【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part29
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689471461
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初週 2週目 3週目 累計
FF7 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766
FF8 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588
FF9 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301
FF10 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541
FF13 1,516,532 181,724 104,039 1,870,845
FF15 716,649 *72,545 *35,765 1,043,936
FF16 336,027 *37,763 *14,109 伝説のリヴァイアサンは出ないの?寧ろなんで出ないの? 販売本数で見れば、間もなく発売から2週間となり、通常のゲームタイトルであれば“初速”が一段落するタイミング。7月以降の売り上げはいったん落ち込み、次の盛り上がりは年末商戦における「PS5本体とのセット購入」という動きになるだろう。だが莫大な開発費用を投じたスクウェア・エニックスの予測では、2023年の年末商戦に売り伸ばしができたとしても、それでも黒字化できないという見込みだ。それほどまでのリスクを負ってでも、世に送り出した渾身(こんしん)の超大作なのである。
DIAMONDSIGNAL ラムウ「伝説はじっとかまえていろ」
タイタン「おまえは秘密兵器なンだぜ」
オーディン「自我を捨てよ、リヴァイア」 >>4
初めからそういう計画だったってことよな
FFを取り戻す! >>1 乙
アルテマウェポンやっと作れた。クリスタルチックな刀身で綺麗だけどクリスタルぶっ壊す側としてはちょっと複雑 2周目バハムートまで進んだけど、クリアまであとどのくらいだっけ?
クリア済みだとメインストーリーの進行度確認出来ないわ >>1乙
ヴィヴィアンさん帽子でも被ったら見た目ヤーナムの狩人っぽくなりそう >>8
カンベル、スレスレスレスレスレスレイプニル、バルナバス、裸、灰の大陸、エッダちゃん、幻想の塔、ストーンヒル、次元の狭間、オリジン イムラン「ジル!汁!ジル!汁!ジル!汁!出すぞぉ!これが浄化汁じゃぁぁぁ!」
パンパンパンパンドピュッシージル!
ジル「イームラーーンン゙ン゙ホォぉぉ♡♡♡♡」 >>11
70%ぐらいか、サンクス
2度目の裸の為に頑張るか🫂 海底バルバナス戦後のカットシーンスキップできないのに裸はスキップできる深刻なバグがある ドラゴンはロックしないほうがいい
ロックするとなぜか頭だから空ぶることも多いから >>15
あの負けイベ後すぐのカットシーンはプリレンダで作られてるからスキップ出来ないんだと思われ 吉田さんが情熱大陸に出るから盛り上げていくしかないな
ファミ通の週販が情熱の前日に出るからケチつけられないようにみんなもう1本買うよな? 二次創作がまるでないな
エロいのちょっと期待してたのに ファイナルファンタジー×デビルメイクライコラボゲー楽しい? 14じゃなく16でモンバンコラボのリベンジしてきそう ノースリーチに初めて辿り着いた時に出てくる爺さんが話してた「西の海にいる神に背くもの達と禍々しき獣」ってやっぱリヴァイアサンのことなのかな? >>7
ちょっとアカシア剣って感じで不気味かな個人的に >>24
西の海って限定してるとこがちょっと引っかかる >>24
北西部に見える大陸北部に面した固まった波は結局明かされないままだしこれのDLCはあるでしょうな どこで見たか忘れたけどヴァリスゼア全体の外周を囲ってる外海には外周の半分くらいの大きさの海獣がいるって話もあったな >>24
鉄王国とジルのことかもしれない
西にあるし ちょっとした気の迷いで手つかずだったFF14やってみたら
最初の新生エリアの話だけでもメインストーリーで必須のお使いクエスト100回くらいやらされて
さすがに吉田に殺意覚えたわ サントラ既にポチってるけどSpotifyで一部配信されてんの?
ガルーダ戦熱々曲だったから聴きたいわ >>27
オリフレム辺りから見て西だろうから、波のクリスタルを指してるんだと思ったわ 鉄王国が処刑してきたドミナントはやっぱリヴァイアサンなんか...? そういえばサントラ明後日なんだな
通常版と豪華版両方買っちゃったわ アルテマ絡みの話になるとFF1のメインテーマ(フィールド曲)のアレンジが使われるの何でなんだろ MMORPGとかにロマンを抱かないから
11と14は安定スルー 曲はバハムートが一番好き
サビが一番キャッチーでかっこいいわ 14は暁月でグラハがキモくなったり唐突なベッド訪問がエロゲぽかったりしたのがキツかったな リヴァイアサンを宿す民が全滅してる設定なのかねやっぱ
リヴァイアサンがいた頃、ゼメキスの穴できたあたりの話もっと知りたいわ リヴァイアサンは召喚獣になったはいいが禁術かなんかで人間に戻れなくなって海に引き籠もっているとか 次元の狭間あるんだしDLCは
ストーリーや世界観の整合性無視して色んな敵出していいぞ
というか個人的にストーリー関連のDLCはいらんわ
強い敵と武器防具アクセをできるだけ多く追加してくれ >>39
えっ明日だったのか
まだ先だと思っててのレスしたんだが嬉しいわ フーゴって最初勘違いしててその後クライブに俺が殺したって言われたら、そうなの?って速攻信じたり
バルナバスの部下に倒す方法あるって言われたら、そうなの?教えてって速攻信じたり
素直すぎて悪徳商法に秒で引っ掛かりそう >>47
KHのリミカみたいに各ドミナントと戦うステージがきたらやりたいわ
ジルとジョシュア殴るの少し戸惑うけど炎影のクライヴみたいな感じにして とりあえずゲームオーバーになったときに「フェーズ1からリプレイ」を用意してほしい 14のストーリーは7,10に並ぶ神だと思ってるけど
待ち時間が嫌でヒーラーだから戦闘くっそ緊張するのがあれだわ
固定組める人ってDPSでも待たなくていいから楽だろうな まぁ最終戦はバハムートじゃなくて飛空艇で乗り込むでも良かった気はする 俺も隠れ家が飛ぶかと思ってた
それかミドが作ったエンタープライズ号が、サブイベントから発展して火空挺になると思ってた ある意味隠れ家飛ぶかもしれないってのも今後動きあるなら匂わせよな
ハルポクラテスの居る場所ってFF10のコックピットみたいな感じになってるし メインクリアしたのに進行度100%にならん
どっかでサブクエ取り残したかな >>63
体験版の部分を製品版でやりなおさないと90のまま >>63
ホーム画面で見れる進行度は体験版引き継ぎしてると100%にならないらしい >>62
キャラメイク可能なファンタジーRPGに見える >>49
フーゴはよくも悪くも純粋なだけ、ベネディクタは愛と憎悪の狭間でもがき苦しんだだけ、バルナバスは山田孝之そっくりなだけ
ドミナントには真に悪いヤツいなかった印象だわ >>64,65
マジか
確かに体験版引き継ぎして90%だわ
2周目も体験版のパートは飛ばしたし リモプでFFCデビルタイタンやってるけど接続切れて倒せねえーー
あと20分しかできないのに! >>57
ミスリル機関封印する前に飛んじゃうかもとミドが冗談めいてたけど何かしらあるのかもな >>69
完全スキップ以外で別セーブデータで過去編(少年編)やればOK >>72
その強さ知ってたらシヴァきたら乗り換えるわなって感じ
もし弱めだったらガルーダのままにフィートはしてたかもしれないけど 灰の大陸でジョシュアが宗教画を見てる時の動画で、ジョシュアの持ってる本。 >>68
バルナバスはマジ基地宗教家にしか見えませんが
…国民を平然と贄にした時点でアナベラと大してかわらんかなと ふう何とか倒した
何がデビルだよ勘弁しろよ
消灯おやすみ >>72
>>76
通常の回避よりタイミングシビアじゃない? 面白かったけどエンディングがちょっとモニョル
あんだけ帰る帰れ次どうするとかいって選ぶのそれかよって
あのジルの涙の後に生きて帰ったらおかしいとはいえ帰ったことにしといてくれてもって少し思った…
まあ見えないラストに蛇足とはいえ足すこともできなくはないんだけどね バルナバスもアルテマ迎える準備が整ってすっかり冷めてたけどウォールード建国の時はヒャッハーしまくってた模様(本人談) エンディングであらためて曲聞くと全部オーケストラなんだな
3D音響のオーケストラ迫力あるよな >>82
強化したプレシジョンドッジよりはシビアだけど、回避性能自体高いから失敗してもダメージないからね
あと慣れは大きいと思う、出だしの無敵(回避)判定を敵の攻撃判定に当てにいく感じは変わらないし アクセサリー全部店売り解放できたから何か買おうと思うんだけどアクセ全強化済みでも価値あるの源氏の小手くらい?
DDウィルゲージ30%upはやり過ぎな気がするし というか源氏の小手って必ず枠に入るよな無条件で与ダメUPだし 今回の源氏シリーズはちゃんと手に入る仕様で良かった 16のストーリーFFナンバリングでかなり上位なんだがあんま評判良くないな
ドラゴンボールとか好きな人にはたまらんと思うんだが ストーリーは面白かったんだけど最後の最後でみんな仲間が帰ってこい、次はどうする云々ハッピーエンド的要素出して死亡っぽい描写は個人的には辛かった
テイルズオブアライズみたいにわかりやすく生きて帰ってほしかったな 開発者に聞いてみたいな
なんでハッピーエンドにしなかったのか アライズも後半だいぶ酷かったけど取って付けたハッピーエンドだから許されてる風潮あるからやっぱりハッキリ描いた方がいいのね今は 月を見ていたもあのエンディングに
合わせて作られた歌だから複雑な気持ちだよな 石塔ってよく分からんけど1周目ストーリーの石塔クリアしてもアレテストーンでハードモード解放されるんだよね?
2周目FFCでも石塔クリアしたらFFCでのハードがでるってこと
2周目FFC石塔(ハード)>>2周目FFC石塔>>1周目石塔(ハード>)>>1周目石塔
って感じになるんかね 主人公が新しい世でもがく的なことも言ってるんだから帰ってこいやって
整合性がそこ取れんだろ…
だからこそ生きて帰った可能性もなくなはないんだけど、あの描写した理由がマジで知りたいわ
せめてジルの前で散れ >>92
あれはあれで甘々過ぎたけどな
まぁアライズの直近三作が全部ビターだったからその反動で許せたけど FFってそこまで明確化されたED割と少ないだろ定期 常時スパアマでテイクダウンさせたらボコるっていうゲームシステムである以上は仕方ないけど
人型ボスでベヨネッタのジャンヌみたいに打たれ弱いけど立ち回り強いみたいな奴一人くらい欲しいな エンディング終わったあとのシーンで1クレイブの子孫が登場する所、何年後なの? バルナバスに何度もボコられてこんなん勝てんの?って展開からジルのシヴァ喰っただであっさり勝てたけど
召喚獣一体につきナメック星人一体と合体するぐらい戦闘力上がってるんだろうか FF4みたいにクライヴとジルの子供が活躍するストーリー作ってもいいのよ吉田 強い奴は大体デカブツになるのはちょっとベルトスクロールっぽい >>105
こういうアクションだと敵のがデカくないと見辛くなっちゃうんよ
GOWくらいカメラが近けりゃ同じサイズでもなんとかなるけど >>102
シヴァスナップで斬鉄剣が回避できるようになったと脳内補完してる そもそもバルナバス自身が最後はクライヴに喰われようとしてたんじゃなかったっけ バルナバスはクライブの贄になるつもりだったけど自我消したクライブにやられる予定だったからあの負け方は想定外のはず アルテマウェポン作ったんだけどなんかゴッターダメルンの方がかっこよくない?(´・ω・`) とりあえず楽しかったんだけど、なんか口直しがほしい…
サイドクエストのジルとのデートとかあったから確実にハピエンだろ
って思い込んでた分落差が辛い…
ビターエンドじゃないって思い込むしかないんだけど、なんかdlcで補完してくれ…
まあ蛇足って言われるのわわかるんだけど一流の悲劇より3流の喜劇のほうが好きなんだ…
明日この感じで仕事行くの辛い… クライヴが突っ込んでたけど
そもそもバルナバス自身がアカシアになっても自我捨てきれてないからな
アルテマも自我の塊だし強くなるのに自我捨てる必要なんてないのよ
単に自我があるとアルテマは入れないってだけ バルナバスってどうやってクライヴの自我をなくさせようとしていたんだろうね
瀕死にさせれば召喚獣の力にのまれて自我無くすだろうとかそんな感じかな >>115
アルテマがそもそもかっこいいとは言い難い見た目してるから仕方ない
持つキャラ次第では良く見えそうだ赤と黒を基調としたクライヴには似合わないな >>116
浜辺でジルが何があってもあなたを見つける言ってたろ
あの後ジルとトルガルでクライヴ探す旅に出て見付けるんやで リスキーモブのアトラス戦すげえ楽しかった
戦闘ほんとよく作り込まれてると思う 親父の剣ずっと使い続けたいからスキン差し替え機能つけて欲しい
もしくは素材さえあれば最終的に全ての武器のステータスが均一になるまで強化可能にするか アクションはほんとに面白いな
FFといえばコマンドバトルだろうが主義の俺がこんなにハマるとは思わんかった スクエニのアクションで最も敵のモーションがしっかりしてる
クライヴの能力は全体的にチート性能気味だけど
敵の作りは堅実
もっとエンドコンテンツ的な強い敵欲しい >>122
分かる インヴィクタスカッコいいし何よりクライヴの服に一番似合うんよ 剣のデザインは古代の剣とフレイムタンそれとエヴァーダークが好き スクエニのアクションといえば軽やかなステップとか空中でフワフワしながら武器振るうイメージだけど
クライヴがやるにはあまりにイメージとかけ離れるしDMCライクなモーションは正解だったな おもろいのは同意だけどリミブレ時にもっと他のこと出来れば良いのにと思った >>122
それな
次回作は剣だけじゃなく大剣とか槍を使えるようにしてほしい
ダクソみたいに強化すれば最後まで使えるとかモーションもちょっと変えるとかな
神ゲーやん >>116
俺そのもやもや晴れるまで3日かかったから頑張れ 第三開発はこれで諦めずにアクションは出していってくれ、FFじゃなくてもいいから ノーダメ攻略要素あるならフェーズ間のカットシーンにスキップつけろやよ
映像すごくても糞長いシーン何度も見せられたらストレスでしかない 本スレの勢いが凄いから覗きにいったら狂人暴れっぷりがすごいな
レス見るとアンチPS5やアンチffじゃなくてアンチ吉田が多い
ff14の初期にネ実で暴れてた奴らなんだろうか… >>132
要望繰り返してけば来そうだけどな
アーケードモードは既に出来るわけで 16は16で面白かったけど
表に見えるストーリーがフロムゲー並に薄いアクション全振りのゲーム出して欲しいかも 勝手に共通性見てるんだけどFFTやFFTAとかのシナリオとか今回の脚本にどれくらい影響があったのかなぁって少し気になってる
特に地味にFFTA リミブレはイフリートの半顕現って設定なんだし
リミブレ時だけイフリートのアビリティに切り替わるようにして実質4枠目の召喚獣みたいにしたらいいのに
まぁイフリートのアビリティにしてもちょっと渋めな奴しかないんだけど >>135
スクエニにはフロムゲーは真似できない
次元が違う >>131
ff16のゲームシステム進化させた続編がやりたいわ
今回みたいな豪華なカットシーンてんこ盛りは無理だろうから、ゲーム要素性主体でお願いします >>138
ストーリー薄いって意味でフロムゲーって言ってるだけやろ FF16のスレでフロムのアクション単調じゃんって笑うとこかな >>116
事後が描かれて無いだけでクライヴ死んだとは思わなかったけどな
まあハッキリさせてって事だと思うけど >>143
エルデンに限ればビルドは色々あるけどアクション自体は単調やろ
駆け引きゲーだからそれがいいわけだが アムティマニアックチャレンジオールSと、クロノスハードオールS報酬YouTubeに上がってるな
隠し要素は無いらしいけど・・・ ダークファンタジーを謳ってDMCのアクションを取り入れるセンスの方が問題。
まだNINJA GAIDENなら分かる。 ニンジャガのアクションをふんだんに取り入れたダーク戦国死にゲーも
ぜんぜんダークじゃなかったから多少はね? >>137
確かにそれはアリだな
イフリートのアビリティが普通に少ないしイフリートのドミナントって感じがしない
地獄の火炎が使えないのも勿体ない ff16スレで「エルデンのアクションは単調!」は笑いを通り越して哀れみすら感じる。クラスで誰にも話かけられないチー牛がクラスの人気者に陰口叩いてるような感覚。 今作は良かったが敵の種類少ないのと裏ボス欲しかったな
DLCで強敵来そうだがそれは裏ボスとは言えないし
あとサボテンダーやトンベリどこいったよw 俺はフロムゲー好きだけど
極論回避して欲張らずチクチク殴るの繰り返しで
エスト狩りに注意しながら回復するだけのゲームだからな
悪く言えば単調だけど裏を返せばコンボとかなくて
難易度高いのに操作の敷居が低いのがヒットの理由 FFCの鉄王国に出てくるプリン2体同時めっちゃ怖くて泣いちゃった🥺
ジルさんとトルガルが片方ヘイト取ってくれると思ったら2体ともこっちきちゃってポーション無くなったわ🥺 何を言われようがこのアクションはどこかの作品で流用されるでしょ
この雛形は全然使える アクションはかなり快適だったな。変な硬直もなくて、ダメージを受けても理不尽に感じなかった アナベラさんって結局ただの行き過ぎた血統主義だったのかな、あの辺りアナベラのキチガイっぷりがもう少し説明がほしかった
アルテマ関係なく一番狂ってた人なきがする… ナンバリングタイトルより外伝のオリジンの方が何百倍も楽しいわ草 >>143
単調やろ
行動パターン読んでチクチクするだけやん FFCのバハムート石塔でハマってクリアできんかった🥺
今日終わらす予定だったのに、また明日頑張ろう >>100
SAないリスキーモブはウィルゲージなしのやつにいるね
ただ固有技のモーション入ったらSAついて、パリィとれる技じゃないとキャンセルできなくなるけど >>143
おまえff16もフロムゲーもやってないだろ >>120
何度か最後のジルのシーン見てるけど、そういう顔(探し出してみせるって顔に)してるよね
お日様がある限り、クライヴが生きてることを信じ続けるって感じの 前スレでマザークリスタル毎にドミナントいるみたいな書き込みあったがラムウはどこなん? >>129
このシステムを一回きりじゃなく派生や進化させるのがいいと思うわ
ナンバリングじゃなくてもいいけども >>151
なんか勘違いしてるが誰もクソゲーなんて言ってないからな
死にゲースリル求めるならフロムゲー普通にするし
てか好きな部類だし
単調は否めないけどな >>159
それをわざわざこのスレに書き込みにきちゃうとこが池沼だなって感じ もしかしてFFCアトラスって新しい技追加されてる?結構いやらしい範囲技仕掛けてくるし >>132
自己満だしな、要望は出してもいいだろうけど
ダメージくらってるのは自分な訳で、ストレス溜めすぎるくらいならオートスローでもつけた方がいいと思うわ
一回オートスローで成功体験を得てから、こだわるなら外してやるとか >>137
そういう味変はありだね
LB状態の通常アクション系(溜め系、ダウンスラスト等)は全部特別製にはなってるけども、特別なアビリティがある方が分かりやすいし特別感を感じやすい >>158
アナベラはマジで殺していいと思った
でもクライブに実母殺しの十字架を背負わせるのも酷だしジルにやらせるのも違うから難しいけどさ >>140
単調だけど、幅を広げてるのが受けてる気はするな
武器の種類だけでも多彩(モーションは最低限だが)で、魔法も色んな系統がある
エルデンリングで遺灰や戦技で更にバリエーションが広がったし >>147
それは別のFFがあるやん
そっちはキャラデザ?があんまり惹かれなかったな >>165
多分過去にウォールード南部にあったクリスタルじゃね?
