【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part20
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688375377/
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688444329/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688496900/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クールタイム一覧
ライジングフレイム 20s
スカーレットサイクロン 33s
ヒートウェイブ 27s
転生の炎 120s
イグニッション 22s
ウィルオウィクス 35s
ガウジ 30s
ウィケッドホイール 27s
ルックスガンビット 27s
エリアルブラスト 110s
パイルドライブ 42s
サンダーストーム 27s
ライトニングロッド 50s
裁きの雷 90s
ワインダップ 30s
激震 35s
レイジングフィスト 35s
大地の怒り 135s
インパルス 20s
フレアブレス 27s
サテライト 40s
ギガフレア 60s
アイスエイジ 15s
メズマライズ 12s
ライム 20s
ダイヤモンドダスト 75s
グングニル 20s
天の叢雲 25s
境界転移 5s
斬鉄乱舞 45s PS5 ゲーム
FINAL FANTASY XVI
買取価格:¥3,600 ~ ¥4,500 大砲兵嫌いすぎてバハムートでボッコボコにやり返す人いると思います クリアしたからネット解禁して久々に来たけど、こんなスレが立つようになったとは…
よほどアンチとの争いが激しかったんだな デカブツ=固くて高火力はちょっとベルトスクロールアクションっぽい 本スレがアンチ化しとるからな
まともな批評も無い訳では無いけど基本的に吉田アンチが蔓延ってる トロフィー率とか見てると大半の人はプレイ中だからこんなとこ見ないし配信観たエアプアンチが暴れてる感じかな
こんな事なら配信制限かければ良かったと思うんだけどね 吉Pとコージへのインタビュー動画で、DLCについて言及してるね エーテル溜で思い出したけど、マザークリスタル破壊した影響が
作中で難民増やしただけで黒の進行止まらないしなんならエーテル溜まりとかできて
クリスタル壊したことで生じるプラスの面がないのはちょっといただけなかったわ。
周辺の黒の領域の進行が止まったとかあればクリスタル破壊のモチベもより上がったんだが。 破壊したあとはキラキラして綺麗だからアルテマはああ言ってるけど影響はあったと思いたい 演出面では戦闘からシームレスでムービーに行くのは最後まで恰好良かった。
特にタイタン戦は手に汗握った。 >>9
プレイしていない奴らも多くてそのまま乗っ取られからなぁ マザークリスタルを全て破壊してもアルテマの理が生きてる世界じゃベアラーとドミナントしか魔法が使えない世界になるからシドの言う俺たちの立場が更に不味くなるかもしれんってセリフもよくわかる >>9
あっちは半分以上がクリアしてない感じ
もう近寄らないほうがいい 配信だけ見てクリアした気になってる奴らが多いのがタチ悪いんだよな
タイタンバハ長すぎだの演出かったるいだの
ジェットコースター乗ってる人らは楽しんでるけど外から眺めてるだけの人はそらつまらんでしょって例えがピッタリだと思った 戦ってる自分は必死だからなあ、倒した時の達成感を得られるけど、見てるだけの人はそんなのないから、体感としては倍以上の長さを感じているんだろうな
そもそも戦闘カットしてストーリーだけ見せろと思ってるかもしれん 2周目でリスキーボム依頼受けれるようになったとこまできたけどR1ボタン押し疲れたよパトラッシュ・・・ アルテマウェポンを2周目で作るのに1周目で取っておかないといけないアイテムとかある?
取っておかないと3周目になっちゃうとかだったら嫌だなと >>25
特にないけどオリハルコンを1周目で使わないで残しておくと2週目でオリハルコン取る手間が減る
簡単に言うと、強い武器取るのに強い敵倒さないといけない!が多少緩和される 一周目の取り逃しはギルで解決出来るらしいけどどうなんだろ 2周目のアクセサリー、軒並み倍以上になってね
エリクサーも25000ギルだしさ 現在購入者限定の方のAmazonのレビューはアンチが投稿できないから評価の低いレビューに参考になった押しまくってて恐怖した 配信許すからこうなるんだよエアプの厄介さ知ってて許しちゃったんだろ 確かにアトラスゲーみたいに時期ずらして配信許可出すみたいな措置はあってよかったかもね。今作特にストーリーに力入れてるし それでもビジネス的に配信許可した方がいいと判断したんだよね?ちょっと理解できないが そうだよ。
かなりのYouTuberに配布してるし 配信許可したのは諸刃の剣だったな
14の経験から言えばネットの訴求力を利用してアクションや派手さで購買意欲に繋げたかったんだろうけど、それは性善説に基づくモラル頼みが前提、人間はそんなに行儀良くない
差別や格差や支配をテーマにしたならオフゲーとオンゲーの客層の違いは考えるべきだった 配信許可するにしても最初はガルーダ戦くらいまでで良かったんじゃね >>36
アンチの行儀の悪さは発売前から十分わかってたでしょ
許可したことが良い方に作用すればいいけども >>38
開発がアンチの行儀の悪さを知らなかったと言ってるんじゃなく、知った上で人の行儀の良さを信じて配信許可したけど、それが裏切られたねって話ね
FF7Rはエンディング配信禁止にしてたのだから16開発がそれを考慮しない訳がない
それでも配信禁止にしなかったのはなんだかんだ出せばみんな楽しんでくれると消費者のモラルを信じたから
でも実際はアンチ含めた一部の消費者にその綺麗事は通用しなかったねって事さ 最後まで制限無しで配信流して良いとかジワ売れも伸びなくなると思うんだよなそれとも今後のDLCか追加要素に自信があるのか
今はPS5買えないのや敵視してるのに餌を与えてしまって想像以上にアンチが暴れてて手がつけられない状態 自分はゲーム配信一切見ないからわからんのだけど配信でエンディングまで見たRPGを面白そうだから買おうと思う人って結構いるんかな 14のツール問題と全く一緒だな
てかネタバレ嫌ならネットから離れるって相当酷い事言ってたよな 海岸のシーン神秘的だとは思うけど、ジルが最後まであなたを守るために戦うって言った直後にシヴァを吸収しちゃうのってひどくない?
ジルの気持ちガン無視じゃん、だからジョシュアに殴られたんだろうけど >>43
クライブ<気持ちだけ受け取っておくよ(シヴァ) >>41
ゲームとして面白そうなら
ムービームービーまたムービーな作品は… 書庫爺の飛竜草クエをするかどうかでエンディングの解釈だいぶ変わるんだね
ディオンの振る舞いといい、サブに置いとくのが勿体ねえ
他にこんな感じで凄いクエあるかね >>43
クライヴはジル巻き込みたくないから気持ちとシヴァだけ背負った
それはクライヴの独断身勝手なのでジョシュアに殴られたし、クライヴも自覚してる
でも実際バルナバスとの戦いにシヴァ吸収せずにジルを連れてったら、ジルは人質として利用されるリスクあったし現にバルナバスはそれをやろうと誘拐したからね
感情面抜きに戦略性だけ考えると間違ってない判断 >>43
ジルの想いを知ってジルが愛おしくて逆にジルを守りたい気持ちが抑えきれんくなったんちゃうか 2周目ほんとひでぇな
前提にしてるくせにゲージ盛っただけじゃんクソだるすぎる
1周目の神戦闘を返して❗ >>47
ヴィヴィアンもやるべきだよなベアラーの歴史に触れる大事なイベントだわ
あと、個人的にタルヤの恩師の最後を見届けるイベントだな
使いたくないが人として死なせたい葛藤の末の辛い選択、魔法に頼らない医術の大切さがわかるからタルヤ推しとしてはやってほしいw >>51
ヴィヴィアンのクエは誰もが疑問に思う、何故ベアラーが奴隷になったのか?の明確な答えだからな
大陸暦が始まってベアラーは身分を剥奪されたとあったからなんとなく予想はついていたけど やっとクリアしたけどジョシュアが名乗ってたマルガラスってどんな意味? トロフィーひとつあるだけで強いられてると言う人がいるんだから
これで難易度上げてハードノーマルイージーと最初から選ばせたらハードを強いられてると騒ぎになってたの間違いない そういやIGNJの例の人が明確な理由も語られず差別だけされてるのがダメみたいな批評されてたけど理由を最終盤のサブクエに入れたのも気に食わなかったんだろうか 終盤のサブクエは何個かメインに組み込もうとしたけどテンポが悪くなるからサブに移動させたんじゃないかと思ってる
専用のカットシーンまで用意しといてサブはさすがにね >>56
あいつらエアプだから
クリアしてないのにレビューしてたらしいやん 一周40時間強かかるし、一つのゲームのレビューするのにクリアまでやってからしか評価するなとは言わんけど
レビューするなら何%までやったかぐらいは断り入れるべきだよな
何のためにPS5に進行度とプレイ時間表示されてるのか >>50
間違えたスマソ
突破率が1周目13.0%はクリア想定時間からしたらなかなかだと思うけど
そこから2周目0.4%だからなぁ脱落しすぎなのも分かる調整だわ本当酷すぎる >>57
少なくとも重要なサブクエはもうちょっと導線敷いても良かったかもな
アイコンの色変えるとかさ
サブクエしらみ潰しにやるタイプだからちゃんとクリア出来たけどさ >>43
あのままだと間違いなくジル早死しちゃうからね世界救った後もジルと共もに居たいって事なんだろう 二周目ちょっと触ったけど糞過ぎてアプデ来るまで放置だわ
難易度FFはアクション部分だけ通しでやるモードにしたら良いのに >>63
テイルズでもめちゃくちゃ重要なストーリーに絡むサブクエが
導線とかなくしれっとあるしなあ
その状態に慣れてる サブクエが前編後編に分かれてるのは別に良いけど後編が時限開始になるのはどうかと思ったな
毎日出来る環境じゃ無いおっさんの記憶力じゃ前編の内容忘れちゃうよ >>66
何か糞な要素あったか?
最初からアビ使えて面白かったけど >>43
クライヴもジルを思ってのことなんだろうけど以降ジルは後衛に回らざるを得なくなったし
オリジンにも本当はついて行きたかったんだろうと思うと出発前のやり取りが好きだけど辛いわ 16めっちゃ楽しんでトロコンした身からするとffモードで結構脱落する人おるなとは思ってたDC待ちにしても期間開くから
その間に16から離れる人も多くなるかなとは思うそこら辺を埋めるコンテンツがあれば良かったのになぁと個人的に思った 俺もだけど2週目はサブクエやらなんやら潰してからやる奴が大半だろうからそもそもそこに辿り着いてないんだわ ムービースキップが一々手間とかスキップできないシーンもあるって点じゃ不満出るのはわかる オーディンの試練で斬鉄剣が強かったから斬鉄剣と斬鉄乱舞使い出したけどよく分からんな
斬鉄乱舞は斬鉄剣ゲージ貯めるためのものなんだろうけどゲージの溜まり具合にムラがある
レベル5の斬鉄剣使ってもダメージが結構入るときとイマイチなときがある
どちらとも全部当たってると思うんだけどな
あとボスではなくザコ一掃に使ったほうがいいのかな? 大作で一本道で周回要素もイマイチなのは
大きなマイナス点だよなあ
2周目が楽しい(7Rとか)なら一本道なのも有りだと思うけど。
やるとすればクリアしたデータで上位モブと戦う、だが
これがやりがいあるのかどうか >>69
敵が硬いだけの雑調整と結局お使いやった方が色々効率良いから作業感ヤバい、あと召喚バトルやるのクッソだるい
もうステージ型アクションみたいにして武器はアルテマウェポン固定、HPが高い方が火力出るようにしたらプレイングで時短出来て面白いと思うんだが おおまかなストーリーは一緒でいいんだけど、イベント分岐は欲しかったな
二週目のモチベになる 2週目やってて気が重く感じるのザコ戦がほぼ強制なとこだな
ボス以外回避出来るルートがほしい リスキーモブが既存モブをちょっと強くした感じでしかないのも残念に感じたかな。ネクロフォビアみたいなDMCでも通用しそうな攻めたボスキャラをリスキー専用に数体入れてほしかったかも >>21
クリアというかプレイしてない奴しかいない定期 脱落とか言ってるがそもそもなんで皆がそんなに早くクリアできると思ってるのかわからない
まだひと月もたってねーぞ 一週目すらクリアできてない人のほうが多いだろ オープンワールドだったらって言う人いるけど移動面倒だし
16の移動方法はこれはこれで良かったのかもな 雑魚戦ってか拠点でモゾモゾするのが要らない
もっと洗練させた周回モードにして欲しいわ シヴァ強くて便利だけどやっぱフェニックス派やな
フェニックスの空中にもシフトできるのが気持ちよすぎる そういえばロザリアのマップから見えるやたら高い塔みたいな建物あるけどあれって何?ロザリア領内だとどう頑張ってもいけないし法学的にもよくわからなかったんだが 雑魚戦がつまらんって人はトレーニングで空中コンボ練習したら楽しくなると思うよ >>85
ボスダウンさせるためだけにガルーダ入れてるけど、ホントはフェニックス入れたい >>83
オープンワールドだから楽しいってのは縦横無尽に飛び回れたり移動手段が豊富な場合に限られるよね。16はシナリオ辿りながらマップ増やしてくスタイルが合ってる 俺はタイタンカウンター派
鉄巨人みたいなデカイ物理キャラと殴り合うのがたまらん 雑魚戦ってオーディンぶっぱが正解だけど縛りプレイするってこと?
楽しそうでいいね 自分もこのシステムでいいと思ってるけど、もうちょいいろんなマップ欲しかったのと、探索する旨みが欲しかった
2ギル(迫真)はちょっと… タイタンで受けてもスパアマ付きの奴はそのまま殴り継続してくるのがな、結局回避でええやんとなる
ヒートウェーブがお気に入り、カウンター決まるとくそ気持ちいい オーディンのゲージ貯めは死ぬほどつまらないのがネック タイタンとバハムートを切り替えながらワンサイドゲーにさせない遊びしてるや
>>88
中間ダウン狙い必要なんだろうかって段々悩んできた…ダイヤモンドダストぶっこめば無条件で四分の一くらいウィルゲージ削れるし… 回避が便利すぎてパリィが死んでるのが勿体ないパリィの判定もっと甘くしてくれんか >>82
1日2時間、休日4時間やって昨日クリアした身としては、かなりゲーム漬けな日々だったから
平日やる暇ない勢とかゲームばっかやってられない人たちはもっとクリア遅くなるよな >>88
一週目はガルーダ使わなかったけど二週目だとガルーダダウンしないと攻める時作れなかった俺とほぼ真逆の選択だなw ラッキーパリィしか発生しないからパリィとってもあんま気持ちよくねぇ >>96
四角バツ同時押しとか
バーニングブレードなら判定長いからやりやすい >>56
クリアしてないくせにクリア後感想レビューとかタイトル付けて批判動画出してるのもう犯罪でしょ
IGNJapanワタナベ「一番面白いと思ったのは体験版ですねwワッハッハwwwまあクリアはまだしてなくて9割くらいなんすけどwこのくらいやったらもう評価しても良いでしょwwこれアクションゲームができない人、ゲーム慣れしてない人が対象のゲームですwこれ普段ゲームを遊ばない人の為のゲームですwジルとかいうヒロインがいるけどこいつ全然ヒロインじゃないんですよwガブの方がヒロインwネタバレなんで言えないんですけどクライヴもよくわからないんですよこれw」
なんなんだこれ??別に言いたい事を言うのは構わないが1200%明らかに作品を下に見て馬鹿にした言い方、人間のクズのそれ
これを発売日前日に投稿する神経
そしてこいつ以上に聞き手の女の同調ゲス笑いと顔芸が更にウザい
腹立つわ本当 >>96
パリィ甘くなったら残鉄ゲーになりそうだけど0コンマ緩くするかアクセなり最強武器専用アビリティーであっても良かったな ゲージ半分切った時のガルーダのロープで引っ張った時のダウンって倍率上がるとかあるの?
