【PS4/PS5】仁王2 part379
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1675736796/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part378
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681423959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恩寵
オオクニヌシの恩寵
ツクヨミの恩寵
タケミカヅチの恩寵
スサノオの恩寵
フツヌシの恩寵
3n+1階
イザナギの恩寵
アメノウズメの恩寵
不動明王の恩寵
オモイカネの恩寵
タケミナカタの恩寵
カグツチの恩寵
3n+2階
ニニギの恩寵
摩利支天の恩寵
イザナミの恩寵
マガツヒの恩寵
アマテラスの恩寵
オオワタツミの恩寵 一乙!久しぶりにやってるがやっぱり神ゲーだな!軽くやるかって思ってたのにめっちゃがっつりやってる! 茶器集めるおすすめの場所ありますか?難行9で絵巻のもっけ回してるけどなんか違うような難行もいらないのかな 絵巻で今のビルドに有用なのが藤吉郎と今川義元の二つだったんだけどそれやってたらめちゃくちゃ茶器たまった
人型多数湧くからしんどいけど茶器目当てならおすすめ 人型の方がいいのかな 真柄三兄弟と岡部2今川しか持ってないからやってみよ オオクニヌシ使ってみようと思い紫電やって楽しんでるんですが斧にすると変更攻撃の時に割り込まれること多いんだが
紫電一閃に合う武器は何がいいんでしょうか 剣のは知ってたが道満の雷落とす術カウンター取れるんかいな
つべのショート動画ででてきた 知ってるかもしれんが分身して突進してくるやつも取れる >>12
フレームやダメージ調べてくれてる動画あるからそれで決めりゃいいよ
個人的には刀槍の8フレームまでが実用ラインだと思うが使いたいのは大太刀だけかな >>13
それ俺も見て試したけどよくあんなの気付いたなと思ったわ >>12
紫電の発生が早いのはシココン・トンファーみたいだけど、この二つは
そこそこモーションが長いので差し込まれちゃう。
紫電一閃で使えるのは刀かな。発生も割と早いしモーションが短い 後市電といえばやはり大太刀
後硬直長めなの以外は文句のつけどころがない
2は鬼火みたいな軽量の妖怪技で硬直もキャンセルできるようになって隙が無くなった 大太刀紫電って攻撃出せるようになるまでは硬直長いけど
回避だけはほぼ硬直無しで出せるから紫電後は回避攻撃なり
回避納刀キャンセルして武技出すなりしてるな うぉートンファーおもしれえ~ヘッタクソでも適当に武技やってるだけでうまぶれる気がする!
どなたかちょっと下手くそでも出来るお手軽コンボあったら教えてくれまいか? 雑魚の魂代厳選だけは虚無なんじゃあ・・・
ハクスラといえどこの苦行はなんとかならんかのう
妖怪技+迅の妖怪技出せ!妖怪風情が!最初から魂代で歩いてろ! >>21
俺は雷鬼火で持ってるけど俺が欲しいのは迅じゃなくて幻なんだよなぁ
トレード機能とか次回作に付けてくれ。マジで厳選が終わらない >>20
人型を気力切れハァハァにしたら、寸勁→虎顎破→追い討ち→虎顎破までのワンセットおすすめ
そのまま神薙から咬龍破→鬼舞→だたらとかで再度ハァハァにできたら寸勁に戻る
たまに咬龍破が膝蹴りになっちゃって、敵の気力が回復してしまうのが難点 あ、ごめん、鬼舞は残心の事だった
咬龍破→砕破の間違いです
膝蹴り咬龍破が出てしまったら絶招寸勁が確定で決まったような気もするけど、どうだったかな? >>23
おお!ありがとうございます!練習してみます!手癖がすぐ追い打ちしたがるからまずはそこから治さなきゃ! >>24
訂正もありがとうございます!絶招寸勁良く使うんですけど寸勁は使ってなかったので試してみます! >>23
ちょっとやってみたのですが寸勁→虎顎破の時に構えを変えるのが慣れなくてムズいですねwでもちょっと練習したら出来そうなんで頑張ります! >>27
人型ハメるのなら妖属性の旋棍持って推突→寸勁ってやるだけだぞ
気力切れで立ってる状態なら中段×2→推突→寸勁→以下ループ
気力切れで倒れてる最中なら中段×1→推突→寸勁→以下ループ
奈落まで行くとそれなりに気力ダメ盛る必要があるがこれだけで深部30階までループハメさせられる
鬼舞は使い勝手を損ねるので必要な箇所以外全部外してもいい極端な話劫火ありゃ事足りる
鬼奔からも砕破に繋げられるから残心が使えなくなる鬼舞はセットするにしても一か所にしかセットしない
虎顎破は人型相手だと距離詰めて固める初弾や繋ぎに使う
効率的にやるなら混沌にしつつ推突ループにもっていく必要がある >>28
そんな簡単にハメれるんですねぇ!気力ダメ全く持ってない現在でも気力削りやすく感じるのに深部はやっぱ怖いっすねw
質問スレじゃ無いのに質問ばっかりで申し訳ないですが妖属性じゃないと駄目なのは何故ですか?現在爆発する旋棍使っていて気に入っているので妖属性は全部捨てちゃってますw >>28
そんな簡単なのがあるのかーと思って昨日ちょっとやってみたけど、全然ループが安定しなかった
なんかコツとかあるのかな?
そもそも倒れてる人型に中段当たらないような気がするけど、これは推突当てるための空振り前提? 武技カスタマイズの属性付与って地雷?
いろんな技につけて試してるけど、これだけで属性やられには中々もってけないよね。つけるといい技あったら教えてください とりあえず旋棍ハメの動画見てきたら良いんじゃないかな 正直旋棍ハメやるくらいなら素直に槍ハメの方が断然楽
操作さえできれば条件もないし 君たちの武器ランキングが見たい
独断と偏見でいいんで 1.刀 薙刀鎌 手甲
2.二刀 鎖鎌 大太刀 旋棍 仕込み棍
3.槍 斧
4.手斧
人間にはハメ火力の部分で斧と手斧とシココンが弱い、槍が中間ぐらい
アーマー妖怪には手斧がぶっちぎりで弱くて次に槍と斧が弱い、後は全部強いと思ってる マルチで初心者主の場合は鎖鎌で主を狙う雑魚を引き寄せて暗殺プレイが好き 鎖鎌って刀を二まわりくらい使い勝手悪くした武器にしか思えんな
トロい割に強い動きできるわけでもない 自分がつけるなら
1旋棍、手甲
2刀、槍、大太刀
3仕込棍、薙刀鎌
4斧
5鎖鎌、手斧
って感じ
個人の感想だからな >>35
偏見有りでいいなら…
1仕込み棍 薙刀鎌 手甲(従符)
2手甲 旋棍 刀 槍 大太刀
3手斧
4鎖鎌 斧
深部同行 対人対妖怪総合 難行入れる前提なら刀と槍をちょっと上げるかも
自分はこんな印象 正直2から上はそこまで差はないのかもね >>35
S:手甲・薙刀鎌・二刀
A:旋棍・仕込棍・大太刀
B:刀・槍・手斧・鎖鎌
C:斧
好み度外視したらこんな感じじゃないかね
刀と槍は使ってて面白いし大好きだが性能的にはかなりプレイヤー依存の部分が大きい
人型にも強いという万能性を差し引いても強武器には一歩及ばない火力的にもそこそこ止まりだ
両方奥義が片方死んでるのもいただけない特に槍は変転自在が地雷スキルになってるのを修正すべきだった
槍使ってる秀の字であれを付けてる人がいると思えん
刀は装備が軽くなれば活人の価値が薄まるのもそうだが居合の最大溜めはもう少し倍率を上げてよかったはず
最大溜めをする利点も機会もない 斧がぶっちぎりで大変だけど深部利三にも勝てるからなんやかんやどの武器も強い
マルチじゃ運搬しまくる手甲が雑に誰が使っても強い 旋棍はぶっ壊れとか最強を騙るカス動画に騒がれずに逃げ切った感ある
ハメ無しで妖怪相手も人相手も優等生 旋棍使えばすぐ分かるが敵の気力が他の武器と比べ物にならんレベルで削りやすい 薙刀鎌一筋で来て人型苦労してたんだが、最近浮気して槍、旋棍、大太刀、手甲使ったら全然難易度変わるのな 人の個人的最強武器ランキング楽しい!
武器変わると立ち回り結構変わるしeスポーツのゲームより練習したくなるゲームだ
基本ゲームはライトにやる自分にはやる事や出来るとおもろくなることが無限に有るように感じるくらい遊べる個人的歴代最高神ゲーだ 手数が多いから面白いですよね
もうアップデート終了かは分からないけど
旋棍や手甲や各武器の気力削りを弱体化しても良いから全ての武器に掴み技(強力な一撃)を追加して欲しいよ
これでガードが崩しずらい武器でもダメージ与えられるし
あと、敵の掴み技をタイミングよく特技で回避出来るのも追加してほしい 敵を引き連れて来る嫌がらせを未だにやる人が居たわw
後は直ぐに帰る人(お猪口消費目的?)
未だにやってるのが逆に凄いw >>35
斧マンの個人的意見だけど、対人なら
1. 槍、手甲、旋棍(ほぼ一方的)
2. 刀、二刀、大太刀(無難に)
3. シココン、斧、薙刀(苦労して)
4. 鎖鎌、手斧(運要素強め)
対妖怪なら
1. 鎖鎌、斧
2. 刀、二刀、大太刀、手甲、薙刀、シココン、旋棍
3. 手斧 熟練度全部マックス目指してて次手斧行こうと思ってたけど中々に不評なのか……頑張ろう 別に戦えない武器ではないから楽しむといいよ
使用感違って面白いし手斧ポイポイに飽きたら斧で突然オラァッするといいよ 手斧は妖怪相手は別に困ることなんだけど人間相手がね すんげえいいこと思いついたんだけどさ、
アイテムのショートカットに武器もセットできるってどう?
そこで武器替えられるの
これよくない? それ出来るのって君はスタッフか何か?
出来ないなら無意味 >>57
仕様上問題があるとかならまだしも雑談上の妄想にそのツッコミして誰か一人でも得すんのか…? >>56
今でも仁王2配信やってるような変態名人プレイヤーなら喜ぶと思うけど
1週目で満足するライトゲーマーは一本の武器使うので精一杯だから
変態だけ喜ぶと思う笑 遊び用の武器とは別に慣れた武器を裏に装備しておけば十分だわ
中距離欲しい時とかは妖怪技でカバーする 武器そんなに持ちたいとは思わないかなぁ
次回作では薙刀と大鎌って別個の武器を用意していただきたい
たぶんブラボ意識したんだろうけど… なんだよ薙刀鎌って ゆーさ氏は確かにすごいと思うし、あの動画みたら
「武器たくさん使える方が強いんじゃね?」って思うかもだけど
あの人のビルド自体が武家ニニギの気力切れループ演武ビルドみたいな
感じだからなあ。 各難易度でヒイヒイ言ってる俺みたいなのは
ああいう演武みたいなのする余裕はないな >>61
もしそれ出来たなら武器ごとに別々の武技つけれるようにして欲しいな
例えば手甲上段の無極と無間、二刀上段の野分と水形剣とかボタン一つで切り替えられたらアクションの幅広がってよさそう 全武器用意してマルチで主の武器とお揃いにするんだ!
素手ビルドの時は合わせて落命したけどw 武技も2セットあるといいよね…
本当に上級者向けだがw 2セットは使い分けられる自信ないなあ
どういう操作方法になるかもあるけど
それより武器によってL 1+□がなかったりとか強弱派生がなかったりとかそういう部分見直して欲しい もっとボス戦で多彩さが欲しかった
炎属性の奴に炎属性攻撃すると吸収反射とか術無効ステージとか物理無効ステージとかも欲しい 武技も武器もセット数増えても魅せプ用にしかならないからなぁ
それなら武技バランス調整するとか武器武技増やすとかそっちにしてほしいね 妖怪技用ジャスガ大太刀以外にもほしいな
朧が骸武者に使えたりとかあるけど 旋棍って秘伝書一つなのか?
そして、その技は煩いw 仁王3出るとしてストーリーは仁王2で完結したんだっけ?
一応DLC3までクリアしたけど伏線回収しただけで完結してなかったような…
最後報われたとか何とか言ってたような気がしたけど?? >>74
1のDLCの因縁決着
藤吉郎との話は決着
2のラスボスとの和解して未来に繋ぐ
全部終わらせたから伏線回収した上で綺麗に完結したぞ >>75
2のフリプから始めたから1は分からないけど
大嶽丸と和解してもう妖怪も居なくなったら仁王3どうなるんだろう?
たしか…妖怪が現れた元凶て大嶽丸だったよね? 更に昔に遡って卑弥呼やら聖徳太子を登場しそう。
もしくはオロチ風に歴史改変されて歴史修正 がっつり3出そうとするから無理がある
龍が如くみたいに外伝みたいなん出してくれ
川中島とか頼朝とか色々出せるじゃろ ノーダメガン攻めあと討伐速度考慮した対人ランキング
SS幻妖怪化
S刀
A手甲、斧
C手斧、鎖鎌
幻妖怪化は追い打ち妖力加算次第でアムリタゲージ消費せずにループ可能
例えば
通常攻撃で崩して追い打ち→牛頭→水鬼→追い打ちとか
刀は対人戦で重要な要素である
発生速い強怯み(絶妙)と単発崩し(剣気)もってるので少ない攻防で息切れまで持っていける
ついでに飯綱があるのでこの評価
斧は単純に上段速い→密着岩槌が強い
中段蹴り上げと状況に応じて使い分ければハヤブサも完勝安定
手甲はガチャプレイがローリスクなのが強みなんだけど完勝となると評価別
単発崩し技である弓手がやや発生遅いので亀になられると手間取る
まぁ飯綱があるので強い部類ではある ちなみに手斧と鎖鎌が最弱ランクの理由
2ヒット以内の強怯み〆技がないので
(弱怯みだとガード移行は2~3発目ヒット後のランダムになる)
差し込みからどれだけ気力削れるかは運に左右される
単発崩し系武技がないもしくは発生遅い
そもそも他の武器に比べ崩し力が低い
武器の特徴活かしてダウン追い打ちや遠距離で体力ダメージ稼ぐ戦法とろうにもガードするボス相手にはしんどい 手斧が弱いって言ってる奴は
怖くて敵に近づけない奴だろ 敵に近付けない人なら遠距離出来る手斧が上位に来るんじゃないかな 個人の感想って予防線張ってるのにツッコミ入れるのも無粋だけど刀がその評価なのに手甲が手間取るとか評価してるのはもうちょっとやり込んでもいいかなって感じ >>88
ちな俺はワッチョイW d2a7-ku0X [219.124.214.33]とは別人だぞ? レス書いてる内に書き込みの内容ごっちゃになっちゃった
失礼 鎖鎌と手斧は中段に優秀な武技付けれるから九十九武器さえあればもっと輝いたはず 評価の違いは当然あるだろうね
運絡む連携は排してるし
仁王面吽形、気力盛りなしの条件だしな ついでに全武器修行ガン攻め完勝安定できるくらいはやり込んだよ 初期レベノーダメ縛りとかなら刀が良いけどそれ以外では別に何使っても変わらんな
>>93
みたいにやり込んだら得意武器とか出てくるのかもね 8回クリアして今度は鎖鎌と手甲で始めたけど鎖鎌で妖怪、手甲で人間で無双出来るなw
序盤のボスは気力削ったら藪切で余裕なのが良いな。
鎌はあんまり触って無いけど中段使用が良いのだろうか? 藪きりでそこそこな割合の妖怪ボスが終盤立ってはダウン立ってはダウンする流れになるのな 藪切りオモロイから使う派だわ
他二人が二刀とシココンだと三人でイヤイヤ攻撃楽しすぎる
同僚かホストが鎖鎌だとダブル藪切りできてワチャワチャ楽しい カンスト前提で遊んでるからまれびとやった時のレベルシンク弱体エグいな
妖怪ビルドだときっつい 絵巻同行しかしたことないけど、深部の同行って直でボス行く?それとも地蔵すべて解放するん?
勝手わからんから(それに死にまくるだろうから)いまだに参加躊躇うんよね 本当にマルチ(常世同行)でやる場合は部屋主ならコメント書けれるようにして欲しいよね
これで部屋の趣旨が分かるし そりゃホストによるとしか
不安ならヤマツミ着て深部6とか11階層辺りで慣らしていけばいいんじゃない? 深部同行なんてまともなやる気と浄妖混じっても使える揃え用意して来ればいいよな
ソロ用すぎて少し横槍入るだけで切れるコンボとか、それでやる気なくして棒立ちするチャイナの字みたいなのじゃなけりゃいい
誰かが人型を手甲で運んでも一緒にやるかブーメラン投げればいいし妖怪はケツに武技ぶっぱしておけばいい 深部同行人気妖怪技の長壁姫・牛頭鬼・火車・禍夢あたり揃えて陰陽術弾符メインでやればどこでも歓迎されるぞ 上も書いてるけど手甲と薙刀鎌がいいぞ武器は
人に運ばれるくらいならおれが運ぶくらいの気概でOK ホスト次第
このPTいけるなと思ったらバフなしでボス行くのもいる >>106
ありがとう!それでやってみる!
人気者になってフレンドいっぱいできるといーなー みんなアドバイスありがとう!ホスト次第なんやね。
薙刀鎌使いでキャリーも気になってたけど、程々に参加してみるわ
あと妖武器使ってるけど浄も用意していった方が良いんかね コーエー繋がりでwo long買ってやってるけどなんかしっくりこないなあ。やっぱり和風の仁王がいいんじゃあ。
三国志ほぼ知らないから面白くないだけか、、、 過疎ってるとはいえ
長壁マガユメ連発は即離脱されそう
鍾馗や火車等の低崩し技で延々と人型キャリーするのは構わんと思う
崩し意識して技振れる人自体少数だし
対人無法性能の幻妖怪化にはキャリー関係ないからな ジャンプできるようになったこと以外ほとんど仁王2から劣化してる気さえするウォーロン 一周目序盤で攻撃力が可笑しい主が居たけどレベルを下げて強武器を持って序盤のメインを遊んでるのだろうか? wolongまだやってないんだけど、全然おもしろそうじゃない…
三国志は好きなんだけどね…
仁王のシステムでやってほしかったなあ >>116
別につまらなくはないというか普通に楽しく遊べるよ
ただ仁王2のアクション性と比べるとまあ…となる オリジン簡易化して仁王要素ちょっと入れただけだけど楽しる出来ではある、まだdlcもある。
フォトモードの酷さとかフィルタリングのバグや気力切れにならずに振り出しに戻るバグとか見るに開発違うだろうし仁王3作らせてたらやべーの出来あがってたろうからあれでよかったと思う 仕込棍もってる鬼猟鬼って女性なのかよ
薙刀鎌もってるのもそうなのか?
