【FF16】FINAL FANTASY XVI Part65
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part64
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 力だろうが、体だろうが、>>1乙出来るものは使う、私はそうやって生きてきた 力だろうが、体だろうが、>>1乙出来るものは使う、私はそうやって生きてきた 吉田好きだから買うって人はいると思うけど反対に吉田嫌いだから買わないって人も多いと思うわ
テンパは吉田が何しようが持ち上げるけどね ベネディクタは言ったぁ!俺がこのスレ最初の>>1乙になるとぉ! 「FF16はオープンワールドではありません」
オープンワールドなんていらないよな
「属性の概念はありません」
属性とかないほうがいいよな
おまえらなんなん >>12
前者はストーリーとドラマ重視の場合はいらない
後者はハイスピードコンボアクションにはいらない
取捨選択 何故そうしたのか?という理由を提示しているのに、それを聞かなかったことにして同じこと言い続けて
いつかそれが真実になると思ってる類だから オープンワールド連行するけど金かかるんだそ。
日本企業は任天堂くらいしか無理。
GTA5は150億だぞ。
海外はファンド付くからできる。
まぁいつかやってくれるさ。 ゲームシステムによってはステータス異常も要らないし、毒沼も要らない。あとストーリー終盤の雪原や雪山は確定で要らない ティアキンも移動除くとメインシナリオのボリューム2時間半、ロードも多くてフィールドも2.5km×2.5kmぐらいだからな
そのかわりにすごく作り込まれた良質なフィールドで評価されてる
つまり取捨選択なんだよな
個人的はオープンワールドのFFもいつかやってみたいけどそれは今作じゃなかっただけだな >>12
ティアキンもペルソナ5もメガテン5も好きだよ
ゲーム性の違いやろ >>17
ティアキンはブレワイよりはストーリーもよかったけど、OWだとどうしてもぶつ切りになっちゃうよなとは思った
泪は必死に集めたけど、その後のストーリーと呼べるストーリーは4人の賢者集めて魂の賢者の流れぐらいかな
スイッチにしてはロード頑張ってたと思うけど、正直PS5とかやったあとだと気になるレベルだったな 任天堂の信者もいるんだろうけどそれより金ない動画勢が荒してるんだろう
かなりいるみたいだからなPCやスマホはあるけどゲーム買う金ない奴 こいつら昔はFFやれてたから今やれる人が憎くてしょうがないんだろう 「悪口オンライン」は日本におけるユーザー数最大のエンタメコンテンツだから仕方ないね… ソニー信者がやり過ぎるからこうなる
サードの物は俺の物だから 体験版6日説もあるが、可能性低いと思ってるけど淡い期待をしとく
6はディアブロ正式発売とも14零式2週目開幕ともかぶるからなぁ 体験版が配信される日は12日が一番可能性高いんやろ >>19
あれ、ストーリーで4賢者がほぼ同じこと語るのは手抜きすぎだと思うけどな
攻略順の自由度の弊害そのまま出された感じ youtuberは中旬とかいってたな
あと序盤データの引継ぎもあるかもとかいってたな このゲーム開発体制の特殊さがそのまま中身に反映されてる感じがある意味15っぽい
元々PS4マルチだったり14をP兼Dとして新生させたことでコミュニティ内でカルト的人気得た吉田がPやってることで
Dの高井はユーザー的に影薄いだけじゃなくゲームの中身の高井色すら吉田がPの範疇以上に決定権持ってるせいか薄い
そこに開発途中で参加した鈴木がバトルDという肩書与えられてるもんだから余計に
インタビューでも全体のテンポ感とかストーリーの邪魔にならないコンテンツの調整しましたとかばかりでこれを決めたって話が無い
UIだけは高井っぽいけど 体験版はやらないでおこうかな
製品版で全部楽しみたい気もしてきた というかインタビューだとアクションなのは企画スタートに吉田が決めたって書いてあったが
鈴木が居ない状態で決めたってことだよな
14の戦闘というか特にボス戦とか一番つまらん要素なのによくアクション作れると思ったよな
自己分析能力を疑う 考えがあるんだろうけど、宣伝にしても体験版にしても酷くのんびりしてるように思えてもどかしい
界隈外まで話題になってないし >>33
その気持ちはわかる
でも引き継ぎありなら我慢できなくてやっちゃうな 前々から何かラストレムナントっぽいなぁと思ってたら
前スレで見たけど作ってるのラスレム作ってた人らしいのな >>32
主要格の吉田高井前廣の方向性が一致してるうえに吉田が一番出てきて話してるからそう見えるだけな気がするけどな
吉田が厳命したのはチョコボとモーグリは出すようにくらいらしいし むしろ最低限やるべき要素を決定するのはPの仕事って感じもするが >>38
高井は次作を自分がやるなら属性は入れるとか言ってるのに?