すぐ起き上がるからガルーダはリストラしちゃったよ >>96
オデンの弾き一閃で斬鉄レベル上がる辺りパリィはあくまで狙いたい人はどうぞって感じにしたのは仕方ないかも >>103
もっと尺が稼げたらハルポとヴィヴィアンvs執行者みたいな話もあったんだろうか 発売2週間経ってるからな
1周でお腹いっぱいになってるプレイヤーが大多数なんだろトロフィーみる限りだと
1周目はムービーが耐えれるなら最後がはぁ?ってなるやつもいるだろうがゲーム操作する部分自体は面白いし >>109
DLC要素としても地味そうだしあそこまで掘り下げたなら裏ボスとして二週目要素としてもあっても良かったな ブラーとかのアプデもあるし待ってるやつもおるやろな
ブラー切れるようになるとゲーム体験が変わるし >>43
クライヴの気持ちも分かるけど、それで結局帰ってこれなかったからなぁ(生存説はあるが作中では明確になってない)
クライヴを守れなかったジルの心境を考えると胸が痛い ようやく最終盤?まで来たぜ
サブクエとかモブハントを終わらせてから最終決戦とやらに行こうと思うが、ゲーム進行度が90%に到達してないの見るとクリアまでまだそこそこの時間かかりそうか
もう70時間超えのプレイ時間だがボリュームありすぎだろうw 左手もげるくらいで生存してほしいなあ
右手あればペンネームジョシュアでFF書けるし ブラー自体はいいけどフォトモード時に切れないのが辛い
めちゃくちゃ綺麗だし戦闘中でもキャラクターの表情が良いからスクショ映えするんだけどフォトモードの機能がショボすぎるわ 後半のサブクエ重要なの多すぎよな
知らなかった設定ボンボンでてくるし
各拠点の深堀とか執行者とかメインストーリーに混ぜこんで、深み出してもよかったんじゃないかと思った ブラー切れるアプデはほんと楽しみだね
マジで全然見やすさが違うと思う 叔父さん参謀ハゲエプロン同盟のその後の歴史とかも知りたかったな 後半失速とか言う意見をよく見るが、サブクエをやってない人も多いんじゃないかと思う
キーになるクエだけでも良いからメインに戻すべき だいたい言われたところに行って大罪人が暴力ふるうだけだからな
クエスト放置したくなるのもわかる
でもアプデでチョコボレースとかいれんなよ 良い捉え方すればメインに入りそうな内容も片っ端からサブクエ扱いにしてるから話に興味ない人はさっさとクリアできる訳だな >>74
斬鉄剣は雑魚一掃に使ってるわ
モンハンでもそうだったけど、ボスに雑魚がいると邪魔でつまらん
タイマンが楽しいのよ ミドのお使いが微妙だしあれより各地のアカシア防衛組み込めば良かったわな
…いや強制的にテオドール死ぬならやりたくねぇか >>127
ミドのおつかいはメインサブ合わせても屈指のつまらなさ
あれでミド好きになれないやつも多いだろ
造形はいいのにもったいない >>127
あそこほんと雑だよな唐突すぎて感情移入する前に何のためにこのサブクエやったん?ってなったわ
ベアラー確保できないわ商人の道を諦めるキッカケでしかなかったし村を見つけたらテオくん自爆特効して死ぬわで脱力感覚えちまった
こんな結果ならサブクエやらんかったよ.., ラストステージと思って行ったら3時間ぐらいかかったわ お陰で寝不足だよ 他のキャラに焦点が当たる終盤のサブは面白かったな
クライヴがメインの本編終盤はなんか乗り切れなかった >>128
俺は寧ろ夢の鍵の答えが素敵で凄く好きだしミドらしくて良いと思ったよ
だからこそ、後日談なりに飛空挺完成させたかアルテマ倒した後
にシドパパのお墓に報告と前に進む姿を挟んでくれてたらもっと人気あっただろうにとは思ったわ >>83
オープンワールドが楽しいと思ってるのは幻想だよ
最初はいいけど、すぐ移動がめんどくさくなる
だからと言ってファストトラベルだらけだとオープンワールドの意味ないし、
マップの隅々まで探索するのが面倒になってくるし、かといって攻略みたらそれも意味なくなる
昔のマップ切り替えに長いロードされるならともかく、今の一瞬のロードならオープンワールドにする必要がないわ 昨日2周目エンドまでやったけど、最終盤はエフェクト視界悪で被弾→ジリ貧死亡が多かったからウィルオウィクス採用して乗り切ったわ。 クライブは目の前の現れた敵ぶっ叩いてそれで敵が勝手にネタばらししてるから
冒頭で言ってた探求の旅ってのがほぼない 赤の商隊クエはカンタンみたいにその後の助けに繋がるみたいな展開もないからエルイーズが不憫なだけで切ない… 現実を見せつけられて終わるクエも割とあるから油断できない >>119
そうなの?ならもうクリア目前まで来てるんだな!いつものクリアしたく無い病が発生してるわ
そういえば天の叢雲の追加入力ってどのボタンなんだ?操作タイプCで攻撃ボタン押しても登録してある三角ボタン押しても単発にしかならないんだけど・・・ 全体的にハードモードで残酷な世界かと思いきやクライヴさんが暴力で解決する王道というか少年漫画ノリ
たまにエグいサブシナリオやって寒暖差で風邪引くわ
村人全員磔だけあそこだけ残酷度浮いてるし >>134
自分も最後の部分はいいとおもっった
そこにいくまで、ミドにクエストでるたびにまたおつかいかってげんなりしてたから、キャラの印象にそのげんなりが入り込んじゃってなんかもったいねーなぁって 個人的にはイサベラがベアラーと駆け落ちした過去とかルボルがベアラーだったのがバレるクエがあっさり解決したことの方が都合良すぎに見えて腑に落ちなかったかな >>138
テオドールのクエはショックだったけど、これがこの世界の現実なのね
としみじみ思ったわ
ハッピーエンド慣れしてる人はキツいわな >>143
あっさりでもしてくれんと胃もたれするからアレぐらいでええわ・・・
というかベアラーってだけで掌返しするのが極端すぎて逆もありきじゃねぇこの世界の民衆とは思う 主人公の父親は出て来た瞬間にあっこいつ死ぬわって確信した >>145
ベアラーへの差物が根深いって言うはずなのに軽すぎじゃね >>1
NARUTOの新作ゲーム、ナルトとサクラが結ばれた並行世界の息子が登場
https://imgur.com/o5cnfc2.jpg
https://imgur.com/s6cjmQm.jpg
PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One用忍道対戦アクションゲーム『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』(2023年発売予定)より、スペシャルストーリートレーラーが初公開された。
https://s.animeanime.jp/article/2023/07/04/78354.html
ナルトの前に現れた謎の少年。
自分の名前を隠して「ナナシ」と名乗っている。
ある理由からサスケに対して強い敵意を抱き、その命を狙っている。
一方でナルトやサクラには好意を寄せており、妙にフレンドリーな態度をとる。
その正体は、パラレルワールドにおけるナルトとサクラの息子。
その世界でサスケは亡くなり、本当の名前は両親から「サスケ」と名付けられた。
草 >>147
刻印なしだと気付かない時点で逆に浅すぎると思う
そもそも何で差別してるのかもフワフワし過ぎ このリーク通りだったから開発側ではクライヴ生きていてジョシュア死んだことになってるのか
https://i.imgur.com/hbdEZHz.png なんでベアラーを差別してるんだろうって意識が芽生え始めたら執行者が動き出しそう 今日ファミ通の記念特集の発売日じゃん 買いに行くか >>150
最後にルミナスとかいう糞単語が出てきてるんだが クライヴが死んでるかもしれないしジョシュアが死んでるかもしれない 見た目がグロくなる系のものに対する嫌悪は理由いらないだろ
刻印部分に大きな傷があるのに気づかないのはどうかと思うけど >>9
すまん。元本スレは灰の大陸だと思ってくれ。エーテル溜まりとアカシアしか残ってねぇ。 >>150
3月時点でガッツリネタバレでてたんかこわ・・・ 刻印部分に傷跡残ってても気付かれないのは
クライヴや石の剣など隠れ家の外で行動する連中は表向き傭兵ってことだからだろ 刻印とるのは危険な手術でタルヤが開発したっぽいし外の人は取れると思ってないんだろう >>156
あの世界で傷なんて見慣れたもんだろ
刻印?がそうとしたら死ぬってのが一般常識だから疑問にも思わんのだろうな >>142
なるほどお使いでいい感情よりも先に面倒が来て阻害されて勿体ない意見はわかる アルベド族ぐらい特徴と行動が怪しくて法律違反しまくりの集団とかならわからんでもないが
ベアラーってだけで実の子供でも迫害するからキチガイにしか見えんのよな >>159
あーなるほど俺もベアラー刻印に傷があるの気にならんのかなって思ってたが傭兵になる覚悟と別に傭兵でしか言い訳が聞かないんやな 国家間の条約の1条にベアラーは人にあらずって書いてある世界の事を考えたらとてもキチガイには見えないわ
ゴキブリ産んじゃったみたいな感覚なんだろう 双子ってだけで忌み嫌ってた時代もあったし
子供がベアラーだから処分するは未開時代ではよくあることで済みそう 宗教ってそういうもんだしな
もう価値観がそうなってるから仕方ない気がする
なかでも違和感覚えた人が、マーサとかカンタンみたいになるんだろうし いやおかしくね?ってシドの賛同者がゴロゴロいるせいでキチガイ具合が上がってしまう
まぁゴブリンに世話する変な人が居たけどベアラーの見た目がゴブリンならああいう気分なんかな・・・ 現代だって障害持ってるとわかった子供は中絶したり、DNA鑑定で自分の子じゃないと分かったら親権放棄して施設にぶち込んだりする
それは当たり前だろと思うのと同じでゲーム内もベアラーを当たり前に「処理」してる 見た目がゴキブリならわかるけど
見た目は全く同じやからなぁ 内心はともかく、外向きにはやってるアピールしないと
周りの良心的な人たちに一族ごと殺されそう >>169
あのゴブリン達はそっとしておくかってなった後に別のサブクエですぐ近くにいるゴブリン討伐して草生えた 普通に話してて仲良くなってベアラーやんけ!騙しやがったな!はなぁ
もっと掘り下げるなら差別階級作って政治の不満を解消するサンドバックみたいにしてたんだろうかね
あんまし統治に関してはよくわからんけど 人種や国境とかあんま感じねぇし >>174
ゼメギスの歴史おじさんと帰ってこない兵士?探しにいくやつなw
自分もそうなったわ >>169
あのゴブリンはベアラー難民で良かったな
世界観に広がりが出たというよりノイズが入ったように感じた >>175
普通に話してた相手が実は黒人だと気づいたら騙された思うし
もう人間扱いはしないだろ? >>169
あのクエストただの面白クエストだと思ってたけど世界でのベアラーの扱いはゴブリンと大差無いって考えると急に深いクエストな気がしてきたわ ベアラーから人になりたいと刻印消すやつがいるんだからベアラーのまま人に復讐するってテロ集団が居ても良かったかな
でもそこまでやるとあまりにもごちゃごちゃしすぎるか >>175
たとえば仲良い親友が実は同性愛者だったり、変な宗教に入っていたり、変な活動団体に所属してたと発覚したら、嫌悪感示して急に態度変えて拒絶する人は珍しくない
それまで交際を申し込まれたり、勧誘されたりしてなくてもね
ディオンがホモで急に気持ち悪くなったってコメントも過去スレに沢山あった
人はそれまで知らない一面が見えた時にそれが自分の価値観とそぐわないだけで裏切られたと思う生き物だから アプデきてる
とりあえずグラ設定にブラーの強度って項目が出来てるのを確認 >>182
昔そういうのが居たっぽいけど
現在の時系列でベアラーのクライヴさんがマザークリスタル破壊しちまって人類の敵っぽいのに
全国で指名手配するほどでもないはなぁ
あんまガチガチにやると13の逃亡劇みたいにろくに街で買い物できなくなるだろうけど >>184
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>175
旅行者らしい人と仲良く酒飲んだだけで、その旅行者が死刑執行人とわかった途端
家族だけでなく村落共同体からも閉め出されて山に隠れ住んだって事例があったらしいから
ベアラーとわかった瞬間「騙しやがって!」とブチ切れているのは、そういう社会とそこで育った人間ってのがよくわかったんだが
ベアラーと恋に落ちて駆け落ちしたイザベラや彼女達を匿ってくれた夜のとばりがあの社会にとって異端も異端だったんだなって >>176
www
こういうツッコミどころはゲームらしくて良いと思うわ アプデでコントローラー切り替え増えてんじゃ~~ーん モーションブラー、
コントローラタイプ追加
攻撃時のカメラ追従
初期設定の画面の明るさがデフォで10にw
これくらいか >>194
ブラーとカメラはありがたいな
キーコンはEDGE買って解決したし、明るさは元々問題なかったし キーコン自由にできないなら本体設定弄ったままでいいや カメラの速度が10段から20段階に
あと移動時のカメラも追加 ブラー消せるの本当に有り難いけど最初からできるようにしといて♥ >>196
いや、デフォで5だったのが初期設定で10になってるだけ >>201
なんやそれ?w
明るさの幅増やして欲しかった 今できることをやったって感じだけど
これをちゃんとできるのがこの開発のいいところ 俺の環境だと7くらいで良い感じだけど、10がデフォってやっぱり暗かったんだな
吉田は自分の非を認めない所があるからな。 明るさ調整デフォ最大とかマジでガイジでしょ吉田w
ほんとこいつ嘘ばっかだな 今回の件で人類は未曾有の危機を脱したがその代償として魔法を失い文明レベルが数百年巻き戻ると思う
そうなったときミドの発明したミスリル機関はロストテクノロジーとなってて古代人マジスゲーとなるのだ アビ枠拡張して欲しいなぁ
難易度下がることより爽快感が増してくれる方がうれしい いや考えたらデフォ10にしたってなんの解決にもなってないだろ
明るさ設定のアプデ失敗してんじゃね 日本語のパッチノート不明なので英語からの翻訳
メインメニューの「システム」タブに次の項目を追加します。
モーション ブラーの強度
プレイヤーは、キャラクターまたはカメラが動いているときのモーション ブラー エフェクトの強度を調整できます。デフォルト設定は最大の 5 です。これを下げてモーション ブラー エフェクトの強度を下げるか、0 に設定して完全にオフにすることができます。
プレイヤーフォロー(移動)
プレイヤーフォロー (攻撃)
これらの設定をオフにすると、移動中と攻撃中にカメラがプレイヤーを自動的に追従しなくなります。
「カメラ感度(水平)」と「カメラ感度(垂直)」項目の最大設定を10から20に変更します。
3 つの新しいコントローラー レイアウト (タイプ D、E、および F) を追加します。
一部のメニューの安定性に影響を与える問題を修正します。
いくつかのテキストの問題を修正します。
Twitter や YouTube でスクリーンショットやビデオクリップを共有する場合は、ハッシュタグ #FF16 を追加します。 配信許可出してなくても普通に著作権無視のスクリーンショットやショートムービーとかで叩ける場所切り取りする奴絶対いるよ
それでも口コミ良ければ動画でおえないからストーリー気になるし買おうかなって人は絶対増えただろうけど 2週間そこそこで明度追加なんてできるわけないし、今できることとしては妥当でしょ >>209
多分5がスタンダードで設計してるはずだから、ゲームゲーム設定で明るさ調整すると、ダイナミックレンジ狭まってちゃんと表現できなくなるんだよな
デフォ10は正直やらないほうがよかったんじゃないかと思うわ https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14fcmxu/proof_of_dull_hdr_in_ffxvi/
これに関してはちゃんと騒げばアプデ来るだろうからあえて言いたいけど、HDRにすれば暗いの気にならないってのは嘘なのよね
火花とかを高輝度にして後は全部最低輝度みたいな画作りしてるから暗いのは変わらないというかHDRオンにしてるとむしろ余計見辛くなる
安物テレビやモニタの偽HDRはピクセル毎に輝度を調整できないだろうからそりゃ明るくなるだろいけどさ 徹夜で作業してる人達には感謝です
偉い人は反省しろ まぁでも実際暗いところはマジで暗ぇなって呟きながら歩いてたからな >>216
そうなの?