言われればソハヤの男性は道三含めハゲばっかりだから、髪が有るならそうなのかもしれん >>116
なんかあんまりハマらないわ。
仁王みたいに武技ないし、気力管理は楽で流しのカウンターとかのスピード感はあるけど凄く単調。ボス倒してもアイテムがバッと光って出る訳でもないし、UIがクソすぎて見にくい。 >>117
遊んでないけどめちゃくちゃ面白そう
とにかくあの避ける技みたいなので敵の攻撃完封してるだけで楽しそう
DLC出揃ったらやりたいわー まだ1周目で浅井長政倒したところまでだけど手甲に武器変えたくなったんで手甲で優先して覚えるべき武技おしえてくらさい 配信とかやってるガチ勢がよくやる連続ステップみたいなのってあれどうやってるの?
回避キャンセル連続でやってるって原理はわかるんだけどあんなに高速でできないというか
高速で入力しても硬直みたいなのが挟まってスムーズにできない
なにかリズムというか適正な入力タイミングがあったりするのだろうか 速くやろうとしすぎるとダメよ
まず一回やるのを繰り返し練習するといい >>123
ガード中に回避の途中で納刀するとキャンセル出来る
ガード押しっぱ状態で回避→納刀→回避→納刀を繰り返す
因みに納刀キャンセルしても無敵時間は減らないので、無敵時間が継続中にもう一度回避が出来る
つまり納刀キャンセル回避連打してたら操作ミスしない限り一生被弾しない >>122
スキルツリー右側にあるスキルが使いやすく役に立つ。
気力削りに優れる旋蹴り
途中でキャンセルるできる五月雨蹴り
ダメージカットもついてる鐘馗駆け・悪鬼討ち
ラッシュ時には羅業拳
割とこの辺りだけでも十分形になる。 各武器の武技に当て身投げみたいなの一つはあるけど
使ってる人はいるの?、自分で使うと失敗する方が多いから全然使ってないんだよな…
てか成功するのて人型だけだよね? >>123
あくまで自分のやり方(一例)だけど×と〇ボタンを押すときに
いちいち反復横跳びみたいに親指の腹の中心を×と〇それぞれの中心点に合わせに行って押す
んではなくてグリグリと交互に押すんだけどその押し方を言葉で説明できなくて諦めたわ
×と〇ボタンの間の空間に親指の中心をなるべく置いたままっていう感じなんだが >>124
キー入力表示してる配信者の見てると結構速く入力してるから
真似してみたんだけど単純に自分の入力精度が低いだけなのかね
あとは敏捷がBなのが良くないのか
>>125
慣れるとそれができるから馴染ませたいんだけど
なんか途中でステップ出なかったり引っかかるような感じになってしまう RONINも新しいシステムなんでしょ?
仁王3は幕末で、というかすかな希望も打ち砕かれたということか キャンセルは生指でやると負担大きいしぶっちゃけ敵のモーション完璧に把握したあとの余興だと思ってる ハヤブサ、利三、女天狗とか一回は出来た方がいい相手は居るけど連続でやるのは魅せプの域だと思う アレの最大のメリットはステップのあと武技とか通常攻撃がすぐ振れる部分だと思う
必要以上に連打してるのは魅せでしかない ステキャンできなくても完封に支障ないから不要まである
指とコントローラ酷使になるし 久々にインしたら遅鈍ランバツリン陰陽マンコンビ
こんなもんだわな 遅鈍はもう使わないなw
高速攻撃を避けるのが楽しい!
だが、まれびとが使ってしまうw
ワチャワチャやりたいけどホスト側で禁止術とか2つ位決めれたら良かったのに 陰陽遅鈍乱伐を使うと難易度めちゃくちゃ下がるし
どうしても上手い下手の差やプレイスタイルの好みはあるから仕方がない
ここでもたまに言われるように部屋コメあると色々出来たのにと思う こんなクソ過疎なのに選り好みしてる奴がいるのに驚き 過疎りましたね。ディアブロ4に行っちゃたのかなあ! ゼルダとかプレイしてても、
毎日かかさず逢魔が時ミッションだけはクリアするようにしてたけど、
よくよく考えたら修羅と悟りの4つはクリアするメリット薄いことに気付いた
サムライとあやかしは、使えるオレンジ継承出れば増殖出来るし、
仁王は良いOP出れば、そのまま装備更新にもなるが、
LV170/180装備は分解しか使い道がないよなぁ Kunitsu-Gami: Path of the Goddessってのがなんかすげえ
カプコンすごいなー 浄でやってるホストなら妖は辞めとくかー位は思うけど
細かなルールでやりたいならゲーム外で日時と合言葉宣言して部屋立てるような話だと思う そういえばワイハってどうなってるんだろう?
盛り上がってんのかな? 遅鈍はどんどん使ってけ
乱伐もいっこうに構わん
浄に妖の被せ合いもヨシ
陰陽だけは空気を読め 今はもう妖武器安定じゃないか
妖念累々が特殊効果一覧に反映されてないのは結局直さずのままか そういや幻術ビルドはネットで叩かれてないな
弾符みたいに遠距離からじゃないからか
……いや五位の火は近接いるときに使わんで欲しいが マルチ時味方のエフェクトは薄くして視界の妨げにしないとか妖怪技で押し出さないようにしないとかできただろうに ウォーロンやる事ないからまた仁王やってけどアクション性が段違いだわ やっぱ構えと武技をガチャガチャしながらすんの楽しいわ ウォーロンまさかの途中で飽きてしまったわ、、、、、っぱ仁王よ! >>149
妖念発動するともりっと火力が上がるのを実感するし余裕があるなら妖念ゲージ加算積んで火力の底上げするわな
今じゃ深部行きまくって装備が充実してる人ばっかりだろうし マジでなんで仁王のシステム捨てたんや…
フロムはそんなことしてないやんアホやん >>159
Sekiroはシステム捨てて新しいステージに進んで大成功収めたけど
エルデンリングはシステムというかダクソ捨てなかったけど賛多めだけど賛否両論じゃん
仁王も出さないわけじゃないし新規IPなんだからどんどん新しい事挑戦していってほしいと思う 個人的に構えや武技の多さから妖怪技や特技カウンターまで最高だがそれが一般受けする(と判断する)かどうかは別なんだろう 続編では手長脚長とか合体妖怪も欲しいなw
キワモノで尻目とか頑張り入道も欲しい。
後はお宝系で座敷童子とか付喪神も良いな ああ、間違えて先にオレンジ攻撃継承をつけてから白継承の陰陽術が減らないを付けようとしたけど、付けられなかった。これって順番が逆だとダメなのな
そして厳選した防具をもう一度厳選し直さないといけなくなった……また奈落獄をマラソンしないと ベースに白継承無い状態で移植で全部埋めちゃったのか
手動セーブしてなければタイトルに戻れば助かっただろうけど気付くの遅れるとオンストになるか >>162
妖怪の数はすごい量いるからなんぼでも出せるよなー
大物小物含めてまだまだレパートリー増やせるよ
妖怪技は有用な物に揃えて欲しいね 大蝦蟇みたいな事は無い様にして欲しい FFオリジンが発売から1年しか経ってないしずっとDLC作ってたから
ここから2年くらいはしないと仁王続編なさそうかなぁと気長にまってる
オリンピックまでに発表か発売出来たら嬉しいなくらい 今年はウォーロン、来年はローニンっぽいから1番早くて再来年かな? ひとまず仁王続編もしくは同じレベルの新IPの発表だけでも嬉しい 今度はフリプ待たずに発売日に買おうかね
やっぱり人が多いほうが楽しいね 来年のRise of the Roninに妖怪が出てくれたらいいや 白継承、オレンジ移植←調和
白移植、オレンジ継承←何者ぞ!キェアー!ヒョーォ! なんで守護霊の覚醒なかったのかな
なんだったら好きなOPを伸ばせるとかにしてほしかった 陰陽と落ち
陰陽と消えにし
我が身かな
近接のことも
夢のまた夢 ずっと手甲使ってて別の武器に変えたら2体以上の敵相手にするだけでピンチになったわ
手甲タックルの機動性とダメ軽減チートすぎるな 魍魎の島で、ボスまでひたすらダッシュしてたら、
屍狂いとボス手前の濡れ女まで着いてきてた
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up178935.jpg 大太刀薙刀鎌手甲は適当プレイでも無知でも何とかなってる救済武器だよな
仁王2やってたから何とかなったけどこれらがない仁王1無印は相当ヤバいな 鍾馗に軽減あってもいいと思うけど
5割はやりすぎだねぇ
斧モーションや大太刀の被弾カウンターにあればいい塩梅なんだけどな 無間はジャスト入力のタイミングシビアにし過ぎな気もするけどね
素振りならまだしも実戦で当ててるとエフェクトでほとんど見えないし
リズムで覚えるしかないのがね 長壁をワンパンするときと、玄武で打ち上げするときは無極。溜めてるとき心の中でくたばれって思いながら放つと最高や ジャスト出来れば強いって武技にしたかったんでしょ
あの強さで簡単にするのも違うと思うし
あと動き派手だからエフェクト程度なら分かるよ多分慣れの問題 入力タイミング系で柊追加のジャストが苦手だなぁ成功率3割ぐらい
なんかこれすごいシビアな気がする >>185
追加でタタンッ!って入力するんじゃなくて
タンッ!タンッ!って入力すればほぼ成功する。 DLC3後に実装されて調整前にアプデ打ち切られただけやで
バサラだって最初はくっそシビアで文句言われてたが>>184見たいなイキリ君沸いてたぞ
そして即緩和修正された これがイキリに見えるって僕は出来なくてつまらないって言ってるようにしか見えん そういや無間の最後のラッシュってあんまダメージ出てないイメージなんだけどダメージ配分的には20%×5なのかな? 奈落獄はやっぱり999階必要だったな
ダラダラできる まれびとよんだことないけど難行つけて呼んだらホストだけ難行でまれびとは通常? ある程度以上の難行ランクでマルチすると難行の内容が無効になる 力になれるなら行きたいけど下手の字が行っても迷惑になりそうでまれびと躊躇しちゃう 視界ジャックとかいきなり遅鈍かけますみたいのならともかく下手だから一緒にやりたくないなんてやつ極少数だろうし気にせんでも 興味無いなら別にいいんだけど興味あるのに躊躇うのは勿体無いとは思うわ
だんだん人も減っていくからマルチプレイ楽しめる期限あるし
深部の同じような時間帯だと大体一緒になった事ある人だわ まれびとで「あやね」再現してた人居たわw
かすみでも再現しようかな。 コウメ太夫を再現してる人はいたな~
めっちゃ似てて吹いたw だたら小海坊主の地獄絵巻持ってる人いる?
探してるんだけど一向に出ない
地獄絵巻だと出ない組み合わせとかあるんかな 手斧ってなんで弱いって言われてるの?
近接・遠距離良しで最強じゃん 神宝の空き枠にオレンジ使って移植して空き無し状態にしたけど
これって後から付けたいOP出てきてもいいように
一個空けといたほうがよかったのかな >>202
白継承でしかつけれないオプション
防具だと頭以外の幸運・足腰以外の走る速度・腕以外の攻撃力
等々つけれなくなるから、よく考えて埋めたほうがいいかもね 低下力まれびと来たけど槍と刀で無双してて凄かったわw
心配無用とちょっと待っててしてくれて大物系を狩ってくれた。 判定がおかしいって言ってタイトルに戻ってる配信者居たけどそんな不具合ないよな?もちろんマルチじゃなくてソロで
深部は何度もソロでクリアしてるけど判定が変だと感じた事ないんだが 判定がどういう意味の判定かはわからんけど
PS5の120fpsでやると敵の挙動がおかしくなることはある 敵の攻撃モーションの当たり判定がいつもと違うタイミングで発生してる的な感じかな
PS5の120fpsだと変な挙動するのかPS5でやってるけど知らなかったわ 配信者が勝家だったか煙々羅だったか股をすり抜けれた攻撃が120fpsだとできないとかいうてたな、それ聞いてから5購入後も60fpsでやってる 120fpsの件は俺も前に聞いたことあるな自分の環境じゃ60fpsしか出ないから気にしてなかったけど
ただタイトルに戻れば直るとかそんなんじゃない気がするが
もし120fpsでやってる人がいて挙動がおかしいと思ったなら60fpsにして試した方がいいかもね 鬼蜘蛛が全然水蓄積しない時あるんだけどなんなのあいつ
PS4でやってたときはそんなことなかった気がするんだけど PS5は最初マルチのせいか回線のせいかと思ったがケーブル引っこ抜いて完全オフラインでやっても挙動おかしくなる時あるからな
SSDが悪さしてんのかと思ったら違うんよなだから過去にスレで教えてもらった通り一定時間で再起動してる
あとは再インスコたまにしてる
確かにワイもフレームレートは落としてるわ皆同じか何か安心した
壊れてんのかと思ってたわそれか倉庫がパンパンだからかと整理してみたり PC版だけど最近PC買い替えて120fpsでやってるけど挙動がおかしいのは体感した事ないな
というか気になって60fpsに変えて遊んだら画面見辛く感じるからそっちの方が気になっていかん
もう低フレームレートに戻れないわ おかしいってか60と120だと変わるところがあるのは複数のプレーヤーから報告されてるから間違いではない 股抜けがやりにくくなったり赤技やカウンターのタイミングが変わったり挙動が少々おかしくなったりするんだがね
特に義経はもろに挙動おかしくなるから120で遊んでて体感した事ないってエアプですって言ってるようなもんなんだが
120が滑らかなのは確かだが60で見づらいってどんな目をしてるのかとイキリなのか知らんけども フレームレートとかいう比較的どうでもいいものでも争いが起きる悲劇 先週義経練習してて斬撃四発柊で取ってたのに後半全然できんくて最初できてた気がしてただけで実はガードになってたんかなて思ってたわ あと赤技が絶対自分と反対の壁に突進してたけど全部そういう事やったんやね帰ったら4k60でやってみよ 1も楽しんでやったけど2やった今戻れる気はしないな >>214
はいはいキャラ作り直して始めたばっかでまだDLCにたどり着いてないエアプですんません
エアプは冗談としてもプレイ時間300にも満たないエンジョイ勢だから義経と戦っても気付けるかは知らんけど ここ家庭用板だしスレタイ読んで落ち着きなよ
過疎だから仁王2の話ならいいよってなってるがPS5の挙動の話題でPC版だされても比較にも参考にもならんだろ
引き合いにPS4だすならわかるけどさ仕方ないよ >>212
PC版なら問題無いんじゃねーの?
PS5版の120fpsがどこかおかしいのは最適化不足だと思うんだよな
肥てそういうこと苦手だし PC版=チートorエロのイメージしか無いわ
マイクラみたいに勝ち負けのないゲームならMODでいくらでも遊びの幅が広がって良いねーで終わる話だけど フレームレートの話で言えば30~120までは低フレームレート戻ったらやりにくいよ
それ以上は10代じゃないと違いを感じないって昔なにかの検証で見たな
PCは計測できるけどCSは最大120ってだけでアベレージなんぼ出てるのか疑問 そういえばあれからローニンの情報が出てないけど
タイトルを仁王3に変更してオープンワールドになった仁王とかにならないかな~
丁度時代背景が幕末だから良いと思うんだけど 仁王はアクション・育成・システム面はクッソ面白いのに道中がゴミアイテムばかりなので
探索が絶望的に楽しくない。 オープンワールドにするんだったらマップにあるアイテムを
もっと取りたくなるようなものにしてほしいかな。 >>227
いう通りに調整したら猫透っ破でフィールドぐるぐる回収するのが最適になるクソゲーになるじゃん 鈴や酒を拾ったら嬉しいし道中アイテムがゴミだけとは思わないな
道中というか奈落がこっちに有利なギミックが少なすぎてつまんないとは思うが
奈落だと衝天の魔ステージの大砲くらいしか使えないよね >>229
ダメージは変わってないと思う
変わったのは発動の仕方で虎走り時雨は溜めの長さでダメージは変わらんが居合いが出る時と同じぐらいそこそこ長く溜めないと発動しないっていう仕様だったのが仁王2から仕様変更されてコマンドちょい押しで出せるようになった
虎走りはまだしも時雨は居合いに匹敵する程のダメージ与えれる武技なのにこの扱い
この仕様変更の影響かこの2つの武技は仁王2だと回避後にコマンド押すと回避キャンセルとセットで出せる 小夜時雨は殺人剣の運用はしやすいんだが結局使える場面の多さで居合に戻してしまう >>228
道中アイテムの貴重度の変更でなぜ猫すっぱの話が出てくるのかさっぱりわからん
文脈読めてるか? 死体から神宝でたりするしそこは気にしたことなかったわ >>233
>>228の言いたい事は十分わかる
猫スッパの話が出た理由の想像がつかん方がやばいぞ >>235
やばいとか抽象的な指摘じゃなく、どういう理由なのか説明してみたら?
猫すっぱとかが希少アイテムを追加する事によりクソゲー化する相乗効果を
生み出すものでもないだろ。
さてお前の理由とやらをよろしく 最初は探索してその後猫だからどっちも一緒じゃね?
ただ取りたいアイテムの定義が何回も取れる宝箱小物か一回の秘伝書のつもりかでまた違うね 何が落ちてたら嬉しいかなと想像したら禍夢の牙だった ガイジ頭に血が上ってんじゃん
文脈読み取れんとかヤバいな 自分で書いてなんだけど
もし仁王のシステムでオープンワールドにしたらラグとか大丈夫なんかな?
操作性はかなり複雑だし…
まぁ乗り物は馬は確実で妖怪の乗り物も有って欲しいな >>236
アイテム拾いがブッチギリの最高効率になって他にテコ入れがなんも無いって前提ならまあそうなんじゃないの >>241
最高効率ってそれは貴重なアイテムが何度も出てくる前提じゃないか?
