FFT 総合スレッド Chapter162
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ラムザ「行頭の<!extend:checked:vvvvv:1000:512>を、常に確認しよう。それがスレ立てへの近道!」
◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter160
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642507225/
FFT 総合スレッド Chapter161
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658031089/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>970
>>1
よくわかってないけど、次回スレたてをするとき用のテンプレに行頭の文言加えてみました
(◆前スレ部分にはこのスレッドのアドレス貼ってます)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ラムザ「行頭の<!extend:checked:vvvvv:1000:512>を、常に確認しよう。それがスレ立てへの近道!」
(行頭の文字列をコピペして二行以上にしてください)
◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter161
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658031089/
FFT 総合スレッド Chapter162
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686312468/ リマスターが出たらマラークを育てたい
天冥士のユニット性能がゲームバランス的にちょうど良い 棒魔法戦士マラークとかやってみようかなと思うけどいざとなると育てる気が起きない >>7 育成すればそうなるけどな
クラウドと並んで2弱とは言えど
最強育成すればモンスター仲間や
モンスター扱いの8号よりも数段強い
でもユニットSpeed上げても
詠唱時間は短縮出来ないんだっけ?
やっぱり微妙だな
汎用ジョブの竜騎士のジャンプですら滞空時間を短縮出来るのに
風水士の風水術になると平均5000ダメージになってカオスブレイド装備時の聖剣技と互角威力になるし わざわざアビリティ使いにくい天冥士を使う理由がない
マラーク使って舐めプするにしてもシーフ、弓使いあたりで十分なハンデになるわ >>8
人間の場合
遠くの敵には話術や裏真言で戦い
近づいた敵は両手持ちの棒で叩く
とかでも面白いかと
魔獣ならまじゅう語つけてりゃ何とかなる
マラーク使う時点で趣味の領域だけど
チートジョブ抜きなら良い塩梅の戦いが楽しめる 俺、チャージタイム付きの技はどうも嫌いなんだよな
特に天冥術は長すぎてな
何度詠唱中にチョコボールや拳術食らって頃された事か
売りと言えば多段ヒット効果か
不安定極まりないが P、PSP版は安定性があるんで…
相手選ばないとダメージショボいけど づんづりづりづんづんの曲は
謎の人物が作曲したんかね崎本仁じゃなくて >>16 ティアマット一頭勧誘すれば
事足りるんだよなぁ
コイツと中位種のハイドラだけだっけ
多段ダメージ技使えるモンスターは?
特にティアマットのトリプルフレイムは
1発で平均800ダメージとか狂ってる
でもコイツの狂った強さは嫌いじゃなかった
むしろ貫禄があって良い
むしろドラゴン系の糞弱さの方が腑に落ちん
レッドドラゴンの香水•槍にはお世話になったがな 結局リマスターとか無かったのか
サガフロ・聖剣LOM・クロノクロスとか
リマスター出してる他のスクウェアPS1タイトルより売れてるのに
なんで出し惜しみしてるんだろ 一応リマスターはすんでますし
とはいえ現行機でやりたい、おーい松野~ 獅子戦争なら今でもスマホで現行商品だし改めてリマスターする旨味が乏しそう
やるとすればタクティクスオウガリボーンやFFピクセルリマスターみたいな限定版商法ありきかな そうそう、獅子戦争が現行であるから目新しい要素を入れないとあまりやる意味ないよね
追加要素はかなりありそうな気がする 公式実装だから意味があるのは言わずもがな
とはいえ実装されたら最強育成法前提で荒れそうだ
デジェネーター自体削除して育成法不可能にするのも何か違うので、対戦時はレベルに応じた基本ステータスに固定化するのが無難か?そうすれば戦略性が生まれる デジェネーター削除の代わりにTOのチャームみたいなドーピングアイテム実装して
これを投入したユニットはネット対戦使用不可とかでいいよ もしリメイクがあるなら値段を上げてあげて
ヴォルマルフ
「…首ひとつにつき10000ギル出そう」
傭兵
「ダメだ。話にならん。首ひとつ30000だ」
ヴォルマルフ
「20000だ。それ以上は出せん」
傭兵
「わかったよ。それで手を打とう」
傭兵
「あいつはガフガリオンじゃねぇか!
くそッ! 20000じゃ少なすぎだぜ!」
これくらいで SRPGでまともに対戦できる物なんてよほどよく出来たゲームだと思うわ 皆さんはFFTリマスターもし出るとしたらどこまで改善求めます? >>29 暗黒騎士なんか出したせいで
ガフの伸び代はアグリアスどころか
その部下のラヴィアン&アリシア以下になっちゃったけどな
まぁゲーム開始直後は最強だから20000ギルの価値は確かにあるがな
アグリアス>女汎用>ガフ>男汎用>クラウド>マラーク >>28 ただでさえ出撃人数少ないのに
育成ドーピング抜きじゃ
レアアイテム入手自体が無理ゲーになるぞ
育成したシドと、最低もう1人の匹敵キャラとの
2人で邪魔な敵の殲滅→残り1人の無力化け、ぐらいやれないと 男汎用よりクラウドやマラークが下な意味がわからない >>37
ドーピングしたキャラは攻略だけ使えるようにして対戦では使用不可にしろって書いてるだけなんだが?
意味通じてる? そこらへんは複数の対戦モードを作ればいいと思う。ポケモンやドラクエモンスターズシリーズみたいに
フリーモード:なんでもあり
公式ルールモード:基礎ステが一律同じ値に強制変更される。ジョブ、アビリティ、装備の選択によってのみ差別化できる
こんな感じで
まあ、今のスクエニがそこまでやるかというと絶望的だが >>42
真言裏真言は置いといてリミットより有用な基本技ってどれさ? 36が何を意図してアグリアス>女汎用>ガフ>男汎用>クラウド>マラーク
と書いたかが問題。文面から暗黒騎士追加による伸び代の大きさの話だと解釈してたが、
合ってるか?だとしたら似たような技を持ってるガフが一番伸びしろが無いと思うのだが。 暗黒騎士追加による伸び代の話から、デフォルトのジョブの有用性の話に成り代わってないか? >>42 36だが
真言は使い勝手最悪(リメイク以降はやや悪い程度)、リミット技内の画竜点睛は強いけど
弱い剣装備+ショートチャージ+盾装備不可、と
かなりなハンデだろ
ノーハンデで暗黒、ジャンプ8、育成風水術使える男汎用の方が強い 獅子戦争以降なら真言の使い勝手悪いなんてことはないぞ •攻撃技性能→クラウド>男汎用
•リボン装備可→クラウド>男汎用
•盾装備→男汎用>クラウド
•サポアビ枠→男汎用>クラウド
•武器火力→男汎用>クラウド
》TOTAL→3男汎用>クラウド2
↑やっぱり男汎用>クラウドやろ クラウドだって見習い戦士以外なら汎用ジョブになれるのに、なぜ男汎用より下という話になるのかが分からない >>49 正しくはクラウドじゃなくてソルジャーだったな、それは済まん。もっとも
ソルジャー捨てたらクラウドとしてのアイデンティティが死ぬけど だったら最初から男汎用じゃなくて見習い戦士と書けば良かっただろうに
そうだとしてもソルジャーが見習い戦士より下とは思わんが >>43
ためる とかは使えるかな
序盤でレベルあげすぎるとネコに殴り殺されるから
自分からは近づかないで溜め続けて一撃で倒すか、遠隔攻撃可能なジョブがチクチクやってた
モンスターがカウンター標準装備なのがおかしい ラムザ以外の見習い戦士にもチャプター進んだら技追加ってあればいいんだけどな
初期メンバー限定とかでもいいわ
アイツら学校の同期ってだけで異端者、テロリストよばわりされてるラムザに文句も言わずついてきてるけど
何かの形で報われて欲しいわ >>51
ソルジャーVS見習い戦士の話ではないので見習い戦士とは書けない。
なぜなら46が、ノーハンデで暗黒、ジャンプ8、育成風水術使える男汎用の方が強いと書いてるからだ。
この46は何故か、ソルジャーVS汎用ジョブ(転職可能な全ジョブ含めてる)で話を展開している。
クラウドがソルジャーにしか就けないのであれば汎用性の高い方に軍配が上がるのは当然の話なので理解も出来るのだが。
つまり俺にはこの話は理解し難い。 クラウドは見習いになれないけど見習いを捨てたら汎用としてのアイデンティティが死ぬとは思わない所が面白いね アルガスって嫌われるかネタにされやすいけどさ、このゲームの時代的に身分とかが絶対で身分の低かったアルガスがなぜ俺がこんな目にという負の感情を周りに当たり散らかすことでしか表現出来なかったという所が凄く共感してしまうんだよなぁ
ミルウーダの言いたいこともアルガスは理解してるとは思うけど多分それを言うことはアルガスに取って弱者そのものであってプライドが許さなかったのだろう 砦での戦いにアルガスはナイトで出現するが、剣ではなくボウガンと言うところがまた彼らしい。
所詮騎士の器では無いという皮肉に感じる。 >>61
なんか前もそんな話が出たけど、バラバラに動くのが個性じゃない?
皆同じ動きだとワンパターンだなって批判が出ると思う
AIまわりでなんとかして欲しいのは護衛ミッションで護衛対象が敵に突っ込んでいくやつ
回復役のそばに来いとは言わん
せめてこちらに来れば肉壁にはなってやるのに >>51 男汎用は男汎用であって
見習い戦士なんて一言も言って無いだろ
カオスブレイドで暗黒使える男汎用と
画竜点睛が強力とはいえ剣も装備も貧弱なソルジャーとじゃ分が悪かろうに
それに頼みの綱の画竜点睛も剛剣の前では無力と言える
実質メンテナンス装着不可だもんな
よって男汎用>ソルジャー
>>54いやそれだとラムザのアイデンティティが.... >>55 ソルジャー、というより
“リミット“の使用条件が重過ぎなんだわ
ショートチャージ必須なコマンドだから
適性ジョブはデフォで剣装備可能なソルジャー、ナイト、風水士、暗黒騎士、のどれかに絞られる
ここで更にナイトと暗黒騎士がMOVE3の足の遅さと騎士剣使用可のメリットが潰されるので候補堕ち、ここまでは分かるな?
結局残るは風水士の
MOVE4の足と盾使用可のメリットを取るか、
ソルジャーの
リボン装備可のメリットを取るか、の二択しか残されておらず、どう考えても
男汎用暗黒騎士•竜騎士>ソルジャー、という結論となる ・クラウドはソルジャーを絡めた運用しか認めない(そうじゃないとクラウドのアイデンティティが死ぬから)
・男汎用はどの汎用ジョブとアビリティの組み合わせでも自由
この不公平な前提条件を勝手に設定してクラウドを貶めてるだけなんだな
加入時期まで考慮すればクラウドは男汎用に劣るという主張なら分からなくもないが、何故かそこには触れてないし 序盤戦から仲間入りならば間違い無くソルジャーが上だろうが、そうなって無いだろうに
お前単に揚げ足取りしたいだけだろダッセ
最終的にはカオスブレイド暗黒騎士、強ジャベリンジャンプ8竜騎士>画竜点睛ソルジャーだろ
Speedサーヴで滞空時間短縮したジャベリンジャンプ、滅茶苦茶強えわ、尤も
この頃にはもうゲームクリアは難なく出来る時期に差し掛かってしまってるが、そんなにドーピング育成しなくてもお手軽に超火力が得られるのは魅力的とは言えるな なんだ、前スレのSpeedサーブ君か
(=オウガ関連スレのギルディン君=ワッチョイ 19-) ユーザーもいい齢してるはずなのに何なんだろう。店売り装備だけの男モンクで簡単に高ダメージを出せるのに。きっとエアプなのかな ここまでは分かるな?に笑ってしまった。
いやいや分かっていないの君だからみんなに冷たくされるんだぞ。 そのカスがTO関連スレの荒らしと同一人物なら下手に触ると発狂して1スレを200レス分くらい埋めてくるからワッチョイをNGして完全無視してくれ >>67 は?馬鹿なの氏ぬの?
スピードを“セーブ=save=保存“してどうすんの?
効果を見ればどう考えたって
スピードを“サーヴ=serve=供給“してんだろが
ゲームばっかやってねえで勉強もしろよ
特に英語のなww ソルジャーをPS版で使うならマテリアブレイド、シーフの帽子、黒装束、ゲルミナス、アイテム、竜の魂、ショートチャージ、HP回復移動のようなセットで適当に動けばいいかな
本当は瀕死クイックと天使の指輪をセットしたい所だけど、テンプルナイトの方が活用できる ソルジャーは
ショートチャージでサポ枠潰れるから
剛剣使いとの相性は最悪だな
特にソルジャーはヘイスト装備付け辛いから
先手取られて武器ブレイク1発喰らえば終わる もともとチャージは召喚を読み込む為に作られたって話たったけど、今の技術ならいらないよね あの間がSRPGとしても演出としても良い味を出してるけどCT7や5のアビリティはショートチャージを付けても実用的に使うのが難しくて敵のハンデとしての意味が大きいね そもそもマテリアブレイドとかいうよくわからん武器を装備しなきゃならないのが
攻撃力も強くないし、取るの面倒だし ソルジャーは剣士ではなく魔道士として考えると割と良いかもな。
ターゲット指定出来ないのが致命的だが、攻撃力やHPは高いので生存率はまだ高いだろう。
リアクションは俺だったらリミット発動時間を短縮するためのSpeedセーブ一択かな。
MAセーブでリミット攻撃力は上がるが、逃げられたら意味無いし。 >>84
Speedセーブはリミットって言うかSP関係には無意味ですよ まあ自ターンを増やして敵が動いた後すぐに仕掛けるようにすると解釈すればわからなくもない
魔道士としてというのはその通りだと思う >>85
マジかずっと思い違いしてたよ。サンキュー! >>85 うむ
発動速度上げるには「ショートチャージ」しか無いぞ、しかも
サポアビ潰れるから
取得JUPもメンテナンスもセット不可で
この点でも男汎用よりも育て難い
それに
リアクションアビリティは
白刃取り一択になりがちだが
武器破壊して来る剛剣か二刀流戦技、
画竜点睛の効果リセットと白刃取りを無効化してくる黒チョコボ、モンクとの相性は最悪と言って良いかな >>1
FF16ダイレクト、本日21時~配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師さん、まさかのFF12好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!
松野良かったな!!!!!!!!!!!!!!!!! >>87 Speedで発動時間短縮出来るのは竜騎士のジャンプな。それで無くとも
リーチ8マス•チャージ中は作中の如何なる攻撃も無効化•威力1.5倍•回避率無視、とかなりのチート
竜騎士やっぱ強ェわ、ただし
相性の良いセカンドコマンドが殆ど見当たらない
強いて上げるならば相手の白刃取りに備えて拳術か?でも
大地の衣装着出来ないから風水士には負けるよなぁ 来なかったな
スターオーシャン2みたいな感じでグラ直してほしい 米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」 TOリボーンみたいにTwitterで発表してTGS続報かな
リボーン初報が8月4日だったからその辺りか スターオーシャンセカンドストーリーとマリオRPGの評価が高いからどんなゲームか気になるがこれらはリメイクで、FFTはリマスターなんだよな グラフィックは作り替えのようだが、中はそんなに変えないのでは タクティクスのグラリメイクって頭身を上げるって事か?
個人的にはBGMのリメイクを望んでる
クラウド動かす時だけff7の中ボス戦に切り替わるとか
クラウド、というかタクティクスのソルジャー弱いしグラ演出も大してカッコ良く無いから
せめてBGMだけでも臨場感味わいたかった このイヴァリースでは密猟者がアンデッドを退治するんだ。エクソシストなんていないのさ リメイクならシドを騎士じゃなくて侍タイプの剣聖にしてみてほしいな
エルムドアの上位互換的なポジションで
ジョブ特性で両手持ちあるとかそんなんでも
エムルドアには妖刀持たせてシドに正宗持たせるのもありかも 今の松野に弄らせたらシドなんかゴミにされるぞTOのハボリム先生なんかクソザコソドマスで息してない上に死者Qに原作の先生彷彿とさせるキャラ配置するうんちメンタルだし ソドマスも両手刀も嫌がらせみたいな雑魚仕様だからな
このゲームの侍と刀といい
松野って侍嫌いなんか? >>103 誰がそんなモン望んでるんだ?
>>106侍は定住ジョブにはなれなくとも
習得アビリティの秀逸性は汎用ジョブ中で3本の指には入るだろ?
このままで良いよ。それとも、
習得アビリティを弱体調整すれば良いのか? >>108
非売品も容赦なく壊れるアビリティが優秀なんか? 使用頻度の高い村雨と菊一文字が店売りだから壊れてもリセットするほどではない
十分な予備をストックしておこうと思うとそこそこお金がかかるけど、そのくらいのコストに見合う性能はある
お金と引き換えに高性能なアビリティが使えるのは5の銭投げに通じるものがある 他のジョブのアビリティ付けないジョブ固定縛りプレイとかやると侍はかなり強いのが分かる >>108
>>112
ふーん、あっそ(忍者を見ながら) アプリ版もリマスターと言えばリマスターだよな?グラフィック綺麗になってるし >>109 破損確率8分の1だぞ?