明るさ調整の難しさとか知らないからさぁ >>218
もうここらへんまで言ったら絵作りの好みだなあ
自分は明暗がくっきりしてて好みだった >>218
むしろ、君があげてる安物テレビのほうが見にくいと思うよ
安物テレビってバックライトが画面全体でしか変えれないから、暗い部分が潰れると思う
逆に有機ELだとピクセルごとに発光するから、コントラスト出て暗さ(見にくさ)を感じない ファミ通の特集来週の14日じゃねーかw今日行ったらなんもなくて???になったはorz >>223
偽HDRは最高輝度に引っ張られる形で全体輝度が決まるから基本的に黒が白浮きする筈だよ、そもそも液晶だとネイティブコントラストが足りないし
有機ELでプレイしてるとこのredditのようにエフェクト以外の輝度が低く設定されてるから完全な暗室でプレイするとかでもない限り暗部のディテールは潰れる
あなたが有機ELでプレイしてて見づらさを感じないのであれば、ダイナミックトーンマッピングとかの補正機能がオンになってるんじゃないかな 暗いなと思ったところはあったけど、それでプレイに支障が出たかといわれたらそんなところなかったし
個人的には明るさは正直どうでもいいな 最新のユーザースコア
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今後これだけ0点爆撃されたら消されるのか クライヴの基本技ってMASTER化するとどうなるの? >231
技によって違う。詳細説明のとこに書いてあるよ HDRって一言でいってもグレードあるからな
SDRと大差なし:DisplayHDR 400
現行品は対応なし:Displav HDR 500
まともなHDR性能:Display HDR 600
高品質なHDR性能:Display HDR 1000
クリエイター向け:Display HDR 1400
OLEDパネル向け「TRUE BLACK」規格
400とか500で暗いとか言ってるのは話にならない クライヴはスマブラの次回作に参戦濃厚だろうな
今後はクラウドに代わってFFシリーズの顔になりそう 他のゲームに比べたら確かに全体的に暗いんだけどやってれば全く気にならなくなるけどな
ただff16だけやたら画面チカチカする時あってそんな報告誰もしてないからなんだこれおま環かと思ってたら
テレビ側の映像に合わせて輝度変える機能が悪さしてたわ
でもこんなチカチカする挙動はff16が初だわまぁオフにすればいいだけなんだけど >>227
エフェクト以外の輝度が低くされてるってそりゃそうでしょって思うんだが
輝度低くて有機だと潰れるってのもよくわからん
むしろ液晶よりは潰れにくいんじゃないのかと そもそもメタクリもファミ通やTSUTAYA売り上げと大差ない
アマレビューにしても食べログにしても結局は誰かのバイアスがかかる
信用できるレビューなど幻想なんだから見る側にもリテラシーないと正しい評価は判断できないし、本当の評価はプレイする事でしか下せない
何を当たり前のことをって思うだろうけど、その当たり前ができてない流されやすい人が消費者の大多数だからな ときどき
あ、俺そういやこんなスキルあったわ
と人魂ライトつけるけどあれ任意でいつでも使えるようにしてくれ 有機ELは暗い画面の表現は苦手
電圧かけて画素を直接発光させる関係で、真っ暗は本当に真っ黒でいけるんだが、上手い具合に暗く光らせるのが難しい
液晶はバックライト使って光らせてるからそのあたり問題になりにくい よくアクションゲームにあるプレイヤーキャラと敵キャラ、オブジェクトの明度上げてるヤツあるけど、
FF16にそれ採用してもらえるだけで視認性は良くなりそう >>150
これよく出回らんかったな
発売1週間前くらいまでは結構な頻度で本スレ開いてたけど見た事なかったわ
そもそもこのリーカーが信用されてなかっただけかもしれんけど YouTube見返してるけど、16のバハムート戦はFF史に残るデキだね
BGMも演出も何度見ても最高 >>241
そこらへんは世界観とトレードだからなあ
割り切りすれば全然余裕だろうけども 森の鬱蒼感が減るから全体的に明るくするのはやめてほしい タイタンに道断たれて「クッソ〜!!」って叫んだりバハムートに「クソ!派手にやりやがって!」みたいなクライヴが時折見せる俗っぽさが好き アプデやるじゃん
その調子でコンテンツ追加も頼むぞ 自動ダッシュもoffに出来るようにしてくれや
ダッシュするまでの時間を選べるようにしてくれ
常にダッシュしたい人も頻繁にダッシュしてほしくない人両方に対応出来るやろ🌚 >>240
それは知ってるけど、黒で潰さなきゃいけないほど輝度が低い設定だとは思えなかったんだよなぁ >>207
アビリティよりアクセサリー拡張してほしいわ キャラカスタマイズ的な部分すげー虚無だよなこれ
まぁキャラ強化しても今度は戦う敵いないんだけど 発売前からだけど、画像暗い暗くないの話しはお前らを無駄に興奮させるよな >>245
多分そういう臨場感を出したくて暗い所は暗く感じるんだと思う
実際はゲームっぽい見やすい明るさでいいじゃんって思う人が多かったのかもな そもそも普通の戦闘時もでりゃああああ!!おおぉっ!!だあぁっ!!最後だッ!!とかめちゃくちゃテンション上がるというか吠えるやん
最初はびっくりしたわあれw クライヴは戦闘の時に誰?みたいな声出してたりするしハイになってるよな クライヴはクールぶってるだけで根は熱いんだよな炎だけに モーションブラー調整機能アプデきた。さすが仕事が早いな。 クライヴ、戦闘の時やたらテンション昂ぶったり、それ以外では大体ダウナー寄りの反応だけどジルにはやたら紳士的な対応するのほんと好き。 頑なにロックオンをL1に配置するのは何でやねん
ソウルゲーとか数多のゲームに習ってR3でいいじゃんね
L1とか滅茶苦茶使いやすいボタンが戦闘でロックオンの為だけに存在するとか無駄じゃん
ダッシュの仕様とここだけはFF16の中でも特に嫌だな >>264
ロックオンとタゲ変更が違うボタンなのもやめてほしい ロックオンがL1のゲームしかやったことないわ
R3ロックオンってソウルゲーくらいじゃないの L1のロックオン16以外何がある?
俺もR3押し込みのロックオンばっかやってるから最初違和感やばかったわ慣れたけど ロックオン全くしてない俺は異端なのか
特にドラゴン系なんかロックオンしたらダメなやつじゃん
操作ミスってロックオンした時バグったのかと思った >>53
多分12のオマージュかな
ロザリア帝国のマルガラス(cv若本) ダッシュを任意でさせてくだせぇ…
同じ様なダッシュの仕様だった大神ですらステップ後に最高速度のダッシュを任意で出せる選択肢を残していたから、
ダッシュボタンの追加が難しいならああ言う感じで任意でできるようにして欲しい ロックオンはなぜDMCと同じR1にしなかったんだろうな
L1はガードとかでよく使われるからここに回避置いときゃいいのに 移動速度といいダッシュやチョコボの仕様といい
テストプレイで「おっそ!あかんわこれ」ってならなかったんだろうか 容易にダッシュ出来たらアンブロシアにあまり乗ってくれなさそうだからかね 外はアンブロシア居るから普通に快適だったけどなぁ
街の中で移動速度遅いのはめんどかった ロックオンはゲームによって違うから慣れだよ
機動戦士ガンダム サイドストーリーズをやってみろ
ロックオン回りが糞すぎて発狂するぞ ダッシュはエンカウントしたら解除されるから、移動はアンブロシアって状況は変わらないかも 街中はほんまダルいな
14みたいに所々にエーテライト置いてくれてりゃまだマシだった >>279
人差し指でやってね?中指だと普通だぞ
人によるけど 町って言っても実際は村レベルしか実装されてないわけで >>283
いや押しっぱなしなのがね
切り替えかスティックの加減だけでダッシュできりゃいいんだけど L1ロックオンは全く気にならないけどタゲ変更がちょっと使いにくいかなもう慣れたけど
操作性アプデするならトルガル居ない時もポーションなどのアイテム表示切り替えは出来るようにして欲しい
トルガル操作に慣れてしまって癖で上や下押しちゃうからいつの間にかアイテム減ってしまってる >>285
R2トリガーが重くてしんどいのかとおもた あのカメラアングルかなり不安で3Dのゲームほぼ酔う人間なんだがFF16は酔わなかったな
ブラー変えるとフレームレートとか人によっては酔やすさ軽減出来るんかね 無人の廃村でもちゃんと下馬する行儀の良いクライヴさん カメラ自動追尾オフはほんま嬉しい
パフォーマンスモードの改善はどうなってるんやろうか >>275
移動速度の制約はたいてい地面抜けの防止だと思う
地面判定のロード時間とかメモリの都合 開発的には移動早い認識で最初チョコボ無かったみたいな話なかったっけ 開発的には然るべき場所は明るくしてるからええやろって感じだろうけど
プレイヤー的には、暗い場所にも何かあるかもしれないで進めるからストレスなんよ
ミニマップもないから尚更ね 一応箱とかはマーカーが出るから探索はいいけど視界暗すぎは同意 アプデきてたのか
左右2上下1にしてたカメラが
左右4上下2になってるから
刻みを小さくした感じか モーションブラーってプレイヤーにはほぼ害しか無いのに何でつけるんだろう?
ホライゾン2でもやたら酔うから確認したらブラーオンになってて切ったら全く酔わなくなった FORSPOKENやってこいよ
だいたい暗いぞ
移動は速いけど >>297
そっちのがリアルの視界に近いからじゃない?
酔うっていうのはつまりそういうことだし。 ミニマップないのは個人的に不安要素だったな
道に迷いやすいってのもあるけど、画面酔いしやすいから他のゲームだとほぼミニマップ見て移動してたから
ただ、色調が抑えめだったせいか16は画面酔いしなくて済んだから助かったわ 時間差ダッシュ、街中ダッシュ不可
本当に令和のゲームか?
PS2黎明期みたいな仕様だぞ >>264
マジかよロックオンとかボス戦以外使わんのに頻度高いとかに配置してるの沼だな
本体設定で弄れってるから俺はもうどうでもいいけどどういう拘りなんだろうな モーションブラーはリアリティや臨場感重視だと有効だけどどうしても酔う人が出ちゃうのがね、グラもここまで進化しているのでどこのゲームも最近は有効にしてるけど結局設定でオフにする人も多いので最初から設定でつけておいたらよかったのかもね。
自分はパフォーマンス優先でやってる時はそこまで気にならなかったけど画質優先だととたんに気になりだした。 カンタンのサブクエ終了後のロストウィングは最高レベルの暗さ ブラー0、カメラ追従オフ快適すぎるわ
なぜ3週間で対応できるのに最初からなかったのか こここまで弄りまくったから素直にキーコン欲しかったなぁ...
□攻撃
△ロックオン
◯カメラ修正
✕ジャンプ
R1魔法
R2フィート
L1召喚切り替え
L2アビリティー攻撃
R3回避
L3移動 ちょうど昨日クリアしたから今日のアプデのおかげで二周目は快適にできそう ミニマップはダンジョンでは別にいらんけど通常のフィールドではあった方が良かったと思うわ
結構広いからタッチパッドで確認する事多かったしその時間が却って煩わしかったから 押し込みロックオンはスティックの寿命が削れそうでなぁ.... FFの刻印があるというだけで迫害される本スレになんて誰がいくのか
FFが楽しいと言えるこの隠れ家でいいじゃないか >>301
それは言い過ぎ
ドラクエ11だってダッシュなかったろ
FF16はフィールドそんな広くないから別に移動に困らんけどな 普通にやっててブラーがきついとか全く分からなかったんだがw
オフにするとどう違うの? >>300
あー俺が酔わなかったのはそういう事か?変に鮮やかゲームは酔いやすい気がする このゲームやってるとほんとエッジが欲しくなるな
背面ボタンあればかなり操作しやすくなる スティック押し込み操作嫌い
マップくらいなら許すが 一回スティック押し込んだらダッシュ継続は別に苦にならんけどなぁ アイコン常に表示されてるからミニマップなんて必要ないと思うけどな
あやしい場所はピン指せば良いだけだし 敵を視界に捉えるのもアクションの技術の一つだと思ってるからロックオンは使ってないわ DはAから回避とフィートが入れ換え
EはBからフィートとアビリティ(長押し)の入れ換え
FはCから回避とフィートが入れ換え
かな >>324
Dよさそうや
いまだに〇回避と思って誤爆してしまうから FF16はUIにボタン表示もあるから、
完全に自由にキーコンフィグさせてくれはなかなかむずかしいんだろうな。 3周目でクラジル要素があるシーンのキャプチャとフォトモードに熱中してる俺は間違いなくあたおか アルテマさん「童貞で朽ちゆく肉体を脱ぎ去り精神のみの存在になっ云々」
クライヴ(だからあいつとリバでおねんねしたんか…エンジョイしとるやん…) DMCはスティンガーとかの操作にもR1含まれてるしR1のロックオンは違和感ないんだよね 気まぐれにベアラー助けて
やはり自我持ちは負け組……とか悦に入るアルテマさんの二次創作が楽しみですねえ FF1から全部やってるが今作は間違いなく最高傑作だと思う
凡ゲー言ってるやつは意味わからん >>324
D良さそうやけど、もう50時間やって体にしみついちまってるよ😭 >>334
というかロックオンとロックオフを適宜切り替えて戦うんだからあの配置じゃないとだめなんよ
あのシステムでR3とかに振られたら操作性死ぬ >>330
2周目モチベのため映像部分とか会話撮影して編集して記念撮影ひたすらやっとるよ まったくすすまない DMCプレイヤーだけどこっちでもロックオンは長押しにしてるわ >>312
モンハン持ち苦手てで弄るしかなかったな
召喚アビリティー押しっぱなししつつ召喚切り替えアビリティー攻撃コンボするには
◯✕□△に切り替え置くと手が離れてやりにくいし
フェニシフト→魔法バースト→貯め攻撃
一連の流れやるには人差し指中指両方使わないとストレスやばかったからな... ED後あっさりなのがな
騎士と姫ごっこやってる上空に飛行艇飛ばせや >>336
俺も初代からやってるおっさんだけど、大好きだった1, 10, 13と比べて甲乙付け難いね >>>327
まぁでも、本体側で弄れるの本当に神機能で良い時代だよ ロックオンとか使う場面タイマンやバルナバスくらいしか用がなかったわ
それよりカメラフリーほんま嬉しいわ ロックオン俺も多用しなかったなバルナバスくらいか?
