【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1009
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1008
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688546468/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつは何年間にもわたりソウル系とACスレを荒らすパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
14.9.65.64 (確定) ※自演用
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,} >>1
こっちはストレス発散のためにわざわざ¥6800払ってるんだよ
こんなクソゲーやってもストレス溜まるだけだ
二度とこんな路線のゲーム開発するなよ こんなクソゲースレ閉じて、お前の知能レベルに合うゲームやっとけよ ミケラの聖樹近接で倒したやつレアやろ
1日かかって倒したぞ
長牙構え出血エンチャ 新キャラ作って直剣握ってるけど二刀流するために強化素材結構使うのがちょっと負担
そう考えると1周目は1本でそこそこ火力出る斧を使うのありかもしれない >>12
そこに一本で二刀流になりエンチャも出来る直剣があるじゃろ 直剣の良いところがせいぜいかっこいい位しかないのつらい
短剣はまだ手数で出血あるのに 参考にしたいからぼくのわたしのかんがえたさいきょうびるど教えてくれよ
信仰50で残りステ耐久にブッパした高強靭失地騎士斧槍マンが攻略も対人も両立できて見た目も白面なんかの犠牲にならなくて今のところ俺の中で高評価 >>15
構えも二刀流も盾直も強いだろ 楽は出来ないけど >>17
言いたいことはすげーわかるし、全くもって正しい
しかしもっと強い武器種があるからなあ
ほんと言うとおり楽ができないのよね 直剣より弱い武器種の方が多くない?
直剣二刀とかガチやん >>18
スタンダードな武器だからこそ尖った部分で負けるのは仕方ない
そして尖った部分が火力に繋がるならそれを押し付けれる武器の方が強く感じるのも仕方ない マルチで祖霊の王に負けた
俺も本気でやると一瞬で終わっちゃうと思って舐めプしてたせいもあるんだけど
後半ローリングとかやってくるの初めて見たわ >>1
カーリアの速乙
場面ごとに求められるモノが違うからなぁ
自分は鎌二刀と死儀礼とクリスを常用
ガゴ相手なら他捨てて暗月と大盾に切り替え
ステは信魔 祖霊の王のゴロゴロはローデイルの羊に受け継がれている レナラよりも手強かったムーングラムさんが持ってるパリィ戦技は、なんて奴なんです?
あの戦技手に入れてパリィしまくりたい。致命の一撃が、マジで命に至る威力だったので惚れましたね。 >>16
侵入しないマンだとそのビルドが実際最強クラスだと思うよ 断崖のクソ長ハシゴで弓闇霊に陣取られてホスト自殺して終わったわしょーもな 信仰マンの強さ最近言われてるけど、武器が失地騎士斧槍なのはなんか理由あるん? 暑いメリ朝から暑いメリ
ラニエンドは涼しそうで羨ましいメリィ… 斧槍の中では突きタイプの斧槍の方がモーションが使える
失地騎士斧槍はハルバより魔力・冷気・炎・炎術・神聖・雷・上質・鋭利派生で補正が優秀とか?
神秘・血・毒・重厚派生だとハルバの方が優秀なんだっけかな 刺突斧槍強すぎて大抵の武器食ってるな
これに対抗できる武器ってもう槍二刀流なんかの対人特化しかなくない? 対人しないから斧槍の良さがいまいち分からない
斧槍キャラ作って攻略してみるかと思ってwikiにらめっこするけど結局他の武器種でええやんてなって止めてしまう >>34
攻略だと正直通常攻撃はやや火力不足で軸ずらしと集団戦に弱いけど汎用戦技が強い
NPCや強モブを巨人狩りでかち上げ吹き飛ばしハメしたり火の巨人やエルデの獣といった高耐久クソボスを黒炎の渦で消し飛ばしたり氷槍で中距離からローリスクで仕留めたり聖なる刃で死者狩りしたり炎撃で密着ケアしたり何でもありよ 失地斧槍は見た目性能と突き斧槍なのもあるけど装備負荷が低いのもあるぞ
個人的には筋力16まで上げて気分転換用に長笛ラジクラ騎士大剣あたりを持てるようにした方が好き
まぁ攻略なら黒炎の渦あればなんとかなるからショートスピアで十分って説はある 攻略の斧槍はジャンプ攻撃振って少ない隙に差し込むのはダッシュR1
アンバサなら炎術炎撃と聖刃神聖と黒炎の渦で通常攻撃で倒すのが面倒な奴も楽々狩れる
魔術でも魔力派生した戦技礫と円陣でだいたい事足りる
周回マルチのクソ強靭には巨人狩りでハメれる 首なし騎士コスで遊んでるけど頭は何着けるか悩むな
相棒のルーテル君は+10にしちゃおう 信仰戦士で最低限の筋技で失地騎士斧槍使ってるけどマージでこいつに戦技付け替えるだけで攻略は何でもできる
対人も炎撃放ったりdr1擦ったり両手jr2→r1がチェインしたり片手r1が刺剣l1に繋がったりやりたい放題だよ 斧槍は色んな戦技つけれて色んな場面で戦技付け替えで対応できて便利ってのは分かったよ
でも付け替えが必要な時点で弱いと思ってしまう、揚げ足取るようですまんな 話ぶったぎって申し訳ないですが質問。
フロムデビューしてエルデン2周&トロコンしたんだけど、次にダクソ3かブラボやりたいと思ってます。
難易度なんですけど、写し身と戦技ぶっぱでクリアしてますけどそれらに頼らないでボスを倒す技術ないと他の作品はキツいでしょうか?
1周目はナーフ前の屍山血河、2周目は月隠と暗月と写し身に頼ってました。 >>45
そんな事ないよ
レベル上げはHP優先これを守って武器強化ちゃんとして作品の癖さえ分かればクリアはそこまで難しくない
ブラボとかほとんどのボスに再現が難しくないRTAのハメ紛いのチャートもあるし
ダクソ3とか範囲とディレイガチガチのエルデンに比べて素直で優しい >>45
過去作と比べてもエルデンのボス戦は遺灰前提ってくらい高めの難易度なんで遺灰使ってたから過去作クリアできないとかは多分ない
ボス戦の難易度は挑戦的な作風のブラボ>堅実な作りのダクソ3
どっちも良作に違いないから好きにやればいいと思うぞ ダクソ3は純粋に避けて切るのが楽しいね
エルデンリングだと霊体ゴッドウィンみたいに ブラボのボスはモンスターというよりは化け物とか怪物とか乙女って感じで造形が良いよね ありがとうございます!
2周目で写し身縛り試してみたけど、ラダゴンの赤狼でこれ無理だって悟りました。
エルデンリングはレベリングと遺灰と戦技とRPG要素があって難易度高いけど、救済も多くクリアしやすい認識で他作品は不安だったけど、ダクソ3やってみます!
ダクソ3→ブラボ→セキロの順で。 >45
俺は逆にダクソ3が初フロムゲーで、そこからエルデンリングに流れてきて、エルデンをソロ攻略中ですが
ダクソ3で何百回と死んでパリィのタイミングとか、バックスタブの取り方を覚えたのが、ソロで戦うボス戦でも活きてるし
ボス戦ってNPCいるよりも自分にタゲらせといた方が扱いが楽だと思ってるので、遺灰&戦技前提だと少し慣れない部分があるかもですが
基本的な立ち回りは一緒なので問題ないと思います。ダクソ3、めっちゃおもろいですよ。 霊体呼んで背中切ってるのが一番楽だよ
他の人がいると挙動がランダムになる〜とか言っている奴は慢心し過ぎて適当にプレイしているだけだから ダクソ3やると直剣+中盾ロス騎士でさえ強いのにコピペ騎士が大剣+大盾なのやっぱおかしいと改めて思う どっかに不満はあれどブラボもダクソ3も本当に神ゲーもちろんエルデも 全てのキャラを遺灰に出来るようにして遺灰図鑑を作らせろ 難易度上げていいからいつでも遺灰出せるモードをだな >>58
今作は直剣じゃなくて大剣使えっていうメッセージだよ(適当)
狭間の地は直剣だと怯ませられなくて戦技使わなきゃきつい相手も大剣なら両手持ちでバシバシ殴れば怯んで楽だし二刀流でバッタしたらもうアンストッパブルな感じだし 血派生か冷気派生直剣の二刀流か大盾に構えでだいたいなんとかなるだろ
他のカテゴリの武器のほうが強いけど DR2かJR2からのr1ザクザクで失地騎士や貴腐騎士除けば楽勝だけど初期の頃は強靭削りなんて誰も知らんから軽量武器雑っっっ魚!みたいな感じだったな >>64
ホントにそんな感じだから困る
こっちも大型武器+大盾持ち出せば騎士の攻撃弾かせてガードカウンターでハメれるし 直剣構え弱くはないんだけど大剣に貫通突きのがよくねってなる
初心者に勧める人いるけど操作にワンクッション挟むせいで言うほど初心者向きではないよな 強いし優秀だけどお手軽ではない
ちゃんとアクションゲーやらないといけないところが好き 構えの強さが初心者ワイには分からない
射程が長い訳じゃなし普通の攻撃と変わらんやんと思って使ったことない せっかくセールも来たからとPC版買ったけどPS4より綺麗でヌルヌルなのはいいが1からやり直すの面倒臭すぎる
適当に進めたらもうNPCのイベントフラグ折れてるし 1からやるにはクッソ面倒な仕様だよな
残念だけどこれじゃ周回や新規プレイはしにくいわ
どうせバックアップ取れるんだしプロファイル複製くらいはさせてほしかった >>72
体幹崩しと消費FPの少なさが強いでまんねん
騎士系とか怯む相手には構えR2で怯ませた後即構えR1で体幹崩して致命入れて凶刃でFP回復できて無限ループできるのが強いでんがな
まあ5周目あたりからこれじゃ体幹崩せなくなってこの戦法が通用しなくなるんだけどね >>74やり直すよりさくっとこして2周目いったほうが時間かからないしいいよ
それはそうとたまにスレ内でみるけど斧槍の両手JR2→R1って今でもチェインあったっけ? 刺突タイプのなら両手JR2→R1が繋がるし片手R1→刺剣L1なんてのもあるはず ラニフィギュアは初報以来音沙汰無いなと思ったらもう売ってるんだな
平行輸入で15万円とかよくわからんことになってたけど
適当にAmazonで見ただけだが 構えは戦技中最強レベルの体幹崩し性能がある
構えR2が入ればR1に繋げて致命をとれる敵が多く居る
ボス相手でも写し身と一緒に連打すると殆どハメに近い形で攻撃を続けられる場合がある
欠点は発生が遅く敵によっては潰されるから
ある程度回避して当てる技術が要る事
マルチだと敵の強靭が増えるせいで体幹崩しの強みが微妙化する事
より高火力な大型武器の二刀バッタでも素早い体幹崩しは十分狙える上に状態異常も狙える事 >>75
周回はお手軽じゃろ
新キャラ作成がキツイのは同意
生まれ直しでビルドは好きに変えれるけどLVを下げれないからLV違いのキャラが欲しくなるんよね
1キャラ目みたいに全魔術奇跡アクセサリ武器戦灰を集めようとするとめっちゃ時間かかる エルデンやって他の過去作もやるって人マジで羨ましい
セキロブラボは記憶を消してまた1からやりてぇ アンバサって不遇ってずっと言われてたのにここにきて評価されてきてるな 不遇って言われ続けているのは技量と上質じゃね
アンバサは遠距離攻撃に対する露骨な回避がキツイって言われていたくらいではじめから可もなく不可もなくだった気が >>24
カーリアの返報だよ。入手法は適当にググって。 強靭と体勢と体幹ってワードがごちゃ混ぜになって、人によって何を指してるのか分かりづらいの嫌い モーション中被弾時の怯みに関する強靭値、強靭削り
mobが体勢が崩して致命ダウンするまでの固有体幹値、体幹値を削るための体幹削り値
っていうシステムがまずややこしい 重厚での筋力による補正の伸びをもっと控えめにしてほしいわ 下方じゃなくて上方でバランス取ってほしいな
技量に致命補正つけてほしい なんかいつまでもエルデン初期バージョンで語ってんのはエアプアフィがアプデで環境変わってんの知らずに記事づくりしてんのかな?って疑っちゃう キャラクター11体を作った身としては別に新キャラ育成難しく感じないぞ
低レベルキャラはそれなりにしんどいけど高レベル帯は火山館の神肌さえ倒せばサクサクやぞ いっつも「そういやメモリーストーンとかあったな…」ってなって新キャラ育成頓挫する 攻略自体面倒臭すぎるだけで今の嵐の刃があれば霜踏み赤獅子炎の時代よりむしろ楽そう キャラ完成させるまでの過程で徐々に強くなっていくのが楽しくないか?
