【PS4/PS5】仁王2 part380
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1675736796/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part379
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685793695/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恩寵
オオクニヌシの恩寵
ツクヨミの恩寵
タケミカヅチの恩寵
スサノオの恩寵
フツヌシの恩寵
3n+1階
イザナギの恩寵
アメノウズメの恩寵
不動明王の恩寵
オモイカネの恩寵
タケミナカタの恩寵
カグツチの恩寵
3n+2階
ニニギの恩寵
摩利支天の恩寵
イザナミの恩寵
マガツヒの恩寵
アマテラスの恩寵
オオワタツミの恩寵 大嶽丸の雷で突撃するやつの、3発目の雷やられ部分が避けられないんだけどここを完全に避けれる方法あるかな?( キャラに備わってる基本的な移動・回避アクションで )
3発目部分は、「雷やられの蓄積のみ→物理属性ダメージ+雷属性ダメージ」の組み合わせで、やられ蓄積はなぜか回避の無敵時間中でも思いっきり食らってしまう ・1発目2発目を横にステップ回避後
→後ろにダッシュで逃げる
→前・横にステップローリング
→後ろに上段ローリング
→あえて棒立ちしてみる など
全て徒労に終わった。
あやかしの道までこの攻撃の3発目がワンテンポ遅れるあたり、最後の回避が重要なのかなと思うけどギブアップ。情報求む。 それにしてもロックの距離はなんでこんな短いままだったのかね
大して難しい調整でもないだろうになんでノータッチだったんだろ 銃ビルドのキャラ作ってみたんだけど
思ってたほど強くなかった…
もうアプデは無いと思うけど、弓や銃を構えた状態でステップ出来れば良かったのにな…
あと特殊効果で銃口補正とか欲しかった >>9
一応深部クリアしてる下手っぴの意見として、敵の攻撃いちいち覚えて無いが、かわせない攻撃は無いきがする
有志が検証してくれてると思いたい
朗報を待て
やられ防止する酒飲むとか、まれびと使えばって元も子もない事も書いておく
そのうち楽勝になるからとりあえず進めるのも手だよ 太初大嶽の雷の突進なら妖怪化発動時の無敵利用して避けてる人見た 妖怪化か隠形鬼が安定
1発目の予備動作見てから全力で横にステップすれば3発目当たらなかったと思うけどまあめんど臭い
全裸丸の方はかなり距離離れててもこれとか一部の技は殆どやらないから気にせんでいいと思う なんで大嶽丸て太初の方が強いんだろう?
しかも奈落獄だと通常版の方しか出ないし
まだ根強い人気があるんだから仁王2に追加DLC出しても良いんじゃないかな?と思うんだよね~
例えば…奈落獄の裏バージョンの裏奈落獄とか
10階層くらいしかないけどステージ構造が色んなステージの部分が組み合わさったステージで
中にはボスエリアやボーナスエリアとかあったら面白いんじゃないかな?
勿論ボスエリアをスルーする事も可能で奈落獄では出なかったボスも多数参戦したら盛り上がるっしょ? 変な新作より仁王2DLCの方が売れる可能性はあると思う 神宝の上のランクとか出るなら更に面白くなるよね
文字色が虹色で輝いてるとかで
んで神宝までの特殊効果は加算だったけど、神宝以上からは乗算になるとかで強くなった感が出るっしょ? ズボンの方が居ないのはまあパンツの方と大分被るからだろうか
それとイベント戦闘で倒せてない相手だからかな 全裸の方は剣の切り替えタイミングほぼ決まってるけどズボンの方は不規則にしてるの嫌い カニ玉厳選しようと思ったら瞳に映りしものの初回でやるのが一番かな? 二週目以降の煙々羅のステージで小物マラソンで厳選は?
厳選には向かないかな?
カニ玉2つでオプに装備中の小物 op名が優先ドロップ(小物)だからね
「装備中の」とは書いてない 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>22
蟹玉厳選するならまぁそうじゃないか
ただ特定小物の厳選は殆ど誰もやっとらんと思うよ運よく出るの期待するぐらいで
沼とかいうレベルじゃないしさ
深部26〜30を彼岸含めて回ったら蟹玉3〜4個は落ちるからそれに期待するぐらいの心持ちじゃないと病むで 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 小物厳選なら絵巻かサブミの強き焔は天高くのラストの所とか人攫いの灯籠とかでひたすら鬼火狩るのがオススメ
鬼火のドロップは9割方小物だから効率は悪くないと思う
狙った種類をピンポイントで出すのは無理だけど 深部行ってても揃え-1にキラ枠取られないだけカニ玉は優秀だけどね 今回は一周目のサブミッションをコンプしてから周回始めたんだけど
ほぼ探索マップなしのボスミッションだけで残照編解放できてるから気が楽だわ
初めてプレイした時は5周目までサブミッション触らなかったから周回が怠かったんだよね >>35
利家の算盤と弘法大師の数珠をもらってしまうサブミッションはスルーしたほうがよくない?
最後の小物厳選で邪魔になるから、二キャラ目からはそうしてるわ 流石に神経質が過ぎる
その二つをテーブルから外す事で得られる恩恵がどれ程あると言うのか 神経質だなんて、初めて言われたかも
友達や職場の同僚からいい加減だなと言われる事は多々あるけどw
目当ての小物が拾える可能性なんてわずかしか上がらんだろうけど、このサブミッションをするとゴミが増えるから面倒くせー、ぐらいにしか考えてないだけよ 捨てられないパイセンの字は倉庫整理どうしてんの月1で処分してももうムリポ
倉庫は常に満杯で手持ちも570超えたでも拾うのが好きでやめられねえ神宝以外拾わなくてもどんどん貯まる
キラの数とMAX数値で絞って処分と過去スレで見たけどそれも限界新キャラは考えてない
なんかいいアドバイスくれ キラ数とMAX数値で絞って処分が限界ってどういうことや
4570枠全部完璧な装備で溢れてるんか? 装備は装備変更初回用に各1だけ保持
装備に比べれば魂代が比較的厳選しやすいから下位OPのを魂合わせ用に結合しとくか処分かな
それでも赤・継承・200でカツカツの字の俺 仁王まで来ると最初からプレイしたくなってしまう。
やはり少ないビルドで遊ぶ序盤が楽しいw
木霊の場所も全部記憶してしまった。 >>40
これ以上の装備は出ないだろくらいには溢れてる誰かにあげたいくらい
自分用だから他人にはゴミだろうけど
渡せたらいいのに
>>41
各1かー
今通常用と窮地用とマルチ用各3×使う恩寵毎で回してるからそこ攻めようかな
魂代移植継承も最低限にしてるけどパンパンで同じだわ
攻めても空くのは20くらいだけど助かるわ二人共ありがとー 奈落獄の雑魚配置が完全ランダムでもう少しステージ多ければ一生遊べたのに
1のステージやら鬼女とか女郎蜘蛛出してほしかったな >>8
まだ見てるか分からんが他に明確な対処方法があるんで雷やられ回避方法なんぞ試行してなかったがちょっと何度かやってみたぞ
確定回避方法は無いんちゃうかね迅で避けても雷やられになる事がある
通常回避も回避キャンセルもアウトだなただ当たる直前に回避キャンセル3回ぐらい擦ると雷やられにならん時もあった
出されると高確率で雷やられになるやられにならん時の条件はよく分からん判定もどういう判定なのか分からん
タイミング次第が難しいが雲霓なんかの残心跳躍でも雷やられになる
これはそもそも論だが大嶽は距離をあけて戦うボスじゃなく密着して行動パターンを制限して凹るボスなんで
距離を空けなければ突進や剣投げ雷撃をしてこない
回避方法を模索するより技そのものを出させない事を重視した方が良いと思うがそれじゃダメか? >>43
誰かにあげてもいいと思ってるくらいならあげたつもりで捨てなさい(無慈悲) >>43
現実の断捨離でも言えるけど半年とか3ヶ月とかの間に使わなかった物はどんどん捨ててくのはどうよ 新キャラで1周目を本編とDLC1は全部埋めてDLC2はメインだけやってサブミッションのハヤブサで詰んだから今2周目を全ミッション埋めて行ってるけど楽しいわ
2年前に奈落獄までやったのにまたここまでハマるとは やっぱ仁王2になにか追加が来てほしいよね、動かしてて楽しいし
これで神宝より上のランクとブラッドボーンみたいな聖杯ダンジョンみたいなの来てほしいよ
美味しいダンジョンは聖杯文字みたいなので共有出来たり
ダンジョンの構造もランダム組み合わせで敵やボスもランダムなコンテンツを出して欲しい
カプコンのスト2がいくつものバージョンが出てたみたいに
仁王2でもそういうの出せば売れるっしょ? またフリプやって欲しいね
新規参入者をどんどん増やして過疎化を防いでくれ ウィリアムみたいに五月雨突きを初手で出せたらいいのに 聖杯ダンジョンは改造まみれなんで本毛は二度とやらんだろう いつまでも秀の字を動かしたいよなぁ
新しい髪型とか見た目の武器防具とか適当なイベントを有料でいいから追加してってくれるだけでも嬉しい 仁王2は無理でも仁王3はそんな感じで数年単位でアップデート継続するタイトルにして欲しい まれびとに依存しながら奈落60まで来た
全然装備揃わず楯無カグツチでやってるが、そろそろキツくなってきた
そして皆異常に強い、レベル900位ないか?て程強い
まれびと、いつも有難う 配信や動画観てると難行9の深部でもニュータイプみたいな動きしている人が何人もいるよな
あんなに上手くなったら楽しいんだろうな…
当たらなければどうてことない!と思ったけど自分では無理だった、必ず被弾しちまう 差はあるけどあの辺の人たちは費やしてる時間も膨大だから
ゆっくりやって盗めそうなとこ盗めばいいのよ 手甲にちょっと飽きがきたから気分転換に薙刀鎌使ってみてるんだが
これは操作に慣れたら楽しくなりそうだね
今まで薙刀鎌は使わないからいいやってスルーだったけど
立烏帽子の秘伝マラソンが今から怖いw 少しずつ条件厳しくしていけばすぐ出来るようになるよ
薬の数減らして本田辞めて身代わり減らしてみたいな感じ 武器OPについてだけど
無印〜Dlc1位の頃は近接攻撃UPや武技UPのOPより攻撃反映(ステ)の方が強かったと言う検証があったけど
奈落獄が実装されてキラ近接やキラ武技が追加された今は攻撃反映(ステ)よりこっちの方がいいのだろうか? やっぱ極めた人達はすごいなぁ~
動画を見ながら色々なテクニックを盗ませて貰います
未だに納刀キャンセルが3回に2回は棒立ちになっちゃうけど… >>63
大太刀の中段弱一発のみを当てて検証
攻撃力6861(攻撃反映op無し)→ダメージ1176
攻撃力7269(200ステ焼き直し反映A+)→ダメージ1310(約11.4%)
攻撃力7317(200ステキラ反映AA)→ダメージ1328(約13%)
元の攻撃力によって変わるかもしれないけどだいたい7000前後の攻撃力を確保できるなら200ステのキラ反映は近接13%アップくらいに相当するね
武器に付くキラダメージOPって限定的なやられの敵への12%くらいが最大じゃなかったっけ? あ、そうか
じゃあ窮地の人は突き詰めるなら攻撃反映よりそっちのがいいかもな >>64
棒立ちって事は納刀後のスティック未入力でR1+○二回目が入力出来てないんじゃないか
R1は押したまま○二回押すだけで良いんやでR1+○を二回押す必要ないで
いきなりチョン押しの精密入力より回避納刀からスティック倒したまま出すのが圧倒的に出しやすいから
そこら辺からやると感覚つかめて良いと思うよ >>62
俺も下手っぴだけどこれは本当にそう思う
前は護身符や身代わり、奪霊アムリタ吸収、本多などでゴリ押ししてた
ボスは常に助人やすねこすりで、どうしても難しい時はまれびとに頼ったりでなんとか深部到達で諦めた
そういう遊び方もアリだし否定しないけど
今回はニューゲームから護身付と身代わり、奪霊アムリタ吸収は縛って
助人もすねこすりも使わずソロでやってる
難しいけど多少は上手くなった気がする >>68
レバーチョイ入れキャンセルからの納刀武技してました
今度は回避からの納刀キャンセルを練習してみます、ありがとう御座いました
本当に仁王2は色んなテクニックがあって面白いですよね~
やっと槍ハメのテクニックもほぼ完璧に出来るようになったんで
納刀キャンセルも極めたいと思います 最近カクつきや塚の出現が遅いのが多いけどPS4が壊れてきたのかな?
塚が出現しないとまれびと来ないw
PS5スリムまで頑張ってPS4! 半年ぶりに仁王2に戻りたくなってきたんだけどまだマルチ人おる?配信してる人らも最近仁王に戻ってきてるのちょこちょこ見るしなんかあったんか 戻ってるのは多分その人の気分か他にやるのがあんまないだけで仁王2には何もないよ 特になんもなかったか、、。定期的に秀の字動かしたくなる気持ちはわかる、それだけ仁王2が完成されてたんやろな。今日からリハビリ始めるからマルチいったらよろしくな 仁王2は動かしてて楽しいんだよな〜
しかも色んなビルドの組み合わせが出来て自分流のオリジナルビルドが作れるし
アクション部分も妖怪技と組み合わせればオリジナルのコンボも作れてめっちゃ面白い 忍術で遅鈍と盲目付くのマジ楽
鬼範囲・ホーミング無いだけでだいぶマシなゲームになる
こっちのはスカりまくるくせに >>65
詳しくありがとう
現環境でも基本的には攻撃反映の方が良いという訳だね ニューゲームでやり直して深部も大分進んだところなのに遠距離のウズメが一つしかなくて困る
これが物欲センサーか…… 年明けに復帰して辞めてまたやりたくなってきて深部26以降諦めてたんだけど今なんとか29来たわ
ただ全然闘えてなかった義経さんにボコボコにされとる
けどちょっとずつ削れるようになってきてクソ楽しいや 年明けに復帰して辞めてまたやりたくなってきて深部26以降諦めてたんだけど今なんとか29来たわ
ただ全然闘えてなかった義経さんにボコボコにされとる
けどちょっとずつ削れるようになってきてクソ楽しいや 派生含む各攻撃終わりと掴みと鳳鳴斬中が隙だらけだからまずはそこ狙っけ
動いてる最中に手出したらあかん
一部の動きが俊敏なだけで基本的に真柄や烏帽子と同じターン制以上のリターンもある楽しいボスや
がんばれ 義経はトコヤミ地上戦に関してはちょいアレだから灯篭乗ってる時に八咫鏡の直ガで攻撃弾いてはたき落とすなり妖怪技連発して取り敢えず速めにトコヤミ終わらした方が良い
鍾会みたいな技とトコヤミ前でもやる上から剣落とす以外の掴み.蹴り.よくやる二刀攻撃は全部硬直短くされててまともにダメージ入れられないから付き合うだけ無駄 義経はトコヤミ地上戦に関してはちょいアレだから灯篭乗ってる時に八咫鏡の直ガで攻撃弾いてはたき落とすなり妖怪技連発して取り敢えず速めにトコヤミ終わらした方が良い
鍾会みたいな技とトコヤミ前でもやる上から剣落とす以外の掴み.蹴り.よくやる二刀攻撃は全部硬直短くされててまともにダメージ入れられないから付き合うだけ無駄 モニター変えて60fpsから120fpsにしたらとてもヌルヌルだね
そのうち慣れると思うけど、今までの操作から少しズレてる。
薙刀の転変系のタイミングが特に。 120fps羨ましいわあ
発色も良い感じ? ネットでスクショ見ると俺の見てる画面より綺麗で禿げの字になりそう
今年のブラックフライデーでモニター買うかな
それはそうとやっと仁王の夢路突入した
今回は奈落は少しお預けしてメインとDLCをムービー見ながら楽しもうかな カクつきが酷くなって来たからPS5買う事になりそう。
でも新型・・・・。 白虎とか鎌鼬とかピョンピョン飛びまくる奴がウザいな 白虎と言えば浄ビルドの天敵な上に攻撃力がやけに高いからまじ事故死しやすくて辛い PS5買って120FPSでやっててタイミングがずれて事故死するって報告がネットのまとめサイト等であるから要注意 >>87
発色も良いかな。今までがどちらかというと事務用のモニターだったから、安いやつとはいえゲーミング謳ってるモニターだから十分満足だわ。
仁王は暗い画面多いけど、やっぱり細部まで丁寧に作られていて映像がいちいち綺麗 白虎は図鑑でも浄耐性持ちってなってるけど実際やってみると言うほどだからイザナギの蓄積30とか小物の蓄積OPとかとランダム武器OPの浄付与+8だけでも結構簡単に浄やられできるから意外と天敵ってほどでもないよ
どっちかって言うと雷耐性の方がガチガチな印象
まあ白虎自身が浄以外に炎とか雷の多彩な属性攻撃の手段を持ってるから混沌対策に禁符はあったほうがいい このゲームのトレハン要素が中毒性があってやめられない…
こんなに面白いんだから、もっと追加要素出せば良かったのに
例えば討鬼伝みたいに仁王2極とか出して神宝の上のランクの神極とか追加してさ〜
まだプレイ人口を多いんだから出せばめっちゃ売れるんじゃないかな? PC版が最も快適だが、クロスセーブもクロスプレイも無いのがな 地蔵バフ無しで深部挑んでみたけど小六に詰まった
手痛い反撃喰らうから攻撃するチャンス全く掴めねえ
今までいかにお供に頼ってたか思い知ったわ 小六は鬱陶しさはあるけど攻撃を途中で止めたりしないから一度覚えると後は楽 奈落獄も深部も地蔵は全ての階層で4つ拝んでからボスに行ったなあ
ただ深部でダウンした同行者を助けようとするとこっちがやられることが有るから見捨てるのも有りだな チャンス掴めても次は甲羅に吸われないように殴る方法探しが始まるぞ ちなみに奈落の地蔵援者は倒れた後に距離を離すと勝手に復活するから助ける余裕ないけど助けたい時の小技として覚えとくといいよ 義経や孫一みたいなカカシでも居ないよりマシだったんだなw
薙刀鎌使ってるけど、虎の子の乱伐輪も小六相手だとあまり頼れんなぁ。
気持ち正面から左寄りに攻撃したら少しは甲羅に吸われにくい感じがするけど正解か? 薙刀鎌って下段攻撃の途中で中段に切り替えて攻撃すると気持ちいい!
さて、PS5を購入して新たな仁王2を味わうかな。 ps4→ps5ってDL版なら安い値段で仁王2のアプグレできるんだっけ?
120fpsならゲームが俺の操作について来れるだろうから舞うが如しが捗るな コンプリートエディション?なら無料で通常版なら110円でDLが一つ22円らしいね。 へーコンプリ版は無料なんだ
通常版でも数百円ならps5に移行組は嬉しいね
俺は120fps対応のモニター買うぜ センコンで一回崩したらひたすら中段で弱弱推凸で何もさせず殺せるぞ >>108
紫電以外の攻撃後に差し込むだけかな
連携は汎用モーションだから一発ガードして即殴ればいい 複数のキャラ育てて、全てのキャラに妖怪技の火車を付けてるんだけど
投げる前の硬直時間に掴まれたり一撃で落命させられたりしてるんで
外してキャラのビルドに合った魂代を使った方が良いですかね?
回復頼りで中々外せなくて、しかも火やられに出来て簡単に混沌に出来るしで重宝してるんですよね… まれびとで火車持ちはホストを救出するのに重宝するね。
自分は救出して貰いまくりだった。 まずは火車を外すことより投げても被弾しないタイミングを探る方がいいと思うの 火車が餓鬼召喚する技クソゲーすぎる
イツマデがいいんやっけ PS5注文したぞ!
到着は2日後だからテレビ台の背面の板を排熱用に剥がす作業をしなければ
サクサクでロード無しの仁王2楽しみ 配信してるの見てて深部26層以降難行9の人型ボス相手に1レベルでも刀で簡単にクリアしてるように見えたから
自分も出来る気になって750レベルで試してみるとフルボッコとはいかないまでもそれに近い
ここに居る人なんかも余裕でクリアするのか?余裕な人は何時間くらいやってるんだろ
仁王面白いからひたすらやり続けられるけどあそこまで圧倒出来るようになるのにどのくらいかかることやら あの辺の人たちは多分みんな少なくても2000は超えてると思われ >>121
餓鬼くらい1秒かからず処理できる火力をつけたほうがいい >>127
まあ1秒は言い過ぎたけど適正レベル帯の小餓鬼くらいなら強めの武技とか妖怪技1〜2発(1〜2コンボ)でサクッと処理できないと火力不足気味だと思う
火車自身がボスの中では隙多めな方だと思うし自分の感想で申し訳ないけど火車の餓鬼に悩まされた記憶がない 周回すると敵の強さが跳ね上がるけどアレって設定的にはどうなってんの?
