【FF16】FINAL FANTASY XVI Part70
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686134607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
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■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 吉田は体験版出したくないだろーなぁ
お前らに叩かれまくるし おいおい擁護の奴らはちゃんとスレを埋めてから書き込もうな~
つっかえねー連中だな本当に!! すみません!
僕の我がままで体験版は無しという事でお願いします! 最近のドラクエ1オフラインなんかもそうだけど
「体験版は発売後に出すべき」
体験したきゃ金払えってスタンスの方が良いと思うよ
ここまで体験版出さないくらい自信が無いならね FF16は予約したけどPS5無いから体験版出来ないwww
発売日にならないと同梱版届かないの失敗した >>13
背後霊とストーカーが背後に、、、
それにしてもPS2みたいなグラフィックですね >>16
こういう奴は体験版あろうが無かろうが買うんだって
んでFFの購買層はほぼそんな奴等ばっかりだよ
だから体験版は発売後に「取りこぼし」を拾うくらいのつもりで出すべきだ
最速で体験したいなら正規の値段を取るべき アビリティ見る画面とか
UBIみたいなカーソルUIなんだな、、、、
なんであんな嫌われてるスタイル採用したんだよw 同梱版若干安いけど、本体が特別仕様なわけじゃないんだし、早く遊びたいって人は先にPS5単品で買ってセッティングやらしといた方が賢いよなとは思う とてつもなくレス番飛んでるんだがいったい何があったんだ さっさと出さないと自信が無いと受け取られるだけだから体験版ごとき早く出せばいいのに
もしかして俺たちが想像してた以上に暗いとかムービー、QTEだらけなのか? なんかアメリカでイベントやるんでしょ?
その後すぐ出せよ吉田 やっぱ吉田が体験版出すの嫌がってんの?
数ヶ月前からいろんなところで指摘されてる問題点が何も直せてないのかな? >>28
そんなやつは、ゼノブレイドやったら死んじゃうもんな
あ、俺はゼノブレイド大好きだけど まぁ体験版出さないなら出さないでいいんじゃね
それはそれで面白い🤣 デスストとか無理だったわ
突然キモい赤ちゃん出てくるし
意味分からんわ
キモい妄想は一人でやってろっつの ここまで来たら体験版逃亡が1番面白いまである
んで製品版でぶっ叩かれまくる 半年くらい前に出してたら叩かれたとこ直せたじゃん
R2ドア開け削除とか どうしてもアダプティブトリガー使わせたかったんだろうなw
とあw ロード時間無しって言っても謎の扉開けイベントとか鉄格子のシーンでロード入れてるだけだからね あぼーんばっかりやな、前スレで漏れた奴も速攻赤くしてくれてわかりやすくて助かる これを機にアクションRPGというジャンルが廃れてくれると嬉しい
コマンドに戻そ?
ジジイ共は頭使わずに攻撃ボタンと回避ボタンおしとけば勝てるアクションが好きなんだろうが時代はコマンドだよ? 暗いしペチペチだし
出てくるもの全てネガキャンになってるわ
体験版出すのもいいけど小売が悲鳴あげるぞ 初動は売れないと思うわ
配信者がやりだしてどうなるかだよな
Vだとかなり配信されるはず この手の人たちがあのゲームに夢中になってくれてたらよかったんだけど
何をやるにも面倒すぎて投げられまくりだからなあ NGされてもどうでもいいじゃん
こっちは全部のレス見えてんだし なんで動画出てるのに売り上げの話とかしてるんだろ
エアプどころか動画すら見ないつもりか ずっと前にNGした奴がずっと居座ってんだよな
暇なんだろうね なんの反論もできないFF信者w
ゲームのスレでFFの話をせずに「NGしたわ!」とか無駄なことを書き込むFF信者w終わってるわw ジワ売れって意味じゃVの配信見てジワ売れするかもだけど、一本道だから配信だけでいいやって奴もいるだろうなぁ >>47
配信者がやり出したら、売上は激減するでしょ 何でRPG動画勢になるのか考察
・日常で1日にゲームをする時間が限られている
・少ない時間で効率的にゲームを進めようと考え始める
・取返しのつかない要素に引っ掛かり絶望する
・後ろ髪をひかれながらプレイを継続or我慢出来ずに始からやり直す
・これまでの時間の無駄を恐れ攻略を見ながらプレイするようになる
・RPGが作業となり面倒になってくる
・動画で他人のプレイを見る方がストレスが無く気楽だという事に気付く
つまり、RPGで取返しがつかない要素を排除すれば動画勢は減ると思う
なんちゃって 14もそうだけど
属性がないから最適最高率のコンボ見つけて連発するだけになるから
ダレが遊んでも一緒
キャラクリがないから
全員クライヴ操作でダレが遊んでも一緒
本当に映画だねw あれか、14勢だとPS5持ってない奴も多そう
PC勢は待つだろうし ダレが遊んでも一緒なら配信は映画垂れ流してるのとほぼ同じ
配信禁止にした方が良いのでは? DPSが高いモーションだけズザズザ繰り返すってこと?
ゲーム性ソシャゲ以下で草 IGN動画って日本版の後半以外は30fpsなのにあんまり気にならないのはなんでだろ
かなり高品質のブラーがかかってんのかな なんかツイッター見てると、吉田吉田ってしょっちゅう出てくるけど、肝心の戦闘に関しちゃ鈴木の色が濃厚に出てるよな 馬鹿は同じことしか言わんから、無駄にレスの数だけ増えるな
見えてないから知らんけど もうちょっと本質を突いた叩きしたらいいのに
敵の固さとか ここまで半分以上NGだわ
そろそろネタバレもあるだろうし潮時かな 結局FFのストーリ性とFFのゲームとしての「ジャンル」のイメージと、今作のバトルが上手くミックスできてないってことだろうな
DMC式なのに、FFファンのためにカジュアルにまとめようとしてるところも微妙な要因なんだと思うわ
アクションゲーマーから見ると、どう見てもガッチガチのアクションゲームには見えないと思うし、2周目からアクションゲームとして本番と言われても、なんだかなぁって感じなんだろうな
FFのナンバリングじゃなくて、鈴木良太が関わったDMCライクなアクションRPGとして出した方が世界観から物語まで自由だったし、FFの昔から今までのファン(信者外)からの厳しい目に晒されなくて済んだと思うんだが
でも、去年のフォースポークンがあったからなぁ ズサー動画は動かしてる人がヘタすぎるわ
猟犬ステップ上手な人の動画かっこいいもの 今時1本道のムービーゲーなんて時代遅れ過ぎるが、まあ何のアイデアも無いのならば「FFとしては」妥当な選択なんだろうな オープンワールド以外のゲーム全部一本道だと思ってそう
あとムービーゲーで何が悪いっていつも思う DMCファンからすると中途半端なシステム
コマンド選択式ゲーマーからすると難しくてアシスト頼み、しかもアシストに頼りすぎると脳死
フロムゲーゲーマーからすると敵はぼっ立ち敵の攻撃がウザくなく自分がやりたいようにコンボを決めるという異質なアクションで、フロムゲーはクリアするだけで承認欲求が満たされるけどDMCライクだとイカに魅せプを極めるかなんで、恐らくフロムのゲーマーには合ってない
これは俺昔から思ってたんだわ
アクションゲームにはダクソ系とDMC系の2種類があって、そのゲーマーは相反すると 今日の動画見ると、アクセサリは特定のアビリティ強化的なのが多そうだからアシストアクセつけてると火力が結構変わってきそうだな FF7Rの時もイージーのボタン連打だけ見て連打ゲーとか言い続けてるしなw フロムゲーはゲーム側から挑戦を課題として出されるから受動的で寧ろ楽なんだわ
俺は元々思ってたけどフロムゲー信者ってのはゲーマーとしては半端者
DMCを好んで極めてる連中の方が明らかに「ゲーマー」なんだわ
こいつらは能動的にゲームを楽しみ極めるというゲーマーとしての基本中の基本を分かってるからな
でも、その「ゲーマー然としたシステム」であるDMCシステムをFFと組み合わせるってのがなぁ
だったら、もう凄腕のDMCゲーマーを納得させるだけの奥深く複雑で広いシステムを見せつけなきゃならないんだわ
でもFFの購買層を考えるとそれが出来ないからこんな感じになったんだろうな 今野村に7リバースの体験版16につけて貰えないか交渉してるよ メディアで紹介されてる画像や動画が全部黒いのはなんでなんだろう
4gamerのゲームシステム紹介記事すら全部のスクショが黒かった ムービーだらけっていうほどFFは長時間ムービーシーンない
デスストとか知らんのかな 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7c-UlWg [143.90.242.39]) [sage] :2023/06/08(木) 11:59:56.78 ID:tOpNvtRD0
これ敵は主人公のレベルに合わされるのか、本家の方は敵もレベル24だ
前スレで見落としてたやつだけど
けっこう重要なとこなんで突っ込んどく
本家も日本版も最初にレベル24のパートがあるだけやで
レベル変動式ならとっくに言ってないわけないしね で、DMCを極めてる奴らからすると、俺の書き込みに文句言いたいのも分かるんだわ
俺はDMC5の最高難度までやってないからな
でも、DMCってのはバトルのシステム的に、敵の強さや数とかとはまた別の操作の熟練度っていうものがあって、それは格ゲー寄りで、やっぱりFFのカジュアルな購入層とは合わないんだわ あと最近見たIGNの動画もそうだったけど敵が硬いというかHPの減り方が14みたいにジワジワしか減らないから途中からだるくなってきそうで心配 箱に出させたくないだけだろうしpcは同発すればいいのにな
吉田が独占にしたせいでシリーズぶっちぎり最低の売り上げになりそうだし ダンジョンプレイ動画みたけど、ここに来て予想を超えたド派手な戦闘になっててわろた
散々PV見直してるのに…リミットブレイクがやばいんだな >>88
無理
このまま出してもそれこそ売り上げに影響なんてないレベルのごく少数しか遊べないものになるから
どっちにしても低スペックで動く形に変えなきゃならない
PCで遊ぶ場合いくら高性能PCであってもそれを高解像度高fpsで動かせるだけ 高難易度も硬いだけだろうなこの感じは
カットシーンのセンスもイマイチだし何よりキャラの造形に魅力なさ過ぎなんだわ
敵すら人形の亜種みたいなのばかりでバリエーションに乏しい で、そういったカジュアルなFF層が、今作のDMCライクな戦闘システムを極めようとするかと言ったらほぼやらないと思う
殆どがアシスト使ってクリアするんじゃないかな?で終わり
水を飲むかのように終わる
そういう点ではフロムゲーの方が辛くて美味いラーメンを受動的に食べさせてくれるから、ゲームを無理矢理楽しませ、自分の腕も上がったような気にさせてくれるんだよな
まぁそこの辛さと美味さの塩梅が問題だけど ダンジョンで戦闘入ってもBGM変わらないのは普通に判断ミスだと思うんだが >>87
HPゲージの減り方だけはキングダムハーツ方式を採用して欲しい 強モブ相手でもテイクダウン2回くらいやってるのは流石に馬鹿げてる FF16を遊ぶ人達の多くがIGNJみたいなプレイスタイルになる訳で配信者も殆どが似たようなプレイになるんだろう
それを見ているリスナーはどう思うだろう
買いたくなるだろうか? 黄色のゲージがフルに溜まるとイフリートを見に宿す感じになるんだね
クライヴもきっかけでドミナントになったのかな >>87
竜が如くみたいにゲージ何本もあればいいのか? >>95
HPバーが長くて強い一撃でドカッと減ってくれたりしたら同じ硬さでもまだ爽快感とか納得感あるんだよね
吉田のことだから同じ数値を表すなら短い方がスッキリしてお洒落じゃんって思ってそうだけど 拠点・町に戻ることなく
ダンジョン探索中に強い装備手に入れられるの確定したのはデカいで
同じ敵相手に強くなったのが即感じられる >>104
キンダムハーツに同じようなのあるけど画面内の敵をロックオンして雷の弾飛ばしてダメージ与える技だよ メニューの左下のフォトモードってあるな
グラフィック綺麗だから写真撮れるのマジで嬉しい
ホライゾンなんかも写真撮って旅するだけでもクソ楽しかったし かるいネタバレになるけど
シドとディオンにちょっとした因縁あるっぽいな
なんか実にFFっぽいやん エフェクト派手なのにほんのチョットずつしか削れていかないのがマジでシュールだよな あんだけ硬いとマジでウンザリだよな
だったらやらなきゃいいって感じだけど、FFだから言うんだわ!!
FFは終わったコンテンツだと思うけど(14除く)、FFだからこそ期待するし、その分叩かれるんだろうが!!!! ズサーッが最適解の回避スキルだったらおもろいのにな
どの配信者を見てもズサーッ!ズサーッ! 硬い硬い言ってるやつってアクションRPG遊んだ事無いんじゃね 配信で視聴者から画面暗いよ~てコメント来そうだよなw >>116
おまえがないんだろ知ったかぶりのネットイキリwww vtuberがこぞって発売日にやって1日目で軒並み終了しそう >>116
バックスタブ決めるようなタイプのアクションと間違えてんじゃねーの なんかドレイクヘッドの神殿の所の音楽がFF10の寺院とかの音楽に似てる気がしてきた >>117
それ普通にどのゲームでもあるぞ、通常の明るさだと配信では暗くなる 一応FFだからVはみんなやるだろうな
もうみんなFFだと思うわ
狡賢いゲーム配信者はすでの昔のFFを進めてるしwww ボスじゃなくて強モブがあんな硬いゲームはそんなにないんじゃね
隠し通路の隠れ強モブってわけでもないし でも、そこまでFFか?って感じもするよな
最近の若い奴そんなにFF興味ないよな?
もしかしたらスルーする配信者も結構いるかも >>128
いい加減にしてくれ
知ったかぶりやめろ てかジジイ向けなのに何を思ったのかアクションにしちゃったから
女配信者がやったら人集まりそうだよね そのアクションも時代のトレンド、若者向けのアクションじゃないからなぁ
現代のアクションは敵の重い攻撃を掻い潜る系だからね ゲームやるのに6万のハード買わんといかんとかハードル高い
今まで3万で買えただろ13時は薄型出たし >>116
特定のアクションゲームと比べてどうとかではなくシンプルに見てて長いなぁ面倒臭そうだなぁと感じるだけ
FF7Rも難易度上げると戦闘面倒臭いなと感じたからFF16に限らない話だけど、敵の数減らすか柔らかくするかやらないとストーリーも満足に楽しめないと思う 俺が思うに、FF7クライシスコアあるじゃん?
