎる
何故か攻撃技もあまりダメージ出ないし >>118
マキナとイチカ評価逆だな俺のデータと
ベニはMP譲渡と愛情攻撃良くしてくれるからスタメンだったけど 提案し続けるだけで犬猿の仲の奴らをズッ友に出来るし自分にべた惚れしてるヨメをサルやナナチと仲良しさん(隠語)にさせるプレイングが捗…マンドクセ 他キャラ無視してミッチストーキングしてたら恋人にさせられても刺されなかったからこの状態で他キャラの愛情値高いとアウトとかかな
やっぱゲーム性と合ってない上に遊びの幅狭めるだけのクソ要素だろ というかミッチって刺殺モードに入る常時ギスギスした空気を纏う上にニニの事ストーキングしてきてない?
友情愛情値が高い他キャラとは全然違う動きしてて怖いんだけど キャラ的にミッチ良いんだけどな~
作り手のよくわからん都合と手抜きシステムで最悪の形になってて可哀想 ガンパレの原さんイベントが動画勢とかにはわかりやすくネタになってるし嬉しくていれちゃったんだろうね
ガンパレのプレイヤーならあのイベントは邪魔にしかならないのは馬鹿でもわかるし めちゃくちゃ面白い内容だったなら数ある要素の中の一つとして許されたと思うよ
こんなシステムだと避けて通れないのがクソ
自分以外も刺されて毎日誰か殺されるサスペンス劇場でも始まればまだ面白かった バフが基本的に一手捨てるだけの行動に感じるのは気のせいなんだろうか
避けないしクリも出ないし攻撃力も別々に殴った方が強いような
仲間の支援は気力回復以外全部オフにしたい ギスギス以外でも刺されたぞ
二人でイチャイチャしてたけどナナチが来て他の雰囲気になった瞬間刺された ボス戦の会話とか交遊値次第で救出出来るとか正直好きな部分もあるんだけど
そういう所と不出来な要素見ると本当に普通のコマンドRPGのほうが良かったんじゃないかって
そっちのほうが周回も調整しやすいだろうし
まあそうなると見向きもされずに埋もれちゃうとかになりそうだけど ボスの回避系バフやデバフはクソウザいのにこっちは役に立たないのもどうかと
まあパワーでゴリ押すだけのシンプルバトルなんでどうでもいいっちゃいいが 5戦目ナナチ嫌悪型になってしまい1時間ぐらいかかって倒したわ
ベニ加護集めてなかったからずっとイチカ、マキナでやってたんだけどサポートいた方がいいね 刺殺イベントを入れたら間違い無くガンパレみたいに受け入れられると思っていそう 戦闘面ではとりあえず入れといてOKくらいには優秀なんよなベニ
ループでもう1周をやりたくない大きな理由の一つなのは絶対俺だけじゃないと確信できるほどに
序盤の話がいちいちクソ長い事と関係が深まると半端ない頻度で割り込んで来る鬱陶しさが辛い 黄泉平坂に仲間2人連れて行こうと思って2人目に話しかけようとしたら何回話しかけても1人目が割り込んできて一生同行出来んあるあるなのやめちくりー 何回でも書くけどNPCに職業的な役割を振るべきだった
ガンパレ~エヴァ2でもそうだったように
まるで浮浪者を追って会話して好感度上げるだけじゃん
西成のジジイでも、そうなるまでのムービー4つ位の話あるぞ
NPO法人ゲームかこれ >>134
ガンパレでもそうだったけどそうやって試行錯誤して
ああ八方美人はダメなんだなあと気付けってことだよ
オレもようやく上げすぎない為にそういうの好きだぜ提案の更なる有効性に気付いた キャラがチャットで喋ってるセリフはAIにやらせてますとか小説の大半をAIに書かせて修正してるとか
少なくとも五年以上前から言ってたけどガンパレの頃から進化した気がしないAI見せられると参っちゃうな
大したAIだ AIは初日で「前と大して変わってねぇ・・」と笑うとこ、そうでもないとやってられん
机に大量に引っかかったり、歩こう選ぶと追従しないどころか明後日の方向にダッシュしたり
同マップにいて話したいのに画面外で停止してたり、「呼ぶ」させあれば・・とまあ他にも酷い事件様々 一緒に歩く提案であらぬ方向に突っ走ってゆくNPCいいよね
よくねーよ これケガイに憑かれる人は前のケガイ倒した時点で固定される? 恋愛値落とすために
あえて提案失敗するシチュで提案するん?
そういうの好きだぜで >>109
そこまで条件は厳しくないんやな
嫌悪上がりやすいナナチぐらいか問題は 仲良いやつのことさえも誰もかれもを嫌悪してるよなナナチは
ケガイが話してた通りの理由なんだろうけど 友情値はともかく愛情値を意図的に下げるコマンドが無いというトラップが地味に効いてくる 結局真エンドの条件は
全員生存と愛情友情???以上くらいしかなさそう? 最初はミッチうざいかと思ったけど刺す条件満たしたら無視していればいいからそう考えるとやっぱいい子だと思います
大体キス魔の彼女放って同居人とお気に入りの神社でキスしたりする奴だし刺されて当然だわ
というかこの辺もゲームシステム的におかしすぎるよな
屋根裏のゴミだってちゃんと女を振ることくらい出来るぞ いちいちスキップ不可の同じ会話を延々延々聞くぐらいなら戦闘キャラとは一度も会話せず一人で坂行った方がいいなこれクソゲーすぎ 前スレで言いたい事は言い尽くされたみたいだな。スレが一気に過疎ってて笑うw キャラクターと設定はまぁまぁ悪くなかったと思うんだ
もういっそガンパレ要素ほぼ消したギャルゲーならよかったのに ニニ君なんか感情移入しにくいんだよな
基本無言で戦闘〆だけ急に上から目線で本気出すのなんか寒い
見た目色々言われてるけどサルはわりと好き、眼鏡は影薄いキャラたってる >>154
近所のおばちゃんみたいだよな
飴くれるし こっちにはその気がないのに男もいけるとか言い出すのは怖い
しかし勝手に愛情が上がるからラブラブな空気は避けられない 個別エンドと後日譚って別なの?それとも後日譚が個別エンドって事? >>158
いやランダムだな
ミッチ、クニ、タカコ、ナナチ、マックスの内誰か
最初のボスが一番生存条件厳しいから結構運 細かい所だけなら良いけど、基本的な所まで含めてキャラの信頼度上げてかないと設定分からないままでプレーヤー置いてけぼりだから感情移入しにくいよね
主人公のニニ君でさえ宇宙から来た~ってサラッと言われても自室の手紙読んで分かる以上の事は少なくともノーマルエンドでは分からなかったし
同い年とかそこまで年齢離れてない人からお父さんとかマゴとか言われても普通はそんな変な事言ってくる奴と親睦深めようと思わないし
気になる謎は信頼度上げて解明して行ってくれってのは分かるんだけど
諸々もうちょっとメインストーリーで説明あっても良かった気がする
後、判明した謎をまとめて読み返せるライブラリー的な物も欲しかった このゲームで1番怖かったシーン
散々イチカといちゃついて午前様で部屋に戻ったら
コノハ部屋にいたこと
割と本気でビクッとしたw セーブしたら急にプレイ時間が20時間ほど増えたからなんかの仕掛けかと思ったけど
ただのバグだった 原作のガンマチも2周目からボイスつくようになるんだっけ?
それを今作では意図的にした可能性が…? これ戦闘の仲間の数が増えたら、ボスのHPも増えてる?
3人よりも2人で戦った時の方がHP少なかったような これ戦闘時の仲間はベニだけでいいな
戦闘中にHPを回復できるのがニニだけだから、いかにニニにダメージを集めるかが重要になる
3人いると、ボスの範囲攻撃から庇いきれない MP回復出来るベニを博愛精神の塊に育ててニニを盾に友情愛情ボンバーで吹き飛ばすのが一番楽なのかな
そもそもそこまで難易度高くもないからそんな極端にやらずとも良い気はするけど ボスのHPはこっちの人数で3段階に補正かかるよ
場合によっては一人のほうが楽だったりする >>166
ボスの行動がバフ→バフ→攻撃→攻撃だから、
ニニは回復→回復→庇う→庇うで耐久すれば楽だった(MP回復はベニ任せ)
時間がかかるのが難点だけど >>167
やっぱりそうなのか、サンクス
次周では全ボス一人撃破を目指すか ラスボスだけ火力が異常だから2人パーティーで庇い続けないと死人が出る感じだったわ ボスは一人の方が楽だよそもそも連れて行くために延々話しかけないといけないのが無駄
ラスボスも主人公5回ぐらい殴るだけで終わるし1人だと戦闘が早いしフレームレートも安定する 主人公最終にしたらそこまで強くなるのか
攻撃力1000、愛情友情を主人公とボスで双方1000にすればいい感じ? >>172
そう
ステータスは全部1000だけど気力余るからあげるのめんどくさい魅力とかは上げなくても平気かもしれない クリアしてコノハのと真ED見てきたが柴村補正無し単品だとこりゃ駄作だな
神話ベースだから展開に驚きもないし薄い
EDはまさかの曲使い回し、ケチりすぎやろ
後日談も一枚絵にどうでもいい語りでここも金削ったのが伺える
とりあえず本番とやらのこっからの周回も一応やるが面白くなるのか?ここから… >>173
あ1人だと全ステMAXじゃないと勾玉集まらんかもだし全ステMAXのがいいかも ステ上げて天翔で殴ればいい
まじでこうなるの草
それだけならまだしも単騎突撃のほうがいいとか戦闘面に限ればもうニニとケガイ対象以外仲良くする必要ないんだもんな 二度手間だけど、3人パでマガタマ集めてから1回戻ってソロで再突撃とかも有りなのかな? 人数補正とかいう隠し要素あったのか
それなら次から2人別にいらんな
ニニ君の最強技ぶっぱしてるだけでいつも勝てるし 三人の総交友値で相手体力も増減するとかなのかな
なんかもう考える必要もなさそうだけど >>179
何体目かのボスにもよるけどラスボスに限れば1人と3人で2.5倍ほど違うね
攻撃力に関しては人数関係なく何体目かで変わる ラスボスは2回行動とスタン引かれまくるとゴリ押しでも死にかける これボスを世界滅亡までの期限より早く倒すメリットってある?
早く倒した分強化期間短くなるとかデメリットあったりする? >>182
遅くなるほどボスの嫌悪が増えて強くなるし助けた後も嫌悪が残るので倒せるなら初日に倒すのが1番良いデメリットは一切ない >>182
ボス倒せるのなら過剰育成に時間費やすよりさっさと次の周回に入った方が結果的に育成も楽になると思う
キャラ別エンドに必要な条件とかで何か有れば知らんけど イベント数1000超えるとかどっかのインタビューで答えてたけどこれしょうもない会話イベントが大半だろうし周回の邪魔にしかなってないよね >>186
何日か前のセーブデータが残ってたらそこからやり直してニニと連れて行く仲間2人のケガイ化するキャラの友情親愛値を上げる、ケガイ化するキャラもニニ達3人の友情親愛を上げる
これで余裕で勝てるようになる
ボス倒した翌朝のセーブデータ(滅亡まで後5日の朝)は保険で毎回残しておく癖をつけておくと良いよ 早めにミッチにケガイ化してもらわないと学力の加護取得がどんどん遅くなるってこと? お婆ちゃんがニニに「お前は宇宙にいたからウラシマ効果で年が近い孫になった」って言ってたけど、これ説明が逆だよね?
宇宙にいた方が時間の進みが遅いんだから、地球のお婆ちゃんはもう生きてないぐらい時間が進んでるはず
本当の理由は、地球はループしてたけど宇宙はループしてなかったから? ギリギリに黄泉比良坂に行ってボス倒せばええかと思ってたら魅力不足で勾玉手に入らずボスと戦えないまま世界滅んで草 ラスボス戦に辿り着く前に一回夜明けを迎えて帰らされたのは俺だけじゃないはず 魅力あんまり上げる気にならのよな気力上限と勾玉拾い用くらいか
GPMの時は提案に影響してたから最低限は即上げてたけど
今回はそんな実感できねぇ 真ED引き継ぎしたけど初期感情値ランダム以外なんの変化もないんだけどみんななんの話ししてたんだ?
人もケガイも神も何度も何度もいつまでも同じ事しかしねぇぞこのゲーム… >>189
なるほど、ボス倒した次の朝時点で次のボス確定してのですかね? このボスにはこの人連れてけないってのあると思うけど全ボスに連れてける仲間いますか?その人育成した方が楽そうなので >>196
話盛ってただけじゃね、5chあるある
>>198
ネタバレになるが戦闘要員は全員行けるからどれでも 戦闘も会話も作業ポチポチゲーだからせめてさくさく動いてロードばくそくなら全然違うだろうになー
まあ開発力の限界なのか… スレ見てる感じ個別エンドも条件満たしたキャラの中から選択出来るって感じでもなさそうで余計周回する気になれない
この作業量と周回の快適さ皆無のこのゲームで辛すぎる 非戦闘員にしか後日譚ないのかアホくさなんなんこのゲーム >>195
朝起きたら部屋に突っ立ってるコノハさんも中々の脅威やで 他の人も言ってるがベニは比較的どのボスにも使いやすい
戦闘性能的にもどのボスとの関係性的にも
逆に正統派美少女で一番人気でそうなイチカが使いにくい印象 個別エンドはアプデで諸々改善されたら見るくらいがストレスなさそう
やってくれたらの話だが・・ 加護コンプと個別エンドコンプとかいう苦行
実績気にする人は頑張れ 薄々気付いてたけど、特定のキャラ2人を連れて加護ポイント調べないと取れない加護があるっぽいなコレ
情報求めるついでに加護tipsでも書いてみる、検証環境はラジオ聴いて泣いたエンド1回、10ループ目
・地上の加護ポイントは神社2、商店街1、大山の家1、高等学校2、通学路1、海岸1で全部…のハズ
・黄泉比良坂だと雑魚戦で加護を得られたり、空き教室やラスボス前に加護ポイントがあったりする
・加護確認画面の星には明確な規則性がある。左上カテゴリは感情値系、右上カテゴリは能力値系でほぼ確定など
・非戦闘員の能力値を上げるメリットは気力体力が上がって活動時間が伸びる事。…だけかな?
・以下は現在確認できてる他者への感情値系加護リスト、ニニ絡みのやつは簡単なので除外(まだまだ未完成なので情報求む!)
ミッチ→ナナチ、マックス サル→未発見 ベニ→サル、イチカ、ホオリ、コノハ マキナ→マックス、テラス
イチカ→サル、ベニ ホオリ→サル、マキナ、イチカ、クニ、ナナチ、テラス コノハ→未発見
クニ→イチカ、マックス ナナチ→サル、マキナ タカコ→テラス マックス→マキナ、ナナチ テラス→コノハ 実際好感度とかはけっこーはやく上がるしこの絶妙なもっさり感とロードさえなければまあキャラとか雰囲気が気に入れば虚無ゲーくらいの判定にはなりそうなんだが
PCならさくさくしてんのか? 好感度早く上がると言ってもその過程がボタンポチポチするだけだし・・・ そもそも高感度上げる意味とは…レベルの作り込みだし… 加護、7~8割までゲットしたらムサカスが残念ハズレじゃみたいな事しか言わなくなったので今夜はムササビ鍋です イチカ使いにくいよな
技のモーションも長いし
あとRPGなのにヒーラー要員いないってなんだよ
ここに花村陽介ぶちこんだら他の仲間全員お役御免に出来そう トロコンで一番ダルそうなのは全員の個別エンドと加護だろうなぁ
今有志は加護探してる感じか イチカはプラス効果上昇持ちのサルあたりと相性良さそうだけど
ベニを外さなきゃいけないのが辛すぎる >>216
しかも神話ネタで何の捻りもなくかなり最低の出来っていう
ある意味同人以下 Switch版買ったからトロコン気にしなくて良いんだけど、逆にトロフィー無いと何をモチベにこのゲームプレイすれば良いかわからん ボスの口上とかも「はあ、そうっすか」としか言えないようなものばかりだしな
ストーリー上はおろかペルソナですらケガイに心配されてるクニ先生は笑ったが ケガイを放置したらいきなり世界滅亡じゃなくて依代は死んで町が一部壊れるくらいにしてほしかったな
常にケガイ対処に追われてぽちぽちしなきゃいけない 最後まで特にやること変わらずにずっとポチポチ
クリッカーゲーかな?