敵の本来の強さは一周目なのか五周目なのか >>128
深部火車で揃えはアメスサで+値もほぼ上げ切ってあるから火力はあるかなと思う
武技で対処は居合い系以外はキツそう
妖怪技は鬼猟鬼とイツマデが火力高いイメージだけどマガツでもいけるかな まだ深部に到達していない段階で、絵巻集めに効率が良いところってあります?まだ奈落獄始めてばかりくらいです。とにかく奈落獄進めるのが一番かな。 >>131
なんなら火車攻撃しながらいつの間にか餓鬼も巻き込んで倒してる感じだから深部餓鬼でも裏雪一回とか、釣瓶月とかで自分は処理できてると思う
意識したとしても多少誘導して夜叉の妖怪技で一気に、とかそれぐらい >>132
絵巻って敵を倒すほどドロップ率が良くなっていってドロップするとまたドロップ率がリセットされるみたいなシステム説が濃厚だからなるべく敵を多く倒しながら奈落進めるのが一番かな
深部にいくと地獄絵巻ってのも手に入るけど、少数だけど人によっては仁王絵巻の方が良いって場合もある >>134
ありがとうございます!奈落獄進めます! 2000時間かまだまだだけど仁王楽しいし自分もそれくらい出来そうだわ
少しずつ上手くなってる気はするし >>131
餓鬼掃除は以津真天一択やで
難行+9つけてるからかも分からんけど君の言う通り深部餓鬼を武技で即処理はほぼ無理よ横槍も入る可能性があるしな
火車はゴリ押し出来るビルドなら楽な相手やろうけども
軽装とかレベル1とかでセーフティスキル使わず素でやってると火車はほんまにルール違反が詰め込まれたクソボスやと分かるレベルやから
環境によって印象が違うボスではあるし聞く時は自分の環境詳しく書いた方が良い
それと火力なんて6500〜700あれば十分も十分よ誰でも反映ちゃんとしてれば+120でそれぐらいになるはずや
7000とかになると色んなもん削らなあかんし最大火力保持したいとか目的がない限り別に必要ない
もっと言えばレベル1で5000程度でも窮地組んだら難行+9でも全然行けるから何か足りないと思った時はOPやビルド気にした方が良い
>>132
一層の彼岸で2〜3回敵を殲滅でほぼほぼ100%落とす
その状態で馬頭鬼を欲しい絵巻が出るまでリセマラするのが自炊だと一番効率いい 仁王2にこんなにハマるとは思わなかった…
やっぱトレハンのアイデアが素晴らしいと何時間も没頭してしまいますよね
こんなに面白いんだから、再追加コンテンツ出せば良いのに
出来ればあと1回アップデートで猛カウンターで掴まれない様に変更して欲しいよ
深部のボスの赤技見てからの猛カウンターが間に合わないよ…、姑獲鳥とかも
あと色々追加して欲しいアイデアあるけど
長くなるのでいいや 恥ずかしいから中々言えないけど妖怪ボスだと火車が一番苦手 別に恥ずかしがるほど珍しくないと思うぞ
火車強いよね 深部マルチはやっぱ3人がやりごたえあるな、2人は柔らかすぎる 火車餓鬼出る時確かに常世発生するけどそれをイツマデで一発爆破させるだけで深部の餓鬼処理は妖怪技ダメージなかなかに盛らんと無理じゃない?
自分は難行9レベル1とかはできんけどイツマデはビルド選ぶし隙と硬直も結構長いしでソロで普通にやるならやっぱ武技でサクッと処理のが簡単だと思うな
戦闘中ならバフもある程度乗ってるだろうし(アメスサとかなら尚更) 火車って特技カウンター決めても止まらずに突進してきたり地面燃やしてきてダメージ喰らったりするのクソだと思う 全く妖怪技威力盛ってなくても以津真天で餓鬼消せるぞ
それに一発も食らえない窮地とかだと武技で処理するのリスキーなんだよね
以津真天ならタイミング間違えなければ確実に処理出来るし火車も怯むから安全なのよ 窮地だと独楽も含めて複数相手する状況はしんどいから
召喚されたら妖怪化の絶技連発で餓鬼ともどもそのままハメ殺しちゃてるなぁ 本体自体は背後への位置取り最優先して立ち回りしてればいいだけだから
やりやすいボスではある マジ?特に妖怪技ダメージ盛ってないけど自分のイツマデじゃあ壺常世出して多段ヒットしても合計で15000くらいしかダメージ出なくて11階くらいならいけたけど深部の深い所のステージ餓鬼(26階層ソロ難行無しで18000くらい)を潰せる気はしなかったわ
火車餓鬼では試せてないんだけどステージ餓鬼より火車餓鬼は軟かいとかならごめん いつも奈落獄や深部(まだ最初の方をグルグル回ってる)でお供有りでスケビトも連れて3人でボスと戦ってたんだけど
いざガチの近接タイマンしたらボコボコにされて仕方なく帰還してきた
やっぱ陰陽シューティングや仲間有りだと上手くならないですよね
いかに味方や陰陽術に甘えてたのが分かったよ…
これでマルチ深部行ったらメッチャ足引っ張りそうで協力プレイ出来ないな… ソロはニニギ武家貴族の気力削り特化が個人的に楽だったな 深部20いった辺りで挫折したけど 同行視野に入れてるから窮地メインだけどソロは気力削り特化が一番好き
ラッシュタイム多くて楽しいし強い >>148
修行場で試したら多段で3万くらい出たりしたわ
カス当たりしてたんかもしれん
忘れてくれ >>149
別に死んでも問題ないよ、今やってる人なんてクリア目的より暇つぶしでやってる人がほとんどだろうし Rounin新情報出たの?
仁王っぽいてことは高難易度ハクスラ期待してもいいのかな
ググってみよ 火車みたいな反則には反則をぶつけるんだよ
幻妖怪化は結構な反則だと思う
特化させなくても強い
確定のけ反りの妖怪技だけで固めた幻守護霊を用意しておくといいよ 妖怪化と火車で思い出したけど火車は猛組み打ちからの猛パンでハメられたなそういえば 猛パンは決まると気持ちイイしコンボ最後のダメ押しにもいい
迅は何と言っても気力切れ時の緊急回避が超便利
幻は…使いこなせない以前によく分かってない 人口減ってるから仕方ないけど凄い久しぶりに妨害厨とチーターに会ったわ
仁王3では動画報告機能とブロック機能付けて悪質ならBANもしてってほしい 俺が呼んだマレビトなのにさ先に来た奴が油とか泥投げて殺すのなんなん
スッゲーむかつくわホスト俺なのに俺のお猪口返せよなんなんあれ
頭きたから塩まいたら何回も入ってきて粘着されるし殺されたマレビトきても帰られて俺が避けられるしクッソむかつくわ
登場したときに油投げ始めたらわかるけど見えないところであとから来たもう一人の人を邪魔したり殺したり塩間に合わなくて悔しかった
何であんな何回も入ってこれんの
同行じゃないし過疎でも他の人やってるでしょまだ
ブロックしたらマッチング不可にしてほしいわ
俺無視してどんどん進む奴とか自分でホストやればいいのに 仁王3も良いけど仁王2のアップデート再開して
常世同行の場合は部屋主なら部屋コメント書けれるようにコメント機能を実装してほしいよ
皆がボイチャ出来る人なんていないんだし
コメントさえ書いてれば部屋の趣旨が分かるしょ? 油壺と攻撃判定付ジェスチャは悪用してる奴しか見たことがない
要らんだろあのフレンドリーファイヤ仕様 PS4のセーブデータをクラウドにアップロードしてPS5で使えなくて試行錯誤してたけどホームにPS5とPS4の2つ仁王2があるのに気付いて試しにPS4の仁王2
を開いたらセーブデータあったわw
こっちで欲しいセーブデータをクロスセーブ管理でアップロードしてPS5仁王2を起動してダウンロードするのか混乱して時間を無駄にしたw 部屋コメと簡易チャットと同行者のビルドも一目瞭然になったら盛り上がりそうだけどなあ
ネタビルドとか縛りを野良でやれるのも楽しいだろうし 次はどうせ部屋コメが伝わらないとか従ってたのにキックされたとか言い出すだけ
結局有っても無くても大差無いね 絶対わざと逆張りで入るの字もいるだろうからな結局また荒れる元になる
ワイは全部要らんわキャラクリあって簡易チャットあるゲームは全部気持ち悪いことにしかならんしコメ機能もそれ
ビルドも見ないほうがワクワクするしどうせチーターの見分け方もワイはわからん
あと仁王はロード早いのが気に入ってるから同行の待ち時間すら短縮したいからだな
でもコーエーはプレイヤーの声拾うから全部実装してくれるんじゃね
ワイみたいなのは少数派だろうな PS5のトリガーエフェクト使ってる人居るのかな?
即座に打てなくて落命したw フィードバック?もトリガーエフェクトも難易度が上がって楽しい気がしてきた。
素早く撃つのが出来なくなったから反射的に至近距離で急所を撃とうとする癖を直さなくてはいかんな。 仕込と手甲全く手をだしてなかったから遊んでるけど楽しい
ただ手甲は遊ばれてる感パネェ このゲームの武器て一つ一つ個性があるよね
格闘ゲームのスト2で例えると…
刀がリュウで二刀がケンで仕込み混がダルシムで斧でがザンギみたいな感じで そういえば守護霊技をまともに使った事が無い事に気付いた。
守護霊技ビルドとかあるのだろうか?
調べて守護霊技遣いまくろう。 新キャラのデータ3周目入ったがやっぱここからすげえ面白くなるな >>177
あまりマルチしなかったけど奈落でソハヤマシンガンはたまに見かけたね
ソハヤマシンガンと乱伐輪の同僚にマッチすると雪月花マンだった俺は何もする事なかったw シューティグは同行でやってほしいわ
ヌルゲーの一期一会にシューターやってくると暇すぎる あと鳳凰と玄武もよく見るな
陰陽スキル面が微妙でも寸劇九十九は安い武功で買えるし、意外な守護霊が意外な火力だったりするから第4第7の妖怪技感覚で撃っていくのもいいかも
ただやっぱ守護霊OPやコスト枠はビルドの根幹に関わってくるような物も多いから完全な好みで守護霊選ぶってのも難しいが… >>179
成程、動画で守護霊技を全部見てきます。
そして、プレイ時間1000超えて改造の画面でたまたま△押したら二つ特化出来る初めて知って泣いた。 ちょい画像暗くてわかりづらいけど、すねこすり2匹いる状態だけどバフアイコン1匹で認識されてる。
バグかな?
もともと2匹いる状態のときに、消えかけのときにもう1匹こすったらこうなった >>184
俺も深部途中で諦めるくらいまでやってたけど改造△最近知ったよw
初回プレイ時は武技ブッパ、バフマシマシのゴリ押しマンだったけど
改めてニューゲームやって色んなシステムやプレイスタイルの奥深さを知ったところです
やっぱり仁王2はとても楽しい >187
うわーなるわ個人的な本体の故障かと思ってた
三匹召喚してたまに二匹になってるから間違えたかと召喚し直すと鈴の無駄遣いで落ち込む
初期からあったのかな
自分は発売日組だが気付いたのは本当にごく最近 ニューゲームで落命0チャレンジしたけどメイン全てクリアまでに8回やられたわ
猫スッパ無しで木霊集めながらだから道中でちょっと油断したら即落命するわ
難しい >>186
自分も今そんな感じ!
2年前に奈落獄まで遊んでたが結構手甲でゴリ押してたので刀一本のニューゲームで遊んでみたら何か知らなかったことがチラホラ出てきてすごい楽しい
前データでは一応400時間弱は遊んだんだけどな… スレチだが教えてほしい
新しいゲームを探してるんだが、FFオリジンってチーニン製みたいだけど仁王2ほど完成度高いんだろうか?
仁王2を知ってしまうと、他のゲームに手を出しづらくなって困るわ
オリジンやったことある先達の方、戦闘・トレハン・エンドコンテンツのマルチ具合とかを教えていただけませんか? >>192
刀はロマンの塊みたいな武器よね
弱攻撃でトドメさせる時でもわざわざ居合い切りしちゃう
今回はトロコンもしたいから武器全部使ってるけど、刀は個人的に色んな意味で一番好きだわ
>>193
殆ど調べてないけど俺もオリジン気になってるんだよなあ
スーファミ時代のFFのモンスターが大好きなので
アーリマンとかボムとかトンベリとかが3Dモデルで襲ってくるなら楽しそう >>193
戦闘はオリジンのが完成度高いと思う
速度バフ複数乗せて技後キャンセルのシステムを利用したら仁王の速度超えるのと
殆どのボスが出来よくて攻撃前にちゃんと予備動作あるからノーモーション攻撃がない、簡悔ステップみたいなムーブもないし、一生ガードしてる対人ボスみたいなのもないくらい丁寧に作られてる
基礎システムレベルで主人公が強いから仁王よりノーダメージが余裕で出来るから気持ちよく戦えるし、ガンガンせめて行ける
DLC進めるとボス含めて周囲スローにして、その最中は多芸多才みたいに技の種類で威力倍率上がる新システムも追加されるから近接コンボも入れられて楽しいし強い
ただハクスラ面でいうと技とかが一部装備に紐づいてるからちょっと面倒くさい
最終的に殆どのOPを抜き出して移植出来るから遊びやすい反面、仁王知ってるとあっさり
エンドコンテンツのマルチ周りは活気がなくて死んでるからソロかフレンド専用と思ったほうが良い、ちょっと仕様も悪い
戦闘面は本スレにも動画投稿したけどこんな感じになるから楽しそうと思ったら是非
https://i.imgur.com/RpxE1hg.mp4 ロウニンのあとに仁王3じゃなくオリジン2とかスクエニと考えていたりして >>196
おぉ、詳しくありがとう
動画は凄すぎてよくわからんけどw
面白そうに見えるけど、マルチがダメなのか
仁王2は1500時間ぐらいしてて、半分以上深部同行の気がするから自分はマルチが好きなタイプなんだと思うし悩むな
重ね重ねありがとう
参考にさせていただきます 未だに人気があるんだから仁王2に更に追加コンテンツ出せばいいのに
アッパーバージョンで仁王2.5とか仁王2猛将伝とか仁王2極とかで 特別かわいいコードとかなんかない?
金髪ツインテのやつからいじってみたけどなんかしっくりこない オリジン2なのかディシディアなのか別の外伝なのか
スクエニとの縁は切れてなさそうだしなんかしらありそう
まあスレチだなすまん もし仁王3出すなら仁王2のシステムはそのままで仕様変更や追加だけにして欲しいよ
例えば…
○敵のリジェネ廃止(ビルドによってはジリ貧で詰む可能性があるので)
○その代わり窮地での火力は初段のみ100%で除々に減衰して最終的に60%まで減少
○全ての敵に赤技の上の秘技を追加、この技は完全無敵状態でカウンターも取れないので回避のみ
んでこの追加技は人型の場合は集団でボコってる中でも突然放ってるくるし、妖怪はダウン以外は気力切れでも放ってくる
○この技対策の為に如何なる動作中でもキャンセル出来る完全無敵虹ステップ(畳二枚分の距離?、迅ステップと違いステップ後に硬直なし)を追加(使い方によってコンボにも使えるとか?)
○武器ごとに掴み技を採用&敵に掴まれても一定のタイミングで特技すると回避可能
長文で僕の考えたになるけど、どうかな? 掴まれてもタイミングよく特技で抜けられるとか前からずっと書いてるけどさ
じゃあ最初からタイミングよく避けるでええやろ 避けれないから簡単に避けられるようにして下さいって言ってるだけじゃん 敵が終始サンドバッグ状態にならないために常ヤミ
若しくは一難中はデバフと強制怯み無効
同行時の敵気力量をマイルドに
2人1.5倍、3人2倍といった感じ
難行敵強化がマルチにも適用
地上ミッションの難度&戦利品を深部下層と同一にするモード
これらの調整がきたらマルチ賑わいそう 守護霊の強化とカスタマイズ機能
衣装の腰の所で胴と脚の防具がぶつ切りにならないようにする
ゲーム内ブロック機能
これだけ追加であればいいや >>206
自分はそんなに上手くないんで、高速突進掴とか超誘導掴みとか毎回避けるとか無理っすよ…
掴まれても逃げれるチャンスが欲しいんですよね
深部なんて掴まれたら終わりだし…
>>208
よく仁王2の配信観るんだけど
深部3人で殆どのボスを終始サンドバッグしてましたね、なんだかなぁ… 避けれないなら遅鈍かければいいんじゃね?
その為の救済措置でしょ
仁王2のシステムは完成されてるから武器追加するだけでいいぞ、ちーにん 回避行動で避けられないなら掴まれない妖怪技セットしとけばいいじゃない まれびとは頼むから1人までにして
3人でワイワイやりたければ常世同行でいい感じに両方賑わんかね >>205
秘技に対抗するなら無敵ステップじゃなくて化勁追加しようぜ! >>211
近距離で反射神経いりそうな奴は多少同情するが突進掴みは素直に上段でこりんしなさい >>214
2人まれびと入ってて自分じゃない方が落命してホストと2人きりになってよっしゃって思った後、すぐに社でまたまれびと呼ばれた時悲しい
俺一人で十分だって… >>215
化勁もありかもしれないですね
ウォーロンではリスクは無かったけど
仁王では気力消費とかでバランスとれると思うし
ステップで回避するか化勁で捌くとかの駆け引きが出来て面白いかも 素直に武器と武技と敵追加が1番嬉しいな
あえて新要素入れるならモーション少ない妖怪化か九十九の掘り下げとか
セキロやツシマみたいな軽いジャンプとパルクールやステルスとかぐらい? 先にいた同僚死んだ時は次早く来てほしいな
もとからホストと二人きりなら気にしないが来てほしくない奴もいんのかよ
これ以上弄られたら別ゲーになるから仁王3出してくれればいいや
同行にキックとブロック機能と待ち時間ゼロでスタートシステムはほしいけど 後らいこーさんの白い炎とか信長の虎走りからの3連切りとかそういうのプレイヤーに使わせてくれませんかね ホスト置き去りまれびとが先行自滅した時はザマァって思う 雷やられでスローになるのは要らなかったな
あれのせいでカウンター取るの逆に難しくなってるのおかしい このゲームは細かいウンコが随所にこびりついてるウンコ城みたいなゲームだよ
それでも面白さの方が極僅かに上回ってるからプラスで終わってる人が多い
だからウンコ掃除してくれるだけで十分 猛使いだと余裕でカウンター間に合うようになるんだけどね >>206
要はメトロイドドレッドでエミーに捕まった後の最後の抵抗みたいなもんかな
あれほぼ成功しないので捕まらないように頑張った方がずっと楽と言う 久々に新しくキャラ作ってやってるんだけど
動かしててやっぱ面白いな〜
使ってなかった武器で始めてるんだけど新鮮な感じがする >>227
ナカーマ
俺も昨日から新キャラでやり始めたところだ
先日、FFオリジンのことを教えてもらったけど、結局こっちやってる
常ヤミ内の気力回復遅すぎてビビったわ FO76に復帰するが仁王2に復帰した時に人が居るか心配 >>227
色んな武器使って見ると楽しさ倍増するよね
今は薙刀鎌がカウンター決めやすいし多芸多才と変転溜めまくるの楽しい
個人的に鎖鎌が難しいんだよなあ
好きなんだけど上手く扱えない 分かる
これ研究したいなって武器でまれびと行くのが楽しかった
でもいざ鎖鎌使うとゴロリン藪切りでいいやってなっちゃうだめな俺の字 荒旋風なかなか強いけど硬直長すぎ
乱天龍はもうちょっと威力が高ければな
結局は鎖鎌の主力は藪切になってしまうのね 新キャラのデータ、悟りの道までアムリタ稼ぎもせず装備も広いもんだけで全ミッション埋めたけど悟りの道からゲロキツくて草
煙々羅ですげえ泥試合したわ
流石にここらで装備見直してビルド組むか 自分の場合は新キャラ作る前にどの方向性のビルドかを決めてから始めてるんだけど
まったく揃えた事がないアマテラス、オオクニヌシ、イザナミて産廃恩寵なんですかね~?
たまにはこういう恩寵で組んでみようと思いまして 俺はソロ縛りでやり直してるんだけど修羅がキツくて一番詰まったな
悟りは修羅で揃えた弁天稲荷で意外とすんなりだった
初回プレイ時の周回はマルチに頼っちゃったから今回の再プレイは結構骨が折れたわ
それに前はさっさと奈落行っちゃったから今さら仁王のメインミッションの鬼畜さを思い知ったよ
四方八方からの矢弾に意地の悪い配置やら悔しいけど楽しい >>236
紫電自体結構強いし多芸カウントとかもためやすいからオオクニヌシは多芸エンチャとか組めば活かし様はあるとは思うけど
アマテラスは限定的な割に効果もイマイチだし、イザナミに至っては相手次第で完全に腐るからだいぶ厳しいよな
回復手段も死亡保険も多彩にあるゲームだし >>238
アマテラスやイザナミに恩恵効果(揃え数により効果値増加)とかあれば少しはマシになるのにね
例えばアマテラスだと、どんな一撃(掴みも)でも1残るふんばり+急速全回復(確立制)とか
イザナミなら任意で時限式小型とこやみフィールド発動(自分の周囲)とか 黄泉還りの不利効果を穢れ移し出来たらイザナミは強かったのにね 今作って属性カット100%装備ってないの?楯無も飛来屋もカット率低くね?