カメラ速度早くすれば特に困らんしな >>318
出たときに速攻で買ったわ
他のゲームでもいつも使ってたけど、一回背面使うと無しはもうだるい わいも16がFF最高傑作だと思うわ
ほぼほぼ全てにおいてね
シナリオの構成は14の漆黒が好きだが ロックオンしないと打ち上げからのフェニックスシフトで追撃するコンボできなくね? >>344
569が俺の中で最高だったが16が同じくらいに並んだわ デビルメイクライの時からそうだけど剣でコンボしながら魔法チャージなんて器用なこと出来ないんだよな
コントローラー割当て変更しようにも召喚獣変更はL2がいい 俺は左スティックも右スティックもドリフトしてるからロックオン結構使ってるわ
放置してるとカメラが左に高速回転してクライヴが前後左右に細かく動く >>352
打ち上げすること少ないし任意で空中コンボやる時は
トラガル指示して速攻フェニシフトすればなんとかなるな >>330
わかるぞ
カットシートよく出来てるから何度見ても飽きないわ >>355
コントローラーのダメージ次第でロックオン多用する人も居るんだなw やっぱff15の自動撮影機能神だったよなぁ
ff16にピッタシの機能だから追加してくれねぇか? 4、6、7、10、Tが好きだったが今は16がナンバーワンだな11と14は別枠で 正直武器に追加効果欲しいよなテーマ決めてバトルしたいわ例えばタイタンでパリィすると全体的な速度上がるとか >>362
アルテマウェポンくらいはなんか欲しかったな
パリィ受け付けタイム1秒伸びるとか
パリィ成功すると召喚アビリティークールタイム短縮あったら面白かったな >>361
オンは確かに別物だな
あくまで1人プレイの没入感で言うと16は最高
脇役まで魅力的なものは珍しい >>352
1週目の空中コンボはジャンプ溜めかジャンプ引き寄せでしかやってないから平気だった
2週目は俺のやりたいことをしようとしたら打ち上げ入る隙がない 魔法チャージして空中でコンボしながら召喚獣切り替えてトルガルにも指示出すとか脳が3つ、腕が6本ないと無理だろ パリィできる攻撃とできない攻撃の判断が全然できなくて困る
ソウルとかだとあっこれはできそうかな?ってのはだいたいできるんだが >>360
主人公の旅に常についてきてる存在となるとトルガルしかいないからカメラマントルガル爆誕するしかねぇな! 狙ってやるのは諦めた
オートスロウとタイタンブロックで一生を終えるわ >>355
俺はまだたまに前進するだけだけどそこまで酷いともう買い替えた方が良さそう
他ゲーとかどうしてるんだ ジャスガとか1フレーム入力で有利にするとガチ勢がそれしか使わずクリアする動画上げてやる気削ぐからな L1タゲは気にならんから
14からR2+L1でタゲ変更の操作輸入してくれ >>359
DEFが追加されて
ABCを◯回避にした感じ
DFはフィートと入れ替え
Eはアビリティと入れ替え 数字的なメリットコスパよりもやっててギモヂイイかどうかや dualsenseのドリフトまじでゴミ
すぐになる >>371
本当はもっとやってるけど、ランキングに載るのが恥ずかしくてオフラインでやってる人が多そう >>376
まじか、シヴァスナップあるから丸回避もうキツいわ… >>366
その辺はガルーダとスタンプ使いこなして時間稼ぎすればなんとかなったりするし
魔法チャージ、切り替えはLR当てれば指の動作線がスムーズになって慣れれば気合いでいけるよ!
トルガルは空中打ち上げ指示だけしかできなかったなコンボに組み込むには俺のタスクには限界だった... >>314
いやff16のフィールドは広いだろ
エアプか? >>368
ミド様なんとかトルガルが撮影してくれるカメラ作ってくんねぇかな!!! ドリフトうちもなったけどエアーダスターしたら今んとこ直った 久しぶりにRPGクリアして凄くうれしい
おいらみたいなジジイも結構いるかな? >>383
広さはなんとも言えないけどクライヴが遅いのとチョコボが絶妙に使いづらいのがねぇ
ダッシュ快適だったらそこまで広く感じなかったと思う シヴァステップの何がいいって回避の時に思わず◯ボタン押す癖があるからR1と◯どっち押しても回避出来ることなんだよな 鉄巨人とかギガースとか簡単にパリィさせてくれるおじさん好き ドリフト自分もなったけど入力範囲調整できる設定があれば問題ないんよなぁ
結局新しいの買ってドリフトしてるやつは修理に出すけど パリィはガチャプレイしがちなアクション初心者が、たまに出せて嬉しくなるための仕様くらいに思ってる
狙ってやるにはリターンが少ないよね >>297
モーションブラーとかレンズフレアとか被写界深度とか、カメラレンズに特有の効果を好む人もいるみたい
盛れば盛るほど肉眼の視覚と乖離していくから、やりすぎると違和感が出てくる トルガルはどうやってクライヴの剣を小島まで運んだのか
シドに運ばせてたんかな >>264
ロックオンは切り替えじゃなくて
DMCみたいに押してる時だけロックオンがある関係でRL必須なんだと思う
DMCだと押してると技変わるとかあるけど
FF16で誰が押してる時設定使ってるか知らんけど >>392
弾き一閃よいぞ
乱舞でいいってのはわかるけど乱舞プレイあきるしな >>240
有機EL使った事ないエアプだろ
液晶みたいに発光させた黒も表示出来るよ >>392
ウィルゲージが大幅に削れるとかないとやる意味ないわ
狙って構えてるんだったらそのあいだ攻撃してる方が良いし パリィ好きの俺はタイタンとレイジングフィストは絶対いる シヴァスナップ→ライトニングロッド→残鉄乱舞→LV5斬鉄剣
が流れるように決まるととても嬉しい まぁソウル系のパリィっていったらレイジングフィストとタイタンガードが近いよな デュアセン買ってから2回ドリフトで修理というか交換して貰ったけど2回目の交換以来1年半くらい買い足したのも含めてドリフト出てないわ
品質改善したと思ってた >>386
50前後はけっこう多いんじゃないかな? 通常攻撃パリィは剣の鋒を合わせる感じではなく、描いた弧に当てる感じでやると捗るぞ やっぱタイタンフィートのプレイングがアクションとしては楽しいな >>401
ガルーダエンブレイスでダウンぐらい取れたらよかったかもね >>405
自分のPS5が買ってまだ1年も経ってないから改善してないと思う >>408
拳で語るのが最高にロマン感じるわ
オラオラフィストが俺のドーパミンを刺激すり レイジングフィストは最後まで外せなかったわ
気持ち良いし強いしリキャスト早いしで 渋でもクラジルSS増えてきて嬉しい…嬉しいけどやっぱりこのジャンルはどうしても腐の方が多いんやなって 軽い敵は浮かぶからいいとして浮かない敵が苦痛だしつまらんな
巨大なドラゴンとかならエネステで割と戦えるけど亀とかはすぐ落ちちゃう クリアしたけど分からないことがある
1.ジョシュアがクライヴとの再会避けてた理由
2.火の召喚獣がイフリートとフェニックスの二つに別れた理由 レイジングフィスト楽しくて好きだけど
動きの激しい相手に使って虚空にオラオラしだすのが気になり出してリストラになっちゃった タイタンカウンター!→そのまま殴る→敵が何かしようとする→タイタンカウンター!→以下繰り返し
大抵の敵がこの無限ループから抜け出せないのだ >>413
何も触ってないのにスティックが倒れ込んでカメラが動いたりキャラが歩いたりする状態の事 本体買ってまだ1年経ってないけど
スティックのドリフトの修理してもらえんのかな タイタンフィートのテンポは言えば斬鉄剣ビルドを遥かに超えてると思うんだけどな
雑魚戦は斬鉄剣楽しいです >>418
1はジョシュアは不死鳥達とアルテマ探しが大変で会う余裕がなかった
2 フェニックス達はアルテマの作り出した訳ではなく器を作るときの副産物でしかなく意図してなかっただけや >>419
突進技にやるとスカりやすいよねw
クライヴおめー目ん玉ついてんのかよってなる パリィはビッグスイングとか砲兵のブンブンみたいなかったるい攻撃を出鼻から止めてこっちのターンにできるのがいい
戦闘を支配している感じを演出できる >>422
1年経ってないなら修理してもらえるやろ >>416
クラジルってクライヴ、ジルよな?
まったく持って腐ってるとこないと思うんだけど 正直オーディンとバハムートだけで良くない?
あとブレイクさせる様にシヴァか >>422
1年以内ならいけんじゃね?
ただ1年以内で壊れる耐久性…
俺も16合わせてソフト2.3本しかしてないのにドリフト止まらん、修理出すの面倒だから新しいの買おうか悩み中 ジャスト回避→カウンター技→タイタンブロックって感じで異なるモーションを連続して繋げられた時が一番生を実感する >>425
アルテマ封印してから去ったのは、よーわからんかったわ
近づくと封印解けるんかと思ってたけど、さらっと合流していっしょに行動してるし 妹と一緒にこのゲームをプレイしてるんだけど、エッチなシーンが多くてなんか気まずくなってしまう
今ガルーダ倒した所まできたんだけど、ベネなんたら死んだからもうエッチなシーンはない?
ベネなんたらが出る度にビクビクしながらプレイしてたわ クライヴ×ジョシュアの妄想ツイを見た時はそりゃないだろ…って気持ちになった
それだけはないだろ……… >>418
ジョシュアはアルテマを追ってたからクライヴと共に行動したくなかったんでしょ ps5買った時からコントローラーのボタン押し込みがカチッとしなくてタッチパッドもカチンとどこかに引っかかってから押される二段式みたいな不良品だったんだよな
本体と同時に買ったカモフラージュカラーの方が問題なかったから不良品だありゃ >>418
1 明言されてないから想像だけど調べが終わるまでクライブに近づくのは危険だと判断したフェニ吸収のためアルテマによって暴走するかも
2 わかれたというかイフリートが特別なSSRな神の器で全ての召喚獣を吸収する存在 >>429
言葉足らずでごめん。
FF16でSS検索するとクラジル(クライヴ×ジル)のSSちょいちょい増えてるけど、他のBLカップリング(×クライヴ)のSSも多いなぁって。 >>436
ホモキスシーンと男の裸同士見つめ合いと妄想全裸NTRシーンと全裸膝枕と純愛裸抱きつ合いが待ってるぜ! ジョショタが好きだった俺からすれば青年ジョシュアはブ男、神木くん然り子役の時に可愛かったのが成長して崩れた マネキンドラマで楽しめるとか(´・ω・`)
今日日のダッチワイフのが完成度高いわー >>436
てか妹何歳だよ
一応17歳以上対象だけど アルテマ様ってフーゴになってプレイも絶対してたよなあれ >>436
エロス上級者はジョシュアの「兄さんは僕のナイト」にもエロスを見いだすのでエロスポイントは今後も数多い >>436
エッチというかお互いの愛を感じさせるシーンは結構ある
腹を括って耐えるか妹と一線超えるかの2択だ >>434
封印してるのを見たら兄貴に無理するの分かってたからあえて合わなかったんじょないか? >>436
あと二箇所かな
中盤後半だからヴェネツィア以降はしばらく無い >>436
ホモキス以降は誰が出てきてもビクビクするぞ エッチなシーン
筋肉モリモリマッチョマンの変態とバルナバスとその母親の裸シーン >>430
快適さ求めたらオーディンバハムートの併用ちょっと難しくない?と思わなくもない アルテマとクライヴと遠ざけたいから会わないのはわかるけど、
アルテマ封印前のフェニゲクリア後で会わないのはよくわからなかったな
アルテマに狙われてるよくらい言ってもええんちゃうか >>436
そもそもお前に一緒にゲームする妹なんていないから安心しろ マジかよそんなに沢山エッチなシーンがあるのか、どうなっちまったんだFFは
ゲームはとても楽しくて続けたいから、物語が大きく動くイベントの直前でセーブしといて安全を確認してから妹に見せる事にするよ
イベント回想モードがあれば良かったんだけどな >>373
ディアブロ4→気合と根性
バトオペ2→
前ブーしてても勝手に左折するから右スティックをこまめに動かす
追撃時勝手にシャゲダンするので前後移動で誤魔化す
エイムが死んでるから遊びを設けてタイミングを合わせて撃つ まあベネディクタちゃんのレイプ示唆乗り越えたなら大丈夫やろ まだ多ジャンルに疎い少年少女がこのゲームを通してホモ、NTR、バブみ、青姦に目覚めると思うと胸が熱くなるな バハムルのサテライトとインパルスはバカみたいにリミットゲージ溜まって笑う >>464
あれってされる前にシドが助けに来たって解釈でいいんだよな? NTRってあったかな…と思ったらフーゴの幻覚クライヴかwww >>468
いや玩具にされてたところをシドに救われたと解釈したけど ホモのキスシーンってどこだよって思ったけどあの序盤のディオン出てくるシーン キスしてたんだな
アングル遠いからずっとどこで来るか待ち構えてたわ 敵が安全圏からひたすら攻撃だけしてくる時の暇潰し用にバハはいる
平時も1回だけ避けて即LV1出すのをずっとキープすればそれだけでだいたいのフィートよりアドあると思ってるわ >>462
女は性芽生えるの速いからこの際一緒に見て楽しめよ FF16 XRATED なら性的表現も残虐表現もノーカット シヴァ ライトニングロッド 斬鉄乱舞
オーディン グングニル 天叢雲
とかで回したら斬鉄剣いっぱい出せそう FFⅩⅥ、 Prelude の副題が付いたサントラの配信を確認
Amazon Music にはきてた
5 曲ですね >>469
あの幻覚クライヴは相当悪人面しとったわ
フェイスキャプチャの人良い仕事しとる >>452
生きてるよって教えるくらいはええと思うんやけどな
アルテマについて情報共有するとか モーションブラーとボタン割り当て変更のアプデきてるじゃねーか エッチなシーンとか言うけどただ裸ってだけでシーン的にはそんなにエッチじゃない..個人的には男の上半身こだわりすぎだろって笑うシーンだったな どうしてもフェニックス、シヴァ(凍らせ用)、オーディン斬鉄乱舞(引力+装備)→レベル5斬鉄剣外せない
でもガルーダでエリアルコンボ決めてタイタンでカウンターしたい気もする
バハムートとラムウは全く使う気起きない >>480
もうそこらへんは物語都合だよね
会えそうで会えないっていうシチュエーションはまあ面白かったよ >>463
バトオペワロどんな整備不良機体も乗りこなすエースパロットかよ >>483
タイタンカウンターもいいがマスター化したレイジングフィスト空いてる召喚獣に入れると楽しいぞ
レイジングフィストからの境界転移で連撃の初段も安全に取れるの強い 初心者ですが質問です
ミドの胸チラはどうやったら見れるでしょうか?
