【FF16】FINAL FANTASY XVI Part228
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688892840/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688875784/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part225(226)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688893531/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part227
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688945095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 同じARPGでも15、7R、16とナンバリングなのに全部別物ってのはなぁ
オリジンはダクソ系らしいしFFの名前使って好き勝手やり過ぎだと思う
結局、FFとは何たるやがファンも開発もあやふやなのが現状を招いたとしか言いようが無い
もうFFって看板自体が足枷になってるんじゃ無いのか? しんでるスレpart26だったわ、>>950 の人やる気あったら修正して
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688953345/ >>2
15、7R、16見事に全部コケてる
国内初週売上
FF7. 202万本
FF8. 250万本
FF9. 195万本
FF10. 183万本
FF12. 184万本
FF13. 151万本
FF7R1. 70万本
FF15. 69万本
FF16. 33万本
FF7R2. ??? ユーザー 本作のプロデューサーでさえも、発売前ぐらいまでは、「ストーリーが評価されて、口コミで広がってジワ売れする」と何度も豪語していて、そのたびに、僕らは「今時、一本道のムービィでやり込みもないゲームは売れない」と説得をしていました。
そして、実際に販売が始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近ムービィが売れてなくてSNSとかでも話題に上がってないです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 >>5
7R分作にしたのはホントに悪手
売上が右肩下がりで最後がでないシェンムー状態になるぞ ☆☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】 本スレから分離した「楽しんでる人スレ」のこと、また楽しんでる人スレの住人のこと。
【ベアラー】 FF16を発売初週に高額で購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【騎士団】 「ええんやで騎士団」の略。元はFF14用語。吉田個人に対して愛情を持ち、吉田本人や吉田が関わった作品を批判するとシュバってくる。
【自我を捨てる】 FF16を批判しようという自我を捨て、無心でFF16を楽しもうとする姿勢のこと。自我を捨てきることでアカシアとなり幸福になれる。
【くたばれ🤛999999】 自我を捨てさせようとしてくる輩を追っ払うクライマックスパンチ。「It's over」と続く場合も。
【完成された凡】 スレにおけるFF16の共通評価。「未完成のクソ」だったFF15に対し、作り込まれているのに凡作止まりとなった本作を評した一文。
【ラーメン】 「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。
【試食】 ラーメンことオリジンの体験版をプレイすること。
【即席ラーメン】 FF16のこと。ラーメンことオリジンがよく出来たアクションゲーだったことに対して、16のアクションゲーの出来が粗末だったことから。
【ジャック】 オリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。
【まさにジャックだ】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」の文法で使用する。
【ジャックがいたから】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【カオス神殿は街を出て北西の方角だ】 オリジン作中のコーネリア大臣のセリフ。ちなみにコーネリアとカオス神殿はめちゃくちゃ近所。
【忘却は慈悲】 オリジン作中のセリフ。ヤなことや楽しくなかったゲームのことはさっさと忘れよう。
【黒水晶🔮】 オリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】 オリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【カオスはどこだ】 カオス絶対殺すbotのジャックが発するセリフ。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【33万】 ファミ通が発表したFF16の初週販売本数(33万6027本)。ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン。
【ホモのムービィ】 FF16のこと。「吉のムービィ」とも。 >>8
フリプ前で7rは世界500万あるから、フリプでやったやつさらに増えて初週とかは逆に増える可能性はあるくないか?
最終的な本数は右肩下がりになるのは確実だけど もうFFはKOFみたいなポジになるんだろうな…
その当時の人なら知らない人はいないけど今の若い人には全く分からないし刺さりもしない >>11
若人に勧めるなら11以降のナンバリングより
今ならピクリマの方がマシまである。 ノムテツさんスクエニ内では一番マシなクソのポジをキープ
やっぱつええわ 新たな理と幻想の果てのトロフィーの取得率見たら2周目でどれだけ脱落したか分かりそう もう週販でティアキンに負けてる、こんなの長く売れるわけないだろ… >>13
俺みたいなオッサンもピクリマ楽しんでやってるよ
それに最近のFFで唯一楽しいのは7Rくらいだ
7世代だからこれは楽しめる >>13
友達にはスマホで5をやれってずっと言ってる
入りとして本当いい作品だと思う 今後のFFが16路線の薄味アクションムービーだと支える気は無いかな… >>1乙
あとこれは余計なことかもしれないが──── >>16
まあ半年後くらいやね
ゆっくり進める人も中にはいるだろうし >>21
こないだ3買ったらラスダンが鬼畜すぎてびっくりした
5はどうなんだ >>2でもFFって看板外せばもっと売れなくなるよ
FFが足枷になってるんじゃなくてスクエニがFFってブランドに胡座をかいてきた事が問題だと思う
面白いゲーム作ればネットやSNS全盛期の今の時代はちゃんと評価されて売れるよ 配信者が全クリして、スタッフロール流れ終わって「おもしろかった~」
このままクリアデータを引き継いで2周目始めれますみたいなテロップ出た時に
「・・・・・・」って一瞬固まったの笑ってしまったわ >>27
3はシリーズの中でも一番ラスダンめんどいタイトルやわ ピクリマは6が一番出来が良い気がする
というか気合入ってる 老人チンパンジーはMMOに帰ってくれってばよ
腐った脳に合わせてゲーム作ってもガイジンもワカモノも評価してくれねえ >>27
初見殺しのオンパレードだからスマホがない時代にこんなのやれてたんやなって感じ、適度に調べながらくらいがちょうどいいと思う
ジョブシステムが本当に素晴らしいから本当楽しいよ >>31
あれより酷いのはないんだな
じゃあ12456も買ってのんびりやってくThanks >>29
サクナヒメなんか典型的な例やしな
宣伝も殆どなく口コミだけで売れてたし
システムも米作る以外は何も新しい事はしてない youtuberのゲーム評論家のニート達が今FF16叩きの動画上げれば再生数稼げるから
連日16批判しまくって登録者増やしてるな
youtuberに優しいゲェム この間2のピクリマやったけどエンカウント率高過ぎて発狂しそうになった ff博士
ムービィ
蔑称2つ生んだだけマシなのか?
35以上のおっさんがやるダサいゲームってイメージベッタリついたよ >>37
草
人間何かが悪口言われてるのが好きだからな >>34
次は5にしてみる
ジョブとか16にはない物があるって笑えないなw 米津玄師の曲は良いよな
FF16のシナリオよりエンディング曲のが中身あった気がする >>36
美味そうに飯喰うのがたまらんのよな~あれはいいゲーム アクションになってからザコ戦になるたびにみんな「またかよ」「もういいよ」ってタメ息ついてるのって
RPGの育成要素と相性悪い気がすんだけど気のせい? >>43
😨12が好きなのにコレをスクエニでプレイさせられて作ったんだろ?泣いてええんやで オープンワールド並みにスカスカの街というか村落
武器は男なら一途に長剣一択とばかりに選べまてん
クエスト受注時のダッサイSE
普通はさ、オープンワールドしませんって言われたら
それ以外作り込むと思うじゃん
こいつらは7年間何作ってたんだよ笑
ベッド以外に! てかつべで絶賛するとステマ疑われるぞ
明らかに何もかもおかしかったからね こんな糞ゲーの対談とか米津からしたら人災だろもう、人として格が落ちるやんこれ褒めちゃったらw >>50>>51
7Rでもちょくちょく配信で見たで リニアになってしっかりゲームの密度上がると思ってたのにまさか薄まるとは思わんて >>54
7rはアクションではないしなぁ
配信者の性格的な問題じゃないの? >>8
逆だよ逆
3部作にして2作目まで適当に風呂敷ひろげときゃ気になって3作目も買うだろうし
シナリオも反応みて変えられる
そういう戦略 このゲームの為にスクエニに監禁されてた米津玄師は徹底的に被害者だから
鉄格子から差し込む月の光がめっちゃ美しかったんだろうな…
現れたのが吉田じゃなくてマネージャーだったときは何もなかったかのように幸せだったんだ 発売前は米津の曲あってないだのクソだの酷評されてたのに今では可哀想と思われてて草 >>38
ファミコンのゲームは基本的にどれも鬼畜気味。
シナリオとか音楽とか容量の都合でそんなに長くできないから
エンカウント多めにしてプレイ時間バランス取ってたりする。
>>42
FF5はシリーズ屈指のシステムお化け作品。
個人的にFFは5と6が好きです。 >>55
グラフィックモードにするとPS5破損するって噂でアンセム思い出したわ >>54
あーなるほど?
まあそこは賛否じゃないか?
本当の雑魚は先制ラビチェで終わるし、全滅するくらい強い雑魚は普通に楽しいからな
全滅するレベルの雑魚は合わないやつは楽しくないやろうし、そこはしゃーない >>60
あんなストーリーをアーティストが絶賛するとかデバフでしかないからな…… >>36
アレは「米は力だ」というキャッチコピーが強過ぎたし
エンディング別に何も悲しい要素ないのに知らないはずのノスタルジーだけで泣けるからな
そらスマブラも緊急でスピリットとか作っちゃうよアレ 米須の曲普通にいい曲だったよな
最後のバッドエンドの為に作られたのは可哀想だが
でもあのバッドエンド曲をFF16のテーマ曲みたいに発売前に宣伝されても困るわ >>58
なるほどな、確かにシリーズものだからffナンバリングじゃできない、前作の要素をそのままブラッシュアップして使うという基本のゲームモデルを実現できる >>49
オープンワールドにしないならオープンワールドの探索する遊び要素とは別ベクトルの遊び要素を用意するよな普通 モンハンワールドの拠点はあぁなんか作りこみたくてその不可抗力でこんな感じになってしまったんだろうなぁ感あるけど、ff16の拠点は走れないのも相まって時間稼ぎの意図を大きく感じてしまう 米津好きでも嫌いでもなかったけど、ちょっと好感度上がった サビ部分が良かったので曲は好きだが16主題歌なのが残念 7Rは分作商法しなければワンチャンあった
しょーもないオマケ要素を追加するぐらいならオリジナルを1本にまとめろよw 吉田の本心が知りたい
これが面白いと本当に思っていたのか
ただ嘘をついただけなのか めんどくさい事をさせるのがボリュームとか性根から腐ってるからな14チームなんて
だからオフゲーで無意味な往復をするだけのお使いをさせる
なのに没入感がーとか寝言も言う >>74
ffファンでナンバリングのテーマ曲とかいう仕事もらったら飛びつくやろ
プレイする前に逃げ道塞がれたんやろなぁ 吉田くんはワールドツアー中じゃないん?
帰ってきたら号泣会見してくれるっしょ FF30が出る頃にはFF16の頃は良かったってなる >>79
よし泣きはどーでもいい場所で使いすぎたからもう効果薄いわ DFFに出たとして、同じオッサンでも、ジャックさんなら服装ラーメン屋店主でも、「カオスを倒す」という信念と面倒見の良さでで他の主人公たちを引っ張ってくれそうなんだが、クライヴはずっと年下の指示待ちしてそう。 >>80
なるわけないやろ
16が最低値、これ未満はさすがにでない
でたらそこでナンバリング終わりや >>81
普段から使っとるんかい…
ほんましょーもないおっさんやな エンディングまで行ったんだけど
アルテマに対するクライヴの説教ひとつひとつが意味不明
今までのストーリーと何が関係あるのこれ。。。
どっかで見たセリフの寄せ集めみたいな ジャックはディシディア普通にハマると思う
クライヴは16の世界でしか生きていけない >>78
ボロクソ言われてる13とか15もまだいいとこはたくさんあったからなぁ
17はもう4Kムービーオンリーでスマホとかで出した方が売れるし面白そう
無い方がマシのゴミみたいな戦闘とかマップ移動は逆にいらんわ >>43
PV公開されてたから見たけどよかったね
歌詞みるとこれ流れたあとよくわかんねぇ本出すんじゃなくて再会したらよかったな感 田端と吉田は言ってることもお出ししてくるゲームも同じように駄目やね
それはそうとガイジンにもっとステマしたほうが良かったやろ
ガイジンストリーマーはマジで誰もやってなくてビックリするw
ジャップも全然やってないが 16のお使いに耐えられる人はもっと酷い14もできる可能性がある
16のお使いに耐えられない人は絶対に14できない
ある意味適性検査ですわこれ >>82
昨日からオリジンやってるがジャック「良い船旅になりそうだなぁ!?ええ!?で爆笑したわ
とにかく他の仲間がジャックは頼りになるなぁなのが可愛い、ひたすらにジャックを見守っているのが笑える 叔父さんに会ったぐらいまでは良かったな
灰の大陸あたりからクリアまでは相当つまらんw >>86
前廣の脳内オナニーが始まっちゃってるんだよなあ。 ソニーにもスクエニにも日本軽視されてんのに日本で一番売れてるのウケる
どういう現象なんだよ 5時間言い訳生放送から一切姿を見せない吉田尊師www なろう系というかいつものFFのふわっとした感じでまとめられた上、
そげぶで話聞かないでエンドなので
どこが大人向けのFFなんだって困惑したろうな 14はやった事ないけどお使いなんてあくまで一作業で他のプレイヤーとの交流とかそもそもゲームの出来関係ないところでモチベ保てるんじゃないのか?
16みたいなオフゲーで今日日お使いラッシュとかヤバいでしょ、誰がこんなの家で1人でやって楽しいってなるんだよ 膨大な開発費と膨大な時間と膨大な人員を何に使ったのか…
何に使えばこうなるのか
普通の頭があれば分かるだろって事が分かってないゲームにどうやったら仕上がるのか
説明しろ吉田
出て来い吉田 擁護がマジで異常
移動スピードが遅いのは世界をよく見てもらうための設計だから凄いとかイカれすぎだろ
普通の褒め方ができないくらいヤバいなら黙ってろや FFは16で終わりかなーと思いつつローマ数字とかヨーロッパ的には17の数字が縁起悪いらしいからFF17まで頑張って出してほしいwww Sq「日本はファンも多い、どーせブランドだけで買うからw」 ミニマップないせいでわざわざマップ開くの面倒
DLC出す予定あるなら快適にプレイ出来るよう手抜き箇所修正しろ FF16のプロットは吉田直々に執筆してそれを脚本に纏めたのが前廣って話を前スレで見たが…いやまあ結局クソシナリオだからどっちもギルティだけどさ 14みればセンスなし&虚無ゲーになるって分かりきってた
ゲームの悉く面白い部分削って、バグがないことを誇る部署だしな 守れるのは予算ぐらいじゃね サラリーマンとしては優秀 あの頃のFFを忘れられない40代の地縛霊が一番多いのが日本ってことよ
哀れ 14は高難度ガチと一般ライト層、更にその下のマジで下手くそで意思疎通出来ないガイジしかいない。一番人がいる中間層のライトに供給するコンテンツが今の14には圧倒的に欠けててフレとかいても遊ぶものがなくて別のゲーム行ったりしてるのが多い。 >>74
ソニーの人なんで、ウチソニ言うまでもなく
選ぶ選ばない以前の案件 14のファンフェスっていつからやんの?
