【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part30
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689577780/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
周りが黒の一帯やらアカシアだらけやから
ここだけは平和でありますように やはりDLCはドミナントの過去編にすべきじゃね
短編小説みたいな感じで
とくにジョシュアとシドは必須レベル(ジルは必須まではいかない) アクションに力入れてるのにバトルコンテンツが少なくて勿体無い
DLCでその辺も補って欲しい 16のストーリーにおける巨大な描写不足
・ジョシュアの18年
・バルナバス周り(シド&ベネの方から描けばおk)
・ジルの鉄王国関連
リヴァイアサンとか言ってないでここ埋めたほうがいいと思うんだが DLCも普通にクライヴで戦いたいな
とりあえずリスキーモブ今の2倍くらい出してくれ >>9
ジョシュアはフェニックスゲートの後は傷癒してあの時何が起こったのか調べてアルテマ追ってたんやろ
バルナバスは小物になっちゃったからどうでもいい
ジルの鉄王国関連とか覚醒してドミナント奴隷してただけやん 過去編はボイス収録とかで大変なのかもしれないからせめて小説とかだけでも出してほしいな なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 初週 2週目 3週目 累計
FF7 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766
FF8 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588
FF9 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301
FF10 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541
FF13 1,516,532 181,724 104,039 1,870,845
FF15 716,649 *72,545 *35,765 1,043,936
FF16 336,027 *37,763 *14,109 DLCは評判見て考えるみたいなニュアンスだったけど出るとしても1年以上後かな
とりあえずアプデで何かコンテンツ追加してくれ
長期で売る計画なら何か用意してるんだろう >>12
兄貴を助けにきてくれてもいいと思う、生きてたこと知ってたわけだし 洗ってないライオンみたいな重たいヘアと変態一歩手前の衣装の壮年期じゃなく
ジルと戦った時のクライブの見た目にしたい >>1乙
EDの描写追加は必須レベルでやってほしいけど、DLCというよりアプデの範疇になるか
ドミナントの過去はジルのルーツが一番知りたい 少年~青年期の物語ならクライヴの熱さも違和感ないなって思った >>17
クライヴもやっとあそこで逃げれたぐらいだからザンブレクから助けるのはなかなか大変じゃないか? アルティマニアである程度過去の補完してくれるんじゃないかと期待してる 15とは違って完結したとか言ってたからDLCはないだろ
14のファンフェスも始まる >>24
DLCはポジティブに考えてると吉田が言ってる
それがどんなものになるかを今妄想して話してるんや カットしたやつを復活させてくれよー
料理運ぶやつよりはいいと思うんだよ いやDLCは作ってるでしょ
最初から作ってるけどいきなりDLCあるとは言わないよ 本作で完結してると断言されており、DLC出すなんて一度も言ったことないですよ
あったとしてもアルティマニアで都合よく補完して終わりでしょう 追加EDになるようなDLCは無いんじゃない?
オリジン行く手前までの話なら来てほしいけどクライヴ目線で進む話のほうが嬉しいなぁ >>27
最初からシーズンパス出すゲーム例えばフォークスポークンもあるんだしそこはどういう販売計画立てるかだけだよ
DLCはポジティブ発言の吉田に期待してる そういや体験版範囲でジョシュア操作あったな
こりゃ確定か…
ジョシュアの過去ぽっかり抜け落ちてるのあまりに不自然だしな ムービーもいいけどゲームプレイの幅を広げるのを最優先にしてね リヴァイアサンがアルテマ一族ならアルテマ消えた時に一緒に消えるよな
でもリヴァイアサン吸収しなくても一応クライヴは完全体扱いだからリヴァイアサンは過去にアルテマから切り離したってのが妥当か 飛ばされた五年間にあったであろうクリスタル破壊活動への不信感にクライヴが葛藤を抱くシーンを描いて欲しかったわ
実際ザンブレクのクリスタル破壊しても黒の一帯は収まらず、迷惑かけてるだけだし、シドがクリスタルを破壊すれば良い方向に向かうって考えた明確な根拠を見つけて迷いを振り切るとかそういうシーンがほしい
唐突に五年間を飛ばしてるからクライヴがシドの言ってることを盲信してるように見える このよく出来たアクションで高難度やりたいんじゃ
救済アクセみたいな壊れを使えなくしてポーションにも制限付けたちゃんとみんなが同じ体験を共有出来るやつ
アルティメットみたいな限定的なモードじゃないやつ アクション初心者でもクリアできるようにするのに拘ってたから全員が高難度みたいなのはないだろう 本編はそうだけど、追加コンテンツとしてなら全然あるでしょ >>36
それはそうなんだが色んなアクション触ってきた側としちゃすげー勿体ないんだよ アクションでこの敵の数は大分頑張ったほうだと思う、ただ場所限定のやつらが多いからやっぱ裏ダンあっても良かったんじゃねぇかなって
あと敵倒してもそんなメリットがねぇ >>38
わかるよそれは
個人的には石塔やアーケードのスコア云々のは好きじゃないし
強制縛りプレイさせられてるみたいであまり面白くない
好きなアビリティで自由にやりたいからね 個人的にはFFチャレンジのリクイドフレイム戦めっちゃ楽しかった
逆にウィルゲージ持ち2体とか複数相手で難しくしたやつは全然面白くないな ネクロフォビアと戦えそうな広さのエリアに漏れなくネクロフォビア配置してくれたら俺は満足だよ 難易度高いバトルがしたけりゃノーダメチャレンジでもすりゃよくね?
高難易度がやりたいとかいいながらポーション制限とかぬるいこと言ってるのがモヤッとする >>43
いやこの人はダークソウルみたいに難しいボスとかの話をみんなでワイワイ話したいんだと思う
アクションゲーはそういうところも楽しみの一つやしな セキロの時はそんな感じだったもんな
気持ちはわかる >>35
別にみんなが同じ体験できなくてもいいだろ
おまえがそういう自己制限かけて楽しめばいいじゃん
それともみんなはクリアできないけど俺はクリアできる優越感にひたりたいのか?🤣 高難易度とまでいかなくても、普通に新規ボス追加してノーダメ紋章ありにしてくれても良さそう ボスは増やして欲しいし
強制的にレベル1にする機能は欲しい
あとアレテストーンでモブハン再戦できないのは不親切 配信見てるとアクションガチ勢には割と好評なんだよな
吉田は気付いてるんだろうか >>49
具体的に誰?アクションについて語ってる配信者あんまりみないからみてみたい >>50
それは迷惑かかりそうだから無理かなあ
有名ではないし
フロムゲー好きな人とチーニンDMC好きな人だな あれだけ広大な砂漠を用意しておいてサボテンダー出てこないのは怠慢としか思えんかった!
敵のボリュームは確かに微妙だったな、FFCもやったけど言うほど強い敵なんていなかったし
アクション苦手な俺が言ってるから、アクション得意な人はかなり物足りなかったはず
そのためのアーケード&称号で時代に合わせたランキング制を採用したのは分かるけどね たしかサボテンダーってダリミルかどっかの店の張り紙で外大陸の特産だとか書いてあったよな
薬かなんかの原料になるらしい…… アーケードは同じ技連発したり
逃げ回って行動しない時間どんどんスコア下がる仕様を入れるべきだった
次のアプデで頼むぞ 新CM、割と批判多いけどこれは良い悪いとかじゃなくて
完全にこういうやり方自体が本邦ゲーム界隈の文化にないってことなんだろうな
映画の宣伝とかではよく見るけど、単純に忌避感覚えてる人多い感じ >>56
それは見落としてたわ
世界観の構成上、変な形の生物はそぐわないとみなされたのかも知れないな >>58
あれ海外向けの手法としてはあってるんだろうけど日本ではみないよな
ゲームの方針が海外志向目指してるのは分かるけど日本向けのCMなら米津さんがこのゲームを楽しそうにやってるところを流した方がよっぽど売れそう サボテンダーは16のグラ、デザインに合わせられないから出れなかった説 >>61
ガッキーがトルガル撫でてるだけのCMの方が
確かに日本人には刺さりそう。 サントラ届いたからリップしたけど8枚あったから超面倒だった
あと、曲数多すぎでどのシーンで流れていたか覚えていないのが大半だった、
曲名と本編のシーンの対応表を付属してほしいとこだが、ネタバレになるから無理か。
たくさん曲作るのも悪くはないが、ある程度流用してもらわないと記憶に残らんのな >>63
想像してみたら結構いい感じでわろた
これだけネコネコネコの現代に、犬が大活躍するのは個人的に気持ちよかった。
そういや猫いないなFF16 多分一般層は全然知らないブラジルとかのレビューサイトの点数なんかより感情に訴えかけた方が興味を引くと思うんだよね
それこそガッキーがトルガル撫でてかわいい〜でもいいし、米津玄師がゲームに夢中になってる姿を流すとか >>64
対応表みたいなのは誰かがすぐにまとめてネットに上げてくれそうやね 別にサボテンダー出しても世界観なんて崩れないと思うけどな
最終盤のサブクエはみんな良かったけど
それまで世界救うリーダーが小間使いみたいな使いっ走りしたり
ゲーム的な要素満載だったんだから
アレならミニゲームもあって全然問題なかったし
不思議生物もFFらしさということで割り切れたと思うわ ファンファーレをもったいぶらずにもっと流して欲しかったわ
レベルアップした時とかに流すとかさ、いちいち画面止めてステータス画面写すよりそっちの方が良かったと思うわ >>64
ttps://natalie.mu/music/pp/ff16ost
曲数絞ってもらったのになんだかんだ場面ごとに合う曲が欲しくなって自分等で作りまくっちゃう奴等だからな わかる
ファンファーレあるときとないときがあって、しかもないときが多いのは少しだけもやったなー
別に雑魚でもファンファーレくれよー、戦闘終わった感がほしいんや CMでシネマティクとか言ってるけど今時のゲームでその言葉はバカにしてる単語だから言わない方がいい
映画的ムービーがウケたのは25年前まで
CM中プレイアブルの画面一切出てこずムービーだけなのもやめた方がいい
広大なフィールドや自由度の高さをアピールすべき 言うても広大なフィールドや自由度の高さはこのゲームの売りじゃないでしょ
正しく映画みたいなゲームを実現してるのにそれを言うなってのはおかしいよ 雑魚戦はともかくリスキーモブくらいは別アレンジでファンファーレあっても良かったかもね >>56
夜のお供のお薬だぞ
ダルミルの2Fの通路に貼ってある サボテンダーみたいな小さいうえにモーションよくわからない敵を出してもつまらんよ 女友達「感動しました」
カップル「最高です!」
配信者「こんなゲームがしたかった」
芸能人「さすがFF!!」
メタスコアどーん!
FINAL FANTASY 好評発売中
テレビ見てる人向けならこんなもんでしょ ホグワーツのCMみたいに霜降のせいやが昔描いてたハリーポッターの世界をゲームで追体験して感動してるようなやつの方が広告としては効果ありそう イムラン「浄化!浄化!浄化!浄化!浄化じゃぁーーーー!!!」パンパンパンパンパンパンドピュッ
ジル「いーむらーーんんほおぉぉぉ゛♡♡♡♡♡」 ジルってやたらと露出少ないから捕虜の時の傷をクライヴに見せたくないのかと思ったらきれいな裸だったし以外とジルに対しては直接ひどいことされてないんかって思ったわ >>83
ジルが浄化されてたならジルに対して穢れた血なんて言わんわな FFに求められてるのってやる映画的なゲームになってる気はするけどね
FF7Rとかもそんな感じだし
それをちゃんと要求通り返してきた作品がFF16だと思う 新CMもアレだがガッキーとかがボソボソ独り言言いながらプレイしてる日常生活風CMも嫌い このゲームの広報は発売前から一貫して滑り続けてるから期待しないほうがいい
というかスクエニは全体的に広報がヤバい >>83
玩具にされると思ってたら顕現したとか言ってなかった? ジルがそういう事されてたら娼館のシーンをコミカルに描いた開発はサイコパスなのよ 良くも悪くもドミナントは人じゃないからね
特に鉄王国だと
だからそういう扱いはしてなさそう 鉄王国のベアラー以外の捕虜の扱いがそこまで分かってないよな
ジルをお世話してたおばさんは普通に働いてマザクリ崩壊時には一緒に逃げてたし 今作のBGMはコーラス入りが多いけど、こういう曲ってソプラノがメインパート歌うことが多いわけだけど今作のはテノール(?)が大抵メインやってるのが新鮮だわ >>85
良くも悪くもFF10の影響がでかすぎる
客観的にみるとFFって9までと10以降で分かれるよな
ここで区分する人あんまいないけど どこに着地すれば評価されるのか誰もわからないゲームになりつつある >>93
プリレンダ利用し始めた7と6で区別する人が大半だね おもしろくなりそうな要素いっぱいあったのに全てにおいてあと一歩足りない惜しいゲーム
せめてキャラはもっと掘り下げて欲しかったなぁ SFC時代のFF知ってると16がその豪華版って表現になる、でもその層にアンチが多い これ以上の掘り下げはテキストベースで欲しいかな
音声付きカットシーンで長々やられるとダレる 描きたいシーンが多すぎてひとつひとつが駆け足で消化されていっちゃったからね
体験版が丁寧に描かれすぎてた 鉄王国はクリスタルや魔法に頼らない生活をしてたんだろうから
理がなくなっても普通にやっていけそうだよな やってて思ったのはアインヘリアルに取り付くのはムービーじゃなくてエンタープライズを操作したかったな。アインへリアルの砲撃や斬鉄剣を避けるような感じで >>100
というかクリスタル無くなった世界で統率取り戻したら一番の脅威になりそうだよな >>102
そこで三国同盟ですよ
カンタンの狂気がヴァリスゼアを救う! まあ実際にはイムランとマザクリなくなっただけで国家崩壊するくらいの弱小メンタル国家だったわけだが そういうことされてなくても手枷付で引きずり回されてたりするし
戦争の道具にされてるから傷はたくさんあってもおかしくないけど別に傷だらけのジル見たいわけじゃない
ドミナントの再生能力みたいな感じで戦闘時の傷は消えてるのかな >>106
フェニックス「僕の力をなんだと思ってるんだ」 アルテマ族が16人なのはただFF16だから?
そもそも召喚獣ってなんなの?
リヴァイアサン食わなくてもクライブは完全な器たりえたの?
昔はフェニックスいないのにタイクンって呼べるのはなんで?
