【FF16】FINAL FANTASY XVI Part63
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2023年6月22日(木)発売予定
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part62
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685603636/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リクイドフレイムの動画も貼ろうと思ったがマルチポストされてるとかでダメだった FF16の回避ってIGN動画みたいに取って付けたようなクソダサモーションしかないの?
何回もズサーってなってシュールすぎて笑っちゃったw モーションは別にダサいとかの部類じゃない。
問題は多発してることだ。ズサーとかネタにもならん ズサーモーションは同じパターンしかないのか?
何回も見てるとシュールだなw 世界の王がいるんだ。お前らくよくよしてる場合じゃねえだろ... >>10
マスターアップ宣言したし対策はなんもしないと思うよ
クソゲーのまんま出荷 鉄王国のクリスタルを破壊しに来たら守衛として立ちはだかってきたのがリクイドさんって感じかね なんか考察したら理由とか分かるようにしてあるらしい
なんだろうな 皆叩き過ぎ
Twitterの反応とかはカッコイイって意見が大半なんだけどアンチが集結でもしてるの? 公式の出してるプレイ動画は上手い人が操作してるんだなってのがよくわかる
プロモーションのこと考えたら下手糞が操作してる動画とかあげさせない方が良いだろ まあ間違いなく荒らしがここぞとばかりに書き込んではいるな笑 ズサーからバタ足斬り込みにつなげてフィニッシュで斬鉄剣決めたらカッコよすぎるだろ 回避ズサー問題、けいじとポカオスがどう叩くか見ものだわw 999 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b9-AbxV [60.135.110.234]) [sage] 2023/06/02(金) 17:30:21.25 ID:C7UnNtnt0
1000なら神ゲー
だっさw 地味にクライヴが移動遅くて回避連打しても遅いのが気になる けいじは16のグラフィックのことで最初のトレーラーの方が綺麗とか抜かしててさすがに草生えた。いや髪の毛とか酷いやんけ >>19
えっ!?
FFファンはただでさえアクション苦手なお爺ちゃん層しかいないのに、、
そういう層がやるとこのプレイ動画より酷い事になるっていうの? ボスが肉弾ばっかりなのが気になる
アクションなんだからもっとファイアとかバンバン撃って来いよ
なんでパンチと特攻だけやねん 犬が14の小隊並みに敵の範囲攻撃避けようとしない無敵マンなのが気になるな
なんでこのチームはごく普通のAIが作れないんだろう 主人公は最初はどっかの国の奴隷の懲罰部隊みたいなのに所属してて
その後なんなかんやあってシドに拾われて
なんかテロリスト集団になってく感じだろうか? >>19
そもフィートもまともに使ってないし、マジックバーストやってないし、遠距離アビを零距離ぶっぱしてるしで、ほぼごり押しプレイだよ
やりこみする時間なんてなかっただろうIGNに言うのは酷だが、せめて回避したらフェニックスかラムウのフィート使えよってなる 開発期間アホみたいにかけて他社から人引き抜いて
できたものがペチペチズサー
もうがっかりだよ >>25
フェニックスシフト使うべき場面で歩いてるからなぁ 基本の戦法もわかってない記者にプレイ動画なんかあげさせるんじゃねえよ
どうしていつもいつもスクエニは宣伝下手やねん >>28
トルガルの見た目が固定の理由としてファーシェーダーが重すぎたからって挙げてるあたり、多分シェーダー処理の最適化に長けた人間がチーム内に居ないんだろ ズサーの滑稽さもだが敵の周辺がエフェクトで相変わらず何してんのか全くわからん いくら1つのボタン連打だけで回避も攻撃も全部自動でやるとはいえ見えにく過ぎ
動画勢はまだいいけど実際プレイする人はストレス溜まるだろ >>37
英語版だとジルがクライヴにGo.って言ってるのに対して吹き替えは無言で見守ってるのもそれぞれよかった 今頃、誰がこんな動画用意したんだよって癇癪起こしてるところ >>41
よくあるどちらかに依存してる感無いのがいいよね。本編やるのが本当に楽しみ。 >>46
むしろショボいのバレたって慌ててるかもよ >>33
裏切って内通してた母親(ロザリア王妃)がザンブレク招き入れてそれが少年期ラストのザンブレク侵攻
クライヴはそのまま青年期までザンブレクの奴隷堕ちしてドミナント暗殺任務で冒頭のタイタン対シヴァのとこに出くわす
それで相手がジルと判ったので部隊離脱しようとして追われてシドに助けられる流れ >>44
実際プレイしてたら敵の攻撃避けて攻撃するので忙しいのでそんなこと気になりません。 クライヴを操作するアクションの時はプレイヤーの力量で魅力が左右されるね
IGNJPはアビリティとフィートの使い方あんま上手くないから余計地味に見える アンチやアフィカスはいちいち反応したりしないでNGに突っ込めば平和
構ってあげるから増長しちゃうんだ もうストーリーの話するしかないよ
ストーリーだけは発売するまで中身解んないから叩かれようがない
これ以降ストーリーの話以外禁止な 鉄王国の長老がリクイドフレイムに変身したら笑う。
まあ100%無いが 他人のプレイ動画がつまらんのはどんなゲームも同じだよ
面白くないという感情の原因は
自分がプレイしたいのに兄弟が遊んでるのをずっと見せつけられてるみたいなこの状況よ だばだばだば足から今度はズサーズサーズサーになったのか 回避して硬い敵を殴るだけで魔法のエフェクトはド派手で視認性悪い戦闘がテイルズオブアライズを彷彿とさせるなぁ
アクションRPGの戦闘って最終的にこうなる運命なのかね >>53
ラムウのスキル全部見せようとしてくれたんだろうなぁとかは思うんだけど
スキル構成のバランスが見事に悪くなってるね 属性ないのにシヴァが何かしてマグマに影響するのも滑稽だよなw
世界観むちゃくちゃw 最初に破壊しに行くのが鉄王国のクリスタルならジルの「穢れた血の前に膝を折るがいい!」ってセリフもここなのか?
もしそうならマジで序盤のシーンしか見せてないんだな よしだの焦らしプレイ辛いから22日まで何で時間つぶすかもちゃんと用意したのになぁ >>62
というか一緒に戦ってくれないのかよと
開発の都合で溶岩せき止め係やってるのが透けて見える >>63
吉田も声優も色々見せすぎじゃねって言われるけどまだ何も見せてないようなもんって言ってたし しっかし真っ平なとこで戦うんだなあこいつら
わざわざボスなり敵なりが整地してくれてんのか >>66
ジルがディフェンスやってクライヴがオフェンスやってるからそこは違和感なかったな >>62
最初は属性入れるつもりだったけど、いつまで経ってもバランスが崩壊した状態を是正出来ずに、最終的には諦めたんじゃないかと予想してる >>68
ダクソもエルデンもゼルダも基本的にそうだったけど…… 最初のトレーラーAWAKENINGでイフリートが顕現する直前に人型の炎が立っていたがあれ何だったんだろな
リクイドフレイムと繋がりあるとか? >>70
それは見ればわかるけど
それをゲームに全く落とし込めてないって話な ネガするならするでもっと調べてからにしてくれ
流石にアホ発言すぎてなぁ 俺的には、このバック回避は、キャラサイズが画面の1/4を占めるから、見た目がうざいく感じる。 >>72
デコボコで戦うのはうっとおしいのが勝るからあまりアクションじゃ採用されないね しかしほんと動画1本でここまで期待値下がるもんなんだな
ゲーム作りってマジで怖えな >>52
いや気になるだろ
エフェクトが邪魔すぎて敵の姿も見にくくなるんだから 2桁ダメージペチペチペチペチ→30000!
…🧑🦲 >>80
ならん。アクションゲームやったらわかるがハイスピードだと余計ならん。むしろエフェクト薄いとこの手のゲームはしょぼく見えちゃう >>60
フロムゲーとかドラゴンズドグマとかはこんなにエフェクト邪魔じゃないけどな >>52
このレベルの画質、エフェクトをどのゲームと比べてるのか教えてくれ。
試しにプレーしてみるから。 >>49
ペチペチズサー
ペチペチズサー
ペチペチズサー
てててーてーてーてーてっててー やっぱり属性ないの嫌だな。生きた世界じゃないんだと思わされて冷める。
ファンタジーこそ、その世界固有の法則を設定して表現しないといけないと思うんだけど。
バトルとして面白かったかはさておき、FF15は魔法を物理現象として表現しようとしてたのはよかった。 キャラアップになるようにカメラ調整してるからなズサー
アプデで修正してほしいわ
14みたいにオプション弄れるならキャラに対してチルトカメラと戦闘のエフェクト入り切りは出来ると思う
まあズサーに関しては拡散されれば後に吉田が言及するんだろうな こーいう程度の低いネガキャンアンチが増えるから嫌なんだよ……まじでしっかりしてくれ吉田
それはそうと今日の18時からIGNの生放送で16の動画の件に触れるから、いろいろ真相は明らかになるかもな ズサーはアップにならなきゃ別に気にならないから
キングダムハーツ2のスライドターンだって毎回どアップになってたら笑える感じになるはず >>87
え?そういうのなら普通に敵凍結や感電してたのあったろ ジャスト回避の過剰でワンパターン演出は
「うまい人ほどジャスト連発して見映えが悪くなるなぁ」とか作ってて思わないものかね
モーションや演出を変えれば解決できるものだし直してほしいな
ニーアオートマタやベヨネッタはジャスト回避連発しても滑稽に見えないしね
前後左右へのモーション用意するのと過剰なカメラアングルをもうちょい抑えてほしい PAXの吉田実演も2月のメディアツアーのベネディクタ戦もIGNみたいな回避じゃないけど何が違うのだろう 勢いがあるから体験版でも来たかと思ったら…
新生14のサービス開始前もこんな感じだったわ
新しい情報が出てくる度に粗捜しに必死な連中がネガって
そのネガに釣られた馬鹿がまた騒ぐ どのみちマスターアップしてる以上後々アプデで修正しますとかじゃない限りどうにもならない _,..、
, -‐-<¨¨` . `ヽ、
ズサー ノ-' ´ Y´ / ,} }
∧_∧ /ヽ、 ノノヽ、' __|、__
.(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ. _______
/リ.`ニニ´〈,リ_,/ヽ ,ノ ヽゞιソソノ=| |─── /
/},/,. ''、_ノ,.)゙ヾ-' !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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,. -'}、._ ,ノヘ≦、__彡レ´ ゙ヽ、``ヽ、
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/ ノ '"´〉ヽ.ィ. /、__ ノ.'''´¨`、 ,...ハ、_ノ
,/ ,.イ´ ト _,、 'ヽ  ̄ ` ーイ´゙Y, y.}
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ノ ' i′ / ノ ヽ-、.ノ! ヽ-|ー‐''"
! ,リ ,.. ィ''Y'´ ', ヽ‐.ァ ノ i
`ー'"´ ./′} /,} . { i′ リ
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`υ'J ` >>89
IGNの放送あるんかさんくす一応確認するか スクエニ広報がバカやってフォローするのも疲れたし
スクエニがちゃんと火消しすれば良いんじゃないかな
こんな動画上げてる所のフォローも期待できないがな >>95
回避のアビリティ獲得してるんじゃね?ってのが個人的に思うところ
ラムウ全部マスター化してたからデバッグ環境でアビ全部最高まで解放されてた臭いし まあ、アンチが騒ぐって事は良くも悪くも注目されているって事か
体験版は序盤がプレイできるのとボスバトルがやれる2種類出してくるんかねえ なんかアクション要素ばかり強調しすぎなんよな
もうわかったからはいはい、他のワクワクする要素はよってユーザー多いと思うわ いやズザーで期待値下がったのは残念だけど事実だよ
あれが回避スキルの効果なんか知らんが、やっててテンポ悪いとか思わんかったんか…… アンチもいるが、ガチでスクエニに怒ってる奴も居るから。今回は
同じ回避アクション馬鹿の一つ覚えみたいにやる動画出すってアホとしか思わんよ
公式として出すならパリィなりスキルでの打消しなりあるだろって 床がツルツルなのもなんか次世代感ねえんだよなぁ
そこにきてズサァーズサァーって糞ゲー臭半端ねえわ IGNJの人間にすらズザー連続に突っ込まれてるぞ
これ、スクエニからの動画そのまま出したんじゃねーの? 回避モーションがワンパターンなのはオートアクセサリーのせいじゃないか?というIGNの二人の予想
二人も動画みてるだけで触っている様子じゃないね IGNJの生放送でもまったく理解してないぞこいつら
回避演出はオートアクセじゃないのかなぁ?ぐらいの話してる IGNライブ配信具体的なことは何も語ってないやんけ見るだけ無駄 IGNじゃなくてスクエニの広報のやり方が悪いってはっきりしたな この放送あなたのとこがだした動画ですよね???ってシンプルに思うんだけど 俺の方が詳しく喋れる自信あるぞ。
こいつらこんな誰でも思いつく程度のことで金貰えるんか オフゲ開発は難しくてノウハウと経験が必要だった、結局第一開発の方が総体的には遥かにマシだったというのが1番最悪なパターン。 ライトにはバトルよりもカットシーンとか風景とか出しておけばいい
アクション好きにアピールするならオートアクセ外したプレイにしてくれ IGNのライブ、プレイした人のじゃないから見る価値ないわ これだけ見るとあれだけどバトル自体はいいのでできそうではあるけどなff毎回ちゃんとしてるし
15はオープンワールド化と仕様変更が何度も起きたせいでレベルデザインできなくてああなったんだろうし
私は期待します >>112
そもそも本家がオートスロー使って無い事すら把握してないのは論外やろ >>84
なんだろうね、ゴリゴリのファンタジーだからエフェクト過多なのはいいんだけど視認性が悪いのは調整の問題だろうと
いやマジでテイルズアライズと相当似ててビビるわ さすがにこいつらゴミすぎだろ
お前らが出したんだろあの動画を
プレイした奴に聞いて来いよ IGNもスクエニから貰った動画流しただけみたいだな
「回避についてこれでいいの?って思われることあるかもしれませんね」でFF16コーナー締めくくっちゃった 糞BGMに関しても言及無し。
IGNが挟んでるわけでもなさそうだな。大丈夫かホントに 売れてるアクションは和洋問わず全部エフェクト控えめその分SEで気持ちよく
これだよ この人らプレイしたわけじゃないのに感想言ってるのかw スクエニが出した動画をそのまま流しただけだろ
IGNが何で気を利かせてクソ動画のフォローしなきゃいけないのよ
スクエニの仕事だろうが馬鹿が 祖堅てクソなコンテンツにはそれに見合った楽曲しか提供しないという性質があるからBGM祖堅かも こんなタイミングでIGNだけ動画出すってのがよく分からんが
今夜辺り体験版でこのリクイドフレイム戦をプレイできるのがサプライズで来ねえかな
12日までお預けはツラい スクエニが出した動画ならわざわざIGN経由する意味が分かんないんだが IGNはスクエニからもらった動画をそのまま上げただけなのか
そして釈明放送みたいなのをしてると
この内容で良しとしたスクエニがやばいな これユーザーが集まる年越し配信で吉田の指示が伝わってないせいで誰も集まらなかった伝説のあれと同じやつやろ >>135
IGNに記事書かせるためでしょ
IGNファーストで今後出していくみたいだし、一つのキャンペーンよ
初っ端から大失敗してるけどな 普段なら色んなメディアから色んな動画が同時にアップロードされてるのに
急にIGNから独占的に動画がアップロードされて
動画の内容もわかりませんって……
事件だろこれ 幾らなんでも公式側がこんな動画を宣伝素材として出すんか?