インフレ味わえる分あっちのほうがマシかもしれない ポチポチ作業自体はまあ良いと思うんだ
何故自分のやった事がリセットされるループものと混ぜてしまったのか
加護や上昇量2倍程度では埋め合わせられん 一先ずクリアしたがアレだなガンパレから変えてる部分が全てガンパレの魅力の基礎部分と噛み合ってない
企画段階で気付かないのがおかしいレベルで自由度も無ければランダム性も薄い
最初に各キャラに食いついて設定や関係性を掘り出してく部分だけ唯一ガンパレっぽくて楽しかった部分 真クリアしてきた
なんだかんだぶっ通しで遊んでいたしキャラクターはみんな好き
アクションでもないしフレームレートとかはどうでもいいけど不満も多いって感じ
とにかく友情愛情を下げるコマンドが欲しかったのと、○○と仲良くしてコマンドでニニへの好感度も上がるのがしんどい
けなすのは下げるように見せて嫌悪と一緒に友愛も上がっちゃうし
仲人だったりボス戦への手回ししてるうちにみんなニニのヨメになってしまうし、加護と周回での上がり幅アップでハーレムばかりになるのは退屈
(ミッチには刺されやすくなって彼女のイベント全然見られなくなったし)
せっかくループするなら好かれるも嫌われるも色々な世界を眺めていたかったな 会話続けて瀕死になるも異界の結界破るだけで回復する宇宙人 学力・社会性MAXの生徒を捕まえて勉強を疎かにしてる扱いとか何がクニだクンニしろオラァ! 一緒に遊ぼうって言ってんのに勉強させられたのは面白かった せめてループするニニからの好感度は引き継ぎでないとループモノとして意味ないよな
YU-NOみたいな半無自覚な時間移動パターンもあるけど
あれは多彩な分岐があるから成立する話だし このゲームに触発されて誰かが別の似たようなゲーム出してくれんかな 加護は全キャラ共通で感情値系20、能力値系30の計50個ぽいかな
並び順からの推測だから確定ではないけど、大まかな指標にはなるだろう スチーム版フルプラで売らなかった罪は重い
一週間遅れとか通した奴マジで戦犯だろ
機会損失半端ないし
メルカリでソフト未開封3500円くらいだし
特典いっぱいあるから本数は出てそうだけど ある程度好意的だった人達も、虚無に気付いてきたかい。 >>234
いやクリアしたから落ち着いただけよ
なんだかんだで20時間以上やってたし ガンパレライクのゲームは一回クリアしたら終わるタイプのゲームじゃないはずなんだけどな… Loop8がハードルを下げてくれたおかげでシカトリスとクライマキナは楽しめそうだ🥺 >>236
お前のプレイスタイルなんて知らんがな… 加護探しでもうちょっと遊べるドン
これアレだね、感情値系加護の対象になってるキャラは結構会話の中でヒント出るんだね
ループ後にイベントを見る数少ないメリットだな(白目) まだ買ってないんだけどゲーム進めれば1983年なのに制服のスカート丈が短すぎる理由とか判明する? 2回目のボスの出現する場所がわからないまま残り1日なんだが、
どこにいるの? >>241
人によって変わるから回数じゃなくてキャラで言ってくれないとわかりにくいぜ
タカコなら神社の左奥 https://i.imgur.com/DuAOwKy.jpg
発売前のプレイ記事とか見る限りはかなり面白そうなゲームだと思ったんだけどな…🥺 まあ、ガンパレと比べると明らかに皆の熱量は無いわな。プレイスタイルの問題じゃなく。 >>243
取り付くムービー入るけどそれがわからんってことはそもそも誰に取りついてるか不明の段階かしら
それだったら話しかければムービー入るはず 黄泉比良坂の条件って
ミッチ 商店街へ行く
クニ 教室のクニに話しかける
マックス 海岸へ行く
ナナチ 校庭にいるナナチに話しかける
タカコ 神社にいるタカコに近付く
こんな感じだっけ >>240
そもそも本当に80年代なのか?
って疑問自体は残る 黄泉比良坂が開放されるムービーは会話では出ないと思う
ミッチなら商店街、マックスなら海岸とかに行くとイベント発生して解放される
なので他のイベントに割り込まれた場合は一度その場所を出てから再度入り直さなきゃいけない ループというシステムがあんまり意味を成してないし
提案とかもガンパレと違ってやる事も反応もワンパで感情値高ければ雰囲気とかガン無視出来ちゃうし
ゲーム的には数少ない良いところではあるセーブロードだけ反応早くてどこでも出来る部分がさらにガンパレシステムとの相性が悪い
提案する前にセーブして成功するまでリセマラするゲームになってる そろそろガイドブックの加護一覧と突き合わせて抜けをチェックしようとしたけどゲーム側のUIがクソすぎて…
普通に一覧でいいやん >>244
発売前のプレイ記事全部詐欺だよなこれ
ほんまに毎日毎日同じことしか起きないしループする意味一切ないどころかデメリットしかないし頭おかしすぎるよこのゲーム 提案リセマラは流石にちょっと非効率的すぎるような
俺は同行者の離脱判定ガチャぐらいでしかリロード使ってないわ
いやホント、何でここを確率判定にしたんだ… これ酷いのがどこのレビュー記事もこんな感じなんだよね どこもメーカーからもらった資料だけで記事書いたってことかな 見鬼の才で覗ける部分に関しては毎回結構違う展開になってるのは確か
画像みたいな会話イベントには全く当てはまらないが そういうくだらねぇ記事やると発売後に却ってダメージ入るんだがな
でもまあ本当のこと書いちゃうと悲惨すぎるからせめてもの優しさなのか
或いは遠回しの嫌味ともとれる、海外だったらはっきり書いてあんだろうなとは思うが 見鬼で見る分には確かにみんないろんなことしてるんだけどゲームに全く反映されないからなこれ…
そういうの見ていじったりして撮れ高取れるゲーム実況者向けのゲームだと思う一般ユーザーがやる意味ないよ 発売前に実況してたけどどうだったん?見た人
個人的にプレイ後だとこれ他人の見ても面白くないなって感想
GPMとかだと見所満載だけど、こっちはそういうの少ないしポチ画面多めなのが 何もせず寝て日にち飛ばしてる間にも技覚えるから勝手に訓練とかはしてるんだろうけどそれだけだからな
勝手に配置換えとか勝手に機体をイジったりとかもないから特に新しいドラマも生まれない
単純にそういうNPCの行動に影響受ける部分やNPC同士の関係性の変化で発生するイベントとか増やしたゲームで良かったんだが >>264
わかる
ロリとロリ狐の百合ップル犯行現場のスクショとかよかった
ああいうセンスが欲しい >>265
PV→出来悪そう
電撃プレイ動画→テンポ悪そう
自分でプレイ→テンポ悪いし出来悪いなぁ
ガイドブック視聴後→ボリュームも全然ないじゃん
ガンオケ、エヴァ2、絢爛とどんどん周りの進化に追いつけずに微妙ゲー連発してるのも買って追っかけていたので予想通りすぎた >>265
3月のは実況者も出演した芝村も面白くて良かったよ
実況者が苦言した戦闘のテンポの悪さも演出カットのみだが誰しもが思った意見が反映されたし
直前のはどちらもクソつまらなくて即切り 見聞とか雰囲気みていろいろ妄想できるヤツなら楽しめるのか…?
これ感情とかあんま機能してないシステムじゃねとしか思ってなかった
チープな動きしてるとはいえ観察してたら以外とちゃんと動いてるのかもしれんけどなんだかなぁ… 何だかんだで俺は妄想のタネとして楽しんでるよ
そもそもカレルゲーってガンパレ以外はゲームじゃなくて環境ソフトの類と思ってるし
だからこそケガイやイベントや固定会話の類が超邪魔に感じるのも事実だが そういう要素に楽しさ見出だせる人でも結局主人公介入してポチポチしなきゃいけないだろうし厳しくね 妄想の種で使うにしても他のゲームの方が使い勝手いいからなぁ
根本的な出来が悪い
全て戦闘員、全てケガイ化、提案やリアクションを今の倍にする
くらいはしないと厳しい
まぁでも1番必要なのは「見る」を使わなくてもパッと見でなんとなく何をしているかわかるモーションだろうな
そこから見るを使うと詳細がわかるとかにしないと現状は人形遊びのツールとしても酷いレベル 味方全員戦えてだれがケガイ化するか完全ランダムみたいに思ってたのに
それならループするたびに違う展開ってのもまあ納得いったのに
真エンド後は全員ごちゃ混ぜなりませんか? ガンパレの何もしなくてもOKってのはAIゲーとしては重要だったと思うよ
こっちは何もしなかったら世界滅ぶから行動が制限される AIがどうこう以前にゲームとしてやることがひたすらウロウロ会話たまに戦闘の繰り返しってのがもう
令和に許される内容じゃないんだよね >>276
放っておいたら世界が終わるのは一緒なんだけどね……
ガンパレの場合主人公が頑張っても完全勝利はありえないから
ある種の諦めを持ったプレイが出来るって強みがあった
こっちは主人公さえ頑張ればなんとかなるくらい特別なんだって
当たり前のようにみんな急かしてくるからな
街の外に関してもなんかあるんだかないんだかわからないようなニュースばかり
ファフナーBEYONDの偽竜宮島とかゼーガペインの舞浜サーバーでももう少し人間味ある世界になってるぞ
仮想現実より現実味がない やっぱ発売日に出なくて延期するやつって基本ダメだよな
単純に納期に間に合ってないってだけだし AIの反応や行動がまともだったり面白ければウロウロして会話するだけでも十分面白いと自分は思うんだけどね
メインのそこがダメだから酷い有様になってるけど 大小様々な不満が出るのは当然のクオリティではあるんだけど、発売前から分かりきってた部分にまで文句付けてると
「この人のゲームを見る目は節穴なのかな?」としか思えなくなるから程々にしてほしいかなって >>280
それは当然そうなんだけど、このゲームはfps安定したりロードなくなったとしてもつまらんし企画と設計からやり直さないとどうにもならんから延期せずに順調に発売してても同じことだと思うんだぜ 複数のキャラが同時に参加するイベントすら存在しないなんて思わなかったよね
最初の授業すらクラスメイト同士が喋ったりしない プレイしてみたが、ガンパレに比べてクオリティ低すぎる。
ガンパレは陳情や仕事や僚機の機体整備を手伝ったりして性能向上出来るのに、
今作はそれに似たシステム無いから自由度低いわ、チュートリアルが本当にチュートリアルで終わってて、
ガンパレの様なユーザーの意表を突く仕様になってない。
説明書が攻略本と言われた位の作り込みがされてないし、戦闘システムも分かりにくいわ。
最悪なのが、ガンパレはシステム起動画面が出てそれからオープニングのCGの演出だが、
こちらは キャラはほんとかわいいし好きだけど後日譚が戦闘キャラにはないと知って何のためにプレイしてたんだか…ってなってしまったもう擁護不能この世界滅ぼすね ロボもお色気もないキャラデザも微妙。本当にストーリーが行けると思ったやつ? NPCに注意文句を言わせるだけだが文面だけだと楽屋落ちレベルで水差されるわ。
キャラも地味な上キャラが立って無いので、誰が誰だかさっぱり分からん。
ガンパレやガンオケの方がよっぽどキャラ把握できるわ。岩田レべルとはいわんが、坂上位のキャラ考えろよな。
第一、ループしたらキャラ復活ってなんだよ。ガンパレ自体、キャラ死亡で復活しない
シビアな仕様。中途半端にガンパレに似せるなよ。
このゲームを電撃プレイステーションがあって、ゲーム好きなゲーム屋が
あったガンパレがヒットするクチコミで広がった時代に出しても絶対に売れんわ。 ツイとかの口コミとなると女さんの拡散力がでかいけどものの見事にスルーされてるからな
ガンパレはかなり女プレイヤーも多かったのに 絶対皮肉になっちゃうからあまりこういう事は言いたくないんだけど
俺にとっては概ね予想通りの出来だったんで、期待を裏切られてる人には一体何が見えてたんだろうと不思議に思う
まさか「ガンパレに取って代わる名作になる」などと思っていた人はいないと思いたいけれど なんかインタビューとかはむしろ止めさすだけかも。80年代っぽくない描写がちょくちょくあるけど普通に80年代だってた
インタビュー読んだ人が言ってた 女性キャラ(デザインや性格含む) ☆5
男性キャラ ☆3
ストーリー ☆2
プレイ初期は期待含めて楽しめた5点。後日談などやった上で薄さに気づいた。考察の余地がほぼない1点。トータルで2点とす。
システム周り ☆1
ループするシステムと噛み合ってないポチポチゲー。バトルはまじのゴミ
総評、ガンパレ好きで☆2
ガンパレ知らない人は触らぬ神に祟りなし >>294
男キャラが薄味すぎるし女性に頼るのは無理っしょw いつも通り「こんなゲームだけど楽しめてる俺すげー」の信者に環境を与えるためだけのソフトだったからな
さすがに求心力が大分落ちてるけど >>295
ガンパレ並みとは多分誰も思ってない
似たような感じの面白ゲーだったらいいな位だったけど、その期待値すら大きく下回ってるからな
こんなスカスカとは思わなかった
普通のRPGで出してた方が良かったと思うわ >>295
ガンパレに取って代わるなんて思ってないよ。
変な理由かもしれんが、ガンパレの発売された良かったあの頃をまた感じたいって思いで手を出したのだがなぁ。
ガンパレとは別ものだが、これはこれで荒はあるが面白ければ良かったのだが。 このゲーム擁護するやつ毎回この論調だよな
もともと楽しいとは思わず買ったからノーダメージって 俺はクソゲーだと思って買ったけどこのゲームに期待してた人の目は節穴なのかな?って後出し煽りしてる人性格悪すぎない?🥺 キャラクターは可愛い
せめてフルボイスならもう少し評価できた このゲームいろんな箇所を時間切れで省いてるでしょ
戦闘メンバーとか絶対これ省いてる
若い頃は決定権がなくて周りがうまく纏めてたから未完成としても製品としては優秀だった
今は無駄に発言力あるからな くっそ久々にガンパレードマーチ
遊ぶキッカケになったので
それはそれで買って良かった
という気になってる俺がいる 不満をのべる=そんなに期待してたの?