あれをDMC式にしてリメイクしたら良かったんだわw
絶対にそう
ゲームの流れがDMCっぽいじゃんw >>134
16のプレイ動画で長いなら殆どのゲームが遊べないだろ >>135
アライズとかイースとかもあるけど、DMCはそういったアクションゲームとは全然違うんだわ
前も書き込んだけどDMC的なのはプレイヤーに能動的なプレイを要求してくるからな
パリィ&ジャスト回避&スキルでOKってゲームじゃないんだわ スキルを使うほど熟練度が上がってレべルアップするとかなら長くてもいいんだけど DMCってオートマチックで適当連打してたらクリア出来るぞ >>138
そんなこと言ったら誰も書き込めないだろ
てかおまえは俺じゃねーし俺はおまえじゃねーしおまえはあいつじゃねーしあいつは俺じゃねーんだよ
個人の言うこと、その行動に文句つけるなら反応すんなや
何様だよおまえ
FF信者って教養ないんだな! >>139
でも16って動画見る限りジャスト回避とパリィ駆使してたらどうにかなりそうじゃね? なんかもうアンチの言い分がさっさとゲーム引退しろって言いたくなる物しかないな
まぁ元々ゲームやらん奴が大半なんだろうけど >>141
DMCでもベヨでもそういうのあるけどあの手のオートマチックって何であんなつまんねぇんだろうな?
途中で耐えきれなくて自分でやるってなるけどもしかしたらそういうの狙ってんの? アクションゲーム主体だとそれだけで敬遠してしまうユーザーも一定数いるのが残念だな
かと言って嫌いなものを無理して進めるのも余計反感買いそうだからなんか悲しい >>143
でもペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチと長々とコンボ決めなきゃだろw
そういうのDMCくらいじゃん
だから他のアクションゲームとは分けられるわけよ 本家IGNのほうみたらこっちのほうがプレイ上手いな >>146
なんかあんま信じられん話だな
俺は逆にアクション以外やる気しないわ
コマンドでもやるっちゃやるけどよっぽど面白いのじゃないと続かない。ドラクエとかすぐ飽きたし >>145
ベヨは知らんが、DMCのは元々何度もゲームオーバーする奴用の救済措置だった
今もスコアで減点喰らうし、補助輪だから慣れたら外せってスタンスは変わってない
ワンボタンでモード切り替えまで出来るしな(これはシリーズ経験者からしたらウザい要素でしかないが) まあそこは人によるでしょ
例えば格ゲーしかやらんような人もいるだろうし ドラクエは2回挑戦したけど、最初の山が終わって村に着いたとこで眠くなって2回ともリタイアだわwww
無理www 発売されたらされたで「ストーリーフォーカス」でプレイしてる奴は雑魚
とかまた変なマウント合戦始まりそうで不安だ 盛り上がってるようで何よりw
ここでアンチしても売り上げ下がらないし
マンセーしても上がることはないよ コンボゲーあんま好きじゃないけど買う俺みたいなのもいるしへーきへーき 召喚変えるたびに名前いっちゃうの、今からでいいからオフ設定よろしくお願いします、吉田さん。 よりにもよってDMCとかいうワンコイン常連のアクションにしてしまうのがクズエニ🥺 FF史上最高傑作の誕生にアンチがもうビビりまくってんじゃんw
的はずれなカスみたいなネガキャンしかしてない >>156
何言ってんのおまえ
売上なんて俺には関係ねーんだわ
売れるか売れないか興味はあるけど売れようが売れまいが俺には関係ねーんだわ
PVの感想を書き込んでるだけだわ
馬鹿な擁護が勝手に反応してくるだけ
荒れてるように見えんのはアンチが論理的な反論できてないからだぞ >>158
サトシが無言でモンスターボール投げたら嫌だろ ペチペチで敵が硬いゲームやりたきゃSAOやればいい >>161
自分は論理的な反論出来ませんって自己紹介してて草 誤字あったわ
こっちが正解
>>156
何言ってんのおまえ
売上なんて俺には関係ねーんだわ
売れるか売れないか興味はあるけど売れようが売れまいが俺には関係ねーんだわ
PVの感想を書き込んでるだけだわ
馬鹿な擁護が勝手に反応してくるだけ
荒れてるように見えんのは擁護が論理的な反論できてないからだぞ >>133
ファルスのルシがコクーンでパージ
その三万は納得が行きましたか? >>163
リコリスだっけ?アレクソゲーやなかった?
DMCと比較のレベルにすらなってないやろ 14のチームって開発で遊び過ぎて練度上がって調整ミスしがちだからこれもそんな感じになってるんじゃないかと心配してるだけ
こういう意見すらアンチの戯言と言うなら別にいいけどね
まぁ自分でやればこんなに時間かからんとは思うけど、それでもボスのペチペチ感とかはどうにもならんから改善してほしいわ >>164
んなくだらねえ揚げ足取りしかできないんだもんな信者は
それだけFF16は残念な出来ってことだな
悔しかったらFF16がどれだけ面白そうか語れよ >>168
一周目は見た感じ明らかに低難度だと思うぞ https://i.imgur.com/7qZQZBa.jpg
こんな10年前のクソグラゲーやってるような奴らが信者なんだぞ?
そら16が神ゲーに見えるだろうよw 難しいと思ったらアクセ付ければ良い話では
変なプライドが邪魔してそう なんかもう宣伝下手すぎてどうでも良くなってきた
情報小出しにするとプレイヤーは飽きるからまとまったものをドカドカっと出したい、て吉田言ってたけどやってること真逆じゃん、飽きさせてるよ、すでに興味持ってる層にしか届かないショボい宣伝ばかり
これがいい宣伝になると本気で思ってるなら感性疑うし、感性疑い始めたらゲームそのものの出来も心配になってくるんだよ
もっとワクワクしたいんだよ、もっと広い範囲で周り巻き込むような宣伝してくれないか
この状態で12日にイベントやったってすで購入決めてる人しか観に来ないでしよ 最初にIGNJの動画見て大丈夫かこれ?ってなったけど本家の方見たら少し印象変わったわ
アクションは上手くないとおもしろそうに見えねーな ちなこれはLRFFや零式や14をこよなく愛するFFファンとしての意見であって、画面黒いとか敵硬いと言っただけでアンチ扱いは過敏になりすぎだろと思う トドメで一気にHP削るみたいなのがあれば多少はマシ
テイルズアライズがそうだったけど
まぁあれも調整のために全ての敵が常時スーパーアーマーでトドメ打てる条件満たすまで硬いのをひたすら殴るだけの戦闘だったからなぁ >>171
そこでその画像持ってくるのはセンスないな
下げたいならブドウ持ってこないと >>175
画面暗いに関しては同意しかねるけどな
あんなモンと違うんか?
ティアキンの地下みたく真っ暗ならわかるが >>174
それがDMC式のアクションの特徴なんだよ
おまえ気付いたじゃん そういやテイルズも敵が硬くてつまんなかったな、あれ
色々発動条件あるアクションが沢山あるけど、途中から面倒で億劫になってくるんよね・・・ >>173
俺テレビ見ないんだけどそんなに宣伝してないの?
自信ないんかね? いうてDMCほど操作難しいというかややこしいコンボゲーにはならないんじゃないの?インタビュー読む限りだけど >>166
3万でクソゲ掴まされるのが嫌なら6万なら尚更そうだが
面白いかどうかわからんものに一般人は初日買いなんかしない
かつてのFFは普段ゲームやらない人間にもハード買わせる力があったが今はない >>180
ありゃ完全に課金に誘導しようとしてるからダメだ
でも、凄まじく絶妙なバランスで誘導を促してるのは凄かったわ
本当に絶妙
課金しなくてもやっていけるけど、絶妙に課金したくなる誘惑があるわけ
課金しないけどなw >>180
あれは攻撃叩き込んでも全然怯まない、ノックバックしないのが悪いんだと思う
FF16はしっかり吹っ飛んでる >>184
ぶっちゃけゲームやらない人に買わせるパワーで言えばホグワーツとかの方がよっぽどあったわ てかアクションゲームは攻撃モーションキャンセルして回避できるタイプじゃなきゃダメだわ
リズム感的につまらないんだわ 本家IGNだと途中でフレイムタンから珊瑚の剣に持ち替えてるね
デザインの違いも細かくていいなぁ 四方八方敵にしか見えなくなって他所様のゲームどころか身内のFF14すら攻撃し始めててダメだった ホグワすごいぞ
あのソフトが売れないps5でジワ売れしてたからな
あれは本物だよ 後半強モブ複数体出てきたらかなりしんどいだろうな
クライブ側も強モブ瞬殺できるくらい強くなればいいんだが 敵のモーションわかりやすいのは良いけど2周目の高難易度は敵に追加モーションとか高速化無いとただのワンパンゲーになりそうなのが懸念点だな >>178
宣伝の話ね、例えばこれとかゲーム画面のスクショ全部黒い
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230210009/
それが良い悪いとは言わんがこれで黒くないは無理があるし、なんでもっと色彩豊かなエリアを宣伝で使わないのかなと >>188
それな!www
個人的には、なんでこんなにどいつもこいつもハリーポッター好きなんだよって驚いてたわ
俺は興味ないからまだやってないけど >>186
いや完全にDMCみたいな戦闘ですっつったら絶対買わんわ
RPGやりたいのにコンボなんか決めても全然気持ちよくなれんしこれでいいよ ホグワーツレガシーは主人公のナチュラルな鬼畜ぶりも話題になった なんかFF7Rでも敵硬いって意見結構あったけど正直エアプすぎるんだよね
バーストゲージ溜まりやすいアビリティ使ってバーストしたら火力になるアビリティ一気に使えばゴリゴリ削れるのに
過疎配信者がほぼ通常攻撃しかしてないのに硬いって文句言ってるのも見た
なんかそんなようなのが今回も言ってる気がする >>197
でもおまえサポート使う気満々だろ?
だったら上級者にはそういう伸び代あってもよくね? >>195
でもさぁコレダークファンタジーでしょ?
俺はこのゲーム画面見てデモンズソウルのボーレタリアの方が暗いなって思ったよ
むしろエフェクトの炎がある分明るいと思った >>200
これはあらゆる技駆使してもペチペチミリ削りじゃんどう見ても
本当にただ硬いだけ、絶対序盤抜けたくらいから戦闘がウザくなるタイプ これテイクダウン時に最高火力叩き込めるコンボを考えてやらないとウィルゲージ持ち相手にするの面倒くさそうだな
いざテイクダウンしたらアビリティ全部リキャ中とかだったら目も当てられない 復讐譚でダークファンタジーだと夜のシチュエーションが増えるのはまあそうだけどそれと絵面が薄暗いのは別の話じゃないっすかね
エフェクトは寧ろ派手すぎるくらいに感じる
その辺実際にプレイしてどう感じるかって面もあるから体験版が欲しいんだけどいつになるのやら 同じダンジョンのプレイレポート引っ張ってきて全部暗いは流石に草
同じロケーションだからそらそやろ
次のステートオブプレイは明るいぞ、良かったな >>204
言うて動画とかではタイタンの殴りで結構削れるシーンあるからアビリティ次第なんじゃないの? >>200
そりゃおまえの読みが浅いわ
FF7Rはノーマルでやるとボス戦で属性用意してなくても長時間掛ければ1回目で倒せるんだわ
戦闘中にアビリティ変えられないから、属性用意してなかった連中が長く時間掛かっただけ
寧ろヘタクソな奴は死んで、対策してからやるからすぐに終わる
こういうカラクリ
だからユフィ編の方が本編ノーマルよりやりやすかっただろ
属性攻撃を色々変換して攻撃できるから 最初はコンボ考えたりするのが楽しいからいいけど、慣れてもそれがずっと続くならだるいからメガフレアでワンパンさせてほしい 13も硬い硬い言ってたよな、仕様分かってりゃそんなでもないのにw 大技目潰しエフェクト召喚も特大クールタイム付きだし戦闘のイライラで感情がどんどん死んでいくタイプのゲーム、ごまんと見てきたわ 最近ignとかいうアンチユーチューバーの動画見て叩かれて
信者が見苦しい擁護するの繰り返しだよな >>214
(ひょっとして、君がアクション下手なだけでは…?) 7Rはあのシステムでマテリア付け替えが戦闘中できないの欠陥だったからな
有効属性つけ忘れてボスに入っちゃうとマジでダルかった
そういう意味では属性無くして正解 今の動画だけだとどう頑張っても強モブは硬い印象だけどな
中盤ですらあれなのは嫌だわ >>202
ダクソやらデモンズやらは
視認性自体がゲーム性と直結してるけど
別にそんなもん無い、コンボ叩き込んで戦闘するゲームで
画面暗くする必要あるか?って言われたら
別にねえなとは思う >>215
擁護するどころか俺のディアブロ4のスレへの書き込みを拾ってきて貼り付けてゲームの話と全く関係のない叩きをしてくるからなw
反論できなくて悔しくい気持ちは分かるがwww
まぁFF信者の民度がよく分かるわ
頭も悪いし性格も悪い
どうしようもないわ てか今日の動画2ステージ上げてまた両方とも暗くて草
画面だけダークファンタジー辞めろ >>217
属性なくして正解って文章の前までは同意だわw
やっぱ属性あった方が楽しいって!俺の言う通りにしとき! >>216
削るのが面倒くさいアクションに上手いも下手もあると思うか? クライヴがあれだけ必死に召還獣の力を使いまくってるのに2割程しか削れてないとこ見たら悲しくなってくる
クライヴの使う召還獣の力って豆鉄砲ほどの威力しか無いの? >>221
言うて明るい絵面はダークファンタジーに似合わないよ
ディアブロ4とかクッソ画面暗いけど別に何も言われてないどころか3が明る過ぎての反省でああなってるからな 画面だけダークファンタジーってw
てか、ダークダーク言うならディアブロみたいなグロな動画出せっての 属性いると思ってるやつGOWやってみ
かったるくて仕方ないから ゴッド・オブ・ウォーとかも結構硬かった気がするけどなあ ティアキンの地下だって暗いじゃんという謎の擁護を見たけど、宣伝段階でずっと地下だけ出してたらティアキンだって当然叩かれてた 柔らかすぎてもダメ、硬すぎてもダメ
ラーメンみたいだ >>224
ゲージ削りって1番アクションの上手い下手でない? 全体的にHP2割くらい減らしてもいいんじゃないかって思う >>224
あるだろ、下手だと戦闘長くなる=硬いだし 発売されてない体験版も出てないゲームのバランスについて語ることほど不毛なもんはないな…どっちもエアプなんだぜ…?