どう見ても操作ってかシステムを全く理解してない人間がプレイしてるやろ スクエニとIGN本家とIGNJでプレイヤーの練度違うしIGNとIGNJがプレイした動画じゃないのか? 吹っ飛ばされてスローで後退するところやけに多いしなんだあれすげーダサすぎる
まじでこれでいいの?皆んなほんとに買っちゃうの? >>141
今までの公開されてきた動画とプレイの質が全然違うよね 根拠もないのにスクエニが提供した動画とか言わんほうがいい あの動画だしたあとにIGNJもこんなふわふわ生放送するとかネガキャンすぎだろw メディアツアー含めた今までのプレイ映像の中でも頭ひとつ抜けて下手なのにスクエニから出された映像なわけない >>145
吹っ飛ばされてるわけじゃなく
ジャスト回避だぞ、ズサーは バトルの心配をする必要はないよ
どんなゲームもそれぞれのアクションは
そんなにパターンなんてないから。
普通はそう見えないように、数秒ごとに場面の切り替わるPVで視聴者に何が起こってるかが完全にはわからない見せ方をするんだろうけどね よしだ以外のスクエニ社員の練度が軒並みゴミって事になっちまうぜ 動画出したIGN自身がワンパターン回避に突っ込んでる時点でダメだろ
何やってんのホントに
出すならジャスガ、スキルでの打消し、ドッジを織り交ぜた動画にするべきだろ
何なのこれマジで。何の意味があるのこの動画 >>141
それな、スクエニの人がプレイしてシステム理解してないとかあるんか?w 回避モーションのくどさは消えないがBGMはなんか嫌でも無くなってきた >>118
MMOってさ…作りはどのゲームもほぼ同じだから…構造が同じなのね
ポイントだけ押さえて後は「どれだけ金と時間をかけるか」だけ
逆にアクションってさ、今やRPGもアドベンチャーも全てアクションに迎合してる訳
アクションが一番"リアル"だからさ
今一番競合が多くて作るのが難しくて厳しいのがアクションゲームだよ
MMOとは真逆だね
ノウハウが無いチームがおいそれと作れるカテゴリじゃないんよ 青年クライヴもずさーしながら登場したから開発の推しプレイの可能性あるな
召喚獣合戦もそうだけどパット見楽しそうではないんだけど楽しそうに見えると思ってるよなw
触ってみれば楽しいのならもちろんいいんだけどさ 『ファイナルファンタジーXVI』からボス戦「リクイドフレイム」の実機プレイ映像を独占入手
スクエニから提供された動画なのは間違いないだろうね >>153
どっちでもいいけどあのモーション見せられ続けるのはきつくない?ジャスト回避ならうまいやつはあれがずっとだろ? もっとズサーにバリエーション欲しいわ
なんで定点なの □と×同時押しを一回もしてない
そもそも×のジャンプ関連アクションを一切してない
アビリティはほぼ使わない
防御アクションも回避しか使わない
チャージアクションも使わない
チュートリアルすらやってない初心者に中盤のボス戦やらせたとかじゃね。そら面白みない映像になるわ >>156
この時点でタイタンはないみたいだからジャスガはないね 正直動画の中身はどうでもよくて
このタイミングで一つのメディアが独占で動画を出してくるのが訳分からん
14ユーザーなら分かると思うけど
広報はちょっとアレな人材おるからな
根性版の時は特に酷かったけど
新生になって以降もおかしい時はあった >>163
うまいやつは回避なんて使わないよエネステで避けるかガードパリィ受け流し 変なズームとスロー演出なきゃ気にならんはず
だからフェニックスのアビリティは調整必須 ずさー回避アクションに関しては自分でやれば動画評論家ほど気にならんと思うけどな
BGMに関しては今まで公開されてたのと比べると酷いな 回避はクライヴの基本アクションだから
イフリートのアビリティじゃないんか? 先週のメディアツアーのとき日本メディアからは4gameと電ファミだけだったからあれ?っと思ったけど
今回のIGNみたいに今後の情報開示はメディアに日付と内容バラけさせる方針なんじゃね?
同じ日時にほぼ同じインタビュー内容を複数のメディアで掲載して意味ないじゃんと思ってたから方針転換したとか そもそもState of Play のバルナバスとかこないだのベネディクタの時は普通の回避になってて今回みたいな回避モーションじゃなかった PVとSoPでめちゃくちゃテンション上がったけど、それ以外はいまいちだし、今回の動画はガッカリのレベルだった
ヘタクソのグダグダプレイってただでさえストレス溜まるのに、こんな動画なんならネガキャンだろ >>164
それが吉田ゲーなのさ
モーションのバリエーションとか本筋に関係ないところには極力労力を割かない
100点ではなく80点のゲームを目指しているのさ BGM
前情報:植松氏をリスペクトしてメロディアスに。プレイヤーの動きを先読みしたりフェーズ毎に
一つの曲が破綻なく切り替わっていく
今回:ずっと同じ単調な環境音に毛が生えたようなBGMが鳴るだけ
祖堅、、、どうして、、、 とにかく早く体験版触らせてくれよ
このタイミングで半端なプレイ動画いらんわ FF広報って辛うじて残っているファンを背中から斬りつけるの本当好きね >>182
こ、このあとの真のボスに本気のやつ控えてるから抑えてるんだよ!...多分 この動画のやつが下手くそって事でいいのか?
まじで心配になるレベルなんだけど 15の時の大藤がフォースポ終わって暇になったからこっちの広報もやってみた説 >>78
普通はダサいところはうまく映らないようにキャプチャー、編集してPVで販促するんだけどな
彼らのカッコいいのセンスがユーザーとかけ離れてるのがね
そんな人たちが「ストーリー重視」とか言っても本当かねそれって SOPのリキッドフレイムからのバルナバスの時と回避演出も音楽も全然違うからデモかな ちなみに俺自身はズザー回避は何とも思ってない
戦闘中はクライヴじゃなく敵を見てるわけだし、画角としては回避後のクライヴが左端にいて、スローで敵の次の動きを見れるのは良いと思う
問題は初見が見たらツッコミが入る動画を出すセンスなのよ ローンチのディアブロよりもスレの勢いあるな
半端なプレイ動画でもこれだけ盛り上がるんだからなw 16楽しみにしてるけど
ジルが中古非処女だったら購入を見送る予定
まずは発売したらお前らのレビューを見てからだな Ignjの汚い顔した奴ていつ見ても育ちの悪いチンピラみたいな顔してて不愉快だわw final trailerって発売日の一週間前くらい? >>195
まぁこのスレ以外じゃ何も言われてないし問題ないのでは? >>176
今の段階ではなんとも言えないけど
回避アクションが変化するスキルとか別に珍しくもないしなあ >>191
ストーリーについては不安だわ
奴隷に説教かまされるクライヴとか見たくないのに PAX吉田実演ともメディアツアーのベネディクタ戦もあんなワンパターン回避じゃなかったからプレイヤーによるのかな~ スクエニの広報は駅前にクソデカポスター貼りましたみたいな昭和みたいな仕事だけやって欲しい
変に工夫すればするほどボロが出る気しかせん >>199
ローンチトレーラーのあれがファイナルじゃねえの?しらんけど >>180
リクイドフレイム戦が鈴木良太氏のプレイなんだろ あとクライヴは火でボスと戦ってね?
むちゃくちゃやな バトルもそうだがこのBGM本当ひでえななんでだ?
ナイトライダーのオープニングみたい 16はやたらアクション苦手な人間へのフォローするからそれ目的じゃないの
動画見てないから知らんけど ほんとぽーくんの二の舞だけはやめてくれよマジで
一応体験版で手のひらドリルできるよう準備だけはしておくからさぁ
たのむでほんま ベネディクタ戦の時はプレイはしてるけど、映像はスクエニから配布されたものを使う感じだったからなぁ
プレイヤー次第で相当動きが変わるゲームってことではあるんやろう ズサーは別にいいんよ
ズサーする度にアップになるから悪目立ちしてるんだよな 捕虜は下っ端兵士たちにレイプされるのがゲースロの世界だったから
ジルもやられまくっれマンコガバガバビッチだよw BGMはまあ好みの問題じゃね。
問題は本当に回避モーション多発だけ。 QTEカットもなかったし
評価上げるチャンスだったのにな
とうぜん開発がゴーサイン出してるだろ
ズレてるぞ 本当かよ
前廣氏:
僕は,ゲームにおける曲を「刻み」と言うか,栞のようなものだと考えているんです。
プレイしている中で,システムやバトル,シナリオなどに触れていくわけですが,今や世の中には膨大な数のコンテンツがあります。
そうなると,当然忘れられてしまうこともあるわけです。
でも曲が付いているから,記憶に刻まれる。それは曲が栞となっているからなんですよね。
例えばFFVのボスバトルの曲を思い出すと,あのシーンが思い浮かぶ。
シーンから曲が思い浮かぶわけじゃないと思うんですよ。
その意味では,今回の曲は,FFXVIをしっかり記憶に刻む曲になっていますね。 このタイミングでこの動画出してるのマジでクレイジーだ あの溶岩が流れ出す演出もちっと何とかならんかったんかね
PS5のスペックじゃないと出来ないようなもんには見えんのだがSwitchでも出来そうじゃね? この流れ本当にFFの新作が出るんだなあとワクワクする >>218
しっかりみんなの記憶に刻まれてるな(ズサー! ズサーは低レベルの時しか発動してない気がするし、戦闘に慣れるまでのスロー演出っぽいな >>218
それきいたら今回のやつ偽bgmかと思っちゃう この動画は流石に不安になる
BGMも戦闘に関しても酷い
仲間との掛け合いとかもないから淡々とスライディングしてるだけ これでff16が普通に面白くて後半急にくそになるとかそんなんもなかったら相当な快挙だな
10以来のちゃんとしたオフのff >>224
ファフニール戦で発生してる映像と
してない映像があるからアビリティだとは思うけどなズサー! 何だかんだみんな16のこと愛してるんだな。安心したよ俺は笑笑 それ以外にオートトルガルだと間髪入れずにトルガルに指示出してるのか凄く声が気になるよな これTeam NINJAが作ったFFオリジンの方が実はバトルが秀逸なんてオチは勘弁してくれよマジで 回避もBGMも突っ込まれる部分はあるかもなとは思ったけど
そこまで鬼の首を取ったかのように言われるもんでもないと思うかな
そもそも動画のプレイヤーが初心者~中級者ぐらいのプレイだったし、その時点で無駄な回避も多かったのかなとは思った
IGN本家の方はパリイを結構いけてたから、うまいプレイヤーなら回避最小限でいけるかなとは思う
どっちも最高強化済みなのかもしれんが、プレシジョンドッジよりパリィの方がよほどアクション的に有利
プレイうまくないならオートアタックを使う動画にして、魅せプレイしてほしかった気はするな
下手くそか並ぐらいのプレイ動画を宣伝に使っても宣伝にならない エルデンリングなんてローリングだけじゃん?何気にしてるの? まだ有名配信者にプレイさせた方が圧倒的にマシなレベルの動画 >>235
エルデンは変なアップにならないしw
属性もちゃんとあるしw 1番やばいのは7分ずっと同じ事を繰り返してるだけのところw
何のメリハリも無さそう、こういうのほんと飽きるから >>230
フェニックスの回避アビリティで強化してるやつっぽいらしいよ 攻撃:んあーペチペチペチペチペチ
回避:ズサー
次出て来るの何だろうな楽しみになってきた 単に下手なプレイヤーが同じアクション繰り返してるのを重篤な問題であるかのように騒ぎ立てるアンチ君達は
今までよっぽど鬱屈したものを貯め込んでいたんだなあ
基本エアプでアクションの難点とか見ても分からないんだろうしなあ やっぱ吉田はダメだわ、全プレイヤーに同じ物を強要させるしか思い付かないのかこいつは
オンゲーじゃなんだよこれ 溶岩言われるのはしゃーない
まぁそれも含めて考えると、開発段階中のものとしか思えないんだよな >>244
俺一つそれが気になってるんだが今回ゲーム性?の問題で属性も無くしたし結局行き着くもころ強コンボ一辺倒になるのではと不安視してる
戦いの幅が収束する感じで ジャスガもジャス回避もゼルダなら見栄えいいのに、なにこの笑いが込み上げてくるズサー連発は この動画が最初のメディアツアーの時に撮った説も流れてるけどどうなん? こういうダサさが第三ゲーって感じはあるな
基本ユーザーとの対話で改善してきたところだからな >>230
回避判定時間が長いアビやろね
そうでないとタイミング的にかわし過ぎに感じたし
あのモーションだと次のコンボなら繋げにくいから、初期用のアビだと思う ズザー回避はやたらとアニメ誇張っぽいな
おじいちゃん開発者の脳裏に焼きついた厨二ポージングって感じ 動画みてきたけどこれIGNの糞記者がゲハ民でわざとネタになるような動画とって公開しただけでしょ
クビにしろよこいつ 誰かあのズサーそろそろAAにしてくれよ
いろいろなネタに使えそう もうそろそろちゃんと吉田がプロデューサーレターライブやるべきやな >>260
似たようなことは12日にLAでやるんじゃない?