アイテムも揃えてキャラの方向性が完全に定まったら伸び代無くなってバックアップ駆使するだけだし 霜踏んでたらナーフ前ラダーンでも害獣だろうと脱糞おばさんだろうとノーダメ完封当たり前の時代より楽はない とりあえず武器バランスとるとしても雪原以降の敵を基準に弄ってほしい >>80
ありがとう
Amazonではそんなに高いのか・・・ >>105
ナーフ前霜踏みには勝てないけど、死かき棒という面白い大剣があるよ
低レベルでも死儀礼の鳥を落下させて取れちまうんだw >>106
アマゾンではっつか、海外製の大型フィギュアは基本的にクソ高い
つか材質ポリウレタンって大丈夫なんかこれ… >>103
消費FP2倍ってティシー2回呼ぶのかなりFPに振らないと結局1回しか呼べないなw 写し身は消費HP2倍だと召喚した途端自分が死にそうw
その分他のステータスに振った方が楽に攻略出来るんじゃね 遺灰はマルチでも普通に召喚出来たら面白い
ホスト以外も全員召喚してわちゃわちゃ戦えたらな >>100
俺はマルチが目的だから完成してそのキャラを使い込むまでが終わりだわ
完成して使わないんじゃ作る意味ないじゃんってなる。 >>114
マルチで星光とかトリーナとエオニア等のレアアイテム使いまくってバックアップで巻き戻すんだぞ >>115
そんな寒いことしないわ
バックアップ取って巻き戻すくらいなら周回しちゃった方がいいぞ。肉も星光もそんな大して使わん PCより遺灰の方が強いことに気づいてしまった15の夜 技量の旨味の殆どを神秘が持っていった感ある
技量特化とかグランサクスと守人剣槍専用ビルドみたいなもんやん 祈祷の拒絶はダウン攻撃のしょぼい技量戦士が最速詠唱で使うダウン技として使うのが一番輝いてる
……他のビルドには他にもっといいのがあるが >90
ありがとうございます。スリーシスターズまで行った時に買えました。
しかし、このパリィ戦技は楽しい。 >>113
俺はカンスト世界を遺灰なしソロで攻略できるからお前よりは健常者寄りかな
お前より性格は悪いけど頭とプレイヤースキルは上やね >>123
神秘と出血戦技じゃなく技量や上質の戦技から選んで威力出せるのを生かさないとなんないからなぁ。そしてそうなると精神と筋力も必要になる。レベルかなり高いか、何かのパラを犠牲必要
対して神秘派生なんか神秘一本だけ上げて基礎な出血値まで増える。格差すげえぞ 技量特化はまともに盾使えないし単眼とかガンメンみたいな性能の戦技がないのがねぇ
技量の最終兵器扱いの落雷は雷派生でもちゃんと火力出るから技量特化じゃなくても良いし
獣の咆哮はブーストしやすいから技量の利点ではあるけど嵐の刃でもやっていけるし
バリスタも割と筋力振らないと使えないしさ
技量が可哀想だから水鳥乱舞の突進力を上げてくれ スペルあんまり使わないキャラなら技量に20くらい振った脳筋が一番楽しいわ、程よく使う武器にバリエーション持たせられるから飽きない
逆に筋20止め残り技量に振ったキャラだと使える武器種が少なくなって窮屈なんだよな >>131
それなりに重い武器なら雷派生で結構な火力になるよ あぁぁぁぁモーゴット倒せたけどメリナ使ってしまった
中々倒せなくてラダーン以来のNPC使用
遺灰はまだ使わないでいるけどさぁ...やっぱ俺下手くそなんだなぁって思うわ本当 1周目は好きにやれ、難易度求めてんならレベル1未強化やってりゃいいんだから
中途半端に縛って自称難易度上げてんのが1番ダサい、そのくせ攻略とか見ちゃってるし意味不明 プレステでもセール入ってたんだな
中古の方が安いけど気に入ったからDL版買うって需要もあるのかな >>129
神秘はそれに加えて竜餐の印がでかい
信仰にちょっと振るだけで誓い、雷槍、蟲糸、竜噛みが純バサより高い威力で放てる
mobは雷槍、出血効かないボスは蟲糸が大体刺さる
近接、出血、遠距離、補助、何でもこなせる攻略では最優秀なステではなかろうか めちゃ上げた技量でできるのが黒弓だけど、ボスじゃ火力不足でまじで使わんぞ。対人では前衛いるなら使えるけど前衛いればの話
そして悲しいお知らせです。黒弓、筋力特化でも結構良いダメージ出るので技量だけのものではないです 150決闘 闘技場
ラグスイッチプレイヤーが多過ぎ。
弓プレイしてるのに棒立ち状態で近づかれてバンバン削られる負ける。👑プレイヤーどんな糞回線してるんだ 体感だけど過去作一「これ当たってるだろ」って思う
対人は糞2が好きだったな 信神て150だとステカツカツそうだけど武器何持つの
祈祷メインなら片手運用だし低負荷で使い勝手の良いものが思い浮かばねぇんだ 技量はタワシ持てるまで筋力振りたい
ここまで振ると上質でユニークとCC補正かかる血冷気派生振り回したら良くね感がある >>127
ガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジ! ギンバサやろうとして預言者で始めたがPS低いから大型武器の怯み頼みという結果に
ツヴァイグレスタが俺の嫁 >>148
筋24までふって筋バサしようぜ
曲がり大棍棒忌み潰しつるはしでバッタしてると細かいこと気にならなくなるぞ しかし、ほんまよう出来たゲームだわ
ほとんどのボスは腰が引けたプレイヤーを刈り取る手段があって至近距離が安地だけど
かと思えば至近距離狩りがあるボスもいる
プレイヤーの分析力を問われてるなとは思うがスキルはないので死にまくる模様 >>152
そうそう
やばいと思って安易に後ろロリすると狩られるんだよね ファロス砦裏に無駄に強い上級コウモリいるけどあの崖際から絵画赤獅子の場所が分かりやすく見えたんだな 狂い火突きに従来の前方三本指炎派生と自分を中心に包み込むような三本指炎派生欲しいぞ
やっぱり対人想定するなら類似モーションで択が発生しないと成り立たんだろ PSにセール来てるからこの機会に買おうかな
セールって今回が初めて? 漫画みたいにメリメリがたくさん会話してくれたらなぁ
それはそれで三本指に抱かれる汗人増えそうではあるけど 不遇気味だけどマレニア義手の為だけに技量特化にする価値あるみたいな調整にせめてしてほしかった 義手刀はそれこそ片腕切り落としてそれしか使えない覚悟で必要技量80とかで高レベル程恩恵があるくらいぶっ飛んでてもよかったな 技量の代表格の刀が脳筋で使った方が強いという時点で悲しみしかない 技量の戦技のリーチの戦いに付き合ってくれる自重したプレイヤーが相手じゃないとそもそも土俵に上がれないって時点でもうね…
石飛んでくるわ血飛んでくるわなのに筋力型の防御力もない。なのでで発射バトルな小弓マンになるが、その威力は戦技と比べるものじゃない… 技量は守人剣槍だけはクソ強かったんだけどな
優秀モーションに加えて片手ですら斧槍最強クラスの火力が出せるから二刀バッタも強かった
なのに他の武器種が強化されて、尚且つ二刀バッタが弱体化されたため、相対的に地位が低下した
元から脳筋の下位互換扱いだった技量はさらに不遇さを極めてるな 技量はもう一心みたいに斬撃を飛ばせるようになれ
そのくらいじゃないと狭間の地についていけない 技量は二刀流の状態異常蓄積量の低下でsl120くらいだと脂塗って戦えば初期と比較して相対的にかなり強くなったから
雷派生ならsl90くらいから結構やれるし 筋力で防御力上がるんだから、技量で回避力アップでよろしいやん
無敵時間とローリング距離伸びれば華麗にインファイトを戦えて技量らしいじゃんそれじゃアカンのかと 技量もタイマンじゃ強いじゃん。侵入はグランサクスぐらいしかないけど マレニアの義手刀は戦技が腐敗分身特攻派生と水鳥乱舞派生の二種類あったら良かった
パリィ不可で隙が大きい分身とパリィ可能で突進してくる水鳥乱舞で対応が変わるから択になるし 今日もメリナのせいでクソ暑いわ
いい加減にしろメンヘラ女 義手と連結してる方が格好良いからマレニアの腕ごと装備して欲しい 技量で詠唱速度が上がるからやはり魔術か祈祷戦士かな 今作かなり敵がいやらしくなってるのは気のせい?