まあ動画を見た感じ相手ちょっと硬そうには見えるけど触ってみないと何も分からんかと >>225
シュールだし滑稽だよな
「ぬぐおおおお!!!」
なんて叫んで青筋立ててるけど敵のゲージ見るとミリ単位だもんなw
apexのミリとは逆だわwww 糞ダサ主人公が常に地面の色と同化してて体力バーと敵の名前眺めてるだけになる罠🥺
ペチペチゲーに暗がりとかマジで意味がないのはその通り
ダクソとかはどこから殴られるか分からない緊迫感があるけどこれはただ何となくやってるだけ >>234
それは立ち回りで時短出来るタイプの話だな、これはただひたすら全力で殴り続けてるだけやん
たまに強モブがハンマー振り回すの避けるとかいう見飽きた後継が挟まるだけで ティアキンも発売する随分前から使いまわしだの手抜きだのDLCの騙し売りだの
相当ゲハ豚にずっと粘着されてたからFF16もそれを撥ね退けて売れるといいな 攻撃チャンスがシビアだからという理由で戦闘時間が伸びるなら練度次第でどうにでもなるからいいけど、ダウンしてる敵にど派手な技を散々繰り出して倒しきれないというのはなんかff14の悪い常識を引きずってる感じするわ
誰がやってもある程度時間かかりそうだし下手くそがやろうものなら目も当てられん戦闘になりそう 今日の俺の真言
136 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5f6-/X6a [122.26.73.128]) [sage] 2023/06/08(木) 16:06:00.18 ID:2PAsGiPd0
俺が思うに、FF7クライシスコアあるじゃん?
あれをDMC式にしてリメイクしたら良かったんだわw
絶対にそう
ゲームの流れがDMCっぽいじゃんw >>244
2回テイクダウンしても削り切れないのはやりすぎよな >>168
高井と前廣は前廣の弟含めた固定組んで14やってたけど起動律動の零式クリア出来なかった
&絶バハは最初のタニアフェーズで諦めた所謂平均的なプレーヤーだったから難易度調整は心配してない >>230
アンチはずっと地下の動画しか見ないから頓珍漢な事言ってるって気付かないんだよな また14の話かよ🥺
何でDMCがベースのゲームと14の難易度調整が関係あるのよ そもそも発売されて自分で戦ったわけでもないのに硬いたのなんだの無意味
もっと高火力なアビリティや立ち回りできるかもしんのにあれがこっちの全力で敵が硬いなんてなぜ言い切れるのか アンチは脳容量的にひとつの動画しか覚えられないから
新しい動画を覚えると前の動画を忘れる
逆に前の動画が自分的に都合がいい場合新しい動画の内容は覚えられない
なのでズサーズサー言い続けるかわいそうな人は必ずいるよ >>248
ちなみに開発の練度()は皮肉な
自分たちでクリア出来ないバランスに場合の難易度調整は無敵モードでやるような連中ぞ、高井と前廣がゲーム下手→難易度調整は心配しなくていいというのは全く成立しない 暗い
硬い
華がない
こりゃ爆死するべくしてって感じだよ
広報が無能すぎる
これで万が一面白かったら可哀想になるよ ホラホラw
擁護のガキみたいな屁理屈始まったぞw
馬鹿丸出しだよなぁw ズサーを忘れようにも新しい動画でも自信満々にズサーする糞ダサ主人公がおるんだわ🥺 モンハンの体験版みたいにアクションの手触りが分かれば良い位だな
本編のギアセットは試行錯誤しながら自分に合うものを探すのが楽しさの一つだし >>256
でもマジで広報ヘタクソだよな
ストーリーへの期待感が全く持てないもんな
何かカタルシスを予感させるようなワンシーンとか見せたらガラッと評価変わると思うんだが ああ、全スレで年齢とか色々バレたから発狂してるのか
本当は自分も歳の近い吉田の様にありたかったんだろうか >>255
絶自体が天動で零式緩和し過ぎて温すぎるから超難易度のコンテンツ用意にしろってフォーラムで要望出まくったんだから開発陣がクリア出来なくて当然だろ PVだけでも野村に土下座して作ってほしかった
ゲーム内容がいくら面白くても宣伝が毎回セルフネガキャンだから現時点ではそれを嘆くことしかできない >>263
何言ってるのか意味が分からんわ
絶の話とかそもそもしてないし ワッチョイW d5f6-/X6a [122.26.73.128
56歳ジジイIDコロコロ変えんな鬱陶しい >>262
おっと~?
ここはFF16のスレなのに、なんでゲームに関した反論せずに、俺個人の攻撃しかできないのかな~?
俺の書き込みに何ひとつマトモな反論できなくて悔しくてゲームの話をと関係ない攻撃してくるんだよね?
ん~かわいそうだね~w
馬鹿はかわいそうだね~wヨチヨチw
( T_T)\(^-^ ) 日本軽視イベントが月曜朝7時だから体験版昼くらいか?
そこで全て決するな >>265
無敵モードの話だろ
インタビューで絶作る時はフェーズ毎のチェックだけして通しはデバックモードでやってるって話をアンチが曲解してんだよ 次はNGしろって書き込んでくるぞwww
擁護のパターンだからw
反論できなくなったらゲームと関係ない個人の人格等を攻撃、それでもダメならNGにして逃げるってのがFF信者の馬鹿パターンだからwww 部屋汚い56歳デブおじさんが一日中16スレに張り付いて貶してるんだぜ?
こういう人生だけは虚しすぎるから反面教師西ナイトな >>267
いやむしろ応援してる
ご両親、ご兄弟に迷惑かけないようにな
頑張れよ。君ならやれるさ >>268
でも体験版やっても印象はそんな変わらんと思うわ
大体のゲームって動画の印象と変わらんもん俺の場合 公式自らが今回のFFは大人向けのダークファンタジーって謳ってるのに
何時ものスクエニエフェクトのせいで凄い安っぽく見えるんだよなぁ
ダクソもウィッチャーもスカイリムもドグマも世界観を壊さない様エフェクトは抑えてるのに ドラマなんかに出てくる「キモオタ犯罪者による実にわかりやすい悪質な書き込み」みて
さすがに誇張が過ぎるだろって思ってた時期が俺にもありました
実在するんだなこれが >>269
なおさら意味が分からんわ
結局その話はFF16の難易度調整に心配する必要がないことの根拠に繋がるの? どんな悲しい人生送ったらこんなモンスターおじさんになれるのだろう🥲
暇してるなら折角だし自分が歩んできた底辺人生を語ってほしい🥲 ろくなFF信者が現れないねぇ
FF16はこんなにも面白そうなんだよ!!
って、具体的な理由をもって論理的合理的に語って欲しいな DIABLOのPVがかっこよかったからプレイ動画見たら、2D見下ろしの古典ゲームでびっくりした
あれくらいとは言わんが、PVなんて多少嘘つくくらいのド派手な宣伝して良いのにな >>266
これを正規表現でNG登録すりゃ存在消滅するよ
ワッチョイ.*f6.*122.26.73.128 吉田神が作ってるからきっと面白いゲームには仕上がってると思うけど、今のところ宣伝が酷くて不安しかないからここらで安心させてほしいわ >>283
↑
ハイいただきました!
負け犬逃亡宣言!!www
いつものパターンですね!!
お会計はこちらです~wwww
ギャハハハハハハハハハハハハハハハwwwwwwwww FF15のせいで絶対にプリレンダで宣伝しない縛りしてるのは正直もったいない気がする
今まで見た映像全部実機で動くのはめちゃくちゃ凄いけど
リアルタイムであれだけできるならプリレンダならどんな映像になってたんだろうと思ってしまう 案外このアンチくんは就活とかスタッフ募集でスクエニにお祈りされたんじゃないのw >>284
それはどうだろうな~
戦闘に関しては印象と変わらんと思うよ
ストーリーとかはさすがに分からんが ん?やけにスレが進んでるが新情報来たんちゃうのか。 56歳の悲しきおじさんが寂しさ紛らわすために大暴れしてるだけや >>282
他ナンバリング下げには乗らないけど
口コミ狙いでプレイしてもらったら楽しんでもらえる自信はあるんだから
あとは手段を選ばずに手に取ってもらうべきやと思うわ
FF14の40万人もゲーム内で使えるコードのおまけかなんかで釣って動員すべきやったと思ってるし >>287
プリレンダはいらんでしょ
世界的にも詐欺PVは辞める方向に向かってるぞ
今度やる箱のイベントも確かエンジン内で動く映像じゃないとダメみたいな感じだし 相手するお前らが悪いんだぞ
普段誰にも相手にされないから嬉しくなっちゃって
黙ってNGして差し上げろ >>292
どこが暴れてんだよw
クソレスに丁寧に返してるだけだろうがw 新しい動画見たけど、映像が派手なだけでやってることはヴァルキリーエリュシオンと同じだな
あれ体験版で飽きたから、このゲームもすぐ飽きるだろうな >>293
まあ確かに一理あるな
もしかしたら体験版出たあとに怒涛の宣伝来るかもね >>297
なんか新しい感想来たな!!
もっと詳しく!! dmcはうまく操作してコンボ数増えることに達成感を感じるけど16はただボタン連打して手数だけ増やして大量コンボ叩き出しても白ける まだ体験版すらやってないのに文句はお門違いじゃないかい?
偉そうな事言うけど何でも楽しめた方が人生豊かだぞ >>305
豊かじゃねえから既に老人の域まで来ても粘着アンチなんてやってるんだろ…
他のアンチにとっても未来やぞ まだスレも300なのに67レスとかしてるキチガイじみてるアンチが居るのか
前にも70レスとかしてたし無駄な労力使ってんなぁ ボスならともかく強雑魚でダウン2回、下手したら3回は長く感じるなあ
映像で見る限りなんかコンサポで14のIDまわってるようなダルさを感じる
中盤あたりから道中面倒くさいからもうオートアタックつけっぱでいいやみたいなことにならなきゃいいが >>305
何かを差し出せば何らかの反応は返ってきて当然だろ
その感想をネットに書き込む
その感想にいちいち噛み付いて来るのがFF信者 >>308
ゼノブレイド3やん、イージーでもチェインアタック何回やらすねんて >>309
爺さん飯食ったの?
5ちゃんねるばかりじゃなく年老いた母ちゃんこき使ってないでたまには皿くらい洗ってやれよ クライヴはジルのこと君って呼ぶんだな
兄弟同然に育った相手なのに紳士だな あの動画のセットアップがどう言う想定なのかは分からないけど極限技2個はコスパ悪いよね
アビリティポイントバカ喰いするからポイント余るだろう終盤までは0個か1個に絞って他を強化した方が良さそう >>312
ハードのラスボス戦で90分は長すぎたわ >>294
OPとEDはプリレンダが良いだろ
リアルタイムの理由ないし ウィルゲージ持ちのモブはもう少し柔くしてもいいと思うわ
まあ実際プレイしたら気にならないのかもしれないけど >>315
リキャ的にも1つかなぁ
エリアルブラストがダウンから起き上がってすぐウィルゲージ5割削ってたから便利そうだなって どのアクションゲームにも言えるけどプレイヤー次第で全然変わるもんな
本家とJ見比べるだけでも差が出てるよね あの剣ぶっ刺したり蹴り上げたりとかのフィニッシュムーブっぽいのってランダムなんかね?
すげー好きだから単発したいわ でも、FF16がFFのナンバリングじゃなくて新IPだったらって想像してみても、今まで見た動画で判断すると、予約してまで買うとはならんよな(俺は予約してたが、例のズサーッ動画でキャンセルした)
寧ろコマンド選択式のFF16だったら、しょうがない予約して買うかってなったかも
なぜならコマンド選択式だったらそんなに失敗を心配しなくて済むからな
後は敵の調整次第だけど、これはPVじゃ分からんし
FF16はアクションだから動画にした際の情報量が多いし、想像できるから不安を煽りやすいんだわ >>318
プリレンダはいらないよ時代おくれ
装備反映されない弊害がもろに出てしまうし >>313
ゲームに関したことを書き込まないならスレから出て行った方がいい
クソでしかない 見せプレイ意識してるって言ってたけど上手い人は盛り上がりそう >>318
7Rとか微妙にプリレンダで顔変わって残念だったしリアルタイムで出来るならリアルタイムでいいわ FF15が批判されたのってPVや宣伝内容と違う商品が出てきたからなんだよな
良いものが作れたんならアホほど宣伝してくれてええんやでスクエニさん >>325
ノンフィクションに応募してみろよ
私生活晒すだけで金入るぞ >>329
おまえ俺に興味あるんだろうけど俺はおまえには興味ないぞ むっちゃ上手い人だとこんなにも早く倒せます!ってほど差が出るのは動画よりももうちょい後ぐらいからって感じかな >>328
今やるとディアブロ4とかち合うし、来週ぐらいからがっつりやるんじゃないかな読み 最新動画だと英語版のクライブさんのがなんかカッコイイな
よく考えたら日本語で喋るDMCって激しくダサいし当然っちゃ当然か 当時、フラゲ組のネタバレじゃなくてシツバレ(質)って言われて炎上してて、なぜか公式はネタバレで怒ってたな そもそも最初から適当プレイで簡単に敵が溶けてたら面白くないだろ FF16の広報としてミスったのは、一連のバトルの動画を流してしまったことだよな
チョイ出しで良かったんだわ
ゲームのストーリーのカタルシスを予感させる動画と、チョイ出しの戦闘動画
商売としてはそれで良かったんだわ
買い手からすると判断材料が少なくなるが、その分勝手に盛り上がることができる
俺もズサーッ動画が出る前はそうだったからな
ワクワクして待ってたから 例えば属性があるなら
このキャラは氷属性に弱いので、アイスブランド、シヴァのスキル1、シヴァのスキル2、
アクセと組み合わせてさらにアイテム攻撃上昇効果で特大ダメージ与えて瞬殺できますとかありそうだけど
このゲームはマジでそういうのなさそうだわ
しかも最高難易度モードだとワンパン即死のボス大技ゲーでボス途中DPSチェックの雑魚ワラワラ沸き
一定時間ダメージ削りきれないと強制即死技でリトライゲーになる未来がもう見なくも分かる
横に広がる要素がアクセの組み合わせぐらいしかない以上そうならざるをえんくね?
仲間空気、属性なし、武器一種類のゲエムだよ? ゲーム会社が自分で宣伝できる時代にさ
カプコンがバイオやストリートファイターのふざけた宣伝動画出したり
FF14もPLLとかやってるのに
FF16はなんで宣伝をよそのメディアに頼まないといけないん?
前の操作方法の良い動画だってスクエニの2人だけで喋ってるしIGNなんかいらんやろ
メディアに宣伝材料の餌やらんと会社関係上まずいことでもあるんか?