16の事無かったことにされそう 何でEDでメインテーマ流してくれないんだよ
あれ流すだけでも大分FFらしくなるのに
歌いらんからメインテーマ復活させて >>102
オンゲーはプレイ時間稼がせる為という言い訳あるからまだわかる。それもプレイヤーには関係ない話だが。
16はオフゲーのくせに終始14のノリ。プレイ時間長くなっても密度薄まったら逆効果ってわかっとらんのやろ。 FFはシリーズ終了とまではいかなくても
開発縮小ぐらいはした方が良いよ
限られた手数でアイデア勝負する方が本来のFFっぽくなると思うよ 13が新品980円で在庫ニングの名を欲しいままにしたのが発売から半年後なんだけど
マジで13越え最速あるんじゃないの クライヴの復讐劇から始まりシドの人として生きられる世界へテーマ変更
そこにベアラー問題や各国の群像劇、そしてアルテマ登場でこの世の理がどうだいいクライヴの説教
ストーリーに一貫性と具体性が一切ないからこのストーリーの良さを説明しろって言われても難しいんよね >>121
あの時期よりDL版であんまりパッケージ在庫持ってなさそうだしそれは越えられなそう FF13→うーん
FF15→WTF
(持ち上げるだけ上げといてからの)
FF16→ >>123
すごかった! 面白かった!
ネタバレになるから詳しくは言えない! 自分でやるべき!
サブクエまでやらないと本当にプレイしたことにはならない! またff栄えてほしいよ
ここまで失敗が続いてるし、最近成功した部分もあるんだから17で一気に盛り返してほしい
ちゃんと16は失敗だって言い切ってさ シドを安易に殺さないで人として生きるために本当にマザークリスタルを破壊することが必要なのか対立してそこからなんかしらで和解したほうが良かったな。
ラムウともバトルできるし 終盤のストーリーが本当に駄目だと思う
アナベラが魔女で全ての元凶でしたの方がマシな展開になったのでは?
アルテマとバルナバス要らなすぎ >>102
無人の野を数百時間お使いするんだよ
途中で待ち時間30分とか下手すりゃ8h以上のボス戦やダンジョンがあって
追いついた先でタイミングがよければPTプレイを味わえる(ただし下手なこといえばすぐ処罰を受けるので基本全員無言)
そして頑張ってうまくなった人は旬を逃した高難易度で、信者(無自覚なド下手糞)先輩から理不尽な要求をされながら延々足をひっぱられてクリア不能等強いストレスを味わう
交流を作って活動しようと思えばこれまた信者や繊細ヤクザに異常に気を遣わなきゃいけないことに疲れて辞める
何百時間もやったお使いはなんだったんだろう、話もよく考えたら何も面白くなかった、あれBGMもほとんど覚えてないや…
16のが手軽だしまだいいよ >>123
かといって細けえ事はいいんだよ的なゴリ押しだけど面白いシーンがあるわけでもない。 MMOなんて今時やってんの英一郎予備軍だろ?
そらあんな奴らの持ち上げ信じたら痛い目見るよ ファイナルファンタジー ダークソードマスターヤマト >>126
サブクエやらないとって意見はあ分かるけど、メインに入れとけって話なんだよな
自分たちであえて評価下げにいってる >>127
でも次8年後とかだとあまりにも遠すぎるわ
そこまでスクエニが生き延びてるか怪しいレベル FF16クジが半額でなぜトルガルいれてないとみんなに言われてるってニュースだけど
ほんまその通りだよな、FFらしさ大事にしてるはずなのに、マスコットキャラのチョコボモーグリが景品に無い
トルガルもいないとか何考えてんのか、こんな小さい所でも無能具合が伝わってくるっていうな
チョコボとモーグリに関しては、「すでに他のグッズがいっぱいある、16くじは16のキャラ中心でPRしたかった」とか
屁理屈こく姿は容易に想像できるけどそれがこのザマなんだから自分の考えが愚かだってわかるだろ
FFのグッズなんだからFFのアイデンティティみたいなモノが欲しいじゃん
外れてもアンブロシアのキーホルダー&ストラップがもらえるとかそれだったらまだ引いてよかったとか思えるけど
ラスト章とかいうゴミにB~Eまでのゴミの山、Cのグラスもトルガルとジルとかトルガルとクライヴならまだ若干惹かれるけど
Bとかなんだこのゴミ、誰が欲しいんだよこんなもん
トルガル1匹に全部のキャラが魅力で負けてる、それがお前の作ったFF16だわ
https://i.imgur.com/N1K4ZCP.jpg
https://www.jp.square-enix.com/goods/kuji/FF16/assets/img/prize-images/ALL_b.jpg >>130
未プレイながらもオンラインゲームはクソという知識はあったが
8時間も戦うボスって何だ…オフラインでもやらねえぞ… >>134
クライヴの自我が世界を救うと信じてーー完。 >>130
後から来た奴が絶対追い付けない方法を提案されるのもあるな
デイリーでレベリングなんて普通の人なら毎日やってらんないじゃん
レベルアップポーション飲んでスキル回し覚えようとしたら寄生予備軍みたいに激怒されたわ
廃人になれってことかよ…と思ってやめたわ 自分の健気さをアピってくるクソ犬のどこがいいのかわからん
犬すらオナニー見せつけてくるとか頭イカれてるわ 道中とか行った先のサブクエならまぁやるかという気になるがストーリー進んで拠点にサブクエ5個ドーン!とかやられるとキツイ
もう拠点が(!)まみれや サブクエやらんとストーリーの良さがわからない、って意見ちょこちょこ目にするけど本筋のストーリーの良さや世界観に魅力があってこそサブクエでの世界観深堀りが映えるんだと思うのよ。面白みのない世界をもっと知ろう!とはならない。その前に投げる。 >>121
小売が今回優秀ぽいから新品在庫はそこまで落ちまい
中古は知らん
エディオンくんはもっと知らん ソードマスターヤマトをコミックス全3巻にしたらFF16 >>138
14プレイヤーだが8時間かかるボスなんて無い。流石にそいつの14の感想はそいつ自身に問題がありそう。 サブクエの白銀の君へとかあれラスト突撃前に強制的にやらせるべきでサブクエ!!って置いておくべきではない 野村さんってすごいな
すでにチョコボ&モーグリというマスコットがいる中でトンベリとサボテンダーという新たなマスコットキャラ生み出したんだから
変態コス女性だけの人じゃない こんなゲームでも数年後には「賛否両論の問題作」みたいに美化して語られちゃうんだろうな
単に他のゲームがやれてることをことごとく諦めてるってだけで目新しくもなんともないのに
ラスアス2はゲームとしては異次元のクオリティでシナリオが「こんなんゲームでやっていいのか」って話だったけど別に16なんて大して衝撃的な内容でもない かわいいトルガルもデジモンになった所で冷めた
ただの狼であってほしかった...(トルガルの遠吠え) >>141
ありえないレベルの下手くそに限って全ジョブカンストしてるとか日常茶飯事だよ14は
ギリ健どころかモロ障 時間だけはある >>135
サブクエやると足の遅さ、崖や窓から飛び降りれなかったり
チョコボのクエクエやらワンパターン敵でストレス溜まるから別ベクトルの不評感が増える。 14なんて一般人なんて1ミリも触ってないし触ったことある奴はガイジ確定やでやめたとか関係ないで >>84
15の時にこれ以下は流石に出ないとレスした記憶
だが出ちまった
いつもFFは俺たちの想像のはるか斜め上を通り過ぎて行くんだ… チョコボのクエクエはマジクソだけど徒歩で感知されるといちいち抜刀して走れなくなるんだよな >>138
戦うわけじゃなくて面子が揃うまでの待ち時間が8時間って書いてあるよ
8時間戦えないって事かと 個人的にはサブクエは良いものもあったよ
でも結局そういうショートストーリーレベルのものしかまともなのが描けないってことがわかった インディーズスタジオが出してたらちょこっとだけ話題になっただろうなぐらいのゲームだよね 動物でいえば、アンブロシアの扱いも気に食わなかったわ
少年期から登場する数少ないキャラなのに、サブクエで合流して終わりて
クライヴお前命助けられてるんやぞ? >>164
本当にそのレベルよなぁ…
明らかな人選ミス、吉田に力がありすぎるんかな >>149
こうやってすぐ人格攻撃するからわかりやすい >>166
吉田になったのは空いてるのがいなかったから松田が声かけただけだぞ 技のネーミングセンスがヤバイよな、誰がつけてんだ
色々配信を観てるとオーディンの技名でみんな笑ってたぞ
リアル寄りにするならあんなネタみたいな技名つけんなよ >>167
まーじで隙あらば人格攻撃するからすぐわかるよな 縄跳びの流れ完全に覚えてるメンツ集まるのに8時間とか? 14やってるやつはもう汚染されてるから話が通じない
吉田の毒を垂れ流すだけのベアラー >>170
アクションの指示もストーリーもPS5オンリーも全部吉田くんが決めたことですよ 14は面白いからな
そりゃ的外れの意見は反論される おい!騎士団が入り込んでいるぞ!衛兵は何をしていた!! >>165
アンブロシア乗る時の「行け!」がずっと違和感だったわ。もうちょっと優しい言葉かけられないのかなと。
>>167
不満内容の殆どが回りの人間に向いてると思ったからそう言ったが、その指摘には反省します。 バルナバスまじで薄かったな
斬鉄剣返しはよかったけどバハムートのあとだとオーディン戦が全体的に地味だった
アルテマはアルテマでもっとわかりやすく動いてればな 8時間も集まんねえって青魔のチャレンジ自分らでタンクやろうとしないとか
あまりに動きが酷くてBL入れられてるからだろ
ちょっとしたことで簡単に巻き添えで殺すことも出来るし >>176
PS5半年時限独占を決めるのはプロデューサーの仕事だからそうだろうが
ストーリーだ戦闘だゲーム内容は違うだろ
スクエニが職域の権限をコンプライアンス的にちゃんと順守してる会社ならな >>185
いえ
3人で考えましたってどや顔してますよ
アクションにしたもの最初に自分が決めたってね おいおい宝塚で16やるのかよ
宝塚の方がゲームよりは面白くなりそうやけど アンブロシア合流がサブクエなのほんまうんちだと思うよ
メインでクソみたいなお使いさせる暇あるなら余裕でメインでできたやろ よく見たらトルガルが可愛くない
モデルはなんなら16のキャラで一番ショボイ気がするし、変身したらちっこいジンオウガだし
仕草も本物の犬とか見たことないんじゃないかってくらい不自然に見えてしまう >>183
バルナバスはペラペラしゃべりすぎなの印象よくない
特に誘導する気もなさそうだったし 歌舞伎10もだけどスクエニは変な方向にパイプあるよな
いかにも電通って感じの売り方で好きになれないわ バルナバスはなんかキャラが安定してないよな
これは他のキャラにも言えるんだけど
マザコン設定いる?
普通に戦闘狂で良かったんじゃ フーゴ 「誰だ誰が俺の14を! ぬぅおおお、許せねぇー!…………ハッハハハ、失礼だな純愛だよ」 プロデューサーってのは成功したら自分の手柄z失敗したら自分の責任って立場だからな
どうやっても吉田に重くのしかかるのは仕方ないんだ これ2週目やってる奴、相当暇人だろw
敵が固くなるだけでやる意味ねぇわw >>179
業者さんと複垢とフレ、ハウジングを理由にやめられない人省いて見るといいよw MMOって付加価値がなければ16未満のゲームだと思うw マルチーズとか豆柴と冒険したいだけのダークファンタジーだった これあれだな、18ヶ月いろんなメディアミックスで宣伝して売ってくってことか、アニメとかも15んの時みたいにやりそうだな オデンは序盤強キャラ感出してバハムートと戦ったりしてたのに唐突なエロマザコン舐めプ舐めプ舐めプ戦闘狂とキャラがつかめん 吉田Pの2週目からが本番って発言に見事に騙されたわw 吉田はMOD文化も許容()してるからPC版でジルやトルガルをトーマスに変えられても大丈夫だろ せめてクリア後に追加ボスとか裏ボスのダンジョンとかあればなー
アクションにしたならそういうとこもっと気を遣ってほしかった
ジョシュアとか連れて遊びたかったわ 敵硬いは置いといて1周目で味わった召喚獣バトルとQTEとお使いをもう一度楽しめる奴は少ないと思う >>157
他のマルチゲーで慣れてたら14でやってる作業なんて鼻くそ暗記ゲーなんだけどな
単にルート覚えて実行して場面によって何か挟んでってそんだけ
どんなゲームでもやることだし順番にレベルを上げないと覚えられないなんてことはない
つーか覚えられないとしたらそんな廃人仕様のゲームに疑問を持つべきだわ 宝塚エアプだから分からんけど16って宝塚向きか?
まだ10の歌舞伎化の方が面白そうなんだが 売り上げ頭打ちだしスレの伸びも鈍化してるし一年は無理でしょ…
新たな炎上の種がインタビューとかでうまれることはありそうだけどまともなコンテンツとしての寿命はかなり厳しそう イフがフェニをボコってるときの音は結構しっかりしてると思ったのにバトルになると床屋のハサミみたいな音なのなんなん? もはや全てが自分の手柄といわんばかりの吉田
吉田 生放送にて「俺の指示どこいったんだ!お前らふざんけんなよこの野郎!!」とキレちらかす
一方フロムの宮崎さん
インタビューにて「自分が関わったゲームが評判いいのは自分の力だけではなく会社のみんなが頑張ってくれたおかげ」
「社長と部下という関係で部下が社長の圧力を感じて意見が言えないようにならないように努力している、そういった意見こそ
重要なものが多かったりします。」 2周目は普通裏ボスやら追加の演出やら用意するもんだろうに敵固くするだけとか逆に斬新すぎるわ >>207
ジョシュアとジルは最後の方に沸くサブクエ最初に消化すると付いてくるようになるし他のサブクエにも専用のセリフまで用意されてる。 >>211
二ヶ月毎にそれなりの面白さのDLCがあればあるいは… >>217
これもったいないよなぁ
最後のサブクエに白銀残しちゃったから、一緒に行動できたのリスキーモブだけだわ DLCはエンディング後、クライヴが外の世界から始まるパターンかな >>215
発売前のPV時点から敵硬すぎね?って言われてたのにさらに硬くするスクエニ アクションなのに爽快感のカケラも無い 拡張性がないよな
一本道だし、別視点で作るか?