シドもウォールード出身だし
そういやシドとバルナバスの関係やベネディクタとの絡みとか別資料で読みたいな
本編に関係ないからバッサリ切るのはいいけどもシナリオ背景として何かしら準備はあるだろうし >>151
単調ってのが悪いイメージだけで叩いてると感じてるのかもしれないけど
複雑すぎてもプレイヤー置いてけぼりになるから、悪い意味だけで受け取らない方がいいと思うけどな
フロムゲーは初心者は単調になりやすく、中級者や上級者になるとパリィやバフ入れたりでPS上限が高いイメージだね >>157
理不尽に感じない(分かりやすい予兆がある)のはめちゃくちゃ大事だなと思うわ
基本的に全部自分のせいにはなるけども、最悪逃げ道も用意されてるし >>176
前スレだとそこはリヴァイアサンじゃねーかって言われてたがラムウのほうが自然だな >>165
ロアみたら大体分かると思うけど
雷の民はドレイクスパインだね、闇の民はゼメキス
ドレイクホーン(灰の大陸南部にあった)が水の民(推測)と思われる プリンの💩巻きみたいなモーションから円範囲してくるやつなかなか避けれないわ
気持ちよく避けたいのに… バーサーカーリング付けてのジャスト回避より普通のジャスト回避の方が気持ちいいよね >>182
俺はバーサクリングの挙動好みだけど
MB出せなくなるデメリットが致命的過ぎる 回避が大事なこともあって敵キャラのモーションは特に丁寧に作られてる >>181
超ディレイ攻撃やね
タイタンブロックを使うと2HIT攻撃なのが分かって、プレシジョン回避だと無敵(?)でどっちも避けてるのが分かる オリジンはスタミナ管理の仁王系だろ。
NINJA GAIDENは部位破壊からの一撃死が肝、敵と使用武器の相性によってによって欠損や破壊の確率が変わるから相性が悪いと体力を削りきるまで攻撃を繰り返すリスクを負う。 オークウォーロードが溜めて自分中心に爆発する技が最初のジャスト回避だけだと狩られるから二回回避するまで安心できないんよな >>184
モンハンも見習ってほしいよな
昔は良かったけど今は意味わからんわ 鈴木氏が今までで1番って言うのも納得の出来だよな
俺は1週目終盤シヴァ/オーディン/ガルーダ使ってて
友達はシヴァ/タイタン/ガルーダだった
技構成も全然違うしほんと無限の楽しみ方できる あーーー旅の中に一攫千金狙ってた商人モブいたけど、彼が宝の地図持ってた死体かぁ。チョコボ2体の死体もあるし リスキーモブの数が少ないのと
Sランク以上のランクがないのはガッカリ
飛空挺は模型だけとか
残念過ぎる
サブクエはもっと減らすべきイライラする >>186
Team NINJA 制作だから、同じ系統だと思ってたわ
部位破壊ベースのアクションなんやね タイタンガードでジャスガゲーするのが好きな人にはウォーロンもおすすめ オートスローのあの演出何かで見た気がするけど思い出せない >>194
パチンコやった事ないけどパチンコっぽいと思ったわ >>190
聞きたいんだけど宝の地図持ってる死体ってなんだ?
どこで見れる? 直後はなんで??って思ったラストもクリア1週間経って今ではあれでよかった派
どの解釈でも間違ってなさそうで今になって肯定的になれたしクライヴ生存で本書いたで自分の中で決着した >>196
ウォールードの関所の手前のエリア
FF16 宝の地図でくぐれば詳細わかる
あれって夢語って次はウォールードとか言ってた商人だったのか >>196
灰の大陸ストーンヒル関門の南西端っこにいるよ。特に兆候なくたんに死んでるけど、アイテム拾える。ダルメキアでお金をGET出来るだけだけど。
前に回った時はへぇーで終わってたんだけど、今回町の人の声を拾って進めてたら、ダルメキア辺りからずっと一攫千金狙ってる商人モブがいて、最後に「灰の大陸で一攫千金狙うぞ!」的なこといってて、探してたら宝の地図持ってる死体の近くにいつも連れてるチョコボ2体の死体がわかりやすくあったから、あぁーコイツ灰の大陸にはこれたけど信じまったなぁ、と。 死んじまった、ね。
>>198
そうそう。まさかーと思って周りみたら見事にいつも連れてたチョコボ2匹いたのよ。よくできとるねぇ 三周してだいぶやり込んだ俺の個人的アビリティ評価、どうしても使い所を見出せなかったものだけ書く、批判大歓迎、むしろアドバイス下さい。
ヒートウェイブ 使い所無し
ガウジ 序盤は削りとして有効だけど威力弱すぎ、以降出番無し
ルックスガンビット 低威力+単発=無価値
エリアルブラスト 見えん
ラムジャス ロックオンしてまでする様な行為じゃない
アイスエイジ タメの割に弱い
フレアブレス とにかく微妙、長所無し
サテライト これはまあ俺が魔法コンボしないからだと思う >>202
敵によってはカウンター前提だったら、ヒートウェイヴは最強格な気はするけどな
全員が全員飛び道具撃ってくるかで言うとそうじゃないけど、8割ぐらいは距離離れて挑発込みで撃ってくると思うな
同じようにルックルガンビットもカウンター前提なら強い、空中でも使えるのも強い
ガウジはうまい人なら空中でも使えるから隙大きいけどウィル削りと倍率上げには悪くないと思う
他は確かに弱めかなと思う >>201
そうそう。ちょうどその手前に黄色チョコボいるのよ。ウォールードのは黒?っぽいチョコボだから明らかにって感じ。
>>202
3週目、効率化は飽きてきたから俺は「履行技使用不可縛り」かつ「カウンター寄り」の遊びしてるので参考になるかわからんけども。ロールプレイというかなりきり遊びでやってるから効率最適化向けではないよ。
ヒートウェイブ→ずっと使ってる。中ボスやボスは魔法投げてくるからウィル削り用。かなり削れる。
ガウジ→1週目は使ってたけど連打系は初心者向けかなぁと。あんま使わんね。
ルックスガンビット→カウンター寄りなのでかなり使う。ウィル削り用。
エリアルブラスト→俺は使わんけどYouTubeで最高難度オールSの人は使ってたよ。スコア出るんやろね。
アイスエイジ→これはシヴァ推しプレイ用かな。
フレアブレス→初心者用かなと。
サテライト→カウンタープレイしてない2周目はかなり使った。死ぬほどウィル削れる。 3周もしといて何してたんだ?ってレベル
配信してる某Vもレイジングフィストをカウンター全く取らないで素使用してるし あの表みたいなん見たら分かるけどヒートウェイブとルックスガンビットはカウンターでキッチリ使えるなら最強格のスキルやで ヒートウェイブとルックスガンビットはカウンター成立で短縮したCTを腐らせずに運用できるなら
ダメージ/CT的にバランスブレイカーレベルの性能してる 意外と配信者でアクション詳細(カウンター成功時強化かつリキャスト1/3)までしっかり見てやる人の方が少ないよなと今回見て思ったわ
だから直感的なアクションじゃない部分をちゃんとやってくれる配信者の方が好きだな バルナバスとの初戦でアイツをやったらどうなりますか? >>199
そういうモブNPCが違う場所や時期に伏線回収しているのとか見るの凄く好き
ロストウィングでコミュ障だったベアラー兄妹があとで食事取っているの見かけたりとかドレイクファングパンがクエのあと隠れ家で子供に好評だったりとか細かすぎて伝わらないネタが好き
荷馬車探しのフリした泥棒兄弟とか命救ったのに恨み節だったフーゴ私兵とかあの後どっかで結末無いのかな >>209
配信者がどうとかわからないがアビ習得画面では詳しく使用例まで載せてあるけど装備画面じゃ一気に簡潔になるからな
石塔自力でやればアビの強みは見えて来そうなものだが >>212
あえてシンプルにしてアクション初心者でもとっつきやすくしてるのかなとかは思ったかな
「カウンター時強化」「カウンター特化」とかの一文だけ入れてもいいだろうけど >>211
泥棒兄弟は後の街でそういうのいるから気をつけろくらいでないんよねぇ。フーゴ私兵も見つけられてない。。 アドバイスくれた人達ありがとう
そうか、カウンターで生きるんやね、カウンター狙いはほとんどしてなかったわ、する時はレイジング一択やった
次はカウンター主体でやってみる! 所々に幻の島だと海獣の日記があるから間違いなく
DLCくるな このゲーム変に初心者に忖度し過ぎたのが失敗した感ある
せっかく多彩で面白いアクションなのに導線が弱くクリアに試行錯誤する必要性もないから
自分から積極的に色々試して楽しもうとしないと多くの仕様知らないまま終わる >>218
力喰われても魔法使えたりや顕現は出来るよ
ただし身体への負担はめちゃくちゃ掛かる 最初英語音声英語字幕でプレイして気になるシーンを日本語字幕で見返してるけどクライヴ兄ちゃん日本語の方が性格尖ってて違いがおもろいぞ。ニュアンスかなり変わるしなんなら性格も変わるぞ。あと細かく前後の流れを説明してくれるからハイコンテクストが苦手な人は英語のがおすすめだ。 >>218
ベネディクトも吸われた後に山賊に襲われて
第二形態になってたし
吸われたのは第1形態のみじゃね? キャーッハハハ!とか言ってたダルシムみたいな忍者🥷好き
またあいつと戦いたい >>219
そうなの?でもベネディクタは顕現は出来たけど力は使えなくてガルーダが取られたって騒いでたやん >>215
ダイヤモンドダストとかの履行技がベースだとと、カウンターでもどうしても見劣りするから是非しばってみて!