最初から内部の操作上手い奴がかっちょいいプレイ動画作れよ 今フラゲなんて出来る店あるのか?
つかPS5ディスクうるさいし他のDL版のゲーム遊ぶ時も入れっぱにしとくと関係ないくせにやかましいからパケ版買わなくなったな。 でも、これだけ判断材料を与えたのは、プロデューサーの素直さだろうな >>339
間違った情報や勝手な決めつけばっかりで笑うわw アクションゲーに属性入れるとクソゲーになるのはDMCで証明済みなのにまだ言ってるやついて草 よくわからんのだけど、例えばフラゲしてもロックがかかってて起動できないんじゃないの?
それすら突破してプレイする奴がいるってこと? >>340
政治的な何かがあるのかな?と想像しちゃうよな
なんかおかしいもんな 動いてるジルかわいいわぁ
マジで幸せになって欲しい >>347
入手さえ出来れば今でもオフゲにそんなもんはないよ
14みたいなネット接続必須のゲームだと出来ないけどな >>287
15もほぼリアルタイムだろ
>>324
建物の爆発とか
大人数の戦争とか
水中にものが落ちる時とか
リアルタイムでは厳しいからしゃーない
FF16もこういうところはプリレンダよ >>351
7Rのプレート崩落もプリレンダだったな >>337
簡単に溶けてもつまらないが
全力でやってもテイクダウン2回は長いように感じる >>340
バイオRE4もゲームインフォーマーだかが独占でプレイ動画やスタッフへの質問みたいなの公開してたぞ >>353
忘れてるかもだけど、このゲームレベルの概念と武器の概念あるからね ストーリーフォーカスにするとHP減るし敵の数も減るから硬かったら難易度下げりゃいいんじゃね
まぁ「メインシナリオだけやってても適正レベルになる」とのことだから、寄り道してたら強くなりすぎて敵柔らかいぐらいになりそう 寧ろバトルを見せる動画で何で瞬殺するような全力ビルドでプロモーションすると思ってんだよw FF16はまたネガティブな記事書かれてる🤣
もうダメだろwww
スクエニ最後の希望『FF16』に暗雲!“ストーリー重視”のゲームに吹き荒れる逆風
https://myjitsu.jp/enta/summary/archives/119892 IGNはティアキンのプレイ動画でも炎上して動画削除してっからな… >>354
IGN本家はLBつかってアビリティも回して使えるもの使って全力で削ってる感じはするよ 弱点も付けないから最適解のアセンブルで延々殴るしかないんや🥺
外でゴブリンみたいなの殴ってる動画も観たがもう100回くらい斬ってて笑ったわ >>357
心配せんでも
レベル上げいらない(メイン一直線でも適正レベル)って言ってるんだから
ちょっと脇にそれてサイドクエやモブハンしてたらメインの敵なんてあっという間に柔らか瞬殺になるに決まってるしな >>358
ならないよ
曲の尺に合わせて雑魚を硬くして戦闘を長くするというバカな作り方してるからね
インタビューで言ってた >>362
レベルも装備強化もあるアクションRPGだよこれ >>360
マイジツがどんなところか知ってて持ってきたのかそれw そもそも硬過ぎる棒立ちの雑魚でレベル上げなんかやってられんだろ そんなのは配信者にやらせて我々はストーリーだけ追えば良い 吉田が片手で連打してるgif画像あったけどあんな初心者向けアピールしてもネガキャンにしかならんのにな
属性もないから最早ただのアクションゲーで余計に印象悪いし >>365
そんなのあったっけ
そのわりには印象に残らん曲多い気がするが >>360
元が微妙だが
「もちろん、世界中で大ヒットした名作『ファイナルファンタジーVII』や『ファイナルファンタジーX』も、ゲームとしては一本道でした。しかしいずれも、当時最先端のグラフィックによって、プレイヤーに没入感を与えることに成功しています。逆に言えば、グラフィックで大差がつかなくなった現在では、同じようなやり方は通用しないでしょう」
て部分では納得だわ
しかしだ、今までと同じようにしないためのDMCライクなバトルシステムなんだがぁ
そこで色々な論争があるわけ これとかマジでセンスないよな 笑
こんな画面妨害スキルはさすがにマズくないですか?っていえる奴が開発に一人もおらんくらいには
吉田帝国なんだろうな
そりゃいいゲームも産まれんわ
https://i.imgur.com/Ih52QMG.png 旧時代的に、雑魚を倒してレベル上げみたいなゲームデザインにはしてないだろう
レベル足りなければ、サイドクエストこなしてれば適正以上にはなりそう >>372
尻で売れたんだろ
いちいち変な屁理屈書き込むなよおまえ >>374
それを吉田がやってると思ってんなら、お前病気だよ アカシックチャンピオン硬過ぎだろ!
HPいくつあんねん!!
一体倒すのに5分くらいかかってないかい?
ズサーッはもう見すぎて見ても無の気持ちになってきたわ。。 パッケのはもう中にDLするだけの紙だけ入れておけばいいんじゃね?フラゲ対策にもなるだろうし
で、ついでに一度DLしたらそのアカウントしか使えないとかすれば中古対策にもやるやろ FF16はポジティブな記事が全然出ないな
次はどうせ体験版の炎上記事がでるんだろ? >>377
いや、グラフィックは家でやると結構綺麗に見えると思うぞ
暗いと思うから調整は必要だと思うが >>370
ゲハのゴシップじゃなくて、PAXでの実演見てくれば? >>376
尻で売れるならレプリカントも売れるだろ >>379
あのズサーッは強調されてるから自分の目が自動的に追尾していくんだよな
男の尻になんか興味ねんだわ >>382
ネガティブな情報しか仕入れてないだけだろそれ PaxEastのクライヴのレベル45でクァールがレベル30だったけど
あれだけ離れててもさくっと瞬殺にはほど遠かったしなあ コマンドバトルは海外勢では流行らないって誰が言い出したのか
FFにはコマンドバトルが一番合ってるよ
誰もがハマるような洗練されていて戦略性高くて面白くて爽快感もあるコマンドバトルは出来るよ そんなにコマンドポチポチゲーがやりたいならfgoとかグラブルでもやってりゃいいんじゃないですかね
エルデンはおろかスプラのキャンペーンやゼルダですらクリアできなさそうだけど >>385
ニーアのアクション部分は酷評ばかりだろ
てかアクションゲーム好きであればあるほど嫌いだわ
ニーアは尻で売れたんだわ
俺も尻が理由で買って途中でクソゲー判定してやってねーわ
DLで昔安かったからな ・ダンジョン動画でわかること
雑魚敵HP多い、通常攻撃はミリ単位ダメージ
背景暗い、クライヴ黒い。照明は壁の境界がわかる程度しか光が届かない
メニューUIに悪名高いマウスカーソル式を採用
敵が何もないところから戦闘状態で沸く。余計な戦闘を避けられない 何でコマンドバトルやりたいってやつは、コマンドバトルのゲーム買わないんだろう
アクションゲームのスレに来て、グダグダ書き込むのは何のためなん? >>389
てか、もしも海外意識してるなら(?)なぜ主題歌米津?って感じなんだがw もう発売間近だぞ
未だにコマンドとか属性とかそんなところでしか弄れんのかw >>392
UIに関してはタッチパットで動かせるってだけだと思うが
もしかしてPS5お持ちでない? >>392
APEX配信者がFF16やったら
配信者「ミリ!wミリ!w敵の体力がミリしか減らないw」
コメ欄「そのミリかw」
とかネタになりそう 他のコマンドゲーやりゃいいのにFFに寄生して喚くのがタチ悪い。まぁナンバリングがコマンド採用はもうあり得ないだろうけど 平日から前日含めて150スレするアンチ怖すぎだろ
人生終わりすぎ コマンドのFFなんてもう10年は出てないのに固執するやつは憐れだな ジャスガ当ててカウンターするだけのゲームですらムズイって投げる奴がクソゲー言ってるのかと思うとウケる >>403
でもお前らがアンチ呼ばわりしてる批評をしてる奴がいなくなったら閑散だぞw >>393
これが吉田メイクライってタイトルならそうやろな🥺 PS5にそのうち原神作った会社のコマンドRPG来るから遊べるよ、ソシャゲだけど
DIABLOみたいな古臭いゲームが売れるんだから
買い切りゲームでも真剣に作ればコマンドRPGも売れるはずだよ
なんでFFがテイルズに寄っていかないかんのかとは思うわ、そんなこと言っても仕方ないけどね ズサーはキャラが2Bならご褒美タイムまであったなw 今更レベル上げで柔らかい敵を何時間も狩り続けるRPGとか要らんわな >>401
コマンドバトルのスターレイルのセルランが
中国1位
日本1位
韓国1位
アメリカ4位だよ
皆コマンドバトルに飢えててこれが真のff16なんて言われたりもしてる
アクションRPGは時代遅れ 敵の硬さに見合った爽快さがないように見える
スキル上げすればあいつらも空中コンボできるとかか? 基本コンセプト
髙井氏:
先ほどもお話ししたように,頑張りたい人には,頑張り甲斐のあるものを別途用意しています。
これも2022年末のギリギリまで調整してまして,QAチームに「これ,よくSランクいけたね」と話したら,
「食らわなければ,どうということはないので」という答えが返ってきて,なんかカチンときたこともありましたね……。
再調整かけてもらいました(笑) 例のズサーッ動画で予約キャンセルした俺だけど、すんげー気になるんだわFF16
なぜならFF16はマジで今後のスクエニを占うからな
FF7Rは固定客がいるから心配ない
俺もリバースは確実に買うし
でも、FF16で失敗したらどうするん?
もうFF8.9.10のリメイクくらいでしか儲けられないぞ? >>413
前にも同じこと言ってたけどアクションの原神のほうが人気あるよね あのデカい斧の奴序盤は棒立ちだけど戦ってるうちに斧振り回す頻度増えてたから周りの雑魚とか自分のHP残量とかで動きが変わるんじゃないの?? 買うけどさ、ダメージ表示もう少し見やすくならんもんかね?
買うけどさ… FF16はさ、フォースポークンから繋がってる感覚なんだわ
このFF16がダメなら、もうスクエニにはFF7Rと8.9.10のリメイクしかない感覚
まぁドラクエもあるが >>419
通常難易度は多くの敵がいっぺんに全力で襲いかかっては来ない処理が入ってるらしいからそれで合ってると思う >>418
リリース直後は盛り上がってたけど今は全然だな
むしろ原神の方が二次絵多いまである 2Bの人気で売るのも才能やと思うよ
キャラ大事やって ズサーッ動画で予約キャンセルした俺がここまで気になるんだから、マジでFF16はスクエニの今後を占うんだわ
物凄く重要なタイトルなんやで!!! ブルプロは暇つぶしに触ってみるがスターレイルなんて最初から興味無いわ このスレの5分の1を一人で埋めてるやつが居るという恐怖・・・ >>398
UI配置自由って情報どこで出てる?
第3だから出来てもおかしくないけど出来るなら俺得だ >>427
原神よりもっとグラフィック綺麗だからキャラゲーとして非OWはありかもなぁって思った
あと原神より重いw スクエニは風がないんだよな
でもFF7Rは風は吹いてるよな
感じるじゃん期待させてくれる風が
でもそれはFF7だからなんだわ
FF16で成功できるかがスクエニの今後を決めるんだわ 原神ならやってるけどスターレイルはやる気しなかったなぁ >>429
FF16には期待してたんやで……
ところがなんだあのズサーッは
アレがもしも最適解の回避スキルだったらどうするん?使うしかないやん
そんな可能性があるだけで買いたくならないわ怖いわ
中古かカタログ待ち 動画の最初のウィルゲージ持ちは同じ構成なのにIGNJはウィルゲージ2回削っても倒せなくてIGNのほうは2回目中に倒し切ってて面白い
理解力と腕前の差はやっぱかなり出そう
ちなみに討伐時間は
IGNJは119秒でIGNは89秒で約30秒違う 比較対象がおんなじとこの原神やから
アクションとコマンド両分野でタイトル持ててるってことなんよ
スクエニも片方を潰して、苦手分野に手を出すんじゃなくて
両立を目指して欲しかったわ いつの間にかスレ立ってたんだね
ありがとう
めっちゃ楽しみだけど、ハードルは上げすぎないようにしてる >>434
カウンタースキルとか色々出てるのに回避回避なんて言ってるのお前くらいだよ アニメは好きだが韓国ゲーはやる気起きん
原神もPV見て爽快感無さそうに見えるし フェニックスの回避カウンターだけなんであんなゴミ演出なのか
同じようなガルーダはスピード感あるのに >>438
良いシリーズだから続いてほしいと思うよ
でも、スーファミ時代の延長線上のゲーム以外のものも見たいわ コマンドRPGのほうが戦闘が短いって思ってるやつが多いんだろうか
最近コマンドRPGやってないから相場はわからないが、適正レベルだと5分以上かかるボスとか結構いそうな気がするが 直近のコマンドRPGでよかったのは、P5Rかメガテン5かぐらいかな
オクトラ2とかはやってないけど、好きな人にはささると思った
FF7RはコマンドRPGってよりかは、アクション+時間も止めれる(スローにできる)って感じだったかな >>444
それくらいコマンド選択式なら耐えられるだろ
FF6のラスボスで何分か分からんけど余裕じゃん >>446
オクトラ2やったけど、控えメンバーに半分すらも経験値入らないのがマジでダルかったわ
あとやっぱ2DRPGは世界マップで冒険したいわ
まぁそこは俺の回顧な部分だが ベネディクタさん、拗らせてそうな所が可愛くて好きなキャラになりそう
ジョシュアもカワイイ
アクション苦手だからサポート措置がありがたい
昔ながらのコマンドRPGといったら百英雄伝に期待してるよ >>443
なるほどね
ただ今もコマンドバトル採用してるゲームってアニメ調のやつしかなくない?フォトリアルよりだと難しいんじゃないかな 女神転生5よかったね
コマンドRPGで言うとFF16はペルソナ5の売り上げを抜くことはできないんじゃないかな >>442
スクエニのスタジオってかなりの寡頭制な気がするわ
上には文句言えないみたいな
だからああいうのが通るんじゃないかな?