リヴァイアサンも今更なにしに来たんだということで >>215
アンチ乙
アルテマウェポンがあるんだが 正直16無理矢理売るより損切りした方がいいやろ
かつて15でやったみたいに フィールドあんなに広くてグラ綺麗なのに、
探索しがいがなくて勿体ないよなぁ >>218
その中身次第っちゃ次第だけど事前に大口叩きすぎてDLC出すこと自体が炎上の種になりかねないという 何処にも追加要素突っ込めなさそうなのが完成された凡たる所以 >>227
でもPS5でフォトリアルならこのくらいは欲しいよなってグラでもある >>224
隠れアンチ乙
アルテマウェポンは裏ボスじゃなくて武器 >>212
普段の攻撃の音は変にリアル意識してるせいでゲームとして見たら軽すぎてダメだよね
しかもトドメの音がダサいw バルナバスはむしろ強靭な自我で力だけ貰って一切アルテマの支配が効かないキャラの方がよかった
ヴァリスゼア統一して外大陸も統一することを目論む織田信長タイプでよかったのに 宝塚大劇場/東京宝塚劇場の宙組公演で、ミュージカル『FINAL FANTASY XVI』の上演が決定しました!
宝塚大劇場:
2024/5/17(金)~6/23(日)
うわあ… >>213
後者見た後に前者見るとめっちゃ恥ずかしいw 主要都市は全部壊滅してるしな
ウォールードだっけ
そこの宿で幻の島があるとか書かれてるメモみたいなのがあるから出そうと思えば出せるんだろうけど >>236
厳しいオーディションを潜り抜けてこんな糞みたいな脚本覚えさせられるとか新手の凌辱プレイだろ 戦闘も通常攻撃じゃほとんど削れないから、
ギガフレア斬鉄乱舞頼りになるのがマジでつまらん >>221
アンチ乙
完璧に綺麗に完結したから続きはないぞ
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_3.html
前廣氏:
お話的には,本当に全部出しましたね。髙井の言うように世界観は時間をかけて構築したものがありますけれど,お話としてはFFXVI-2は難しいでしょう。
髙井氏:
今回のFFXVIとしての物語は,綺麗に終わっていると思います。
前廣氏:
本当にきちんと終わらせましたから。 冒頭のあのシーンとかめっちゃ歌舞伎でやって欲しいw 1週目カービィに惜敗、二週目カービィに惨敗してるの見るとさ
あー……と、オレは……くそ、なんだよ 全然出てこねーな
…オレな、覚悟してたんだよ
けど、なんかこうしてFFが終わった現実を改めて見るとさ
悪ぃやっぱつれぇわ オートつけてボタン連打してた方がアクションムービーっぽくはなる
面白いかどうかは知らんけどw
オートスローはテンポ悪くなるから付けたらあかんよ >>244
2桁3桁のダメージ見るたび悲しくなるわ 宝塚
やっぱりまんさんファンタジーやったな
もう二度と買わんわ 14ババア見に行けよマジで
舞台も爆死とか笑えんぞ なんつーか、FFは
50代には4から6が評価されてて
40代には7、平成生まれには10が評価されてる感じな
ニートyoutuber達の声を参考にしたとこ これのどこに予算かけてんだと思ったら莫大な宣伝費か
客馬鹿にし過ぎだろw >>244
斬鉄乱舞自体も火力が斬鉄剣基準になるから火力全然出ない。
多分言いたいのは斬鉄剣5ゲージブッパなんだろうとは思うけど。 体験版の範囲だけ切り取ってやるとかすれば悪くないかもしれん 宝塚ってことは女性ウケ狙って作られたんかね?
ジルが地味だったりするのはそういうことか 舞台は999999をどう出すかですべてが決まる気がする 脚本演出、小柳菜穂子さんだ!ゲームの原作もいまから脚本直してもらえよw 動いてた企画だから止まらねえんだろうけど
ヅカが最初から展開に組み込まれてたってなると
やはりまんさんファンタジー狙いだったねえこれ… テイルズのゼスティリアみたいに歌舞伎16が真のFF16になるかもしれないな 今のスクエニはユーザーに応えられていないって言ってたからちょっと結合男子やって確認してくるわ 1年後とか遅すぎだよな
ネトゲじゃないんだから熱があるうちにやらないと意味ないぞ FF16と比べてテイルズオブアライズってどうなん?
不完全燃焼で他のRPGやりたくなってきた 逆に一年後宝塚ファンがベアラーになったりしたらどうするの。 逆転裁判とかも宝塚あったし今時珍しくもないけど、題材がこれで本当に大丈夫か
今からでも他のナンバリングに変えないか? ps5で発売日に買った身としては動いてた企画にしちゃ遠いなって感じだけどやっぱ半年の時限でミュージカルまでに別プラットフォームでリリースされる予定ってことかね 俺たちMANさんはお呼びじゃないってこと!?
悲しいなぁ😢 >>269
お前は何もわかってないな
宝塚がファイナルファンタジーをやるってだけでもう売り切れ確実だから >>236
本編と関係ないところで笑わせてくるのやめろ >>269
俺の感覚だと逆だな、早過ぎる
ゲーム作りながら宝塚の企画なんかしてるところが勘違いしてるわ
まずはゲームをもっとこだわるべきだろと あんな内容、どこの団体使ったとしても2.5化は無理だろ
目も当てられない状態になるか、ぜんぜん違う話にされてるかのどちらかだぞ 宝塚でくたばれー!!!!999999!
やるの?
むずくね? >>271
シナリオは微妙だけど戦闘、BGM、キャラは16より上
ベルセリアのが良さそうかな リヴァイアサン役がいたら追加アプデ確定だな
そのころまで16に関心があるかどうか知らんけど ところでなんで宝塚?
宝塚じゃなくて劇団四季のが獣とかなんだとかやってくれるからいいんじゃね? 宝塚の優秀なやつが全然違う面白い話にしてくれることを期待してる >>282
リアルでそれやってち~んしてからみんなでファンファーレ合唱したら笑顔で終われそう 劇場の脚本家がこれをどう調理するのか気の毒でしょうがねぇ 幼少期だけそんまま使ってそっからはほぼオリジナルでやればいいんや 宝塚はベル薔薇みたいな路線得意なんだし
アルテマとか存在消されてクライヴが故国を取り戻すストーリーになってたら面白いのに 原作が何であれ塚オタは関係無しにチケット買うから売れ残りの心配はないな 召喚獣バトル前後や間のムービースキップってできんの?あとQTEをオフにすることはできんの?
ノーダメ狙いでやり直ししてるんだが、すぐにやり直し戦闘できなくてかなり苦痛なんだけど 宝塚って演者にファンがついてるからガラガラにはならんやろ(´・ω・`)
タブン… >>273
逆転裁判はそもそも腐人気が高まった結果としてのヅカ展開なので…
まあヅカは特殊な空間なので題材の結果何か左右されたりはしないだろうけど 塚オタはPS5買わなそう
その頃にはSteam版出てたとしてもゲーム動くPC持ってなさそう じわ売れってそういうことなんか吉田…?
吉田…?まじめにゲーム作って? F F10歌舞伎のパクりっていうね
あれはスクエニ主導じゃないし
どこまでもパクリなのが笑ってしまう 俺はもっと自分の直感を信じるべきだった
16の初報やPVをいくら観てもテンションが上がらなかったし買おうとも思わなかった
なのに体験版が面白かったのと吉田マジックにまんまと騙されてしまった
よく詐欺師に騙される被害者が理解できなかったが
なるほど、こうして人は騙されるんだな 宝塚でやってもらうのに何十億払ったの?
元取れるの? どちからというと、10で宝塚
16で歌舞伎の方が良くね?
これならワンチャン見たい奴もいただろ 人生初の宝塚がFF16になるのか
なおチケットは取れないもよう >>282
宝塚で「くたばれぇぇ!」なんて乱暴な言葉使えるのかね
観客のマダムドン引きだろ >>261
今作はどうみても海外受け狙っててコケてる感じで15みたいなのとも違う都思うw
そもそもFFでなんか野蛮そうな兵士達が大声で騒いだり性的にみて不快なシーンがあったり暴力的なのが受けるわけないし、何で宝塚なのか意味わかんないw >>252
最終的にはPCとか箱でも出すだろうから合計で勝ちましたってなりそう ラスボスアナベラ路線、メイン目標は祖国の復興の方がシンプルで面白そう これとんでもねー爆散見れそうでワクワクしてきたわ
もう止まれん企画いっぱいあるだろ >>283
>>285
サンキュー ベルセリアやってみるわ! 宝塚ってシティハンターとかよくわからないやつ結構やってるよな 宝塚について無知勢だけどこのうんちのどこを舞台でやるんだ…? >>310
全然知識無くて知らんのだけどこういうのってスクエニが宣伝費のために金払ってやってもらってるってこと? 舞台で召喚獣戦の迫力再現無理でしょ。
そこだけ動画使うんか >>319
劇団四季のライオンキングみたいな感じになるんじゃない? 無駄に映像だけ壮大な世界観だから劇には向いてないよな
中世風革命劇なら全然出来ただろうに
宝塚ゲームオブスローンズなら観たかったかも いきなり宝塚行くのが意味わからんのよな
まず秋葉とかのサブカルオタク系から地盤固めていくべきだったやろ 新サクラ大戦も16も期待してダウンロードデラックス版買った俺は呪われてるのかもしれない なんか最近どこもかしこも迷走してんな…
新トップがFF開始とか可哀想な気がする
脚本演出がまともなの書くことを祈るしかねーわ 宝塚はサクラ大戦やればいいのに
サクラ大戦が宝塚だけど >>329
宝塚側になんのメリットもないから宣伝だろう
10の歌舞伎は正当な評価からだから逆に金貰ってると思う 勝ちを確信して事前に色々やってたのが敗走中に出てくるこの感じ、チェンソーマンを思い出す >>342
読み返したらめっちゃ不自由な日本語だった、すまん。
なるほど、ありがとうw 宝塚が2.5でコケたの聞いたことないし、まあ成功すんじゃね?
一部切り取りかつぜんぜん違う話になるんだろうけど
こっちが聖典になるかもなwwwwww >>343
でかい声では言えないけどPS3デモンズからのフロムファンなんでACⅥです
まぁこれは大丈夫だと信じてる マジか!
アクション要素もりもりな上にノーダメ報酬ありで何回もプレイする層といること前提なら、普通1回みたものは全てスキップできるようにして、バトルだけにするもんだよね。
だからアクションゲーにQTEって叩かれすぎて、もうほとんどやってるゲームないし、あったとしてもほんのやり直しバトルに関係ない要素だったのにな。
マジで開発陣にDMCとかプラチナゲームズいたのになんで忠告しとかないんだ。
ほんと凡ゲーと叩かれる要素がわかるわ サクラ大戦は旧版なら今でもうけそう
本当に腐女子人気ある作品て元々は男受けもする作品だしなあ >>346
向こうも意識高い系だし同じようなルートで死ぬだろうな >>346
チェンソーマンにも米津さん関わってなかったっけ? >>348
上で言われてるけど宝塚そのものへのファンが見るから最低限は大丈夫らしい ヒットしてるの前提の企画って怖いなー
止まれないんだもん 「吉田さん!FF16で宝塚やりたいんです!」って言われたら
やぁりましょう!って言いたいじゃないですか 最高傑作の7はアイスショーかな?それとも劇団四季かな?
羽生結弦がクラウドやるならネタとして見たい気もするけどw >>351
反対意見あっても全部吉田が封殺するんだろ >>352
最初から女向けって滑る可能性高いよね
マイペースでやってたらたまたま女性ファンが来たのを大事にする程度でいい >>302
ステマが規制されるなら企画案件で実質のステマをすれば良いのよ
こういうことにお金をかけてるのが吉田の真骨頂 >>361
また世に新たな邪神を放ってしまったのか 映画とか宝塚とか
なんでこういう余計なことばかりするの?
ゲーム内容で勝負できないの? >>362
ド直球なダイレクトマーケティングだろこれ >>352
ギャルゲーだぞあれ?異世界おじさんが嫌いなやつ 壺買ってそうなおばさんが観に行くのは好きにしたらいいだろ 15はなんで腐女子特化みたいな感じになったんだろう?って思ってたけどシナリオ書いた人の趣味って言うかむしろ腐とかじゃなくて単純に男の子達の冒険を題材にしたかっただけなのかな?スタンドバイミーに重ねてるし
別のゲームならいいけど、FFでは男の子だけじゃなくて可愛い女の子キャラも好きな人多いんだからちゃんとバランス考えて作ってほしいw 宝塚で実写舞台化と聞いて飛んできました
さすが長期的にジワ売れを狙う敏腕プロデューサーだなと思いました
吉田??w ゲーム作る気本当に無いんだろうな今ナンバリングに関わる人たちは 主要都市はすぐ廃墟になるし
バハムートのところの王座くらいしかきらびやかなところないよな
主要人物はじめついたやつばかりだし
クソ母倒して終わりにするか
ジョシュアと再会してめでたしめでたし 17はPS6独占にして是非とも吉田に連投して欲しい
「いいからPS6買えっつーの!」を聞きたいだけだが、、、 これ、FF10歌舞伎に対抗したい吉田の暴走だろ
何で舞台化出来るほどの超ヒット前提でこんな話進めてるんだよ
どんだけ自信過剰で回りが見えてないの? >>369
ライターが腐女子で同人活動もやってるガチの奴だぞ >>366
戦闘員の機嫌を損ねないように帝都防衛の職務を全うする
中間管理職ロボゲーやぞ やっぱ最初から売れると思ってやっちゃダメなんだろうな
そういうやり方じゃないと予算ぶんどれなかったんだろうけど じわ売れ狙いってこういうことかよ
DLCでもいいからゲーム作れよゲーム かなり前から計画進行してただろうから今更停められなかったんやろなぁ… いろんな原作を舞台化した実績もあるしうまく脚本まとまれば宝塚が正史って言われそうだな >>379
ナンバリングだしさすがにあんまり惜しまないだろ予算 吉田はこれがFF10に匹敵する神ゲーだって思ってたってコト!? >>376
普通のひとじゃないんだ、そう言う人に任せてるあたり上の人達そうとうチャレンジャーだねおもしろいw >>382
ベネディクタとフーゴ丸ごと消してもいいんじゃないか?ストーリー進行にあんま問題なさそう >>382
存在消せばいいのさ
タイタンのドミナントは生まれてこなかった サクラ大戦の舞台は縁があって行く事あったけどすごく良かった
FF16の舞台はなんか暗そう >>384
吉田も予算増額をイキってたくらいだし
正直スクエニ内部ではFFにもうそれほど幻想は抱いて無さそう 舞台自体はきっと面白いんだろうな
良い感じに改編してくれるだろうし 100%チケット余ると思うわ
吉田は自己顕示欲モンスター過ぎるわ
舞台化出来るほどの内容だと信じて疑わない盲目っぷりも悲惨過ぎる でも宝塚ファンが舞台観てよかったぁってなったとこでじわ売れする?