謎は尽きない😓 >>104
何でカンタン?って一瞬思ったが血染めエプロンか 本スレとかは相変わらずアカシアに乗っ取られて酷い有様だけど何であいつらのネガキャンTwitterじゃ通用しなかったんだろうな
クリアしてからほぼ毎日感想漁ってるけど体感9割くらい好意的なツイートばっかだよ サントラお布施だわ
大体フィールドBGMとかよっぽど気に入ってないと取り込まん
召喚獣戦は全部良い アルテマの力を8属性に振り分けて具現化したものが召喚獣だってハルポ先生が言ってたよ 普通にじっくりプレイしてたらそこまでネガティブな感想にならんでしょこのゲーム
エンディングで賛否両論あるが >>113
そうやな
楽しかったからこそもう少しここを改善してくれってところもある 15の時と違ってどんだけ低く見積もってもクソゲーとは言えないからどうにかして貶す為にアンチが凡ゲーだの賛否両論だの言ってるだけ
実際は賛の方が圧倒的に多いんだけどな 具体的にどう面白かったのか言わずに「普通に面白い」ほざいてるやつと誰かの受け売りかなんかで「凡ゲー」連呼してるやつなんてどちらもアカシアだろ、隷属先のアルテマが違うだけで まとめサイトで多少目に入る程度でそもそも5chのコメなんて誰も大した関心無いでしょ
アンチスレなら尚更 これから独占期間過ぎてPCとか箱にも移植されてくようになれば遊んでくれる人も増えるさね。PS4っていう足枷もようやく切ってくれたんだし FF16を評価する動画出したら誹謗中傷が大量に来てもう動画出さないってyoutuberが居た
これスクエニは訴訟しても良いのでは……? サントラさ、どの場面で使われているかわからない曲ばかりだわ ツベこそコメントは実名制にしたら批判はピタっとなくなるだろうな >>116
ただ「普通に面白い」って言うのに理由をつけなあかんのか分からん。飯食って「美味い」って言うたびに食レポしてんの? メンドクセェ世の中になったなぁ
面白いつまらないなんざ個人の感性の問題だろうに >>124
飯とゲームは違うだろ
頭おかしいのか? サントラまだ出荷メール来ないぞ
スクエニ通販で買ったのにどうなってるんだ 配信を規制すればアンチは激減するよ
エアプは内容を知る事難しくなるしネタバレの口外も出来なくなるんだから
プレイヤー同士の考察も無理になるけどネガキャンが消えるならそれでもいい YouTubeも5chもヤフーニュースもFF16批判ばっかりやなぁ
このスレが最後の砦 面白いし楽しかったし点数を付けたら高得点のゲームなんだけど
こうだったら、ああだったらって言いたくなるゲームなんだよ正直
カジュアルに遊んでライトユーザーとゲーマーに同じゲーム体験をしてもらい、差を付けさせないっていう想いは伝わるけど
もう少しゲーマー向けに歩み寄ってくれても良かったなって、2周目は 叩く側の方が上から目線になれて気持ちいいんだよ
ネットの精神性なんてだいたいこれだよいくら否定しようが >>119
自分が連想する人と一致してると思うけどあれはIGNJの誹謗中傷へ導くような動画出してる時点で気の毒だとは思えんわ
絶賛という感想を尊重して欲しいのならその逆も尊重すべき
レビューのレビューなんてするものじゃない 賛否両論のハズなのに本スレの方が勢いもあってパート数も8倍以上進んでるのは何で? このゲームの不思議なところはFF16を好きな人側はつまらないって言ってる人を「理解力が足りない」だとか「優れた本やドラマを知らない」って人格を否定するのに対し、このゲームを嫌いな人は面白いって言ってる人たちを「吉田信者」だとか「面白いゲームをやってない」って言って非難しあってる。
どちらも攻撃的すぎると思うんだよね、そういう意見もあるよねっていう尊重にならないのが不思議。これは悪目立ちしてる人たちだから少数派だと思うけど…… >>134
まあ、内弁慶心理ってヤツね
四六時中PCの前で何かに嚙みついてる奴のリアルってどんなだろ 基本匿名掲示板の意見は声が大きいやつが目立つだけだから気にしちゃいけないと思うよ >>137
ノイジーマイノリティという言葉があってだな >>138
理不尽なレビュー喰らったりプレイしてもないやつが意見してくりゃ当然そうなるわ 5chなんてぶっちゃけ一般人は見ないから良いけど、Youtubeはほんとひどい無法地帯だな
内容はともかく再生数稼げば勝ちっていう仕組みからどうしようもない ぶっちゃけ対象に敬意のない批判なんて
があがあ喚くカラスの鳴き声よりみっともないんだけども
最近そういうのばかり持て囃されちゃって困るよね
ちゃんとお互い敬意を持った人たちと意見交換したい 近年はFFじゃなくてポケモンがサンドバッグ界の王だから安心してくれ >>131
同意
ゲームとしては神ゲー寄りの良ゲーなんだけど
とことん初心者忖度し過ぎてゲーマー向け要素がちょっと雑なんだよな
アプデで追加・調整していって欲しい 吉田まじでゲハ民うったえてくれないかな
名誉毀損とか営業妨害で
一石投じて欲しい みんなアルティマニアックもっとやろうぜ
中にはクリアするのもそこそこムズいのあるから >>99
これでディスク2枚になるのをなんとか防いだってレベルだからな
ヴェルサス15のときも散々言われたが現代のグラで長大な物語を語り切るのは無理ゲー
まじでこの問題はどげんかせんといかん
FF14は後からどんどん追加していけるから完成度高まるワケね >>145
それな
敬意がない批判や批評は見る価値がない カットシーンも別にそんな無駄なシーンがあるわけじゃないしな
バルナバスとアルテマの全裸シーンくらいだろ、いらんの 7リバースが2枚組なのもゲームとしてのボリュームが多いっていうよりプリレンダが16より多いからなんだろうな...ブーゲンハーゲンのシーンプリレンダだったし >>153
アルテマへの従属感と画のインパクトが欲しかったんでしょ
あそこも意味はあるよ あのシーンはそれだけバルナバスが救いようがない、心酔しきってるってプレイヤーに引かれるレベルに伝えるため必要だったと思うぞ 正直バルナバスの小物感が出ただけであのシーンは要らんかった ベネディクタさんとかいうとりあえず裸にされるキャラ
正直美人系キャラとして最高に好き >>154
FF16は2枚組だと原価あがったり、締め切りが早くなるからなんとか削ったって話だし
リバースはそこは諦めて、2枚使ってボリューム重視にしたんでしょ
どこのボリュームなのかは分からんけども(プリレンダ多め、コンテンツ多めなのか) バルナバスは小物感じゃなく実際小物だったんだよ
母親の事あって人に自我なんていらんのやって言ってアカシアにまでなったのに
全然自我捨てられてない小物キャラがバルナバス
そりゃアルテマも利用するだけ利用してアカシアも新世界にはいらんってなるよ >>159
ゴールドソーサーが超ボリュームになってたりしたら嬉しいな >>157
事実バルナバスも、アルテマ自体も小物だからそれは仕方ない
力はあるけどやってることや考え方が小物
結局自我や個性がガンガン前に出てくる方が魅力的なキャラクターに見えやすい 別に容量=ボリュームじゃないからな
ジェダイサバイバー150GBくらいあったけど16よりボリューム少ないし はやくニーアチームとKHチームがどの召喚獣戦担当したかネタバラシする配信はよ吉田作って >>162
そうなんよね
だからバハムート戦がピークって意見があるのもそこなんやろね >>165
召喚獣戦はどれも好きだからチームとか気にしないな 10の次に16のようなFFが出てたら今みたいにブランド崩壊してなかっただろうな
12も重厚な出来でイイ線はいってたけど味のないガムのような戦闘に尻切れシナリオが… ストーリーで一点だけ物申すなら
シドとクライヴの関係の掘り下げがもっと欲しかった
シドはクライヴのその後の人生の指標になる重要な人物だから
シドが第二の父ってくらい関係描けていれば
物語にもっと厚み出たと思う >>167
いや好き嫌いじゃなくて、自分が予想してるから答え合わせしてほしいのよ FFはストーリーの出来が求められている一方で
グラの良さも期待されてるから
カットシーンの質・量ともにクリアしないといけないのが辛いよな 16の不満点として挙げられてる探索要素、自由度、属性や装備の豊富さなんかは
12は全部もってるけどそこを評価する人ってほとんどいないし配信でもやってる人あんまりいないから
本当にそういう探索が売りのFFをつくっても16に苦言を呈した人は評価してくれるのかっていうのは疑問よね >>108
FF3の召喚魔法にフェニックスいないしタイクンなんて魔法ないけどFF5のレナが可愛がってる飛竜が後にフェニックスになるイベントがある レナはタイクーン城のお姫様 それでタイタン >>172
量は求められてないだろ
少し歩いてカットシーン また少し歩いてカットシーンとかイライラのもと >>169
あっさりしすぎだよな
ガブ掘り下げに力入れたんだろうがもっとシドと絡んだ方が心に残った >>177
それでイライラすんならそもそも(近年の)FFが合ってないだけだろ
10だってそうだよ FF16のカットシーンって従来のゲームの会話シーンが変化したものだからそこを気にしてもしょうがないんだよな 今年出たゲームだとバイオRE4とティアキンは絶賛ばかりだったのに何でFF16はこんなに叩かれまくるの? アンチに告ぐ
何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ。 >>183
5ちゃん以外で叩かれまくってるのあんまみないけど
どこで叩かれまくってるの? >>183
PS5専売なのでゲハが湧く
スクエニ産なのでアンチが湧く
吉田産なのでアンチが湧く
他スレ民が言うには「クズエニのゲームなんて池沼しか買わねえ」 自分には合わなかったって意見ならわかるけど
こんなもん面白いと言ってるやつ信じられん許さん、みたいなノリで叩いてるから
自分の主義主張だけでギャーギャー言ってるのが丸わかりなんだよな
相手にするだけ無駄だよ そりゃ最高のストーリーを宣伝してあれじゃキレるだろ。 仮にクソゲーだったとしても1ヶ月叩き続けるのは異常よ >>186
逆にそういう奴らってどんなゲームで満足するんだろうなw
聞いたら鼻で笑ってしまいそうである >>157
むしろ小物感を演出することが狙いのシーンだと思うよ
アルテマもバルナバスも自我を捨てきれていない、ある意味人間味溢れる小物だったでしょ ツイッターで叩いてるやつはほぼほぼ消えたんじゃないかな
前に気になってどんなゲーム普段やってんだよと見に行ったら
けっこうクソゲーだったわ
よく叩けたなおまえ >>183
バイオ4←原作も評価が高い
ティアキン←前作の評価が高い
FF15で怨霊になったやつが多いんやろ >>172
>>182
だからつまり、ここにもうちょっと説明あればいいよねみたいな部分で
昔ならちょろっとセリフ追加すればよかっただけなのに
FF16だとカットシーン作ってボイスとって、フェイシャルつけてってコストがかかっちゃうから
簡単にできなくなってるっていう意味合い
個人的に全てフルボイスは逆に自分たちの首閉めちゃったんじゃないかなって気がしてる ジルさんのメインテーマみたいな曲いいな
シドの隠れ家の曲もラムウアレンジは壮大で格好いいしもっとロングバージョンほしいわ >>193
大体そんな感じだろうなw
めちゃくちゃアクション下手くそでFF16叩きまくってる底辺youtuberとかいたし、納得できない事があったらとにかく何か言いたいだけなんだろうね ケアルも使えない。仲間がいない。
お金や武器が無価値。バトルがつまらない。ムービーばかりたが、そのムービーも人間の顔の表情がのっぺらしてるように感じた。特にジル。
音楽は鳴ってるのかなってないのかわからないような曲。ff16のいいところってなんだ? 今作本当に褒めるところなくてキッツイわ
糞ゲーよりの凡ゲーってワードが1番しっくりきたわ。このスレ見ても楽しんでやつよりもアンチ叩きしてるだけだしな。 今作の全編配信OKにしたのは果たして成功だったのかね
既プレイ勢からはかなり評価高いのに配信とかで見てるだけのエアプが大量にネガキャンしてるから個人的には失敗だと思ってるけど 内容で勝負出来ずつまらないものをつまらないと言えず言われた悔しいことをただ言い返してレッテル貼りすることでしか持ち上げることも擁護することも出来ないとは😐流石ムービーだから黙る実況者()というのもさることながらどんだけスカスカ虚無なんだよFF16 >>193
DQ10ユーザの一部は吉田アンチになってるんだなと思ったわ
ツイッターで情熱大陸の告知に返信してる奴みてたら >>203
その辺ももう少し経ってから吉田に聞きたいね FF16プレイするの苦痛なぐらいつまらないんだが・・・
なんか批判に対してすごいぶちぎれてる人いるけど、FFプレイしたことない人でしょ?
どこがおもしろいんだ???本当に疑問
まじでFF14のモーションとカメラアングル、キャラの棒立ちイベント
FF14やってる気持ちになるんだが サブクエやらないで進んでいけば最終武器になるのは店売りのディフェンダーなのね。エクスカリバーが中盤で手に入るし店売り武器の最強ってポジションならディフェンダーなんだろうけどちょっと意外 つまんないときに、他のことやろうって思わずに
つまんないからスレに粘着しよう、ってなるのって
もうそれ楽しんだやつよりそのゲームの虜なんだよな 1万円払っちゃったので損切りできなくてFF16を進めてる。
めちゃくちゃつまらない。なんでナンバリングタイトルでゲームジャンル変えたの?
FF15は加点80点減点100点で-20点のゲームだったけどFF16は加点20点減点0点で20点のゲーム。
最後にドン底に落としてきたけど80点までは行ったFF15の方がまだいいゲームだったと思う。 スッップ S..f-toGR
正規表現で
同じ奴NGしたよなと思ったけど「ッ」が増えてただけだった FF16とかが「コマンドバトルがつまらないといわれるから廃止」みたいな主張をするのは分かるが、じゃあなんで何も操作しないムービーが許されているのかが謎。
コマンドバトルのシステムに問題があると考えてリアルタイム路線にしたりしてるけど色々考え方を誤っているような気がする バカアンチがIPスレでいちいちID変えなよバレバレなんだからw FF16サクッとクリアして売却
差額4000円弱でこれなら満足
ゲームとしてはつまらない
ストーリーはムダにシリアスだが大した事ない王道かな
フルプライスなら泣くが半額ならぼちぼち
改めてスクエニのゲームを発売日にフルプライスで買うのは愚かだということを再確認させてくれる作品でした >>175
そういうメタ的なネタじゃなくて16の世界にフェニックスはいなかったってことでは?
イフリートリズンが別れたものなんじゃなかったっけ
つーかアルテマは最後にクライヴがフェニックス吸収しなかったらどうするつもりだったんだろう >>209
配信だと、ラスボスの武器の見た目でどういうプレイしたのかは分かるな
+強化すらできてない人も多いし このスレもそろそろ限界かな
なにか明るい情報がないと FF16のサブクエ問題。
Twitterでよく見るのは
お使いでつまらない派
物語の理解を深めてくれるから面白い派
の二派。賛否で割かれているようで意見がすれ違っているのが面白い。ゲームとして面白いとは誰も思っていないのだ。
プレイヤーはほぼ移動、会話、戦闘しかできないゲームなので スップとスッップ両方消すなら
スッ+プ S..f-toGR
これを正規表現で ダメだゲームとしてつまらない。戦闘が難しいとかじゃなくだるいうえに長くて苦痛。それでいてストーリーが平々凡々だから先が気にならない。
暇な人やFF信者はやればいいと思うけど、他にやることがある人はここに時間を割いたりはしない。ラスト直前まで頑張ったけどリタイヤします。 >>218
自我が無くなればどうとでもなるはずだった
そもそも初期段階で乗っ取ろうと試みてるしな
力を求めれば求めるほど自我とトレードオフだと思い込んでたから泳がせてたが
実際は自我を失わす力を得て偽りの神に至ってしまった
まぁアカシアのバルナバスが自我に縛られてる時点で
人の自我の危険性に気付けよって感じだが お使いはつまらないのは別にこのゲームに限った話じゃないけどな
でも戦闘が面白かったからトータル的な印象では別に苦じゃなかったな
飯運ぶ、とかのやつがつまらんのは同意 >>219
この前見てた配信だと『アルテマにはこの剣で引導を渡したい』って言ってインヴィクタスで挑んでた人がいたな。時間掛かったけど楽しそうだった >>218
召喚獣の力はクライヴが吸収する気なかっても勝手に吸収されてたしそうなるんじゃない? FF16いつか面白くなると、信じてプレーしたけど。FF1からずっと大好きだったFF.単調で、最高につまらない。開発とか大変とは思うけど。自分達がプレーして楽しいと思えたのかな?ワクワク感ゼロ。最初から物語も予測がつく。う~ん、何か良い所探したいけどない、ごめんなさい ID変えてるのはどういう意図なの?
よほどこのゲームが面白いと思われると嫌なんだな ID変えて荒らしてるやついるよって言っとかないと、それはそれでよろしくないやろ FF16は本当に戦闘がつまらないのとムービーが入りまくるのと謎のQTE以外は良いゲームだと思った 戦闘はスピードが速いのでボタンを押す頻度が高いにも関わらず、敵が硬いから指が疲れるし別に敵によって大してやり方変わるわけじゃないから作業的で単調 FF15の戦闘の方が明らかに面白かった インヴィクタスが最強武器じゃなくていいけど終盤強化イベントでもやって使える強さにして欲しかった FF16良ゲーだけど総評つまらないになるかも
プレイしてるだけで楽しいって雰囲気ではない
ラストすごく感動した訳でもない
全体通して舌を巻くような話運びだったという訳でもない
最悪な所があった訳じゃない、でもこのムービー、ボリュームのゲームでストーリーが良~普通だと若干苦痛だった FFは全シリーズコンプしてるし、バイオも全シリーズコンプ、ドラクエは1,2,3,5,7,8、ゼルダも神トラ、時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ、ブレワイはコンプしてるなかなかのゲームオタクだけど、FF16全然良かったよ。
確かに難易度は低いしコンプも楽勝だけどそれはそれでシンプルで良かった。やりからには完璧になるまでやりつくさないと気が済まないタイプだから、あまりにもやる事が多いとそれはそれでしんどい(笑)
最近はそんなのばっかだったけど(アイテムドロップとか一番死ねる)今回は攻略サイトもほぼ見なくてもトロコンできたのはすげー流れがよかった。
あとは簡単なりにアクション楽しい
ちなみにDMCも1〜5、DMCとトロコンしてる
その俺からしてもこれはこれで十分楽しい
唯一不満を挙げるならハッピーエンド好きな者としてはやはり一瞬でもジルとの再会の画は欲しかったかな
15のDLCが中止になったときは本当に絶望した・・・ >>206
FF14からDQ10に集団移住(自称脱北)した金玉民と呼ばれる吉田アンチの集団がいるんだ 遂にこのスレも「黒の一帯」化が進んできたな
誰かがマザーアンチを倒せる程の強力な発言(パンチ)しないと我々国民まで道連れになりそう FF16はスクエニが本気でやってこのレベルってのがちょっと寂しい
キャラのモーションとか雑だし色んな所に挟まる変な間とか絶妙に作り込めてない
数はあるが基本的につまらない上に達成感のないお使いクエストとかが残念
なんかもうちょっとで素晴らしいゲームになりそうなんだがなぁ…… ff16トロコンしたからブレワイ始めたけど普通に16の方が面白い 強化イベントは欲しかったね。最強がアルテマウェポンでもいいけど父の剣だから使いたさある カンベル陥落まで来た #FF16
そろそろ終盤か?
自分を騙し騙しやってるけど、現時点での正直な気持ち、つまらない🥲
エンディングまでいけば手の平クルーで「私が間違ってた!最高じゃん!!」ってなるのかな…なるといいな。
FF4から10まで遊んでこんな微妙な気持ちになったことない…悲しいまである 頭ブチギレてるやべーやつおるな
ID変えて何レスすんねん
こんなやつが本スレとゲハにはうじゃうじゃおるの? FF16アクションRPGとしてちゃんと面白かったけど正直ストーリーは吉田が自信満々だった割に大したことなかったですね
全部悪いとまでは言えないもののつまらない区間が結構あったという感想 7Rみたいに武器は少ないけど拡張性あってアビリティ強化もそっちに付随してみたら使い捨てになる召喚獣武器もプレイスタイルで切り替えれて良かったかも?