小物opでなんとかなんの? >>242
楯無5揃え
胴にオプション打ち直しでつける
小物×2
霊代×3
絵巻
称号の特典
武家大谷家
このあたり積んだら100超えたと思う
めんどいし重いからガード時属性軽減積んで済ませてるけど ちょっと方向性違うかもだけど対属性が100.0以上か、60.0+禁符の組み合わせで属性ダメージもやられ蓄積も完全にシャットアウトできる
対100は1属性に絞れば可能、対60なら3属性可能(メインミッション煙炎の怪の初回時のみ手に入る対火10.0付きの浪人シリーズを処分せずに取っておけば2属性100も可能かも)
属性の被ダメージカットの方は100超えでもやられは防げなかった気がするからやられも気になるなら対属性盛りと禁符の組み合わせもオススメ
…まあ属性の被ダメージを盛る以上にいろいろ犠牲にしないといけないけど 3周目入ったんだけど2周目までの装備って全部砕いていい感じ?
武将揃えより恩寵の方が強いのかな >>244
>>243
え、やられ防げないって長壁どうすりゃいいんだよ
前作はカット100出来るからヤマタノオロチもギリギリ成立してたのに、萎えるわ
戦闘中に札貼り直し面倒だし、酒も限りあるし仁王の夢路行ける気せんぞ 別に長壁やらなくても仁王の夢路いけると思うが…
むしろ4周目の長壁を敢えてやる意味よ >>245
良さげな継承オプションが付いてるやつ以外は砕いて良いよ
固定の揃え効果付いてるやつは神宝だといいの揃ってるけど神器だと恩寵のほうが良さげ >>246
対属性が低くても禁符だけでもやられ防げるし効果時間長いからよっぽど長期戦にならなければそれだけでかなり楽なはずだぞ
長壁で萎えてたら深部とかとてもじゃないけど行けないから頑張れ >>248
ありがとうございます
3周目から世界変わった感じするなあ
雑魚もシグルイも強すぎる 周回する度に少しずつ強くなっていくのが面白いよね
奈落獄に入ればドラゴンボール並にインフレ起こすしで
んで敵の強さもインフレ起こすからやってて飽きない >>251
弁財天の恩寵の6揃えの多芸多才がバフとして超優秀だから優先的に揃えるといい
あと混沌やられを意識的に出来るようになると大分楽になる
妖怪技と忍術使えばそんなに難しくない 神器恩寵は神宝恩寵に乗り換えることになるし
クリアできそうなら2周目装備の+値だけ上げて四周目に手もある 発揚の術力に応じて攻撃力アップってどんな計算なのかわかりますか?
今の構成はスサノオ鷹加藤で浄武器持って忍術+盛り盛りしてる
ダメージ反映Aより発揚の方がダメージ乗るなら摩利支天にしようかとう思ってます 悟りの道でまれびと召喚したら10分くらいで2人埋まってビビった
まだ人いるんだなあ >>255
wikiだけ見たエアプだけど忍術発揚B+とAの差って1-2%くらいであまり差が無いから、忍術命中防御デバフとダメージ反映(忍術術力)AAA-で比べた方が良いんじゃないかな
使った事無いんだけど近接火力重視なら鳶加藤で術火力重視なら摩利支天のイメージある
ちなトビ加藤 >>257
ええ…1-2%の差しかないんだ
だったらこのまま鳶加藤の方が良さそうですね
摩利支天揃えに走る前でよかった
サンクスです
そのうち摩利支天も揃ったら加藤麻莉でも組んで遊んでみよう
幻術ブッパ楽しい 鷹加藤ネタは既出だし軽い冗談のつもりでしたスマソ
あやかしの俺には(人の心は)わからなかった 配信でまれびとの陰陽シューティングマンが部屋主無視で暴れまくってたけど
アップデート再開して、難行の石に術耐性の難行とか妖怪技耐性の難行とか追加してくれないかな?
難行の+値が高い程良いのがドロップする感じで
これで部屋主なら、まれびと召喚や常世同行でもフェアプレー出来るっしょ? 陰陽バカシューターにのみ固くなるなら面白そうだけど
配信主が塩撒かないならフェアプレーとかどうでもいんじゃね
変なの来て話題になって観客増えればクリアもできてウィンウィンやん
道連れの札みたいに塩の存在すら知らないなら話は別だが フェアプレーもなにもチート使ってるとかでもない限り皆フェアやろ 他人のプレイスタイルが気に食わないからアプデで潰せは流石にアホが過ぎる でも実現できるならめちゃくちゃ良い考えだと思うけど。
部屋を選ぶ時にどの難行が有効にされてるかを前もって確認できる状態であれば入ってくる人=プレイ条件に納得している人になるし。
遅鈍+陰陽+混沌無効とか難行組み合わせれればすごく面白いと思う。
意図的にシューティング3人集めることもできるしみんな平和じゃん。 steam版やり始めたけど120fpsだとあんまり乳揺れしないんだねw >>268
いや〜マルチ過疎が加速して終わりだと思う
どうしてもやりたきゃこういうとこで募集かけるか野良やっててプレイスタイル気に入った人に自分でフレ申請でもするのが一番だと思うよ まああくまでも個人的な考えで、いろいろ希望を述べるのは良いことだと思うけどね
でも上で挙げてる陰陽妖怪技一辺倒みたいな人でもその人なりに厳選を努力して築き上げたビルドなわけで、そこをフェアじゃないみたいな言い方は違うと思う @プレイスタイルが合う人と遊べるが過疎ってマッチングに時間がかかる
Aマッチングは早いがプレイスタイルが合わない人と一緒に遊ぶ可能性がある
ってなると俺はAになっちゃうな。
プレイスタイル合わなければひもろげばいいし 狙った連携が必要なレイドボスなんかがいるゲームデザインじゃないしなあ
マルチは必須じゃないんだから、好ましく思えない人と当たるのが嫌ならソロでやればいいと思うよ
キャリーや術、妖怪技のエフェクトがウザいとか言い出したら人のプレイスタイルにケチつけてる様なもんだし
その辺に気を遣う人が良い人ってだけで、それがマナーとかではないからね 何かしらのバグとか使ってるならフェアじゃないは理解出来るけど仕様通りの事しかやってないのに否定するのはおかしいわな
結局ビルドである以上何かを犠牲にしてる訳だし 鎖鎌でまれびとと交互に藪切するのが楽しいw
手甲下段で交互にコンボも好き 原因は陰陽術や忍術がほぼ無限撃ち(消費されないガン積み)なのかな?
まぁ術威力はそのビルド特化だから仕方ないけど、次回作は消費されないは削除した方がいいと思うな~
陰陽ビルドで術が切れても近接戦闘で問題なく戦えるし >>274
ルールじゃないから強制しちゃあかんけど好まれる気遣いってそれ普通にマナーやぞ キチガイに好まれる気づかいをマナーにされてもな(笑) >>274
マルチは必須じゃないから嫌な奴はソロでやれとかいう極論言ってるけど、そんなん術ブッパマンも術アンチマンもお互いに同じこと思ってるぞw
人の性格が十人十色あるようにプレイスタイルも同じようにあるんだから、誰だって自分と合わない人は必ず出てくるし、そんな人とマルチしたら少なくとも良くは思わないだろ。 一期一会は仕方ないけど
常世同行なら部屋コメント書けれるようにアップデートで追加すれば良いのにね
あと簡易メッセージを表示させる機能とか
野良で入ったら、まず『宜しくお願いします』とか助けてもらったら『ありがとう』とか
何かやらかしたら『ごめんなさい』とか送りたいじゃん ボス直とかレベル1とかコメント書ければ野良で遊びたい
斧オンリーとかも楽しそう >>278
沢山用意された遊びの中から各々の好きな遊び方でマルチしましょうねっていうシステムだよ
その中で「この遊び方は他プレイヤーの邪魔になるかもな」と思って気を遣うなら、それはその人が気遣い上手な優しい人って話
とはいえ連綿極めてガンガン詰めてボコりたい人や派手なエフェクトを楽しみたいって人がマナーに欠けたプレイヤーだなんて話にはならないよね
>>280
部分的にはその通りなんだけど全然極論ではないんだよね
「自分と合わない人は必ず出てくるし、そんな人とマルチしたら少なくとも良くは思わない」というプレイヤー間に生じるストレスは絶対に避けられない
少なくともスレでバカシューターと罵る人や他人のプレイスタイルにケチをつける人より
多少のストレスは仕方ないよねって許容が出来る人と、マルチの為に妥協する人、気遣いが自然に出来ちゃう人が居てこそだよ
過疎ったとはいえ完全にマルチが死んでないのは
それでも現状のマルチが嫌ならソロでやりなよって話は全然極論じゃない お前らウォーロンのマルチやってみ?仁王2のマルチに文句なんか言えんようになるで 別に遊び方は人それぞれでいいじゃん
奈落深部難易度上がりすぎてまともに近接したくない人がいるのは理解できる
ワシはもうだいぶ慣れたけど なんか流れ弾に被弾しててワロタ
固定とスマホでスレ埋めるほど刺さったなら自分のレスも省みたらいいのに
他人を肯定しろと言いつつ自分以外の意見は否定したり比べるために貶したり
ホストでもないのに他人のゲームぶっ壊すやつが嫌われるってゲームに限らずシンプルな話だろ発売日から何回この話すんだよ
塩もひもろぎもあるんだから好きにしろよ面倒臭えな
粘着質の奴が異様に多いんだよなシューティングマン本当にうんざりだわ >>284
他者への気遣いは出来る奴が優しいんじゃなくて出来ないやつがひたすら残念なだけ
ルール内であればokという主張は悪意で妖香油壺使ってもセーフってのと同じや、それだって遊び方のひとつなんだから 長壁玄武連打で敵動けないからゲームにならんわ
ずっと深部やってるシューティングマン何人かいるけど中には6000時間とかやってる人もいてポチポチによく飽きんなと思う 妖香油壺とかただ邪魔しに来てる奴を例に出してルール内だからとか極論過ぎて話にならなくて草
シューティングマン否定してるやつって極論振り回すかすぐシューティングマン認定するキチガイしかおらんのな 深部に限らず一期一会でも陰陽シューティングマンが多いけどね。まあ俺のことなのだがw
マルチで二人揃って召喚主を守るべく援護射撃の嵐とか楽しいぞ。クリア率も上がるし >>288
まあそんなに怒らないでくださいよ。夏休みで人多いと思って最近またマルチ始めたけど熟練者ほど陰陽シューティングしてる現実があるんでね
公式が禁止してないのを禁止させようだなんておこがましいと思いませんか?
自分はマルチで近接なんてそれこそストレス貯まりまくるんでシューティングしか出来ないんですよw ごめんなさいねw
味方にマルチで居合を何度外されたことか…… シューティング自体かなり偏った戦い方だから側から見るとそれ自体が極端だしある意味極論だとは思うけどな
近接メインの人からしたらシューティングも妖香も同じ極論なんじゃね まれびと呼んだ時点でヌルゲー確定の一期一会でシューティングとかもはやただの嫌がらせだろ 一周目序盤でまれびとが1万ダメの火弾連射してたのは笑ったw
本当の初心者ホストでは止めてあげて 術には弓ビルドで対抗しようぜ!
昔はたまに見たけどまだいるのかな >>292,293
はぁ?禁止?俺のレス100回読んでもそう思うなら相手すんけど
それとも安価間違えてんのか?
関係ない俺に粘着してる時点で自演自己紹介と俺の書いたこと全部お前がレスで体現してくれてんだけど大丈夫か?
文章どころか丁寧に説明しないと日本語もわかんねーの?
ここに色々書いてても実際は我慢したり塩もひもろぎも使わない奴もいて
ソイツ等に甘えてることでマルチが成り立つ部分もあるからお互いの思いやりが大事なんだよ
現実なら即ボッチ案件で周りの態度で察することができてもマルチだとそれは無理だろ
進んでデコイになってくれるお人好しの字や邪魔しないように最低限の術しか使わない陰陽師もいんだよ
二人で「援護射撃楽しい」んだろ?居合を味方に邪魔「された」んだろ?
マルチも5chも向いてねえんじゃね
まあ好きにやれや効き過ぎたバカとレスバする暇あったらマルチやるわ
危うくソロ限定でしかやらないけど幻術ブッパ楽しいよね!なんてレスするとこだったわ
やっぱバカしかいないんだなだから態々バカと付けて限定したのに 他のゲームだったら魔法使いは一般的に動きが遅くて守備力が低くて体力も少ないのが一般的だけど仁王は戦士でも武闘家でもそのへんほとんど同じ条件だもんな
だからといって術マンずるい!とはならないんだけどもっと面白くなるような調整が出来そうならぜひやってみてほしいよね 術マンなら道満みたいな方向性の派手さのあるムーブできるようにしてほしいな
長壁はなんか見た目的に違うんよ >>289
そうやって少数の悪意あるプレイヤーを取り上げて多数のそうじゃない人を巻き込むマナーを強いる意見はちょっと独断的かな
コロナ助成金で言えば多くの助かった人を見ずに少数の詐欺師を取り上げて失敗だと言うようなものだよ >>299
二行目は同意なんだけど一行目がね
「シューターばっかでつまんねえなあ」とレスするのも自由だし俺もそう思う部分はあるよ
でも「バカシューター」、「シューターは病気」、「フェアじゃない」、「シューターは粘着質」など直近のレスでもこれだけヘイト発言が出るわけじゃん
塩も撒かないしひもろがないけどスレでアンチはするぜっていうのも自由だけど、そうじゃないよねって意見も出て当然でしょ
俺はおもいやりに欠ける意見に感じるね
シューターはアプデ進行中の過渡期に生まれた一過性の流行りビルドではなく、今現在まで少なくないプレイヤー層に定着したひとつのビルドなんだし
もう過疎ってしまったマルチでそれを許容出来ずにアンチしちゃうほど嫌ならソロでやるべきだと俺は思うね >>291
極論じゃないかな
ルール規約を守る マナー
気配り気遣い モラルエチケット
妖香火壺PK、視界ジャック過多
ホストの趣向無視したプレイ(遅鈍怯みハメ等)
何がOKなのかは
行う、許容する側お互いのモラル次第 モラルやマナー以前にクリアする気があるのか無いのかその差も理解出来ないんだね 幻術妖怪技ぶっぱいたら即退出する
視界ジャック酷そう
いくらプレイスタイル自由といっても
近接ホストでゲストがそれやったら残念な行為と自覚した方がいい 平日昼間っからこんなとこでルールだのマナーだの必死になってて草 シューティングや鎌投げブッパを嫌がるこのやりとりってホストをやる人間と人の土俵の上でプレイする人とでも
かなり意見が違ってくると思うよ。
自分もホストやる時もあれば野良で人の部屋にお邪魔する時もあるけど感じ方が変わるね。
ホストをやるときは地獄直行でやってるんだけどそこで陰陽発揚無限遅鈍とかシューターとかましてや猫3匹とかされると
人の部屋で勝手に難易度をイージーに変更しないでほしいなと思うし、、。
野良で入る時は1階層で抜けるかひもろぐ時もあるけどホストやってるとひもろぐのだるいしね。 次回作ではマルチ部分に何かしらの改良があるといいね
部屋名やコメントを自由に書けちゃうと過疎の一因になりそうだけど
定型文で自分のプレイ指向をある程度お知らせ出来たらいいと思う
「初心者です!」とか「近接メインです!」とか「木霊探し中!」とか
視界ジャックやキャリーなんかはちゃんと調整してもろて 地蔵で開放させれば良い思いますけどね。
地蔵集めだるくなるのは良く無いので一つは攻撃力+妖怪技使用可とかにして
地獄直行は近接以外不可とかね 地蔵で解放要素は面白そう
意図的に高難度に縛る事もできるし
部屋立てる時点ですねこすり禁止とかバフの無効化とか選べても良さそう
遅鈍とかウザいけどデバフを無効化出来ちゃうとビルドの幅が狭まるからそれは難しいか
何にせよ次作があるならシステム的に昇華して更に良いゲームになって欲しいけど
ウォーロン触った感じ不安が拭えない… 猫3匹はマジわかるから草生えるわ
カレーで例えるなら人の家のカレーに何勝手にチーズ入れてマイルドにしてくれとんねんて話よな
甘口が好きなら当のホストがやってるわけだし本人は良かれと思ってやってんのか知らんがてめーの家でやれと 地蔵でなくて難行の石方面で調整出来たら良い気がする >>306
見直してみたら違ってたコレ
ルールとマナーを一緒にしてたわ
礼儀作法 マナーエチケット
ゲームとかでマナーってなると暗黙の了解とかになるんかな >>304
ルール上適正なら受け入れられる(助成金成功した)というコンセンサスがまず取れてない
また、ルール内の存在を悪意の有無で否定するのもダブスタだから駄目
それから自分はマナー強要なんてしてない、だからこそ住み分けさせろとは強く思うが 自分がホストならしつこく付きまとって嫌がらせしてくる粘着くんに軽くお灸を据えてあげる方法もあるぞ
やり方は簡単、相手が入って来る瞬間(右上のアイコンが黄色く光ってる時、前もって粘着くんであることを予測しておく)に回線を切る(PSボタン押して設定からネット回線チェック切り替え)と相手の画面を高確率で無限ロードに陥らせて意図的にフリーズさせる事ができる
これを何度か食らわせてやるとさすがのIQの低い粘着くんもこれが自然のバグやエラーではなく意図的にフリーズさせられてるって事に気づいてビビッて入って来なくなる
お陰様で今では快適な同行ライフを送らせてもらっているでござるよ 横文字やたら使いたがるのってやっぱアホなんだなっていう見本みたいな奴だな
ルール内なら悪意の有無で否定はダブスタとか馬鹿丸出しやね 信オンの陰陽師はキューキューニョリツリョ〜って詠唱から入るの好きだった >>318
確かにマナーの強要なんてしてなかったわ
そこは早とちりしたよごめんなさい
俺が言いたいのは意図的な迷惑行為ではない、あくまでもプレイスタイルのひとつの中に生じる他プレイヤーへの影響だよ
キャリーや派手なエフェクト、スレの流れ的に他のレスではシューターも含めてるけどね
それを迷惑行為と捉える人もいれば、俺の様に許容してる人もいる
住み分け出来れば良いとも思うけど、出来ないのが仁王2
その中で他プレイヤーへの影響を考慮する善意は良いことだけど、それをしないからマナーの欠けたプレイヤーだとは思わないし
残念なやつだ、と吐き捨てるのも俺は違うと思うよってこと
>ルール内であればokという主張は悪意で妖香油壺使ってもセーフってのと同じや、それだって遊び方のひとつなんだから
これは流石に話が飛躍し過ぎ めっちゃ盛り上がってて草。やっぱ仁王2は神ゲーだな
>>284
あのーマルチはあーだこーだってみんなで意見してるときに、急にマルチ嫌ならソロでやればいいじゃんって極論じゃないんですか?w
他人のプレイスタイルを許容して気遣う云々と綺麗事を言ってるけど、この掲示板に張り付いて文句言ってる時点で君も俺もプレイスタイルにケチつけてる人たちと本質は何も変わらないからな?偽善者ぶらなくていいぞ。 >>322
ルールという客観に、でもこれこれは別だよねという主観を勝手に混ぜ込むことのおかしさについて是非考えてみてくれ
すぐ死ぬのもモップ掛けするのも荒らし行為も迷惑の濃淡が違うだけで、ルール内なら問題ないとする人間がその中で選り好みしちゃあかんよ 公序良俗って知ってるか?まぁ知らないからこんな事言えるんだろうな 何の話してるか知らんがゲストならホストに従う
ホストなら自分のやりたいようにやる
マナーなんてそれだけの話だからもう喧嘩すんな仲良くしろ
もう残ってる奴しか残ってないゲームで下らん言い争いすな
興味持った新規がもし見たらどう思う
耐えられないならホストもゲストとも拒否する手段あるんだから
嫌なら塩撒くなりひもろぐなり解散するなり好きにしたらいい
基本的にどんなプレイする奴いようがカオスを楽しめないのならマルチせん方がいいと思うぞ
例えチーターでも「こいつクソやなw」って笑って済ませられる気持ちに余裕がある日にやれ
ビルドはおろか重中軽の重量でですらプレースタイル大きく変わるゲームだあんまキチキチに考えるな
まれびとはまだしも同行なんて道楽でガチ攻略してるわけじゃねーんだから状況を楽しめ >>323
極論じゃないよねって内容をレスしたよね
偽善者ぶってると思って気に食わないなら言いたいこと言ってるだけの同じ名無しだとしか思ってないから見当違いだね
>>324
主観だと捉えられようが好きに言わせてもらうよ
システム上で可能になっているという隙を突いて意図的に迷惑行為を楽しむ悪意ある人と
ゲーム上でデザインされたプレイスタイルのひとつを楽しむ人を迷惑に思う人がいること
前者はルールに則って明確に迷惑行為といえるけど
後者は各々が許容するかしないかの問題で、嫌なら退室も出来るしソロでも遊べる
すぐ落命しちゃう人まで前者と同じ迷惑と括るならそれこそルールに主観を混ぜ込んだ感情論だよ
迷惑の内容は明確に別けて考えるべき
>>326
ぐうの音もでないくらい御尤もですごめんなさい >>327
当人含め荒らしであろうが許容する人はいるわけで、嫌なら退室もできるしソロも出来る…と全く同じことを言えるのだが自分でおかしいのわからん?
迷惑行為を明確に分けるべきって客観であるルール内の行為を主観で勝手に切り分けるのが矛盾だって気づかん?
そして君の言う切り分けとやらをしたいなら、例えば下手糞はいいけどモップ掛けはよろしくないよね、といった個別の判断を絶対することになるから、じゃあ最初からルール内ならokなんて主張がおかしいよね、となるんだよ >>327
結局荒らしはルールの内側でも悪である…悪であって欲しいという願望と、ルール内の行為は正当だという主張の食い合わせが最悪なんだよ
ルール内の出来事に対してどの行為もokです、とこの行為はngですは同時に成り立たないから矛盾なんだよ すまんモップ掛けって何?
ビジュアル的に長壁姫のこと? >>329
ほっときなよ引くに引けなくて自演でしか終われないんだろうさ
本人以外は矛盾に気付いてるからなあ恥ずかしいだろうよそっとしておこう
不思議だな自演はなぜ古代から全く同じ方法になってしまうのかw >>328
あなたは俺が「ルール内なら何でもok」と主張しているが
「ルール内だけどそれはno」という矛盾も主張している、と捉えているけどレス追って確認してみて欲しい
俺は最初から好ましく思えない相手と当たるのが嫌ならソロでやれ、マルチやるなら許容しろ派だよ
退室も自由に出来るんだし許容するかしないかも主観で決めればいい
言いたいことがあってスレに愚痴を書くのも自由だと言ってる
そしてその愚痴について俺は自由に言いたいことを言っているんだよ
なのでもう一回言うけど、「ルール内に用意されたプレイスタイル」を楽しむプレイヤーや、すぐ落命しちゃうの字と
「システムの隙を突いた意図的な悪意ある迷惑行為」をする荒らしとを切り分けず、同等に迷惑行為だと括るのは暴論だと俺は思うよ 銃ビルドキャラというの作ってていてそれなりの形になったけど
クイックドロウや銃を構えたままステップが出来ないんだよな… 不思議だなキチガイはなぜ古代から言い返せなくなると自演認定して逃げるって全く同じ方法をとるのか
下手くそとか視界ジャックを気遣えない奴とかと荒らし行為同等とか常識も良識もないな
仮に通報機能があったとして陰陽シューター長壁あたりを通報して処罰されるとでも思ってるのか? 不思議だなキチガイはなぜ古代から言い返せなくなると自演認定して逃げるって全く同じ方法をとるのか
下手くそとか視界ジャックを気遣えない奴とかと荒らし行為同等とか常識も良識もないな
仮に通報機能があったとして陰陽シューター長壁あたりを通報して処罰されるとでも思ってるのか? 敵専用技の名前はいつになったら公表されるんですか
製作陣の中では名前つけてるんでしょ? そもそもコミュニケーションツールがよくわからないジェスチャーしか存在しないんだからシューター長壁が迷惑とか杖蝿が迷惑とか言ってるのもここみてるやつらだけで世界のほとんどのユーザーにルールがあるともマナーに反するとも特に考えられてないと思うぞ
不毛なレスバもうやめなさいw おはよう
まーだ長文書いてなんか言ってらw
文字多くて読む気も失せたからもう何も言わんよ。
荒らしてすまんかったな
>>323です >>332
毎度毎度のことだけどシステムの隙と意図的と悪意って3枚揃うと自動的にルール外になる特殊能力でもあるの?
ルール内ojから荒らしだけを切り分ける根拠がそこへの君の負の信仰心以外一切出てこんのやが >>338
自分もさほど変わらない文字数のレスしてきたのにわざわざそれ言うためにまたレスしたの?意味わからんね
>>339
>ルール内ojから荒らしだけを切り分ける根拠がそこへの君の負の信仰心以外一切出てこんのやが
言葉を返すと「ルールという客観」と「ルール内でおkなら荒らしもおkだろ」っていう拘りが強過ぎて噛み合わないんだよね
俺はあなたの論調に乗っかる以外でルールという言葉は使ってない
そんなにルールに拘るならコエテクの公式でも見てくりゃいいのに 斧をブンブン振り回して陰陽術で当たる前に倒される悲しみw
次のまれびとはどういう人か楽しみ 今日は一期一会、常世同行それぞれ2回づつやったが陰陽シューティングマンと一緒だったわ
勿論俺もシューティングだったから別ゲーみたいで面白かったわw
やっぱマルチは近接よりシューティングだよね 君たち楽しそうだな^^
俺は柊で戦国ウォーロンしてくる プレイしてて一番かっこいい(自己評価)と思う武器って何?
それ普段から使ってる? やっぱり刀だね武技がバランス良く揃ってるし火力も出る
仁王の武器はどれも個性あって楽しいねもう少し強化しても良いんじゃねって武器はあるけど 普段薙刀鎌使ってるけど刀使ったら全然ダメージ出なくて泣いちゃった
技量の有無で露骨にダメージ量変わってくるのは面白い武器だね、刀 一通り武器揃えてるけど大体それぞれにかっこいい武技あるしな
手斧の盤砕発止で緊急離脱したり斧で大木倒しや地鳴らし決める時とか好き 今日買ったんだけどキャラメイクのプリセット美人過ぎていじったら逆に悪くなるレベルでワロタ 手甲で義経を叩き落とすには何が良いの?
上段強を連打してるけど間に合わないわ >>341
>>284で用意された中から好きな遊び方でマルチやるシステムとあり、この文脈でマナーを求めるのは違うと君は言った。この枠内であれば連綿詰めようが派手なエフェクト出そうがマナーに反せず、問題ないとも言った。
つまり迷惑とされがちな遊び方でも、それが用意されたものである限りokで批判に当たらないという訳だ。
このマナー問題を一方的に棚上げできるものがルール以外の何なのか教えてくれ
>客観と拘りが強すぎる
論点と客観性重視するの当然やろ。小学生の感想文じゃねんだぞ >>360
手甲に限らないけど気力削り技が当てにくい武器は多分猛パンチ攻めになるんじゃないかな >>361
個人的タイムリーな話題なのでルールとマナーを喫煙問題で例えることを許してほしい
まず歩き煙草や路上喫煙、ポイ捨てはモラルに欠ける迷惑な行為で明確にルールに反する行為だよね
そしてルールで喫煙可能と定められた場所で喫煙することは問題ないけど、喫煙可能な飲食店なんかだと喫煙を推奨している訳ではない場合もあり、周囲を気遣うことはマナーをわきまえた行為だよね
じゃあ仁王2でいうところの連綿ガン詰めや派手なエフェクトの術や技は、ルール内では使用可能であるが推奨はされておらず、マナーをわきまえて使用すべきプレイスタイルなのか?って話だよ
そう思う人にとってはそうなんだろうけどね
俺はそうは思わないけど、妖香油壺使用等までひっくるめておkだとは思ってない
「喫煙者は煙草臭いから何にせよ迷惑」という意見があればそれもそうだね、と思うけど、それを大きな声で主張するのはマナー以前にモラルに欠けた行為だと言いたいし
俺は「喫煙所で吸ってんなら別にいいんじゃね」って言ってる
>論点と客観性重視するの当然やろ。小学生の感想文じゃねんだぞ
申し訳ないけど俺はこのとおり思考を簡潔にまとめることができず長文になってしまうくらい頭が悪いので
こんなにやりとりを続けているのにあなたが論点をどこに置いているのかがわからない >>362
猛パンなんか当たらんだろと思ったけど今やってみたら当たったし上段強よりは削れた
ありがとう どうせスレも過疎ってんだしお互いが納得いくまで好きにやらせてやれよ
ただしどっちも日和るなよ 仁王のキャラクリはよく出来てるよね上手くいじると自分好みになるしゲーム画面ていうのかな?もそこまで大きな差がないし
誰もそうだと思うけどプリセットや他の人よりも自分で作った秀の字が1番
最近は全体的に太めにしてムチムチ感を出すのが自分の流行り 仁王2のキャラクリは光の当たり具合でゴリラになったりしないのがいいね クエスト開始前後の腰から上が描かれるときに変に見えることがたまにあるのだけちょっと気になる 妖香油壺と同じ括りにするなって言ってるけど
結論は「喫煙所で吸ってんなら別にいいんじゃね」
自分の答えでてるね
迷惑かけてると自覚してるが故に
この程度ならっていう免罪符がほしいのかな
過激派嫌煙家並のマナー強要もないし気にすんな 公式またはプレイヤーがマナー設けてあるゲームってMMOぐらい
なのでモラル或いは不快度で分けるって話なら理解できる 仁王2のキャラクリは好きだけど、女の子用のえちえち衣装が足りない。コーデに困る 正直キャラクリあると主人公喋らなくなるし脇役にしか見えんから無くていいと思ってる キャラクリあっても喋るタイプの作品もあったりするしそうしたらいいんじゃね 海外のキャラクリゲーじゃ普通に喋るもんも多いから予算の都合か手抜きじゃねーかな
ドラゴンエイジぐらいの事やれとは言わんよ
ただNPCに代弁ばっかさせず選択肢ぐらい出せとは思う仁王に限らずだが
せめて秀の字が筆談してるシーンぐらい入れても良かったんじゃねーのかな
喋れないって設定が開発側の都合にしか活きてない 和ゲーでもコードヴェインはちょっとだけ喋ってたな
ジャンルは違うけどブルプロはペラペラ喋りまくる コードヴェインの本家シリーズのGEは喋りまくってて女主にもへもへしてたわ
コーエーでも無双エンパなんかはかなり喋ってたな 最近はキャラクリがないと興味が湧かなくなってしまったよ…
まぁ話は逸れるけど、ちょいアップデートでカスタムサウンドトラックを実装したくれないかな~
ボス個別にサウンド登録出来るようにして
これあるだけで連戦でもテンション上げて戦えるぜ!
皆もお気に入りの曲で戦ってみたいっしょ? ここでいう喋るてのはストーリー会話中で普通に喋ることじゃないのか。戦闘中に定型文発して喋るてのは違うんじゃね
GEシリーズはエンディングしかセリフは無い 秀の字はあれでキャラ立ってるからな
ウォロン主人公は常に?な存在でこっちはマジで出来の悪いキャラクリ主人公と作劇 >>371
どちらも煙草臭いとはいえ、路上喫煙やポイ捨てしてる人と
喫煙可能場所でしか吸わない人を同列に扱うのは違う
俺はこれを一貫して主張してるつもり
ゲームのデザインにある一部の挙動やエフェクト等を迷惑と思うプレイヤーがいるのは確かでも
使用が推奨されていない訳ではなく、むしろゲーム内に用意されたビルドと挙動なのだから
不快な思いをさせる為、意図的に妖香油壺等を使った迷惑な荒らしと同じく迷惑行為と括るのは違うよねって話を
「ルールに主観を混ぜるな」、「ルール内なら迷惑行為もおkとするなら、荒らしもおkでないと矛盾する」と言われているんだけど
正直俺の頭が悪過ぎて何が言いたいのか理解が出来てない 牛鬼相手に穢れ写しが全く成功しないんだけど当て方とかあるんだろうか。確実に当たってると思うんだけどなぁ 剛の深淵って150にした後にAAになる様に振るのか・・・。
剛の深淵目当てに神宝防具を楯無にしたけどどうするかな。
防具は五つで済むから(揃え−1で四つ)頭を軽装にしたら敏捷Bに出来るから良いのか?
剛極ぶりは初めてだから難しい。
他は取り敢えずマガツヒで固めようかな。 武技どころか武器さえ振らない、構え変更もしないし残心流転もしない
挙句気力消費せずに弾符で攻撃して長壁でボスをハメ続けしかも背負うリスクまで低い
陰陽長壁に限って言うと仁王のゲームデザインを外れすぎてて意図して用意したものではなくたまたま出来た抜け穴でしょ
が使えてしまうものは仕方がないし使ったらと思う キャラクリでボイスの選択肢多いのがあかんわ
選択肢2、3個にしてピッチの調整も無くせばせいぜいムービー中ぐらいは喋らせられるんじゃないの
声優のギャラがどうやって決まってるか知らんからなんとも言えんけど >>390
陰陽長壁を実用的なステータスまで作り上げるには厳選や重ねに時間を費やしてビルド組むわけでしょ
仁王の特徴的なデザインである構え等を一切使わないで済むと言っても、雪月花ブッパマンとかも殆ど構え変えてない気がする
まあでもそれは俺が個人的にもってる印象かもね
基本的には自由に遊んだらいいと思う キャラクリ出来るけど喋るって中途半端で一番要らないんじゃないかなぁ
俺みたいなキャラクリ要らない派はじゃあ初期グラでいいってなるしキャラクリ要る派からは解釈違いが~とか言われそうだし キャラクリの一番の弊害は義龍が女の子になっちゃう事だな >>392
厳選にかける時間は問題ではないかな
1つの武技ブッパはDLC出る前はそれはもう暴れまくってたさここも散々荒れたしね
んでDLC1で多芸多才が実装されてブッパを潰すのではなく複数武技使うメリットが出来て良いopだって喜ばれた
開発も一つの武技ブッパばかりになったのは好ましくないと考えて多芸を実装したと想像出来た
それでも一芸熟達ってopがある事からその戦い方もちゃんと残してるから否定されてるわけでもないし
気力も消費するし敵に接近してるから落命リスクも普通にあるし
なので陰陽長壁と一緒にはならないかなあくまで個人的な感想だけどね 奈落獄でまれびとと斧でとても楽しい一時を過ごせたw
シンクロ率も良かったわ。
2人でグルグル大回転後に烈火で下段攻撃し上段△までシンクロして笑った 喋らないと言ってもそれなりに表情豊かで感情も見て取れるからキャラクリやりたい派の自分は秀の字好き >>395
コンプリ版からのプレイなのでそういう経緯は知らなかったな
そう踏まえると長壁シューターは異質なプレイスタイルとも言えるね
ありがとう、面白い話だったわ 秀の字が某三国志ゲーの世界に転送されるDLC作ってくれ
某三国志ゲーつまらんのよ やっと仁王の夢路入ったんだけどここからどうすればいいの?
奈落1Fでイザナギ集め? 奈落である程度のレベルまで上げたらすねこすり集めて怨霊鬼しばくやつか怨霊鬼の絵巻取る
武将のみたいな揃えで効果出すやつはそこで集めるのが楽 低階層に留まってひたすら厳選するくらいなら一回踏破を目指したほうがいい 奈落獄からトレハンが面白くなるよね
武器や防具や絵巻の厳選、あと妖怪技とかも含めるとまだまだ楽しめる
しかもビルドが一通り完成してもそれを生かせる深部もあるし
本当にコスパが良いな~仁王2は 腕があるならスクナヒコナ7にして一気に深部までゴー
厳選は深部で あやかし〜悟りは作業感つらいけど、5周目は楽しいよ
醍醐味の強化を早く楽しみたいなら奈落直行もいいけどね
より長く遊びたいなら5周目ミッションクリアはお勧めしたい 奈落獄まで行けば直前ガードで矢玉反射のopついた装備落ちる? >>411
ないかー、でも防具についたらそれはそれで鏡いらない子になるしなぁ 質問です。
仁王2では飛翔篇から覚醒篇へと言ったように、前の章に戻って再びプレイすることは可能でしょうか?
どのようにすれば戻れるのかご教示願いたく。
よろしくお願いします。 3年半楽しめれば上出来よ
RONINの情報来ないかな〜 縛りプレイを楽しもう。
最初の村のボスの馬頭鬼から拾った物のみでクリアとか面白かった。
陰陽・忍術縛りはキツかった。 仁王の新作欲しいよね
平安時代はDLCでやっちゃったし室町時代でもののけ姫やろう
荒魂(祟り神)化した古き神々に蹂躙される蝦夷の字 仁王チーム今何してるんだろ
オリジン落ち着いて仁王新作着手してるなら2年位で遊べそうだけど
間にもう一本くらい挟んだら5年位待たされそう 舞台はニンジャガ同様もう現代でいいんじゃないか
主人公は秀の字の子孫でいいやろ半妖じゃないと妖怪技使えん
あの後人と妖が暮らせる里を無明や妖怪達と作ってそれが現代まで続いてるとかでええやん
国家機密扱いのデビルサマナーみたいな怪現象を鎮める活動を生業とする知られざる里みたいな
ラスボスは人間の醜さに失望しきって大嶽丸化してしまい自ら封印された秀の字みたいな感じでいいやろ
それを現代の藤吉郎の子孫が解放して現代に妖魔がどんどん増えだしたみたいな
何でも良いから3出して欲しいわ過去の時代縛りどうでもいいからさこっちにとっては >>426
仁王作ったあとオリジンチームとローニンチームに別れた感じかな、当時の仁王チームっていうのはもうなくなってそうだなぁ
>>427
代々妖怪の力を行使する陰陽師の家系とかにして妖怪を召喚って形で妖怪技繰り出せない事もないし設定次第じゃね?
直接変身するの好きだから半妖の方が嬉しいけども
時代縛りどうでもいいのはわかる、現代でも全然いいわ 頼光さんみたいに霊代箱みたいなアイテムで妖怪技使えるとかでもいいし 別に設定なんてこじつけで変身でも召喚でもなんとでもできるだろう
てかユーザー側にそこまで気にする人が多いように思わない それな
妖怪技は頼光みたいなのでもいいし適当にソハヤマルに設定追加してもいい
設定とか時代とかもどうでもいい
なんなら頼光か義経をもっと掘り下げるでもいいし まあストーリーはあってないようなものなんでの精神で3もつくってね
でも宣伝時の配信ではもう言わないでね 現代舞台にするくらいなら中世ヨーロッパでマリアとか掘り下げて欲しい
そして西洋の怪物相手に秀の字の妖怪技ぶっぱしたい 別に仁王シリーズの続編じゃなくてもいいというか無理に仁王に拘らない方がいいかもな
まあ面白い新作が出てくれれば何でも良い ペルソナ5の無双みたいなのが前にあったけどああいうのを仁王ベースの仁王難易度でやればいいのにな
オリジン?知らない子ですね🤔 無双OROCHIの様に仁王の歴史改変を阻止(修正)で良いよ。 舞台とか歴史にそんなにこだわりないから早く仁王3出してって感じ 雲外鏡で過去や未来に飛ぶのもいいな
お宝系も付喪神とか座敷童子に赤飯あげるとか欲しい。
手長と足長単体で出て合体とか見たいな 次回作の舞台は和風や三国や中世やインド神話とか全部ミックスにしたオリジナル世界でも良いんじゃないかな?
これで色ん恩寵(神様の名前)が出せれるし面白くなるかも
システムは仁王をベースに進化してほしい
ウォーロンにある化勁も採用して化勁は新武器(化勁武器)にのみとかで差別化出来るかな? なんなら3から5まで三國志編ですとかで良かったのに 三国はウォーロンでやるんでしょ
個人的にアレはちょっと味が薄いんで、仁王は仁王のまま昇華して欲しいな
和風に拘らんでもいいけど、システムは簡略化させないで欲しい チーニンはシステムを簡略化するんじゃなくて分かりやすくする努力をした方がいいんじゃないのかと思った
チュートリアルの項目もっと作るとかさ いやでも「仁王」ってタイトルを冠するなら日本が主舞台であるべきだと思うしバディ要素も多少必要だと思うぞ 妖怪浮世絵師の鳥山石燕と彼が妖怪画を描くきっかけとなった妖怪ハンターの主人公のコンビみたいなのが外伝とかでいいからやりたい 仁王の薄暗い雰囲気結構好き
でもボイス設定で定形セリフくらいは喋って欲しい
キモオタ向け要素なんていらないよ的な人用に掛け声のみ設定残して 他武器を色々触っても結局薙刀鎌に戻ってしまう
転変を当て続ける楽しさ、乱伐輪、三千風の快適さが堪らん どこがダークだって文句言ってる人たくさんいたしウォーロンにもいるけどダークかライトかで言うと明らかにダークなのにね
薄暗いゲームしかしたことないからそれが当たり前になってるのかな 髪色を黒髪以外にできない
なんか仁王2のキャラクリだと黒髪以外の色が違和感凄い気がする
和風世界観ってのもあるけどなんか質感?が黒髪前提な感じがある
モニターの問題かな?