2体ボスとか中々こっちに攻撃させない&回復したら攻撃してくるとか
SEKIROやブラボでも多少はあったけど露骨になってる気がする。なんか仁王のチーニンみたいなやり方してくるな 察してる通り戦闘は真面目にやっちゃいけない出来
多分複数人で戦う前提に作っちゃったんだと思う 複数の敵が出るところは遺灰か白を呼ぶ前提で作られてるだけだと思うが カンスト坩堝2体とか英雄ガゴ2体とかどうしろと言うんだろうな
白を呼んでも大体即死するし >>182
遺灰を囮に溜めほうき星を遠距離から連発
ヘイトこっちに向いたら逃げて遺灰にヘイトを向かわせる
俺みたいなプレイヤースキルがない奴は技魔がラク
弱雑魚は月隠や月光大剣で相手し
強雑魚は遠距離からほうき星で削って近いた所を月隠れの戦技で一閃
技量や脳筋の近接オンリーはパリーやディレイ攻撃覚えてからのローリング回避など最低限のプレイヤースキルが必要になる SEKIROでちゃんとAI調整してたのにな
谷村チームがただの無能開発ってことになっちまう 火の巨人の足下でザクザク斬ってるときとマレニアと戦ってるときだとどっちが鼻へのダメージデカいんかなぁ 今作は中長距離戦技がメリットありそうですけど、やはりパリィは決まると気持ちいいんですよ。
パリィして短剣に持ち替えて致命入れてからの溜めR2をボス相手にやるのが「勝った」って感じて楽しい。
リムグレイブのマルギットとか坩堝の騎士は振りが大きくて素直な攻撃しかしてこないから、
ずっとパリィだけして居られるくらい楽しいんですよね。 腐敗ぶっかけて逃げ回るのがこのゲームの正攻法よ
マレニア先輩に続け 今作、カメラのロックオン酷いよね
sekiroはあんな快適だったのにまたダクソ2レベルに戻ってしまった 動画見てても上手い人たちは回避やパリィとか捌きが凄くて
魔法撃つしか能がない自分とは別ゲーに見えるからな
ラダーンに近説オンリーでタイマン勝ち出来る人には俺はなれないと悟った >>194
実況者は初見なのに上手い奴多いなぁ
初見から遺灰も強戦技も縛ってやがる レベルも低いし
俺はどんな汚い手でも勝てば良かろうでやってるから上達しないw
いまだに新キャラで鈴玉狩り等は屋根に登って安置から遠距離や >>190
そもそもこのゲームビルドなんて呼べるほどの要素ないしな
持つ武器が変わるだけで中身は何も変わらない フロム完全初見実況でも女はちゃんと探索すら出来ないレベルで下手で最後まで良くゲームの仕組みを理解してないけど
男は仕組みを理解するまでが早くて自分で創意工夫し始めるからゲームに対する解像度の差はありそう そういうミソジニーな事言ってるから日本男は女性に相手にされないんだぞ こんなに暑い日はひんやり冷たいラニ人形を懐にしのばせたいよね! 配信者にとってのゲームはお仕事だろ
俺らは遊びや
仕事感覚でゲームに取り組んでみれば少しは気持ちがわかるんじゃねーの?俺は絶対に嫌だけど 遊びじゃねえんだよってメッセしてくるやつがいるくらいだからな
きっとこのシリーズには仕事でやってるやつもいるんだろう >>194
さっきラダーンに近接オンリーで勝った…!(呼べるだけ応援呼んでやけくそ二刀ぶんぶん) 俺なんかエルデンリングの為に高校辞めたんだぞ!
そのくらいミジメにやれってことだよ!!屑が >>199
こんな障害者でもできるゲームで女にマウント取ってるのマジで泣ける 幾つか初見実況みた感想として、女実況は下手って話で事実を評価したに過ぎないんだがw
誰が見ても下手なものは下手でしょ? 配信者はダラダラ探索してるところを見せられないから無理くりにもボスに向かって行ったり
探索Lv上げは裏でやっておいてって感じだったりするので、敢えて下手な所を見せてるってのも無きにしも非ずかと
人が死にまくって沼るのを見るのが好きって人の方が多そうですしね(笑 誰だったか配信してた女子アナでステ振りも武器も変質派生も滅茶苦茶だったのがいたな
頭が良い人だろうにあまり得意ではないだろう分野となると説明文を読むのも億劫になるほど思考停止してしまう実例を見れて逆に感心した 他人の初見プレイにケチつけられるような奴ってどんだけこのゲームうまいんだ https://i.imgur.com/py6Bcp7.jpg
上手い下手はともかく考え方とか把握能力とかで差は出る
まあ男でも注意力低くて探索向いてなければ下手だし
女でも徹底的に調べて完璧にプレイする奴も居るから傾向でしかないがな 勝ってしまってそのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑) デモンズからの経験者の栗本さんが居る以上初見で接ぎ木の貴公子、ツリーガード、マルギットを連続で倒せなきゃソウルシリーズ経験者名乗る資格無しでしょ(笑) >>219
上手い下手の話じゃねーぞこれ
男は服やだと目的のもの一直線だけどダンジョンだと「宝箱あるかも」とか考えて全部巡るって話な モールなんていう場所にズボン一着だけのために潜り込むちんさん完全敗北では 上手い下手じゃなく男はゲームに対して手を抜かないとかそういう話
だから基本能力差以上に違いが出る部分はある
まあ配信だと見せプしようとして能力低い状態で進んだり、わざとアホな行動取ったりしてるからまた話は違ってくるが
女性Vでダクソを丁寧にぬかりなく攻略してるのが居たが、あまり死なないし普通に上手いから盛り上がり微妙だったな ワイは細かいこと考えるのめんどいからいつも基礎ステと筋力特化だわ 今時ゲームのプレイ傾向の話で男ガー女ガー言ってるの相当芳ばしいぞ
ましてや参考例が金稼ぐ為にやってる配信者て 女配信者3人ほど見たけど3人とも遺灰縛っててうまかったぞ
こたば、ゆうねこ、内田アナの3人 ベタだけどトープスみたいな日の目を見ない奴の技が役立つシーン好き ザリガニは正攻法で行くなら左腕潜り抜けながら戦う
お手軽なのは睡眠
一番はスルー リエーニエの沼エビの事です?
あれは騎乗戦でハサミの後ろに張り付いてたら無傷で終わりますよ
前に居たらエビレーザーの餌食になるし、すぐに飛んで逃げるので馬にのって戦うのが安定です エビは常に横に回り込むの意識すれば大丈夫
カニは正面 あれエビなのか?陸ほやとか居るしどうなってんだ
とりあえず逃げた方が良いみたいだがこんなんで死んでたら一生クリアできないんじゃ 地下🦞の一部は霧で削り殺した
霧ダメを認識しなかったから楽勝
全部は殺せないけどな 魔術師の仲間を召喚して戦うところで唯一持ってるクラゲも召喚してやって負けたんだけど、クラゲはもうこのボスには呼び出せないってマジ? 遺灰を戦闘中に倒されると再召喚できないが、負ければまた召喚できる スルーしようとしても狙撃されて馬から落とされるんだよなぁ ムーングラムに舐め切った攻撃をしてパリィされるのは褪せ人あるある >>247
クラゲが先に倒されてその後に自分がやられたからもう召喚は無理ってことでOK? カーリアの返報が強すぎて楽しいんで、そらムーングラムさんは
この戦技使えるなら直剣ブンブン丸の下手くそ褪せ人の俺相手には強いって話ですよ。
パリィ出来る時なら、ちょっと遠いかなって時でもパリィ出来て気持ちいいたまらんす。
オニールとかならパリィだけで倒し切って、上手くなったんじゃないか?錯覚してしまいそうなほど、簡単に入る。
この気持ちよさは、まさに神ゲーですw 白呼んでモブ全スルーするホストって大体ド下手な傾向あるからボスのヘイトが少しでもホストに飛ぶとあっさりくたばりやがる 2日でマレニア盾無敵無し遺灰無しでクリアしたぜ
乱舞だけは攻略見た
致命ドーンキャンセル乱舞発動はまいったね 神肌に眠り壺効くのは有名だけど
🦐、🦀、🐻にも眠り壺が効くぞ メリナに嫌われてまでメリナを護ろうとする褪せ人の純愛を気づかずに終わるメリナってヒロイン失格だよな ドロップマラソンする時、目当ての物でなかった場合
オートセーブ前にゲーム終了すればやり直せるな
今更気づいたがかなりの時短 イメージアートのフレイル持った囚人にカーリア騎士が怯えてる絵はあんまりだと思った
ムーングラムさんはエレベーターを待つということを知らない残念な人だが >>264
プラチナ取った3周目LV200の1キャラしか持ってなかったから今1周目LV150程度のキャラ作ってる途中
まだ王都クリアしたところでLVも全然目標に足りてないけどDLCまでには余裕で完成する予定 パリィの鬼であるムーングラムがパリィ無効のフレイル両手ブンブン囚人褪せ人にドン引きするのも無理はない ミリセントってゴーリーに救ってくれと頼まれた後に、エオニアの沼探索中に侵入してきたのを倒してしまったけど
負けた方が良かったのかと、ちょっと不安になってる。
あの人の戦技はカッコいいから使いたいんですけど、先々どっかで戦灰か武器を拾えますか? おお、ありがとうございます。イベント進行に問題ないうえに、戦技も使えるようになるのは安心だし嬉しい。 無闇にnpc殺す奴が後を絶たないから、殺しちゃいかん奴は殺さない様に非戦モードが追加されたんだろうけど