遺髪と同じく各ステージで一度しか拾えないようなアイテムを考えてたんだけどな
説明不足でスマソ
>>239
お前は>>228だろ?
ろくな説明やエビデンスも出さずに罵詈雑言とレッテル張りしかできないようなら
クソして寝とけ >>242
いやそんくらい都合いい前提作らないとそうそうクソゲーにはなんないよねという
ちなみに自分も瑠璃カンストして邪魔くさいから牙もっとほしい 擁護しようとしたら自演ぽいからやーめた
>>240
素直に猫娘にも乗りたいと書こうか いいのか悪いのか置いといて敵ぶっ倒すのがアイテム集める上で1番効率いいからあんま探索しがいがないのはそうだと思う
めんどくさがりな戦闘狂的にはありがたいけども >>244
バレたかw
火車とかタイヤの妖怪とかに乗ってみたい 一応、仁王2で完結したんで
仁王3から世界観を変えて中世ヨーロッパ風でも良いかもね
仁王のシステムで大剣や特大剣とか使ってみたい sendoku Dynasty が気になってる。
オープンプレイテストやろうかな。
戦国時代を生きるw 農民プレイか
仁王だと賊の一味か死体みたいな扱いするだけど FF16も2周目から敵配置変更と新モンスター追加やるんだな
オリジンでノウハウが盗まれたか 最近中華ばっかりでげんなり 今日は久しぶりに正拳突きしてくるのに会ったし 未だにマッチングするから初心者の字の護衛出来てええわ エルデンリングが操作性含めてほぼダクソ4だったようにローニンも仁王3なんだろうか
それとも全く違うアクションになるのか 話題のブルプロやってみたけど仁王あがりだとストレスで死んでしまうの字 クローズドβやってから出すまで大分遅かったなあのゲーム 結局無明って何者だったの
主人公の妹なのかなと思ってだけど 謎、何故か歳もとってないし、あれだけブサイクにモデリング出来たのも謎。モサモサ髪でかわいくないってひどいよ、、、、 衣装がダサすぎて救えねえ
それとコラボで顔が売りなのに仮面付けるなよ オリジンでもやるかな…
キャラが気持ち悪くてなあ…
なんでFFってキャラがあんなダサいんだ?顔もみんな一緒だし せめて姿写しで入浴したらちゃんと脱いでくれれば…… >>266
マジレスするとオリジンはスクエニ顔じゃないから
顔がみんな一緒っていうののオリジンに関してはチーニンの方に問題があると思う >>271
彼女の名前で検索するとキモオタ相手の引き顔が出てきてワロタw 深部の小六、攻略サイトではボーナスキャラみたいにコメントあったけど毎回苦戦するなぁ
そこまでゴリ押ししてるつもりはないけどなんか手痛いの食らう
小六以外にも妖怪藤吉郎とか果心居士とかあの手の人っぽい妖怪?は乱伐輪で結局処理しちゃうんだけど、もっとスマートなやり方あるかな? どのボスがボーナスキャラなのかは戦い方で変わるしなんとも
人型妖怪はどいつも体力少ないし混沌ラッシュで一気に体力削る方法見つければサクサク倒せるよ 常時スパアマの人型さっさと処理したいときは目潰し派
果心居士とかまともにやると攻撃チャンス中々巡ってこないから問答無用で投げてるわ 深部果心居士は強くはないが楽しくないボス筆頭
たまに超絶高速ステップで煽ってくるし
でも気力切れのときほとんどノックバックしないから、水形剣キマりまくるのだけは気持ちいい むしろ好きな部類だな
バックステップに合わせてステップ攻撃することだけ意識してれば弱々しい攻撃しかしてこないし混沌で体力バーがゴリゴリ減っていくの見てて楽しいし くにおくんの三国志気になってたがハクスラ要素あるなら気分転換やろうかなw
最初から奈落獄108階までを武器種分やったから暫く満足 たまに奈落深部26〜30をやるだけ
特に語る事がないわな DMCのスピンオフにFFの看板つけてるだけにしか見えない ローニンもDLC三部作なのかね?
それだと無印買うのためらうわ ワイルドハーツって面白いの?
モンハンもどきっぽいからこっちとはジャンル違うけど ローニンって妖怪系の敵出るんかね
なんとなくオープンワールド仁王とはちょっと違いそう >>288
面白い
今はバグも言うほどで良い環境になってるからやってみ
人は少なくなったがな モンハン全然合わなかったオレでもイケるかな
コエだから合いそうな気はする >>288
ガチの神ゲー
PS5とPCとうんち箱しかないから叩かれがちだけど 前作プレー済なんだが妖怪化って使い勝手悪くない?
ゲージ貯まるの遅いからボス戦でようやく使えるようになる感じで使い慣れないし
九十九みたいな雑に使えてすぐ解除みたいなのがありがたいんだが
これ序盤だからたまりにくいだけ? 強いていえば組討する時だけは意味があるかもないかも 妖怪化とか全く使わなかった気がする
ウォーロン買わなければよかった。ローニンはどうか >>288
俺は合わなかった
時間置いて何回かやっては見たけど結局アンスコ ビルド組めば相手に行動させないから強いと思うけど結局ゴリ押しなんよな アムリタゲージは妖怪技当てて溜めるのが基本なんで高周回の装備や魂代マラソンで妖力回収手段が豊富になってくると
シアーシャ守護霊技や蛇目蝶窮地OPとの併用でガンガン妖怪化できるよ
魂代マラソンがマジ沼たけど
妖怪化は魂代構成を特化型にすれば非常に強力な手札にはなるかな
例えば
体力ダメ系で組んで妖怪技ダメOP盛り
気力ダメ系で組んで常ヤミ
中ぶっぱ
人型への崩し&コンボ系で組んでハメ 専用ビルド組んでようやく九十九くらいごり押せるのかな?
厳選きつそうだから手出してないから分からないけど ウォーロンはDLC1で化けれたら良いんだけど
個人的にローニンの方も期待してる
仁王2みたいに色んなビルド組めたりハクスラ要素がてんこ盛りなのを期待してるよ 妖怪化は序盤は使っていたけど、中盤以降は妖怪技の方が便利になってしまい死亡時妖怪化で自己蘇生する手段として扱っていたな…
もう少し頻繁に使えるならボスの常闇展開に被せて妖怪戦争出来たんだろうけど 操作ミスで妖怪化してビックリして慌てて戻す経験しかない
そして割と頻繁にある 妖怪化の操作もよくわからない 試してみようともなぜかならない ゲージ溜まるのが長すぎるのと最大じゃないと発動できないのが使いにくさを加速させてる
あとは無敵が死にゲーにあってない気がするのと△溜めからの妖怪技が正解すぎてアクションとして単調に感じる 単純に持続時間が短いと思ったけどね
特化ビルド組んでたら違うのかな すごい久しぶりにプレイしたらハマり始めてしまった。やっぱり良くできたゲームだ。
前にプレイしていたときは仕込棍がすごい強いと言われてた記憶があるけど、このスレ見てみたらぶっちぎりで強いとかではないんだね。 もし次回作(オープンワールド?)が出たとして武器種が増えるとしたらどんなのだろう?
刀や大太刀があるなら小太刀や敵が使ってる二丁拳銃や放物線を描いて飛んでいく大砲とか追加して欲しいな~ 仕込棍は対妖怪はかなり強いけど人型がやや苦手なんでその辺をどう考慮するかかな 銃と武器スタイルは欲しいな確かに
孫市とか幸村とか敵はやってくるし
あとは武器種じゃないけど信長の火柱起こす3連切りみたいな属性付きの技とかを妖怪技みたいな感じで使えたりしたら楽しそうだなって思った
連投すまん 武器種は十分なのでそれぞれに特色を持たせたり使えん武技を洗練させたりしてくれれば 政宗みたいに左右移動部分だけで使えたらカッコいいと思う 半蔵の槍は違和感しかない
そんなもん担いで忍者はやりづらいやろ >>314
初代PSOだったけかな?
同じ武器でも刀鍛冶の作者で性能が微妙に違ったり進化させたりという要素があって
仁王でも採用したら良いかも
ただ、それを採用したら厳選が天文学レベルのハクスラになっちゃうんだよね… 槍半蔵が渾名だし初陣の若い頃から大阪の陣の老体の時まで槍持ってたくらいの一本槍だしなあ
ゲームに槍が無かったら別なもの持たされたかもしれんが >>323
槍半蔵は別の人だけど、服部半蔵自体も槍で名を上げた名手だね よっしゃ!
8回目からの最初からは鎖鎌と手甲にするぞ。
藪切しまくるw 昨晩、うまい人と深部同行二人部屋ご一緒させてもらったんだけど、柴田勝家の突進を攻撃で止めてた
ずっと避けるしかないと思ってたんだけど、止められるものなのか
止めたのを見た時は飛天剣っぽかったけど、どんな攻撃でもいいのかな?
弱点の牙に当てるとか、なにか条件もあったりする? 突進中に牙に攻撃当てると止められる
手斧のバンサイ発止とか他にもいろんな攻撃で止められるよ
1番簡単なのは鬼火の妖怪技かな
全武器でできるし 鬼火じゃなければ回転衝とか絶しょう寸頸とかの突進系の武技がとてもやりすい
他でも難しくはないけどまず失敗がない いやまあ1人でやってきたなら気付きにくい要素ではあるだろ
あとは使ってる武器種にもよるし みんなありがとう
旋棍使いだから、絶招寸勁なら発動を調整できるしタイミングを合わせやすそうかな
妖怪技でもいいなら助かるね
色々やってみる
>>333
ほんとそう思うw
2キャラ目の深部25階で初めて知ったわ 気付きにくい要素でもあるし気づかなくても困らん要素でもあるしな
基本操作でもなし知らんとおかしいという考えがおかしい 自分で気付ける人もいるだろうけど、そういうのは上手い人の動画配信で知っていったな
弁慶に置き猛パンとか >>339
まぁ、マルチばっかりやってたら、そうなるわなぁ マウント取るならせめて誰も知らないようなことでやってもろて
広く知られてる事でやってもショボすぎて哀れなだけや 来月から夏休みで何も知らんキッズ共がマルチに来ると思うと、オラワクワクするぜ!
取り敢えず陰陽長壁ビルドと手斧ポイポイ装備新調しないとなぁ なんで夏休みのキッズが今どき仁王2に来ると思ってるの? 分かってても言わなかったのに。。。
夏休みのキッズ(ベテランの字新キャラ別アカおじさん)
儂なんですけどね
夏休みはワイの字を優しいまれびとに手取り足取りしてもらうんや 色々こじらせてて何言ってるのかわからんがガイジってことだけは伝わった 今日の逢魔が時は楽でいい
いつもこうならいいのに… セールだし今度友人と2人で始めようと思うんだが難易度ってどんなもん?
調べたらマルチはなかなか難易度高いみたいで嬉しいんだがこれ使ったらヌルゲーなっちゃうみたいなのあったら事前に教えてほしい 新規で始めるなら嫌でも死にまくれるから心配しなくていいよ 基本的にゲームスピードが速く難易度は高い
ヌルゲー化は意識して調べたりしない限りは大丈夫じゃないかな
少なくともそんだけの戦力整うまで時間はかかる アクション楽しむなら
敵の行動を強制的に止める技とスロー効果を併用はオススメできないかな
案山子殴るのと変わらなくなる
(強制怯み技+雷&遅鈍、麻痺AOE&遅鈍)
エンドコンテンツは難しめなので
で調整すればいいと思う 難易度どんなもん?に関しては
敵の殺意が高い(ホーミング攻撃、連携途中止め等)
初見初周はやれること少ないこともあって難しい
エンドコンテンツは単純に敵の性能がインフレしてる鬼畜と評価されるほど
被ダメ軽減効果なしで被弾すると瀕死かワンパン
敵耐久に関しては素で体力高いけど
ドレインリジェネ効果があるので立ち回りで大きく変わる
同行ボスは一体5分超える程の長丁場になることもある 初心者の頃は何回も落命しながら覚えて進んだな~
まぁ結局は慣れですよね
んでもう2年前のゲームなのにキャラクリやハクスラ要素やエンドコンテンツが盛り沢山
なんで今でもプレイしてます
知り合いともよく一緒にやるけど
常世同行がマジで良いシステムでお互いはっちゃけプレイで楽しんでる、お互い下手くそだけど… 最初でマリオのクリボー、ドラクエのスライムポジションの敵が殺意マックスで襲いかかってきて、この先大丈夫かと不安になった思い出
エンドコンテンツでも、乱戦中の麻痺ゲロは厄介 答えてくれた人達ありがとう
2人共飛び道具とか状態異常を好まないからさらに厳しくなりそうで嬉しいわ
鎖鎌で忍者プレイ楽しみだ ピンク髪、青髪で仕込み棍、薙刀鎌のまれびとはすぐ追い返せ めちゃくちゃいやらしい所に穴空いてたりするから気をつけろ >>357
今度陰陽マンプレイってのを見せてあげる
まれびとで呼んでくれればすぐ駆けつけるぜ 禍夢うぜー
特にバックステップくそうざいわ
変わり身着地狩りも、なんかもう……とにかくストレス バックステップするか攻撃するかの2択なんだからバクステ無くしても結局攻撃チャンス変わらんってそれいち 2年ぶりにニューゲームしてるけどやっぱ楽しいな
ウォーロンやってたからダッシュ間違えるw
しかし大太刀ジャスガが決まらない ウォーロンと違って周回する度に秀の字が少しずつ強くなるのが面白いんだよね
しかも収集要素が豊富だから飽きない
まぁ最終的に化け物級の強さに育つけど、敵も化け物級に強くなるんだよな… 今プレイ時間200時間くらいの新米秀の字なんですが、もっと近接戦闘が上手くなりたいです。ベテランプレーヤーの方を参考にしたいのですが、探し方がわからず··· コンボなどが上手い人の動画で この人のは見ておけって人は誰かいますか? >>366
他のバクステが問題視されるボスでもそうだが問題なのはバクステそのものではなく着地終わり後まで続く異常な無敵時間とその連続性や頻度でしょ
攻撃・混沌・気力切れにもっていける猶予は限られてるんだからチャンスは大いに変わる
気力0や気力切れにもある程度の駆け引きはあっていいが気力削ると秀の字のターンというバトルコンセプトを一部の敵は守れてない部分がある
バクステ以外の不可解要素でもそうだがやり込んで慣れて対応出来るようになったからと言ってそれらが面白くなるわけじゃない
あの地獄の広いフィールドで常に壁際でしか戦ってないボスが禍夢含め何体いるよ
殴り合って気力削るメリットを気持ちよく与えてくれるボスはやっぱ楽しいわな連戦してても
そういう意味じゃ不評な声も多いけど俺は蝦蟇は悪いボスじゃないと思ってる >>369
重装、中装、軽装でビルドも戦い方も違うからまずどれでやってるのか言った方が良い
それと重要なのはコンボではなく立ち回りだ
立ち回りの参考には一切ならんけど単純にコンボ動画みたいなら「 Last to Load」じゃないか
軽装で忍術使うなら「いけぶくろ」が陰陽使うなら「blackboss」が一応参考になるんじゃないか綺麗に立ち回ってる
「シバルゾウ」や「mumu wem mumu」も立ち回り上の有益な情報を動画であげてくれてる俺的には一番参考になった
「Phoebus play」のような外人勢も全武器種討伐のような動画をあげてるから参考になる部分はあるかもしれん
OPなんかの詳しい効果や説明文だけでは分かりずらいものの詳細が知りたいなら「3up」の動画を見れば良い
効率も最適解も何も全て無視した殴り合いを楽しむだけのプレイが見たいなら「whitegoat」見れば良い
というか何も見なくても誰でも大体同じような立ち回りになるから心配せずにやり込んだらいい
コンボなんてRTAで効率求める時以外早い話別にどうでもいいし好きにすればいい >>370
長文書く前にもうちょっとやり込んで敵の動きと仕様理解して下さい >>371さん 詳しくありがとうございます! 早速色々見てみますね! 正直上手い人の動画は魅せプレイ多いから話半分に見といたほうが… まあ難行9でやってる人の動画なら大体は参考になるんじゃないかな
妖怪は好きにすればいいけどコンボというか対人型の崩し方を参考にするといいと思う こういうので”上手い”かどうかって、敵の攻撃の先読みでしょ
ひたすら戦ってけば、モーションでなに来るかすぐわかるので対処も簡単
1000時間も超えれば間合いまで把握出来るようになる >>370
ほんとそう思う
バクステが悪いとは思わないけど一部ボスは頻度が高すぎる
マガ夢や道満とかの中身が大嶽丸シリーズは頻度高いし
義経も強くていやらしい攻撃なくていいんだけどバクステ多すぎる
マガ夢なんてほとんど壁際での戦いになるしね 人型ガン攻めはAI把握してるかどうか
間合い意識するのは直ガ置くカウンタースタイルぐらい >>371
その化け物たちってどっちかというと操作の上手さだから自分には参考にならんな
絶対真似できないもん
モーション覚えるだけなら仁王はむしろ楽
派生まみれのウォーロンやってると常々思う >>369
笑顔の時間
しゃべり軽快だから聴きやすいし 詳しい人たのむ
85階層今川義元を手甲でやってる動画(守護霊技時の二刀を構えてるサムネイル)あれどんなこと主にやってる?
前半あたりで歩いて敵の背後に回ってるけどどんな理由で?
追い討ち後に背後から起き攻めしてるところ、そのプレイヤーの別の大太刀今川戦だとわざわざ正面に移動してからやってるけどなんで?? >>385
宣伝乙とか言わないからもうURL直接貼れよw なんか変わった事してるのかと思ったらほぼ手刀と弓勢拳だった
しかも無駄に谷風挟んでるし >>385
弱怯み2~3発目後にガード移行するから
まず差し込みに中段手刀の計3発入れてる
んで弓勢で崩し
足利相手だとどのタイミングでガード移行されても反撃が弓勢無敵と噛み合ってる感じ
背後に回るのは反撃回避のためだろうね
鍾馗は完勝狙いではリスキー
一番安定する連携は
中段矢倉(確定ガード)→
弓勢→敵の動き見る→反撃やバクステかなら前ステで背後とるなり距離詰める
残り気力僅かになったら差し込みを
旋蹴りか手刀に変えるって感じやな 追い打ちからポジション移動するメリットはわからんなぁ
壁際等の地形の問題でスカりそうな状況なら別だけど
そうでなければ気力回復時間与えるデメリットしか思いつかん あ!混沌封気なしの場合
追い打ちのみのパーツだとどのみち気力全回復するからデメリットもないか レベル65で戦ってるんだけど斎藤利三ってやつ強いな
鎖鎌強いのにそれを使いこなせて無いのわかって悔しいわ
4時間連敗中だからそろそろ勝ちたい 初動で術展開されないパターンのときに手裏剣とか投げたら死んじまったよ…
4時間返せ 利三も雪月花使うんだと思って距離取ったら3段目でビーム飛んできて即死した(´;ω;`) >>396
トシミツは青いミッションだろ?