縛った上で気持ちよくやろうとするとカウンターの強さに楽しさを感じるから。なんならタイタンブロックも無しくらいの勢いでヒートウェイブ、ガンビット、フィストを考えて使うとめちゃ楽しいよ。 力吸い取られても目が黄色い暴走バージョンにはなれるよ >>215
一個追加。1週目と同じくストーリーの展開を守って召喚獣アビ選択してみたら楽しいよ。 ベネが力奪われた直後のシーンでも一応そよ風くらいは起こせてる
普段通りに使えなくなってパニックになってただけ
意外とメンタル弱い姐さん ここまでゲームにワクワクしたのは久しぶりだな
記憶を消してもう一回やりたい >>227
力失った途端あんなにイキってたのに野党如きにひよって顕現しなかったら危うく手籠にされそうだったしなぁってか召喚獣だけで考えたらやっぱりバハムートが1番強いのかしら?オーディンはイフリート単体で倒せたけどバハムートはフェニックスと一体になってようやく倒せた感じだし
それとも器であるクライヴをそもそも殺すつもりはないから勝てただけかな? ガンダムのニュータイプと同じで、ドミナントと言えども一律ではなく、資質や熟練度による差は出てくる説を勝手に唱えてる。
べネはドミナントということにかまけて身も心も鍛錬しとらんから資質はBだが熟練度はCや。ジルは15年間兵器として使われてきただけに資質熟練度共にBでシヴァの力を取られても熟練ベアラーとして氷魔法は使える。その代わり代償として少し顔がむくんでたやろ。
(マジレスするとフーゴもタイタンを抜かれて両手切られても地面を揺らしてるから一切使えないわけではない)
資質Sかつ熟練度がアルテマのおかげで短期間で馬鹿みたいに伸びたミュトスはさておき、資質A熟練Sのディオン先生に至ってはアンダーコントロールで顕現させてとるしやね。ジルもディオンも若いからええけど石化待ったなしやで。
資質
S ミュトス
A バハ、オーディン
B その他ドミナント
C ベアラー
D 人
熟練度
S バルナバス、ディオン
A シド、ミュトス、ジョシュア(論点)
B ジルとフーゴ(引き分けてる)
C ベネディクタ ・L3ダッシュ
・チョコボR3一発騎乗。スピードアップ。乗りながら宝箱開けられる。人と話せる
・ワールドマップ最初から地名表記
・クライブの武器・服装・髪型の変更
・フォトモードの充実
・トルガルとアンブロシアもふもふモード追加
・プレシジョントルガルの上方修正
・パーティメンバーに攻撃しないよう指示可
・モブ情報メニューから閲覧
・アレテストーンからモブ再戦可
・ミニマップ
・暗すぎるところ見やすく
・隠れ家内ショートカット
・トレーニング「敵のウィルゲージが減らない」追加
・トレーニング中の音楽・背景の変更
・トレーニングでイフリート(リズン)練習可
・戦闘エフェクト低減
・UIオフ機能
・境界転移ハメの修正
・特定アビの演出時間削減・時間も進むように
・ロックオンは基本的にカメラが向いている方向の敵に
・QTE含む飛ばせないカットシーンを無くす
・カットシーンオートスキップの項目追加
・アーケードモード等の評価ポイント見直し
・パフォーマンスモードのfps向上
・オーディンアームに変更できるタイミングの柔軟性うp
・装備・召喚獣のプリセット機能
・アビリティのリキャストタイム表記
・ボタン配置をユーザーの自由に
・戦闘中一定範囲を超えたら敵逃げて全回復の修正
・リミブレがポンポコ発動しやすくさせすぎのせいで硬直キャンセル用みたいになってる
・戦闘中の演出による時間経過のスローやストップに対してリミブレゲージ消費具合とアビリキャスト経過がチグハグ
・ふっとんでる最中等、ポーションの使用条件さすがにぬるすぎ
・殺意マンマンモーションの敵少なすぎ >>217
上手い人が色々気付けて下手な人が気付けないのは難易度関係ないだろ
誰でもクリアは出来るけど敵の削りには差が出るから パリィのメリットデメリットはちょうど良いと思うんだけど
敵の攻撃がパリィ出来るかどうかわからなくて確認するのが面倒だな
スタイリッシュノーダメプレイ動画上げてる人らなんかもパリィしてくれない >>194
ホグワーツレガシーで低難易度選んだときと同じだね バルナバスくんは自由都市や天地創造した直後は勝てる気しなかったけど塔でアヒャヒャヒャって笑いだしてから急に格落ちしちゃった… フロムと違ってパリィは直接攻撃なら全てできるはず
全身当たり判定の突進系すら可能
ただ実用性考えるとパリィしやすい攻撃の時だけパリィって感じのが安定すると思うが >>219
でもそれなら本末転倒じゃない?
ジルにこれ以上負担かけたくないから吸収したのに、パーティメンバーとして普通に魔法使ってるし あれ何で殴られたんだって思ったけど海岸のアレはプレイヤーしか見てないからな…
ちょっと唐突で不自然な感じがした リミブレ状態の□連打でマグレパリィがホイホイ取れるのは良いんだか悪いんだか >>235
それは思った
こんな奴どうやって勝つねん絶望感とクライヴがこのバルナバスを上回る展開するのかの高揚感があったのに、特に修行展開とかせずバルナバスが勝手に格落ちして召喚獣バトルもそれまでに比べて微妙でヌルっと勝って不完全燃焼気味。
最初は何を企んでるのかわからん強者感あったのに自我自我うっせーしその癖アルテママにハマってる薄っぺらいエロジジイに成り下がったのは残念。 殴られたのは自分だけで解決しようとしてるからだろ
吸った後ジルと一緒に行動できるのもジルイベントクリア後のオマケ程度
最終戦にも参加しない >>239
まぁジルなら戻ったあと1人で隠れて泣いてそうではあるし、それをたまたま見てしまったとか
そもそも吸われたあとはエーテル量が減ってそうだしドミナント同士なら分かるのかも >>236
序盤でいうとモルボルの暴れる攻撃とかファーヴニルの攻撃とか取れる気しない
よく考えたらパリィ可かどうかはバーニングブレードで確かめれば良いのか喰らいパリィまであるし パリィはLBしてボタン連打すると高確率で出てくれる
なのでLBはテイクダウン前に使う方が有効なのではと思ってる リミットブレイクって回復用にも使える
というかゲージ全部使いきる前にテイクダウン復帰するから贅沢に使うべきだね ラグナロクは後で材料として必要だったのか
売却しちゃってたんだけど詰み? >>247
1周目だとしてもラグナロクとゴッターダメルンの間の性能の武器なんかないけどなんで売ったの?
2周目だとしたら1周目のラグナロクは使わないから捨てても大丈夫。だが「詰み」って言葉の使い方間違っとるな。ラグナロクは無くてもクリアできるから先に進めないという状況は起きないよ。 個人的には完全に見切ったという自己満に浸りたいからダウンスラストとか通常攻撃で取るのが好き
パリィ出来ればテイクダウンの最大倍率のご褒美時間敵が怯み終わるまであってアビリティそれなりに撃てるし、しめにオーディンアームのパリィ攻撃入れられるし更に押しっぱで斬鉄剣まで入れてもいいし気持ち良い 鉄王国周りとバルナバス周りの雑さは異常
でも「後半盛り下がる」っていう感想も理解できん
最終決戦とかどうやったら盛り上がらずにいられるんだよと思うし
アルテマにセフィロス・ジェクト・エメトセルクみたいな物語性が薄いから人によっては盛り上がらないのか >>248
ありがと
ディフェンダー+2がラグナロクより強かったんで売ってしまった
詰みは、もう取れない?って意味で
まだ1周目なんで2周目気をつけるよ LBはダメージ喰らった直後に出すと
喰らいモーション全キャンセルできる ゴッターほにゃららは名前がダサいし
見た目もラグナログのがいいような
2週目やるといきなり凄そうな剣持ってるクライヴさんに笑う
というか武器鑑賞モード下さい
初回特典の武器は鞘からチラ見してもダサかったのは嫌がらせかw? >>251
海を切るとこまでは間違いなく盛り上がった
やっぱバルナバス君がな
自分の能力吸わせるためとかは死ぬ間際に全部分かるぐらいがちょうど良かった気がする バルナバスは逆に自我ヒャッハーのが好きだけどなぁ
なんだこの棒読みおじさん
プニルの方がキャラ立ってるじゃん
からのプニルの生産者だこれ!に変わった そもそもこのゲーム金欠になることそんなにないのにどうして売ってしまうのか・・・ 伝説の剣なのに売値くっそ安いよな
2000とか3000でなんか笑った 最後一気に楽譜買おうと溜め込んでるけど70万で足りるだろうか >>260
武器防具アクセサリ買ってたら1週目は音楽買う金無かったぞ
バルナバス君には大斬鉄でウォールドの大地真っ二つぐらいやって欲しかった ウォールードのロケーションが好きなのとなんやかんやでバルナバス戦面白かったのであんまり後半テンション下がったとか無かったわ
サブクエも味方掘り下げ系で概ね楽しかった アクセとBGM高いから叔父さんに小遣い貰いたいわ
4万とか3万のを何曲買わせるんだい?
シドの奢りよ~トロフィーも罠 >>257
特典はFF1と2の天野絵の武器なんや、すまんな >>266
ちがっ私そんなつもりじゃ…
良く見たら凄いカッコいいよ!序盤は助かったな~ >>263
だからって武器売る奴がいるかよ・・・
そもそも店売りの武器防具も鍛治で作れるし >>268
でもなぁ
いままでのFFだと能力が低い要らない武器は売るってのが定番だったしw >>267
いや、おれもあの武器あってないから早く更新したいとは思ったよw 武器の見た目変えられる機能まだ?
グラこだわってるのに武器が使い捨てなのは勿体ないよ 武器よりもピッチピチの服を着替えたい
ロザリア軍の鎧が着たいなー クライヴの胸元の紐解けてるのすっごい気になるよな
えっちすぎる アサシンみたいなフードが妙に似合ってたからまたコラボしねぇのかな
オリジンズにFF15の剣出てたからビックリしたわ エンディングの展開以外は概ね良かったと感じてる自分はどっちのスレにいればいいの? ディシディア準拠の主人公衣装をそれぞれクライヴに着せたい
全部似合わないと思うけど >>278
むう…
ぶっちゃけここの人ってあのエンディング受け入れられてるの? >>279
どっちの意見もある
エンディング受け入れられなくてもそれなりにきちんと説明できる人がこっちのスレにいる
あっちはただただ煽るだけ ジルみたいな美女が胸元露出したムキムキのベアラー従えてるって、
傍から見るとそういう関係を疑っちゃうよね エンディングに関してはゲーム側がはっきりと描写すればいいだけなのにプレイヤーの理解力が足りないって話にすり変わるからな 出されたものは受け入れるしか無いけど、
それはそれとして見たいエンディングじゃなかったから真エンドはずっと希望してる ガンブレードとバスターソードとセフィロスの妙な長い刀は使えそう
ただナイフ系はクライヴさんには合わなそう エンディングの解釈が分かれるのはむしろ狙ってるだろうから好きな解釈すりゃいいよ
これから先別の材料が出てきて確定するかもしれんけど >>281
どっちの意見もあるなら良かったよ
封殺されるならここは違うかなと思ってたから
ジルが言ってた何があってもあなたを見つけるって言葉を信じてたのにあの終わり方で2周目やる気力なくなって心の整理にスレ解禁した >>279
描写が不足してるかなと思う
各勢力がどうなって、どうあの未来に繋がったのかは見せてくれてもいいとは思う
展開自体は悪くないし受け入れられる あの後血眼で探して見つけ出しておらぁ本書けやぁクライヴ(ジョシュア)
ってジルが頑張った結果だと思わんでもない ストレートに解釈すればジュシュアが生きてて本書いたってエンディングでしょ >>289
各勢力がどうのこうのは要らんだろ
最後の映像は魔法が御伽話扱いされてるくらいなんだから3桁年は余裕で経ってるだろうし国云々は語る必要がない クライヴが生きててあえてジョシュアの名前使ってるってパターンもありえると思った サブイベでペン貰ってたし
でも自分がエンディングで欲しかったのはそういう匂わせじゃなくて純然たる事実だった >>257
ゴッターダメルンはドイツ語で神々の黄昏
意味を知ると何となくカッコいいやろ 終盤のサブクエで未来についての明るい内容多かったからな
ラストでダメージ受けるのも仕方なし ストレートに解釈するとハルポのイベントからして
クライヴがジョシュア名義で書いてると思うけどな
オープニングから入る語り手的なナレもクライヴの声なのも大きい
まぁこうして色んな解釈出るのも狙ってるんだろうけど >>294
その解釈とオープニングとエンディングのナレーションがクライヴなのがほぼ答え ゴッターダメルンよりゲッテルデメルングで良かったのに クライヴは旧クリスタル自治領付近の浜辺に漂着してるはずだからキエルが見つけて看病してるよ エンディングは最近はハッキリしたものが好まれるとはいえ
この手のどっちとも取れますよってEDはよくあるから過度に叩かれてるのは意味分からんわ ネタバレ
本編はジュシュアの執筆したおとぎ話でしたw
って路線でコピペ爆撃がないのが不思議 クライブが生きているのは確実だとは思うけど
ならせめて最後のジルもっと希望に満ちた顔させてやればいいのに
中途半端な泣き笑いの表情じゃなくて 個人的にはあそこで兄弟が死んでる方がスッキリしてて好きかもしれない
変に生存匂わせするくらいならもう生きてる描写出せってのもわかる 叩いてるわけじゃないと思うけど、
事前にスッキリするって言われててこの終わり方だから余計に言われてるところはあると思う
あと発売直前の雑誌で前広が言ってた、物語のラストシーンでクライヴとジルが言葉をかわすというのもなかったし 色んな解釈できるエンディングは良いけど
実際はどう考えてもクライヴ生存って伏線が多いし
その割にジョシュアの死体修復したり意図的にミスリードのノイズ入れてるのがいやらしい >>308
あれ(DIMEの内容)はオリジン突入前の会話かなと思ってる やればやる程気が晴れていくってヤツもな
残念ながら開発が思う以上に自我が穢れてる奴が多いらしい…俺含めて 2周目終盤まで来たけど
やっぱりキャラが涙流すシーンズルいわ~
こっちまでウルウルしてくる 少年期に「行ってらっしゃい」と見送られても帰ることができなかったから
今度こそ「ただいま」「おかえりなさい」をやってもらいたかった,というのはある
神の支配から神殺し、神を殺した後の結果の物語としてはスッキリ終わっているから嘘ではないのよな 生存に追わせるぐらいならはっきりしてくれってのはその通りかもね
考察とは言え結局最後は各々の願望のぶつけ合いになるんだし >>308
まぁ一応クライヴの目的は果たされたという明確な結末は描いてるしすっきりはする
クライヴの生死まで語るのは野暮だと思ったんだろ 個人的にはタクティクスくらい
生存or死亡の考察材料少ない方が良かったと思ってる
下手に材料があるから作為的に感じる オリジン突入の時の三人ダッシュで飛び立った後のジルの泣きは流石にジーンときた アルテマがレイズ使えてクライヴがジョシュアに使ってる描写があってクライヴには大きすぎる力を使って理を壊した後石化が始まった
って解釈してる だから外部のチェッカー置くべきなんだよな
スタッフはすべての設定を知り尽くしているからスッキリできるんだろう
出来上がったものが外部にどう見えるかどう伝わるかを理解するのは容易じゃない >>283
それな
少しでもエンディングについて言うと、理解力が足りないのだの国語学ぶ所からやり直せだの酷いこと言う奴いるからな。
こちらはハルポクラテスからのクライヴの執筆業やジョシュア著名やメティア関連やレイズなど全て知った上で不満言ってるのに少しでもエンディング対して不満認めない勢いてウザい アルテマ「この世界を最後の幻想にしてくれる」
クライヴ「創世という究極の幻想を打ち破る」
どちらも「Final Fantasy」だし
本のタイトルとして付けるにはクライヴ生存は必須 最近テイルズオブアライズやった身としては後半盛り下がるのはラスボスのアルテマを出すのが早すぎたからだと思う クライヴは英雄であり罪人なんだから
そんな主人公の物語でハッピーエンド描いて終わらせるような冒険譚は執筆しないでしょ
プレイヤーがクライヴ死亡と受け取るのは意図的に仕組んだ作り >>295
FF7Rの神々の黄昏も英語版ではGotterdammerungになってるね。最初何のこっちゃ分からんかった笑 シリーズほぼフルコンプしてる俺でもさすがに今回のアイテムコンプは諦めそう
+と無印武器揃えるだけでもヤバいのに、シャード武器・・・
何十週すればいいの・・・
ああ・・・母様・・・ >>322
評価高いベルセリアなんてチュートリアルからラスボス出てるぞw ドミナントDLCがやりたい
ベネの少女時代のモデリング用意してるのとかDLC匂わせかと思った
シド、ベネ、バルナバスをまとめて描けるし出てほしい >>324
せやね、クライヴのせいで不幸になった人も大勢いるのも事実
アルテマ倒して皆元気ですーみたいなの描いたところで「何お前らだけ幸せそうにしとんねん」って批判が出てくる 2周以上するとシナリオへの警戒感が減って素直にみれるんだよね
悪く言えば初見で感じた違和感がマヒする
開発者だけでシナリオチェックする難しさはこの辺にもあると思う ジルに感情移入してたからどうしてもこの終わり方でいいの?って思ってしまう
子供の頃から自分の立場をわきまえて我慢して、
鉄王国で奴隷扱いされても必死に耐えて、
力を吸われるのもクライヴの意思を尊重して受け入れて、
それでも力になれないのが辛くてやりきれなくて最後の方はずっと泣いてる
ジルが心から笑えるような、そういうご褒美が最後ぐらいあってほしかった >>324
ダークファンタジーだからハッピーエンド描けないのならバッドでもハッピーでもしっかり描写しろ思った。
どっちにも受け取れるエンディングしたかったのは分かるが、あの手法は逃げてるよ プレイヤーが本の読み手と考えれば、クライヴが生きているように見えてはいけないってことかね
一方サブクエに関しては記述外の話であると クライヴ視点で物語が進んで
本の語りみたいなナレがクライヴの声ということは
解釈の余地はあまりないと思うけどね
ユーザー目線では生存一択
俺はむしろ著者ハルポクラテスでその後彼を見たものはいない的に
マジでどっちかわからないエンドにした方が良かったと思うわ まあ3人を弔うようなはっきりわかるようなエンディングならある意味すっきりはするだろうけど
まあこれはこれで叩かれたろうけどな >>331
ジルは大人ジョシュアに立場奪われたっぽいのが可哀想だと思う
ジョシュアは普通に好きだがそれジルの役目じゃね!?ってシーンが割とあったのがちょっと不満 あぁ、>>324はクライヴが執筆した前提の書き方なのな
俺はゲームの脚本はという意味で書いてたわ トルガルて指示だしっぱなしだとだめなん?