ガル武器やシヴァ武器ほんの短い期間しか使えないし勿体無いのよね 自分がやってる行動が不快になると分かってやってるやつなんて
相手したところで疲れるだけだぞ 7Rは武器を強化できて最終的にはどの武器でも闘えるレベルになるのは感心した
やっぱクラウドにはバスターソード持たせてぇよな 2周目が本番とかインタビューで書いてあったと記憶しておりますが、特に敵の行動パターンも変わってるようには見えず、アクセサリ強化も同じの足して性能2倍なだけで1周目よりつまらないのですが、これが不具合なのかユーザーを馬鹿にしてるのかだけはっきりして頂きたいです。 >>243
それどころか5chだけじゃなく
アフィサイトやYouTubeのコメ欄でも必死にアンチ活動してるぞ ツイッターじゃ誰にも相手にされず独り言になっちゃうし
5chなら誰かに構ってもらえるし同じ仲間がいる本スレがあるのにわざわざこっちに来るとか
はぐれたんかな >>224
クライヴの自我を失わせるために召喚獣の力を吸収させていただけで
アルテマにとっては召喚獣の力を回収する必要はなかったってこと?
たしかにアルテマ最終バトルで全属性ぶつけてくるしなあ アンチスレでアンチしても埋もれるだけだし、ただの目立ちたがりじゃね? あ、みなさん
楽しんでる会話してくれていいんですよ?
気になっちゃいます? 武器や防具には何かしら効果は欲しかったなーとは思った。召喚獣武器だと対応する召喚獣のアビリティに補正が掛かるとか。まぁ強化すると戻せなくなっちゃうけども >>243
レス乞食かアンチ活動が生き甲斐な可哀想な人間なのだよ
彼らの人生を憂いつつ関わらずNGするのが一番いいぞ FF16クリア。プレイ時間は50時間くらい
つまらないとは言わないがPS2以降のFFではダントツで一番評価が低い
探索要素が皆無、装備品のカスタマイズ性が薄く、中盤以降は戦闘がほぼボタン連打で終わる アクセサリー強化マジで糞だわ
源氏の小手を強化したかったら2周目も同じサブクエをまたやってね!って頭おかしいだろ 体験版含め3回寝落ち。召喚獣戦の□ボタンで止まってたり。2日やってない。
とにかく進めるかとオートアクセにしてボタン押すだけ。しかし先が気にならないし、バトルもつまらない。70点にしてたけどやればやるほど下がってく。40点レベルだ。 今回わかった事は吉田アンチは相当根深い何か恨みを抱いてる
何が原因か知らんけど14と16嫌いってのはヒシヒシと感じる。あとめっちゃオリジンと7と8と10推してくる隠れノムリッシュはなんやねんw FF16勝手にレビュー
評価73点
「良かった点」
・映像が綺麗
・音楽も凄い
「微妙な点」
・戦闘システムが意外と単調
・敵の種類が少ない
∟そのせいで戦闘もつまらなく感じる
・宝箱のドロップのドキドキ感ゼロ
∟つまらないものしか入ってない
・レア武器が簡単に作れちゃう。感動0 せめてコピペじゃなくて自分の意見を言えばいいのに
二重の意味で虚無だな 外人の配信くっそ面白いな
オリヴィエに槍ぶん投げるとこでkill her too アナベラ自殺するとこでdo itの大合唱で草生える 1本道はつまらない?じゃぁマップ全体の景観を広くした上でミニマップとマップ表示消したろ。という思惑が透けて見える1本道に見えない1本道FF16。別にFFに探索要素は求めてないから1本道でも構わんが、やってることはセコいなとは思うw >>259
14で下手くそで固定追い出されたりネトゲ人口奪われたり色々あるっぽいぞ 知ったような口の戯言をやめろ!
↑何でスタッフは誰も日本語おかしいことに気が付かなかったの? アクションパートだけ質問や要望受け付けてたけどゲーム全体通して受け付けて欲しいよな
事前に都合のいい質問要望だけ拾うのではなく生放送で生コメントから拾う形式で FF16 微妙とかつまらないとか呟くとネガキャンかと思われそうだけど
実際本当に面白くない…
アクションRPGなのにキャラクターを育てていく楽しさも無い…
ストーリーは厨二病の展開が好きな人は買ってもいい 面白くないって評価は流石に無理があるから
普通、ってことにどうしてもしたいっていう気持ちなんだろうか
普通に5ちゃん以外では好評だからこんな掃き溜めでその程度のことしかできんのやろなー サブクエ埋めてる時が一番楽しい
この適度な作業感が心地いい >>259
吉田はFFアンチにエグいトラウマ植え付けちゃったからね…
サンドバッグ状態だった14をあそこまで復活させちゃったもんだから当時のアンチはそりゃもう大発狂だったよ FF16はエルデンリングってよりつまらないウィッチャーって感じ
ゲームの雰囲気だけウィッチャーで中身は一本道、探索するとこもないしEDも一つしかなく
クライブも弟も死んだままのバッドエンドしかないし
ティアキンみたいな爽快感も自由度も無くただ虚しいまま終わった
クソゲーとは言わんが凡ゲー 初期14叩いて出てった後、好評で拗らせちゃった奴
DQ10上げるために叩いてて、相手にもされなくなって拗らせちゃちゃった奴
FF11から移るに移れず拗らせちゃちゃったやつ
色々とおる FF16 つまらない
ストーリーつまらんくて先に進むモチベーション出ないし突然大量に湧いたサブクエ消化する気力もなかったので、ピクミン4の体験版ダウンロードして始めちゃったよね >>265
そこは「黙れ!お前はアホか!」の一言でいいと思う
ムービーも尺稼ごうと最初のセリフを長くしてそれを英語で喋らせたムービーにリップシンクをしようと努力した結果じゃろね ゲーム開発者が自ら配信するってスタイルも吉田が始まりみたいな所あるから
それで調子に乗りやがって!みたいなアンチも結構見る
VTuberアンチっぽい層 FF16のつまらないストーリーの胸糞悪い展開をひたすら我慢しながら、ほぼ使わないコントローラー握りしめて延々ムービー見続けるってなかなかの苦行だよね このゲームが楽しめる人は類稀なる才能の持ち主なのでアンチ何て無視して誇って良い。恐らく今後の人生どんな困難が待ち受けても楽しく過ごせるだろう。 >>272
ウィッチャーって神ゲーなんだろ?
やった事ないけど名前はよく聞く ヒートウィングって相殺決まれば最強アビリティの候補にもなるけど時が止まらないのが辛いな
ルックスガンビットやレイジングフィストみたいに時間止まると流石に強すぎるかね フーゴアルテマ「久しぶりに抱いてみるか?」
バルナバス「もし、お望みでしたら…」パチュン!
バルナバス「んおお!お゛お゛ぉ゛ぉ゛♡♡♡」 ここまでFFが叩かれるゲームになったのは糞ゲー乱発しまくってユーザーの恨みを買ってるスクエニ自体の責任も大きいと思うね FF16の強ニュー、1週目はレベル50キャップで2周目は難易度上がってレベルは100まで上がるんだけども、
敵もその分強くなってて、武器や素材は新規に+マークが付いてて再度鍛える感じで、結局新規周回をもう一度やってるだけになっててつまらない……
格下の爽快感も、格上の手応えもない虚無だわ 正直そういう自業自得論というか、
批判する自分の立場を責任放棄する意見好きじゃないな
最近誰も彼もが自分の意見をネットに放流することに対して
責任を持たなすぎている 正直、FF16ってウィッチャー3の足元にも及んでないと思う
そりゃアクションやUIは16の方が上だけどそれだけ
世界観とかシナリオとかキャラとかレベルが違いすぎる。圧倒的にウィッチャー3の勝ち
FF16はウィッチャー3のDLCにすら及んでいない感じ RPG要素少なすぎないかみたいな意見は大いにあって良いと思うが吉田はwowをパクっただけの無能だなんだと個人攻撃が見苦しい。オリジンも仁王のパクりになってしまうけどそこはええんかみたいなね ff16がマジでつまらない。
雑魚が案山子、ボスは楽しくなってきたところでカットシーンぶち込まれる、弟がウザい、ヒロインもヒロインしてくれない、謎の裸描写、あとやっぱり終始暗い。画面も雰囲気も。召喚獣アビリティが絶妙に使いづらくて爽快感はあまり無い。 FF16つまらないとかいうレベル超えてて途中からサブクエ全スルームービーほぼスキップでやっとクリア
二周目やるわけない糞ゲーでした 話は確かにウィッチャー3のが面白いな
血生臭さをそこかしこに感じる
男爵のイベントのやるせなさ
ローカライズが丁寧で完璧 >>290
個人個人そういう思いがあるのは別にいいよ
ウィッチャーもいいゲームだしね
でもここ楽しんでる人のスレだから、ツイッターででも意見してれば? >>284
あの性能で時止まると流石に強すぎる感あるかなぁ シヴァはちょっとやりすぎたんちゃうか?ってくらい強いな
外せんわ >>240
ブレワイよりはティアキンの方が面白いな
ブレワイ今やったら結構不自由だから ちらちらと隠しアイテムなんかも発見されてんのな
完全に記念品扱いだが、それで何かがアンロックされれば面白い…と思ったが敷居が高すぎか >>265
知ったような口の戯言を(言うのを)やめろ!
ってだけだろ
省略しても普通の日本人なら何となくはわかるやろ
英語の尺と合わせるために削ったのかもしれん レベル100にしてトロコンしたけど2周目は斬鉄ゲーに
1周目の召喚獣縛ってた時の方がテクニカルだったかもしれん >>298
ジル好きだから強くて嬉しかったわ
終盤パーティーにジルが入らない代わりにシヴァいれたくなるような性能にしたのかもね >>266
鈴木さん出るからだろうね
あとどうせ収録みたいだし >>222
サンキュー
直前の1回以上の指定、ぱっと出てこなかった 正直その場で出た質問を全回答って形式
ユーザー側からも何だその糞質問みたいなのも多くて
絶対事前受付したほうが良いと思うぞ >>301
それを言うなら、
知ったような口で戯言を言うのはやめろ!
じゃないですか? >>245
あのシステム自体は7Rやってて悪くないとは思ったけど、武器防具に限らず色々とシンプルにしたかったのかなと思ったわ
1人用ゲームだからアクション以外の部分(成長要素)はある程度遊びとか複雑な部分があってもよかったと思ったわ
プレイヤーのゲーマー力(?)の基準ラインをかなり下げてるゲームとは思うね
アクションの上限は高いけど、それ以外の上限は極端に下げてる感じ 質問のフリした寒い皮肉や大喜利ごっこみたいなのも大量にくるしね。
発売直前配信でも日本語とリップシンクしてないみたいな痛いところも
拾って正直に回答してたし、ある程度開発陣を信用してもいいのでは。 >>307
元でも日本語的には別にミスじゃないけど、
そっちのほうが自然ではあるね どうしても俗物!を付け足したくなってしまう
おかっぱファンネルレディ >>307
何の「じゃないですか?」か分からんけど
意味が通じるなら、それでいいでしょ
国語や現代文の授業をやってるつもりなら知らんが >>289
開示請求されて、訴えられる奴も表に出てこないところでどんどん増えてると思うけどな 別に国語の授業やってるわけじゃないし、多少文法がおかしくても意味は通じるよ
でも、ゲームやアニメのキャラに言わせると一気にバカっぽく見えるんだよな
アルテマは実際に結構バカなのでそれでもいいのかもしれんが >>290
ウィッチャーは操作性の悪さと移動がだるくてすぐやめちまったわ
はまれば面白いんだろうが、そこまでいかなかった
グラが今やるとしょぼいとも思ったな
ツシマははまったからアクションや移動周りの手触りは大事だと思うけどな 難読漢字多めとひらがなの割合がちょっと気になるな
シドの評判のとこ読めねーよ なんぼ信仰が篤くても日本語おかしいのまで擁護しなくてもよくない? 日本語の文法を気にしてたら富野由悠季作品とか見てられんぞ
なんとなくで理解していけ 広いフィールドで60fps安定できないんならグラのレベル落とすべき >>314
アルテマはラスボスでもいいけど賢いキャラとは全然思えないね
同じ声優で「僕だけがいない街」のキャラは知的な部分や猟奇的な部分を感じてよかったけども >>314
映画やゲームでへんな日本語使われたら普通に気持ち悪いよな
意味が分かれば良いとか言ってるのはまじでアルテマ >>318
ガンダム見てるといちいち突っ込まないし
松野さんに影響受けてるのも分かるから、文体に個性出したいのかなとも思うな アルテマは自分が作った人々の影響で自我が生まれてからバカになったんだよね >>317
擁護じゃないよ、意味は通じるってだけ
完璧な日本語じゃないとだめなら、そういう吹き替えか字幕に慣れてしまってるだけな気がするけど
世の中そんな完璧な日本語で溢れてないと思うよ、日本語(言語)自体も日々変化していってるものだし >>318
富野と比べるって逆にハードル上げてるぞ?
言い回し次第であんなに印象的にできる人他にいないだろ 鈴木くんにはアクションを司る新しい聖戦士をやってくれ! リップシンクに合わせるためにそうなったのかなって感じはする
今回開発のこだわりはわかるんだけど、
こだわったがゆえに他にシワ寄せが来てたり、
あって欲しい機能をあえて削ってたりが多いと思う
そこら辺が万人向けじゃなくしてたり、批判される原因になってるんだろうな ラスボス戦はドラクエ10の協調連呼するジャゴヌバみたいだなって思った
同じこと何回も言わせないほうがいいね アルテマが出てきて、なんか我って言いそうだなと思ったら、早速我って言い出して冷めたのは少しある >>324
出た日本語は日々変化おじさん
こんなもん新しい使い方を提示してるわけでもないただのミス、または無知
教祖様はつっこまれたら言い訳するだろうけど ※俺の日本語も日々変化していて俺のレスはすべてFF16を絶賛しています アカシアたちがエアプばれしないように2週目知識を必死に覚えて煽ろうとしてるな。
Lv100までプレイしたらそれは立派に楽しんでるし。
ティアキン単語は任豚確定だってバレバレなのにな。 あまり知ったような口の戯言を使うなよ?弱く見えるぞ
↑この藍染頭悪そうに見えない?つまりはそういうことだ まあ所詮言い回しの違和感程度だし
全体的にセリフが特に変ってわけでもなかったから
そこまで挙げへつらうこともないだろうけど
ラスボス戦周りという特に目立つ部分ではあったから
もっとちゃんとしてほしかったよねって不満が出るのはわかる 灰の大陸の右下あたりの黒化してない島行きたい
なんかモンスターとか生き物とかいるだろ、植生も違いそうだし人もいるかも
行かせてくれ
DLCはよ 正しい日本語も使えない悪役は、知能もお察しってことだよ
ちなみに富野節は感情が先走って倒置法を多用してるだけで文法が間違ってるわけじゃない
あっちはキャラの魅力付けに一役買ってるからな >>339
北部も黒に沈んだって言ってるけど一部分だけ生き残ってる地域あるから気になる キレてるクライヴ、ブチギレわんちゃんみたいでかっこいい
今にも噛みつき千切りそう
イフリートもわんちゃんみたいでカッコ可愛いし DLCは大体早くて発売3カ月とかだろうしその前にボスラッシュだったりもっと難しいFFCをやりたい
もちろん報酬も欲しい 3ヶ月とかでDLCがくるようなのは
事前にシーズンパスとか告知してから
16はもっとおそくなるんじゃねえかな ストーリー物だと時間かかるけど、バトルコンテンツなら早いだろうね サントラのパケの天野絵に当たり前のようにいるリヴァイアサンまじ何なんw ストーリー拡張するようなDLCは早くて1年後くらいなイメージ アナベラ→イフリートとフェニックスのドミナントを産む
エルウィン→シヴァとトルガルをロザリアに連れてくる
よく考えたらこの夫婦ある意味最強だな なんか楽しんでるスレもエーテルが濃くなってきてないか? ジルの事も含め北部とかネタの宝庫だろうから時間かかってもいいから深掘りしてほしいわ >>351
ほとんど一人か二人のコピペ連撃だから
NG入れるのが吉 フェニックスゲートでイフリート覚醒した理由
イフリートがフェニックスを襲った理由
わかる人いる?描写あったっけ モブハン再戦は欲しいね。スヴァローグとまた戦いたい >>345
敵を追加する場合は時間かかると思うぞ
今回敵のモーションかなり丁寧に作られてるからな >>355
個人的な考察
>フェニックスゲートでイフリート覚醒した理由
アルテマの一部であるフェニックスが覚醒、その近くにいたイフリートがアルテマに見つかって強制的に覚醒させられた
イフリートがフェニックスを襲った理由
>一つに戻ろうとしたんじゃないか? >>355
ジョシュアを助けなきゃってパニックに陥って顕現
正気を失って顕現したらフェニックスガルーダバハムート同様手が付けられなくなるのでしょう クソ面白かったけど今日電気使用量きて去年に比べて1200円位使用量増えてたからそこだけ不満だわw 無い袖は触れないんだからもう原発動かせよって思うんだけどね 7Rのハードくらいの難易度のダンジョン欲しい
100階くらいのやつ作ってくれんかな KHみたいにリミットカット版の全ドミナントバトル作って欲しいな
ジルとかシドとかとも戦ってみたい >>358
ありがとう参考にする
ここら辺もみんな結構あいまいなのね 結局のところ、FFらしさ=ノムリッシュ なんだと思う
クライヴもジルも、クラウドやティファ、ライトニングと比べて、全く魅力を感じない
キャラが無難なのもそうだが、デザインも薄味すぎる
FF16に感じた物足りなさはこれ せっかく14の要素が絶妙にハマってるアクションになってるからマルチやりたい メルカリ4300円でも売れて無いのな。こりゃ今週一万本割れかな >>358
普通に心が強く揺さぶられた時に召喚獣が顕現するんだと思うよ
初めて変身した時はロスト状態だから、わけも分からずフェニックスを攻撃してしまった >>361
ひどいのがいるなぁ。1万なんて一回の飲み代にもならんのに「セール待ち」とか存在するのが不思議。ほんとに金ないんだろね。哀れすぎる。 すげーたくさんアカシアが湧いてるのかと思ったら一人が延々ID変えて書いてるんだな
こえーよ >>361
ダセーことすんなよ
別に個人個人がどう考えようが自由だ
id変えて荒らしてくるアホは論外だが >>370
あの頭痛がちょっと怪しくてアルテマの関与があるのかなと思ってる フェニックスは割と早く顕現状態から正気に戻った感はあるけどシドが言ってたように本来のドミナントならすぐ順応するのかな アルテマの関与自体はあると思う。
普通にフェニックスゲートっていう
アルテマの力が発現しやすい場所だったっていうのも理由の一つのはず 新規敵とかはなくてもいいから、ブラッディパレスとかウィッチトライアルみたいなサバイバルモードほしいな >>361
発売日当日にこんなの書いてる時点で普通とは思えないから、わざわざ拾ってこないでいいよ
普通に生きてりゃ見ることのない知恵袋 ミュトス・ミッケされて内なるイフリートが強制顕現(暴走)
猫と和解せよ クライヴにだけアルテマが貼り付いてるし乗っ取ろうとしてるんでしょ アルテマさんの「みつけたぞい」って作中ではフェニックス顕現前に描かれてたけど、あれは壁の向こうでフジョシュアが半顕現したタイミングとみていいよね? 潘めぐみがなんかツイートしてるけど、これ16のネガキャンが酷いから釘刺してるのかね。そうだとしたらマジで声優にまで余計な心配かけんなよって話だよなぁ バトルの要望募集ってなにどこ?