日本は軽視されてるから何もないだろうよ >>60
アライズのバトルシーン見てみたけどまさにソレ
いやほんとエフェクトが派手というかうざい >>248
行き着くところと言ってもFFモードが未知数過ぎるからなあ
まあ1周目はヌルいそうだしコンボゴリ押しでもペチペチスタイルでも好きなやり方でクリアできるんじゃないかね
アーケードでスコア狙いがワンパターンになるのはありそうだが >>198
FF16からクソゲー臭するのを人のせいにして個人叩きするのは良くないぞ 今までのプレシジョンドッジでリミットゲージがどれくらいたまってたかわからないけど
今回のプレシジョンドッジ発動時に、だいぶリミットゲージたまっているようには見えるな
並プレイヤーぐらいだと回避に頼るだろうから、それを連続してみることになるであろうくどい演出はよくなかったとは思うかな _,..、
, -‐-<¨¨` . `ヽ、
ズサー ノ-' ´ Y´ / ,} }
∧_∧ /ヽ、 ノノヽ、' __|、__
.(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ. _______
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ノ ' i′ / ノ ヽ-、.ノ! ヽ-|ー‐''"
! ,リ ,.. ィ''Y'´ ', ヽ‐.ァ ノ i
`ー'"´ ./′} /,} . { i′ リ
!__,ノ /n.、i´',i | /
`υ'J ` 8日だか9日にもなんかイベントあるらしいな
それに16が出るかは知らんが 公式Twitterで何かやってないか見たけど、
そもそもIGNの動画すらリツイートしてないやんけ
やる気ゼロにも程があるだろ この流れFF15と全く同じで笑うわ
15の時も広報が無能だのプレイが下手だの擁護があったけど
発売されたらあのザマだからね エフェクトでキレてるやつ普段どんだけ地味なゲームやってんのか気になる
ゲハからきますた
記念ズサーwwwwwwwwwwww 情弱高齢者の集いから来たって恥ずかしげもなく宣言できる勇気はすごいと思う ほらな
ネガキャンしてるやつゲバからきたゴミばかりだろ? >>240
攻撃力が無さすぎだな
HPゲージがチビチビとしか減らなくて爽快感無さそう
倒すまでに何百回斬りつけてるんだ? 頼むからプロモーションは全部コンバットディレクターにやらせてくれ >>246
言ってる事がよくわからないけど、文章からしてゼルダやってな。 久しぶりにゲハ覗いてみたら
FF16のみならずswitchでは出ない(出せないw)ゲーム
今だとディアブロ4とかスト6とかもネガされていたでござる
ファンボーイってすげえな これまでステプレやPVを切り抜いてた公式ツイッターも反応してないし4亀とかでも触れられてないし何なんだコレ スクエニ社員はアクション作るだけじゃなくてプレイするのも下手なのか?
>>280
クサーwwwwwwwwwwww シヴァはマグマじゃなくてボスを攻撃しろよw
属性無いけど凍らせられるんだろwww まぁズサーは見ててうざいからしゃーない
というかこれを販促の動画として出そうと思った奴が悪い >>285
中ボスそんな簡単に倒せたらおかしいでしょ?それこそ俺ツェーやりたきゃ2周目かアビリティ強化して戦えばもっと早いんじゃない? てかそもそも再生数少なすぎて田舎者同士で喧嘩してるような構図だな 一番最初にリクイドフレイムと対峙してるとき、フェニックスの△アビがCT状態になってるから連戦の途中なんかねコレ
裁きの雷も48秒付近までCT状態になってるし >>291
え!?
FFだけじゃないんだ?
PS5買ってもらえない子たちが叩いてるわけだ! >>301
今スト6のゲハ見てきたらFF16と同じような悪口ほんとに書かれてたから真実だよ。あいつら最底辺の人間達だろ笑笑 >>278
エルデンリング
ゼルダ
バイオハザード
スプラトゥーン
龍が如く
ファイアーエムブレム プレイ(デモ)動画は敵も硬くしてるでしょ。基本どのゲームでもそうだと思うけど バルナバス戦とか回避しまくりゲーだろうに毎回ズサーとかたまらん。絶対切り替えてやるわ あと、ダイヤモンドダスト演出中もCTのカウント進んでるやんけ
こういうの普通は止まるんじゃないんかw >>301
「子」じゃないぞ。PS5買えないこどおじやで HPが同じでもKHみたいにゲージを何本にもわけてくれればHPの減り具合がわかりやすくて硬いって印象薄れるんだけどなあ >>307
ステプレのバルナバス戦だと普通にジャスト回避してたから多分長距離回避みたいなスキルがあるんじゃね? あそこの奴は任天堂以外でポジティブなこと言うときあるんか?w きついなこいつ
リアルで会うことはないけどあったら絶対目をそらすやつじゃん >>300
連戦だぞ
開幕既にLB状態ではじまってる ゲハは平たく言って知的障害ある連中しか見てないから
むしろゲハにいることが誇らしげですらある恐怖 >>318
LB状態なのは気づいてなかった。見直したら確かにそうね 前のPVだとこのボス戦の時にシヴァ装備してエアダッシュみたいなアビリティ使ってたよな
回避あれでいいだろ 来てるゲハ民がおるんやったら
ほぼ買うことが確定してる人しかいないここで
ネガキャンする無意味さを理解しないかんよ
お目当てのゴキちゃんは速報スレでFFも買わずに馴れ合ってるんだから
ここでする煽りは無防備な人に対するイジメやぞ >>322
ディレクターの高井はシヴァ覚えた、万能枠のフェニックスを捨てるって言うくらいだし使い勝手いいみたいだね ゲージの見せ方とかKHを参考にしたらいい。
体力に対するダメージ量はKHなみっぽいけど、ゲージがミリしか減らなかったら心理的にダルく感じるだろうね。
あとゲージの長さ固定だからレベル上がっても成長が実感できないという。
やっぱりゲーム作りのノウハウとセンスは第一の方が上なんじゃない。 過去作やったことないけどリクイドフレイムって既存ボスだったのか 雰囲気的にボスというかクリスタル守ってた連中を倒して
邪魔者はいなくなったから壊そうって時に突然溶岩に囲まれて
慌ててシヴァが冷気バリヤー張ったところにリクイドフレイム登場って感じやろな 召喚獣戦って円形の隔離された背景のしょぼいフィールドしかないの?
スケール感伝わらねえ >>326
なんかわかるわ
KHのレベルMAXにしてビョーンって伸びたHPゲージちょっとバカみたいだけど気分良いんだよな 他が酷くてあんまり触れられてないけど戦闘中壊れたラジオみたいにボソッと壊れたトルガル…トルガル…言ってるのも割と酷いよな
こんな使用頻度高いコマンド普通なら掛け声とか数パターン用意しとくもんじゃないのか? >>332
先に召喚獣と人間のサイズ差見せといて
そこからシームレスにスケール変わるから大丈夫 >>326
キンハーでとりあえず緑ポチ消してくのが目標になって心理的に楽ってのはあるな。勉強を小分けにするのと一緒で 海外レビューでスケール感はワンダ以上って言われてるから
そこネガキャンしても無理あると思うわ ファンに「ここはこういう理由だから地味なんじゃない?」って弁解させるようなプロモーションはやめてくれよ >>335
それは流石にない
14のは基本リビングリキッドの使い回しだし 問題の動画見たけど、これはイメージダウンだろ・・・。FF14の音楽がいいと思わなかったけど
PVで流れるFF16の戦闘音楽が凄く良かったので褒めてたのに、このボスバトルの音楽は良くないわ。 >>341
いやだからワンチャンの掛け声パターン他にもあるよって言ってる >>343
ジルガヨウガンヲオサエテクレテイル…
タァ!ハァ!フン!
トルガル…
テヤ!
トルガル…
トルガル…ジル…トルガル…トルガル…トルガル…トルガル… 褒める点をあげるならシヴァかわいいぐらいだわ。同じ回避モーション何回見せるんだよ >>346
じゃあこの動画ではなんでパターン無いの? スクエニが出した動画なのか?
見栄え良いプレイ提供しないとかズサープレイした奴クビにしろよ >>349
知らねえよその前に自分の誤解訂正しろボケナス クライブのボソボソがなんかダサいしリップシンクもあってないんなら英語版でいい気がしてきた もし、これがFF16の普通の戦闘シーンだとしたらアプデで改善した方がいいんじゃなかろうか ズサーって無敵なのか?
ズサーの最中に横から攻撃されてもんどりうって転んだりしないのか? ズサー
空気BGM
ローグラ溶岩
神ゲー認定してたが今回ボロが出たよな 動画の音量バランス悪いし、音が完全に潰れてるんだよなぁ
しかも本家とIGNJでSEとBGMの音量バランス違うしイコライザも違うしで動画つくった奴が相当やらかしてる気がする ズサーはいいんだけど回避モーションでカメラアップにするのは修正したほうがいい
チルトカメラ引いてもこのアップ演出になるなら嫌だな >>353
day1パッチはありません!ドヤァ
とか言ってる暇じゃないよな いや、戦闘シーンなら他にも出てけどなんでそれは無視されてるんだ? >>360
その前にIGNJの動画に関してはパターン無いよね? ゲハ厨(プッ
…を生温かい目で見る俺の顏( ̄ー ̄) でもリクイドフレイム自体は戦ってて楽しそうなボスだと思ったわ
大振りな攻撃多めで程よく隙もあってサイズも丁度いい
ギラギラし過ぎて若干目が疲れそうだけど これデイワンパッチで全ての敵のHP-30%とかきそう
間延びしてるのに指摘されて初めて気づきましたって感じで。 まあ公開しても問題ないボスだからストーリーとの絡みが無くてつまらないというのもあるだろうな 欲を言うならドミナントとのバトルからシームレスに召喚獣合戦になるとこが見たいよな
ネタバレになっちゃうけどそこを見せれたらライトユーザーも食いつきそう
スパイダーマンとかがやってるみたいに >>363
クライブみたいに同じことしか言えないの? >>365
どの攻撃もちゃんと予備動作多めに取ってて
アクションとして楽しめるよう作ってるのは好感が持てるね
でも、DMC5等他のアクションゲームと比べたら
なんでこんな爽快感無さそうなゲームになってしまっているのかよく分からない >>370
ほんとそれ
スケール感を感じられる映像が欲しい アクションと育成理解してたらサクサク倒せるだろこんなん ようやく動画まともに見てるけど召喚獣アクションめっちゃ重要な
通常攻撃と比較してとても効率がいい
誰がプレイしてるか知らないが、途中からプレイヤーも16の戦い方がわかってきたような感じの変化があるな 今吉田が怒鳴ってそうなこと
よ「体験版からリクイドフレイム削除!
12日の体験版に間に合わせろよ!! >>372
DMC5も下手なプレイだと爽快感無いけどな
それに関しては公平に見てる
ズサーがダサいのはあれだけど 色々プレイ映像が出始めたな
そろそろFF16クリアまでゲーム関連のネット断ち始めるわ
みんなクリア後に会おうまたな >>367
もうそのネタ終わったよ
いつまで言ってんの あと多分ボスクラスの敵はみんな体力1/3とかで動きが良くなるんだろうけど、
どうやってダウンさせて一気に追い込むかでタイムがかなり変わりそうね >>380
おお
クライブが珍しく別のパターンのセリフ喋ってる >>376
体験版は引継ぎありらしいから序盤の数時間って感じだろ
IGNの記事によるとリクイドフレイムは中盤らしいから体験版とは関係なさそう やっぱ出し惜しみせず早めに出してフィードバック受けないと
一年前にほぼ完成してたんだから >>384
直前トライアルでday1パッチ無しは普通に考えたらただの怠慢なのにここの信者は擁護してて意味わからんかったわ
早く完成してるなら早く体験版出すべきだわ NGしてもしても終わらんな
クソつまらん野次飛ばして来やがってゴミ虫どもが え〜凄いいい感じやん
どっちかといえば犬の動きのほうが気になったな イヌは無敵なのか?
初週30万本は売れそうだな FF16開発陣はムービー以外どうでもいいって考えなんだろ
1本道ムービーゲーたるゆえん
流石にヤバいと思ったからドタンバでムービー中にQTEをねじ込んだってイメージ >>388
クソゲーと名高いFF15の69万本がノルマやで ムービー大批判は13で既にやってるから二の舞はないようにしてるやろ てかいままでの普通に回避してから攻撃は
「プレジションカウンター」って表示されて素早く反撃してたけど
今回のスライディング回避だとその表示ないんだよな
スライディング回避のが派手だからスライディング回避が強化回避かとおもってたけど、逆か?強化前か? (´・ω・`)FF16腐してる奴らの招待ってPS5買う金ない貧乏人だろね
買ってすぐメルカリで売れば1000円くらいで遊べるものなのになにを必死でネガキャンしてるのか不思議 正直発売前に出す動画としてはどうかと思うけど
そんなネガティブを感想吹っ飛ばしてくれる
体験版が一層待ち遠しくもなったわ >>395
SOPだったか、あれでもリクイドフレイムの範囲技は避けようとしていなかったよな
そもそも多分回復方法無いし、体力は無限だけど一定以上のダメージでしばらくダウンとかそんな感じじゃね ウルトラざっくり計算だけから参考程度だけど
裁きの雷8600ダメで大体ヘルスバーの5%くらい削れてたから総HPは17万ちょいかな
終盤のテイクダウンで33000ダメ出した時は20%弱くらい削れてるから大筋で間違ってない数字だとは思う
通常攻撃200くらいでぺちぺちやってたら永遠終わらん アンチアンチって騷ぐけどさあ アンチがいなくなったらもう終わりだよ
興味すら持たれてないってことだから
アンチですらやりたくなっちゃうくらい面白い出来になってればいいわけで (´・ω・`)天下のFFだぞ
ドラクエとFFを発売日にやらないやつはゲーマーじゃない >>399
それがベストだろうなー
トルガルまで回復のリソースは分けれんわ 安心しろ、俺はここを1月ごろめちゃくちゃ荒らしてたやつで今は普通に楽しみにしてるやつを知ってるぞ >>403
そんな時代はとっくに終わってる、両方中堅ソフトやんけ
特にドラクエとか全然売れてない もはや誰がアンチでただ辛口な真面目評価してるだけなのかも分からん🤦 僕はFF16には期待しています。でも今回の動画はダメ ムービー批判はくだらんわ
面白ければいくらでもみたいし
ただしロンチトレーラーの奴隷説教クソムービーはアウト >>401
プレイしてからあーだこーだ言うならともかく
発売前未プレイアンチ()が何言ってんだタコw
てかわざわざこんなスレに何しに来てんだ
アンチなんて高尚()なもんじゃねえ、お前はただのトロルよ
で、結局毎度お買い上げありがとうございますの類だったら噴くわw 新しいIGNの動画ネタバレやばそうだからみるのやめておくわ中盤以降のやつでしょ?? どうでもいいけどリクイドフレイム戦
リキッド感が全然ないな 面白くないゲームってレッテルを貼られる前に情報出した方がいい気がするけどね。
正直気になるところは多いけど、レビューで85点前後の出来にはなってそうだし。
フィールドの探索とかストーリーの部分とか興味を引くところ出した方が良くない? こっちが回復とか援護とか指示出したら上手く動いてくれるって?