不満はあるけど俺は楽しめてる
楽しみを自分で見つけなきゃいけないタイプ
やたらレス絡んでくる
大体いつも沸くよな
ゲームがつまらなければつまらないほど輝くタイプ >>307
明らかにいろんな箇所でボリューム不足だからね
もしかして初めはスマホ用の買い切りゲームだったのかな?と思うくらいにあらゆる内容量が少ない >>241
日付変わる前のケガイのデモで場所は示唆されるね >>304
>>305
「俺が」期待してた楽しさはちゃんとこのゲームにあったよ
だから俺にとってはクソゲーではないし、ちゃんと自分に合ったものを買えたって自負してる >>305
一人でID真っ赤になるまで書き込んでる時点でなあ… 擁護したいならアンカーなしでしてればええやん
クソゲーやないなら同調して構ってくれるやついっぱいいるよ
いないからアンカーしてるんだよね ポチポチ作業をまあいいかで済ませられる人間だからね
俺たちとは出来が違う GPMの方が面白かった気がするのは思い出補正かな?イベントってちょっとした絵に文章だけだったような? このゲームってループで打開するカタルシスがないよね
1周目はそれが少なからずあるんだけど、2周目以降は別にループしなくても倒せるみたいな
ループすることによっていろいろ分岐したり、救えなかった場面が救えたりがあればよかったけど
それすら一切ないから話に何の抑揚もない
あと気になったのが、1ボス撃破後マキナがなんか独白してるシーンが日付入る度にあるけど
結局あれなんだったんだ >>312
ベニちゃんの後日譚ないのに?もしかしてベニアンチの方? >>314
擁護とかじゃなくて単純に不思議なんだよ
このゲームが合わないような人にとって発売前から回避できる判断材料は沢山あったはずなのに
こんなゲームだとは思わなかった!糞!とか言っているのが本当に理解できない
「俺たち」という謎の集合体に「同調」しちゃったレミングスの集団ヒステリーって可能性も考えはするけど、考えたくない >>321
クソゲーだからクソゲーってみんな言ってるだけに見えるけど?
それを認めたくない立場にでもいるの? ガンパレ系のシステム理解してたらループ必要なく割と簡単に一周目からトゥルーエンド?いけちゃうよ
賛否あるだろうけどそれはさすがに二周目以降かなと思ってたからズッコケた >>319
キャラ毎に戦闘参加出来るようになるイベント用意しててその残骸とかかなあ
あのイベントだけ会話し続けて設定引き出していくって一応のコンセプトともずれてる気がするしなんなんだろうね >>319
主人公自身もループする前を覚えてないんだから何のカタルシスもないわな
マキナのはマキナがそういうケガイ倒す機能付きのロボットというだけで特に伏線とかでもないです 触れなくても自分の餌にしようとアンカふりまくるんだから、さわると喜んで増長するだけだぞ
クソゲー楽しめてる自分が好きをやりたいだけだからまともに話しても無駄 >>322
「みんな」ね…何を語るにも客観的、同調的で個々の主観がない
なんだか群体型AI、カレルシステムそのものみたいな思考だな これを発売日に買った猛者はクライマキナとシカトリスもしっかり踏み抜きそう
俺はこれを発売日に買ってしまった事を教訓にどっちも様子見させてもらうけど… クソゲーのスレなんだから
「クソゲーだったねーここがクソだったねー」って話するようなとこでしょ
名作ゲームのスレだったら全員絶賛してるけどそれみて
「そんなん購入前からわかってたことでしょ?予想通りの名作ってだけなのになんでそんな騒いでるの?」
みたいなこと言う人いないでしょ?
クソゲーだとダメになる理屈でもあるの? ループはインタビュー記事で、しなくてもいいシナリオにした
が自分のプレーがループするたびに上手くなってるのを実感してもらう為に〜とか言ってたな
ユーザー側の年齢層とかどう受け取られるか考えてない作り手オナニーと言われても仕方ない >>289
これマジか
一緒に連れ回してる戦闘キャラの方が思い入れ有るのに何でや…
ループを断ち切った先のイチカとニニのメリーバッドエンド的なのが無いとか神降ろしの設定が活きないだろ… >>325
最初は色々盛り込もうとして出来なかったパターンか ベニとイチカの後日譚くらいはさすがにアプデかDLCで追加するんじゃないか
個別エンドまだやってないから本当に無いのかわからんけど >>326
もしそれだけだったら無駄にループさせたわ
マキナが依代だと思ってずっと話しかけて世界滅んだし 一応30時間頑張ったけどもう無理投げた
キャラデザいいとか言ってるやつ正気か?可愛いだけで何の魅力もないだろ >>330
お小遣いはたいて買ったキッズなら選択ミスだと認めたくはないんじゃない
やってることゲハ豚と変わらんよな みんな個別で不満言ってるのに謎の「俺たち」という集団を持ち出すのも意味不明だし本当に会話通じないんだな >>337
よく頑張りました
時給5000円もらっていいと思うよ >>336
ケガイ侵入から二日目(世界の終わりまで後3日)の段階で憑かれた奴に話しかけるか
ソイツのいる場所に行けば自動でイベント発生するから一回話しかけてダメなら別にいけばいい
まぁその前日から憑かれるキャラは言動が怪しくなるからそれで予想出来る
ただしイベント発生前に仲間キャラに仲良くして提案やっておかないとイベント発生後は対象に出来ないから気をつけろ >>339
全くだ、>>316の言う俺たちという存在は本当に謎だな >>337
可愛いと思ったんならキャラデザいいんじゃないの?? ベニの話し方は好き
発売前気になってたミッチはクソ仕様の犠牲になった たった1レスをスレ全体の相違とみてるとかやべーなw >>343
設定とかセリフも含めて
キャラデザって事じゃない? ベニちゃんのじゃロリみたいな見た目でかわいい喋り方するの好き
もっと知りたいなベニちゃんのこと… >>344
でもミッチは刺されるだけの条件満たしててもこっちから話しかけなきゃ何もしてこないし扱い楽ではある
戦闘キャラじゃないから話しかけなきゃいけない理由ないし 絢爛舞踏みたいな厨二心をくすぐる
言葉loop8にも欲しかったな このゲームの功績は十三機兵防衛圏の売上に貢献したとこだな
レイジングループもか >>341
もう真エンドまで辿り着いてはいるんだ
ただあそこだけセリフ入りで示唆みたいな感じだったから気になってた ポチポチ作業周回ゲーはスマホのソシャゲで慣れてはいるんだけどそれを是とする訳でもなければガチャゲーのランイベだから許容しているだけでソロの据え置きゲーでやる類の作業では無いんよなぁ
しかもその作業をやった所で見たかったイベントが用意されていないとなると… >>350
いっそのこと葦原中つに東雲パイセンとふさゆきさんが居ればな
やっぱりループモノなら引っ掻き回す頭おかしいキャラが必要だわ >>353
1日目の「あの丸いものは何だ」の選択肢でそういう引っ掻き回すロールプレイもできるのかなとかちょっとワクワクしてたのにな ファミ通編集者のプレイレポートは楽しそうだなと思えた
文章書くのを仕事にしてる人って凄いなと思いました レイジングループみたいにループ毎に全然状況変わるなら作業だろうがAIキャラ他全てダメだろうが評価されてたろうな グノーシアもループごとに毎回楽しめたし各キャラの行動傾向による性格付けもよく出来てたなぁ🥺 ほめられてるキャラクターの魅力も、十三機兵のキャラクター達のほうが、遥かに魅力があるというね…。
色々、他作品と比べだすと、今の時代全く勝負なってない出来。 ユーザーが求めてたのって極端に例えると
ケガイプレイもできちゃうんだぜ!なんだよな ループに関しては展開が固定できるノベルゲーやADVと比べるのは酷だと思うけど、このバリエーションの少なさならAIじゃなくて役割決めたルーチンワークの方がマシだと思えるのがいかんよな 世界は選択の連続だ って言ってるけど選択してる感がない
ミッチを振ることさえできない >>357
あっちは周回途中から役職の数とかプレイヤー人口設定出来たしな
あぁいっそこれこのゲームにあってもよかったな
パーティメンバーは毎周回ランダムで特定の組み合わせでしか起きないイベントあればよかったんだ
そうすればベニ以外別にいらないとか言われずに済んだんだ >>355
昔シミュレーションゲームではリプレイという名のプレイレポが盛んで
今でも山本一郎とかやるけどああいうの普通の人には出来んね ループものって主人公とループを共有できる一緒に試行錯誤するキャラクターがいるか
一人で思考できる自己完結主人公じゃないと魅力がなくなるよね ループものというよりデスペナ緩和してニューゲームしてるようなもん タイトルにループってあるのにループものの良さがなんもない ミッチ→ヤンデレかわいい
サル→ホモサル
ベニ→マスコットかわいい
マキナ→ぽんこつ
イチカ→いつもの芝村の趣味ヒロイン
ホオリ→ホモ眼鏡
コノハ→面倒くさいメンヘラ
クニ→面倒くさいババア
ナナチ→いつもの芝村の趣味デブ
タカコ→妹かわいい
マックス→マッドシスコン
テラス→意味深役立たずババア 毎回ランダムに誰か一緒にループするとか
ループした瞬間に今回お前ケガイだから宣告されるとか
色々あったろーに 開発者が事前にプレイすべきなのはガンパレではなくムジュラの仮面だろうな
まずループの意味から理解させないとダメ 他のループものの評価をあげるものになるって俺それちがうジャンルで体験しちゃったよぉ
…グノーシアやってみたいな なんか前スレ見ると、ガンパレすらプレイしていない疑惑有ったからな。 グノーシアはお手軽にプレイできて面白いぞ
合う合わないはあると思うが ムジュラでもループヒーローでもグノーシアでも
ループをゲームシステムにきっちり盛り込んだ傑作は普通にあるからな ループものありきで作ってすったもんだあったら必然性がないものになってた 前スレでガイドブックに提案50個あったのは不評で消したとかあったけど
ループする度に大量のイベント消化するのと提案連打は内部で不評じゃなかったのだろうか ボス倒した時に出てくる瘴気すいとる目玉みたいなの殴りたいんだけど
戦えそうなフラグみつかった?
やっぱ未実装なんだろか >>378
あれゲートなんじゃないの?
元いた世界に戻す演出 >> 379
マジか、あれが元凶だと思ってたけどそういう演出か
でも何を戻してるの? 助けた仲間は地面にぶっ倒れてるよね このゲームただの強くてニューゲームだもんなぁ
前回ケガイ化キャラに事前にトラウマ解消する働きかけするとか有れば面白かっただろうね
ラスボス殺した記憶持ったままループして最初に戻っての真の2周目が本編だとばかり思っていたわ…
てか基本主人公の死に戻りだけどばぁちゃんに頼めば生きてるうちにループ出来るんだし、生きてる間にループを選べるという事にも何か意味が欲しかったね
主人公から他のキャラへの一方的な友情愛情値はループで引き継いでも良いパラメータだと思うし初対面なのにやたら詳しい主人公に面食らいつつも長ったらしい最初の会話連打を無くすとかやりようは幾らでもあったろうに 簡単に全員と仲良くなれずステカンストもできないようにするだけでループ毎に展開変えられたのに >>380
取り憑いてるケガイ
黄泉の国から這い出してきてるから黄泉の国に戻してる 去年の3月の時点で
ダンジョンあります完成してます
エンデイングはゲームオーバー含めて20個くらいあってパラメータ数値には依存しない
ガンパレと較べると戦うにあたっての準備がだいぶおもしろくなった
何だったんだこれは一体 >>383
黄泉=下ってイメージあったからその発想はなかった
すっきりした。ありがとう 高天原がケガイを集めてなんかしてるか高天原自体がゲートでそこから戻ってるんじゃないの?
真ENDで高天原からの糸的な何か切ってあっちの都合でのループを止めた的な話かと思ったが >>384
ダンジョン:黄泉平坂
エンディング:ゲームオーバー6個+エンディング3個+キャラ分11個
戦闘:会話でステータス上げ
うん、嘘は言ってないな!! >>384
ダンジョン?エンディング?戦闘準備?
本編にありましたっけ?
ワイの記憶がイカれたのかな・・・ これベニとかサルを彼女にできないの?
付き合えるのってコノハとミッチとイチカくらい? 役職やらアイテム装備やらなくなって環境がガンパレより劣化してるのも単にこの20年前レベルのゴミAIだとまともに機能しなかったからなくしたんだろうなと
やべえこのNPCたち一生同じアイテムプレゼントしてその場でプレゼントし返してを繰り返してるわとかそんな感じで >>387
草、ものはいいようだな
ラスト手前の無駄に長いとことか作れなかった名残だろうなって >>389
付き合ってる感じにはなるぞ
ただ、なんかそれで特別な限定イベントが発生するとかはない あの町って10km×10kmの面積あるんだぜ…凄いよな
おっきー サルとか意識して愛情あげてる訳でもないのに急に男もいける言ってくるの怖い
やっぱ友情愛情どちらか一つだけを上げる提案ないのおかしいって めんどくせぇ、だるい、と思いつつも謎の中毒性で個別エンドコンプしてしまった
残すトロフィーは加護コンプだけだが、さすがにこれはやれる気しないな…
ところで、後日談がコノハ、ミッチ、ナナチ、タカコ、クニ、マックスの
6人しか出なかったんだが、他のキャラはないのか、なにか条件あり? >>382
それで周回させて面白いかはともかく提案で時間経過するようにすれば1周目から提案連打による八方美人プレイが最適解にはならなかったのになぁ >>395
凄いな
結局個別エンドの条件ってなにか分かる?
戦闘参加キャラは後日談ないとこのスレで見たけどマジなのか >>397
柴村先生は一番仲良かったキャラであること「だけ」が条件と言ってました メタスコア低評価バレて動画化されだしたか…
自分がこれ楽しみにして買ったと思うと恥ずかしくなってきた 装備品もお金の概念もないとはたまげたなぁ
それにしてもイザナミ?イザナギ?あいつのデバフ強すぎだろ 評判見ると良くないね…
期待してたんだけどな
こうなったら百英雄伝に期待するかな Xboxにこの手の日本の中小メーカーが作ったB級ゲーが滅多に出ないから前情報0で突撃したけどそこそこ楽しめてるわ
繰り返す度にやれることが増えたりするのはローグライク的で割とモチベに繋がるし、ただ上にある不満点もわかる
自分はプラス評価で遊んだからいいけどマイナス評価の人にはとことん評判悪くなるだろうな ハーヴェステラみたいに加点方式で5億点いくゲームにはならなかったな マキナのいみのわからん深夜のイベント毎回流れるの意味わからん
あのイベント始まって深夜に何かあるのかとマキナ探してもいないし >>406
むしろ深夜はそのイベントのバトルモードでケガイ狩りに出てるから町中では遭遇出来ないって事なんじゃないかな 楽しんでるけど戦闘スピードとかは早くしてもらいたいな(´・ω・`) >>407
町に溢れてるケガイ狩ってるんじゃないの?
こいつ黄泉平坂いけるんけ? 感情値系加護リスト(不完全)ひとまず投下
要はミッチとマキナを連れて加護ポイントを調べると、ミッチに加護が与えられるって事です
ミッチ→マキナ、コノハ、クニ、ナナチ、マックス
サル→ミッチ、ホオリ
ベニ→ミッチ、サル、イチカ、ホオリ、コノハ
マキナ→コノハ、ナナチ、マックス、テラス
イチカ→サル、ベニ、ホオリ
ホオリ→サル、マキナ、イチカ、クニ、ナナチ、テラス
コノハ→サル、ベニ、テラス
クニ→ミッチ、イチカ、マックス
ナナチ→サル、マキナ、マックス
タカコ→テラス
マックス→マキナ、ナナチ
テラス→コノハ アプデ来る頃には完全に飽きてる
最近のゲームあるあるだな >>371
俺なんか、このスレで何度も名前が出てたから、シカトリスって何ぞと思って検索して
買うことを決定したぜ! >>410
乙です
次の周回での回収に役立てるわ助かる
1日の加護回収制限あんの本当面倒 1日でゲーム内一日進める位でちょうどいいかもしれない
他のゲームの箸休め的に >>413
日本一の新規IPは一見面白そうに見えるんだよ
でも面白かったためしがないんだよ そら日本一ってインディーズに毛が生えたゲームをフルプライスで売る会社だし 個人的には面白くできたんだけど、
グラフィック以外のすべてがGPM以下というのが
正直なところかな・・・・
俺が期待しすぎたのかな・・・ ループエイトで得られなかった栄養分を他に求めだしてるの草
いや気持ちは分かるが これ主人公単騎が一番楽ってのもシステム的に破綻してるよな >>423
最初からやり直さなくてもエンディング全部見れる
キャラは可愛い >>397
結局個別エンドの条件は
・一度真エンドを見たセーブデータ
・ラスボス後にコノハを見捨てて世界を救う
の2つだけだと思う
この時点で一番好感度の高いキャラとのエンドになると思われる
俺は念のため、目当てのキャラはお互いの友情・愛情1000に
してたけど、多分そこまでする必要はない 当初は「フルスケール・ガンパレードマーチ」という企画が別にあったんです。この「フルスケール・ガンパレードマーチ」は1000人単位でNPCを用意するゲームでした。
先ほども説明した「群体型AI」は登場する人間の数を増やせば増やすほど、ゲームのリアリティや面白さが増していくものです。だから、実際の製品版の『ガンパレ』に登場する20人くらいの規模は、当初の予定からかなり削った数でした。
23年後に13人になるってギャグか? ガンオケとかも結構アレだったんだけど
せめてあのくらいの出来は欲しかった(泣 あんな粗しかないガンオケでも流石に提案漬けじゃないからだいぶマシにも思える
ドラマジェネレーターとかいうウンコは名前負けだけど
本当にLOOP8は既読スキップ機能要るって
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060606/gpo.htm ジャンル違うけどゴーストトリックやってないから買うかな… >>427
何言ってんだガンオケは前線5人後衛4人に教師と動物だから増えたぞ!