またミドが主役のDLC(FF16-2)はいつ発売されるでしょうか? シヴァオーディンで乱舞切ってるからバハムート入れられない
ってことで残1はガルーダにしてる 斬鉄剣モードってゲージ貯めるだけの武器でカスダメなのが泣ける
アルテマウェポン1000ダメ超えるのに斬鉄剣100だぞ100 取得して使いやすいのから順にフェニックス・タイタン・バハムートでクリアしたから
後半取得のおでんとかシヴァは使わなかったんだよなぁ
2周目は何が強いかとかネットで調べてから始めるわ HDRなしのREGZAだけど暗さについては不満ないな
普通に綺麗だし 敵のベッドシーン→主人公の全裸→男のキス→NTR妄想→性癖つめこみベッドシーン
ここまでやってからの主人公ヒロインのラブシーンだからな
このゲームおかしい おでんは乱舞が雑に強いけど楽しさが減るから使わなくなってしまった >>372
■不具合の修正
一部メニュー内で操作が不安定になる場合がある不具合の修正
一部のテキスト修正 16終わって虚しいから14やろうか迷う
かなり前エクスカリバーが最強武器だった頃までやってたんだけど操作とかストーリーとか忘れたしやるならまた新生からだよな >>367
魔法(遠距離)系以外は全部できるんじゃない?
逆を言うと、ヒートウェイヴで返せないもの
一部剣振りながら、魔法も同時に飛ばしてくるやつもいるけど こんだけケツ見せてるんだからダリミルの大浴場の入浴シーンくらい作れよ 画質優先はやめといたほうがいい。
https://gamingbolt.com/final-fantasy-16-is-reportedly-causing-ps5s-to-overheat-and-crash
Push Squareが報じたように、ファイナルファンタジー 16 が 原因で多くの PS5 が過熱し、完全にクラッシュするようです 。RedditやTwitterなどのソーシャル メディア プラットフォームの多くのユーザーは、この問題はゲーム内の特定のシーンで発生しており、ゲームが 30 FPS の上限で高解像度を優先するグラフィック モードで実行されている場合にのみ発生していると報告しています。
これらの報告の多くに共通するのは、
【クラッシュしているゲーム機にはほこりがほとんど、またはまったく蓄積していないこと】、
【マシンは換気の良い場所に保管されているということであり】、
さらに、
【問題はハードウェアではなくゲームにある可能性があること】
を示唆しています。 。
スクウェア・エニックスはまだこの問題を認めておらず、回避策も提供していないため、それが起こるまでは用心深く、パフォーマンス モードのみでゲームをプレイするのが最善かもしれません。 >>500
今年は面白いオフゲーいっぱいあるし
わざわざ新生〜紅蓮が苦行の14やらんでも >>500
そこまでいってたら新生エリア飛べるし、ストーリー振り返りたいだけならそのデータでつよくてニューゲームやったほうかいい >>500
新生に結構改修入ってるから前よりは楽だったり短かったりするけど
既に新生クリアしてるデータあるならそれからでもいい気はする
もしくは推奨されないかもしれないけど、別アカウント作ってフリープレイで蒼天までやるか(不自由はあるが) 終盤に閉店したダリミルのお店って蝋燭、ランタン屋さんだったのか 斬鉄剣以外の行動全てゴミみたいな火力だけどロッドでそのデメリット打ち消せるのが強い
オーディンの強さの半分くらいはロッドが担ってる >>497
映像に出てないだけでアルテマオリヴィエのアナベラバブみプレーや司教様×ジルなどこのゲームは性癖を無限大に妄想出来る性の教科書なんだ 強くてニューゲームなんてあったんだ
色々ありがと調べてみるわ >>500
今だとメインストーリーは全てソロで行けるようになった
やるなら新生部分はメインストーリーをサクサク進めるのがいいぞ
蒼天は楽しいハズ、紅蓮は好みによる
漆黒~暁月は神 雷ゴロゴロがシドの降りてこいよぉ!限定で範囲攻撃がパイルしかないのが悪い、なんで裁きが単体なんだよ トロコンの為の石塔も、オーディンだけ異様に辛かった。
火力がlv5斬鉄と通常の弱ぷり極端なんよな オーディンはもう召喚獣をオーディンに変えただけで斬鉄モードに入り
全攻撃はそのままにLBゲージの代わりに斬鉄ゲージが溜まるようになって
フィートポチでZANTETSUKENにして欲しかったわ
斬鉄モードのモーションに面白みがあまりにもない
ゲージ5あらかじめ溜めておいても、一旦フィート起動して長押しするのもダルいし
(あと攻撃が一発だけブン・・・ってなるのもダサい) 斬鉄剣はLv2や3でも十分使えるよ
最大火力求めないなら天の叢雲やグングニルでちょい溜めで撃った方がオーディンに縛られなくていいよ >>517
俺も最初は斬鉄剣と通常剣を切り替えてやっててそう思ってたけど
ボーナスタイム無視して斬鉄剣だけにしたら超楽勝で終わったわ 違う召喚獣でアビリティ使っても斬鉄ゲージ増えるんだからオーディンアーム強化は微妙だわ >>515
漆黒の評判は聞いてるからそれが1番の目当てだな FF14はまだ賑わってるからドラクエ10みたいにオフゲー化は遠いんだろうなぁ サブクエ完遂でジルのお守りゲット→ED分岐
みたいなのでもよかったかも
二周目もモチベ少しは上がるでしょ
一周目で完遂してる人は二周目のご褒美はセックスシーン解禁で オーディンの石塔は騙されてずっとオーディンアームつかったりしなければ普通に攻略できる >>522
漆黒はマジ別ゲーか?って思わせるくらい違うからやっておくといい 石塔アルティマニアと勇者の紋章コンプした猛者っているのかな
勇者の方は早々折れた…カスダメ食らってステージ最初からはキツイ >>523
正直、ほとんどの要素をソロでも楽しめるから
オフゲ化する意味もあんまりないと思う。 今回のアプデで追加された移動時カメラ追従と攻撃時カメラ追従って
今までがONの状態だったってことだよな? そうそう
合う合わないは各自やって見てって感じだな >カメラ設定の”左右の移動速度”、及び”上下の移動速度”の最大設定値を10から20に変更
>これまで10段階でカメラの速度調整を行っていたところを、20段階でカメラの速度調整を行えるようにしました。
って書いてあるけど
今まで1、2、3、4・・・
で設定してたのが
今回から0.5、1、1.5、2.0・・・
になったってことなのか タイタンブロックのおかげで16の戦闘は俺の中でトップクラスの出来
フーゴのチンポ気持ちよすぎだろ! >>533
そうだよ
アプデ適用すると設定値が倍になってる >>527
勇者コンプはリプレイモードだとしんどいね
頭からやり直した際にボス直前ででセーブしてやるのがいいのかな >>533
つまり最大速度と最小速度は変わってないってコト?! コントローラータイプが3つ追加されたけど
どれもジャンプ×なのは変わらないんだな
タイプAでやってるけど×かL1でフィート使いたいわ
頻繁に使わないロックオンが俺的に押しやすいL1なのが勿体なくてな アプデ早くて助かる
小さなことでも短いスパンでアプデしてくれると嬉しいな
二周目はもう少しアプデ入ってからにしようかな >>527
勇者の紋章は難易度による違い無いし1個しか貰えないからわざわざアルティマニアで取るのはマゾだな
FFモードならまだやりようはあるけど1周目でとる人多いだろうな >>538
そういうことだね
俺は前までカメラ速度3でやってたけど
アプデ後に勝手に6になってたから >>518
他のアビリティモーション中でも□チャージできるから事前に溜めて切替れば○一回押しだけで空振りせずに済むよ ハルポクラテスのサブクエで、そのペンで冒険譚を書いてくれって言われてたけどそれがEDに出てくる本なの?
それともあれって本当にジョシュアが生きてて書いたの? アルティマニアはアーケードモード専用だから
ハイスコア狙うなら必然ノーダメージにはなる 紋章集めは強くてニューゲームのストーリーフォーカスでやるのが一番いいんでない
集め直しになるけど >>544
明示されてないけど、自分は前者だとおもってる ツイッターの海外の人の考察スレッドでとんでも考察あって笑った。
機械翻訳のまま載せる。
「赤い星はオメガが入っている容器です。アルティマの失敗を察知したオメガは、仕事を終わらせるために地球へ向かう。死の瀬戸際にあるクライブは、ビーチでリヴァイアサンによって癒され、復活します。リヴァイアサンは、新たな挑戦に立ち向かうために援助を申し出ます。」
FF今回が初だからわからないけど、オメガってFFでは結構出てくるの?? >>545
被ダメはスコアに影響しないって聞いたんだけどノーダメだとボーナス入るの?
何回も食らったら死んじゃうが少しなら >>544
自分が正解と思う物語を選べばいいんじゃよ
まあ自分はクライヴが書いたと思ってるけど >>548
毎回ではないけど
お約束なキャラではある >>549
クリアしてから加算される項目に回復を使わなかったボーナスも一度も被弾しなかったボーナスもあるよ オメガは今年に入ってからFFオリジンと14で嫌というくらい戦ったので >>548
割りとガチでありえそう
dlcリヴァイアサンで確定だし >>552
そうなんだ
ランキング載ってる人らはようやるな
雑魚集めて範囲攻撃でチマチマスコア伸ばしてさらにボスもノーダメとか時間かかってしゃあないな 5に関わった高井が作ってるしオメガは関わってきても全然おかしくないよなとは思ってた
なんならマザクリにドレイクって名前付いてるし終盤で全てのマザクリが破壊された後に神竜復活するだろとか考えてた >>559
有るのか
大海嘯(ぶっちゃけ津波)のイメージが強くて回復系ってイメージ全然なかったわ >>557
そこで薬売りの少女がリヴァイアサンのドミナントと考察されてるのか生きてくるわけですね 何度か言われてるMAP右下の島か黒の一帯の遺跡の門の奥がDLCの舞台になりそう 根拠のない考察は妄想って言うんじゃ
リヴァはともかくオメガなんて作中出てきたっけ? しかしエンドの続きだと召喚獣も魔法もないからクライヴ君のアクション劣化するんよなー >>563
まあFF14では赤い月は、バハムートの拘束具になってたから
どちらかというと神竜のほうがあってるかもな オメガよりは神龍の方が召喚獣合戦映えしそうだから戦いたいかな
東洋の龍イメージだとそれこそリヴァイアサンと被りそうではあるが DLCでウィッチャー3並のボリュームで出してくれたら歓喜なんだがな >>560
書いた人がFF11やった事あるのかもね テランスとキエルって自治領島吹っ飛んだ後出てきてたっけ? FFモードまでクリアした人に聞きたいんだけど
APアップのアクセなくても全マスター化まで貯まる? >>570
モブハンサブクエ全部やってればほぼ貯まると思う >>569
出てきてないね
ただ、流石にあれで殺すのは人の心がないんかになりそうだから
それこそそれでリヴァの力が覚醒して、とかありそう >>569
オリジン出現したときに「え?あのふたりは?」ってなった あんだけ帰る帰る言っておいてジルも泣いたけど安堵の表情をしたから生きてる説
メティア消えたし死んでる説
どっちにしても腕は石化 >>572
薬売りの少女の家って自治領島やったっけ? >>570
貯まるしレベル100にしたら14000くらい余る クライヴジョシュアが生きてても死んでても、EDのアレなんだったんってなるから
公式は後日談とか触れない方がいいと思う 16-2でミドが作った戦闘用の義手つけてスタイリッシュに戦うクライヴくんが見られるよきっと ジョシュアの石を除いた時レイズ発動したのかどうか
FF7のラストのホーリー並に匂わせ >>580
どうせなら機銃をつけてバレットになろう >>584
でもただの回復にしてはやたら派手な気がする >>587
アクセとトロフィーあるからやっといたほうがいいよ >>34
自分がみてる実況者全員自腹で買ってるんだけどこれのソースまだ??
誰がスクエニからもらってんの
まさか米津玄師とか言わないよね めちゃくちゃ感動したからスクエニのサポセンに感想と要望伝えてきたわ
ここの人達も何か伝えたいことがあるなら送った方がいい
サポセンはFAQに繋げようとしてるから分かりづらいんだよな
概要とか選んで「次へ進む」何回か押すとメールでのお問い合わせ画面に変わるからそこで色々書いて送ればOK
ttps://support.jp.square-enix.com/contact_m.php?id=18858&la=0 >>588
トロフィーあるんかい!
ならやらなあかんね FFモードクリアしたらそれ以降(周回プレイ)そのデータではFFモードしか選べない?
レベルの事もあるから無理か サブミッションでハルポクラテスがクライヴに羽ペンを渡して全てが終わったら冒険譚を書いて欲しいって言ってて、本当に最後に著者ジョシュアの本が出てくる。
そのサブミッションからアルテマ討伐までの期間が短すぎてあれだけ分厚い本を決戦前に書き残しておくのは不可能やと思うからクライヴはどうにか帰還して本を書き上げた可能性が高い。
名前ジョシュアにした理由は不明。ジョシュアの名前を残したかった(?) ユーザーの感想は真摯に受け止めたほうが良いけど
ユーザーの提案する改善案は無視した方が良い >>595
クライヴの名前だと大犯罪者の書物として処分されるとかありそう 単純にジョシュアの生きた証を残したいとかそこらへんかと安易に考えてたわ クライヴは"レイズに耐えうる肉体"を手に入れた訳だし2人揃って生存や! 今回のパッチ内容(原文)
■機能追加
メインメニュー内の「システム」に以下の機能を追加しました。
モーションブラーの強度
キャラクターの移動やカメラの操作時のモーションブラーの強弱を変更できるようになります。
初期設定は最大値の5で、数字を下げることにより弱くなり、0を設定することでオフになります。
移動時のカメラ追従
攻撃時のカメラ追従
これらの項目をOFFにすると、カメラがキャラクターの背面を追従しなくなります。
カメラ設定の”左右の移動速度”、及び”上下の移動速度”の最大設定値を10から20に変更
これまで10段階でカメラの速度調整を行っていたところを、20段階でカメラの速度調整を行えるようにしました。
コントローラー設定タイプの追加
タイプD、タイプE、タイプFを追加しました。
■不具合の修正
一部メニュー内で操作が不安定になる場合がある不具合の修正
一部のテキスト修正
■その他の修正 ああコントローラー操作の種類増やしたのか。FはFF14のXHBみたいな感覚でいいな >>599
モーションブラーと、追従カメラのオンオフ >>595
二人生きててクライヴの右手が石化で動かないからジョシュアがクライヴの話を聞きながら二人で本作った説っていうのもどっかの企業wikiで見たぞ
FF16 考察で調べたら上に企業wikiしか出て来ないけど分かりやすく纏まってる所は纏まってる気がする 海外の人の感想漁ってると時間が過ぎる過ぎる、すごい感情移入してるものもあってキャラへの愛着は今作すごいねぇ 絶対にDMCと同じような操作タイプにしないという意思を感じたわ カメラ追従切れるのとモーションブラーも3D酔いはしないけど目が疲れるから弄れるのはありがたい システム的にはチョコボのデフォダッシュと
リプレイモードに宝箱の取得数表示がほしいな ブラーって要は不安定なフレームレートを誤魔化す技法だから隠れ家辺りだと結構ブラーの大事さがわかる
それはそれとして以前はブラー強かったけど >>436
しかし信頼の証を事あるごとに渡されるのはなんなんや
専用の演出あるわりにはあとでなにもないし >>611
定期的にそのブローチは!って言われるぞ >>600
徹底的にライト向けに作ってるんだから、結末もそれくらいわかりやすい大団円でよかったとは思う >>611
街の人がなんで得体のしれない傭兵にホイホイ頼み事するんだ?っていう
RPGあるあるに対するエクスキューズじゃない?