他のメディア展開して同じ様に各方面のファン取り込もうとしてもゲーマー以上に慎重に口コミとか気にしそうだけどPS5まで買うもんかね バカみたいにゲームの外のこと考えすぎなんだよ
ゲームつまらなかったら意味ないだろ 腐女子とか夢女子は宝塚大好きだから目の付け所は歌舞伎よりいい
完成度なんか気にせず絶賛を義務とする層だしな
しかし本当に奴ら向けのビジネスに舵切ったんだな それが純粋に残念だ 宝塚はアレンジうまいからゲーム本編より面白そうで興味あるんだが >>387
やるなら10を宝塚で16を歌舞伎にして欲しいw >>393
実際16はスクエニ内部で期待されてたんかな スクエニ的には今ごろ16が世界的に大ヒット飛ばしたところに舞台化のニュースが来て世間を熱狂の渦に巻き込んだって算段だったのかもしれない
現実は残酷だね… 時期的にもよくわからん
16なんて記憶の片隅にもないだろう >>365
傍目には宝塚側がコラボけしかけてるように見えて案件に見えないんだよ 米津、宝塚
ゲームの出来よりもこんなことばかりに余念がない吉田
ゲームが売れるかどうかはプロモーションと言い放ったのは本気なんだな
面白いゲームを作るよりも話題になりさえすれば良いと思ってる
ゲームクリエイターじゃなくて広告代理店に転職すれば?
お前はゲームクリエイターじゃねえよ吉田 >>2
こう言うのを防ぐためにFF委員会と言うのを吉田が立ち上げた >>396
FFだから買う、好きなアイドルがいるから買うっていうのと同じで内容関係なく好きな演者が出るから観る層でチケット完売するよ >>406
実際そう思ってたのは吉田だけで、内部じゃ調子に乗ってる無能が痛い目見るのを楽しみにしてたやつが多いんじゃね? 宝塚とコラボって時点でまあ男は観に行かないよな
喪女とか腐女子とかおばさんの巣窟じゃん宝塚
それならテニミュ観て空耳に笑う方が有意義だろうな >>404
14の成果を理由に絶対売らせるっていう言葉を役員権限で出したから増額出来たって話みたいだし
そう考えると元々FF16はとりあえず7R2までの繋ぎに低予算で最低限忘れられない程度にすればいいよって感じだったんじゃないの?
それをこっちを主役にしてやるから金寄越せってやってその金で宝塚を作らせたのが吉田直樹って寸法よ ちなみに宝塚がチケット余るなんて事態は存在しない
親が宝塚好きだから知ってるけどチケット戦争やばいよあれ ま、動画ただ見勢が気軽に行けるとこじゃないから心配すんな 別に宝塚のファンじゃないけど、こんな残念な作品を演じさせるなんてなんか格式高い?歌劇団に対してちょっと失礼なのかもって申し訳ない気持ちになるw >>413
正直否定できないところはある
アレだけ他部署の批判を大勢の前で垂れ流すような奴だし周りには嫌われてただろうな >>420
これでやっと吉田の権力は弱まるし、このまま14も衰退すればff関連はもうちょいよくなるはず
やつはガンでしかない ストーリー語ってた頃より宝塚の話のがスレが楽しそうで草 >>419
インド映画のRRRも宝塚で舞台化するから最近は挑戦的なことする流れでFF選ばれたっぽいけどな 他部署批判できるほど面白いゲーム作れてないですよ吉田さん 16スレは基本他作品とか周辺の話ばっかで16自体の話全然してないからね >>355
チケット売上の話?それは大丈夫だと思うよ
そもそもチケット販売のルールやらルートやらその辺の舞台とは全然違うから、そんなの知らないって情弱がめちゃくちゃ燃えそうだけどな 宝塚はアルテマナイナイしてアナベララスボスのロザリア再建ルートに入ったら神 >>411
虚言は良くない、それに吉田は関わってない。 >>417
まぁ一般人でも名前聞くような劇団は演目に関わらず争奪戦やね
FF16もチケット余るような事は無いやろ >>423
スクエニのガンはお前みたいにゲームの良し悪しを考えず叩く事そのものを生き甲斐にしてるアンチだよ このスレゲームの攻略の話でないからね
内容が北朝鮮のマスゲームみたいに手順決まったムービィだから >>423
野村は失敗もあるだろうが、功績も多い
吉田はなぜか14が当たってたまたま持ち上げられただけの無能だろ
吉田は何かを成したことがないんだ 18か月売っていくのって、もしかしてチケットだったの? ゲームのファンではなく宝塚のファンが確実にチケットを取るから安泰、なるほどね
だからこそ数少ないゲームのファンはチケット取ることすら叶わず、
FFって何かしら?と思ってる宝塚ファンが観に行くと
1年後にそれがジワ売れに繋がれば良いな吉田 野村さんもなんか嫌われてるみたいだけど、彼のデザインするキャラのFF好きでずっとやってきたからこれからもデザインはしてほしいw >>438
まあ宝塚風にいい感じに改変された16を見て、今回も良かったねっつって16は少しも売れずに終わるだろうな 17はもうゲームじゃなくて舞台で良いのかもしれない こういうメディアミックスが動いてたから
良いから予約しろっつうの!なんて頭の悪い発言が飛び出すほど焦ってたんだな 宝塚ファンにゲーム買ってもらう狙いかぁ
売れるゲームってそんなことしなくてもクチコミでジワジワ売れると思うんだけどな…w サガも近年ちょこちょこ演劇やってるんだよな
演劇畑が好きな人が最近えらくなったんか? いよっしゃ!5400円で売り抜いた!🤭
お前らもさっさと損切りしとけよ 宝塚の先行抽選参加権とff14のインゲームアイテムつければジワ売れできそう 決算で16が不振ってハッキリ言われたら盛り上がるやろ… FF病の老害向けに作ってても得しないのはこのスレ見ててもよく分かるし、こうやって地道に新規開拓が正解だよな
宝塚が正解かは知らないけど 宝塚歌劇は親族に連れられて観たことあるけど別に腐女子向けで男は楽しめないなんて事はないよ
魅せ方が上手くてちゃんと飽きさせない作りになってる
10の歌舞伎も悪くはなかったっぽいけど一般層は宝塚の方がとっつきやすいんじゃね 人気作だから!とかじゃないのがね
なんとかして話題にしてもらおうって宣伝目的なのがもう… >>419
マエヒロとかいド素人が舞台用の脚本や演出を考えるワケじゃないし
ちゃんと舞台演出のプロが各役者を映えるように組み上げていくから大丈夫だろ
陰気臭い説明台詞多めのムービィより面白くなる 【悲報】ゲハ民、よく知らなすぎて宝塚は脊髄反射で叩けない >>458
まずはちゃんとしたゲームを作ることが正解じゃないかな >>457
15のことを成功と言ってる人は数少ないだろさすがにw 宝塚と言えば歌劇だよな?
クライヴ、おまえ歌うのか? 宝塚は新規ファン獲得目的ではなくただの話題作りなんだろうけど一年後───だともうだれも16のこと覚えてなさそう 宝塚側は悪くないんだから宝塚の方を叩くわけないだろ >>449
宝塚でやるほど人気タイトルなのかと思わせたいだけで
さすがにそこまでは見込んでないとは思うけど
ここは感覚ずれてるから本気で狙ってたりするのかな…… >>465
もちろん歌うで、しかもトッププロの生歌やから迫力満点の保証付 発売前からゲーム以外のこと考えてるってところがアカンのでしょ
100ワニみたいなもんだろ 騎士団が宝塚ソードで暴れるの?
笑けてくるんだけど 無駄に年月だけ過ぎてるクライヴを宝塚の方でまるで別人ってくらい改造してもいいのよ >>461
吉田の被害者であり共犯者でもあるって思う段階だな マジで吉田はいつまで雲隠れするつもりなんやろな、長くないか? 召喚獣バトルどーすんのよ 宝塚の人にメイクしても召喚獣にはならんやろ >>479
ライオンキングのミュージカルみたいな感じだろう… ソニーもクズエニもそれこそ任天堂も勘違いしてる事だけど
長期的に売るってのは売れてる流行ってるアピールのステマする事じゃないんですよお分かり?w
任天堂はまだゲームの品質伴ってるから誤魔化せてるけど
クズエニとかステマで買わせても次回作買わないアンチ増やすだけだろとw 女向けマーケティング繰り返して客がいなくなっていくの笑う リップシンクは手間がかかるってやらず宝塚はやれるってどういうゲームクリエイターなんだよ… 吉田は7月末のラスベガスFF14ファンフェスまで出てこねーんじゃねーの?
知らんけど すいません
宝塚でやるほどしっかりしたストーリーとはとても思えないのですが
ラスボス削るならまだやりようはありますが、、、 なんだこのホモ様相…
後日
宝塚決定!!!
納得😅 ってか宝塚とコラボしてもゲーム買うってなる人いないんじゃね?
なんでやるんだろ 宝塚ありきでゲームを制作していたのならば
だったら、もっとクライヴとジルの悲恋劇をゲーム内で語るべきだったのでは?
なんかおかしくね? >>489
さすが吉田って信仰力を高めるため
今頃twitterでも暴れてることだろうな 宝塚する金をゲームを良くするほうに使ってくれませんかねぇ 現代のFF新規って配信見てレビューしちゃう人が過半数のイメージがあるけど、今後どこ向けに作るかは大事だね >>489
話題性ってことでしょうねえ 10歌舞伎の時に宣伝効果に手応えあったんじゃね?
じわ売れ戦略のひとつかと... もう少年向けに作られていたFFは帰ってこないってことか。
あとは桐生新社長次第だわ。 もうこの人にとってFFファンはただの金づるでしかないのかもね ヅカ女にも評判悪いの知れ渡ってて草
342 名無しさん@花束いっぱい。 [sage] 2023/07/10(月) 16:14:53.48 ID:Bp1KhTwz
>>303
発売日6月22日何だけどそれを頭に入れて
スクエニの株価見てみ?
376 名無しさん@花束いっぱい。 [sage] 2023/07/10(月) 16:19:04.92 ID:wok+YWln
小柳のFF16は話題度も事故り度もナンバーワンだと思うよ
天河のまとめられなさ思い出すと厳しいっしょ
元ネタも評判よろしくないのに 劇のお話が
良く出来てる→本編でやれや
カス→宝塚に何させとんねん
どっち転ぼうとだめだな ゲハのこどおじは分からん世界かもしれん
このぐらいの値段のハードになると、嫁の了承が無いと買わせてもらえない家庭は多いから女ウケ大事だぞ
twitter見てても、早速夫にPS5購入許可したとか言ってる女が居て草 大人向けなのに漫画、アニメって
パクリばれちゃうでしょうが >>489
吉田の「FF10歌舞伎盛り上がってる!悔しい!」からの売れてる前提の話題作り マルチメディア始まる頃には本隊のコンテンツがグダグダとかカブトボーグかな? >>496
社長が変わったのはちょっと期待してる
実際どうなんだろう >>489
こうやって俺たちや一般人が何これ~wって話題にしたり物珍しさでRTすることで話題作りになり宣伝になるんだよ >>488
宝塚の男役トップが吉田を演じるってマジ?
特殊メイクが大変そう FF10歌舞伎はティーダ役の人がFF10大好きでスクエニに頼み込んだみたいな話を聞いて愛を感じたけど、こっちのは話題狙いをひしひしと感じるのがなぁ
ゲームの面白さで話題を掻っ攫ってくれませんかね 新社長て14プレイヤーなんだっけ?奥さんだっけ?
期待出来ない ゲーム本編だけじゃなく発売前インタビューから舞台化するってマジ!? RRR対FF16とかストーリーだと勝負にならんからクライブジョシュア役の人に台本以上の演技求めるしかないな ゲーム自体が爆死してるのが滑稽さを醸し出すんだよな宝塚 もうちょいしたらサントラ出るみたいだしこの調子ならオケコンやりますもきそうだな 素人のシナリオを宝塚のプロが修正するから持ち直すかもしれんぞ 尾上菊之助はガチのF F10のオタで
絶対に歌舞伎向きだからやらせて欲しいって
スクエニに直談判に行くくらい熱い人だから
今回と全然違うよ あのシーンが宝塚になったらってネタにしようとしたけど印象的なシーン何もなかったわ… つーか素人の前廣脚本手直ししなきゃならんプロのヅカ脚本家が可哀相やろ
こんなん1ミリも原作設定から採用要素ねーわ
名前だけだわこんなん >>519
なんかスクエニだけが勝手にはしゃいでる感あるよね
まぁ普通のマルチメディア展開なんだけど、スタッフがビッグマウスだから余計に ゲーム内でコラボしてからのじゃ無かっただけまだましと考えれば良いかもね
ディズニー野村 今日チラッと株価見た時上がってるやんwとか思ってたのに結局下げててわろたw 宝塚なら子供時代の補完的なエピソードがあうな
一幕もので90分もないから全編通すのは絶対無理
子供時代を丁寧にやってフェニックスイフリート戦がクライマックスくらいが妥当
銀英伝もかなり中途半端なとこで終わったけど評判は良かった 米津も入ってないゴミ曲8枚組サントラは信者度を試される踏み絵やね いろんなメディアに展開させて、しれっとパチンコ化を紛れ込ませる作戦 >>532
ゲームクソでも音楽よけりゃ買う俺でも絶対買わない サントラあれだけディスクあるのに印象に残った曲が戦闘曲しかない
感動するような曲がまったくない… 楽しんでるスレではサントラ早く欲しいって書き込み何件か見たぞ
信心深いな 吉田くん!もちろんプレイヤーが度肝を抜かすような超大型アプデやDLCで探索要素とストーリーを大量に追加してくれるんだよね?期待してるよ! 本スレとして、ゲームのストーリーをみんなで語り合えるじゃん?