青は配信ミッションで後から追加されたもの、難易度がズレているので飛ばして先に行った方が良い ようやく2周目に突入したくらいの進行度なんだけど、3周目以降とかやってる人たちって防具どうしてる?
自分はびびって重装中装半々くらいの感じで進めてきたんだけど、それでも一発6割7割当たり前のように削られる…。上手い人はほとんど被弾しないのかもしれんけど、自分は全然無理だw 気力は基本どうとでもなるし軽装のメリットかなり薄いゲームだよ オオヤマツミとかいう凡人救済揃えのおかげでなんとか深部15階まで来た
白虎土蜘蛛立烏帽子酒呑童子みたいなのを引くと辛すぎる 当たらなければどうてことない
当たって落命しても、「まだだ!まだ終わらんよっ!!」の術がある 白虎土蜘蛛立烏帽子は混沌長いからな
当たりやな
動きが早いだけで派生も少ない 混沌に弱いからね
一回気力削ったらほとんど持ってけるって意味ではマガユメや義経なんかより楽 達人って訳では無いけど一回気力削ればトコヤミも無しで倒せるってボーナスだと思う
まぁ気力削るのも結局相手の動き把握してないといけないけども 名人様()は落命したり気に食わないことあるとすぐひもろぐのおもろいなw久々の同行マルチGG 深部妖怪ボスは混沌が効くかどうかが重要やな
上の人も書いているように、義経やマガユメとかは混沌無効だからどう頑張っても戦闘時間がめちゃくちゃ長引く
逆に立烏帽子や🐸とかは混沌長すぎて、難行なしも難行9もやること変わらん DLC出すのおせえよな…
全部揃ってから本番やもん 構えガチャガチャがないと満足できない体にされてしまった >>409
あとゲストなのに自分のルートについてこないと帰る人も多いw 気力切れさせて混沌のために属性付与してってモタモタしてるうちにトコヤミ移行しちゃう下手の字ですわ 気力切らしてから2個入れようとすると間に合わなかったりするから一個先に入れた状態を作って切らしてから2個目を入れるといいって自分が見てる人が言ってた
先に入れ属性は妖か浄で妖怪武器でつけるかそれが無理そうならソハヤ投げつけてるって 深部両面宿儺、酒呑童子、黄泉雷神てだたら牛以外で上限削りきる方法ある? 鎌鼬は3本当てるとそれなりに削れる
あと禍ツ武者かな 今更だけど…
もし仁王2に追加DLC(有料)が来たら皆は買う?
未だに根強い人気があるから売れるんじゃないかと思って >>427
CE出た以上は何を言っても妄想になってしまうが···
新規の追加武器&武技、PVP実装なんかがあれば間違いなく買うね。 深部に出現する妖怪追加とかカスみたいなDLCでも買う
需要あるよって直接示せるし 1のは政宗幸村シナリオに太刀旋棍という必須DLCだったから即買ったけど2のDLCは蛇足に見えて買ってないな 2無印は本能寺あたりをラストにして、秀吉打倒をDLCでやればよかったのだ 現在武器のバランスってどんなもんなの?
これがめちゃくちゃ強いとかあるのかな あと槍使いの人に聞きたいんだが、攻略中の普段は上段と中段どっちがいいのだろうか
刺突専心つけてるから中段強攻撃がメインになるのかなと思ったんだけど、槍体変あるから上段弱と悩む。
それとも変転自在つけるべきなのか >>435
例え強くても、それを使いこなせないなら強くないからね
刀と手甲が強いのは分かってるんだけど、深部深層では俺には使いこなせなかったし
結局、自分にあった武器の方がトータルで強いような気がする >>436
どっちかって言われたら絶対中段強
上段弱だとあんま敵の気力削れないし上段強はそこそこだけど差し込むタイミングがちょい難しい
慣れてきたら両方使い分けるのがいいんだけど 槍は中下段メインで槍体変欲しい時は攻撃中に上段に変えて出す感じ
慣れてきたらでいいんだけど槍は攻撃中に構え変更出来た方がいい武器 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 武器一種のみでやるとしたら手甲が人妖問わずオールマイティかな
柊、鍾馗、飯綱落としと優遇されてる武技いくつかあるし
なにより連綿バフの計算が壊れ
まぁ各武器それぞれ強みハッキリしてるしOP次第でもあるので
メインサブ状況に合わせて使い分ければそこまで格差感じないかな ボス戦限定で言うなら手甲が壊れ
気力体力両方のDPSがイカれてる
次点で薙刀
まぁ適当に使って強いのなんて大太刀位でその大太刀ですら色々小ネタとかあるから上で言われてる通り使い慣れた武器が一番良いよ 答えてくれた人ありがとう
攻撃モーション中に構え変えるのは盲点だった
これすごいな…中段の強攻撃から槍体変も飛猿も出せちまうのか 頑強上げるために瀬戸大将の魂代使ってるけど妖怪技の使い所が分からない
ネタ枠ですか? OP全枠被った絵巻拾ったわ
唯一違うのは敵だけ
こんなことあるんやな 手甲の連綿バフって乗算やんな?
あれだけぶっ壊れバフやろ
他武器にもほしい てか連綿バフそんな上がってなくても無間が最強クラスのDPSなのおかしくね 久々のニューゲームで手甲使い始めたけど別ゲーだね
以前は刀と大太刀使ってた
今回は手甲と鎖鎌で行こうと思ってるぜ
真柄で詰まってるけどw 武器によって前ステップで発生する武技があるんだけど
たまに誤爆するんだよな~
上手い人は使いこなせてるんかな? 斧の岩槌除いて中下段にはセットしてない
回避発生するまで若干間があるからなぁ 大太刀でも回避発生する前にやっちまった!、という場合があるんだよな…
やっぱ無しにしといた方が安定するよね なんか鬼滅見てたらまたやりたくなってきた
刀でニューゲームしようかな 修羅のハヤブサ強すぎる
マグネットコーティング施されてないガンダムみたいで動きについていけない これが死にゲーってやつ?
最初の村をクリアするまで5時間ぐらいかかったんやが…
自分ではアクション得意な方だと思ってたからかなりショック。 装備が整ってない序盤が一番難しいまであるから気にせずどんどん死んでけ >>455
まずシステム面への理解がないと難しいタイプでもあるのと
所謂技とかパッシブスキルでゲームプレイが全然変わるのもあって最初が辛い
攻撃した後は必ず残心か回避で隙を潰したりすると良いかも
陰陽術の符術・結界符を取得すると気力周りが死ぬほど楽になるから最初にこれ取っておくのおすすめ >>458
最初はねかなり泥臭い戦いしないといけないからね
アクションゲーム感は後半に行くほど広がっていって楽しいよ ニューゲームした序盤とか、ラスボスや深層より難しいまである。気力ないし防御ないし技ないし避けられないし耐えられないし。。。 >>455
2年前にエンドコンテンツほぼクリアまでやったけど
今ニューゲームしてて死にまくってるから気にすることない 励ましてくれてありがとう。
自分なりに最適解を探るのが楽しいゲームですね。
意見を聴きたくもあるが、聴くのが勿体ないとも悩むw ちゃんとガードを使う
無理にカウンター狙わなくていい。普通によける
とくにカウンターミスのリスクが高い序盤はこれ意識するといい
俺も最初の猿とか蛇にカウンター意識し過ぎて手間取ったけど、カウンター狙い辞めて普通に回避するようにしたら苦労しなくなった >>455
何百回も死ぬゲームだからねぇ
俺の場合は深部踏破するまでに、1キャラ目は500回、2キャラ目は死なないように結構気をつけながらでも120回は死んでる
1の時は厳島神社で何十回海の藻屑となったことか… アクション得意でも仁王初心者だと最初の牛頭鬼を倒すのに1時間は掛かるな 気力ない時はあの怨霊飛ばす牛頭にイライラしたな。ホーミング性能高いし。 STEAM版の話だけどsteamapps>common>Nioh2>movieフォルダーの中に全技の動画入ってるのな 義刃塚使いたい人
ひたすら待つ社で拝んだり進めながら待つ
一般プレーヤーの血刀塚があるのに義刃塚ないときは単純に人がいないだけなので諦めるかマレビト呼ぶ
義刃塚使われたい人
普段需要あったのに使われなくなったなと感じたら碧玉で立て直す
悪意あるなしにかかわらず他プレーヤーと同じ場所に立ってたりするのでたまには自分の塚を確認しにいく
立てる場所を見直してみる
オンラインにしていてもゲーム内でオフラインの場合は出てこないので
社や拠点でオフラインか確認する
プレステならR3でゲーム内オンラインになる
他はゲームバージョンを最新にする
これででなけりゃルーター再起動とかゲーム機本体の問題 最近ニューゲーム始めた手甲メインのサブ鎖鎌の字なんだが
鎖鎌の強ムーブって引き寄せからの藪切り以外なにかある?
前プレイではどっちも使わなかったから新鮮で楽しいんだけど鎖鎌の立ち回りが何だか難しい
結局手甲つえーわwになっちゃうのもつまらんし、鎖鎌の達人いたらアドバイスください 強い立ち回りとかあったら斧さんと並んで最下層におらんと思う
何やらせても他の武器でええやんとしか思えなかった 鎖鎌はいかに藪切を当てるかを考える武器だと思う
掛け釣瓶とか刃車がもっと強ければね…… 釣瓶と乱天龍と紅椿と刃車使って攻めてるな
火力は十分でる レスありがたき
鶴瓶はさっき取得したけどカッコいいね
まだ全然武技取ってないけど、今のところリーチはあるけど隙が多い印象かな
でも手甲と鎖鎌の忍者スタイルで頑張りたい所存 >>474
釣瓶さんはひとつの武技としては完成されてるからせめて刃車がダメージと速度がもっとあれば… >>465
アイツは梯子の上から手斧投げてるだけで死ぬんだぜ
まあ魂代落とさないから、倒すメリットほとんどないけどさ 刃車のナーフって仁王1の対人戦向けのみのナーフであって欲しかった 刀塚から妖怪化した状態で出てくんだけどこれ法則とかあんの?
琵琶に召喚されたらとか関係なく出てくるの困るわ あと勇の深奥がつくだけで完成なのに200からあった白夜の香がもう底をつきそうなんだが? 深奥4個とかの絵巻きは結構な数作ったけど200とかハマったことないな数値にこだわってるならともかく
相当運ない可能性もあるけどやり方間違ってない? 絵巻のテーブルはおおよそ12回で一周するからそこからはテーブル変えなきゃ何度やっても同じだよ 12回だったんだ テキトーに数回で変更してたわ
ありがとう 香稼ぎから再スタートするわ 視聴者60人くらいの初見配信たまたまあったから見てるけど、案の定アドバイス厨わいてて草
聞いてないのにひたすらアドバイスしたがる奴はなんでなのかね 斧と刀は止めろ、太刀か薙刀鎌を使え
…まてお前重装やんけw 妖武器使ってるんだけど、時々上手い人は妖と浄を使い分けるって意見を見て、これは人間なら浄、妖怪には妖に替えてるのか、同行でホストに合わせてるのか、他に何か理由ってあるかな? >>496
上手いからこそわざわざ持ち変える必要ないとも言えるぞ >>496
相性的に人間には妖、妖怪には浄だぞ
人間には妖が入りやすく妖怪には浄が入りやすい
効果は妖怪も人間も一律して
浄:気力ダメージ増加×50%+気力回復鈍化+バフ無効 ※妖とは相殺しあう
妖:気力ダメージ増加×30%+気力回復鈍化+上限吸収 ※浄とは相殺しあう
になってる
火力を優先し追い求める人は妖念バフがある妖を
気力削りを優先し立ち回りの安定を求める人はガード残心がありエンチャも消されない浄を
そんな感じ
表に浄武器、裏に妖武器といった構成にしてる人もいる俺もこれだ
それと別にホストに合せる必要はない基本属性入り乱れるから考えなくていい
同行自体が属性ビルドとの相性が悪いから特化ビルドしてる人もそこら辺は割り切ってると思われる 浄を招来符や妖怪技で入れる人と妖を入れる人で別れるとも言える
同属性で殴り続けると延長し続けるから簡単に混沌ルートにもっていける
ただこれはソロの場合で同行の場合は何も考えなくていい
気力削るためにソハヤ入れる人がいても構わず妖武器で殴り続けて問題ない ウズスサとかの恩寵2種あるビルドに手出そうとしてるんだけど、恩寵付ける防具の中でおすすめとかあったりする? 頭重装、胴腰無縁人、腕足上古で手軽に頑強A敏捷A
まあ敏捷AAにしたいとか重装主体でとか何目指してるかで変わってくるから何とも >>502
ありがとー
敏捷AAはやる予定ないからとりあえずそれ着て優先ドロップつけて掘ってくる 深部26で部屋立ててるとこに入ったんだけど2連続同じ人で無限ロード入った あーあまーたマルチの過疎が加速するよ
マレビトすら減って来てくれるだけでもありがたいのによコイツほんまムカつくわ
野良の同行部屋なんて今や貴重なのによまたかよカス ニューゲームでやり直してるの字だけど暗影編の利三はじめて倒せて嬉しい
サクサク進めてさっさと仁王行くぜ >>506
利家の算盤、弘法大師の数珠をもらってしまうミッションをスルーしとくと、小物の選別がちょっと楽になるからオススメ 去年の今頃辺りに夜刀神までやって勝てなくてやめたけど質問いいですかね?
刀か二刀か大太刀で序盤に使いやすくてそれなりに強い武技とかあったら教えて欲しいです
あと性別でテキストは変わらないよね? 強い武技知ってても夜刀神の攻撃をガードや回避で捌けないと意味ない
まあ夜刀神なら上段系の武技で腕蛇処理するといいんじゃないかね
性別はお風呂に入ると同行NPCの台詞が変わる いろいろありがとう
ストーリー忘れてたので最初からプレイしてる 槍で3周目クリアしたんだが4周目からの装備は何がいいんだろうか
個人的には体200まで振って東国&オオヤマツミで行きたいなーと思ったんだがどうもやっぱ火力不足に陥るっぽいし
槍や体と相性の良いビルドってあったら教えてほしい ウズメと何かでいいんじゃないか
軽装の敏捷AAで刀と槍を主に使ってるが自分はメインがウズメ加藤で気分でウズメスサノオかウズメニニギを使ってる 使ったことないけど6揃えの日本一兵は結構良いop揃ってるように見える 同行って敵配置も変わるのかな?初めて同行深部行ったけど、猫スッパ普通にバレてタコ殴りにあった。あの時の2人、すみません。 ヤマツミって深部でしか出ないから4周目とじゃ無理だぞ まじか…と思って調べてみたら深層からって書いてあったわありがとう気づかなかった
そしたらスサノオかウズメでも使ってみるかな やっぱ色々なビルドが組めて仁王2は面白いですよね
中々良いキラopが付かなくて妥協してたけどまた再開してみるかな~ @96zatouこのゴミブサイクすぎて整形した意味ないの草
しかも以前遺伝子に困った事ないとかほざいてたな😊つか筋トレしてるけど体格太くて肩幅キモいんだけど😅
あとこいつに@not__od DMで凸るように誘発したらまんまと実行して何があったか知らないけどこいつ@96zatou DM閉じてんのクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 浅井長政って逆波山風のコンボ出せる?
妖怪相手は基本的に無理なんかなぁ ウィリアムクソ忍者クソ三のジェットストリームアタック久々に来たぁ >>523
基本的にというか全部無理だと思うよ
刀メインで直ガ取りまくるビルドで取れたこと一回もない >>524
テンプレート1のキャラから
・身長 最大
・顔 最小
のように変更
装備は引き締まった感じの見た目の重鎧の、野武士や美濃シリーズ
武器は黒っぽくてそんなにハデではないもの
どんなキャラを思い描いているかによって変わるかと思うけど
「正統派、強そう、かっこいい、頼れそう」このあたりを意識したらこうなった >>528
かっこいい女性もいいよね
頭の大きさは最小がデフォなのかな? 身長の大きさは背が高くなるわけでは無く等倍で全体的に大きくなるから
ムービーとかNPCと並んだ時に違和感でるの嫌なら全部デフォでやりゃいい逆に小さくても同じく違和感は出る
頭小さくし過ぎたら肩幅コラみたいになるから装備付けた時の基準で腕や胴や足を自分で調整せんとあかん
そうすると裸になった時身体のデカさに比べて腕等が細い歪な体になるが我慢するしかない
男も女も身長最大の字より ガチムチ禿おっさんの字だから軽そうな装備も重そうな装備も割と合うけど
細めだと装備次第で見た目のバランスが崩れやすそう 遅レスだけどヤマツミでも十分すぎる火力でるよ。「〇の敵への近接ダメージ」を小物2個につけるのが重要だと思う
ヤマツミツクヨミの修羅符+水+混沌で、火力無い薙刀でも修行場の鬼に対して1万越えが出せる
三千風の追加入力が12000、ブーメランが1万×3くらい 同じ構成でも手甲はもちろん、ケツ狙いの刀とかやばいダメージ出るよ 薙刀自体の火力は鎌と同じくらいな感じだけど、納刀キャンから藪切当てるのが上手いなら鎌のほうがダメージ出ると思う
でも薙刀は隙が少なくて妖力回収が優秀だから、妖力回収をちゃんと積んだビルドなら妖怪技がポンポン撃てるよ DLC来たからウォーロンやってたけど仁王2やりたくてウズウズするwでも仁王やったら絶対ウォーロン放置するから我慢我慢 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 火力バフあんま盛ってないビルドなら
薙刀まぁまぁ強いんとちゃう
死中多芸舞うとか高倍率のバフ重ねてると
パイル主体で刀と並ぶって感じ 一周目ようやく終わったけど
2は前作の窮地九十九みたいな瞬殺ビルドって存在しないの? 無間獄のようなバランスにはならないよ
火力特化ビルドでも数十発攻撃する必要ある パイル主体にしてる時点で薙刀の火力の出し方分かってないやん… >>540
えぇ…それで多対1を戦うの無理でしょ
萎えるなぁ 同じ構成でケツ居合は4万出るからびびる。二刀の水行剣もやばいけど、上段の渦龍斬が妖力回収も高くてびびる。全体フレーム重めなことしか弱点無い 窮地プレイだからな
通常→転変や怯みあるパイルなら
コンスタントに当てれるけど
三千やブーメランをノーリスクで使える隙ってそこまで多くないからね パイルポンポン撃てるなら良い火力出るんじゃないの
パイル撃つ隙狙ってる時でもしっかり転変バフかかってるし パイルは同じ条件で6万だから普通かなあ。独自スタック積むための攻撃が弱いから、トータルで見たらマイナスかも。バフをパイルで消費せずに殴ってるほうがいいんじゃないかな 窮地薙刀メインだけどパイル常に使うのって混沌効かないマガユメ位だよ
でそのマガユメは歩き居合してる方が楽というね
薙刀は武技が基本弱すぎるから気力上限0にして混沌背面にパイルとかしないと纏まったダメージ取れない
けどこれ出来れば刀より優れてる点も多い
更に言うと気力上限削り強いからトコヤミ入ったやつをだたらとかでコンボして即ダウンさせられれば急に強武器になるよ 俺が薙刀メインにするのは獏ツクヨミの時だけになってる。モーション優秀で妖力回収高いからだたらの回転率が良いから使ってる。二刀でもいい気がするけど
ダメージ出すのに工夫がいる以外は目立った欠点無いかも 武器の熟練度ってスキルポイント増える以外に何か意味ある? 達成感……
トロフィー関係なくゲーム内要素全部コンプする人ならたぶん最後まで残るのは半妖スキルだから気が向いたら武器変えてのんびりやりゃあいい ようやっと深部まで来たけど調整酷すぎない?