風通しが悪い感じ
スクエニのデベロッパーって「はぁ?なんでそこok出したん?」ての本当に多いじゃん さすがにこのグラフィックで
クライヴシドジルトルガルが一列に並んでコマンドバトルとかないわ >>452
俺3本買ってるしなP5、完全版商法と比べてもな 既に12や13があるのになんで「横一列」って言い張るんだろう
コマンド否定するにしてももう少し賢くなれよ 裸の王様が作りました!みたいなゲームが多いんだよなスクエニって
明らかに「そこはok出さないだろ!」ってのがマジで多いんだわ
スクエニの内部や関係のデベロッパーの風通しを良くした方がいいと思うわ コマンドってもう体にガタ来てる爺さん用だろ
頭使うコマンドはあるにはあるけど人気ないからね 世界累計だとドラクエより売れとるからのペルソナは🥺 >>454
FF14もDQ10もそんなレベルのコマンドRPGは脱却してるやろ? ストーリー的にどうなんだろう
何かを求めて月を見ていた
嵐に怯える私の前に
現れたのがあなたでよかった
まるで何もかもがなかったかのように
この火は消えたりしない きっと
月に求めるものがあるけど怯えるくらい大変なのか
現れたのはジルではない気がする
弟は何事もなく生きてたとか?
けど復讐心はある?
さっぱりわからない FF16のコンセプトがシームレスな場面展開で描かれるジェットコースターストーリーと1戦ごとに行動システ厶ごと変わる召喚獣戦
なんだからコマンドだと相性悪すぎだろ、バトルだけコマンドに変えれば成立するわけじゃないんだよ JRPG好きとしてはもうスクエニかファルコムかバンナムかインディーズにすがるしか無いんでね 今日のトルガル紹介動画は少年期ジルとのクソ可愛動画あるから見ろ >>460
君一人で100レスとか凄いね
まあ仕事してなさそうだし中古で楽しみな 今なら言える
米津玄師の曲はFF16に殆ど影響をもたらさないボソッ >>461
12も13もある程度オートで移動するだろ
あれをもっと進歩させれば臨場感のあるリアルタイムなコマンドバトルが作れるかもしれないとか思わんのか 大体今時売れてるコマンドがポケモンくらいやろ
新規で立てたコマンド戦闘のIPが出てこん時点でコマンドの限界見えてるんよなぁ 米津起用はどうだったんだろうね
俺は別に嫌いではないけど
嫌な人は嫌だろうね ちょっと敵HPバーの減り見づらいな
ダクソ無印っぽい >>451
どうなんだろうね、そうかもしれない
俺がDiabloに、このグラで見下ろしゲームとかw
って感じた違和感はあるかもね
でもFF14みたいなシステムを進化させればいいだけだとも思うけどな >>465
13はプレイアブル風詐欺ムービーでは縦横無尽に駆け回ってたんだよな
鳥山が空間をフルに使って戦うバトルとかホラ吹いてた あれはどう見たってオオカミじゃないか!まともなのは僕だけか!? >>476
それはポケモンじゃないのにポケモンみたいなコマンドバトルにしてるからだろ
13みたいなバトルを画面切り換え無しで実現できればちゃんと面白いものが作れると思うよ >>471
ゲームのレスしてこないなら無理して返さなくていいんだぞ
スレが汚れるだけだろ
汚物 米津使うのは全然構わんけど
てっきりコンビニとかでうんざりするくらいかけまくるのかと思ってたのに全然聴こえてこねえぞどうなってんだよ
やる気あんのか >>462
あのあたりまでいくと操作キャラは一人で仲間はAIみたいなスタイルになるけどええんか >>477
海外見据えたら米津はないだろって思うんだが
日本なら効果あるけど外人からしたら誰?じゃん オクトラ2は社長賞もらってるから、売上どうこうというより、利益は普通に出てる
コマンドやりたきゃああいうのやったほうがいいな
俺もやったし >>488
最速にしてもやっと100万やろ
アクションモノの方がもっと売れる >>455
最初のペルソナ5は初週33.7万売れてるから良い勝負だと思うよ >>489
米津は海外でも人気なんやで
グローバルチャートで何回もランクインしてる >>487
それはもうしゃーない
必要なのは臨場感だからな
全部コマンド入力してたらおいつかん この盛りすぎエフェクト、家でやるとどうなるんだろうな
なんか分からんなぁ…… こんなかわいい動画上がってるのにしょうもない話題続けてるヤツは消えろ エフェクト過多で敵の動き見えづらくないか
パリィとか回避のタイミングがガバガバならいいんだけど >>489
米津は昔ボカロ使ってた時期があって海外でも若者にはまあまあ知名度あるよ >>500
わかる
ワンワンみたいなジルについて語りたいよな ジルとトルガルかわいすぎんか
というかなんでこういう売りになりそうなのをPVで使わずにTwitterのショート動画で公開するんやろ >>413
スタァレイルのコマンドバトルって1キャラが取れる幅が
通常攻撃1種、スキル1種、必殺技1種
しかないんだぞ、こんなもんFFで出したらボコボコにされるしあれが売れてる評価部分は絶対そこじゃないだろ >>503
少年期だから体験版で見れるんだよな。あれクライヴのお見送りねんかなw IGNJのクソ下手操作でもジャスト回避連発してるからくっそ判定ゆるいと思う
何だったらあのふわっとしたモーション中全部無敵ついてんじゃねーかな FF16の爆死は確実だけど爆死の規模が気になるな
コングポイントでFF15と比較するとFF16の予約数は1/4
予約数の逆数が爆死の規模と推定されるから
FF15を1核爆死としたらFF15爆弾4個分の爆死と予想 少年期クライヴ&ジルで最後まであるゲームだったら3倍売れてた >>508
15は映画まで作ってたからなぁ
費用対効果で考えんと
爆死って単純に制作費と宣伝費をペイできるかどうかって感じやろ? >>508
海外のゲームメディアでよくやってる今年の期待作投票のランキングみたいやつがあるんだが
大抵FF16って1000万本級のタイトルに混じって普通に上位ランクインしてるんよ
これでFF16だけ異様に売れないなんてことあるか? IGN動画見たけど
相変わらず暗い
相変わらず雑魚が無駄に硬い
もしかして3ヶ月前から何も改善してない🤔 これこんなに暗いのはHDRを意識してるからって意見あるけどそんなことあんの?
なんでこんなに暗いのか分からんわ >>506
やっぱ明日の朝体験版出てくれんかな
ジルに見送りされてから仕事行きたいわ このリアルな年の差の幼馴染は購買層のボリュームゾーンを殺しにきてんね FFでコマンドバトルはもうナンバリングだと難しいと思うな
外伝的なのか、ナンバリングならそれこそ今回の吉田&高井やOWにした田端くらい思い切ったことする人を期待するしかないんじゃね >>392
買うかどうか迷ってるけどマウスカーソル出た時点で買わない寄りになったわ
なんでPC用のUIをコンソールにも押し付けるんだろう 今日のトルガル、あくびや舟の遠吠えシーンって背景の山肌に緑が無いから北方のエリアかもな
ジルやトルガルの故郷に向かったのかもしれん >>508
そのコングポイントなんだが、フォースポークンとティアキンとFF16を比較するとどんな感じなの?
相対的に見えてくるものがあると思うんだが >>450
確かに百英雄伝期待してるわ
前日談?の2Dアクションの方は、Steamで全実績までやったわ >>517
新潟からの情報でパニックとかいう怪現象ねw トルガルメインヒロインじゃん...
ツシマで嫌な思いしたからトラウマだけど
日本なら大丈夫だろ >>509
たしかにダークファンタジーよりは少年期の3人が飛空艇で世界を冒険するようなのこそ
いまのFFに求められてる感はあるな マウスカーソルは全然OKだな
APEXのパッド操作に慣れてる人ならそっちの方がいいと思う
ディアブロ4でも装備画面とかマウスカーソルにしてほしかったわ
でもパッドのスティックでそれをやらせるなら細かく設定できなきゃしんどいけどな
デッドゾーンとかイジれないとヤバいわ >>525
批判じゃないけど
俺はそうは思わんけどなあ
少年冒険活劇記は聖剣伝説に任せて
少しドロドロした方が良い気はする
FF15もストーリーの根幹は好きだった でも冷静に考えてみれば、FF層ってAPEXやるか?
マウスカーソルで選ばせるってかなり冒険してるよな? >>525
FFに少年少女の冒険みたいなイメージそんなに無いだろ
JRPGとしては昔から主役勢の年齢高めなシリーズだし な~んか、確かになんでマウスカーソルなのか分かんねーよな?
確かに言われてみればそうだわ
何なんだろうなFF16
俺はマウスカーソルでもいいけどさ、普通はパッドのマウスカーソルは操作しづらいイメージしかないよな?
なんでマウスカーソルにしたん?
分からんわ~ >>531
アンチの悪意ある切り取りに反応することほど無駄なことはないよ FFの主人公って20以上のが多いだろ
特にSFC以前はみんな20代のはず >>525
少年というか単純に明るいパーティーが必要だと思うわ
それとやたら人間関係でドロドロしたりしないストーリーな
4のカインみたいにちょっとウジウジしてる奴がひとりいれば十分で後は全員善人でいい ジルがキスティス先生だとするならリノアみたいな電波枠とセルフィみたいな元気っ娘枠が空いてるんだな トルガルの口にちゃんと黒いパッキンがついているのでスタッフは理解っているなってなりました
犬好きな子が担当してるってインタビューがあったね ここで言ってるのは低迷したブランドのイメージアップに
少年少女の冒険に舵を切った方が人気出るんじゃなかろうかって事だと思うけどね summer game fest 2023 予告編にFF16(0:42)
https://youtu.be/1z3YwB8xnWk こういうのがやりたかったんだよ
めちゃくちゃ金掛けたJRPGの正当進化みたいなやつ
確かに洋ゲーもソウルシリーズも面白いが16みたいなゲームも欲しいねん >>541
分かってはいたけど確定すると俄然楽しみだなぁ
今年から開発者の登壇もあるみたいだから吉田も出てきそう うん、色んなゲームがあっていい
あのゲームに比べてここがないとか、あそこが悪いとか言ったらキリがない
そのゲームにないものが、16にもある >>541
FF7Rも出る噂あるからFF界隈盛り上がりそうだな >>541
やっぱりフォトリアルのゲームはどれがどれだかわからなくなるからダメだな
スクエニには本当に頑張って欲しい 紹介ミニ動画みてきた
ジルもトルガルもかわええ…!たまらんな >>546
アクションを凝ったゲームはストーリーは凝らなくて良いみたいな不文律があるから
凝ったアクションに凝ったストーリーをつけてるFF16はそれだけで結構独自色が出てるんだよな >>542
私たちのような人柱を待ってからでもええのよ ゲーマーの年齢もあがってるってのはあるけど
少年期のボリュームもありつつ、青年期と壮年期もやれるゲームを待ってるわ
FF16はメインは壮年期になりそうだし、少年期は弟死んで国失った過去を振り返るだけだし 確かにJRPGは音楽から物語まで感情にわかりやすく刺激するからね
難しい事を言ってるようで明快で理解しやすいし
今diablo4やってんだがストーリーなんぞほぼ早送りだわ
ゲーム性や中毒性は最高で楽しいけど
やっぱ洋ゲーは洋ゲーだわ >>548
召喚獣合戦入れたのは正解だと思う
あれはゲームショー発表会のPVラッシュの中で見たら良い意味で浮いて他とは違って見える //youtu.be/9DGVxcUdXLo
やっぱ暗えわ IGNJは召喚獣合戦は映像が派手なだけでつまらないと書いてたな IGNみたいにネガティブキャンペーンになりかねない動画出すのってメーカーからお叱り受けたりしないの 戦闘長すぎてやれんしかも自分のHPあんま減らんとかなんなんこれ全部流し見するゲームか? でも、体験版やってみて面白かったら、俺が反転して擁護に回るからなwww
そこはスレ民は覚悟しておけよwww >>558
FF7Rをリミット溜まるまでガードし続けるプレイで単調とか言ってたのと同じやつがなw >>556
任せろ!
体験版、製品版リリースとどんどんはっきりとした情報出てくるだろうから
ゆっくり確かめてから判断したらええで 今作については喜んで人柱になるわ
シナリオのネタバレなんて未プレイ前に食らいたくないし >>560
スクエニのマーケティング部門が事前チェックなしの事前レビュー公開を認める訳無い
スクエニからの了承どころか、
スクエニからignが金貰って出してる可能性まであるわ >>501
それな
敵の姿がよく見えなくて攻撃してても爽快感無さそう >>570
ティアキン動画でやらかした件は?同じ論法ならあれはIGN側じゃなく任天堂側の失態ということ? ここの皆は体験版やる?
初体験を発売日に味わいたい気持ちもあるんだよなあ 5~6人のパーティーバトルするにはコマンドバトルが一番合ってるんだよ
アクション制になると使うキャラが一人か二人くらいしか使わなくなるから制限かかるんだよな
強いキャラばかり使うようになるから スクエニの今後を占うFF16の体験版をやらない奴はアホ
ていうか、体験版でも配信者が一気に放送するだろうな
その配信者達の反応も気になる ドラクエのレミーラみたいに魔法で周りを明るく照らしたり出来ねーの?
戦闘中のエフェクトはバカみてーにピカピカしてるくせによ >>577
ママのところに行って育ててくれてありがとうって言ってきな 体験版12日ならダンジョン飯13巻と被ってて草だわ 属性ガーってうるさい奴は原神やった方がいいよ
元素反応システムがよく出来てるから昔のFFみたいに氷が弱点だからダメージが効きます!なんてのはもう受けないってわかる >>574
体験版出たらここの話題も体験版にシフトするだろうからやってないとネタバレ祭りになるぞ >>577
初期のトレーラーで照明魔法使ってるやろ
使うと明順応が働いて余計辛くなんだよ >>574
やるけど
絶対先が気になるところで引いてくるから生殺しになりそうな気はするw Summer Game Festは日本だと午前4時スタートか…夜更かしするか早起きするか悩むところ >>574
最初は寝かせて、21日から体験版を始めるつもりです
こうすることでFF16を1日早く遊べますから ダンジョンとボスの動画クソつまらなさそうだな
IGNなにやってんだ? >>574
製品版はおろか体験版すらしないで批評する資格は無いからやる以外の選択肢はないかな >>586
体験版来る読みで寝ておく方がいい気もする
告知だけの可能性もあるけど >>588
IGNが作ってるゲームなの!?