どこの場面が歌劇に会うのかって? 舞台とか大抵原作の影も形もないからな…他にも色々仕込んでるのかな
どんどん恥を晒していく気か 舞台に合いそうなのは唯一の「生きてる」キャラのアナベラ
というかクライヴじゃなくてアナベラ中心にした方が絶対に面白いわ コンシューマもソシャゲも企画書を見てGO出してるやつクビにしたほうが再生はやいかもしれん 宝塚歌劇とか色々決まってて、もう引き返せなかったって感じだね
なんか結局はFF15と同じ轍を踏んでる気がするなあ… 唯一の長所が映像だったのにあんなペラペラの話舞台にして大丈夫? 人気作のツラして紛れるのが笑う
売り上げ過去25年で最低のF Fやぞ 15も散々華やかに宣伝しといてDLC途中で取り止めだからな
終わってんだわ ツイッター、つまらない言っている人は理解力がチンパンジーって言ってる人多くねw FF10歌舞伎見た人には絶賛の嵐だったけど客入りはそうでもなかったらしいからね・・ >>543
CRファイナルファンタジー16
ほとんどの人がまずこれを想像したんじゃないのかな? >>551
あの犬垢がそれに近いことをツイートしてたからお仲間の騎士団がそれに呼応してるのだろう 宝塚は原作はかなり脚色するよ
直近では007のバトルロワイヤルも設定からかなり変えてた
洋物ならドレスアップしたダンスシーンも絶対にねじ込む
主人公が死ぬ話でも最後は解釈でほぼ絶対にハッピーエンドにする
天国で結ばれる的なね 人が人として生きられないのならチンパンジーとして生きていこう >>551
信者の擁護は攻撃じゃなくて防御なフェーズに突入してる気がしてきた >>551
チンパンジーでもできるゲームを目指して作られているのがFF16なので、その理屈だと完璧にストーリーは失敗してるんだよな 正直 田端の方が宣伝上手かった
発売前にやり切ってたし クソゲーの特徴は信者が過激化することだよね
叩いてる人が多いからその反論に必死になりがち >>557
いいよどんどん脚色して
こんなシナリオゴミのままとか見に行く人可哀想でしょ まあぶっちゃけFFってこんなもんだよねおじ様たちに変に神格化されてただけで
選択肢の少ないPS2あたりまでならともかくそれ以降にゲームに触れた連中は洋ゲー大作だので目が肥えてるだろうし
ストーリーがどうのにしても所詮は少年漫画レベルのペラい話しか書けない 召喚獣合戦を3回もやったら公演時間終わるんじゃないの クズエニって他のゲームもやたら舞台にするよな、何なんだろ ゲーム以外のところからアプローチしてジワ売れを狙う吉田の戦略すげええええええええええ
ゲームちゃんと作れ!w 確かにこの話がプロの手でどう変わるのかはちょっと気になる >>567
FFに洋ゲーの地味なストーリー求めてるか?
少年漫画でいいんだよ
問題はエンディングがゴミ以下なこと ストーリーに自信あります!ガチ一本道です!っていってたから、あぁもうストーリー以外の要素はほぼ無視でラスアスレベルにしたんだろうなぁって勝手に勘違いしてたのわいだけ?w
なお出されたものは >>567
流石にこうまでFFをコケにされるとムカつく
ただFF16がそうだったと言われたら反論できん ジルに渡す布によってエンディングのジルのドレス姿が変わるのかな、3周するかーと妄想していた時期が僕にもありました >>577
今年の大晦日は笑ってはいけないFF16 >>576
思い出の品にすらならないのすごいよねあれ
ただのアイテムっていう まずこの手のシビアなテーマで何らかの決着を用意しろってのが幼稚なんだよな
それをやってしまったのが16なんだが
シンドラーのリストでシンドラーがドイツ軍を皆殺しにしてユダヤ人を一人残らず解放するようなもんで
あとゲームやるような層って復讐がどうとかもそうだけどグレーな話題をグレーなものとして受け止められない傾向があると思う まあでも宝塚もつまらない作品はつまらないから期待はしないほうがいい
基本的には出演するスターを見るもんだから >>578
FF16イジるより吉田イジる方が絶対に面白い PC版は
やり込み要素の次元のはざまダンジョンでオメガと神龍追加
最初から適度な難易度の戦闘バランスに調整
選択肢でエンディングが変わるマルチエンディング追加
完全版だな >>582
そしたら宝塚でもどうしようもなかったFF16って勲章がもらえるし >>573
いやエンディングだけやないやろ今回は
ご都合主義でも主人公補正あってもそんなのは構わないんだよ
全体的に意味不明なのをやめてくれたらそれでいいんだよw >>581
ベアラーの魔法消したら差別なくなるよねー
黒人の肌白くしたら差別なくなるよねー
黒人をこのゲームに出せない理由はこれ 特別な理由もなくOWにするのはやめようってストーリー重視の一本道にしたらしいけど
今となってはただ開発力がなくてOW作れなかったんだろうなって思うわ >>589
色んな要素削るのも結局は手抜きにしか見えなくなってしまった
削って削って最後に残ったのが前廣ストーリーって、頼りなさすぎるだろ おいおい平然と宝塚行ったことあるとか舞台見に行ったとか歌舞伎見に行ったとか
このスレはそこそこいいとこのお嬢様がちらほらいるのか?
男でも行くだろうし庶民でも普通に出せる額だというのはわかるが... その正義は何を救うのか(笑)
これの時点でやばい臭いしたけど誰もが想像するオチとはな 舞台の真ん中で叫ぶんだよ!
「いいから、PS5買えっての!」 >>595
このキャッチコピーなら、物語の途中で主人公は自分の正義が正しいのかどうかとかの葛藤するんだろうなって思えるから割と王道だった
本編ではクライヴが常に正しかったが…… なんかファンとレスバになって
北部はドレイクアイのせいでゲーム開始時点で黒に完全に染まってなかったとか言われたんだが
北部は少年期の時点では存在してて完全に黒に染まったのは壮年期の18年後だよな?
なんかアホだの頭おかしいだの言われたんだが、俺の認識間違ってないよな? もうマジ召喚獣バトルが苦痛でしかない。
はよムービー終われや。
QTE本当にいらん。考えたやつゲーム界からいなくなれ 仕方なくブラウザから書き込んでるけど使いにくいよ
ジェーン復活してくれー! 5chは終わったかもしれんtalkにみんな移るしかないのかも 宝塚とかそんな事よりやるべき事考えるべき事があったはず 専ブラから見れなくなってるのか
ちなtwinkle民 吉田のオナニーに巻き込まれた宝塚の人達がかわいそう 宝塚版くたばれえええ(美声)999999はちょっと観てみたい エログロや胸糞要素が軽くなるか美化されて
かつ恋愛要素とか感情表現が強化されたら案外原作よりはまだ良くなるかもしれん これクリア後はコープでプレイアブルキャラ複数人から選択できる育成型3人PT制ランダム生成ダンジョンとかのエンドコンテンツあればもう少し伸びてたことね?
つよくてニューゲームは苦痛だよ。主に移動速度でな クライヴしか操作できないのも大問題
大体他のドミナントばちばち魔法使いまくってるのに、なぜイフリートくんはぽんぽんファイガとか打てないんですか 10の歌舞伎は良かったから16でも。ってことなら10とか7はそもそも素材の時点で16とは全然違うからな。
16の宝塚にgoサイン出した人物は、ここんところ分かってねーわ多分。 ずっと何か違和感が拭えなかったけどはっきりした
こいつらゲームを売りたいんじゃないんだ売り上げを上げたいだけなんだ
ぬいが12000円だかするし、舞台チケットも、ファンフェスもサントラBDも
そりゃあ会社としては重用するわな下手なゲームより売れるもん 最初は全召喚獣も普通の戦闘で使えるようになると思ってたんやけどな たぶん製作者側もわかってるとおもうけど
FF16って色んな既存ネタの寄せ集めでできててオリジナリティが弱いんよね
まあそのおかげで納期に間に合ったんだろうけど 終盤入って急にやる気無くしたけど、容量的に邪魔だからサクッとクリアするか…
やっていくほど面白くないゲームってマジ苦行 オクトラ2000時間やりこんだ有名オクトラ実況者
FF16を150時間遊び大絶賛
htps://www.youtube.com/watch?v=ENe_AQvjCbc
Amazonも相変わらずほとんどが高評価
チャンネル登録者90万人越えのよしなまもFF16を大絶賛
加藤純一「久々にFF全部クリアした神ゲーっすね。なにがいいってクライヴがいい」
お前らまた負けたのね 信者がでかい口叩いてるのにクリア率低くてビックリした >>627
まだ3週間も経ってないってのもあるサブクエとかモブハンまでいちいちやってると60時間くらいかかるらしいから なんでダッシュすら自由に出来ないんだろうか
ワープできる場所が少ないのにダッシュできないエリアが長いところを通らなきゃいけない時が多々あってイラついた
お使いさせるならここら辺は最低限快適じゃないと 本当なんで任意ダッシュできない上に集落はさらに足が遅くなるんだろうな。 >>629
本当それ、なんのためにダッシュを消したのか お得意の没入感ってやつだろ、街中で全力疾走はリアリティがないとかなんたら これ1人で没入感高めるほど不満要素出る仕様なんだな。
配信者とかは移動長くてもどうせコメント読んだりしててむしろ
遅いほどいいまであるんじゃね。
これ配信者のレビュー信じて買うと酷い目にあうやつ。 どう考えても時間稼ぎな
言い訳には没入感って言葉を使うだろうけど、この言葉に騙される人は境遇運悪けりゃ壺も買いそうで心配 アマゾンレビューとか見てると、割と評価してる人多いんやけど、実は世間的には悪くないんかこれ クリアしてないんじゃねえの
ぶっちゃけこのゲームの評価ってエンディングが受け入れらえるかどうかだし ゲームを長く売っていく方法ってのは結局その作品のゲーム性次第だと思うんだが
小手先の企画に期待しても効果は出ないと思う クレヨンしんちゃんのゲームより足遅いって言われてて草 エンディングは微妙だけど米津の曲は良い
Cパートが悪いんだろうな 7でいうと最終章でエアリスの死と曖昧エンディングをぶち込んでるんだからそりゃダメだよね
ジョシュア死なせたいならぶっちゃけ生きてました設定がいらんかった せめて一つでもやりたい箇所があれば良いんだけどな。特に盛り上がる箇所もないし面倒くさい所ばっかだから2週目のやる気が起きん FF5に置き換えてみた。
中盤死んだはずのガラフが次元の狭間突入前に生きててPTに復帰する。
ラストバトルで再度死んで崩壊する次元の狭間から逃げる時に置き去りにされ、
最後にクルルが城で泣いて終わる。 カタルシスないエンディングは嫌いだわ、それまで先が読める展開しかしてなかったくせに最後の最後でやったなこいつってなった >>638
適当にというかそのまま完コピのスキル
ダンテは別ダッシュと突進技の後隙を、ジャンプやらガードでほぼ全部キャンセル出来たから歩きはそれ程気にならないけど、クライヴは出来ないしモッサリッシュ 普通に評価はめちゃくちゃいいだろ16は世間的な7割くらいは楽しめてるやつが多い
15の発売当初は星2.5以下の大炎上
16は購入者レビューで4.2/5 >>646
「遊び」というか「業務フロー」に従ってる感じ
何かをして対価貰えるじゃなくてしなければならないマストだもんやる気なんぞ >>650
むしろ楽しめてるのが羨ましいまである
きっとDMC5もゲースロも何触っても感動できるだろうし >>647
レナとバッツとファリスがなんか死んでるも追加で あれだけ人(ベアラーも含む)が殺されて神ゲーだったとかいう人の神経もどうかと思うわ 自分なりの問題点
・ダッシュ任意(普通はLかR押し込み)
・ストーリーや画面も暗いところ多くて、ダークファンタジー16状態
・R17にしても別に必要もないエログロホモあり
・召喚獣バトル長いし疲れる上、バトル前後と間のムービーは周回プレイでもスキップできない。
・アクション界では叩かれまくってなくなったQTEを入れてるし、とばせない。
・探索ではミニマップを入れてほしい。毎回画面切り替えて位置確認するのがだるい。
・キーコンフィグははじめから自由にしてほしい。3つ増えたけど、もう慣れた頃に出されても遅い。
ただアプデでモーションブラーとカメラ追従を出してきたから、早く改善してくれ。
まあストーリーはどうにもならんけど、DLCがリヴァイアサンを含めた各キャラのさらなる掘り下げとクライヴ復活エンドにならんかったら、もう終わりです。 オクトラ2000時間やりこんだ有名オクトラ実況者
FF16を150時間遊び大絶賛
htps://www.youtube.com/watch?v=ENe_AQvjCbc
Amazonも相変わらずほとんどが高評価
チャンネル登録者90万人越えのよしなまもFF16を大絶賛
FF10を4回周回プレイした加藤純一「久々にFF全部クリアした神ゲーっすね。なにがいいってキャラとクライヴがいい」
「これは次のFFにも期待できるわ」
「アクションがまじでいい。召喚獣のスキルをコンボで組み立てていくのが楽しかった」
「ラスダン暗すぎ」
と発言
お前らまた負けたのね >>633
Janeが5chのAPI管理してたらしいが5chやーめた!して黒の一帯になった
JaneのAPI使ってたというか使わざるを得なかった専ブラも芋ずる式に黒の一帯に 嫁と俺とで評価真っ二つだった
隣でプレイずっと見てた嫁はめっちゃ面白い早く進めろ言ってきてたがやってる方はマジでつらかった
なんだこのゲーム >>658
プレイしてる側は細かいストレス塗れなんよね。
見てる側は操作ストレス無いから面白いのかもね。
だから売り上げは伸びないけど評価だけはいいと言うエアプ評価が氾濫してる証拠。 それは嫁さんが普段どのくらいゲーム映画ドラマ含めた創作物に触れてるかどうかによるかも >>655
あれだけDMCコピーするならキーバインドも自由に出来て良いだろうに。
SIEからお金も貰ってるし意地でもアダプティブトリガー使わせたいが為に技術的()解決出来んかったやろうね 加藤純一が今なんて言ってるかぐらい調べりゃいいのに >>650
バーカ
世間的に評判がいいってのは7とか10みたいなやつを言うんだよ。
こんなの世間の評価がメチャクチャ高いわけねーだろ 前半のベアラーに代表される世界観を描いていたときは期待値高かったよ
中盤過ぎて差別そっちのけでラスボス破壊テロに走り出した時点で嫌な予感がして、終盤にはもう諦めていたよ
ストーリーに注力した結果がこれって、スクエニはもう終わってるでしょ アンチ君は世間的な高評価が購入者しか書けないAmazonレビュー含めて高いのを覆す数字持ってこれない時点で負けだよ 専ブラ死んで分断されてるから変なの湧いてきたな。
しんてるスレに居ればいいのに。 (´・ω・`)これくらいでレス出来なくなるのは雑魚だよね
👊くたばれー!999999 >>660
自分のやるゲームは結構隣で見てるんだけどこんなに急かされたの久しぶりだったわ
刺さるとこには刺さるのかね ここのスレあれだな
世間的に評価の高い彗星の魔女を
掃き溜めで叩き続ける老害ガノタみたいだなって思うわ
もうお前らが満足するFFはでないんだから買うな バハ戦くらいまでは悪いとこはまあそんなにないしな
そこから失速からのクソエンディングで全部台無しなわけで
あれを評価してる人は15とかも☆5でしょ >>669
てことは普段から能動的というか自分で熱心にゲームプレイするとかそういう感じではないんかね
まあ配信勢や動画勢からは好評なのに近いのかもな >>650
オクトラ2000時間やりこんだ有名オクトラ実況者
FF16を150時間遊び大絶賛
htps://www.youtube.com/watch?v=ENe_AQvjCbc
おまえよりゲームやってるやつも大絶賛してるぞ
Amazonも「購入者のみ」レビューも15とちがって高評価 そういえばFF7でババムートって人気召喚獣ランキング1位じゃなかったっけ?