……なんでこうなるんだろうね? Amazonレビューでてる
switch版は平均4近くてやけに好評だと思ったらvineレビュアーって無料でもらってる人?が高得点つけてる
漢のゲームという人のは面白い
PS4の方は平均基準が高いのかvineレビュアーさえ厳しい評価
どちらも今週中にもっと下がりそう 謎の中毒性っていうかロード長すぎてプレイ時間長くなるだけだな
中身は本当にスッカスカ ループが楽しくてトルネコ並に繰り返し遊べる神ゲー確定
迷ってるなら買いましょう このゲーム何故かスリープしてる間の時間もプレイ時間にされてるから無駄にプレイ時間だけ伸びてて草生える 変な小説とか公開して気合い入れるぐらいなら何とかすればよかったのに やっと1つED見れたわ。多分真エンド
キャラはうん可愛かったよ・・・でも仲良くなる方法がポチポチなのがなあ
何かのイベントを経て仲良くなりました〜とかじゃないんでいまいち釈然としない 2万4千人の街で学校の生徒人数あれだけって、尋常じゃない少子化なのか マックスとの会話に女子生徒が出てくるんで
表示されてないだけで実際はそこそこ生徒いるんじゃないかなと ジェノサイドルートだとクリアまでに2時間ぐらいで終わるな
ニニ君の躊躇いなく殺して、翌日落ち込むのじわる メタスコア48は流石に引きすぎるわ 値下がりするまで待ちやな このゲーム5人くらいで作ってるのかと思ったら割とクレジット長くて草 開放条件厳しめでもいいから
イベントも固定会話も戦闘も刺殺もないフリーモードがあったら割と全ての問題が解決する気がする 個別エンドもちょろっと話があって終わりだから
気に入ったキャラでクリアしたらそれで満足だな
好感度下げるのめんどくさいからやってないけど、ラスボス手前で好感度操作すれば
周回も必要なさそう >>449
過去作には常春学園やアナザーワールドなんてのもあったし
選択肢の一つとしては十分アリだと思うんだけどなあ 個別エンド全クリアの実績あるけどこれはセーブandロードで取得出来るんだろうか
同じセーブデータで全クリアとかだったら嫌すぎるな >>452
普通のエンディング3種がセーブ&ロードで実績解除できるからできると思う 2ループ目初クリアでトゥルー行ったけど、ラスボスに思い入れ無かったからしんどかった しかしアレだな、加護集めしてるとひたすらにムササがウザいな
テキストからパートボイスまで一つ残らずウザいって逆にスゲーわ 個別エンド見たキャラを仇まで上げてクリアしたけど個別エンド同じキャラになったわ
愛情、友情あげすぎるとダメだわ >>457
獲得演出スキップはあってもハズレ演出スキップは存在しないのだ…
ヨロコビノマイヲオドッテオリマス! 今終わらせてきたけどラスボス撃破後に3択になれば真エンドってことでいいの? ありがとED3種類見たら寝るか個別エンド云々は今度調べよう
結局最後までタイマンが一番なのどうかしてると思うわこのゲーム だーめだ、他のキャラ愛情、友情をmaxにして元の個別エンドキャラ下げても個別エンド変わらね
ラスボス前でいじるのはダメかも
あと仲間の嫌悪上げるとラスボスが嫌悪技オンリーになるから難易度が上がる、倒せないことはないけどくっそ時間かかるわ 今のところ個別エンドのトロフィーはベニ>>ミッチ=イチカ>サル>マキナ=ホオリ>その他か
何故マキナよりサル選んでるホモが多いのか もう結構書かれてるけど個別しっかり選べるほどライン確定してないからじゃね
サルは初回から絡むし何かとあがりやすい
マキナと眼鏡は自分から狙っていかんと全然接点無いから感情底上げされてない感じかね
真クリアまでマキナ眼鏡一度も使わなかったしな俺とか クリア後にはじめて公式HPのWEB小説みたけど、ゲーム内で得られる情報よりこの短編小説の方が情報量多いじゃん
キャラ同士ちゃんと会話してるし、街の描写もちゃんとしてるし
この小説の本編はどこでプレイできるんです? >>416
いや日本一が初めてダンジョンRPG挑戦した
ルフランの地下迷宮とか普通に名作で
ループエイトとは比較にならないクオリティだったぞ
まあそれで期待させて出した続編のガレリアは散々な作品だったけどな >>4611
箱庭キャラゲーでパーティー人数によってボス能力変わるのはやめるべきだったな
後、イチカは最大ダメ狙いでアホみたいに嫌悪攻撃するからボス強くしがちだし AIがアホだから組まずにソロなら余裕ですよって抜け道あえて用意した説
宣伝しといてそれは終わってるか・・ただのバランス調整放棄だろうな ガレリアが散々?
特定ダンジョンがアレでルフランと好みは分かれるが評価はされてるぞ
魔女百2の間違いじゃないか プレイする前はクリア後は主人公変更できて、群像劇チックにいろんな目線で展開してくんやろなあ…
って思ったけどそんなことなかったわ 感情値系加護リスト(完全版)投下、本当は数日かけてやるつもりが一気に突っ走ってしまった
大半は加護ポイント巡りで取れるけど、中にはイベントで入手した加護も含まれてるので注意
ミッチ→サル、マキナ、コノハ、クニ、ナナチ、マックス
サル→ミッチ、ベニ、イチカ、ホオリ
ベニ→ミッチ、サル、イチカ、ホオリ、コノハ
マキナ→コノハ、ナナチ、マックス、テラス
イチカ→サル、ベニ、ホオリ、コノハ、テラス
ホオリ→サル、マキナ、イチカ、クニ、ナナチ、タカコ、テラス
コノハ→サル、ベニ、クニ、タカコ、テラス
クニ→サル、ミッチ、イチカ、コノハ、ナナチ、マックス、テラス
ナナチ→サル、ベニ、マキナ、イチカ、コノハ、クニ、マックス
タカコ→ミッチ、サル、ホオリ、ナナチ、テラス
マックス→サル、ベニ、マキナ、ホオリ、コノハ、クニ、ナナチ
テラス→イチカ、コノハ >>469
お前本当に発売日に買ったか?発売日当初のスレなんて阿鼻叫喚だったぞ
パッチ当たってマシにはなったが
携帯機器版欲しくてVita版買った人も多かったのに
まさかのVita版だけアプデ途中で打ち切りで不完全版にされたしな
後にSwitchに移植されたバージョンだけ買ったユーザーの評価ならそら評価は上がる アプデで良作化したならそれでいいじゃん
サイパンの評価を発売日の時点で言ってるならそれもエアプ扱いだろ >>471
毎度乙です
てかこれくらいしか収集要素ないの悲しいな・・ >>477
アプデで新作一本作る並の工数かけるならワンチャンある Loop8くんはsteamで赤くならないといいな
せめて賛否両論で留められたらはなまるあげよう >>474
Vita版のアプデを打ち切らない努力をしてくれたらな
サイパンはPS4版は無理だと諦めて全額返金対応で回収した
不完全版にするくらいなら端からああいう対応をした方がまだ好意的に見れるな 80%が不評で圧倒的不評がつくから普通に真っ赤になると思われる これステ上げたらソロ撃破の方が楽なのでは…
あとキャラ殺さないと得られない加護があるのつれーわ >>473
発売日買いしてプレイしてたが?
評価下げる原因のほとんどはシステムやダンジョンだろ
お前こそプレイしてたんか >>484
お前は何を言ってるんだ?そのシステムはダンジョンもゲーム評価の内だろ……
ダンジョンRPGなんだぞ? スッップ Sda2-+Ho4
はシナリオ・世界観を評価していて
ワッチョイW c62a-adUG
はゲームシステム・ダンジョン要素を酷評している
って話だろ
お前ら噛み合ってないよ
あとこのままレスバ続けるならいい加減スレチだからガレリアのスレに行け
あるかしらんが >>485
シナリオ目的で買ったから多少の不便はたいして気にならなかったんだわ 感情系加護リストしてる人には悪いけ公式ガイドに全部載ってね?みたいな気持ちになる >>488
身も蓋もないこと言うなよ…
でもあれ今の自分のデータと突き合わせをやりづらくてクソ >>483
そういうのも有るのか
武器やアイテムが無いから死者絡みで得られるものが加護くらい無いのも問題か
攻撃なり援護の技覚えるとかされてもどうせ最強技連発するだけで他の技使わないから要らないしなぁ
キャラ死亡時限定で得られる加護が滅茶苦茶強いとかじゃないと命の代償がうっすいよなぁ
翌日以降に他キャラもちょっとは触れてくれるが基本最初から居なかったのかってくらいの展開だし
双方の友情愛情上げた状態で片破が死んだ時とかに特殊イベント無いのも何のための感情値だよっていう ヨドバシの電子書籍が20%還元だから俺はガイドブック買ったけど
2200円もするし買ってない人同士での情報交換は意義はあると思う
ただ特定キャラ死亡後に別のキャラに話しかけると発生する加護はこれ自力でってのは難しいんじゃないかね
特に戦闘要員は周回進むごとに能力底上げで死ににくくなるし メルカリの十三機兵防衛圏が売れまくってるのお前らの仕業だろ >>493
このゲームに6000円払うくらいなら半額でペルソナ3、4を買った方が断然有意義な時間が過ごせるぜ >>495
それならやめとこうかな ちなみにペルソナは2から全部履修済みっす このゲームを発売して直ぐに飛びつくような層はだいたいスレに上がってくるタイトルは履修済みでそれ系の新作を求めて飛びついてるのが大半よね >>423
スレが初日のミッチー推しから
翌日には一転して
ミッチー刺殺の阿鼻叫喚になったことかな… >>499
学校という舞台が共通してるだけでそれ系って認識するの解像度低いにも程がある
芝村ゲー以外と比較して不満垂れてるのはバカ わりとキャラの良さ以外に良い点を見出すの難しいレベルだと思う キャラ可愛くできた
大まかな土台部分だけできた
ヨシ!ここから面白い要素を追加していくぞ!というところで開発期間無くなって全てオミットしてα版をそのまま発売した感じするもったいない だいたい敵キャラ全部色違いスライムとかやる気なさすぎやで ペルソナっぽいゲームならカリギュラ2は結構面白かった
グラフィックはショボいし前作は微妙だけど >>506
デスピリアですら
もっとバリエーションあったよな ガンパレ無印しかやってないんだけど、オーケストラとか絢爛舞踏って評価どんなもんだったの >>353
確かにねえ
ベニさんがまともすぎるからなあ アーリーアクセス版で2000円だったら不満ないわ
ここから要素追加していけば面白くなりそうだなって感じ
でもぶっちゃけ売り逃げだろ >>506
まぁそもそも戦闘自体やる気ないからなこれ
なんか見る能力あったけど結局使わずに最後まで行ったし ミッチは一流のアサシンだわ
ガンパレみたいに向こうから話しかけてきて刺されるがないのだけが救いか 話しかけたいキャラがミッチと並んでで急にどっちかが移動して対象キャラが変わってしまわないかとヒヤヒヤする時が偶にある マーベラスがパブリッシャーやると、丁寧なつくりこみとか快適なプレイフィールとかは頑張らずに手抜きしちゃうんだよな
そのくせ、ルーンファクトリーとかこれとかみたいに繰り返しプレイするRPGを作りたがるっていうね・・・ アイテムの概念入れて防具着けていれば刺されても助かるようにしろ 好感度トップなら刺されないぐらいは欲しいね
もしくはループ時とかオプションで刺殺のオンオフ切り替えとか >>522
パブリッシャーの監修がゲームに与える影響はデカいぞ
売る側は儲けなきゃいけないんだから品質管理をしなきゃならない
これから売るものをゴミだとわかってても売るような会社ならデベロッパーも手を抜く >>518
デモマキやゴッドイーター3と作ってるスタジオがある
お金出してる任天堂やバンダイがチェックしてくれる
https://1st-studio.marv.jp/ >>524
サクライグノラムスにOK出したマーベラスさんを舐めるな 地獄ならこんな出来にならん
上がうるせぇからこのまま出しますかぁ!今夜打ち上げしましょ~!!ってな感じだろ 今んとこエラー落ち一度も無いのはまあ最低限仕事はしてんだなと
浅すぎてエラー出る余地ないというツッコミは無しで >>524
そうなのか。正直マーベラスって信用できる方だと思うけどマーベラスだからあかんって人もいるよな。 >>530
個別コンプまでやったぐらいだが2周目で一回だけエラー落ちたよ
その後はなかったが 今更だけどこのゲーム日本神話相当詳しくないといけないのな
ニニ君はニニギでテラスさんは天照とか知ってたら少しは奥深いか? そのくらいはそんな詳しくなくてもある程度知ってるだろうし
ちょっとでも疑問に思ってググればおや?ってなる程度の面白さはある
そこがストーリーの面白さに大して寄与してないのが残念なところだが 設定掘ったり考察したりしてやっと楽しめるコンテンツよね
そういうのが好きな人が沢山集まってくる程度にもうちょっとゲーム内に落とし込まれていればなぁ マーベラスはおとなしくえっちなゲームだけ作ってりゃいいんだ マベは65点くらいのゲームを安定供給してるイメージだな なんかもうちょっと熱い展開とかあれば良かったんだけどな
世界観は大きいのに結局はメンヘラを助けるか助けないか見たいな狭い世界の話すぎてな
熊本城攻防戦ぐらいのもの持ってきてほしかったわ ループものにする必要性はあまり感じないがシナリオとオチはまあまあ良かったよ
ループものにする必要性はラスボスくん以外ほぼほぼ無いけど
良かれと思ってやった当時者は逃げの一手だしよ >>533
ほぼ関係ない
まあ神道のイメージワーク、絵作りは良かった これゲーム本編が一番いらないのでは?
公式サイトの小説だけで完結してる部分あるし ループ前の数値まで倍で上がるってのは1度カンストまで上げたら何度ループしてもずっと倍で上がるの?
それともまさかその時点のループ前の数値まで?