攻撃させたいならその度キーおさなきゃだめ? クライヴのおかげで世界は救われたけど、その後魔法が使えなくなって大混乱だからな
大罪人なのは間違いないし、いくら隠れ家の技術を広めたとしてもそう簡単に定着もしないし >>327
アレは死んだ側の真実を隠してたから事情が違う よくクライヴみたいなチー牛を主人公にしようと思ったよな
やっぱ14開発はすげえよ >>337
ゲームの脚本としてもその辺は意識してると思うよ
FFTとかの方針と同じで 主人公のせいで不幸になる人も出てくるダークファンタジー、そこでご都合ハッピーエンドにすると不満の人が出てくる。
しかしバッドでもハッピーエンド厨とFF15の焼き増しじゃんと不満言う奴が出てくる。
→「面倒なのでどちらとも取れるようにサブクエとエンディングに伏線置いときます、あとは好き勝手に妄想してね(^^)」
そうじゃなくて経緯がしっかりしてればハッピーでもバッドでもしっかり描写しても納得するんよ、事実FF10などは主人公消えるが納得出来た(続編で復活したけど」 確かにジルは最後の最後まで可哀想だった
サブクエ飛ばした人には余計救いが無いだろうな
ゲームオーバーの時のジルの叫び声半端ないのに結局クライヴ殺すんだもんな 13年間一番辛かったのも恐らくジルだろうしな かわいそすぎ >>320
そりゃ>>12みたいなこと言ってたらそう言われても仕方ないわ >>342
いやFFTは本と共にラムザの歴史を追っていこうという導入はあるけど、FF16はそういうのはなくクライヴの語りから突然入るだけだ
ゲーム本編が本を読み上げていると確定はできない
仮にそうだったとしてもFINAL FANTASY(本)の主人公がクライヴなのは順当だけど、ならクライヴの声で語られるのも順当と言える
最初の語りがクライヴだからあの本をクライヴが書いたっていう理屈は俺からしたら全く繋がってない ファイナルファンタジーってタイトルは
クライヴじゃないと付けられないんだわ >>321
究極の幻想の方はアルテマ(Ultimate)の幻想(妄想?)を打ち破るにかかってるよね 導入がないというよりは最後のナレーションと本でネタばらしをしたってだけだと思うけどな >>349
うん、別にその解釈でもいいし
ジョシュアが偶然同じタイトル思いついたでもいい
あとはジョシュア・ロズフィールドって人が書いたガチの御伽話って線もあるわな
好きに解釈すりゃいいよ >>336
言われて気づいたけど、俺はジルが最後蚊帳の外みたいになるのが嫌だったんだな
クライヴ達は大罪人だからハッピーエンドが許されないというのであればそれでもいい
ただそれならそれで、ジルも一緒に死なせてあげたほうが筋が通ってるし救いだったと思う
1人助かってもずっと後悔しながら生きるのであればそれは救いでも何でも無いよね 好きに解釈すりゃいいのよ
わいは3人無事生還してクライヴとジルはアルテマ戦後復興の手伝いした後当初の希望通り外大陸に旅に出てジョシュアとディオンは共和制に移行したヴァリスゼア各国で大統領に収まったんじゃないかなと思ってる 自分はクライブ、ジョシュアは二人とも生きている派
クライブの最後の語りはジョシュアに向けて話しており、語り部を継いだジョシュアがそれを本にまとめた
最後の本は二人の共作で、クライブしか知らない最後の幻想という単語をジョシュアが知っているので二人は再会した
本の存在そのものが二人の生存フラグ
物語中で二人は合体して一体の召喚獣になったが、最後も兄弟の共作で終わる それはそうとサントラがさっき届いてびっくりした
明日以降だと思ってたのに、どうしたヨドバシ そうだったか、ヨドで頼んだのは初めてだったから知らなんだ しかしそんな良くないのよな16のBGM
14のころから糞アレンジされてばっか >>355
ストーリーの前半と後半でテイストが違うから、共著だったら面白いな >>361
ラノベみたいな後半部分書いたのはどっちなんだろう フラゲのせいかiTunesに取り込もうと思っても曲名が出ねぇ…
いちいち打ち込みたくないし取り込みは明日にするかね ジョシュア著ファイナルファンタジーの嫌いなキャラランキング
1位 美魔女アナベラ
2位 創世神アルテマ
3位 呪術師マドゥ フルプライスでDL買っちゃった人ここいるんですか? 壮年期で初めて隠れ家に来た場面でオボルスが「着いたぜ、お二人さん」的なこと言ってるとこ、英語版ではlovebirdsって言ってて、あの時点でクライヴとジルは公認カップルみたいなもんなんやなって >>366
そいつワッチョイでNGしとくといいよ
単発の荒らしや クライヴの部屋でジルと盃交わすところでオットーが入ってきたら気まずそうな感じで気遣ってくれたし公認の雰囲気はありそう
鉄王国後のキス未遂もそうだがさてはこの2人5年間乳繰り合ってたな? >>368 分かってても噛みついてしまった笑 あんまりくだらんレスで埋めるのも悪いし、そうするわ。
>>369
ガブがキス妨害した時タルヤが呆れてる様子もあったし、全体的にそうっぽいよね。少なくともクライヴくんは、くっそムラムラする夜もあったことでしょう。おいたわしや、閣下… 隠れ家にディオン連れてくるシーンあったけど、彼がベアラー差別主義者だったらエラい目にあってたな MusicCenter民だけど取り込んだら全曲タイトル出てきたわ
ミュージックアプリによって取得情報にラグあるのかね 日中はしんでるスレの勢いがあがって
夜になると本スレの勢いがあがるのどういう層が棲み分けてるのかわかりやすくていいね 結局クライヴはジルを妊娠させられたのか?
めっちゃ気になるわ >>370
スクエニストアは配送日指定してるからフラゲは絶対できないね >>316
タクティクスの方がチョコボ乗った後ろ姿だけど、直接的表現してる気はするけどな(後年明言されたってのもあるが)
こっちは朝日を浴びてるジルの決意(?)の顔で終わりだしな、そのあとはおとぎ話を読んだ子供たちだから シヴァパワーでシベリアみたいに気温-40度で洗濯物を凍らせて、ぱんぱんはたいて氷を落としてあっという間に服乾かすの出来ないんかな ネタバレ防止的なもんかねぇ
悪意をもってネタばらししようにも
死んでるじゃねーか!!生きてるじゃねーか!!
で困るし >>319
米津は全部の設定(ユーザでの見え方含めて)とかを共有された上で、テーマソング作っただろうしな
プレイ前か後かは分からないけども
ユーザだけの見え方(初見)で評価する観点は必要な気はするわ
しっかりアンケート(統計)とらないと駄目だろうけど、はっきりとした描写が欲しかった層もそれなりにいるだろうし 新CMいいな~
アンチの眉間バッキバキwwwwwwwwwwww 最近は新作ゲームのサントラもすぐにサブスク入りしてるのが多いけどさすがに16は一年待ちとかかな 細かい不満こそあれど実際おもしろかったけどなんだこの新CM…
ここまで評価アッピルすることじゃないやろ、燃料投下にしか思えん
もっと謙虚にしとかんとまたネタにされたり叩かれるぞ… 15のスタッフ添え書き()とかやるべきことはやった(迫真)の頃に比べれば今の製作陣は客観的に見れてる様に見えるけどね
あれの痛さは何だったんだろ >>383
そんなこと言ってないよ
しんでるスレ民は金持ちのFIRE組しか居ないんだなって フェニvsイフの曲めちゃ好きだからフルで聴けるの凄いわ
曲名はAwayだった >>389
実際好評だから良いじゃん
メタスコアもAmazonも評判良いし
自信持って胸を張れば良いんだよ
まぁエルデンの二番煎じっぽさは感じたけどねw ジョシュアが書いた本をクライヴが読み聞かせてたと思ったのは少数派だったのか >>394
それだったら最高のハッピーエンドだけど
逆にあの意味深な浜辺のクライヴなんだったんだよ
って温度差でスタッフ日和ったかとも思えそう >>393
エルデンはちゃんとメタスコアも明示してるけどFF16は隠してるなw 服びしょ濡れは仕方ないにしてもあの態勢にはならんよな普通
めちゃくちゃ寒かったんかな >>388
applemusicだけど発売日に聞けそうな気配あるよ
購入アルバム専用曲も多そうだが そもそもエピローグの世界は何か変じゃない?
魔法なんて御伽話でしょ、みたいな母親の反応が気にかかる ムービーの演出的にはあの終わり方でいいけど、エンドクレジットとかでハッピーエンドのスライドショーしてほしかった 新CMのやつってメタスコアないんだな、87点って悪くないとおもうんだけど >>401
100とか10とかついてる中に87なんて数字があったら見栄え悪いだろ >>399
魔法の存在がおとぎ話になるくらい遠い未来の話ってことでしょ
FF6だって中世っぽいけどままままま魔法!?って驚くレベルの世界だったが FF15のイキリはマジできつかった
肝心のゲームがアレでムカつきしかなかったし
イキって良かったのは映画スタッフだけでしょ >>401
ホントそれ
85点以上はGOTY候補と言っても良いくらいなのに謙虚すぎるよね >>398
てことは早くて明日には聞ける可能性あるのか。バルナバス戦後半とawayガッツリ聞けると嬉しいんだが >>399
数百年後だと思うぞ
魔法の理が消えて魔法自体誰も使えないんだから
そりゃフィクション扱いされる >>405
映画はルナフレーナの声が聞くに耐えないからクソ お前らどのBGMが一番好き?
悩むけど俺はやっぱFind the Frameだ >>407
Awayだけなら特典のミニサントラに付いてたな >>136
FFTAはやったこと無いんだけどどのあたりが共通点ぽく感じた? 日中というか昼頃レス増えるから社会人が昼休みに書いてんだろ
で昼はニート供は寝てるから夜本スレが活発になってんだ デビルタイタン戦はやりやがったなwって笑っちゃった >>395
魔法使っても石にならないクライヴのミュトスとしての力や魔法は無くなった
左手しか石化してる描写無かったしね
ジルが泣いたのもオリジンが破壊されて自分のドミナントとしての力が消えたのを感じだから
朝日見たくらいで大切な人が死んだと思って泣いてたのを泣き止まんやろ
ドミナントの力が消えたからといってクライヴが死んだことが確定したわけじゃ無いから探しに行こ!って決意しただけかもしれんが ボス戦BGMが毎回これかぁ
で違う意味で印象に残る
高揚したかと思いきや戦闘にあんま合わない爽やかな曲調に毎回変わるし 米津さんってゲーム評論に一定の評判はあるのか?もっとゲームに関して権威のある人のコメントをメインにおいた方がいいと思うんだ DLCを出す発言未だにないですが、情熱大陸と宝塚楽しみにしてくださいね BGMというかSEの範疇なのかな、ファンファーレはもっと聴きたかったな >>410
すげー悩むけど、To Sail Forbidden Seasがすき >>421
何か12ぐらいからファンファーレ出し惜しみしまくってるよな
あんなんSFC時代から聞き慣れてるからウザいくらい出してもいいのに
チョコボのBGMも大人しいよな
シリアスな世界観に合わんだろうけど >>391
FIRE組がそんな余裕のないやつらなんて信じたくないわ
もっと器や心がおおらかだと思ってた バハムートが神曲過ぎる
オーディンの剣を足で止めるところから流れるフレーズ
全シリーズ通しても上位に入るくらい好き サントラはCDじゃなくてBlu-rayがよかったわ
CDは取り込みが面倒くさすぎるんだよな・・・ クリスタル自治区反乱時の流れるようなメロディかなり好きだった
あとロザリア襲撃時の曲も、って市街地ばっかやな
植松信者だけど、オマージュというかリスペクトある曲多かったな >>419
ボカロ時代から読んだ本の曲を作ることが多いから、今後はゲームの仕事も増えると思うよ
FF16は実績づくりの面もあるだろうけど、個人的には時代遅れのバンプとかより全然良かったと思う >>431
通常戦闘曲って明らかに8の要素入ってるよな アイオブザテンペストで流れてるAgainst the windとその後イフリート顕現してからのcontrolが特に良い
ストーリーの序盤で再度聴くのは周回プレイだから覚えてる人は多くないかもしれないが >>410
ボス戦のshoulder of giantsって曲
原曲のリンク貼るのはアレだからピアノアレンジしてる人の動画貼っとく
https://youtu.be/McdYEc7OXlw >>401
ゲーマーじゃないとメタスコアまで注目しないしな
しかもゲーム世界に現実の人種の話を持ち込んでくるメディアの評価も含んでるしな(下げられてるしな) >>405
あれは発売前のいきりだからな
そらあかんよと思ったわ >>410
My star
アマンダさんが好きなのもあるけど アルティマニアって世界設定とかも載ってるのかな?載ってるなら買いたい。 無料アップデートで強モブ追加とかしてくれないかなぁ My starは歌詞読むとストレートにジルの曲よね >>441
シナリオアルティマニア
バトルアルティマニア
アルティマニアオメガ
ってFF10は分厚いの3冊あってどれ買えばいいか迷ったような記憶
オメガに載ってたエボンの歌が縦読みで意味があったのは
ちょっと寒気がした >>336
どうしてもジョシュアのこと好きになれないのはその原因かも >>437
ゲーマーが注目するようなレビューサイトの高得点の方が信頼度高くない?しかも下げられて?87点って誇るべきことじゃん
まぁ、一般層に向けて売るんだったら10/10とか100点とかの数字がずらーっと並んでる方がいいのかもしれないけどさ アルティマニアは12までしか知らんけど大体複数種類ある
12は滅茶苦茶数値とか攻略詳しかった
ただ下げる訳じゃないけどFF16はマジで特に攻略に話す事はないから今回限りじゃないか スタッフロール後
エルウィンの墓を訪れるクライヴとジルとトルガル
エルウィンの墓の横には真新しいジョシュアの墓が・・・
他愛もない会話のあと、隠れ家へ場面切り替え
何かを執筆しているクライヴ(左手には手袋を着けている)と、その横で休んでいるトルガル
そこへお茶を持ってきたジルが来て「あなた(字幕はクライヴ)」と休憩を促し、それに応えるクライヴ
本の著者名をジョシュアにすることを訊ねられ、それに答えるクライブ
その会話途中にオリジン突入前に描いてもらった3人の絵画が映って会話中にフェードアウト
飛空挺の模型を飛ばすミドや、旅中のタルヤ、カンタンとなにやら言い合ってるパイロンなど
主要メンバーのワンカットシーンが映っていきフェードアウト
数百年後の文字のあと、今回のエンディング
こういうのが良かったんやろ?