吉田自身がある意味スタートで自分が要所の仕様とかの方向性決めてるからそこは申し訳ない(要約)みたいな話してたぞ? >>39
何年か前のゲーム界隈井戸端会議でよーすぴが
他はどう知らないがスクエニでは売上の責任者がPで品質の責任者がDて言ってたぞ
普通は決定権者=責任者では まーた妄想で開発内部のことまで断定して語ってる馬鹿がおるな
何を知ってんねんお前らごときが >>42
妄想も何も全部インタビューで開発陣が語ってることですが?
妄想で妄想認定すんの辞めな?15の時もこういうの居たなそういや >>43
お前自分の最初のレスみてこいよ
まるまる妄想じゃねーか >>2のファミ通インタビューから抜粋だけど
吉田 今回はアクションに振り切った作品なので、属性は撤廃しました。
高井 いまからガチガチのコマンドRPGを作れと言われたら、属性は入れると思います……(笑)。
吉田
(略)
「吉田のゲームはイフリートに火が効くからな(※)」とまた言われるかもしれませんが、今回のディレクターは高井なので……(苦笑)。
高井 そこは覚悟の上です(笑)
ーーーー
って言ってるから高井の責任で属性なしを決めたんじゃないの? >>45
このガチガチのコマンドRPGを作るならって前提を外して>>40みたいなこと書いてることから見てもろくなやつじゃないな >>44
吉田が本来Dの領分の決定もやってる事も鈴木が戦闘の作製に難航してた時に入って来て急遽バトルDに任命したのも
全部インタビューで出てる既出情報だが? >>47
ほれ、さっそく>>45でお前の妄想が嘘だって暴かれてるぞ
頑張れ頑張れ ――高井さんはディレクターとして本作をどのようなゲームにしていきたいと考えて開発を進められたのでしょうか?
高井 いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。
(略)
――吉田さんから提示されなくてもご自身でそういう結論を出したかもしれないということですか?
高井 吉田に「大きな決断になるけれど、コマンドじゃなくてもいいかな?」とは聞いたと思います(笑)。
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
そもそもアクションにしたことも高井の判断と言ってるね >>45
そのインタビュー
属性を撤廃した意図を「吉田」が具体的に語ってて
鈴木率いるコンバットチームが自由にアクション性を構築できるように
って言ってるが
なんで高井が決めたって思えるの?
人事権持ってんのはPの吉田で鈴木が自由な裁量でやれるようにって要はコンバット面で高井の関与減らすって意味だろ >>51
アホか
コマンドRPGを作るならば属性を入れる
アクションだから属性は入れなかった
って話でしょ、拡大解釈ですなら無い ざっとインタビュー読み直した印象としては>>38の言う通りなんじゃないかな FF16関係は息を吐くように捏造するから、一次ソース貼らない情報とか一切信用できないわ >>51
ディレクターが覚悟の上だって言ってるのが見えんのか >>50
吉田
僕から、
“召喚獣をフィーチャーしてほしい”、“マザークリスタルを出す”、“アクションゲームである”、“オープンワールドにしなくていい”、
ということを提示していたので、悩みようがなかったかと思います。 >>50
それよりも前のインタビューで
吉田がチームに最初に必ずしもオープンワールドやコマンドバトルに拘らなくてもいいという話をしたと言ってる
最初に提示したのは吉田
もっと言えば鈴木が入ってきたのはその後だから判断タイミングがもう一段階ある
高井もコマンドじゃなくてもいいかな?ってだけでDMCライクなガチアクションにするとその段階で決めてはいないはず >>58
最初の一文、まんま吉田が決めてないことの証左じゃねーか
何言ってんだお前 >>56
あのさぁインタビューでDが内容に関して堂々と乗り気じゃないけどPが推してるからそうしました
とか堂々と言うと思うか?