敵はただひたすら固くなって気力無尽蔵、火力は一発で落命
奈落獄は常に難行+9でやってたけど深部では外してもキツイ
特に酒呑童子(体力無限大)、女天狗(隙ゼロ)、ハヤブサ、利三がクソ
真柄や勝家みたいにしっかり隙があるボスは楽しいんだけど、簡悔精神出すぎなボス多すぎ わざわざ難行積んでたならそんくらいどうにでもなるやろ
利三ハヤブサなんて元からクソ以下なんだし >>551
俺もそう思った時期があったわ
でも気力はちゃんと削れるし、酒呑の体力も無限じゃないし、女天狗も隙はあるよ
それよりも妖吉郎の野分や、果心居士の氷剣の方が事故が多いから俺は嫌いだ
利三がアレなのは同意
従雷符の陰陽命中遅鈍や猫3匹とかも解禁して、押し切ってしまった方が事故が少ない気がする 真柄タイプは面白いけどそればっかだとまあ飽きるしな、利三以外はイける 人型ボスはハヤブサ除いて
反撃持ちかそうでないかでしか
立ち回り変わんねぇから連続でくると飽きる
ちなハヤブサは近接のみとかの拘りなければ
崩し→水鬼の連続ガードで
一度触ったらさっさと割るのがお手軽 煙煙羅の崩しに比べて水鬼の崩しはかなり低いけど(斧、大太刀、薙刀鎌を装備時)
要領とコスト的に水鬼の方がおすすめ? へ〜炎々羅の方が崩し高いんだ
それなら容量や属性も加味して選んでいいんじゃない このゲームで簡悔とか言っちゃうの自分は下手クソですって言ってるようなもんなんだよなぁ
あとは遅鈍無しとかアイテム無しとか無駄に自分ルール作ってるか
文句言う前に立ち回り研究するか無駄な縛りやめればいいよ 利三やハヤブサなんかは簡悔言われても否定できる余地がないし遅鈍なんてアクション否定に近い術を前提にするのも変だと思うの >>556
エンエンラの方が白ダメが高くて属性ダメが低い
水鬼の方が属性ダメと蓄積に優れてるって違いがあるらしい >>556
崩しなんて大して変わらんから
属性的にもコスト的にも性能的にも水鬼一択やな俺は >>551
まぁ調整はあまり上手くないそこは擁護しない
ただ女天狗は隙ゼロではないしノーダメもやりやすい部類や
どこで詰まってるのか言ってみ文字で説明出来る限りの助言ならしてやれるで装備の重量とビルドも添えてくれ
酒呑童子と本多は出て来たら溜め息出るレベルでどんだけやり込んでも怠いボスだから諦めろ >>559
この行動がクソって言うのは共感出来るけど簡悔は全く共感出来ん
そいつらだってアクション部分で色々と対策あっていくらでもやりようはあるのに簡悔とかアクション捨てろって言うしか無いじゃん >>535
無い
刀や鎌より圧倒的に薙刀の方が火力は高い扱い方を間違えてるんじゃないか
全武器種ボス攻略してるが手甲や旋棍と同レベルで殲滅速度は早い欠点は人間タイプに若干弱いって事ぐらいだぞ
手甲と同じくカウント溜めて近接で機動力活かしつつ常時転変に繋げて手数でDPS稼ぐ武器なわけで
隙も硬直も長い三千風の追加入力なんか気力削り切りたい時以外使う場面は無い
ブーメランも同様だ復帰時のロス防ぐために投げるぐらいで戦闘で頻繁に使う事はほぼない
修羅符とか陰陽バフは使わんしOPも適当だが混沌ラッシュの締めにダウンパイルで30万近い単発ダメもだせるわけで
カウントが即MAXまで溜まる性質上奥義を吐きだすロスも少ない
カウントバフ持ちでDPSの高さや締めパイルの単発火力の高さから見ても火力無い発言は使い込んでないエアプ発言なのよ >>563
利三は発狂前はバフ含め全部クソ
ハヤブサは逃げて術と大技待つだけ
いくらでもというほどやりようあるか…?
少なくとも自分には出来んが >>564
手甲と旋棍と薙刀が同レベルで速いって時点で手甲エアプやん
しかもパイル30万て死中使わんと出ないしなのに修羅符使わないとか何の意味あんの 反撃持ちに対しての立ち回り覚えたら
利三は足利や織田とそこまで差感じなくなる
破突ガードで仕切り直しがちょい怠いくらいか
マルチや援者ありだとガード移行読めないせいで反撃喰らいやすく近接の難易度跳ね上がるのはどいつも同じ マルチの金時手斧verはやな予感
彼岸ではスルーしてるけどガーキャンからのアレ
深部補正かかってたらめちゃ痛そう 手甲は強いもの全部持ってるだけじゃなく、重い揃え効果と同等の性能のバフを自前で持ってるからなあ…
ダメージだけじゃなくて気力ダメージとか立ち回りの楽さとかもろもろ全部含めて話しちゃうと、「手甲でいいんじゃない?」っていう手甲ハラができちゃう性能 ちなみに手甲の無極は同じ条件でパイルと同じダメージ(6万)だからな? しかも独自バフ無しで。長文書く前にちゃんと調べたほうがいいよ 連綿バフは揃え以上やで
設定ミスなのか知らんがあれだけその他諸々のバフから独立してる
つまり最終的な数値に乗算になるので
バフ重ねる程こいつだけぶっ飛んだ性能になる 新規には手甲すすめたくなるけど、他の武器使わなくなる可能性あるよなあ >>562
呪200、勇武150残り適当のウズメスサノオ、敏捷A頑強さA
武器防具は+110前後で深部20階から大苦戦、難行は外してる
仰る通り酒呑童子と本多にムカついてる(体力気力多すぎ混沌短すぎ)、女天狗もまとまったダメージを取る機会が少ないくせに体力も気力も多すぎる
利三とハヤブサはとにかくガードからとんでもない距離回避するのが嫌い無敵時間も長いしそこから反応不可能な攻撃で落命、自分の攻めっ気が多いのは理解してる
この二人が出てきたら迷わずトンファー混沌で何もさせずに倒す以外しない、でも何も面白くない
しっかり攻守のターンが移るボスは好き 本多はガード後の挙動が回避型じゃなくてスパアマ反撃型だからガードの上から攻め過ぎるとダメかな
ガードしたら次にスパアマで一歩下がりながら反撃してくるか即ブスーって来るから攻撃せずに回避準備すると良いと思う
本多は挙動分かってると人型でも弱い方で上手くやればスパアマモードに入られずに倒せる
偉そうな事言ったけどツベにスパアマ反撃する人型説明動画上げてる人の参考にした 使ってる武器種でやりやすさはあるだろうね
自分はそいつらが来たら刀が楽 そういや奈落獄のボスで出てこない奴とかいるよな?
仁王2の更に追加DLCで裏奈落獄とか来ないかな~
空海や大嶽丸(太初)や鈴鹿や牛鬼や名前付きの武将とか
あと武器によって崩しずらいのもあるから
各武器に掴み技を追加と掴まれてもタイミングよく特技カウンターで抜けれるのも追加して欲しいよ
まぁ来ないと思うけど… 悟りの道入ったんだが急につまんなくなったわ
良ボスだった忠勝すら突進後に派生して後隙潰してくるし必殺扱いだった広範囲衝撃波もただただ振り得な技になってる 低難易度のときに一度構築した攻略パターンをいかに通用させなくするかみたいな調整だよね
まあそうでないと新しい難易度でも同じ作業するだけのヌルゲーになるけど 忠勝は雷落とさせちゃうと待ってるのも浮雲使うのも面倒だからヘッショで済ませちゃうな、あのクソみたいな雷床無ければ普通に殴り合ってもいいんだけど ただ数字上げるだけの周回なんて10年前のゲームだけで十分 突進後の派生も後隙長いんだから2択くらい見て動きなよw >>581
衝撃波はジャンステある武技なら避けつつ攻撃できるよ
同じくジャンステある妖怪技でもできる
一本だたらなんかは数少ない微妙なジャンステを発揮できる技 すまんそうだな対処できないのが悪かったわもうちょっとうまくなれば楽しいのかもな
妖怪系は下手でも相変わらず楽しくて安心だ >>586
仁王ってジャンプ系ちゃんと避けれるの知らなかったわありがとう
飛猿とかもっと有効活用したいな >>556
よく考えたら
いくら攻撃速度と崩しに優れても、ただ打っただけなのに妖力6消費してしまう
その使い方なんかもったいないきが・・
ありがとうございました というか忠勝を良ボスって認識してたからインフレしてきて本性見えてツマランと感じるようになったのでは
あいつ結構なクソの塊やぞ 地獄絵巻厳選してたら深奥が5つついた
こんなことあるんだな ダッシュの気力なんかいらねぇってずっと思ってたけど、
日輪防具5つだとひとつ(-1.8%)つけるだけで全然違うのな
腰で余った枠は気力回復反映(アムリターゲージ)で脳死してたが、
敏捷さCならダッシュの気力マイナスひとつあるだけで道中快適で驚いた 人間ボスの相手が基本的にぜんぜん面白くない
一部のスパアマ持ってないやつとか弥助みたいにちゃんとした発動条件があるヤツは面白いのになあ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ むしろ何かしら条件付きでスパアマになる奴しかおらんやろ 今作技ステに振らないと殆ど守護霊で効果発動がないとか酷くね?
刀と大太刀だと関係ないのにふりたくないんだが 別に反映に無くても残心初期量上がるからそれなりの数値振るし何も酷いこと無いけど
あと刀は関係あるけど 残心初期量そのものの需要が…
気力低くても流転と勇深奥だけでどうにでもなる 下手くそプレイヤーで刀使ってるけど一周目でも心極振りでいいかな?
一応一個ずつだけ全パラに振る感じで >>602
防具とかに必要ステあるから ある程度満遍なくふったほうがいいかも でもステふりなおしできるから色々試してみるといいぞ 深奥は体勇剛だけど刀メインだから心は200まで振ってる 30ぐらいまでは均等でいいかと
それぐらいまでは反映する数値の伸び率がいいんじゃなかったっけ 1週目なんて重装着て斧でいい。最初だけは優秀だからあの武器 楽しみたいなら忍術は変わり身のみマルチしないなら要らん陰陽術は使わないのが良いぞw
流れ作業になってしまうから仁王の道や奈落獄をクリアして新規で二週目からが良い。 楽しみ方なんて人それぞれなのに謎の草生やしながら近接強要してんの最高にイミフ 修羅で陰陽と忍術そんなに強くできないだろ
遅鈍符とか使っても数が持てないし普通にカッツカツ >>612
修羅でも忍術なら鷲加藤や陰陽なら玄冥シリーズ装備して術消費されない系積めば結構持つよ。
忍術に関してはキャンセル術連打使わなければ弱いね。
まぁ、最終的には自分の好きな様にプレイすれば良いけど色んな武器を試して欲しい気持ちがある。 その言い方で強要してないと思ってるのが驚きだよ
楽しくないと言われるゲーム誰がやりたいんだよ >>614
強要の意味を調べてくれない?
語尾が「良い」じゃなくて「しろ」「やれ」とかならまだ理解出来るけど
「良い」だぞ?
因みに文だから「良い」は「いい」じゃなくて「よい」になるからな?
強要あたる部分を教えてくれないかい? 強要は犯罪だから犯罪者呼ばわりされたらどの部分が強要か気になる。
本当に強要あたるなら書き方を改める必要があるから聞く。 おっすオラ秀の字
強え妖(レスバトラー)と戦いてぇぞ こんな過疎スレでレスバトルとは…儂らどっちにも似てないのう… もうやり尽くしたと思ったのに、まだ新しい可能性が見つかるのすげえわこのゲーム >>612
結構なダメージと共に混沌に出来るんだから普通に強いと思うがね忍術
術キャン出来るなら延長追加出来るパターンも増えるし俺は愛用してるがね
>>613
術キャンって連打出来ないだろ残心の仕様上
特技キャンセルの事か? 仁王2発売日に購入してバランスの悪さを感じてクリアして売り、今PS5の完全版を買い直したがバランスかなり良くなってるな
ただ最初のボスの牛頭鬼ってこんなに強かったっけ?
最初は一回もやられずにクリアしたはず。久しぶりの仁王で操作感忘れてるのか >>626
某攻略wikiに書かれた「符術・光刃符」と「陰陽術命中で妖力加算」の組み合わせがマジで強い
それと、忍術の爆発矢の爆発ダメージは「忍術命中で妖力加算」が適用されてるっぽい。弓矢ビルドで妖怪技連打できるかも >>624
間違えて修羅って書いちゃったけど、
ゲーム始めたばかりのサムライの道で陰陽と忍術はそんなに強くないだろって話やぞ 妖怪技が気軽に撃てるようになったらアムリタゲージを回収できるから、弓矢ビルドの弱点である対人型ボスは幻の妖怪化で行く、という手段が取れるようになると思う >>629
寧ろサムライの道なら尚更強くない?
陰陽なら火弾、水弾、雷弾で忍術なら焙烙玉を夜刀神倒して取れるようになったら社が近いメインやサブミッション等で付近の敵殲滅→社で繰り返しで忍術・陰陽熟練度貯めれてコストを下げて所持数増やせるし近くに赤塚あったら火弾、水弾、雷弾で一方的に攻撃出来てお猪口も増えるし焙烙玉なら忍低くても雑魚に700ダメージとか出るよ?
忍と呪のステータス10~15あれば十分だと思うけど? 後、武家も忍術か陰陽の術+40の好きな方を選んだりすれば初期の忍術の火薬玉?でも250ダメージは出た筈 妖怪化ビルドは厳選が重いから、まずは忍術発揚と組み合わせて試運転でもいいかなと思ってる。たぶんそれでも十分強い
対人型は普通に忍術+妖怪技で戦っていいと思う。目潰しを回収しながら背後から殴ってるだけで勝てるんじゃないかな。妖怪化はピンチの切り札って感じで このゲーム死にまくりだけど操作性にストレスがなさすぎて動かしてるだけでも面白い 仁王2て色んなビルドが作れて面白いですよね
トレハン要素も凄まじいボリュームで中毒性があって止められないし
しかも周回する度にキャラが少しずつだけど強くなってくるのも飽きないポイントかな
んで奈落獄入ったらインフレが加速して更に面白くなるしでマジで神ゲーですわ 妖怪化は結構好きだから
窮地ビルドだけど近接ダメの方盛って妖怪化でも火力だせるよう調整してる切り札的な感じで使ってるわ
久々に動画とってみた
こんな感じ(宿儺戦)
https://youtu.be/2Iu6OqxVNZE
酒呑童子戦でもやりたかったが
アムリタ速攻で飲まれたw 妖怪化はDMCのデビルトリガーみたいな感じなら良かったんだけど 配信者コラボのコンボMAD見たけどそういや妖怪化は無かったな 発動とか解除が微妙にもっさりしててコンボ的な流れで入れづらいのよな
組み打ちで発動とかはよく使うけど オオヤマツミからタケミナカタに変えたら快適になったわ 窮地状態除けばシアーシャ昴霊と魂代構成次第で
DTぽい運用は一応できるんじゃないかな
発動時の衝撃波当てればアムリタ漂うから即絶技撃てはず
安定しないなら持続長い召喚系妖怪技
事前に撃っておくとか
既に消費妖力3/4程度は溜まってるので
1回絶技当てれば殆どの妖怪技は使えると思う
パッと思いついたコンボは
妖怪化衝撃波→絶技→たたら牛頭→〆に何か適当なやつ→解除
まぁアムリタ回収量多い且つ怯みつきで組まないといけないからコンボパーツは限られてくるかも >>641
まれびと用にオオヤマツミ6タケミナカタ7で組んでるわ お猪口ってどうやって稼ぐの?