だとしたらダルいんだが ループエイトはゲーム本編より芝村の小説で読む方が面白いのは間違いないな
ゲームが一番苦痛
熱演してる声優さんとか諸々頑張った関係者には申し訳ないが… わざわざ大本がガンパレ引き合いに出してんだから
劣化品だろうがその方向性で信者釣りたかったんだろうなこれ
多分シンプルなノベルのが面白かった気がするがそれだとパンチ弱いしな 続編かメディアミックスの予定あるからかわからんけど思わせぶりな所が本当に思わせぶりなまま終わるのマジで単体作品として良くないよ 思わせぶりは公式サイトの小説みてねってことだろう。問題は1から10まで公式サイトで説明しちゃってる この作品なんならループにしない方が良かったまであるんじゃない? ループするのに色々めんどいからなあサクサクいかんし
膨大にありそうな裏設定をadv形式で語るのが一番よさそう
AIいらんかったんや🤩 ADVにしてシュタゲみたいな感じでループしたら良かったんじゃないか
あっちはループというか世界線移動だけど 久遠の絆みたいに五芒星描かせて申し訳程度の戦闘描写とかで良かったんや なんかループ要素が1番ネックになってる気がする
人間関係がバトルに影響するというところに惹かれて買ったけどガッカリ
一方的にキャラが話してくるのも没入感削がれる
雰囲気や設定は面白いのに勿体無い
もう積んでパラノマサイトやるわ 久遠の絆は傑作だが五芒星はいらんかったなw
シナリオ重視のゲームに戦闘要素をどうしても付けるなら
十三機兵とか良いバランスだったかな
戦闘モードとドラマパートを完全に切り分けて
戦闘はおまけレベルのミニゲームだけどつまらないわけじゃなく
程よく爽快なタワーディフェンス カヲル君みたいなキャラばかりで学園ジュブナイルになるのかこれ ガンパレの戦闘面白かったよなぁ
カレルが好きなんじゃ無くてあの世界観と戦闘システムが好きだったんやなって ガンパレの戦闘はちゃんと上手くなるし妄想の余地があったもんな >>562
あーバランスってのはシナリオの邪魔にならないって意味で
戦闘のバランスの話じゃなくね
東京魔人學園も良いゲームだったとは思うが
あれの戦闘はおまけって言うよりメインじゃないかな まあ不満点はなくはないけどキャラ可愛いしそれなりに楽しめてるかなあ
ところで結局どうやったら依代助けられるか詳細条件わかってなくて
いまマックス先生が全5ループ中5回消滅したとこなんだけど ガンパレが男子学校でホモに刺されたとしても俺は楽しめたわ
萌えとかゴミだろ なんかカワイイにトラウマでもありそうな噛みつき具合だなw 魔人学園はシナリオと感情入力が一番評価されてるけどSRPGとしても良く出来てたからな
ファンディスクの詰将棋とか見事だったよ 二次元に何求めてるんだよ
システム、シナリオよければFPSカックカクだろうがどうでもいいよ
可愛いから良いって絵が好みじゃないからこの漫画っらないって言うあほと同じやん
正直きもいっす キャラがかわいいとBGMが良いはクソゲー褒める時のテンプレだろ
ムキになって怒ることじゃない >>567
適度に愛情と友情上げて仲良くしてればいいだけだぞ 別に絵師は悪くないよ
好きじゃないけど頑張って書いてるよ
ただただ作品としてクソってだけ 個人個人がどう思おうがどうでもいいからな
メタスコア48点で客観的なデータは出てるから
個人でそれでも俺はここは好きって人がいてもそれは別に良いよ
クソゲーとか言ってるのはアンチだけとか言い出したらちょっとってなるけどな 大体の人がキャラは可愛いけどクソゲーだねって評価でしょ🥺 コノハとイチカは姉妹でコノハの本当の名前がイチカであってるんか? 極論で他を貶めたうえで持ち上げたりとかしないうちならどうでもいいな キャラもガワは可愛いけどゲームが虚無なせいで魅力的ではないんだよな…なんというか薄い おいおいちゃんと褒められる部分もあるぞ
エリチェンとロードした時の所要時間がほぼ同じ
どんなクソコード書いたらこんなお粗末な結果になるんや >>574
DS版バグでクリアできなくなってるステージさえなければ良移植だったのになあ 可愛いからとか絵がうまいとかで許されるとかねーからな
作品として面白いかどうかだけ
稲中卓球部は名作 BGMも岩垂さんの曲としてはイマイチ
印象に残らんしゲームのポチポチ作業感と合わさって眠くなるBGMだったわ
千里の棋譜とかめっちゃ良かったし逆裁系のも好きだけど ベニの支援技があれば女子8人を同時に相手しても永遠に頑張れそうやな
これがホントのLOOP8
…正直スマンかった >>564
ほんとそれな
あの戦闘とスキル性とアイテム関係
カレルなんてオマケよ
要は世界観にドップリ浸からせてくれればええ ガンパレで多彩な戦術を使い分けることを説いていたけどloop8にはその精神は受け継がれていないよな
一番強い攻撃スキルを連打するだけの戦闘
アイテムすらないなら誰それと仲良くなると固有のスキルを覚えるぐらいしてもいいだろ ガンパレはバズーカからの接近戦したり
縮地してひたすらぴょんぴょん接近戦したり
アサルトライフルと接近使い分けたり
その時の能力に応じたやり方して楽しかったのにね 最終的にHP補正のせいで仲間すら邪魔になって1人で最強技連打するゲームになるの草 戦闘も強さが拮抗してるなら愛情攻撃で敵弱体化、ヤバそうな技には紫電のスタンで対応
ニニ以外は体力回復手段がないので積極的にかばう…とそこそこやりようはある
実際俺の場合、一周目のナナチ戦はこれら全部活用しないと突破できなかったし 戦闘キャラがラスボス戦前に全滅してた場合でもソロで攻略出来るというバランスなのは良かったといえば良かったけどとにかくループ無し1周目プレイでも無い限り終始ソロ狩りの方が楽ってのは雑バランスよな 紫電スタンは支援効果扱いな気がする
俺のプレイで活躍できた理由も多分夜中の暇な時間に敏捷神通上げてたからだと思うし
連続で使うと目に見えて発動率が落ちるんで、1〜2ターン目の妨害にのみ使うのが最適解かなと 運命に抗うエンドまで終わった
約30時間掛かったし値段分は遊んだけど未完成品をやった感が凄いある 真エンドの次の週、またコノハEDだった・・・・
ED直前で愛情下げれば取り返しつくかな・・・
てか、愛情を下げる方法ってもしかして無い? 意図的に大幅に愛情値下げる手段は無い
だからミッチが本当にやっかいカワイイ >>581
コノハの名前はコノハだけど憑いてる神が違ってて恋敵のコノハを名乗ってるなんて皮肉やねって感じかと
イチカはコノハナサクヤを降ろしたから朔夜だけど依代の名前がイチカだったんやないかな知らんけど >>601
個別エンドは2周目以降で好感度高いキャラ
後日談は非戦闘キャラのみ
ただ、ラスボス手前で調整しても個別エンド変わらなかったから
ラスボスの黄泉平坂発生前に調整する必要があるかも コノハをボロカスに言ってくるルッキズムの権化ムササをゆるすな いい要素もあるんだけど結果楽しくなってないのがな〜
同じ日本神話モチーフなら九龍妖魔學園期の方が重厚だったし楽しかった どう考えてもそんな重厚な(ボリューム的にもシナリオ的にも)狙ってるゲームじゃねえだろ >>606
九龍もリチャ移植じゃなかったのが惜しすぎる なんだろこの色々と物足りない感じ
歩くの遅いし時間経過早いし出会う端から仲良くしようしまくって合間に加護集める以外のことしてる暇ないんだが・・・
あとループごとに同じ会話繰り返させるならせめて既読スキップくれ
とりあえずミッチには刺されました ちなみにナナチとかマックスって救える選択肢なかったりする?
愛情友情上げてなかったからかと思ったらあまり上げてないクニ先生は助けられたんだが コノハはコノハだぞサクヤヒメではないが
正体知ってから検索するとわかると思う 何か似たもの感じると薄々感じてたが、あれだ
ループエイト語るのにしっくる来る表現は「シンプル〇〇シリーズ」
ま、安いし(実際は安くない)仕方ないよねってなる内容 インディーズで3000円くらいならよかったな!
いまどきのインディーズは舐められないものもそれなりにあるけど
レイジングループは傑作らしいぜやったことない てか非戦闘員にも戦闘系加護あったり本来は戦えるようにするつもりだったけど納期で無理だったのではとしか思えんけどどうなんだ? 戦いに行くから来ないかとか冒険しようという提案がある辺り確実にそうだろうね 隠しコマンドで全員戦闘モードが解禁されるってマジ? だめだー、コノハの感情値がどうやっても下がらん
エンディング確定ですわこれは(泣
もう一周やるのきっついわー >>614
戦闘に連れていけないのに戦うからついてきての選択でOK出るのおかしいよなぁ
あと戦闘員でも戦えるって説明ないのに連れていけるのはどうかと思う
寝たらマキナっぽい謎のセリフが出るからカミングアウトのイベントあるのかと思ったら意味深に帰投してその後なにもないし でもこのチープな戦闘で全員連れていけてもなという問題にぶち当たる
クリア前なら普通に連れていきたいと思ってたが今は・・ >>609
このゲームは何度もループしまくり
ミッチに刺されて名誉の勲章を増やすゲームなのか? ミッチに刺されると輪廻の輪から外れてループ出来ずにゲームオーバーってなんか意味あんのかな
ルールブレイカーで刺してんのか? ヤンデレ眼鏡になると
その日の気分で刺して来るとかイカレ過ぎだろ
蚊でもその日の気分で刺して来ないぞ ガンパレ動画勢に人気ある刺殺イベントを雑にセルフオマージュ 笑顔で嫉妬するけど一緒に歩いたら元通りになるコノハさんの爪の垢を煎じて飲んで欲しい 戦える人物は必ず神(オーバーズ含め)が降りている、サルはどうだったか
依代救出したら雑に神が加護与えてるし戦えるようになっても良かったろうにな…こういう手抜きの積み重ねがつまんなくする >>610
ある程度上げてれば救える
逆に全くかかわらないと全員殺せる ミッチはまさか菅原道真とは思わんでわからんかったけどニニギとかアマテラスとか猿田彦とか隠す気全くないよなぁ
知らんかったのホオリくらいだ ニューゲームから一日の会話や提案を少なめにすると順当にループしたり同じ話見る余裕もなくなると想像した
開発が理想のプレイスタイルを勝手に思い描いて不特定多数のプレイヤーがどうするかを見てない感じ 仲間の援護は全体ならまだ使えたかもな
アプデで提案増やして欲しい
個別EDてニニの感情も関係ある? かなりの苦痛を伴いながらも最後までプレイは出来る
果たしてこれを遊べると評していいのか 毎周同じイベントを見せられるのも提案連打もバトルが天翔一閃ぶっぱなのも全部あえて繰り返しさせられてる神事なんだよね ん、、、全員分エンディングあるのかともったけど、、もしかしてこれ
ラスボス討伐の選択肢の3択
@バットエンド
Aバットエンド
Bトゥルーエンド
の3パターンしか分岐なくて、その後、一番仲がいいやつの個別エンド
(しかも非戦闘員のみ)
の後日談があるだけ? バットエンドってなんだよ蝙蝠か?
って言うのは置いといて個別エンドと後日談は別物 ソックスバットが好きすぎた弊害かもしれん。。。すまん。
ってのは置いておいて
じゃ、俺が見れてないだけで、
個別エンドっていうタイプのエンディングが全員分あるってことでいいのかな? 個別エンドとはいうけど1分ぐらいその後が描写されるだけや
いくらなんでも物足りなすぎる >>633
草
ちょっと笑って納得しちまったじゃねぇか! マヴラブのソシャゲのほうがよっぽどガンパレライクだったりして 世界のループは基本ラスボスさんの都合で繰り返されてるだけだから主人公は何処まで覚えているのか分からないけど
ステラに話しかけて自主的に再ループを依頼出来る辺りループしているという事自体は覚えているんだよな
よくあの家で普通に同居生活してるよな メンヘラはただの迷惑な爆弾でループはさせてないんでないの?
メンヘラが勝つ→高天原がループ
真エンド以外でニニが勝つ→テラスがループ
で繰り返してんじゃないのか >>641
たまにあるっちゃあるがメインヒロインがヒロインしてないのがちょっとな、クリア後の心境考えると
システム的にうざい要素(仲良くなるとマイナス点多数)入れてるから後半まで放置が安牌だしで
まぁ他のキャラは良いのが救いではあるが・・ 大体こんな感じであってる?
コノハ:惚れた男の正妻を偽るラスボス
イチカ:正妻を宿した生け贄
マキナ:↑になりたいまがい物のロボット
タカコ:頼めば何でもしてくれる妹
クニ:ケガイすらドン引きさせた最強キャラ
ミッチ:輪廻の輪を断ち切れる神殺しの刃
ベニ:可愛い
テラス:有能風無能おっぱいお婆ちゃん このゲームのアンロックまであと約18 時間
今日はほぼ一週間遅れとか言う未曾有の
Steam版リリース日
この相場でフルプラはおかしい
が予約より安くしてもおかしい
1日遅れはよくあるけど
あえて特別な期間設定したわけだが
どうでる? Steam版だけ遅れて出すってのはそこまで珍しくない
ファルコムとか日本一が定期的にやってる ガンパレのときもこんなに考察できる要素薄かったっけ? 今回だいぶゲームの方は無名世界観設定抑えてる
WEB小説の方が本性だな >>647
いや1日どころじゃないけど
半年~1年後くらいだぞ
あとヴァルキリーエリュシオンはCS版が出てから1ヵ月後にSteam版が出た >>650
流石に半年から一年は元々の発売予定にないやつだろ >>651
最初の予定にないっつっても毎回必ず出してるんだよなぁ
事実上遅れて出してるだけだよ >>648
ゲームメディア側がアホしかいねーから意図的にではなく勝手に思い込みで芝村を全面的に出したり
インタビューしてるがこのゲームのおおまかな構想したのは芝村ではなく宮路って人
昔のLUNARやグランディア作った人でそこはかとなく感じるサターンやメガドラ、PCエンジン感はその為
なお、発売前インタビューでシナリオは一本道ですとちゃんと語ってる 今日スチーム版か
外人はここにいる人達ほど甘くないからボロクソ言われるだろうな~
レビュー恐ろしいわぁ steam版はストレスフリーで楽しめる神ゲーになってるかもしれない ロード無かったら虚無だけど遊べなくもないゲームとして親指上に向ける奴多いかも
触りの雰囲気だけは良いからなこのゲーム いうて見た目だけでわかるようなショボゲーかつメタスコア48って事前情報もあるんだし
アニメ萌え絵ならなんでも買うよ出来はどうでもいいよなgeek、の中でもキワモノのWeeabooくらいしか買わんだろうからそんな被害者おらんと思う フリマ相場が未開封半額だし
適切な値段で売らないと圧倒的に不評(80%)がまってる
「予約した層から不評はつく」けど
「現在の相場や評価相応の値段にしたほうが不評率は減る」と見るなら最初から30%くらいのセールの方が売れる
そういう駆け引きの結果を楽しむ日だよ
関係者が困ってる?