2位がオーディーンで。
ポリコレでホモを入れるにしても、下位人気召喚獣にとりあえずホモを入れといたじゃなく、
よりにもよって一番人気のバハムートをホモにしちゃったの?
何かFFを陥れたいスパイが開発陣に潜り込んでたりするの? ホモがバハムートに変身しただけで、バハムートがホモなわけじゃないのでセーフ こんな掃き溜めで愚痴ってもなんの影響もないから安心しろw数年後のナンバリングでまた覗きにくるわw なんか専ブラが5ch相手に特別軍事作戦みたいなことやっててがっかりしたw 非対応にするだけじゃなくて新しいコピー作って無言で利用者を誘導するとかなんかお隣の国みたい クライヴくんジルがキスしてほしそうになると速攻で離れたり視線そらすのまじで草 ちょっと違う視点から見てみた
33万という数字を見てみるとこれちょっと日本人が貧乏になってるのでは?と問題を提起してみよう
まず5万ぐらいのps5 ソフトで9000円
ff16をやろうと思ったら軽く6万は飛ぶわけだ 今の若い子達やおっさん世代がこの出費を許すか?
ps5買ってもまずやるソフトがないだろ ff16が相当魅力的なゲームじゃなければかわんて
新作で買った層って年代的にみると35以上じゃないの しかも1からやってるようなコアなファン
そう考えると33万も納得の数字だと思わんかね? >>666
元スクウェア社&FFというものが歴史あって今ではデカいネームバリューだから、その分の期待値母数が大きくなって否定的なコメ多くなっちゃうのは仕方ないと思う
会社勤めの人はサブクエとかもやるとクリアに2〜3
週間かかるし楽しんでたらネタバレの為にネットは見ない
ここは動画勢と実際プレイして合わなかった人が集まっちゃったからアンチスレ化しちゃってるけど、実際のとこは国内でどれだけの満足度かは誰にも分からないし人それぞれ良ゲーの基準やFF感も違う
AMAZONレビューも含め、特定の汚い言葉のあるレビューを削除申請出来る仕組みも一応ある
いい大人が匿名掲示板で憂さ晴らしにアンチコメントなんて.....
って考え方の人も中にはいるし、ただ正直な感想言っただけじゃんって人もいるし人それぞれだよね >>689
人間の心理的に、自分の好きな物などを根も葉もない感じで集団否定されたら腹立ってエビデンスもどきのデータを武器に反撃しちゃう人がいてもおかしくないよね
楽しめた自分ラッキー
で終了 ディオンが良キャラだっただけに操作できないのは残念だったわ これやってたらPS5本体が壊れて追加で27500円かかった俺が一番ベアラー ゲームとしては戦闘やグラフィックでけっこう楽しんだけど、
事前に推してたストーリーは何したいのか意味わからないことになってるし、
世界観はあちこちから借りてきたものをただ並べてるだけでチグハグ感がすごい
オタクの二次創作シナリオをそのままスクエニがゲーム化したって印象 プロデューサーは嘘しか言ってないけどいいんかそれで まぁスクエニはps5を売ってやろうとps5専用にしトップバッターに立った勇気は称えよう
第三開発部は勇者だ 長期的に売っていく算段らしいけど
これからどれだけ売上伸ばせるんだろうか >>696
これは全然伸びないと思うんだよね
楽しみにしてた人が予約購入する以外はセールか中古購入でしょう 信者は売上覆してからこっちを叩いてくれよ
お前らが布教に成功したらジワ売れするんだからよ 好きな作品の要素をごった煮でブッコミました!
ストーリーもとにかくノリと勢い!整合性なんか気にしない!
みたいなゲームとして見るとなかなか面白いのだけど、
「え、もしかして、実は真面目な方向で作ってるつとりもりなのか…?」という雰囲気が垣間見えて痛さがある
で、ここで事前のインタビューとか知って、
やっぱり真面目に作ってるつもりだったのかと笑った なんでまんさん向けに作ったのに懐古ネタ入れまくるんだろうな
ハイパ!とか言われてもぶっちゃけ誰も楽しめない つーかアクションって疲れるな。
何十時間もボタン連打は面倒だわ。
7Rくらいの方式でちょうど良い。 魅せたいシーンが先にきてるから突然盛り上げようとしてるイメージでノれないところがあるのが勿体無い
描写の積み上げが足りない印象、客観的に見れてないのかな 結局俺らが16ここまで批評しちゃうのって、事前にインタビューやらなんやら見て、アホみたいに期待値上がったからだよな、体験版は驚くほど面白かったし。
はなから期待してなかったらまあいいんじゃないで終わってた。 加藤純一16配信中全く触らなかった大手配信者がここ数日で急に触りだすのなんなん?
特に日程が過密だったとかでもないのに >>705
毎週月曜にやれって言われてるんじゃないの なんだかんだ書き込みあって草
ブラウザ民か?mateか? >>704
期待してたからガックリだけど、客観的にみたら70点くらいだしそんなに叩かなくても、という意見もわかる (´・ω・`)しかしjanestyleのほうはこれで終わりやな
どう転んでもそれは確定だわ ラーメン食ってる間に5ちゃんがカオスに飲み込まれているんやが!? 自分、ドラゴンボール大好きだから召喚獣関連のバトルやシーン最高に面白かったぞ笑
ただ、こういうのは萎える人や冷める人がいそうな気もした FFのナンバリングというハードルがあるのよな
過去のFFを知らなければもっと評価は高くなってたとも思う 「これは、APIの加護を断ち切るための物語」
いよいよ始まったな ここまで過疎るとは
もうまともに機能せんなったなおもんない オクトラ2セールだから買ったけど、FF16でやりたかったこと大体出来てて草 >>716
わかるよ
特に最終決戦見て思ったけど、FF THE MOVIE なら良かったかも
召喚獣はかっこいいし迫力はある
これがゲームだからムービーばっかなのが違和感あるけど >>717
今過去作のFFやってみろ
あんま面白くないぞ またスクリプト荒らしが始まったらしい(´・ω・`) 自社ソシャゲがボロボロ
CSゲーも虚無すぐ査収DLC打ち切り
こんな絶望的な危機にFF14を新生させた吉田と
その開発がつくって相当な希望だったのよ
しかも8年も掛けたこれはスクエニ被害者も
救ってくれるだろう!そう思ってたから…
蓋を開けたらアクション映画ってやっぱ辛ぇわ… ひげが辞めてから僕の考えたFFだから毎作賛否だが今作はさすがに14信者しか評価しないだろ なんでドレイクスパインってコア破壊してないのに壊れたか、わかる人いる?? 良い意味でも悪い意味でも映画みたいなゲームだよな なんか物足りない不完全燃焼だわ >>730
信者ヒカセンやったけどさすがにブチギレやで 世界を楽しんでもらうためにミニマップなくしたというのなら
移動が楽しくないし景色もグラはすごいが結局AI生成された自然で特筆すべきスポットが少ない
移動はゼルダとかスパイダーマンとか参考にしろと 釈迦、1時間配信して視聴者7000人ってやべえな
そらやーめたっするわ 何が物足りないか分かったわ
ミニゲームとか、寄り道要素皆無やん >>736
脇道見つけたと思ったら2ギル
しかも金貨描画してない光の柱やで?
完全に馬鹿にされてるなって思うよ 某K○NAMIが「IP死蔵してる、ロクにゲーム作らない」と言われてるが(実際はちょくちょく過去IP掘り返してる)
スクエニは継続させてるIPで真面目にゲーム作ってコレだから救いようがないかもしれない >>738
ちゃんとアーケードモードも触ったけど
本編もゲームゲームしてるか怪しい
タイタンで扉とか橋壊すとか
ガルフェニで空飛ぶとか最近の作品なら出来そうなのに… サブクエとかやったら60時間以上は遊べるのに、この物足りなさ感よな フィールドも広いのに、眺めるだけとかもったいない >>740
7Rの前座だろうけどもう会社ごと愛想尽かされてるな >>744
エンタープライズ!(尚ムービー
まだ車で飛べた15が… クリスタル破壊計画も全部端折ってるもんなw
そんな簡単に侵入するなってw クリアした
進行度80%くらいから飽きちゃって危なかったけどなんとか持ち直した
まじで60〜70点くらいのゲームだった
最後のトルガルの遠吠えには泣いてしまったけど、物語全体に対してはわりとずっとスンッとしてたし虚無感あった
とはいえグラフィックは良かったし召喚獣バトルは好き
派手なくらいがかっこよくて満足
でも長すぎて飽きてたのも事実
ムービー多すぎてゲームでやる必要あったのかが疑問
映像作品にしたほうが良かった説
ちょっと歩いたらムービーとか、アイテム手渡しカットみたいな無駄な演出が多いとかちょこちょこストレスかかった
ストーリーも穴が多い、あとで回収されるのかと思えば別にみたいなこと多数
なんかいい感じのことを終始表面だけ見せられた感じで、ずっと茶番だった 大体そういう感想になるよな
ガチのクソゲーでもないけど神ゲーでもないし
良ゲーというにはなんか微妙っていう 酷評するほどでもないけど、誰かに「よかった?」って聞かれたら「うーん」ってなってしまう
そんな感じのゲームだったな
終わり方も「……という物語でした」を匂わせる、よくある終わり方 >>753
それはあるな
今か今かと楽しみにしてたからこそ残念
たぶん単発で出たゲームだったらもっと評価上がるかもね
FFって看板背負ってるからこそ期待値は高かった どこぞが言ってた体験版が一番面白いは、あながち間違ってなくて草 わざわざFFでごく普通のアクションやりたくないしな 女子供を連れ去って・・・このまま玩具にされて
やっぱシヴァになる前に何度か犯されてるな ストーリーもところどころ良いシーンはあったんだけどね
個人的にはやっぱトルガルとの話は好きだった
最後にジョシュアの生まれるところまで遡るのとか、こういうのには弱いから安易に泣けた
でも肝心の大筋ではずっと薄ら寒かった
第三者としてクライヴに付き合わされてる感じだし、“人が人として〜”を言い過ぎなのも寒いし宗教の押しつけ みたい
サブクエ含め、どれも雨降って地固まるの一辺倒で驚くような展開は無かった
トルガルだけが癒やしだった せっかくトルガル出したんだからクライヴをかなりの犬好きキャラにでもすれば良かったのにのは思ってた >>761
クライヴからのトルガルへの愛情はあんまり感じなかったよね
さほど興味なさそう
俺はもっとトルガルとイチャイチャしたかった 釈迦ずっとツッコミながらやるし、楽しそうでもないしで義務感やべえな
12時までじゃないとストーリー追えない人いるからって止めてたけどもうお構いなしっぽいし 書き込めても、スレ読み込めないんじゃ意味ないやんけw もっといっぱい設定詰め込めたよな。まじで真面目で大人しいぐらいしか印象がないクライヴ。役割としたらまだオイヨイヨの方が主人公としては挑戦したキャラやったんちゃうか >>767
どうだろう
スタヌは貰ったって言ってたな
あの人今スト6に夢中だけど ゲーム作る気がなくてムービーにしか興味無いならもうムービーをずっと作ってくれたら買わないし見向きもしないし興味も向けないさ
気持ちの悪いお気持ち奴のツイッターもきっと見なくて済む >>770
ホントメーカーの中でももう最雑魚だしゲーム作る気ないなら業界から消えて欲しい
まだケムコの方がもっとマシなRPG作るぞ 映像作品だったら転載禁止にできるしストリーマーにも頼れないから自然淘汰されるやろね
ファイナルやで ラーメンやり始めて海賊ビッケまでやったけどマジで面白いじゃん
そこまで期待してなかった分嬉しさ倍増
喋るだけで面白いの本当にずるいと思う このスレでラーメンおすすめされて試食した時は((🔮))のところで爆笑したわ エンタープライズってミスリル機関をクエつけてまで登場させたのに、
とばないんかい!っていうがっかり
不必要なリアルにこだわって本格派とか言われたかったのかね
ファンタジーなのに Twitterとかで泣けるって感想よく見るが正直どこになく要素があったのか分からない もうファイナルファンタジーシリーズも終わるんやと思うと泣けるやろ
こんな最終作で終わりや 吉田がストーリーに全振りしたと豪語してた割に、だいぶ雑なストーリーだったな
全振りしたの演出じゃねえかってツッコミ入れたい Jane style の対策
現状の対策
(Janestyleフォルダから)一回、account.cfgを消す
これでAPIの情報がクリアされるので大半の板が読み書き出来るように
なっているはず
スマホ版は残念だけど乗り換えるしか対策がない FFで見たくないシーンっていうのはたくさんあったな
エヴァみたいに何度も殴られる様を見せつけられたり露骨な性描写だったり出血描写だったり
坂口が吉田との対談でFFは透明感のあるイメージだと言ってたのを思い出す
キモオタ向けなノリが少ないからだと思っていたけど上みたいな露骨な描写の有無も関係してると思う バルナバスは外大陸から灰の大陸に来たんだよな。それで自分の国作ってヴァリスゼアからすれば大迷惑な話だろ
外大陸に宣戦布告してもいいレベルなのに
話が広がらないのは何故なんだぜ? 最初に真っ黒な煮卵取り出したときは笑ったな
俺も俺もって感じで煮卵見せ合うのずるい 前廣の脚本は「何でそうなるのか」ってのがスッポリ抜けてるからラーニングとかの重要な設定が突然沸いて出てくる
それなのにセリフは非常に説明的なのだ FFシリーズって終盤になればなるほどストーリーが暗く重くなるのなんなん? ゲーパスにある仙剣奇挟伝と似てるというか16は上位互換版かな 専ブラ死んだら割とまともな本スレになってて草
わざわざ手間のかかる通常のブラウザからは面倒ってか
宣伝は絶対必要だからやるのは大いに良いとしてFF14のノリでPLLみたいな配信したのは不味かったわ
ストーリー全振りです言う割に確かに良くても75~80くらいだし戦闘は個人的に満足だけど仕様周りで粗がある
ダッシュだったりダッシュだったりダッシュだったり PCのjaneで2chするとはなあw
追い風きてんぞ!FF16 戦闘で召喚獣の力を活用するのは爽快で、デビル メイ クライにインスピレーションを得た流動的な戦闘システムと組み合わせることで、スリリングで魅力的な体験が得られます。しかし、FF16 が RPG であると言うのは、信じられないほどの誇張表現でしょう。レベルに応じて増加するステータス、攻撃/防御とクールダウン/ダメージアップのみを目的とした基本的なアクセサリ/武器のアップグレード以外には、RPGの要素はほぼゼロです。 ff16が賛否両論な理由をわかりやすく例えると、もともとスクエニは醤油ラーメンだと宣伝していたんだけど、実際に出てきたものは家系ラーメンだった。