それならそもそもAIなんだからこっちの手煩わせず的確に動いてくれよ
って考えでAI組んだって前のインタビューで言ってるからその辺は仲間共々HP管理はしなくてもいいようになってるだろうな>トルガル (´・ω・`)PS5に6万円払って原神しかやらないあたおかもいるらしいけどせっかくPS5買ったんだからFF16はやりたいよね
やらずに批評するやつっておかしいって最近気づいた
プレイしてつまらないとかここがダメって言うのは感想だからいいとおもう >>413
いやいやIGNによれば中盤で訪れるダンジョンのボスだって高井が説明したそうだぞ >>413
高井が中盤に訪れる鉄王国のクリスタル部屋って説明してる アンチって吉田に歳が近い気がする
言葉使いとかの直感だけど >>419
遊ぶゲームによってあたおか判定するお前があたおかだわ 戦闘を完全にアクションゲームにしたのだから、その戦闘のデキが悪かったら大問題ですわ。
今回の戦闘動画がたまたま印象悪いことを祈る >>422
その年代が重度のFF病とドラクエ病患ってそう 吉田アンチは14で暴れてバンされた人でしょ。社会不適合者。 >>396
これジャスト回避時スティック倒してたりすると長距離回避とかすんのかなぁとかは思い始めた (´・ω・`)そもそも吉田が言われてるけどこのゲーム作ったの高井でしょ?
ラストレムナント作ったディレクター
吉田は単なるプロデューサーじゃん >>422
わかるおっさんの嫌なとこ丸出しみたいな感じでクソ不快 >>425
ああ…FFDQ板ぶっ壊したキチガイってどう見ても60代だからな
DQO民なら記憶に残ってるはず
今はその下に新たなキチガイが育ってる=これが吉田さんと同世代ってわけか ん?アクションの出来は評判いいやろ。
今回の動画みたいに下手くそがやるとつまんないゲームになるかもしれないからアクション下手な奴が怒ってるんだろ しかしシヴァが常に凍らせてないと戦うことすら出来ないとは
リクイドフレイム大物やん >>432
ターン制バトルしか出来ない奴が騒いでるんだよ 糞ディレイが無いだけでこんなにも爽快に見えるんやなって
エルデン君ほんとやり過ぎだったって 野村はFF7のミッドガル脱出後のリメイクを今作ってるから忙しい
今年の冬に発売予定だしあとキングダムハーツ4もあるからFFナンバリングなんて作ってる暇はないわなw BGMパッとしないとか言ってたヤツおるけど普通に脳内リピートできてるぞ >>438
冬って2月くらいまでじゃねえの
今年とは限らんと思ってたけど でもズザー連打が仕様なのは事実でしょ、開発完了後動画にしてるのなら
これは後日スクエニ公式で上手いリクイドフレイム戦あげなきゃね
BGMは全然これで良いよ まぁ回避アクセ付けるとこんな感じになっちゃうよってことかな >>433
吉田は14関連のメディア露出でメイン盾やってるからアンチも多い方だけど
今回16に向けられてるヘイトはFFシリーズ、スクエニへの信頼感が低いって理由が大きいと思うぞ
まぁわざわざこのスレに書き込んでる16アンチはゲハのPSアンチもいっぱい混ざってそうだけどね スクエニゲーは初動命で発売まであと3週間なのに既に虫の息状態だけど大丈夫かな ズサー!
せめて左右にどちらかプレイヤーが選べる回避だったら30点は貰えるわ
あれは5点だ。プレイヤーが下手だからとかそういう次元ではないよ
ゲーム下手な人ですら配信したり動画出したりするわけで
自由に動き回れるのがアクションの売りなのに、モーションが単調かつ種類が少ないのって最悪の選択でしょ BGM擁護は流石にないわ
中盤、ジルを兵器として使役してた鉄王国に乗り込み、
そこのマザークリスタルを壊す直前の、FF5のリクイドフレイム戦で
ジル(シヴァ)が溶岩をせき止めている間に戦う
こんな状況でなる音楽がアレかよ?
しかもフェーズ毎の変化もカットシーンでの変化もなし
流石にごみ過ぎるだろ いや別にこのBGMいいとか言ってるわけじゃねえよ。
単調すぎてなのか逆にあのリズムが耳に残ってるって言ってる バトルつまんなそうだね攻撃して回避するだけよな
アクションのRPGってやってて面白いと思ったこと一度もないわなんでアクションにするかな ちからの薬。ネーミングがドラクエ過ぎてクソダサいな >>443
公式で具体的な数字出してたか?
next winter って記述しかしか見てねーから今年とは限らんなーて思ってたよ >>452
そういう意味かよ
耳に残る=良い曲っていう受け取り方するぞ あの戦闘がつまらなさそうなの半分くらいはクソBGMのせい
もう半分は回避クソ演出 >>450
12日が濃厚だったけど昨日PS Storeにデモ予告来てから来週来るかもってなってる うーん体験版が来るまでこの動画はイジられ続けるな
Twitterの暗い関係といい宣伝下手だな~ >>431
FFDQ板ってどういう経緯であんな感じになったの? やべえ死にそうと思えるような状況のないバトルはイベントバトル見てるのと変わらないしな 宣伝に関しては無能かつ16アンチがいるんだなという印象
(自社製品なのに) >>456
あー今お前の感覚がやっとわかったわ。
確かにここもうちょっと盛り上げてもいい場面だわ なんにせよ早く体験版触らせてくれよ
なんで間違いなく一番注目集められるshowcaseで発表しなかったんだよ >>455
(´・ω・`)普通次の冬っていったら普通は今年かなっておもうよね
来年の冬かもしれないけど1月と2月しかないし
ネクストウインターとしか現時点ではわかってないよ >>457
俺20代だけどw
アクション否定するとおじさん認定するのやめたほうがいいぞおじさん
吉田Pみたいなおじさんこそアクションが好き こうやって見るとスクエニって嫌われてるんだなぁって実感するわ 体験版出すと暗過ぎ問題、一本道問題、ムービーだらけのQTE問題が再燃するから出さない方が良さそうだけどねw アンチ活動する奴って普通に考えたら分かるけど
一般人の思考回路と違うからな >>459
お、でも予告なんて来てるんだ
ちと見てみるか モンハンの動画はすげーかっこいい、ちょっと真似しようかな?ってワクワクするけどFF16の方はいきなり正解を見せられた感じがしてワクワクしないわ >>471
まぁお前はプレイできるハードもないし買う金もないから気にする必要ないんだけどねw >>453
無双ゲーに片足だけそっと突っ込んだようなスタイリッシュにバシバシ斬りまくる系のアクションRPGは正直好きではないな FF15は音楽は良かった思ひ出
まぁキングダムハーツと同じだから良いわな >>461
もう15年くらいになるのかな、キチガイ保守荒らしがいる
圧縮1分前とかにくだらねえ1行レスで死にかかってる糞スレを一斉保守上げするってやつ
たまたま書き込みなかった普通に使われてるスレとかがどんどん落ちるわけ
ずっと前から自治スレとかで大問題になってた
DQ10が同居するようになった頃、こいつが10民に対してものすごいヘイトかましてたわけ
ネトゲは出て行け、10厨は焼け死ねとかな
それはもうひどい有様だった
末期はもう、保守戦争状態だった
普通に板やスレ使ってた一般民はたまったもんじゃねえ で、そういうのが運営にバレバレになったんで
懲罰設定が入って現在に至る
5ちゃん運営は「保守は荒らしです」って明快に警告出してるからな
何度も何度も
懲罰入る際も、3日落ちとか2日落ちとか、運営はちゃんと様子見ながらだったんだ
優しいと言ってもいいくらい
あの時点で保守荒らしなんてやめてれば、今みたいなことにはならなかった 最初のFF世代は今は40代中盤から50歳ぐらいなんだよ
彼らが子供の時に流行ったゲームはマリオとかドラクエなんだけど、その作り手は今70歳ぐらいだろ?
彼らには、マリオドラクエは憧れの大人が作ったすごいゲームなんだよ
でもFFだけは比較的歳の近い若者が頑張ってたゲームだった
だからこそ嫉妬が生まれるし、任天堂への異常な執着が生まれる
そんな子達の成れの果てが現状のFFアンチ 俺の知り合いの10代の子に16買うって言ってる子いたけど周りの子スマブラとかで普通にFF知ってるし今回のアクション楽しみって言ってた。 >>479
サントラだけ先走って買ってしまったんだよね
本編はクソゲに見えてきて直前で買うのやめたけど正解だった ソニー信者が毎回やりすぎるんだよ
ゼルダなんか凄まじかったからな
そのとばっちりが来てる 金の掛かったテイルズオブアライズ
主人公の雰囲気もアルフェンに似てるよね
第三の限界がこのレベルなんだと思う >>485
都合が悪くなると被害者面
まんま朝鮮人の発想だな これまでの情報見てきてたらクソゲ判定にはならんけどな
不安要素は垣間見えたような気がするけど、その程度の話
フォースポークンをクソゲ反対できなかった奴はセンスないとしか思えんが 今までのと違うのは、FF16はアラフィフのFFアンチと同じ世代が中心になった初めてのナンバリングなわけ
FFを子供の頃に触れて、同じくショックを受けて、少しの方向の違いでここまで差がついてしまった
それを思うといたたまれない >>482
経験上、その上も普通にいる
一大特徴は懐古厨
FFは6までとか断言してはそれ以降の作品を糞ヘイトしてたりな
俺に言わせりゃ単にてめえがついていけなかっただけだろwって感じだが いまだにピクセルが出てキャッキャ喜んでるやついるからな >>490
もっとすごいのが、FFは3まで
スーファミのFFは別ゲーと未だに言う奴がいる リクイドフレイム戦で装備しているクライヴの剣のデザインめっちゃ好み てか広報が下手って言ってたけど発売したらこんな動画腐るほど出回る訳であんま変わらんような気がしてきた (´・ω・`)FF15も海外では別にクソゲー扱いされてないよな >>491
ピクリマw
>>492
( ゚д゚ )…
アタマ石化してんなそいつ >>466
だな
前作から6年以上も掛かってただでさえ発売遅いのに 落合氏と吉Pの対談見たけどガチ過ぎてただのゲーム好きの俺が見てもついていけんかったわw >>499
どういう意味なんや?DMCが嫌いとか? ぶっちゃけ今までの動画の回避は普通のムーヴしてたから、よくわかんないんだよね
たぶんイフリートのアビリティでジャスト回避時スティック倒してたら倒してる方向に緊急回避辺りじゃないかと思うんだけど 今海外の掲示板見てきたらここより遥かに健全な建設的な会話されてたわほんま日本て...笑 >>502
5ちゃんは世界の中心どころか日本の中心でも何でもないからな
ゲハ厨なんかは相当勘違いしてそうだがw
とは言えガイジンも変なのはよく見かける
どういうわけか料理とか写真とか、ゲーム以外の板で特定のゲームヘイトしてたりする
まあイタチな時点で頭おかしいわけだが 回避の演出もあれだけどさ、仲間AIの技カットイン演出もさ
アレ毎回出るの?って気になってたんだけどどうなんだろ? >>503
急になんやこれ
何回かやって新情報公開とかか? >>500
俺も戦闘だけ心配な口で体験版で戦闘面を確かめてから予約しようと思ってるけど(まぁ確実に買うけど)
DMCに対して嫌いという程のパッションはないがどちらかといえば好みじゃない
ただDMCをがっつり遊んだこともないので食わず嫌いのアンフェアな評価であることは自覚している 鈴木良太が自分のキャリアの中で最高の完成度のアクションゲームって言ってたからお前ら信じていいぞ >>505
ゲハではゲーム業界の中心は新潟だからなw >>485
ゼルダはもう良くね?
ゼルダ人気今最強にぶっちぎってるじゃん >>503
16の発売日までは沈黙かと思ったけど今急にこういう事言うって事は9日になんかあるのかもな >>510
DMCもドグマも別に好きじゃないからなあ >>518
ゲハの狭い場所世界では炎上してそうだな😂😂 ff7のtwitter面白いじゃん
やっぱ第一しか勝たん いや俺が482を書いてからアンチが急に消えたんだけど
まさか図星だったじゃなかろうな? >>521
ズサーないとええやん 面白そう
エネステキャンセルみたいな動きしてるな カプは普通に社員にプロハン飼ってるくらいだから
そら募集要項でわざわざゲームプレイ者募集()とかやってるほどエアプ社員しかいないスクエニとは天と地よ 売上は発売直後じゃなくて18ヶ月くらいで計画立ててるらしいからプロモが下手とか言われても敢えてやってるんだわって感じなんだろうな >>521
1分30秒あたりでカメラワークののないプレジションドッジ連発してるな
こうしてみるとリクイドフレイム戦のやつは
まず間違いなくなにかしらのスキルなり技なり使ってるわ >>521
これが本来のプレイだよな
ズサーはアビリティ関係だって トルガル空中コンボからイヅナ落とししてくれるんか
で追い打ち攻撃と きっとズサーの度に弟の命が削られる的な緊迫のシーンなんだよ >>527
そうかもな
図星突かれると必要以上にぎゃーぎゃー騒いで墓穴掘るタイプもいる
俺はそっちの方が観察しがいがあって面白いけどw >>521
これはアクセ無し?マジで下手くそお断りの匂いするw楽しそう >>521
この動画の意味がいまいちわかってないけど、この回避しながら戦ってるのは実はものすごくプレイヤースキルがいるとか?