凄いね!! >>590
体験版は11日か12日なんじゃないかなって
でもちょうど2週間前なのは明日なんだよなぁ 体験版用にSSD空き確認済み
PSストア開けながら待つわ ふと思ったんだが
いわゆるJRPGでいかにもなダークファンタジーてなんかあったっけ? 俺14やってるけど別にマウスカーソルでプレイしてる感はないな
グランドターゲット以外は 戦闘入ってるのにBGM変わらないのは何故だ
祖権さん血迷ったか 今思うとFF6もダークファンタジー的な要素あったよな
リアルにしたら結構エグい つーかさっさと寝るか
仮にFF16が来なくても他に面白い情報がありそうだ 毎回アップになる回避モーションのアングルを改善してほしいかな まぁ、5ちゃんなんてマイノリティな世界だからな
FF16がどうなるかは分からんわ >>603
他にも楽しみなゲームいっぱいでそうだからそれがいいかもね >>604
あれさえなければ予約キャンセルしなかった
これはマジのマジ >>602
SFCだったから薄らいでるFF4とか初っ端からエグい展開よな 純粋に楽しみたいならこれ以上先入観は入れない方がいいぞ >>609
2だっていきなり全滅するところから始まるし >>597
ソウル系は和ゲーではあるけどいわゆるJRPGかって言われるとなんか違う気がするな サマーゲームフェスって新作発表あるかな
リアタイしたいけど朝4時は流石に無理だわ
この前のpsショーケースもそんな感じだったし日本人に厳しくないっすか 子供ながら12のハントカタログ読むのすげー好きだったから今回もそういうのあると嬉しいな
まあ今の時点でハルポクラテスとかいるし十分ではあるけど >>614
ロア関係充実してるらしいから絶対その辺凝ってるでしょ >>596
今年だとリデンプションリーパーが和製ダークファンタジーだった
最後のスロームービー長すぎて笑ったけど4周くらいした 12のロアが元で新生14作られたから7.0の転換期で16のロア使ってくれたら嬉しいな >>606
ちゃうよ。自社内製。個人的にはUE系は食傷気味だからええかなと。 明日で発売まで2週間になるのに体験版逃亡するのかね?
ファンとの約束をまた平気で破るのか?
FF 15のDLCから何の反省も無しか?
属性も無し!防具も無し!物理と魔法の違いも無し!飛空挺も無し!剣以外の武器種無し!
FF16には一体何があるの?STEだけか? あれだけメロディに力入れたbgm作ったって言ったのに戦闘入ってもほとんど変化ないのは残念。(雑魚戦はいいとしても)中ボスも単調なままで何も変わらんやんけ… >>601
変わってるぞ
14でいうとクリタワの道中みたいな手法 >>617
そういうのしっかりあると一気に世界観に奥行きが生まれるからいいよね 練り込まれた世界設定はそれだけでゲーム世界への没入感を深めてくれるし16のロア関連もとても楽しみにしてる てかps5独占ならホグワーツみたいなアナログスティックを動かしてボタン選択するマウス操作前提UIの作りにするなや。十字キーで選べるようにしたほうが圧倒的に便利だろ。 >>626
その辺は拠点についてからの要素だから体験版では体感出来ないのが惜しいな
というか序盤も序盤だとRPG要素がほぼ出せないからほんとアクション体験版って感じになりそう QTEをSTEに一生懸命修正してんだろ?w
たぶん >>531
できるのね、ありがとう
その動画はチェックしてなかった
>>534
単純に迷ってるって話で別にアンチのつもりはないんだが
マウスカーソルUIはDBDで初めて触ってやりにくさにうんざりしてるから心配だっていうだけ
たまたま見た動画がマウスカーソルでそれに対して不安を書いたら悪意ある切り取りって言われたら予習不足ですいませんとしか >>627
PaxEastやSoP見ればわかるが十字キーでも選べる 英語のクライヴはシドの冗談に付き合ってお洒落な返しをするけど
日本語のクライヴはただ真面目に返すだけでつまらんぞ まぁアクションになった時点でファンの大半は脱落だよね
そういう人たちのイメージ的には11や14のMMOとかの別ジャンルかFFCC辺りの外伝みたいな感じになってると思う 声を怒りで振るわせながら私がコロさないといけないって言ってるから
理由はなんなんだろうね >>636
実は既にネタバレしてるぞ
命令に背いたら誰かが殺された
おそらくジルの同郷の人間虐殺されてる >>635
アクションになって去るユーザーも居る
アクションになって付くユーザーも居る
それだけの話 >>634
まあ言語によって性格違うだろうし仕方ない 結局体験版は序盤丸ごと引き継ぎ仕様なのか中盤切り取りアクション体験仕様なのかどっちになったんだろ 一応「体験版からそのまま続きできるようにしたい」みたいな事は言ってたな >>638
そうなんだ、流されて変な誤解しそうだったわ >>541
明日くるのほぼほぼ確定ヤンケ
今日は早く寝ないと シフト攻撃ができるフェニックス、カウンターできるガルーダかタイタン、残り枠を火力役で入れ替えって感じの構成になりそう >>646
12日って可能性も普通にあるのでほどほどには >>541
Hi-Fi Rush来るのか
気になってたからやってみよう FF16の体験版発表なら歓喜
来なくても他ゲームの情報で歓喜
どっちに転んでも楽しいからそれでいい 事前の土日に遊んでもらってイベントを盛り上げるほうが良いような気もするな PS5需要喚起のため、噂のFF9のPS5独占リメイクをサプライズで発表
とかはないか 12日はコンバットディレクターが解説しながら体験版か実機を本気プレイやろ >>562
お前みたいな40歳オーバーなのに未だに年収が500万すら超えてないような人生の敗北者にも夢を与えるFF16って凄いよな笑 属性一切関係なしってところがただのアクションゲーム感を強めてるわ
「避けて殴るだけ」感がすごい
RPGで、ましてやFFで敵の弱点を知る必要がないというのがここまで虚無感を生むとはな
各属性を象徴する召喚獣のアクションだから違和感もすごい >>656
アクションゲームで、ただ避けて殴るだけじゃないゲームのほうが珍しいやろ てか仲間と戦ってる感全くなかったぞ
今日の動画もキャラ人気も出ないとなると15より語られないわ 属性がある事でこの敵にはこの装備や召喚獣使おうって感じにもなると思うんだけどね
ないと使いやすいかそうでないかだけになっちゃう
それはそれでシンプルで良いんだろうけどさ、どっちにしてもこれ以上は体験版待ちだね 結局、絶対買いたくなる動画がどれだったのかわからないままだが
その時からもう吉田の考えるものとのギャップが見えてた
体験版出したらダメなとこがより浮き彫りになって
もっと売れなくなるのは必至かと >>658
仲間って無敵なのかな?
仲間を守る必要もないとなんか生きてる感じしないんよな >>656
ゾクセー!ゾクセー!
FF14に10年そのネタで殴りかかって効果なかったのも知らんか忘れてるのかよ >>631
首謀者は大司祭としても実行犯は大司祭だけとは限らない 16が売れたら自分の給料でも減るんか
何がそこまで駆り立てるんだ >>660
ほんとそれな
絶対に買いたくなる動画早く見たいよな >>659
むしろそのこの敵にはこの召喚獣って固定化されるのを問題視して
その上でプレイヤーごとに分かれるようにアクションバリエーションを出したって言ってんだから初めからスタートが違うんよ >>653
FF9の噂って昨日公開されたファンメイドリメイク風映像を
誰かが公式のものと勘違いしたんじゃね? これ面白いが擁護の反応が全て悪い方向に行ってることだよな
屁理屈ばかりw 発売も体験版も出てない頃からネガッてる奴なんざ9割ゲハかアフィに自我を吸われた悲しきモンスターなんで対話するだけ無駄
黙ってNGname行き >>659
自分の説だとRPGの属性はキャラの個性なんよ
リクイドフレイムの弱点をジルの氷でついたりできそうにも見えるけど
ジルもいなくなっちゃうみたいだし
全編通してみたらFF16はソロアクションゲーだから属性不要ってことなんやと思う >>668
リーク元がNVIDIAっぽいし
同人物のリークのペルソナ3リメイクもマジっぽいし、どうやろね
俺は楽しみにしてるけどね 召喚獣ごとにアクションの役割が違うからこその属性廃止だろう
例えばフェニックスの動きで戦いたいのに敵との属性で合わないから使えない、みたいのを避ける為 擁護マン人格批判とレッテル張りしか出来ないからね
14界隈ではこれで鎮静化するのか? NVIDIAのやつはアクトレイザーのリマスターとか言うリークが無けりゃ絶対当てられないようなヤツを当ててるから信憑性高いのよね そんなに属性攻撃がしたいならラストリベリオンでもやればいいんじゃないすかね
坂口御大ですら属性攻撃いらんねwって笑いながら話してんのに まあ確実に言えるのは発売してみたら属性の是非なんて議論は絶対どっか行く その14教団の連中の声が分からんのよな
ゲーム性が全く違うから様子見してるのか、吉田だから買うのか、14が忙しいのか、さっぱり分からん >>679
ハッキリした反論できないからって逃げんなよ IGN動画の印象悪く見えてる部分が
なにもクラベが悪いわけでもなくて誰がプレイしても有り得ることなのはいくら信者でも叩きながらも薄々分かってるだろ
本当にわかってなかったら狂人だからな 明日のはPV見た感じなんかさらっとした宣伝っぽくない?
新情報来なさそう >>682
狂人が言う狂人はまともってことか、なるほど >>682
それじゃあゲームじゃなくてプレイヤーの腕の話やん
アンチはIGNのプレイヤーの質に文句言ってんの? 可哀想だから、明日からツイッターでFF16を楽しみにしてる連中を発売日まで毎日10人ずつこのスレで紹介していくか
甲子園の出場校を紹介するみたいにwww 画面が暗いブだけかろうじて覚えたけど
他のモブがさっぱり覚えられんわ アンチが何言っても
「これアラフィフのスプラトゥーン迷惑勢が言ってるんだよな」って思うと鼻で笑っちゃうよね >>677
プーなのは当然だが飯食う以外四六時中16のこと考えてるんだろうな
ある意味幸せでいい身分だよな サマフェスで来そうだな
っていうかそのために頻繁に更新してたんだろうし >>689
おまえ迷惑勢言ってるけどあの動画は馬鹿を引っ掛けるためにやったんだぞ
あの時S+10すら到達できないバカどもが多くてスレでイキってたから、敢えて釣ってヘタクソがどんなアドバイスするか見てたんだわ
脳みそあんのかってレベルだったわ
お前も同じゲームヘタクソ勢なんだろな
消えろよカス でもやっぱりあのズサーッが誰が見ても鬼門だよな
あれ開発者の連中だって「これでいいの!?」って思ってるはずなんだよな
風通し悪いから上に言えないと思うんだわ
大丈夫かぁ? 個人的か企業と関係なく出す動画なら好きにプレイしたらいいだろうけど、企業と契約して出してる動画ならオートアクセ使いまくりの見映えいい動画にしてくれた方がいいわ
同じプレイヤーでオートアタックありとなしでこう変わりますとかあってもいいし
オートアタックとオートスローつけてたら、どんなプレイヤーでも脳死じゃなけりゃうまく見えるやろ 7Rの発表があるんなら、明日16の体験版発表の可能性はゼロか。 >>693
この反応なんかすごく納得いく
言動が迷惑になるっていう健常者の認識があれば
そもそもこんな言動とらないわな 7Rその他新作情報で金土日はおなかいっぱいだろ
その後月曜日に16のプレイベントで体験版よ サマフェスリアタイしてぇ😭
おまんらと一緒に盛り上がりたかったけどもうおねむなのだ🥺 あとズサーッは買い手側からすると判断材料として最高だったけど、スクエニ側からすると最悪だろ?
ズサーッズサーッズサーッってツイッターでもネタにされて
スクエニはIGNJが上げる動画のチェックしてないんかね?
少しでも見栄えのいい動画出すべきだわ
そういうヤル気のないところも作品に対する不安になるんだわ 普通逆だと思うが
他の話題に負けない為に体験版出す可能性の方があると思うけどな >>695
ズザーはオートで回避が発動したことを伝えるため
わざと距離を大袈裟に移動しつつカメラも背面にリセットしてるな
だから効率は悪い >>704
気圧の関係もあるのか情緒不安定かもしれないよ
怒らないでね
いったんスマホかPCから離れて夜風に当たって深呼吸しよう
それだけでも全然違うよ
あとお薬飲んだ後はあまりモニター見ないでゆっくり音楽聞こう
たぶん疲れてると思うよ
明日また楽しくFF16の話しよう スプラでキッズにリスキルされてガチギレしてそうだなこのアンチ >>708
長文とかよっぽど効いちゃったんだなw🤪 125レスは流石に病気だろ
全スレも70レス位してるし
明日当たりどっかで何かやらかすんじゃね。弱男なのは間違いなさそう そうかぁ?
わざわざ格安シムと家のネットをリセットしながら使い分けて俺より書き込んでる馬鹿いるぞ~w まあ結局アンチなんて少数派に過ぎんから
ここ以外のとこ含めてガチで1日に100回以上ネガキャン書いて頑張ってるってことだろうな
もう触れない事にするわ >>712
アウアウく~ん
キミは今日何回書き込んだのかな~w
しかも1回俺をNGに入れておきながら~気になって気になってNG解除しちゃったんじゃないのか~?www >>711
ごめん
ただ誰かが注意しないとこの繰り返しだろうし
構う必要はないんだろうけど流石に哀れで...
まあ本人が気付くしかないよね ほほ~う
投げやりですねw
679 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e322-+c/m [125.198.231.0]) [sage] 2023/06/08(木) 21:55:15.21 ID:gKTbbBix0
まあ確実に言えるのは発売してみたら属性の是非なんて議論は絶対どっか行く 犯罪犯すやつはまずネットの書き込みが増えるからな
こわいこわい 3位(初登場) PS5 ストリートファイター6
21192本(累計21192本)/カプコン/2023年6月2日
4位(初登場) PS4 ストリートファイター6
12078本(累計12078本)/カプコン/2023年6月2日
ゲオだとスト6より低かったよな?
ガチでヤバそうで草 ほんと、スクエニってなんでこうなったんだろうな?