もう今更遅いけど戦闘中の時間スローとか止まるとかは極力少なくしてほしい
タイタンブロックとくバハムート回避成功とか演出が全体的にちょっとしつこい
戦闘中にムービーやめて最後までちゃんと倒させてフェーズ間とかゲームプレイのまま10秒以内だったら耐えるQTE連打は論外。って言いたい
バトルまじで出来が良いので追加コンテンツや次回作に超期待 >>367
まあ良くも悪くも野村デザインは尖ってるからな
今回は地味に思うのは分からんでもない 作品を批判することは悪いことではない。
品質が悪いものを称賛すると、今後の作品も悪いものしか出てこなくなる。
ちゃんと悪いものは悪い、良いものは良いと評してる本スレの人たちのろうがよっぽどFFのことを考えてる >>382
ネガキャンに対してじゃなく
作品を良い、好きって言ってる人を攻撃する人間に対して思うところがあったんだと思うよ アカシアはこんな場所でアンチコピペ連投してる暇あったらTwitterでも頑張れよ
あっそっちじゃネガキャン通用しなかったんだっけw アンチのリップシンクガに惑わされて必死にやりそうだけど
いらんぞどうでもいい
技術進んで簡単に出来るならやればいいけど。一体でも多くの敵作ってくれや 〇〇が好きって言ってるだけなのに、いやあれは良くないだの悪いだの言ってくる奴いるのな
こっちは好き嫌いの話をしてるんであって良し悪しの話なんてしてないのに
何でもかんでも評価して優劣つけないと気がすまないのかね このスップすげーな
ガチのキチガイやん、しかもこれ多分全部コピペだぞ なんかどこかの動画配信者がアンチのコメントがすごすぎて
FF16の配信やめたっていうのがあったっぽいな サントラの中央に描かれてる青いイフリート、発売前から出てたし
今思うと結構なネタバレだったんだなぁ 潘めぐみさん、声優はあんまり知らないけどキャラ愛持って接してくれててめちゃ良い人だな 16のキャラ魅力的じゃん
もちろんサブキャラ含めてな >>391
配信者が否定的な意見を言ったらコメントで袋叩きにされてやめたんだよ おれはサントラデジタルにしたけどディスクは取り込むのだるそう >>393
ジル好きだからTwitter追い始めたけど仕事の枠超えてFF16好きなの伝わってくるし
盛り上げようとしてくれてるしまじで良い人だと思う 潘めぐみはFF15のイリスの声だったんだな
幼少の頃のジルの声がイリスに似ているような気がする ハヴェルがこんなに良いキャラになるとは
フーゴにタバコの煙かけられてる時は思いもしなかった
16は脇役も良いキャラ揃ってる 潘さんはシュタゲゼロから知ったけど16やってるのは最近知ったな アンチが異常過ぎて遂に声優にまで釘刺されるとかヤバ過ぎだろ 2週目やってるけど今更ながらアルテマくんは昭和戦隊モノの首領くらいの認識で見ると最後の方の流れ嫌いじゃなくなってきた
召喚獣バトルも巨大ロボ対決だし
何より細かい表情が更に理解できて楽しいわ アンチがやばすぎる件について吉田直樹から早めに声明出してほしいな >>402
FFチャレンジクリア時のアルテマ君の最期にちょっとうるってきたぞ 俺はヨーテがシドニーと同じ人と聞いてまじかと驚いた お前らアンチに詳しすぎだろw
俺の周りだとツイッターでも配信でも大好評なんだけど 潘めぐみさん声優としてジルを愛してるだけじゃなくてプレイヤーとしても楽しんでるのいいよな
オートアクセのおかげで難なくプレイできるみたいだし アンチって自分から探しに行かないと見つからないくらいだよね ただ一部プレイヤーが行儀悪いならともかく
外部のアンチが色々やってるのを吉田がコメント出したところでなあ
やっぱ実際のところ、アンチは何かしらの結果で黙らせるしかないんだよな 言われてみればリスキーモブ弱かったな
ヤズマットとか極ベヒーモスみたいなのがいるはずって発売前話してたよな
12スタッフだからそこらへんの深掘り凄そうと予想してたけどむしろ逆の作りだったな >>409
それならFF16は高評価だしもう十分だと思うけど
アンチの求める結果って5000万とか売らないとダメなのかな? 素直にプロの声優の技術って凄いと思う
設定された世界観に応じてキャラを演じ分けられるんだから
しかも大御所の声優ですら毎回オーディション受けてんだろ?
凄まじい世界だわ いまだに賛否両論なゲームだと思ってる人がいて悔しいわ
いったいどこのネガキャンみたんだよw ノースリーチ北西の波の壁、あれ外海じゃなく湾内だって知ってた?
バハ石塔あたりから波の壁を挟んで対岸は黒の一帯と化した北部の土地が広がってるんだぜ >>412
種崎さんとかも凄いよな
数年前まではエロゲメインでここまで這い上がってきたし 発売前は1週目は日本語ボイス2週目は英語ボイスって決めてたのに日本語が良すぎて結局2週目も日本語ボイスでやってるわ 全モブ倒したらネクタールが「実はクライヴに倒してほしいモブがいるクポ」ってヤズマットみたいな強敵が追加されると思ってたなあ バハムートの曲いいな
長いけど壮大に展開してく感じ フードの男結局誰だよって書き込み前に見た事あったけどアルテマだったってストーリーでちゃんと描写されてるじゃん
エアプが批判してるのとか見てると滑稽だな フィールド曲は結局スリーリーズ湿地が一番耳に残ってるわ
ジルが復帰してやっと本当の旅が始まるんだ、みたいな感じで印象深かった >>417
ヤズマットはYASumiMATsunoだからff16ならNAOkiYOShidaでナオヨズかな モブハンはスヴァローグ出た直後に戦ったのが一番強かった
攻撃によってはワンパンだったから
普通にフロムゲー並の難易度で楽しかったよ
高レベルでも同じくらい苦戦するボスが欲しいね アルテマがフード着てた理由がマルガラスとのミスリードでしかなかったのはやや残念だな
クライヴが直接見たフードのジョシュアはジルと一緒にフェニックスゲートに来たときだけだろうし
ドレイクブレスのときはもはやアルテマさんフードつけてる意味あるの?って感じだったし 今週は情熱大陸で来週は14ファンフェスか~
多分ファンフェス終わった頃には16配信もあるだろうし、発売後も盛り上がっててええな >>424
アルテマを封印したジョシュアが乗っ取られたようにミスリードさせるための演出かもしれない
それにアルテマの姿は目立つから変装しないとな 面倒臭えからスッップまとめてNGにしたわ
まともにレスしてるだけの奴はすまんな ゲームはともかく
今時音楽をCDで聴くとかそれこそ無理ゲー まぁスップまとめて消されてもしゃーない
俺は16めちゃ楽しんだよ 初週 2週目 3週目 累計
FF7 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766
FF8 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588
FF9 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301
FF10 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541
FF13 1,516,532 181,724 104,039 1,870,845
FF15 716,649 *72,545 *35,765 1,043,936
FF16 336,027 *37,763 *14,109 >>435
任天堂優秀過ぎなのが現れてるなぁ
なんでスクエニは無駄に容量がデカいのかw >>431
PCなら16GBなんてカスみたいなものだろ PS5の性能でも召喚獣三つ巴合戦は厳しかったのかな ベネは第二の火の召喚獣がフェニックス殺したの把握してたけどアナベラはどうだったんだ
イフリートの出現すら知ってたのかどうかわかんねえ ほいよコピペで簡単リスキーモブリストね
toGR
iCEe
Ok8+
0Pgb
vJ6z 三つ巴はバハムート戦であったか
三つ巴というか召喚獣三体同時に出てくる場面 >>433
ハイレゾ音源はCDの5倍くらいだから元が8枚組だからまあ16GBくらいにもなるやろ サントラって買いたいときに買っておかないといつか買えなくなるからな…
あ ケアルも使えない。仲間がいない。
お金や武器が無価値。バトルがつまらない。ムービーばかりたが、そのムービーも人間の顔の表情がのっぺらしてるように感じた。特にジル。
音楽は鳴ってるのかなってないのかわからないような曲。ff16のいいところってなんだ? ファンファーレはギリシャ語?
後半がゲッキハー(撃破)としか聴こえなかったからふざけてるなーとか思ってた…… 未使用曲まで欲しければ今物理限定盤買うしか無いんや・・・ 自我を捨てたバルナバスは、ベネちゃんにおっきしたのかが気になる
斬鉄剣放てたんだろうな さぁミュトース!私の全てを受け止めてくれえ!!!ヒャハハァー(マリアス飛鳥文化アタック)
このオッサンの何処が自我を捨ててると? >>447
Koji Fox wrote the lyrics in English and then had them translated into Ancient Greek.
だって
古代ギリシャ語とか聞き取れるわけなかったわ ファンファーレ、パトスがミュトスを生む (直訳)って言ってるらしい >>432
メルカリで4,500円だしハーフも厳しそうだな >>452
自我には自我をぶつける作戦に出たら反動が出まくりでもう止まらないやめられない 魔法のアルテマってどういう原理なんだろ?
対消滅爆発かな? ちゃんと理解しきれてないんだけど外大陸ってヴァリスゼアの中の一地方って認識でいいのかな?それともヴァリスゼアの外ってことなのかな フィールド探索してて明らかにデカくてヤバそうなの見つけた時はテンションあがる
なんだあれ。。とか言いながら近づいて観察するの好き
今回は近づかないと出現しないタイプのが結構あったから残念だな キングベヒ最初に見た時はベヒーモス系の雑魚がその辺にいるとはさすが最終ステージだなと思ったが
1体こっきりのリスキーモブでちょっとがっかりした 売上の話するやつはアンチだからな?
大切なことは俺たちがFF16から何を感じ取ったかってことだよ
売上が全てじゃない、クライヴはそれを教えてくれた 内容で勝負出来ずつまらないものをつまらないと言えず言われた悔しいことをただ言い返してレッテル貼りすることでしか持ち上げることも擁護することも出来ないとは😐流石ムービーだから黙る実況者()というのもさることながらどんだけスカスカ虚無なんだよFF16 でかいモブ倒した時の達成感良いけどすぐ消えちゃうのは悲しい
スクショとらせてw キングベヒーモスとかSモブのドラゴンとかは人里離れたダンジョンの奥とかにいないと人類滅ぶやろとは思った >>464
内容で勝負してるんだよなー
あの長く壮大なタイタン戦、ドラマティックなバハムート戦をプレイしてないのか?
あれこそ新時代のFFだよ
新時代に乗り遅れたやつはどんどん振るい落としていくからな? >>466
あいつら人に危害を加えないタイプのやつだから オート系外してやると結構リスキー
序盤からガンガン死んだわ 本当にリスキーなのはベヒーモスみたいなやつでそれ以外はリスキーとは言えないというか普通にフィールドにいるからな
これ倒せなくてシドに任せる石の剣弱すぎでは 平原にいるタイプのリスキーモブしばしばリングアウトで仕切り直しがちょっとイラつく つーかアクションフォーカスにサポートアクセつけなくてよくね? スヴァローグってカラーリングはちょっとリオレウスっぽいよな…かつてコラボしたからかね 逆にアイスボーンのミラボレアスはFF5のバハムート意識しとる
そういやウォールードで出てきたベヒーモスはMHWの動きしてたな >>468
サンクス
となるとアルテマって一地方に逃げてきた外来人ってレベルのやつなのかな…
まあ元から小物だったけど更に小物臭くなったな… 石の剣と最初に戦ったベアラー兵ってどっちのほうが練度高いんだろう
あのおっさん結構色々仕掛けてきたよね >>479
アルテマが外大陸から来たってのは明言はされてないぞ
長い旅をしたってのはあったがそれが同じ星の中なのか宇宙から来たのかは分からん >>213さん超有能なんで定期に貼るわ
NG
スッップ S..f-toGR
正規表現で
これだけでだいぶ平和になるよ
ホントアンチってほぼアホ1人だけ暴れてるな 逮捕の証拠が残る5chでようやるわ
まだTwitterの方が削除できる分賢い
ほんとアホなんやな可哀想に >>480
魔法剣も駆使してくるし設定上では相当な兵なんだろうなティアマト隊長 サントラ召喚獣のは全部入れた
フェニックスガルーダバハは特に良いな >>481
あの文脈で宇宙から来たってのは無いわ
ヴァリスゼア以外の資源を使い尽くしたってとらえるほうが自然 サントラ全然発送されないと思ったら、9月のアルティマニアと同時注文してたわ… FF16プレイするの苦痛なぐらいつまらないんだが・・・
なんか批判に対してすごいぶちぎれてる人いるけど、FFプレイしたことない人でしょ?
どこがおもしろいんだ???本当に疑問
まじでFF14のモーションとカメラアングル、キャラの棒立ちイベント
FF14やってる気持ちになるんだが >>487
でも外大陸に人住んでて貿易もしてるからな 仲間内でも出身者いるのに外大陸がちょっと謎すぎるのよな…サガフロのリージョンみたいな仕切りがあんのかと思う位には
まぁその辺アルティマニアでいいのではよ 1万円払っちゃったので損切りできなくてFF16を進めてる。
めちゃくちゃつまらない。なんでナンバリングタイトルでゲームジャンル変えたの?
FF15は加点80点減点100点で-20点のゲームだったけどFF16は加点20点減点0点で20点のゲーム。
最後にドン底に落としてきたけど80点までは行ったFF15の方がまだいいゲームだったと思う。 異空間を日常的に利用してるから別次元からきた可能性もある >>490
その人はヴァリスゼア由来って明言されてるし
こう言うとあれだけど宇宙を渡れるなら
たかが一惑星に固執する意味がない 2周目が本番とかインタビューで書いてあったと記憶しておりますが、特に敵の行動パターンも変わってるようには見えず、アクセサリ強化も同じの足して性能2倍なだけで1周目よりつまらないのですが、これが不具合なのかユーザーを馬鹿にしてるのかだけはっきりして頂きたいです。 >>496
明言されてた?確認不足か
でも少なくとも住んでるとこは黒の一帯に侵食はされてないってことよな
あとアルテマの旅は肉体が朽ち果てるほどの長い旅だからなあ
やっと見つけた惑星に固執するだろ >>499
あれ月の横にあるんやろ?めっちゃ近いやん アルテマを外大陸出身にすると一気にスケールが小さくなるんだよな >>501
まあアルテマさん小物丸出しだし
分裂しても全部自分とかなんの発展性もないアメーバ以下の生物よ 折角ow止めたんだから惑星規模の話にすればよかったのや まあ、設定はあるんだろうからそのうち設定資料集とかでるかもな オリジンに乗って肉体が朽ちるほどの旅が1惑星内ってことはないでしょ >>503
DLCもしくは続編で外大陸の話が出るといいな
フィールドが地域ごとに区切られてるタイプのゲームだからOWよりかは遥かに拡張しやすいだろうし まぁアルテマは歴代FFのボスの中でも小物の方だからどっちでもいいんじゃないかね?