普通の人がプレイしてもこんな風にはできんってことなのかな うーん、やっぱ世界の王パンチが無いとものたりんわ、マジで >>538
このチャンネルの人は先行プレイの中で一番上手いと思う
ガルーダ戦のファミ通とこの人見比べるとわかる
ただそこまで難しくは無いと思うよ >>538
プレジションドッジって出てる時がジャスト回避成功してる
こん棒振り回してる時がわかりやすいけど、あそこ連続ジャスト回避してる(リクイドフレイムの動画の時はズサーに該当)
なんでズサーはアビリティかスキル、たぶん起動条件もあるんじゃないかな
本来距離とる為に使う奴なんじゃないかなぁって気がする
あと根本的にこっちは通常攻撃できちんとマジックバースト入れてる >>540
ファミ通のメディアツアーの動画も上のHands on動画もどっちもスクエニ提供素材動画だよ ズサーwwwwww
ヒュンヒュンwwwwww
ズサーwwwwww ズサーズサー大はしゃぎしてた奴が誰一人>>521に反応しないってわかりやすすぎひん?
これでアンチ活動してるわけじゃないんだ期待が裏切られたんだ~
みたいなフリができてると思ってるんだからほんまもんのアホやで >>541
全裸おばさんと臭そうな兄ちゃん
どっちが人気出るかな? とりあえず体験版来てほしいな
それで全部黙らせてくれ 海がすごいことになるって言ってたからリヴァイアサン出てきそう あのさぁ…リヴイアサンが今来たからって何が変わるのよ
もうちょい機を見定めてよマジで ズサーは補助輪だったとしても途中のムービーはどういう意味なの?
シヴァのお陰で窮地は脱したけどフィールドが狭くなったみたいな事かと思ったら普通に元のフィールドに戻ってて???って感じなんだが >>555
リヴィアサン今登場します!うわーッてなるの? ズサーするとクライヴがパッケ画像見たいな半イフリート状態になってるからそれ絡みのアビリティだろうな
基本攻撃のモーションもLB時のものを使えてるし
ジャスト成功するとズサーになって一定時間半イフ状態に強化されるんじゃろ
中盤以降使えそうだから序盤のみの体験版じゃこの問題には触れられないんじゃないか説 >>557
すまんけどマジで何言ってるのか分からん >>559
わからんならいいけど
お前さんはこのタイミングでリヴィアサンに何を興奮したんだよって話 >>562
IGNの見た後だとめっちゃカッコイイなw
フィートと魔法だけでここまで魅せたいな >>559
わからんならいいけど
お前さんはこのタイミングでリヴィアサンに何を興奮したんだよって話 シヴァが熱さで溶ける前に倒せ!とかやればいいのに全くそういう気配が無いな >>554
意味不明だけどたぶん透明になってる書き込みに反応してるんだろうと思ったら
まさか>>552に対して言ってんのかこれ
そら困惑するわ >>565
英語版だとシヴァはマグマをずっとは止められないみたいなこと言ってた >>562
おもしれー初めて見た
ファイラ使ってお手玉してんのこれ? >>562
リクイドフレイム戦音楽は残念ながらあれなんだろうけど
ゲームプレイはやっぱメディアツアーガルーダ戦とか
先々週のこの辺からすると下手すぎるよね
クラベがプレイしてるんだろうか
https://www.youtube.com/watch?v=vp3BX1LE--A このゲームに限らず、グロッキー状態でその戦闘における最大ダメージ食らってるのにすぐ復活してこれるのはどういう理屈なんだろうな
普通ダウンしたところに追い打ち食らったら死ぬよね >>570
メディアツアーとこのHands On動画はスクエニ提供だから
やっぱ上手い人と下手な人で全然違うよね クラべプレイ説普通にある。インタビュアーの名前クラべだったし 別ゲーやないか
なんかクライヴくんカッコよくて好きになってきた
ズサー動画はあれなんでああなったんだ?? >>568
これ後半が最悪なんだよね
ダークブラスト思い出す >>573
FF7Rをゲージ貯まるまでガードしてリミット撃つだけの単調なバトルだったとか言ってた奴だっけ >>580
それ聞く限りほんまクラべっぽいやないか >>580>>581
その戦法でラスボス戦に2時間もかかったらしいし IGNの動画、ガルーダのスタン以外はほとんどフィート使ってないからなぁ
本家は攻撃ボタン連打だし大人しくオートアタックつけろよってなる 他の戦闘シーン動画はなんで無視するのか気になってだが意図的に無視してたのか 主人公がモブで暗い
仲間も暗い
画面も暗い
ヒロインがモブスで操作もできない(ブスな時点で操作したいとも思わないけど)
パーティで戦ってる感ほぼゼロ
協力プレイできない
一番糞なのはあのダウンシステムな
ダメージ受けてる敵のモーションは単調で古臭いし、ただ連打するだけで何も爽快感ないし
まじでなんであんなシステム採用したんだ?? IGNだけ贔屓する理由ないし
おそらく順番に各メディアから独占動画出す形だろうから
プレイヤーの腕を比較するのも面白いかもな >>586
自分で新しいゲームシステムを創作するのが苦手なんだよこの開発は
面倒な事は絶対やらないし
だから何作っても80点止まりになる ズサーの戦闘曲がエロゲーのエッチシーンとかで流れてるような曲調で草 >>590
ないけどツアー参加者みんな同じ動画使ってるからスクエニ提供はほぼ間違いないと思う >>590
メディアツアーの方は明言されてる
Hands Onの方は明言されてないけどみんな同じ動画だからまぁ >>593>>594
なるほどサンクス
>>562を見たらDMCあまり興味ない勢の俺でもなんか面白そうだなと感じるし
ぜひ鈴木さん?が実演&解説するような動画を公式で配信して欲しいところだね 動画が下手って言ってる人はそもそもアクションに不慣れな人向けのマーケティングだったって思わないの? 自社のディシディアの歴史を省みればアクションバトルは人気ないってわかるのにな 野村と寄書き開発が絡んで無いから今回はまともなはずなんだ…
まともであってくれよ >>599
FFキャラが出てるキングダムハーツは売れてるしぃ >>600
13~旧14~15あたりのスクエニが本当にどん底でまともじゃなかった時期にちゃんと遊べるゲーム出し続けてたのが野村だよ
KHシリーズは全部そうだし
CCFFリユニオンやFF零式やディシディアやすばらしきこのせかいも野村が監修してる
アンチは絶対に認めないけどな
野村は吉田と同じようにスクエニの信頼をギリギリ繋げ止めてたスタッフだよ KH3で思ったのが、ディズニーキャラ使ってノムリッシュファンタジーを作るなと思ったわ。
シナリオも野村が作ったそうだけど、あれはないわ ディシディアは確か世界で200万以上売れてる
ハードがPSPだって事を考えると十分ヒットしてる
少し前のアーケード版は3対3ってのが足を引っ張ったな
大会とか開いてちょっと盛り上がってたんだけどな >>605
スクエニのイケメンキャラとディズニーキャラが一緒にいるのが面白いんじゃん >>600
発売前からドヤ顔でインタビューに出まくってる連中だぞ
寄せ書き開発と何が違う?同類じゃねえか この糞バトルやべーな
しかもソロでやってるのがマジでやばい
ジョブは検討したけど無くしたって言ってるけどこのゴミバトルだと逆に自由度なさすぎて
ジョブあったほうよかったろ
アクションゲーでジョブあると魔法剣士の魔法剣ツエーとかでバランス取れんだろうけど
でもそれくらい横に自由度ないとおもんないわ、なにこの糞バトル
豆粒じゃなくなったソロ版FF14やん 16ちゃんも戦闘はSEさえ気持ちよくしてくれれば全俺No1ヒット飛ばすレベルの神ゲーになれるよ 前にも書いたけど、ファンが求めてるものより自分が作りたい物作ってるってのは、KH3が
まさにソレ >>605
むしろKH3はオリキャラに使ってる尺が少ないってのが不満点によく出てるんだけどな スクエニの最近の作品といえば普通バビロンとかヴァルキリーとかフォースポとかだろ ディズニーアニメ好きがKH3をプレイした???って感想になるわ >>611
あれだけディズニー世界作り込まれてるのを見てそう思うのはお前センス無いわ
ディズニー大好きなゲーム実況者が「うわこれアンディの部屋じゃん!すげー!」とか「うわコレあのキャラが座ってたイスじゃん!」とか言いながらプレイしてるのを見るだけで俺はニヤニヤしちまうけどね >>608
ちゃんと完成させてる時点で同類ではない
未完成のまま発売した15とは全く違う 日本だとあんまり売れなかったけどDMC5面白かったからバトルは安心していいだろ 一度のボス戦で平均何回ズサーする必要あるのかな
ズサーズサーズサー つうかこのズサーなんなの
剣パリィでガキン!からのパリィで相手怯みモーションとか作れんかったわけ
剣ガードガキン!からののけ反りガード微ノックバック演出とかもないとマジでリアリティないやん
このスザーバトルはマジでクソ
しかもソロバトルだからほんとに選択肢がなさすぎてゴミオブゴミだろ
これに召喚獣バトルとかいう糞つまらんものもあるとか、こりゃメディアは忖度してゲームスコア92くらいだけど
ユーザー70くらいになりそう KH3は一作で外伝のキャラを全員救済しようとして尺不足になってる感じだったな やらかした奴どっちもシナリオが板室とかいう謎の女じゃん アンチが嬉々としてセコセコID変えまくって来るようになったな
まあ興味ないはずなのにスレに書き込みまくらなきゃいけない暇人みたいだけど >>621
嘘を吐いてまで誰かを貶めるのって本当にお前の人格を歪ませるからやめたほうがいいよ
プライベートにも影響するぞ >>623
アクア復活あたりまではしっかりしてたけどその後巻き過ぎなんだよな
16のストーリーは後半にこだわってるらしいからそういうことは無さそう 多分スクエニで一番売上出せるのエロ限界突破した野村やぞ >>629
俺を煽る事に夢中になるな
お前も本当は自覚してるはずだぞ
自分を大事にしろ まさかFF15の失敗を全て田畑に押し付けるとか?凄いな >>634
それは俺の指摘に対する反論になってないな >>635
田畑に押し付けたんじゃなくて
田畑本人が「僕が自ら企画書を提出してそれが通ったからディレクターになった」って言ったんだぞ 最近出したゲーム軒並み全部爆死してんのは逆にすげぇと思う
その無駄金で社員育成していればな オリジンはバトル面白いし新すばせかは神シナリオだったのに全然話題になってないのがな
どうしてもクソゲー出した時の炎上の方が勢いがすごい >>638
その前提としてヴェルサスがいつまでたっても形にならなかったってのを忘れるなよw
まぁ構想段階でいきなり複数作品を跨ぐ壮大すぎる大風呂敷広げたことが既に無理があり過ぎたんだけど
田端が引き継いだ15含めて野村一派が立ち上げたファブラノヴァ構想の盛大な失敗の一例という認識で変わんねえよ >>521
見た目は無駄に派手なのに全然HPゲージ削れてなくて草 >>641
アンチは絶対に認めないだろうけど
大前提として当時の和田社長の大作主義を嫌う方針があった
ハイリスクハイリターンな大作主義をやめて月額課金のMMOやアーケードゲームそして短いスパンで新作を出せる携帯ゲーム機に力を入れようって方針だったんだよ
大作は無印13とヴェルサス13の2本だけに絞られた
ところが13の開発が難航してヴェルサススタッフは13を手伝う事に
その後13は発売するも酷評を受けて13そのものを立て直す為に素材の使い回しで安く済む13-2やライトニングリターンズが優先された
さらに旧14も炎上したので長い間スクエニはヴェルサスどころではなかった
この間野村はKH358days/2やKHBbS、KHcoded、FF零式などの携帯ゲームを作ってた
これらのゲームは全体的に好評だよ
何より本当に野村の能力が疑われたならFF7リメイクとKH3を同時進行しろなんて事にはなるはずがない 7Rも今冬だし最近の大作の時間のかかりようならそんなもんじゃない? >>644
今時フラッグシップタイトルなら5年くらいかかるのが普通
ゼルダだって一部前作の使い回しもあるのに5年以上かかってる >>649
そうなのか。グラフィックめちゃくちゃ綺麗だし気長に待とうかな😊ただクラウドの声がどうなるかだよね… 7R、戦闘はクソおもんなかった。ごめんなさい。
戦闘は16の方が絶対おもろい >>651
正式発表はまだだけど多分変わらないんじゃないかな
不倫で声優変更とかあんま聞いた事ない 野村さん、いろいろ批判してすみませんでした。良い作品つくってください >>580
物語の後半からはバトルもより難易度が高くなり、程よい歯ごたえを感じた。
相手を効率よく倒す方法を模索するのは楽しいが、一番いい方法を見つけた後は消化試合になってしまうこともある。
例えば、オリジナルと同様、一定のダメージを受けると「リミットブレイク」という必殺技を使えるようになる。
かなり強力なので、難しいバトルではどうしても勝負の鍵となる要素だ。
そうなると、私はクラウドの装備品に「ガードきょうか」のマテリアを装着し、ひたすらガードを固めて敵の攻撃を吸収するかのようにゲージを貯めて、体力が減ると回復役にしたバレットにケアルラを唱えさせた。
結果、ほとんどガードをして必殺技を放つだけのバトルになってしまった。 >>655
FF4DSでセシルにひきつけカウンター蹴り脳死プレイしてた俺みたいなことしてるな クラベはシェンムー系しか受け付けられない体なんだ… >>655
ひとつの攻略法だとは思うがこれが最適解みたいに言われるとモヤっとするな 7Rバトルはモンハンの人だっけ?当初からモンハンっぼいって言ってレスあったな
たしかにターンベースのアクションといえばモンハンが金字塔 >>655
こういうビルドもできて自由度があって良いという論調ならわかるけど、
自分でつまらない遊び方選んで批判するのは違うよな。 てかさすがに今回の動画出す時に「この動画このモーションばっかで嫌がられません?」って話題に出たと思うけどなぁ。
まあ中のことは外野がわかるもんでもないけどさ 16はRPG的な要素ほぼ省いたガチアクション
7Rはアクションの皮被ったコマンド戦闘って差別化は出来てるな そもそもなんでIGNだけが独占みたいな感じで出してるんだ ネガキャンもPRも全く気にせん仏のような気持ちで発売迎えたくなってきたわ
ff関連全部NGにぶっ込んで体験版もスルーしちゃおうかな… >>498
ガチでもなんでもなかったろ
落合が口裏合わせてるだけでビジネス会話レベル IGNJがベヨネッタ2のプレイ動画を公開→神谷英樹からヘタクソ呼ばわりされる
https://jp.ign.com/bayonetta-2/21660/video/nintendo-switch26
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
すげーヘタクソ…