まあくどいっちゃあくどいけどもw 証はいいよな
クライヴが自己紹介する手間が省けていい 新しい隠れ家がインビンシブルだと知ったときは浮上するのを期待したな >>436
そのあと全裸の主人公が見れてとてもエチエチだぞ 傭兵なんてだいたい荒くれ者だろうからな
コミュニティのトップが認めた証で社会的信用を担保できる文化なんだろう つうか見えるところに信頼の証全部ジャラジャラ付けてるってことだろあれ
けっこうファションがきついことになってるはず 思い出の品が好き過ぎる
ただ見るだけなんだけどマジで浸れる良いシステム Bで慣れすぎて操作パターン増やされてももう厳しいなw >>619
ツイとようつべのコメント、Redditとかやで!
今はReddit見てるわ、「月をみていた」の考察とかあるけどここと似たような感じやね。 なんかコントローラードリフトの話題あって何気なくAmazon見たらホワイト売り切れてるな
ヨドバシもソニーストアもどこも売り切れ
他の色はあるけどなんかあったんかね 明るさ10デフォだとダルメキアが明るすぎるだろうな ボタン配置フィートL1がよかったけど理想に近いタイプDきたわ
2周目やるか 今更だがAmazonめっちゃ評価良いな
FFでこんな評判良いの何作ぶりだよ >>626
レディットとか全部英語やんな
読めんのすごいわ尊敬 パソコンだとChromeやEdgeにデフォルトで翻訳機能あるからそれで見れるよ >>604
残念ながらジョシュアは死んでる
この開発が人殺さないわけない >>631
言うてDeepLの機械翻訳使いつつ、手直ししてるだけやからそんなスキルいらんで。
結構ここの人らと感想似たりよったりのものも多いから暇な時間に見るのも面白いよ。 >>595
どう考えても隠れ家に戻ったジョシュアが死んだクライヴの代わりに書いたとしか思えないんだがな >>600
クライヴはレイズの使い方を知らないからリヴァイアサンDLCでサンブレク北西固まった大波の地にある禁呪レイズを覚えるというわけだな おおーAI翻訳か試してみるよありがとう
>>637
このマーク、隠れ家に帰る時に立ってるピンも同じマークだったから隠れ家のシンボル?なのかも あっさり人死ぬかと思ったら存外生きてたりするし公式からの明確な回答がない以上エンディング後に誰が生きてたかは各々のご想像にお任せしますだと思うよ 薬売りの子がクライヴを見つけて治療してるシーンを妄想してますよ、はい ディオンですら生きてる可能性あるからな
完全に死んだ描写ないとなんとも言えん
現にジョシュア生きてたしな 2周目で最初のマザークリスタル破壊のところだけど
イフリートvsティフォンの最後の地獄の火炎が
やっぱり元気玉にしか見えんw >>637
このダブルと十字のマークなんなんだろう?
なんの意味があるの?
去年買ったユニクロのTシャツに付いてんの >>644
まぁ最初の悟空フリーザ戦思い出すよなあそこ ジルがメティアの光が消えたことで願いが叶わなかったと思い外に飛び出して涙を流したけど、
雲が晴れて朝日が昇ったことでクライヴの勝利を確信したというのは間違いない >>640
本にマザークリスタルが無くなって魔法が無くなった世界が全く書かれておらず唐突に終わるのはその世界にクライヴが居ないから
クライヴの最終目標は人が人として生きられる世界だからね
クライヴが生存しているのならその過程に過ぎないマザークリスタルの破壊で物語が終わる筈がないんだよ >>649
本のタイトルが「ファイナルファンタジー(最後の幻想)」だろ
ジョシュア・ロズフィールド(PN)先生の続刊
「ヴァリスゼア、これからは科学の時代だぜ」があるから >>649
歴史書じゃないんやから、普通に考えてそこまで書かんやろ それもそうだけどがっつりメインのシーンでクライヴがジルの想いもこれから一緒に背負わせてくれ、月をまた見ようって言ってるからその約束も蔑ろにしてほしくないんだよなぁ。
「人が人として生きられる世界」の第一歩を踏み出したかもしれないけど、まだまだこれからだからそこに”シド”はまだ必要だと思う。 映画の手法だと映画の内容が本にまとめたというテーマでだいたいナレーションが本を書いた本人だというのはお約束 >>651
クライヴ本人なら書くだろ大事なのは寧ろあそこからだからね
書いたのがジョシュアでジョシュアは歴史書ではなくクライヴの物語しか書く気が無いからあそこで終わるんだよ 巨悪アルテマは倒されましたとさ…めでたしめでたしで終わらずに人間の醜い争い編とか続けてたらエピローグの世界では「ファイナルファンタジー」はアルテマ編まで。それ以降は蛇足とか言われてるのかもしれん アカシア化したヤツが現れた。
オットーにサロンにみんなを集めるように言ってくれ >>654
もうこの考察は無意味だからやめよう
相容れない 自分の解釈を披露するのはいいけど、人の解釈を否定するなはやめなよ まあ個人的にはクライヴ生存説とジョシュア生存説で喧々諤々やるのも悪くないと思うけど
飽くまでディベートしたいのであって、喧嘩したい訳じゃないからな アルテマ編はそこで終わりで次巻にジルとの外大陸旅路編に続くからよ >>652
俺も同意見
ジルとも帰ってきたあとのことたくさん約束してるんだからそれを果たしてほしい
恋人の笑顔ひとつ守れなくて世界を救うじゃねえよ!! >>637
わざわざ表紙にこのロゴ入れるならやっぱクライヴだろうな
ジョシュアは隠れ家とそんなに絡みないし 明確な答えがないんだから議論したところで
とは思うわ 人が人として生きられる世界を作るって言ってたんだし
兵器として生きることを強要されていたジルと道具(ベアラー兵)として生きてミュトスの器として強要されかけたのをはね除けたんだから
クライヴもちゃんと人として生きてけよ、お前ちゃんと人なんだからさぁってなる 個人的にはジルの件もそうだけど、ハルポが託したペン使って欲しいってのもある エンディングも大した深みもないしどうでも良い、さっさと2周目やり易いようにアプデしてくれよ まじで5chとYouTubeの評価おかしいよ
細かな不満点が出るのはわかるが、1メディアのライターどもにぼろくそ言われたり
凡ゲーだのいい加減にしろだの叩かれたり
ましてや本スレ乗っ取られるような不出来では決してないだろ >>579
サブクエの名声報酬含めてだからそれ覗いたら1万くらい
余る分何も役に立たないし1万余れば多いくらい しかもそのライターがクリアしてもいないくせに
クリアしての感想というでっち上げだもんな
それに騙されてるやつもたくさんいそう 15引き合いに出して悪いが、本当に突っ込まれるようなシナリオだと
「やっぱつれぇわ」ばりに引用されてネットミーム化してると思う RPGとしてやってきたのにアクションにした反動だろうその辺は
大した出来じゃないのは事実、ただ糞ゲーとかではないのもまた事実 >>675
5ちゃんはまだしもYouTubeだって肯定的な評価もたくさんあるだろ
オススメに表示されやすいからそう見えるだけで >>664
ジルはガブに幸せにしてもらおう
クライヴもガブなら安心して任せてくれそう。 ヤフコメも大概ひどい
称賛したら青ポチめっちゃ飛んでくる
懐古厨のジジイしかいねえ >>675
IGNJって元々フロムゲー以外は徹底的に叩くから アルテマウェポン作って
3周目行ってLV100になったらやめるしかないかね
まだ2周目半ばだけど >>675
ないね
ストーリーついてもゲーム性についても、もちろん不満はあるけど一周した感想は面白かった、だし ラスト、クライブの魔法でジョシュアが回復する描写があったやん
ジョシュアが死んでたとしたら遺体が回復したことになる
魔法だし絶対ないとは言わんけど、かなり不自然なことだと思うんだけどな あとね、アクション=死にゲーってイメージ(感覚)を持ってるやつが
FF16はRPGだということを忘れて叩いている >>670
このリークは知らんかったが
このアイコンのやつはやたら15持ち上げて16叩いてたやつだな
ミュートにした覚えがある youtubeでゲハの豚小屋の世界を外に巻き散らかすアホが2人くらいいるな メニューでワールドマップ開くと重くなるのは直った?
間違えてワールドマップの所に行くと重くなるの地味にストレス
>>682
しかもエアプが多いしなー
配信見るのと実際プレイするのじゃ全然違うし >>675
GOTYも取ってメタスコア92のFF12がアンチスレ200軽く越えた時からある程度諦めてる >>682
あそこはドラクエ派しかいない、DQでも6までしか認めないようなレベルの年齢層だから… これで大した出来じゃないって、どんだけ舌肥えてるんだと思ってしまうわ 最強のうちにジョシュア蘇らせとくか…からの理潰す!
ってご都合主義の極みだなw >>687
あれは肉体と魂があれば生き返させられる完全生命魔法レイズじゃないの?
でも負担はめちゃくちゃでかいから器としてクソ優秀だったクライヴでさえ耐えることができずに石化した >>690
Luminous所属の奴がリークごっこしてんのか? クライヴが流れ着いた浜辺に5年前に流れ着いていたタイラーが現れて助けてくれるに違いない
タイラーとかちょっとしか出てない人物の安否も気になるほど物語にのめり込めるいいゲームだわ いまどきコマンドバトルが流行る、楽しいと思ってる昭和脳が癌だわな >>687
傷を治す直前の顔が、苦悩を噛みしめるような表情で
蘇生するような前向きな様子じゃないんだよな
個人的には、あれは死んだ人の瞼を閉じてあげるようなやつだと思う ジョシュアはケチャップ芸やり過ぎてて死んでなかったらギャグだろもう
あの回復させる描写要らんわ >>687
ジョシュアが僕にできるのは回復だけ、後は兄さん次第…みたいなセリフ言ってたから、物理的な回復と生き死には別なんかな?と思ってた クライヴが石化したのはオリジンに溜められたエーテルじゃなくて自分の中にある力だけで理を壊したからだと思ってるわ
ドミナントは黒の一帯でも自身のエーテルで顕現できるから8つの召喚獣とアルテマの力で理を破壊したけど限界を超えて石化した ウェイドと再会した時にタイラーの話題出なかったのは少し不自然に感じた
後々どこかに出てくるんだろうな思ったけどなんの音沙汰もなかったし死んだことにもなってなかったから気になるな ジョシュア側からしてももし自分が生き残って、クライヴが死んだら地獄よなぁ。
あんだけ兄さんは僕が守るって言ってたのに…クライヴにも言えることだけど。 最後フェニックスの力でジョシュアに傷だけは治して綺麗にあげた感じよな >>705
タイラーがこの場にいたら...みたいな事は言ってたからどっちにでも受け取れるのよね。この場にはいないけど〜か、既に亡くなってて〜か アプデが来たんだって?
公式にやる気があるなら一周目終わったら半年ぐらい空けた方が面白くなるのかな トルガルと再会しても素っ気無かったりアンブロシアと再会してもカットシーンですら無かったり
穴ベラと再会しても呆気なかったり、プレイヤーが気にする事が何なのかさっぱり分からないんやろうかマエヒロさんわ。
いらんシーンは多いのに。アンブロシアはあんなサブクエまんまの画面でも泣いてる人いっぱい見たよ >>690
書き込み見てたらマジでその通りでビビる
ねらーですら15ageは少ないんだが >>706
だからせめてクライヴの物語を書いて後世に残そうとしたんだろ 死体への謎の回復描写あるからジョシュアは生きてる
FF16のストーリーを最初から本に起こせるのはクライヴしかいないからクライヴは生きてる
宇宙から失神して落ちても死なないホモが意識を保ったまま空中からの墜落程度で死ぬわけないからディオンは生きてる
そう、全員生存論者が私です 最後にジョシュアを回復させた(治したのは)
生き返らせるとか瀕死の状態を回復させるためじゃなくて
あんな胸に穴が開いた状態が忍びないから修復したんだと思ったわ
いわゆるエンバーミングってやつ ディオンはラストあれだけ戦って石化すらしてないのほんとなんなの… >>710
トルガルのとこはホンマ納得いかんわ
あートルガル?おったん?ぐらいのリアクション
がっかり度高いわ
トルガルのエピ見ても、トルガルの一方通行な思いな感じして感動できんかったわ >>715
あいつまじで最強のドミナントだよ
クライヴもジョシュアと協力してようやく倒せたレベルだし 発売後の番組とかやらんのかな
今後のアプデ予定とかDLC決定しました!
とか期待するんだけど >>708
そうなんよな
ウェイドお調子者だったのにすげー頼り甲斐ある男になってておおってなったけど、あの二人の掛け合いをまた見たかったよ… クライヴ:無事に浜辺に流れ着いたから魔法が消えたのを確認して
指先だけが石化しちゃったけど疲れたから目を閉じただけなのに
なんで俺は死んだことにされてんだろ >>715
クリスタル食ってないガルーダも最後は生身じゃね >>681
ガブはどう考えてもエッダちゃんゲットするじゃん
うらやま >>719
今月末からFF14のファンフェスが始まるから今第三はそっちで忙しいと思うよ 石化した後は崩れるんだからまともに生存してないだろ そう考えると完全に燃え尽きるまで戦ったフーゴってかっこいいよな >>714
やっぱそういうことなんだろうな
クライヴのガチ号泣とジョシュアの思い出振り返りであ~ほんとに死んじゃったんだなってなるから、そこから蘇生は流れ的になさそう
もちろん生きててほしいけど エンディングのファイナルファンタジー本の登場人物の名前って変えてるのかね?
ジョシュア死んだのに著:ジョシュアってwてなるやん 当然コマンドバトルも悪くないけど、FFやドラクエはこれ一択であるべきみたいな意見は流石に思考停止だわな >>725
いや、シドも腕だけ石化してたけど即座には死んでなかったやろ。 デビルタイタンの中にタイタンがいるのよくわからんけど、ライブ感で熱いからヨシ! なんとなくだけどトルガル人気は完全に想定外なんじゃないのかな トルガルについては、あれをトルガルと認識したカットすらなかったから
え?とはなったな。後ろ足の丸模様はそのためにつけたんじゃないのかよって
ああやって、再会を軽口っぽいセリフで流すのはまあ演出としてありだとは思うけど >>733
トルガルは絶対狙ってる
ぬいぐるみあるくらいだし >>726
フーゴはある意味幸せなやつだよ
裏の思惑なんか考えず・知らずに
好きに思って好き勝手やって逝ったんだからな >>721
浜辺に着いた時点では指先だけ
最後に腕を下ろした時にはもう手は全て石化してる
つまり石化は急速に進んでいる
クライヴの身体が崩れ落ちるシーンが無いのはせめてもの情け >>732
ジャガーンっていう誰も知らない漫画では人型怪人から暴走して巨大化したやつの中に本体が残ってたな
まあ変な演出ではない >>720
自分も生きてて欲しいなと思う反面、種火の守り手を結成する際に死の床についてたタイラーから守り手のリーダーとして立つ事を頼まれたとかも熱いなと考えたり >>726
なんか偉い人の上半身の石像が転がってるみたいで
最後まで笑わせてくれた世界の王だった ネオジオングとかバイカンフーみたいなもんかなデビルタイタン >>728
そりゃそうでしょ
クライヴの人生をストーリーにした物語なんだし >>735
それは指先だけの時にもう一度魔法使ったからじゃね??火灯してただろ??