友好npcは完全に攻撃不可にして欲しい間違えて切りそうで緊張するねん たまーに決闘やるとそれなりにたのしめるけどやっぱラグヤバすぎるな
なんでソウルシリーズていつもラグ酷いんだろ
侵入のが好きだけど多分ホスト不足で暫く待たされるのに決闘は1分どころか早けりゃ数秒で相手が見つかるからついつい連戦してしまう セールで買って純魔で初めてやっと暗月の大剣ゲット
したんだが…ずっと使ってた夜の彗星のほうが使いやすいし強いな フロムゲーの会話可能な猫NPCは殺せないのが鉄則
よってラーヤちゃんはネコ科 一番最後のミリセントにバリア貼られるようになってたのは草生えたわ
一体何人の被害者がいたんだろう 男なら初見カンストでDLC攻略しろや俺はブラボでそらやって地獄を見た リエーニエに来たばかりなのにDLCが来ると考えたらやり直した方が良いのか
でもいつ来るか分からんし進められるだけ進めた方が良いのか?教えてメリナ DLCいつくるん?セールでDL買おうかDLCセット来るならセットがいいのか迷う >>263
あのイメージアートのような静かな恐怖と陰惨な暴力性のややこじんまりした新作がやりたいわ
カメラワークをやや目線近くでゲームスピードゆったり目の >>281
新作の数ヶ月後じゃない?被せるはず無いし ACⅥより後に違いないだろうなぁ
今年中に出てほしいが >>276
夜の彗星とは用途が全然違うぞ
アレキ破片ゴットフレイの肖像クラゲ盾つけて普通の溜め攻撃をするイメージで刀身当てるように使うと強さわかるよ 喑月1本に各種タリスマンとクラゲ盾があれば王になれちまうんだ 暗月もっと早く手に入ればなぁ
攻略用武器として最適なのに勿体ない 出張でゲームできないの辛すぎる
ルーテルちゃんに会いたい 夜の彗星はクッソ強いけど暗月大剣もこれはこれで低燃費で破格の威力なんだ 一応暗月は手間のかかる寄り道だし強くてもいいだろう フルブーストした暗月の光波は平気で6000とか出る 魔術の地入れるだけでお手軽超火力だから好き
でもモーションは格好良くしてほしかった しかしあれだな
エルデンリングは買って最初はめちゃ面白かったけど、学院辺りからエルデンリングの底が見えた気がしたんだけど、頑張ってラニのイベントクリアして、ローデイルクリアしてプレイ時間90時間くらいで完全に飽きて売ったんだけど、いまだに買い直して遊びたいと思えないんだわ
長すぎるんだわ こういう奴ちょいちょい来るが、クリアすらしてないゲームで
俺が悪いんじゃないゲームが悪いって、言ってて恥ずかしくならんのか…? ディスるつもりはないけどオープンワールドの広さや探索の楽しみとダクソ的な難しさのバランスが難しかったんだろな
プレイヤー単独で戦っても特に苦労するボスはいなかったしダクソほど理不尽なステージも多くはなくて
だいたい道中の敵は数が多いだけでステージギミックもシンプルだったバランスに苦労したんだろなと思う 自分には合わなかったってだけの話なのにな
俺を楽しませることができなかったゲームということにしなきゃ自尊心が傷つくのか 海産物つえーwwでけーwwって一人で楽しんでる俺がバカみたいじゃないですか >>302
ゲームなんで娯楽だし娯楽なんて楽しんだもの勝ちなのにな ライト層にも配慮しなくちゃいけないからしょうがないんだけど、
やっぱ遺灰あると攻略としては詰まらなくなると思う 道中の敵の量を3倍にしてNPCを大量に呼べるようにして欲しかったって気はする
強いNPCと遊びたくてもボス戦か召喚して練り歩くしかないから微妙なんだよな、遺灰は一定範囲内しか連れて行けないしマルチじゃ使えないし
思い通りに動かない人間以外を利用してクソムーブされたり、すごい良い動きしてくれて楽しくなったりってのを味わいたいのに 難易度はダクソより低いって自分も感じてましたけど、Steamの実績によると、
冷たい谷のボルドの実績達成率が65%、破片の君主ゴドリックの達成率が67.3%だから
難易度的には同じくらいに設定されてるんだと思います。
遺灰とか使えるもの全部使っても最初の大ルーン前に諦めた人が33%いるって割と厳しい数字です。 遺灰とか二刀バッタとか出血ビチャビチャ縛ればダクソ3より難しい印象 ボルドはそこまで一直線だけどゴドリックとなるといくらでも寄り道できるからあちこち行ってるうちに飽きたやつとかいそう DLCは廉価完全版のDLで買い直す予定だったがいつまでかかるやら 1周目寄り道しまくってクリアしたけどそれで満足してしまったのかあまり周回プレイする気が起きなかったわ エルデンは自由度高過ぎて序盤から寄り道にキリが無いんよな
マルギットすら倒さずに王都まで行けるし
比較的自由度の高いダクソシリーズでもアルター高原前に封印置いて先にいけないようにしてたと思う 上手い人に合わせたら初見はクリア出来ないからな
エルデンリングが難しく感じられるのは初見の特権やぞ エルデンリングコロコロL2単発ゲーすぎてつまらねぇ
まだ技が派生するコロコロR1の方が楽しかったわ フロムゲー完全初見の人がエルデンリングをクリア後にダクソ3を始めたらサリヴァーンや深淵で数時間沼ってて
一方で逆にダクソ3でデビューからエルデンリングの人は単身で楽々倒してる姿を見ると
エルデンリングのほうが優しいって言われるのも分かる SEKIROとダクソはクリアしてるけどエルデンリング簡単とは思わんかったな~
まぁラニのイベントクリアしてローデイルクリアまでしかやってないけどwww
ちなみにダクソ1とダクソ3は途中で飽きて挫折だわ マレニアは遺灰有りlv150で2回目で倒せたけどフリーデはゲール有りlv120で100回以上やっても倒せなかったからムカついて200まで上げて倒したわ フロム初で霜踏みでラスボス結構あっさりだったけどダクソ経験者の配信見たら霜踏みでめっちゃ苦労してて不思議だったわ 遺灰あるし強化できる幅も広いからエルデンリングのほうが明らかに楽だな
勝手に縛ってむずいとか言ってるやつは知らん >>296
既にやめたどころか、売ってしまって持ってすらないゲームのスレに未だにいるこいつはなんなんだ エルデン2はNPCイベの動線がもうちょっとわかりやすくしてもらわんと攻略サイト無しじゃ完走無理
あと入手アイテムが魔術なのか祈祷なのかタリスマンなのか貴重品なのか武器なのか一目で分かりようにしてくれ
エルデン1のは覚えたけど初見の時は探すの大変だったわ エルデンリングでは華麗にロリ避けしてる配信者がダクソ3では沼に陥ってる理由はディレイの癖にありそうに思う
エルデンリングのボスは、「はい、これからディレイします」って宣言付きのモーションから、秒単位でズレるから見てからでも間に合うけど
ダクソ3のボスは素早い連撃の間に0.5秒くらい溜めて重いのを入れてくる感じのモーションが多いから、覚えて読み切らないとダメ
ってそんな感じの傾向を感じてますね エルデンはシリーズで敵最強だけど、それ以上にプレイヤーキャラが最強だと思う >>324
それな
雑魚もボスもダクソよりだいぶ硬いけど縛らなければ自分の火力も凄まじく高くなるからなぁ
エルデンを縛ってやってる人は凄いわ
死にゲーだけど俺はなるべく死にたくないからいまだにボス戦で遺灰は手放せない 次回作あるならランタンの点灯継続とソート順の記憶をお願いしたい >>319
霜の踏み方分からないって女よりやばいな >>325
別に遺灰なんて大した差にはならない
バランス破壊してるのは戦技と状態異常とバッタだから マルチは聖樹の木の枝→ローレッタが一番楽しい
強モブ控えめなのが惜しいけど侵入はクソ戦法使い放題だしクソ戦法の闇霊わからせる方法も豊富でエブレより好き 敵の強さなんてあくまで自キャラとのスペック比較でしか計れんしタイトル跨いだ敵の強さ比較なんて何の意味も無い
少なくとも褪せが壊れてるエルデンの敵は他タイトルと比較しても大した事無いしクソ大人気ない事言うならモーションや火力で比較してもACやセキロの方が敵のスペックは高い くりあごに他の配信とか見てたらはしダクソシリーズ経験者は祝福触っても休まない癖付いてる人がいて
ロード挟まないからイベント進まない、特定地点で起きるイベントもファストトラベルでハイさいならで結局見逃す
というのがあって残念感有ったの数人いたな >>330
ACなんて極一部の機体以外馬鹿でもできる無双ゲー難易度だろ エルデンリングはR1振るのを矯正して遺灰と戦技とジャンプ攻撃擦るようにすれば過去作経験者なら優しい作品だと思う
R1差し込むゲームやるとしんどい >>333
一周目だったら突っ込まない限り雑魚で死ぬ要素とかないしな >>333
そうだよ
だから作品跨いでどのタイトルの敵が最強みたいな比較は無意味って話 ルーテルちゃんとエブレフェールデートしたい
売れ残りワキガおばさんの前でいちゃつきたい ニキイチのマンガ、褪せ夫がまじめに戦ってるけど路線変えたんか
メリメリじゃなくても困惑するわ >>326
ランタン問題より松明に戦技つけないで欲しいわ >>323
それはあるかも
全体的にダクソよりもエルデンは喰らわないと思ってた
戦技ゲーだからFP回復に聖杯瓶を割り当てる量が多いのもあり食らいにくい調整なのかも?