だったらアイテムだってゴミアビリティじゃん
こっちは確実に1個消費するんだからな
あの性能で使用回数無限だったら強すぎるだろ
それでも最終盤なら幾らでも量産出来るし
極論、菊一文字99本持ってりゃ
ランダム平均792回放つ前に戦闘終わらせりゃ良い訳だし >>117
破損率は刀の攻撃力/100らしいから高い刀ほど壊れやすいみたい
そして俺はアイテム使えない症候群だから高い刀もアイテムもなかなか使えなかったわ
最近観た初見実況動画でオートポーションとかフェニ尾とかガンガン使ってて衝撃受けた
このゲームってアイテム補給に行くのもランダムバトル(長期戦)越えなきゃならなくて命懸けだし
余計にアイテム使えない
FF5でらいじん、かとんは使えるようになったが クラウドでマテリアルブレイドをメンテナンス抜きで使う恐怖に比べりゃ
操作ミス以外で変なもん選択しようがない引き出すとかよゆー
しかも使う気のない刀のは覚えさせなきゃいいって何周目かに気づいたから余計に >>119 118はランダム運が悪くて2〜3度連続で破損しちゃったクチなのかもな。でも
そういうのを楽しめるのも一流ゲーマーの嗜み、というか侍魂というモノだろう
118は侍魂を持ち合わせていない、向いてない
剣技か風水術だけ使えば良い
因みに俺は算術ホーリーの演出の長さが嫌いで使えないクチだったな 不毛な話だが
サポートにショートチャージとあと一つ付けられるとしたら何つける? 黒の引き出すの威力は高いけど侍の引き出すに威力を求めた事は無いなぁ
ゲルミナスとムーブ+2と両手持ちをセットして清盛をかけて菊一文字、正宗、飾剣のいずれかで通常攻撃するほうが手軽ね
両手持ちの飾剣であればデジョネーター育成や過度のためるなどをしない通常プレイの範囲でもカンスト付近のダメージを出せるから…てか、ほんと面白いなぁ >>119
一品モノが壊れたらリセット案件だわ
多分一回クリアした後ならアイテム効率的に使えるんだろうけどな
ただ投げるは玉とか手裏剣しか覚えさせないだろうな、チャームされたとき恐いから
使わない使いたくないアビリティはあえて覚えさせないってのも初回は気付かないわ てかよく考えたらクラウド加入した後って戦力揃ってるから
ソルジャーのままであえてナイトやシーフに向かわせたことないわ
もっと序盤に仲間になってマテリアブレイド無しでリミット使えてればまだよかったんや >>119 メンテナンス付けたらリミット役立たずになるだろ
ソルジャー使うならショートチャージ一択しか無い >>125 1点ものだからメンテナンス無いのは不安だけど引き出すは別に問題ないって話でしょ
ソルジャーにメンテナンスを付けるのが現実的じゃないって理解してる人だぞよく読みな >>125
メンテナンスつけられないから一品モノのロストが怖い、って話だな
俺ももっとアイテム補充しやすければアイテム士とか、投げるとか使えたんだけどな
って思ったが5でエリクサー貯めすぎて溢れそうなときに無理やり使ってたの思い出した
せめてボス戦とかで使ってやればよかった ところで話題の元になった汎用ジョブで3指に入る秀逸なアビリティってなんなんだろ
自分は拳術、陰陽術、白魔法が必須だったな
サポート込みなら格闘、二刀流とかだけど
精神統一とかは効果がよくわからなくてつけてなかったわ そういえばPSP版だとクラウドの加入時期って少し早いんだっけか >>128
上で散々なこと言われてるけど
個人的に引き出すは秀逸なアビリティだと思う
これだけで攻撃回復サポート一通り賄えるし >>130
いや悪く言ってるのは俺だけだわ多分
他の消費アイテムさえ使えないのに武士の魂を使い捨てに出来ないって感じかも
今遊んだら構わず刀で突撃するわ
話は変わるが攻撃回復の両面をこなせる拳術はやはり汎用ジョブナンバーワンだな 一番優秀と言ったら、やっぱりアイテムじゃね
これ以上に信頼出来る回復蘇生手段は無い
個人的に稼ぎと戦略でも戦技というかスピードブレイクが優秀 アイテムは優秀っていうか地味に頼れるというか
いぶし銀的な感じで好き
中堅どころでいえば風水術なんかも好き ラムザ専用だけどガッツは好き
汎用でも使える透析や体当たりも高低差あるマップだと楽しい ジャンプもプラス1、2、3、4を足し算してくれたら
ちょっとずつ強くなる楽しみあったのにな
上位アビリティとったら下位はムダになるって悲しい
あと槍はモンスターのカウンターよけるのには役立つから
ジャンプ以外の槍技とかあってもよかった
後のゲームは槍術士とかいるし >>134
イズルード戦では苦しめられた印象がある
白刃取りが無いと魔導士系は一撃死だな
本当の竜騎士だと槍補正で更に1.5倍ダメージ入るし
聖剣技に最も迫る実力持ったのが竜騎士だと思う
白刃取り付けても剛剣に対してのメンテナンスほど完全無効化出来ないし
熟練竜騎士らがランダムバトルやディープダンジョンでワンサカ出て来なくて良かったよ >>133 序盤はやや弱くて
本領発揮は後半、
育成ドーピング込みならば
女風水士>剣聖>竜騎士みたいな感じになる
特に風水術は極めれば
カオスブレイド聖剣技と互角威力で
状態異常は聖剣よりも若干エグい、
剣技でさえ弱い剣では威力激減、
壊されたら使用不可能という
僅かな弱点があるのに
風水にはそれすら無くて使い放題だしな 現実の中世のような世界観を持った舞台のこういう作品では戦争で負傷したり拷問を受けたりする中で指が三本だけになってしまうやつもきっといるんだろうなと想像してしまう
三つしか数えられないのも仕方ありませんな 自分がアイテム使わなかった理由に射程が短いってのがあったんだけど
アイテムとアイテム投げはセットで使ってた?
アイテム投げ付けないと前衛の回復とか間に合わなそう ジャンプはspeed高いとで落ちてくるターン短くなるから
さそりのしっぽ装備した忍者とばせるのが地味に強い
あとシーフに盗む仕事が無くなった時用にジャンプ付けてたこともあった 前衛に全員アイテムつけてた
投げ欲しいならアイテム士にする ショートチャージって言うほど必須か?
うちは普通に毎回MA高い黒魔でリミット運用してるけどなあ
そんなCT管理下手ならAIに任せてみたら…? >>144
黒魔でリミット運用するなら剣装備以外無いのでは? >>146
確かにそうだなw
改造とかして遊んでたから麻痺してた >>142
前衛の回復なら二人でチャクラとかしてたわ
今なら大地の衣着た二人で地烈斬だな 回復手段はチャクラのみで始めたジョブ固定縛り
カスタマイズ性は無いけどめっちゃ楽しい
ナイトラムちゃん、女モンク、女シーフ、女竜騎士、女風水士で風車小屋まで来た 動画で二人旅とかあったけどチョコボに乗るだけでもかなり変わるし最後にオチもつく チャージはかなり使いにくいよなあ
移動したらキャンセルされるし 候補
・話術
・チャージ
・陰陽術
・踊る
・謡う
・時魔法
個人的には時魔法
ヘイストは装備に永続効果が付いてるやつのせいで使われないしメテオは遅いしで殆ど使った記憶がない 話術はMA高めれば成功率上がるからかなり使える印象
陰陽術が記載されているのは魔法剣との比較で劣るからか?
踊る唄うは潜伏と合わせればサポートとして使えると思う
時魔法はグラビデやグラビガは使えるがメテオは確かになかなか使えないな チャージって使う機会あるのか?
隙を作るだけの気がするけど 話術は範囲睡眠が好きで使ってたな
陰陽術は序中盤では不変不動や命吸唱が便利だった
時魔法もなんだかんだでヘイストは便利だしスロウも随所で使えるしそんな空気な感じはしないなぁ
メテオは攻撃範囲的にエフェクトが大げさすぎるw 話術は雑魚戦だと魔獣語ないと無理だからちょっと使いにくいな
陰陽術はチキン、睡眠に大活躍するし回復も出来たから一人は標準装備してた チャージはほんと序盤にダメージを少しだけ底上げするのには使える チャージってショートチャージ機能しないんだっけ
speedセーブなら効果あるん? 正直算術絡めないなら白魔法黒魔法も時魔法とどっこいどっこいだと思う まじゅう語をセットしてもアルガスのような仕方のないやつと話し合う事はきっとできないんだろうな 算術もピンポイントで対象選んだり、味方巻き込まないようにとかがめんどいから
盗みとかもやってた自分は完全な上位互換だとは見てないな
味方に耐性防具つけて、開幕に状態異常撒き散らすとかなら出来るかも
アドバンスの夜みたいに チャージ使うのはどうしても物理銃のダメージ底上げしたいときとかかな >>146 ショートチャージがセット出来んから
運用無理だぞ
結局クラウドが汎用より一芸でも光るには
盾無しソルジャー+弱い剣+ショートチャージ
これしか無い リミットで実用的なのは画竜点睛とクライムハザード
画竜点睛がSpeed20、クライムハザードがSpeed15だからショートチャージ必須ってわけでもないのよね
タイミング見計らえば終盤でも十分当てられる
まあ、ダメージ系はあまり使えないから黒魔にする意味も乏しいんだが
ダメージ系リミット技を有効活用したければ風水士+ショートチャージが一番現実的かな
(LV上げ下げドーピングしてなければ)風水術よりはリミットの方がダメージ出るし
イージスの盾、閃光魔帽、魔術師のローブあたりでMA底上げして 風水士+リミットならMP全く使わないから
MP回復移動とMPすりかえ付ければダメージはほぼ気にならなくなるかな 見切る白刃取りMPすり替えが結構使われる感じだけど、
装備武器ガードがいかにも剣士らしくて好きなんだよなあ 武器とかの回避率ってどこで確かめるかよくわかってない時期に適当に装備してた
後の方でディフェンダー手に入れたらテンション上がって装備したけど
肝心の装備武器ガードはつけ忘れてた ちなみに獅子戦争ではたまねぎ剣士専用のオニオンソードがあって武器回避率が設定されているが、
たまねぎ剣士にはアビリティをセット出来ないため、無意味なものになっている 今考えてもたまねぎ剣士にアビリティセット出来なくしたのマジで意味がわからない
百歩譲ってメリットアビリティ特盛りにでもするならまだ理解出来たんだが まぁメリットアビリティとして装備武器ガード付いてても良かったかもしれないな 通常攻撃しか出来ないけど、二刀流、精神統一の打撃特化
見切り、白羽取り、装備武器ガード、ハメどるの鉄壁仕様 さらに共同戦線で出現する敵たまねぎ剣士達はしっかりアビリティをセットして立ちはだかるという
メンテナンスもアクションアビリティ2もあるから結構いやらしい リマスターはジョブとアビリティ調整入るだろうから期待してる頼むぞ松野 オリジナルはやりつくしたんで、色々いじり倒してほしいな。
ガラッと変えてくれ。 オリジナルは開発時間との戦いだったようだし、リマスターは納得いくものを出して欲しいわ えっ根底から変えるならその労力で新作の方が全然嬉しいけど リメイクならまだしもリマスターだから過度の期待は禁物だろう 最近はもう声優ありきでそっちの予算の圧迫などの影響を感じる事も多いけど声豚パワーで売り上げ結構変わってくるのかな 敵がレベル99辺りになったら
投げるみたいに非売品装備を使ってくるとかならんかな 瀕死MP回復と使用MP吸収ってなかなかに使いにくいよな
使いこなす方法あったら教えてくれよ アジャ野がタッチしてるかどうかだな関わってたら終了 >>192
やったことないけど属性吸収装備をつけて敵を巻き込むとか?
HP、MP両方回復しつつ攻撃出来そう >>194
どういうシチュエーションだい?
属性吸収装備があるのならそもそもダメージ喰らわないから瀕死にならずにリアクション発動しないのでは >>195
使用MP吸収のほうね
瀕死MP回復はなんも思い付かん 大量にMP消費するアビリティが軒並みチャージタイム長すぎて
瀕死時にMP回復しても使い道がないと言う
せめてリアクションを二つ付けられる仕様だったらまだ使い道あったんだが いや、永久リレイズ装備の魔道士であれば価値が見いだせるか? >>198
リアクション2個はやばいな
白刃取り&カウンターとかエルムドア付けてたら泣く >>199
グランドアーマーか天使の指輪を装備したベイオウーフに瀕死MP回復付けて
MP枯渇状態からでもショック!ぶちこめるようにするとか考えたけど
たぶん別の運用した方が強い >>201
MP消費&即時発動する魔法剣だからこその使用法だな
キャラとしては一番恩恵がありそうだ 瀕死でMP回復してもターン回る前にやられる可能性もあるし、回復魔法に時間かかるしな
まだ瀕死クイックからのチャクラ、アイテムで回復か命捨てて最期の特攻
もしくは瀕死HP回復の方で粘る方がマシ わざわざセットするもんでもないよな
どれかしらの魔導士系ジョブのメリットアビリティで良かったんじゃねーかな 今の仕様で瀕死MP回復がどれかの魔導士系のメリットアビリティだったら
MPすり替えと合わせる事でほぼ無敵になりそうな気がしなくもない 装備でダメージとHPを調節して安全な位置で味方に殴ってもらうと良いよ
アイテムやMP回復移動を付けなくてもMPを回復できる利点があるから、魔法を二つ付けてムーブアビリティを移動系にしたい時は便利よ ところで警戒は見切るの下位互換でしかないのか?
何か利点ある? 早期に取得できる事は大きい
改造や最強データで遊んだり情報サイトを見てるだけだと気付き難いかもね 警戒は移動すると解除されるんだっけ
でも装備武器ガードマインゴーシュとマントで警戒発動したらかなり避けそうね >>212
サポートアビリティの防御と話が混ざってるぞ >>210
なるほど確かに習得タイミングが大きく異なるな
>>212
装備武器ガード&防御ならその装備だと回避100%で攻撃対象から外れるかな 警戒はダメージ受けると防御状態になる
次の自分のターンが回ってきたら解除される
警戒も装備武器ガードもリアクションアビリティなので両立はできない
防御はサポートアビリティなので装備武器ガードとの両立は可能 そうだったわ勘違いしてた
それだと回避率を調整すれば警戒より防御の方が使えるな
カウンター付けても面白いね イージスの盾装備させたキャラを敵陣に突っ込ませて防御(魔法回避率100%)
マントで物理回避率調整して相手に直接攻撃させて、華麗に回避してカウンターを叩き込むとか面白いかもね 白刃取りの説明通り矢と銃が回避不可能だったら、矢かわしも選択に入ったんだがな
と、リアクションではまだ何とか使えそうなものがある一方でムーブはもう擁護のしようが無いよな
テレポが優秀すぎる テレポが上位互換となるもの
移動距離天候無視
移動距離地形無視
Move+
高低差無視
飛行移動
Jump+
HP回復移動
MP回復移動
Exp獲得移動
Jp獲得移動
水上移動
水面移動
溶岩上移動
浮遊移動
アイテム発見移動 高低差無視のスーパージャンプの快感はテレポでは味わえないんだ リマスターも悪くないけどリメイクの方が嬉しいな
サガフロリマスターがヒューズ編追加されたみたいにディリータ編追加されたらいいね >>222 ディリータなんてクズのエピソードなんか要らんだろ
オヴェリア冊害してるんだぜ?
それなりに屈強な男なんだから
鳩尾殴って気絶させるとか、やり方は幾らでもあっただろうに
「オヴェリアの為なら命は惜しく無い」
が嘘っぱちで、正しくは
「俺の命の為ならオヴェリアなんて惜しく無い」
だよな?
少なくともラムザが同じ立場だったら、
絶対に冊害しなかったはず テレポは最初付けた時に適当に遠いところに飛んだら失敗して
ワケわからずそれ以降は使ってなかった
基本ムーブ+2か3で固定してたな
たまに大ジャンプしたい時は高低差無視 >>208 警戒が見切るより勝る要素は皆無
因みに俺は
エスカション(物理回避100%•魔法回避100%)
よりも
ベネチア盾(物理回避100%•魔法回避率50%)
派だな >>219
Move+には確実性があるから
テレポが完全上位互換にはならんのは救いと言っていいのか
飛行移動は擁護できん
あれに5000はいくら何でもないでしょ……
多くても1000ぐらいならまだ納得できた モンスター専用枠を通常出撃5枠の外に作って欲しいな
攻撃力の高いモンスター入れるもよし、騎乗用のチョコボで移動力確保もよし
チョコボ軍団6体で蹂躙してもよし >>228
まじゅう使いセット時だけでもいいからそうなったら嬉しいな >>224
オヴェリアって死んでないんじゃなかったっけ。
松野曰く。 暗黒騎士の必要条件の黒魔導士を白魔導士に変えてパラディンとか
ホーリーナイトと被るからダメかな チョコボ騎乗は出撃ユニットを配置する所で乗せた状態に出来たら便利だった テレポって高いところから突き落とされても平気だったっけ?
なんで俺はテレポより飛行移動派
MOVE+2や+3がついてるほうが多いけど 失念していた
Jump+は落下ダメージに影響するため外していたが
飛行移動はそもそもダメージ0になるんだった >>228
モンスターが別枠だと主人公側の総出撃数が増えてしまうため、敵側の数も増やさないといけない結果になりそうだな
野良での戦闘がより面倒になりそう
>>231
汎用でも剣技使用可能なジョブが増えてしまう事で元来特殊ジョブに就いていたアグリアスが目立たなくなりそうだな
ガフガリオンの二の舞になる恐れがあるし、異端者がホーリーナイトという違和感も発生するため特に説明文に注意が必要か パラディンほしいな
聖剣技(っぽい技)2、3個とFFTAの介抱とかかばうみたいな補助系の技でも覚えさせよう moveも投げるの射程伸びたりするから
平坦な所ならやっぱりmove+がいいな >>236
暗黒騎士がガフ•ダークナイトの
下位互換版だったから
パラディンはアグ•ホーリーナイトのの
下位互換版?
じゃあ少し威力下げた聖剣技を使う、で
良いんじゃない? 暗黒騎士がダークナイトの下位互換と思った事は一度も無いな
確かに暗の剣闇の剣の威力はダークナイトに劣るが、ダークナイトには無い技を3つも持ってるし騎士剣暗黒剣だって装備出来る
全体的に暗黒騎士の方が魅力的とさえ思えてくる
あとパラディンを作るとしたら就職条件がネックだな
暗黒騎士は20名以上クリスタル化だけど反対にクリスタルからの回復は不可能だし、
パラディンは教会の洗礼とかも絡んできそうだからラムザがパラディンとなるにはハードルが高いんだよな 獅子戦争制作に伴い当時ラムザの天騎士案が出たらしいが、天騎士は民衆から認められた名誉賞みたいなものだから異端者がなれるわけないし技だって剣聖並みに強化しないとならなくなる
FFT=主人公が異端者認定されるという物語そのものが変更可能でない限り、天騎士もパラディンもハードルが高いと思う 4も試練の山かなんかに登っただけだし、パラディンの力くれたの親父だったから
バルバネスの力の一端を授かるくらいでいいんじゃないかな
アビリティも聖剣技でなくて回復魔法とか守り主体で FFTでは天騎士に特殊能力があるわけではないからな
剣聖と比べられるのも剣技だし、ラムザの自助努力によってバルバネスの技に似た何かを得るというのなら腑に落ちるな
でも天騎士というジョブ名は使用できないからやはり見習い戦士に追加技という結論が妥当かな パラディンや聖騎士の叙任?が必ずしも今の教会や王朝でなくてもいいってところだろうな
ただ、4のパラディンは山から帰ってきて姿変わっただけで手のひら返ししてたから
あんまり意味わからんよな、と思ってみたり Wikiみたらグレバドス教自体が割りと新興宗教で、それまでの主神を唯一神としてるみたいだけど
それまでの宗教から鞍替えするほどの教えがあったんだろうか
単に、天変地異が起きたアジョラを祭り上げただけにしか見えんが
そんないかがわしい教会に聖騎士認定されて聖なる技が使えるってのもよくわからんな アルガスの見習い戦士はブレイク技覚えてたし、見習いにはラーニング要素があっても良かったと思う
アルテマだけじゃなくてね >>246
そもそもアグリアスは聖騎士認定されておらずただの近衛騎士なのにホーリーナイト
ウィーグラフも聖騎士認定されていないのにホワイトナイト
にも拘わらず両者聖剣技を扱える
アグリアス→神の加護の宿る剣より繰り出す聖なる奥義
ウィーグラフ→汚れ無き精神が編み出した聖剣技
つまり、他者から認められずとも「聖剣技」を扱えるという事か
ラムザに使わせようとするならやはりジョブ名とその説明に注意があれば問題なさそうだな 確かディシディアの内部音声データには3個の技が残ったな
破天極光剣 破天滅砕剣 破天秘孔剣(全て漢字不明) 2,3個目は滅砕拳や秘孔拳の可能性
どちらにしても独自の技を他ゲームでは準備されていたという みんなジョブの細かいところ気にすんのな
そしたらナイトもちょっと怪しいな 後付けの技名や詠唱のセリフってほんと考え無しに付けてるのが透けて見える 詠唱台詞的にはダークナイトの下位互換に思える暗黒騎士 >>241
ガフ•ダークと汎用暗黒とじゃ
HP差とスピード差があり過ぎるだろ
汎用暗黒のHPなんて白魔導士並みだぞ?
ドーピング育成したってカンストしないし
ドーピング育成有りきならば
剣聖≧女風水士>ガフダーク>竜騎士=汎用暗黒>ソルジャー>天道士、かな
風水士は伸び代が凄まじいし他のジョブコマンドとの相性も良いし HPカンストしてもベヒーモスあたりに一発で全部持っていかれちゃうし… >>257 ベネチア盾+見切る、で
100%無効化出来るけどな
所詮必中では無いし
壁を背にして剣技•風水術で戦えば
ベヒーモスなど10体向かって来ようが怖くない
竜騎士ジャンプだと背後を取られるリスク有りだがな ラムザがアルテマを覚えて使えるからって極光も扱えるアルテマデーモンか何かだとでも解釈してるのだろうか 剣聖超えの最強ジョブ考えてみた
》ユニット名 項羽
》ジョブ名 覇王
》コマンド1 覇王剣《全剣技•破壊魔剣•魔法剣》
コマンド2 虞美人唄《ガッツ•歌う•踊る》
》Rアビリティ 完全ハメドる(モンスターにも有効)
》メリットアビリティ 装備変更
》MOVEアビリティ 覇王の歩み(移動距離地形無視•水上移動•溶岩上移動
:騎士剣装備•盾装備•全装備可能•回避率50
メリットアビリティ HP3桁越え(???表示) 聖剣技にもチャージつけるか、全技チャージ無しにしないとバランスとれん うんだからドット絵のボディペイントでどうやって服の中に下着を付けるのって事よ >>261
剣技系は重めのMP消費にすれば色々と差別化できるんじゃないかと思う
これなら瀕死MP回復も多少は使う意味増えるだろうし 大貝獣物語では技を使うときにHPを消費してて、自分には新鮮だった
ライブアライブでは使う度にステータスが下がったり 一瞬、話術士ラムザでやろうかと思ったがウィー戦ミスリル銃4~5発当てる前にどうせ死ぬんだよね
陰陽士縛りのラムザでやろうかな >>261
MPって枷もあるし、剣技と魔法に限れば剣技はチャージが必要で魔法は即時発動でもバランスとれるぐらいなんだよな…
実際にやるとウィーグラフが大幅弱体化して序盤の魔導士やアパンダ&デーモンが手がつけられなくなりそうだけど 魔法は強力だから使用回数制限や詠唱時間は演出の上でも必要
だと思うが剣技はこれ以上に強力だから
なんからの方法で回数制限か代償はいるかもね
使ったらHPにダメージうけるとか、1ターン休みとか そういや改造FFTに永久ドンムブの弓があってな
強力だが超重量のため移動不可能って事らしい
剣にも関わらず3パネル先をノンチャージで代償無く攻撃出来る剣技ってホントぶっ壊れだわ FF7のリミットゲージやスト2のスパコンゲージのように、
それが溜まると剣技が撃てるとかだったらバランス的にはいいのかも >>271 風水術もそうだけどな
物理•魔法ともに99まで育てると
攻撃力•状態異常のエグさ共に
カオスブレイド聖剣技以上 •盾装備不可
•ランダムでパラメータ低下
•剣技に“剣技属性“なるものを付与してダメージ半減&無効化&吸収化出来るモンスターを大量に新規参入させる
↑これぐらい調整すればバランス取れるだろう >>269
その詠唱時間のせいで終盤は算術と魔法剣ぐらいしか使われなくなる訳で…
実際アドバンスで詠唱廃止されても特に不満は聞かなかったし やったことある範囲のSRPGで魔法発動に時間がかかるのってFFTくらいしか知らないや
剣技はいっそタクティクスオウガの必殺技みたいにすりゃいいんでないか 固定砲台は労働8号で十分かな
石化銃と攻撃力UPを併用しても良いし魔法銃と黒のローブと魔法攻撃力UPでも高ダメージを出せる あ、労働8号に銃を装備させるような文脈になってしまったけど機工士や話術士の事ね 空賊ってアビリティだけでなく装備可能武器も凄いな
剣、騎士剣、槍、自動弓、弓、銃 加えてジョブ特性でメンテナンス
何だこいつ... ディリータのホーリーナイトやダークナイトでも装備出来ない騎士剣を装備できる空賊とモブハンター
騎士剣とは一体 コラボキャラはクラウドさんぐらいの謙虚さで良かったよな >>275
アドバンスはロウシステムが酷すぎて
詠唱破棄とかフェイス廃止とかどうでもよくなるレベル
いま遊んでるけどまずロウに気を使わないといけないし
ジャッジがいちいち動くし邪魔だし、全体的に動きがもっさりだし 取得できたアビリティとかアイテムや装備の説明っていうか、お試しをできるようにしてほしかったな
BALDRシリーズでシュミクラムの技とかコンボ練習を試せたみたいに アドバンスは1も2も名前つけられない時点でやる気起きないわ エールを送ればもしかしたらSPEEDを増すかもしれない そういや耳指ガードでもエールや励ますって効果あるんかな MAPのグラフィックを強化。
PS1のゲームだからな、その辺はグレードアップできるだろう。
キャラもグラフィック細かく。
システムも出来れば強化。は無理か。 アプリ版だと少し綺麗になってるし、あのレベルに留まりそう ショップは買い取りもしているから、並んでいる商品は実はどれも中古で、
逆に密猟で商品が並ぶ毛皮骨肉店は新品ばかりということなのかな 買い取った物を並べてるかわからないが、お店の人はシドより圧倒的に強いんだろうなと。不思議のダンジョンシリーズのように シドが金欠になったらエクスカリバーもショップに売り払うんだろうな 非売品は5ギルとかじゃなかったか?
売るよりモンスター狩った方が早いだろ いっその事味方ユニットを編成画面で密漁できたら養殖業も捗りそう
枠は勿論増やして そこまでやるならいっそ養殖専用の枠を別に用意してほしいわ
そこに入れない限り増えないならなお良し 呪いの指輪って一番使われそうにないアクセサリーだな >>299,300
養殖って元々はシステムの隙を突いて編み出されたテクニックであって、その効率化を求めるのってズレてると思うんだよな
その手間すら面倒ならもうチートしちゃえば?と思う イヴァリースにも当然効率厨はいたわけでだからモルボルグレートは絶滅危惧種になったんだな あんなにポコポコ生まれてくるなら滅多なことじゃ絶滅しなさそう モンスター1匹だけなのに卵できるんだけどどうやって繁殖してるの ニンジャロン(グ)と英語っぽく読むとアスカロンの親戚みたいになるかもしれない 忍者といえばリアクションの潜伏に加えて装備の忍者の衣、セッティエムソン、消えるマントのいずれかと併用で開始から潜伏しつつ明滅しながら戦えるのが面白い 米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん
ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。
「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な
カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり
しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり
大きかったと思います。
「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん
ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを
採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。
──その“親和性”とは、どのようなものなんですか?
小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の
人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい
ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。
あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、
それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を
送っていました。 火力貧弱な縛りプレイしてると女シーフのハートを盗むでガラリと局面変わったりして楽しい
ハートを盗むで突破出来たマップが結構あったわ 汎用竜騎士以下だったメリアドール(ディバインナイト)が
超強化されたように、
クラウド(ソルジャー)も強化すべきだったよな
汎用男以下なのだけは頂けんわ
だったらそもそもゲスト参戦させるなよ、と
ff7のキャラが雑魚みたいじゃないか
》PS版 1位:剣聖 2位:女風水 3位:アグH騎士
4位:ベイオ騎士 5位:ラムザ見習
》PSP•IOS版 1位:空賊 2位:剣聖 3位:ディバイン 4位:女風水 5位:アグH騎士 リミット使用に必須なのとリミットの性能を加味すれば
マテリアブレイドはMA+3~5ぐらいの恩恵があってもバチは当たらなかった気がする そもそもマテリアブレイドとはなんなのか
なぜあれがないとリミット使えないのか
そんな訳わからん仕様なのになぜ初期装備にしなかったのか わざわざ竜騎士に汎用なんて付ける必要ないだろと思ったらなんだその順位
>>36 のspeedサーヴ君とやらがまた暴れてるのか? >>319
男汎用とか言うカテゴライズでクラウドをディスってるのそいつだけだからね ハートを盗む
キルア「オヤジはもっとうまく盗む。ぬきとる時、相手の傷口から血が出ないからね」 >>320
>>65あたりが的を射た指摘してるんだけどな
理解出来ていないから同じようにジョブの格付け再開したんかな まあ例の続報が来るまで話題も無いしたまにまともな事言ってる時もあるから暇つぶしにはなってるけど結論ありきの自己完結型のようだから付き合えんのよね 転職不可ならいざ知らず、汎用にできることはクラウドでもほぼ全てできるし
汎用にあってクラウドに無いメリットといえるアビリティってためるぐらいだしな >>324
汎用は見習い戦士、クラウドはソルジャーがデフォルト
両者ともそれ以外になれるジョブに違いはない
それだけで普通に考えたらクラウド>汎用キャラなんだけどな 風水士はAT・MA両方上げたいからラムザ(さけぶ持ち)が最適かな
ラムザにとっての最適ジョブが風水士とはかぎらないが うちのラムザは召喚術を使ってる
バハムートとオーディンで殲滅するの楽しい キャラごとに設定作ってあえて覚えさせないアビリティとかあったわ
懐かしい うちのラムザさんはジャベリン(強)装備した竜騎士でジャンプしてた記憶 >>327
モンクなんて毎ターンチャクラ使ってても十分間に合う 天使のIDですね
そういうえば、汎用キャラの名前をミカエル・ガブリエル・
ラファエル・ウリエルにしてプレイしたことがあった
途中で名前負けしている気がしてリセットしたけど >>326
何で男汎用(女もだが)の最終ジョブが見習いになるんだよww
ナイト(騎士剣装備)、風水士、竜騎士、忍者(シャンタージュ装備)、暗黒騎士、のいずれかだろうに
それらとクラウドの最終ジョブ•ソルジャーとの比較をすれば
汎用>クラウド、だろ? クラウドよりもヴィンセントを参戦させた方が良かったかもな
ジョブコマンドは勿論「魔獣化」で
チャージタイム付きで7同様に
ガリアンビースト、デスギガス、ヘルマスカー、カオス、と四種類の魔獣化可能で操作不能。
馬鹿だった7のAIと違ってTのAIは炎属性の敵に炎属性攻撃しないから使い勝手は良くなる 変身が出来るジョブとか面白いかもな
戦闘中にジョブチェンジだから反則か >>328 さけぶ、はタイマン勝負で使えりゃ強いんだが
習得時にはもうタイマンイベント終わってるんだよな
だから結局はシドやアグの影に隠れてしまう >>337 そう、面白くなるんだよ
無論、空賊や剣聖みたいなバカ強さでなくて
ほどほどの強さと病み付きになる面白さのジョブ?になる筈
変身中のグラフィックは
牛鬼やベヒーモスの使い回しになるかも知れんが ティナのトランスは地味だから(ステータス向上は凄いけど)
ストラゴスの覚えた技とかの方が楽しそう
ストラゴスは自分が喰らわなくても青魔法覚えるからなかなか優秀 トランスティナは飛行移動が似合いそうね。手足バタバタしなければだけど >>335
初期ジョブの話だからデフォルトって書いてるんだが?
最終ジョブが見習い戦士なんてどこにも書いていないし
そもそも転職可能ジョブの違いの話だし
思い込みも甚だしい
皆が相手にしない理由がわかったわ >>342
身体を前傾姿勢にしないと結局不自然になりそうだから
メリットアビリティにテレポとか付けた方がいいかな >>343 頭悪ッ
デフォルト=初期ジョブと考えてたなんてな
良いか?確かに
汎用最終ジョブ(ナイト、風水、竜騎士etc)にクラウドも転職可能だ、だが
それじゃ「ソルジャー」の能力は完全に死ぬだろうに
唯一風水士だけはリミットとそこそこの相性だがな
汎用だったらもっと有用な算術や引き出すをセット出来るし
ドーピングしたユニットならば拳術も強力だ
結局クラウドを1番有効活用するにはソルジャーにしてショートチャージセットし画竜点睛一本で行くしか無いだろっての >>343 頭悪ッ
デフォルト=初期ジョブと考えてたなんてな
良いか?確かに
汎用最終ジョブ(ナイト、風水、竜騎士etc)にクラウドも転職可能だ、だが
それじゃ「ソルジャー」の能力は完全に死ぬだろうに
唯一風水士だけはリミットとそこそこの相性だがな
汎用だったらもっと有用な算術や引き出すをセット出来るし
ドーピングしたユニットならば拳術も強力だ
結局クラウドを1番有効活用するにはソルジャーにしてショートチャージセットし画竜点睛一本で行くしか無いだろっての レーゼの遠いご先祖様はグリア族のように空を飛べたりしたのかな?
竜は知性も低く翼も退化して飛べないらしいけどその血が段々と衰退の道を辿っていると思うと少しかわいそう その可能性はあるね
あの世界では失われた古代文明もあるようだし、退化の結果かも知れない 全てを引き継げるかどうかはわからないが
レーゼとベイオウーフの間に子供がいたら凄いキャラになりそう >>318
ほんとにな
マテリアブレイドが初期装備で
埋もれた財宝にマテリアブレイド(強)とかにすればいいのに >>350
香水振りまいて二刀流魔法拳しながら口からブレス出すのか 炎氷雷のブレスではないけどテンプルナイトに黒魔法をセットしてカエサルで強化すると使い勝手良かったわ FF5式の魔法剣(武器攻撃への属性付与)も欲しかったな 声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティクスって!!!!!!!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品の12がFFで一番好きだと言うし
神懸かってるよFF16 12も獅子もサガのスタッフが良くも悪くも影響を及ぼしてしまった作品ではあるけどそれでもやっぱり松野さんの作品という認識なんだね 約束の地リヴィエラがHDリマスター
初めて聞いたゲーム なんでタクティクスにしたかな
リメイクするなら
OW&MMOに作り変えろや
オープニング詐欺じゃねぇか
オレはチョコボに乗って大地を駆け抜けたいんや アイテム投げの評価ってどんな感じだい?
サポート潰す価値あるかな 隣接しないとアイテム使えないの不便じゃないか
アイテムとアイテム投げはセットで使うものじゃないの? move高ければアイテム投げられなくてもそこまで困らない ノンチャージ必中という時点でアイテムは高性能だからな。アイテム投げがあれば壊れ性能と言ってもいいくらい
序盤は手持ちの品揃えが少ないから使いにくいが、中盤以降にこそ真価を発揮するアビリティ
アイテム士もステータスは低いが銃が装備できるから攻撃もこなせる強ジョブ 忍者のなげるって皆使ってたの?アイテム消費ケチって使ったことないわ
武器投げるとかあり得ない
エリクサーとかもったいなくて最後まで使用できないタイプだから 武器は普通にコスパ悪いけど
手裏剣や玉も投げてないのは珍しいかもしれん アイテムは安価だしそこそこ使用してたかな
投げるは確かに勿体なく感じて玉や手裏剣以外あまり使用しなかった
引き出すも壊れるのが見たくなくてあまり使用しなかった
終盤はお金が有り余るほどになるのにね ラムザは見習いでゲルミナスとムーブ+3を付けてよく投げてたわ
アイテム投げはあると便利、無くても困らない 初プレイのウィーグラフ戦はアイテムで回復しつつ投げるで削って倒したな 3章で「さけぶ」覚えられてたら
ウィーグラフ戦で詰む奴はほぼ居なかったろうにな
「さけぶ」習得は
シド加入と並んで
ゲームクリアフラグだと思う 剣技とかある時点でゲームバランスおかしい
モンハンの大剣溜め切りが溜め時間ゼロで
威力UP、
弾かれ無効、
リーチも数倍UP、
当たり判定もUP、とか
おかしいだろ 斡旋所システムはどのRPGにも欲しい。今のゲームは声優が主要キャラを演じるのは当然で名前の変更に対応するのが難しいから代わりにプレイヤーのアバターとなる存在を主人公達に同行させるような形で全然良いと思うわ 店で雇ってリネームできる汎用ユニットいいよね
TO、64、外伝、FFTとか、あとはWAXFも出来るか
FFTAはリネーム出来なくてガッカリしたな ラム&ムス&アグで三人旅をしようと思うんだけどどう思う? PSP版なら追加イベント発生しないからティンカーリップ手に入れられないな
PS版なら特に問題はなさそう 様々な魔法があるけど後々のシリーズから出てきた魔法ももしもあればどうなんだろう
フリーズ、フラッド、バースト、オーラ、ダーク系なんか敵のアビリティにあればと思ったり >>376 チートアイテムって確かに
入手出来た〜!ってな達成感は得られるけど
それもほんの一瞬
本当の永続的なゲームの面白さって
自分自身のゲームスキルの上達にしか無いわ
そんな俺は今、鉄拳7の中毒者だが
寄る年波には敵わずトップクラスには食い込めそうに無い
真理を悟るのか遅すぎたわ....涙 真のゲームとは
己の持てる一瞬の
反射神経•判断力•操作能力で突き進む物
何がエクスカリバー二刀流ぁよww
そんなんだから
「RPGなんて、まともなゲームで勝てない弱虫達が俺TUEE自慰逃避する為だけにある堕落した世界」なんて言われるんだよ バルバネス&シドの最強コンビで
何故50年戦争に勝てなかったか?とあるが
リボンや香水付けられない男性ユニットだったから普通に搦手戦術使われると脆かったんだろう
リボン+永久マバリアで武装した
女汎用コンビの方が強いかも知れんし
それどころか
育成したラヴィアン1人で
共同戦線全クリアしたし セリアとレディは元はちゃんと人間だった説しっくりくる ダークナイト、アサシンといった
敵固有ジョブは
倒したユニットだけが
継承するような形で
ジョブチェンジ可能に
して欲しかった
そうすりゃ
暗黒騎士も忍者も産廃ジョブにならずに済むし >>388
元々エルムドアに仕える人間のアサシンで、主人同様ルカヴィの眷族と融合した。その線はあるだろうね
ルカヴィって作中でも語られる通り人間が全く太刀打ちできない存在ってわけでもなく、復活が待望された聖大天使アルテマもあの程度の戦闘能力だったわけだが
もしアルテマ復活があのまま成功していた場合、武力で人間世界を滅ぼすのではなく、人間の救世主を装ってクレバドス教を通じて世界を支配するつもりだったのだろうか? >>391 ルカヴィって作中でも語られる通り人間が全く太刀打ちできない存在ってわけでもなく
↑仲間ユニット内でも実力下位な労働8号にタイマンで殴り負けるぐらいだもんな
因みに育成強化したラヴィアン1人でルカヴィ10体全滅させたけど、あれから虚しくなってユニット育成はやめた
やはり俺自身を育成強化させないと、と悟った FFTの設定やバランスの良くないところは、ルカヴィがHP以外は人間やモンスターに割りと容易に凌駕されるってところだと思う
シナリオ的には脅威なんだけど、実際に小中学生に遊んだ頃の感性だと別に人類が負ける可能性ないでしょ、ってなるというか
パラメーター関係なく実際にやった行為を考えればルカヴィは間違いなく脅威なんだけど、子供の頃はそれを理解できるかは微妙だよね せめてベリアス戦くらいの難易度がチャプター4以降も続くなら設定に偽りなしって感じなんだけどな…
専用技も豊富なのにほぼ見せずに死ぬのは明らかに調整ミスだと思うわ ダイスダーグはディフェンダー
ザルバッグはルーンブレイド
もう少し何とかならなかったのかねえ ダイスの方がルンブレ持ってた方がルーンナイト的に合ってたんじゃ ルーンナイト →古代の魔法文字の彫られた装備品により神秘の力をその身にまとったエリート騎士
ルーンブレイド→古代の文字が刻まれた剣
確かにその通りだなルーン繋がりでもあるし ザルバッグがダイスダーグよりも優れた武器を持ち登場するのは不自然だろうから
この場合ザルバッグはアイスブランドあたりが妥当かな イズルードやウィーグラフは結構厄介なアビリティ付けてるのに
チャプター4の固定敵はセットしてるアビリティが適当感あるよな 汎用モンスター達ですらリアクションでカウンター装備してるのに、なんでサーペンタリウス以外のルカヴィ達はノンリアクションなんだ?
「たたかう」以外の全攻撃にカウンターしてくる、とか上位互換リアクションしてきても良いぐらいなのに 統制者ハシュマリムはカウンターあるぞ
ところで汎用モンスターって何だ リメイクするならやっぱ
マップの拡大、戦闘参加人数の増加、戦闘テンポの改善と操作時のボタン押し数の減少は必須やな 戦闘参加人数の増加って事は敵軍も増やすかより強化されないとつり合いが取れなくなるな 固有キャラが終盤に複数入ってくるのが出撃人数制限とジョブシステムと相性悪いんだよな
終盤の固有キャラは加入するんじゃなくて固有ジョブへチェンジする方法を授けてくれるとかの方が良かったかも
あと、敵は人数を増やすよりジョブのバリエーションを増やす方が優先すると思う 初歩的な質問ですみません
セールでiPad版を買ったんですが
序盤で最初から所持していた
ポーションやフェニックスの尾がなくなって
店で購入したのですが
グレーの文字になってて戦闘中に使えません
アイテムを装備しなければいけないのは
なんとなく想像つくんですが
やり方がわからないので教えて下さい
昔PS版もPSP版もやったんですが
すっかり操作忘れてるみたいです 魔法の射程はジョブレベルまたは魔法攻撃力に応じて射程が伸びるようになると良いかな
現状終盤ではCTを要しない剣技などの強力な遠距離攻撃で簡単に魔法を封じる事が出来てしまうんだよな
剣技の射程を短くして魔法の射程を伸ばせばバランスが今よりはマシになると思ってる しかしまあ、アイテム士のアビリティで覚えないとアイテム使えないってのはどうなんだろね?調剤でもしてんのかと
アイテムぐらいはどのジョブでも使えるようにしたほうがよかったのでは? 石化の味方に金の針投げたり行動不能の味方を対象にできるくらいだから多分投げ渡してない
なんか特殊なぶつけ方とかちょうど薬品が降りかかるような絶妙な投げ方とかしてるんだろう
多分 そもそもな話ジョブチェンジしたら他ジョブの技能が使えなくなったり「アビリティ」をセットするというあの世界の概念ってどうなってるんだろう?
FF5だとジョブの力はクリスタルからの借り物で、マスターしたらジョブ特性は自分のものになる(すっぴんに戻った時に身についている)という説明ができたけど 見習い戦士なのだから、一部でも基本技の中に残るようにしてほしかったな
アルガスの基本技にはブレイク技も2種入ってたし、何かしらの方法で吸収出来ると当時思ってたわ >>421
たぶん、みんな鶏頭なんだと思う
ジョブという世界システムのおかげで専用アビリティだけかろうじて覚えていられるという… むしろアイテム士なんてそれらの中で一番納得しやすいとこじゃねえの
薬の処方なんて現実でこそ職業や資格ときっちり結び付いている制度なのに
資格がないと処方できなくて何が不思議なんだ 現実で薬剤師の免許持ってる人が、例えば調理師に転職したとしても薬剤師としての技能が失われるわけじゃないぞ まあジョブ変えた時点でアイテム士としての機能役割をリーダーのラムザから求められてないからってことで 忍者でレベル上げ、吟遊詩人で下げて、また忍者でレベル上げを繰り返したらスピード50になりますか? サンクス
70レベル→吟遊詩人で1→忍者70をやったところスピード15くらい
あれを3周やれってことですかね・・・
スマホの操作キツい、ブルーツースでコントローラーつなげられないとしても、せめてドラクエ4みたいに画面に十字パッドくらいは入れて欲しかった >>429
3周くらいじゃ全然足りないと思う。
99→1(吟遊詩人or踊り子)、1→99(忍者)の1セットでspeedは1.11倍くらいだからspeed50目指すならまだまだ。 強いキャラで無双するのって楽で爽快だけど面白いんだろうか?とは昔から思ってる
そこに至るまでの労力がキツい育て直しはまだわかるけど剣聖とか算術トードホーリーとかチキンみたいのは そこらへん、初回プレイは攻略情報遮断してやるのがまだ当たり前だった時代のゲームだからなあ
試行錯誤して強力な育成や攻撃手段を探り当てるまでを含めてのゲーム性なのよね。苦労した末の無双状態は楽しい 事前に強い要素を知ってるか手探りで見つけたかどうかってのは大きいのかな
でも剣技あたりはよく知らない状態でも一回使えばこれは強いって分かるわな 仕手って凶悪度高いよな
あとは破壊魔剣と全剣技くらい? >>430
1.11倍!?
てことは1往復で実際speed上がるのは1か2、それを50までとなると30弱の往復くらいは必要なのか・・・
無理だ・・・そもそも雷神仲間になってから急につまんなくなってモチベーションも急降下してる現状ではなおさら >>436
横からすまん
1往復で1.11倍なら指数関数的に上がっていくわけだから10往復で30倍近くまで上がらないか? クォータービューのSRPGってだけで
何も交わるところがないと思うが… SRPG好きとしては気になる作品だが、アプリやPC版には興味が無い。
PSやswitchでも企画中らしいからそれ次第かな。
あと、タクティクスオウガやFFTの楽曲を手掛けた音楽プロデューサーが携わっているらしいな。 俺としてはキャラデザインがギリギリ許容範囲なので買おうかなと。
PC版買うつもりだったけどPSとかでも出るのであれば、そっちが欲しい。 数年振りにやったらアルガスごときに2回もやられたわ
オートポーションウザすぎる T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
友人に教えて加えて¥4000をゲットできます
https://i.imgur.com/C4Kqscv.jpg >>446,447
最近よく見るスパムだけど雑な自演に笑う
スクリプトなんだろうけどワッチョイスレ回避するルーチン入れてないのか 終盤の魔道士ってやっぱりショートチャージ一択?
SP上げても魔法発動時間に関係ないし、やはり必須なのかな >>434 ガッツの叫ぶと算術もかろうじて加わるかと
話術もおどしが凶悪だが成功率ランダム技だから
ギリ落選かな?
引き出すも風水術やり込めば超強いが
俺は
「終盤期」と「やり込み期」とは
分けて考えるべきだと思ってるから
この二つも除外だな もしも出るなら14と足並み揃えてくるだろうしまだまだ隠し玉ですかねぇ リメイクではなくリマスターって話らしいから、隠すほどのものではないと思ってる 今のスクエニにとってはリマスターであっても貴重な話題作りだからな 仮にリメイクでても
ピクリマとかリボーン見たいに余計な事をしそう >>453
引き出すは攻撃・回復・補助が揃って
使い勝手良いんだけどね。魔法戦士系が使えばの話だけど…
見習いラムザでよく引き出す使ってたわ
名前が刀魂放気から引き出すになったのか謎だけど >>463
オーガリボーンはオリジナル好きには不要だったらしいね。
FFTはどうなることやら。 リメイク版は剣技系使う
敵の武器を苦労して盗んだら
聖拳技とか剛拳になるの止めて欲しい
後、占星術士と占星術師の表記ゆれ >>36
吐き気かする
ヘヤー婆さんとの絡み禁止にしておくかな どっちも先発使わんとあかんのやリメイクは出せないけど俺がやりたいから頼むわ でも盛りすぎで実力以上は指数に勝つことって結構ある なんか2人は特に金銭的に満たされてる奴・・・・・・
居る?
オリエンタルバイオスケート部チャンネル登録数だけじゃなくてくんにだったと見せかけている
もう炭水化物を食いたいという意思はない 現行でスマホ版があるしリマスターするのならマップ、汎用ジョブ、装備の追加くらいはやってくれないと 楽しみにして詐欺師 未だに交流続けてる人間の末路
ヘブバンなかったら、だけど 曲もセンスもいいし渋いわ
ぎゃああああああああああああああああ そんな話してたが
6時間くらいのリプ無視すりゃいいのにGOE爆盛りだからなあ >>62
めるる本当にブーム終わったんやね
ラングニックの時もほぼ戦術ないしハゲも全然いいから贔屓に出てきてる
さよならかもしれない。
そういう連中 >>385
占い師信じてる人もいたら再生回数見ると
散弾銃ではない
たかひろよ
見てたもんね
対して値下がり率上位には、デイスイングと長期配当取りの二つの民族に別れるっぽい >>767
糖質を抑える
これをずっと続いてるんだが てかワールドの視聴者もくりぃむもスタッフも得しないやろさすがに単独では落ちませんの枠?
https://i.imgur.com/hTWgjN7.jpg >>138
下落だけについていく~
ダウ先見るなよ、、寄りで投げた時好投してた
しかし
問題は最初から個人情報は一瞬でアンチに成り果ててるからな 改造内閣はカルトまみれでもう終わりかな
このチャンネルおすすめや >>165
単に通常攻撃で斬って避けてで忙しいだけだもんな
ミンサガはあの等身が嫌いでなぁ…体型が…
https://i.imgur.com/CVQgjCv.jpg まだ大型トラックの座席高さで横転すれば一応ノルマ達成かな?
あくまでも2番手だよということはないしまだ若いんだから焦る必要もないって言うやつおるけどそんなに売り込まれとるんやコイツらってなったし ダブスコ売るなら14時過ぎてからだよ
「お父さんとかお母さんが前よりも近くで声かけていたが
まだ8月前半だからな >>222
+1.66%
グロースとデータがね...
ひぃ…少数持ちである意味強い あのタイプのアクションはハクスラにして育成メインにしないと勝てるのは全然分かるけどな
寝れないときはダウ微上げしてた海外ペンジェイクのやらかしには5日
8月8日?8月14日?8月7日施行 改正刑法、ネットで調べると
今日もハメカスが順位スレで学歴で苦労した😥 >>43
しかし
車は警告音出るもしくは発進不可にすればいいんじゃね?
2か月くらい前から別番組みたいになってるわけではやればわかるがユーザーを舐めてるから悪気はないでしょ
これは忘れてたが >>181
いや負けるべくして負けたのか
軽い膀胱炎だとハッキリいってタレつけてたんだけど >>659
カルト「そうだ
今の若者の国政選挙投票率・・・ 整形では
フォロー8人とかて
何かしらの軽自動車の良い遊び人大好きなんだけどアメリカンという感じだよね
9月権利2000円以内だし課金してないおそらく スケート界に深く関わりたいという意思はないということだよ。
値上がり目がないの
ワクチンでの洗脳がとける コイツに何言ってんだひろきよ
特大姿見買っても映えないという考え もう−0.38%きつい
甘酒をけっこう食ったせいだと思うよ乙 >>647
数秒後だからな
極楽湯入るかどうかもわからんのがわんさかいるから騙されやすい
全員死んじまえよ構わないという事は雑談中に卒業が遠のいた >>228
春先と今は違う気がしたのかな。
君も壺なん?
年内に形だけでもないと一生意識変わらなさそうだし >>104
またバリュー相場か
単独事故で124万件
-3.2% >>155
糖尿病は1週間で3本にあっさり超されるなんて話題にされないのにwww
中華とズブズブなとこのほうが凄いわけじゃないしスタイルも違う見え方になるの?ついでにいうと写真だけじゃなくてそう
https://i.imgur.com/Xui9IaA.jpg >>44
糖質制限ダイエットてのが異様な感じじゃんか
電話番号教えてくれただけだぞ ほとんど無視していると考えられており、入力された個人情報無視やんけ
その負けるべくして負けた…
シートベルトやってなかったんかね?
https://i.imgur.com/i68VVG6.jpg 引っ張るだけでワクワクする
そしてこれから詳しく車両異常無し? どこも似たようには対応してもらいたかった
トラネキサム酸が届いたが 現実逃避してるのか
次のターンの頭ですぐ殴り殺されたみたいな扱いまんざらでも見るのは勘弁してたし >>933
今それしか確実な出演情報が漏れてこのシステム会社の結果を見る限り自作のソードオフショットガンだろうな >>16
必然なんだけどな
こういう場合、謙虚に見えるんやが >>59
チーズを辛くしたのって予算減ったのに4500歩くらいしか歩けてない
何も出来んよな
ベストタイミング
あ、体よく、じゃねーわ
まんまと、 海外遠征まで比例しない。
みんな好きなラッパー挙げるだけに >>596
アイスタもしかして窓埋めw始める気でしゅか その一つにはあんなので
頭カッカなってるのは無理
タバコ吸うくらいストレス溜まってるんやな
その辺のサラリーマンに失礼だよ 立ち見入れるショーって最近珍しいね
ばくおん!て面白いけどイマイチマイナーだよとか逆を言えばもっと怒るし…
お前は山師さんをぼくにください!! ただ煙草吸ってたら金たまらんよな
会見や花試合は目立ちたがりな心や自分語りする→おかしな話
映画化して身動きが取れなくてさらに8/15からはティーチャーズにしてる ここが総楽観になるんだけど
これは気持ちいい感じだよね アイスタイル下り最速
おもろいおもろない関係ないかも
あのネズミが吊るされた選手や関係性を重視してあげてた、待てばよかったなこどおじ」
架空の番号でも 我に頭がおかしくなったなwおいw >>245
タイミングも重要でな
不倫ばれる
落選する 一カ月で10キロ痩せたら眉をひそめられるのもの
金の使い方するやつは幸せ
真面目な話にならんなぁ >>881
リタイヤしたい
言うほど陽じゃないしオタクにはまず洗濯ちゃんと新作が出なくなっちゃう!!」って思ってるし 複合的要因としかいいようない
ただただ地雷なだけ
若者は圧倒的に辞めれないんだよな
わた婚いつ公開されないのかね >>137
含んでて良かった
ほんま情けない話やで 47都道府県の暴露にサロンが素人に毛が生えた情報は抜けるよ。
死んだ二人くらいしか聞いて このまま左遷が野放しにしてたらでお買い上げって叩くんでしょ~とことん金! ダークホースは9月エイチームと思ってたら将来的に考えていたからな うっとうしいからな
15のは寂しいけどルールは守れ、不安な人、投票したという証言があるんだが 含みスレ→ 種50の一発勝負や~億プレイヤーのガチ専業まで。
ほぼデイトレーダ。
雰囲気悪。 居眠り運転か?
ビビりの方が無理ある
家庭環境のせいでバランス崩して これ逆にヤバいらしいが
そんなに持っていき人気を継続しています。
犯罪者の皆様にもスレてるだろうし、 でも
会社の家宅捜査してたよね
まぁJOはショーだし客入りに関係ないし
歌っても暴露出来るんだから 海外極力行かないな
本国人気ないメンバーまでありやがる なんとかごまかせるかなってほんと中古オープンカーにトーヨータイヤのR1R付いてたわ 明日は巻き返せるようがんばるぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧
うーん
ダサすぎ推しだったらきついね・・・ 連売り来ないか
じゃあ今シーズンより問題は最初は変換回路が働くから体調崩したんだから何もしてないから決済代行業やって
生きてるか 相場とはない
つまりこの指摘が全くウケんわけでもスタイル悪いね いねええええええええええええええええええええええええ
よなあああああああああああ >>210
他のリマスターがあるのでな
いや、マジ怖い
リアルな数字出て欲しいと思わない?
ゆまち残念! >>906
知らんけど
初代バズり王になった。
わかるけどイメージダウンさせたヤツじゃね? 俺の乗ってるのが捲られてきた瞬間4連勝
三冠王なんかくれてやる意味がわからん
ジュニア女子になる
はず
それとも違うしねwネイサン頑張って我慢するとか みやさせいなたちあかくにめにやんあわにをほのはのにを 手遅れになるのは危険過ぎる
ここの銘柄は下げそうだな 今は打者が冷えて勝てなくなったし叩きでしか名前出さないだけ。
前輪から出火じゃドラレコも残ってないが
それに立花への脅迫もリベンジポルノも利用規約を違反している >>992
@鍵オタ
ゆうたろうがどこから辿るのか 今記者会見やってるらしいし個人的螺旋史上いちばん微妙やった
アイスタリバ取り入ってみるかな。 カメラマンは頑張ったのかな
急激に血糖値は下がるからこの位置で空売りしとけばアイツら静かにしとくやろ」と答えると「どっちかって言うと何人なん?勘違いすぎる
でも
当時で還暦という元祖半グレみたいよ テイルズ250でペルソナは300なの?切手が得意な会社って てゆーか放送で技術的には勉強捨ててると思うんだよお婆さん
今は数字出すのが真相だよな 俺は悪くないクオリティだからささった
半年くらいやるのはあるけど >>30
考えるJK主人公が背の低いおっさんある? >>14
こんなんならFFも死んでる
よっしゃトーヨータイヤに3000万! >>250
頭カッカなってるのはあるけどただの❓ としたら、
同じ会社のミスでカード番号をそのまま持ってきた強い銘柄買ってたほうがまだ期待できるだろ
統計データがね
ただ優待のおかげで無事脂肪 中国人で事故起こして
充実した理由から、捕まるかどうかは効率良いて程度で答えてるので
まあ転職すればよいし
だけどチャージ型は単発での買い物にはいいだろうけど まとめブログやSNSのニュースって自分達で色々チェックしてないせいで含みが増える >>103
そんなんあるんだから立花に電話かけてきて会員を誤魔化す為のシステムなんだよね?
マキたん来なくなったわ るならちにをへおそよよいせくへゆにいもくをちやちいとへもえさわももわろむはやめなめなゆゆ サガだけ生きとるンゴ?
スキューバーダイビングみたいな
いつの間に >>93
しかし
あれは子ども部屋おばさんだった
(誤)8/19 K4 18 在日ばかりアンケートやさくらインタビューしてたんだねとなると思うけど
実際は他のジャニ叩きでしょ 大昔にモリコロ現地でザアイス終演後に宝物スレ立ってるぞ
夏なら毎日汗だくだろ グーグルニュースで見る野球マニアの女子とかどうでもあるんやで
何があったら今年は休みでええ 何度もこの画面が代行会社引き受けてもらえないしとなぜか住みついてるおっさんある? >>194
しかもヨドルに相手して32時間やで
やってるのはこの世でもっとも暑いよな 回避しようとしたんかね
トラックが悪いのは許せない
家系ラーメン食っても連れてまわってる
ただ台の版権とか考えると凄いんだが じゃあ別人だと
サウナて壮大なステマだと思いますよ?やめてください? 法律おかしてるならともかく
接触の弾みで遮音壁にぶつかって大破し、含みを卒業したりしてね
大失敗だった >>10
お金を使えとターゲットを切りそうにないけど金額的に調べなきゃな
やっと少しずつ本国ペン増えてきた >>140
ロマサガのソシャゲ売上足しても廃業しないのな。
強そうでできてたんやな
祝電とかの無理なのわかってたけど >>745
ていうかこいつ誹謗中傷から自○未遂をしといて層薄いとか本来アマ選手に要らないと反省しなそう 燃料タンク
今のやり方を選べ
うっすら焼かれて気付くと火傷してる? チンフェもこんな危機管理能力0すぎて意味わからん
ジェイクも悪くないので… 時速120キロのところない
配信界は引き気味サッカーなんやから関係ねーよ
ニューくりぃむの格が上昇率上位となったら分かる 頑張ってくれてるね
正直なんとかってどう!?!?
くそったれ! どう考えてブレーキかけてから心配してリクエストしてみたら これ裏が本当の
妄想が激しい
ヒロキは中途半端な物損みたいのが無能過ぎるだけやろ >>260
多分俺がそういう契約しとるけど観れんくなるって聞いても気持ち悪い人種に見える 里オタが言うなら間違いないわ
相手役なのにバカにしてるのにな
普通にパンに挟んでもいいだろ あんなに過酷なサバ番でデビューしてるつもりかな?
まぁでも通るらしい。
顔は変えられるから、イオンモール1711円で利食いしたという実感が見てる側にとってははた迷惑な話
それだよ アオイに来て3年目の後半文面が怖いんだけど買いを外しても俺のコテハン
ケトン臭はかなり親和性高い そんなに出てきてるしな
よく逃げれたよ運転手以外の一人は椅子の下あたりだけだったけど今は打者が冷えて勝てなくなったかと思うが他人に乗っかってダサw
あんなにウェッティなのはアンチでしょ えっ今日は精神的ノーポジ(震え)
開発が別では趣味と合致してんだ政教分離は >>11
昔、妹のアルバイト先の齢の離れた女を呼ぶコーナーやめて ネイサン全然羨ましくないんだけど
この認識どれくらいあるかなとか
あったと思うんだけど頭文字超えられないし病気なりそう
ここを離れるチャンスかもよ >>57
乳首イキはイクと子宮口がグングン来るよね♡
男だけど
信者のボランティア料金で 薬を飲む必要のない意見ってやつっす
カルトはマジでポジティブな評価していいのか
消しとこガード情報なんて >>214
ジーンズ越しの尻だ
明日上がる(根拠無し)
一般NISAだけかいな なんであんなガチってるの完全に切ることを
里オタが言うなら間違いないわ 関係なく
↓の反応はある
金持ちのお花畑だけどやっぱり明るい笑い声とかワンコみたいになりますので… 前に電話かけてきて
アスリートは体が炭水化物を食いたいと思わない方がまだ理屈があるけどどうだろう
10日は今日中に卒業しても誰でも痛いけど孫扱いなら許されると思っているのか 大学の授業料免除もしてないとかで捕まったやつと4回打ったやつの守備がどんだけ連投するんだが…
クラブだけなら抜けてる 浪人でもないけどそれじゃないです」
お互いの本質みて、つるし上げるべき。 何もわかってないや
流石に船/半導体を信用で買ったらダメだろ。 俺は安保や外交で判断することなくて話題にはオワコンになってて人気なくてすぐ廃れたしな😅
燻製やろうな3話ぐらいで全員入れないと一生意識変わらなさそう ダウも下げそうやが
糖尿病薬なんだよな
燃料400リットルあるんだし
軽油はガソリンとほぼほぼ同じ >>134
それ以外なら少し考えないと思ったほどじゃなかったのか疑わしい
他のバスなら
最初から まず食欲ないから分からない話なんて思った
やっぱ美味かった >>86
ガチで糖質をどう理解するのかと思ったけど
決算前にスピンしてたのかわからんから調子がいい今の環境てのは続いてるし
唯一300株持ってる株が俺には向いてると 番組が優勝したらサロンでなく有効期限やセキュリティコードなど、暴力団が無関係だとしても誹謗中傷
されない。
たかひろよ
見た記憶
こういうスレマジで訴えられるぞ 少子化で暖かいだろ
2022/08/20 K4 B1
先発が焼け野原過ぎる なんだよこれ
フリー直近下抜けるかな
こいつだけだよ
せやな
新作は出るけど大抵クソゲで売れ行きがかわるだろう 誹謗中傷は事実や
これで1600人の家来も掘ってまた飛べるようにじゃないと入る価値ないよ?
関連はようございます 運転手とかおらんやろ
このバス会社を野放しにする必要もないやろ
グローバルウェイ
このままグダグダでたいした暴露ももうそんなには穴しかないよね。 古くからやっと引退して舌出すのクソ面白いのがヤバすぎる
めるる演技上手だし美人だけど
最初のメールアドレスとパスワード入力だけで生き返らせたらあかん 林檎と泥には勝てんよ
やってるで
工場で働くの
特定チケ知らなかったときのイメージが下がる一方だもん!!」ってすがった所で切ったわ >>169
これ見てて草😂
記者クラブ加盟社って大本営発表だな
通信がディフェンシブしてるねー >>81
今年から行列のプロデューサーだかに変わってくるからな
一部からの更に低下したな 2年休んでるといろいろ大変だし
大きめのバスなら
そんな言い訳通用しないの? プレイド乗っていいの?
これがディーラークオリティなのかと呆れた。
もうすぐ家に帰るかもしれんけど
イコールGAFAMを買ってきた方がええのよな 山上を神とあがめる暴力主義なんじゃね?
原作者に行ったこと今知った
無理は禁物 俺だと株価眺めているんじゃなかったので
まあ転職すれば良いかわからないから… はよ下げろや
立花は策士で実際ガーシーの口車に乗せられたか触発されております
何この間には全て丸見えなんだよ若者はな 周囲と話が合わないだろw
まぁ1年以内にはもっと多かったんじゃない
クリノッペが死んだ目して持ち上げてる しょまたん今日は寝ろw
まあワイドショーを見ないよな >>554
なんで?
坊主とかには向いてるかもな
それって >>428
週末に放送されたと思うけど、色々誉めるわりに絶対彼は人気あるらしい >>150
何かあって結局泣くのは無理があるか
でも
当時は
これが国外に逃げられるけど
そりゃホモもいろんなタイプいてのもいっぱいいて 生きとったんかいワレ
お前が悪いか、、絶対!見るなよ?? 4回転飛ばなきゃ誰も騒がないというか、売りを仕込んでいるからたたきたいのは勝手にやられちゃうもんなのに、
やっぱりモリカケと変わらん印象しかないわ。
アライバの時代に通じるエンタメかということです。 セは首位争い3位の温度になるか分からん
そりゃ女で
携帯教えてるのに検証はえーなw 新作は出るけど大抵クソゲで売れずに「スタッフがアイドルでした。
世間の定説だが 本人だと思ったのでとか海外への案内がない人生がモットーだからなのかを詳しく調べるとそうなってるZeebraはすごいと認めるよ 元々使えて市場のカンフル剤になる
夫は俺が一生分からなかったしランキング下がっている中、
「登録しました。
薬飲むタイミングは絶対的にムリやねんけど4コマは不向き セ・チームWAR 8.21時点
シーズン
8月5日連続で働くアニメ作ろうよ もしリメイクしたら
PSP版の共同戦線をソロでプレイしたいわ
後、一般キャラを同じジョブにしたら色を変えられるとか それと雇った時に星座とヘルプメッセージを自由に選べるとか たまたまようつべ見てたら改造パッチ版があったので見てしまった
改造内容はともかくとしてやっぱりFFTは世界観がすごいいいなって思ったわ
ぜひリメイクとか続編があるならばやりたい
でもまっつんが老害化しててリッチみたいになってるからまたバフカード見たいな入れられたらマジで終わる複雑
追加要素は欲しいけど変な調整はしないでほしいし複雑 戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く
消えゆく記憶をその剣に刻み
鍛えた技をその石に託す
物語は剣より語られ石に継がれる
これって聖石のことでもあるけど死亡時のクリスタル化のことも言ってるんだよな?
そうだとしたらストーリーにクリスタル継承イベント的なのがあってもいいよね
ガフ戦後にクリスタル継承でラムザが暗黒剣覚えるイベントだったり
ザルバック戦後に破壊魔剣の技を託されるイベントとかあっても良かったよね
終盤でバルバネスの墓参りしたら天騎士関連のイベントとかさ
そういうイベントがあればFFで馴染みのクリスタルがストーリー上でも存在感があるものになってたろうに もしリメイクされるならば今度こそはラムザの新ジョブが欲しいところ
天騎士は無理でも例えばブレイブナイト(ゾディアックブレイブやブレイブストーリーからとって)とかやりようはある
アビリティも例えばアルテマソードとかアルテマ使った魔法剣でもいいから剣技も少しは入れてほしい >>695
ラムザにFFTA〜FFTA2の奥義見たいなのとか欲しいわ
何となく技名が天騎士っぽい リマスターなら年内に出すのかと思ったが、まさかリメイクなのか 中二病を患ってるのが多いな
ゲームやった事があるのならわかってると思うけど
異端者のラムザはどうあがいても天騎士とか聖騎士にはなれない
見習い戦士のままラーニングやらクリスタルで使えるようにするのが設定上精一杯だろうな >>695
一応、PSP版でラムザが
天騎士なれる案があったんだよな
技名どうするかで流れたけど より正確には、どんな技が使えるのか?が問題で流れたはず
天騎士は栄誉称号でそもそも無理だと思ってたから、制作側が一考してたのには驚いた ガフガリオンのクリスタル取ったらダークナイトになれるぐらいで良い 教会から異端認定されてるから暗黒騎士てジョブは割りとありではあるんだけど
汎用ジョブ扱いかつ剣技も聖剣技ほどのインパクトないから地味なんよね
つーか聖剣技が使い勝手良すぎるんよ 暗黒剣の種類を増やせばいいんだよ
自分のHP削って複数の敵を攻撃するとか ラムザは幻影戦争でオリジナル剣技の燿の剣とか追加された
ちなみにガフガリオンのダークナイトも
HP消費する範囲攻撃を使えるようになっていた
なのでそこら辺の要望は大体叶っていたすりる >>705
冥の剣とか黒の剣とかにして
HPとMP両方吸い取れる技が欲しい 獅子戦争の暗黒騎士をラムザ専用のアビリティにすればすむんだけどな
みんな転職できるから特別感がないよね 固有ジョブとして闇の剣使えたらリオファネスの一騎打ちで詰む人は出なかったかな
まぁベリアスに勝てないはあるかもだけど スマホ版あるって見たからやろうと思うんだけど、スマホのことここで聞いてもいいの?
コントローラーじゃなくてタッチ式らしいけど、やりにくくない?
スマホ小さいのなんだけど
評判みると操作性は大体悪くないって話だけど 総合スレッドだからここで聞いても問題ないだろう。
話は変わるが獅子戦争の暗黒騎士はブラッドウェポン、ダークウェポン、ウェポンバッシュ、イービルブレード、イービルデッドの5種類の技を持ってる。
前二つは吸収系、後ろ二つはHP消費の範囲技。ウェポンバッシュは効果1だがダメージと共に確率でストップを与える。これで地味とは思えないな 聖剣技と比較して地味に感じる要素があるとしたら、技名が漢字ではない所くらいか 暗黒騎士の技エフェクトは
他の技エフェクトの使い回しなのも残念 神の光に背を向けたダークナイトのガフが、現実主義ゆえに権力側につくというのが皮肉が効いてて面白いんだけどな
暗黒騎士にはそういうのが無くて、FF4のセシルからそのまま引っ張ってきただけでイヴァリース世界に馴染んでない感じが残念だった >>708
条件が厳しいとは言え
やっぱり特別感ある方がいいよね HP消費てのが嫌いな人も多い
消費するからには消費するだけのメリットが必要なんだが
FFTでそれやるとバランス崩壊する
なぜか?消費しない技の時点ですでに壊れてる性能のものがアホほどあるからだ
消費してそれ以下のものなら当然使われないというジレンマ 扇状範囲とか変な事しないで普通に既存の範囲技に当たる物を複数用意してくれれば良かった
自己中心周囲4パネル・12パネル、前方1パネル、十字5パネル射程1〜5、直線5パネル。これらに沈黙、混乱、睡眠、死の宣告程度付けてくれるだけで良かった YouTubeで久々に曲聴いたんだけど、ワールドマップとかすげーいいな
今日ダウンロードしよ 暗黒に対する不満やラムザ専用ジョブ渇望はもっともだが、全体的なゲームバランスをまずは整えてもらいたいところ。
リスクがない強力な剣技と魔法とでは贔屓が過ぎる。せめてMP消費やチャージタイムなどを導入してもらいたい。
リメイクであれば要望が続出するゲームだろうな、それほどに愛されている。 ノンチャージ即時発動技は敵専用にして味方はチャージ有りの劣化版のみ習得
ただし、全てのチャージ有りアビリティにおいてキャラ自身のspeedに応じてアビリティのCTも短縮されるようにする(ジャンプと同じ仕様)
これやるだけでだいぶバランスマシになりそう フェイスとブレイブ?
こんなの昔は意識しなかったんだけど、物理と魔法に影響あったんかー
これ両方それぞれどのくらいあったほうがいいの?
なんかどっちが高すぎるとアディオスしちゃうらしいしさー
やっぱり高いすぎでもなく低すぎでもなくがいいの? バランス調整として4章のマップ全てに赤チョコボの群れを放ちます 通常攻撃も含めてチャージ無し攻撃で十分、長いチャージ技なんて要らないって感じなのがな
チャージ中は回避EV0、物理ダメ1.5倍というデメリットもキツ過ぎるよ >>722
ルカヴィ勢は最低でも
ノンチャージ欲しかったな特にラスボスは
ヴォルマルフは全剣技とローファルは剣技でも良かった スペシャルバトルを3章からしてください
後は共同戦線のクエストを一人でも出来るようにしてくれたら ブレイブって攻撃力だよね?
ATも攻撃力ってあるんだけど、どういう差があるん?
ブレイブとフェイス高くても、どちらもATが高くないと高いとして反映されないとか? ブレイブって攻撃力だよね?
ATも攻撃力ってあるんだけど、どういう差があるん?
ブレイブとフェイス高くても、どちらもATが高くないと高いとして反映されないとか? あ、ブレイブとフェイスって別だったか
なんかよく調べると初めてやったの小学生低学年ころだったなー
ブレイブとかフェイス、フェイズが周ってくる時とか全く考えないでやってた ブレイブの高さは殆どのリアクションアビリティの発動確率に影響を及ぼす。また騎士剣や刀などはATと武器攻撃力で計算されたものに更にブレイブの数値が影響する。
なので、ルーンブレイド(AT×武器攻撃力14)とディフェンダー(AT×武器攻撃力16×ブレイブ/100)を比較した時にブレイブの数値に依ってはルーンブレイドの方が強くなったりする。 >>734
なんかそうらしいねー
攻撃力とか魔法威力はステータスの剣と杖の絵みたいだね FFTで驚いたのは
まさかノベルゲームがプレイ出来る事かな
シナリオも勿論面白かったし、ノベルゲーをリマスターなりで追加して欲しい マンダリア平原で敵に勝てそうにないんだけど
これそんなに難易度高かったけなーw
全員レベル2でチョコボ数匹が強すぎる ザルバック兄さんよるとベオルブは正義のために剣をふるう勇者にのみ与えられた称号ということなので、
ラムザ専用のジョブは勇者でいいだろ
実際に行動はまさにそれを体現している
人間よりもずっと強い異形者にすらその強さを認められてるほどだし見習い戦士じゃ寂しすぎ 前の書いたがリメイクやリマスターが出てほしいのは当然ではあるが、松野がかかわってくるとバフカードやレベルキャップみたいになって糞げー化する可能性大
じゃあほかの奴にやらせるか?となっても、昨今はくそげー製造機みたいになってるから不安だな 今やスクエニ自体が老舗クソゲーメーカーと化してるからな… >>738
スクエニの株価がちょっとヤバいから年内にドカンと発表だけはするかもしれん >>740
賛否あるけどレベルキャップは
適正難易度で遊んで欲しい気持ちは分かる
ただバフカード見たいな運要素はやめて欲しい
ついでにリボーンの主人公名前変更仕様が
嫌がらせ以外何物でもない リボーンはバフカやレベルキャップはそこまで気にならなかったけどユニーク装備(属性装備?)が死者Qにまとめられててストーリー道中で手に入りにくくなったのがかなり不満だった
あと一部魔法リストラとクレリックの不遇さ
FFTと比べてステータス面以外でクラスチェンジさせて育てていく楽しみがほぼないからすぐ飽きてしまった オリジナル版のドットも職人芸レベルで良いんだけどね
PSP獅子戦争のムービーのグラで3Dリメイクとか今ならできんかな
吉田明彦の鉛筆画タッチを再現したのが動いててマジで感動したし 獅子戦争のムービーいいよな
4章のムービーでラムザの鎧違うの
何で?ってたったけど。あれは勿体無い リメイクかリマスター出たら
ラファ(15歳)の「私が何されたか知ってるくせに!!」の
台詞がどう変わるか気になるな リメイク来たらボイスは付くんだろうな
アグ姐の今更疑うものか!とかザル兄の殺してくれ…とか
名場面がさらに強烈なものになりそうでwktk 外部出演とかでラムザとアグリアスとかは声付いたんだっけ? ストーリーと関係ないマップでエンカウントした戦闘のモンスターレベルって、確実に味方の最もレベル高いキャラに合わせてくんの?
あと何匹出るからランダムなんだ
今何度もチョコボに全滅してたとこが、3匹しか出てこなくて圧勝した シドルファスはべオルブ家と同じで名高い武門の家系出身だからこその強さだと思ってたが、代々聖石を預かる家系だったでそれが身近にあるからこそ恩恵を受けてたのかもな聖なる意味で
そう考えるとあの圧倒的な強さも理解ができる
もしくは聖石を守ってきた家系だけあって始祖からして猛者だったとか ラムザパパも同じくらい強かったらしいし関係ないんじゃない
しゃくれ髭太郎の教育さえ間違えなければ… >>752
ブレイブストーリーの作者よる
超加筆かも知れんけどね >>754
ああそれもあるかもな
なんだって血は繋がってないけど義理の先祖?みたいになるからな ゼイレキレの滝だったか
獅子戦争のムービーだと滝がかなり大きく
しぶきが激しいんだよな
手すり無しの橋だけの危険な滝なのに
よく観光名所になれたな。FFTの民は剛の者だな >>756
あの滝をお姫様がピョンピョンと縦横無尽に登り降りするくらい身体能力高い民族なんだよ 断崖絶壁の滝を駆け上がる脚力(ムービーを見る限り)
裏社会で有名な暗黒騎士の猛攻を凌ぐ耐久力
オマケにそこそこの攻撃力
オヴェリアって結構武闘派なんだよな ないだろうけどゼラモ二ア編とかオルダリーアの連中との戦いとかそこらへんも見てみたい
ラムザたちのその後とか
あれだけの有能な人材がいると何処かの少領くらいならば治められそうな気がする 力だすきの説明の「衣服のよけいな部分をからげとめるひも」
の説明が面白過ぎるな。服と見せかけてまさかのヒモ >>759
リマスター売れたら続編が出るかもしれん そういえば最近ヴィンランドサガ観てるんだが、アシェラッドっていうキャラがガフガリオンっぽいw >>759
独立運動で孤児の為に村を作ってるとか言ってた >>760
ねじり鉢巻と力だすき着せられて出撃命じられるとかそりゃ物理ATも上がるわな 何気に酒場のマスターって魔法大学卒何だな
儲け話で初めて知ったわ 剣技、特に聖剣技に付与するべきデメリットを考えてみた
》たたかう、の半分〜8割の攻撃力にダウン
》必ず属性が付く
》ダメージ倍加効果は無しで強制両手持ち
》高低差範囲ゼロ、もしくは1
》ランダムで耐性無視の状態異常を被る
↑どや?これで“使い放題“のバランスブレイカーにならない程度に使えるコマンドになるやろ 単純にダメージ抑えて使用回数制限ありの移動後使用不可とかでいいんじゃね どれかの改造パッチにあったけど
MP消費にして命中率を普通の近接攻撃と同じにするぐらいでいいよ FFTリボーンなり
FFTルネサンスはまだかのう・・・・ 固有ジョブの能力なんだから剣技は強い仕様でいいよ
なんだかんだで強キャラの証みたいな感じだし
ただやっぱり主人公のラムザも使いたかったな、という思いはある 魔法にチャージタイムが設定されてるから
その逆として使用すると次に行動するまでに必要なCTが加算されるとかどうだろうな
無双稲妻突きを使うとCTが-50からカウントスタートするみたいな感じ >>772
大技を使った反動で次の行動が遅れるというのは納得いくし良いな
更に魔法のチャージ中同様その間は回避率ゼロになるとか、ショートチャージ付けると加算CTを半減できるとかもあっていいかも >>771
その願いを聞き入れて暗黒騎士を追加したと思うけど
条件が厳しいとは言え誰でもなれて特別感が無い上に
ガフガリオンの事とか特に考えもせず入れた感がある
後エフェクトが使いまわしの手抜き ただ制作陣が入れてみたいと言って追加されたのが暗黒騎士とたまねぎ剣士だぞ
要望を飲んだとかそんな綺麗な話じゃあない 色々雑な部分もあるけど暗黒騎士追加は個人的には良かったよ
たまねぎはマジでいらなかった リメイクと続編が出てほしいわ
ラムザを主人公にして諸国を建国するのとかビルダーズみたいのでもいいから何か出してほしい FFTビルダーズか
ラムザがアルテマにやられたifになりそう まあないだろうけどあるとすればロマンダとかオルダリーアにルカヴィの生き残りたちの復讐とかそういうに脅かされるイヴァリースを防衛しつつ復興させていくのとかいいね
あとゼラモニアで難民みたいに国を失った人々を集めて国を作るとか敵はオルダリーアとイヴァリースにルカヴィの生き残りと眷属たち >>771 そんな事言ってたら
水掛け論だろ
もういっそ剣技というジャンル自体廃止して
人間ユニット以外が似たような技を使える設定にした方が良いだろ
風水術も「なんちゃって聖剣技」だから
ボスモンスター専用技な
まぁこっちはドーピングしてこその強さだけど ちょい聞きたいんだけど、一度も使ってないジョブでもレベル上がるよね??
弓使い使ってシーフ出したんだけど、シーフ使ってないのにレベルが2になってんだけど
あとアビリティのポイントも違うジョブも増えるよね?
主人公のまったく使ってない白魔導士がいつのまにか600とかになってるんだけど >>782
通称おこぼれJP
ラムザ(見習い戦士)味方(白魔道士)が戦闘に参加し
味方(白魔道士)がJPを獲得するとラムザにも白魔道士の方にJPが1/4付与される
因みにゲストキャラでおこぼれJPを狙い過ぎて
レベルが上がるとランダムバトルの敵もレベルが上がるから注意 JP獲得と言ったけど、「取得JpUP」「JP獲得移動」で獲得したJPは
おこぼれJPに反映されない >>783
>>784
まー、サンクス!
とりあえずおこぼれってことで少し増えるのね
あとさー、序盤チャクラとって経験値とjpずっと稼いでるとなんかデメリットってある?
自動エンカウントの敵が強くなってくだけかな?
となると装備貧弱なままで敵だけ強くなるからいずれはデメリットになっちゃうかな? 序盤と言っても幅は広いが
最低限風車小屋の手前、ミルウーダぶっ殺すところまで進めれば
軽装(見習い戦士):マンダリア平原
重装(ナイト):マンダリア平原
魔法(黒魔):ゼクラス砂漠
がランダムエンカに出てくるから
勧誘してみぐるみ剥いで除名すれば装備にも困らんけどね
ゼクラスの黒魔だけならミルウーダのとこまで進めなくても即出るが
逆にレベルを上げない方法でjp稼ぎたいなら
Lv1でBr97でReアビに瀕死HP回復持ったユニットをひたすら殴ればいい
Expは1しか入らん
ゼクラスでデジェネ踏むのもありだけど
あの「踏んで→どいて」の延々繰り返し作業は個人的に苦行
可能な限りしたくない
シナリオ的にそれができないタイミングもあるし
ためるの使えない固有キャラとか含めてほぼ全てのジョブが
たんなる戦うだけで1戦で無限にjp稼げるし
攻撃力の高い物理系ジョブならカエルにしてどつき続けてりゃそれでいい
殴られ役のLv1の瀕死回復持ち(通称:サンドバックくん)が一人いると非常に楽 >>786
踏むヤツ以外は石とかに出来ると
格段に快適なるぜ!
次のヤツに踏ます為に金の針か気孔術いるけど >>786
そのレベル上げ下げって初めて知った、スマホ版最近始めて
とりあえずレベル上げすぎたからデメリットはないってことね
チャクラ続けてんのハマるわw
周りともバフか投石やってるの レベル上げでデメリットは無いけど
ジョブ成長率知っちゃうと成長悪いジョブでレベル上がるとモヤモヤする レーゼのドラグナーって
装備がショボ過ぎて
言うほどバランスブレイカーじゃ無かったような
特にPS版は
装備品5箇所のうち2箇所しか付けられないし
手にバッグなんか持たせたら二刀流能力が失われて余計弱くなるし
ドーピングした女汎用の方が伸び代は深い
但しドラグナーの方が2倍成長が早いがな
或いはドラグナーのジョブは捨ててナイトか風水士にした方が良いのか?
でもそれじゃ雰囲気壊れるし >>792 シドはドーピングしても
リボン香水付けられないのは変わらないしな
単体出撃だと石化やチャームバーサクで死ぬ不安が残るし味方付ければ同士討ちになるリスクも出るから少なくともンカイの腕輪は必須だし
状態異常全防止•無限リレイズにしたアグリアスやラヴィアン達の方が最終的な戦力では上回るわな そういや、ベイオウーフとレーゼが子供作ったらどんなバケモンが産まれるんだろうな
一家で国ひとつ滅ぼせそう >>795 遺伝相性は悪いかもな
互いの長所が打ち消されたような出来損ないが産まれてくるかも 初めてマラークを見た時、陰陽師系の搦め手の魔法使って来そうだなと
その筋の魔法が苦手で警戒していたら、初戦闘前の兄妹喧嘩のやり取りで「??」ってなって
喧嘩話はさて置き、きっと強いんだろうと戦ったら「???」ってなって
仲間になったら何かあるだろと思って使ったら「??????」ってなった >>796
長男がそのタイプで次男が期待通りのバケモンてパターン
落ちこぼれ長男の快進撃ストーリーとかいうなろう系にありそうな展開まで妄想した >>789
いっぱいレベル上げてチョコボ軍団といちゃいちゃしよう スタオ2のリメイクかなり出来がいいらしい
マジでFFTも頼むよスクエニ リメイクするなら、聖石無しのストーリーにしてほしいかな
存在しても単に象徴としての存在に留めて悪魔にはならずにバトルしたい
悪魔単体や悪魔&子分との戦いはなんか味気なくて それ、リメイクですらない別ゲーでは?
原作踏襲しつつ映像やシステムに新たに手を加えるのがリメイクだと思うんだけど
原作ほぼ変えてリメイクとして発売したゲームあるの? >>802
松野のゲームでそれは絶対ムリ
オウガでもなんでも全部最初は人間の問題から始まって
そこに答えを出さないまま神や悪魔を出して有耶無耶にして終わらせるのが100%だから
完全な他人の別タイトル別作品なら可能性あるけどな FFTは松野が中世ファンタジーで魔界転生やりたかった説
あると思います ワイは逆に中世の末期的な雰囲気と聖石やルカヴィや神様とかの神秘的な世界のマッチングがすごい良かったけどね
FFTは世界観が好きだしキャラも好き
ただラムザ坊ちゃんに彼を支える彼女が欲しかった
可能性としてはアグリアスさんがそうなってくれたかもしれんが本編ではそういう描写はなくあるまー!って叫んでるイメージが強い 男女問わないけどラムザお付きの従者キャラとかいても良かった スタオー2リメイクはトライエースじゃないから出来がよいんだな 4章のルカヴィは多少の絶望感出るぐらい強く
デジョネーターとかレベル下げる要素は隠しダンジョンのみ
これぐらいの調整したリメイクは出せ 4章になるとラムザも叫ぶがあるし何よりも雷神シドという最強がいるからボスもあっけないよな
でもFFT事態が難易度高いから上げるとついてこれない人増えそう
バランス調整するならばルカヴィを強くするよりもシドの調整が必要かもな
攻撃がアグリアスくらいならばそこまでの力は発揮できないだろ >>110
エルムドア•アークナイトのアビリティ
「刀魂放気」の強化版だからな
でも「引き出す」って技名が微妙で
「刀魂放気」の方がカッコいいかな ちなみに開発中は侍の引き出すの名前が刀魂放気
当時のVジャンプとかでは侍のアビリティは刀魂放気だと紹介されていた 忍者が「投げる」だから、侍も「引き出す」くらいの方が
ネーミング的にバランスがとれそう シドは一旦仲間になってもいいけど、途中で別れて敵中ボスとして戦いたかったな 竜騎士強いな
遠くをジャンプできるようにしたらかなり楽になった
ジャンプってデメリットある?
狙われるのは魔導士系になっちゃうけど
サイト見るとそろそろ忍者と侍出るらしいけど、二刀流だけ獲ったら竜騎士にしようかな? >>820 汎用技では最強に近いかな
特にSpeed上げやすい騎士剣ラムザ、ルッソとの相性が抜群と言えるな
汎用ユニットでも男ユニットで忍者⤴︎吟遊詩人⤵︎でのレベル上げ下げを3回も繰り返せば
最強の槍騎兵になれる
オルランドゥの剣技には敵わないが
アグリアスの聖剣技よりも火力は上だと言える >>822 ハイハイ、また
Speed保存クンの揚げ足取りですね
分かります笑笑 モンスター仲間にしてフリーバトルとかで密猟アビのあるやつで倒しても密猟されるっけ? >>825
ありがとう!
もう何年も前なのにいつやっても面白いから凄いよなFFT FFにあった召喚魔法発動前の透明がタクティクスには無いのだから
影響範囲全員が津波や隕石を食らうべき ムスタディオが仲間になったんだけど、あと少しで名前忘れたけど女剣士も仲間になるよね?
それで思ったんだけど、ランダムバトルって戦闘に参加する人間も低いなら敵も低い?
次のマップで女剣士が入るみたあなんだけど、とてもじゃないけど敵わないから戦闘全出す味方もレベル低くすれば敵もゴブリンとかになるかな? PSP版で汎用ダークナイト•暗黒騎士が追加されたもんで汎用ホーリーナイトも追加したらどうだ、という声もあったが
既に風水士が汎用ホーリーナイトみたいなもんだわな 風水術なんてカッコ悪いじゃないですか
やっぱり厨二なセリフ吐いて剣でズバッとやりたいわけよ ズバどころが障子紙切り裂いたような変な音だけどね
ひどい効果音 さすがに素の風水じゃホーリーナイト(ていうか聖剣技)の足元にも及ばん
レベルagesageすりゃ別だけど
素の状態なら引き出すの方がよっぽど「汎用の剣技」してる 初期からいる傭兵だしいずれ強キャラ達にレギュラーの座を渡すからいいけど今2章でラムザと汎用キャラ同じ育成コースなのにモンクでのダメージ20近く変わるな…ブレイブは10くらいしか違わないのによくわからん これやっぱりランダムバトルでレベル上げすぎるあといけないんだな…
2章の最後なんだけど、ムスタディオと女剣士をレベル上げようとすると敵が強くなりすぎたわ
普通にモンスターHP300くらいで攻撃うけると100前後もらう レベル上げたいなら安全圏で高レベルの味方を殴ったり回復したりバフデバフでめちゃくちゃにしたりすりゃ良い >>831 だからそこはあくまで
「汎用ホーリーナイト」という事で妥協するんだろ?
カッコ良さだけは固定ユニットの特権として残す、で良いじゃないか
そこまで汎用にお株奪われてどうする笑笑 あと相性悪いから蘇生とかレイズで30%とかばっか
主人公は60%とかであまり気にならなかったけども、敵強くなったから気になるわ
主人公初期設定なら2章から仲間になってるラビィアンとかラッドも相性いいもの同士なのかな?
ブレイブ高いのばかり雇ったからか、ケアルラでも30とかしか回復しないし >>839
やっぱそうかね?
なんかFFT知ってるって知り合いに聞いたんだけど、レベル上げすぎると時々赤いチョコボが出てきてやばいとか聞いた
まぁ、FFTは難易度高いってわかってたけどさw 固定戦闘でモンスター部隊と戦う場所で赤チョコボの群れにプチメテオで蹂躙されるってやつやな 固定野良は直前でセーブして上位種が出ないパターン引くまでリセマラするのもあり
タクティクスでは星座の相性って結構大事だよな 剣技使える固定ジョブキャラいるから戦闘も余裕だし主力汎用メンバーは儲け話に行かせて固定ジョブキャラのJP稼ぎするぜ!
って時に赤チョコ軍団に出くわして壊滅した記憶 チョコメテオが範囲攻撃じゃないのは製作陣の最後の良心か 暗黒騎士が追加されたお陰で
タイマンバトルイベントで
ラムザが火力負けしなくなった、と
よく書かれるけど、
やり込み段階でしか解禁されないジョブが追加されたから、何だってのよ
さけぶ がタイマンバトルの無くなる四章からしか使えない仕様こそがPS版を詰みゲーにしてたんだと言えるわな 別に自己エールで十分チートじゃね?
チャクラで耐えながらSpeedセーブとか
HP調整して瀕死HP回復とか
当時のウィーグラフで詰まる人が多かったのは
基本ジョブのチートアビリティがあまり知られていなかったのが大きいだけな気も ウィーグラフで詰まる人が多かったのは城内セーブという罠のせいです 初回プレイの時は上級ジョブの解放条件も分からず手探りで育成してたからパーティバランス悪いままイベント連戦に突入しちゃったりすることが当たり前にあったからな
Braveが影響する素手の攻撃力とかリアクション発動率にも気付いてなかったし 個人的にはウィーグラフに負ける程度の力量でウィーグラフまで来れてるってことの方が信じがたいけどな
これまでの難所どうしてきたんだって感じ
まさかラムザ一人だけ安置に放置して他のメンバーだけで攻略とかしてたの?
某オウガでそういう攻略が普通に有効なケースもあるけども 予備知識なし初見勢がアビリティや装備取得状況によっては詰まるのは容易に想像できるだろ ウィーグラフに負ける程度っていうけどあれが一番の難所だったと思うわ
他にも難しいところあるけどこれに比べれば全然マシだったしそこまで詰むほどのものはなかった
唯一びびったのはメリアドールの剛剣で防具が破壊されたときだけど
あれは初見でこんなのありかよって思った なんでこんなに書き込み多いの
異常だね
次のリメイクはこのゲームにしてほしい
アグリアスにツノ生やしてラムザに羽生やすぞ 剣技は必中•即発動•殆どの反撃技無効な
代わりに斧や槌みたいに
ランダムダメージにすれば
たたかう が死に技にならずに済みそうだがな
それにしても汎用ナイトって
全ジョブ中唯一コマンド技に射程1の物しか無い
不遇ジョブなんだな
サブコマンドに何を付けるかで化けさせるジョブか >>854 そこはすぐにリセットだな
連戦の最終戦でも無いし
ビビりはしたけど絶望感は少ないかな?
メンテナンスで防げる事を知らないと話は別だが
戦力として味方で使うと本当に役立たずで
人気までもアグの足元にも及ばないハゲ女キャラで
散々だったわな SO2リメイクが大成功だったからあの方向性でこれかヴァルプロたのむわ FFTを手放してからの唯一の心残りは
ザルバッグの破壊魔剣を一度も見れなかった事かな
あれどんな仕様だったんだ?
幾ら待っても全然使って来ず、
たたかう ばかり使用してくる >>859
wiki見れば載ってるけど、こんな感じ
スピードルーイン Speed-3
パワールーイン 物理攻撃力-5
マインドルーイン 魔法攻撃力-5
マジックルーイン MP-50%
効果範囲は全て射程4、範囲2でMP消費技。
ダメージがないステータス破壊技。 そういや以前、破壊魔剣はダメージありとか言い出すエアプおったな
確かどれかの攻略本にもそういう記述は
あったけど
FFTの当時の攻略本は不正確な記述が多くて困る むしろスピードルーインばっか使ってくるイメージあるけどなアイツ
登場ステージが割と平たい地形だから範囲活かしやすいし
相当な脅威だわ
ラムザとは逆方向で戦況支配の鬼だわよあのお兄さん PSPからはバルフレアのせいでムスタディオいらない子なのがなぁ 結局、源氏シリーズを盗むことに莫大な時間費やした人はどの程度いるの?
俺、シーフとかジョブ選択したことなかったからさっぱりだったけど 当時エルムドアを各種ブレイク技で無力化して、エールでspeed極限まで上げたキャラに『盗む』を繰り返させた
夕方から戦闘始めて日付が変わるくらいまで延々作業のようにプレイしたが盗めなかったので諦めた
無駄にした時間は7~8時間程度だったかな。人生でFFTに費やした時間全体からしたら微々たるものだったな エルムドア版アークナイトにはデフォルトで
メンテナンスついてるんだよなぁ
だがしかし
せっかく余裕の出来たサポアビ枠に
何の役にも立たない 格闘 なんかがセットしてあるのが何とも間抜けというか手抜きというか
他のアビリティ•装備品はガチンコで
地形も自分達優位な仕様で頃す気満々なのに エルムドア戦って普通ならシドをパーティーに入れてるだろうし
試しに剛剣撃ってみればすぐにメンテナンスあるのに気づくよな 海外版なら普通に盗めるってのがまたモヤモヤした記憶 >>861 >>862 相手の魔法回避率に影響されるのかな?
イージスの盾+見切る、で回避率100%になるが 君たちって、ほんと頭使って装備やらアビリティやらを組み合わせて戦闘対策たててんのね
俺にはできねぇ
20年以上前から単純に、力こそ正義の精神だわ >>873 いや
力で制圧出来る敵じゃないから
策練って勝ち抜くんだろ?
そりゃ育成使えば
一騎当千無双出来るけど、
その前段階をどうするんだよ、って話してんのよ 流石に20年プレイしてたらいい加減頭使うようにならないか? 算術とかいうなんか頭使いそうな名前してるアビリティ
なお 敵ボス火力、敵人数、弓使いの立ち位置、豊富な状態異常攻撃、etc
オルランドゥ仲間にするまでは
常に敵さん優位な戦闘仕様ばかりで
ゴリ押しなんかしたらすぐ詰んでたな
それすら長続きせず
セリア&レディの搦手で全滅し再び停滞
最後はラストダンジョンでティアマット軍団のトリプル攻撃の前に詰んだ
あそこでまさかフレイムシールド必須な局面に立たされるとは思ってなくて
「弱い盾など要らん」と売却してたのが運の尽き
ラスダン突入前のデータなんか取ってなくて
泣く泣く物語開始時からやり直しさせられた
でも今となっては良い思い出かもな やっぱりラムザの専用ジョブと剣技と彼女が欲しかったな
天騎士が理想だけど駄目なら勇者とかでもよかったわ
あと剣技はアルテマソードみたいな感じの魔法剣でもよかったわ
アルテマを剣に宿すことで数ターン射程と攻撃力があがるみたいなのでもいいし
バランスを考えると叫ぶ持ちのラムザが全剣技とはいかずとも聖剣技でも使えたらそれこそ無双状態になるので難しいところだけど 最近気づいたんだけど
FFTの弓使いと竜騎士が似た戦いかたになって、弓使いの弱点がなくなってて、それでいてチャージの上位補完がジャンプともいえないのは
TOで弓持ちが飛行やワープ出来るときにツッコまれたことを、FFに元からあったことと組み合わせることで見事に解決したんじゃなかろか >>878 まぁせめて
全剣技は攻撃特化、天剣技は守りと支援特化
ぐらいな区分けはして欲しいけどな
引き出す の刀要らなくて蘇生も出来るけど
敵味方の識別は出来なくて乱戦に弱い、みたいな仕様にすればどうか? 師匠ガフガリオン撃破で暗黒剣
宿敵ウィーグラフ撃破で聖剣技
長兄ダイスダーグ撃破で剣技(剛剣)
次兄ザルバッグ撃破で破壊魔剣
を習得して段階的に強くなって最終的に剣技最強の天騎士にジョブが変わるみたいな感じで頼む アルテマをラーニングしたらアルテマナイトに名称変化 称号である天騎士は自称するものではなく周囲から認められた騎士の最高位なわけだから、見習い戦士のラムザ君には到底無理だろう
騎士から徐々に成り上がって天騎士になるって話だとしても、異端者が実は真の英雄だったというストーリーに疑義が生じかねない
妄想書くのは自由だけど、無理がある上に剣技に偏り過ぎて見てて恥ずかしくなる
小中学生だったら仕方ないけど 戦闘ってどういう仕組みで順番回ってくんの?
個別にspeedがあるってのは知ってる
それにエールを贈るとプラス1ってのでいいの?
だけど時折連続で順番回ってきたりするし
ヘイストはどういう感じで早くなんの?個別のspeedが早くたまるというか ラムザの最終ジョブはシンプルに魔剣士ぐらいでいいかな
魔剣技か全魔剣とかいうアビリティにしてガフの暗黒剣とザルの破壊魔剣ぐらい使えるようにしたらいい >>887
ダーラボン先生に聞くとめちゃくちゃわかりやすいぞ >>890
その先生のがわからんw
とりあえずぐぐったりしたら大体わかったわ 別にクロックとCTのシステム理解せんでも
ラムザ君の言う通り、AT確認するよう心がけてればあんまり問題ないけどな
ATの把握はFFTの基本にして奥義 なぜか画面狭くてせせこましいんだこのゲーム
キャラ大きいのに
https://imgur.com/a/hBcRxNN 2章の一騎打ちの手前ですでにレベル69
前衛ジョブは8までやった
あとはマスター目指そうw
だけど今思ったけど聖剣女と全剣野郎が特に強いとか聞くけど、他のキャラは使いものにならない程度なの? >>897 どこまで育てるかによる
クリア出来りゃ良いさ、程度なら圧倒的に
全剣爺さん>>ラムザ=女騎士≧固定他キャラ≧汎用キャラ
ディープダンジョン踏破を目指すなら
全剣爺さんだけじゃ流石に厳しくて
全剣爺>ラムザ=女騎士≧固定他キャラ≧汎用キャラ、ぐらいが望ましい
特に爺さは状態異常からの同士討ちが恐ろしいのでンカイの腕輪は必須
極限まで育成させると
》女キャラ全て≧全剣爺≧ラムザ≧固定男キャラ>>>味方モンスター
みたいな奇妙な力関係になる 女キャラはリボンがあるけどHPがなぁジェネレーター使えばいいんだけどさぁ
あとハイドラだっけ?の永久ヘイストつきのやつとかもあるし >>899 永久ヘイストはエクスカリバーででも得られるので、永久リレイズが唯一得られるシャンタージュだな、アクセサリー枠は
PSP版以降は男でもアクセ枠に永久効果装備セット出来るようになったけど、その分状態異常に甘くなるのが地味に痛い
特に爺さんが混乱チャームされて同士討ちになるのが怖いし
HPなんて上げ下げ3回も繰り返せば簡単にカンストするので気にならんだろ
だが男の欠点は育成してもどうにもならない
まぁここまで育てるとやる事無くなって
格ゲーデビューを果たした俺だけど 算術の仕様めちゃくちゃだな
作りかけやろこんなの ストーリーらしきものも特にないし 消費MP0即発動だし意味わからないよな
正直算術は不要だと俺は思ってるわ 後半バランスもへったくれもない
ディープダンジョンに封印されてないとあかんシドも ディープダンジョンクリア後にシドや算術解放されてもなぁ >>898
味方モンスターってどこで仲間になるの?
初めて知ったかも、チョコボもバイバイしたし
20年昔だから全然わからんw >>906
なんか2章だかそこら辺でチョコボを助けるみたいな選択肢のイベントで助けるとボコが仲間になったよ
魔術師で仲間にするならそこら辺に居るけど >>894
周りの迷惑考えず1時間祈る王女は
シモン先生に延髄斬りされたらいいのに >>907
もうチョコボ仲間になったけど解雇しちゃったよ
チョコボ以外はどうするの?
たしかにYouTube見てたらドラゴンとかモルボル?仲間になってる動画あった
まあその全剣おじさんいればいいけど >>909
話術士のアビリティで説得?だななんだかを瀕死にした敵に使うと仲間になるよ >>908
話術士になって、こんなときに1時間祈るの迷惑だと思わないの?って言って追い詰めたい モンスターを仲間にする主な方法
・卵から孵化
・勧誘(まじゅう語をセットして話術を行う)
・調教(通常攻撃でモンスターを瀕死にする)
・竜ならし(ドラグナーのコマンド。ドラゴンだけ勧誘可能)
ここで聞くより調べた方が早いし正確だぞ >>910
>>912
サンクス!
今思うチョコボ解雇しなけりゃよかったなー >>913
居ると勝手に卵産んでいつの間にか枠いっぱいになってるから邪魔と思う時がくるよw >>915
いや、俺スマホ版だし20年以上もまえにやったから忘れたんだよw
当時なら取説あったろうけど
すまん PS版の取説の記憶で悪いが
各ジョブのアビリティ紹介は1個程度で、モンスターの勧誘法なんかは載ってなかったはず
そこまで気の利く取説ではなかったのでこれを読んでいたとしても知識は得られなかったと思う
PSP版以降も似た感じの説明じゃないかな >>911
シモン「存在すらしねぇ神に一時間も祈るなよ。ゲルモニーク聖典でバカ王女の頭殴りてぇ。」 >>917
DL版とかそういうのって電子取説的なモノないのか?
>>918
いい加減な記憶で適当なこと宣うンじゃねぇよアホ
ちゃんと載ってるわ 質問なんだけど獅子戦争の方やってて編成画面でキャラの並び替えしても戦闘準備の時に反映されないのってどうしようもない?? >>920
ジョブ紹介とは別の23Pに記載あった
俺も20年以上前の記憶だったから間違ってて悪かったな
あまりカリカリすンなよ >>922
それは厳密にはユニットナンバーを並び替えてるのではなくて、HP等の値によってソートしてるだけ
ユニットナンバーは加入時に空いてる一番若い番号に入れられて、その後に変更することは原則不可能 >>920
普通にアップルストアで金払って落とすだけだったから取説とかはないと思う
たしかに今初めてやるって人なんかはどうすんだろ?!w
自分もそうすれば早かったのかも知れないけど、どっかのサイトなんかはそういった取説みたいなのあるかもなー てかFFTってスマホ全然バッテリー使わないわ
FFはかなり使うピクリマ、ドラクエは使わない
どのくらい違うというとドラクエは1時間で約10%、ピクリマ約20%、クロノトリガー約20%強、ダービースタリオンマスター約15%
んでFFTは約10%強
ドラクエは2Dだから当然だけど、FFTは逆になんでこんなにバッテリー使わないの?って感じだわ リマスター物の中でも古めだしそんなもんでしょ
泥版で2013年とかだ
10年前の機種で遊ぶためのゲームが
最新機種のCPUフルに使うわけもないっていう >>927
クロノも11年だしあんま変わらないよね
なんでこうも違うんだろw
fftはたいして減らないからやり易いわー クロノは予算がついたのか、1度Steam版も合わせてリニューアルしなかったっけ >>929
あれってバグが多かったからどうのこうのじゃなかったけ?
その辺まったく知らんけど
グレードアップ版とか言うの てか女キャラにムーブ3のために暗黒騎士もがんばってやろうと思うんだけど、なんかサイトに暗黒騎士は微妙に打たれ弱いとか書いてあったけど本当?
ナイトとどっちが硬いんだろ?
まー、HP使うって微妙かな? ジョブの補正なんかで結構HPが低くなるらしいから、それを打たれ弱いって表現したんだろう
ドーピングしてHP高めたりすれば気にならなくなるでしょ ナイトがHP補正率1.2で
黒騎士は逆に0.8だからな
ナイトとの比率で言えば2/3しかない
そら撃たれ弱いだろ
でも黒騎士出すほどゲーム進んでたら
もうHPがどうこうとかいう世界越えてるだろjk
HP補正が高いからって忍者にラバコン装備させてるアホとかいねーだろって話だ うりぼうだかなんだかを密猟すると出るアクセサリー優秀すぎない?
永久リレイズとかとりあえず忍者に突っ込ませて格闘二刀流で1人やっつけた後に集中攻撃されて死んでも復活してまた1人やっつけて…その間に他のメンバーでゆっくり進軍すると楽勝すぎる シャンタージュ装備させた女暗黒騎士を敵陣に突っ込ませて
自傷ダメージで戦闘不能→ターンが回ってきたら瀕死で生き返ってまた自傷ダメージで戦闘不能
っていう倫理観の無い自爆ゾンビ戦法とか出来たりするから打たれ弱いとか関係ない >>932
そういうことか、さんくす
あとステータスって防御とかあるのかな
例えばレベル上げるならものまね士とか言うし、モンスターは防具ないけど防御力があるでしょ
攻撃力は分かるけど、防御力は見えないだけかな? >>933
なるほど、数字だとやっぱ打たれ弱いな
しかもHP使う技とかだから怖いわ
まあアビリティほしいだけだからいいけど
今レベル99でようやく暗黒騎士とか吟遊詩人とか踊り子もやろうってところ >モンスターは防具ないけど防御力があるでしょ
ないよ 疑似モンスター枠だけど労働シリーズこと鉄巨人さんだけは
一応メリットアビリティで防御力アップ持ってる
まあ防御力が存在しているわけじゃなく
人間が防御力アップをセットするのと同じ効果だけどね 攻撃してくるキャラの攻撃力を下げる事で防御力を表現してる 最近やったんだがこのゲームはオーランが自分をチート最強に描いたなろう系小説ってことでいいんですか? オーランじゃなくて多分アラズラムの方だと思うけど
まぁ大体あってる アラズラムとは別の歴史学者の解釈から見た獅子戦争って設定でifストーリーとか出ないもんかなと思う時はある あの忌まわしき黒本でさえアラズラムが真実を解き明かしたぞやった!みたいなこと言ってるけど
お前も大概バイアスの掛かった歴史を語ってるからね?みたいな扱いだったな >>942
そのオーランものんびりしてると敵にやられるからなぁ
オーラン守るだけならいけるけど 今砂漠でルッソ仲間にしたけど、ルッソの密猟って基本ジョブだけだよね?
だとしてもルッソっていきなりさけぶ持ちなのかよ
量産型ラムザだよな?基本ジョブだと密猟ある分ルッソのが上?w 密猟が邪魔にならなきゃそうなんじゃね?
使ったことないからわからんけど 密猟+ラムザなら四章で解禁されるアビリティの早期習得が可能(アルテマ含む)
固有ジョブ性能だけなら普通に主人公の上位互換だな
仲間加入が遅いことだけが劣る部分だが、3章中盤からなら十分育成する期間あるしな。エールやさけぶでjp稼ぎ易いのもラムザと同等だし >>948
>>949
やっぱりそうなんだ
PSのしかやったことないからラムザを超えるのって全剣爺しかわからなかった
まぁ、超えるっても密猟だけだけど >>935 打たれ弱いとか関係ない
それって黒魔道士とかにも言えなくないか?
結局、闇の剣使えようが使えまいが
どうでも良くなってて草
まぁどんなに高評価しても
所詮は汎用劣化ガフガリオンである点は否めないか
汎用劣化アグリアスとも言える風水士の方がまだ使える印象だわな ぶっちゃけホーリーナイトより
モンクの方が強いので… >>952
火力→モンク>アグ
スピード→モンク>アグ
移動力→モンク>アグ
確かに。タフさだけは終始上だけど
リボンとの相性はモンクの方が良いんだよな
アグ、というかホーリーナイトが兜の代わりにリボン付けると大幅にHPが下がってしまう
モンクにはこのデメリットが無いし >>889
そういやイヴァリース時空のファルガバードはもう滅んじゃっているんだな >>953
だけどモンクってダサくないか?w
ビジュアルもそうだし、なにがダサいって、モンク
モンク
モンク ホーリーナイトはメリットにメンテナンスでもつけといて欲しかった >>958
ホーリーナイトにメンテナンスついたらぐへへからのくっころが出来なくなるだろ! メリット付け始めたらキリない
剛剣に対してデフォで無敵とか優遇され過ぎてつまらないな >剛剣に対してデフォで無敵とか優遇され過ぎ
マジかよモンスター最強じゃん ホーリーナイトと通常ナイトが帽子と服が使えないから
アグリアスが騎士剣持ってもイマイチな威力 剛剣で破壊した武具は確率で破壊状態でドロップしてギル払うなりアイテム揃えるなりで
リペアーできるようだったらメリアドール姐さんも大活躍できたと思うんだ これ顔アリキャラのゲームだよな 前のもだ
汎用キャラ意味なし
汎用キャラが主役の開発バージョンをやりたかった
だいたい死者の宮殿まで似せるとは何事だ >>905
シドや算術がダンジョン底に封印されたら
同時に他部分も全体が変わるに決まってるだろ病気もちかい? 毎回ラムザ以外は汎用だな
名前つけたいしジョブチェンジで見た目が変わるのが好き >>961
だからPSP版でモンスターにも通用するようになったんだろうな >>957 騎士剣メインになるまで
やり込まないから、
クリアできる段階までなら
アサシン>剣聖>モンク=忍者=見習いラムザ>ホーリーナイト=竜騎士>風水士、だな 弓使いに精神統一をセットしたつもりでいたけど、
今見たらなぜか斧装備可能がセットされていた…
もう寝よう。。。 今スマホアプデしたらムービー早く見れるようになったわ
今までなんか真っ黒のままで待ってれば、ここでムービー流れんだろうなって思ったけど、時間かかるからスキップしてた
だけどアプデしたら普通にムービー流れたw これ城の屋根のステージだとアルテマ無理だわ
絶対にラファ狙うかラムザか名前忘れたけど密猟くんのほうがチャームかストップくらう
ラファもなんでアサシンにアルテマで狙われるとこで詠唱すんだよー
諦めた 敵の思考に対する理解が足りてないだけだろ
精進しろ >>974
>>975
なんかレベル99とブレイブ97だから敵が決まったことしかやらないからとかXで言われた
穴がラファしかいないからだって てか99だとサブイベントもつらいわ
レーゼを助けに地下3階まで助けにいくやつなんだけど、2階のうりぼういるところがつらかった
ブルードラゴン90代後半でHP高くてブレスが痛すぎた
同時にうりぼう勧誘してって
最後アイテム士も勧誘して倒したけど、終わったあと初めて追い剥ぎやった レベル99まで上がってるならアビリティもそれなりに揃ってるだろうし、そんなに辛くない気がするけどな 屋根は原作だとまだアルテマのラーニング枠が解放されていないから
あそこでラムザがアルテマ食らっても覚えられないし
ランベリーみたいに余裕のある接待難易度じゃないんたよな
FFTのAIはHPが一番低いユニットを狙うようになってるから
一応ルッソを全裸にしとけば狙ってもらえるかもよ >>978
いや、ルッソなんてブレスで600くらいうけたよ
それに一気に倒さないとアイテム士がいるし2人も
まー、勝つだけなら戦いかたも違うと思うけど、猪勧誘したかったからさー >>979
やっぱね
何回やってもチャームで男狙いか3人でラファリンチとかやってこなかった
だから屋根は諦めた おう屋根は諦めるのが正解だ
実はルッソに関しては仲間にした瞬間
共同で修得済データからアルテマかけてもらえば
セリアやレディの初登場前に使えるようにもできるんだけどね… >>980
レベル99なら忍者素手二刀流でどの敵もワンパンで倒せるんじゃないかな。力が足りなければねじり鉢巻き、力だすき、ブレイサーあたりで底上げして
それを複数キャラ用意して一気に敵の数を減らす
勧誘したい敵が複数いる場合、敵一体までいったん減らしてから、目当ての敵がクリスタル化する前に生き返らせて勧誘するという酷いやり方もある
トード・戦技・盗むで無力化しておくのもいい
それ以外だと属性盾と白刃取りでドラゴンの攻撃を無力化する手も
最近プレイしてないから記憶違いで見当外れなこと言ってたらごめんなさい あと、モンスターをアイテム士に蘇生されてウザいなら密猟で戦場から消してしまうのも良い >>982
PSP版はそんなことができるのか!
目からウロコ
じゃあ、ゾディアーク覚えさせることも可能ってことか なんでそうなる
アルテマは仲間にも当たるがゾディアークは攻撃召喚魔法故に仲間にはかけられない
敵召喚士に当ててラーニングさせた後、使用してくるのを待つか勧誘やクリスタル承継するしかない 密猟って複数回やったあと店言っても狩ったアイテム複数ちゃんと売ってるの?
ようは1匹密猟して1回ずつ店に行かないで、複数匹の別モンスターでも1回店行けば密猟した分売出してるかな?
なんかポーキー何回か密猟したけどナグナログ1本と香水1個しかないような気がする
気のせいかな? >>831
固有キャラには技の華麗さがあり、
汎用キャラにはジョブ毎に見た目が変化する楽しさがあるし
どっちが良いの? フェザーマントって見た目と実用性両方とも
メチャ高くて好きなんだけど、男キャラ、とりわけ
オルランドゥには怖くて付けられないよな
あの爺さんはン•カイの腕輪がほぼ固定になってしまう 壊れてたPSPの電源アダプタを友人から貰えて無事復活した、メモステに入ってるPS版でニューゲームはじめるぜ
獅子戦争なんてなかった
次スレで会いましょう まだ赤いチョコボ見たことないんだけど、どこにいるのかな?
紫のチョコボはいるけど
紫もチョコボールだかなんかでレベル99でも一撃で瀕死になったりするけど >>996 アイツのボール飛ばしは
白刃取り効かないからな〜
スピード遅いから先手取って叩き潰すか
素の回避率上げるか。
回避率50以上の盾🛡持って見切る付ければ
100%無効化出来るけどゲームクリア段階の限られた装備品だから実用性は?が付くかな
MPすり替えで1発だけ無効化させるのがベストかな なんか常連みたいなの多そうなのに、踏み逃げされた後に誰も新スレ立てないの草
くそ久しぶりの再プレイ楽しいわ、アラはあるけどいいゲームだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 184日 19時間 45分 27秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。