責任取れ役目でしょ!としか... 取りあえずクリアした
戦闘キャラを死なせさせないと得られない加護があるの罠じゃんこれ
2周目だと逆に死ぬの難しくね? ロードそのものは多いと感じるけど短いから許容できてるな
ロードが0だろうと提案と割り込み祭りが終わってる ロードそのものより鍛練選択>フェードアウト>フェードイン>鍛練結果の数値がフェードイン>謎の待ち時間後ボタン受け付け再開がキツい >>661
PS4ならトロフィーが取れる
あとムササでハズレを引かなくなるってガイドブックには書いてある 今回話があまり面白くないし
マイルドというかなんというか 客観的にはメタスコアでボロクソだけどね 所詮1サイトではあるけどsteam版でボロクソ叩かれるかどうかやな 改善するパッチ出るにしても1,2ヶ月後だろうしどうしようもねえな
塩漬けしとくわ >>666
神(に憑かれてるやつがいっぱい出てくる)ゲーってだけでクソゲーや パッチでどうにかできるレベルの出来じゃないからなあ
芝村先生の次回作にご期待ください >>670
これ作る前もゲーム開発からは引退を考えてたらしいし
もう小説家に専念するんじゃないかね アイテム収集要素、NPCからの提案、役割や意識を持って動くNPC、NPC同士で作られるドラマとかあれば観察で楽しめるとか出来たんだけどな
一切無いのは本当にどんな判断でこれ出したんだよアイテム収集要素、NPCからの提案、役割や意識を持って動くNPC、NPC同士で作られるドラマとかあれば観察で楽しめるとか出来たんだけどな
一切無いのは本当にどんな判断でこれ出したんだよ 納期の都合で削りまくったんじゃないか
さすがにスカスカすぎるわ 電撃の事前配信で芝村がコノハのスカート丈の長さで開発者同士で揉めたとか言ってた気が
今となっては揉めるのはそこじゃねえだろってツッコミたくなるな >>677
実際昭和にしては短すぎだから揉めるのは正解だと思う 世界観無視してスマホとか出してるくせに昭和もクソもない >>677
ガイドブックのインタビューにもミッチのスカートは最初は長かったけど短くしたって書いてあるな
たぶん第一案は昭和のJKそのもののキャラデザだったんだろうな >>660
戦闘キャラ誰も死んでないけど
加護全部揃えられたよ >>681
ん?
ベニとかホオリのお悔やみ(死亡)を見るのが条件ってのがあるんだが… >>682
埋めようと思ったらもう取ってたんで
取れるとしか言いようがないんだけど、
なんか緩和条件とかあるんじゃねえかな なぁシナリオ的な都合除いてこのゲームってループの意味あるか?
加護引き継いで強くてニューゲーム出来るだけでループによる変化ってないよね? >>683
もしかしてループ8回済ませれば条件無視で加護得られるんじゃね?
そしたらテラスに話しかけてさっさとループしまくるのが最適解になるけど >>686
ループしなくてもスリープ時間をプレイ時間として水増ししまくってるぞ
5時間くらいしかプレイしてないのにもうゲーム内時間は90時間超えたわ ループして中身スッカスカのクソゲーだと言うことがバレないようにしてんだよ言わせんな >>683>>685
あー
8回ループするとムササでハズレを引かなくなるってガイドブックに書いてあるのは
要はそういうことなのかもな >>685
ループ4までしかいってないんでそれとは違うと思うんだけど
嫌悪が該当する友情/愛情上回ると取れないとか
ガイドブックに書いてない変な条件もあるんで
条件無視できるんならさっさと8回回したほうがいいな スリープ中の時間までプレイ時間に勝手に加算するゲームは初めて見たよ >>691
そのバグはSwitchだと結構頻繁にある
任天堂謹製のゼノブレイド2でもやらかしてた
PS4版でも起きるのはかなり珍しいけどな… 携帯ゲーム機だとよくあるよ
スリープ加算バグ
クリティカルじゃないからプライオリティ低くて
対応リストの真ん中ぐらいいったり来たりしてるんでしょ >>685
ループ8だけに
8回やれという神の声か
ハルヒのエンドレスエイトの悪夢再び >>675
削った後もデバッグはやり直しだし
まあ、そーゆー事やろな 一緒に歩くでついてこない不具合だけでもどうにかしてくれん?
好き勝手動くから同行してる感0だしエリア外まで言って話すら出来ないとか結構あるんだが アニメみたいに見せたいがために処理落ちしてるようにしか見えない絵面見せられるのかなりキツいわこれ
3DCGアニメあるあるの気持ち悪さをまさかゲームで味わうことになろうとは 肝心の日常パートの作り込みが酷すぎてそんなことはどうでも良くなってくるよ もうただただ仲の良いおっさん同士が酒で意気投合してキャッキャッウフフでゲーム作る時代ではないわな
エヴァ2からの仲らしいが宮路と芝村のゲーム的な相性は悪いと言わざるを得ない
どちらの持ち味も頃す合体事故ばっかだ ガンパレの完全上位互換みたいなゲームは永久にでなさそうで悲しい
それっぽいのでもどこか劣化してる、もしくは違う方向にぶっ飛んでるみたいなゲームばかり >>699
それな
最初こそカクカク戦闘にロード頻出でなんだこれってなってたけど
もっと根本的なところに問題があってそこら辺は慣れるとどうでも良くなる 2周目をじっくり読み進めてみて思ったが、世界がガッチリ作られすぎてるのが悪い方向に作用してるんだなコレ
キャラの一人一人に強固なバックボーンがある(ナナチ除く)けど、それ故に妄想の余地がとても小さくなってる
このゲームは「物語の中に入れるゲーム」ではあっても「物語を変えられるゲームではない」と
つまり戦争ゲーの側面が強いガンパレ、NPCの脳を支配できた絢爛、存在自体が原作ブレイカーだったエヴァ2のような
高い操作参加性をこのゲームは持たないので、バックボーンを力ずくでへし折れるレベルの妄想モンスターぐらいしか楽しめないと 妄想して楽しむなら小説でいいしな。ゲームである必要がない >>707
いやあ、プレイヤーの介入で数値を上下させたりキャラの個性を変化させたりっていう
ゲームならではの要素自体は妄想の強力な助けになると思うよ
loop8の場合は介入できる要素が実質感情値ぐらいしかないので「小説で十分」も間違いではないのが悲しいところだが >>709
コノハはスケベそうで可愛い
ミッチはスケベで神みたいのボッコボコに出来る主人公より強くて可愛い
マキナはポンコツいじらしくて可愛い
イチカは何か絶妙にバッドエンド待ってそうで可愛い
タカコは頼めば何でもヤらせてくれそうで可愛い
ベニは可愛い
まぁこの作品の評価点なんてそのくらいでしょ
ゲーム部分は一個も褒めるところなくてびっくりだよ >>709
キャラの動きじゃなくて「見る」で場の状況を伝えるシステムには素直に感心したよ
プレイヤーが介入できないシステムでもある事には苦笑するしかないが いまどきノベルゲーでないギャルゲーにチャレンジしてみたことは褒められる ADV部分をまんま十三機兵のシステムに置き換えて、世界を堪能させてくれればよかったのに
現状は、
会話ボタンを連打 → 脈絡もなく重要な発言をしたりしなかったりする → 連打してるので重要な発言を読み飛ばす → バックログもTipsもない
だからな >>709
好きなとこっていうか、無理やりプラスに考えられる箇所はある
この作品に関わった人達(一部除く)のゲームは金輪際触らないという学びを得たこと
なかなかの勉強代でしたわ、次世代GPMなんて夢はもう持たない そんなひどいの?
steamまちなんだがw
PCなら多少の面倒な部分はチートなりMODでなんとかなるでしょ >>709
まずお前が語れよ
神ゲー連呼しているだけじゃないか あれ?尻尾で見づらいけど、もしかしてベニって背中丸出し…? 自分でプレイしないで誰かのプレイ動画見たほうがいいまである 他人のプレイ見ても提案連打するの眺めるだけだから何も面白いことはないのが終わってる PSのガンパレでも出来てたことがなんで出来なくなってるんだろうなぁ・・・ >>715
移動が早くなった所で早くクリア出来るだけだぞ
2周目が1時間切れるぐらいじゃねーかな
まぁこれだけ不評なのにsteamで買う勇気は賞賛するけど >>721
マジレスすると
どれだけ技術が進化しようともゲームを作ってるのは数千年前から進化の止まった人間だからだよ
数十年後はもしかしたら違うかもしれないけどね チートやMODで移動早くできたり愛情友情上げがすぐ終わるようになったらもう薄いシナリオ読むしかやることなくて速攻で出来ることがなくなるだけだよね 俺は仲間を連れ回したいだけなのに、提案するまでに会話を何回しなきゃいけないんだろうと虚無で連打することが多すぎんだよなぁ。イベントの会話と提案の会話とボタン分けてほしいわ。
あと横槍で会話してくんのほんとやめてほしい。
この辺のストレスがまじでやばい 面白そうな雰囲気だけはあるから素材は悪くないと思うのに、ここまで中身スカスカなゲームなの逆に凄くない? >>725
ひたすら寝るだけになるって言うね
実際2周目そうだったし NPC間の感情ってあの人と仲良くしてするしかないの?
嫌悪反目してる連中ばかりで面倒 通常割り込みなら大きな効果のものも混じってるからNPC版提案みたいな感じで受け止められるけど
3人会話系はほんと虚無だな >>720
ニコ動で投稿してる人にコメントしまくったけど他にコメントしてくれる人居らんで辛い
つべでは考察やゆっくりでちょい面白く投稿してる人いるけど生放送でないとコメント同士で語れないから辛い あっ5chに久々に書き込めた(いつも他所でやってくださいで書き込めなかった)
じゃけんニコ動の動画で盛り上げへん?どうせ二人しか投稿してないし色んな人の考察聞きたいわ 日本神話ベースな部分は日本神話の知識が必要(これはまあ良い、全然良い)で
無名世界観ベースな部分は無名世界観の知識が必要
という考察勢にとって地獄みたいな構図になってるからなあ今回 >>734
動画勢だからなんでサルテラスホオリコノハが元神の情報持ってニニが無いのとか
これと戦う機械のイチカマキナ除いた一般人組との違いってなんなんとか気になってる
メルカリ値下がりやばいから2000円かやりたい衝動に駆られたら買うけど面倒そうだから動画で楽しんでる >>736
ニコ動のコメントNGしてみほぼ全部俺やで…
他の誰もコメントしてくれんからマジ辛いねん 動画勢がシナリオ考察するのは色々な意味で無謀だと思うぞ
プレイヤーがうっかり飛ばしちゃいそうな何気ない会話にサラッと重要情報仕込まれてたりするし 考察したいってスレ民に提案するならまず買ってから来い 盛り上げへん?って言ってるやつが買ってすらいないのは流石に草
ここにいるのに発売日に定価で買って裏切られたようなやつらばかりなんだぞ まずいカレーと思って食ったらウンコだったような作品 動画勢だと宣言してる分、エアプである事を伏せて叩いてるようなヤツよりは遥かにマシだけど
逆に言えば比較対象がエアプ叩きになってしまう程度には何というか…厚かましいかなって
でも悪意はなさそうだから、次から気を付けたらええよ 興味はあるけどこのスレ見ても周回面倒とか実際延々と会話好感度上げ作業見てるとね
だからメルカリの値下がり待ってるしそれこそ考察して買う衝動になるまで動画楽しんでるので
全部を理解したいわけではないんで動画好きで語りたい人がいたらニコ動でコメントしてくれたら嬉しいです こんなゲーム、動画でイベントだけ見るのが一番賢いのは間違いないけどな
ストレスなくストーリーを把握できる分、一番公平にストーリー部分の評価を下せるのは動画勢かもなw このゲームは動画で様子見して忘れるのが正解だから君は正しい RTAつっても単騎特攻が正解だからチャートもクソもないのでは 1周目で真エンド目指すとどういうチャートになるかはちょっと気になる 後日談がコノハ・ナナチ・マックス・ミッチ・クニ・タカコしかないってマジ?
パッケージにいるコノハ以外のキャラ全員後日談なしとか萎える 別に最初からケガイ化する連中と話まくってれば一周目から余裕で真エンドいける やっと真ENDクリアした
初回の4戦目カグツチでループして次は負けたくなかったから4~6戦目のケガイと参戦キャラは相互2000まで上げた
ニニのパラメータも全部1000にしたしニニからみた友情愛情が全員2000に上がったないと気持ち悪いので全部上げた
結果ラスボスは楽勝だったしもう周回する気も無くなった >>753
ばーか
ちょっと遡れば遊んだ上で文句言ってるのはわかることやで >>746
ただでさ本プレイで苦行をしてるのに
なんで他人の動画見る必要があるんだよ
あとこのゲーム語ることない
ベニが可愛い・・・以上 今作はOVERSくんが大人しかったのがちょっと残念
エンディングやタイトル画面で盛大にブチかましてほしかったのだが キャラは男含めてわりと好きだよ
ただシステム部分が糞of糞で擁護しようが無い
ガンパレでは陳情、武器種だとか配置変えとかで好感度が回り回って強化に繋がるいい感じの作りだったのに、なんで20年以上後に出たゲームが好感度上がると攻撃力上がりますなだけのゴミになるのか >>760
同意だわ
買ってポチポチ中身の皆無な作業ゲーの苦痛味わったのになんで他人の動画までわざわざ見なきゃならんのって話だ
あと現時点で語ることは本当にない
改善点とかプレイした人の要望やらどこがダメだったとかの愚痴見て共感する為にスレ読んでる 友情と愛情でパラメータが2つある理由も感じられない >>764
けなしたところで愛情も友情も下がらないしな
なんなら嫌悪最大にして仇になっても個別エンドいくし
ガバガバすぎるんよ
あとこういったクソゲー作った製作者って発売前はインタビューとか出るのに
発売後はだんまりだよな、せめてなんか言えよって思う しかしこのゲームを実際にプレイするより動画で要所だけ適当に見たほうが面白そうな気がするのは間違いではないかもしれない
クソゲーも自分がやるのは嫌だけど他人がやるのを見る分には面白い トロフィーコンプしようと思ったら最低でも12回殺されるコノハさんはちょっと可哀想すぎませんかね…
考え方によってはプレイヤーが希望どころか絶望を与えに来た存在になってますやん >>765
ソウルハッカーズ2はクソゲーなのに発売後インタビューしてて面の皮厚かったよ 俺もハッカーズ2はマンゲツ探索で止まってたわ。話進める力が湧かん ソルハカはラスダン前で止まってるゼルダでたから(´・ω・`) ハッカーズ2は値崩れしてから買って攻略サイト見て最効率プレイして27時間でトロコンしたなぁ
ニーアの岡部さんのとこが楽曲担当してて音楽は良かったんでソフトより高いサントラ買った思い出
値崩れで買ったからかもしれんがLOOP8より面白かったw 前情報見るだけでもクソゲーって分かりつつソルハカ2もスタオ6もこれも買ったわ
クソゲーハンターなオレは次シカトリスに突貫します! そんなクソゲーの話より俺の質問に答えてくれよ
ラストレムナントのリマスターって面白いか?
明日まで安いから買うか迷ってる ハッカーズ2はまあ前作に思い入れが無くて、シリーズ未プレイとかならそれなりに楽しめるかなと思った
悪魔図鑑周りは良かったと思ったし
ハッカーズ2のダンジョンは短調でつまらんかったけど、LOOP8の自称ダンジョンはつまらんとかいうレベルじゃないしな。ハッカーズ2が5点のクソゲーだとするとLOOP8は3点かそれ以下 ラジアータストーリーズというtゴミを過大評価してるガイジがいて葺いたw ラジアータはメインストーリーと主人公と戦闘がうんこなだけでそれ以外は最高だし… どのレスが知らんがラジアータはボリューム足りて無くてストーリーが未完なところ以外は面白いぞ >>778
これもラジアータストーリーズみたいなもんだろ
ヒロインが死ぬか、ヒロインは生きるけど二人だけの世界で終わるか >>775
steamで買って途中で投げた
もうあんまり覚えてないけど、28時間は遊んでたわ ラジアータが比較に出てくるってことはNPCが自由に動き回るタイプのシステム繋がりだから?