自分が発案ならわざわざ吉田から持ち掛けただったり覚悟の上とか言わんのよ 高井「ディレクターとしていちばん最初にアクション風ではなく、手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたい」
>>58「ガチアクションにするとはその時点では決めてないはず」
もうやばいだろ、こいつ >>60
お前の最大の問題はな、インタビューの「一部の」文から
「妄想で」「そうであって欲しい」ストーリーを勝手に作り出してるところなんだよ
結論がお前の中で決まっちゃってるわけ
わかる? 吉田憎しでとうとう高井が乗り気ではないとか勝手に自分で図式作ってるしどうしようもねーなこいつ 髙井:私の役割としては、“こんな感じのゲームにしよう”というゲームの大枠を作る係です
本人がこう言ってて
髙井:大まかにいうと、「オープンワールドにはしたくない」「ストーリーでプレイヤーを引っ張っていくゲームにしたい」「“アクション風のRPG”ではなく、“手触りのいいアクションRPG”にしたい」といったことを考えていました
また、「これまで『FF14』などでは“15才以上”が対象であったレーティングを上げたい」という思いもありました。
実際就任時から考えてたこういう高井構想が16にそのまま反映されてるんだから この土日で順調にあのIGNのクソ動画伸びてるな
コメ欄もポジティブな意見よりネガティブな意見が目立ってる
スクエニ広報の期待値下げる戦略成功やね >>68
1番最初に出したプレビューも反応多かったけど暗いコメだらけやからね。みんな不信感持ってるんだからもっと繊細に動画出さなあかんかった >>62
あのさ単にアクションRPGなら15もそうだしその前のLRFF13がすでにシームレスでないだけで半アクションなんよ
スクエニ製RPGの中ではアクションにかなり寄ったKHとかでなくアクション極振りDMCフォロワーにすることと手触りアクションのアクションRPGにしますじゃ全く違うわ >>69
黒なんてちゃんとやらないと黒が潰れて見づらくな
るんだから
第二弾プレビューでやったみたいに、細かい動画にホントはわけないといけない
そこを雑にやって警戒されてるんだから救いようがない >>65
一部の切り取りって
>>45や>>50みたく抜き出し引用で語る事だろ?
俺はインタビュー全体から感じた違和感を言っただけなんでその批判は全く的外れ
一々インタビュー全文貼り付けてから感想語れと? >>70
>アクション風ではなく手触りからすべてアクションゲーム
お前が例に上げてるタイトルってまさにこの前者の「“アクション風のRPG」じゃねーの
自分の発言が間違ってないことにするために言ってること滅茶苦茶だよ そもそも井もアクションゲーム好きなんだから
吉田から無理やり押し付けられた論は無理があるだろ >>66
吉田信仰のアホが誰でも感じ取れる16の吉田の裁量の強さから目を反らそうとしてるように思えるが?
こういう連中って発売後に批判点高井に押し付けて吉田擁護してそうで吐き気するわ >>76
お前は知らんのかもしれんけど、吉田信仰するくらいの14ファンなら
高井のことも同じくらい信頼してんだわ >>73
少なくともインタビューから分かることは吉田からの提案があった事実、高井がアクションを作りたかった事実の二点でしかなく
吉田の強制で高井は乗り気じゃなかんたんだなとかいってるのは君の妄想でしかない >>76
吉田氏:ほぼ全てのシステムは、髙井と前廣で決め、特に最終決定はそのふたりで話し合って決定していますね。まさに「FFXVI」は、彼らのゲームということです
はい、これでこの話は終わりね このスレゲームの話より吉田の話してる時のほうが盛り上がってるよな >>74
違う
例えばKHは全体としてRPG風だけどバトルは手触りから何から完全なアクションゲーム
でもDMCのようなガチアクションとは違ってRPGユーザーが違和感なく入っていけるライトさをシステムから意識してる 熱量っていうけど吉田は14に専念したかったのが本音だろ
別に16を引き受けなくても取締役にはなれただろうし
スクエニ内ではもう上が無いくらい出世してるわけで 〜はず(妄想)
〜言ってる(言ってない)
〜あるが?(歪曲)
〜思えるが?(妄想)
きっっっっつwwwwwwww とりあえずズサーが何の召喚獣のアビリティなのかハッキリしてほしいわ
使いたくない 7Rのほうもその7の次になんか投下してくれそうだな
半年後にまたFF新作出来るとか天国か? 妄想エグイな
鈴木良太連れてきたのも、もともと井が人づてにカプコンでアクションに精通した鈴木が新天地探してるって聞いたからやん >>81
「最終決定は」ね
普通はDが決定重ねてゲーム性作るのが当たり前だからPがわざわざそんなこと言う必要すらないんだけどね コイツ鬼のように井や前廣に失礼なこと言ってる事自覚してんのかね まあ少なくともKHはアクションだよね
レベルアップで強くなるシステムは積んでるけどレベル1のままでも最高難度をクリアできるのはプレーヤー達が証明してるし
裏ボスノーダメ撃破や魅せプレイの動画も結構盛り上がるし >>93
待て、脊髄反射してる、たぶんFF7Rの話、あれも今冬発売予定だから モーグリって喋るよねー、喋るって事は知性ある可愛い謎の獣って感じ?
知性あるって事は人間とコミュニケーションが取れる、と言うことは人間と自分との差異にも気付くよね
人間は皆服を着てるのに何故自分達は服を着ないんだろうってまず気付くよね
「知性ある生き物は衣服を着る」のでモーグリも服を着る
これがFF12の設定の練り方ね
この辺見習って欲しい 語れば語るほどぬかるみにハマってるから最初にごめんした方がいいよ妄想マンw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています