【FF16】FINAL FANTASY XVI Part115
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part111
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part113
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part114
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part112
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 宝条「過去編ジルのドロワーズパンツは美しかったよなぁ」 新生・FF16が熱望されてるぞ 吉田
さっさとアップデート作業に入るんだ もうすぐド下手くそのポーション縛り大好きポーションがぶ飲みおじがやってくる ラスボスのフィールド、クソ笑ったw
FF7Rのバトルシミュレーターみたいwww このゲームを楽しめないのは教養が無いからだ!!
なお何故この様な考えに至ったかは説明できない模様 めちゃめちゃ面白いのに何でアンチはこんなに殺伐としてるのっっっw >>12
よっしゃあ!!
おまえ信者だろ!!
頑張ってアンチに負けず盛り上げろよ!!!www R1の回避ボタン押したら、その場からダッシュ移動させろよ・・・・・イース8みたいに
他のゲーム遊んだこと無い連中がゲームの仕様作ってんのか??
移動がホント苦痛 歩き→走り → ダッシュ(一部地域限定)
L3ボタンで走りとダッシュを常に切り替えられるようにオプション追加しろよ
目的地マーカー表示機能なんて全くイラネーから 1度も使ったことねーよ
方位磁石で向いてる方向分かりやすくしとけよ・・・ミニマップ無くしてんだから、それくらい普通入れるだろうが
ほんと機能無くすのに対して、それが無い場合に何が最低限必要になるかの洗い出しのセンス 全くねーのな 発売前に今のスクエニは腐ってるって吉田が言ってたけど盛大なブーメランになったの悲しすぎる
それとも16開発の段階で上と下から板挟みくらって全くうまくいかず自暴自棄で言ったのか エンタープライズ作りの材料集めとかをメインに組み込んでてうわぁと思った
14やってるとまたコレかと思うだけだが、14やってない層にとっては新鮮と思ったりするのかな >>1乙
このゲームでいいなって思ったとこ一つだけあったわ
吟遊詩人の詩は悪くなかった
あれもミンサガから来てそうだけど、14の吉田リンクさせなかったのは英断 ずっと気になってたんだけどジルってやっぱ鉄王国に慰み者になってたんやろか?
そういうのFFに求めてないんだけど 【ルミプロ消滅&松田退任】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1235【新社長は元電通でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1684236150/
FF15のスレタイ草 狩野も仕事ならムービー中でもリアクションしろよ!テンション低過ぎだろ 俺がラスボスのフィールドを見てFF7Rのバトルシミュレーターみたいじゃんと大笑いして
その後に口から出た言葉は
「ありえねーわ……w……はぁ……(ため息)」
だったわ 何がどう面白いのか面白いと言ってる人は面白いとしか言わない
批判してる人はこういう理由でダメとかいろいろ聞くけど
これじゃあずっと平行線だろ あの…FF16のニュース全然みないんですが…(´・ω・`) エルデンリングとかホグワーツレガシー、ゼルダはバズってるツイートがうんざりするほどRTで流れてきたけどFFは皆無ですげえ アンチはゲーム一本買えない貧乏人で悔しさのあまり荒らしてる哀れ草 >>27
他のゲームも買うなら買った方がいいけど16以外何も買わねえ!だったらお勧めしない >>22
嫌悪感が行きすぎて汚物扱いっぽいから逆にそこまで性的なことされてないような気がしないこともない
てごめにするって言われてもいるからどうなんでしょうねぇ ラスボスのアルテマリアスの最後のトドメ演出ギャグすぎて吉田の頭疑うわ >>22
玩具にされる前に
召喚獣のチカラが発現したなら
ワンチャン処女もあり得る
鉄王国の常識ではドミナントとベアラーは人じゃなくてバケモノ
いくら可愛くてもバケモノとやるのは変態って感覚かもしれない >>23
絶対FFO板で10年ぐらい吉田とFF14のアンチやってる謎の勢力が立てただろ >>22
ベルセルクで受け入れられてるから大丈夫と思ってるかもしれない
殆どの人は嫌悪感を示すというのに >>6
吉Pにやらせたらまた同じものが出てくるだけだぞ 石灰岩の棚田が現実よりショボくて笑った
パムッカレとか黄龍で検索してみてほしい なんか期待してたけどそこそこ遊べる凡ゲー止まりだったわ どうせ召喚獣主体の話なら
7のナイツ、8のエデン、9のアーク、10のアニマ
みたいな固有の1体見たかった ピンプロの反応で全てを察した
あいつFF15は良作言うくらいのFF信者なのに タイタン戦つまんねぇし長いしで苦行でしかない
アプデで召喚獣バトルスキップさせてくれ >>27
PS5自体は買った方がいいぞ
その内プラグマタ出るし
これからのゲームは昔よりもPCへの最適化が難しくなるんで、PC持ってても保険でPS5かXBOX SX持っとくべきだな
PS4しか持ってないならPS5買って、FF7Rやればグラ綺麗になってるし楽しめるんじゃね
サブスクでやれるしホライゾン2も
サブスクはセールの時がオススメなんだが 同梱されてたPS5は大丈夫か?
デスタンブラーみたいになってないか? 俺は今実際に遊んで、こういう所不便だなぁ、ストレスかかってんなぁって部分を言ってるだけ
他の人が共感するかは知らんけど、自分はそう思ったと言う事
あと、色々言われてるけど敵が落としたお金やら落ちてるお金の少なさよ 3ギルとか6ギルって
素材と他のアイテムでアイテム柱の色を変えてるのは良いけどさ、中身の質が悪いわな
素材も結構な数要求するけど、披露数は2-3個ってのも それでいてダンジョン1回で拾える場所も少ないという >>42
そう思うならお前があっちにスレ建てて誘導しろ >>23
レスに真エンディングがあるってワードがあるが >>52
別にそこらへんはどうでもよくね?
育成投資ないし装備強化も意味ないんだから素材自体が要らんだろ >>17
14はそういう批判に対応してアップデートを繰り返して今があるが、
裏を返せば言われないと気付かない開発って事なんだよね ここのスレのコメントとか動画に上げてネタにしてるチーギューユーチューバーとかまじで不快だわ。 スターフィーたのしみだなぁ
FF16みたいな派手なグラないけど
ゲームとしてたのしみ 大人向けのゲームってソウルシリーズやディアブロみたいにストーリないに等しいだけのやつやろ
ストーリつけるとどうしても幼稚になる まだ中盤くらいまで?しか進めてないけど(オリフレム突入とかって所)なんでこんなに叩かれてるんだ?
戦闘はコンボ決めたりやれる事があるのにやる意味がないとか連打で終わるとか何言ってるのかわからんレベル
グラフィックもツシマやホライゾンみたいな最高峰とは言わないが十分過ぎるほどに綺麗だとは思うんだけどねぇ
ストーリーはまだ何も言えないが15みたいに説明不足で意味不明だったり矛盾や破綻とかそういう事になるなら叩かれても仕方ないとは思うが・・・ なんか全然話題になってないし15のプロデューサーの方が良かったんじゃないかな >>62
発売直後の有名タイトルはこんなもんでしょ
単純にプレイしてる人が多いから2週間後ぐらいには落ち着いてると思う
クソゲーではないからなぁ >>57
遊んでるプレイヤーとしてのモチベーションの問題だよ
意味のあるなしじゃなく、取得した物に対して蓄積されていく喜びの様な感覚
全く無意味なら、そもそもそんな物表示させるなという極端なアホ発想になる それは良くない >>65
それスクエニで絶対禁句なやつ笑
工作員が潰しにかかるで 召喚獣バトルひたすら面倒だから全部ムービーで済ませてくれれば良かったのに >>66
まあ数日は当てにならんのは確かだがFF16はどうかなあ >>62
アクションはやれることは多いが、結局どう攻めようが結果にコミットされないのが問題つってんの
スキルのリキャストゲージが実質ATBゲージで溜まったらポチるだけ、それ以外はフルマジが最高率でどんだけアクション増やそうが初期の攻撃手段が最強なわけで >>62
プレイしてるやつはここにほとんどいないぞ まぁ小銭拾った時はもうガッカリ通り越してちょっと笑う 吉田はネトゲの人だからCSと根本的に作り方違う
大谷にサッカーやらせるようなもの >>68
使い道あるから蓄積する喜びがあると思うんだが >>61
ムービー多めのゲームに絞ってもラスアスとかデトロイドとか色々あるっしょ >二週目でリヴァイアサンでてきてワロタ
これの続報に期待 2周目かやり込み実況はまだか
それによってこのゲームの評価も変わるぞ >>62
吉Pが敷居上げすぎたのがいけない
アクションは全体的に軽めで最初は爽快感あるけど、戦闘を重ねる毎に飽きてくる模様
ストーリーは練り上げた割に突っ込みどころが多い印象
2周目で何か仕込んでたらワンチャン手のひらクルクルあるかも >>72
まぁ本当に糞だったらお祭りになってるだろしね
ピクリマ発売直後はスゴかったな >>62
FFじゃなかったらこんなに言われてないし、吉田への期待も大きかったからね
蓋を開けてみたら凡ゲーだっただけだよ 暗いとか言ってる奴に眼科行ってこいとか言ってすまんかったな
暗いわ このゲームのためにプレステ買ったのにどうしてくれんだよ‥ すまん
芸術ガー、アートガーって言ってた奴居たけど顔パン999999ダメの何処に芸術的センスがあるん?
ギャグ漫画の1シーンとしちゃ及第点かも知れんが ファイナルファンタジーと龍が如くは動画で済ますことにしてる
ストーリーが良いからゲームするの面倒になる
ファイナルファンタジーはそろそろ本当に映画として出して欲しい
ロード・オブ・ザ・リングみたいに >>66
そういうもんなのかねw
確かに観てる部分が多いからオモチャで遊びたい人には合わないだろうけど、FFって昔からこんなんだしなぁ
今のところここまで酷評されてる事に違和感を感じるよ
もちろん手放して神ゲー扱いされてたらそれでも違和感は感じるだろうけどw 全クエストとモブハン終わった
クエスト進めないと出現しないモブとかおるから注意
レア素材はほぼモブハンから
両方コンプで名声3100で一週目はMAX、2850名声でトロフィーあり
https://i.imgur.com/aMaxMr0.jpg 信者がなんとか復活してきたな
やっぱFFのスレはこうじゃなくちゃな 飛空挺ないのか
飛空挺が無いFFなんてFFじゃないと言ってしまいたい >>76
でも大谷ならサッカーもうまそう
村上ぐらいじゃないか 周回前提ならNieRシリーズみたいな周回を促す要素組み込むだろうから16はあっても多少のオマケなんじゃない >>94
だからないんじゃなくて地面に刺さってるって言ってんだろ サブクエが薄っぺらいとやり込み要素はないよね
レアドロで強い武器防具作る作業とかでも有ればいいけどさ >>62
IGNJさん、FF16クリア後感想でボコボコに叩いてしまう
m.youtube.com/watch?v=gsscdbjeFoo
・体験版が一番面白い。期待の4割ぐらいの出来
・ゲーム内容が露骨にコスト削減で限られた作りになってる。底が浅い
・普段ゲームやらない人を対象に作られてる。ゲーマーはクソゲーに感じると思う
・アクションRPGだけど、ストーリーを見るだけのゲーム。
・アクションやRPG的成長要素には期待しない方がいい。仮にそこを楽しむなら2周目が必要になる
・クリアまで35時間
・ストーリーが進めば進むほどつまらない。ストーリー内容、主人公の言動におかしな点が多くて気になる。映像がリアルになった影響で、稚拙なストーリーが気になってしまう
・サブクエが糞。つまらないし報酬も糞。ごく一部の報酬が豪華なもの以外はやらなくていい
・フィールドは狭い。寄り道する意味も無い。素材集めの意味がない
・キャラクターの育成システムが死んでいてほぼ意味がない
・エリアごとに天気等は固定で、暗い場所ばかりで気になった
・スクリーンショット映えするようなロケーションがほとんどなくてしょぼい印象
・召喚獣バトルがあまりにも長すぎてダレる。2週はやりたくない
・戦闘がつまらない。底が浅い。使えない技が多い。2周目になると違うのかも?1週目はつまらない
・敵の対応法がどれも同じで飽きる。攻略法が限られるので作業になりがち。
・ゲーム全体がチグハグに感じる。ストーリーを見せたいのかアクションをさせたいのかわからない。アクションを楽しむなら2週必須になってるような作りが残念に感じる
・中途半端に現実の問題に触ってる(LGBT?)わりに適当な結末。海外で炎上しそう
散々貼られてるけど正直これかなり的を得てると思うよ >>69
ゲーム内の部分の責任はディレクター
売り上げ、広報の責任はプロデューサーなわけやん
素直にプロデューサーとして宣伝が下手くそだし13、15は初日からいい意味でも悪い意味でも盛り上がってたから勢いがもの凄かったんだよね
あの頃の10分の1も盛り上がってないしとてもffの新作とは思えない 2週目クリアした人いる?
吉田は周回前提みたいな事を言ってたけど
そういう事を言うってことは
当然2週目以降でしか見られないイベントや真エンディングを
期待してもいいってことだよなぁ!?