血刀塚は一戦一戦の間が長くてダルいし、弾正はぼったくるし
まれびとでクリアしても3つしか貰えんし
仁王の時は意識的に集めなくてもカツカツになった記憶ないんだが、自分が覚えてないだけか? 俺も最近お猪口が足りなくて困ってる。もしかしてマルチじゃないと集めにくい? ピークはマルチやりまくってたがどうだったかなあ…
それでも今は4000くらいあったのがボス駆け抜けで1000になったくらいだが お猪口はサムライの道の飛翔編「今川の忠義者」で稼いでる。
手甲で瞬殺か忍術の火炎龍で終わらせる。
社も近いし塚が多いから堀り終わって補充の為に社に触れる頃にはまた出現するし狭いから戦いやすい。
神器の欠片集めも兼ねるなら
あやかしの夢路にしても良い。
一時間で平均200個位かな? 自分で再確認して
レベル321 忍術力746 陰陽術力526
手甲攻撃力2145
あやかし「今川の忠義者」
で主に火炎龍と弾系陰陽と手甲で30分でお猪口約170でした。
一時間なら300個超える感じでした。 逆波でチマチマ倒してたよ
まあ面倒だけど塚堀りがいちばん早いと思う 2000時間近くやってて全く知らんの自分事ながら草生えるけど教えてくれ
そもそもお猪口って何に使うんだ? そういえば奈落の神宝ドロップ確率アップお猪口だったわ
毎回10個突っ込んでたら確かに枯渇しそうだね 毎回5個でええやん
お猪口の為だけにマラソンなんか無駄すぎて出来ないわ 白いオーラの血刀塚を出現させる方法てあるんですか?
マルチだと時間帯でご一緒に出来ないと思うので
ソロで美味しい絵巻が欲しいんですよね
固定で深奥とか神宝ドロップとかの絵巻を… 半年ぶりくらいに起動して深部やったら6層利家で苦戦して疲れてしまった
ようは慣れだわな
加護なし近接でどうにやって深部を突破出来たのか今となってはもうわからない良き思いでよな
出来れば久々に昔のフレ集まって深部行きたいから何かdlcがほしいわな
深部30-50全利三でもいいから そういえば海賊無双だったけかな?
3年も前に発売されたのに近いうちに追加DLCが来るみたいだし
仁王2もやろうと思えば追加のDLC出せれるんじゃないかな?
てか出して欲しい絶対に売れると思うんで オンラインゲームとかシーズン制数年間かけてアップデートしてくようなタイトルあるけど仁王3はそうなったらいいなと思ってる ディアブロみたいにシーズンがあっても面白いと思う
運営めんどくさいのは重々承知だけど 個人的には仁王の夢路クリアで引き継ぎ要素が欲しい。
最初から始める場合
・お猪口所持数引き継ぎ
・店の品揃え引き継ぎ
・木霊引き継ぎ 前田利家と慶次ってこのゲームだと結構仲良いってことになってんのかな
氷風呂に関連する会話とかも特に無いよね >>657
コーエーつってもオメガフォースだろ
爆死しまくってるからDLCでワンピ信者から搾り取る算段なんだろう 無双シリーズは三國無双3からやってないけど
爆死しまくってたのか… >>661
たぶんだけど無いね
イベントも少ないし、しれっと十年ぐらい時間が飛ぶから、いまいちキャラ関係や行動理由が分からんよな
まあベースは日本の歴史だから、説明せずとも察しろって事なのかもしれんが 利家が拐われたかなんかのサブミッションで慶次は秀の字に救出を押しつけてきたし仲良しって印象はまったくないかな 他に決定的に仲悪い要素も特になかったとは思うけど シミュ系と違って歴史の知識ない人(特に外人)も結構プレイする割にその辺配慮ないなと思う時はある 妖怪が暗躍してる時点で史実とは別物だしゲーム内の出番も少ないキャラでそんな細かいところどうでもいいやん 流石にその返しは雑すぎて草生えるわ
史実どうこう以前に各篇に出てくるサブキャラの描写なんて藤吉郎と秀の字の物語には無関係だし一々やってたらキリが無いからでしょ 気力切れのタイミングからの九十九でドカンとダメージを稼ぎにいくのが、たぶん想定された使い方だと思う
だからこその残心衝撃波やだつれい用の貫通OPがあるんだろな
無印の動画けっこー見てきたがそんな動画おめにかかったことない ようやく4周目に入ったくらいなんだけど、やり込んでいる人たちの中では多芸多才ってあまり使われてないの? 多芸は武技使い分けに意味持たせられるからアクションゲーとして楽しんでる(やり込んでる)人には人気高いと思うよ
6揃えで組みやすいしね >>674
そうなんですね!ありがとうございます。スサノオ探します! 多芸は能力より六揃えなのが何よりやばいと思うわ
能力そのものもクソ強いけどカウントという点では上書き可能な舞や巌の方が有能でストレスがない みんなは胴とズボンのキラopってなにを付けてる?
今は胴・ズボンともに被ダメ減と妖念ゲージなんだけど、今の立ち回りでは被ダメ減はあまり意味ないような気がしてきた
深部深層では掴まれでもしたら結局死ぬし、キラ武技ダメとかにして少しでも早く倒した方がいいのかな
ちなみに今の構成は、本多猪前無縁上古の無傷時被ダメ半減敏捷A頑強Aのスサ6シナツ7妖トンファーマン >>677
武技ダメだろうね
あと妖念ゲージも絵巻と小物積んだ後は誤差だと思ってる
トンファーなら尚更気力ダメのがいいんじゃない? 早く倒すと言っても胴腰をキラダメに変えた程度だとダメージ上がっても数%くらいだろう?
少しでもって事なら勿論キラopにした方が良いと思うけどそれよりシナツを他の恩寵にした方が大きいと思う >>677
使う武器による
武技中心に扱う武器なら武技ダメで良いと思うよ
俺は色んな武器使うんだけど中でも刀とか槍を頻繁に使うからキラ近接ダメ&近接気力ダメを付けてる
揃え使う時のもう一枠に胴はガード気力、脚は直ガ猶予だ
純粋に攻撃や立ち回りを最大限楽しみたいなら生存系OPや装備全部捨ててボスの行動覚えて対応した方が楽しめるで
最初は苦労するかもしれんがやれる事も増えるし火力も上がるし装備やビルドに縛られなくなる
少しでも早く倒すって事に関しては防御捨てた構成だと
蝦蟇、烏帽子、弁慶、夜刀神、たたりもっけ、鵺、土蜘蛛、白虎、鎌鼬辺りは混沌ラッシュ出来るなら揃え+恩寵の効果のみでも1ターンで倒せるから深部遊ぶ回転はよくなる
酒呑、果心、女天狗はどう足掻いても時間がかかっちゃうけども
まぁ生存捨てると火車が天敵になるという最悪のデメリットがあるんだが 久しぶりに仕込棍で深部遊んだけど、やっぱこれもつえーなあ。竜虎天地の発揚回収性能がすごい
人型をゴリ押しで気力切れに持ってく連携を知らんからハヤブサさんがしんどかったけど
対妖怪は作業だった 居合いをササッと出してる人いるけどどういう操作してるの? みんなありがとう
>>678
確かに防具の妖念ゲージは数値高くないし、妖念ゲージも外すか
胴はガード減とキラ気力ダメ、ズボンは直ガ猶予とキラ気力ダメにしてみるよ
>>679
スサウズメも一時やってたんだけど、俺の腕じゃどうも深部で安定しなくてね
省エネで避けたり、それらで余った気力でガードで捌いたりするためにシナツヒコを選んでるのよ バグって小物の吉良OPにアムリタ移動加速つかねえかな 頭 猪 その他陰陽武者全部に、キラ武技ダメ武技気力ダメ入れたらニニギ入れなくても、そこそこ相手を気力0にすることができるようになったし火力もかなりアップしたな 隼流戦装束だと尼子の手甲・目潰し良くない?
豊臣・本多より気に入ってるわ >>683
移動すると納刀がキャンセルされる仕様を活かしたテクで刀使うには必須
簡単な導入としては回避→R1+○→方向とR1押したままもう一度○でキャンセル
静止状態なら→R1+○→方向とR1押したままもう一度○
方向入れるのは一瞬で良いがキャンセルミスを考えるなら入れっぱなしでやるといい
この居合の部分を丸々除いて回避を納刀でキャンセルすると出来るのが回避キャンセルだから応用も出来るようになる
>>681
禍夢は挙動はともかく二回ダウンさせたら倒せるので面倒なボスの中ではまだマシかもしれん怠いのは確かだけど
軸ズレしまくる上にウザい遅延行動しかしない雷神のが嫌いだな俺は 個人的な感想だけど雷神は武器何使ってるかでだいぶやりやすさ変わる気がする 「スティック倒す→R1+○→スティック放す」
こっちの方がいいと思う(少し複雑に感じるが)
R1+○から始めるやつより出が速いし、中段でも実用速度だから 余談
納刀キャンセル居合い十文字など多用してる人が
「数歩あるいて間合いをつめてから、キャンセルして素早く居合い打つ」 かとおもいきや
非キャンセル居合いうつのはなんでなんだ? というナゾ >>690
確かにね薙刀とか判定と追尾強い武器だと倒しやすいわな いま夜刀神まで来たけどなんで敵ばっかこんな硬いの?このゲーム
評判いいから安心してたのに1作目ベータ版の勘違い死にゲに逆戻りしてるとは思わなかったわ
買わなくて正解だった 流石にそれはソウルライクってジャンル調べてきてくれとしか… >>695
評判がいいのにおかしいと思う君は少数派です
わざわざ文句言いに来ないでアンインストールして下さい 敵硬くないしにゲーってあるなら逆に教えて欲しいナ! >>695
コードヴェインwでもやってろ
ゆとりでもクリアできる 分かるわ〜
柊ぐらい便利なやつ他の武器種にも欲しい >>695
初見で死ぬぐらいなら丁度いい難易度で遊んでるんじゃね
死にゲーってもキャラ強化したらよそ見してでも倒せるような
ここでイキり散らすだけの池沼でもできるゲームにもなる >>699
Ghostrunner 雑魚は一撃、ボスも柔らかいけどこっちも食らえばほぼ一撃と言うマジキチハイスピードパルクールスタイリッシュ死にゲー、極めると流れるような動きで全ての敵を瞬殺できる
あと敵が硬いと言うのは単に妖怪技や特技や異常を使いこなせてないからだと思う 初見初周はまぁ右も左も分からず操作も碌に出来ないだろうし
混沌にする手段も殆どなく武技も揃ってないからしんどいって言うのは分かるで
ただ固すぎるってのはよく分からんけども体力も低くて難行も無いサムライで固いボスなんておらん >>703
お前は推奨より30レベル上げてやっとだもんな😂 お前らビルドが完成してるから忘れてるだけ
バフも付けられない序盤からデカい雑魚の種類が前作から大幅に増えてるの
これが何も言われなかったって2はハナから信者しか残ってなかった様子で 1はクソゲーって評価の人間だけど
2はコンプリ版から入ったけど最初から敵柔らかくてよかった~って安心したよ トレハンゲーだしなトレハン要素が濃くなる2周目から良くも悪くもアクションとしては大味気味になる >>704
初めて聞いたw
アンチ君の発言見てる感じ、そんな感じするね〜
特技カウンターやら妖怪技あるおかげで1周目に限って2は1より楽なイメージある いるよねーこういう奴
何も考えず脳死でプレイしてクリア出来ないとクソゲー認定とか信者認定するやつ
これを死にゲーでやるんだから滑稽でホントおもろいわ ヤツノカミは常ヤミ妖怪技による気力上限削りを学ぶチュートリアル的なボスよ
常ヤミ入ったら牛or馬頭ぬりかべ猿鬼やら連発してけ
拍子抜けするぐらい楽に倒せるよ
初周進行中でいちいち小蛇殴る戦法とると本編トップクラスの強敵になる
自分も本編唯一リトライ繰り返したぐらいの難所 コードヴェインはフリプで手出したけど
レベル上げバディつれプロレスするゲームデザインだったな
初期レベバディなし近接ビルドはソウルライク屈指の難易度
というか回避の無敵発生遅いのに
ノーモーション攻撃が酷い コードヴェインはキャラクリだけはマジで最高だけど死にゲーだからかGEシリーズと比べて主人公ボイスが微妙なのと純粋にゲームとしてできが良くないのとマスクで顔が隠れるのが微妙だったな
あれやるなら素直にGE2RB擦るわ シフト信者たちが総出でステマ頑張って良作扱いにしたのは評価できる
3は別会社だから敵視してるんか 夜刀神そうやって倒すんやったんかい……
トコヤミ終わるまでひたすら逃げ回ってたわ…… サムライだと馬頭鬼一発で子ヘビ2匹とも処理出来るから子ヘビは処理したほうがええで一周目から
そもそも子ヘビの体力がメチャクチャ少ないから子ヘビ処理で難易度上がるとか実はあんまり無い
多分初見で苦戦したイメージが残ってるんだろう
腕地面に突き刺す2パターンに居合なり十文字なりの単発技入れるか攻撃終わりの硬直で腕切るだけや
居合2発ぐらいで腕落とせるはずやで >>707
最初からを縛り代えて4回ぐらいやってるけども初周にビルド云々全く関係ない
拾った装備を適当に更新し続けるだけでどうにでもなるバランスになってる赤技の回収率も高く敵の動きも秀の字より遅いから尚更だ
行動パターンも少ないから隙も多い
初周の敵が固いと感じるのは操作技術が未熟な事とシステム理解してないのと戦い方を分かってないのが原因やと思うで俺も初見はメッチャ苦労したし
実際に固くなるのは修羅以降の各序盤と難行付けだしてからだ
最初は要素がゴチャついてて碌に把握出来んだろうし操作も複雑なもん多いからしゃーないけどそんな段階で断定しちゃいかんよ 最初からなら二ヶ月以内で奈落獄までクリアを10回やってる。
今は11回目の奈落獄10階
使ってなかったビルドや武器使うの楽しいw ビルド完成(笑)バフ無い()
青に頼りっぱなしの雑魚だとしゃーないな😂 火車餓鬼召喚はリス狩り対策で召喚する時にムチで叩くの腹立つわ このスレ読んでるとなんか遠くの弓骸武者をロックしようとしたら180度近く後ろの槍骸に視点が切り替わったみたいな気持ちになるなあ 奈落獄から秀の字の強さがインフレ起こすから面白いよね
その分、敵もインフレ起こすけど… でも骨の髄まで遊んだ自分でも、再度イチからキャラクリして始めたら、
1周目サムライの夢路の煙々羅と夜刀神だけは強敵に感じた
気力回復の遅さと武の道 初伝までしか開放出来ないからキツイ 半年ぶりくらいに再開してほとんど操作方法も忘れてたけどやっぱ仁王2おもしれえわ 俺はゲームを選ぶ判断基準が「仁王2ぐらい楽しめるか否か」になったから、他のになかなか手を出せなくなってしまった
WildHeartsもWoLongもDiablo4も見送ってしまった
Division2は面白かったけど、バグまみれで嫌になってやめちゃったし トルネコの様なスルメゲー
慣れたら何回もやり直したくなる。 >>730
ウォーロンスルーしたんか
実際中身は仁王の劣化品だったけど めっちゃ分かるわ
マジでゲーム観変わっちゃってアクションゲームやるとすぐ仁王2と比べちゃうんよな
俺はWolongもやったけど仁王2ほどの深みは無かったしとりあえずDLC出揃うまで深部周回しながら待ちやね ウォーロンは三国志版仁王2期待してやったけどほぼ全てが劣化版に感じた
唯一良かったの化勁ぐらいかな 深みなくても化勁が楽しそうだからDLC出揃ったらウォーロンやりたいなって思ってるわ アクションもキャラクリも装備掘りも仁王2基準で他を探すとなかなか無いな WoLongは体験版をやって、製品版のをシェアスクリーンで見せてもらって、それで「なんか求めてるものと違う」って思ってやめた
ボス倒したらアイテムがいっぱい落ちて、神宝の柱がいっぱい立って「ひょひょー、これじゃこれじゃ」ってなってたら買ってたかも知れんけど
そう言えばDMC5もフリプでやったけど、与ダメの数字が出ないのと、ロデム・ロプロス・ポセイドンを操るキャラに変わったところでやめちゃったわ >>735
武技少ないランダム使えないと深みがなさすぎてな…
究極化勁が決まるなら武器すら関係ないまであるし だからSEKIROはメイン武器を刀だけにしたんだろうしな
あっちで答え出てんのよ ウォロンはDLC出揃った頃に様子見てズンパス買うかな
今の感じのままだと再プレイはないわ やっと1週目終わったぐらいだけどここの人達はみんな武の道奥伝クリアしてるんだよね?
レベチすぎて心折れそう デイワンゲーだし面白く作る気とか微塵もないと思うよアレ
百歩譲ってアクションがつまらんのはいいとしてバグとUIまでもが酷いのは色々ショックだった >>741
動画なり見て落ち着いてやればいけるよ
俺も初プレイの時はあんまり覚えてないけど苦戦したと思う
地形使ってハメ殺した気がする >>741
あいつはダッシュ中にスキがあるので、
岩陰に隠れる→ダッシュしてくる→薙刀鎌の上段通常強攻撃2回当てる→岩陰に隠れる
で簡単に勝てる 妖属性武器使っている時って、守護霊はやっぱり獏にしてます?猛の特技に慣れてなくてめちゃくちゃ相打ちになる…。 薙刀鎌担いで奈落獄1~6階うろちょろしてますが、恩寵のオススメありますか?
ググったけど古い情報ばかりでよくわかりませんでした… そういえばトンファーだったか忍だったか槍だったか
修行の服部半蔵が強すぎてハゲそうになったわ 俺的にはシリーズ通してあいつがナンバーワン >>741
まともに相手にしないで手斧と鎖鎌なら距離を取りながら手斧投げるか鎖鎌△長押しで一発当てて岩陰に逃げるを繰り返しで行ける。
手甲なら距離取りながら相手の攻撃を誘ってから気力を削り切る。
もしくは誘導して崖?から降りて来た所に一撃入れて気力切らせて追い打ち崖に上がってループ 何も考えず刀上段△でひたすらペチペチしてれば一週目の修行ボスは余裕よ 最近、新キャラで奈落獄まで来て進めてるんだけど
超レアの当たり絵巻(仁王絵巻)持ちの白オーラ見かけなくなった…
もう殆どの人は地獄絵巻持ちになっちゃったのかな?
レベルも低くて周回も楽な超レア仁王絵巻が欲しいのに…
同行でも手に入るけど時間帯が合うかで同行出来ないんですよね >>745
主は漠にして副に迅の適当なやつ入れてます
猛の特技自体は自分も初めは慣れなかったけど、装備整ってきて被弾上等で出来るようになってくると、タイミング合わせなくて言い分むしろ猛は楽になってきました。
猛じゃ難しい大技やってくる奴の時だけ迅にしてます。例えばマガユメ、黄泉雷神、女天狗とか。突進系や掴み技のやつや、頑張れば潰せるけど被弾が痛すぎるやつ 迅はもう赤反撃以外だとほぼ被弾するようになっちゃったもんね
迅の長所は赤反撃で突進するからほんの少し反撃取りやすいくらい?