公式認定の最強格は8のアルティミシアだっけ?後はLR13のブーニベルゼか まあそもそも、アルテマが人作ったって設定だからアルテマは宇宙旅して無人の星見つけて人作ったのかもな
外大陸の人もヴァリスゼア出身と示唆されてるし ガルーダ積んでドレッドコメットしばくの楽しー
メテオレイン全部空中で回避できるしダウンも取れるしで完全メタだな アルテマはようわからんわ
クライヴが人々の前向きな希望や願いでロゴスになった存在ならアルテマは破滅願望主義者の願いで自我を持った何かだと思ってた 実際多くの人が楽しめるような内容ならここまで叩かれることもなかったと思う
それと吉田の発売前のプロモーションの仕方には怒る人がでるのも致し方がないと思う 実際多くの人が楽しめるような内容ならここまで叩かれることもなかったと思う
それと吉田の発売前のプロモーションの仕方には怒る人がでるのも致し方がないと思う アルテマさんは神というより絶大な力を持った人類だね
ケフカとかセフィロスみたいなタイプで
理解不能な超常の存在ではない >>513
自分を否定するものがいなかった子供部屋おじさんが
近所の子供に正論でボコボコにされて半泣きで発狂してるイメージだわ これ楽しめないやつって普段どんなゲームやってんだよ
てかまずなんでこのスレにいんだよw ケフカやセフィロスは理解出来る動機があるタイプやん
魔導実験でおかしくなってたり、自分の出生に絶望したりとか
アルテマにはそんなの無いで、いわゆるゴッドや >>520
背景云々じゃなくてただ単に力を得てしまった知的生命体って話
目的もただ力を捨てずに生き延びたいってだけだし
クリスタルに依存してやめられなかった人と変わらん
他に並ぶものがいなかったから神気取りだけど 外大陸をクライヴとジルが冒険する話が見たい
ちょっとしたエピソードでも全然いいから 神のくせに黒から逃れようと必死だったのなんか草
実は人間って大昔からいて、自分が人間作ったと思い込んでる神と勘違いしちゃった特定外来生物なんじゃねアルテマたん >>523
それは思った
神が先か人が先か理論もあるけどアルテマさんが人造ったってのも捏造か思い込みで実は人々の信仰心が生み出したのがアルテマさん説 まぁ作った者に打倒された創造主って割と神話にも多いからなギリシャ神話のクロノスしかりメソポタミア神話のティアマトとアプスーしかり 倫理的にやらないだけで俺ら人類だって科学力で
試験管で新しい生物生み出したりできるんだから
魔法の力で生命生み出せるから神とは言えんだろう
モーグリとか外大陸に既存の生命が存在している >>523
アルテマの元いた場所の黒ではトンベリが跋扈していたんだろ、多分
あいつがいるのなら逃げ出してもしゃーない 人々の願いや祈りによってその自我を強固なものとしてるってアルテマやクライヴの設定は14の蛮神とかアーカーシャっぽいよな 現実世界でも我々はいづれAIに駆逐されるかもしれんしね >>521
この解釈が一番しっくりくる
高度文明の単なる生き残り PSUKの公式ツイッターが北部の波打つクリスタルみたいなやつのこと載せてて草 触れて大丈夫なんか? >>523
人から見たら神ってだけで、ただの生命体ってことやろ バルナバス自我自我言ってるけどあいつ欲まみれじゃね?
自我ありまくりよな? >>534
そういう話だよ
バルナバスもアルテマも強固な自我で欲塗れ
クライヴもツッコミ入れてる FF16とかが「コマンドバトルがつまらないといわれるから廃止」みたいな主張をするのは分かるが、じゃあなんで何も操作しないムービーが許されているのかが謎。
コマンドバトルのシステムに問題があると考えてリアルタイム路線にしたりしてるけど色々考え方を誤っているような気がする FF16クリア。プレイ時間は50時間くらい
つまらないとは言わないがPS2以降のFFではダントツで一番評価が低い
探索要素が皆無、装備品のカスタマイズ性が薄く、中盤以降は戦闘がほぼボタン連打で終わる バルナバスなんてアカシアだからな
無垢なる存在とは()
マザコン思念の塊なのに あれもう美しささえ感じるツッコミの域だったよな最後
結局自我のお話に回帰するわけで、納得できない事があって吠えまくるアカシア達をゲーム内で既に描いていたかのようでとても秀逸 世界の何処かにはおいでよイフリート村があったって事だよな
あんなのワラワラ居たらそれだけで世界滅ぶわ ベネディクタアルテマ「久しぶりに抱いてみるか」
バルナバス「もし、お望みでしたら」ジュポン!
フーゴアルテマ「ンン゙ゴホォぉぉぉぉ゛ぉ゛♡♡♡♡♡」
バルナバス「」パンパンパンパンパンパン 明日はファミ痛の売上が出るな
ジワ売れしてるかな? アニマとエデンとナイツオブラウンドとリヴァイアサンの召喚獣合戦見たかったなあ リヴァイアサンの存在は確定してるのにアルテマ最終形態に水の力がないってことは
個であり全であると言いながら裏切ってネットワークから外れたアルテマいそうだよね
ストーリー系のDLC出すならその辺で作れそう アルテマ達の心はひとつ 生きのびたい 生きのびたい なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 神に背きし者たちが西の海にいて、そこに向けて出兵したけど帰ってきたものはいなかった
みたいな昔話してる爺さんがノースリーチにいたから、波クリスタル辺りに裏切りアルテマとリヴァイアサンが居るんだと思ってる 発売前のインタビューで開発者がイキりまくってこの出来ってそりゃ荒れるよな
吉田信者も体験版でGOTYとか喚いてたし >>551
まぁ全く触れてない箇所といえば先ずそこだからな何らかはあるのだろう
とりあえずアルティマニアが9月6日だしDLC的な物があるなら早くてもその先になるだろうな サントラが0時からだったからLINEスタンプも配信開始してると思って探してみたけどまだ無さげか ノースリーチにある凍った海動画でみたけど思ってたより小さいのな
シヴァでも出来そうなレベル バルナバスの戦闘BGMがドラえもんのOPにしか聞こえなくなった リヴァイアサンはジュシュアが伝説の〜て言ってるからヴァリスゼアで見なくなってだいぶ経ってるんだろうな >>551
ワールドマップであのクリスタルの波がある場所探してみ
あれ広大な外海じゃなく北部の土地とザンブレク領を囲む湾内にあるぞ ゼメキスの民が独自解釈してる可能性もあるしリヴァイアサンの存在はほんと謎だな リヴァイアサンDLCクリアしたら
ラスボスに水の力宿って真アルテマとして最強ボスになる
そんな展開でもいいんだよ?
真サルーインとか真ガブリエルみたいな 凍ってるというより停止してる感じだよね
飛沫が宙に浮いてる 自分が入るようの身体を作ったんだけど
その身体に自我が芽生えちゃって入れない!
っていうとニーアレプリカント思い出したわ >>559
ザンブレクから見た西の海=湾内
ヴァリスゼアから見た西の海=外海
爺さんの話がどっちを指してるか正確にはわからんけど、前者で捉えたわ スレイプニルがクライヴといっぺん戦ってみたかったとかバトル好きみたいなこと言ってたの
ペットは飼い主に似るってやつだったんだな >>563
SO2とかサガのようなのも結構好きだけど、やってくるかなー
メインストーリーが終わった上での、隠しだったら全然強い敵がいてもいいとは思うんだよなー サントラ買ったわ!
ほんと久しぶりに心から大好きになったゲームだ ラスボスが世界最強であるべき、というのがバトルのエフェクトを担当していた高井浩のポリシーだったので、サガシリーズではラスボスより強い横ボスみたいなのは置かないという方針です。となるFF16も最強の敵はラスボスっていう事になるのかなぁ?
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1591039554643169281
発売前に河津さんのこんなツイート見てたから真ラスボスみたいなのがいるもんだと思ってた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バトルの難易度的にはラスボスが一番難しくなかった? ああ言われてみればアルテマニアックモードのアルテマリアスが一番強いかもしれんか >>571
FFCだったら次元の狭間の方か、バルナバスが結構強かった感じもする
プレイヤー側の錬度やクライヴの強さもあがるから、一概に判断も難しいけども
ラスボスはアルテマウェポンもあったからか、パーマフロストからハメてボコりはできた
強い敵はバルナバスみたいにテイクダウンしにくい敵(攻撃弾いてきたり)とか、攻撃方法が連続とか全体範囲のやつになるのかな
あとは単純に披ダメージを即死級にするとか、こころない天使で強制HP1にされるとか
回復0で強制的に戦わされるとか(石塔みたいな感じ) いろんな敵と戦ってきたけど大砲持ったザンブレク兵が最強だと思う俺はベアラーか? >>574
火炎放射で近づいてくるのが一番うざいのは同意する
斬鉄閃より間違いなくうざいからな
それ以外はパターンで覚えれば、あと最初に戦ったときはこっちができること(召喚獣)も少なかったのもあるかな >>574
大砲兵の火炎放射はバハムートのフィートがぶっ刺さるから好きだけどあいつの大砲使った近接が微妙に振りと判定が伴ってないとこあって苦手だわ >>570
FF15は真逆でラスボスがクソ雑魚だったw 後半にまとめてリスキーモブ狩りしてたからFF16で最も印象に残ったBGMがリスキーモブの戦闘曲になったわ
おかげで目を閉じてもずっとループするぐらい脳内で鳴り響いとるわw 正直、『FF7R2』という「カニ」が食べられないから、『FF16』という「カニカマ」を食べているところはある >>366
近くにフードをかぶったアルテマがいた
クライヴは耳鳴りと頭痛でイフリートに覚醒
あとは意識が乖離してフェニックスをタコ殴り >>331
同感、ボクとか余とか朕とか麻呂にしてほしかったわ >>549
NHKの人気投票で4位だった作品と同等てのはかなりの好評だな
16はそれぐらいの人気を得て当然の良い出来だったと思う >>582
こんな画像をわざわざ作る輩ってのは余程暇なんだろうな 人気にならそりゃ嬉しいがあんまりそんな雰囲気を感じないというか
少なくともユーザー同士で争いあってるうちは固まらなそうだなって 現実世界じゃ誰にもが待ってもらえないベアラーがここに来てFF16叩けばみんなが相手してくれるんだもんな アクセ強化したりしたくて2周目始めたけど1周目だとモブだと思ってて見逃してたキャラが隠れ家にいたり何気ないセリフが意味があったりでついついじっくり見ちゃうな 平日は1時間くらいしかプレイ出来ないから8月中は楽しめそうだ ジルが朝日を見て泣き止む所の意味、サブクエやったらようやく分かるな
クライブのその後が気になゆ 自分は楽しんでる側だけどQTEはいらないなって思うFF13-2でもめちゃくちゃ思ってた ストラスに伝聞させるときの魔法って誰でも使えるんだろうか
ストラスに思考を蓄えるための起動キーみたいなもんなのかね 今更QTE入れるより折角PS5なんだからアダプティブトリガーとか有効活用できなかったんかな 本音語ってええか
FF16は本当に待ち望んでた
FFは小学生の頃の記憶として鮮明に残っていて、音楽もドット絵も何をとっても懐かしくて、あの頃の感覚を思い出す年を増すごとに頭の中でどんどん神格化されたゲームだった
毎年なんかの発表がある度にFF16くるかと盛り上がり、来ないと分かっててもキレる、それが様式美であり楽しいものだった
今回ついに満を辞して登場、あの暦が遡る演出で胸が熱くなり、涙腺も緩んだ
次の瞬間猛烈なコレジャナイ感が襲ったんだ
次々に情報は伝えられてく
2頭身、外注、アルセウス…
ワイの頭は追いつかなかった
リメイクがついに来た感動の余韻に浸る間もなかった
ワイは何度も乗り越えたリメイク発表チャンスの末、今日を迎えて皆んなと喜びを分かち合いたかった
それ故に最初は現実を見ずに喜んだ
喜ばないと精神が保たれない
あのダイヤモンドパールを産んだゲームフリークが俺達ダイパ世代の期待を裏切るわけがない…
しかし現実は謎の2頭身、滑O注、本命アルャZウスの前座だbチた
そのャVョックは未だbノ受け止められbネい
これbェ夢であって欲bオいと、もしくb逕ュ売までにどb、か手直しを加bヲるなどと、しbト欲しいと思っbトる
どうbゥダイパキッズ瑞タくとか言って瑞轤ネいで欲しb「
俺達ダャCパ世代は本当bノ傷付いている >>594
あれぶっちゃけ使いこなしても銃のトリガー重くなるだけとかだし
激しいアクションだと邪魔だわ
ヘビーレインとかああいうムービーを操作するのしか使いこなせんだろう アダプティブトリガーうまく使えてたゲームはリターナルとラチェットくらい 海外のプレイ配信は面白いなめっちゃ泣いてくれるしラスト出撃あたりから マジックバーストのタイミングでトリガー引くとかあれば最初は楽しいかもしれんがすぐ指疲れて嫌になりそう
プリインストールされてるアストロみたいに振動や音がダイレクトに伝わってきたら楽しいかもしれないけども スクエニはつべの公式チャンネルにFF過去作の楽曲一曲ずつ全部公開して収益化すればいいのに。動画の最初にサントラやデジタルダウンロードの案内して。
ちょくちょく動画消されててそれでも気づいたらいつの間にか何十万何百万再生になってたりする
コメントは絶対に解放して思い出語りの場にしてそういうのが地味に宣伝になったりするし ゾナリアの思い出が大きいよな
歌のゾナリナイレーションの歌詞も頭にすごく残る >>602
今やってもコメ欄荒らされて終わりのような気がする 聴き放題で良いと思うわ
自分で好きにプレイリスト作れるし いや音楽の動画ってほんと荒れないんよ
皆のコメント見るのも面白かったりするからコメ閉じたら伸びない
まあ16は出たばっかだし待ってもいいかもだけどそれでもfind the flameとかawayとか既に再生回数結構いってるもんなあ >>601
イムラン「浄化!浄化!浄化!穢らわしい身を清めよぉぉぉぉ!!!」パンパンパンパチュン!
ジル「おほぉぉぉぉぉ♡♡♡♡」 >>602
日本からだけコメント禁止なら、コメント欄の解放してもいいと思うわ アダプティブトリガーでフレアブレスとかスピットフレアの範囲を高圧洗浄ノズルみたいに調整できたら面白かったかもね >>606
隣のスレ見てたらわかるやろ。16関連なだけで何やっても荒れるよ >>338
あげへつらう とか言う人に日本語を指摘されてもなぁ 別に16に限らんが、ネガキャンアンチが営業妨害にならないのホント不思議 >>596
FPSプレイしてる身からすると
あの機能凄く邪魔なんだよね
ソニーはホンマいらんもん入れたなって常々思ってる 別にFFだけじゃなく、ポケモンとかモンハンだってネガキャンされてる
FFを特別扱いするのはやめたほうがいい >>614
特別視してるのはネガキャンしてる方だけどな
FFは注目度が高すぎるんだわ >>612
そういう奴らってエアプネガキャンでも個人の感想で逃げるし
そういった個人単位と戦うのはコストが尋常じゃないからね
まともに規制かけない5ch側に文句言うにも問題はあるだろうし
>>614
必死チェッカー上位が巣食ってて、ゲーム内容がほぼ語られない時点でポケモンやモンハンのネガキャンとは比較にならない異常なんですわ FFてかスクエニな気がするな
ドラクエ12も発売したら同様に大荒れするんだろ まぁやらかしてるからヘイト貯まりまくってるのはある
評価する部分はあるからここから地道に誠意を見せるしかないわな
とりあえずもう別ハードで完全版商法やめて ドラクエ12はコマンド老害おじさんに超絶ネガキャンされる運命にある >>518
んでもって近所のアナベラおばさん(基地外ヒス毒親)とかバルバナスおじさん(マザコン)とかと一緒に匿名掲示板にヘイト書き込んでそうよなwマリアス教信者はメンヘラ板の住人みたいで常に死にたい死にたい言ってるイメージ 吉田がとにかく目立つからあれだけど結局大事なのはディレクターの高井と前廣なんよ でも他のゲームでここまで世界観とシステムを変えまくったらもっと荒れるだろうし16まで続かずにシリーズ終わるよな >>622
正直このおじさん二人の限界は感じまくった
神ゲーに近い良ゲーだとは思ってるけれども >>592
QTEはFFCモードの表示でない状態にしないと緊張感も何もないからな
で、昔のコマンドバトルや格ゲー入力みたいにもっと複雑にしたら面白いんちゃうかと思う
7Rでクラウドのダンスゲームがあるんだけどあんな感じの入力の複雑さや入力タイミングの難しさにしたら一気に面白くなるんだと思うんだけどな FFは続編でシステム変化するから面白かった気がする
毎回似たようなのだと飽きるし
だからアンチ増えちゃうってのもあるだろうけど FF16はしっかり面白いけど、こうやって叩かれるのはこれまで炎上ネタが多かったスクエニが招いたことでもある
15は庇護できんし、やってないけどバビロンズフォールも一年でパケ版がゴミになるっていう最悪な終わり方してるし
地道に信頼回復してもらいたいね >>627
FF1→FF2の時点で育成システムすら違うからなー あんまり触れられてないけどネクタールもヴァリスゼア産のモーグリ族なんだよな
外海超えた場所には行ったことがないと言ってるからヴァリスゼアの黒に沈んだ地域の森に住んでたと思うんだけどどの辺から来たんだろう
ゴブリンプリンスたちも村作って生き延びてたからモーグリ族も他に隠れを作って暮らしてそうや
その辺DLCとか今後のアプデで追加サブクエで出んかな…
他のドミナントがネクタールと喋れるかどうかも知りたい >>628
自分はそうは思わない。
そんなのはアルコール依存症を
アルコールのせいにするのと同じ 開発は違うけど販売が同じだから糞みたいな考えの奴はもう少し社会を知ろう >>628
出来悪いからどんな叩きしても良いなんて罷り通るわけがないでしょ
批判と暴言中傷を区別できない奴が一方的に悪い >>628
何の正当性もないことをさも一理あるみたいに言うのはやめろ
16をプレイしてつまらないと思った人が批判するのはわかるが、FF15やバビロンズフォールがFF16に何の関係が?