ここ数年のスクエニ
語る必要もなく周知されちゃってるわ 皆これを正規表現でスッキリして
ワッチョイ.*f6.*122.26.73.128 サボテンダー出るかな
なんか世界観的にあの見た目は合わなそうだけど コングポイントは100で10万だよ
つまり16は今8万くらい
ゼルダは1000ポイント以上あったから100万超えた >>725
トンベリは居るらしいが
サボテンはギリアウトかなw 見ろよこのスレ
発売2週間前のスレとは思えねーわ
期待大の作品だと発売2週間前のスレだとネガティブな発言が書き込まれても誰も相手せずにどんどんレスが流れていくんだわ
書き込まれる内容は、ゲーム性やシステムに関する期待、こうなるんじゃないか?あーなるんじゃないか?こうならいいよね?にどんどん話が繋がっていくんだわ
それが期待された作品の2週間前なんだわ
まぁまだ体験版が残ってるから、その後にどうなるかだが みんなゼルダとディアブロに忙しいんだよ
まだ発売もしてないソフトなんて知らん で、本当に期待してる作品に対してネガティブな書き込みがされても、本気で期待してる場合はスルーできるわけ
全然刺さらないんだよ
これは発売後もそう
俺は今ディアブロ4やってるけど、気に入ってるから何を言われても気にならない
ふ~んで終わり
このスレ見てみ
爆釣じゃん まぁ体験版が出てからが本番だな
俺も良い意味で裏切られることを期待してるわ
様々な不満は小さいことだと思わせてくれる、期待の風を吹かせてほしいね ゼルダは一昨日クリアしたのでFF16に集中出来るぜ >>727
トンベリいるのか!楽しみ
まだ公表してないキャラとかいるのか気になる
最終的な敵は誰になるんだろなあ 14糞難易度のレイドだしてきたから1ヶ月じゃ無理な層が大半で買う暇無さそう
どうせPC勢でps5も少ないだろうし、マウントミニオンやらついてないし、ff14落ち着いてから買うみたいな人のが多いだろうな… >>738
そういう事情あるのか
てかPS4勢も多そうなんだよな
14やれればPS4でいいや勢 祖堅とかいう14信者に不当な持ち上げられ方をした人
今作の音楽も無味無臭やな コング指標通りならマジでとんでもない爆死かましそうだが
それよりもナンバリングで分作リメイクに売上負けたら相当ヤバイ 一応、スト6買うのは控えてるんだぜ
FF16体験版で良い意味で裏切られるかもって思ってな…… そういえばメディアってレビューのために発売2週間前に製品版遊んでるだっけ 今日から遊んでるやつが日本にもいると思うとなんかソワソワするな スト6かバイオ4辺りで迷ってるが、他にあと2週間潰せる様なゲーム無い? >>745
時間的余裕による
SF6は途中でやめやすいし、戻りやすいとは思うが格ゲー好きかどうかがある >>745
16の戦闘慣れでDMC5とか?
カプコンばっかだけど神ゲーしか出してないから仕方ない
個人的にはRE4>SF6>DMC5 >>746
対戦は苦手だから噂のワールドツアー目的なんよね
平日は1時間くらいで土日は2~3時間くらいしかできんのよね 海外では盛り上がってんのかな
やっぱDiablo4一色なんだろうか >>747
あー前にセールで買って放置してたわ
それもアリかも DMC5とFF16の戦闘そんなに似てるかな
シリーズの完結的作品としてまとまってるし面白かったけど、難易度やり込みとかないとすぐクリアすると思うよ >>750
DMC5はプラスの真ん中のランクの奴のフリプに入ってるよ もしまだならGOWラグナロク。FF16に似てる気がしてる。
2週間で終わらんかもしれんが。 ps5独占でもあの不自然な裏読み込みは消せないんだなあ >>751
操作はDMCの方がはるかに複雑(V以外)だけど
ロックオンのシステム周りみるに他のゲームと比べて一番近いと思う 吉田はまだパニックなの?
体験版の納期は明日だけど逃亡するの? 個人名出して煽るのはほどほどにした方が良い
大企業って怖いぜ
滅多なことはないだろうけどな これファイナルファンタジーのナンバリングじゃなくてよくね?
あの!スクエニが送る!AAAダークファンタジーアクション!
デモンズメイファンタジー!!!ピギィ~~~~ん(ドヤァ)
そんなんでいいよもう
なんなんこれ… 今回で体験版発表されたらって思うとワクワクが止まらん 格子を蹴ろう!
Rぼたん
もっかい格子を蹴ろう!
Rぼたん
つぎこそはいっしょにけろう!
あーるぼたん
馬鹿にしとん? 細道のことならそもそも演出の面もあるからどっちみち無くならないぞ トンベリいるか分からなくない
フェイク画像が前にあったし騙されるだけでは? >>201
使わないよ
めちゃくちゃ詰まったらわからんけど流石にそこまで高難易度にはしてこないと思うしカンスト一心よりは弱いやろし トンベリはグレタ・トゥーンベリのせいでイメージ悪くなったわ なんでやグレタさん環境大事にする21世紀の良いシャアさんじゃん これFFラーメンとかと何が違うん?
保険かけて派生作品として発売して様子見してユーザーにウケたら同じノリ、同じチームで改めてナンバリングとして再開発すればいいだろ。
何が「クリスタルの加護を断ち切る」だw笑わせんな。FFの冠がなければこんなのバビロンズフォールレベルやろ。 作ってる側の出す動画はそこそこ面白そうなのに、外部の人間がプレイしている動画がマジでつまらなさそう グレータートンベリとかレッサートンベリとか出てきそうな名前だ >>749
今年の新作何が一番期待してるかってeurogamerのアンケートがあったけど
一位スターフィールド 39%
二位ディアブロ4 28%
三位FF16 23%
だったわ
票数20万くらいだからまあ結構良い感じじゃないかな どうせトルガル死んでフェンリルになるんだろ。名前しらんけどこの主人公が既に狼みたいな風貌やん 主人公が死んで犬になる
犬が最終的にラスボスを倒す トルガルはカーバンクルだと思ってる
額にルビーとか生えてきそうな模様があるし キャラ紹介ツイートで世界の王を待ちわびてる俺がいる >>721
スト6結構話題になってたと思うけどPS5やべーな....FF16も十万いかないんじゃないのか? 初週20万は売れるでしょ?さすがに
ps5独占と考えたら大健闘、世間では核爆死扱いみたいな
10万割ったら伝説になるで スト6はPCが主流ってのもあるけどなかなかインパクトあるな
FF16にはスト6より期待されてる印象はねえし初動世界100万行かないと考えると国内はけっこうエグい数値が出るだろうね
これはまあFF16の出来がどうこうの以前にこれまでスクエニが信用を失ってきた結果だからどうしようもなかろう 累計でパケで3、40万行ったら合計はミリオンに手が届くくらいだろ今のパケ事情なんて
PS5はデジタルエディションもあるしな というかいつまでPS4との縦マルチやるんだろ
もう今年一杯で良いでしょ
Switchもいつまで現行Switchなんだ? PCが主流なわけない
みんながプロ目指すわけじゃあるまいし 同梱グランツー抜いたらホグレガの17万が最高か。dl入れてもハーフにすらいかんやろな 予約が苦戦してるのは体験版出さないからだけど
出さないのは出来に自信がないからじゃないかな? ATBバトルで
ジルで回復して
シドでデバフかけて
トルガルでバフかけて
クライヴで敵倒したかったわ
アクションバトルだと
ジルとシドとトルガルは棒立ちで時々攻撃してくれるだけで
後は攻撃と回避ボタンをタイミングよく押すだけだからな
はぁつまんな むしろホグレガって発売前のバズりだけだった気がするのにめちゃくちゃ売れたな >>787
初めから出すのは直前って言ってたの知らんのか
あとツアーやって早期に触らしてるのとも矛盾するだろ なんというかまっとうなアクションすぎて単調に見えるかもだし実際フェニックスだけだとそうかもだけど、このシンプルなシステムは可能性を無限に孕んでると思うんだよなあ。
やっぱり召喚獣集まってからが本番だよねこのゲーム。 2週で世界で1200万本売れたホグワーツに対して10万本とか発表しているファミ通の調査範囲なんて意味あるのかな という訳でこのゲームはいかにフェニックスしか持ってない時期にストーリーでプレイヤーのやる気を保つかに全てがかかっていると思われ >>793
ホグワーツのDL版は3日のアーリーアクセスあったからまあそういう事もあるやもしれん >>793
日本国内ではPSソフトのパッケージ版はもう全然数が出ないということが分かるじゃん? プレイヤーの好みで色んな組み合わせを探れるバトルの深みがある
あとまだ結構未発表のアビリティに優秀なのがあるみたいね
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68108/feature/xvi-ign-first
吉田、皆川:フェニックス中心
前広:ガルーダのガルーダエンブレスで引き寄せてフェニックスライジングで打ち上げる
髙井:タイタン・ガルーダで未発表のアビリティをよく使う。ラムウのライトニングロッドにバハのあるアビリティを組み合わせるのが気持ちいい
鈴木:タイタンは反射神経でダイレクトに召喚獣の強さを引き出せるので、やりがいがある。タイタン・オーディンをよく使う
未発表のオーディンの非常に特徴的なアビリティは特にアクションヘビーユーザーが使いたくなるもの
コージ:地上の敵にも上空にいる敵にも一気に接近できるフェニックスシフト」が好き。タイタンも好きでガードを中心とした立ち回りがどことなくフロムっぽい。
敵の攻撃を引きつけてタイタンブロック(フィート)で攻撃を防ぐと、3発のパンチコンボを繰り出せる。3つ目のパンチが出るタイミングで素早く召喚獣をフェニックスに切り替えて、
敵を打ち上げるライジングフレイムに繋いで、フェニックスシフトで上空まで追いかけて、通常の落下攻撃というコンビネーションをよく使っています。 FFユーザーはアクションゲーがやりたいわけじゃないやろ 豪快にぶん殴りたいからタイタンたくさん使いそうな気がする、こればかりは個人の好みだろうな。 >>798
お前の価値観が全てだと思うなよクソジジイ
こちらからしてみれば今更コマンドバトルなんて時代遅れすぎてあり得んわ それについては過去にインタビューで言ってるからね…
コマンドバトルはもはやグローバルではマイノリティになりつつあって特に若年層には受け入れられないから今回はアクションに振り切ったと
これを言うとペルソナやポケモンを引き合いに出す人いるけど逆に言うともうそれくらいしか
コマンドバトル採用する世界的に有名なタイトルはないんだよ… >>721,>>726
PS5ストリートファイターの最終予約ポイントは
7ptだから、ポイントの3000倍売れてる
係数が同様ならFF16は現時点で20万以上だよ >>800
こういうやつにFFチームが見事影響されてFF16はアクションになったんだろうな
お前の大勝利だよおめでとう
待ってる現実はユーザーに受け入れられずの爆死だけどな
アクションのほうが時代遅れだわ
仲間が操作できず棒立ちってありえないでしょ
ここ最近売れたスクエニのアクションRPG言ってみろよ
お前はFFオリジンやってればいいじゃんなんでナンバリングにまで迷惑かけるの?
お前の価値観が全ユーザーに迷惑かけられて最悪だよ タイタンで豪快にガードしつつカウンター取るのも良いけど
ガルーダで華麗に避けてカウンターも好きで迷う
オーディンのアビも気になる コマンドは命令だから
主人公がポケモンに命令したり、ジョーカーが仲間に命令するのは受け入れやすい
ドラクエや昔のFFみたいな仲間と主人公と同列だと意味がわからないと聞いたことはある
女神転生系は、あれはあれで世界に合わせてうまくやってるのよ >>803
おー、老害クソジジイの断末魔が心地良いわ😆
こういう時代遅れをバッサリ切り捨てたスクエニは英断だな! >>801
崩壊スターレイル知らねーのかよ
先日アプデして日本1位、中国1位、韓国1位、アメリカ4位だぞ
龍が如くだってアクションは仲間が操作できないら時代遅れだからコマンドに変えたしな
アクションRPGで有名なタイトルってなによ?
ゼルダはアクションアドベンチャーだからな? >>800
誰もコマンドバトルにしろなんて言ってないだろw
モンハンみたいなのはノーサンキューって事よ ポケモンは対戦がベースの駆け引きや育成があるからまだいいが
ペルソナはいい加減限界だと思う
というかプレスターンはマンネリだしプレイ時間の半分以上コミュ作業だし
アレみんな面白いと思ってるん? スクエニってDQ9くらいの頃からアクションアクション言ってたよな
最初にモンハンが流行った時期とかにコンプレックスにでもなったんかね
当時は若かったんだろうけどその感覚も古いわ ゲームを売上で語り始めたらゲーマーとしての終わりの始まりだからインターネットから離れた方が良い
自分でプレイして判断する脳味噌をインターネットに吸われる モンハンなんてFF11やったことない時代遅れな奴らが絶賛してるだけだからな
当日何週遅れだよって思ったわ >>808
それくらい自分で調べろハゲ
眼の前の箱はなんのためにあるかもボケてわからなくなったか >>807
俺20代だけどお前何歳?
老害クソジジイはおまえだろ
吉田ぐらいの年齢層のおじさんがアクション好きなのに若年層のふりするのまじできついぞ
頭使って戦闘するのが嫌なんだろ? >>810
完全版商法は嫌だけど5はめっちゃ面白かったな
特に音楽とストーリーが最高だった
コマンドバトルは特に必要性感じなかったけど絶対に変えないと困る程でも無かったかな コマンドバトルを牽引してきたタイトルの1つなんだから最後までそのジャンルで燃え尽きたほうがまだカッコ良かったな。
名前だけファイナルファンタジー名乗ってモンハンパクったり(FFEXF)PUBGパクったり(FF7FS)
晩節を汚したと思うよ 戦闘中にテキストチャットで雑談できるゲームスピードのMMORPGのFF11ともっさりACTのモンハンの何をどう比べてるんだ コマンドバトルの戦略性ってのも基本的にバフデバフかけて殴る感じに収束するから単調っちゃ単調
敵ごとに対応の違いはあるだろうがそれはアクションも同じだからな >>815
コマンドバトルで頭使う?