数年前の安いモニター使ってるしHDRの機能すらないのもあるのかな 物語前半〜中盤は黒髪と黒眼、後半藤吉郎に一回殺されて復活してからは銀髪と青眼、大嶽丸封印してからは再び黒髪になってDLCへ…
みたいに使い分けて黄泉の世界から覚醒して髪色変わったみたいなロールプレイ楽しい 奈落獄深部まで到達してるのに
社から戦支度出来るの初めて知ったよ…
奈落獄のボス戦でも猫すっぱ縮地付けて戦ってた
これで陰陽マンと忍術マンが本格的な戦闘用で戦える! 社の戦支度は蔵にあるやつは持ってこれないので一応注意な >>462
そうなんだ
とりあえず猫すっぱ縮地分を戦闘用の術に振れるのは有り難いよ 魂代マラソンするわけでもなければ
その辺りは小物一つを隠密OP数珠との入れ替えで済ませるのもあり
同行でも融通効く 摩利支天スサノオ探題窮地ビルドでやってるんだけど多芸溜めるの面倒になってきた
摩利支天+αで何か良いの無い? オモイカネとかと組み合わせて忍術ダメ特化か、近接ダメ盛って麻痺ハメケツ居合とかでいいんじゃない? オモイカネしか思いつかない
逆に摩利支天捨てて鳶加藤にオモイカネ積んでOP忍術力盛り盛りダメージ反映(忍術力)乗せた居合いを試したくて厳選中の俺ガイル 忍術麻痺ビルドは深部マルチだと敵の耐性が高いから選択肢が麻痺地雷一択になりがちなのと、他のプレイヤーが殴って麻痺解除される前提で考えたほうが良いよ
「麻痺の敵への近接ダメージ+」を狙うことはせず、獏ハメのように相手の攻撃動作を中断させながら殴り続けるイメージのほうがいい >>465
摩利支天は7揃えにしないなら加藤の方が圧倒的に強いし6揃えだし自由きくで
ウズメ加藤は定番だと思う 麻痺つながりでちょっとマニアックなビルドの話をさせてもらうと、
守護霊糸繰を利用した麻痺ビルドは楽しいよ。メインウェポンはなまはげ
耐性ガバガバの相手なら、なまはげにひるみ効果がついた感じで立ち回れる
耐性がちょっとある相手なら、麻痺付き武器で蓄積の高い武技をキャンセルしてなまはげ
麻痺ハメでビクンビクンさせることだけが目的なら針の坊がベスト。針の坊がマルチで輝けるかもしれない >>467
揃え効果のダメージ反映(忍術術力)AAA-が術力700で15%
それ以降はいくら上げても殆ど上がらん
これだけでも破格の性能やけど盛りまくるロマンはあんまない
スサノオ使ってるみたいやし近接メインで忍術使ってるのだろうと推測して書いたけども
摩利支天は近接ビルドだとスサぐらいしかなく揃えの恩恵も少ないし相性が悪いからあんま選ばんように思う
オモイカネと併せて忍術特化とかじゃないと真価が現れんだろうしな
発揚が摩利支天Aと加藤B+だけど性能差はほぼ誤差レベルやから拘りないなら加藤への乗り換えお勧めしたい割とマジで
キラOP枠も増えるしな
ウズメ、不動、タケミナカタ、ヤマツミ、オオクニ、マガツヒ何でもいけるのも良い >>466 >>467
なるほど、オモイカネ忘れてた
>>469
ウズメ加藤窮地は前にやってみたけど俺には無理だったよ。掠っただけで死にまくってあっという間にシチューが無くなった
普通のウズメ加藤ならやってみようかな >>471
oh...有力な情報サンクス
ダメ反映の天井がそんなに低いとは思ってなかった
そしたら素ステと加藤だけでも十分700には届いちゃうね
残念に思わずビルドの幅が広がったと思ってまた試行錯誤しよう 探題オモイカネはないなぁ
器用貧乏したいなら別だけど 軽装とはいえ無消費6割弱にできる加藤で死中尽きるなら
とりあえずボス2被弾以内に倒せるよう立ち回り見直してみれば?
死にまくって多芸ウズメ等のカウント稼ぎ繰り返しるならそりゃ面倒い 9/22にコエテクのライブがあるみたいだけど
ローニンやウォーロンの情報もいいけど、仁王の続編の情報とか出ないかな? つまりウズメは無被弾当たり前の名人様御用達って事ですか? まあ僕は下手なんで今日も長壁連発ビルドで行きますがw 普通にアドバイスしてるようにしか見えないがなんでいきなり1人で卑屈になって発狂してるんだ
名人云々はともかくウズメは基本的に無被弾とはいかないまでも
被弾はかなり少なくないと成り立たないだろガードすら多用しちゃダメだし
たかがゲームの上手い下手くらいでそんなコンプ丸出しせんでも
下手でも陰陽長壁でも問題無いし自信持ってマルチ行け ダメージ忍術が当てにくい人型ボスには目潰しして近接になりがちだから窮地オモイカネいいと思うよ
全対応しようと思うと結果的に丸いビルドになりがちだよね >>477
一応言っとくけど
死中飲んだ時点で無傷ではなくなる
探題の軽減率と体力+30%あれば
即死するケース減らせるとは思うけど
そのために6揃えは重いなぁ 多芸舞うが如しの維持なんかは多少慣れる時間が必要だけど舞うが如しだけの維持はそんなムズくないかんね
極端に言えば槍チクなんかだと簡単で相性がいいので回避しやすい得意な武技中心でいいわけだから 舞うが如しの維持程度で敷居が高く感じるならカウントなんか気にしないで混沌入れて遊んだほうがええよね向き不向きがあるから スサノオをウズメに変えるだけだとバフ倍率に大差無いから被弾とガードしちゃいけない縛りつくだけだからなあ。あまり楽しくなさそうではある 窮地で近接火力妥協した構成にしちゃうなら
無傷半減やらの耐久系ビルドで宿心バフ使うのはどう
元々窮地は立ち回り熟知してないと攻撃機会低くなりがち
その点耐久系ならゴリ押しできるので
近接ダメ(窮地)分は軽く補えるよ
死んでノーバフのリスクも低いし
宿心バフの有無で近遠スイッチできるどちらやるにしても耐久無駄にならない ウズメはカウントバフが優秀だけど、回避攻撃でつく移動気力バフが快適すぎるんだよな、それがあるから使ってるまである。 >>489
うーん。やっぱり普通にスサノオ+αで行ってみる
窮地強いじゃんって最初は思ってたけど、ずっと神経すり減らしながらやるの合わないことに気付いたよ なにを勘違いしているか少しわからんが窮地最大の魅力は防御力
絶対的なダメージカット率に火力が加わるから人気がでた 低速ホーミング弾に対して人型ボスがガードで固まることが多いこと利用した無想剣ビルドがたったいま完成した
これだけのために妖狐の厳選した
もうこんなヘンテコビルドしか作るもん無い。仁王3はよ なお、ガードの上からゴリゴリ気力を削れるニニギと組み合わせたほうが強い模様 弾で固めてガード不能10万越えは気持ちいいけど、弾で固めること自体をメインにしてビルドを考えたほうがいいわこれ
AIが弾に対してステップ連打とかしたりするから無想剣最大タメヒットが安定しない ガードの上から殴る崩しも気力ダメ関係ない恐らく浄妖デバフも 勿論、崩しは崩しだから関係あるね
ニニギはヒット時の気力ダメ増加だから崩しには意味ないよってこと ああ、勘違いさせたっぽいな。崩し盛るビルドって書いた方がよかった? でも「釣り?」とかって性格悪い言い方やめーや。無駄な調べ事したわ 煽ってきたやつはキラ崩しをほとんどの武器につけてるってことか?
俺はキラ枠のひとつは反映改変で厳選されてて、もう一枠は奥義両立か組み討ちのダメージになってるわ
奥義両立しても面白くないやつが適当なやつになってる。絶対崩し厳選してるのはニニギ用だけになってる 試したけどやっぱニニギ以外崩しイラネ。混沌と妖怪技で十分だわ
キラ崩しいれようとしたら継承枠が反映改変になっちゃう武器があるし。継承枠は魂代継承以外つける気がしない ガードの上から気力を削れるのが崩し
ヒットさせて気力を削れるのがニニギ等の気力与増 落ち着きなよ
崩しに対して勘違いしてるかも?って指摘なだけでビルドを否定されてるんじゃないよ その話は知ってるよ…知った時に「チーニンさあ…」って崩しを別の物に打ち直したし 深部マルチだと微妙。でもニニギで気力を削る仕事しないで何をするんだって気持ちになる 深部人型ボスの気力おかしいよね
同行3人でガードの上から殴りまくっても崩すどころか気力回復されたことがある ボスによっても微妙に気力違ったりするしな
信長は回復速度速いし二刀持ってる松永や藤吉郎は異様に受けが高い >>511
3人がかりでもソロと同じ仕様だと簡単に気力切れループでハメれるからな 3人手甲でタコ殴りでもモノともしないのはカッコイイ アドバイス通りウズメ加藤やってみたら普通に強くてワロタw
手甲使ってるってのもあると思うけど割と被弾しにくくて気力削りがエグい。気力削ったらそのまま無間やれば相手は死ぬ 松永吉郎はガード張りながら常に気力回復してるタイプなだけで受け自体は普通じゃね >>13.14.15
だいぶ遅れた笑 ありがとう
妖怪化発動の強制ひるみ(または完全無敵状態)と
隠形鬼(2発目の衝突までに入力が条件)が安定した
横ステップ連打こつがあるのか、だめだった
別にダメージ自体は食らわないしアイテムで無効できるからこまってはいないんだけど
ゲームのルール無視してたから「いやいやいや・・」と思ってね このゲームは色んなビルドが組めて面白いですよね
アマテラス6+イザナミ7というクソ雑魚ナメクジビルドでも一応進められるのは楽しい
やっぱだたら先輩が外せれないっすよ~ >>45
試してくれてありがとう
おっしゃる通り大嶽丸の立ち回りは水形態以外はとにかく密着が楽なんだけど
壁際で戦うのはしんどいし、しつこく密着していてもたまーにだけど使ってくる
選択条件は決まっていて、背後あたりにいると大嶽は振り向く
振り向いた後は攻撃してくるんだけど、この時視界にとらえられてないと判断されるのか? ふつう密着ではやってこない攻撃(掴みなど)低頻度でやってくる
当然雷突進や雷投げもそれにはいる
反撃時にどうしても背後方面にまわっちゃうからどうしてもそういう位置になる
振り向いた直後に大嶽に、ここにいるよとアピールすれば選択肢から消せるかもしれない 最近1からやり直してて今4週目だけど多芸縛っても割と火力出て驚いてる、団蔵クソだけど装備は強い
昔あった有用な装備受け渡しとか今でも存在するのかな バクステしすぎてそこそこ広いボス部屋なのに殆ど壁際の戦闘になるボスいるよな まれびとから地獄巻GET!
呪深、勇深、餓鬼道は良かった。
他はマラソンで付け替えよ。 5周目ミッションコンプしたから奈落行きたいけど深層前の108層考えると尻込みする
早く地獄絵巻欲しい >>521
地獄の広いフィールドで討伐位置が大抵壁際やからな
混沌ラッシュで運んでしまってるパターンもあるにせよ2の悪い所やと思う
>>515
快適やろ
舞がクソ強い以外に常時加速と気力バフが維持出来るのも大きいんよ回避消費気力も下がるしなウズメ
LV1でやっててもウズメ揃えるとめっちゃ楽になるしな
カウント維持もしやすくガードに多少引っ掛けるぐらいは即回収できるから全然問題ない
死がストレスじゃなくボスや雑魚のパターン覚えるのが苦じゃない近接好きには最高の恩寵の一つやと思うわ個人的に 槍で深部挑戦してて鎌鼬と火車当たってんだけどこいつらクソすぎてまじでイライラしてくる
鎌鼬なんて久々に闘ったけど移動おおすぎてまじでつまんね 槍で深部挑戦してて鎌鼬と火車当たってんだけどこいつらクソすぎてまじでイライラしてくる
鎌鼬なんて久々に闘ったけど移動おおすぎてまじでつまんね 普通につまらんやろ
隙少ない代わりに火力低いって作りなのに深部補正で火力高まってカスキャラに大変身よ カマイタチはスサウズメみたいなほぼ近接のビルドではやりたくないなあ
バクステが優秀で、一部の攻撃をキャンセルしてバクステするわ、木には登るわで遅延行動が多すぎる気がする 俺は火車の餓鬼召喚の方が苦手
昨日、修羅の夢路で火車相手に大苦戦だった
あの餓鬼召喚って、ほっとけばどんどん召喚するのかな?
餓鬼が10匹走り回ってる、なんてことになるんだろうか 同時召喚は放置とかしない限りないんじゃないかな
餓鬼召喚は範囲攻撃妖怪技で処理するのが1番楽ね
長壁姫とかイツマデとか 火車のガキは割と放置で戦ってるけど2匹より多くなってる場面ってみたことない気がする 単に見えにくいせいかもわからんけど
火車には怨霊鉄球ぶつけることが多いから勝手に消えてってるだけかもしれない ぴょんぴょんウザいランキング
1位もっけ
2位白虎
3位鎌鼬 ボスによってはインファイトが安定する奴もいるよな
初心者の頃は大嶽丸に何時間も掛かってたのに(勝てなくて心が折れかけた)
慣れてきてインファイトで戦ってたら余裕で勝てるようになったし 今悟りの夢路終わったところで、このままDLC進むか仁王の夢路進むか悩み中
装備は原状スサノウ6避来矢3カグツチ3タケミカヅチ2で、目標としてはスサ6楯無3か4残りで他適当に賄う予定なんだけど
全く楯無のopつき神宝でないし、恩寵も興味ないウズメか摩利支天ばっかでウンザリ
仁王に上がると更に恩寵追加されて確率低くなるみたいだし
仁王の夢路からの特別なopとかないならdlcやりつつ気長にドロ待つべきか
さっさと上がって新規恩寵で組み直すべきか教えて下さい 配信見てるとごり押しマンは100%5周目やらないで奈落獄行っちゃッてるな >>539
まず楯無やるなら5揃えまでやらないと楯無にする意味あんまりないと思うんだが…
仁王だと恩寵の種類増えて確率低くなる、とかはあんまり考えなくていいかも
むしろ仁王の恩寵は悟りの恩寵よりちょっぴり強力な物が多いから仁王で渡り合えるなら仁王行っちゃっていいと思う、武将揃えも強化されるしね
例えば現状のタケミカヅチ2って体力底上げの効果しかないと思うけど仁王恩寵なら2揃えでより体力が上がる恩寵もある
あと仁王以降で手に入る物の方がキラOPの質もいいから悟りで必死に集めた装備も結局は更新したくなる 悟りでDLCやるより仁王でメインミッションだけでもクリアしてからDLCの方が個人的にはおすすめ
仁王からの追加される恩寵は有用だし当然幅も広がる
確率云々は奈落が恩寵テーブル固定だけど偏るから何とも言えない
幸運ドロップ率積んだトレハン用ビルドでも運が悪ければずっと欲しい恩寵付いた部位が出ない事も普通にある まあ武将装備に関しては小物に焼き直しで付けれる優先ドロップのOPがあるし、恩寵に関しても小物以外は魂合わせで恩寵継承ってのもあるから理想の揃え効果で固めるだけならそんなに難しくはないと思う 遠距離武器だけは全恩寵2個ずつ持ってた方がいいね
今はイラネって思う恩寵もいつか試したくなるかもしれないし
そんな時にあと一個遠距離武器の○○があれば理想のビルドが組めるのに…ってなるとマジで拾えなくて困る 使わないと恩寵でも魂合わせで恩寵継承のオプションが付いてるやつはロックして蔵にしまってるな >>536
もっけは確かにうざいが気力切れの悲鳴がかわいいっていうご褒美があるからなあ 使わない恩寵継承までいれてると早々に倉庫圧迫するよ
せめて神OP以外はロック外す
適当なものまでロックしてたら整理が糞面倒になる もっけのステップがうざいって敵の何見て自分の行動決めてるんだ…? >>541
下手くそだから重曹3備えで被ダメカット付くの楯無ししか見当たらないので欲しいのです
やっぱり仁王行った方がキラopも質良いのね、悩むなぁ
>>542
Dlcは修羅まで行ったときに一回だけ話見るのでクリアしただけだから、DLC産の敵は殆ど慣れてないんだ
通常マップも置き換えられたりして道中の夜叉とか朧車相手に死闘を繰り返すのシンドイんだわ
動き覚える為に練習が必要と思ってる もっけはステップじゃなくて飛ぶのが鬱陶しいな
マルチで酷い時には飛んで降りてきたと思ったらすぐ飛んでとか連続でするしヒモロギたくなるわ >>551
そう、ステップとは言ってない
ぴょんぴょんがウザい >>527
分かるよ火車は最後の最期まで法則無視やルール違反だらけのゴミオブゴミこいつだけに許されてる類の贔屓の数が異常
こいつだけのために召喚一掃用の魂代枠を強制し戦闘内容も股抜けとアムリタ破壊作業を延々強いるクソの権化
ダウンとったら妖怪組み討ちから猛パンチハメで1ターンキルした方がええよ仁王2の中でも1.2を争うレベルで楽しい相手じゃない
火車好きな人には悪いがあらゆる縛りプレイの障害でもあるし存在を消滅させて欲しいレベル
鎌鼬は追いかけっこ発生しやすいのと遅延行動連発するの問題やわな木登りは赤技変更したせいでリターン皆無の完全な遅延化しとるし
遅延以外の要素は個人的に嫌いなボスじゃないけど面倒ならダウン後に烈風刃等で怯みハメして1ターンキルしたらどうだ
白虎はステップより牛鬼みたく気力0時の攻撃当てた際に起こる跳ね上がりが問題やと思いますわ
あれのせいでラッシュ抜け即ネコパンチ事故が偶に起こる
無間や絶妙や水形ですら跳ね上がりへの重なり方次第じゃ抜けてくる戦う事自体は面白いボスやけど跳ね上がりは勘弁
ステップ自体は土蜘蛛同様に法則性もあって無敵も短いし問題じゃない
もっけの飛翔はウザいけども鎌鼬と違って赤技もついてくるしメインのMAPギミック付きもっけと違って面倒な要素ないと思うがね
最初は攻撃判定が分かりにくいとかは距離感が掴めんとかあるかもしれんが慣れれば見た目ほど判定強くないってのも分かるやろうし >>535
追加召喚は見た事ないけどベーゴマと餓鬼の三体になる事はあるで火車あせたら4体になる地獄絵図
>>537
その括りなら隠形鬼・妖狐・一反木綿の方が嫌やな強さ的にも >>550
あ、いや楯無はいいんだけど5揃えで被ダメ-3.0%と属性の被ダメ-20.0%が得られる(仁王の夢路だと神宝揃えでさらに剛の深奥も)のに3とか4で止めるのもったいなくない?って事
それこそ高難易度だと夜叉みたいに通常攻撃に属性ダメージも付与されてるみたいな敵も配置が増えてくるし
まあスキルとか装備構成とか重量の問題もあるから何とも言えないけど、基本的には揃えは最大近くに振り切った方が強い
被ダメ軽減が欲しいならニニギとかタケミナカタっていう仁王恩寵は3揃えで被ダメ-5.0%とか付いてるから即席で硬くなりたいならとりあえずそれらを探すのも手 >>550
悟りの時点で敵が強くてウンザリもわかるけど
仁王で更に強くなるし配置も殺意剥き出しになるよ
けどこっちの強化幅も更に広がる
仁王で適当な装備拾って悟りに戻って経験積むのもアリかも
でも結局は何度も落命してサイヤ人の様に強くなっていくもんだよ
ちなみに符術で属性防御上げたりしてる?
力不足の時に夜叉とか属性攻撃が痛い相手とやり合うと、動き覚えるとかって話の前に苦戦して落命繰り返すからウンザリするよね 烈風で組打ち連発ってのは昔聞いたことあるけどやった事はない、猛パンチハメは初めて聞いた 猛パンで組み打ちループ出来るのは火車ぐらいしか知らないな
普段迅&幻でやってるから他はわかんね プレオーダーとかデラックスエディションに付属した百鬼の武具シリーズ持ってる人いる?
コンプリートエディションで再配布されてるっぽいけどマルチで見かけた事ないわ
今も手に入るんかな?
PS4の通常版からPS5のリマスターに以降してきたけどCE版買い直したらセーブデータ共有できるんだろうか? 持ってるけどもっと妖寄りのキャラクリ出来ないと合わないから使ってない >>560
性能は置いといてデザインは結構良いと思うのに形写しとかで使ってる人も見ないからさ
反映されないのかな 同じくだけどそんなもののために買い直すのアホらしくて諦めてる ゲーム内アイテムセットで200〜300円くらいで出してくれたら即買うんだけど3000円〜4000円でソフトごと買い直すのはちょっとね… 性能の話なんて元からしてないが…
デザインは悪く無いけど着せると出来の悪いコスプレにしか見えない
もっとガタイ良くするか大嶽丸みたいなキャラに出来ないと似合わない >>564
性能云々は自分の意見で特に深い意味も意図も無いよ、気に障ったならごめん
公式の画像くらいでしか確認できないけど武器がかっこよくて欲しくてさ… >>563
たまーーーーーーーーに上手く着こなしてる人に会うが結構格好いいよ
あともう一個の配布のやつも数回みたけどやはり着てる人はセンスよかった
自分はセンスないから無理で羨ましかったわ
無印からリマスター乗り換えしたならDLCは買ったん?各100円くらいのやつ自分はコンプリ持ってないけど配布鎧セット持ってるで
PS4無印から同じ経緯でDLCだけ買い足した組
フリプで配られたのもセーブデータ共有できたからコンプリにも行けると思うぞ
配布鎧はわからんが >>566
いいなあ、いろいろ着せ替え試したい
発売からちょっとしてPS4無印のディスク版を買って面白くてDLC出る前にズンパスも買った
その後黄金シリーズとかはぐれソハヤとかの期間配布は受け取ってて、PS5に変えたタイミングでPS4のディスク版を100円くらい(+DLC各22円くらい)でPS5の仁王2リマスターにアップグレードした感じ
互換性とか何が入ってて何が入ってないみたいな情報が少なくてさ
ディスク入れ替えが面倒だし、もうちょっと安くなるタイミングあったらCEのDL版を試しに買い直してみるわ
ありがとう 色んな部位を組み合わせて上手くコーデしいてる人たまにいるね
本来バラバラのセットなのに色とか上手く組み合わせてあったり はぐれの猫耳はときどき使うけど、それ以外は空気と化してるな。
いっそのこと仁王無印の姿写し販売してくれw はぐれソハヤと黄金一式は仁王2のシステムデータの制作日が2021年の2/26以前に作ってるのが条件だから
仁王の全データ削除してシステム時間を上記時間以前に設定したうえで作り直せば貰えるはず >>572
こないだ1からやり直す前に知りたかったwwww
もう奈落こもり始めちゃったよ >>572
その情報は凄いなもう絶対貰えないもんだと思ってたわ
自分は貰えてるから関係ないけど欲しいって人見つけたら教えてあげよう フリプの字から始めた者だけど
そんなやり方で、はぐれそはや手に入るのか…
あと百鬼やあと色々な物もそのやり方で手に入るのかな? マルチでジェスチャーする間もなくムジナ攻撃する人いるけど毎回心が痛むわ
あと意外と箱の三本線知らない人いるのね
こないだ宝箱全部に指笛してから開ける秀の字いてほっこりした マルチでジェスチャーする間もなくムジナ攻撃する人いるけど毎回心が痛むわ
あと意外と箱の三本線知らない人いるのね
こないだ宝箱全部に指笛してから開ける秀の字いてほっこりした ムジナは欲しいものが全然ドロップしなくて気持ちが荒んでる時は口笛吹いて誘い出すけどはしゃいでる隙にぶっころがしてる ぶっちゃけムジナの魂代要らないし時間も惜しいからムジナの出現オン・オフ機能欲しいわ ムジナ瞬殺するとドロップ判定が2回起こるバグあるからねえ 正式名称知らんけど宝箱残心キャンセルとかよく見つけるよね 深部10までやってウィリアム倒したけどゲームとして見ると相当クソゲー
ボスがハイパーアーマーで即死擦り付け続けてくるとかこれで開発が本当に面白いと思ってたんかね
相手の理不尽に対してこっちはハメで殺しきらないとジャブで即死
死にゲーってそういうのじゃないと思う 理不尽にしないとどこまで行っても上手いやつらにとってヌルゲーになるから難しいんじゃないのか
エンドコンテンツだからやらなくてもボリューム的にはじゅうぶやだしな エンドコンテンツだからね
スパアマ赤技掴み連続リジェネドレイン気力即回復どれも幾らでも強化してもらっていいんすわ
秀の字強化の天井がそれと不釣り合いなのがいけないんだよ
フロムの死にゲーだって時間を掛ければ周回してレベル上げと武器強化でヌルゲー化するのに 深部10でジャブ即死は流石に強化が足りてなさすぎ
打たれ強くする手段いくらでもあるし即死回避する手段だってそれなりに用意されてる 地獄と銘打ってるからクリア不可能な難易度でも許せるけど
人型の雑な理不尽さは否めない スパアマ持ち武将は相手が回避した後に次攻撃されるまで手を出さなければいい 上から目線にならないように言えばまだ本人が途上段階であるだけ
一応死にゲーと名乗っているゲームにありがちだがまだ自分が足りていない時は理不尽に感じるもの
掲示板でガス抜きしてまた精進すればええ
お前らも気持ちはわかるだろうに ウィリアムだろうがもっけだろうがそこでハマっている奴からすればストレスなもんよな
色々対策を言われても結局は自分が理解反応して上手くなるしかないわけだし
取りあえず掲示板で幾らでもガス抜きしながら26-30をアホみたいにヤリこむまでになってほしいとは思うがな 深部30までいって満足してやめたけど
神ゲーと理不尽が共存してたよ
ボスや強ザコの動きを覚える過程がこれまでのソウルライクの中で「これは酷い」「雑だな」と眉をひそめる事が一番多かった
攻略済みや攻略途上関係なく絶妙なバランス調整からは程遠いのは事実
けどなんやかんやクオリティは高い神ゲーなのよ みんなはどのプリセット弄ってキャラクリしてる?
自分はマリーローズっぽいのを黒髪ポニテにして日本人風の顔立ちにやや近づけてる 現役でプレイしている奴の愚痴なら理解してやれるが辞めた奴が愚痴とかどんだけ粘着してんのよ
だから下手くそなんだよ 2年ぶりに覗いてみたが相変わらず下手くそとすぐに決め付けるキチはいるんだな
話す価値もない、事故って4ねよ
仁王2自体は理不尽神ゲー いや忠勝程度で理不尽とか抜かす奴はどう考えても下手くそ
普通未満のレベルでもボーナスステージ
2年も粘着してんなよ下手くそ 2年ぶりに下手くそ晒しに帰省しちゃう人ってどうなのよ
しかも事故って死ねとか癇癪持ち
外に出て犯罪おかすなよ癇癪下手くそくん 義経は良ボス
もっけと利三は酷かったな
難易度の上げ方に難有りな面もあるけど
ウォロンでは超えられなかった部分が沢山あるから途中の人は腐らずに頑張れ せめて掴み抜けが欲しいよ
猛パンチが間に合わなくて何かい掴まれて逝った事か… 年を跨いで粘着と分かるほど粘着に粘着してるのが常に監視してる隔離病棟スレ 確かにボスはカス行動のオンパレードだけどプレイヤー側もカス要素のオンパレードだからな
なんならプレイヤー側はアクションゲームとして超えちゃいけないライン平気で超えてるから一切の縛り無しでやったら深部だってヌルゲーだよ >>594
そのマリーローズっぽいテンプレ8の顔めちゃくちゃ見かけるな
自分は2をいじったけど結局は全然違う顔になったわ
一部のゲームだと数値全部同じにしても最初のテンプレベースが違うと違う顔になったりとかあるけど仁王はそんな事無いからじっくりイジりまくる人にしたら結局どれでも一緒なんよな
>>601
そこは掴み無効の妖怪技よ 強制怯みの妖怪技あるかないかだけでも結果難易度変わる 強制怯みの妖怪技あるかないかだけでも結構難易度変わる >>604
ありがとう、掴み無効の妖怪技か〜
ただ、赤技見ると咄嗟に特技やってしまうんだよな… 仁王みたいに敵より自キャラの方が壊れ性能なゲームをソウルライクと言うのは違う気がするな
どちらかというとデビルメイクライとかの方が近いかな 攻めづらいの隼と空海ぐらいやろ
他は知識さえあれば近接オンリーでもサクッと完勝できるぞ >>608
君のトータルの落命回数教えて
壊れ性能で無双出来るから深部30階踏破した時点でも落命20回くらいなん?
俺は死にまくってるけど
ソウルライクは何度も繰り返し死亡する高難易度なゲームの事やぞ ゲームのジャンル定義とか答えは無いし一番不毛だから流石にその辺でやめとけ 遅鈍強制怯みが壊れなだけや
デビメイで強技だけ連発してんのと同じ 深部同行でともがらで蘇らせてくれてその人が落命して俺も使った瞬間初めてアプリエラーで落ちた…
諦めてひもろいだみたいになって申し訳ねぇ 孫市とか深部以外の利家みたいなのは対妖怪やってるような戦い方が出来て楽しいんだけど雑なスパアマ調整の人型はやっぱり楽しくはないかな
強くてもいいんだけど楽しくはない
そういう意味ではハヤブサも良キャラだと思う 孫一は爆弾で復活潰しやめろやハメやんけと思ってたらお前らに妖怪化で防げるって教えてもらってコエテクさんごめんなさいした思い出 何だかんだ言ってもみんな仁王2が好きなんだ
だからウォーロンじゃなくて仁王3を待ってるんだ
待ってるよチーニン 寧ろスパアマ武技が雑なプレイ潰してくれてるんだよなぁ
雑魚武士の処理とかわらんくなる 人型はスパアマないと一方的になってしまうし仕方ないところはあるんじゃないかな
スパアマのない孫一、藤吉郎、ヤスケ、松永なんて一方的だし
本多、今川、信長、頼光あたりはゴリ押しすんなよ?ってスパアマで発生も分かりやすい
ウィリアムや義龍はスパアマ攻撃やると一定時間はやってこないよねハヤブサの忍術もそうだし
慣れは必要だけどわりとスパアマは対処出来るのが多いし完全割り込みは道満の発気符だけだと思ってる
あくまで一定時間云々は自分の感想だけど散々ソロでやってるからそこまで外れてないと思う 政宗や幸村みたいに基本スパアマ状態の方がまだ手出すタイミングわかりやすくて好きかな もし仁王3出すなら仁王1と2より過去の話で
半妖が生まれた話で良いんじゃないかな?と思った
ドラクエで例えるとドラクエ3みたいな感じで
んで仁王3出る前に仁王2に追加コンテンツを出して延命して欲しいよ
奈落獄の裏バージョン(108層は長いので30層くらいで)で仁王2で中ボス扱いされた奴や仁王1のボスとか追加された裏奈落獄をやりたい 個人的にスパアマよりバクステの方が嫌い
禍夢とか頻度多すぎるし煙々羅の無敵バクステはなんなんだあれ 奈落限定でマリアとか出してもよかったのにとは思った 秘伝書集めてるけどトンファー半蔵と無明の秘伝書って人禍でも出るんだっけ
こいつら修行ミッションだからドロップ率盛れなくてきついんだよな フリプから始めた者なんで
前作のボスが来てくれると嬉しい
仁王1はキャラクリ無いからやらなかったんだよね~ >>622
わかる
気力赤いのにスイっとバクステ重ねる水鬼とかね
人型だとウィリアムのバクステが必死すぎて毎回苦笑する、漫画かよっ 続編で使えそうな日本史あんまりないから外伝にしようよ
NIOH GAIDEN -Gladiator-
舞台は古代ローマで妖怪のかわりに神話のモンスター
ワクワクすっぞ 同行でたまに○○○道の導きを複数装備してる人いるけどチートだよね? チート勢の何がやべえってモラルとかそういうの以前に単調の極みみたいなチートプレイを飽きずに数年もやり続けてる点 北海道の民族対立みたいな歴史のスキマもやってほしいけどうるさい団体いるだろうしなぁ
それか2とはパラレルってことにして源平合戦ガッツリやってほしい チート勢の飽きなさはシューティングマンに通じるところがあるよな 奈落4階のイツマデ、ボスの真柄より余裕で強い気がする
あんなの無理だろって 狭いところのレベル帯イツマデ最強説
カメラワークがうんこすぎるもんでねっ 奈落のソハヤのボス扉前のイツマデ最強説
なお屋根から手斧ブンブン 仁王でゴミ扱いされた手甲運輸と陰陽マンはウォーロンでのびのびと玄人気取ってんよ
仁王の長壁ブーメランなんか可愛くみえるカオス状態 あっちは普通に戦っててもチョロチョロするから相対的に気にならない イツマデは面倒臭いからバフデバフ混沌で瞬殺してるわ
配置的にまともにやり合おうって気にならない 以津真天はモーション中の常世消しつつ隙見て大技叩き込むのが楽しい やるゲーム無くなったからSteam版で深部まで行ったけどまたps5でやり直そうかな
マルチ人居る? チート勢の飽きなさはシューティングマンに通じるところがあるよな >>643
国内限定設定だけど基本的にはまだ普通にマッチングする
真夜中早朝とかは一期一会が反応しない時もあるけど 3Dアクションゲーム特有の壁際のクソカメラ問題っていつ解決するんだよ
もう令和だぞ ソロプレイに限ってはチートしてもいいと思うけどね
斧の強化とかMODも見当たらないしチートでも出来なそうだけど
そういうのなら俺は遊んでみたいと思う
マルチでチーター見つけたらそっとひもろぐけど マルチだけじゃなくて血刀塚で不正装備が広まる可能性もあるからネット切ってやってくれな オフでやり続けるなら好きにしたらいいオンに繋げるのならしちゃダメよ
まあ何処のゲームでもそうだが旬を過ぎるとチーターばかり増えてもう一々ひもろぐの面倒で部屋自体殆ど立ててないけども
何故こうなるのかねブラボでもひでぇしオリジンもひでぇしapeとかのfpsでもそうだし
それと無線でマルチするのは本当に環境最悪になるからそこだけは頼むよ
そんなルールは無いけど自分さえよければいいってのならマルチしちゃダメだ
酷いと敵の挙動バグりまくりでもうゲームにならんからさ 今週末はマルチ無料だから同行試したい人やマレビト呼んでみたい人はプレイしてみてな
あとソロでどうしても煮詰まってて手伝ってって人もこの機会にマルチにおいでよ
まあ現実はプラス無料で増えるのはサブアカのチーターや荒しだけどさw
そんなにはいないから初心者の人も安心してきておくれ >>648
あーそれは発想になかったわ
他者を介さない自分だけの閉ざされた環境で楽しむべきだね むかし道着だか落とす塚が話題になった時期があったね >>652
あーなんかあったねそんなの
あと修行時にお気に入り登録だかすると着用したままにできたってやつもあった
このスレで若干話題になってその後暫くして製法書実装してくれたんだよね 無線ルーターも今はだいぶ強いんじゃないの?
部屋まで遠ければ中継機挟んでみたりすれば遅延とか気にならなそう
有線でしかマルチやったことないから知らんけど 道着懐かしいなw
はぐれソハヤ不正入手奴はバンされればいいのに
あんなもん無くたって仁王面白いやろ 仁王2は何だかんだ動かしてて楽しいんだよね~
新規キャラ作って始めてもRPG要素(少しずつ強くなる)がかなり盛り込まれてるからプレイして面白い
普段使った事がない妖怪技で組んでのコンボとかも作れるし自由度が半端ねぇ~ >>640
ゲーム性を言っただけなのになんだこのチンパンジー
頭悪そう >>657
1周目の特に序盤は未解放部分が多いし
ゲーム性が違うといっても過言じゃないレベル
改めてニューゲームする楽しさが大きいゲームだよね
ほんとに長く遊べる良いゲームだと思う PS4のフリプでやり始めました
この手のゲームはブラボで暗さや雰囲気に滅入って諦め、コードヴェインをトロコンまで遊んだくらいです
とにかく最初から覚える事多いのが大変ですが、最初のメインとサブクエを一人でクリアできました
そこら中に落ちてるプレイヤーが死んだ赤い血?を練習兼ねてそれなりに倒してるんですが、
あれに表示されてるアイコンはどういう意味でしょうか?。5個あって大抵が1つか2つ赤いヤツです
それとシーズンパスがセール中ですが、DLC買うタイミングはクリア後のがいいですか? 白と赤しかないなら所属武家かね。紅組と白組がある
DLCは買った直後から手甲と仕込み棍のドロップが解禁される
DLCステージ解禁は本編クリア後だから武器目当てかステージ目当てかでタイミングを決めればいい >>661
ありがとうございます
名前の部分が赤だと開発が用意したもの、白だとプレイヤーでそれを「紅組と白組」で分けてるってことかな
アイコンの数は難易度の目安みたいなものだということも分かりました
DLCの武器解禁、最初からあるのだけでも多すぎとだし更に増えても困るので後回しにします
一番取得率高いトロフィーが6割切ってるゲームって初めて見た NPCかどうかは名前で判断するといい
難易度っぽいアイコンの数って事は装備武器のレア度のことかなぁ >>660
上から
塚の種類(血刀塚、義刃塚)
名前(アルファベットの場合はそこで死んだプレイヤーのID、◯太郎とか◯助みたいな漢字で名前が表記されてる場合は開発が用意した物)
レベル(そのプレイヤーが死亡した時のレベル)
レベル右横にあるのが自分と比べた時のその塚の強さ(赤が多いほど危険度が高い)
死因(◯◯により斬殺や溺死等、これによりこの先の脅威をある程度予測できる)
死亡日時
左側のテーブルの真ん中が守護霊、周りのアイコンが装備品とレアリティ
テーブルの下にあるのが付けてる妖怪技
序盤だとあまり見かけないかもしれないけど血刀塚、義刃塚って表記されてる上に家紋と「豊臣」とか「本多」とかって書いてある物があってこれが武家
本編の中盤に入った辺りで加入できる
毎週火曜日15時に紅組白組の振り分けがされて一週間で武功を競うシステムで基本は全部プレイヤー NPCで死亡日時あるやついないかった気が
なのでそこで見分けるといいと思う
いやいたかな ずっと本多にいるけど勢力戦で勝った記憶一回しかないや >>666
発売から2年ちょいくらいは本多無双だったよ
それこそその期間の本多所属は勢力戦で負けたこと1〜2回しかないんじゃないか?
逆に2位の豊臣が毎回本多と逆所属になって連敗ポジションだったけどフリプで豊臣がどっと増えてひっくり返った印象 1からやりたくなって弓メインキャラでも作ろうかと思って
試しにキーマウでやったけど構えシステムのせいでクソ難しいや
構え固定なら問題ないけどやっぱり無駄に構えガチャガチャしたくなるし気付いたら近接してて
このゲームやっぱ近接楽しすぎだ 今川さんみたいに弓にも技あればいいのにと思ったことはある 二本射ちとかあっても良かったね。
もしくは引くのに時間は掛かるけど威力が高い大弓とかギミックのヤツを使って撃ってみたかった >>664>>665
詳しくありがとうございます
かなり色々な情報含まれてるのね
紅白のほうはまだよく分からないので、現状では役立ちそうなレアリティ面を注目してみます >>572
これってPS5のコンプリートエディションでも出来る? 遠距離武器は構え中でも主観視点のままステップ出来て欲しかった
あと早撃ちの特殊効果も欲しかったな~
銃ビルドで構えから撃つまでの
動作が遅いんだよね…
てか遠距離武器にも武器スキル作って欲しい 猫耳は諦めてPS5版買った
相変わらず手元が忙しいな、やっぱ仁王はこれよな
120fpsモードだからSteam版より快適 矢弾の種類が多ければ鍛造利用の価値が上がるね
次作では弓や銃系の独立した武技があると嬉しい
雑賀衆みたいに2丁拳銃で遊んでみたかった Steamだと120fps設定+modでも余裕できるんだよなあ 俺もSteam版だけど口外すると叩かれるから黙ってるの字
PC版のスレ終わってるんだよね ワイルドハーツがサービス終了らしいけどコエテクは大丈夫なんかな?
ウォーロンも超大爆死したのに…
そこで未だに根強い人気の仁王2に再追加コンテンツ出して
ローニン発売までユーザー離れを繋ぎ止めれば良いのにな 仁王2の功績があったからウォーロンDL版買って損したからワイハ買ってないわ、文字小さすぎてOPの視認性悪いしUIも色々クソだったというか退化してた
良い所は共存不可OPがマークで判別できる点くらい
個人的にコエテクといえばUIが劣悪そうってイメージになった ps5で2021年2月24日にしていくらアンストとセーブデータ消去してもソハヤもらえなかったわ 新作の度に操作覚えるのしんどいから仁王2にだらだら追加コンテンツが欲しい ぶっちゃけ変な新作出すよりは仁王2の追加コンテンツの方が売れる説はある >>681
ワイハと違ってウォーロンは100万本突破と報告してたろ もし仁王3出すなら従来のシステムはそのままで新しいシステムを追加してほしいかな
例えば、どんな動作中でも残像付き無敵ステップ(緊急回避)追加とか
あと占星術というのもどうかな?星系の術が使えるとかで 残心はないけど無敵緊急回避は迅があるからね
なかなか外せないんだよな 妖怪化に構えと武技追加とかツシマみたいなパルクールとステルスとか人型ボスみたいな属性付きの必殺技とか色々思い浮かぶけどそれ入れて楽しくなるかまではわかんね 同じく緊急回避なら迅あるじゃんと思ったけど妖怪技や迅幻猛辺りって2だけの可能性もあるか 仁王2の時点で要素多くてごちゃごちゃしてる感あるからなあ 大体のソウルライクに言えることだけどまともなジャンプがないのはなんでなん
有名所だとジャンプあるの隻狼とエルデンしか知らんぞ 大元のダクソが無かったからとしか
それでリアル志向というか重厚感が昔は評価されてたし ジャンプをわからせる攻撃作らないといけなくなるから… 武技が割り当たってないボタンに武技配置して欲しい斧とか少なすぎるし
あと全武器に直前ガードも欲しい百舌鳥とかを移動するだけで良いから >>697
大本はデモンズだけど、流行ったのはデモンズの口コミがあった後ダクソ1から爆発したから…って感じじゃない?
厳密ではないけどおかしい事はない ジャンプ要らんよ
コントローラのボタンが足りなくなる
L3とかできる限り押したくない >>693
それな
これ以上は自分は要らんわ
あとは>>687と同じく1で2をやらせてほしい新作出る前にただ1のステージやら形写しやらを全部2でやらせて欲しいんや
仁王3出るならスキルツリーとか何も増えなくてもいいが倉庫だけは増やしてオナシャス 低スペのPC版で大太刀一本で深部まで行ってやめたあとPS5買って最初から始めた
今回はもうちょっとテクニカルな武器使いたいんだけどおすすめある?いまは鎖鎌が気になってる 鎖鎌は上段強攻撃と藪切で事足りるからテクニカルなら槍か刀 仁王2のフリプから始めて仁王1はやった事ないけど
1には2より戦って面白いボスはいっぱいいるの?
もしいるなら仁王2のシステムで仁王1のボスと戦いたいから
追加コンテンツで出してくれ!、データの使いまわし&ちょい修正するだけだから簡単っしょ? 掴み抜けとかいつでも無敵ステップとか自キャラの強化をずっと言い続けてるの居るけどそれに併せて敵キャラも強化されるのは分かってるんだろうか ガチで欲しいと思うのは全武器に霜風 谷風 槍体変 鬼奔のような残心後に繋げれる武技
これがあるかないかで一気にプレイスタイルの幅が広がる まあシリーズ重ねるごとに難易度が上がってくのは死にゲーの宿命みたいなとこある >>700
確かに仁王でジャンプってなるとボタン配置きついか
でも武技でめっちゃスタイリッシュな動きできるのにちょっとした段差すら乗り越えられないんだよとは思ってしまう ドロップ品をオリジンみたいに自動回収にしたら◯は空くかな?