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
気持ちはうれしいんだけどね…あんまりヘタクソな動画あげられるとうーん…と思わないでもなくもないというか…TW101の時もIGNがクソみたいなプレー動画上げておいこれ何のネガキャンだよと…まぁそんなこともありましたね… これはあれだ、周りの目を気にせず楽しめるよう吉田が俺たちを訓練してくれてるんだ。 >>670
ボロクソ言ってて草。
IGNほんまだめやんけ笑 ステップで避けてるのがプレジションドッジの通常でズサーはマスター化したやつなのかね
上位ならなんかオプションつくんだろう このゲームクリアまでに何回攻撃ボタン押させるんだろ
PS5のコントローラー潰れるレベル >>670
そのあと汚名返上って題してプレイ動画上げ直してたよな >>544
これな
今見たら攻撃のフェーズと回避のフェーズありますよって感じで
わざとプレシジョンカウンターのあとダメージ食らって回復も見せてるように見える
たった2つの召喚獣でかつ履行技のアビリティもなしにここまで魅せられるわけで
リクイドフレイムはまじで素人以下がやったようにしか見えないな >>633
全然完成させなかったのはやらかし案件だろ シナリオ全振りなら
漆黒レベルのシナリオは欲しいな
そこまで行けるなら一本道でもFFは復権できると思う
暁月、蒼天レベルならまあ合格点
紅蓮、新生レベルなら厳しい
13、15レベルならFFブランド消滅という感じだわ >>679
映像の臨場感込みなら14のどのシナリオの範疇に留まらないくらいの評価になると思うけどね
主役の殺陣シーンもろくに作れない環境であれだけの評価が取れたんだから枷が外されたらどうなるのか楽しみだよ 前廣も主人公喋れて設定を一から作れて表現規制もギリギリ攻めれるという条件付きなんだから蒼天を超えるのを期待してる 漆黒って単体じゃそうでもないと言うか、それまでの積み重ねがあって良いって感じだろ
暁月のエルピス以降は論外
まぁそれでもFF14の中だとアジムステップと漆黒本編終盤は楽しかったけど エンディングを見たら明日からまた頑張ろうと思えるみたいなこと言ってたインタビュー記事どれだったか覚えてる奴いない? 伝統の仲間との共闘オミットしてまで作りたかったのがこれなのか吉田よ 動画で見てるとズサーって回避の度に吹くんだけどw
これ自分でプレイしてる場合は気にならなくなるもんなんかね ズサーで笑うとか意味わからんな。
単純にくどいだけ。別にネタになるもんでも無い。というか動きだけなら普通にかっこいいし ・本編内でも特に暗いシーンを投稿して叩かれる
→反省して明るいシーンをだす
・1人旅だと勘違いされる
→仲間と戦闘するシーンがあるトレーラーを出す
・召喚獣合戦はただのイベンドバトルだと思われる
→それは違うと説明し証拠の動画を出す
・街やフィールドがないと言われる
→ウォークスルーやSoPで見せる
なんで毎回宣伝した時に悪印象を与えるような形になるのか SoPとSALVATION見れば普通に面白そうなアクションRPGってわかるのになあ
内部事情はわからんけどIGNのプレイ動画はネガキャンしてるとしか思えないほど酷いよ >>686
動きはかっこいいなとは思ったけど、あれを連続で見させるのはくどいわな
アップになるのは最初の1回で、連続で発生する場合はアップなしって感じがいいかなとは思う
後あの動画のプレイヤーがジャスト回避した後、何もしない(カウンターできるはず)のもよくない
やってる側としてはなれるのかもしれんが まあでも俺らも最初はあんな感じのプレイになるだろうがな >>670
さすがだな神谷
同じアクション畑だから思うことあったんだろうな >>692
同じアクション畑って意味不明
FF16の動画にコメントしたとでも思ってんのか? 音楽はこの戦いだけがこうだと信じたい場面によって変わるらしいけど
曲調が急転換した方がRPGは好まれるって統計が取られてたよな
場面に合わせるとユーザーに飽きられるって
FF14はボス戦の曲盛り上がるからかっこいいけどこれはどうだろう ただ音楽ちょっと叩かれすぎじゃね
こういうのもありっちゃありだと思う FF16がちょっと叩けるポイント見つけたら味がしなくなっても叩くのは今に始まった話でもあるまいし…… でもあの音楽は肯定できん
あんなBGMならFF5の曲そのまま持ってきたほうがマシレベル 場面シーンに合わせて変調する音楽は言語化が難しい上にプレイした奴しか分からんから評価割れるだろうな >>603
ゆーてFF15の戦犯は完全に野村じゃね?
途中でうまく逃げたけど >>700
場面シーンによっても変わらず一定の単調な曲が流れてただけだったぞ シーンによって変わるのはドミナント召喚獣戦だけで一般ボスはせいぜい14みたいなPhase移行で変わるくらいじゃないか >>694
知らんけどベヨの時の発言なのか
こういうメディアには是非言ってほしい 褒めるの多い海外でも同じ批判かなりあるから今回はありだろ _,..、
, -‐-<¨¨` . `ヽ、
ズサー ノ-' ´ Y´ / ,} }
∧_∧ /ヽ、 ノノヽ、' __|、__
.(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ. _______
/リ.`ニニ´〈,リ_,/ヽ ,ノ ヽゞιソソノ=| |─── /
/},/,. ''、_ノ,.)゙ヾ-' !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ,''′ ,‐''Y ', i′
| { .iリ, h_.,ノ
', ! ノノ _,. -''ナ,フ,,......__
,. -'}、._ ,ノヘ≦、__彡レ´ ゙ヽ、``ヽ、
/´/´{ { `ヽ }ー--イ´ } ゙ ヽ
/ ノ '"´〉ヽ.ィ. /、__ ノ.'''´¨`、 ,...ハ、_ノ
,/ ,.イ´ ト _,、 'ヽ  ̄ ` ーイ´゙Y, y.}
/,/ ,,' ,.入 リ {、 ヽ ノ ノ
ノ ' i′ / ノ ヽ-、.ノ! ヽ-|ー‐''"
! ,リ ,.. ィ''Y'´ ', ヽ‐.ァ ノ i
`ー'"´ ./′} /,} . { i′ リ
!__,ノ /n.、i´',i | /
`υ'J ` 音楽に関しては正直わかるw
よく賞賛されてるFF14も植松に比べると個人的にパッとしないの多い
あえてなのかもしれないけど 今リクイドフレイム戦の動画見たけどジャスト回避?だか成功のカットイン毎回表示れんの?
流石にあれは何回も出るのダサいやろ 最近アクションのレベルが上がってユーザーの目が肥えてしまったのはあるかもな。
問題となってる回避も数年前だったら凝った演出ぐらいにしか思わなかったかもしれないけど、
無敵時間長い演出入れるのアクションとしてどうなの、って感じる人が多いわけだから。 ズサーてスターオーシャン4の劣化サイトアウトじゃん
爽快感もなく一戦で10回以上使うバカさ加減とか開発者はアクションゲーム作ったことなさそう 音楽は個人的にはファーストトレイラーの出だしからファイナルの最後までずっとかっこいい。 敵の攻撃を見切って自分のお気に入りのコンボを決める
が基本なんだろうけど、戦略性が問われる要素ってあるのかな >>715
召喚獣アクションが結構得意不得意きちんと出てるから、その辺とあとは敵の作りじゃない? >>716
たしかに今回わりとボスのバリエーション豊富そうだから楽しみだな >>688
日本人がネガティブなだけだぞ
何してもネガティブなことしか言わない 武器とかアイテムとかのテキストの充実に期待する
センス悪いとまじで逆効果なのが不安だが その絶対買わない日本人連中のオモチャになるだけだから半端なプロモ動画なんて出さないほうがいいよねっていう まあスクエニから出した動画ではなさそうだけどな、リクイドフレイムは
仮に出してたとして、下手くそな動画出してなんの意味があるんだと猛省してくれ FFのBGMに関してはあんだけ13で叩かれた鳥山求が実は音楽面では高く植松から評価されてるくらいで鳥山が関わらないとこんなもんなんだろな 音楽もズサーも動画で見ると気になるけど自分で動かしたら気にならないパターンかもしれんし触ってみないとなんもわからんわな >>715
属性外し
武器片手剣のみ
ワンハンドプレイ可
吉田に戦略性なんて求めてやるなよ なんかプロモーションの仕方がよくわからんけど
テレビCMばんばん流して6月22日発売、体験版は何日から配信開始って
今がアピールすべき一番大切な時期じゃないん?
なんかまだ発売まで半年ぐらいありそうなぐらい一般ユーザーに対するプロモーションが何もないけど モンハンで言うと移動による避け、ローリング、溜めを一切使わず、
チクチク殴ってはダイブ避けだけをした動画なんだよIGNのは 別動画だと普通にカメラの寄らない回避をしてるシーンあるし、長距離回避みたいなスキルがあるのかもしれない
とは言えこの戦闘を広報としてだした意図は全く解らない 発売前PRはもちろんするだろうけど、もしかすると発売後に力を入れる気なのかも知れん
FF7R2とセットでプレステ5の販促も兼ねて 見せたらネガキャンになるところがあるってどんなゲームだよ
うちのリビングの隣の部屋かよ なんでリクフレ戦だけズザー多発なんだろ?
解説と本当に上手い人かやれば同じアビリティ、スキル構成でここまで出来ますって動画欲しい >>728
ほんとそれな
そろそろ米津CMとか一般に出したほうがいいんじゃねと素人目には思うが、テォアキンもちょうど3週間前くらいからCM開始だったらしいし成功例としては今ではないか。
前作高評価の続編と比べるのは違うかもしれんが。 >>735
CERODだから深夜帯しかCM流せないって聞いたけどマジ? CMだーFFでるんだー買おう
えーPS5もってないーやめたー
ってなるだけだろ 右によけようが左によけようが方向関係なしに全部同じポーズなの笑うわ ズサー以外もツッコミどころ多いがズサーの悪目立ちがなw 下手な人でもクリアできますよ←わかる
下手な人でもクリアできるけどクソダサ演出連発しますよ←下手な人にもプライドがあるからFFモードはあえて1週目封印したとはなんだったのか (´・ω・`)みんなディアブロ4で幸せになってる
FF16なんて無視だよ >>737
いやFFのナンバリング出るなら本体ごと買おうってユーザーだらけだろ
特に日本は ディアブロも前作3000万本売れてる化物タイトルなんだな 吉田は発売されたら配信で盛り上がって欲しいみたいに思ってるんだろうけど
ズサー連発してイジられる配信者とか絶対出てくるだろ
下手なプレーヤーにフォロー入れるのはすごく良いことだと思うけど「このアクションが発動するって事は下手って事です」みたいになってない? 芸能人もさ、ある種自分に酔わなきゃダメだよね
15の時なんかGOTYフォルダ作るほど獲れると確信してたし、広告も酔ってた、良い意味でも悪い意味でもね
良田さんはなまじ色んなゲームやるから身の程弁えすぎ、酔ってない
そりゃティアキン遊んだ後「16はGOTY獲ります!」なんて普通は言えんわな
でも「16はGOTY獲ります!」って位「酔ってて」欲しいのよ ティアキン遊んだ後のプロモーションが解りやすくてその後「ゲーム性」には一切言及せず「ストーリー」のみを全面に売り出してる
ハリウッド映画だの海外ドラマだのの
そりゃ
ティアキン遊んだ後、あのゲーム性に勝てるゲームなんて存在しないが、逃げないで欲しいなぁ 吉田の僕の面白いと思ったゲームがFF14の大縄跳びなんだもんw
まともなゲーム作れんやろ
流石にFFのタイトルまでつけて爆死やったら笑うで 今までは14信者がどんなクソゲーだしても吉田神だの褒めちぎってくれたけど今回は信者補正かかってない一般層メインの販売だからな
まあ今までどんなぬるま湯環境でゲーム作れてたか分かるよ
FFのブランド補正全開なのに大爆死して世間からボロクソ言われた方がこいつにもいいお灸になる こんなのやるならアライズやったほうがマシじゃん
FF16は動画でストーリーだけ観れば良い 攻撃って強ボタン弱ボタンの組み合わせでコンボ出たりとかじゃなく
ひたすら攻撃ボタン連打ゲーなのこれw
飽きるの早そうだなあ エフェクト濃すぎてナニしてんのか訳わかんねえ
火花のエフェクト切れるなら切りたい
あとモーションブラー濃すぎ
画面見づらすぎる 吉田が「ストーリ」しか連呼しない理由がわかってしまった。。 蜜柑餅が流れてきたからなんだと言うのか
途中の雪女オバサンも、前後で戦闘内容が変化しているように見えないし必要性がよくわからない オートにすると面白くないというデモンストレーションのための動画だな
攻撃タイミングを見切って自分で避けられれば面白そうだ ペチペチ ズサァー ジルガヨウガントメテル ペチペチペチペチ ズサァー >>759
ぶっちゃけストーリーも週刊少年ジャンプの漫画くらい稚拙なんやろな FFは元々ボタン押すだけのゲームだしストーリー重視の方がいいのでは? カメラ引きすぎてるからエフェクトないと味気ないんやろな
んでテイルズオブアライズみたいになってる
ゴッドオブウォーと比較するとよくわかる >>764
まあお前には書けないストーリーのレベルなのは確か ちょっと待ってもしかしてff16ってウルトラハンドないの?
え?糞ゲーじゃんwww >>764
お前なにジャンプまで叩いてくれてんねんボケ
下痢なれ >>768
オンラインゲームの中でもMMOとかってキモオタ御用達だからさ
目の肥えた一般人には響かないと思うけどなw この長ったらしいソロバトルでしかも一週目はストーリーに集中してもらいたいから
簡単にしてる&サポートアイテム(オートヘイストプロシェル、回避スロー)だからな
しかもこのゲーム攻略サイトの武器性能の詳細チラっと乗ってるけど
周囲20m範囲内の敵が多いほど与ダメージが増加。2体で+15%で1体増える毎に+15%上昇する。最大で+100%
自身の最大HPが70%以下だと、HPが減るにつれ与ダメージが30?300%上昇する
スタミナが半分以下が条件で、スタミナが減るほど0?200%まで与ダメージ上昇
みたいな感じの大味ゲームなんよな
マジで救いがない
おまけに武器が剣と大剣の2種類っていうな
面白くなる要素あんのかこれ
仁王2みたいにスキルツリーでポイントさえ貯めれば技とか魔法とか有利パッシブスキルとかバンバン開放されんならまだワンチャンあるけど
ストーリー進行で召喚獣倒すたびにちょびちょび技魔法アンロックみたいな自由度とかならガチの終わり やってから物言えとしか
たったそれだけの情報で面白いかどうかわかるなら苦労せんわ >>779
通報するわ
うちの周り鉄工所多いし俺普段祭司の格好してるから
俺狙われてるよな >>781
お前みたいなチ○カス誰も狙わんから安心してシコりまくってていいぞ >>782
誹謗中傷だし名誉毀損ってわかるか?