笑わせんなwww >>820
仲間と狩り(共闘)
ハクスラ要素
錬成
FF11は全てがモンハンの上位互換だからな
ヌルヌルのアクション性なんかさほど重要ではない >>810
ペルソナはめっちゃ面白いと思ってるが
ペルソナってまだそれほど作品数は無いだろう
1,2は昔の女神転生のシステムに近いから
ただプレスターンはハイリスクハイリターンが極端すぎて鬱陶しいと思うことはあるにはある >>823
あっFF11から14に適応出来なくて吉田アンチになったパターンのやつだわこれ FF16はタイタンとバハムートとオーディンが濃そうだからそこら辺手に入れるとアンチでも楽しめるんじゃないか。 元々互いに並んでターン制で戦うってシステムに疑問を感じて生まれたのがATBだった
でもATBはプレイヤーに不利なシステムという問題点が残り続けて、12のガンビットで一応解決して
13シリーズでATBってシステムは完成してFF7Rでようやく理想の形になったと考えてる そういやペルソナ5スクランブルはアクションRPGだったわ >>825
14は基本ソロでやってたから強制PTで人が集まらなくて飽きてフェードアウトよ
今は便利な機能があるみたいだけどな ATBはX-2が一番好き
ストーリーは残念なX-2だが戦闘だけはマジで良くできてる プレスターンバトルは真・女神転生3で初めて登場して
以降細かいルールが変えられど毎作採用されてきた
それだけ完成度が高い証拠なんだろうけど、いい加減脱却すべきときなのかも
P5Sでアクション化しても好評だったのだから次回作は本格的にアクションRPG化するかも つかFF14はアクションじゃないんだから
信者ならアクション推しにならんやろ >>831
キモい病気を他社にまで押し付けないでくれ 7Rまでいくと
確かにATBコマンドバトルではあるんだけど
視点変えると不自由なアクションなんだよなぁ 自分は戦闘システムは好きにすればいい派だけど
コマンド否定民が人気投票で10がトップになってるのをどう思ってるのかは気になるな ターン制バトルはカードゲームみたいに戦略性考えて手札を出す感じが好きだけどアクションバトルもそれはそれで面白いじゃん
アクションバトルだから売れないとか意味不明だわ 補助輪付ければコマンドバトルみたいなもんだし問題ないな 別にコマンドを否定するわけじゃないし別のコマンドゲーもやるが本作がアクションなのはずっと前から解ってるわけで
今更コマンドじゃなきゃヤダとか言われても ???「凄いよこのオクトパス!さすがターン制のお兄さん!」 >>835
あれはストーリーじゃん
戦闘も悪くはないけど、戦闘だけなら10-2のが面白いし 古のファイナルファイトや無双シリーズもそうだけどボスのゲージが何色もあって時間かけてチマチマ削る作業みたいなの誰が好んでやるんや
音ゲーみたいなリズム覚えて己の限界に挑戦する自己満ゲームがやりたいのかよ >>835
10のシステムは別に評価されてないやろ
むしろ10-2の方が完成系って言われてるくらいだぞ ライドウがうまくいかなかった経緯があるからなあ
スクエニ以上にアクションに苦手意識があるのかもしれん
ただ属性バトルをJRPGに持ち込んだのは女神転生だからな
河津かキョンが女神転生の属性に影響を受けたと語ってたムービーがあった
きっと新しい発明を見せてくれると信じてる オクトパストラベラーってFFじゃないらしいけど
戦闘画面をFF16と見比べたらあっちがFFに見えるって人おるやろうね
レトロゲー過ぎるから今の時代にあれをやりたいとは思わんが FFはコマンドやATBじゃなきゃ嫌さん、飛空艇を自由に動かせなきゃ嫌さん、属性が無きゃ嫌さん、
等々懐古な皆さんのFFってタイトルへの反応を見るにナンバリングを外すってのはありかもしれない
なまじナンバリングがついてるから「FFの続編なのに俺の知ってるFFじゃない」みたいになるのかも >>846
新作出るたびに発生するんだよなその手の人…
自分の最上の思い出の中のFFが最高に見えるからなのだろうけど 色んなチャレンジをしてるから賛否両論あれどここまでシリーズが残ってんだと思うケドね >>846
言う通りだわ
ヴェルサスをFF15の名前に変えた前々社長が全ての元凶だと思う 今出てるPV見ても戦闘では仲間は一切喋らなくて、ムサイおっさんのかけ声だけが響く寂しいゲームにしか見えない
とにかく神曲はよ出してくれ
テンションが上がらん 続編(続編じゃない)
スクエニ社員が異世界転移したFF(漫画)だってある
FFの可能性は無限大! FFは毎回過去の作品から内容変えてくるから旧作のファンが毎回脱落していくんだよね
それ以上に新規が付けば良いんだけど最近は脱落してく人の方が多くなって売り上げがどんどん下がっていってる状態
そこで更にアクションに変えちゃったもんだからどれだけ下がるかもう予想つかない
ワンチャン跳ね上がる可能性が絶対に無いとは言わないけどさぁ 昔FF10のキャラクターにボイス付けたとき拒否反応出す従来のFFファンがいた記憶がある
変化が受け付けられない人っているよね 多くの人にとって思春期にやったゲームが最高のゲームなのかもしれんが
大人になった今になって当時のゲームをやってもUIやら操作性やらがしんどいだろう、ぐらいの想像力は持って欲しい >>854
ドラクエなんてこの時代に11Sのボイス批判されたんだぞ
頭おかしい まぁ、だから大事なのは今思春期の子達がFF16をやってくれることなんだけど
そのための発売プラットフォーム選択や宣伝ができてればね いや違うわ年齢制限17歳以上だっけ?
思春期排除してたわ 一応CEROはZ以外は推奨年齢であって制限ではない
今やCERO:Aでは倒したドラゴンの上で勝鬨をあげる事すらNGになるとか言ってた覚え >>847
FF12のガンビットなんて限定的な自動化が絡むものの仕組みはATBそのものなのに
コマンド入力できないなんてFFじゃないとか言われまくったからな
そんなにコマンド入力したけりゃガンビットoffにしたら従来のATBそのものなのに何故かそれは嫌がるんだよ意味わからん アクションを否定するわけじゃないが、せっかくファンタジーを売りにしてるんだから、普通の人間ベースのアクションは捨てるべきなんだわ
その点に関してはFF15は良くやったと思う 結局新規を呼び込むだけの魅力あるFFが最近出てきてないってのが全てなのよね
そういう意味では従来を完全に壊した今作に関しては可能性だけはあるのかもしれない 田畑氏は一応零式でFFファンに対して実績があったからね
今回は慣らし運転なしの一発勝負でデビルメイクライが受け入れられるかどうかをやるから
ある程度は反動があるよ 吉田氏がJRPG扱いしないでくれって言ってたけど
スクエニの洋ゲーかぶれも悪い病気だと思うわ
その結果がバビロンとフォースポークンやろ
で好調なのはニーアとかオクトラの和ゲー系やん >>866
そもそもJRPGが差別用語として使われてたことに対しての話だろ、それ これは…クリスタルの加護を断ち切る物語( ー`дー´)キリッ
↑www
ならさー、ファイナルファンタジーって冠つけずに勝負してくれよ 元々自由度の低いシリーズなのに、IGNJのレビューで自由度がほぼ無いとかわざわざ書いてあったから相当なんだろうな >>867
海外の反応は日本のセンスが好きでJRPG買ってるのに、差別と言われて驚いてたよ スウィフトリカバリーとかいうふっとばされたときに体制整えるやつはどのボタンになりそうなん? アクションにするのが悪いんじゃなく、デビルメイクライパクったのが糞なんよ >>873
ライターがゼルダの信者だからしゃーない すべての人に話しかけられないとか
坪を壊せないとか、そんなこと言ってたな
そりゃそうだろうとしか 変な時間に寝て起きてしまった
サマフェス1時間後やん
FF7リバースの情報くるの確定したから、FF16はどうかなー
両方期待してるし、遊びたい 戦闘BGMも無いし、ダンジョン内BGMもはいはい意識高い意識高いだしこれのどこがJRPGの雄の最新作なん?エストポリスㇳ伝記の戦闘BGMやダンジョンBGMの方がテンションあがるんやけど
あ!クリスタルの加護を断つ物語さん泣かないでww Summer Game Fest、IGNJで日本語解説あるみたいね >>883
聞けたところをザクっと同時通訳するみたいな感じだからあんま期待しない方がいいよ ジル操作できないとヤバい
おっさんアクションゲーはあかんで >>839
https://i.imgur.com/vYrKclm.jpg
スクエニとRPGすきやからやってるわ
まあたーんの方がいいけどな
まだゼルダがおわらんわ SGFはなんにも無いやろ
体験版が12日なら出せるもの無いし >>800
FF16のパクリ元のデビルメイクライなんてPS2時代のゲームだぞ >>890
けどFF16単独イベントより配信だけで100万以上みてるイベントで宣伝するほうが効果あるし何かはだすでしょ ライズオブPのデモ配信発表後、日本と北米ストア見たらもうあったわ
こういうダイレクト感好きや 16もやらんかい 今までで一番いいトレーラーを今日みせて最後に体験版発表今からです!ってやった方がいいと思うの
12日のイベントより視聴者数圧倒的に多いでしょ アンチが盛り上がれるまだまだ話題性抜群やから大丈夫やな
本当のオワコンはアンチすらいないから数少ない信者で傷の舐め合いするしかないし 40万人見てるビッグイベントだからね
ここで出すのが最適ではあるだろ IGNJPの配信やる気なさすぎるw
せめてもっと声張ってくれ 16がなんちゃらって言ってたけどなんて言ってたん? 16何かあるの?
ファイナルトレーラー出てるし何見せるんやろか サマーフェスタは目玉作品はめちゃくちゃ引っ張るから最後の登場も覚悟したほうが良いよ セフィロスでてきて歓声集めてからのスマホゲなのさすがスクエニって感じだわ
このあとリバースくるならいいけど >>902
タコベルでも食ってコレクターズエディションが当選するの待っててね〜みたいな感じのこと言ってた E3のかわりだからな
このダラダラしたスタイルも引き継いだんだろう >>908
リバースのカウントダウン的な宣伝しておいてスマホゲーだけだったら笑うわ >>904
FF16を匂わせたとき会場盛り上がってたな マジで眠くなるな。銃銃たまに剣また銃。フォールガイズあたり出してくれ癒されたいw え、16なんかあるのか 7リバースにトレンド食われそうだけど... FF7Rは24年の1〜2月か
しかも終わった(笑) 普通にエリア制っぽいな
オープンワールドではなさそう 15分前に起きたけどちょうどよかったわ
プレイベントがあるのに体験版来るわけねーわな(笑) FF7の方の情報最近になって出して来てたのは今日のが為だったんかね ショボン
7リメイクはやりたくなった
12日までおあずけかぁ 俺的にはリバースは想像より凄かった
16の半年後辺りにはリバース遊べるというFF三昧だわ 体験版まだ来ねーのかよ
体験版程度でいつまで待たせんだよ リバース、ディスク2枚組かよw
まあDL買うけどさw しかし16単独のイベントなんて集客力全然無いだろ
絶対PSshowcaseかSGFで体験版出すべきだったわ >>942
体験版なんて拡散させなきゃ意味無いのにな
既に体験版来ると知ってる人達にだけ発表するっていうマヌケなイベント >>942
今日のはほとんどが下半期に発売されるゲームの発表だったし直近のゲームの発表の場ではなかったんだろうな BDディスク2枚組って凄いな
映像から気合い入ってる感じが出てリバース良き
16は12日にイベントやるからそっち期待 リバース良さそうやんけ🥺
このゴミクズペチペチゲーとはPVからしてちゃうわ出来が 16イベントの直前にMSショーケースやるし中身次第じゃ話題そっちに持ってかれそうだしな FF7Rとかいう糞つまらんゴミは絶対買わんな
アレを楽しめる脳みそレベルまで俺も戻りたいわ ディスク二枚組は草
スクウェア過去の栄光が少しずつ回帰してきてる?? PS showcase で他ゲーにトレンド掻っ攫われたし16は単独イベの方が盛り上がるでしょ >>947
エグゾやってたよ...カプコンは13日単独でもやる
ドグマ2筆頭に目玉はワールド2だろう FF16マジでリバースに売上負けるんじゃねえか
リバースPV見て思ったが仲間操作出来ないのは特に致命的だわ またゴミが950踏んで逃げるだろうから誰か新スレ立ててくれ >>951
そう
16暗くない暗くないって擁護してる信者は7RのPV100回見てほしい
暗くないっていうのはこういう事や 会社的7Rの相乗効果が狙いなの?
さすがに空気すぎじゃね? 16でも定価で1万円近くするのにリバース2枚組とか余裕で1万円超えそう 16発売もう直ぐだし7RBもPV来たし夢のようですな まあしかし7と16は同じシリーズには全然見えんなw 内容はどうなるか分からんがトレーラーの作りはFF16より上手いな >>962
どっちもPS5独占だし、どっちも売る気だとは思うよ >>950は次スレ立てなさそうですね
立ててくるか…… てかFF7は3作品だしたら今後どうすんのよ
500万本以上は売れるだろうけどそれ以上の作れんのけ ヴィンセントもシドも見えなかったけど、どこまでやるんだろうな
3作では終わらん気がめちゃくちゃしてるw >>949
>>954
いや1作目のFF7リメイクもディスク2枚組だけど? 12日のイベントで体験版今から配信開始CMも今日から流しますみたいなことやるんだろうな 第一は後半の展開とかストーリーのネタバレみたいなのを混ぜ込むからトレーラー観てて盛り上がるのよな。ただその分中身がトレーラーの期待値を上回れないことも多々ある
第三は徹底して前半部分、しかも序盤のとこだけで構成してひた隠しにするから盛り上がりに欠けてしまうのはある。その分完全初見でプレイできるから楽しめる >>972
PS4とPS5じゃディスク2枚組の容量が違いすぎるぞ 16買う予定だった人が次々と7リバースでいいわって移りそう >>978
半年以上も離れてるんだし両方買うじゃあかんのか
なんで対立させる必要あるんだ 無意味な対立煽りすぎる
ユーザーからしたらFF16とリバースどっちも楽しめるとか、超楽しみでしかねーわ(笑) むしろPS5買うのにFF16だけじゃなーって言ってる層に買う理由足せるから基本的にはプラスでしょ >>975
ネタバレを恐れないから盛り上がるってのは否定しないが
普通に戦闘シーンの迫力も全然違う
リバースの連携演出も実質QTEみたいなもんだろうけど16よりずっと見映えが良い
アクション性では16の方が上のはずなのに半分コマンドのリバースの方が爽快感ありそうに見えるのは異常だよ
それに映像も全体的に色彩の使い方が上手い
16は暗いのとリアリティをはき違えてる >>983
FF16だけじゃなーと思ってたら、
FF7R2も来るし、その間にスパイダーマンもあるし、
PS5界隈盛り上がるねえ リバースは2024年かー
GOTYでゼルダから逃げちゃったかー
FF16さん勝負するねー >>985
お前の目がおかしいだけでどっちも綺麗だよ ネタバレどうこうって話ならFF7のストーリーなんて知り尽くされてるんだから
フィーラー絡めたifでいくらでも見せれるでしょ、そりゃ
FF7原作の方はミッドガルの以外の宣伝の印象無いぞ 同じスクエニ製、同じPS5独占なのに対立煽りが出来ると思ってるアンチが面白すぎるやろ なんなら7Rに合わせてハード買ったやつが後で16買っても全然いいだろうしな FF7リバースが予想以上の出来の良さになりそうだし、今年はFF16で来年はリバースって人多いと思う
PS5普及してくれー 7Rが年度内に発売とかなら…
今年度は豊作すぎるなあ うん。仮に7と16のどちらかが好みじゃなくても好みじゃない方はそっとしとけばええんよ。FF好きなら両方買ったらええし。
そんでいろんな動画見た上で暗いってひたすら言う人は老眼か白内障の症状が出てるから眼科行くのが吉やで。 このスレッドは1000を超えました。
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