どきどきポヤッチオも語ろうぜ^^ >>777
買ってはいない箱のゲーパスにあったから(´・ω・`) ラジアータっぽい話だなーとは俺も思ってたわ
まああっちの方はアルガンダースとかいうふわふわした概念に振り回されて終わる糞みたいな話だし
世界崩壊の理由とかがちゃんと示されるloop8とは似て非なるものではあるが >>775
ラスレムは人によって賛否両論分かれすぎるから一概に言えんのよ
ロマサガ+AIで仲間が勝手に行動するシステムって聞いて抵抗感ないならまあ安いうちに買っとけばいいんじゃないか 仲間が頼もしくないどころかいない方がマシというRPGとして致命的なところもなんとかして? 「見る」で見られる情報をどう活かしたら良いのか良くわからんままクリアしてしまった
「気分」と「空気」が一致してると提案が通りやすいみたいだけど、言う程そうか?って思ってしまったし
そもそも通りやすい難度の低い提案を連打してるだけで済むから気分だの空気だのを利用する必要もなかったというか…
妄想2次創作の糧くらいなもんか この手のゲームで女と戯れるのが好きな人にマジでオススメなのがPS2ネギま
1+2時間目攻略コンプリートガイド(いわゆるやり込み本)も名著なので是非セットで
…ここ何のスレだっけ サルがチラチラ見てただろって言いながら割り込んでくるために必要 遅刻するかしないかギリギリで教室に向かって走ってる時がこのゲームで一番楽しい >>793
あのチンタラした小走りがなんともイライラするんだよな 朝の動きってこのゲームで一番プレイヤーの個性が出るポイントな気がする
神社行く人、無理して神木まで行く人、鉄棒する人、そもそも授業出ない人 なるほど参考になった
もう一本ループエイト買うことにするわ ラジアータみたいなマイナーゲーの話がでてくるとは思わなかったわ
古今東西のゲームやり尽くした人がやるゲームなんだなこれ ラジアータでマイナーゲーなら、どきどきポヤッチオなんか存在知ってる人がおらん域 店舗別特典衣装だけでも5着存在するので
実際に5本か、あるいはそれ以上買った人もいるかもしれないと思うとなかなかに恐ろしい話である ようやくプレイ出来たけどガンオケ白をプレイした時のガッカリ感を十数年越しに味わったぜ…
なんで主人公やその仲間がケガイと戦ってるのかとか全然わからなくて感情移入できない。ファーストマーチみたいに丁寧に導入して欲しかった…
あとこれ序盤でNPCと仲良くなる方法って基本仲良くしよう連打って理解でいいの…? oh...
>>802
そう、基本はずっと仲良くしよう連打ゲー
通しやすいだけじゃなくて体力/気力消費の面で見たコスパも最高だからね
導入に関しては公式web小説見た方がいい、必須レベル >>803
5日前のこの書き込みを最期に何も書き込みがない…(察し
10時間前のツイートをRTしてるのは有るが >>803
せめて20年後くらいに新品未開封品にプレミアが付くことを祈るわ… まじか…さすがに終始仲良くしようは作業過ぎませんか…
>>805
公式ウェブ小説は読んだ。てか読まずに始めた人、主人公の生い立ちとか世界情勢もゲーム内ではっきりした説明ないし置いてけぼりくらいまくりなのでは…
公式ウェブ小説のサルとケガイ討伐に行くとことか好きなんだけどそういうのゲーム内でやれよぉ! >>803
なぜ新規IPでこんな無謀な事をしてしまったんだ・・・ ・戦闘NPCやケガイ憑依対象の感情値を「仲良くしよう」連打で上げる
・人によっては他のNPC同士の感情値も「あの人と仲良くして」連打で上げる
・それすらやる必要がなくなったらイベント系提案をしらみ潰し
極端なハナシ提案周りはこれがほぼ全てなので作業ゲーの極致です、諦めてください
というかクリアだけを考えるなら一番上だけでいいという >>794
わかる
そして、遅刻して教室に入って、自分ともう1人しかいなくて草生える ラジアータもキャラはかわいいやん
メインの進行フラグの立て方わからんで積んだけど >>691
PSPのゲームでは何回か遭遇したからこれに限ったことではない
まぁ初見は驚いたが >>774
シカトリはどう考えても神ゲーだろ舐めすぎ ちょっとした時間を効率良く動く的な楽しみ方はガンパレに近いところ有るけど、ガンパレは絶望的な状況下で、ただの人間がどこまでやれるのかみたいなストーリー的な導入も有ったので、そこが燃えポイントなんだよな。
そういう演出も足りなかったのかもな。 ガンパレは発言力も必要だったからこんな提案漬けにはならなかったし必要もなかった、他にできることもあった
エヴァ2でさえ後にインパルス導入して行動のメリハリ付けさせたのに、なんでまた後ろへ下がるのか 授業受けたら時間余りまくるのなんとかならんのか
徹夜で電子妖精作るみたいな利益を生み出す行動がない part3までの評価をまとめると神ゲー最高ミリオンセラー間違いなしって感じだな >>820
産まれてこの方RPGを10本もやった事が無いのであろう LOOP8をRPGの側面で見ると確実にここ数年で最低の部類だと思うよ 公式小説読まずに始めたのはわたしです\(^o^)/
日本神話も未履修なので初めて2時間経っても何も解らなかったわ
今は元気にポチポチしてます。DL版6000円したしsteamと違って返金も出来ないからダメージが中々にデカイとか考えてたら俺より悲惨な人いてこのゲーム関連で一番笑顔になっちまった。すまねえ……
>>803の人には強く生きて欲しい。ツイート更新無い所がリアルすぎて惨い 普通のレビュアーじゃなくてvineレビュアーやで
半数がvineてやりすぎやろいくらなんでも ガンパレ系だからロールプレイでプレイスタイルを変えて定期的に何周もしたくなるだろうなとDL版買ったらこの仕打ちよ >>802
お前もか。GPMならチュートリアルOPや授業で説明あるよな。
そもそもガンオケは説明書が薄い時点でお察し 2周目以降に各キャラ操作して各キャラのストーリーあったらまだ良かった
マキナの夜の討伐とかベニの使命とか
掘り下げがなさすぎるんだよこのゲーム 浮気したら刺される所のオマージュよりも何も考えずにヒロインと仲良くしてたらいきなり強敵にぶつけられて詰む方をオマージュして欲しかったな
せっかくいつでもループできるんだし イチカがメインヒロインだと思って購入して今真エンドで虚無ってる
勝手な交際押し付けとか断る選択肢マジで欲しい 日本一は発想はいいんだけど面白いゲームに落とし込むのが下手なんよね これトロフィーにもないエンディングあったりしない?
GPMの竜撃破全員生存ENDなんか情報なしで分からなかったし
俺はもうプレイ無理 >>626
うわ初歩的なとこなのにその共通点スルーしてたわ
サルはイベント進めると夢の話をし始める。
夢の中でもお前に芦原中つの案内をしてて~とか言ってて、某かの影響受けてるというか降りてきてるのは多分そう
ホオリが「サルは平定の現地最初の仲間だった」と言ってるからニニギノミコトを案内した伝承のあるサルタヒコのこととは思う ガンパレの時芝村はプログラマーだったのにいつの間にかシナリオの人になってるのね この決定ボタン押した時の微妙にワンテンポ遅い感じとか会話後によくわからん暗転したりとかは意図的なガンパレオマージュなのだろうか
だとしたら要りません… 会話後の暗転は最速で走り出せるようにする為だと思う
アレがないと多分ゲーム内時間で1〜2分は行動が遅れる 見るで関係性妄想して半日オナニーするみたいな活用法見出せないと全エンド見るまで長くて30時間くらいしか持たないぞ GPMのダメなとこは忠実に再現してるのはすごいわ
良い点は容赦なく削ってんのにな 元々なかったのにわざわざ追加したらしい3人会話とかな >>842
店舗特典DLCで買えるって半年後なり1年後なりなら兎も角
1週間程度後発なだけのSteam版でそれって神ゲーであれ糞ゲーで許されて良いもんなの?
まぁあの人は物理特典が欲しかったんやろ…
そういう事にしておこう 逆にこれどうすればよかったんだろうかの意見が知りたいわ
ちょっと手直しくらいではどうにもならん気がするが ラジアータはキャラの生活感あってストーキングして弱み掴んで仲間にするシステムがおもろかったな
このゲーム生活感皆無だし 生活感といえばGPMの無言だけど歩いてるモブ学生達
地下ショップや飯屋のおっちゃん達とか売店のおばちゃん
ああいうのいるだけで空気感全然違ったんだなって、こっちは何もない・・タスケテ 朝イチから商店街のアーケードゲーム機の前に並んで開店~閉店まで独占して連コし続ける害悪ゲーマーニニ君
まぁあのゲーム他に誰もプレイしてるの見たこと無い不人気ゲーだし独占してもええか… >>845
最低限思いつくのはキャラ全員ケガイ化候補にするのとキャラ全員戦闘参加出来るようにする事
ラスボスも固定でなく今までの選択肢やパラメータで変動するなど
あと提案も選んだ提案によって増減する数値のバリエーションの変更は必須だと思う
ループのテンポ上げるために既に会話した内容はオプションとかで飛ばせるようにする事
あとミッチには一度刺されたらそのループ中はもう刺されなくなるも必要だな
まぁコレだけやっても凡ゲーになれるかどうかだと思うけど… >>828
日本一は誰かも書いてたけどインディーズレベルをフルプライスで売る会社だから…
画像からもその匂いがプンプンするね あの人と仲良くして!って提案しまくってミッチとラスボスさんをお互いヨメ状態にしてミッチにラスボス刺殺して貰うとかそういう自由度が求められている >>849
全員バトル参加全員ケガイ化が必要なのすごいわかるわ
ガンパレもオケも絢爛も基本的に
日常パートで準備して→戦闘パートの性能とか能力にそれが反映される
って形だよね
LOOP8もそうなんだけど戦闘があまりに薄味すぎて活きてない
だいたいスーファミのRPGでももっとましなコマンド戦闘してるぞ
6人パーティで盾役攻撃役補助役回復役くらいにできなかったのかと 書いてて腹立ってきたわ
20人くらいのクラスメートいてそこから6人パーティ編成して
ボスに挑むくらいのゲーム性持たせられんかったんか
バトルでの役割増えたら日常でもキミは体力鍛えてねとかキミは回復技覚えてねとか
いろいろやること増やせたろ 自分の中で一番の不満は結局人が少ないってことだって気づいたわ
なんでガンパレで動けてた人数より減るんだ
PS5の時代だぞ何世代進んでるっちゅーねん
AI重くて人数増やせないなら増やせる程度のものにしておけばいいのに
結局そこが足を引っ張ってゲームが成り立ってないようにしか思えない ベニの戦闘中の待機モーションうるさいしなんか気持ち悪いんだけど何この動き 戦闘のつまらなさがなあ
そこんとこガンパレは奇跡的なバランスだった
現行ハードでガンパレの戦闘パートやりたくなった時は十三機兵、日常パートやりたくなった時はこっちって感じかね >>854
1キャラをモデリングする手間もその頃とは格段に増えてるからな
AIが重いとかじゃなくて単純にもっとキャラ作る予算がないんだと思うぞ 結局当時のアルファシステムが素晴らしくて、現在のマーベラスがゴミだったってことか?
今回開発マーベラス噛んでるのか知らんけど 今回は宮路率いるジークゲームスが開発担当
どちらが優れてるかは分からんけど、軍事モノの知識や描ける人材いたアルファシステム
3DCG系に強い人材が多い?が軍事モノ知識は無さそうな違いはあるようだ
確かにこれも3DCGアニメーションに力入れてる感はあるしカクカクは予算の都合上と思う グランディアとかLUNARの人か
なんでこうなったんやろなあ 別にこのゲームに限った事じゃないが
最近はやりたいことに予算が追い付いてない感をひしひしと感じるゲームが多くて悲しくなってくる >>850
まあ見映えだけ良くてもクソゲーなループエイトみたいな作品もあれば
低品質なインディーズゲーがゲームとして面白いということもあるからな
見た目がショボいかどうかより結局内容が大事
メタスコア48点のループエイトが馬鹿に出来るタイトルはない ムササのキャラデザだけサクナヒメの人なんだな
あんな使われ方してマジでかわいそう RPG要素はあるけど、経験値とか育成要素がないから戦闘が無意味でストレスでしかないっていう
ブルーリフレクションみたいな感じなの? >>864
ブルリフ帝は普通にrpgしてて面白かったけどな
これの戦闘はその通りオマケ以下でしかない そもそものゲームデザインがアレなのに他の戦犯捜しをしてもどうにもならんと思いますがね
ガンパレのシステムの進化版つー受け売りだけれど蓋を開ければ車輪の再発明の方が適正だろ
しかもその車輪はスッカスカときた >>828
伝説の神ゲークリガル知らん雑魚か?
どう考えてもオマージュしたUIだし神ゲーの匂いしかせんやろシステム的にも クラウドファンディングしとけば多少ましになった可能性が >>867
このスレでクリミナルガールズなんて知ってるの俺とお前だけだよ >>867
クリミナルガールズみたいに低予算に振り切った方がむしろいいかもな ガンパレが開発途中で切り上げてリリースしたら偶然いいバランスになってただけで
最初からゲームデザイナーは無能だったのに勘違いしちゃって
その後も駄作連発したってのが真相じゃないの? >>871
一言一句その通りだけどこのスレでそれを言うと信者に攻撃されるから控えろ いける場所もう少し増やして欲しいかな
トイレ前(入れない)でたむろってるNPC見ると魅力のトレーニングしてることが多いから本来ならトイレの鏡でできたんじゃないかなとは思う道端で突然筋トレしたりするから気のせいかもしれんが
ラブラブな空気になっても安定してイチャつけるのが19時以降の学校校門前なのもなー家の前はたまにコノハさんがやってきてビビる 一度ボスの通り道になっただけの、神社奥に祭りイベントか何かで使うつもりだったんかなあって感じのマップあったりするし、開発当初と比べて行ける場所は半分以下にはなってそうだな 敵の行動見えても出来ることって無視して殴るか庇うかくらいだからほぼ意味ないんだよな かしこさ20未満の仲間モンスターと一緒に敵を倒してください
何をするかは教えますねは策略でも共闘でもなく
介護なんじゃないかね 好感度ランダム設定はループモノとして破綻してて駄目だと思う
少なくともコノハとテラスとニニからの好感度は引き継がなきゃループってなんだよって話じゃん 脈絡なく裏設定べらべら喋り出す電波ばっかで居心地悪い
普通のティーンもナナチくらいだろ オレ様世界観語りは早送りがせいぜいでスキップ出来ないのに
ムービーシーンは飛ばせる仕様考えた奴のツラが容易に想像できて仕方ねぇ まず必要なことを話して欲しいわ
マキナとか深夜に戦ってるらしい謎のモノローグ数回出てくるだけで機械というカミングアウトもせずに普通に戦闘に参加するのおかしいだろ マキナも自分語りを勝手に初めてブルックのスカルジョークかよと思った 女子トイレに3人くらい並んでたから話し掛けたり後ろに並んだりしてたら1人また1人と消えていった
どうして…
待ちが発生していた筈なのに待てども待てども中から人が出て来ない
きっと何かがあったに違いない
助けに入らないと… 一度もマキナを連れて戦闘したこと無いのに戦闘モード?知ってる知ってるとか言ったり色々雑だよね… 毎回コトハを選ぶもなぁ。お前は選ばれねーよ!って突っ込みたい コトハと言えば自分は外で遊び回ってるのに20時過ぎて先に家に帰ったら怒られる理不尽どうにかならん?