チー牛くん 所詮ストーリーなんて興味ない奴、ハマらない奴は一定数いるからな
吉田や前廣にとっては自信作のストーリーでも、期待外れと感じる奴は絶対出てくる
せめてゲームとして面白ければまだ保険が利くんだけど、
現状はそこが不安視されててストーリーに過大な期待が集まってるのはマズイと思うわ ストーリーなんて誰も期待してないから安心しろ
事件屋みたいなクソ寒いストーリーでも自信ありげに出してくる吉田なんだし
ぶっちゃけ信者が絶賛してた内容もそこまでだったよ
漆黒なんかはほとんどベルセルクのぱくりだったし >>783
俺チーズ好きじゃないんだ。
カッッッ!!!! シヴァはなんで見てるだけで戦わんの?
溶岩なんかほっといて敵をさっさと倒せばいいのにw
アクションなのにコマンドバトルみたいな仲間棒立ちシステムでも採用してんの? さっさと召喚獣に変身して倒せばいいのに
シヴァは棒立ちなのに変身しててシナリオがウンコw バビロンポークンみたいなの出してくる連中に期待してる奴すげえな 今回のあきらかに下手くそだったからなぁ
不安に思う人は>>562を見ればいいんでない? どの動画で誰かが超絶プレイしてようが、
この動画がゴミであることは変わらない
クソBGMも変わらない
1日経っても釈明ないし、あのIGNのクソBGMは本編でもあるんだろうな。がっかりだよ あれがマスター化した回避だとして恐らく紙一重でよける最初期のレベルからワンボタンで猶予のある最強回避に成長するんだろうが、アクションとしての面白みであるリスクとリターンのバランスを崩しすぎちゃってるんだよな。
アクセによるオート回避なんて言われる始末で緊張感を損ないゲーム体験の質が下がる理由でユーザーがこのアビリティを使わない強化しないなんて選択肢が出てくること自体ちくはぐで矛盾を孕んでいる あのズサーがどういう条件で発生するかも分からんが、
ちゃんとそこの解説もないままにあんなに連発する動画出すセンス
終わってる あれなんなんだろうな
フェニックスかイフリートのアビっぽいらしいが ゲーム性については3月4月でじっくり出したから今度はRPGとしての要素を紹介してるだけじゃん
叩きたいのか何なのか知らないけどもう少し調べてから書き込みなよ >>797
イフリートのアビリティが解禁されるのは何時なんだろうな
黒イフリート戦からリミットブレイク解放らしいからそこかな PCもPS4すらなくPS5専でFFっていうビッグタイトルだからお祭りになるとは思ってたけど発売前から凄いな そもそも回避ゲーになるのは自分達で作ってて分からないわけないだろ。その上でどんだん難しくなったり倒せない敵も出てくるって言ってんだからゲームバランス崩壊とか安直な作りにはなってないと思うけどな。 よく考えたらさ、クライヴは羽生やして飛べるから溶岩の意味なくね? 見てるだけのシヴァは意味もなく変身してるし羽生やさなくても飛べてるけどw
あと溶岩も無属性で水と同じだよな?FF16の世界では溶岩に飛び込んでもダメージ受けないんじゃ、、、 そもそもFF16ってフルオケじゃなかったか?
このクソBGMは何の楽器なんだ?無知だからよーわからんわ >>797
マスター化したプレジションドッジだろ
R1回避のスキルだよ バトルでの属性ダメージが無いから
ゲーム内の世界観でもダメージ無いって本気で言ってたら中々頭お花畑だと思うよ アクションなのに仲間棒立ちはやめた方がいい
外人は棒立ちめっちゃ嫌う >>807
何言ってだお前ww
なんで開発の都合で属性があったり無かったりするんだwww >>808
英語でクライヴがシヴァはマグマをずっとは止められないだろう。って言ってるしその前のシーンとかでシヴァがそれっぽいことする所とかあるはず。別にシヴァが何もしてないから戦闘中違和感感じるとかないと思う。 >>809
属性ダメージと地形ダメージの違いなだけだろ 属性によるダメージの増減が無いバトルシステムを皮肉ってるんだろうけど
ただ単に救いようのない馬鹿が妄言垂れ流してるようにしか見えない
自分の言動を周囲がどう見るか考えられないのは頭が悪い FF16は設定とシナリオが子供騙しなんだよなぁ
もっとロジックを積み上げて練らないと
世界観が崩壊するから属性削除は悪手だったね >>809
マグマが怖い(危ない)のは属性じゃなくて、人が一瞬で死ぬほど高温だからなんだけど理科の授業とかで習わなかったかな? しかし何を思ってこの部分を抜き出して動画にしたんだろうか
何を訴えたいのか分からんし、FF5ファン向けには手型にもならんから微妙な感じだし ゲェジ「ゾクセイガアアアアアアアアア」
外人「なぜ彼らは意味の無いことに拘るんだい?」 犬に注目して動画見ると犬は一応たまに攻撃してるけど基本サボってるよなw
棒立ちは外人に嫌われるぞw 属性ダメージの次は棒立ちか
最後は世界観で難癖つけるのかな? 動画ひとつでここまで熱く(笑)語れるとは
16大人気で何よりですわ
この度もお買い上げ誠に有難うございます!!
byスクエアエニックス ネガキャンしたい奴とクソ真面目に答える奴と
荒らしたい奴と入り乱れてクソおもろい ここまで至れり尽くせりの有利属性廃止やアクションオートサポートなんか見てると
よっぽどARPGに対する反感や、複雑な操作に対する嫌悪感持ってるプレイヤーが多いって事なのか? ズザーッばっか見せられたら笑うでしょ
毎回同じ距離離れて、すぐ元に戻るんだもん笑うわ >>821
スクエニの無能広報、たぶんナチュラルにこういう思考だよねw スピード感重視でガード要素を消して回避が主体のクライヴにしたんだからああいうスローとズーム演出は無しにしてほしいよなあ
言ってることが矛盾しとる >>833
多分それは開発も気づいてると思うけどな...多分 ガードはあってほしかったなあ
ただボタン押しっぱなしでダメージ軽減ならアクション初心者でも楽だし。タイタンブロックはあるけど召喚切り替えないといけないし メディアツアーの情報が日本は記事2本とIGNJだけ
海外はインタビュー動画含めて大量
発売前イベントもアメリカだけ
ホント日本のファンも軽視されてるよ、今回 さっさとイフリートに変身して戦えばわざわざシヴァが力を使って溶岩を堰き止める必要も無いのに
召還獣合戦て只のイベント戦闘なのか 暗いヴ言われてた時もそうだけど見せる映像のチョイスがかなり悪いよね
結局の所、これを公開したらどんな反応が来るだろうと予想出来ないレベルの人達が開発してるんだろうなと思われる訳で 何を発表しても減点方式の日本人に向ける事なんて意味無いからw 日本版のプレイ動画も少ないからね
IGNJの動画はわりと貴重なんだが なんで口を開けば不満ばっか言う民族優先しなきゃいけねんだよ >>827
単純に今までの客層に対する配慮だと思う >>833
サブクエストクリアしただけでいちいち大げさなファンファーレ鳴らしてプレイヤーに達成感を与える開発だから
スローとズームはズサーで攻撃を回避できたプレイヤーに達成感を与えるための演出ですよ^^ 最終的には16の数字そのものに粘着アンチすると思う >>841
さらに言うならクレームつけてるの多分客じゃないしな
無料にすると民度が低い人間が集まるのと一緒で動画は無料で見れてしまうからな >>845
少なくともネットでは日本の方が害悪だわな 調整が複雑で面倒になることを外していくのが吉田の作り方だろ
よくそんなの全て褒めれるもんだ
たまには不満言えよ ストーリーいいらしいけどffらしいいい話にしてほしい
ティナやエドガーの優しさに触れてめっちゃ素敵やんってなった感じのやつ 日本のファンは軽視されてるかもしれんけど日本のネガキャンの酷さと悪質さを見ると正しい判断だろ
FFだけに限った話じゃないけどゲーム市場として日本はさほど大きくないくせに歴史はあるから客が無駄に偉そうで相手にしたくないんだと思うよ ゲームのファンほど偉そうで厚かましいやつらそうそうおらん 理論的な批判に対する反論がニホンジンガーしか出来ないんだもんな
そら民度低いって言われますわ ましてやFFのファンとかもう終わっとるようなもんや。
それと真摯に対応する吉田はよくやってくれてるほうと思うけどな >>831
商売だし
広報=広告屋
客が買ってくれたらそれだけで大成功
何言ってんだこいつ 開発も信者も誇らしげに語ってたけどデイワンパッチ無し宣言なんてユーザーからしたら不安の種でしかないよな
方方から不満が出るのなんて当たり前なんだからそれを少しでも解消するためにデイワンパッチはしてほしい
体験版出した段階で不満もバグも無くて初めて宣言するならまだわかるけどあんな早い段階で言う事ではないと思う なんで外人はネガキャンしない前提になってるんだか
日本人のほうがひどいという根拠も特にないどうせ日本語しか読めないだけだろ まだ全然仕様の詳細分かってないのに文句言うのは筋違い
だから害悪なんだよ 外国じゃポリコレクレームの凄まじさで洋ゲーが軒並み糞化してるってのにw >>852
過去の自分にも刺さるが、偉そうだよな 何でこんなに偉そうなのかわからん
しかもそもそも購入しないし最悪あらゆるハード持ってない動画勢の可能性すらあるんだからな >>857
コメント欄とか見てたら一目瞭然だろうが。
まず日本では褒める人が少なくて褒めだしたらすぐ信者認定。海外だと批判も凄まじいがそれ以上に賞賛もしてる。
あと批判が理性的。日本は嫌味ばっかじゃねえか >>858
仕様が分かったらムービーが変わったりBGMが変わったりするんか
斬新なゲームだな 今回遊べるゲーム機持ってないし買う気もないけど叩いてるやつ相当おるやろ >>861
こないだのshowcaseとかボコボコだったけど… >>865
あれは1番最悪のケース。今回の16とは規模も違うだろ >>861
お前、吉田のプロモーション方針擁護したいだけだろ YouTubeでほとんどのゲーム会社が日本だけコメントオフにしてるのが答えなんちゃうの? >>861
それ本当に外人褒めてるの?皮肉たっぷりなだけじゃ >>867
いやそもそもどこからどこまでが吉田のプロモーションか知らないし笑 ネット全体の話って分からない? >>864
ゲーム機買えない嫉妬で毎日スレ荒らすのか
いかにもゲハだな(pgr >>868
洋ゲーの会社は日本人ブロックしてないんで単に日本語に効いちゃうだけだろ >>869
掲示板、YouTube、Twitter、あらゆる英語のコメント欄読んでるけどそんな間違いはしない。皮肉はすぐわかるし。 steamもamazonレビューも日本だけマイナスが多いぞ
外人がネガキャンしないわけではないけど、事実として日本はダメだよ
お客様根性の塊みたいなやつが多すぎる アンチって開発者のことはすぐバカにする癖に日本のことバカにされた瞬間キレるのか?笑笑
愛国者だなぁ >>874
マイナスが多いとネガキャンなの?
正当な評価かもしれんだろ 日本軽視の理由が日本のネット民の民度とか関係なくね?
純粋に待ってるファンをないがしろにしていいってわけじゃねーだろ >>876
本気でそう思ってんなら頭ん中お花畑だな 開発者からも評価されて嫌がられるのなんて日本人くらいじゃん >>851
距離の近い自国ユーザーすら満足できずに他国を満足させるのって厳しくないか? 日本も海外も関係ないよ
海外だって平気でフラゲ配信するじゃん
日本はそこはしないよね
叩かれるからさ 日本軽視とかは別にどうでもええなどこ重視しようと情報見にいくだけだし IGNのコメント比較しようとしたら両方でコメントしてる痛い奴見つけちゃった >>874
メディアが悪いとこ隠して持ち上げるのは大きいだろうな 日本でフラゲなんてほぼ無理だろ
工場から盗むレベルの犯罪でもしない限り >>878
正当な評価もネガキャンもどちらも混じってると考えるのが普通だが?