『何度時をくりかえしてもフェニックスゲートが燃えるんじゃが!?』
みたいなシナリオに変わるんだろ? >>104
これ発売前に語っちゃうから屑だと思うわIGNJ >>85
ストーリーはゴミだけどffをオープンワールドにしようとした試みは良かったんじゃない、アクションも良かった
あと記憶に残る名台詞 FIND the FLAME流れるとこヤバすぎ…想像はしていたけどめちゃくちゃ胸熱
こういう感情も自分でプレイしてこそだな まぁ、吉田が今後どういう行動とるかは機体しか無いけどな
早々にコメントなり、ウォークスルーなりツイッターに発表して
「遊ばれたユーザー達から様々な意見を頂いており、社内で精査しつつ今後のアップデート
内容の参考にしたい」
とでも言ってくれたら少しは安心出来るんだろうけど、今の所に自分達は最高の作品出しましたと
このままこの仕様のまま、ずっと放置していく可能性も大いにあるってことだよなぁ。
吉田は何でもアンチ認定するから >>91
観ている部分もクソでしょ
全てが凡かそれ以下の物をやれGOTY確定だ神ゲーだティアキンエルデン超えだと騒いでこの始末なんだからそらそうよ? >>102
いや15もストーリー本当に良かったので全部動画で見て感動したし
ゲームになると移動とか戦闘が面倒でイライラしちゃうからね 次以降別の板でやるってんなら言ったやつが立てりゃ良いよ
Part1スレなんざ面倒で立てる気にならん ディアブロ4でさえ2周目に隠しエンドあるのにないわけ無いやろう >>64
ウィッチャーはサブクエのストーリーは他のゲームと比較にならない満点レベルだけどメインストーリーの出来はめちゃくちゃ微妙じゃない? サブクエ、おつかいのくせに報酬もゴミ素材だったりするからな >>111
アップデートでどうにかなる感じじゃねぇな >>108
被害者を増やさない為と思ってるんだと思うよ クソデカタイタンの後にもう一戦出てきた瞬間二週目絶対やりたくね〜ってなった アンチじゃない正直な意見な
勿体ないところが多いゲームだなって素直に思うよ
シナリオ
体験版部分だけはゲースロっぽい
それを越えると雑な展開が目立つ
全体的に尺の取り方に疑問の余地がある
ゲースロ的な複雑な為政者たちの人間模様を描くのはそうそうに諦め
いつものFFにウィッチャーっぽさのあるサブイベを盛り込んだっぽい
結果的に何故かテイルズと似ている
キャラ
全体的に地味、ルックスが悪いわけでもないが地味
一方で世界観的に貴族でも無い限りかなり質素な生活水準が見て取れるのに対して
大公の若い頃の私服着てる奴隷という設定的にも作中の絵的にもかなり浮いたデザインが気になる
ゲームの外から見ると地味なのにゲーム内では派手過ぎるのはデザイナーのミスに思える
全体的な高年齢化に対して主人公の思想、言動が青臭く思える
これならいつもの年齢層でいいと思う、セックスしても犯罪にならない歳まで成長したのかな?って勘ぐってしまう
戦闘
クライヴの操作に関しては割といい出来ではある
ただ難易度が元々低めなのに数々の補助輪を取り付けられていてモチベを下げる
アシスト装備は外せばいいだけだが、素材集めや武器の強化等に一切の努力が必要ないので雑魚狩る意味はない
経験値も雀の涙なので道中ほぼスルーでも問題がない
唯一アビリティの強化にはかなりのポイントを要求しているが
これも稼ぐのが大変な割に育てなくても全然有用なので現在の難易度ではモチベーションに繋がらない
負けるデメリットがほぼないのがそれに拍車をかける
2周目から本番というが1周目頑張る必要の無いゲームで2周目を頑張る気になるのは難しい
だから難易度選択やエンドコンテンツは一周目の間に遊ばせてほしい
そして召喚獣バトルは普通につまらない
派手なら何でもいい人ならいいかもしれないけど単純にクライヴよりやれることが少なく
少年期序盤のクライヴ(アビリティ初期状態)がただデカくなっただけの操作のようで普通に退屈 終盤に差し掛かるにつれて15の会話や台詞がマシに感じるレベルの酷い台詞と会話のオンパレードなんだけどまさかこれラストまでこの調子? IGNJは素直に評価したのにね
言いたいことも言えない時代かぁ
っていうか商品だから、悪い物は悪い欠点言って良いんじゃない?
それすら封殺するのは昭和時代で終わってるよ 遅いの我慢して面倒な探索してもカスみたいなアイテムしかないけどこれやらなくてもいい?
もしかして時間の無駄? なんか一生ムービー見てるんだが・・・
いつムービー終わるんだこれ >>121
尚更屑やん
DL版買ったやつ馬鹿にしてんのか >>111
こんなもん5年かけてアップデートしていくとか発表しないと信用取り戻せないぞ 超強いコンボ見つけたわ
これは時間立って知れ渡ったらみんな使うんじゃねーかっつう鬼コンボ
エンブレイスダウン→ライトニングロッド→斬鉄乱舞
これが綺麗につながるのがマジでやばい、しかも斬鉄乱舞のゲージ25パー上がるアクセがストーリーボスから簡単に取れて
ロッドと乱舞が同じくらいの長リキャストなのも噛み合ってる
これやべーからオーディン取ったら使ってみて >>131
まだ取り戻せる信用があると思っていたのか? 7年もかけて作ったんでしょ
少しは褒めてあげないと >>127
この先何も無いよからの本当に何も無いで探索はやめた >>76
ネトゲの人というより、完成品を少しづつ改良するのは上手いんじゃないかなと
ゼロから生み出すのとは別の才能だし >>127
ほとんどないな
たまに武器があったりもするけど
そもそも武器でそれほど変わるゲームでもないしな
武器コンプのトロフィーくらいはあるだろうからトロコン勢は頑張って探索してくれくらい
行った先に何もないこと多いからモチベ保つの大変だろうけど PT、ジョブシステム、属性相性、状態異常、ラーニング、このへん全部削除して
一本道ムービーだけ残したFF >>138
マジでゴミしか手に入らんゴミ拾い探索がつまらんすぎる
やたら狭い道や木の下潜らせて僕の作った最強のマップ見てって強制させてくるし >>134
7年掛けて特に大幅な体制変更があったわけでもない開発でこれだから余計に救いようがない 悪いゲームではない・・・ただ凡作なのが悔しいよぉー
FFが復活するはずだったのに… ゼルダに勝ってる点
・ムービー量
・ボス戦の長さ
・迷わない一本道 召喚獣たぶん揃ったけど、結局ガルーダ手放せないわ
がウジとウィケッドホイールのゲージ削り性能と簡易ダウンが便利すぎる
雑魚散らしがやや不満あるくらいか >>61
大人向けゲームはちゃんと練り込まれたストーリーがあってもそれをグダグダ説明しないし押し付けもしない
例えば子供向けアニメ代表の鬼滅の刃は
必殺技を叫びながらどういう仕組みでどうなってるかを戦闘中に事細かに説明するだろ
FF16はまさにそういうこと ムービーと音楽とストーリーこそファイナルファンタジーの王道だからそれで良いと思う
ファイナルファンタジーに期待すべきポイントとそうでないポイントはしっかり分けて考えるべき >>141
すげーこだわって作ったらしい植生とか
植物の勉強できるで ps5も買えない乞食は配信だけ見て評価してんだろうねww ロウェナ商会とかしょうもない14ネタはしっかり入れてくる >>137
いや、多分単純にCSは苦手だと思う
マップのハリボテ感もシナリオの繋ぎ方の雑さもキャラの地味さも
自分でキャラ作れて、街に人や干渉出来るオブジェクト少なくてもリアルユーザーがその場にいて
シナリオ的にもぶつ切りの繰り返しでクエスト受注しながら進めるMMORPGなら許される作りなんだよ
これをオフラインにするためにシームレスに進めると不自然かつ唐突になるんだなって
ある種の実験作的な作りになってると個人的には感じる 2周目行くまでに任意ダッシュ位はオプション項目に追加して欲しい
2周目も当然遊ぶだろうから、同じこの移動速度は流石にキツイ
1周目は60-70時間は遊ぶと思う クエスト・モブハントも全部やる予定だしな
FF13から14年ぶりに遊ぶFFをこんな評価で終わらせたくねーんだよ >>127
ガチでない
本当の意味で時間の無駄やぞ >>138
一応武器あったりするのか… そう言われるとあれだな
可能な範囲ではやってみようかな… 頼むからもっと快適に回れるようにしてくれ シドとミドって全然似てないよな
普通娘は父親似なのに エンディング展開は、エクシリア2思い出したわ
あれなんかマルチエンディングなのにギャグエンド除いて必ず誰か消滅するしな
他のスレでも言われてたけど序盤で酷い目にあっているんだから最後くらいはいい終わり方して欲しかったんだけど まぁ黙ってミニマップは付けようか吉P
FFはDEAD SPACEじゃねんだわ アサクリみたく80点を2年間隔で出せばいいのに
7年でこれはさすがにひどい >>73
どんなにやれる事があっても最高率最強だけ使ってればいいから糞とかマジでよくわからん
技が10個あって誰もが認める最強技を選んで使うだけとかって言うのならあんたの言うこともわかるが
別に効率なんぞ度外視で、やれる事が多くあるならそれを綺麗に繋げて上手くなった気分やカッコよく決める魅せプレイとかあるのいい事じゃん? 探索は素材しか取れないけどその戦輝石等の素材しか取れんけど
一週目じゃなくて2周目の強化に莫大な量が必要になるって高井がだいぶ前から言ってる
一週目探索の報酬が2周目前提アイテムって頭おかしいが >>104
発売前は何言ってるんだと思っていたがタイタン前まで来てみると概ね合ってるな…
鉄王国編なんてジルの13年間を掘り下げるのかと思ってたら、お世話になった人に挨拶して知らないオジサン教祖様を倒してあっさり終わった
なにこれ… ベネディクタの入ってる箱、小さ過ぎて火葬の文化がある日本なら骨壷だと思うけど海外の人からしたらバラバラになってないベネディクタの遺体があんな小さい箱にバラバラに詰められたのかと思っちゃわないのか >>150
シドぐらいならいいけど吉田を意識させるような14ネタ盛ってきてほしくないわ てか普通にユーザー側でミニマップ表示切り替え出来るようにすれば良かっただけなのに
没入感とか言っちゃった手前アップデートでミニマップ追加しにくくなってるのがアホやん そもそも昨日発売したゲームでエンディングがなんだと語る時点で9割はエアプかニート >>104
このクソ叩きが嘘じゃなくて本当なのがつらい RPGってジャンル自体がこの30年でありとあらゆる事をやり尽くされてるわけだし、何作っても二番煎じとか◯◯の劣化版と言われるのは仕方ないよね
まだ途中だけどゲームとして普通に面白いし及第点だとは思う てか真エンドあるみたいだから誰か2周目はよクリアせえや ミニマップもやが木箱みてえな宝箱の位置も俺にはわかり辛え。サーチモードとか欲しかった このゲームの2周目は召喚獣バトルスキップないとキツすぎる >>170
発売後なら分かるが発売前はクソオブクソ 別エンドあってももう動画になってるでしょ
発売日よりはるか前からプレイされてんのに >>175
近づいたらちょっとだけアイコン表示されるだろ? なんか既視感のあるアクションだと思ったけどエルデンリングだわ
ボタンポチポチ魔法スキル崩し致命
初のフロムゲーだったけどアクションゲーのメーカーとは思えないほど稚拙でしょっぱくて信者の絶賛が微塵も理解できなかったゲーム
操作性もカメラもゴミで深みとかいうありもしない幻覚を見る信者
このゲームはそれと同じ
アクションだけね 没入感とか吉田のいつもの言い訳だよ
リソース不足で作らなかっただけだろ >>161
格好よく決めたところで、敵のHPが5%しか減らんのは悲しくなってくるで
何回やるねんと 2週目とか言ってるくらいだしあってもおかしくはないな >>161
もちろん新規層がクリアまで楽しく遊べる作りだなって点は良いことだと思う
けどこの作りは「クリアしたら終わりでいいや」って作りでもあるんだよ
やり込みをやらせたいならもっと歯ごたえを感じさせて
その上で「まだ上があるんだ」って匂わせてくれないと困る
程々に厳しいハードルを越えさせる、いわば富士山登頂をエルデンとしたらこれは高尾山のピクニックなんだな
確かに楽しいしたまにだったらまた行きたくなるだろうけど山登りが趣味になった人はもう二度と行かなくなる場所なんだ IGNのやつが言ってたじゃん
俺たちのために作ったゲームじゃねえってことだよ
誰向けに作ったゲームかが謎だけど
少なくともゲーマー向けに作ったゲームでは無いということは間違いない >>117
血まみれ男爵とシリの話は良かったぞ
3の続編作ってるらしいがいつになることやら >>182
記憶が朧げだけど10-2の時は真エンド条件が確定するまで結構かかったはず
見つかった時はお祭り騒ぎだった 10ー2のような条件の場合は
確かに真エンドとかあったら時間かかるなw 先月250円で15買って楽しめた
アップデート色々したようだな
16も4年後ぐらいになればそれぐらいで買えるでしょ
アップデートしまくりで楽しめそうだな >>183
近づけばね。離れてても宝箱強調できる操作欲しかったわ >>193
そんか遊び心絶対ない
今頃リヴァ追加DLCいつ売るか会議してる >>104
戦闘が底が浅いはマジでないからIGNJの信用無くしたわ
ズザーのド下手くそプレイのやつなら通常コンボだけでダウンまで殴ってそうだし本人に原因ありそうだが >>172
出来損ないのエネステに出来損ないのデビルブリンガー
DMC4のネロくらい引き寄せろ クライヴさんは暗黒騎士時代のセシルとクラウド足したような性格だな
良くも悪くもFFやってるって感じで楽しいな
街中ファストトラベルも有るしお使いも苦じゃ無い >>185
君の既視感ガバガバじゃね?
アクションの方向性真逆過ぎて掠ってる要素ないぞ ミニマップってエルデンの時も言われてたな
その時も没入感がとか言われてたが普通に付けて欲しいわ >>194
簡単すぎて上手くなろうと思わない
だから単調に感じる、飽きる
そして2周目やるくらいなら他のゲームに行く 真エンド用意してるのかは知らんけど判明するのはもうちょいかかりそうだ
寝ずに1週目クリアしてすぐ2週目通しでやるやつなんてそうそうおらんw スレの流れだけは速いなw
どれだけ期待してた人が多かったかの裏返しだな
でも体験版の時点でこれは...だったけどな
体験版であれほど絶賛された意味が解らない
ただ続きが気になる作りだったから買ってしまったがw >>145
ダウンさせてタコ殴りしても面白くないから外したわ 戦闘が浅いというのは
戦闘を極めるほどの敵がいないってのも原因だよ
何をモチベーションにやり込むんだよこのゲーム リヴァにどうやってイフリートが勝てるんだよ
海に引き込まれたらただのデカいトカゲやぞ >>204
FF15スレのやつが言ってたぞ
あるっぽい的な >>152
すごい期待してるのに15スルーしてて草 FF16クリアして終わっちゃったよ・・・
もっと冒険したかったよ・・・(´;ω;`)
せや!FF14ならずっと冒険できる!
俺たちの戦いはこれからだ!
«FF16真END» >>211
技自体は豊富だし操作は色々考えられているんだけどな
それを巧みに駆使しなくても全然戦えるんだから誰も練習しないよな あんま言われてないけど大きな展開の時の台詞回し本当にひどいと思う
例えるなら舞台演劇の台詞回しを映画でやってしまってる感じ
お陰で全てのセリフがこういう感情って以外の含みが何もなく上滑りしてて言わされてる感が半端ない
キャラクターが死んでる >>193
10-2たしかティーダエンド条件厳しかったからなあ
ここでもそういうのあるといいけど…
ただストーリーの補完はDLCあたりできそう >>215
もうこれ以上まっすぐ進みたくないしこれ以上すると四角ボタン壊れるかも知らんし FFナンバリングじゃなければよかったな
インディーズ作品では優秀 真エンドあったとしても16-2だろ
わかってんだろ? 敵がみんなスーパーアーマー持ちはあかんでしょ
せめて通常攻撃以外の技で攻撃したら怯むくらいせーよ どうでもいいけど炎と氷は大爆発がおきそうで危ないぞクライヴ 臭いのNGにしてやっと見れるスレになってきた
やってる最中だろうしレス少ないな 2周目・・・終わらないタイタン戦・・・消息不明、う、頭が・・・ まあこれでNGSの酒井神がペルソナシリーズに関わる事は無いやろ 五賢人と悪いゲラルトさんの会話とかもはやギャグだよな
中身のない会話の応酬の果てにゲラルトさんが「なんちゃらの神託である」
って言ったらみんなえ、まじかよやべーみたいな空気出してさ リークのあった4ちゃんでも真エンドの話無いからな
期待し過ぎんなよ 戦闘はコンボルート自体はあるけどそれを駆使する事に意味がないからそりゃ浅く感じるだろ
少なくとも一周目では今の所はずっとコレが変わらんぞ
弱点もない状態異常もない強化弱体もリミットブレイクその他程度
殴って引きずり倒して削ってダウン取ってを誇張抜きに全員相手にやるだけ
アレが有効これが有効とかもクールタイムのせいで寧ろやりにくい始末 ガンバレ!!!
信者ガンバレ!!!!
(ゲーム本編より真のエンドコンテンツである5ちゃんスレの方が面白い件) じゃあなんで2週目プレイしてねって言ってるんだろうか
RPGの2周目ってよっぽどじゃない限りやらないの知っとるやろ… >>62
作ったのはラスレムの高井だからな
吉田はあくまでプロデューサー 新生FF16でコマンバトルに切り替えが可能!システム導入しろ シドの力を手に入れた所まで来たけど
ソフトとPS5と追加のコントローラー1つで
高い出費だったけど買って良かったわ >>237
敵を強くしないと面白くならないシステムだから
本編をエンドコンテンツのチュートリアル感覚でやらせてるんだよ
この辺もモロにMMOの発想な ラスボス戦前のムービーで真顔にさせられた
大人向けだの洋ドラだの言ってるのき児童向けの冒険小説より稚拙な会話やめろや 強くてニューゲームで1周目の意志力を引き継いでプレイで
2周目はさらに意志力が高くなっていきプレイヤーの真EDへの
意志力も試される展開あったらいいな
クライヴの「こんなところで終われるかー!」も意志の強さで
そうなったわけだし 片手でプレイしてドヤってた吉田を見てアクションはこりゃダメだなと思った >>237
ストーリーモードで楽しんだ次にアーケードモードでデビルメイクライ遊んでねってことだろ え、まさかあんなに自信たっぷりだったのにクソゲーだったの? >>224
DMCだってスーパーアーマー持ちは多いぞ
怯みタイミングが視覚化してるだけこっちの方がまだ戦いやすい >>216
駆使しなくても戦えるけど、巧みに戦うのが正にDMCなんよ
前にこのスレで誰か言ってたけど「DMCはキャラゲー」
だからそういうゲームシステムが成り立ってるのかもしれん >>234
それもそうだ
自分がリモートなんでそう思い込んじゃった >>238
それだったらFF12のトライアルモードみたいにバトルだけのモード実装すればいいじゃん
ストーリー2周目もあえてやらせる意味がわからんのや トロコンて1週でできる?2週目必須トロフィーあるかな >>228
ね?プレイヤーの意志力が試されてるよね クリア後にドラクエ11を超えるような神展開があると信じてる まあ良くも悪くも今回のFFは迷うような場所も悩むような謎解きもないアクションゲームだから… 多分遊べる要素の違いもデカいんだろうな
例えば龍が如くならいろいろ選べるファミレス
これは醤油ラーメンしかない高いラーメン屋
そのラーメンすら凡だから叩かれてる 吹いたwwww
5年経過してから勢力図説明しだしたんだが
これいちばん最初に教えることだろうwww 13が造語まみれ電波だったの反省して便利な用語解説入れました!はいいけど
16は話の展開とキャラの思考が電波なんだが
なんでそうなるって思わずクリアまで行けたやついたらキチガイだろ >>251
そこに関してはちょっと違うなって思ってて
DMCは駆使しなくても割と巧みに見える調整がされてるんだわ
それにスタイリッシュランクもあるからね
練習するモチベーションは充分にあるよ
FF16は本編中にもランク表示入れたら少しよくなるかもな
ボス戦やり直す奴にはそういう要素入れてるんだし 強コンボあったってじゃぁそれ使ってどこ行くの?だしなぁ
せいぜいファイナルファンタジーモードの隠し(予想)ボスに使う程度に収束するだけだろうし
そこまでやりこむプレイヤーは一握りだよ よしだ ぼくのかんがえたさいこうのおとなむけすとーりー
一般人「なんやこの幼稚な話は」 サブクエもアホみたいなのばっかだな
まだ9年開発したブルプロのはマシだな アクションなんて魅せてナンボなのに最適解ポチポチしてクソゲー!はそりゃそうだろとしか言えねえわ
マリオで「わざと死んでお助けモード使えば余裕!クソ!」とか言ってるレベル >>254
少なくとも一周目においては殴れ以外に言うことがない
弱点をつくとか相手に合わせて有効な○○を用いるとかそういうロール(役割)がこのゲームにはない
RPGなのにロールがない エログロ入れれば大人向け
なら12の方がよっぽど大人向けストーリやったろ途中で破綻したけど 吉田と前廣がシナリオ考えてる時点でおかしくなりそうだとみんな知ってたろ。
けど他の部分を期待してたからなぁ。かなりがっかり。 まじでFF14の素人シナリオライターもどきを使ったのは間違いだよ
はっきり言ってFF14のストーリーだってぐちゃぐちゃで稚拙だからな >>250
DMCと違ってこっちは攻撃以外の防御や立ち回り部分めっちゃシンプルだろ
スーパーアーマー持ちが居たら居るだけ戦い方単調になるわ 攻略情報欲しい人なんて居るのか? そもそもやっててなんか困ることある? 海チョコボくらいのものがないと攻略うんぬんなんて必要ないからな FF16はコンボよりも技を差し込んで相手をメタる戦い方の方が主流になるから
コンボ、コンボ言ってんのに違和感あるわ >>275
FF14のシナリオは世界で好評だしやっぱ叩いてるのってちょっとズレた奴なんだ FF14とFGOは似てるな
FF14(ネトゲにしては)ストーリがいい
FGO(ソシャゲにしては)ストーリがいい
両方とも信者の声がデカいだけだからその中で王様してる方が幸せだったな そもそも昨日発売されたゲームで攻略とか何訳分からん話ししてんだっての アルティマニアとか内容どうするんだろ1/3が1周目で残りが2周目以降攻略になるんだろうか 2周目でジルが凌辱されてたことをほのめかすシーンが追加されてて
クライヴ(プレイヤー)が「ちくしょー」モード全開になっても驚かないもう MMOだからで許されてただけなことに気づけてよかったね >>284
そうやって妄信した奴が勘違いして出来上がったFF16を目の前にしてよう言えるなおまえw 「がーんばれ、がーんばれ」という奴がff14に居たなそういえば 有給とってまでプレイしてる犠牲者が居ると思うと笑う Amazonで買った奴
konozamaは大丈夫やったか?
報告聞かないけど >>277
いやアビリティとかもそうだが
めちゃくちゃカウンターできる要素豊富で
立ち回りはかなり複雑だぞ
特にパリィ FFみたいなリアル調なグラにコマンドバトルは合わない!って意見はよく見るけど、それと同じでアニメや漫画みたいなキャラや魔法、必殺技、世界観ももう合わんくないか?
イフリート戦とかクッサ…と思ってしまったわ >>287
いや普通に
◯◯強すぎて勝てない!とうすればいい?→◯◯使え!
みたいな話題はあるだろ‥ >>217
FF14もイベントシーンの演出ひどいから仕方ない FF15のつれぇわさんは台詞やシナリオが酷いだけ感情の流れは自然で違和感無かったけど
クライヴは壮年になっても自己の人格が確立してないんじゃないかってレベルで感情が無茶苦茶過ぎる
ジェノバに寄生されてるのかもしかして >>287
この攻撃どうやったら避けられる?
とかサブクエのアイテムどこにある?
とかそういうの質問が一切出てないのがね……
質問せずとも攻略できるわかりやすいゲームなんだろうとは思うけど 過去のFFは明るい奴とかいて、みんなキャラたってたのに
FF16は辛気臭いやつしかいなくてとにかく暗い >>287
RPGってどのボスが強かったとかどっかの宝に良いもんあったとかどのサブクエ報酬上手いとかあるもんだと思うんですけど。 >>270
魅せるプレイを追及するのはそういうジャンルだとそうしなきゃ負けるからなんだ
まず勝つために追及してそれから気持ちよく勝つために追及していくんだ
最初にハードル越える気持ちよさを味わわないとそうはならんのですよ
クリアランクの設定、各地に高難易度戦闘を一周目からどんどん出す
そのくらいの追加でもかなり良くなるとは思うけどね 伝説のリヴァイアサンって名前だけかよ
登場しないのかよ
隠し召喚獣もいないとかマジ? >>301
回避して殴れ以外に言う事あると思ってんのかこのゲームで 暗いというか全体的に辛気臭すぎるもっと明るいほうがええやろ >>285
でも今作は大手レビューサイトとか吉田の事を黒人ポリコレ棒で叩きまくってたコタクすらも絶賛しまくってるぞ
マジで叩いてるやつは世間ズレしてると思っていい >>312
コタクも流石にPS5のエミュレーターは持ってないよな >>217
個人的には
これ英語でシナリオかかれてて和訳したさいにおかしなことになったのでは?
と思える節がそこかしこ(妙なデジャブあった) >>217
冗長で説明口調なのが前廣の脚本だからねー
新生から進化するどころかむしろ劣化しててガッカリ
ここまでひどいと前廣と言う人間がわからなくなってくる そういやロストウィングで村の人が戻って来た時に
マップで見るとワイン道の先にある広場に黄色いポインターあるから行ってみたんだが
透明な壁あって広場に入れなくて愕然とした...
それからそこから砦に旅立つまで進めたら透明な壁が無くなって入れたけど何も無し
その後もずっと黄色いポインターが消えずガルーダ倒したとこまで来たんだが
これ一生消えないのか? 暗くしたら(ストーリーも)大人のゲームっていうにもなぁ
どっかのなろう系小説をFF化してゲームシステム強化したほうが大人は楽しめるぞ
ゲームまで鬱になりたくない(´・ω・`)
上級ほど鬱ストーリーが作りたがる・・・ 娼館のそわそわしてるジルかわいい
だがあの辺りの街のサブクエ胸糞すぎる、モンスターに喰われた親子本当うざかった >>301
昨日発売したゲームで勝てない奴に出会うまで進められる人が何人いるんだよ
そしてそこまで進めたやつが詰まるような敵の攻略知ってる人が何人いるんだよ >>300
FF7Rで見事なほどコマンドとアクションを融合させたんだけどな
開発部署が違うとはいえあれを踏襲するべきだった
あとはマテリアでもスフィアでも名称はなんでもいいから
そういうビルド幅を持たせるくらいは入れてもいいだろと
新規プレイヤーは頭チンパンジーレベルでアホだと思ってんだろ 画面を暗くして世界の色味や雰囲気が辛気臭いのがダークファンタジーなんだって認識の極めて視野の狭い人間が作ってるとやっぱあかんな (´・ω・`)いまタイタン倒した
これタイタン戦やるために買うのアリだわwwwww
おもろかった アクションだけどアクションやってる感じがしない
コマンド戦闘の「たたかう」をリアルタイムでえんえんポチポチしてるようなというか、、 >>312
ここのやつほとんどズレてんのかw
笑える リスキーモブなんて12のやつなんか色々条件あったりしたけどこのゲーム天気固定だしどうでもいいよね >>292
妄信も何も結果出してるんだからそれに伴う期待はあって当たり前だろ
その結果を結果として認めないのが君みたいなズレた人だからさ
今作の評価がどう落ち着くかわからんけど少なくとも世間は素人と思ってないよ でもまあ言われて気づいたがここまで攻略とか気にならないゲーム自分がやった中だと初めてだな…
苦戦した要素はないが他人にアドバイス出来る要素もねえ これでキャラの強化がスフィア盤みたいなシステムだったらもうちょい違っただろな
一周目とはいえ、キャラが強くなっていく実感が気薄過ぎるのは大問題 ゲーム性はDMCそのまんまなんだけどアクションに限ってはDMCと比べると劣ってるとこしかないのがね
モーションやコンボの出来なんかは初挑戦だから仕方ないとして
召喚獣手に入れないと使えない要素多くてアクションゲーとしては序中盤が実質縛りプレイになってるのは明らかな誰得状態
エフェクトも視認性最悪でSEも気持ち良くない
エネステ周りの手触りも不自然だし >>317
それ自分でつけたマーカーじゃね?
マップのマーカーに合わせて決定ボタンで消えるはず >>303
FF14が総じてそんな感じだからね
つぎたしつぎたし思い付きでストーリー作ってんだろって感じ
だからキャラクターに一貫性が無いし キャラ立ちもしない
でもMMOだからで許されてた >>217
キャラもマネキンみたいだからある意味バランスが取れている 納期に間に合うように極限までダイエットした作品だよこれ
加算される要素は何一つとしてない
(大人の事情により)納期に間に合わせた大人のFF アビリティーぶっぱしてリキャスト待ちでレイジ打ったら勝てるってプレー感覚は完全にGOW
まぁこっちは武器種一個だけど フォトリアル路線でいい大人が想いだの絆だの言い出すのはキツいんだわ
ドット絵のキャラや9みたいに頭身の低いモデルのキャラが言うならいいんだけど
そこらへんはちゃんと客観的に考えたほうがいいよ
これじゃ自分の考えたストーリーに酔ってるだけ FF15から結構時間経ってるのに
納期が短いっていわれるとなぁ DMC風アクションだから属性不要
これのせいで成長要素が形骸化してバトルでRPG的な戦略性が無くなってるって頭悪すぎない? >>318
この評価では長期販売計画の見通し立たなくなったからしゃーなし
採算赤字になるのかは知らんが 後何やらせても報酬が美味くない
そもそも本編が簡単過ぎて美味い報酬を必要とする場面もない
ゲーム中に使用できるアイテムも少ないから不足する場面もない
何があるんだこのゲーム
もはや探索邪魔だからただのアクションゲームにしてほしいよ >>337
あんまリアルに寄るとコスプレ感とか出るよなあ…
アニメ漫画の邦画実写化と似たような問題抱えてるわ 本当学のない奴がダークな話作ろうとしてもガワだけの中身幼稚で見てられん
その点ベルセルクの黄金時代は本物だったなぁ >>325
実質的に魔法とかコマンドにあたるものが無いに等しいからな…
召喚獣に纏わるアビリティはコマンド相当になりそうで実際はただの戦う以上の特性を持たされてない
シナリオだけじゃなく戦闘も恐ろしく平坦だと感じるわ今作 本当にびっくりするほど無難過ぎてつまんない・・・
どうしたらいいの 発売前に良質な醤油ラーメンって言ったけどごめんアレ間違ってたわ
ちょっと味薄い醤油ラーメンだわ ポークンでは黒人主人公にしたりFF16ではやたら暗いゲーム作ったり
スクエニの勘違いっぷりが凄すぎる >>330
リミットブレイク手に入れたところだから
この先変わるのかわからんけど
基本技の育成がすぐ終わるのは寂しいよな
そのくせ召喚獣技は強化数段階ある上にコスト高いというよくわからんバランス なんか落ちてる!って拾いに行ったら2ギルとかばかりで笑ってしまう もうみんなで大人になろう
FFは基本的に良ゲーしか作れない会社なんだよ今は
神にはなれない
良ゲーを良ゲーとして楽しもう 2週目から本番ってよく言ってるけどマルチエンディングなの? >>348
食べ放題の薄いコーンスープじゃ無くて良かった >>337
要所要所のセリフでキャラの向こうの製作者のナルシズムが透けて見えるのがキツイ
ゲスロ意識したんなら台詞はもっと淡々としててくれよ あまりにも敵が固くてダルいのでストーリーフォーカスにして敵の体力下げたわ 信者!!
もっとガンバレ!!!
FF14民もホラ援護して!!もっと弾幕張って!!! >>321
死んだら敵の体力減ってる状態でリスタートだった俺が死んだバトルのみかもしんないけど
つかマジで攻略方法わからないってなんないレベルで浅い >>352 光ってるのは大抵そんなのよな宝箱は防具とか入ってることあるけどめちゃめちゃ分かりにくい >>340
属性ありだったら特定の敵に対して同じ召喚獣になる!単調って言うの目に見てえるから アンチ乙
歯応えのあるゲーム体験は二週目で楽しめるから 14でライト層からストーリー上の必須コンテンツの難易度上げるなとか必須コンテンツ以外の報酬を豪華にしすぎるなとか言われすぎた弊害がで出るような気がしたな
ライト層におもねりすぎて何がやりたいかさっぱりわからないものになってる >>362
アーリマンは死の宣告は速攻倒すしかないんか? 宝箱の視認性悪いのはマジで嫌がらせ以外に理由が見つかんなくてこえーわ
それとも宝箱が見つかりやすいのはリアルじゃないとでも思っちゃった? >>337
そのシナリオ台詞の稚拙さとグラフィックのリアルさのチグハグさってスクエニのゲームで随分前から起こってるんだけど一向に改善せんな >>331
DMCエアプか?
DMCも初周は縛りプレイ状態だぞ
特にDMC5のネロ
まあ解放された時のシーンが胸熱過ぎたから全く問題ないけど ps5フレ誰もやっとらんぞ エルデンホグワーツの時にはいたのに 16はオフラインだし先行プレイなどの特典もないしDL率はかなり低いはず 土日でパケ売れなきゃ爆死だな つーか
なんでこれ味方でケアル系使うやつはいないの?www もはやアンチスレで草
楽しんでる俺は勝ち組
ただ神ゲーではない感はもう感じてる
数年後には忘れてそうな作品 >>364
だったら少なくとも全員に対して同じな今よりは単調じゃねえじゃねえか >>367
14やってるゲーマーってそもそもゲーマーなのか疑問だわ
あんなの そもそもFFで苦戦したボスなんていんのかよ
裏ボスくらいだろ5のオメガとか >>135
そこ以外は大体何かあるぞ
ほとんどゴミだけど >>323
14だと
新米冒険者4人ptでうち男女1組が婚姻関係
ヘマやらかして男だけが死ぬ
婚約者の女が男の首を持って帰る
意見の相違から生き残った3人は別れることに
女は男の死を乗り越えてはいないけど、頑張っていこうという希望を見せながら新たな旅立ちへ…
ってそこまでならよかったんだけど
その後なぜか女が男を蘇らせようと闇へ落ちていくストーリー展開やって最後にはプレイヤーによって討伐される…そんなダークファンタジー()だからな
なんか開発と自分の考え方がズレてるなって自分はここら辺で思った ぶっちゃけ2年毎これが出せるなら神ゲー
7年かけて作るなら普通に良ゲー
周回仕様はできればこれからのスタンダードにして欲しいが
ムービーやサブクエはもっと削ってとにかく育成・ビルド要素を増やす
高難度周回やるなら3周目以降くらいからで2周目までは簡単でいい
普通に良ゲーだから今回の16の挑戦を是非未来に生かしてほしいね ここまでファン同士ですら本スレで語る事がないゲームは初めてだわ これで良ゲーとか頭湧いてんのか
つーか二週目から本番とか一週目で面白くなかったゲームをなんで二週目突入する奴がいると思ってんのゲオ突入だわこんなん 誰かが書いてるけど
まさに浅いゲームっていうのが的確な表現 暗いのは体験版の所が1番暗かったな
それ以降は敵が視認しにくくなる程の暗い場所は今の所はないな 信者もっとガンバレ!!!!
┏━━━━━━┓
┃ ファイト ┃
┗━━┳┳━━┛
∧∧∩
.(。・о・。)
(⊃… が❣
.∧∧∩
(。・・。)
.(∩… ん❣
.∧∧∩
(。^∇^。)
.(⊃… ば❣
∧∧
.(。^о^。) /ヽ
⊂ ♪つ●┃れ~❣
ΘーJ. \/ フェニックス「転生の炎」を頭に持ってきて
吉田の「2週目から本番」発言の時点で嫌な予感してたわ >>377
だったら少なくとも全員に対して好みの召喚獣複数使って遊べるから今よりは単調じゃねえわ
な?なんでもいいよんだよね レベルを上げて物理で殴れをFFでやらされるとはな
属性とコマンドバトルから逃げなかったペルソナはすごいな >>364
属性あったほうが絶対よかった
まあ召喚獣揃うのが遅過ぎて序盤のつまらなさは変わらないと思うが >>364
属性あったほうが絶対よかった
まあ召喚獣揃うのが遅過ぎて序盤のつまらなさは変わらないと思うが 劣化デビルブリンガーと劣化デビルトリガーと劣化シャドウ(Vの使役してる虎みたいの)を持ってるクライヴさんは
まぁ確かにDMC5の集大成みたいなキャラではある 発売前の信者の勢いどうした!?!?
信者ガンバレ!!!
盛り上げて!!!!!
. /◆
頑張れ~♡ /◆◆◆
∧,,∧ / ◆◆◆
(*>∇<)つ ◆
┏○┳┳━┳┓┏┳━━┓
┃ ニ┃┃┏┫ 二 ┣┓┏┛
┗┛┗┻━┻┛┗┛┗┛ >>353
まあ賛否両論だから良ゲーか普通ゲーかって事なんだろうけど
ここで一つの基準を問いたい
価格に見合っているかどうかだ これ、今週末から来週末にかけてずっとこの調子だろうな
信者の反転が増えてるに違いない スクエニがフロムやアトラス以下になると俺は思ってました ゲームプレイ部分は決して駄ゲーってワケでは無いからもうちょいユーザー個々が体験できる要素に広がりがあればFF的な大作として認められ易かったかなとは思う
ラスボス展開は…オレはナシよりのナシだと思った 出たばっかりでいうのもなんだがそろそろff9みたいな原点回帰と称したFF来てくんねえかな 映像の綺麗さ以外はDLC込みのオリジンに負けてるかもしれない 暗いとこでエフェクトピカピカ
ボス戦の背景は真っ白の手抜き
これ作った奴らセンス0 >>392
その好みの召喚獣になんの意味もないから単調だつってんのに会話通じねえのか >>382
7のデモンズウォールや宝条は苦戦した
他は特に苦戦してない >>399
まあフルプライスでいいと思うよ
もっとやばいゲームたくさんあるからな
これだけのために6万は絶対ない >>404
初期開発メンバーがいない中で作られた物に原点なんてものは無さそう メタスコアの点数くらいにはちゃんと面白いけど神ゲー期待してた奴には微妙に写るのかね こんな内容なら属性あった方がまだ単調な戦闘にならなかったし、ビルドのやりがいもあったと思うわ >>405
PS5とセットで買ってたら、そら面白いと思いたいだろうからなあ… てか、最後のパンチ
あの顔が必ず誰かさんの顔になる画像がいずれ出てくると思うwww ffはもういっかい河津にナンバリングじゃなくてもいいから創らせるべき
ゲーム業界にフロム宮崎に並ぶような基礎教養のある人材は河津しかいない
サガスカも世界観設定は16より100倍いい 発売翌日に、完全に話題から消えるレベルの事が起きるとか
吉田も予定してなかったやろ
FTC攻撃ターンだったのに、逆公の場、配信されてる状況で
SIEの悪事暴露されれて海外大炎上とか運に見放されてるやろ 1番気になったのは、(トルガルの唸り声)かな。聞けば分かるってばよ >>393
属性なり補助弱体なり各キャラに得手不得手を持たせてウケてる例だよなアレは
FF14みたいなMMOではそれを持たせると役に立つ立たないが生まれるから排除したのは分かるんだが
一人用のオフゲーで何考えてこんな無味無臭のゲームにしたんだ? >>402
アクションならフロム、JRPGならアトラス
AC6とメタファーは期待裏切らんだろうな アマゾンで買ってない奴が極端なレビュー投下してて草
前から思ってたけどアマゾンで購入者のみレビュー出来るようにすればいいのに お前ら葬式会場と勘違いしてないか?
ここ本スレだぞ? メテオ落として作り直します。
からのFF17に改題というマッチポンプ >>420
河津にはサガフロ2リメイクも作らせろくださいお願いします >>415
荒らしたくてうずうずしてるやつばかりだからそれ以前の問題 ドラゴンズドグマ2開発陣は今頃勝利を確信してDLC作ってんだろうな 2週目2週目っていうけど終始陰気臭いストーリーと辛気臭い主人公&ヒロインでは
そもそもやりたくならんのだが 属性があればマスターしたアビリティを他の召喚獣につけられることにももっと意味が出たんじゃないかな... >>409
召喚獣毎に意味はあるぞ
ちゃんとフレーム管理と削り意識したコンボじゃないとランクSで高得点取りづらい
あと敵によってはさっと殺される くっそ寒いこというけど真の神ゲーってコントローラー握って電源入れた瞬間ビビビッてくんのよ
あ、これ今までのゲームと違うなって操作した瞬間わかんのよ >>425
寧ろ信者の極端なアゲレビューの方が異常www >>409
都合の良いことしか目に入らんやつには何言っても仕方ねぇなw 確かに周回プレイを前面に押し出してるゲームってろくなのないからな 属性は無いけどプロテスは一度かけると無敵だから魔法で破壊するしかない
でタゲの変更がウンコでなかなか狙えないジレンマ 二作続けて主人公死ぬエンドはさすがにRPGの意味を少し考えたほうがいい まぁでも本当に本編の戦闘にはランク付けた方がいいと思うよ
勝つだけなら猿でも出来るってレベルだからな
リトライしたらDランクになるみたいな精神的デメリットでもない限り
回復アイテム貰う為に一回負けるみたいな雑なプレイ選択する奴はそりゃ出てくるよ
プレイヤーから悔しさを奪うのはリスクのが勝ってると思う 「攻略の必要はない」っていう指摘は多いけど
ストーリーに全振りしたRPGのくせにユーザによる考察もないよね?
考察ってJRPGの醍醐味じゃん? >>400
FFに限らずスクエニのゲーム全般にいえることだな
もうこれはスクエニそのものの病だよ 散々言われてるミニマップのこともだけど、
モノ作りは引き算が大事って言われてなんか勘違いして引きまくってないかこのゲーム
あった方が面白い/便利なものまで削ってるようにしか思えんぞ
そのくせQTEや連打要素はちょっと異常なレベルで推してくるし
2023年発売だとは思えねえ だーくふぁんたじー(笑)
エログロホモの露悪趣味と人が死んでりゃダークだと勘違いして登場人物いい歳のオッサンが神だのクリスタルだの言いながらラスボスに999999最後はいつもの自己犠牲
勘違いした中学生にでも書かせてんのかよ エンディングロール早送りできるけどスキップできなくて草 >>367
ネトゲは人数が命だし簡単にして集客するのは間違いでもないと思うが
16はPS5専売だからライトに擦り寄って効果あるのかどうか… ソウルシリーズみたいな大人向けはFFには無理だから
同じアクションRPGにするなら今の形式より聖剣3R位にしとけばよかった
そうすれば仲間操作/武器種/属性/キャラ/違和感この辺り全部消せた
吉田は14の人もあるが役員もあるから納期の都合上面倒なことはしたくないのは分かった >>394
属性耐性は通常時は軽減、一部動作時は無効・吸収くらいの塩梅だったら良かったかもな
テイクダウン中は一時的に耐性が無くなるとかだったら腐らないと思うんやが もうドット絵か3等身くらいでATBのコマンド式で長編のFF作ってよ
ちゃんとレベル上げて装備揃える楽しみがあってジョブチェンジ(X-2の戦闘中変更化みたいなのも有)楽しめるやつ >>420
これはホントにそう
今のスクエニでまともに作れる開発者って野村が及第点であとは河津しかいない
サガスカあれだけ低予算で面白かったのすごいわ ベネディクタの輪切りさすがに首すらも見せてくれなかったか 誰か出て来た死体の数を数えてほしい
生きてる人より多いかもしれん 15エンディング救いがなくて叩かれてDLCで幸せなifエンド作ったくらいなのにまた死ぬんか >>454
事前生放送で良いモニタ使えとかも言ってたしな
今日び据え置き機で良いモニタ用意してる奴だけを客として見てるなら
今度はこの虚無いバランスが本当に謎なんだよな
どこ向いて作ったんだかさっぱり分からん なんだよ結局スクエニはFF7Rで野村に尻拭いしてもらうのかよ アクションゲームやったことない人向けに作ってんのに
何故かライト層が全くいないPS5独占… なんで召喚パワー吸い取られたのにガルーダになれたんだ? >>439
電源入れた瞬間なのか動かした瞬間なのかはさておき
開始ムービー40秒で確信したゲームもあるぞ RDR2
ロックスターのリアリティはその他との格が違いすぎる(個人の感想です) 野村にしろ吉田にしろしゃしゃり出てくるわりには面白いもの作れんな
そもそも二週目が本番ですってユーザー側から出るものであって公式が言う言葉ではないんだよな >>449
たまに出てるんだけど
そこまで考えてないなってみんな結論付けちゃってるからね
例えばシンプルな話で言うとベアラーって単語と別に奴隷があったり
ドミナント、ベアラー、祝福持ちはそれぞれ別物なのに扱いが別な理由とかも
気になりはするけど真っ先に疑うのはガバなんだよね
後クライヴがあんな高そうな服着ててザンギエフ皇国の人は気にならないのかなとか
変なとこばかり気になるのもちょっとあるな >>332
そうなんかな
なんか立派なマーカーで広場の中心にキレイにあるし
マップ開いた瞬間からあったから違うような気がする
決定ボタン押したら説明文出るかな?と押したが消えなかったし
まあその時1回も再起動なしだったから今日やれば消えてるかもだが >>415
体験版の評判が過去に類を見ないぐらい良かったからかもね
あとIGNJが体験版がピークだったとかネガティブ動画を発売日に上げたのも影響してそうアンチの格好の餌にもなってるし
流されやすいからな日本人は
もしかして今作微妙かなって思った人はそっちに流されてそう これ14に逆輸入あるぞw
主人公がピンチ!フード被った人物が颯爽と助けに来てボスに止め→イッツオーバー!
去っていく後ろを狼(トルガル)が追いかけて行く→顔は見えない
こんなんされたら号泣するわ >>458
スクエニがアクション病にかかってるから世代交代でもしないと無理や
時代はアクション!と思い込んでるからな
RPGまでアクションにしてくるのヤバすぎ
RPGは仲間がいるのにアクションだと操作できないからコマンドが敵してるのに >>449
出てくるキャラが、その時の状況を事細かに喋ってくれるからな
考察する余地がない >>462
とりあえず
ストーリーの用が済んだらみなころしですから >>420
河津さんはちょっと変わった事する感じの人だけどハズレは絶対ないよね
スルメゲーを作れる人だと思う >>477
ガンビット作った人ってもうスクエニにはいないんだよな ぼくのおちんちん握って電源入れた瞬間ビビビッてきます >>483
そりゃ誰か下っ端がやったんだろうけど
仮にもそれなりの地位にいた人を生首にして郵送はちょっとわからないよな
ゲースロで確かジョフリーがやってたけどアレはただの嫌がらせだし ガンビットは最初訳わかんなくて回復系しか使ってなかったけど
理解できてからめっちゃ使うようになったし便利だった
ああいう戦闘はもうできないんだろうな ドミナントベアラーに関しては元ネタの進撃からパクってるから深く考えてはいけない
進撃の場合はドミナントの王が散々敵地で暴れまくったあげく反省の精神でベアラーを率いて壁に閉じこもったけど
16はそういうのないのにあの扱いだから そもそもFFで属性って魔法や召喚だけじゃなく武器に付加されてる場合もあるからね
属性武器が無い場合でもFF7の属性マテリアみたいに付加させる事が出来るし
属性無視したいんなら中盤終盤でそういうアビリティ覚えれるようにすればいいし
仲間の成長要素も無かったりバランス調整面倒な部分を手抜きするのに慣れちゃってるんじゃないのFF14開発チームって スクエニのアクションは言い訳やろアトラス見てみろや
ペルソナはコマンドでもしっかり売れてるぞ >>486
んなわけないやろ
たぶん勘違いしてるぞ FF16評価下げようとしてるのはPS5持ってないキッズが必死なだけ >>487
あれ謎だよな
クライブ戦のあとは体にそんなに損傷なかったよね こいつら死ぬんだろうなやっぱ死んだなの流れ何度もやるの誰かツッコむ奴いなかったのかな
取り敢えず今回のライターの名前は覚えたわ ピクリマSALEやらんかな?
3年くらいかけて1~16までのナンバリングを歴史を感じながら、どこでFFは落ちたのかを考えながら遊んぶのもまた一興だよな 信者っぽい人たちでさえ積んで別ゲーやってる奴多くて笑う >>495
これで火葬文化で実は骨壺ですなら笑うけど納得は出来る
けどサブイベ見る限りは普通に土葬なんだよなぁ…
やっぱり生首にする理由は思い浮かばない なんにせよワンマンは良くないわまあ今の吉田に逆らうは自殺行為なのは分かる
結局吉田節消せてなかっただけ >>486
伊藤裕之さんじゃないの? ガンビット開発したのって 犬とか可愛いしこの路線でハーヴェステラみたいなゲーム出してくれんか? ベアラーを崇拝してるところがあっても良さそうだよな >>496
おれここまで用済みをみなころしにするストーリー最近見たことねえよwww 国家間の戦や政をやろうにも全てにおいて作り込みが甘いというか歴史も何だこれって感じ >>502
ストーリーやってれば普通に理由わかるぞ >>500
主人公のセリフやっぱりおっさんが言うのはキツイな
少年や青年キャラならギリ平気だったんだが >>483ベネと体の付き合いがあったバルナバスだと思ってた、ダルメキアは同盟国だけどシド達がやったってことにして送ったのかと >>506
FF15はルシスの王家を王家たらしめるのが魔力生成だからな
普通は役立つ魔法使えるとかリスペクトされる >>451
言い訳配信見てても思うが悪い意味で意識高い系開発なんだろうな 主人公の年齢上げたのとエログロ足しただけだからな
上条さんならセーフ後美琴のエロシーンならみたい >>517
今度放送あったらコメント投げてみるよ…拾ってくれるか知らんけど… ラスボス戦の出汁の味は言い方ヒドイけど理解できたわ 発売から1日経ったのにレッテル貼りしかできない信者
あいつらやっぱPS5買ってないだろ
ネトゲやってるジジババなんて金なさそうだしわ >>520
あんま責めすぎんなよ…
坊主にしろって言っといて >>499
グラフィックがいくら良かろうが構図と演出がゴミだから総じて凡以下
アクション()は言うまでもなく凡だよ
これが高水準という認識そのものを改めない限りまともなFFはもう2度と出てこない デビルメイクライ勢はRPGにランクとかそんなん誰も求めてねえよっていうことをちょっと理解したほうがいい 生放送の家電芸人と草生やすプロがいるのは面白かったけど
力の入れどころが間違ってて草生えた タクティクスオウガモドキのRPGだなこれ
駄作だよ、無駄なもんが多すぎるQTEとか、音楽も残念系 DMCもコンボとかは趣味だけど発売時はこのボス強かったーとかこの武器強い、使いやすい。みたいな会話あるんだけどな
16はゲーム内容の会話一切ないのやばいわ、てか語ることないもんな... 本格派の大人のダークファンタジーみたいなこと宣伝してた割に
世界設定だけGOTから引っ張ってきて
中身少年漫画のパクリ展開の詰め合わせに現代ではギャグに組み込まれてるかつての熱血漫画ノリの台詞添えたもんって
これ詐欺だろ >>492
ストーリーに関わってるかは明言されていないが、FF16のディレクターと最初言われてた
これはググれば出てくる
まぁ気がついたら、高井になってたんですけどね >>524
普通にバトルだけのアーケードモードあるけどな 大人向けだったのは辛気臭さだけだなこれは大人
いつものFFはもっと希望がある ビッグホーンの体力が急に全回復したんだが吉田🥺?
硬いのに勘弁してくれよ 13開発陣「映画的表現見せてやるぜ!」一本道ムービーゲー(固有名詞マシマシ)
15開発陣「一本道が駄目なんやろ?極上オープンワールド見せたるわ」未完成虚無オープンワールド(固有名詞控えめ)
16開発陣「つまり…オープンワールドは駄目なんやな?」一本道ムービーゲー(固有名詞解説付き)
改善するところはしてるんだけど何でこんな極端なの 前廣和豊
FF12の特徴的なバトルシステム「ガンビット」開発者として有名だが、FFTのゲーム内ミニゲーム(サウンドノベル)「空想魔学小説」についても前廣氏が担当したとのこと。 いい歳したおっさんが召喚獣呼び覚ますためにベラベラしゃべるのきっついわ 語るに落ちるという気持ちを人生で一番理解できた
それがFF16 初版特典のケットシーの腕輪(取得ギル上昇)を
ずっと装備してるんだけど
もしかしてこのゲーム
金の使い道無い?
無駄に高い楽譜を買わないんだったら
道中の敵やクエストをこなすだけで充分ってことある? YouTuberも序盤最強装備はコレ!とか初心者が注意すべき7選!とかできずに可哀想 アクションが高水準なら今頃このボスのこれが避けられませんどういう動きをしたら良いですかとか格アクションの繋ぎや攻略という質問が山ほど来るだろうにそんなものは無い
何が高水準なんだよ ピンなんとかさんの動画を見たがあまりに喋りが下手すぎて見続けることができなかった…
みんなはどの実況動画を見てるんだ? >>504
そうだよ当時のインタビューでも伊藤がガンビットの生みの親として出てる
14信者の間では制作チームの1人ってだけの前廣が生みの親扱いされてるらしい
仮にそうだとしてなんでそんな奴がシナリオ担当になってんですかね このゲームのアクション誉めてる奴らがそろって言う言葉「楽しすぎる、やれることが多い、連打しかしてないやつは下手くそ」
まじで謎 >>545
つーかこれは辛気臭いのが大人向けなんだと勘違いしてるパターンじゃねえかと思うんだよね
辛気臭いだけでシナリオにギミックとかろくに無いからなんら心動かされないんだけど… >>549
開発チームバラバラだから反省が共有されてない プレイ時間35時間らしいけどムービー視聴時間引いたら何時間になるの? マップだけ広くて探索要素がスカスカなオープンワールドはやめろと言っただけなんだよなぁ >>549
ユーザーが望む方向に合わせての改善ではなく自己満足だけで失敗した部分を切り捨てているだけだから
そして新しく遊びのあるゲームを開発するような力はもう無いから 2つ目のクリスタル壊したとこなんだけどまだ半分もいってないよな? >>568
コストカットの為にエリア分割するのはいいけど
探索要素がスカスカなのだけ引き継ぐのはどういう判断なんすかね 私はこのスレの長を務めるもの
どうか社員さんは立ち去っていただけないでしょうか?
このスレをイーストプールのようにしたくはないのです >>563
生みの親かは知らんが2人で作ったのは間違いない ベネディクタも大して掘り下げがないまま悪さして死んでいくからインパクトがない >>564
実際その通りだからな
プレイ動画見せて https://youtu.be/4a5_qPIAjyE
ここでドラゴンズドグマ2の動画を改めて見てみよう
グラフィックは平凡よりちょい綺麗くらいなもんだが
この戦闘の楽しそう感と武器やメテオの降ってくるこの質量感
アクションにおいて圧倒的な差がある >>522
FF14関係なくそもそもクリエイティブな人ではなかった
クリエイターを自称しているけどさ
自分の好きなアニメや漫画の設定をつまみ食いするだけ
オナニーですらない
クリエイターを自称するならば、もっと自分の特殊性癖をさらけ出さないとね
平凡な素人おじさんの性癖なんて無味無臭だよ 信者でさえ普通に面白い、だからな
そんなゲーム普通の人が面白いと思うわけない ストーリメインのRPGにオープンワールドが合わないのは分かる
ニーアやホライゾンはぐるぐる回ってたら突然ラスボス沸いた感あるし
逆にエルデンリングはオープンワールドあってた気がする
ボスに勝てなくてうろうろしてたら別のボスいて次行ったら余裕だったりして面白い
ロマサガ系をオープンワールドにしたら面白そう >>549
FFとはなにか?というのがないからな
ひたすら担当プロデューサーの自己満になってしまう
過去のFFに依存しながら、過去のFFを否定する
FFナンバリングとなれば予算も期間もあるから質が悪い デビルタイタン戦bgmが微妙だった
紹介映像の時みたいにクライヴのテーマ流して欲しかったな んで17は吉田続投なんかね
あと5年後だとするとその間に14は衰退してると思うんですけど
14バフが切れた吉田なんてデバフにしかならんやろ 発売日に1日やってこれは…って若干怖くなってスレ見るの控えてたけどスレ開いて正解だったみたいだな
とりあえず床を光らせるのやめろ 探索しても何の楽しみも面白みもないんだからフィールド無駄に広くしないで欲しかった
それならFF10みたいに完全一本道のがマシ
FF10は宝箱発見したら嬉しかったけどな >>567
フラゲでクリアした外国人がレビュー上げとるけどクリアまで50時間で5時間はサブクエに費やした、あとはメインクエ速攻で終わらせてた
ムービーが11時間だからプレイ時間は35時間ほど タイタン戦のQTE巴投げで37万ダメージも大概だなwww >>567
実際は35時間もかからないよ
寄り道なしムービースキップなしで26~28時間ぐらい 初週売り上げ20万くらいだろたぶん
それがスクエニ的に許せるのかどうか 攻略に関する話題が出ない時点でゲームとして終わってるわ どうせ今裏で吉田以外の誰かが作ってて2030年発売だよ
なお経験の積み重ねも反省もないのでまたクソ確定な模様 探索に楽しみが無いことに気づくと今度はエリアの謎の広さが気になり出すスキのなさだ
ダッシュに無駄に手間がかかるのもそうたけどなんでこんな素人がプレイしても2日で引っかかり覚えるような仕様になってんだよ >>586
どのゲームでもできることだしとりあえず押さね? >>582
普通に面白い
これを普通の面白さ、と読む奴はバカ ベネディクタの扱いは正直可哀想
死ぬ直前に不幸な過去を匂わせられても
プレイヤーからは雑に残酷なことしてる
差別主義者のヤリマンでしょとしかならないし
そもそもあの時点のクライヴはベネディクタに全然興味ないし
演出と主人公の考えと仲間のシドの考えがバラバラ過ぎてね まぁ買わなきゃいいって話しなんだよな
そうすりゃFFもめでたくファイナルになるわけで >>581
正しいけど庵野や深海みたいなの出てきたらどうすんねん ボス戦簡単すぎない?
サポート装備も回復もいらないんだけど この終わり方でクリスタルの呪縛から解き放たれただもんな
脚本がとにかく酷すぎたよ今回
死んだと思ってた彼が実は生きてて結局最後救えませんでしたー、と言われましても(笑) 私が第一に神ゲーに挙げる条件
それは「お酒が減らないゲーム」
なぜなら飲みながら遊ぶと夢中になればなるほど没入し酒を飲むのを忘れてしまうから
このゲームは1時間で焼酎1瓶空けちゃったね スクエニにとってはその時いちばん予算をつぎ込んだものがFFだからな
ユーザにとっては10位までがFF多く見積もっても12位までか アンチとか信者抜きにして良く考えろよ?
出たばかりの絶頂期なのにスレで1番話題になったのがエルデンvsティアキンとイッツオーヴァだぞ?
まともなゲームがそんな事になるか? アンリアルエンジンで作るゲームって全部去年のスクエニゲーみたいなゲームになるよな 数スレ見てても面白い意見なんで全くないのな
真面目にクソゲーなんか 17予算削られるでしょ
ソニーマネーも減ると思うよ
売れないんだから 吉田はUOやDAOCとかやってたMMO大好きおじさんだから
MMOをソロゲーにしたらこんな出来になる >>594
話せるほど攻略することがないから…
○○には○属性が効く
とか
○○は毒と睡眠が有効
とか
そういう要素を全部削除してるからね
吉田は、普段ゲームしない人でもできるゲームってのを目指して開発したんだろうけど
ユーザーからしたら舐められてるというか
バカにされてるような気がする 【急募】ラムウの使い方
タイタン加入したら2軍送りになりそうなんですが! 遊べる要素が少ないからな高いのに微妙な?油ラーメンしかないゲーム >>583
ロマサガ、ミンサガって、オープンワールドみたいな構成やん。今更や >>612
おれは2ギルで
ユーザーを舐めてるとわかったよ スクエニは上層に通すレビューとかあんませずに現場で適宜確認してると吉田が言ってたけど
やめた方がいいんじゃないか?第三者の辛口は必要だよ 攻略サイトとかが全く必要ないってFF初じゃねぇか? >>550
アーケードモードあるのは知ってるよ全然触ってないけど
自分の欲しかったやつと違うんだけど、うまく言葉で表現んできん FF7リバースがわざわざ高い自由度と言ってるし
第一はオープンワールドでは無いにしろ探索に力入れてるんじゃないの?
野村はヴェルサスの時から寄り道用に本編に関係ないダンジョンや街に拘ってたくらいだし
リバースが昔のFFのようにフィールドありで本編ストーリーあり寄り道ありの作りだったら
今後のFFの土台になれる可能性もある >>485
髭男はタイアップ打率高いけど米津は低いよな オンライン要素入れてもよかったんじゃないのか
MOゲームにしてもよかっただろ
グラフィック至上主義思想が邪魔して無理だったか? 凡ゲーだわ
クソゲーではないけど良ゲーでもない
吉田さんの底が知れたゲーム 今やってる配信者
「バハムートとオーディンかっけええええ」
「召喚獣ヤバいな、全部かっこいい!」
「あと何が出てくるのだろ、リヴァイアサンとか?」
「リヴァイアサンのドミナントは女がいいなぁ、野郎なら配信辞めますw」 批判意見攻撃してる方々もなんも攻略情報とか出さないでしょ
だからって俺はその人たちがエアプだとは思わんよ
攻略とか無いんだから仕方ないとしか言えん ムービーが長すぎる
バトルゴミ
ストーリーはオナニー
これ何を楽しめばええんや? 敵倒したりサブイベこなしたら1000ギル以上貰えるのに宝箱開けて2ギルとかだからな
ギャグのつもりなんだろうか >>621
ポークンを世に送り出した会社だぞ
字面通りに受け取っちゃ駄目 Q:何でこれがないの?
A:納期の都合上
全部これで片付く
これハリウッド映画の戦闘シーンだけ自分で操作できると思った方がいいな 若い子と話したら召喚獣って何?ずっといてくれないん?だって 株価はいつも真実を語ってしまう
アンチが荒らしてるだけだと思ってる吉田信者は現実を見たほうがいい >>580
イェネファーみたいな女キャラめっちゃ美人やん
武器の重厚感があってええな、元々ドグマ無印も戦闘が良評価だった気がする
探索できるマップが広くてバグが少なければ大作間違いなしだな2は >>643
ナイアガラワロス
22日から10%近く下がってるやん 株価が下がるのは何も悪い事だけじゃないのよ
普通持ち株が下がるとその時点で売る人は少ないから儲けようと思い下がってるうちに株を更に買い足すわけ
そして株価が上がったときに売る 外人の評価はどうなんだろ
世界が認めると手のひら返しするのも日本人だよね >>617
あの2ギルは
進行方向をわかりやすくする為のガイドビーコンでしかないから…
全体的に薄暗い画面で
ミニマップも無い今作で
あの2ギルが無かったら確実に迷子になってた
ありがとう2ギル 別にこっぴどく批判されるほど悪くもないし、かといって持ち上げたくなるほどの良さもなく
一つだけ言えるのは凡ゲーには2周目をやりたくさせるほどの魅力はないってことかな
これで本番は2周目って言われても笑って次のゲームやるだけだわ
1周すりゃ十分でしょ FF16クリアしたら積んでたウィッチャー3やるかーってなったわ >>602
死んだらボスのHP削ったまま回復アイテムフルで復活のおまけつき
ゲームの体をなしてない 発売後の海外評価はどんなもんなんだろな
メディアじゃなくてユーザー評価な >>654
マジで落ちてんじゃん
ちょっと見てくる FF15はPS4のスペックを使ってまじで一本道のクソマップ、今どきオープンワールドすら
作れないひどい技術差、各所にあるイベントがまじでファミコンのくそゲーオンパレードやったけど
今回はどうなん?せめてオープンワールドなんやろな? >>647
オープンワールドフィールドは前作の4倍だそう 一周クリアする分には今んとこ楽しめてる
ただ二周目やる気は起きない このまま奈落まで落ちて欲しい
そしてこれ以上FFを汚さないで欲しい >>661
オープンじゃないって発売前から散々言われてるやろ >>652
進行方向から離れた場所に数ギル落ちてたんですが
遠くでキラキラ光ってても行く気無くしたわもう これならグランブルーファンタジーの方がFF16だよなあ…
やっぱもうサイゲの時代だわ ムービーだらけなうえ会話が幼稚で聞いてるのが苦痛
オープンワールドすら作れない三流会社
今どき一本道てw
倒産したらええねん 今見てるけど株価
午前で落ち着くと思ったのに午後からまた落ちてんのな
FF7REBIRTHの近況動画出さないとヤバいぞ もうみんなクリアしたのかね
某動画サイトにムービーシーンだけの動画見つけたけど驚異の17時間超でビビったわ
ムービー多すぎだろw
35時間のうち半分がムービーって・・・ グラが良い分開かない扉の多さとジャンプの無意味さに目がいくんだよな
ff14ですら飛び越えられそうな柵すら飛びこせなくてえぇ…って声出ちまったよ >>666
発売直前でも「広大なマップで樽壊せたら探索が面倒だから良かった」とか言ってる連中がチラホラいたぞ >>671
14から人離れないとそこまで下がらんよ
ソシャゲで利益稼いでんだから ヴァルキリープロファイルの最新作もアクションにして失敗して今900円とかでフリマで投げ売りされてる
おそらく最後のヴァルキリーシリーズになった
FFシリーズもアクションにして失敗
コマンド戦闘を馬鹿にしてないでアクションと仲間がいるRPGは相性が悪いことにいい加減気づいてほしいね
ダイの大冒険もゲーム化されるけどアクションなんだよな‥ >>602
Vのめちゃくちゃへたくそなまんさんが初見楽勝突破してたけどそんな楽なんか
いまどき園児用の難易度とかそりゃあかんやろ・・・超難易度ゲーが人気だって
なんで気付かんのかね ストーリーがクソだとあれだけ叩かれたFF12
これと比べたら神シナリオじゃないですか?
終わり方も主人公さんが主人公だと思えば悪くないし
あっちのがよっぽど大人向けですよね 株価が下がるのは
ゲームの評価が悪かったからじゃなくて
材料の出尽くし売り
ってやつだぞ
ff16を擁護するわけじゃないけど
株価が下がったから
「世間がff16を糞ゲーと評価してる!」
って、謎の勝利宣言をするのは
株のこと何もわかってない恥ずかしい行為だから
やめといたほうがいい >>643
株とか普段やってればわかるけどポジティブ情報出尽くしたら下がるぞ
任天堂もティアキン発売してから3日は下落し続けたし >>669
あっちはあっちでオンラインゲームって全部こうなるのかなぁってくらいジャンルが変わっていったからなぁ
元々シナリオはそれほど良くなかったけど何が原因かなアレ…ロボミあたりからかな MGS4を超えるムービーゲーが出るとは思わなかった >>670
倒産はベイグランドのリマスターでるまで待ってくれマリオRPGまできてるんだからそろそろくるだろ
オウガリボーンみたいに余計なことしなくていいからな アクセ何付けてる?
オートトルガル外すか迷う
アクセ付けてなくても棒立ちってわけじゃないっぽいよね >>666
まじかよ・・・PS5のスペック使ってオープンワールドですらないって
どこに力入れたんや。今回も見送り確定やな。フリーになるやろからそのときやるで うーん、クソゲーではないけど予算をかけた凡ゲーって感じ
13未満15以上 こんな古臭いゲームデザインで7年間無駄にしたってのはスクエニさん恥ですよ 無くした方がいいのはミニマップじゃなくてオートアクセだったようだね 小売りが本当にかわいそう
大量の在庫抱えて苦しむの想像しただけでも涙出る >>675
昨日の下落は例のIGNJのぶっちゃけ感想動画が効いたのかと思ったが
今日に入っても落ち続けて午後も落ちてんだよな >>672
一応スクエニの方針でムービー=ゲームという事です。 kan*****
2023/06/23 13:28
DQとFFみたいな古いIPなんかソシャゲ専用にして、それよりも新しいIPに金をつぎ込んで一つでもいいからPC/PSで大ヒットさせないとクリエイト企業としての未来がなさすぎる。
投資家の正論草 >>662
前作の4倍ったって前作めっちゃ狭くなかったっけ? 同居人が夜これやってるとこ見たいっていうんだけど
気まずくなりそうなエロ来そうなタイミングいつ?
今ベネとバルナバスの初ベッドシーン見たとこでこれから体験版にあったバトルデモの拠点 >>686
13はバトル面白いけど召喚獣バトルやりたくないわ
あれマジで苦痛
16の召喚獣バトルは単調すぎて苦痛だしqueめんどくさい
あれ、召喚獣っていらなくね? >>691
ビックカメラとか華々しく宣伝してるの見ると
やっぱつれぇわ >>612
そういう所がちゃんと作り込んであればどんだけムービーあってもいいと思うんだけどね >>690
ミニマップはマジでいらんけどオートアクセはストーリーフォーカスモードだけで良かったわ 本体同梱が一番在庫でつれぇな
あんなん今しか買わないし
ソフトはまあ福袋に入れれば赤字だけど捌けるし >>694
「ボタン一回押すんだからムービーじゃなくてプレイです」 そんなにムービー作りたいならもうネトフリで配信したらいいやんって >>674
属性は弱点攻めるの考えて色々するの面倒
パーティー戦闘は一々主人公以外のキャラ操作すんの面倒
樽とかのオブジェクトの破壊等のインタラクションは探索するのが面倒
このゲームの擁護にずっと思ってたこと
こいつらRPG好きでもなんでもないだろ ナンバリング付ける様なタイトルでは無かったと
国内のPS5はこれで終わったな この株価はわかりやすいよ
株主はFF14が面白いわけではなく吉田という御神体のカリスマ性に価値があると感じている
だから御神体のカリスマに傷が付くと判断されたら株価が下落するわけ
長期的にFF14から人が減らなければ回復するだろうから
吉田をどう扱うかスクエニは真剣に検討しなきゃいけなくなった >>673
階段に結ばれてる紐とかすら超えられないジャンプなんの為につけたんだろうな ゼルダだって場所によっては報酬ショボいんだけどなぁ、と思ったけど
あっちがやりたくなるのは何故かと考えたらやっぱり行動計画を自分に委ねられてる自由度があるからだな
アホほどゾナニウムぶち込んだギアで殲滅しても節約プレイでアイテムくすねるだけでもいい、煙幕もヘッドショットも属性攻撃もパリィもそれぞれのリソースをどう切り崩して利益を得るかの選択があるし全部シカトでも可と
う~んなるほど、こうやって考える機会を与えてくれたのは良いところだったな >>698
オーディン戦クソだしな
16はガルーダ戦でこれムービーで良くね?ってなったわ 「ベアラーの子供を処理してもらってきたの」「次はちゃんとした弟がいい」
このとってつけたようなベアラー可哀想描写は何なんだろ?
もうちょっと自然に魅せる工夫できなかったの?
教育番組見てるみたいな陳腐さを感じたんだけど 苦痛乗り越えたらまあまあなんだけど
やっぱ、つれぇわみたいなネットミームないな
可もなく不可もなく数年後空気やな >>689
7年間で古くさいゲームデザインで作った16
6年間でマップ使い回して新作にしたゼルダ
どっちもどっちやな 吉田は14こけたら髭と同じく追放されそう14ある限り王様だろうけど >>695
日本のゲーム会社みんなそんなもんやろ
まともに出せるのはナンバリングタイトルのみ、新規IPは全部コケてる
カプコンの新作はdeepdown化待ったナシだしフロムももうダクソは作らないって言いつつ実質ダクソのエルデンリングだし >>692
さすがに16失敗だけじゃこれ以上落ちないかと笑
14民が目覚めたら分からんけど
信仰宗教は根が深いから >>709
FF16は吉田がディレクターやるべきだったな
やってれば後半こんなシナリオにしないだろ 僕は株に詳しいんだぞマウントマンいるけどさ
クソゲー出して株価暴落して数千億円規模の損失出したゲーム会社見てきてるんだわ >>679
何言ってんのおまえ
任天堂の株価はゼルダ発売日からグングン上がってるぞ こういう無難なゲームが意外と世間では好評だとわかった >>654
大作出た後は大概下がるから普通の事や
材料出尽くしやで
株やったこと無いのに、株価で右往左往するのは草
コレは恥ずかしいから、やめときな... >>707
もっと前の原神ですら全て満たせていた項目を一つたりとも満たせてないのはなんなん?
これでアクションは高水準とか言ってんでしょ? >>706
スクウェアはFF映画でこけて倒産しかけたトラウマあるからな >>716
まぁ何故それで評価が両極端になるか考えられなかったらいよいよスクエニは終わりだろうなって思う
ゼルダには信者がいるからなんて言い訳は信者ビジネスで食ってきた吉田擁してるスクエニには使えないからな >>707
まさにロールを考えてプレイするのが嫌いな人の意見にしか思えないんだよな
このゲーム擁護する人たちの文言…
人にケチつけるのは良くないがじゃあなんでRPG買うんだよって思っちまう そもそもスクエニが適材適所の人材育ててないのが悪い
自分はこの開発のゆる感好きよ オンゲ特化でいけばよろし
MMOやらんけど >>704
【悲報】エディオンさんFF16同梱版通常版共に余りまくる
214 名無しさん必死だな sage 2023/06/22(木) 13:48:19.19 ID:2eG/nYiyd
https://www.edion.com/detail.html?p_cd=00075748982
FF16本体同梱版
在庫数174台
243 名無しさん必死だな sage 2023/06/22(木) 19:45:05.98 ID:V/Y6rPl9d
>>214
ここから約6時間経過
https://www.edion.com/detail.html?p_cd=00075748982
FF16本体同梱版
在庫数174台→170台
6月23日12時45分現在
FF16本体同梱版
在庫数162台
エディオンおわた やらされてる感がやばい
もうこういう方向性のゲームは無理 >>729
ファルシがパルスのルシがパージでコックーン >>714
16の世界の中の差別構造はなんでそうなってるのか全く分からんからどういう感情になったらいいか分からない
アメリカの歴史やアフリカの歴史全く知らない状態で黒人差別の様子見せられてる感じ >>729
少なくとも戦闘は割と好きだったよ俺は
操作キャラの位置取りとエンハンサーの行動優先順位はこっちに指定させて欲しくはあったが 昨日の晩辺りは酷評だったはずの12も(唐突なストーリー展開を除いて)割と評価されていたりしたから
過去作の再評価は不思議と起きる >>146
これ
大人向けゲームかと思ったら子供向けゲームみたいな演出・セリフが次々出てくる
人が簡単に死ぬグロ描写と全く噛み合ってない >>726
ゼルダの発売日から任天堂の株価はグングン上がってるぞ >>696
狭かったねw
でも2はスカイリムくらいの広さはあるんじゃないかな 分かった事FFは様子見大勝利
フロムやカプコンの安牌シリーズもの以外即日購入はあかんわ
そういう意味ではAC6怖いな >>710
異性だから気まずくなりそう
露骨なシーンもあるんだろ? >>718
看板タイトルとしてまともな製品を提供出来るならナンバリングでも良いでしょ
FFとかまぁスクエニ自体もそうだが名前だけで買い控える程度には地に落ちてるんだから他の会社とは立場が違う カプコンの株価見てくるか
スト6発売日からの流れ
ちょっと待ってろお前ら 14も人減るよねこれ
客観的にみたらこのゲームつまんないよって証明されちゃったし >>738
そもそも赤ん坊の段階で処理されたベアラーを育てる余裕があるんだろうかこの世界 なんか15よりマシとか必死なのおるけど15にも劣るからな やってて一番冷めたのはサブクエのお使いで運ぶ動作すらなくてただポチるだけだったとこ
リアルさとか言ってんのに大昔のお使いゲーより雑だわ >>748
ワイも3作ともトロコンしたンゴね🤗
食べちゃうにゃん ฅ^•ω•^ฅ >>750
14はSNSツールだからな
ゲームとしての魅力はない >>736
主人公の火力5倍モードとかないんかね
発売前はコンボたくさんありますよ〜って話だったけど自分は今のとこ四角4回押して三角押してバツ三角の作業しかしてない 12はガンビットは面白かったやろ!
ストーリーはうん、まあ >>695
ハーヴェステラは昔懐かしいJRPGで面白かったから続編出してほしいけど無理だろうな >>753
FF14ですら運搬中はダッシュできなくなったりするのにな(´・ω・`) 今作序盤のダルさはここ数年ゲームから受けたストレスの中でも最大級のものだったわ
いくら説明過多になりがちな序盤と言っても限度ってもんがあるぞ吉田? やっぱカプコンも発売日から何日かは株価上がってたわ >>750
残念ながら影響ないやろ
アレ宗教だから 14は漆黒のストーリーが面白かったくらいで暁月からまたつまらなくなったし
ストーリーよりフレとの交流目当てでやってるのが大半だろ そりゃ新作だす度に前よりも酷いのが出てくるから…
7→8で評判下がって
8→9で多少持ち直したのと同じでは
あとは年月が経っても印象に残るくらい好きだった人、ちゃんと最後まで過去作をプレイした人が書き込んでいるというのもありそう
自分は12好きで今でもプレイするけど、13、15は途中で投げてそれ以降一切やってないから話わからんし >>730
ゲーム事業の売上半分がMMOだから
そりゃ吉田もでかい顔するって >>752
うせやん、15はフリーでやらせてもらったけどあんまり文句言わないワイでも
やばかったで。イベントがうんていさせられたりただのジャンプぴょんぴょんだったときは
まじでやめそうになった。ファミコンちゃうんやぞって シドの跡継いでベアラーのために平等な世界を作るのが目的になるのがマジで面白くない
全然モチベーション上がらん 15は寄り道しまくってキャラに感情移入してたからクリア当時は異端者だったわ よくこんなゴミゲー令和に出せたな
全ての要素、センスが10年前 >>757
ガンビットは先鋭すぎて受け入れられなかったよなw
俺も好きだけどな
あれはあれでそういうゲームを作って欲しいくらい
戦闘行動をプログラムして攻略していく
難易度高くしたて複雑化したキャラゲー作ったら売れそうなもんだけど >>738
ウィッチャー3の魔女狩りは過去作知らなくても説得力あって良かったな
自分の選択によっては人間以外が迫害される流れも自然だし納得できた
FF16は目の前で淡々と小芝居じみたもん見せられて「俺たちは現実を何も分かってなかったんだ…」とか突然言われても感情移入できねーよ
クライヴが13年どんな経験してきたのかも知らんし FFという看板をリスペクトしていたらこういう内容のゲームにはならないんじゃないのか
吉田が自分のエゴを出し過ぎたのかなと >>767
それクリア後の遺跡だろ?あれはきつすぎたわ
個人的にはエルデンリングの忌み捨て以上にやばかったと思う
やる人が少なくていうほど認知されてないけど >>766
14で何かあったの?
14のこと何者か知らないんだわ 13や15の再評価路線に入ってるの本当にヤバいだろ
まあ気持ちは分かるが ここ最近だとティアキン、スト6、ディアブロ4,FF16と買ってきたけどFF以外は神ゲーだったんで何か盆ゲーでも許せちゃう クライヴがスタローンばりのオッサンになって吹くわwww >>768
弱いね
ジョシュアの復讐を序盤で雑に消化したのがアホ カプコンはナンバリングを常に期待より上のレベルで形にしてくれるからいいよ
逆に最近だとスクエニだけなんだよその期待裏切ってくるの (´・ω・`)ジルの声優で有名なのはHUNTER × HUNTERのゴンの声
たまに叫んだらゴンが出てくる >>772
わかる
アレにサブイベ付ける判断したスタッフは有能 >>743
ゼルダで上がったんじゃない
その前から上がる流れなんだよな...
ぶっちゃけ、ゼルダで落ちなかったのは凄いと思ってる
ゼルダが面白いのは間違いないがな(笑) >>253
ただただ自己満のアーケードモードがあるだろ?
無駄にムービー入れる無能っぷりだが (´・ω・`) ベネディクタはあっさり●んだのね
(´・ω・`) ●んだふりかと思ったけど生首届けられたし確定ね
(´・ω・`) 龍が如くを思い出すの
(´・ω・`) ケジメとして生首出したのあったよね? >>766
社内でデカイ顔するのは別に構わないけど、直前配信でイキるのは違うだろ >>744
ドグマはマップの広さよりもオブジェクトや世界へのインタラクトが詰まってるのが良かったから
2に期待するんのは広さよりもそこかな
PVだけでも橋を壊せたり魔法で橋作ったりってのがあったから期待大だわ まあ俺はアプデ後にやったから発売日勢の気持ちは計り知れないけどな
16もアプデが来るといいな FF12はコマンド式のJRPGの未来を垣間見た気がしたんだがなぁ・・・ 初心者やFF古参高齢者も遊べるシステムなんて無理難題への回答は思いつかんのでゲーム部分は
もうこれでも文句ないんだが中盤以降のストーリーに関しちゃ本当に悪い事いわんから絵コンテとテキストはプロに頼めとしか言えない >>778
14の窮地を救ってスクエニにもプレイヤーからも現人神と崇めたてられてるのが吉田尊師 14はとりあえず吉田を教祖とする宗教だと捉えておけば間違いない >>774
ガンビットは子供の時難しくておもんなって思ったけど
大人になってもps4 版やったら割と面白いシステムだなって思ったわ >>745
ACなんてファン以外は別に買わなくていいぞ >>766
まぁーそうなるわな勘違いしてるんよな。
根本的に14に人いるからやってるだけで
面白いとは一切思ってなくて日課になるんよな
本当に面白いMMOでたら見向きもされんよ >>716
うわ出たマップ使いまわしてる
神殿や地下や上空 そのほか新規要素大量に入ってるのが分からないからF F16なんかと同じだと思う程度の認識になるんだな 15がどうって別れた相手のいい思い出しか残らないみたいなもんよ
じゃあ今から15やってみなさいようんこだから クライシスコアリマスターの方がはるかに戦闘良いよな どっかで見た話をパクっただけの駄作
戦闘も糞つまらんかったわ >>735
1日で10台しか売れてないのかw
この週末で100台切らなかったら場所取りきついヤバい余剰在庫になりそうだな
おそらくほかの量販店も同じ事態になっていると思われる
XBOXのDiablo同梱版は7000台売れたんだからFFとソニーなら当然出来るよなw >>757
その評判悪いストーリーも16と比べたらマシでしょ 任天堂はゼルダ出したあともマリオやピクミンいろいろあるからな
スクエニは、、 MMO自体が限界集落だからもう面白いも何もないんだよな
低レベル隙間産業の王者なんだから 3D酔いとかしたことないけどタイタン戦酔うわ
IGNJの気持ちすげー分かるわ >>691
そんなこと微塵も思ってないのが笑い所だよな >>766
(´・ω・`) よっしーってそういう権威や実績をひけらかすタイプの人には見えないの
(´・ω・`) 好きなことやって食えてりゃいいや的な人に思うの こんなこと言ったらよくないかもしれないけど
やっぱ吉田って弱者救済の認識あるんだな
FF14ユーザーがベアラーみたいなもんでしょ
ベアラーも笑って過ごせる世界を作りたいって 発売前の生放送でアンチ涙目wwwとか言ってた吉田信者はどこに消えたんだ 体験版が良かったから買ったやつってFF15の時からなんも学んでないよなアレだって最初の方だけは取り繕ってたの忘れてるのかね
まぁ馬鹿だからおんなじ手に引っかかってんだろうけど 召喚獣バトルやってる間トルガルは大丈夫なのか気になってしゃーない >>803
もう2周して120レベでアダマンタイマイとオメガ倒したんだよなあ 任天堂はディズニーをも超えたからね
そりゃ世界中の投資家が殺到するわ >>779
意味のないQTEを嘲笑された15からQTEマシマシのマシマシにしてきたのだけ見ても絶対正気じゃない
ハッキリ言って今でもFF15好きじゃないけど16も全く高評価する気になれない >>801
一度完璧に囲んじゃうと出れないのがMMO
新興宗教と同じ
ポ◯されるで 昨日発売だから、そろそろ信者が真顔になる頃
明日の今頃には真顔の信者が複数降臨するだろう 定額制で安定してコンテンツがあってPtWじゃないまともなMMOがFF14しか無くなっただけで
FF14はゲームとしての評価はそんなにされてはいないんだよな >>781
ほんとそれ まだまだ余裕ある
今年は10年単位の当たり年で前半だけでも充分満たされてるよね >>791
ホグワーツレガシーの最初の橋みたいな奴がいっぱいあると嬉しいよね(知らなかったらごめん)
ティアキンみたいに「どうやって行くねん」みたいな場所に魔法で行けるとかやってみたいわ (´・ω・`)タイタンって鬼滅の刃で同じような技使う敵いたよね
太鼓を叩いたら竜が襲ってくるやつ モーグリの毛並みが良すぎてたまらん
トルガル人気なせいかグッズでもあまり紹介されないのかわいそう >>804
ジェネシスにはもっと強くあってほしかった >>820
13は恋愛がスノウだから駄目だな
ジル、クライヴがいるFF16の方がいい まぁ明らかに吉田は出しゃばってたしこれで普通の製作者に戻ればいいんじゃない
少なくとも大作を担える人材ではなかったと 300ページの本があったとして
少年時代弟を殺され復讐を誓う→しかし実は復讐するべき相手なんていなかったと知る
→生きる意味を見失う主人公→しかし多くの人に支えられもう一度立ち上がることに
→旅をして世界の惨状を知り変えたいと思うように→仲間と世界を変えるための戦いへ
って流れ自体はちゃんと王道のファンタジーなんだよな
問題はこれが全部100ページ以下で全部消化されてること
マジで何話か見逃したのかなってくらい進みが早いんだこの辺 普通に楽しんでる人用のスレないの?
アンチとか16見限った人はそれはそれで、楽しんでる人と話したいわ なんかカプコンと差が付いちゃったなあ…
どうしてこうなった… アナベラがクライヴの実母でロザリア滅亡後に神皇との間に子供ができたってこいつ何歳だよw流石に無理がないか?w 信者も含めてプレイヤーの99%はまだ2~3時間しかプレイしてないんだから、感想なんか出せるわけ無いだろw
これだからニートは >>837
楽しんでる人がいないという現実を受け入れろ あまり指摘されてないけど野良とはいえチョコボを敵として出現させるの胸糞
30年近くかけてマスコット化されたものを勝手に斬り殺せる仕様にすんなよ ユーザーが買った本数じゃなくて
小売りに売ったやつを売り上げた数に入れてるんだよね?たしか >>781
仲間だ俺もその全部買って全部中途半端
FF16 を終わらせてスッキリしてから他を崩す >>805
どこで見たんだ?
見てみたいから教えて 今作の良い所劣化DMCの戦闘しか褒めれる所無いな
あと召喚獣操作するバトルが苦痛すぎる
純粋に面白くない
ストーリーもなんか盛り上がらないしモブは使い捨てで出てもすぐ死ぬし
音楽も全体的に微妙だし (´・ω・`)グラフィックだけなら龍が如く8のほうが綺麗だよな 15は寄り道の冒険が本当に楽しかったな。
写真撮ってキャンプして釣りしてモブハンしてドライブして
遊べば遊ぶほど王子様御一行に愛着湧いた。
16はなんの愛着も持てないまま淡々と進んでく >>837
関連スレどこも微妙評価でアンチ紛れ込んでるから無理だな
twitter等のSNSかdiscord鯖探してみたら? >>842
チョコボが普通に敵としてでてきてびっくりしたよね
愛されマスコット枠じゃなかったの 16が何としても神ゲーでなくてはならなかった世界線の人たちには厳しい現実だよね ゼノギアス味を感じるのは誰も言ってないし俺だけか
救いのない世界。陰のある主人公とヒロイン。おセッセシーンもあるし。召喚獣バトルはゼノギアスバトルだし。 ムービーだらけでも可愛い女の子がいるだけで見れるんだけどな
今作はおっさんとBBAしかいないから😭 吉田が無能だということがファミ通のインタビューを読んで分かった
リアルにしたり細かく説明すれば没入感が増すって、ど素人が思うようなことを本気で信じているんだな
キャラクターデザインや演出の基本も知らないようだし、何も伝わらないダメなゲームになるのも納得だったわ >>816
ムービー主体
ここ通れるよ(矢印ピコンピコン)
これで気付かない人はライトゲーマーだから楽しんでそう(´・ω・`) >>857
だからだろうな
ゼノブレイド3に似てるって言われるのは
アレも要素だけならゼノギアスのリメイク的なところあるから 無駄にフィールド広い割に全然探索ポイントないよね。
素材なりがドロップするポイントもっと設置すりゃいいのに。
何も置かないなら一本道のフィールドで良くない? >>851
だよねー
>>858
立てるのはいいけどどうせアンチもついてきそうだよね 初週売り上げが発表されて
そのころには株価暴落〇〇億円規模の損失
とかそんな記事が出てきたあたりがピークだな >>860
可愛い女の子と干渉という意味では
幼少期がピーク?
ジルとの思い出も少ししか描いてなくて感情移入できねぇー 28歳のクライヴが隠れ家の少女に「お兄ちゃん」って呼ばれてるのに時代の変化を感じた
スコールなんて18歳で子どもから「おじさん」って呼ばれたのに >>867
だから箱結構落ちてるやん、中身が素材ばかりだが🥺 >>871
またやらない理由探しか
信者限定とか批判禁止にして荒らしは徹底スルーしなよ ゼノブレ3のウロボロスとか変身ヒーロー物好きなんかね開発者の世代的に バハムート戦がプラチナが作った部分やろうな
ものすごいニーアっぽい メガフレア・ギガフレア・テラフレア・ゼタフレア
バハムート戦でこれ全部出すのやりたかったんだろうね
おかげでクッソ長くてダルいだけの戦闘になってしまってるけど >>867
これ
ジャンプしても登れたり出来ないしなんなんだろうねほんと
何も出来ないならドラゴンボールに出てくる蛇の道ぐらい簡素にしてくれよw ここでネガティブ発言している人達って、FF14アンチの人なんだろうな スクエニの残る希望ってFF7Rくらい?
なかなか厳しい状況やな… >>878
その素材が不足することまったくないから中身要らないんだよな…
何かめっちゃ作るの難しい武器とか序盤から置いてほしいわ >>887
FF14はやってみたけど操作がFPS民をガン無視小馬鹿にしてる感じで苛ついて速攻で辞めたわ >>879
君はどの立場で言ってんの?アンチ?
エア? IGNJのとおり
エンジンかかるまで12時間かかるわ >>889
そもそもTwitterで文句言ったら引リツしてこの人やばいです!って晒す奴がいるからな
だからこういうスレで本音グチグチ言うんだぞ 発売前にあんだけ偉そうな口叩いて吉田とかいういい歳してチャラついたおっさんにあんだけの信者が居たのが不思議だわ Twitterでネガティブコメしたら5ちゃん以上に信者に噛み付かれるからw イフリート二足歩行でダッシュしてるのすごいカッコ悪いんだが
四足にしろよ、 >>891
もはや存在が呪われているFF14アンチ
どうしてここまで粘着するのか 過去作リメイクに期待するのはいいけど
製作するのは今のスクエニなのでその辺理解した上で待つならいいんじゃないかな >>887
現在進行形でヒカセンやってるよ
吉田に対してはテンパではないとだけ >>887
話は聞いたことあるけどプレイしたこともないし興味もない
少なくとも自分はFF16が単品としてつまらんって話をしてる >>886
それと合わせてやっぱミニマップよ
柵一つ越えれないから回り道するのくっそだるい >>897
そらFF14プレイヤーからしたら自分たちに居場所をくれたお兄ちゃんだからな
孤児を拾ったみたいなもん ゲームの中身も微妙だけど召喚獣バトルはさすがにウンコすぎる スクエニで期待出来るのFF7リバースしか無いわもう
結局吉田とかいうおっさんも田端と同じ口だけのおっさんか そっかバビロンで爆散したプラチナの残党も絡んでるのかこれw >>887
オフラインのナンバリングFF最新作を14信者相手の宗教活動と同じ様に考えてた吉田が悪いよ吉田が あんだけハードル上がったのに期待通りに出してきたゼルダは凄かったんだな
やっぱもうスクエニに期待するのは辞めるわ 面白い部分もあるから貶す奴は叩くわ
こちとら7万も出費したんだからな >>903
半年待った方がいいと思う
PC持ってるなら6月末にSteamにサマーセールくるから金は温存しておくべき ……イフリートが四足歩行だったことってあったっけ?? ゲームシステムは初心者でも遊びやすいように作ってるのに
それほど普及してないPS5とHDRモニターが必須ってアンバランスさが良いよね バハムートが魚だということを知った
FFでは竜だが 最近はリアルタッチの超美麗グラフィックよりもhd2dの方がいいとさえ思えてきた やっぱオーケストラって退屈やね
祖堅の良いところ全部削がれてる感じ >>920
FF14 イフリートで画像検索おっけ? >>896
そんなことにビクビクしてこっちでぐちぐち言いにきてんの?
Twitterで晒されても痛くも痒くもないと思うけどまさか本名とかでやってんのか >>903
どうしても今すぐやりたいのでなければ待ったほうがいい
この出来だと割と早めにセールになると思う 自分に縁のないMMOのFF14で超有名になってる!!!
許せない!!!って逆張りアンチもいっぱいいるよ なんつーかゲーム機6万グラボ10万の時代にゲーム一本のためにハード買うとかないんだよな
出なけりゃ買わないし出るなら買うだけ
ソフトでハードを牽引するって考え方がもう古い いうて吉田さんはTBTみたにウ〇コひねりだした訳じゃないから
そこまで言うのは気の毒だと思う
FF7Rクラスには新規ナンバリング仕上げてきた訳だし >>887
14も吉田も別に嫌いじゃないよ
ただ単純に16の出来の悪さに萎えてるんだよ 最近のツイッターってネガティブな意見が出ないんだよな
てかもうツイッターに投稿してる一般人も少なくなったのでは? 吉田に大看板のFF任せることがそもそも
ダークファンタジー >>925
オクトラにクリスタルと召喚獣入れたら立派なFFになる予感 ゼルダやりてえけど
PCゲーマーからしたら30FPS割ってるゲームはもう無理なんよ >>920
14のイフリートが爬虫類みたいな感じだからそれしか知らないんじゃない? 体験版で嫌な予感しなかったかつったら嘘になるけど
フェニックス対イフリートはそもそも自由度が少ない少年期だからそれに合わせて演出ばっかのQTEさせてんだと思ってた
本編の召喚獣戦がもっと酷いとは予想しねえよ 持ち上げなきゃエアプアンチ呼ばわりはつれぇわ
そう言ってる奴らでプレイしてる証拠あげてる奴見たことないけどな
証拠あげた奴らは大体こういってるよ
「糞ではないけど期待はずれ」ってな >>932
ソフト何もないxboxは全く売れないからそれはないな🥺
一本のソフトがきっかけになる >>939
まあそのうちワゴンセールになるだろうとは思う わざわざps5買ってまでやるもんじゃないな
まぁps5欲しかったなら買ってもいいんじゃね
これの為だけに買うのはおすすめしない プレイヤースレとか立て始めたら完全にFF15コースじゃん 吉田がディレクターやってたらスクエニ見限れたんだがな
まだ吉田がディレクターやってないから期待してしまう >>929
本名でやってなくても信者に噛みつかれたら厄介だろ?表は楽しむところで愚痴はスレでやるもん ヨツユとエメトセルクとハイデリンとなんだっけ暁月のうじゃうじゃいる青い鳥
あそこのストーリーはよかったけどゲームがクソなのは相変わらずだからな
いつまでもあんなのやってるのは馬鹿馬鹿しい
ある意味16と似たような欠点だわ >>933
まあ未完成のうんこよりは丁寧に作られた完成したウンコの方がいいよな
特筆すべきなのは完成ウンコの出現で未完成ウンコが再評価されつつあることだけど 「ここ最近のスクエニのゲームが期待に応えられていないというのは感じている」 (´・ω・`)後半関係ないような話ばっかだからプレイしてて眠くなる バハムート戦のとってつけたように合体する展開マジでやべえな
大人の考える事じゃない 15って評価散々だったけどDLCの内容を本編で出せば全然違ったと思うのよ
16はDLCでストーリーの追加がないって名言されてるからクライヴ救済ないだろうしどうするんだろ >>948
PS5自体は買った方がいいぞ
その内プラグマタ出るし
これからのゲームは昔よりもPCへの最適化が難しくなるんで、PC持ってても保険でPS5かXBOX SX持っとくべきだな
PS4しか持ってないならPS5買って、FF7Rやればグラ綺麗になってるし楽しめるんじゃね
サブスクでやれるしホライゾン2も
サブスクはセールの時がオススメなんだが >>951
え、そう?ここも同じだと思うけど
ここならアンチのお仲間が多いから数で押せるみたいな? スターオーシャン6もワゴンって言って全然下がって無いからわからない
5chは外れること多いからな
一部の自称批評家が批判しても負けることがある サブクエをどんどんアプデで追加してくれよ
中古に流させない為にそういうことをどんどん発信してくれよ 配信でプレイしてる奴に現状の評価聞いた方がまだ信用できるぞ
5chの評価なんて基本こんな奴ばっかだし
http://imgur.com/e7azMGA.png 批判に対して出てくるのが称賛じゃなく批判者の批判なのがもう終わってる証
オフラインのFF最新作なのに喜んでるのが14で吉田個人崇めてるようなのばっかじゃ大失敗 >>962
その理屈はブーメランだぞ
お仲間多いTwitterに帰れよ >>954
うんこの味のカレーかカレーの味のうんこかって話ならどちらもうんこの味のうんこだけどな 吉田なら16も“新生“してくれるからよ
後一年はゲオには行かず期待して待つと良い よくもまあこの出来で期待に応えられると思ったなww
このゲームを期待してた層ってどこに存在するんだよ >>961
これからはむしろPCが主流な時代なのに何言ってんだコイツ >>962
数で押すってのが意味わからん
少なくともここは本音で感想言っても俺のレスに噛みつくの君ぐらいだぞ >>899
ベアラー(信者)は魔法(金)を使い切ると
最後は体が石化してしまうんだ
だから彼らは人としてしにたいと願う >>960
15は最初っからイグニスのDLCの内容が入ってたら文句は少なかったよな
アレのDLC担当したスタッフは敗戦処理に付き合わされて可哀想だったわ >>967
ツィッターで好評やで
5chの流れ気にするとかアホか FF9みたいによかった…本当によかった…と感じるようなエンディングはもう作れないのか? 配信者自体はネガティブ発言嫌う人おおいいから
良いことしか基本いわんだろ >>965
全方位批判スタイルで草
もうこれゲームそのものが嫌いだろ いやこれでストーリーの感想くださいってよく言えたと思う
すごい度胸だよ ティアキンどころかブレワイもワゴン価格にならないゼルダって凄いんだな
良いもの作れば金落とすんやで >>963
6は発売直後からUIクソ過ぎ以外は好評だったような スクエニが答える答えはもう一つしかないだろう
DQもFFに頼らずそれを超える新規IPを作ること
(そんなの無理とかそういう事を言ってるわけではない) >>965
tps://www.youtube.com/live/bf7vZH9m0bA?feature=share
以下感想抜粋
・全編が開発者のオナニー
・納期か予算かしらんけどめっちゃ削ってツギハギで作っただろこれ
・(ティアキンと同等の神ゲーと評したタカティンに対して)頭おかしいんじゃねえの
・モーションブラーがゴミすぎ、開発途中でこれに気付かない時点で終わってる
・(クッソ長いラスボス戦に対して)もういいからはやく終われよw
・(最後のトドメ演出時の主人公のセリフ『くたばれ!』に対して)このゲームがくたばれだよ
・FF15ってゲームとしてまだまともだったんですね
・評価はギリ凡ゲー、マジでFFナンバリングシリーズワーストの出来 >>950
お前正気?
吉田が高井よりディレクターとして優秀だとでも思ってんのか ここから16新生するなら吉田見直してやってもいいわ
もちろん新生前の購入者は無料アプデで更にレガシー特典付けてくれるんだろ? >>420
河津神の世界観は魅力的だからなあ
サガフロ2のアニマやエッグとか、アンサガの七大脅威やアンリミテッドとか、サガスカの十二星神とか 決着は付かないけど好き嫌いでもアレが良かった悪かったでもレスバしたいならすればいいぞ
ただし相手への一方的なレッテル張りはただスレ荒れるだけだから勘弁 バハムート戦激しい光ばっかりで目がイカれるわ
ほんとに頭おかしい 俺が新生16させるならとりあえず難易度を今の10倍は高くして
マテリアシステム導入する >>972
それこそ一昔前の考え
今はどのメーカーも最適化が問題になってくるって言っている
それも今年の話 >>986
>・(ティアキンと同等の神ゲーと評したタカティンに対して)頭おかしいんじゃねえの
全くその通り過ぎるこれに満点付けたりティアキンレベルの神言ってんのは頭がおかしいか金貰ってるのどっちか >>973
当たり前じゃん
持ってる人は今プレイ中か仕事でしょ
今いるのはアンチばかりなんだから >>984
ハーヴェステラは個人的に昔のスクエニRPGで面白かったけから続編ほしいけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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