幻はタイミング外しても少しならガードできる
猛は近距離ならタイミング気にせず脊髄反射で良い
でももう糸繰固定の俺は迅の体になっちゃってる >>752
判定が被弾直前でガード不能な利家の乱撃槍なんかは幻だとかなりきつい
あと掴みにも無力なのも今ひとつ
ただ深部でも百舌鳥を幻キャンセルして十文字追い打ちからまた十文字入るのは美味しい みんなありがとう。今みたらそもそもレベル不足でレベチなの当たり前だったわ精進します 初プレイ時は奈落深部まで猛しか使わなかったな
今はニューゲームからやり直してるけどまだ迅しか使ってない
幻はチュートリアル以外で一度も使った事ないな 妖怪特技ってやっぱり相手によって使い分けるもんなの?
赤くなってから間に合えばよし、相撃ち上等で猛使ってるけど
長壁とか二刀鬼とか明らかに発動から間に合わない奴は相性悪いんかな 猛パン相打ちで死なないうちならそれでいいんじゃね
深部ボスの赤技掴みなんかは即死級だからそういうのは猛パン使わずに回避するとか >>756
大技に対処するという意味では基本はどうやっても迅幻になるけど固め崩しから隙潰しまで利便性はかなり高い
弁慶果心居士ウィリアム藤吉郎辺りは猛のが好きだな 相打ち上等で撃つ意味はかなり薄いでしょ
気力削れるって言ってもライフ犠牲にする意味無いし 気力0の敵ってどの状態でしょうか?
ダウンして組討ちできる状態のことか、怯んで混沌継続してる状態が気力0
ですかね? 人間は気力ゼロで棒立ち組み打ち可能
小型妖怪は気力ゼロでダウンし組み打ち可能
中型以上妖怪は気力ゼロで怯み耐性ゼロになり、「気力上限ゼロ」でダウンし組み打ち可能 ありがとうございます。
では気力0の敵へのダメージ+20%のopは
・中型以上妖怪は気力ゼロで怯み耐性ゼロ
・人間は気力ゼロで棒立ち組み打ち可能
この状況下で適応される感じで合っていますでしょうか? >>756
相討ち上等で猛使うのは止めた方が良い周回重ねるとそのまま落命する場合がある
基本的に発動が遅い赤技に入れるか連続系を避けて横や後ろから入れる感じで使う
雑魚なら大太刀なまはげとかあの手の発動前に溜めがある赤技は全部猛でノーリスクでとれる
迅で赤技をスカった時にも猛は最適だったりする
例えば酒天の振り下ろし一段目を迅で取り損なった場合猛に切り替え赤技がとれる
白虎の引っ掻き初弾避けて猛、距離が近い鵺の突進に猛、弁慶の火炎壺で刃投げた後に最速に猛
蝦蟇の煙管を前にすかして後ろから猛、大嶽丸の雷以外の赤技に猛、トコヤミ果心居士の全赤技に猛、怨霊鬼のディレイ引っ掻きを回避し後ろから猛
火車の飛びあがりと掴みに猛、義龍の掴みに猛、etc
と他にも色々あるが迅や幻よりローリスクで安定して色々とれるものが結構な数用意されてる
義経の灯篭飛びも猛で気力削れるので何か攻撃入れた後に猛でキャンセルしてやると深部でも一発で落ちたりする
基本は迅で安定を取りつつ適材適所で猛に切り代え使うのをお勧めしたい
猛は武技の隙消しや繋ぎ、ダメ押しやガード削り&気力削りにも使えるから実は一番使う特技だったりもする
例えば隙が大きい逆風剣は猛でキャンセルしてやると素晴らしい武技に変化する
状況によるが手斧の鬼神独楽や薙刀鎌の是空裁にも同じ事が言え
奥義のパイルバンカーでも表から裏に抜けなかった場合ノックバックを猛でキャンセルすればダメージ与えつつ即組み討ち入れ間に合う
赤技を取るための特技というより迅や幻や武技の色々足りない部分を補える特技と思って使うと良いかもしれない 突然キャラボイスが滅茶苦茶小さくなって聞こえなくなったんだけどこれは何だ? シンプルにモニター側かPS本体側どちらかの接続部かケーブルそのものの不調じゃないかな 決まったミッションの同じポイントで音が小さくなったり変になる場所は何箇所かあるが 前作からずっとある仕様
小さくなったり消えたりする
でもBGMがいつのまにか無音になってるの2にはないか BGMは最初うるさいと思ってボリューム下げる
気がつくと流れてないことしょっちゅう
現在ほとんど流れない
になったわ
自分のデータが壊れてんのかこれ
日常だから気にしなくなってしまった
仁王はシステム上仕方ないと感じるもうアプデもないし ダイダラボッチステージだけは、BGMはむしろない方がいいよね チーター多いかな?
同じエリアか近くのエリアだと見ないけど 深部26層からしかやってないから他は知らんが無制限でやってるとチーター多いぞ
まぁ即回線切るからどうでもいいが別のチーターが連続で入って来る事もよくある
見分け方のコツとしては9割が窮地ビルドだから窮地マンが入ってきた時点でチーターを疑った方がいい
被ダメが常に1だったり与ダメが下段弱攻撃とかでも常に万単位連発してたら確実にチーター
被ダメを数百程度に絞ってバレないよう小細工してるチーターもいるから要注意 情けねー雑魚だ
初周でもう夜刀神も倒せないんだろうな そういやマッチングの近いエリアってどの辺までの範囲なん?
中国とか入るんかね 念の為
武家が上杉でないか、属性ダメージ-100%でないか
だけは確認してからチーター認定してね
その二つは知らない人が見るとチートに見える 上杉は護身バフかかってるし被ダメ0だからすぐわかるでしょ
チーターの被ダメ1は出そうと思って出せる数値じゃない
チーターごときのためにいちいち待合画面で確認してられんしな チート行為自体はべつに好きにすりゃいいと思うけどオフラインで遊べよな チート行為が発覚したら通報出来て
サーバー側から10回以上の通報があったら赤ネームになる仕様にすれば良いのにね 走らせて110kmh出せなかったらキャラ妖にしてしまえ
鉄鼠とか 秀の字って最後にソハヤマル手放したし不老不死でなくなったんかな 厳密にはソハヤマルからソハヤが抜けてしまっただな
まあ秀の字は親が親なので素で不老か寿命が非常に長いかのどちらかだろうけど お母さんほど長生きはできないけど人間の何倍も寿命長そう 幕末まで生きてたら300歳くらい?
さすがに妖怪仙人になってるなw まあ死んでも彼岸の先で藤吉郎が待ってて、あの世でも天下取ろうぜって言ってきそう ウォーロンのロードマップ見たら11月に仁王コラボって書いてた、何やるんだろ 仁王2って書いてないし、秀の字は出せないだろうから
ウィリアムがタイムスリップして出てくるんじゃないか? まあ死んでも彼岸の先で藤吉郎が待ってて、あの世でも天下取ろうぜって言ってきそう ソハヤ衆の頭領が代替わりするって事はソハヤマル自体に不老効果は無く不死だけだね 妖怪ヒロイン婆の見た目が変わらなかったのは、ソハヤマルの鍔を持っていたからじゃなかった…? 仁王コラボって、すねこすり手甲・すねこすり帽子とかかな
それか木霊のお椀か >>795
守護霊が人魚
ソハヤマルの鍔は長壁姫(秀吉没後前)〜エンディング(江戸時代)の間hs無明の元から確実に離れているがその間も老けてない
その上エンド後もまた鍔を渡したのかDLC1以降は秀の字が持っている 最近意外と斧が楽しい
前面から動きたくない宿儺とか怨霊鬼みたいなのは結構楽に感じる
まあトロいし強いとまでは思えんけど やる事っつったら斧持ってジャイアントスイングするだけだもんな
あれ人型相手だと運ぶから邪魔なんよ 斧慣れてないからマルチの時他の人のスピードに付いていけない 斧の火力ってさ
烈火を使った状態で他武器と同等になるようにバランス調整されてるだろ… このゲームでチート使ってずっとやり続けてるのってある種の病気なんじゃないかと思う こんな終焉ゲームのマルチで出くわすシューティングマンにも同じ事思うわ
まれびと呼んだ人は安全にクリアできるからいいんだろうけど同僚はつまらなすぎる
と、散々荒れてきた話題を出してしまった
ごめんな スルーしてくれ 蝿杖君の落命ひもろぎコンボで気持ちよく寝れそう、おやすみ チーターやシューティングマンはbotと同じだから人としてカウントしてない >>790
仁王2がインストールされてればキャラクリした秀の字
されてないときはデフォの字 仁王2でなく仁王と書かれてるってことは、まあウィリアムだろうな フレンドにマルチやろうって誘われて始めて、最初から引率してもらったけど…
多分この遊び方って、ゲームの面白さ半減どころの話じゃない気がする
最低でも最初の1回は自力でクリアしてから、レベル上げと装備とか仙薬集めで回る方が楽しいと思う ステージ攻略とかキャラ成長させるとか好きだとそう感じるかもね
俺も似たような遊び方したけど奈落が本番で他はチュートリアルだと思ってるから全くそうは思わないな >>818
うん
昨日桜の村やって、次の鍛冶場でボスにやられたとこで時間も時間だったんで解散したけど
ストーリーも操作も、マップとか敵の挙動とかも1割くらいしか理解できてない感じ >>819
引率ってことはフレンドは既プレイヤー?
基本的に初見に合わせて全部先導させたり、戦闘も率先して見守る感じなら良いけど
全部向こうが走り切るみたいな形なら面白さ半減どころじゃないと思う >>820
既プレイヤーだね
木霊とかすねこすりいるよって呼ばれる以外は一緒に合わせて行動する感じ
多分その辺は最大限気遣ってくれてるとは思う
ただどうしても戦闘が始まると中型鬼とかも雑に袋叩きしてる感じになるし、おんぶに抱っこ感が半端ないせいでめっちゃ焦るし、話も頭に入ってこない しかも何故かエンエンラに負けとるw
引率者も最近始めた初心者かな? いや、1周はしてるんじゃないかな
私がしょうもない死に方でゲージ消耗しすぎた所為…
道中で3人位に取り囲まれて内1人相手にしてたら屋根の上に乗っちゃって射殺されたり、3回の梁の上で餓鬼倒そうとしてたら足踏み外して1番下まで落ちたり まぁ本家のフロムだと廃人に侵入されて吹っ飛ばされるからな
二人でキャッキャしとき 1周は自分でやらないと相当勿体ないかと
そしていくらレベルシンクがあるとは言え1周目エンエンラに負けると言うことはその人1周もクリアしているかどうか怪しいような
先輩風吹かしたいだけでは 1周目が一番ゲームバランスがいいともいえるからなこのゲーム >>826
んだよねえ…このままラスボスまで連れてってもらっても1人じゃ最初の村もクリアできないままになりそうだし
お馬さん殆どフレンドさんに倒して貰ったようなもんよ…
鍛冶場のはねえ、どうも私を蘇生できないかどうか試してみようとして事故ったっぽい
私竜巻1発で乙って鮫さんと見物してるしかできんかったわ 一緒に遊べるフレがいるのはええことや
俺のフレは同時に始めたのに速攻心折れて消えてったわ 完全キャリーされてるとウィリアムで引っかかりそう
ロックオンすらまともに出来ない動画配信者がいたな >>830
ウィリアムさんって仁王1の主人公の?
仁王1は去年ちょっとだけやったけど、九州編ラストでァ千代sブートキャンプやってる途中でワイルドハーツとかの発表が来たからストップしちゃったのよな 煙々羅ってモーション分かりやすいから馬頭鬼より戦いやすいだろ わかりやすいけど高速化するしそこまでやりやすいかは微妙 馬頭鬼よりは遥かに強いでしょ
動き覚えるまでの煙々羅はキツイと思うよ深部でも気を緩めると普通に事故死あるボスだしさ
メインはまず戦う場所があんま優しくないわな
バクステ擦りまくるボスやし追いかけ方ミスると気力削っても碌に体力奪えんだろう
火柱も火竜巻も対応の仕方分からんと防戦一方になる可能性が高い
トコヤミ発動や復帰にもダメ判定もあるから巻き込まれやすい
トコヤミではあからさまにモーション加速したりと初心者は苦労する人多いと思うよ 蹴りが終わったと思ったらまた蹴ってくるのは慣れないと絶対引っかかるからな 煙さんに限らず連撃途中で止めるの本当やめてほしいんだよな 深部で油断して事故死って大概のボス当てはまると思うんだがw
そういう意味で事故死の確率はかなり低いほうじゃね煙々羅は
個人的な好き嫌い等もあるからこの話を詰めてもゴールは無いので異論は認めるが不毛な話し合いになるな
マルチも楽しいだろうが1周目はやはりソロがいいと思う
どうしても勝てない時はまれびとで
どうしても勝てないの定義も人によるから楽しめる範囲で限界を感じたらまれびとでいいと思う ケムケムステップは歩いておいかけれるし安地もあるからそんなに気にならないけど
忍者の回避攻撃(アーマー)はすごいな こっちの攻撃もさっとしてるのに敵のはボタン予測押ししないといけないくらい速い >>843
コントローラーを有線にしてみればどうかな
もうしてたらごめんね >>817だけど、やっぱちょっと勿体ないなってことで、ソロでもチマチマやっていくことにした
キャリーされた分、多少武器もレベルも能力上がってるはずなのにピィピィ言いながら桜村彷徨いてるわ
モヤ広げてる猿も頑張って倒して、お馬さんの門前まで辿り着いたけど仙薬が心もとなくて撤退した
蔵に仙薬めっちゃ溜めて再チャレンジするー エンエンラが弱いって話は初心者牽引していた人が死んだ話から発生したので1周目の話だと思うのだがなぜ奈落深部のエンエンラの話に? 今川のヨッシーが装備揃ってなくて苦労した覚えがある 発売して間もない頃の酒呑さんはあんな強そうだったのに初見でも勝ててしまって逆にモヤモヤした >>847
深部でも(多分慣れてても)気を抜けばやられるくらいには強いよからの深部では全部そうだろの謎展開があったから コロナと被ったせいかもしれないとはいえ、倍速にしただけの手抜きには残念だった
土蜘蛛は戦ってて面白いけど とはいえその酒吞さんも慣れれば瓢箪で事故があるくらいという 瓢箪もそうだしこのゲーム一撃目がクソ早い敵多すぎる まあ秀の字も他の大半のゲームよりかは圧倒的に速いからね >>855
とはいえ瓢箪は来るタイミング限られてるからマシな方かと
藤吉郎とかの方が距離取るしか無いから嫌いやわ
しかも二刀だと半減突破してくるし 一度難行+9まで上げてて、称号も取得済なんだけど、
久々に小物預けようとしたら難行+4までしか選べないんだが
理由わかる秀の字いる?
いずれもソロプレイの話 あれプラス値を各難易度ごとに分ける必要あったんかね >>859
確かに、+9までは悟りで上げてたかも。
ありがとう! 深部動画見てるとニニギメインの気力削りビルド楽しそうだな 今さらだけどどれだけ剛を振っても敏捷Aに出来ない重さの中装ってかなり微妙じゃね?
軽い中装だとそこそこの耐性と軽快な動作を両立できるが重い中装だと動作は重装と同じなのに耐性は下って状態になる >>865
姉川で霊石を使った結果寒冷地となった
その結果なまはげが発生した
姉川以外に居るのはそこから逃げ出した 今回はじめて重装着込んでるけどめちゃくちゃ硬くなるね
体にひとつも振ってないけどほとんど落命しないでミッションクリアしてるわ
ゆくゆくは頑強A敏捷Aにしてみようかな 実際普通にプレイする上で軽装のメリットなんてほぼないからな… ソウルシリーズからの流れで重装は論外って風潮あるけど初週~2周目くらいまでは目茶苦茶硬いから全然有りよな
初見のときはお世話になったわ 重装でいいけど残心とか雑だと動けなくなるからな
実際そういう人配信でよく見た そこでお勧めしますのは技武の極振り残心初期値盛々ビルド
征夷大将軍も使えば雑な残心でも気力リターンが多いですよ! ハメ無しで斎藤利三をどう倒す想定で作ったんだろう
というか人間ボスの多くがガードからの激速攻撃してくるせいで強すぎる それはガードされてるのに何も考えず殴ってるからでは ガードから即反撃してくる方が少数派だしそこまで考えてみてゲームするのが普通ってこともなかろう… >>875
該当するのは利三信長義元
基本ガード後に攻撃を重ねないこと
気力が少ない状態だとやられにくい >>877
信長と義元はどうにでもなるけど斎藤利三はハメ以外だと逆波でチマチマやって倒すしか出来ないんだよな
なんらか方法あるのかと探ってるけど全然上手くいかないし術やら妖怪系メインならまた違うのかな どうやって倒すって相手の攻撃の後隙に
通常攻撃→気力ダメ技→崩し技(ガードさせる)
で崩して混沌ラッシュするか追討ちダメ取っていけば倒せるよ
敵によってAIが違うんだから無理やり崩そうとしたらダメな奴もいるのは当然よ 剣気から絶妙剣とか?逃げられたり割り込まれたりでムズいんだよな
従○符やら鬼火も使ってるけどもうちょい粘ってみるか 刀なら基本は足蹴中溜め居合だけど利三はガード解くの早いから俺は絶妙中溜め居合でやってる
ちな絶妙初段ガードさせると2段目を呼子鳥されるから気をつけて ガンガードのくせにガード削り系は低威力なの見越して敢えて喰らってくる 絶妙からの居合か
試してみますthx
なんならフツヌシやら一芸積んでバフ中に一本だたらで転ばせて居合で一気に削ってみようかな 自分も絶妙剣→居合で気力削って混沌ラッシュかな
普段はめんどいから振り向きハメ使っちゃう >>879
いやいやそれハメやんか
刀で利三相手にする時の定番やん絶妙から居合て背後ハメと何が違うねんな
混沌時の逆風→猛パンチループまで考えても完全にハメ行為やろ
基本的にハメ行動無しの挿し合いでやってる奴なんておらんよ人間ボスはブサとかあそこら辺は特に
ガード確定行動を見つけんと割り込まれて死ぬんやから
本多と攻撃出し切る信長ぐらいしか思いつかんな挿し合いで安定してやり合えるの 何回死ぬか分からんつーの真面に挿し合いなんてしたら
誰もが一度はハメに嫌気がさして正面から戦うが無駄だと分かって真面に戦うなんて幻想はとうに破綻してる利三にしても
ほんまにそんなプレイ出来るなら神やから配信してくれ
ハメ行動とらずに安定して勝てる配信者なんて見た事ないでこれまで一度も
仁王で有名な奴も含めて まあハメもあれはあれで技術の一種っちゃ一種だと思ってる
特に旋棍や槍以外の武器で固めてるのは真似するの結構むずかった 絶妙居合が背後ハメと一緒って言ってる時点でやったこと無いのはわかったから試して来てから長文書いて下さい
あと安定して勝てるとは一言も書いてないんでよく読んでからレスして下さい アップデートで人型に対して武器ごとに掴み技と敵に掴まれてもタイミングよく特技で回避出来るようなの追加されないかな…
あと敵の赤技の上位の紫技(赤技のエフェクトよりハデ)を追加で
紫技は特技でのカウンターも取れなく、しかも完全無敵状態なやつで
んで紫技は体力が半分以下になったら仕掛けてくる感じでどうかな? 人間のくせになんで妖怪より硬いんだよ
1〜3回斬られたら死ぬくらいでいいだろ
でもこっちは一撃で致命傷以上確定 DMCみたいに掴まれたら妖怪化で離れられるとか出来ても面白いかなとか思ったことはある アプデはもう諦めろ
…あやかしのおまえにはわかんねえか >>888
単純に思ったんだが安定して勝てない方法をどうやって倒すかの解答にするのは違くない…? >>894
安定して"気力削るコンボ"紹介しただけなんで違くないかと
なので安定して"勝てる"とは言ってないしそれはガチのハメでも無い限りプレイヤー次第じゃね >>895
安定して気力を削れるなら安定して居合や追い打ちを差し込めるので安定して勝てるのでは? 上手い下手は置いておいて
やっぱり人型ボスはつまらねえよなあ秀の字
奈落獄から人型ボスを取り除く設定が欲しい >>896
逆になんでそこがイコールになると思ったんですかね
利三以前に人間崩しながら戦ったことあるのか疑問になるレベルなんだけど >>899
そうイコールになんないんだよ
他の人型と違って絶妙居合いの実行性と有効性が足りてないから安定的に気力を削れない
だから「どうすれば勝てる」という話に安定的でもない気力削りを推奨した挙げ句、節々でマウント取ってる君はどうなの、って突っ込んだの ちなみに人間崩しながら云々言ってるけど、雑に言えば本多のステップ突きや義龍の掴みみたいな特定の行動さえ抑えれば大抵の人型は絶妙剣連打でも崩せるからね? >>891
猛のカウンターが間に合わなくて何回掴まれたことか… 深部ボスって完全ランダム?