他に家の中でコトハ見た覚えがないんだが Steam版はDLC500円(250円を2個)で全て揃えられるとか…
需要がほとんど国内だろうからCS版を売り逃げするために1週間遅らせたっぽくみえるね 私服のDLCなんてそんなもん、では有るのだけど
服によって特定パラメータ上がりやすくなるとか戦闘で技が変わるとかって訳でもなく純粋に衣装が変わるだけだし
水着とかってわけでもなく割と普通の私服なのでそこまで悔しくもないというね
まぁ店舗特典のために複数買った人は怒っていい コノハに興味ないと辛いゲームだな
ベニイチカマキナミッチの方が好きやねん そういえば夏舞台なのにそういったの一切無いな
縁日だとかキャンプだとか…そういうのあっめもよかったろうに
まあ1ヶ月雨すら降らんしな 最近は安価なインディーズゲーが手軽に手に入ってしかもとんでもないクオリティだったりするからフルプライスゲーに対する目が厳しくなってる気がする もうとっくに売り払ったが
もし仮にアプデで良くなったらsteamセールで買い直せば良いわ というか単純に未完成品みたいなのが多いからでしょ
ちゃんとテストプレイしたんか?ってレベルのがゴロゴロあるし >>896
不粋かもしれんが今の日本の縮図だね
遥か昔に確かに実績残した老人が時代の移り変わりを知らんまま過去のやり方で失敗を重ねても知らん顔
若手や新興が大手や老人優遇で大半が失敗させられる不遇ななか、知恵使って成功 後からアプデで直せるから適当でもええやろってのが透けて見えるよね
一回でもプレイしたらすぐわかるような問題放置しててアプデで修正しましたってのが多すぎる アプデでどうにかなるもんじゃないよな
Switchで買ったんであんま気にしてなかったけど、steamのページ見てみたら4GBしか無いんだなこれ 戦闘もソロが最適解ならケガイキャラ以外と話す必要ないじゃん
作業感もぐっとマシになるかも
と思ったけど加護集めに同行させる必要あるから結局大量のイベント消化する必要あるし耐えられなかった
というか加護集め抜きにしても結局作業で無理だった ルンファク5からこれでもうマべのゲームは買わないと決めた サクライグノラムスまでプレイしていた俺に隙はなかった 初日でポチに絶望してアプデはよと期待してたけど
今はもういいわってなった
多少弄ったとこでどうにもならんと気付いたからな…
それに多分パッチこんだろ、ユーザー馬鹿にしてるようなとこだしこのまま逃げやろな 未完成品をリリースしたらかえってウケたガンパレの成功体験から
未完成品をそのまま売るのに躊躇いがないんだろう >>899
そういう話でもないと思うよ
過去のやり方を本当に出来てたらまだここまで酷くないからな
若い人が新しいことやってるから評価されてるんじゃなくて
単純に最後までやる体力が老人にはなくて
若い人にはあるってだけなんじゃない なるほど
衣装のDLC配信は無いって書いてあるのはCSのみか
上手いなあ >>905
これほーんまゴミほんなら最初からそういえや >>873
ガンパレだとちゃんと女子トイレの鏡の前で髪をイジったりしてたんだけどな。
20年後の進化版のはずの作品がどうしてこうなった。 加護以外全部リセットで変化もないからループがほぼ無意味なんだよね・・・
あと既読スキップもないし何も出来ないで終わる一日目二日目を毎回見させられるとか周回させるつもりがないとしか思えないっていう 個別ルートの後日譚でインタビューしている人がコノハだという解釈をしていいですか?
ヒロインを殺して他キャラのルートに行くのは後味が悪い loop8やってるとガンパレの良さを再認識出来て久々にやりたくなってくる不思議
バグとか直したリマスター版出ないだろうか この世界は「選択」の連続だ。
「日常」を暮らし、「非日常」を戦う。
生身の「感情」を持つキャラクターたち。
これはゴッドゲーム! 周回前提は良いんだけど周回苦痛にさせるのはホント謎
最近のソシャゲですら周回が楽なの多いのに サクサク周回出来たらこのゲームは何も残らないんだからしょうがないだろ 何をしたらいいか理解したらもうループする意味もなくなるからサクサク周回出来ないようにしてる意味がないっていう ラスボスだけ障壁解除してから結構な距離歩かされるのね
時間切れで世界滅んでもうた >>922
ワロタ
一応ラストダンジョン的な特別感出したかったんだろうなぁとは思うけど、進む毎に死んだキャラの回想が入るとか今までのボスラッシュがあるとかで盛り上げようとする気概も無くただの長い一本道歩くだけだからなぁ
申し訳程度にムササポイントが1箇所有るけどむしろ水をさされるだけで逆効果というか、せめて他のポイントとは違う特別な加護与えるとか何かないんかと… >>922
それ多分このゲームで一番楽しい場面だぞ 最後は神々の加護はないけど、これまで絆を育んで来た仲間たちからのか細いけど最も力強い加護が付与される
…とかそういう展開はないんですか…? steamはお試しプレイできるけどそれすら時間の無駄かなと思い直した 俺もこのゲームをDLをする前の時間にループして別のゲームをDLするルートでやり直したい このゲーム的に考えるとプレイした記憶を亡くしてダウンロード終わった時間にループすることになるのでは? タクティクスオウガといい、バランザワールド?といい、昔のネームバリューだけで買うと痛い目合うな ガンパレ、芝村、アルファシステムのどれも知らんやつがこんなゲーム買わんでしょ グッズ展開アニメ化に暇なくアンソロ本も各出版から馬鹿みたいに出た
それなりに人気出たコンテンツだからな システム面だとどこらへん不満? 武具がなくて戦闘がおまけとか提案が少ないとかよく聞くけどもうちょっと具体的に欲しい >>935
どこらへんって聞いてたのと違うとこ全部だよ 交友値稼ぎがボタン連打
戦闘がソロで最強技連打
具体的にと言われてもゲームとして根本的な部分が死んでて… steamで話題の新作1位になってて紹介映像と画像だけ見るとそこそこ面白そうに見えるから第二の悲劇が起きそう >>933
どれも知らんけど雰囲気と売り文句は面白そうだから買ったぞ🥺 それで開発費多少は回収できたとしても芝村次は無いだろうな
悪名が流石に増え過ぎた 絶滅したかに思えたあのひみたゆめを十年越しに撃滅してきたのはすごい
また十年後に会おうな スチームレビューちょいちょい出てるな
短時間勢はオススメ、長時間やった人はお勧めしないに分かれてるの草
めっちゃ気持ち分かる Amazonレビューほんま草
vine 10レビュー 平均4.3
一般 10レビュー 平均2.3 連打とかモッサリとかスキップとか改善されたら俺の中では評価変わる 夏なのにここまで夏ぽくないゲームかつてあっただろうか?
セミっぽい鳴き声聞こえないしみんなあんまり暑そうにしてないし砂浜あるのに水着イベントみたいなのもない まぁバグと糞げーが殆どのマーベラス産だからなぁ
ある程度は予想できたでしょ >>948
そういう改善は無理だな
いつもそんな感じだし ・ケガイ化キャラが固定な上に場所等も同じ
がっつりセリフ作ってるから無理だろうけど誰に憑依するかはランダムとかにした方が良かっただろうね
・同じイベントセリフを何度も見るハメになる
しかも設定説明や電波垂れ流しが多くキャラ間の関係性から外れる会話が多くなる
日常パートはライフシミュレーション的なんだからもっと汎用性のあるセリフや反応増やせば良かったのに
ガンパレだってみんながずっと電波セリフ言いまくってるわけじゃなくたまに一回あるだけだから良かったのに
・ただ突っ立ってるだけのキャラ
見るを使うと走り込みだったり何かしていると出るが見た目は本当にただ突っ立ってる
せめて吹き出しアイコンとか出すなりすればいいのに
戦闘も日常もループに全く向いてない造りなのが致命的だけどもう作り直しレベルだから直せんだろうなぁ
追加DLCで全員戦闘キャラ、ケガイ化、ケガイランダム、戦闘なしで平和な31日モードとかあれば買うだろうけど
せめて戦闘は攻撃時のモーション無くすモードの追加
ボスの口上も飛ばせるようにするくらいはアプデでなんとかして欲しいけど
戦闘時のフィールドと戦闘画面のテンポの悪さがあまりにもすごいのでケガイが来るのが本当に嫌になるんだわ
あとループのたびに全く同じ1日、2日をやるのは完全にただの手抜き 細かい会話が好きなタイプの人間だけど。今作はなんかこうピンとこない。世界観めちゃくちゃだし イチカに死んじゃやだって駄々こねて喧嘩になるイベント好き そういうの好きとかいうきもいのいるからクソゲーが生まれるんだな ガンパレみたい他のキャラでプレイできないならせめてニニかイチカでやりたかったな
男キャラ攻略するのにホモプレイしないといけないのは何とも… 加護全回収完了、推測だけどこれ多分ほぼ全部が加護スポットだけで入手できるぽいな
ただ加護スポットにはいくつかの「ロック」がかかっているので、まずそれを解除する必要がある
とりあえず気付いた事を全部まとめてみる
・ロック解除条件1:ループ回数(具体的な数は不明。俺の環境は現在16ループ目)
・ロック解除条件2:イベント系提案実行回数(キャラ別ではない、恐らく全キャラの累計。ロック対象の加護数は約30)
・全回収の為に戦死者を出す必要はない。あったとしてもクニ先生一人のみ(俺の環境で唯一の犠牲者)
・真エンド前でも全回収は可能
・攻略本など…不要ら! イベントセリフは一度言ったらもう言わない
設定説明のイベントセリフをいっぺんに3つ4つ放り込むのではなくループを重ねると少しずつ聞けるようにする(1ループに1~2度くらいの頻度)
戦闘高速化処理もしくは数値と効果だけでて全く動かないモードの追加
ケガイのセリフをカットできるようにする
コマンド数の少なさも合間って関係性で行動が変わるもくそもないミニゲーム以下のゲーム性の戦闘がノロノログダグダで苦痛にしかならない
ループして学校にいくたびに何か浮いている云々のイベントも消す
ニニはループしてるの知覚できてないんだとしても邪魔でしかない
ループは3日からスタートで町案内も消す
味のないガムみたいなゲームなのは直せないだろうけど、現実的に考えればこのくらいはアプデ出来るでしょ… アプデしても売上にならないなら無駄やん
自分視点だけでモノ考えるなよ 現実的な話なら文字の一括表示は欲しいな
それあれば早送りももっとマシになるだろうし早送りしないとしても普通に欲しい
しかしループするとイチカに提案出せるまで15回近く怒涛のイベント会話(全部既に聞いたことある)とかあるもんな
欠片もテストプレイしてないかだれも言い出せなかったんかね 忘れてた、ミッチが刺してくる条件の一つが分かったかもしれないのでコレも書いとく
恐らく「いい気分」「甘えたい」などのポジティブな気分だと刺してくる、「恥ずかしい」や「怒り」とかなら多分セーフ
ニニと会話していい気分になったところでブッ刺してくるのが良くあるパターン
幸せにしてはいけない女、ミッチ。 アプデで快適になっても味のないガムが味のない溶けてなくなるガムになるだけなのが悲しい クソゲーなのは間違いないが売り方は正しい
やるやんシッバ 真エンドクリアして感情値ランダムモード解放されたけど何かニニだけめっちゃ好かれてて
全員からの友情愛情が500突破しとる…これは当たりってやつか?
コノハ後日談は「遠慮なく殺っちゃっていいよ」という開発からのメッセージだと受け取った >>957
乙です
なんか埋まらないと思ったらイベ系(デートとか?)か
そういや効率重視で全然使ってないわ このゲーム内容でようここまで面白そうなPVと小説作ったわ
夜逃げだろこれ 待てよ
まだ隠しコマンドで別キャラ操作解禁の可能性が有るのでは? ミッチ操作は面白そうだな
つーか無印ガンパレで出来てたことが出来なさすぎるわ。20年前やぞ 神社行くと大体皆「何か落ちてるかも」的な事言うけど、一体何が落ちているんだろう
まさか訓練に使う箒の事ではないだろうし いやー、STEAMでPV見てから割と楽しみにしてたけどこれはガチで騙されたねーw
我慢して2ループまでやってみて2時間半やっちゃったけど、まだ返品ってできるのかしら steamの返品は2時間以内
2時間程度ならまだいつ面白くなるんだろとやってる頃
steamの返金システムを考慮してて偉い ミッチの神殺しの剣でコノハ始末すればそれだけでハッピーエンドじゃね? >>972
二時間以内だから諦めるしかないよ
ちゃんと他の犠牲者を出さないよう評価レビューするんだぜ 買う前にここに来ていたなら新たな犠牲者を出さずにしんだんだが… このゲームが合う人、合わない人の両方にとって参考になるレビューってどんなんだろうなとふと思う
「人を選ぶ」じゃ大雑把すぎるし
「工夫するのが好きな人向け」じゃまるで合わなかった人が工夫できないみたいな表現になっちゃうし 評価が半々で別れてるとかならまだしもほとんど不評な状態でそれいってもむなしいだけだけどな
どんなクソゲーでも愛する人はいるもんだし そもそも「クソゲー」って表現自体が曖昧というか参考にならないものだと思うんだよね
絢爛だってゲーム性が合わなかった人がとても多かったからこそKOTY入りした訳だけど
各部のこだわりや、そこから来るプレイスタイルの広がりというのは紛れもなく存在する訳で 戦闘は二人で敵と最も相性いいやつを仲良くさせといて
味方がバフのときは自分が攻撃、味方が攻撃のときは自分がバフ、全体攻撃のときは味方防御でいいんじゃないか いつも通り適当な言葉で煙に巻く作業ごくろうさまです >>983
どんなゲームにも通ずる事だけど「自分の目的を達成する為の最短ルートを考える」事かな
ループするたびに同じ会話を見るのが苦痛なら、ループか会話のどちらかを減らす方法を考える
ループか会話を減らす為に効率的な数値上げを考える
効率的な数値上げをする為にまず加護獲得周りの条件を洗い出す
そんなとこ 学校で話したらイベントでいきなり商店街に吹っ飛ばされたり、会話イベント後に目の前から唐突に消えたりほんの少しでもいいから考えて欲しかったよなぁ 最短ルートは工夫するまでもなく決まっちゃってるからな
ゲームのデザイン的に定期的にケガイ対応して最後にメンヘラ女を救うっていう一本道が用意されちゃってるのが良くない >>986
そういう要素も初見だと面食らうけど
吹っ飛ばされる事を知ってればテレポートに使えるし、会話後に消える事も織り込んで付き合えばいいし
まあそれはそれとして事あるごとに消えるナナチは確かにウザいです、うん 何言ってんだこいつ
テレポートに使えるって…
テレポートしたくなかったら会話は一切しないの推奨なの?
これはうんこだけどそうだとわかって食べればいいってバカの意見じゃん😅 もし進行不能バグがあったとしても、そういうもの込みだと織り込んで付き合えばいいんだぞ >>990
そう、テレポートしたくない時はテレポートさせてくるキャラとは会話しない
商店街は色々用事が多いからほぼ気にしなくていい事だけどね は?
簡単なんで適当に全員の好感度上げていたらミッチに刺されて終わったんだけど
どういうことなの? >>993
そういう事です
未確認情報だけど、ニニ「からの」他キャラへの好感度が低いと刺されないらしい
もし刺されるようになったら>>961を参考にして回避してくれ(間違ってたらスマン) 会話ゲーなのに信者ですら会話縛り推奨してくるとか…
雰囲気がぶち壊しだから嫌なのに効率的に使えとか意味不明なこと言ってるのも噛み合わんし
そもそもワープは普段から普通にできるのにテレポート要員とかアホすぎるw
>>993
ミッチの好感度が高い状態で他ともそう言う関係になると嫉妬で刺されて即ゲームオーバー(ループなし)
ケガイ化ミッチ倒したら放置しておいたほうがいいよ、邪魔だから >>995
「会話するな」じゃなくて「考えて会話しよう」ね
あと会話テレポートはMAP画面からのワープに比べて体力消費なし、移動時間なしってメリットがあるよ >>994-995
マジかよ
なんでそんな地雷女がリストの一番上に表示されているんだよ ボタンをポチポチするだけの作業ゲーなのに考えて会話しようとか言われましても >>996
>そう、テレポートしたくない時はテレポートさせてくるキャラとは会話しない
あと別にこのゲームでタイムアタックみたいなことしたいわけじゃないんですけど? >>997
コイツ地雷女だから好感度には気を付けとけよ
っていう開発からの気遣い(皮肉)と思われる このスレッドは1000を超えました。
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