当たらないんだから避けてR1差し込むダクソスタイルで余裕になるのか フロムゲーって基本的にヌルゲーしかないけど
高難易度ゲームと錯覚させるのが上手いよな
気付きを得るまでは苦労するけど
気付きを得たら超簡単
攻略の醍醐味をきちんと用意した上で
誰でもクリア出来るようにしてるから偉い 多分ダクソ1が一番難しいわ
初見ダクソ1プレイしているけどクラーグで詰みそう
呪われて体力半減した状態で貪食ドラゴン倒してクラーグまで来たけど強化して主力武器として使っていたものが壊れそうになって威力激減して別のものは全然火力出ないし終わった
篝火ワープも出来ないから戻るよりやり直した方が良いレベルになったわ >>344
実はクラーグの巣の近くの篝火から壁沿いに進むとハシゴとエレベーターがあって、そこ登れば、飛龍の谷→小ロンド遺跡→火継ぎの祭祀場まで10分掛からず戻れるんですよ。あと小ロンド遺跡には鍛冶屋が居て武器も直せる >>316
まず遺灰の有無がデカい
高火力な攻撃手段やバフ、レベル上げのしやすさなどがあるから準備で有利になる度合いがエルデンリングの方が大分高い
ただ攻略見ず遺灰も使わず探索も最低限だとエルデンリングの方がきついと思う >>348
適当な武器二本持ってピョンピョンしてりゃ何も苦労する要素はないだろ
探索云々とか関係ない >>347
それが発売当初のコメントならもう少し説得力あったかもね バッタでカンストラダゴン無理でしょ
低周回だと強靭削りまくれるけど 霧の猛禽の他に霧の猟犬とか出ねーかな
当たったら相手の背後に出現するみたいな ラダゴン隙が短いからチクチク攻撃した方が強靭回復されずにダウン取りやすいんだよ
と考えて、そもそも大武器なら隙に殴れないから変わらんのか 冷気派生鉄の大剣に嵐の刃着けるだけでどこにでも行ける 久しぶりに共闘に行ってみたけどエルデンリングがお上手な人しかおらんかったわ >>350
初期の話だ重装バッタで終わるゲームだった このゲーム猟犬ナーフされるまで重量の概念は存在して無かったからな みんなすげーんだな…
さっき必死にストームヴィル城クリアしたとこだけど
失地騎士とか獅子斬りないと勝てないし全く上手くなった気がしないわ 失地騎士はむしろそういうのが正攻法だから
張り付き全力距離の風戦技大嫌い 湿地騎士は戦技ゴリ押し推奨モブだからそれでいいよ
ボスより戦技有効 失地騎士は大剣とか大曲みたいな強靭削りが高くて振り早い武器でも安定して倒せるよ
むしろ初心者はFP管理しなくていいそっちの方がやりやすいと思う 俺もダクソ3初めてやった時は騎士が怖くて、殺されまくってたし戦技構えに頼りっきりだったけど
パリィとかを繰り返し練習してたら、その先はかなり楽になりました
騎士系は基本モーションは同じ斬撃だから、その捌きを練習すると先々の攻略は余裕がでるかと思います 失地騎士君巨人狩りでもよろめくだけで反撃がすぐ飛んでくるからおっかないよ
個人的ソウルシリーズ最難関はある意味クソ2だと思ってる
動きモッサリエスト飲むのも回復速度も遅い数の暴力高難易度と理不尽を履き違えた不親切な仕様の数々で今からプレイするには相当意欲高くないとモチベが保てねぇ 強戦技やゴリ押しなしでは勝てないって事は基本的な戦闘技術がAI以下だから人と比べて上手い下手以前の話になるの悔しいもんな
祝福が騎士の近くにあるのは練習しとけって言うフロムの温情だよ坩堝とか明らかに練習用として寄り道にボスとして配置してくれてるよ 失地騎士とかの高強靭モブは近付かれる前に倒すかパリィ覚えた方が安定するよ
こういう敵はパリィしやすいモーションがちゃんとあるから
逆に弱い雑兵とかはパリィ狙いやすいモーションはあまりなかったりする AI様に人間が勝てるわけねぇだろ
接待して負けて頂いてるんだつけあがるな醜いタンパク質の塊が パリィなんてボス戦じゃ簡悔でDPS落ちる要素を初心者が雑魚で学ぶ必要はない
バッタと強戦技だけやってりゃ何もかも終わり チッチキチーと戦うと嵐脚クソうぜええって事思い出す
そっくりそのまま褪せ人も使えるのごまたウザい 失地騎士の盾を初めてGETして装備した時の残念感
お前大盾じゃなかったのかよ…
しかも真鍮より受け値低いし…
まあかっこいいからええわ >>374
彼は知らないのだ
自身の頭の中はとうに、チップにすげ替えられている事実を… 贅沢な名だねえ☺ 今日からお前の名前は"糞袋"だ😠 ストームなんたら城を攻略中だけど、デモンズっぽくていいわ
最終地点ぽい所で煙の部屋に入れなくて詰んだけど あの城探索し甲斐があるから好きだ
干しイカみたいなの見つけた時は嬉しかった 漫画読んで面白そうなゲームだと思いました今から買います 失地騎士はダメージレベル2はきつくて3なら余裕ってゲームデザインだから知らない人は延々苦労するよ トープスさん!
ただの10ルーン乞食じゃなかったぜ! SEKIROとブラボはクリアしてるけどエルデンリングが特別簡単だとは思わなかったわ エルデンの漫画は面白いん?
快活クラブに置いてあれば読んでみるか オープンフィールドのソロ出待ちに侵入しちゃうのつまんなすぎるわ何だこれ >>392
ギャグ寄りだから合うか合わないか人それぞれだな
絵は結構上手いよ あの漫画途中でダレる事もなく端折る事もなく
一定のペースで着実に進んでるよな メリナがスレのメリナの影響を受けてる気がするあの漫画 >>388
そういうの嫌ってる奴いるし合う合わないがあるのは分かるけど、本来のソウルシリーズはそういうゲームだって話だからな アレキサンダーを穴から引っこ抜く時に、グレスタをどこからかにゅって取り出して、あせおから割る気満々だろみたいに突っ込まれてたのはワロタわ
もうあの漫画では、メリメリは完全にそういうポジションなんやなって メリナと糞喰いと賑やかし担当の大盾兵の遺灰で騒がしいモーゴット戦
シャブリリとネフェリ呼べるホーラルーもいい シャブリリとネフェリルーとティシーちゃんも呼んだら見てるだけで終わる ニキイチ漫画はハイータをどう扱うのかな
啜り泣きの半島行ってないからスルーか? 今のペースで全マップ制覇しようとすると20巻ぐらいまでかかりそうだな エドガーの話復讐譚って意味でムーノホスローと被っちゃうからやらないんじゃね
ハイータ出てくるとしてもヴァイク関連しかやらないとか あの漫画には本当に期待しているのでこのまま最後までいってほしい
エルデン飽きて離れた時にあれ読むとまた戻ってきてしまう 黄金樹への道とか副題が付いてたからローデイルまでじゃねえかなとは思う 作者が既プレイでそのサブタイ付けたなら最後までやるんじゃね
茨に拒絶されるまでを黄金樹への道とは付けんじゃろ 質問です。
いま、メリナと契約しないプレイをしてるのですが、モーゴット撃破後に禁域にいく際、壁が消えておらず先にすすめません。
バグ技でも結構なので、なにか禁域以降にいける方法はありますか?
バージョンは最新になります。 海外公式本2が9月に届きそう
予約したの去年の7月 ラダーン単独撃破完了しました。
ラダーン戦って、絶対NPC呼べるのは罠ですよね。
カメラごちゃごちゃするし、ラダーンのHPあがるし碌なことないw
イベントのためと、たまにはいいかと思って3回くらい呼んでみて、こんなの無理って思って
ソロにしてから7回目くらいで、なんと勝てました。一撃で殺される攻撃多くて初見は必殺されてるという。 ラダーン戦ソロは戦士の誉よ武器とかレベルはどんな感じ? 猟犬の長牙+5か+6と、デフォのままの放浪騎士セット、盾に無敵付与した鉄の丸盾って感じです。
レベルは47でしたかね。血脂、エビ、緑の亀首を食って初めて、勝った時は聖杯瓶7本残しで割と余裕はありました。
2段目の岩と衝撃波を避けきれないのが一番怖かったので、3回死んでからロリは諦めて無敵で逃げました。 >>416
頑張ってやりはじめたけど、これ激ムズですね…全然ゆびがおいつかない ラダーン祭りのNPC召喚はHP増やさなかったはずだぞ バッタのラダーン祭りはNPC大量召喚して二刀ブンブンしてるうちに運良く勝つだけ立ち回りなどない 寝れないからふとストーリートレイラー見返したけどラニ様可愛すぎだろう
マレニアの臭そうな血が義手刀を介してラダーン様の傷跡に入るのしんどい
つーかこれゲーム内に入れればよかったのにな
ゲームしかやってない人は高解像度ラニ様見てないわけだ >>425
その映像を見ずにゲームを始めたもんだから何周してもストーリーが全く分からんかったわ
破砕戦争の下りは結構重要なのに本編に無いのはイカレてる 石碑(剣塚?)とか亀さんの話とアイテムのテキストで大体分からなかったっけ >>418
mjsk…がんばって7体ぐらい呼んでは全然タゲが分散しないで
ラダーンはまっすぐこっちくるし応援奴は足並み遅いし もー!て唸りながら倒したのに😡 後半ラダーンでヤバいのは岩石弾と空中浮遊連続斬りで
それだけ気を付けていれば大体平気 プレイヤーが一番死んだ回数多いボスってやっぱマレニアが多いんかね
俺は調整入る前のサリアの降る星か腐敗結局人3体がマジで死にまくったな >>415
旧verなら全マップ行けるんだがな...
初期版にいたっては禁域方面の封印すらされていない >>430
プレイスタイルの問題かなと
自分はボスを常に視界に収めてタゲらてる状態で、何をしてくるか見て安全に捌きたいのですが
ラダーンってただでさえデカいのに、攻撃時も大きく動くので、NPCタゲられてるとタイマンより不確定要素増えちゃうのが嫌なんです。
タイマンであれば、432さんも言ってるように怖い攻撃はそんなになくて、吸い込み重力波を敢えて喰らって近づいてから攻撃をする以外では
斬撃は被弾しないし、危険な攻撃は喰らったら即死なので、それだけ確実にいなせばR1差し込むだけで終わるのでNPC入れるより楽にやれると思います。
1体多数のボス戦とか、NPCがいたら楽だってボス戦も、ありますけどね。 >>436
トップ5は
マレニア、約3億3千万回
マルギット、約2億8千万回
ツリーガード、約2億8千万回
ラダゴン、約1億5千万回
ラダーン、約1億4千万回
の順で全プレイヤーの累計全死亡回数は59億回らしい
俺がラダーンに86回殺されてるのも納得・・・ マレニア特訓目的で、体力1割まで減らしたらわざとやられてた俺の死亡回数も入ってんだろうな ツリーガードはなんで最初あんなとこに居たんだ
褪せ人スナイプしてるのか ツリーガードは新作イナゴたちの裸ノーダメとかいうしょうもない配信芸にも使われまくったからだろ >>440
害獣で死ぬ人多いんだな、意外
俺はマレニアの為に150まで上げてから挑んでたから毎回楽勝だった ボスならマレニア、火の巨人、エルデの獣でめっちゃ死んだ
ボス以外なら忌み底だか狂い火になる場所に落下しながら行くところでめっちゃ死んだ エルデの害獣は遅延行為がマジでゴミ
ラダゴン倒した後はスーパーラダゴンと戦いたかった ラダーンとか初見クリアだわ、ラダーン到達時点で120レベ超えてたけどな
序盤でケイリッド攻略する気になるのは攻略見て良いアイテムがあるの知ってるからなのかな?何も知らない状態であんな地獄みたいなところ逃げるに決まってるだろ!! 初見オニールはエフェクトもりもりでどれが攻撃かわからずにぽこぽこにされた マルギット、ラダーンで折れて諦めた人がたくさん居るんだろうにマレニア、ラダゴンの死亡回数の異常さよ ストームヴィルの地下の爛れた樹霊と、崖際の坩堝は慣れてない序盤だったのも相まって死にまくったな
結局樹霊は後回しにして、坩堝はエレベーターにしたけど ストームヴィルの閉じ込められる小部屋の騎士は
そこらのボスよりよっぽど殺してそう 1周目の時は出血最強すぎて殆どのボスは苦戦しなかったが
雫無しでなしで延々と血の君主に返り討ちにされてたなw 発売当初ラダーンと火山館ダンジョン部分は先ずそもそも初見プレイ時は見付ける事も出来なかったわ
特にラダーンはケイリッドの適正な攻略タイミングがイミフなちぐはぐなレベルデザインなエリアなのとイッヌの居場所が分かりにくすぎて 火山館イベントが別のフラグ潰してしまいそうで放置して蛇殺したら報酬貰えなくなることがネット見て知って萎えた一周目 坩堝全員分で合算したキル数とかどれくらいなんかなー またソウル系を作るならNPCイベントは分かりやすくしてほしいな
フラグ管理が面倒臭過ぎる >>458
それな!