あいつの親は犯罪者だから差別されても当然だって言ってるのに等しいってわかってる? 音楽買うの金全然足りねえ
誰だよ金あまるって言ったエアプ まあ実際同じ会社の過去商品が低品質だったら
以降の商品の信用度が下がるのはわかる
でも、それで実際とは違う内容の批判をするのは違う 吉田自身がスクエニは期待に応えれてなくてダメだって言ってたな >>636
1周目だと音楽分は足りなかったけど自分は商人の宝取り忘れてたからそれ含めると全部買えてたかもしれない >>628
FFプレイしてるのって大半が男だろ?
今回は組織相手だが、他人の過去の失敗をいつまでもネチネチ引きずってて普通に草
男のくせにいつまで根に持ってるんだよ笑 >>638
ユーザーは買わないという選択肢を取れるからね
でもできるのはそこまで
買わない製品に対してネガキャンしたりデマを広めたりするのは立派な営業妨害 >>642
ん?
悪い事した企業の自業自得だべ
なんでなかった事になるんだ? 隠れ家は黒の一帯の中だしネクタールの浮遊に魔法的な要素が無さそうな謎
アイツ解剖してあのちっぽけな羽で浮遊できるメカニズム解明したら飛空艇もすぐ開発できるやろ 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-iCEe [1.75.2.75])[] 投稿日:2023/07/20(木) 09:47:50.02 ID:hftjoWT9d [2/3]
>>937
ゲハ見てこい
イギリスでランキング圏外になったとか
CMへのダメ出しの記事も出されててかなり悲惨な状況だぞ
カス豚きめえ「ゲハみてこい」だとw >>638
そもそも実際に叩かれて仕方ない要素のあるゲームであっても
どれだけの人間がプレイしてるのか怪しいけどな
特にバビロンズとフォースポはプレイしてないのに叩いてる奴大量にいると思うわ
バビロンズだって色々改善されて結構面白くなってたのに
プレイヤー人口少なくて終了は不当に粘着され続けた結果だと思うし
フォースポもハードル上げ過ぎた感はあったがクソゲー呼ばわりされるような出来ではない 叩くネタのために色んな動画配信巡回してる奴らだ、心構えが違う >>587
大陸はあっても人は少なそう
そもそも人作ったのがアルテマだから、外大陸の人もヴァリスゼア出身なんでね >>648
でも空の文明で飛空艇も飛ばしてとんでもなく発展してたんだから人沢山いそうだけどなー >>614
国内のゲーム公式動画はだいたいコメオフだよな
とにかくアンチ活動が酷い
ff16はその中でも特に酷い
何が楽しくてやってるんだろうな >>636
モブハントの時だけギルアップアクセ付けるといい
他は雀の涙すぎる FF14、ニーア、DQ11、ビルダーズ、KH3、FF7R、SO6、オクトパス、FF16
この辺でとどめておけば神メーカーなのにな
社員を養うためか余計な有象無象を出しすぎな バビロンもシーズンパス全埋めしてヴァルキリーエリュシオンもフォースポもスターオーシャンも楽しめたわ >>649
まあ人作って何万年も経ってるから広がってるかもな
外大陸に空の文明引き継いだ文明とかあるといいな ゲームレビュー系の動画配信者が、
動画内容の質は関係なくて、とにかく早く出せば視聴数稼げて
さらに批判的内容であるほうが喜ばれるってぼやいてた
もはやゲーム内容とか関係なくゴシップ記事感覚で楽しんでるんだろうな バイオRE4はQTE無くしたのにFF16はRPG要素削ってQTEてんこ盛りって時代に逆行して自滅してるな
仲間育成操作や多様な武器を出すとか探索に力入れるとかRPG要素よりも、QTEとシューティングを入れる方が面白いと思ったやつがいるって事だよな
外人に媚びたのに米アマランで既に100位圏外だから外人に相手にされてないし FF16に対してネガキャンするのが営業妨害に当たるのなら
否定的なFF16の商業レビューに対して批判的コメントが残っているのもネガキャンだし営業妨害に当たるのでは?
IGNJの所に残るチー牛だのはさらに上の誹謗中傷レベルだし ゲームレビューというかゲーム情報とか謳っておいてただの釣り動画だからな
真エンドルート判明とか海外版だけで判明しているとか悪質なのばっかり >>658
それはあかんね
事実だけ言うとクリアしてないのにクリア済みレビュー動画にでてレビューしたマナー違反の社員を雇ってる会社のレビューってことだね コピペにレスすんなよ
ここの批判レスほぼコピペだぞ >>657
昔のバイオのQTEって失敗したら問答無用で即死してまたデモをやり直しってレベルの厳しいやつだから
16のそれとは違った緩いやつと一緒くたにするのは良くないな 釣り記事書いてわざと反論させてアクセス数稼ぐやり方もあるし、
レビューに対して反論されたり叩かれたりは必ずしも営業妨害にはならない
ただライターの個人的なことまで叩くのはやり過ぎ とは言え発売一か月、何でもいいから燃料が欲しいところ
情熱大陸じゃアレだし、アルティマニアはまだ先だしな >>666
DLC開発決定!って発表だけでも欲しいよなー 自分でコントローラー持ってプレイするのと
人の動画見るのじゃマジで伝わり方全然違うから
是非ともプレイしてみてほしいけどね
配信全盛のこの時代じゃなかなか難しいね >>666
具体的な中身はまだなくていいから次こういうの考えてますよみたいなアナウンスがほしい
とは言えクリア率まだ3割くらいだし、世間はそこまで急いでないんだろうけど 来週日曜に14の北米ファンフェスがあるから、それが終わった再来週以降に何かしらあるんじゃないかな >>669
まあでも普通にメディア記事として
多くの疑問が寄せられるような内容ではあったんじゃない? 一生懸命アンチしてるやつなんて一部の反ワクみたいな特殊な人間だろ。CMも打ち出したし14,000本→30,000本位には伸びるだろうな。 >>661
自我(自分の意見)がないということで、アカシアと言われるわな オリジン突入直前にアホみたいな量のサブクエ開放されたんだけど
これは本来ならもっと前に開放されるはずのサブクエがフラグの未回収かなんかで解放されず最後に回されたものなのか
それとも本当にこのタイミングで解放されるものなのかどっちだ 広告宣伝に関しては常に効果検証はするんだろうが、情熱大陸に関しては来週以降に効果出るかどうかな気はするが >>672
それを言うならFF16に対しても同じなんじゃない?
IGNJの記事に疑問を抱いた人が居るように、FF16にも疑問を抱いた人が居て
それが本作の批判的なコメントやレビューに繋がってる
ゲハだの昔からのFF嫌いも混ざってるらしいけど、詳しいとこまで尋ねてみないと正直判別もつかないし
こっちで「コイツはFFアンチ!」って決めつけるのはできるけど
まあ何が言いたいかというと、批判的意見にモヤモヤするよりFF16の話をしようや、ってことなんだけど >>675
サブクエ自体に前後編で分かれてる場合はあるけどフラグなんてない
メインストーリー重視で遊んで欲しいって考えた結果がそれなんだと思う
そこはもうちょっとやり方考えて欲しかった ラスダン前にサブクエどっさりくるのは既定路線やん
それでもストーリー進行とサブクエ数のバランスはいいと思うわ
ティアきんのサブクエはやる気すら起きないような細かいのどっさりで無理
今ウイッチャー始めたけどこれも頭からサブクエどっさりで無理
ホグワーツもバランスいい方かな ネガキャンと誹謗中傷一緒にしちゃいかんでしょ
明らかにライン超えてるわ >>675
全部潰しててもオリジン突入前に一気に出るよ
隠れ家メンバーのは仕方ないとして、外の協力者のサブクエはその前で解放でもいいものも多いと思った
リスキーモブの出現と連動させたことで、後ろにしたとかもあるのかもしれないが >>677
だから全うな批判意見は別に否定してないんよ
そもそもやってるのか疑問な内容だったり
ただの誹謗中傷だったりになったりするネガキャンへの苦言であって。 こういうゲームにしてはサブクエ自体は少ないなと思う ストーリーあるとやっぱある程度本筋優先したいから頭からサブクエどっさり来られると時限サブクエ逃したらやだから逐次潰していくわけでラスダン突入前にどっさり来てくれる方が安心なわけよ
それを見越してのラスダン前どっさり
ウイッチャーは序盤からいきなり時限サブクエあってもはやコンプする気無くしたわ オリジン出てアカシアの攻勢が強くなってる状態の締めの話ばっかで
事前に出せは無理あるだろ 今のサブクエの仕様はベストとは思わないな
少なくともジルジョシュアトルガルあたりはメインに回すべきだし、
タイミングももうちょっとパラけさせても良かったと思う 各地の協力者たちあアジトの面々がどういう結末迎えるかは、やらなきゃそれはそれで絶対叩かれるから
あそこでほったらかしって選択肢は絶対ないからな
あれでサブクエ多すぎるなら、他のゲームなんか地獄だろ 大事なクエメインにしろって声あるけど
これ6と同じ構造なんよ
6なんて色々ぶっ飛ばすとキャラの背景掘り下げられないだけじゃなく
仲間すら少ないままだからな
そこまで批判されるような事だとは思わんわ LINEスタンプバルナバスは笑い声だけか
スレイプニルも欲しかったんだがないか FF16は狭い所に一気にサブクエアイコン表示されるから多く見えるってのはあると思う
ああいうアイコン表示はオープンワールドだから許されてるんじゃないか? ティアキンブレワイのサブクエ地獄経験したらこの数で多いとかならんよな
比較対象なんなんだ? >>690
だからってサブクエどこにあるか分からないとめんどくさいって言うだろ?
現代人は介護されないとゲームできないんだよ
ストーリー進む度に街の人全員に話しかけるとかオッサンの俺ももう無理や ただサブクエ全部消化しようってプレイヤーが
ラスダン突入前の一番気持ち盛り上がってるところに
サブクエ消化に半日かけないといけないのは、
あんまり綺麗じゃないきがする。
もうちょっとそれまでの冒険の間に綺麗に消化したかった。 個人的にはサブクエ大量にあった方が良いかな
クリアしたくないし
ウィッチャー3はDLCまで全部やって200時間、fo4は400時間くらいやってからクリアした ホグワーツはサブクエ大体ホグワーツで発生するからアイコンだらけだけどな 何と比較するわけじゃなく、単純に受けた印象言ってるだけじゃないの?
一気に出てきたらやっぱり圧迫感あるし、それで実数以上に多く見えるとか ラスダン突入前は逆に全部片付けてから行く派だから元から突入前に5時間程度のやり残し時間割り当ててたわ
てか予想できるやん >>693
いやラスダン突入直前にドバッとサブクエ出るのなんて、どのゲームでもそうでしょ
テイルズとかもっと酷かった気がするけど 石の剣とかあの辺のサブキャラのクエはもうちょい中盤に配置してもよかった気はする >>682
?
それについても上のレスに書いたけど
「そもそもプレイしたかどうか疑問なやつ」も「ただの誹謗中傷」も結局はこっちの主観的意見じゃん
上のは長文になったから、目滑ったのだとしたら申し訳ないが >>693
少なくともオリジン前に出現するサブクエは
ちゃんと終盤に見合った内容だし
移動スキップされたり報告なしで移動先でクエスト終わったり作業感少なくて
全くそんな感想持たなかったけどな
むしろこれできるならそれ以前のサブクエの作業感もうちょいどうにかしろよって思ったわ ウイッチャーなんて最序盤でいきなりマップに無数の?出てきて探索する気なくすしティアキンもストーリー目標辿る途中でどっさり未解決サブクエ溜まるしでそもそもやる気起きないからな
逆にラストにサブクエ3個とかだったら肩透かしでクライマックス感なんも無い 全部クリアしとこと思える程度のサブクエ数で良かったというかw
最後ドバッと出るのも、もう明らかにラストという状況だから
なんなら先にクリアしちゃってもいいしね。 サブクエはむしろ少ないと感じたわ
無駄なのめっちゃ削ってありそう 個人的にサブクエの量は十分かな
それより高難易度モブハンが物足りなかった
最後にレベルマックスでもキツイリスキーモブが沢山解放されたら
俺の中では文句なしで超絶神ゲーだった よく言われるジルジョシュアトルガルのクエストはキャラのサイドストーリ的な
位置付けだしサブクエであることは個人的には妥当だと思う
ただ殆どのプレイヤーにはメインより気になる内容だってだけで モブハンは、ハードモードで再戦させてほしかった
1体として同じ奴いないから、やってて楽しいわ、 ウィッチャーもゼルダもこのゴミより売れてる時点で
フィールド探索が重要であるのは答え出てるからな リニアRPGとオープンワールド比べてる時点でお察し >>709
15ってあんまり覚えてないけどクリア後にやる事あったよな
16は何も無くてさすがにびっくりした
せっかく面白いのにもったいないというか ガブオットーカローンみたいなサブキャラなら、
サブクエやって隠された一面が見れるってのは良いと思うんだけどね
ジルジョシュアトルガルはメインキャラなんだから、
彼らのエピソードは余すこと無くメインクエスト内で描くべきだと思う >>700
確かにそういうのは主観でしかないのだけども
>>708みたいなのはやっぱり誹謗中傷だよなとは思う。
批判するにしても、対象への敬意がなければ
それが生産的なものにはならないよ サブクエは!マークと+マークしかないからキャライベは別のマークにして重要性を視認させよう >>711
スコアアタックやって欲しいんだよ
DMCのアクションをカジュアル化させたようなアクションだからDMCと同じ遊び方が流行るのを期待したんだろうけどスコア基準に難アリなのは向かい風だと思う 過度なネガキャンをしてるFFアンチの正体は、ドラクエファン。
エルおじ速報を見ればわかる。
FF14の圧倒的な人気とドラクエのオワコンを認められず、ただただFFを叩き続ける悲しき生命体の大群がそこにはある このクソゲーのサブクエ持ち上げてウィッチャーゼルダ下げってマジで滑稽だよな
一本道で迷う事も無く徹底してゲーム性削ってるのに
何で介護が必要な現代人に受け入れられないんだろうなあ 現代人は受け入れててアラフォーの老人が文句言ってるんだけどな >>717
典型的なゲハ民って感じ
なんで楽しんでるスレにいんの? >>717
ウイチャーとゼルダなんてアクション単調じゃん ウィッチャー3はゼルダダクソエルデンの次ぐらいに名前が出る神ゲーやん >>718
叩いてるのは40前後とそれ以上って感じがするね
ねちねちした感じが文面から伝わってくる >>715
スコアのシステムがねえ
最適解を強制されるようなのが好きな人は良いかもしれないけど自由度が少なくてやり込む気がしないのよ
ゲームは面白かったしあんまり批判したくないけどさ >>715
現状だとどれだけ根気強くライム当てるかに終始してるからな
石塔の方は時間制限もあって結構緊張感あるけど ウイッチャーもゼルダもサブクエの話してんだけどなんでそのゲームの評価みたいに思ってんだろ
キリトリ記事で勘違いして脊髄反射してそう >>715
スコアアタックはさっさと同じ技何度も繰り返し擦ったり
攻撃せずに逃げ回ると点数出ないようにしてランキングも一度リセットすべき
なぜDMC5作った人がこの仕様通したのか疑問 サブクエクソなのは結局ゲーム部分が終わってるからなやだよね
経験値要らん、お金は要らん、クラフトも要らん、防具も要らん、pt編成も要らん
RPG要素削りすぎて価値ある報酬が全く無い
これはゲーム設計した人が悪いよ
悪い例として教材になりかねない >>729
他のアクションRPGも今は基本仲間なしだし、いても自動で動くAIだぞ(できてもトルガルと同じく簡単な指示のみ)
ペルソナみたいなコマンドバトルものと混同してないか? サブクエで叩くならゼルダウィッチャーも同じだろって話なのに
なんで貶してるって発想になるのか アクションRPGなのにRPGに固執して勘違いしてる時点で確実にアラフォーの老人やん >>731
ダクソエルデンはオンライン協力という次世代のパーティーだけどな
スクエニの20年先を行ってる どっさりサブクエあるゲームのサブクエって探索というよりレベリングであることが多いよね
16のサブクエは経験値やアイテム報酬で遊ばせるタイプではなく
珍しくストーリーや世界設定の深掘りを提供するタイプでこれはこれで悪くなかった >>722
ff16のグラ見たあとだと、どうしてもショボく見えちゃうんよな。まあ時期が違うので仕方ないが >>732
その程度の知能しかない馬鹿が騒ぐから皆他ゲーの名前出したりはしないようにしてるんやで >>729
評価してる人はそんなの分かってると思うぞ
報酬要素の価値は確かにゴミと言えばゴミ
だがそこを大きくピックアップして叩いてるのがアカシアども
アクション結構面白いし、単調になりがちとは言え色んな構成ができるし全く問題ない
まあ、ストーリーの細かい部分や仲間の表情やセリフ描写を読み取れない人はまじで面白くないだろうとは思う 結局のところ、FFらしさ=ノムリッシュ なんだと思う
クライヴもジルも、クラウドやティファ、ライトニングと比べて、全く魅力を感じない
キャラが無難なのもそうだが、デザインも薄味すぎる
FF16に感じた物足りなさはこれ。 ネガキャンされたけど売れたFFって実はどれもノムリッシュキャラ起用してるのよ。
非ノムリッシュの9、12はそのまま空気化した。 俺はサブクエ=世界観を楽しむ為のものと思ってるから報酬は二の次って感じだなぁ