評価が高いのは工作の可能性もあるしな よくわからんFFらしいFFぽい感じ
こうちうの自分の中の勝手なFF感なんだよな >>874
そういうところのレビューって全く信用されてないけどもしかして信じてるのか
アマゾンレビューなんか特に
恣意的人為的操作加わってるってだいぶ前から有名だけどな (´・ω・`)ディアブロ4よりグリドンの方が面白いってのに気付いて欲しいよな >>887
いやレビューサイトだけの話だったらそんなこともあるかもだが俺はネット全体の話してんだぞ? >>872
これが真理と思う
国民の声をブロックする政治家と同じ
聞きたくないだけ >>891
874はAmazonやSteamのレビューの話をしてるからそれに関して一般論を俺は書いたんだが
なんでネット全体の話にすり替える? (´・ω・`)16スレの書き込みが減った分はディアブロ4を遊んでるはず
その内半分がFF16の予約をキャンセルするに違いない
ハクスラは中毒性が高いからね
ちなみにスト6買った奴は一週間で戻ってくると思うからFF16キャンセルはないだろう
格ゲーなんてもう流行らんよ
特にスト6 IGNのが出てくるまでここまでの批判はなかっただろ日本でも 日本人向けじゃないのに日本以外のアマゾンで予約壊滅してるんですが… 叩けるネタが投下されたからゲハからなだれ込んできただけだろ >>893
あごめんそれは俺のミス
でもレビューサイトの話でもマイナスが多くてネガキャンじゃない場合はあるだろうけどそれって例外の話だろ? >>880
最初に言ってるけどFFに限った話じゃないよ >>889
レビューの内容を信じるかどうかの話じゃないが (´・ω・`)IGNはダメだぞ
ディアブロ4の記事も良くなかった
あれじゃSteamやAmazonの長文レビューの方がマシだ
IGNはあまりにも個人のお気持ち表明が多すぎる
あとあいつら、恐らくゲームがヘタクソだよな? >>880
外国に向ければ最初から盲信してる人しか集まらないからね
売れるかどうかはともかく精神的には楽でしょ >>898
俺は日本の評価は温かいものが多いと感じる
辛辣なコメントなのに星3つとかあるしな
クレームを書くことで製品の改善が見込まれると信じて書いてる人だっているし 20日切ってるんだな
実際のプレイ以外だとこの時期が一番ワクワクする 何度見てもBGMがひどすぎるな
FF5の曲がリアレンジで収録されてるけどネタバレしたくないから隠してるとかじゃないんか >>901
あいつらがゲーム下手くそは全くの同意だわwww >>892
いやブロックの必要があるやつは絶対いるよ
国民の声なんてデカい枠で言ってるけど誹謗中傷者なんてブロックで済んでればまだマシで訴訟もあり得るんだからな 今更だけどSoPの動画見てたらトカゲ相手にズザーしてんな
結局スキルなのかアクセなのかわからんけど、超序盤に使えるってことは回避マスターではないんじゃないの
https://youtu.be/yUxIv7YYXVQ?t=1078 >>903
わかるよ。
でも多分日本の場合そういうお節介というか、言ってやらなきゃ行けない精神みたいなのが強すぎて厳しい言い方だったり見方をすることが多い。んでいつの間にかそれが当たり前になって偉そうな言い方や批判になるのもしばしばある。 >>903
FF14のフォーラムでもそうだったがここは正直ダメだと思うからこうしてほしいと書くとどこからともなく信者がワラワラ沸いてきて分けわからん個人攻撃始めるわでまさに宗教って感じだったな
運営も批判的な内容のスレは一方的にクローズの王様運営だったしそういうとこが残念だよねこの会社
だから客の意見取り込まないからニーズが把握できてなくてクソゲーばっか乱発してるんだろうけど FF14のストーリーもBGMもシステムも「MMOにしては」良いって評価だしね
一線級が求められるオフラインのHDアクションゲームは厳しかったのでは? ちゃらちゃらちゃーらちゃーらちゃらちゃらちゃーらちゃらちゃらちゃーらーらー
でゅーでゅーでゅーでゅーてんてん
チキチキチキチー
でゅーでゅーでゅーでゅーてんてん
チキチキチキチー
たーらたーらたーらたーたん
どゅるどゅるどゅるどゅるどゅるるーる
この曲入ってるかな >>909
だったらめっちゃ嬉しいな
早く戦闘の感触確かめたいわ >>908
その直後にあるクソQTEからのシド棒立ちのほうが気になってしまったわ >>908
普通にジャスト回避でちょいスローになるくらいのモーションもその動画でやってるしスキルだろう IGNのあの動画回避のタイミングでスローになってる時あるしこれ使ってるんじゃね
オートスローの指輪使って回避したら全部ジャスト回避扱いになるからあんな事になってると考察する
最初に試してみたのが“《オートスロー》の指輪”。敵の攻撃を受けそうなタイミングで画面がスローになり、時間内に画面上に現れるガイドのとおり、R1ボタンを押すと回避できるという効果を持つサポートアクセサリだ。
https://www.famitsu.com/news/amp/202302/28294244.php まだ回避について言ってんのかよ
楽しそうじゃん
成否判定が分かりやすいのはアクションの基本よ
同じ見た目の行動繰り返すのが云々言ってたらアクションゲームできないわ >>905
リクイドフレイム動画のBGMは確かに何だこれって感じではあった
逆に今まで出たバトル動画ではBGMに関して特に不満を感じなかったということでもあるので
まぁとりあえず体験版をやってから予約するか決めるよ >>908
ズサーは普通の回避だと思うよ
カウンターしないとズサーになるんでない?
IGNのはズサーのときにカメラアングルが寄るので目立つ
なんでアングル寄るかは謎 あの大げさな回避が同じモーションで頻発してるのがダメなんだよな
FCの聖闘士星矢のボス戦で横にズサーって回避してるの思い出したわ >>915
qte失敗するとシドが助けてくれる
失敗パターンも全部見ないとな! >>909
吉田かヒロシが発売の2週間前って何かのインタビューで答えてるらしいからそれが8日って事に噂してるんだと思うけど12日のイベントより前に出すかなぁ >>917
オートスローのui出てたから装備してるとおもうよ
ただuiでる前に回避してるのも多かった >>923
いやあんなクソQTEなしにして最初からシドが助けるムービー挿入すればって思うんだけど >>921
ゴブリンの棍棒ぶんぶんに対してドッジ連続成功させてるおきはズザーしてないからなんか違う気がするが、わからんな 余の声優が22日になんかあるっぽいこと匂わせてるな >>927
ああ、確かにあんときはそうね
わからんわ >>926
あのQTEかっこいいじゃん。外人も盛り上がってたよ フェニックスのジャスト回避がああいう仕様なのかもしれんがそれにしてもダサい >>926
あそこのqteは悪くないと思ったけどな
ガルーダは多すぎと思ったが >>931
嘘付けやられてるダサいシーンのどこに盛り上がる要素がある >>934
いや映画みたいなカメラワークとテンポの早い攻防でかっこいいやろ。外人もフォオオオオとか言ってた (´・ω・`)相変わらずこのスレは文句つける奴しかおらんな
オッサンだろうが >>935
テンポ遅いやろ連打長すぎるしシドは後ろで棒立ちだし
演出見せたいなら素直にムービーでいいんだわ >>938
連打長いは思たけどあんま気にならんかな。
あそこは映像とゲーム体験がマッチした上手いQTEの使い方と思う。そんでその後の棒立ちは返す言葉とありません。
た、多分その直前にやられて戻ってきたんだよ スパイダーマンのQTEは割と好きだからQTE全てが悪いとは思わんが、ちょっとくどいなと思う時はあるな
ガルーダの時も何回あるんだよと思った スパチラの挟みあい攻撃をジャンプして避けるとこは好き。
あとベネディクタの爪を避けるとこ 日本人が偉そうかどうかってのはよくわからんが
評価基準が厳しいってのは事実だろうね
あなたは幸せか?ってアンケート結果とか有名ね
製品の不良率の低さとか、綺麗好きとか
良い面でもあるんだけどね
FFなら日本とアメリカの売上はおんなじくらいなのに、避けられてるのはなんか理由があるんやろうね
アメリカでは、日本人ってことで許してもらって
(日本人は奴隷制の加害者でも文化に詳しいわけでもないから、主役に白人しかいないのも悪意はないということで許容されている)
日本では、アメリカ人向けだからそっちの動画見てねってやって
両方の国で上手に立ち回ってる(悪く言うとずるく逃げてる)のはさすがなんだと思うよ
長期的なユーザーとの信頼関係を構築するメリットは感じていないんでしょ QTE批判のときの反論は歯切れ悪かったように見えたから不安だわ
滅茶苦茶入ってんじゃねえかと思ってしまう >>943
一応物語進めるほどどんどん無くなっていくように作ってるらしい 唐突に旗揚げゲーム要求してくるQTEは面倒すぎて糞だけど
だからと言ってボタン連打させるだけのQTEもいらんのよな
結論QTE滅びろ! まあゲーム体験と一致というかクライヴの行動とプレイヤーの感覚がリンクしてるかどうかによるんじゃね リクイドフレイム戦だけをみたら正直メタスコア70点代になっても致し方ない感じだな
それくらいなんで公開したのかわからん動画 ソニー、任天堂のファースト様ですら日本だけコメントオフにしてるからなぁ
まあ、そういうことなんだろうな QTEの理想は使っても使わなくてもどっちでもいい様にしておくことやな
例えば敵がガレキを投げてきた時にQTEで特殊アクションを発動してガレキを投げ返してもいいし
普通に回避ボタンでガレキを避けてボスを殴りに行ってもいい
プレーヤーが好きな方を選んでいいってのが理想 召喚獣アビリティが少ない序盤はSTE(Qじゃない)成功でダウンが取れるというのはわかる話だけどな bgmは完全に事故ってるだろ。まじでどうした祖堅チーム。 youtubeでコメントあっても気色悪いくらい称賛してるとこのほうが多いけどな
日本のゲーム会社は何をあんなに恐れてるのかわからん逆効果だろ もっと盛り上げてもいいと思うけど今回のBGMなぜか自分的にはしっくりきたんだよな笑笑 なんでだ Qじゃないとかいう意味不明な言い訳が気に食わないんだよな
そのイベント自体がいらないっての >>954
前哨戦なんだろう
これで終わってクリスタル壊すぞーじゃ全然ドラマチックじゃないし
このあとさらにもう一展開はありそう ペチペチズサーでクソアクション
大陸(そこまで大きくない笑)の一部がクソ狭いオープンフィールド
ストーリーしか売り文句がないがストーリーもお察しのレベル
11時間のムービー(笑)
ゲームじゃなくて映画で良かったんじゃないですかね >>943
それもちゃんと答えてるだろ
何が歯切れ悪いだよ まあしかしQTEにここまでネガティブイメージをつけたバイオ4~6の罪はでかいな >>959
わがままかもしれんけど
ラスダンならともかくクリスタル1個破壊するのにボス連戦はちょっとダルいかも
リクイドフレイムがもっと雑魚いならともかくそこそこ硬くてセーブ無しでさらにもう一戦だとね >>917
公式サイトとPAXの吉田が操作してるシーン見てきな
オートスローを付けても普通の回避をしてる
おそらく回避を強化したかマスターした結果がズサーになってる >>961
Qじゃないですとかいう謎反論がね
QTEを抹消させるのが正解なのに ストーリーもどうせ糞ってわかんだから
アクションも糞ゲーで一本道でクソのクソのクソゲー確定ですな レベル10で戦うトカゲの時点で回避マスター化ってできるんか >>964
ファンファーレ入ってるし連戦でもオートセーブかリトライポイントは入るんじゃね どういう流れで人形のまま戦闘→召喚獣化して戦闘
になるんだろうな
最初から召喚獣化しろよなんて言われるのは火を見るより明らかなんだし何かしら理由付けはしてるんだろうが バトルがQTEに見えた理由は、ボスバトルに多数のフェーズがあり、それがローディングなしで行われることが理由であるようです。
ボスバトルではHPを削っていくごとに地形の破壊やボスの変身など様々な変化のあるフェーズ移行がローディングなしで行われます。QTE自体はあるものの失敗したからといってゲームオーバーになることはなく、攻撃・回避・ボタン連打の3種類しかないため、あくまでプレイヤーの感情を盛り上げるための演出として作用しているそうです。
ただのフェーズ移行の演出で数回しか無い物をなぜこうも叩けるのか >>971
ボタン連打ゲーなんすねw
龍が如くの方が面白いんですが ぶっちゃけ16って色んな意味で前代未聞なゲームだからバカなアンチはそれを未熟なものだと勘違いする >>967
お前はまだ発売されてないゲームのストーリーについて一体何を知っているんだよw
さすがにアンチ的思考が肥大化しすぎじゃないですかね >>971
そっちでいくらいいプレイしてようが
クソ動画出して期待値下げてしまった事実は変わらん
BGMも不安しかないわ >>968
SoPのファフニール戦はなぜかガルーダまで覚えてるからよくわからん アンチを跳ね除けないといけないんだから
せめてスクエニとして団結して応援できるように
なって欲しいわ
第一とか第三とか部署レベルで対立して付け入る隙を与えてる状況が一番悪いと思うわ
競争させるみたいな社内構造がそもそも悪いのか >>976
つってもただの5分プレイ動画だけどな。 デモ用に本来覚えないアビリティを特別に覚えてる可能性もあるけど
たかがIGNの為にそこまでするかって気はする 幸か不幸か再生数が少ないからな
いや本当に16関連の動画はなんでここまで再生数が増えないんだろうな
見てくれさえしてくれないのはどうなのよ >>978
いや本人達は別に対立はしてないと思うけどなw
周年お祝いイラストとか描いてるし
対立してるってのもアンチがそう言ってるだけや 8日に体験版出して12日の放送は鈴木さんのプレイとかだと良いなー
今の所プレイヤーの腕次第でかなり変わりそうだなって感想だから自分で触ってみない事にはなんとも言えん まぁ仕方ないやろ
普通は開発部署の違いなんて知らんやろし
15の後に期待しろって方が無理がある >>979
その5分でここまで印象悪くするって才能あるよね、スクエニは
一番がっかりしたのはBGMだわ
何あの無味無臭でカットシーンも一切変わらない環境音みたいなのは アンチのエサになるような動画や言動は吉ピーもうちょっと考えてくれよ!
必死でアンチ押し返してる俺らの身にもなってくれよ!
的なことなんだろ フェーズ以降はFF7リメイクはよくできてたんだよなあ
QTEないしクラウドがかっこよく戦ってやられシーンとかほぼなかった記憶がある
クライブはやられてるからとにかくダサいんだよ >>982,>>983
気にしすぎなだけか
でも、他のゲーム会社と何が違うんやろね
社内情報を公開しすぎなんかな >>986
BGMで騒ぎすぎやろ...
別にリクイドフレイムにそこまで期待してなかったしそんなダメージなかった >>990
まあ期待してただけにな
最初からBGMに期待してない勢は何も感じないんじゃない? IGNJの例の動画の解説みたいなのライブでやってるの見たけど何だ?こいつら
シヴァの名前もわからない何をやってるのかもわからない
挙句の果てには何か悪い所を言わせようとしてるみたいな話しかしてなくてこれを独占でプレイさせてるスクエニ広報はダメだろ "FF16の新プレイ動画が公開 シリーズに登場したボス「リクイドフレイム」戦を収録:RTN 6/2 2023"
tps://www.youtube.com/live/2mhX1a9DvuI
これな BGMは大丈夫だろ
あんだけシチュエーションにあわせて作ってるって言ってるんだから
ここはまだ盛り上がるところじゃないぞくらいな前哨戦なのは確定みたいなもん
違ってたら9900円払ってやるよ >>993
売る気ないんじゃない?
それか上がったハードルを下げる目的か。
どっちも成功してるよね >>992
昨日のやつか
自分でプレイしたわけじゃないと言っちゃってたからなw こんなクソゲ作る暇あったらCS勢にAddon作ってやれよ よくこんなつまらなさそうなボス戦公開したな
台無しだよ >>994
仮にそうだとしてちゃんと「前哨戦」なりなんなり動画説明文に出せよと
書いてないし、書いてない以上ただの妄想だからな このスレッドは1000を超えました。
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