攻略見ないと完走無理だし
仮にたまたま順調に進んでても順調なのかすらわからんから攻略見るまで不安になる 火山館イベントの赤いアイコンがマップに出る感じで他イベントでも次の場所分かれば有り難い
でもフロムそういうの苦手そう、嫌そう 探索したくなるオープンワールドで探索してたらフラグ折れるのはちょっとマッチしてないな 攻略見るの前提で作ってるらしいしわかりにくいのはいいけど、どうせ見なきゃわかんないだからはなからわかりやすさ度外視、みたいなのはやめてほしい アルター高原のミリセントや金仮面の子分は存在にすら気付かない奴多いと思う せめてアレキサンダーみたいに大きな声で独り言言っててほしいw >>461
ねー。折れたら悪いルートに進行していくならまだしも、ただ失踪ってのは勿体ないよね
遺体が残ってて正規ルートのヒントになるとか、精神壊れて敵対侵入とかあるべに >>461
このゲームの場合今までのシームレスマップをただ無駄に広く引き伸ばしただけでただ走り回るだけの虚無探索に気付かされるし >>463
こういうしょうもない配置にしてるのって勘違いしてる自称フロム好きの新人のガイジがやってそうだわ マップ眺めてここ何かありそうってところに大体何かある作り込みは凄いよ
和ゲーも洋ゲーもここまで行き届いたのは見た事ないレベル アルター高原のコリンは地図の石碑の隣にいるからまだわかった
ミリセントは居場所わかりづらい+やたらステップ多いでうんち フィールドだとただ突っ立ってる奴はNPCなのか敵なのかよくわからん時もあるしなぁ
エルデンじゃないけどダクソ3は不死街で座ってるイーゴンさん敵と思って弓射掛けたわ >>467
いつも通り行き止まりと物陰に宝箱か洞窟の入口おいてるだけじゃん 元々周回すること前提でNPCイベントを組んでそうではある
協力・敵対で分岐するシナリオがミリセント・セレン・ジェーレンと少なくとも3つはあるし
問題は周回のハードルが高いことだろうな
サイン溜まり白霊しかしない人も一定数いると思うし それは過去作から周回で変わるものが敵の数字しかないからマルチエンドとNPCイベントでやる理由作らせようとしてる作り 今まで様々な冒険や戦闘を繰り広げてきて最後の最後で害獣かぁ…て溜息出る
裏ボスとかなら許せた、ラスボスとしては最低
なんでラダゴン戦が産み出せてその直後があんな畜生なのか
逃げるな回避不能の攻撃をするな 狂い火ルートくらいラダゴンではなくマリカと戦いたかった 狂い火ルートならそれこそラスボスはメリメリ乱舞してくるメリナと戦いてえわ ラダゴンは今まで何度も名前出てきた話題のアイツに会えたって感動とメインテーマアレンジ?のBGMと本人のかっこよさでクソアツかった
エル獣はほんと蛇足 エルデンリングの累計販売数が2000万本を超えたらしく、プレイヤーの死亡回数累計が90億回(ボス戦のみ60億回)らしいので
プレイヤー一人当たり平均450回死んでる事になるんですね。まさに死にゲー。
全マップの全ダンジョンを攻略してる人だと、1000回くらい死んでるかもですねw 途中で諦めた奴含めてそれなら完走したヤツ平均なら450じゃ済まん気がする 25割ぐらいは走者のショートカット開拓中の転落死だと思う
しかも尋常じゃない回数 落下死は14%だそうです。90億回の14%、つまり10億回落下死してるんですね。
プレイヤー平均50回は落下死してると考えると、やらしさが半端ない 根とか聖樹とか顕著だけど
落下死してください、みたいな地形だらけだしなぁ 忌み地下マリオで30くらい落下死したと思う
ほんとブチギレながらやってたわ アローレインとチンクエディアだけで通算30回は落下死してる ラダゴン白に呼ばれまくったせいでラダゴンの方が嫌いになったわ
とにかく赤瓶を消費させようっていう魂胆が見え見えで
エルけもは初期はともかく今ならヌルヌルだから別に バンダイナムコが、発表してますよ。
ttps://www.bandainamcoent.com/news/elden-ring-battle-scars-infographic#null なんで大分前の話掘り返してんだ
まとめ足りなくなったか? 落下死率とか理不尽な死率は今後どんどん増えてくだろうな
なぜならプレイヤーが新しい刺激を求めてるんだから ケイリッドの変な塔は落ちまくったし未だに右側の扉の入り方が分かってない 最近セールからエルデンでフロムゲーデビューした人多いみたいだけど俺くらい苦労してる奴はスレにいなさそうなんだよな
マルギットに勝つまで3時間くらいかかったんだけど先のボスはもっと楽に勝ちたい
何を意識したら良いの? 落下死には落下バグ探しでそこら中落ちた奴が結構貢献してそう >>499
遺灰、金サインを使う
武器鍛える
HP上げる >>499
武器選びは慎重に…とだけ
強化素材限られてるから変な武器育てると苦労する
武器レベル上げれば攻撃力ガンガン上がるから >>502
雑魚敵ドロップもするんで限られてはいないけどね >>503
攻略?それとも対人の話?
道中攻略はニーヒルが壊れてるし、対人での睡眠欠波紋も自分だけチート使ってるレベル 攻略で使うならもしかしてほうき星より夜の彗星のが良かったりします? >>499
同じく初心者のド下手くそ目線だけど、自分も最近、死にまくって気づいて楽になった事があります。
1,初戦から数戦は、盾を構えてモーションを見て隙を探すことに徹して捨てる。
2,自分からは攻撃しない、寄って来て隙を晒すのを待つ。
3,欲張らない。攻撃はR1を1回、デカい隙の時は戦技でもR2溜めでも可。
マルギットは自分は初見で倒しましたけど、盾構えてるのでダメージ貰わない状態で
地面突き攻撃の後や、回転2連切りの後に、マルギット自身から近づいた上に戦技が入る長い硬直があるって事が
初戦から分かって倒せる確信をしたので、実行しただけって感じです。尻尾とかもR1一回だけで、すぐ盾構えてれば問題ないです。
避けるタイミングも良く分かってない時にお願いローリングしても死ぬだけなので、それなら盾構えてダッシュで逃げた方がマシって感じですね。
タイミング掴めたら、ローリングでもパリィでも、なんでもやれると思います。まずよく見る上で盾は偉大ですよ。 盾な中盾でいいの?大楯は持てる筋力ないから無理だし生まれ変わりが必要になってしまう ボスは物理100%盾(強化忘れないように)を持つだけで初心者はだいぶ変わると思うよ
道中は木の大盾でいいから大盾持った方がよい
まぉ慣れてくれば中盾でも大丈夫 エルデンリングの中盾は超優秀なんで、物理カット100%なら中盾で問題ないと思います。
でも城館のタワーシールド使えたらボス戦でも安心感が凄いですけどね。 木の大盾は要求筋14真鍮よりコスト軽いから重宝したわ
と言うか大盾特有のガード弾きが道中の騎士に刺さって楽々ちんちん わたくしエルデの地の盾はクソダサいのしかないから断固として使わない勢の者です 騎士が楽になるのはイイネー皆ありがとう大楯使える様にステ振りし直して週末遊んでみるよ >>506
鍛石3くらいまではともかく
それ以降はマラソン出来るとこが結構先になるから無駄遣いは大幅に攻略遅れるよ
喪色も5から7あたりが面倒くさい 盾に慣れてくるとゴロゴロで避けられるようになっていつか気づくんだよな
あれ、盾要らなくね?って >>523
盾は構えてるだけで安心なんや
ダンジョンの曲がり角はだいたいインプが潜んでるしな 俺も最初の頃はガン盾こそこそプレイだったよ
今はゴリ押し我慢してるけど 基本ダクソやエルデがうまい奴に、パリィ含めで盾が使えない奴はいないから上達の第一歩だな
盾なしでも盾ありレベルの立ち回りが出来る様になったら、その時は盾を捨てたらいいってだけの話 このゲームのダメなところは敵9に対して自分1の攻撃比率だな
ターン制にすらなってない >>525
ボス戦以外は盾いいよね
おれもずっと獣紋が相棒だった ダクソ3はエルデより複数ボスに好きなの多かったなぁ 盾構えてたら両手持ちできないという矛盾に直面するようになったら脱初心者 >>535
パリィしてスムーズに両手持ちして致命決められたら中級者 >>538
起き上がりに戦技で追撃出来るだろ
溜め短い戦技なら致命後に持ち替えても間に合うだろうけど ブラボとセキロは少ないけどダクソって雑魚召喚系含めると3作とも複数ボスの割合かなり高いよな 複数ボスで皆様の1番好きなの教えて!自分はクソ3のホモ王子とデーモンの王子!ホモ王子は複数じゃないかw 複数ボス弱すぎ問題をレナラ本体の前座のギミックにしたのは感心したわ 複数ボス弱い?自分は神肌とか坩堝で死にまくったわ,,, 4人ぐらいのハム王懐かしい
毎回フルハベルブンブンで倒してたわ
ノーガードの殴り合い 超接近戦すると全然攻撃痛くないしどのビルドでも毎週大発火連打マンしてた思い出 >>550
つーか火力叩き込まないと話になんないからカンストまでゴリ押しだろ 英雄のガーゴイルが最糞
坩堝と混種、神肌2種は楽しかった 確かにゴリ押しが正攻法みたいなもんっすもんねw
エルデの複数ボスっておもしろいの誰だろ?自分では全然思い出せん,,, 遺灰モリモリバッタブンブンしかいないスレに盾を勧める奴がいたかw ガーゴイルはマジでクソ
初見でもダクソの経験からなんとなく2体目来るんだろうな~からのキターーーー迄は楽しかった,,, 遺灰モリモリなんて仕様上不可能だしバッタブンブンってなんだ エルデンリングは従来作品と違って初心者でも高火力戦技を遺灰やNPCにタゲらせてる間に叩き込むゴリ押しで勝てるデザインだから
綺麗な立ち回りで完封する必要がないんだよ
対人でもうまい奴に運良くバッタが勝つこともあるくらい緩いデザインだしさ 初見時はバッタも戦技もほとんど強さに気付かず盾とr1ペチペチダクソスタイルだったからくっっそ時間かかったなぁ >>559
バッタに対応できてないなら下手なやつだしそもそも上手いやつも使う基本アクションかつ火力高いから対人でナーフされた
勘違いしすぎ >>528
そこは遺灰とかNPC使って五分にまで持っていこう ソウル系みたいなもん全部ゴロゴロチクチクやんけ、何をムキになっとんねん PS?そんなん最初にブレスした方が勝ちのじゃんけんゲーやんけ こんだけ時間かかってるんだから
触媒武器とか居合いパリィとか一番近い敵へのロックとかきてもいいよな 居合いパリィも欲しいねえ~ダクソ2の奇跡使える盾とかRPG感強い武器防具は好きだったなぁ 動画で「居合パリィ」てのがあったから期待して見たら居合斬りをパリィしてたやつだった
タイトル詐欺やめーや 居合パリィはパリィモーションが出るんじゃなくて相手の攻撃の出掛かりに切り込んで、刀を納めた瞬間に敵が崩れ去るモーションで頼む エルデンの複数ボス肯定してる奴に限ってヤーナムの影とか獅子猿二頭みたいな乱戦ボスの成功例クソクソ言ってるイメージある
多分猛虎のせい もう全然マッチしなくて笑うしかない
そらそうだよな周回ホストやる意味ないもんな まあ今は大抵ゼルダやってるわな
DLC来たらまた戻ってくるさ てかPSでエルデン初セールか?