俺はそこでクライヴが自分が神の器から人になったと自覚したと思ったわ。 >>714
だとしたらなにかしら説明なりセリフなりそうとわかる描写入れると思うけどそんなもの無いからなぁ
このゲームのラスト色々匂わせしてるけどどうとでも取れる描写ばかりで結局何もわからないという
何を伝えたいのかが全然わからない >>744
説明セリフ多すぎって叩くしどっちでもええわ 石化の原因はレイズじゃなくて理壊したからなのか
じゃあこの身が砕けようとも…!とはなんだったの? >>725
一部石化しただけじゃ、その部分が崩れさったりしないぞ
全身石化したあとに崩れることが多い感じ
サブクエ(少女がなくしたもの)のクロエが全身石化して倒れていたけど
あのときはまだ身体が崩壊していなかった つかジョシュアの傷せっかく治したのにオリジンぶっ飛ばしたときにジョシュアも吹っ飛んでない?
死んでるなら一緒に連れて帰ってやれよクライヴ君 >>744
伝えたい事は至極単純でしょ
「あるファンタジーの世界が終わりました、その経緯はこうでした」それだけ >>739
それ熱いな
確かに、二人でいる時はしっかりした相方いるからお調子者でいられたけどタイラーの遺志も引き継いでリーダーやってるって考えたらあんな風に男らしくなるのは道理だよな
いやはやモヤっとすることもあるがこうしていろいろ妄想できるのはなかなか楽しいな >>745
いやそれで何もわからなかったら意味ないでしょ
こんなにふわふわなエンド今日びなかなかお目に書かれないぞ >>749
身を清めてあげた感じかなと
例え亡骸を持って行けなくても >>752
フロムゲーなんて毎回ふわふわどころかなんで王座でふんぞり返ってるの?ってキャラ操ってる自分自身意味不明なのが称賛されてるんだし問題ない >>750
最初からそれがやりたかったんだろうなってのだけは伝わったよ >>746
ネタバレ多い感じなんじゃない?
それだったらせめて三週間くらいは間取りたいかも ベネディクタ愛情に飢えたメンヘラみたいなキャラだったけど
タイタン並みの重い愛情を持つクプカ卿じゃ駄目だったんか… エンディングはあの形にした以上、プレイヤーはどうとでも取ればいいんじゃないの
最後にアルテマの力でレイズもして理も壊して全員生還して、ジョシュア著のファイナルファンタジーを
クライヴが読み上げてるとかでも別にいいんだろうし フーゴたんは政治についてはめっちゃやり手なんだけど恋愛には純粋で尚且つ筋肉っていう魅力があるからな嫌いになるヤツなんていない >>757
見ての通り本心に気づかない馬鹿だしそんなに強くないからそりゃあな >>757
なんだかんだでちゃんとベネディクタがフーゴに向き合ってたら
割といい感じになれたんじゃないかとは思う トルガルは少年期はみんなのペットみたいな感じで別に相棒ではなかったから再開した時素っ気なく見えたのかなと思ったよ
ラストのサブクエであんなに健気な姿見せられて謝罪と感謝みたいなドロドロの感情揺さぶられるのがカタルシス >>757
ベネちゃんはシドが好きだったからね
筋肉ダルマじゃ駄目 フーゴにあの義手を付けたやつ
フーゴの事嫌いだったんだろうな >>755
最初から「クリスタル(ファンタジー要素)をめぐる探求の旅(物語)」って言ってるしな
キャラのラブロマンスでも復讐劇でも冒険活劇でもない
世界の有りようを見せたいと言う趣旨は一貫してる
それをキャラの顛末がどうなったとかあやふやでわからないと言うのは開発が伝えたい物とプレイヤーが求めるものが噛み合ってないから生じる感想
開発が見せたいのは世界、プレイヤーが見たかったのはキャラ
その齟齬ってだけの話でストーリー自体はあやふやではない フェニックスには傷は治せても死んだ人は蘇らせれないって何度か出てくるんだから
あれだけ死亡描写してからの傷回復はそういう事だと解りそうだけどな フーゴにとって必要なのはベネディクタみたいな面倒くさい人じゃなくてジルみたいに尽くすタイプの女性だと思う 自分はエンディングどっちでもいい派なんだけど、祝福授かる回想シーンまで入れたのにフェニックスのナイトとしての役目を物語通して何も果たさなかったのはもやる
最後甦らせてたらスッキリする まあ、プレイヤー各々FF16のエンディングの解釈があるということで
これから先はハチミツ酒でも無いと語り合えないな ベネディクタはシドとバルナバスのようなちょっと廃れたおじさまが好みだからやっぱりクライヴにNTR >>754
あのシリーズはストーリーが人気で売れてるのか? ベネ子は心酔してるバルナバスが一番唾棄するタイプなのも悲しい
実際ドミナントとしても力に溺れた最弱だろうしとことん惨めなキャラではあるかなと >>767
死んだ人は蘇らせれないのは分かってる
でも傷治ったってことは肉体的には生きてるよね?って思っても仕方ない そういやフーゴ両手失って飯食えねーよ!ってひっくり返した後どうなったの?
酔ってたからか記憶がないw フーゴは両手切り落とされた所見てて痛々しいし辛かったわ
その前のクライヴの「お前たちに殺された人々にも夢があってお前だけが夢を壊されたわけじゃない」的なセリフはベタだけど良かったな
あとロザリスの地下に移動する前のフーゴとのQTEで失敗すると別パターンのカット見られるんだなww
QTE失敗パターン見るのも面白いかも >>766
いやそんなん別に両立できるでしょ
はっきり開発のやり方が間違ってたって言えばいいのに >>769
フェニックスのナイトとして、ジョシュア(の想い)を守ったから
そこは完全に消化されてる。
むしろクライヴもそのセリフで説得させられた感じ >>768
ベネディクタ尽くすタイプやろ
フーゴに惚れてなかっただけで まあそれはそれとしてキャラクターがすごい良かったから
クライヴとジルのただいまおかえりくらいは見たかったよね >>675
ゲハ系のアフィブログでゲハ的な考えが広く知れ渡ってスクエニのゲームましてやFFは好きなだけ叩いていいどうしようもない風潮がもう完成してしまってるからな
実際にプレイしてるしてないは関係無い
本当馬鹿な連中だ >>772
あのシリーズは高難易度ARPGのついでにプレイヤー側が勝手に考察して盛り上がれるのも売りにしてるとこあると思う。
そうして行き過ぎてamabam言い出すバカが湧くのも見てて面白い >>767
そんなんロゴス化したクライブの神パワーでどうとでもなるでしょ
というかその前振りだと思ってたのに >>775
スレイプニルが現れてクリスタルくったら最強になれるよ、ベネディクタはそうしたよって煽る >>772
自分は完全にあの世界観のために買ってる
ただ正直開発の方で想定してないような解釈が
ユーザーの間で正解となってることも多いだろうなあとは思う >>785
アルテマですら万能じゃないのに神パワーでどうとでもなるとは? フーゴに足蹴にされた召し使いちゃんがその後しっかりSATSUGAIされてるのはちょっとカワイソスと思った >>765
ニヤニヤしながら技工士にあの義手を作らせてフォークをならべるスレイプニルw >>778
開発が世界を見せたいのもプレイヤーがキャラを見たいのも、どちらも間違ってはいない
需要と供給が噛み合わなかったと言うだけの話で、例えるなら飯屋にチャーハンを食べたくて入った客がラーメンしか置いてなかったと言う事と同じ、どちらにも非はない 俺はジョシュアのナイトだ!なんだからジョシュア死なせないしジルも悲しませないしシドの意志も継いで人が人として生きられる世界に変えていくよ
始まったばかりだよ
有言実行の男なんだよクライヴは
生きてるに決まってるんだよ!! あの時代設定で宇宙行っちゃった時点で世界観も何もないよ フーゴのあれ義手やったんか
切った手無理やりつなげてるだけかと思ったわw >>787
賛否分かれるエンドだとは思うけど
あれで良かったていう人も多い中で失敗とかいうのはまじで止めたほうがいいよ ただのアスペに配慮してごちゃごちゃ説明用意されてもうざいだけ
そしてこいつはどうせ叩きたいだけだから次はこんなの違うって騒ぐ >>789
アルテマが究極なんたら魔法レイズで一族?だかなんだか復活させようとしてたじゃん
それはまんまハッピーエンドの前振りだと思ったのよ >>792
そこにはラーメンあるならチャーハンも、あるだろって先入観も介在してるな >>796
少なくともあのエンドをなんの疑問も文句もなく肯定してる人なんてあんまりいなくね? >>798
エーテルも肉体も大量に消耗する術を理破壊する前に使うと思うの? >>798
自分の解釈だけど、レイズってFF16だと復活魔法じゃないよ
多分精神体の受肉魔法 あんなEDで賛同出来る意見ってなんなんだ?
高井の言う通りスッキリした終わりだったのか?? 暈した意図はわかるし自分も共感派ではあるよ
もし生きているならディオン殿下もそうであって欲しいがな >>792
ラーメンもチャーハンも用意しとけばいいよね?って話
チャーハン食べたい人が殆どなのにラーメンしか用意してないならただの無能だよね? >>800
普通に自分はあのエンディングで満足感あるよ
もっとこういう演出挟んだほうが良かったんじゃない?みたいなのはあるけど
あの締め方自体はいいと思う >>801
ワンチャンあるなら使うんやない?
ジョシュア一人だけなら死なずにいけるやろ!って思ったんやろ >>737
魔法を使おうとして石化が左手全域まで進行な
その後腕まで石化が進んでる描写はないぞ
そもそもベアラーやドミナントの石化は力を行使することで進行するもの >>802
まぁ単純な復活魔法ではないんだろうなってのはなんとなく思った >>799
もっと厳密に言うならチャーハンはあったけど量が少なかったと言っても良い
それは経営方針としてラーメンが売りでやってる店なのかもしれないし、たまたま材料不足で品切れだったりしたかもしれない
いずれにせよ店で出してるラーメン自体はちゃんとしてたし、プレイヤーが求めるチャーハンでなかったとしてもその店がクソと言うのは違うと思う 色々考えるのが好き派だから終わり方については肯定的かなぁ
ただ、ここまで色々と説明や丁寧な描き方をしていたから最後にプレイヤー自身で考えてみてって投げ渡すのはちょっと意外だった 自分はこういう風な感じがよかった、こう解釈してる、みたいな話ならいいけど
こっちの解釈はありえない、これは失敗とか言い切るのは
喧嘩にしかならないからまじでやめようぜ >>809
消耗してる場合は教会のベアラーみたいに瞬時に進行するぞ >>804
ルサージュ卿は大丈夫だ、竜騎士はあの高さから落ちても全然余裕
そう信じろ なあ、質問答えてくれよ
賛否の賛はどう捉えたんだって聞いてるだけなんだよ 少なくともあの時代設定だろうが宇宙行くのは何もおかしくない
だって召喚獣の力なんて時代設定とはかけ離れた神の能力なんだから
いきなり超技術が登場して(それこそ飛空艇復活とか)とかじゃないし なら聞くぞ?
誰が死んで誰が生きてるのか、ジルがなんで泣いたのかもなんでその後笑ったのかもわからないエンドと大団円ハッピーエンドどっちが良かった? >>819
いろんな情報から推測すると、、、100%! >>821
アスペの俺はこんなんじゃ理解できないってはっきり言えばいいじゃん >>805
チャーハン食べたい人がほとんどかどうかはサーベイをかけないとわからないし、少なくともちゃんとしたラーメンは出しているのだから問題はない
次回から店はきちんと需要を考えてチャーハンを用意するなり、看板にラーメン屋と名乗るなりして、客もそこにチャーハンは期待しないようにするなど双方学習と改善をすれば良いだけの話 >>758
レイズでジョシュアもシドもベネもフーゴもバルもディオンもエルウィンもアナベラもみんな復活した説はどう? 宇宙云々は世界観関係なくファンタジーだからって言われりゃそれでいいが、EDに関してこれで良かったって思えたのはなんなんだって >>823
お前の見解は?
頭いい人達が色々見解出してるけどどれも所詮妄想だけど >>827
スレ見りゃいいじゃん
それが出来ないならホンスレで聞けばいい
高井がーとか言い出した時点でもう負けてんだからさ 明らかに煽ってこのスレまで荒らそうとしてる奴にまで反応するのやめようや >>829
アスペだから何見ても理解できませんってお前は宣言してんだから誰も答えないだろうな >>828
その可能性が高いね
それが大型DLCでモブ追加アプデとかの小型DLCもあるんじゃないかな どうとでもとれる終わり方ってひとつの正解だからな
はっきりしたほうがいい人もいるだろうけど
いろんな解釈ができる方が好きだな 頭おかしい人は料理の話に例えがち問題
メズマライズしてグングニル使うとみじん切りみたいで楽しいね! >>830
そいつNG入ってるから、本スレでも多分相手にされてない変な人だよ >>819
・壁画にいたリヴァイアサンが登場してない(クライヴが倒れていたのは海辺)
・エンタープライズが空を飛んでない
・意味深な月の衛星ノータッチ
・遺跡の謎
以上のことからDLCは2本は出るやろなぁ >>825
問題ないならそのままでいいのでは?
次回もその次もラーメンだけでいいんだよね?
そういうことじゃないの? ギガフレアは羽生えてるからか、なんとなくドルオーラを思い出した。構えは違うけどw クライヴの生涯が終わるまではちゃんと描かれてるんだから高井の言う通りスッキリ終わってると思うけどな
クライヴ死後がフワフワしてるのは16の物語がクライヴの死と共に終わってる事を描写してる >>836
FF7なんて正にご想像におまかせしま全開だったしな >>839
ザンブレクのバハムート石塔から見える固まった大波も忘れちゃダメだぜ 個人的にエンドロール前の演出は全部クライヴ死亡に向かってたのに
エンドロール後に生存の可能性を匂わすのはちょっとチグハグ感覚えなくもない
クライヴ死亡の方が綺麗にお話はまとまったと感じるけど
まあ自分も別にクライヴに死んでほしい訳じゃないしなとは思ってる それぞれが信じる結末を語り合って議論するこの感じ、開発は狙い通り…と思ってると思う 7のエンディングよりは直後描いてくれたからまだわかりやすいわ >>834
だからアスペなおれに頭のいいお前の見解聞かせてくれよ >>839
いつになるかわからんけどモヤってることもあるから楽しみだわ
鉄王国とか他国のその後も気になる >>840
商売だからそれは店(スクエニ)が売上を見て判断する事だし俺が判断することではないな
今回の結果が良ければそのままだろうし、省みる必要があれば変えてくるだけだと思うよ >>847
どうあっても開発は間違ってなかったってことにしたいんだな >>849
どれも所詮妄想って言い切って聞く耳持たないんだから誰も語らないしもう誰も触れてないだろお前に 鉄王国の人たち船漕いで脱出してたけど、おばさん達も乗せて逃げてるの優しいよね >>845
あれ1周目は存在気づかなくて2周目で知ったけど何なんだろうね。フォトモード駆使しても細かいところは見えないし、リヴァイアサンが何かした物なのかな。もしや抜け殻? >>852
そりゃそうよ
じゃあクライヴは死にました。って結末にしたらどうなる?