脳内で再生してくれ(ジョシュア生存派には悪いが) >>443
米津の曲と違って、全部ジルな気はするな >>446
TVCMだからね
普段はそこまでゲームしないけどFFで評価が悪くないならしょうがねぇ買ってやるかって層とかに訴求できれば十分でしょ
今買ってない人はPS5持ってなくて様子見かゲーマー層ではないだろうし >>448
嫌だ!クライヴとジルはもっとイチャイチャしてほしい! >>448
そういう感じやな
あっさりにしないなら、理破壊後の混乱したヴァリスゼアとシドの隠れ家メンバーがどう支えたり向き合ったりしてるのかも欲しくはなるかもな
理燃やして、そのまま放置かよとか描かないと言われそうだし >>448
それもいいけど
2周目の未来の描写後に再会するカットシーンぐらいでいいかな
すまないが妄想だけじゃ満足できない身体になっちまってんだ… 本編やるまでPVのでっけえ触手から触手に飛び移ってるの何だこれwって思ったけどタイタンやった後でも何だこれwって思うの凄いわ
アーケードモードでまたやるかね 妄想はどこまで行っても妄想なんよな
ふと我に返ったとき虚しくなる よくわからん曖昧な部分に魅力を感じられる奴っていないんか?
ああいうぼかし方をしてくれたおかげで、クライヴ達のやった事がいかに後世を生きる人間のためだったかがよく分かる。 アーケードモードは絶対時間かけ過ぎたり
同じ行動繰り返すとスコア下がる仕様入れるべきだったわ
折角面白いのにもったいない >>448
クライヴ発見、ジョシュアの遺体も回収して隠れ家でジョシュアの葬儀行ってる最中ジルが泣いて
あの世でジョシュアが「ジルが泣いている=また兄さんがジルを泣かせたな!」と勘違いして黄泉比良坂駆け上がって葬儀中にクライヴにフェニックスパンチするために蘇るから
そのあと石化治療方法求めて外大陸へ冒険、金の針とトルガルのお嫁さん見つけて大団円
ファイナルファンタジー執筆中のクライヴの傍らにクライヴとの子供を抱っこしているジルと足許にトルガルと子狼な光景でええんや >>458
初見は何とも言えない気持ちになったが
次に見たら割と腑に落ちたというか不思議な感覚があった
魅力的かどうかはさておき悪くないEDだとは思う トルガルのフェンリル覚醒がその場しのぎだったの残念だったな、元ネタ的通りに巨大化してオーディン飲み込めばよかったのに FFで一番難しいのってユーザー層とハードの乖離だよな
ライト層向けのゲームなんだけど
グラに病的にこだわるからハイスペハードにしか出せないっていう
PS2までは覇権ハードがハイスペだから問題なかった >>458
そういうのは90年代の濃いオタクが減ったからなぁ
今は消費速度がやばすぎて何年も考察する根気がないともいえる >>458
そういう魅力というか表現も分かるけど、ジルを置いてきたのが分かれ道な気はするな
FFTはラムザ一行は一蓮托生だったし、アルマも一緒(助けにいった)だったし
クライヴは理燃やしただけじゃなく、他にも責任とること沢山あるだろって感じになっちゃうなと(サブクエやってると余計に) >>459
やっぱ時間関係ないのかあれ
S取る必勝法みたいなの絶対ありそうだなあとは思ったが >>462
まぁ、あくまで長寿へのアンサーだったんだろうな
普通の犬ならヨチヨチか死んでてもおかしくないぐらい年月経ってるし
ちなみに普通の戦闘でもフェンリル化したりしてんだよね >>463
ライトゲーマーほど、爆速ロードを体感してほしいんだけどな
そこで没入できたらミドルゲーマーぐらいにはなってくれそうだし
まずPS5をさくっと買える層は網羅したいわなって感じ、買ったら日本人ならツシマかFF16をマストバイしてくれるといい感じだし
スパイダーマン2ももうすぐ出るからそっちの層でもいいし トライディザスター的にもシヴァには顕現してほしかったところ、まぁどうやっても雷担当はいないけど グラに関してはHORIZONやツシマ、ラチェクラのほうが圧倒的に16よりいいからな
なんなら見やすさではウィッチ3のほうがグラいいし >>465
確かに俺も最初はそれ思ったわ
この身が砕け散ろうとも!とか言い出した時は、おいおいお前生きて帰る言うとったやんけと
最後の方、ジルが急にストーリーから追い出された感があったりそういう部分での不満みたいなのはあったかな >>470
それは流石にエアプ
明確に勝ってると言えるのはHORIZONくらいだろ 204 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbf4-9/0y [202.140.207.59]) sage 2023/07/18(火) 13:21:56.92 ID:txMHc/Z40
つまらないゲーム出して宣伝を大々的にやるのはアホだとは思うがビジネス的にしょうがないのかとも思う
つまらないゲーム出して開発者がテレビで出しゃばるのはくたばれとしか思えん 生きて帰るって宣言してるやつが我が身砕いちゃだめだよな
だからこそ生きて帰ったって考え方にしてもいいんだろうけど EDがこんなに議論の的になるのはみんなジルが大好きな証拠なのだ... クライヴは神話世界から人間世界に作り替えた張本人なんだから生きてあたらしい世界の行く末を見届ける必要がある >>471
そうなんだよな
二人の常に対等でお互い守り支え合えるところが気に入ってたのに、
最後の最後でジルが守られる存在、男の帰りを待つよくある構図になるのがちょっとな、と
別にフェミニストでもなんでもないけど、ここはちょっともったいないなと思う アルティメットモードクリアして覇者のアイテムゲットしてるの、まだ世界で4人しかいないってマジ? 液晶テレビとか小さいモニターでプレイしてる人ってまだいるの? 景観とか結構気に入ったわ
マザークリスタル山とか、大瀑布とか >>478
全ステージSランククリアらしいから多分そうだろ >>472
彩度の低さが人によってはマイナスなのかも >>477
中世ヨーロッパをスタンダードに組んでいるらしいから騎士道精神にでものっかったんじゃね 今作ジルとクライブはちゃんと好きになれる主要メンバーでよかった
敵としてはベネディクタがキャラデザだけは相当好みだったからもう少し描写が欲しかったな FF16してからFF14すると彩度きつすぎてちょっと辛く感じたからこれくらいの彩度も悪くないかなって思った
ただアルケーの空はもっと彩度上げるかケフカ戦みたいな空でもよかったのでは?と思う 16の画面の見づらさはガチ
スタッフはなぜこの見づらさのゲームが配信で盛り上がると思ったのか 好みの問題だけど
ホライゾンなんかは逆に不自然に彩度高すぎて
神グラだけどあまり好みな絵作りじゃなかったな というか攻略の仕方に個性が出にくいから配信向きじゃないでしょ ブラビア?とかいう16公認のテレビでやってる奴いない?あれでやると見え方とか全然違ったりするんだろうか 凄いグラもあるけどクソグラもあるって感じだったな
平均すると並より良いくらいじゃない ここまで主人公陣営の主要キャラはみんなわりと生き残ってきてたのに、最後でクライヴ含むあの三人が全員4ぬってのはちょっと4亡エンドに拘り過ぎな気はした
そもそもほんとに全員4んだのかもよく分かんないけど メガフレアってLv3以降は1発毎のダメージ下がってる?
持続よりLv1で止めて威力取って連発の方が良さそうに思える 店頭で推奨されてるBRAVIAのフラグシップモデルとVIERAを横並びで同じ映画を画質比較放映してたけど、スタッフロールでBRAVIAはガクガク映像遅延していてこれ大丈夫かよと思った >>491
ブラビアほどじゃないと思うけどHDR600のモニタでプレイしてたよ
俺の感覚がおかしいのか明暗レンジのおかげか分からんけど、暗い暗いって言われてるのがあまりよくわからんかった
火が燃え盛ってるシーンとか眩しすぎて、人によっては目が痛くなるんじゃねえかなあれ
迫力と没入感は増すと思うけど人によるかも
俺は非HDR設定でプレイするゲームじゃないと思った >>328
シドの「奴を狂わせたのはお前か」の台詞の「奴」をバルバナスだと解釈するとアルテマに魅入られる前はなかなか良い王だったのかもしれないな
ラムウがどんな奴らに顕現するのかってあたりも不明だしその辺DLで描いてほしいな
それにリヴァイアサン一瞬も出てこずにアルテマの理と一緒になくなっていくのは悲しいのでそれもDLで来いw >>453
それこそ夫婦なのがわかるから脳内イチャイチャさせなさい >>492
クソグラなんてあったか?
今回平均的にグラフィック品質高かったわ
15や7Rだとモブが適当だったり背景のテクスチャが部分的にクソショボかったり
綺麗な部分とのギャップの粗が気になったけど
16はそういうの全然無かった 某呪術やベルセルクみたいに過去編の方が物語として強くなるフラグありありだからなベネシドバルナバスの過去は メインキャラとサブキャラだとモデルの出来は結構違うなとは思った
あれモデリングから差があるのかな。
あるいはフェイシャルモーションとかの差が如実にでてるのだろうか。 >>501
過去作に比べれば相当良くなったよ
ちゃんと服も作り込まれてるしコピペ感もない
カットシーン以外のフェイシャルモーションはしゃーない
棒立ち会話が無表情なのは海外のAAAですら同じだからな 全てのゲームの中で片手で数えられるくらいのグラフィックなのに、一番凄いというわけじゃないだけでクソグラ扱いされるの見るとなんかなぁと思う >>496
16はHDRでのプレイは最早前提条件みたいなもんだよね その中でもHDMI2.1に対応してるか否かとかHDR同士でもグラフィック変わるんだろうな 有名シリーズ作品がクソって言われたり、ファンとアンチがぶつかり合ったりしてるとブログのネタにはもってこいだし ジルなんかモブ顔だろ
目つきも悪いナンバリングで一番出来が悪い コージに続き祖堅もトルガルについて言及してるな
何かしらコンテンツ出す予定はあるのかな ヴィヴィアンの顔の造形って他のキャラとは違う魅力があると思う
デザイナーが違うのかね ブラビアだけどバハムート戦やアルテマリズン戦はキラキラ凄すぎて動き回ってるのにこれより綺麗なゲーム探す方が難しい気がしたわ ジルはへの字型の眉毛がキツイ印象与えてくるのかもな
まあ、あの背景でのほほんとした面なら不自然極まりないけど 普通に面白い映像見せるCMでいいのに
全米が泣いた的な売り文句並べてんのはセンスないなと思った
15と同じような事やってない? >>513
他人の面白いって評価が無いと楽しめない人が増えたんだよ >>513
ゲーマー向けならゲーム映像の方がいいけどライト層向けならみんながやってるみんなが評価してるってCMの方が効果あるんじゃね >>499
多分4Kの大型テレビでプレイすると顕著に分かるんだと思う ハァ
ジルの良さが分からんとか
あれは地味じゃなくて奥ゆかしいっていうんだよ
奥ゆかしくありながら心の奥底には熱い想いを秘めていて
それがふとしたときに垣間見えるのが良いんじゃないか 日本人が好む典型的な''かわいい''が好きなやつはジルに魅力感じないんやろ 可愛いより美人だから >>511
有機ELの4K大型テレビでプレイしてる人はもはや別ゲーレベルになるらしいね メインキャラなのにキャラ性やエピソードが足りなすぎなんだよ なんかドラクエ8ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる ジルのエピソードもっとよこせという点については同意する ジルは萌え系の可愛さじゃないからね
見た目がお淑やかな凛とした美人で
細かな仕草な発言、性格がいい女すぎる所が魅力だし >>519
今回は全てが海外準拠だから合う合わないはしょうがない
フォローの言葉もお決まりの
決して日本を軽視している訳ではありません!
だけで具体的な理由や説明がなかったな >>494
何となく持続時間なだけがしてる、レベルに関しては
円形範囲の広さまでは確認してないけども >>518
ジルの口上聞いてたら遠山の金さんや水戸黄門を思い出して笑ってしまった >>515
それでPVとかを今まで見てなかった層が見てくれるだけでも十分な気はするからな >>526
ユウナやリノアとかの守ってあげたい系じゃなくて、
逆に守ってもらってる歳下だけど芯の強い美人(もはや40台後半の佇まい)って感じかな汁は >>517
分かる
それに加えて乙女な反応とか少女っぽさが偶に出るのがジルの可愛い所だと思ってる >>528
Lv94くらいでトレモで巨人タイプに弱点で表示300近く差があった
レベル3から火力下がってるように見えたから持続時間も考えるとレベル3で出すのが一番渋いな 楽しむ気ない自称ゲーマーに評判悪いの間違いだろ
フロムゲーとかDMC好きな俺もFF16楽しかったし
フロムゲーやモンハンめっちゃやってるよしなまも絶賛してたぞ
楽しもうとするスタンスでやればアクションすげー良くできてるよ 今後のアプデでFF15みたいにレベル上限解放とかやるかねぇ
二週目前提だしレベルの恩恵自体少ないから微妙かな >>533
威力そんな変わってたか
話は変わるけど、フィート強化のアクセもあったよかったな
バハムートならゲージ増加量かダメージアップで >>535
むしろ上限上げるより低レベルクリア用のレベルロック機能欲しい カットシーンのクオリティが高すぎたから
サブクエとかのモーションキャプチャーとか使ってないシーンが
逆にしょぼいって思ったくらいでグラフィックは最高峰でしょ >>536
バハムートとラムウのフィートは何かしら強化してあげたいからアクセはありだな youtubeで連日ネガキャンしてる奴も大体固定だしな
今のトレンドはパッケージの売り上げだけど、新CMに移行するかな? 生き残り次第に石化していく身体でジョシュアの名義で執筆を続けそばで自らも石化していきながらも支えてくれてたジルと寄り添いながら完成の後一緒に石化そして2人の傍らには何故か一緒に息絶えるトルガル(パトラッシェ)
っていう事にした >>531
クライヴと支え合う対等な関係がいいんだよな
守る・守られるじゃなくてフェニックスゲートの時みたいに背中を預け合う戦うヒロインでありつつ落ち着いた佇まいに垣間見える乙女の心がぐっとくる FF16のオーケストラコンサートってやると思う?
どの曲も最高だしフルオケで作ってるらしいからやってほしいな 体はアラサー
戦闘能力は一般兵士以上
恋愛感は思春期止まり
かわいい >>520
序盤〜中盤の晴れてるマーサの宿周辺の景色やザンブレクの小麦畑のところで休むチョコボが本当に綺麗で感動した
細かい草木の描写や毛の感じがあからさまに変わる
自分はテレビの方の設定の方でちょっといじってコントラスト強めにしてる
動く中世絵画みたいになるで 召喚獣ってのはクリスタルになった
アルテマ一族のひとたちの本当の姿ってこと?