一時的に土日人増えるかもな 坩堝とかガゴとかホントにただ2体同時にかかってくるだけで絶妙な攻守交代加減とかないもんな ダブ坩堝は低レベル未強化攻略やってた時キレそうになったわマジで オンスモと鐘のガーゴイルとデーモン王子と猿二匹は好きだわ
他は・・・うん エオヒドの宝剣が気持ちええw
パリィ→慈悲短剣→溜めエオヒドの剣舞→パリィ→ (ループ)
致命からの立ち上がりに苦し紛れの斬撃くれる相手だったらボスでも連続することがあるし
強いかどうかはともかく、戦闘を支配した感がたまらなく気持ちいいです グンダがパリィで弄ばれまくったし悔しかったんだろうからまあ3回は良いんだけど3回分の致命威力にしろよww 致命の前に数発殴って、致命の後に起き攻めいけるから割とまとまったダメージになる
致命自体の威力は雀の涙だけど ディアブロ4から戻ってきた。やっぱフロムゲー面白い。 OW化してフィールドを霊馬に乗って移動という虚無(個人の感想)な時間が発生してしまうのが残念
初見プレイはあまりの広大さに度肝を抜かれたが人によってはウンザリするだろうし敵は相手するだけ無駄だし主要アイテム拾いつつ駆け抜けが正解という
何がありそうだなってところに大抵ちゃんとアイテム配置してるのは流石だけど内容が葉っぱや蝶々で落胆しがち
新規キャラ作成も周回も時間がかかりがちでマッチングもバラつくし惜しい、何とかならんかったのか >>594
ただダクソ3を薄く引き伸ばしただけだし >>595
カンスト周回回すより1週目のほうが楽しくね?
縛りキャラ含めたらPCとPS5番で30キャラ以上作ってる >>595
レベル下げれんからレベル帯毎のキャラは欲しくなる
あとラクチンな高速周回もいいけど相対的難易度が高い1周目をやりた気分になることもある 昨日から始めた
ダリウィルってやつがクソ強すぎて詰んだ
倒す価値あるのこいつ そいつは狼人間と協力して倒せる
レベルアップはHP最優先で1500が最初目指すライン
最終的に1900あると安心感ある 後回しにしようとしたらなんかデカいクマに殺された
こんなんばっかりか狭間の地
でも黄金樹がうつくしいからいい 上質派生の補正並の残念補正で良いので知力と信仰補正の死霊派生(+死の状態異常蓄積)が欲しい 蝕のショーテル弱くね!?
伝説の武器じゃないんだっけ? >>607
伝説というのは往々にして誇張されるものだ 伝説って人々の間にいかに語られているかでしょ
造りとか性能よりも尾ひれとか知名度とかの方が重要なんだと思う
なんなら出自さえ伝説級なら現時点でゴミだったり現存してなくとも伝説足りうるよね グランサクスとうんこ以外剣ばっかりなのがなあ斧鎌拳にもよこせよ 弱すぎて何かのバグかと思ったぜ
伝説とは尾ひれがつくものか
引き続き死かき棒使うわw 黄金の返報や大罪とともにかつて狭間の地で猛威をふるった伝説のショーテル
近づくだけで人を殺せるまさに呪いの武器 まあ思えば大蛇狩りとか流水曲剣みたいな旧神封じた伝説がスルーされてエレメールにエンチャされなかったらただの鉄塊の執行剣とか石鍛えただけの遺跡剣がエントリーされるガバガバ判定だし DLCではどんな武器が出るんだろうなぁ
素の攻撃力が最高数値なのは1本は出るだろう
あと戦技が厨2っぽい武器も出るじゃろ
厨2武器ゲットしてDLCクリアしたらそのまま2周目を厨2武器で旅するか ダクソ2みたいにDLCで平和と惜別追加されたりしてナ 魔法触媒になる武器と蹴りが繰り出せる拳武器をですね… 出待ちホストの連れが弱すぎてワロタ
ザコ白は単独行動するなよ 月隠って柄が杖みたいな形状してるし魔法使えてもよかったよな カンスト周回やってると一周目の敵とかダウンしまくってクソ弱いから物足りないよね 縛ってるなら別だが序中盤の敵はカンストまで周回しても大して強化されないから弱い
装備とレベルの整ってない1週目のが強い ステ装備強化が完成したキャラは一週目序盤には作れんからなぁ
だらだらやるならレベリングはグレイオールくらいにして武器もほどよく強化していく一週目のほうが楽しい
勿論個人の感想だけどねー >>620
それ出待ちに拾われたからさっさと殺してほしくてわざと単独行動してんだぞ 全引き撃ちの面倒くさい侵入者でホスト進まないで面倒くさい時は単独で行くよね。死んでもいい
だって侵入者もこっちも実質アイテム回復でFP無限だぜ?付き合ってられんよ 指切ればいいじゃん
単独で突っ込んでる時点で相手からは出町無能白と思われてるんやでw え…指切り逃走とか一番弱いじゃん…負け犬侵入者じゃあるまいし 侵入者の聖杯になってあげるのが1番の応援だろ
出待ちは抹殺すべき そういや前に侵入者に舐めプしてパリィ指切りしたら顔真っ赤メッセ来たわ
ホストから 実際はパリィ失敗しまくってエストがぶ飲みからのようやく決まって逃げただけってオチ 最初は出待ちに拾われたら即帰ってたが己のプライドとかどうでも良いとなってからは
参戦するフリして何もせず途中であっさり殺されるようにしてる >>631
一人で突っ込んで無様に死んだ挙句、別に死んでも良かったしって言い訳してる方がみっともないぞ フロムゲーは1周目が1番難しいのは常識
周回は自分が強いからサクサク進む >>639
一周目をやり直すって話だろ
キャラのステなんてほぼ関係ないわ 普段周回ホストや協力者側の人間でたまに侵入する程度の俺からすると進む意志のないホストはお前攻略しに来たんちゃうんかて思う 出待ちって闇霊を減らす為に狩る良いことじゃなかったのか? 最近になってハベル装備がかっこいいと気づいた
ありがとうトラゴス 大山羊も重厚で格好いいぞ
頭だけ白面とかにするから醜悪になるんだ シーズンやる意味って何?
レベル1からとか面倒だしノンシーズンのキャラ育成続ける方が良くない? エルデンリング売れたんだかもうちょっと商売っけだしてもいいのよ 大山羊はなぜよりによって乳首から角を生やしてしまったのか
まだモンハンのディアブロス防具の方がマシなレベル 手足ハベルはクソダサかったけど手足山羊は許せるレベルだから俺は山羊装備好きだよ 大山羊乳首のせいで逆三角形で足が小さく短く見えるのが非常に (`・ω・´) じゃあチミたち大山羊着ないでよね! まだ攻略中だから全部は見てないわけですけど、今までだとユラの装備一式がシンプルにカッコよくて欲しいのに
彼が教会で死んでた時も手に入ったのは長牙だけだったという。鉄傘かぶりたかったのに残念ですわ。 >>657
メイクケイオス
メイクケイオス
テイクザワールド 150でサイン出してるともうマジでラダゴンしか呼ばれねえな >>656
最初に手に入れた時着て、ダサって思ってそれから一度も着てないや サイン出しても1~2時間呼ばれないのザラだからやめたわ
魔術師やアンバサにでもならないと呼ばれる気がせん 150だけどめちゃめちゃ色んなとこ呼ばれるぞ
個人的な意見だけどガチ装備してると呼ばれ辛いかもね 筋力系の爪欲しい
ルーンベアとかザリガニもしくはカニの腕引きちぎって武器として振るってくれ ぶっちゃけ呼ぶ方は見た目・名前・IDでしか判別できねーから
ステ変えるより見た目変えたほうが呼ばれやすいと思うわ 戦技エビレーザーが使えたら、そればっかりになりそう 熊手
その名の通り恐ろしく単純な考えから生まれた熊手は、その名の通り熊の手から作られる
狩人はときに、狩られることもあるだろう エビレーザーって吹っ飛ばしがついた物理版空裂狂火じゃね?