「家系ラーメンは家系ラーメンで美味しいんだけど、俺たちが求めてたのは王道の醤油ラーメンなんだ!」ってことで批判派の人たちはキレてる
逆に、肯定派の人たちは「醤油ラーメンではないんだけど、美味ければいいじゃん」ってことで受け入れて楽しんでる クエストの作業感が半端ないわ
モンスター倒すか人もの探すしかないじゃん オープンワールドじゃないとキツいけどランダムイベントぼちぼち和ゲーも取り入れてくれ クエストマーク見るの好きじゃないねん むしろ、規制全解除状態だと思うがw
運営が荒らして放置、浪人買わせて規制、荒らしw
アルテマさんもびっくりの自作自演のくそみそゲームですわ リスキーモブ狩りは正確な場所マーキングしてくれ
いちいち攻略サイト開くの面倒いわ >>788
オタク作家の典型的なダメなやつだね
文脈も理由もなくノリで設定突っ込んで
視聴者置いてきぼりで本人だけ
熱い!とか言ってんの ストーリーの大筋は王道なんだけど世界観の雑さや悪役の魅力の無さがストーリーの足を引っ張っている サブクエ基本的につまらないんだけど唯一良かったのは子供三人に機械の組み立てをクライヴが教えるやつ
クライヴの意外な面が見えて嫌いじゃなかった 一万払って映画観た人達の会場はここか俺も一つ線香でも47時間でトロコンしたけど10時間以上は作業用サブクエ(2週目は全スキップ)ブリッツやカードみたいな枠が今回はリスキーモブなんだけどFF12の下位互換せっかくのアクションも武器装備も200階まで続くエンコンも無し‥南無 開発:今のFFが失敗で昔のFFが正解ならオクトパストラベラーが売れるはず
売れて無いから新しい物作るしか無かった まんさんファンタジーとしては妥当っちゃ妥当
ジルに自己投影したら分かりやすい
宝塚や今日発表されたサマンサタバサとF Fみたいなのもそうだし
すでにおばさんに乗っ取られ済みなんよ >>794
吉田信者乙
現実は素人の作ったまずいラーメン出てきただけだから オートアクセとか宝塚とか見るに一般層がターゲットでゲーマー層は二の次なんだなって気がする
ならPS独占は悪手な気もするが 近年のFFはグラフィックで誤魔化してゲーム性はカス以下なのがほとんど
任天堂ハードで売ろうとしたらグラは捨てることになるからSwitchなんかには出せない
クズエニは情弱をターゲットにしたいけどグラを捨てると情弱すら騙せないという二律背反に陥ってる ゲーム作らないで宝塚やらサマンサタバサやら
女性社員が遊びでやってそうな会社で草 逆に一般層にもps5を普及したいからクsライト向けなゲームにした説 ボタン連打でクリアできるゲームはライトじゃなくてガイジ向けだろ
いくらFF14が簡単なエンドコンテンツクリアすら出来ないアホが多かったとはいえこれは難易度下げすぎ
てかゲームって現実では味わえない達成感を味わえるから好まれるんだわ
ボタン連打でクリア余裕なんてお前の知能は幼児並って馬鹿にされてると大半のプレイヤーに思われるわ まぁ12がアレだけ叩かれた以上冒険の為のオフFFは二度と出ないだろうね
適当なムービーの間にお姉チャンバラ挟むだけのゲェム 堀井「ターン制バトルがやりたい?ハイ12のバトル全部作り直し!」 若い頃に一生懸命勉強して頭がよくなった事を実感した経験がある人が作るゲームと、
そうでない人の作るゲームってキャラ育成の内容に如実な違いが表れてくるんだろうね >>815
ならゲースロを参考にして年齢制限キツくはしないでしょ
全部がミスマッチなんだよな >>817
FF14のエンドの意味不明な俺ルールギミック回避の難易度・達成感(笑)があったら、このゲームって面白かったのか?
あんなのオフゲでやらされたらそれこそクソゲ一直線だと思うが >>821
不必要なエログロを安易に取り入れて刺激で一般層の興味を引こうとしたんだろ(名推理) >>822
あれはギミックそのものも不評だけど覚えるだけなら超簡単
問題とされたのはその簡単なことすら出来ない奴が1人混ざると7人巻き添えでクリア不能になる方
吉田が爆ボンバーマンから持って来たギミックはFF16に導入すべきでなくとも1人用だし難易度自体は上げていいんだわ
本来RPGって育成要素によって高い難易度を手動で引き下げる方法があるもんだし 14みたいなバカみたいに綺麗な格子状に並ぶAOE
アレをオフゲでやっちゃうセンスの無さは笑うしかない
14の開発のしすぎで脳みそ溶けてるやろ >>803
同意、あれはキャラの側面が見えて良かった。間の取り方も笑えた
ああいうのが各キャラかつたくさんあったらなぁ… スティック入力と単ボタンだけで空中戦闘が出来る15のシステムをもっと磨くべきだったんだよな
劣化DMCにするんじゃなくて ゲームしない層をなんとかクリアさせたいのは
わからんでもないが昨今は配信見るよなあ
ゲームが難しいからクリア率低いんじゃなくて
長過ぎるのとつまらないってのが二大原因だと思うわ
ゲームしない層が30時間超使ってストーリー追わないっていうね 開発者側が没入感に拘りましたってアピールしまくってたのも逆効果に感じる
没入って気付いたらしてるもんだし、一回違和感が生まれると粗が見えてき出す 基本触って楽しいゲームじゃないと「PS5買う時におすすめですか?」って
質問に「間違いない買え」って進められない。
ストーリーにエログロあるとそれも進められないポイント。
最後にバッドエンドでも問題ない人にしか進められない。
人に勧められない時点で良ゲーなわけがない。 専門板はTalkより5ちゃんの方が人いるけどブラウザで見てるのか?
人いないんじゃお話にならないとはいえよくやるなw
ちなみにMateは書けるけど見れない 宝塚の劇作家が練り直すなら多少マシにはなるんじゃね
前廣シナリオそのままでやるならもう知らん ちょっとした崖とかが登れないのもいつのゲームだよ
せっかく風景がある時期までは良いのに箱庭に閉じ込められてる感じだ イフリートがラーニング使えてもいいけど
マザクリ破壊したからクリスタルの力を習得できたとか
メインストーリーと絡めないと唐突すぎて意味不明すぎるんよ
まんさんからしてみたら は?ラーニング?なにそれ?だしな >>835
今朝起きたらmateで見れたし書けるようになったけどまじか? >>824
14見てると難易度の思想がプレーヤーの選択の幅じゃなくて開発側でのコントロール寄りなんだよな
16にやり込み高難度コンテンツ追加したところで弾幕AOEか爆ボンギミックか最適コンボのDPSチェックになるだけな気はする >>824
FF14で勘違いして、マルチゲームだから許される品質でソロゲーを作ったのが間違いの元 そういやタイタン戦でprodigyみたいな曲があったな >>839
見えるんか?
mateのverいくつ? 強化しても強くなった気がしないんだよな
アルテマウェポン持っても何も感動しなかったしというかFFモード自体敵が固いしな、終盤になるとクライヴ側の火力も追いついてくるとはいえ 硬すぎる敵って基本面白くないしな
こんなリトライ仕様なんだし、敵の火力高いほうがまだ納得性あった 悪役がどいつもこいつも魅力が無いんだけど一番駄目なのがバルナバス
終盤の強キャラって重要なポジションなのにアルテマの傀儡のマザコンで狂信者でしかないのキツすぎる FF14自体がレベル装備全員横並びでスーパープレイも落ちこぼれも認めないみたいなバランス
んで落ちこぼれ向けに何がなんでもクリアできるようにした結果がこれ
吉田は部下に対しても客に対しても自由度を与えず抑圧してばっか 私はFF16を続けるよ!
布教するぞ布教するぞ布教するぞ! トロフィー外の裏ボスでもいればやるんだがな
まああったとしてもどうせコンパチだし 最終的にトレモでゴブリン相手に延々オナニーコンボ出来る人向けのゲームになる
悪い意味でDMCそっくり 皆の嫌われ者なシーモアですらアニマと敵対した時「全てが私をこばむか、それもよかろう」って母を振り切るのに
バルナバスは最初から最後までマザコンなのが残念すぎる マザコン野郎について行ったベネの悪口は辞めろ。そしてベネは実はシドの為に動いてたで良かっただろ。それで死も感動的になったかもしれんし、描写もちっぽけでシドともナバスとの関係も薄っぺらい バルナバスは傀儡としての自分を切り払って最後は一対一剣士として勝負するのかと思ってた 吉田ゲーにおいては一番気持ちよくなるのは客ではなく開発でなければならない 死んでいる専、文字通り死んで草
あのスレ女が多そうだし今回の騒動での回避方法する知能がないんだろうなw シナリオ不評な16を舞台にするのか…
好評な10のほうが良かったやろ >>837
登れない変わりに沢山崖から降りられるだろ!
崖から降りて扉開けてを繰り返せ! 吉田は体にアクセサリクソつけてる時点で不快だったわ >>861
崖、見えない壁ばっかりなんだが。
どこにたくさん降りられる崖があるんだ。
実は別のゲームしてんのか。 崖はすげえわかる。
ゼルダやった後にやるとほんとそこにある崖が登れんのはオープンワールドじゃないにしろ、すげえ窮屈感あるよね 崖だけじゃなくて宿屋のベランダから大通りに飛び出せなかったり。
自由都市カンベルのムービーで君たち宿のベランダから出てってますよね?
何でプレイヤーが操作するとできないの? >>848
概ねほんと同意。ただ上は制限かけても、落ちこぼれにも権利はある!って冗談だろってレベルの低PSも優遇して
優しい世界を演出した結果の宗教だと思う(当然尻ぬぐいはユーザーに放り投げっぱで、介護業務はもういやだと辞める人増加)
14出来ない人まじでアレな人多いから金は遣えないのよねえ。成るべくして成ってる 簡単なゲームなんてゲームにならんのよ
ガイジ向けに振り切るならゲーム会社の看板下ろしてムービー屋として頑張ってほしい
二度と買わなくて済む >>869
ジャンプの意味全くないの笑うよね、没入感って不自由なことじゃないんだが
街中で片足あげてるようなジャンプ何してんだこいつってなる、ジャンプボタンをダッシュボタンに割り振ってくれ あと召喚獣バトルのムービースキップできないのとQTEをマジやめてほしい
アクション要素もりもりなのに、プレイするまで待たせるゲームってマジストレス以外何者でもない
1回目は迫力あっておーってなるけど、2回目からはもう見たから早よ終われになる
次のアプデで召喚獣バトル前後と間のムービースキップを実装してバトル開始になるようにしないと周回プレイするやついなくなるぞ
あとQTEのオンオフも実装な 20年後に3倍速モード実装のリマスターが出るから待つのじゃ 中盤以降に出てくる柵越えれないのガチでストレスだったわ
チョコボのジャンプ力明らかに柵越えれるやろ 周回プレイするのは、ストーリーが良くてもう1回見たいなよりもバトルやらギミックなんかの要素にやり込み度があったり、アクション要素ならノーダメを狙ったり、コンボ開発や魅せプをしたりする人がほとんどということを肝に銘じてほしい。
特に後者はムービースキップですぐバトル開始を望んでるはず。
まあ召喚獣バトルで今回魅せプはできるのかわからんけども 2週目が本番って言ったのは
吉田基準をノーマルモードとしたが文句が出るのは明白だったので
君たちオタク用の難易度は2週目ですよと言いたかったんだろう >>878
えっ!2周目って召喚獣バトルムービーとばせるの? QTEが入れるにしても戦闘と連動してなくて残念な出来
戦闘中ちょっと長いムービーが流れてからのQTEなのがセンスゼロ
プレイヤーがキャラを動かしてる感が全く無い クリアしたからこそ思う
マジで体験版が一番面白い
キャラの良さが際立ってる少年期、プレイアブルでジョシュアも操作できたし、召喚獣のバトルも存分に堪能できたしマジで体験版が一番面白いだろw >>880
ほんとそれ。
当時あれほど叩かれて、今はほとんどゲームプレイの邪魔にならないとこに入ってるか、そもそも無くしてるとこが多いのに、いきなりQTEとかQTEあるからムービースキップできないとかゲームプレイの邪魔にしかなってない。 >>882
オタク用に2周目に難易度上げたから魅せプやノーダメ頑張ってね、ムービースキップつけたあげるからの意味かと思ったわ。 オタク向けにモーション変更が入って1パン2パンではい終了、初見では30分かかるような強敵に見えて熟練した操作と極めたビルドがあれば理論上は動かす事もなく2〜3分で撃破可能
こういうヒリつくような難易度と懐の深さがあってはじめてオタク向けと言えるわけだが
このゲームそういうのあります? >>883
QTEが嫌われてるなんて常識レベルの事を知らないのが、今のスクエニなんやろな
多くのタイトルで品質管理がざるだけど、QTEは嫌われてるよって指摘する人すらいないとか笑えねー >>877
当時はPS2の時代だったからな
今の時代で新作として出したら、バトル面は評価されないね 現在の基準で評価すると10はバトルも酷いけどマップもムゴイ 20年以上前のあの時代だから許された
たまたまストーリーが良かったしね
16は10の悪い所はそのままでストーリーがうまくいかなかった >>884 >>885
吉田は下手くそ基準で難易度設定したが文句言われそうなので逃げとして2週目で一般的な難易度を用意したのを
「2週目が本番」なんて意味深な言い方したんだろうねって話をしてるだけなんだが >>891
同じアンチとしてここまでアホだとなんか恥ずかしい >>881
まんまとスクエニの罠にはまってるやんww FF10は一本糞ゲーながらもやり込み要素があったでしょ
最低でもFF16に伝説のリヴァイアサンと真EDがなければなぁ >>887
SEKIROのとどめ忍殺みたいなボスを倒した実感が得られるようなものにすべきなんだよな
FF16は弦一郎と鍔迫り合いしてるときにボタンを連打しろ!!!って演出入ってるようなもん 俺も10はストーリーのみだな。2週目やるなら10より零式の方がやれる 10のバトルを否定すると他のコマンドバトルゲーも否定する事になるからそれはちょっと