それともみんなイフリート? ジルの声優ってFF15のイリスと同じ人なんだな
やろうと思えばミドみたいなテンションのジルも出来るわけだ
色々とぶっ壊れると思うけど… ノースリーチのパンにはしゃぐジル、すごく良いと思います。 クリア率26%か、洋ゲーAAAタイトルとかFF12や13は余裕で越えそうだな
15は何故かクリア率驚異の49%ある
FFどころか大作RPG全体でも一番高いレベル プレイ時間も短いのにクリア率低すぎるのって、やっぱ途中でほっぽった人が多数ってことよね >>417
自分もそんな感じで考えてた
クライブは左手だけ石化
魔力消滅でドミナントの力を感じなくなり、ジルはクライブの力を感じられなくなる
同様に何らかの魔法的な存在メティアの輝きも薄れる
この2つでジルはクライブが死んだと思って泣いた
でも朝日が昇りアルテマを倒したからと気付いて泣き止んだ 15はやっぱつれぇわがあるからな、あそこまで頑張ったらもうエンディングは目の前だし アンチってほんと哀れ
一般人はみんなゲハFF下げなんて気にしてない
犯罪犯しそうなオタクが自分の推し以外陥れようとしてることみんなわかってる
Amazonや海外の高評価が一切見えない視野が狭くて判断力も乏しいことをアピールしてるだけ
ほんと哀れ 15も相当簡単な部類だしストーリーだけ突っ走ったら20時間ぐらいでクリアできた記憶あるわ >>553
そんなに高いのか?
一応最初期にクリアしたけど、馬鹿長ロードとレガリアの墜落事故、バグ祭りで
FF16とは比べ物にならないくらい不満点あったんだけど、後続アプデで解消されたのか? >>549
PS5じゃないと表現出来なかった事は開発側にしか分からない事
それらを十分に体感出来るのはスクエニ(FF16)が画質認定してる最近のSONYの4K大型テレビ的な宣伝
ゲームのグラフィックなんてどうでもいい層や安価なディスプレイでプレイしてる層などには伝わりにくいクオリティ >>558
バカの一つ覚えみたいにAmazon
あのサイトがやらせなんてそれこそ周知だろうが
頭チンパンかな? >>557
やっぱつれえわってスタッフロールの最中じゃなかった? 完全生命魔法レイズじゃなくて
ガレイズとかジャレイズくらいにしてくれたら
とてつもないレイズなんだなって思えたのになとふと思う PS5じゃないと表現できないことをやろうとしたのはわかる
でもPS5でも表現出来ていないのもフレームレート見ればわかってしまう
ただ綺麗にするだけなら他のメーカーも出来るんだよ
それと動作のバランス考えて初めてゲームになるんだろうが >>562
有機ELテレビ持ってればわかるが、16用に明るさや輝度、黒レベル上げると有機ELもびっくりの白ボケになるから
背景彩度落としすぎて暗所暗くしすぎた馬鹿設計 PS5のタイトルはほとんどパーフォマンスと高画質で分かれてるよ
PCならもっと細かく設定できる OST聴きながら仕事してるけど、今作プロローグとFINAL FANTASY(曲)のフレーズをかなり多用してるよな、好きだからいいんだけど FF1のフィールド曲がやたら不穏なアレンジされてるの好きだわ >>565
逆にそういやシリーズ恒例のレイズってガチで死者蘇生してんだなって改めてチートと認識できたからなぁ
16世界じゃフェニックスの尾も凄いレアなんだろうな
普段店売りしてるけど養殖フェニックスでも居るのかw >>556
自分もそんな流れでいい思ってる
ただメティアの設定とかアルティマニアで見たいかな、ちょっと考察と言うには想像で補ってる部分が多いかなと アカーン
16ロスのせいで積みゲーやり始めても全然集中出来んぞ 吉田が過去にFF15散々叩いてたって話って本当?? 煽りじゃなくて興味本位で聞きたいんだけどこのゲームを楽しいと感じる人って普段どんなゲームしてる?
やっぱテトリスとか? >>573
なぜ他ゲーするんですか?
3周目クリアしたんですか? >>571
いや今まででは戦闘不能をなおしただけだけど
今回は死者蘇生レベルの大魔法になった
ff7のホーリーがストーリー上の特別な意味をもたせたのと同様でしょ
ソロゲーだとレイズ使うことないし特別サービスよ しかも16のレイズは単体じゃなくて複数を蘇らせるとんでもないレベルじゃね 吉田がPやってもFFのグラフィック病を脱却できなかったのショックやわ
グラにリソース取られると石川夏子のFF17も漆黒レベルの完成度は実現できんと思う >>570
すまねぇ1は現役じゃなかったから全然気付けなかったわ >>581
FFにグラ求めてないとか言ってるのはもはやアンチだろ アルテマ一族ってエーテルバカ食いで肉体生成&HP100万とかだからレイズのMP足りねぇってことでもあるのかなぁ
そりゃすぐ黒の地平なるわ FFの戦闘不能は死じゃないからな
FF5のガラフもアルテマ謹製レイズなら助かったんだろうな 2週目FFCのバハ戦前。
まだまだ楽しんでる。
世界感の作り込みはホグワーツレガシーやGoWRやGo津島と完全に並んだ良いゲー。 この作品のレイズは蘇生とか復元とかではなく創造レベルの代物だと思ってる
言葉の使い方はバスタードの受け売りだが ニュー速や嫌儲にもFF16スレ立ってるけどボロカス言われとる
吉Pも言ってたけど口コミが大事なんだがうまくいかんなぁ 通常戦闘曲、Sixteen Bellsか
覚えやすくて良き ジョシュアがケアルガ使えるの地味にスゴかったんだな
敵がケアルまでしか使ってないし
健康体なら不死身の軍隊になって負けなかったと思うと惜しかった >>581
吉田はずっと前からFFはグラフィックとストーリーと音楽が重要って言ってたな
俺もそう思うし、FFナンバリングに求められるのはまさにそれだと思うぞ >>557
あれネタにできる台詞じゃないよなあ
神の都合に振り回されて人生の一番いい時期を台無しにされ
最後は生贄にされる主人公の精一杯の反抗
似たような流れでクライヴが殴り倒したときはちょっとすっきりした 本スレやアンチの書き込みもFF16自体のリーチアップに役立ってる事に気付いていない。
吉Pの狙い通りの結果になってるとも言える。 FF16が賛否両論なのって、つまりこういうことだと思う
卵が先かニワトリが先かって話あるじゃん
あれの答えってオムレツなんだよね
オムレツがあるから、卵もニワトリも存在できる
まさにff16のこと >>595
あそこはじゃあ他に何か考えようってなるのが王道なんだが仲間も同意しちゃっただけだからな >>595
やっぱつれぇわはその後の言えたじゃねぇかがなかったらもうちょっとネタ化おさえられてた気がするわ >>566
ソニーファーストのゲームをいくつか経験した事がある人は特に色々思う事があると思う
FF16の場合SONYに開発面でも援助してもらったけどホライゾンやラスアスなどの様にはいかないよね
バトル面じゃなくて、ワールド構築やフィールド製作やその他もろもろに長けてる海外クリエイターも引き抜くべき
ワールド構築はロックスター社とか クリスタル使用とベアラーは初期魔法
クライヴはラ系
ドミナントはジャ系
力の差が大きいよね 2周目ラスボスにして今さら気づいたんだけど
アルテマリアスから語尾切り出してマリアス教なのか、もしかして アルテマたんって
はやく我の体生まれないかな~って
数千年?ワクワクしてたんでしょ?
かわいいよね でも明確なのはジルのブリザガとジョシュアのケアルガ、ファイジャだけよね >>556
それもあるけど、泣き止む理由の直接的な描写はオリジン前のバルコニーでのジルとの会話で自負が約束してたよ。雲が晴れたら二人で泣くのをやめて笑顔になろうって。二人で一緒には無理でも、離ればなれだとしても、という心情は米津の歌詞のままよね。 >>595
あれは境遇には同情出来るが仲間の台詞がこれじゃねぇ過ぎた
別に共感なんていいから国は必ず建て直すとか言えやと思って見てた 12の名言
お前はやめて
13の名言
前だけ見てろ
15の名言
やっぱつれぇわ
16の名言
自我をなくせ >>599
これは公式ツイッターがネタにしてたからもうしょうがないと思う
何かの企画で魚釣れたときのセリフか何かをユーザーから募集してて、やっぱ釣れえわ、釣れたじゃねえか みたいのを公式が大賞として選んでた 召喚獣1体だけ縛りしたらどれが一番難しいかな?
カウンター無いしフィートもダントツで使えないラムウ一択かな? >>462
その場しのぎというか、エーテル溜まりに一緒に行ったのに大丈夫だった理由とかでもあるんやぞ なんかニュー速とかにもネガキャンスレ立てて暴れてるな
気分悪くなってきた >>613
DPS下がるだけで難しくはならないだろ 結構遠いフェニックスゲートから
あの離れ小島にどうやって剣やら鎧やら持ってきたんだとは思った(笑) >>562
1つのシーンに500万の製作コストかけるにしても、ソニーファーストや海外他社の場合とスクエニとでは
例えると
ソニファとかは若者が流行りの機械を使いこなしてる感じなのに対してスクエニは機械にうといおじちゃんみたいな感じ
それでもFF16は概ね楽しかった >>616
ff15で貯めたヘイトとサンドバッグを求めるネット民の悪意を一身に受けた悲しきゲームだからな >>618
回転きりもみアタックする犬だぞ
水切りながらちょっと離れた小島ぐらい余裕だろw 1周目気にしてなかったけどジョシュアが北の黒の大地をヨーテと眺めてるシーン
ほんと数秒のシーンだったけど、波でできた崖っぽいあたりの大地も行ってたって解釈でいいんだろうか
DLCフラグがビンビンに立ってるな 正直、ラスアスとかホライゾンと比較するとカットシーンのクオリティは負けると思うけど
それ以上に全体のボリュームは多いと思うんだよなあ
じゃあFFもボリューム減らすかと言われると、
やはり大作RPGとしてのボリュームは求められるから相当ハードル高いと思う >>613
難しさよりアクション性でフェニックスだな
ガルーダもあると空中コンボ出来るよ >>572
そうだね願いを叶えたからメティアが薄くなったというよりは論理的とは思ってるけど推測が多い
解釈を1つにしない作りは自分は嫌いじゃないけど最初にクライブ生存!と思ったのも大きいと思うし
最初に死亡バッドと思った人は思い入れあるだけ辛いよね >>562
グラの同じ叩きの流れサイバーパンクでもみたわ
PS5と推奨テレビモニターでやってる奴らは問題なかったんだがなぁ… FFモードのクリアトロフィーのSSめっちゃいいタイミングでしてくれるやん くたばれええええええ!!!
999999!!!
タタタタータータータッタターン!
シャキーン! 少年期から戦闘時にくたばれって言ってるクライヴ王子 アルテマ「我が消えたときどのような世界になるか分からぬのか?」
クライヴ「世は乱れる。これから多くの苦しみと悲しみがあふれるだろう」
アルテマ「それがわかっててなぜ戦った」
クライヴ「それが人だからだ。その意味を分からなくても俺たちは生きたいと願っている」
最後のこの辺の会話見てもクライヴ君は死んだらあかんよな。
ここからが人が人として生きられる世界作りの本番なのに バハムート暴走したときのマザークリスタルは色々形変えたりバハムートに何か送り込んだりして
他のマザークリスタルと違う感じだったけどどうなってたんだ?
アルテマがバハムートにエーテルを無理矢理注ぎ込んで暴走力アップさせてたって解釈でいい? >>633
ロアでマザクリの自動防衛機能って書いてたと思うが ディオンの想いだかなんかの影響で
飛竜草になった
バハムートから吸ってると思う >>627
DLC出ないって言ってる馬鹿はお前か???????????? >>636
FF16は本編だけで完成されてる究極の作品
DLC言ってるお前がアンチ 英語音声は海岸のとこがMy Starでスタッフロールが月を見ていたなんだな
これはこれでいいな >>638
吸われるというか吸わせるかな?
わかんない😍 モブキャラもフォトモードでじっくり見ると結構作り込まれてるのが分かる
https://i.imgur.com/Uk44Qh2.jpg >>632
その台詞の直後に何のためらいも無く自分の命を犠牲にして理を破壊するからな
生還するという仲間やジルとの約束を破る事に対しても何の罪悪感も感じられないし
結局主人公クライヴの思考が最後までよく分からんかった LINEスタンプ、FF14みたいにディフォルメ絵にしてほしかったなw >>644
なんかフォトモードで視野を20くらいにすると急に高画質になるよな ベネの全部ぶっ壊れろー!!とかクライヴのお前は俺だも欲しい >>444
そんな種類あるんだ。今のところ9月発売のアルティマニア一種のみっぽいけど、とりあえず買ってみようかな。
ありがとー。 >>644
毎回目当ての男に合わせた衣装に変える女だ、オットーあたりより力入ってそう このゲームまじで導線がしっかりしてるね
レベリングも金策も要りませんストーリーに集中してくださいという清い造りで
意地でもクリアさせようっていう執念を感じた
俺も攻略サイトなんか見ずに初見で迷いなくコンプリート出来たぐらいだし
この辺が簡単でつまらないと言われる所以でもあるんだろうけど美点だと思うね
余計な事考えず集中して遊べたのは久しぶりだった >>645
物語のテーマのひとつが人々の思いを受け継いでいくことだから
理を全部壊したからあとは人を信じて託すみたいな感じなのかね
全部破壊するときに「人は自ら場所を作れる」と言ってるし 最後のサブクエほぼ全残しだとFFモードクリアであとトロコンまで3000AP足らんわ そもそもFF14もそういう作りだからな…
そういや14の7.0ってPS4切るんか?
PSの14民が全員PS5に移動してきたら影響でかいな フォトモードくらい空の色変えたいなぁ
後半ずっとピンクなの微妙だわ 煽り抜き抜きで聞きたいのだけど、シナリオが面白いと感じている人ってどんな映画見てる?
やっぱ100ワニとか? 16やればやるほど15が勿体なく思うわ
15のスタッフとかどう思ってんだろ
フォースポもあれだったし ここやtwitterとかの感想や考察見て2周目完走したが明らかに2周目のほうがストーリー楽しかったな
なんならアルテマの最期すらちょっとうるっときた
お前も頑張ったんやなってのと最期に恨み節はいて死ぬ人間らしさもいとおしい 16のシナリオ面白かったぞ
映画はクリストファー・ノーランの作品が好き 魔法が過去になった世界でまだ火打ち石使ってるってのは人類進歩遅いなと少し思った
まああの時代の科学力はクリスタルのせいでいびつに歪んでるんだろうけど… >>670
火打石自体は日本でも100年くらい前まで普通に使われてたので… ミドや執行者みたいな反技術主義?を良しとする世界なので
流行りのSDGsってやつ 最低限の描写のみで説明せずに見てる側の想像に任せるってのは海外ドラマとかでよくやる手法だね
16はエンディングだけじゃなくてストーリー中ずっとそれ。
全てとは言わずともある程度説明してくれないと嫌って人には合わないかも
俺はどっちも好きだけど 日本では火打石は1000年以上使われてたらしいし、産業革命でも起きないとそんなもんなんだろうな
せっかく遺物で作ったミスリル機関もミドが封印しちゃったし 煽り抜き抜きで聞きたいのだけど、アクションが面白いと感じている人ってどんなゲームしてる?
やっぱテトリスとか? >>658
本編は確かに残念
サブクエもジーンとくるもの多いし戦闘も自分の型みたいなのができると楽しいし
吉田との対談で米津もストーリーの感想聞かれて困ったと思うわ >>671
ミドのミスリル機関すげーわみたいな流れから数百年は経ってるはずの世界だからなぁって思ってた
ミドの発想が全部オーパーツ的なものもあるんだろうけどね >>670
あれは劇中で火を使いまくってた兄弟があってこその火打ち石だと思うぜ
そういう対比で描かれてるのだと思う
俺は結構感動したよ ゴーストオブツシマの600年後の世界でも火打石使ってると考えれば ライターとかマッチが出来たのが17世紀くらいらしいね
魔法なくなって一度大きく衰退してそうだし数百年経っても火打ち石使ってるのはそんな変じゃないと思う >>676
米津はそんなこと思ってないから、アカシアスレで自分が言った通りさっさとパッケージ売ってこいよw エンディング後のミドって才能枯れちゃったの?