インタラクトは使う機会そんな多くないしタッチパッドとかオプションでよかろう 仁王1から仁王2はいい加減緩くなったんだわ
仁王1やりこんでいれば仁王2クリアまで2乙しなかったレベルに簡単
面白さで言えば仁王2だが難易度なら仁王1 仁王1はクリアできたけど仁王2は深部で止まってるわ…
ハヤブサとか来たら無理 配置は2の方が緩いけど結局エンドコンテンツだとワンパン祭りなのはそんな変わらんわね 仁王2っていつからワンパン祭りになったのよ?難易度の話で陰陽全快長壁マンとかやめてくれよな
1はワンパン処理のあとが問題
猿飛は隼を逆波縛りノーダメで突破するよりムズい
直ガが出来れば隼は寧ろボーナスステージなんだけどな 1は乗算ワンパン処理で下準備しないと複数戦が突破できないが2の地獄でボスをワンパンしている奴なんかチーター以外みたことない
動画上げてくれ2のワンパン祭りを ごめん与ダメの話じゃなく被ダメの話をしてるつもりだった
そんな怒らんでも 被ダメでもワンパン祭りでは全くない酒呑童子ですら2パンは耐える
1は被ダメに関しては楯無七難八苦などとビルドが限られるので猿飛のロメロスペシャルを食らってもこれも2パンは耐える
別に何も怒っちゃいないが好きなゲームの掲示板は正確な情報が好ましいし自分が知らない世界であれば確認したいと思うのが普通だろ 因みに不快にさせているつもりも煽っているつもりもないのでワザワザレスはいらない ジェスチャーだけにワンボタン取られてるのが勿体無いからタッチパッドをインタラクトボタンに割り当てたらいい
オリジンもそうだしこれだけで色々可能性が広がりそう ハシゴ登るとかドア開ける感覚で特定の場所でアクロバットアクションできるだけでいいわ
常時ジャンプ可能機能はいらない 無印のオオヤマツツミと楯無という組み合わせがあった
これがイチバン固くて
敵の攻撃力を下げる手段も豊富にあるのと、回復バフも5個とか発動できるから
これらを組み合わせて死に抵抗しようとすればラストまで怨霊鬼などのぞいて死なない
しかし敵も死なない
回復バフ祭りこれは冗談みたいなものだけど防御犠牲にしようが結局火力ある方が楽だし階層もけっこうあるので、ラストまでふつうに戦いたい人以外は恐らく人気なかった バ火力とまあ まあ の固さ(ラストで1発はなんとか耐える攻撃がある)を両立できたのが祈月+楯無+恩寵だった で、やってた感じかなり人気
軽装において最強火力の隼フル+恩寵よりも、中重装の祈楯恩が火力でてたりするのはなんだかなとおもっちゃったな 便所の落書きに正確性を求めるとはびっくりする
あ、不快にさせているつもりも煽っているつもりもないのでレスはいらんよ 梯子とか忍術の鉤縄とかで一瞬で登らせてくれても良いのよ? 深部で中断して15時を過ぎてから再開した時に敵が変わる時と変わらない時があるけど何か条件ある?
運まかせ? キチの字が結構多いのが単調ハクスラゲーをやり続けるキチガイの多さをアピールしてて好き 中段下段でも槍体変出すテクニックって実際の所修めないとダメな代物? 下手くその字が2年ぶりに仁王2やろうと思ってるんだけど、1番強い武器種なんでしょうか上手いの字の皆様 雲霓も強いから実質中段のためだけの奥義みたいな所ある
まあどっちの奥義取るか両立取るか悩まないで済むだけ良し 既に出来るなら良いけど槍ハメを覚えた方がタメになるんじゃないかね
動作中構え変更に指慣らす練習になるし >>730
攻撃中の構え変更は槍に限らず結構使うから出来ないよりは出来た方が良いかなと自分も思う派
必須かと言われたらそうでもないけど出来た方が行動のバリエーション増えて楽しい >>732
諸説あるが使いこなせるなら手甲か旋棍かな 初心者が増えてるのか知らないけど
新キャラ作って始めたら、メインミッション2の煙々羅ステージ初っ端から赤刀塚がいっぱいあって吹いた >>736
めちゃくちゃ難しいの字!
頑張るの字(゚∀゚) 下手なら薙刀鎌も良い
中段通常攻撃が強いから技とか使いこなせなくても中盤まで戦えるし、そこから先は呪ステを活かした陰陽併用で楽になる 乱伐輪マンいると人型ボスが前後に動いてめちゃくちゃやりにくいんだけどなんかいい方法ないかなぁ AC6が思ったよりヌルかったから暇つぶしにこのゲーム買ったけどむずくて草
ボス戦から篝火まで遠くない? 一応深部経験者なのに大太刀以外の動きが初心者のそれで笑えてくる
とりあえず構えをスムーズに切り替えたい 構え変更に慣れるのに良い武器って何だろね
刀は下段でヒョイヒョイ避けながら気力削って上段で強武技当てるとか
薙刀鎌は変転に慣れると自ずと他武器でも構え意識が楽になる?
槍は殆ど使ってこなかったけど構えの重要そうだよね 動作中の構え変更とかテクニックの話じゃなくて単純に構え変更の練習なら、多芸多才が良い先生になったな
無印だと流影斬と十文字くらいしか記憶にないブッパマンだったけど多芸多才のおかげで構え変えて色々武技使うようになった どの武器も構え変更は重要だが比重が大きいのは刀、槍、手甲辺りやね
この辺りは回避中や攻撃中にも構え変更して入力したりせなポテンシャル出せん武器やから
構え使いこなす練習にはもってこいだと思う
説明すると長くなるから省くが薙刀は意識する部分がちょっと他の武器と違う
それと別に上段限定以外の武技を無理に上段に置いて打つ必要はないしメリットも無い
立ち回りを重視して構成した方が良い
例えば下段にあるものは流転2や流水に直結するで多用するものが良いとかね
自分の場合繋がりを考え居合は下段に入れ足蹴は中段、槍だと槍体変と雲霓の事を考え婆娑羅は上段に入れ槍押しや螺旋風は下段に入ってる
ここら辺のカスタマイズは人によって違う
基本的に残心を使いこなせてるかどうかも構えを使いこなせるかに関係がある
流転1で留めるのか2まで入れるのかそういう事が既に出来てるなら構え使いこなすものそう難しくない
攻撃終わりに上段に入れ3段変更するかそのまま2段変更で留めるかを無意識に出来ているかどうか
そういった事を意識的にやる必要があるのが1〜2周目だから立ち回り練習するなら新キャラ作った方が良い
ステも完成してて恩寵もオプションも武技も全部揃ってる状態だとあまり上達しないように思う雑にやっても潰しが効くから
陰陽の結界符や御神水も禁止した方が上達は早くなる
まあやってりゃ嫌でも段々分かって来てやりたい事をやろうとするだろうから気張らず楽しめ >>743
俺もコーラルから流れてきてペチャンコにされてるけどきちんとショートカット開通していかないと遠いぞ キーコンがよくわからない
各種テクニックを熟すなら初期キーコンが一番なのかな 薙刀鎌強い武技少ねえ
大技取った時とか慈悲裁してたけどよく見たらダメージも気力削りもしょぼすぎて泣ける
一生三千風と乱伐やってるだけでいいじゃんこの武器 それで満足出来て強いと思えるなら別にそれで良いんじゃないか
>>749
個人的にデフォが一番やりやすいが結局慣れやと思う
使いにくいと思う部分があるなら変えてしばらく使ってみたら良いんじゃないか >>743
システムへの慣れと、システムレベルでのアンロックも多数あるから一周目が一番むずかしいよ >>750
一生それだけやる薙刀は雑魚とは一応言っておく タイプAで困ることないと思う
タイプBの配置は特に妖怪関連がバラバラに配置されていて右利きの自分にはやりにくい
別ゲーだが、コントローラーを置いたときにR2ボタンを起動させてしまい
味方を攻撃 → あわや戦
R1R2攻撃はあまりよくないのではないかと・・・思ってる 今更マガツヒ使ってみたくなってきて深部で集めてるんだけど全っ然出ねぇ
今マガツヒ無しで妖念ゲージ200ちょい、半妖スキル合わせれば220くらいなんだけどこれ適用されてんのかな?
マガツヒ装備にしたら350%くらいまでいけそうなんだけど劇的に変わる?
というか使ってる人おる? 深部でマガツヒ装備してればすぐ集まりそうなもんだけど
素晴らしく運がないのか 深部まで奈落獄は助人とお供有りでオラオラやって進んでたけど
深部入ってうっかりお供地蔵するの忘れてハヤブサとガチバトルしたら手も足も出なかったんで帰還してきた…
こういうの俺だけじゃないよな?
これぞ本当にちゃんと鍛錬を積んでれば良かったと思った… スクナ使って幸運トレハンビルドしてる人いる?
瑠璃の神宝ドロ率MAXまで上げてるし、スクナの7つ揃えイラネな気がしてて何か面白い組み合わせないか考えてる 瑠璃の神宝ドロップ率アップとスクナとかの特殊効果としての神宝ドロップ率アップは多分別計算だから有ると無いとでは神宝の落ち方全然違うしスクナやるなら7までやらないともったいないと思う スクナ外して絵巻の神宝Aでやったりもしたけどトレハンはスクナ7に宿心昇華符で回すのがいちばん良かった 二刀上段で武技割り当て出来ないL1+四角ボタンに野分か水形剣を持ってきて欲しかったな
妖怪ボスには水形剣使いたいし人型には野分使いたい コマンド枠の拡充欲しいよね
鎖鎌とかもL 1△に被りすぎて辛い 塚の読み込みにずっと失敗するせいで進行できないわ
まれびと呼ぶか… おま環かと思ってたけど塚の読み込み失敗ってなる頻度増えたよな >>760
>>762
そっかー7つ要るか
魂代とキラOP狙いなんだけど神宝じゃないと数値高いキラ出なそうだもんね
ありがと 今はPSNの障害
トロフィーからマルチまで全てエラー 久々始めたけど、手甲クッソ面白いな!
これは幸せだわ 今日のは障害だが塚の読み込み失敗お知らせはps5版出た時からの標準装備なんや
それが出てても塚は出てくるしマルチもできるから気にしなくていい
お猪口エラー出ても待てば置けるのと同じ
でももし血刀も義刃も塚自体が出現しないなら同期が遅れてるか全く機能してないから原因は他にある
塚出ないマルチもできないなら環境設定し直してみよう
塚が全く出ないのにマルチできたりするなら本体のシステム修復試したりゲーム再インスコして後日コーエーに報告してあげてほしい あ~PS5障害からくる失敗だったっぽいわ
ありがとう 濡れ女強すぎない?
今のところモブの中で1番死んだわ 的確に避けて麻痺らせて来るから火力で押し通せない序盤は強敵だね。 濡れ女は雷やられにすること覚えたらぐっと楽になったな >>768
トレハンビルドにしないで奇跡の逸品を夢見て周回しては分解しまくるのも楽で寿命長いからいろいろやってみたらいいよ
スクナ無しで日輪だったりいろいろやったけどそれも楽しんだ時間よ 濡れ女に限らず単発攻撃が多い相手は残心人のガードの気力消費なしを意識したら一気にザコ化する >>781
>いろいろやったけどそれも楽しんだ時間よ
このひとことは奈落獄深部くらい深いね
色々試して遊んで楽しむよ このゲームってビルド構成のバリエーションが多くて面白いですよね
例えクソ雑魚ビルドでもプレイヤースキルで何とか出来るし 武器や手足使ってぶん殴ってくる敵は予備動作から動きを覚えやすいけど蛇状の体で噛みつきとか体当たりとかしてくるのはそれが攻撃なのか移動なのかわかりにくいってのも濡れ女が初見の強敵になりやすいポイントな気がする 忘れた頃に本編とか逢魔やるとやっぱり上から降ってくる濡れ女に締め上げられたり餓鬼に噛まれたりする もう仁王の夢路だ、敵の位置くらいいい加減覚えてる
敵感知無くていいだろ
↓
ガブー 仁王1にしかいない守護霊やボスを追加コンテンツで仁王2に出してくれないかな~
もし新追加コンテンツが出るとして3000円くらいなら皆は買う? 下手な新作より仁王の拡張コンテンツの方が売れそう疑惑はある
まあないけどさ >>793
ヒノエンマだけは2にも出して欲しかったな
強化鵺も悪くはなかったけどアイツのTHE良ボスな遠近の素直なモーションは時々恋しくなる
1だと背後から雑にワンパン処理されがちだけど2のシステムなら絶対良ボスになったと思うんだよね >>797
女天狗の基盤は明らか飛縁魔でコンパチやろ
よくあそこまで面白くない方向に発展させたなとは思う というか1の時点で良ボスやったと思うけどね飛縁魔
ワンパンビルドで遊んでた人らの評価は知らんけど
大蝦蟇も1の頃の方が正統派の良ボスやった人間ボスに関しては間違いなく1の方が良い出来やった
何よりSEを1から劣化させたの本気で意味が分からん態々何故そんな事をするのか
MAPの雰囲気や質も確実に1の方が良かった2で変にハイカラな作りになって西洋的になり空気感が変わった
良い部分は良いまま発展させてくれ変な事せず ぶっちゃけそれで良かったのに変に妖怪と差別化しようとするから遊びにくくなったわ 仁王1なんてそれこそダクソのコンパチやん
ボスは人間も妖怪もスパアマだらけのゴリ押し一辺倒だし何が面白かったのか今はもう理解出来ん 敵のごり押しに文句言ってる奴
自分がごり押しマン説 歴史好きからすると、2からのカラフルな色使いと明るめの世界観はビミョーだろね
雰囲気こわすキャラをマルチで見てオエー
それ以外の点だと人型のガードする条件とヒットさせたときのひるみが弱いような。。
気のせいだろうか? 2の方が圧倒的にマップもバランスも良いじゃん複数体ボスとか数の暴力もほとんど無くなったし
妖怪ボスは結局ターン制バトルにしかならないから人型ボスも好きだわ
スパアマ攻撃は出させないなり条件把握して避けるなり誘発させるなり妖怪ボスとはまた違った戦闘になるし
まあ所詮は個人の好みなんだけどな 人間は圧倒的に1のほうがおもしろかったわ
2に面白い人間いないだろ マルチやっといて雰囲気まで求めるのは流石にちょっと >>802
マリアとか真田とか伊達とかハヤブサみたいな挙動やばい人型連中はダクソになんかいない スパアマの発生条件がよくわかってないしわかりにくいのがなぁ
スパアマ割り込み発生時は光って欲しい 人間も妖怪のスパアマ状態も弥助のきあいため位分かりやすくなってほしい 定期的にレスしたくなるな
利三の事をとしぞうって呼んでたら怒られた事一生忘れないからな
2ch時代からの伝統だがわざと書いてる事くらいわかれや また怒られるために定期的にレスしたくなるなんてお主も相当なドMよのう 仁王2みたいな江戸時代にドMなんて言葉あったのかな 仁王2の世界だと後世に妖怪の伝承とかガチモンのものとして伝わってるのかな
秀の字の事績はやってる事的に伝わってないと思うけど伝わってたら嬉しいな ズル三と見た時にズルみつよりズルぞうって読みたくなる気持ちはわかる ワイもフレンズもズルゾーよんでるから気にすんな語呂がいいんや 仁王3は1と2より過去の話にして
仁王3で一応、日ノ本シリーズ終了で
仁王4から新シリーズの中世シリーズで良いんじゃないかな?
まぁ仁王3から中世でも良いけど…
皆も仁王のシステムで中世が舞台なのやりたいよな?
恩寵だってアポロンやアテナやアルテミスとか出せれるべ? 仁王じゃなくていいけど中世舞台のチーニンゲーはやりたい
英雄に守護霊的なのをつけて触れると回想が流れるならそれはすべてチーニンゲーだ ガード特化すればウィリアムの九十九連撃全てガードしきれるんだな
受けきれるとは思わなんだ まあ仁王ぐらいの戦闘のクオリティでドラゴンとかグリフィンとか戦えたらちょっと面白いかもしれん
個人的に仁王でやるならメインじゃなくてDLCでとかならアリかな チーニン版のドラゴンやグリフォンもバックステップするに違いない ジャンプとか出来ないから、空飛ぶ敵は漏れなくクソボスに 色んなゲームやった後、途中で積んでた仁王2を遊んでるんだが
久しぶりに起動したら腕なまってるだろうしと最初から初めて前は刀だったけど大太刀つかったら超簡単で強いと思ったけど
途中気力きつくて刀使ってみたらもっと簡単だった…割と体が覚えてたのと敵の対処とか思ったより手が覚えてただけやったんやな…
昔は刀弱かったらしいけど、今は1周目でも強いって感じるね >>814
トシは本だとデヤマトシゾウにされてるけどトシミツだからな あれ?
今気が付いたんだけど、旋棍の上段天上蓮って武技カスタマイズ不可?
水とか火とか麻痺とか付けてみても、何も反映されてなさそうで、元々武器についてる浄やられにしかできない
ひょっとして勇の一刀とかつけても、実は反映してない武技とかあるのかな コーエーテクモ、来年発売予定のRise of Roninを東京ゲームショウで出さなかったね □→□→□
と入力してるのに
□→□→ディレイ□
というように2発目と3発目に間があったんだっけか 深部の人形ボスのバクステカサカサのガードガチガチでスパアマで割り込んで即死させてくるクソ仕様は誰が楽しんでんだこのゴミ ゲームシステムとボス毎の挙動を全く理解してない浅瀬どころか水に浸かってすらいないレベルの意見やね
というかバクステカサカサとガードカチカチって誰のことだ?スパアマ割り込みは信長とウィリアムだろうけど バクステじゃないがカサカサはウィリアムやるな
移動速度爆盛りしてんだろってやつ
カチカチだと松永とか藤吉郎がガードしつこいと思う時あるかな 反撃の話ならアーマー技割り込みは殆どの奴が持ってるな、ないのは藤吉郎と利家とウィリアムとソハヤ頼光とハヤブサぐらい 仁王2をプレイしようとして何故か無双OROCHI3Ultimateを久しぶりに起動してしまった。
秀の字を使いたい。 いまさらだけどぬりかべの妖怪技コスパ良いし使いやすいけどさ
俺的にはガードの妖怪技であってほしかった
キングオブなんでそっちやねんは酒呑さんだけどな
大蝦蟇もなかなかの逸材 でもよく考えたら仁王のぬりかべって防御もしないし特に硬くもなかったわ 深部土蜘蛛は馬鹿が考えたのかな なんだこのジャブ連発即死ゲー ウォーロンスレにしょうもない自演いたけどここにも沸いてるのか バクステ抜けと反撃はやってくる条件同じだから
その辺に不満ある内は無知なだけかな
立ち回りとループコンボ覚えれば
深部でも1分程度で終わるから
人型にそこまでストレス感じなくなる 今まで敏捷Aで軽装だったんだけど幸運ビルドやってみたくて日輪着込んで頑強モリモリで挑んだら何かモッサリっていうかタイミングが違って即死した
もちろんガードは大事だけどひょいひょい避けるスタイルで慣れてたから難しいな
この際だから武器も槍とか持って敵の攻撃を待ち構えるガード主体のスタイルも遊んでみよう 愚痴っているうちが楽しい時期だったりすんだわな
2000時間程度やれば近接だけで楽に処理できるようになんよ 妖怪技自体の使い所が殆ど気力0間近の時ぐらいしかなくね 土蜘蛛はバク転と何より後ずさりが最悪だと思ってる
攻守交代が激しくていいんだけどこっちの攻撃ターンで後ずさりはいただけない
避けつつこっちの攻撃に移りたいのに届かないこと多いからな武器によるのかもしれないけど
あくまで自分の感想だけどね 土蜘蛛はバク転と何より後ずさりが最悪だと思ってる
攻守交代が激しくていいんだけどこっちの攻撃ターンで後ずさりはいただけない
避けつつこっちの攻撃に移りたいのに届かないこと多いからな武器によるのかもしれないけど
あくまで自分の感想だけどね 土蜘蛛はバク転と何より後ずさりが最悪だと思ってる
攻守交代が激しくていいんだけどこっちの攻撃ターンで後ずさりはいただけない
避けつつこっちの攻撃に移りたいのに届かないこと多いからな武器によるのかもしれないけど
あくまで自分の感想だけどね 後隙だらけの攻撃しかしない奴の後退りとバク転の何が問題なのかまるでわかんねぇや 土蜘蛛なんて体力低いし弱いしどうでも良いレベルじゃね
後ずさりはするが分かってるからそれ前提に攻撃するだけだしな
全ボスが後ずさりするならともかく一部のボスだけなら俺は気にならんな 避け方とか攻撃するタイミングを確立してなければ最悪のボスかもね 今回のTGSで仁王3制作発表や仁王2に更に追加要素の発表の方が盛り上がったんじゃないかなと思った 寸勁連打って流転で鬼舞しないようにしてるの?
めっちゃむずい そうだよ
難しかったら別に上段鬼舞外して素直に打っても良いと思うぞ やっと一周目探索要素全埋め終わった...