今日26-30を5周くらいしたけど、ほぼ人型しか出んかった
唯一出たのは女天狗が1回だけ 完全ランダムだけど26以降は人型多めになる傾向はあると思う >>886
ループコンボなし且つガン攻め完勝動画いくらでもありそうだけどな
自分ぐらいのミッドコアでもハヤブサ以外は普通にやれるし ガード誘発して武技当てる崩し戦法をハメとか言ってる時点で話にならんやろ
内容からして本当に上手い奴は〜とか言うて悦に浸る馬鹿のそれ >>900
面倒くさいからこれで最後にするけどコンボと立ち回りの違いくらい分かるようになってから突っ込みに来て下さい
あと急に本田と義龍出て来たのも意味不明だしそいつらが絶妙だけで崩せるなんて無関係過ぎて何言いたいかまるで分かんないっす 【悲報】名人様()怒りすぎて居合ハメというワードの存在すら忘れる
この人>>372でしょ面倒だからほっときゃいいんだよ 居合いや十文字を咄嗟に出す方法を練習しているんだけど出そうと思っても納刀状態で突っ立ってることが多くて困ってる
オススメの操作や意識した方が良いことってある? 無印の居合いハメ強かったなぁ
2で出来なくなったけど混沌ハメがそれになり変わった感じ >>903
深部21以降は人型とDLCのボスが多めに出てくるね もし仁王3が出たとしても混沌でのコンボは残しといて欲しい
効果時間は今より短いとかでもいいから 個人的には次回作で武器に暗器を追加して欲しい。
各ボタンで使用暗器が変わったら最高 >>904
>>913
ありがとう。そういう傾向があるのは知らんかった。
さすがに偏りが酷すぎて、何か人型を誘発するような行動でもしたのかと思った タイプだけじゃなくて同じボスがしつこく出たりもするからな、どんな仕様してんだ >>907
面白そうなだけで実戦は秀の字の勝ち
なぜなら酒呑童子を
頼光:接待し酒を飲ませて前後不覚になった所を騙し討ち
秀の字:ソハヤマルの秘密を調べに来た物のついでで退治
格付け完了! >>911
スティックの倒し具合で棒立ち→ゆっくり移動→移動になるけど
居合モーション中にこれが切り替わると居合がキャンセルされる
居合中は左スティックを動かさない慣れないうちはニュートラルにしてから居合いする
かなあ
すでにやってたらごめん >>909
コンボと立ち回りは違うのに気力削るコンボ挙げただけでそれで勝てる(勝てるとは言ってない)と言ってしまう
一方、絶妙剣連打(気力削るだけのコンボ)で勝てる人型が多いのになんの根拠もなく固めたこと無いだろと言ってしまう
固めたこと無いだろと言っておきながらコンボで安定して固めて倒せる人型を提示すると無関係と言ってしまう
記憶30分しか持たないんか…? >>911
動画なんかではあまり推奨されないがまずはL2キャンセルを勧める。
一瞬ボタン押すだけだから簡単で速いしミスも少ないし、チャンスタイムだから画面ブレてもそこまで影響もない
後はだたらなんかの妖怪技後は敵の硬直+納刀状態になるから居合い打てるのは意識しとくと好 自分で勝てるとした手法を自分で否定して挙げ句解がどうこうとか言い出すのか…
まあワンチャン別人なら謝るが >>922
ガードの上から連撃しないのは勿論
気力回復止める(武器振らせる)ために常に相手と肉薄する
あとはバクステ追った際の相手の態勢確認かな
基本攻撃してくるからガードして後の先狙うのがセオリーなんだけど
気力残量半分切ると歩きかガードする
フラグ立つ
んで歩きなら攻め継続 絶妙→居合
ガードなら単発崩し 剣気
といった感じに瞬時に正解の行動をとる
反撃持ちボス全般に通用する戦法で
慣れりゃ即息切れにできるよ >>926
自分は絶妙居合してるけどあなたとレスバしてた人じゃないよ
>>927
丁寧にすまない、ありがとう ところで本当に妖念ゲージの加算料100%の絵巻なんて存在するのかい?
cyrilほにゃららって人からドロップした呪の深奥+神宝ドロ率A-の絵巻が一度クリアしたら96.2%出た
自力で手に入れた絵巻を意識して回してないのでMAX90.2%
画像でいいから妖念ゲージ100%の絵巻を見てみたいんだが誰か見せて? >>929
おれも目指してる
今最高で97.2%のやつでた。100出たらお互い共有しよう >>928
そりゃ失礼した、申し訳ない
後付けだが利三相手するなら927の意見に概ね同意する。
自分は回避後?の超速の突きが死因になることが多いから奴が横滑りするのは絶対に見逃さず、ガードを切らさない。
ただあれはチャンスでもあって、刀で一発目を透かせれば逆波が、二刀ならガードした直後でも即百舌鳥が取れる。これは縦の二段振りも一緒。
二刀なら攻撃避けつつ風神を初段で止めるのもいいが正直まだるっこしくはある 悪いこともしてないのに唐突に晒されるとか同情しかない
しかもネヲチ板でもなく
キチゲエかよブロックしてえ >>929
妖念100%は前スレか前々スレで見た気がする
探してみてくれ >>927
これを忠実に動画で再現してみた
https://youtu.be/gsAJuiLYet0
一応ループコンボなしのガン攻め 使った事の無い槍で最初からやろうかな。
防具は腰と脚のみで長髪で片目隠してうしおととらプレイしよw >>934
補足
ガードまたは歩き中でも気力残量5割以上になった瞬間攻撃に移行するので
4割ぐらいなら様子見推奨
例として動画0:57~1:00辺りの
バクステ追い後の剣気崩しが失敗したのはこのため
カウンター気味にヒットしたからよかっけどスパアマ技がきてたら死んでた >>933
377と378の過去スレを「妖念」「100%」「ttp」で検索かけたけど、
100%出そうとしてる人が書き込んでただけで、証拠みたいなものはなにもなかったよ? >>922
久々に覗いてなんだけど
間違いなく直ガ
密着状態から絶妙で削りながら逆並か荒波で削りながら猪子
牛突と赤技だけは体力半分からパターンで発生するので覚えて回避か幻で受けるのがええね
直ガ慣れてくると隼なんかが鴨になる ドーマンはガキンガキンガードがめんどくさい
けどあのガードカッコいい 道満の秘伝なんだっけビーム手刀みたいなやつ
カッコよくて欲しくて100戦以上粘ったけど結局使わなかったな
あれ強いの? L1+ボタンの技で通常攻撃暴発しやすいのどうにかしろ 残心だけだとニュートラルになるまで若干時間かかるので最速でガード武技だそうとすると通常攻撃に化ける
流転或いは残心納刀
ステップ後ならステキャン挟めば
入力と同時にニュートラルへ移行するのでそういったミスは確実に防げるよ 仁王から続いてる正直いらない謎の仕様
・ノーロック時のぎこちない移動
・流転後の謎の硬直
・斧抜刀時、敏捷A以下だと移動速度落ちる 道満は初見本当に絶望した
秀吉でアイテム使いきって道満出てきて負けてまたアイテム使いきってギリギリで倒せたと思ったら復活してきやがって それカシンコジでは?
あいつは初見でも深部でも強いな うわやっぱり間違えてたワッチョイきいてない
余計なことするんじゃなかった スレ立て時の本文に>>1のヘッダーまでコピペしちゃってたのが悪いんだと思う
誰かスレ立てお願いします
俺はもう余計なことせずROMりますごめんなさい いらない訳ではないが次は装備とかドロップしたアイテム自動回収にして欲しい
◯ボタンも空くし >>954
オリジンが自動回収というか触れたら回収だったけど、ウォーロンでまた拾う形になってて煩わしかったわ
流石にそういう声も届いてそうだし、次は触れたら回収にしてほしいね タッチパッドでインタラクトってのも良かったな
仁王3ではオプションボタンでメニューにして、ジェスチャーをその中に放り込んでおいてほしい >>953
削除依頼した
>>957
ありがとう
>>958
ありがとう
失敗スマソ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>957
たておつです。
うーん。立烏帽子がどうしても安定せん。鎌ブンブンがわかっててもかわせないなぁ。
立烏帽子相手に良くあるアドバイスで、足元に密着してるんだけど足払いからのぶん回しが反応できんのよね。深部だと一発でも当たればおしまいだし。 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>959
>>964見てもワッチョイ要らないと? 立烏帽子は攻撃が2セットで1ターンって思ってたら?
例えば鎌ブンブン→踏みつけ→鎌ブンブンとかだと
1セット目の鎌ブンブンは2〜4回攻撃で2セット目は必ず2回までだし
1セット目は振り回した回数によって踏みつけ方が変わったりと
足払いからの鎌振り回しは必ずやるから慣れるしかないかも ウォーロンクリアしたけど面白かったわ、仁王3には化勁とオリジンのソウルシールド持ってきて最強のプレイヤー性能にしてくれ ソウルシールドは良いけどカケイはゲーム性が変わるからいらん 仁王3が出るなら掴み技と掴まれたらタイミングよく特格で抜けられるのを追加してほしい あってもよさそうとは思うけど仁王は回避してケツ殴るムーブが強い以上ソウルシールドもカケイも追加する意味なくね
メリット作るなら少なくとも回避行動取る意味無くなるレベルのはいかんやろし
ソウルシールドは防御手段としてだけ採用するにもガード以下の性能だから使い所が厳しい、化勁はssの上位互換で強すぎる
仮に追加にするにしてもこの2つのどれとも当てはまらん奴やろな 中段が一応ガードの構えらしいし中段でジャスガしたら気力消費なしのけぞりなしとかでいいんじゃね 実際仮に仁王3があったとしてどんな要素を追加するかって難しいよな 化勁楽しいけどゲームバランスは相当変わっちゃうよな
仁王2の不満点は装備の見た目が微妙だったことだから増やして欲しい 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>974
ゲームのシステムとしてはほぼ完成されてる感じがあるからなあ…
それこそ、ウォーロンみたいに低い屋根とか段差をジャンプで登れるようになるくらいで後は仁王2とほぼ同じで新しいマップと敵追加したりでも十分な気はする
新しい敵はオメガから討鬼伝とかから引っ張ってきてもいいのよ? 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 化勁は化勁だけでええやんとなりがちなので特技カウンターの方がメリハリあって断然優秀だと思ってる 特殊カウンターはSEKIROで言うところの危なんだよな
化勁は一つで全部賄えるのがアクション的にイマイチなところ 無敵フレームで避けるか位置避けするかガードでやり過ごすかみたいな試行錯誤はちょっと減っちゃうなと思った
激しい連続攻撃を捌く時は楽しいけどね 駆け抜けて巴吹雪マラソンやってるけど低レベルだと体力多いから兄弟刀怠い。
手甲で進めて巴吹雪GETしたら大太刀にすれば良かったわ。 地獄なんかやっていると連戦の意味というか緩急みたいなのがほしいのだよね
例えば初戦が忠勝なら倒したら蜻蛉切りを残して逝って2戦目の利三が拾って流転で槍に切り替えてくるとかエンドコンテンツには遊び心があってよっかのだよね
頼光が酒呑童子の金棒を拾って斧を振り回しながら流転から惣捲とかイレギュラー的な攻撃がくると面白いと思うのだよね
各キャラのモーション的に目茶苦茶大変なんだろうけど ひっさしぶりに仁王2新キャラでやり直したけど神ゲーすぎて草
終わり方がマジで良いなあ 現状の義龍とかウィリアムの紫電で死ぬ自分からしたら発狂しそう ちょっと聞きたいんだけど
魂代の被ダメージ軽減と属性ダメージがフリー枠で来たことある人居るかな?
固有OPだけっぽい? >>989
属性ダメージは魂代ランク最大で6.3%のがある
攻撃or属性の被ダメージは自分は見た事ないなあ くっそ面白いんだけど新キャラ作る気合いが無い…秘伝書的な意味で >>990
やっぱなさげか
大入道があまりにも使いづらいから別の魂代に付くならマラソンしようかと思ったのだが 煙々羅のステージまでしかクリアできなかった(難易度+気力が続かなかった)ことで自分がゲーム下手くそなんだと再認識した
シミュレーションとかも好きだけどアクションの100倍下手くそだしマジでやれるジャンルがコマンド式RPGくらいしかない
コマンド式RPGなら一人旅プレイとかの高難易度プレイで良く遊ぶけど他のジャンル全然出来なくて今の時代全然ないから辛いわ
仁王2ほどでなくても充実のキャラメイクできるゲームもなかなかないし ハマり過ぎて武器事にキャラ作って合計11キャラ(全キャラビルド違いで個性出してます)いるんだけど
秘伝書や製法書は簡単にドロップする方法はあるから問題ないんだけど
問題なのは絵巻なんだよね…
せめて仁王絵巻(深部へ到達する前に)でレベル低くて固定で深奥や神宝ドロップ付きなの欲しいのにまったく出ないし
白オーラの血刀塚も最近は見かけなくなったでめっちゃ良い絵巻が手に入らなくなったよ…
まぁキャラ育成好きなんで少しずつ強くさせながら進めようと思う >>993
仁王は実際難しいし、プレイヤー性能高いけど引き出すには腕と知識もいるし序盤はアンロック多すぎて弱いし辛い
昔のコマンドRPGはマシンスペックの関係でリアルタイムに出来なかっただけだろうけど
今の時代マシンスペック上がって映像も綺麗になっていく関係でターン制とかリアリティなくなって採用されにくくなってるから辛いよな
自分もアクション苦手だけど、それで遊ばずうまくならなかったら今後ますます遊ぶゲームなくなっていくと思ったから頑張ったわ
今では仁王もクリア出来てウォーロンもクリア出来るくらいにはなった
ゲーマー寿命考えると仁王じゃなくてもいいからアクションの腕は磨いておくと良いと思う
その場合は仁王とかFFオリジンみたいにプレイヤー性能が高いゲームがおすすめ
ディスじゃないけどモンハンとか攻撃ボタン押して敵に当たるまでに時間かかったり、回避キャンセルがなかったりとプレイヤー性能低いからそういうゲームで上達は難しいからプレイヤー性能高いゲームが良いぞ >>991
自分もそれがネックだったけど仁王2最後にやったのがもう1年半以上前だったから新キャラで始めてみたらまたどハマりした
ウォーロンのDLC3までは余裕で仁王2でいけそうだわ 1周目の蛇とか倒すのに何時間かかったか覚えてないぞ
その程度のPSでも継続したら奈落獄深部をソロクリア出来た
このゲームは諦めなければ道は開けると思う >>993
自分も最初キャラメイクが凄いと聞いて仁王2に手を出したんだけど
あまりにもクソ雑魚ナメクジ級の下手くそで何度も心を折れかけてしまいました…
でも何が悪かったのかを考え、立ち回りや動画を見ながら研究してたら
いつの間にか上達してきてハマったという処です
まぁ最初はシステムに慣れなくて戸惑うかもしれないけど諦めなければクリア出来ると思うので頑張ろう! >>993
気力回復速度が上がると劇的に楽になるから、御神水か陰陽術の符術・結界符とっとくと良いぞ
あとは雑に攻撃しない、敵の背後から攻撃か敵の攻撃の隙をついて殴る
アクション下手な人の殆どが敵の動き見ずに一方的に攻撃入れようとして被弾するが殆どだから、辛抱強く敵の行動伺おう
あとはこっちの攻撃後の隙は絶対に残心か回避で消す
ガードしながら回避すると回避失敗してもガードしてくれるから、回避する時は絶対ガードしっぱなし
この辺意識すると劇的に動きと生存率変わると思う このスレッドは1000を超えました。
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