いくらでも発明できそうなのに 創生(アルテマ)
全人類アカシア化(バルバナス)
マザークリスタル破壊(シド)
理を焼き尽くす(クライヴ)
ミスリル機関封印(ミド)
みんな自分勝手だよね 高層ビル立ち並んでる世界でライターやガス使ってスマホでファイナルファンタジーを再現してみた動画をYouTubeでみてる小学生が出てくるエンディングも嫌やろ >>675
同じことしか言えない
チンパンもといアカシアがおる
あ、アカシアに失礼だったわ >>684
自我あるからな、そらみんな好きに生きるわ
ただ技術の進歩が必ずしも素晴らしいってことはないとは思うかな
今の文明から退化しろとは思わんけども、技術の進歩による諍いや争いは絶えない >>687
理解を深めるためにはそれがいいと思うけど
洋画や海外ドラマの吹き替えになれてる人は嫌なのかもしれない 一見火打ち石だけど
新しい理のもと
自らが内包する力を解放する装置、
クリスタルと呼ばれているものかもしれない セリフ付きのスクショ欲しい時は話者名消したくなるけどそれ以外はあった方が良かったな これカットシーン自由に見たいのに
なんで見せてくれんのよ
こんなん10回くらい見たいじゃろ >>675
アクション最高に面白いと思ったのは
アスチェ、KH3、グレイセス、7R。
16は面白いけどそれらよりやや浅いのは認める
(ニーアと同じくらいかな)
なおモッサリ系又はグロテスクなのは嫌いだから
カプコンとか洋ゲーは全スルー >>694
見たいカットシーン直前のセーブデータをその都度残していったら40個になったよ >>655
普段からゲームしてる人には物足りないかもしれないけど
宝塚とかから入るゲームしない人からしたら、クリアできたという体験をさせるのは重要だよね
自分でもクリアできたし、FFならやってもいいかなと思わせられれば次回作も買ってくれる可能性出てくるだろうし >>558
このスレ以外でバカにされまくってるからなぁ
ここスレが最後の砦 >>695
どう見ても構って欲しいだけの荒らしなのにどうして触れちゃうのよ >>689
選択肢が増えるという意味では技術の進歩は素晴らしいと思うけどね バルナバスにやられた後、トルガルがちゃんとクライヴの武器を咥えて走っているのがいい 洋ゲーはキャラがブサすぎるのが何とも…
もう少しどうにかならないのかと思ってやってたウィッチャー3がかなり良デザだったの後から気付いた >>685
なんかユアストーリーに通じる気持ち悪さがあるなそれ。 怒らないで煽り抜きで聞きたいのだけど、グラフィックが凄いと感じている人ってどんなゲーム機で遊んでる?
やっぱゲームボーイとか? 誰にも言わないでほしいんだけど
2回ネットで調べたわ
何を調べたか忘れたけど >>695
頭の病気の人だからいちいちレス返さんでええよ
何も考えずNGしとき >>670
ほぼ原始時代レベルまで文明レベルが逆行するだろうし、そう考えたらあんなものでねえか? >>707
そのとおり!
リアルでも誰にも相手にされず
便所の掃き溜めの5chですら相手にされないアンチ
みじんこ以下やん。
惨めすぎる、、 理を破壊した後は隠れ家組がクリスタルに依存しない技術を伝えて回ってるはずだから原始時代までは戻らないはず
でも紀元前くらいにはなるか… LINEスタンプ使えるのトルガルだけという可能性もあるけど買おうかな アンチくんの眉間、めっちゃシワシワだけどキンタマぶら下がってんの? ミドの機工学って魔法使ってないっぽいから
魔法なくてもそれなりに発展はしそうだけどな
火打石はあくまで庶民レベルの話なのでは ジョシュアジルトルガルが戦闘に参加しなくなる代わりに少年期の姿で応援してくれるボタンはいつ実装されますか? >>679
まあ演出意図は分かるんだけどね
隠れ家の提供した技術ってどんなもんなんだろう 怒らないで煽り抜きで聞きたいのだけど、ラスボスが面白いと感じている人って「999999!デター!」とビンビンになったって事? 風呂も入らず気持ち悪いフィギュア集めてるやつが煽ってるだけだろ シドとミドの技術力だけ300年くらい進んでそう
ラムウのドミナントは叡智を授かるみたいな記述あったけど、技術面にも適応されてるよな フーゴって優しいよな
ベネディクタ殺されるまでシドの活動スルーしてたんだろ アコレードトレーラーに「センスない」ってニチャついてるアンチアホすぎて笑った FFモードの石塔HARD全部Sランククリアしたらアイテム貰えるのか
これアルティマニアックもあんのかな >>725
資金力も何にもない前シドのベアラー保護活動なんて富豪からしてみたら何の力もない奴らだしな
ラムウがベアラー保護してたところで別に…みたいな感じなんじゃないの
他国がラムウを軍事力として狙っていた感じもなさそうだったし(そこは不思議だった) 別に騎士団でもアンチでもないけど
7年かけてこれはどうなんだ?って気持ちはある
クオリティに対してかけた年数が見合ってないというか >>412
物凄く遅レスだけど
FFTAはクリスタルを砕いて現実に戻る話なんだよ
そこに伴って悩みや葛藤を超えていく話
アドバンスのトゥーン調に見えるキャラデザだけどシナリオは相当凝ってるいいゲームだからいつかコンソールとかでやれるといいね なんかアンチだと勘違いされてるが、私は楽しんでる人だよ。4周目でどれだけ本数が落ちるのか?中古価格がどれだけ落ちるのか?株価が落ちるのか?
FFというブランドが落ちていくのか?観察するのは楽しいね >>743
わかるわかる人生詰んでたら人の不幸って楽しいよなw >>745
分かるということはあなたの人生は詰んでいるという事かな?スクエニ株が暴落してるのでエントリーするか市場調査してるだけですよ。
https://i.imgur.com/qms8Ga4.png エアプでニチャニチャしてるようなのはさっさとNGしなさい >>743
お前は何のアンチなの?
ps5?ff?スクエニ?吉田? 新CM見たわ
アンチがガチで未プレイのエアプだってことがハッキリしたな🤣 ハルポクラテス読むの面白いわ
wikiみたいにどんどん寄り道してしまう 楽しんでるスレの奴らって普段あんまゲームやらんのやろな
まともなゲームをやったことがないからクソゲーでも面白く感じるんやろ
ある意味幸せなんじゃないか? >>753
ヴィヴィアンのもおもろいぞ
よう出来とる 製作期間って言っても本格的に製作に着手するのってFF15販売終わってすぐからじゃないだろ
今もFF17の開発が本格的に始まってないだろうし
何で前作からの販売期間がそのまま開発期間になるんだ インタビュー読んでくれば本格的に動いたのがいつ頃かわかるだろ
俺はもう忘れたがなガハハ 備忘録おもしろいよね
クリスタル正教とロザリアの建国者を読むと、鉄王国とロザリア公国は元は同じなのかな?とか想像が膨らむ ヴィヴィアンメモいいよね
地図と時系列でまとめられてるから見やすい >>755
逆だな悪いけど
幼稚なゲームやってる若者に向かないのはわかる 普段ゲームやってる奴が偉いのか、とても勉強になった FF16は若い層やライト層に向けてると言ったり、若年層は幼稚なゲームやってると言ったり、
コロコロせずにハッキリさせてくれ これ若い層はやらないよね
ライト層もPS5買わないだろうし
アンチじゃないけど、見込みから大きく外れてるのは確かだな PS5買うやつなんて趣味がゲームなやつくらいだろ
普段ゲームやらないやつとは >>765
趣味娯楽の世界だからただの経験や理解度の問題かと
偉い偉くないとか意味不明 ああ…あとはプロフェッショナルとガイアの夜明けだ… >>770
FF16発売前から予約が入ってないってスクエニ中パニックだったのによく密着取材引き受けたよな 予約開始前から引き受けてたんかな? 情熱大陸の吉田が着てるコスプレみたいな衣装ってオーディン? このゲームは面白いと思ったけどTLに流れてくる情熱大陸の吉田のドヤ顔はちょっとイラッとしたw >>774
FF14のリーパーっていう当時の新ジョブ
一昨年のファンフェスの時だな >>776
16の開発オンリーで見せてるわけじゃないのね
どうもありがとう ぶっちゃけパッケージ版買う人ってそんなに今いるのかな
特にPS5で
自分はPS4以降ダウンロード以外で買ってないんだけど 色んな層にアッピルするため我が身を切り売りする吉田の勇姿を録画せねばな!でもあのコスプレまで全国放送せんでもいいだろうにw >>773
取材を受けたのは最低でも2年前らしいよ 俺はPS4が円盤吐き出すようになってからDLオンリーよ >>72
Switchもps4、5もダウンロードだわ ドライブ無しのPS5買うのにあまり迷いが無かった程度にDL派 ダウンロード版だと1GB食うからパッケージ版選ぶ人が多いんじゃないかな
売れるし FFの初動ならパケが半分くらいいるんじゃね
DLと合わせれば今国内は70万ほど世界全体で350万くらい
今年中に400万、DLC投入後500万、セールしまくってPS5だけで最終600万
このぐらいは現実的だしわりと順調だと思うが パケ版はもう10年以上買ってないな
年に3〜4本買う程度だけど 売上の話は流石に向こうでやんなよ
せっかくスレ分けてるんだしさ 7リメイクの3日間の国内売上が100万本でパッケージが70万本だったからまだパッケージ買うやつはいっぱいいる 特にDQFFみたいな主要購入層の年齢が高いゲームは PCもSteam全盛期だし、バッケージ今まで作ってきた下請けとかかなり辛い時代になってるのかな >>791
もう新品パッケージ買う人いるはずないじゃん
中古もメルカリフリマも半額以下で溢れかえってる デラックスエディションなるものを買ったのでパッケージになった。
最近はDL版で買うことは多い。何か手元に残って欲しくてDLカードが好き。 アンチスレでもパケとDLで食う容量に
違いが有ると思い込んでる人いたな まともな育ち方したらわざわざスレわけてるところを荒らしに来たりしねえわな
そいつを育てた人間も色々とお察しよ パッケージ版はディスクが起動キーなんだっけ?
業務用ソフトみたいにUSBメモリ式なら指紋も傷も気にしなくて良さそうだがデータ面を素手で触る奴がいたら無理よ >>800
ブルーレイは多少擦ったところで傷はつかないよ
勿論限度はあるけど FFCのガルーダ石塔やってるけど、エリアルブラスト邪魔すぎ😫
もう少し視界どうにかならんかったのか >>772
数年前のPLLでBRZとWRXの2台所有って話はあった よく見てなくて同梱版がパッケージ付属だと思って買ったらDLだった・・・
おっさんなんで多分ソフトだけ買うことになってたらパッケージ版を買ってたと思う >>804
お前リアルでも嫌われてんだからネットくらいマシに生きられねーのかよ 地球を守るためにクリスタル(パッケージ)の加護を断ち切らなきゃ お前ら次はなんのゲーム買う?
FF16はもうDLCがくるまでいいや >>811
アーマードコアやったことないけど面白い? パケ版出るかぎりパケ版買っちゃう自分みたいなベアラーもいますよ。 今オリジン乗り込んだけど、ここだけでもジルには幸せになってもらいたいって思うわ >>812
俺もやった事ないんだわw
PV見たら面白そうだし今ノリに乗ってるフロムが開発してるから買う
FF16ほど刺さるかは知らん いよいよ明日FF16のサントラ発売日か
YouTubeでタダで聴くわ DLC早くしてくれ
ぼちぼちレベル100でやることなくなる
オメガとかくれ >>817
セーブデータ消せば良いよ
そうすれば死ぬまで遊べる まだDLCが出ると思い込んでる馬鹿がここにはいるのかよ アーマードコアはロボオタ以外はやめておけ
逆にロボオタならFFより楽しめるはず
まず眺めてるだけで楽しいはずだから >>742
質問自体遅レスだったのに返事ありがとー
FFTはすごい好きだったしやってみたいとは思ってたタイトルなので
今後機会を見つけてプレイしたい とりあえず如く8とFFR2は買うのは確定
それ以外は流動的だな
なんだかんだ和ゲーが好きだからな
洋ゲーってハマりまくったのラストオブアスぐらいだし アーマードコアは昔やってたけどエネルギー管理が難しくて結局待ち伏せ戦法になってしまう
FFみたいに爽快にプレイしたいからエネルギー無限モード搭載してくれないかな >>763
ヴィヴィアン教師として優秀だったのだろうなって FFチャレンジバハムート終わってまだレベル69なんだが100まで行くんかこれ
経験値アップずっと付けてるのに >>832
オリジン前サブクエラッシュから経験値アクセつけ始めて93くらいで止まった
アクセ無いと雑魚マラソンしないといけないと思う 経験値アップ三種着けてモブハンすればモリモリ上がりそうだが >>832
サブクエ回したりしてると結構な経験値を貰えたりする >>812
かなり人を選ぶ
ロボゲーすきじゃないとキツイと思う いい加減ほかのゲームの話やめたら?
話題が無いほど過疎ってないだろ >>841
君はアンチ君かも知れんが吉田にとっては褒め言葉だよそれ
吉田は上質なパクリが出来る人だし、本人にも自覚がある
それに14とか16が好きな人もパクリで成り立ってる上で好きになってるから
エンタメにオリジナリティは要らないって吉田の好きなガンダムの生みの親の富野監督も言ってるし、つまり世界最高峰の面白ささえあれば勝ちなんだよ
少しはエンタメについて勉強してきな スップ S..f-toGR
で正規表現でいいと思うけどな >>839
せっかく買ったか元々あったかは分からんけど、PS5つながりでおすすめゲームとかFF7Rのつなぎゲームぐらい語ってもいい気はするけどな
そればっかになったら別だけども
俺は積んでたラストレムナントを少しずつ進め始めた 経験値アップ15%と30%の2つをつけてミッションやらリスキーモブ最後までやったらLV98になった
あとLV2はヴィザールグレス平原の犬を
ゲージアップ+斬鉄乱舞で残鉄剣使ってシバきまくって上げた >>849
原神やれば良いよ
来年からはブルプロも来るし、どっちも基本無料だからダラダラ暇つぶしに使える >>845
アンチアンチ言ってるが日本人はこれでもまだ買ってくれてるんだよね。
世界では本当に相手にされなくなってる。
そんなあまいこと言ってられなくなるよ。 >>852
日本と海外っていう括りなら海外の方が売れてるよ
そういう誘導はダサいからヤメナ iTunesにてサントラ発売確認
特典ディスク以外は全収録されてそう 自分たちの行動の異常さを理解できてない人の見てる世界ってなんすか?!5chは第2の地球じゃないですよ! >>855
5chは第2の地球とかいう発想が出てくる時点でお前がヤバいよ >>856
500万までは出せるから等身大フィギュア作って欲しいかっこよさだわ >>860
ヘビ花火とかいうウンコと一緒にするなよ 召喚獣アビリティの大技縛りでやってるけどかなりおもしろい
境界転移腐らせずに立ち回れると世界変わるね >>859
等身大て最低でもガンダムくらいあんだろw
どこに置くんだよw シヴァとオーディンの試練も経験値500万ずつぐらい貰えたよ クライヴがフェニックスの力使うと普通に翼が出てくるのにジョシュアが半顕現すると尾翼なのは合体前提なのかな 銀嶺商談もカローンも大陸と行き来してるし大陸がどんな場所なのかやっぱり気になるな >>868
iTunesで買えるって上で書かれてたぞ >>872
まだしないだろ、CDが売れる見込みあるだろうし 7Rのサントラがサブスク解禁まで半年から一年くらいあった気がするから16もそんなもんじゃない? 一昨年の12月に出たFF14の拡張のサントラはまだサブスク解禁されてないから、16も1年以上は見た方がいいかもね スップ S.*-toGR
とりあえずこれでいいか、IPでやった方がいいんだろうけど面倒だし ミドのダンジョンってなに?