これで気兼ねなく奈落まで突っ走れる
今回はボス直縛りで奈落やってみよ 俺も奈落は基本ボス直だけど同じマップは飽きるので地蔵はなるべく同じ位置のは選ばない無駄なこだわりでやってた
けどやっぱり面倒臭いから一番近い地蔵行っちゃう
早く深層行きたい 一周目終わったー
ほぼまれびとさんにボス始末してもらってこの後のプレイが不安 スリルはあるだろうし好きにすればいいやん今は倒せなくても慣れれば多少はマシになるだろう
まったく前に出ないで戦う姿勢を見せないクズにだけはなってほしくないけど。そんなだとまれびと側も相応のプレイするだろうし 逆に上手いのに挙動がクズな奴っているよな
せっかく上手いのにクズな挙動のせいで自分の格を下げてしまってる事に気づいてないのが非常にもったいない 上手いのに挙動がクズってイメージが湧かん
立ち回り上手くて被弾しないし背面攻撃バシバシ当てるけど左スティックがちゃがちゃ動かすのが癖でダサいとか?わからんw ソロでやれたの義龍と火車たんと酒呑童子くらいだったわ そのへんやれるなら大丈夫でしょ
1みたいに理不尽じゃないから このゲーム最高におもしろいよな
仁王2以降に色々アクションゲーやらオープンワールドやったけどこのゲームよりハマったゲームないわ ほんとだわ
AC6よりプレイ時間長くなってしまった ワイの記録だとEDF5の次に仁王2がプレイ時間長いわ 自分も発売3年経ってもまーーだ遊んでるよ、ほんと楽しい
戦国和ゲーならなんでも良いかっていうとそうでもないんだよ、よく分からないけど
仁王も好きだけどやっぱ仁王2だなぁ 1人で突っ込んでいっちゃうてことではないのか
挙動というのは AC6用に買ったプレステ持て余したから仁王2買い直したけどやっぱ時間無限に使えるわ >>891
それもあるが普通に放置プレイやらわざと攻撃せずに一定の距離保って見てるだけのやつとか何もしてないのに敵対的なジェスチャーしてくるやつのことよ
それがなければ普通に上手い人で終わるのにそれをする事で自分の格を下げてる 防具についてる直前ガードの成立猶予延長って刀の活人剣と効果重複する?
同じように気力切れからの復帰短縮って効果付ければ付けるほど早くなるの? 先週くらいから初めて今2章?の鎌鼬倒しました
今川は10回くらい、鎌鼬は3回で倒せたんだけど烏天狗が苦手で数十回はやられて辛い
ガードしてから反撃みたいな基本も間が少なすぎて通じないし、カウンターもタイミング悪くて相打ちだらけ
あとこいつに限らず黒オーラの掴み攻撃ってのは避けるしか無いですか?
最後までは頑張るつもりなのでDLCセール中だし購入しました
特に手甲はあまり落としてくれないですね >>893
2周目とかなら別に遠慮しないけど1周目の所にまれびと入ったらバフ術サポートとなるべく敵をこっちに引き付けて自分はガードか回避だけで基本的に攻撃はホストにほとんど任せるようにしてるんだけどそれが何もしない嫌な奴みたいに捉えられてたらかなC >>895
烏天狗は地上にいる時は隙あんまり無いし派生も読みにくいから最初はわかりやすい飛び上がりを待つといいと思う
空中に飛び上がったら自分との距離がある場合は槍クルクルして滑空しながらの突きor真空波飛ばし、距離が近い場合は真下への突き刺しに派生するはず
この槍クルクル滑空突きが結構予備動作大きい割に滑空スピードもそんなに速くなく避けやすいので、この動作を見て突きを回避しつつ着地の隙に攻撃加えるってのが個人的にはオススメ
記憶を頼りに書き込んでるから違う部分あったらごめん
投げは一部妖怪技で強引に回避できる物もあるけど最初は回避するように頑張る方がいいね
頑張って >>896
深部だよ
何千時間もやり込んでるであろう裸でもほぼ被弾しないレベルの達人の挙動がクズだと非常に残念な気持ちになるっていうお話し >>897
ありがとう
回し蹴りの後に連続攻撃や赤オーラ来たり来なかったりするからそこで釣られてやられてるし
まず欲を出さずに空中攻撃後に専念してみます ただの自己視点もガス抜きか
マルチに向いていない自己中思考
ひもろげ >>893
敵対ジェスチャーってのは正拳突きやつっこみとかかな
やってる時間帯が違うのか国内だと自分は深部でそのジェスチャーやってる人見かけないけど外人さんなんかね 自分が気に入らない行動したら攻撃しない人は稀に見たな
多分だけどその人は遅鈍が気に入らなかったんだと思う遅鈍の効果中は離れてた気がするから
あとマガ夢連発や長壁連発で離れる人もいた
死にやすいから攻撃しなかっただけかもしれんけど 遅鈍長壁連発は間違いなく長壁が悪い
即離脱レベルの害悪プレー マナーを語っている奴が害悪な原因はよくある
どう考えても下手くそさん向けの救済をマルチに持ち込んでくる奴の気がしれない
ん?それが仁王のデザインってか
なら身振りでどつくのも正拳つきも攻撃放棄するのも仁王のデザインなのよ
レスでガス抜きする奴はただの下手くそだったりする >>893
わざとそうやってるんだったら残念なかんじにはなるな 承認欲求とのバランスがあるからなんとも
雑なマルチを用意すると解決策は無いから部屋コメぐらいは仕様にするべき また長文ダブスタマン湧いてんじゃん
公序良俗とか一般常識身に付けてどうぞ 今まで背後を取るな攻撃避けるな(俺様に当たるから)ってゆうすけはいたけど禍夢長壁連発で離れたら駄目は初めて見たw
お前らがマルチで甘やかすからw
連発きたら残り二人で見学してるけどだめなんかよ
ターボ酒呑でホストの変わり身消費させて塩撒かれてるアホはみたが仲間助けたり術アイテム補充用の時だけちょっと長壁出してくれる人は助かるよ
そんなやつもう殆ど見ないし仲間の立ち回りとか力量みて合わせてくれるような上手い人達はそもそも使わないからモップ掃除出たら離れてますわ 人間性がゴミといえば妖香ガイジっていたな
誰でもできるプレイを動画にあげてドヤってたけどあいつは明らかに知的ボーダーだった 害悪の字がモラルを語り
己が害でありながら相手を掲示板で非難し愚痴り己の未熟さを指摘されると相手を幼いと戯言をぬかす
無敵だな下手くそは プレイヤーが崇められる対人ゲーならまだしもただのCPU相手のゲームで虚しくないか? せっかく上手いんだからその価値を自分で下げるような事はしない方がいいよってアドバイスだよ 知らない人もいると思うから一応書いとくけど
正拳突きは素手ビルドの必殺技なので、戦闘中なら味方に打ってるとは限らないよ 掲示板で一方的な主観だけで他人を愚痴る卑怯者が何をぬかしてんだ
直接やれや下手くそ
同意をえられると思ったのか?下手くそなうえに卑怯者の愚痴に >>893
深部でボス戦時に寝るやついたからヤスケ誘導して潰して大笑いしてあげたわ 自分もホストやる時は遅鈍ですら離れて一旦見てる。
嫌な感じかもしれないけど回数制限ありか発揚で
最初から最後まで続けられるか見極めてるんだよ。
発揚で回数無制限でやられるとプレイするだけ時間の無駄になるから早めに解散したいからなんだけど、まあ感じ良くないのは自分でもわかるよ。
でもそのプレイヤーがこちらを覚えてくれてて次回からマッチングして来なくなれば有難い事だとも思ってる。
相手にとっては悪いかもしれないけど仕事の合間の楽しみを時間の無駄にしたくないからね。 >>922
マルチはホストがルール以外なにもないから正解
ゲストで参加させてもらうのとはちがう 久々深部やったら白虎でボコボコにされた
あいつほんと苦手だわ なんかスレが賑わってるなと思ったらまーた名人様が湧いてきたのかw
そもそも遅鈍妖怪技無しのガチプレイしたいならソロやれよ ソロだと承認欲求が満たされない場合、フレとやればよし
ゲストで野良に参加させていただく立場なら立場をわきまえるべき 回避タイミングズレや視界悪すぎって理由で立ち回りが消極的になることはあるな
オワタ式の紙耐久だと他者の遅鈍怯みあてにするのはリスク高いんだよね 雷やられにすると擬似的にディレイみたいな状態になって
舌出しデカブツの舌にやられた…
しかし、新キャラ(新しいビルド構成)で始めても動かしてて楽しいんだよな~
まったく使わなかった妖怪技で組んで、そこからのコンボの組み立ても面白いし ゲスト3人目が空気読まなくて
シラけて解散はあるあるだな 術とか一部妖怪技って度々物議を醸すけど、個人的には杖蠅さえされなきゃ取り敢えず良いかなぁって
杖蠅おったら完全に部屋の雰囲気崩れるからね 遅鈍と雷(混沌ラッシュ延長以外)は誉れの欠片もないから縛る派
そう、例え他が良い小物に遅鈍opが付いてたとしても使えない... このゲーム最初からプレイしたらステ的に槍とか大太刀が強いと思ってたら、陰陽術特化のステの薙刀鎌と仕込み棍が他の武器より3段階は楽になるだろ
なんだよ遅鈍符とか強すぎやろ >>927
その通り
ホストが正義っていうのは基本中の基本
この基本を理解してない奴が多い 上手い人は何やっても上手いんだよなぁ…
よく仁王2の配信者の実況を観るんだけど
難行+9で窮地でもないのに立ち回りが上手すぎて見入ってしまってるよ ホストについてかないで離れた場所で1人死んでるパターンが1番ムカつく >>926
たまにこれ系の人沸くね。
今マルチの話しなんだけど笑
長壁連発、だたら連発、遅鈍、従雷連発、猫etc。
自分がホストでやるかソロでやればと思うよ。
その場の空気ってすぐわかるはずなんだけどわからない人多いね。
空気読めない外人に多いと思うけど日本に住んでる日本人ならちょっとやばいんじゃないかな? 歴史から離れていいからコラボ無双的な感じでドラクエ2版仁王2とかやってみたい まあお前らがいくらこんな掃き溜めで言おうと俺は今日も長壁だたら連発するけどな だたらはたまにスイッと避けられてなんだとっ!?ってなるのが憎いけどβからずっと愛用してるよー
連打はしてないよーそこまで妖力貯まるスピード早くない… 深部21で限界感じてシューティング陰陽師に変えたら楽すぎるわ
近接のメリットが楽しいだけになっちまった 深部21って限界感じるほどか?
陰陽武者だけど従苻手甲か従苻棍のゴリ押しだけでなんとかなったぞ PS依存高め、頻繁には出来ないがハメ要素もありってぐらいの塩梅が1番楽しめてるな 平和だな
PvPだと熱くなって「どっちが上かわかったか?」みたいなファンメ送り付けてくるアタオカいるからな RONINの銃剣の致命エグいなw
やはり全体的に仁王風な感じで良い。 1周目終わってDLCの方に行ってるんだが土蜘蛛が速いわ痛いわで強いな…
火車たんの炎上でゴリゴリ削れるけど俺が先に逝ってしまう OWだからどう足掻いても仁王みたいにはならんぞ楽しみだけど
>>956
ジャンプは見てからバクステするだけで避けられる飛ぶ前にステ擦るなよ
近接は密着して斜め前に抜けるように回避しろ糸投げも糸吐くも同様だ回避キャンセル出来るなら尚良い
掴みは範囲せまいから横か前に回避すれば後ろがガラ空きになる
土蜘蛛は気力低いからそれだけできれば安定する
それと火車は初弾までの隙が大きいから挙動が速い敵相手にはお勧めせん
混沌は例えばソハヤ→水鬼→鬼火(火)とかで細かく延長していけば難行つけてようが深部でも1ターンで殺せる
事故死はどう足掻いてもあるもんだから諦めろ
その調子で頑張れや あと背中のアムリタ壊すなよ
基本的にアムリタ壊したら殴れる時間減って逆に時間かかるからな
土蜘蛛にしても烏帽子にしてももっけにしても全部 そういば回避キャンセル修正されませんでしたね
くらうリスクのない回避ですか それってまずくね
そういば回避キャンセル修正されませんでしたね
くらうリスクのない回避ですか それってまずくね
何を勘違いしてるのか知らんが
喰らうリスクが無いわけないだろエアプも大概にしろ どうやら俺の知ってる回避キャンセルとは違う喰らうリスクのある下位互換版があるようだな
仁王は深いなぁ よし今夜は火車ブーメランに長壁とダタラと禍夢つけて従雷符と遅鈍セットしてマルチ行ってアムリタ壊しまくればいいんやな頑張るぞい
なんかこれはこれでうっとおしくて逆に面白い気もするw
俺だけかもだが強力な遅鈍は見世物として面白くて好きなんだよな
雷なんて対応できない方がアホだしホストとイチャコラできりゃなんでもいいや 雷だろうが遅鈍だろうが長壁だろうが好きに行けばいいだろ別に
一部の人が叩いてるのは事実だがそれでいじけてるとかみっともないぞ
下手くそだろうが大概の奴は気にしないから自信持って行け たしか納刀キャンセルした時点で無敵切れる
納刀から回避までの入力を1fで出来るならノーリスクになるかもな まぁ中段ステロリで殆どの多段攻撃は対応できるので
回避納刀キャンセル連打で回避する場面は殆どない
ガードに吸われて息切れするリスクあるしな 土蜘蛛のラッシュを正面立って回避キャンセル連打で避け続けれるならマジで賞賛するわ 土蜘蛛の場合納刀キャンセルで全部避けるとするとガードに引っかかって割られて死にそう
プロは1段目か2段目で裏取るように動く人が多いけど 奈落まで東国本多槍で来たんだけど井伊が気になる
井伊って井伊の? 大概は回避が間に合わず死ぬ事が多いからキャンセル連打出来るから死なない訳でもない
上にもあるように軽装なんかだとガードに引っかかって割られて落命とかも普通にある
酒呑や土蜘蛛みたいなボスによってはガードに引っかかったら死を覚悟するし このゲーム、やっぱ最低でも流転1だけは覚えないとキツいですかね?
戦闘中に流転すると無意識にガード側の指が離れてしまっていて無駄に被弾する
残心だけしてしっかりガードしてたほうが安定してるけど、きっとこのままじゃやってけないと思って・・・
基本、流転した後ってガードせずに回避or攻撃って感じで合ってますか? わし正面で回避しろとか書いてないやんか
近接攻撃は斜め前に抜けて回避キャンセルで裏付けたら効率よく攻撃出来るよって意味で書いてるんやがね
>>963
煽るのは結構だがリスクは普通にあるぞ完全無敵のバグ技とでも思ってるのか?てか仕様を修正ってなんなんだよ
納刀でモーション切ってるだけなのテクニックなのに
>>967
無敵延長をつけてないとガード引っ掛からんフレームで挿し込まれたら終わりやぞ
入力方法的にも絶対同じフレームで入力できる!ってテクちゃうからさ
だから単発だろうと連続入力だろうとちゃんと回避する必要がある擦ればいいってもんじゃないしそんな使い方もしない
判定が持続する攻撃には弱いし万能ってわけでもない >>973
武技連携や回避に備えるため下段に戻す等で流転経由することになるから
意識してやるもんじゃないかな
副次的な行動と思えばいいよ
間に合わそうなら回避残心使おう >>968
いやいや中ステロリは硬直も長く攻撃する機会も減るし
回避が苦手な人以外は全く使う意味も必要もないアクションやと思うよ悪いけど
申し訳ないが初心者の時以外使った事ない俺は
>回避納刀キャンセル連打で回避する場面は殆どない
悪いけどあるよ君が何を連打としてるのかは知らんが頻繁に使うよ
煙々羅、夜刀神、浅井、真柄、烏帽子、義経、女天狗、果心居士、両面、酒呑etc
他も書き切れんぐらい有効な局面はあるよ書いたろか?それとも各ボスの回避キャンセルが有効な場面の動画が必要か?
お前のために動画作らなあかんか?
そもそも連打って何?自分に限らずやろうけど他の人でも無暗に連打してるわけちゃうよ逃げる時ですら
>ガードに吸われて息切れするリスクあるしな
それ回避キャンセル関係ないしそれ以前の問題やんか
そんな状態で回避主体のスタイルやろうとするプレイヤー側であるお前の問題やろ
というか攻撃にもよるけど一発ぐらい引っ掛けても割れて死ぬとかねぇから例えレベル1だろうと
ガード割られて死ぬ事が無いって言ってるわけじゃないぞミスったらそりゃ割られる
ただ割られるリスクを真っ先に考えて問題としてそれを抱えてるような段階で語らんでくれ
基本的にメリットが遥かに上回ってるから使っとるねん軽装は大抵
ほんまアホくさい奴多過ぎやろこのスレ
トンファー弱武器言うたり薙刀弱い言うたり回避キャンセルにリスクない言うたりバグ扱いして修正とかいうアホいたり
何なんやマジで 回避キャンセルは使うけど
連打はしないよって話しだよ
一発回避キャンセルで避けたら居合いれる状況多いやん
ちな俺は動画たまに貼ってるぐらいにはやり込んでるよ 土蜘蛛ラッシュ裏回り、両面の着地、シアーシャAOE、マガ夢強化時、黄泉雷神の全範囲
この辺は中段ステロリのお世話になってるなぁ >>977
そこここぞという時使うのまあ大変だけど、これ要練習かぁ
流転2は無理なんで一切使わないことにします
色々と底が見えんゲームだ
ありがとうございました >>973
まあ残心出来れば十分よ
一応基本的な自分の流れを書いておくけど、基本相手の様子見る時は下段で立ち回るようにして、こちらの攻撃終わったらR1+✕(流転1)で下段に戻す
余裕あるならR1+□✕(□ボタンは指から離さないで✕押す)ほぼ同時押しみたい入力にすれば上段からなら流転2まで発動出来る
余談だけどガード押しながら回避はやってるのかな? >>973
まずは中・上段で攻撃した後の残心の時に×ボタンも一緒に押しとくぐらいの意識で最初はいいと思う
そうすると流転1になってスタミナも回復するし回避もステップになって立ち回りもしやすくなる
ガードの指が離れちゃう問題はちょっと操作練習して離れないよう慣れるしかないかな
流転した後の行動はその時の状況次第としか
隙があったり敵の気力が切れてたら攻撃するし、ガードで受けられる攻撃はガードしたり無理なら回避したり敵に合わせる感じかな ぶっちゃけ流転なくても残心さえ出来てれば何とかなる
気力消費を軽減するOPもあるし、気力切れでも特技や妖怪技が出せる
上級者は敬遠するけど心ステを伸ばす選択肢もある 俺も中段回避は雷神の雷降らす範囲攻撃に使ってるな
上段でも回避出来るけどどっちでも攻撃チャンス変わらないからより安全な中段選択してる
範囲外に逃げる必要がないし避けながら雷神に出来るから攻撃にすぐ移れるし >>980-983
とても参考になります
残心だけは絶対に意識してますが焦るとダメダメで逃げに入ります
あと恐らく、残心有り無し抜きに攻撃後に回避に専念する時はL1から指離れてます
割り込みガードを良くするってことは一発目は食らってるしやっぱ指が離れてるんだなと思いました
掴みを警戒するようになってから悪化
テレビの上にL1離すなって紙張ることにする
今レベル60で心に15なので割と多く振ってます >>971
(井伊)
・火力が東国よりだいぶ高い
・火やられの敵にダメージアップが強い(雑魚は通る敵多い)
・気力回復速度優秀
(非井伊)
・軽鎧なのと効果に被ダメージ軽減もついてないゆえに東国より遥かにもろい >>984
残心・流転は敵の動きをしっかり見て、不利にならない時にやるといいと思います。
それらをやったがために位置とりに遅れた、被弾してしまった。
というようにその後の展開が悪くなってしまうのはよくないです。
残心する基本タイミングみたいなものは反撃時に本来振れる回数1回減らし
減らした所に残心をするというイメージで自分はやってました。
例えば中段4発入る敵の硬直があるのなら
□×4→残心ではなく、□×3→残心 という感じです。
通常残心での気力回復量が後にとりたい行動分の気力に達してないのなら
R1押しっぱのまま△・×で構えを変えて流転で気力回復します。
その後敵のターンになったとして、中段のまま立ち回りたいのなら流転後に素早く中段に戻す。
それ以外の構えで立ち回りたいのなら流転後そのまま、というふうになります。 舞うがごとしって乗算での計算ですか?
前にそんなこと聞いた記憶があったので 無知でしゅまん
マガ夢強化時って何ですか…?
ぐるぐるドカンとか行動の名称? 無知でしゅまん
マガ夢強化時って何ですか…?
ぐるぐるドカンとか行動の名称? >>990
あ~ごめ適当に名付けちゃった
大剣一振り毎の攻撃判定が増えた状態のこと指してた >>991
そんなんあったのね
あんま闘えてないのもあるけどあの剣ぐるぐるジャンプほんと苦手だわ 一人で深部潜ったが、当たり前と言えば当たり前なんだけど出てくるボスで全く難易度変わるよね
7割人型だった時は禿げそうだったけど今回は妖怪ばっかでノンストップやった
この差はどうにかならんかったかねぇ…… 毎度思うけどなんでこのゲームガード不能の投げが威力も高いんだろう 人型と戦うの上手い人ってpvpでも強いのかな
弱いってことはないだろうけどちょっとベクトルが違う印象
あ、PvP実装は要りません このゲームでPVP実装したら先に槍上段ダッシュ当てた方が勝ちゲームになりそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 49日 15時間 41分 19秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。