グラが綺麗でリアルになるとコマンドバトルが不自然になるってのは解らなくもないが PVの神に戦いを挑んで1500年。って言ってるけどアルテマの話聞く限りそんな事起こってないよね? 俺たちが求めているリヴァイアサンはどうやらエグゾプライマルの方に
大々的に出てくるみたいだな RPGを名乗りたければゼルダやエルデンのマップとバトルが現在の基準
かなりハードルは高い
直近でこのハードル超えれそうなのはドグマ2、ロードオブザフォールン、中国の孫悟空のやつぐらいか しゃかりきって人の動画結構面白いw
なんでFF16だけ取り上げてるのかも謎 クリア率まだまだ低いんだよな
誰にでもクリアさせたいなら難易度下げるよりまず面白いもの作れと クリア率まだまだ低いんだよな
誰にでもクリアさせたいなら難易度下げるよりまず面白いもの作れと >>901
ゼルダは途中で辞めたから知らんが、エルデンのストーリーなんてあってないようなもんやけどな
ロールプレイングを名乗るには違和感や >>905
ロールプレイは役割を演じる事だからレールとストーリーに縛られていればロールプレイングじゃないぞ
ロールプレイを勘違いしとる >>904
自分は1周目だけど、ノーダメ狙いしてて中ボス戦とかのやり直しはまだいいんだが、本当に召喚獣バトルのノーダメ狙いは間のムービーとばさないのととQTEが邪魔すぎて、効率がすげえ悪くて、ヘイトすぎる。
ノーダメ報酬あるのにこれやっちゃダメだろ。
ムービー長いことよりもスキップできないのを何とかしてくれ。すぐに戦闘開始させてくれ。 ツイで16擁護してる奴高確率でまんさんなんだよな
15もそうだったけどやっぱコンテンツにまんさん入っててくるとダメね もちろん時間もその分かかるからヘイトが何度か爆発してる >>905
攻略順、見た目装備、ビルド、武器、バトル戦略、マルチイベント等エルデンはロールプレイの最高峰だろ >>908
イラスト描いて投稿してくれる層だからね!大切にしないと まぁ全体的に女性向けなキャラデザだとは思う
若い男キャラが多くて可愛い女キャラがいない
今時女性ゲーマーも多いだろうがわざわざPS5買ってFF新作やるのは昔からFF追ってる男性ゲーマーが多そうだがなぁ ゲームオブスローンズを全話観させたとか言わなければよかったのに。
お口直しにゲースロをU-NEXTで観直してみてるけど、表面だけ似せてるだけで世界観の作り込みが違いすぎる。
同等のもの作れてるわけでもない限り、わざわざ比較されにいかなけりゃよかったんだ。
素人二次創作してるオタクが自分の作ってるものに酔ってインタビューでイキッちゃったのがいけない。 「ロールプレイング」の定義を語りだすと面倒になるゾ ストーリーに縛られるのは元々はADVの役割
堀井雄二が元々作り始めたのもADVからだったからJRPGがストーリーに寄っていったのもその影響かも
というかPCで長く遊べるゲームとして元来この2つのジャンルはかなり近いものがある そんなのここで話しても意味ないがな。FF好きなやつは7Rとエルデンの新作が同時に来ても7買うよ。別にRPGの定義を満たしてる作品をやりたい訳じゃねーから 本当にバハムート戦のムービースキップなんとかならんか。
もうクリスタルが花開くシーンなんてもう見るとムカつくレベルに達してる。
そのくせノーダメ阻止のジャスト回避後のメガフレアのカスあたりとか本当にストレスたまるわ。
後者はまあ自分のプレイが下手のもあるが、前者はマジで早く直してくれ 女のファンなんて昔からいるし開発はおっさんばっかだろ まあとにかく、ゲームジャンルがロールプレイングだろうがなんだろうが、マップを自由に歩けてバトルのあるゲームであれば
マップはブレワイ並みに要素を詰め込まれてるのが理想だし、3Dバトルはエルデン並みのやりがいとビルド自由度が理想として求められる
16はその両方とも理想水準には遠く達していない…ということだな そういうこと
長い映画の間に移動とアクションが入ってるだけ その辺の中堅タイトルにすら負けてしまったFFなんて見たくなかったよ… 貴種流離譚という物語のジャンルがあって
1.高貴な身分の産まれの者が
2.何らかの理由でその地位を終われ
3.他郷をさまよいながら試練を克服し
4.絆や自己を回復していく
という世界各地に見られる物語の類型なんだけど
例えば、アーサー王伝説、スサノオ伝説、ドラクエ5、コードギアス:反逆のルルーシュなど
FF16もこれに当てはまるかな? とりあえず公式サイトのジャンルをアクションRPGからアクションに変えるべき
今のままだと詐欺だろ ぶっちゃけお前らクライヴと距離あるでしょ?
プレイヤーがクライヴに拒否感や違和感覚える時点でロールプレイ失敗なんよ
まぁクライヴ=前廣だから拒否感出て当然なんだが
まぁ何が言いたいってこのゲームはそれくらいお粗末ってことよ 最近騎士団が16のクソさを受け入れられず7とか10を大袈裟に下げる無理な流れをスレ内でよく見る
分かりやすい フェニックスゲート後でイフリート受け入れるまではクライヴも主人公してたが
それ以降はシドとシドの遺言に従ってるだけで感情移入とかしようがないからね >>927
確かに何考えてるか分からない人って印象が最後まで抜けなかったわ イフリート受け入れるところもなぁ、お話を進めたらなんか勝手に盛り上がってる感じで入り込めなかった >>927
それはやってて思うな。
これまでの主人公ならフーゴ戦でも死んで償えなんてセリフ言わないし、どんなカスみたいなやつでも同情の余地あったり利用されてた奴は多少は救ってた気はするね。 結局は吉田の人間性が反映された感じ
プロデューサーなのにあんなチャラついた指に何個も指輪つけてるやつの人間性はやっぱどうかしてるわ イフリート受け入れるところも少し急な感じがして違和感あったんだけど俺だけ?
自分が本当にイフリートかどうかクライヴの視点から見てまだ分からなくないかってなったんだが イフリート受け入れるのもなんかえらい早く感じたけどな
これは多分奴隷時代すっ飛ばしたせいだと思うけど少年期しっかり描いて苦悩してる描写しっかりあればまあわからんでもなかった 16のスタッフって女ばっかりなの?男が作って爆死する作品も多いのに珍さんは認知症老人並みに物忘れが激しいね そもそも弟を殺したのはイフリート→イフリート=自分を受け入れるってなんだよってなったわ
受け入れた結果どうなんの?焼き殺したロザリア兵や弟の為に首切って死ぬのか? マードックの奥さんに自分達のミスで最愛の旦那さんが帰らぬ人となった、本当に申し訳ない!と詫びる事をせず一晩ひと宿だけ借りて「じゃあの」な鬼畜主人公 >>913
ゲースロって人間臭いキャラクターと群像劇が特徴なのにエログロ部分しか参考にしてねーのかよって思った >>939
これだわ、受け入れて覚醒シーン燃えるでしょ!!っていうのが先行して繋がってないんだよな
ジョシュア(フェニックス)をあんなに攻撃したのも単に暴走したってことでいいのか?実は俺は弟を殺したかったんだならまだ繋がるんだけど >>939
もうこのゲームの記憶薄れつつあるんだけどそもそもなんで暴走したんだっけ >>939
もうこのゲームの記憶薄れつつあるんだけどそもそもなんで暴走したんだっけ F F16宝塚発表サマンサタバサF Fコラボ発表するも
株価下がりっぱなしで草
市場の反応は冷静だな 宝塚でのミュージカル化発表したのに株価下がってるのは草なんだ イフリート受け入れるシーン置いてきぼりだったの同意
全然繋がってないんだよな 命とあれば自分の幼な恋馴染みと気付かず躊躇なく斬りかかるキリングマシーンのクセに、あれだけ残虐非道な行いを道中で嫌と見せられた事の張本人のアナベラお母様とばったり対峙しても我を忘れて詰め寄る事もしない正義感が風見鶏状態の鬼畜主人公 FF16のなろうアニメ以下のガバガバ激臭ストーリーを思い返す度
発売前ここでFF14のスタッフはアニメみたいなのとは違って映画的な演出がどうたら寝言言ってたバカ信者思い出して笑えてくる
滑稽すぎて
多分制作スタッフも信者よろしく勘違い極まったナルシズムで自尊心膨らませてたんだろうな >>915
そりゃメインのナンバリングのブランド崩壊が表出したわけだしな
15の時点でハリボテだったのは諸君らの知るところではあるが >>941
ここ本当に嫌いだわ
受け入れて帰ってきたら奥さん殺されてて「くっ、何故彼女が殺されなくちゃいけないんだ!」とか言ってたけど
その気持ちをなぜマードック将軍に分けてやれないんだ
何の為にイフリートであることを受け入れてたんだよ >>941
まぁマードックの件は夫人のことだけを考えるなら言わない方がいいやろ
ジルには詫びろやとは思うが 2周目ようやく終わった
結構楽しんだけど結局ストーリーは全く納得できんかったな
最終盤のジョシュアのアルテマに関する説明とか???だった
話が前後で繋がってねぇし >>944
>>945
暴走も特に理由ないっぽいよな
そんな重要な事すらガバガバだからビックリするわ すまん次スレ建てようとしたが無理だった
>>965頼む FF16はストーリー全部通して何一つ面白いと思えなかったけどオリジンラーメンはゲーム初めて数分後くらいの黒水晶震えたところで爆笑したぞ クライヴくんは「自分が悪であることを自覚していない最もドス黒い悪」という感じがある マードック「クライヴ!!」ジョシュア「クライヴ!!」ホモ竜騎士「ディオン!」
突然主君や兄を呼び捨てにする事で心情の高まりや緊迫感を表現してみました 感動したでしょ? そもそも結局なんで火の召喚獣は2体いたの?
アルテマの器が火属性である必要なくね?
てか別に召喚魔法とか無いのにあの世界の人間は何をもって「召喚獣」って呼んでるの? 田畑→失敗
吉田→失敗
結局進捗が遅くても野村が一番マシだったオチ
FFで売上と評価伴ってるのも野島が携わったのしか無いしコイツらに今後に期待と重荷かかりすぎだけど大丈夫? >>953
それならそれで葛藤するシーンを入れるよな
あんな個人を偲んで昔話に講じてる場で涼しい顔してるのサイコパスすぎるぜ >>943 弟を守らなければならない義務感が心理的な抑圧として働いてて、
無意識のうちに襲ってたみたいなシナリオなら文学的・映画的で深いってなるんだがな。
FF7とかFF10はこの辺の人間心理の複雑さを取り入れたシナリオになってたけどFF16はまるでダメ。
教養のなさが出てる。 >>941
しかもジルも巻き込んで外で寝かす始末
旅に出る前にタルヤに無理させないでねと言われてたのに バイロンってめっちゃ評価高いな
youtubeでもバイロンだけはこのゲーム唯一の良心だったみたいなやつが5人くらい聞いてるわ 叔父さんは常時暗い雰囲気の中での明るくていいキャラだけど親族なのにぽっと出なのがなあ >>964
一番のガンはオンラインFFを宗教団体にして取締役にまで成り上がり
8年と過去最高レベルの開発費(本人談)かけた絶対失敗出来ないオフラインの最新ナンバリングでやらかして
現在進行形で株価ナイアガラさせてる吉田だろ この開発上層部の人たちって文学の原典とまでいかないにしても映画ですらろくに見てきてない、ゲームとアニメや世代の風俗しか引き出しが無い人ばっかりなんだろう。
坂口博信世代ってそもそもゲーム屋になりたくて集まったワケじゃなく、バンドマン志望や音楽家や物書き絵描き志望の卵が集まってたらたまたまゲーム開発任せられたってのがスタートだからエンタメを創る対応力が柔軟だったんだろうね。 真面目にこんなことになるなら田畑続投させてた方がマシだったと思う
当時田畑叩きまくってた俺ですら今はそう思う >>962
葛藤するシーンがないってのとサイコ感あるってのはその通りやけど…
まぁここら辺は人によるんかもな MMOって主婦が大量にやってるから
まんさん向けF Fなのはそういう理由もありそう
結果判断誤って爆死したけど >>971
吉田前廣高井とかのコアスタッフが誰一人として開発中にクライヴの行動にツッコミ入れなかったってのがヤバい
コアスタッフ全員サイコパスだった可能性がある というか夫人にしろ焼き払われた惨状から明らかに火の召喚獣の仕業と察しがついてそうなもんだが
その場合濃厚で疑われるのはジョシュアか
死体も現場に無かった訳だろうし 不自由ではあるが書き込みと読みこみ出来るようになったぜ、危うくファイナルファンタジースレがファイナルスレ建てとかいう不名誉で終わるとこだた >>969
インプットとアウトプットは別や
いくら良いとされる物見ても良い物がアウトプットされるとは限らん 今日で浪人切れるんだけどもう従来の浪人買ってここで上級国民になるのは無理って認識でええんか? やがてホモがヒロインもあり得るのか
話の幅が広がって面白くなりそう
レズがヒロインもお話し的にも面白そう レズがヒロインはラスアス2とホライゾン2で既にやった FFに残ったのはホモのヒロインだけ >>943
まあ頑張って汲み取ると、ガルーダベネディクタに対して、化け物め!って言ってた直後のアレだから
自分がいつ無差別破壊を行うかもわからないバケモノであることを受け入れるって意味なんだろうね
説明不足にも程があるけど >>917
FF好きな奴よりエルデン好きな奴のが多そうなんだよな 7Rは買うよ
とりあえず世間の空気に合わせてクラウドの不倫イベント大量追加してくれたら80点はあげるよ なんでFF16だけしつこく叩かれるんだってキレてる信者いるけど
吉田とか前廣そして信者たちのせいだろうな
FF16だけがそんなに粘着されてるとも思わんけど
昔コーエーの社長だったかがクリエイターは謙虚であるべきって言ってたけどその通りだと思う 16だけじゃなくて8だって12だって13だって15だってそうだったんだよ
いい加減にしろよにわかどもが でも本スレが実質葬式会場になってるのは16くらいじゃね?
笑うわこんなん FF16舞台って誰が見に行くの?
舞台見る層って8割女で30-50歳だぞ しつこくってまだ発売からそんな経ってないじゃん
現在進行形で叩かれ続けてるFFもあるんやぞ コンビニくじも早々に半額だったしなあ…
コラボカフェもどうなるやら このスレッドは1000を超えました。
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