クエストが多ければそれだけで嬉しいし発生したら優先して消化していきたいけど報酬の為にやってる層とは相性悪かったのかな
塩梅が難しそうだ >>632
これとこの人が言ってる一連の内容が社会人の感覚や。 FF16のジャンルはアクションRPGじゃなく正確にはADVだな
あとそもそものカテゴリがゲームじゃなくてOVA
これなら叩かれなかった
RPG要素ゼロなんだもん >>728
おまけモードだからスコア基準はキツくしても問題無さそうだよね
そもそもFF16の戦闘システムがスコアアタックと相性悪そう エルデンは良いゲームだけどダクソからずっと追い続けて来たからか昔ほど熱中が出来なかったんよな。
批判の中にはFFを昔から追って来たからこそ批判している人もいるだろうから、自分がFFシリーズをずっと追ってたとしたらまた評価は変わったのかもしれないとちょっと思う。 NPCと言えばデコイにしかならんとか賑やかしにしかならんゲームが多い中で
ほっとくと他のモブのHPゴリゴリ削るこのゲームのNPCって超有能だよな
そしてちょっと前によく言われてた「NPC有能すぎるとヌルくなる。つまらなくなる」とかそんなことは全くないよね
ぶっちゃけNPCは有能であればあるほど良いと思うわ >>734
ソウル系のオンラインが先を行っているWW
いきなり廃人に侵入されてボコられるゲームだぞ?完全初心者お断り。 >>746
そうか?エルデン100時間遊んだけど敵のパターン読む→チクチク叩くの繰り返しで単調だったぞ サブクエに報酬絡めて事実上必須にしたらそれはそれで叩くんだから
何言っても無駄なんだよ結局 >>750
チクチク叩くプレイスタイルに固執しただけやん 野村絵が苦手(画風がクドい)な俺みたいなのもいるがマイノリティかもしれん このゲーム敵の攻撃へのメタは色々とパターンあってそれを探るのも面白いし
それを行った時のリターンもダメージとして反映されるから面白いよな〜
ノーダメプレイとかタイムアタックとかの条件次第でいやようにもプレイ内容が変わっていく PC版が出たら買おうかとなんとなく考えてる俺が、判断材料として、楽しんでる人に聞きたい
FF14みたいな、初めしばらく我慢すれば後から面白くなるみたいな作りが嫌いなんだけど、そのへんはどうなの FFCノーダメ縛りで遊んでるけどネクロフォビアって多才だしタフだしで強かったんだな
このスレでも時々ネクロフォビアの名前出てたけど、1周目遊んだだけだといまいちピンときてなかったわ フロムゲーはみんな縛ってナンボで
バランス悪い要素沢山あっても許されるのに
FFとなると途端に強い技出しときゃいいとか言われるのおかしな話だよな
俺はどっちも好きだからこそ違和感すごいわ エルデンはアクション単調だけど駆け引きが楽しいからな
フロムゲーと比べてるのがまずようわからんけど フロムゲーも何だかんだクリアは出来るからなぁ
唯一クリア出来なかったのウィザードリィ7だわ
あれ攻略本無しでクリアした奴おるんかな >>734
15でもやってるぞ
とっくに
オンゲーに関したら他スクエニ作品の方が歴史もあれば人数も多いんだけどね >>675
クリアフラグがセーブデータに引き継がれるからクリアしてから気が向いたらやればいいよ
まあ主要キャラのサブクエは実質メインだからやっとくのもあり 明日売上発表か
CM効果もあるだろうし流石に14000本以下はないよな
20000~30000くらいだとみた >>759
エルデンとかちいかわとか魔法とかヤバい技いくらでもあるのにな・・・ >>756
戦闘面
・ストーリーフォーカス姉の場合
「最初から戦闘が楽しくて雑魚を見かけたらガンガン突っ込んでしまう」
・アクションフォーカス俺の場合
「最初の内はパリィのタイミング解りにくいしアビのCD待ちで通常技多めでちょっとダルかったけどタイタン取ったら世界が変わった。超楽しい」 戦闘に関しては、自分のお気に入りのビルド組めて
「これが最適解」みたいなのに縛られない感じは期待してた通りだったし
ほぼ発売前に思い描いてた通りだったな
まあ思ったより14みたいな床範囲多かったけど(嫌いではない) 確かにタイタン使えるようになるまでは戦闘ちょっとダレる感覚あったかもなぁ
揃ってくると楽しいんだけど >>760
エルデンリングに駆け引きとか無いぞ?ちいかわブンブンか、彗星アズールブッパで終わりますから。
アプデ前なんか霜踏みでL2連打でクリア出来るほどの雑調整。エアプか? エルデンリングなんて障害者でもクリア出来るゲームじゃん
全然神ゲーじゃねーよ タイタン解放前にカウンターがガッツリ有効なリクイドフレイムがいるからな
FFCでタイタン使って戦ったらめっちゃ面白かった 召喚獣が揃ってない頃にスヴァローグに挑んだ時はサテライトを積んでちまちまゲージ削ってたな タイタン使えるようになるのって全体として40%超えたくらいだっけ…
極力ホーム画面の進捗率見ないようにしてたから正確ではないけども >>774
吉田ってそういうゲームの作りが好きなんかね
んー
ありがとう、参考にする >>775
シドと殿下のセリフチョイスにちょっと笑った >>775
イフリートのなに!?がなかなか使ってて楽しい 召喚獣が揃うだけで明らかにレベル以上の恩恵あるしな
シヴァ取り込んだだけでバルナバスに追いついたのはやりすぎな気がするが
2周目で斬鉄剣やらギガフレアに晒されるジルベナがちょっと気の毒 >>776
そもそも14自体も、最初から序盤をつまらなくしようとしたわけじゃないけどなw
後が面白いのと、2.0は根性版のとっ散らかった設定をまとめなきゃならなかっただけで まあ言うて14はオンラインゲームだしな
最初はしんどいのが普通だよ
そこまでの大変さというか苦行を強いられた感覚は全く無かった >>747
ディオンの顔がなんか微妙に見えるがアクション付けられるのかっこいいね
ジョシュアは成人した方出したくてまだ待ちなのかな >>767
アクション要素に関しては概ね予想通りで期待を裏切らなかったけど
それ以上に敵のモーションの完成度高くて驚いたよ
スクエニアクションゲームいけるやん!って初めて思った
もちろん今までも悪くないアクションはあったけど敵のモーション雑なの多かったんだよな 召喚獣はタイタンがどうのというよりは待望の3枠目がガッカリ性能だったのが良くない >>747
ゲーム内がリアルな分、人物のフィギュアはどうしても微妙に見えてしまう・・・
可動なくていいから召喚獣のお高いフィギュア欲しいわ ラムウは、ブレイク後にロッド立ててからのガウジで
「これこれぇ!ブレイク後にブッパするこの感じィ!」って感じになったけどな
フィートの操作は最後まで慣れんかった ラムウはフィートがガッカリ性能というだけで召喚アビは超優秀よ >>780
珍味クエストは必要だったんか?
俺は、意図があるように思えるわ
まぁ、FF16の話じゃないから俺はこれで消えるわ >>705
メインと紐づかないダンジョンが複数欲しかったわ 全アビが火力しっかり出せるのラムウくらいじゃないか
他は1つくらい微妙な火力とCTのアビがある >>787
多分ラムウが微妙だったと言いたいんじゃ >>792
そういうダンジョンで強武器とか拾いたかったってのはあるな >>790
だからこそ、アビマスター後はラムウのアイコン付けてる人殆ど居ないんよ… >>715
全くやってねーわ
ffの層と合わん気がする
死者の迷宮みたいな方が受ける気がする ジャスティスの発動時に時間止まっても良かったよね
他の召喚獣はあくまでフィート込みでの召喚獣だけどあの爺さんだけは完全にアビリティが本体 ラムウのフィートはマルチロックオンだとロックオン時間短くて楽しいんだけどタイマンだと微妙なんだよな
ダウン時間長いからクラウドコントロールとしては優秀だけど >>716
ff11をff14に壊された勢も結構おる気がする
ff14初期のネ実とかffoがアンチスレばかりで全く機能してなかった
5chでff14の話はほとんどできなかった
ff16がそれに近い 船内のみんなが食堂に集まってイヤッホオオオウ!って大宴会が始まる「みんなに奢る(100,000ギル)」が欲しい 石塔最終ステージの明るさでボスラッシュやりてぇなぁ
オリジン後で明るいのってあそこぐらいか
ジルイベントの花畑は明るいとこでやって欲しかった DLC トルガルの不思議なダンジョン
特典 トルガルの不思議なデータディスク >>806
トルガルのスピンオフはちょっとやりたさあるな 1周目モブはそもそも攻撃頻度クソ低いからダウンの恩恵が感じられない件 >>805
思い返してみれば、過ごしやすそうな快晴と言える場面って
青年期のスリースターズ周辺以外あったっけ?
他は曇りだったり、砂漠だったり、原初の楔だったり… >>810
ジルとフェニックスゲート行く時も快晴だったぞ 気合い入れて作るとメインにしろと言われ、大した内容じゃないとやらなくてもいいと言われるサブクエさんも難儀やね >>808
ベネディクタとアナベラとジル並べてクライブを踏んづけたい
気の強い女好物なんだけど吉田も同じ性癖なんかな思ってる >>776
正味、最初からあるヒートウェイヴとガルーダのカウンターの有効性をちゃんと把握してれば開始2時間程度で十分に楽しいぞ。 >>815
FF16のかよわい女性ってエッダちゃんぐらいかな? ヒートウェイヴの有能性は当初全く理解出来てなかった
強いと分かったのは石塔だったな >>818
言われてみると非戦闘員のNPC含んでも16の女性陣って肝っ玉が据わってるというか逞しい人ばかりよね >>816
ルックスガンビット慣れたら外せなくなったわ
FF16やってる!って感じがたまらんあのアビ あの世界でか弱かったら文字通り悪いものにされそうだし 範囲攻撃欲しい→スカーレットサイクロン
火力枠→ライジングフレイム
ヒートウェイブはカウンター取れれば強いけど敵が飛び道具使ってこないと真価発揮できないからアビリティ2枠ならまぁ外れるわな
ベネディクタ戦でピンポイント起用したけど正直雑魚用とボス用でセット登録したかった FF16はメインキャラだけじゃなく数多くいるモブキャラ、ヒールキャラまで好きになれるのがRPGとしての出来の良さを感じる
FF15は感情移入が全くできずノクト含め登場人物誰一人好きになれなくてきつかったぞ
やっぱり好きになれないとやってて面白くないからな >>815
ベネディクタは力に溺れた傲慢さでああなってるだけで、アナベラは血の高貴さに縋って他者を見下してるだけで
両方とも気が強いってのとは違うかと >>783
あまり言われないけど敵のモーションは秀逸だよな次の攻撃が直観的に分かるのがよい
そのせいもあるのか、種類少なすぎだけど >>827
ベネディクタは自分の弱さをドミナントという力でごまかしてるだけって印象 普通にボスになったらアビのセット変えるけどな
プリセットで記憶できればもっと良かったけど 15はプロンプトみたいな腐女子の妄想を体現した様なキャラの代わりに蛭子さんみたいなクズキャラを入れたら行く先々で一波乱あって面白かったかもしれない >>821
わかる
レイジングフィストだけ使ってたけど、ルックスも使おうと思った
けどオリジンまで進んだから使えないので、3周目に斬鉄剣なし縛りして新しいアビリティセット組んで使うわ
3周目でやっと経験値アップアクセサリーとかから解放される😆 戦闘が連打しかない、単調ってやつの批判はマジで1ミリも聞く価値ないわ なんでLINEスタンプに「知ったふうな口の戯言をやめろ!」が無いの? IGNJはレビュー動画を再アップしてる
今回は実際のにプレイしてクリアした人がレビューして前のは無かった事になってる… 叔父さんはぜったい死ぬと思ってた
アルテマがクライヴに精神攻撃してたけど、その前に仲間の誰か殺して、もっと絶望に落としてほしかった FF12を反省しすぎて逆方向に振り切れすぎた感あるよな
みんなヤズマットみたいなモブとか隠しボスいると思ってただろ
ハルポのテキストとかももっとドン引きされるくらい掘り下げて書きまくってもよかったと思う
本筋をライト向けゲーにしたのは大正解だと思うけどね とにかくラムウのアビとシヴァの氷らすやつが最強すぎるよな
後半はバハムートや斬鉄剣との組み合わせで更に最強になる アルテマさんは神なだけあってクライヴに近しい特定の誰かをどうこうするというミクロな視点がなくて
とりあえず人をアカシア化しとけば思念の繋がりが途切れるくらいに思ってそうだからな まあ批判的なレビューはあってもいいし、言論の自由もある
でも発売直後にエアプがしたレビューのせいで、ネットが荒れる要因になったのも事実なんだよなぁ
大手のメディアなら、しばらく経って咀嚼してから出せばいいのに
朝日新聞かよ >>825
ヒートウェイブは単発でも遠距離攻撃用に使えるから常に装備してたわ
そのためサイクロンくんの席はなかった >>842
シヴァ吸い取って用済みになったジル殺すくらいしないとな
クライヴとジル死亡回避ルートだと思ってたプレイヤーを絶望させる アルテマラスボスやんけ!て思わせてからのバルナバスの謀反で海割って封印されしリヴァイアサン登場とか期待してた スコールみたいにジルが死ぬシーンを見せてあげたほうが効きそう 青年期までのフラグ立てる間もなく敵味方関係なくころしていってた頃に比べると壮年期は落ち着いてたよな
って思ってたところからのテオドール君 壮年期以降は思ったより人死ななくてほっとしたけどな
隠れ家壊滅再びくらいやるかと思ってたが、それやったら今の比じゃないくらい荒れてたか 今回の件で悪質なゲーム批評系Youtuber全員ブロックできたから良かったかも
よく考えたらゲームのプレイ動画とか考察とか全く上げずに、売り上げを語ったり点数付けだけするってゲーマーじゃねぇ 正直ミュトスの周りの思念を取り除かねばとか言ってたからジルとか叔父さんだけじゃなくて隠れ家メンバーも死ぬんじゃないかと思ってました…(小声)
特にガブ 海割った時はエンタープライズのみんなが死ぬかと思ってハラハラしたわ
実際バルナバスがアルテマの意図に反してもシヴァ吸収を優先しなければそうなってたかも知れないけど・・・ >>685
確かにオリジン要因(アカシア)をクエに絡めてるのは無理やな >>857
Chromeのアドオンにそういうのあるぜ 明確な繋がりはないだろうけど、時系列的にはこう?
ff3等(高度な機械と魔法の文明→機械の文明は戦争で壊滅→ff16(魔法もなくなる)→ff6(魔法を復活させて世界征服を企む) >>841
草
あの未クリアのくせにクリア動画あげてたようなやつが本スレにいっぱいいるんやろなぁ >>863
未クリアどころか発売後たった2日の数時間でプレイ出来る範囲なんて知れてるわな
同時期に他のゲームプレイもしてるから実際にプレイ進めてるかどうかも怪しい 自治領カンベラウォールードあたりの3国は人口の9割以上死んでそうだな
名前が出てて無傷だったのポートイゾルデとクライヴの隠れ家くらいか >>862
エンタープライズネタからするとFF16はFF3よりは前 ぶっちゃけクライヴの大切な人皆殺しにすれば
クライヴの自我無くなってたよな
アルテマさんが個であり全である存在が故に
思念の繋がりを本質的に理解できてなかった感ある >>856
それ言ったらクリスタル領も全滅だったな
アルテマさんはミュトスの近しい人を消すって概念がない模様 >>865
ウチも甥っ子いるから叔父さんと同じ気持ちになってむっちゃ泣いたなぁ ゴキブリが反乱起こしてもリーダーゴキブリに近しいゴキブリなんてわからんからとりあえずバルサン炊くやろ?アルテマさんもそんな感覚よ >>869
俺もアルテマさんが繋がりを断ち切る方向で攻めてくるかと思ってたらそうでもなかった 今回声優が洋画吹き替えやってる人が多いから、リアル寄りのグラとマッチしてて凄くいいよね
そんな中でもしっかりメインどころの役もらってる中村悠一はスクエニからの信頼えげつないけど >>863
そもそもクリアしてたからって良し悪しで語らず
ただ自分が嫌いなところを挙げつらうのはレビューとは言わないからな
ましてや体験版でいいとか営業妨害レベルのこと書くのは組織に所属するものとは思えない暴挙してるし >>874
いや実際に楔でアカシア化を早めて断ち切りにはきてるんだけど
個という概念に乏しいからクライヴに近い人っていくところまで考えが及んでないだけだぞ >>865
このシーンいいよな
FF16の中で一番好きかもしれない 結局フード被ってたのもアルテマだったんだよな
クライブ覚醒させるためにわざわざ同じ姿になって戦ってくれたんだな 思念を断つなら地道な裏工作でクライヴの信用を落として自然に孤独にする必要がある
アルテマはそんな機微わからんし、バルナバスもわりと脳筋だし… >>878
シドの黒の一帯に隠れ家作る戦法が思わぬとこで役に立ったのもあるな ガルーダ戦、クライブの剣が届くようにガルーダが常時四つん這いになってるの草
なんかタイタンとバハムートに比べてガルーダだけ残念じゃね? 多分ジョシュアが死んだ後のクライヴの燃えっぷり見るに大切な人殺されるような展開になっても逆に闘争心に火をつけるだけだからどの道アルテマは詰んでる気がする カンベラを襲った結果巡り巡ってジルとクライヴの仲を急接近させたんだからアルテマさんは恋のキューピット グツが工具買ってもらえてハンパなく喜ぶシーンも好きだな バルナバスのそばにいた奴
最初に倒したやつとクローンのやつと強さが全然違うから
やっぱ最初のやつがオリジナルみたいなもんなのかな?