あとでなんか解放されるの? >>882
なかなか見つからなかったけど祖堅の作品一覧の中にあったわ iTunesは先行配信の5曲の事かな?
サントラ全部は無さそう なるほどブラックソーンの果実を尻に喩えることでオーガストの父性が強調され左右が確定すると 中傷系の書き込みは9月の法規制で厳しくなるんだっけ
実名付きで中傷してるのはスクエニの気分次第で今の段階でも訴えられるだろうけど書き込み消せない5chでよくやるわ 終わって色んなエンディング考察見てきたけど兄弟両方死んだって考察はないんだな
クライヴ生きてたとしてもあの石化した手で書けないと思うし不死鳥教団が書いたとか思ってる俺が捻くれてるんかな 祖堅の名前かfind the flameあたりから全曲アルバムまで辿り着ける The Lionなんちゃらって植松の曲だったのか
かっこいいな >>878
dungeonは元々地下牢とか地下室って意味 左手は石化したけど右手の石化描写は無かった
そしてクライヴは右利き
つまり >>888
あるよ。なんならディオン含めて3人帰ってきてない説。さらに死亡説とクライヴはエーテル体としてまだかすかに残存してる説に分かれる。
本の扱いについては、ジョシュアが常に携帯して書きしたためてた本と酷似してるため途中まで書かれた本で、最終決戦時には隠れ家に保管されて残っており、隠れ家や不死鳥教団総動員(ジルヨーテハルポヴィヴィアンエディータ他)で加筆し完成させたとする。 実際のところジョシュアが残した本を隠れ家の連中で加筆して完成させたが一番しっくりくると思う
何せ前廣が考えたシナリオだからな3人共普通に死んでるだろ >>883
CDのブックレット見ただけで曲まだ聴けてないけど
植松さんの名前あるところには必ずアレンジメントで別の人の名前があるからファンファーレとか植松さんが元々作曲してた曲に対して表記されてるんじゃないかな こうやってモヤモヤするからプレイヤーの想像に任せるエンドはいかんのよな
ED以外は概ね満足なんやけどEDだけはだめや 植松さんがクレジットされてるのはプレリュード、FFのテーマ、FF1のフィールド曲とかのアレンジのもので新曲はないと思う IGNがクリア後評価レビューを上書きで出してるな
真ん中の女はゲームキャラに美人が出るのがマイナスらしい
ttps://youtu.be/wyhGHC6Hv00 ゲーム慣れした人には向かないって言いながら初週クリアしかせずにサブクエやらずに世界観理解した気になってる奴を囲ってる所だろ? 差別や格差がラスボス倒して解決したとか
マジで理解力ゼロのレビューするところだからなぁ
マジで実況適当に流し見ただけでプレイすらしてなさそう サントラ買った人、公式サイトの???達はちゃんと曲名あるかい? >>902
あなたこそこのシナリオの浅さを理解してないよ
あの世界の問題はアルテマ倒して全部解決しちゃったんだよ FF14はじめてやったらテオドールみつけてちょっとしんみりしちゃった 4週目が終わって暴れきったので次は文化人になる為に備忘録を隅々まで読んだ
何か質問あるなら答えるよ、今の俺はこの世界で誰よりもハリポクラテスだと思う >>907
語り部の名前間違ってる時点で信用できない… >>907
ティフォンって何者だと考えればいいですか? >>908
ずーっとハリポクラテスだと思い込んでた
まあそこはもう許して欲しい >>905
解決した理屈説明してみ
劇中でも自我による欲があるから争いや差別が生まれるって話でバルナバスの動機にもなっていて
劇中でクライヴ自身も不完全な部分含めて人だって認めてるのに
180度違う解釈するにはアホとしか >>910
なんなんだろうね、いきなり出てきてさ、キモコワだよね
勇気の紋章取る時デモンズウォールで被弾しやすいから気をつけて!真ん中、右、左!イフリートダッシュだけじゃ間に合わないからね、少し歩いてからダッシュがポイント! >>907
3週目からはレベル99でファイナルファンタジーモード開始みたいなことが出来るの?
それとも引き継げるのはあくまで1週目のデータだけ? >>914
もちろんできるよ!てかむしろ一度ffモードに踏み入れたらもうffモードしか引き継げない
あと、レベル100ね! >>915
ありがとう
3周目やるか微妙だけどファイナルファンタジーモードで俺つえーできるようになるんだ そこで今俺が悩んでいるのがアイテムコンプ。
無印のシャード武器を揃えるには先にストーリーモードで8周ぐらいしないといけなかったんだよな‥流石に諦めるか‥ >>913
ロアで返事してやれよw
あとデモンズウォールは敵との距離で無意識に前に行ってるから被弾するんやで。初見の時から距離とってたし下がりながら避けてたから一回も当たったことないな。 >>916
なるなる
でもffモードってなんやかんや最初からそこそこ硬いからストーリーモードの時のリプレイの方が俺つえーできてた
ストーリーモードにも引き継げればもっと俺つえーできるのにね
俺的にはアイテムコンプの為にもアプデ修正して欲しいわ >>917
FFチャレンジからストーリーorアクションフォーカスに引き継げるようになるアプデ来るといいね >>918
おーマジか!確かに毎回メッチャ向かってってたわ!笑
下がりながらね、脳筋の俺には絶対出来ない発想だったわ、5周目で試してみる! >>920
まさにそうなんよ
気が合うね、うれしい ハリポクラテスさんに質問です
最後ジョシュアがフェニックスをクライヴに渡す前に即死していたら
アルテマはフェニックスの力をどうするつもりだったんですか? やっと終わった
このストーリーで色々叩かれるの酷くない?
まぁジルと再会のハッピーエンドは果たして欲しい気持ちもあるけど話の決着としては綺麗に着地したと思うが
全てのドミナントとアルテマの力まで持ったクライヴがこの世界で1人生き残るってのはちょっと、、 スタッフロール後最後魔法のない世界でファイナルファンタジーって本の著書ジュシュアロズフィールドになってたけどやっぱジュシュアは蘇生されてたんか?
やっぱ綺麗な終わり方やん 2周目FFCって雑魚のレベルはこっちに追従してきてたけど3周目FFCでやったら更に追従してくれるんかな?
こっちLv91だけど序盤からこれくらいになる? お、今日は祖堅が作ったFF16サントラ発売日だぜアルティメットエディションは
Disc8枚組だっけか
おまいら予約したの? サントラは公式通販で予約したから今日届く予定
楽しみだ 予約してたから昨日フラゲ配達されたぞ
めっちゃ満足度高いわ ようやく勇者の紋章バハムートとれたわ
辛かった
頭禿げるかと思ったが取れたら充実感半端ない >>924
アルテマの理破壊したからアルテマの召喚獣はもちろん魔法も全て無くなったんだぞ 『FF16』がゲーム配信者の足かせに? 大人気VTuberや加藤純一の同接が激減
今年最大のAAAタイトルとして発売された、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)。はやくも多くのストリーマーやVTuberたちが実況プレイを行っているが、なぜか同時接続者数が激減する事態となっている。
https://myjitsu.jp/enta/archives/120499 >>935
てかもうCDがいらんよね
BDとDL版で十分だわ ゲーム自体の出来はともかく
BGMは9とか13と比べると大分劣る
シリーズ最低まである >>937
こういうのってストーリー重視のゲームは初動以外ほとんど見向きもされないのが当たり前なのにわざと駄作みたいに言うから腹立つわ
分かっててやってるだろ 好きな曲たくさんあるからオケコンを心待ちにしている
やってくれるはず プレイヤーはまずネタバレが嫌で配信なんか見ない
エアプしか見ないよ ぜひストーリーを楽しんでほしいってゲームを初日からエンディングまで配信OKにしたのはまあ失敗だろうね ナタリーのサウンドチームのインタビュー面白かったわ >>914
3周目は斬鉄剣封じなどして遊ぶといいぞ 配信いくつか見てるけど16は特にコメント欄の荒らしが酷い
肯定意見は絶対に許せないマンが常に暴れてる 配信NGだとそれはそれで叩かれるし配信しても自治できてない場所だと変なの湧くしで可哀想
やっぱり理解できないやネガティブな方向に情熱と時間を捧げる人たちは🥺 配信OKするにしても初めは序盤だけで徐々に解禁するのがええと思うけどな
コンテンツの消費期限を自ら短くしてどうする >>952
いやめっちゃ叩かれただろ
日本じゃそこまでじゃないけど海外じゃ訴訟に発展しそうなぐらい加熱してた 保守って必要なのかね?荒らし対策云々言われたけども 16は配信の規制しろと何度も言われてた
配信でライン引けばそれ以上のネタバレがされる事もなくプレイヤーもネット断ちなんかしなくても済む 発売3日くらいでEDまで配信してるやつがいた時はちょっとどうかと思った
YouTubeもそんなやつホーム画面にのせるな 配信は1個目のマザークリスタル壊すまでとかにした方が確実に宣伝になるんだよ サントラめちゃええわ~フェニックスのテーマは歴代でも上位来る
タイタンで顕著な祖堅節は嫌い🙅 >>937
ムービーゲーは実況配信と相性いいと思ってたが逆だったなぁ
ムービー中は配信者も喋れないからみんな黙ってムービー見るだけ 金払ってないやつに全部見せんの駄目だと思うぜ
ケチくさい事言うようだけど
ただ中学生男子なら全員やりたいと思ったはず iTunesで正しい曲情報取得出来るようになったら教えて🥺 今のネットじゃ規制してもネタバレ回避は難しい
特にここやまとめ巡回してる人には
ゲームは体験したいと思わせるセールスポイントが必要で、映像やストーリーはその役目を果たさなくなったと割り切るべきなんだと思う 配信みてないけどサブクエ全部やってるのかね
あれ見せないでエンディング配信しちゃだめ ムービーが面白かったらいいけどイマイチの内容だったしいくら配信者が好きでも最後までは付き合えないよなぁ >>965
今のネットなら通報に意味あるからネタバレするようなアンチ減らせるよ
ただ公式がちゃんとライン引いてくれなきゃアカン 新CM結構批判されてんのな。アコレードトレーラーなんかゼルダ含めどのゲームもやってんのに。 いやいや一本道ムービーゲーのFF10は配信界の定番超人気コンテンツよ
もう100回ぐらい言ってるけど16は画面が暗くて見づらいから数字なんて出ない
スタッフは配信で伸ばしたいなら明るさ調整頑張れ >>970
FFはいくらでも叩いていいって粘着してるやつらがいるからな
配信どうこうよりとんちんかんなエアプレビューとかのネガキャンどうにかした方がいいわ ナンバリングは大作ほどバッシング対象になる風潮
メーカーもナンバリングやめたがってるしバイオはやめてるし
ゼルダは元々ナンバリングないし ただネタバレするだけならまだマシで、
某ゲームメディアみたいに間違った解釈で批判されたものが出回るからたちが悪い
それを知ったところでプレイするまで確かめようがないから判断できないし、
プレイする前からマイナス方向のバイアスかけられるのは大きな損失だと思う >>971
そういうのはFF10のストーリー知ってる人が配信者の反応見たくて観てるのが大半じゃないの 本スレの人たちは舌が肥えてるからちょっとの不満点も許せない
ここの人たちは馬鹿舌だから16のようなゲテモノも美味しく食べれる 時代が時代だよなあ
ゲーム配信みてるのって、余程その配信者が好きかクソ暇ニートの類だろうし
時間の無駄としか思えないものでも一部の人にとっては重要なコンテンツだもんな
それを制限しなかったのは英断だったと思うが、結果的には失敗じゃねーのかこれ 純粋にゲーム楽しんでゲームの話をしにきている人達を見下して馬鹿にするような人間は軽蔑する コメントせずに次の展開でどんな反応するかニヤニヤしてるときに荒らしコメントが連投してると悲しくなるわ 結局配信(劣化映像)で満足する奴は配信があろうがなかろうが、PS5買ってまでプレイしたとは思えんから気にしなくていいと思うけどな
ティアキンもネタバレ回避勢で視聴者減ってたし、FF16は今ぐらいなら既にクリアした勢がおさらいで見にくるかなとは思う
それでもストーリー系は全部追ってないと楽しめない部分もあるからプレイしてない視聴者が脱落はしやすい
全く話題にならないよりは話題になる方がいいし、クリアした奴が他のプレイヤーがどう進めるのかとか意見を確認するのに配信OKなのはちゃんとメリットあると思う 楽しい、面白いと評価したYouTuberとかコメントに対して
それを害するようなコメントする人間もちょっと許せないな
実際何人かのYouTuberが苦言呈したり病んだりしてるし
YouTube側でそういうことするユーザーを規制できるようになってほしい >>949
絶賛してた配信者のスレでクソゲだろって怒ってるやついたな
どうせエアプだし異常者としか思えん >>982
連投コメントは普通の配信なら対応されるだろうし、基本的に自分でNGにすればいい
わざわざ嫌いなゲームの配信にきてアンチやってる奴がどれぐらい少数かが分かるから そもそもこの手のゲームって配信で見て楽しいやつじゃないような
FF16もほとんどアクション眺めてるだけって感じだから実際遊んでないと面白くないだろうなと思った ゲームに対してならともかく
人に言い出したら侮辱だからな
許せないわ このゲームを悪く言うつもりはないけど、ストーリーを進める上で一本道ゆえに攻略方法で他の人と差異がつけにくいから配信に向いてないでしょ
Aという目的を果たすためにこの人はどういう戦法をとるのか、どういう選択肢をとるのかっていうところに配信者の個性が出るのにそういった部分がほとんどないから、一回自分がプレイしたもしくは誰かの配信を一度見たりでストーリーを把握したら満足しちゃう
ゆえによっぽどその配信者が好きでもない限り、このゲームの配信を見続けよう、このゲームを購入しようとはならないと思うんだ
最後まで配信OKにしたのは愚策、せめてシドが亡くなるところまでにしとけばよかった アンチってなんのために生きてるんだろうな
蚊ですら自然界の水の浄化とか役立ってるのに
アンチは人不快にすることしかできないかは
蚊以下な存在やな レール通りに進めるゲームだから遊びも感情も横道に逸れにくいのよ
遊んでて窮屈さを感じるから見てても退屈に感じると思う
カットシーンをまとめた動画投稿者だけが得してそう アクションだけじゃなくQTEやハプティックフィードバックも合わさることでアトラクション的な面白さが体験できるのに配信じゃ伝わりづらいとこも残念
レビューアーや配信者はPS5馴れしてるせいか今さらそこ言及してくれる人も少ない >>975
まあそれはそう
だが16の画面の見づらさが変わらなければ将来的にも数字は出ん(断言) >>991
それはそれで感情を共有したいって需要があるぞ 1ヶ月とか2ヶ月でネタバレ解禁で規制すればいい
それ越えたアンチはお縄でいいじゃん 配信で観るには一つ一つのシーンが冗長過ぎるし、
個人的に面白くなりようが無いぐらいに思ってる戦記物パートも多いし、
ボスが簡単だから試行錯誤したり発狂眺めて笑う事も無いって感じかのう思いつくのは クリアしたあとこの人はどんな反応するんだろうって配信見に行ったりしてるから
FF16が配信向きじゃないってのはよくわからんな 中には倍速で見るやつもいるだろうから
なんかもったいないなあ 配信は向いてないけど配信後のアーカイブを見るのは楽しい
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