生きてる派はこんなのクソゲー言い出すじゃん
どんな解釈でも正解にした方がよっぽど万人受けすると思わないかね >>853
え?
違うの?
あのラストの一連の流れで確定してることって例えば何? >>858
もうそいつ典型的な逆張り質問連呼荒らしなのはっきりしてるから触んなくていいぞ ジョシュアはドミナントとして二流だったからフェニックスによる蘇生魔法使えなかったけど、クライヴがフェニックス顕現したら一発で蘇生魔法使えちゃいましたw
のレイズ使わずにジョシュア生き返らせた説 >>857
形は大波なんだけど妙に濁ってるというか変だよね
なんか違和感を感じる 気になることはあるけど全体的に満足してる
完全にクライヴの物語ってのから逸れるのと工数の問題もあるだろうけどシド操作パートとかドレイクブレス破壊はジル操作パートは欲しかったかなぁ
体験版というか最序盤で短いながらも幼ジョシュア操作あったから >>862
早々にドミナントも消えたしボスも色違いだし悪役も小物ってだけで特段おかしい国でもなかったからな >>752
もうおまえみたいなのは、なろうでも読んでろよ 安価つけると噛みつかれて、余計に場が荒れるから
こういうときは安価つけないでふわっと発言したほうがいいとばっちゃがいってた >>858
生きてますってに結末でいいのでは?
まぁ俺は仮に死んでてもふわふわエンドよりはよっぽどマシだと思ってるけど >>862
そもそもマザクリがある島にしかいってないしな カローン婆さんならきっちり目を潰してレスできなくしてくれるのに 鉄王国はジルが復讐を果たしてスッキリしたので必要だった。必須
誰もが大司祭イムランの死に際に感動したはずだ >>862
ジル手籠にしてた以外のエピソードないもんね
そういえば、あそこだけ言語違うのなんでなんだろう
外大陸出身のバルナバスは普通なのに >>854
個人的には細かいところだとテオドールのお姉さんの奴隷の顛末も知りたい >>872
イムランにティフォン入って闘うとか想像してたから、ちょっと肩透かしやったわ >>873
三国志の異民族みたいなのが鉄王国の出自なんだろ
バルナバスの場合はあいつだけお外出身だから言語勉強したんだろう 結末をほかすやり方は下手すると誰も満足させられないリスクがあるからなぁ
個人的にはFF16はちょっとその方向に陥っちゃってると思う まぁ最後は泣き崩れるジルよりクライヴと一緒に幸せそうに笑ってるジルを見たいよちゃんとしたPS5の綺麗な映像でね
追加でできるならやってほしいなって思ってる リクイドフレイム強かったけどな
召喚獣並みとかあいつめちゃくちゃだろ 人を殺しすぎてるとヒーロー側だろうと一定の罰を与えないといけないってのは作家の思想の一つとしてはある場合があるからな カローン婆さん絶対若い頃美人だったな
あとブラックソーンの顔の傷は火傷?かなんか知らんけど他にはない感じがかっこいい >>876
もしかして鉄王国の民が原住民なんかもね
大陸の民はアルテマが作った人間だし まあでもあの展開で無事にアジトに戻っちゃうとクライヴハーレムできちゃってプレイヤーの反感買うから死んでジルへの純愛を貫いた感じにした方がいい それなり以上に感情移入したゲームの結末がハッピーエンドならそれに越したことはないけどね
ただそうじゃないからゲームとしてクソみたいな極端な意見に賛同できないだけ >>882
なんかそれ納得できる
ドミナントを忌み嫌って兵器扱いしてるとことか >>873
独裁宗教国家だし、信者=国民を外界から隔絶して教えに疑問を抱かせないための洗脳の手段だと思ってた >>882
その意見はめちゃ面白いけど、
アルテマが作った人間っていうのがどの範囲なのかイマイチわからないよね
外大陸人たちはアルテマとは全く関係ないのかな? とはいえクリスタル正教とかいって崇めてる奴らだしなぁ鉄王国民 暴走ガルーダ戦向かう道中がやたらグラ良く感じた
あそこだけ気合入れたのかな エンディングをはっきりさせろ
↓
はっきりさせました(全員死亡)
になる可能性があるからなw ブラーoffでフレームレート上がったように見えたりする? >>889
クリスタル正教の源流がマリウス教だからねぇ >>888
アルテマって外大陸から逃げて来たって言ってたし、関係ないと思うんよね
バルナバスは一回地獄見てたから、アルテマに従ってたとか 逆にフレームレート落ちたとき分かりやすくなるんじゃなかったっけ >>892
ぶっちゃけ肉眼じゃわからんな
検証待ち シドの年齢だけでも明かされたらバルバナスのあれこれもちょっと予想ができる気もする 戦闘中ガックガクになりにくくはなった気はするが普通にカメラ回転させるとまだヌルヌルとはいかないところはあるな 今またエンディング見てたけどジョシュアの傷治したのがレイズってのはなさそうやな
アルテマの力(魔法)は明確に青で表現されてる >>885
この辺もDLCで深掘りしてくれるといいね
それこそ執行者クエとかで FF8のエンドロール中に後日談みたいの欲しかったよ俺は
ガブとエッダさんの結婚パーティーとかでミドの飛空挺の模型が飛んでたりだとか >>905
何を言ってるのかわからんからもっと読ませる文章に校正したらどうよ Redditから持ってきたけどこの意見はどう思う??
>>クライヴの運命を曖昧なままにしているのは、「結末を選べる」エンディングにするためだと思う。この物語のメインテーマは、人々に人生の終わり方の自由を与えることだ。(それが成功したかはともかく)開発者はプレイヤーに自身をクライヴとして、自身の物語の終わり方を選ばせたかったのではないか?? 少なくとも世界の大混乱は続くだろうし平和なエピローグってのもそれはそれでどうなの?感はある 色んな召喚獣試したけどやっぱオデンが飛び抜けてるな。範囲と火力両立してるから結局こいつに行き着く >>909
実際この通りの意図なんだろうけどスッキリ終わるって言うのとは相反してるよねっていう >>907
そういうのちょっと期待してたからラストだけはちょっとモヤッたわ >>909
>開発者はプレイヤーに自身をクライヴとして、自身の物語の終わり方を選ばせたかったのではないか??
うーん
なんか違うな
クライヴに生きてジルと幸せになって欲しいってだけ >>911
雑に強いよな
オーディンはこのスレの使用率高そう
1位シヴァ2位オーディン3位バハムートとかだろうか >>909
プレイヤー自身にクライヴを〜っていうなら本編中ももうちょっと選択肢欲しかったな >>915
俺らの意見は別にして開発の意図の考察だろ? なんもかんも高井がスッキリ終わります!って言っちゃったのが悪い >>916
流石に2位はガルーダフェニックスあたりになりそう >>918
いや、自信をクライヴとしてってのが引っかかる
個人的にはクライヴの物語を読んでる感じだったので ガルーダのカウジって弱い扱いされてるけど
ウィルゲージゴリゴリ削れるし、ダウンに入っても倍率上げやすいから普通に強いよな まあ一般層も含めてこれだけ話題にはなってるから、放送か何かで触れるでしょ 結局のところ本の著者ジョシュアにしてる事がややこしいモヤモヤEDにしてるからな
自分をクライヴに見立てるのにもなんだかなぁって感じ >>920
フェニックスはどうだろう
ガルーダは確かに高そう
>>921
ふむ
確かにな カウジ使うなら普通に高火力アビで上から叩いた方が効率良い >>922
ウィルゲージ削り強いけど、ダウン時の倍率上げは時間的に微妙な気がする >>922
回転早くて強いとは思うけどウィルゲージはヴィケットホイール全ヒットとかでも同じくらい削れるから
雑魚で使いにくいガウジはちょっと見劣りはする
最終的に枠に入れにくくなる トルガル途中加入にして中盤ぐらいにトルガルとの思い出サイドクエ挟んでたら多分このゲームのヒロインはトルガルになってた ガウジもつえーけどダイヤモンドダストとオーディンの仕込みしてたら要らんかな?って感じある
乱舞ライトニングウィクス縛ってるけどそれでも採用しにくいな ガルーダでダウン取った直後にダイヤモンドダストしてリミブレでキャンセルしてメズマかウィケッドでテイクダウンスパーンってな ムービーにしろ読み物にしろ説明過多なくらいのゲームだから
最後だけ想像にお任せしますは最初みたときはふざけんなとは思ったけどね
クライヴとジルが好きだっただけに
まあ4日くらい考え込んで落ち着いたけど エンディングは7もこんな感じじゃなかったっけ?
どうせ後からいくらでも後日談盛られるよ >>911
でもオデンを生かそうとするとシヴァのシヴァスナップ欲しくなるしライトニングロッドは必須級だし保険としてフェニックスの玉がグルグル回るのだってとっときたいしギガフレアだって斬鉄剣後の追い撃ちに撃っときたいしってなってほとんど自由がなくなってなんかいやーんな感じですよね スッキリ終わります発言は、
ちゃんと物語が、続編への含みとかなくスッキリ終わりますって意図なのは
前後の文脈読めばわかるからなあ >>909
プレイヤー=クライヴというのはクライヴに個性がありすぎるのでは…?
クライヴになってプレイすると言うよりクライヴたちの物語を見てるプレイヤーの方が多いように思うが
後者は結末を提示してほしいんだから、そりゃ迷子にもなるよ リスキーモブ隠れ家に戻ってチェックしなきゃいけないのめんどくさいんだけど効率いいやり方あるのかな >>933
7よりは遥かに明確に示されてるな
「ホーリーで全滅するかも」みたいなこと急にエンディング言い始めた奴いるから人類滅亡エンドと思われても仕方ない >>934
1週目終盤は
シヴァ ライトニングウィクス
オデン 乱舞
ガルーダ ギガフレア
みたいな構成だったな
超強かったけどムービーゲー化してあまり面白くなかったわ >>922
ウィルゲージ削りはダイヤモンドダストが凄すぎて… 語り部とディオンの飛竜草の件とかなんだったんだろうね 細かい所まで説明してくれるしロアでも設定も見返せるのにEDだけプレイヤーの考えに委ねるって形なのがモヤモヤするんだと思う あとなんか2週目中盤に来て源氏の小手外したい欲が出てきた ディオンの生死もハッキリと分かってないよね?
高所から落ちましただけじゃフィクションの住人には説得力がない >>940
そうそうまさにこんな感じになっちゃうの!
たぶんみんなこんなんになってると思う 本当はクライヴが死んで終わりにしたかったけど
ストーリードリブンなゲームでDLC出すとなるとラストからの続きにせざるを得ないからあえて絶対にそうだと言えない形にしたんじゃないかな?
だから多分DLCはあの後の話だと思うよ
そう思うと途端によく思えてきた 吉田や高井が綺麗に終わらせたつもりと言っていたのは本当で綺麗に終わらせたかったからこそあの時点でクライヴを死なせて物語を終わらせその後はおとぎ話レベルになるまで時代をすっとばして美談で終わらせたんだと思うけどね
クライヴのやった事は短期的に見れば世界をより混乱に導いたのは間違い無い
あの後ジルや隠れ家の人達が16本編以上の悲劇を目の当たりにしたのは想像に難くないそんなシーン誰も見たく無いでしょ >>944
計算とか知らんけど2周目だったら強化したアビリティアクセが小手の5%簡単に上回りそうだけどな FF7のエンディングは16のエンディングから米津部分丸々カットしたようなもんだな まあエンディングのロアで
「ファイナルファンタジー」のロアは追加しても良かったかもね 終盤にバカほどキャラ掘り下げて置いて想像にお任せします🥹とかなw
灰の大陸とかいう危険地帯にパシリに行かせておいてホモ大落下で死亡確認とかw >>939
やっぱそうなるよねー
15みたいに受注形式だったらよかったなあ
ありがとう みんなDLC来ても過去編とかじゃない限りアルテマ倒す前の世界が舞台だからそこらへんは大丈夫やと思って欲しい
アルテマ倒した後の世界を操作するってもう別のゲームとして売るしかなくなるし ちょくちょくエーテル溜まりからのアカシアが紛れ込んでて草生える >>949
クールタイム早めてアビリティガン回ししたいんだよね
20%って思ってたより大きい気がしてさ
まだそこまで行けてないけど ふんじゃったわ、おかわりよー
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688634718/ >>953
一回見たら、手帳に書き写した!とかいって、同じもの見れるようにしてくれたらいいのに…て思いながらスクショ撮ってたわ >>909
返答ありがとう!これは賛同出来ない方が多そうね。 >>946
まぁそれだと面白みが薄れるからそのスキル全部削って天叢雲でゲージ溜めする構成にした
判断すること増えて結構たのしい >>953
ただ掲示板確認しなくてもモブ出てくるから楽は楽 >>957
乙
君にはあと3組ミスリル機関のおつかいを褒美として与えよう >>957
乙。あなたが今日幸せに過ごせるようにメティアにお願いしなくちゃ >>962
たまたまサブクエ中に遭遇したりするとラッキーで嬉しかったわw FF7のラストのナナキが走ってるムービーも昔やったときはなんか後味悪かったな
クラウド達は少なくとも寿命で死んでるある意味バッドエンドみたいなものだった そういえばトルガルのフェンリル形態ぬいぐるみはネタバレになるから出ない可能性高いのか…… >>595
ジョシュアがレイスで蘇ったかと思ってたがそんな考察もあるのか >>960
叢雲にもゲージ回収UP欲しかったな。しかし斬鉄乱舞ってアクセ三種も或る辺り意図的に優遇してるのがよく分かるわ >>972
うぬ
少なくともダメアップはちょっとね… 4000円出すからヴァリスゼアの各名所でジルとデート出来るDLC出してくれ FFって壮大な駄作って意味では「粗大ゴミ」の括りなんかな? トルガルのシヴァ犬形態以外にも秋田犬スキンやラブラドールスキンにビーグルスキンはよ出せや >>909
クライヴは自爆覚悟でレイズ唱えてジョシュアとディオンは瀕死状態だけど復活しつつ、クライヴは耐えきれんくて海辺で一度死んだけど持ち物にフェニックスの尾が1つ入ってたから復活した説やな。 ハッピーエンドでちゃんと完結するってのは何だったのか YouTubeいろいろ見たけどしゅがーはうすのクリア後レビューが一番共感できた パッケージとDLどっちも買ってるからその分のお金でヴァリスゼア各地をジルとデートできるDLC出してくれ このまま60fps安定しなかったらPC版買ってしまうんだがいいのか?スクエニよ >>982
ハッピーエンドでちゃんと完結したと思うけど?クライヴ達がもたらしたその後の地獄の世界を見たかったの? >>984
お前にはバルナバスとデートする権利をやる
あいつの全てを受け止めてやれ 今作はハッピーでもバッドでもビターでもないプレーヤーの想像力にお任せ丸投げエンド カカサマ……
とオギャったバルくんが顔を上げるとそこにはアナベラが 概ね楽しめたけどエンディングだけはちょっと擁護できない >>987
俺のプレイ環境だとキャプボ挟んでるからそもそもWQHDで出力できてない問題がある
だから極端な話1080p60fpsでも良いんだ >>968
14のミニオン名みたいにボカせばいんじゃね
「FF16 フェンリル」って商品名にしちゃう トルガル可愛いけどあの時代のわんこだから定期的に水浴びしてもわりと獣っぽい匂いが強そう…それがいいのかもしれんが…
とりあえず顔面埋めるくらいもふもふさせろ このスレッドは1000を超えました。
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