クローン喋らなかったし イフリートとガルーダの戦闘なんか既視感あると思ったら
MGS4のメタルギア同士の戦いだわ
多分リスペクトしてるところあると思うあそこの戦闘 >>887
スレイプニルだな
あいつなんでフーゴに舐めた口きいてたんだろう
フーゴの方が絶対強いやろ >>863
よく比較対象に挙げられてるゲームもやってないやつらだからねw
フロムゲーでもエルデンリングはやってても(それもさわりだけとか)アクション最高峰SEKIRO3周(周回しないと話の全貌がわからない)とかもしてないニワカとかね
とりあえずゲームオブザイヤー上げて他ゲー叩いてるけど本人たちはそのゲームですら未プレイヤー >>887
分身すればするほど力が分割されていくってやつ 個人的にバイロンおじさんは今回ぶっちぎりMVPだったな
何でフィギュアないねんってくらい好き >>857
クッソ邪魔よな
忖度無しってのも偏屈なだけで見るに値しない クリアする前にTwitterでキャラバンバン死にすぎて辛いってツイート見て
あーあーみんな死ぬのかと思ったら結構生き残るじゃんか
叔父さんとジルとガブいつ死ぬんだろうと思ってやってたわ 敵キャラとモブはだいたい死ぬけどメインキャラはそんなに死ななかったな(生死不明除く) QTE全然平気なタイプだけど最後の999999のシーンはちょっと笑ってしまった
あそこはかっこいいとか熱いとかじゃなくてギャグっぽかった レビュー動画だとナカイドの動画が1番回転してんのか タイタンって旧アジトのとこで暴れてなかった?
黒の一帯でも召喚獣になれるんだっけ? 敵キャラとかは今までのFFでも死にまくってたもんね ドミナントの顕現は自分自身のエーテルを使うから黒の一帯でも顕現できる 二週目のFFチャレンジクリアしたわ
二週目のほうが楽しかった >>894
前半の大人のファンタジーみたいなノリ嫌いだわ >>900
なるほど
なんか黒の一帯だと召喚アビ使えなくなった記憶あったけど
顕現はできるのね >>901
わかる、序盤から世界観とかわかってるから感じ方も変わるな まぁナカイドの言ってることは正しいよな
悔しいけど ドミナントみんな悲惨でジルもクライブに力渡して死ぬんじゃないかと一瞬思ったけどそれやるとキレる奴いそうだからやらんか
NTRみたいなベタな要素もなくて良かった アルテマ戦終盤の皆からの「クライブ!」って呼びかけが熱かった これ世界観とキャラの魅力だけで十分だから
ドミナントがどんどん仲間になっていって最後に皆んなでアルテマ倒すでもよかったかもな
シンプルだが少年漫画的王道ストーリーって感じ
他のドミナントも操作できればいうことなし 同じ属性の召喚獣ぶつけ合うのクソアツかった
最初の3体の召喚獣で力合わせるのもアツかった
アルテマ戦アツ過ぎる ジョシュアは絶対途中で死ぬと思って常に心の準備をしてたがまさか最終決戦まで元気とは思わなかった >>896
いや笑うのが正解だぞ
なんならタイタン戦やバハムート戦も最後のほう爆笑してたよ俺 ナカイドが正しいんじゃなく、ナカイドがそう感じたのはナカイドの中では正しい、ってだけだぞ
ゲームレビューなんてその程度のもん >>909
その一歩手前の灰の大陸から脱出するところの全員集合は熱かったな
あれをラスボスでやって欲しい
ベタな展開だけどやっぱりそれが良いんだわな 飯だろうとゲームだろうと宿泊先だろうと結局はその人がそう感じたってだけだしな
それを参考に留めるんじゃなく、鵜呑みにしてやらなくても自分もその感想になるって確信する感性が怖いわ >>896
ギャグって言うかアングル的にアメコミっぽい
そこに999999のメタ表現強調してぶち込むから笑いを誘う 今日売上発表だな
CM効果もあるだろうし流石に14000本以下はないよな
20000~30000くらいだとみた >>915
つべのコメ欄みてるとそういうの多くて怖いね
考察系のコメみてもクソ的外れな事言ってんのにガチで共感してたりと、まるで宗教そのものだった
いい大人が影響されやすすぎなんだよな 感想に共感は出来るのに言い方が悪いのが多すぎてね、貶す事が目的になっちゃってる
自分的に良いと思った感想動画は2つぐらいかな タイタン、バハムート、アルテマはこいつらなんてもの作ったんだwwwwって感じの笑いがでたな >>866
えっ、あれってメディアプレイで発売前にかなりプレイしてるもんじゃないのか
マジで数日でクリアした配信動画みただけだったりしてな🤣 しかしDLCやっぱないのかね
エピソードベネディクタとエピソードフーゴだけでも欲しいんだが というか販売本数〇〇本って元記事なのに、いつのまにか出荷本数〇〇本って改変した動画が上がってるの違和感ある
実売は〇〇本で爆死ですよみたいな動画 で、おまえら2周目石塔ハードSと、2週目チャレンジALLSはやったのか? >>909
フーゴとイチャイチャしながら、裏でバルナバスと寝てるベネディクタさん
ドロドロな関係でパーティー崩壊しそう🥺 >>925
まだ2週目途中だよ!
2週目クリアしたのなんてまだ1.8%しかおらん >>923
ここ数年DL版しかゲーム買ってないオレみたいなのも結構いるだろうし
もういい加減販売本数とかより決算報告でも見とけやと思うわ >>925
今2週目でレベル上げしてる途中やね
ルックスガンビットとかヒートウェイブカウンター系アビ装備して練習しとる キエルリヴァイアサン説あるからね。フェニックスゲート後ジョシュアの動向も気になる バイロン叔父さんとクライヴの会話でロザリア七家の一人がクライヴに執事を助けて貰ったから資産つぎ込んで支援したみたいな会話がどっかにあったと思うんだけど見つからない
なんかのサブクエだったかな >>924
リヴァイアサンなんかDLC用にとってあるくらいに感じるんだけどなー
15の時は発売後どれくらいでDLC情報きたんやろ PS5がDEだから、そもそもパケを買う気がハナからない バイロンおじさんって途中まで金持ち系ギャグキャラかと思ったら
最終的にめっちゃいいキャラだったな レビュー動画の回転数は内容の良しあしではなく
単にチャンネルパワーと先に出したかどうかだけだろ。
何の価値もない情弱用の再生数稼ぎなのにいまだにそういうのがわからないで再生する奴が多いんだなw
まぁ勿論作ってる奴も見てる奴も何もわかってない的外れなエアプなのは言うまでもないがw
そういうの再生して無駄な時間過ごしてるバカが多いけど自分でないからどーでも良い。 >>931
あったね
ほんと最後の方だったと思うけど 叔父さんとクライヴの再会はかなり良かったし泣かされた
ただ叔父さんとジョシュアの再会はもうちょっと時間使って欲しかったけどカンベル陥落でそれどころじゃない状況だったのが惜しい 俺的にはリヴァイアサンはストーリーに絡ませるの難しくても、ワンチャンルアーになって釣りゲーの中で活躍する…でも良い
黒化に伴い食糧難に喘ぐヴァリスゼアの大陸の人たちのために各地で魚を釣り供給、伝説のルアーリヴァイアサンを使いこなす旅をする
そんなミニゲーム追加でも良い FFナンバリングなのにここまで世界的にコケるのって
やっぱキャラや世界観って重要なんだな
GOT作ったアメリカにも微塵も響いてないし ノースリーチの波のような氷のようなやつ、絶対リヴァイアサンが凍結されてるよな。。。 DLCはラスボス戦後からのお話しで、EDに答えを出してくれればいいや
ヴァリスゼア戦後編でいい >>940
てことは魔法消えて復活したリヴァイアサンの大津波がヴァリスゼアを襲うところからDLCが始まるんか FFらしさとは何かって考えると、
野村さんのキャラデザ
SF的な世界観
多量の専門用語
難解なストーリー
って感じ。ぶっちゃけ中世ファンタジーは求められてない
代表作の7がSFだしな エンディングに答え出したら16それ自体が未完成だった事になるし絶対無いな >>932
15はシーズンパスあったから発売前にはエピゴリ写真眼鏡と戦友までのDLC情報はあったよ 俺は綺麗に完結してると思うし後日談よりオリジン行く前の話がほしいな
できれば過去編よりもクライヴを操作できるほうが嬉しい 長期的に売るとなるとシーズンパスは悪手になりやすいからな
本体にプラスアルファ前提の課金が絡むと新規はどうしても足踏みする ストーリー主体のゲームでDLCがストーリーじゃなかったらおかしいから
やっぱりDLCはストーリーがくるよ、 サブキャラのエピソード系っていざ出してみたら2時間程度で終わって大して拡張性もなくて
待ったわりには物足りない…って感想になりがちだから
俺も本編の最終データを拡張するような遊びのほうがいいな DLCでストーリー補完なんてやったら発言掘り起こされてゲハネタにされるだろうな >>948
開発の言葉をいいように解釈しすぎだぞそれ
バトルコンテンツ系の拡張は絶対ほしいわ、ちと物足りない FF15で打ち切りって前科があるからDLCやるなら慎重にやってほしい所だわ。せっかく次回作に期待持てる出来なのにもうあんながっかりは勘弁してほしい オーディン戦後のメインテーマをバックにした兄弟のシーンはよかったな
あの兄弟の王族としての生い立ちや使命がわかると
あの人が人としての泥臭い言い回しも正義に思えてる 楽しんでる側からすればゲームの拡張自体は歓迎なんだがな
捻くれたビターエンドや妙な設定の後付け、開発中止は勘弁だが LINEスタンプのバルナバスの「ははは!ははは!はははは!」ってw
公式もそういう認識のキャラなのかよ 朝から声を発さないでふと夜にひとりごとつぶやくと
バルナバスみたいなテンションになるのはわかる シンプルにゲームオーバーまでダンジョン登り続けるとか潜り続けるみたいなモード実装してくれないかな
リターナルの塔みたいなやつ
今のアーケードモードのスコアアタックは個人的に食指が動かない バトルはモブとの再戦と難易度強化
追加モブ
くらいで丁度いい気がするけどね
流石にリヴァイアサンのドミナントとのバトル+召喚獣バトル作れ、とは言えん
開発カロリー高すぎる
オーディン対イフリートなかったのは残念 個人的には各ドミナントの強化版と戦いたいなあ。
全体的にバトルモーションもあるし、
そこまでコストは大きくないはず。 リヴァイアサン関連はあえて最初から入れてないっぽいしストーリーに全く関係ない出し方はほぼ不可能だからワンチャン無料で配信される説を推すぞ 開発者からしてかなりDMCに寄ってるしDMCのブラッディパレスもどきが来たりするんかな ジョシュアDLCは規定路線だと思う
本編はクライヴの本だがDLCは教団の本
クライヴが書かなかったことを語っても問題なし
それどころか重大な矛盾が仕込まれてる可能性すらある 次スレたってないけどレス見るに代理したほうがいいかな 正直ウィッチャー3レベルのDLCが来ないと評価覆らないと思うよ >>931
パイロンの最後のクエストのラストの会話
7家族筆頭のなんちゃら叔母さんが船何十塊出したから他の7家族も出さないわけにはいかなくなった的な 追加来るなら7Rのインターグレードみたいなのが理想だなー
あれは売り方には問題があったけどユフィの完全新規エピソード&隠しボス+7R本編側にも隠しボス追加でかなりボリュームあって良かった >>964
うーん、そういう感じで出しちゃうと「最初から入れろ」という感想のほう
そういう感じにしないって、吉田は発売前に結構しつこく言ってた気がするけど >>969
乙乙
>>970
風の三志士やったけど言わなかったんよね。
なんか前提クエを逃したかなぁ...(執事のクエストはやった) バルナバスがアルテマ堕ちしていくあたりをシド視点でやって欲しいわ >>968
あれレベルのDLCは洋ゲーでも滅多にやらんレベルだぞ
そのせいで当のウィッチャーの会社も後に出した別製品叩かれまくってまるで今のFF叩きみたいなことされてたんだけどね >>931
執事助けるのはマーサの宿屋でラザフォードから受注できるクエストで、大叔母様の支援については最後のバイロンクエで、カンタンに話しつけた後に隠れ家で聞けたと思う。 シドが部下になるぐらいだから灰の大陸健全化の高い意識はあったんだろうけどなぁ
バルナバスさん >>973
マジで?タイムリーに昨日ちょうど3周目のそのクエストクリアしたから確実だよ
会談終わった後に隠れ家戻ったところでの会話
確かに執事助けるクエストしてなかったらカットされそうな会話だけど、してるんだよね >>976
それは面白そうだな
ベネディクタが最後の最後までシドに未練あったのも、シドの過去を描けば解釈が深まりそうだし
もういっそのこと使えない召喚獣がいてもいいかなー
クリア後に本編データ読み込んで使えるくらいでも構わんし シドとベネバナスの繋がりとか描かれなすぎだったもんなぁ >>969
乙
>>979
シドもアルテマに殺される前に奴を変えたのはお前のせいかみたいなこと言ってたからね
灰の大陸は街の作りとか見ても住人がアカシア化するまではちゃんとした生活が送られてたのが見て取れるのが残酷だなと思ったな…
食事の途中だったっぽいテーブルとかそのままだったり
>>978
>>980
執事クエがバイロンクエの発生条件だと思ってちゃんとやったんだけど、バイロンクエ完了後に話し掛けても出なかったんよね。
代わりに自分らが支援するからお前は前だけ向いて行けってセリフだけで、ロード挟んだら来るかなって思ったら通常会話だけになっちゃった。 やっぱりディスク2枚組にして発売を3年遅らせてでもストーリーを描ききるべきだった バルナバスはマリアス教の信者だったんだからアルテマ現れたら一発で落ちるよね >>984
ごめん解決した。
クエスト完了後じゃなくてカンタン勧誘して隠れ家に戻った直後の会話だった。片手間にクエスト進めてたから見逃してたわ。
用語集に載らない設定を探索してたのに見逃すとはやっちまった。 >>984
クエ完了後じゃなくて、クエスト中に聞ける話なんじゃなかったかな。場所もバイロンの所定位置じゃなくて、リフト下のデッキ辺りやった気がする。クライヴ的には資金面が支援体制の最後のピースで、大叔母の話をバイロンから聞かされて会談に向かうって流れかな。 アルテマ、バルナバス接触の際にはやっぱりママンの姿か? 信じてる神様が素っ裸のかーちゃんの姿で現れた時の心境… >>985
そんなことするくらいなら、ラスボス関係削って奴隷・差別部分だけでもしっかり描いて
プレイヤーが共感・感情移入できるような主人公像にしてくれ
そのあと2年かけて大ボリュームのラスボス関連DLC造ればいいでしょ >>988
そうそう。勝手に完了後だと思い込んでた。
クライヴの親族関係に関する話だから聞き逃さないようにしてたのにやっちまった。 >>986
母ちゃんから熱心なマリアス教のエリート教育されてたっぽいからな(ハルポの人物録より)
バルバナスは宗教二世信者で既に洗脳完了済って考えるとアルテマが付け入る隙は大きかったんだろうな しかしバルバナスの母ちゃんが美人すぎるなw
メインキャラにいてもおかしくないくらい顔面偏差値高いし心酔するのもわかるw >>889
あいつ魔法生物で人間ですらないから
フーゴに媚び諂う理由もないぞ
正体はおそらくオーディンが乗ってる馬 このスレッドは1000を超えました。
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