脳筋がさらに強くなってしまう 深紅のフード、腐敗した墓守マント軽装、金の腕巻き、金の腰巻き
これで踊り子みたいに見えるね つい重装甲にデカい大斧や大剣持った人呼んじゃうよね DLCのラスボスは禁域のでかい手とエビとルーンベアの腕と王族の幽鬼とモーグウィンのカラスを接ぎ木して英雄墓のチャリオットに乗った真ゴドリックらしいね あれって横走りしているだけだと速すぎて引っ掛かるんだよな
ザリガニは顔から小便するって聞いたし ボス戦のフィールド自体が複数のチャリオットが走り回る場所なら チャリオットってターン制だからつまらないだけで、オープンフィールドを走り回っているんだったら割と楽しいと思う 馬鹿でかい武器を2本持ってるより両手で持ってる褪せ人がしゅき❤ ケイリッドのゴーレムレーザー欲しい
アズールは撃つときに敵動いたりしてるから、置いて当てられる技がいいな 竜のツリーガードに勝てないし
地下の二体のガーゴイルにも勝てないし
もう行くとこなくって詰んだかもしれない
ガーゴイルのとこ道中の盾もった騎士みたいなのすら倒せないよ、それは無視して進めるけど 失地騎士って距離離して戦技誘発して叩きつけ避けてケツ刺すのが1番楽だな >>686
ラダーン倒してるならハイト砦の西に行ける場所が増えている
そこで手に入る遺灰が竜ツリガをハメ殺せるほど強いぞ ダクソ3の時は、両手持ちと銀騎士の雷エンチャント斬撃、特大剣とか、色々パリィ出来なかったと思うんですが
エルデンリングでは、例えば火の僧兵の両手持ち火炎エンチャントした振り降ろしなんかもパリィ出来て
戦技攻撃でもパリィできるし、両手持ちだろうと、ほぼ全攻撃パリィ出来る勢いなんですね。
特大剣、大槌、デカい敵、動物以外は、全攻撃がパリィ出来る感じですか? >>691
エブレから見える背景ズレてるよな
北西に存在しない大陸見えるし >>686
D呼んでラティナ設置して2刀流バッタ殺法してたら勝ったで>2体ガゴ
片方をさっさと殺るのがコツ
盾もった騎士ってトナカイみたいな茶色の2体はあれボスより固いよな
あれはとりあえず放置した DLCで出てきたら地味にだるいボス、死儀礼の鳥ダブル 黄金仮面からやっとこさもぎ取ったルーンでどんなエンディング見れるのかwktkしてたのにクッソ地味やんけ 早くDLCの攫われたメリナを円卓の皆で助けに行くシナリオやりたい DLCの入口はファルムアズラにあるのでメリメリの出番羽アリません… >>702
こんだけ時間かけて作ったDLCでさえ使い回しはやめてほしいな 土日の朝に海外オン侵入したら、クソ出待ちが多くて煽りが捗るわ
こんなワイでも、平日晩は倒したあとちゃんと一礼する良闇なんやで DLCはミケラ確定であとはなんだろうな
メリナの顔が雪魔女に似ているフラグが回収されてないから雪魔女も出そう あとラニの本体の顔見たい
母親同様長身細身なのは焼死体からわかるけど DLCで条件を満たしたらホーラルーを倒した後にマリカの幻影が出てきて、ホーラルーが「居たのだな…」みたいな事を言って復活して神話時代の戦いを見せてくれ >>691
これ俺もやったわwwwDLCの伏線だったりしてな レベルカンストに向けてモーグウィン王朝でルーン稼ぎしてるけどDLCで金スカラベの上位のタリスマンとか来たらやるせない気分になるな
貪欲者の烙印みたいな装備欲しかったわ 寝ぼけてスリップダメからのダブルロストであんぐりするまでワンセットだな 今神肌剥ぎ?を入手した所なんだけど神秘伸ばしてる場合はコイツが最終装備になりますか? 毒ブレス吐くドラゴンと出血ブレス吐くドラゴンいないからDLCで出して欲しいな
あとあらゆる属性状態異常のブレスを撒き散らすレインボードラゴンも追加でよろ 神肌剥ぎは属性派生させても神秘のメリット無いじゃん…… >>713
多分来るんじゃないか
ダクソ3とか金蛇銀蛇恩寵緑花あたりの無難に強い指輪+3がDLCで一気に来たし >>715
はいっなりますよ!神秘派生すればどんな武器も補正が神秘が中心になりますからね。出血もさせたい?いいですよ!雪原で拾った切腹をつけてください、切腹で状態異常がつきますからね!
舐めてんじゃねえぞ!こら!デフォで出血のない武器を最終装備にしたいだと?できるわけねえだろ! んなもん血派生すればええだけの話やんけ
なにムキになっとんねん 霧、爆発系、周囲に判定を出す系統のスペルや戦技の効果範囲を広げるタリスマンとか来たら嬉しいわ
射出系の当たり判定強化じゃなくてね 技神か技量だとわりと最終武器候補
連撃バフ強すぎなのよ >>718
だよなぁ
緑大亀のタリスマンとか金の大スカラベとかありありと想像出来る そう言えばデフォルト冷気属性で変質派生出来る武器って無かったよね
腐敗も発狂も一応あるのに >>726
強攻撃が通常の物理攻撃じゃないから斧のタリスマンが乗らない、飛ばせる針の射程が然程長くない、刺剣だからR2最大タメの体幹崩しも弱い、変質可能武器と比べると冷気の蓄積値も低い
イジーさんなんてナマクラを… 最近始めてYoutubeで初期から取れるおすすめ武器動画見て1番取りやすかったブロードソード取って今強化3段目なんだけど、この武器って最後まで使うには物足りなかったりする?
今リエーニエのボスあたりなんだけどなんか敵が硬い気がしてさ
猟犬の長牙ってのも勧められたから取ったけど強化はできてない
こっちの方が最後まで使うなら強いかな?
素性は放浪騎士でポイントは全部生命力に振ってレベル35です
攻略が楽になるおすすめあったら教えてくだせー 左にロンソ持って二刀流すれば火力1.5倍くらいになって強い
余裕で最後まで行ける >>734
猟犬の長牙はRTAで使われるくらい優秀な武器だけどブロソでも余裕でクリア出来ると思うよ
まぁブロソ使うならロンソか爪剣使うけど 信仰キャラで白ファンやってる奴って神肌の二人に呼ばれた時は何使ってる?
古竜の雷撃も蟲糸もイマイチだし、あいつらにだけは何かぶっ刺さる攻撃が見付からんわ >>742
神肌の二人に呼ばれたらとにかく自分1人で片方受け持って残りを他の2人が倒してくれるまで粘ってるわ 死かき棒でアステールに戦技R1撃ってもあんまり当たらんかった
空中に浮いてるような敵用に死儀礼の槍も持つか >>742
デブは多段ヒットするから糸でも古龍の雷撃でもそれなりにダメージ入るじゃん
タイマン状況じゃ刺しにくいから適当に相手したらいいし
ガリは雑魚だから特別に何かする必要無い 両方に睡眠壺投げた後ホストと同じ奴殴ってる
もう一人の白がどう動くは知らん >>742
1.耐性付きだろうが関係ねぇ最大火力のスペルブッパ
2巨人狩りや剣舞など物理属性を含む.戦技ブッパ
3.魅せプ返報パリィ慈悲短剣
4.トリーナの灯火で殴って眠らせる
信仰戦士の俺は大体2 DLCで神肌出るようなら対策に眠りアイテム回収しなきゃね。 信仰戦士って筋技いくつくらいなん?
刺突弱点だから血派生蟻棘レイピアが無難に役に立つけど、ビルド関係ないなって気分にはなる >>755
俺は筋23技16でやってるわ
メイン武器はグレートスターズ二刀流
裏に対人用の炎撃斧槍
あとはボスによって冒涜の聖剣、黒炎の渦、古竜の雷撃、長笛辺りを使い分ければどこで呼ばれてもかなりダメージ出せるんだけど、神肌だけは未だにピンと来る戦い方が思い付かん こんだけ武器カテゴリ増やしたけどDLCでちゃんと全武器種に追加出来るんかな? >>755
筋14技12
信仰戦士(生存ステ特化バフ盛り属性派生失地騎士斧槍マン) DLC武器を2刀流したければもう1周か
OWなのに周回プレイ出来るのはエルデンだけだわ >>755
筋26技16曲がり大棍棒錨忌み潰しつるはしの二刀バッタメイン
筋16技12長笛対応させたテンプレ構成に近いやつ
ぶっちゃけ蟲糸あれば長笛いらんけど初期からずっと使っている構成だからそのままなだけ dlc楽しみだなあ
死のブレス発狂ブレス睡眠ブレス出血ブレス
どれが来るんだろうか 信仰ユニーク武器の残念なところって結構な筋技要求するくせに信仰の補正が通常攻撃にほぼ乗らないし属性変質派生で死ぬ要素なのが悲しい
冒涜とか長笛とか戦技だけで食っていけるようなものも多いとはいえやっぱ殴りてぇじゃん? オルドビスとシルリアの戦技好きマルチだとかなり頼りになる >>734
俺も攻略中で、今、ローデイルあたりですけど、道中は色んな武器で遊ぶものの
ボス戦は安定と信頼の武器で人型にはロンソ、デカブツには猟犬の長牙で戦ってて、特に何の問題もないので
ブロソで困ることは無いんじゃないかなと思いますね。
色んな戦技も試してみましたけど、構えは屈指の威力あると思うので、頼っていい戦技だと思います。 君主ロンソとかランス辺りがベーシックじゃないんかな
いやランスは微妙か ラダーン落下死出来なくなっててキレながらもようやく倒したわ
うん、間違いなくブレワイティアキン未満だわ
ただの雰囲気ゲー 構え居合とかブッパ系じゃない近接戦技は使えたら強いけど使えるまでが大変だから
素直に知力に振って月隠ブンブンしてる方が初心者には楽 ブロソは攻撃力が雀の涙ほど高い代わりに、ロンソと違って片手突きが使えないからおすすめできない
初心者で右も左もわからないなら猟犬の長牙使っとけ、雑に強い ブレワイってなんJの新しい一人称?ティアキンってヒカキンの新しい仲間か何かか?
スレチで変な用語使われても分からんわ 複数周回しながらラダーン程度にハメ技なしでタイマンでやったら勝てないほどプレイスキルない奴いる? クレイモアの突きかっこいいんだけど後半ボス相手だとオレのスキルじゃ火力出せねー 地味な見た目の基本行動を拡張するような戦技は派手なものと比べると地味だから候補から外れていく
固有戦技は二段階派生がある、戦灰付け替え可能武器は固定通常戦技と変更通常戦技の二種類を瞬時に使い分けられるとかならな
とにかくスペルも戦技も派手に戦いたいんだわ 150で真っ当に強くて面白い武器特化ビルドねーかなできれば白面やバッタはなしで >>755
筋11技32(+8)
猟犬か猛禽の爪にエンチャント
血炎、雷を敵に応じて使い分け
いずれもえげつない火力出る 漫画見てプレイしたけど
褪夫イメージして持たざるもの選んでクラブでもR1ブンブンしてるだけで結構なんとかなるなこれ
振りが速いからガシガシ殴れる クラブはアプデで振りがクッソ早くなってガチ武器化したぞ
リーチ無いけど 大槍も振り速くしてくれ
二刀は弱体化してもいいから っていうか全武器両手で持ったら振りが早くなって然るべきなんだよな 信仰戦士の近接は標準かステによっては重厚か鋭利派生にエンチャ使い分けたほうが強いと思う 火力だけなら信仰より信仰戦士でもエンチャした方が出るよ モーション拘束:両手>片手>二刀
スタミナ消費:二刀>両手>片手
単発威力:両手>片手>二刀
総合火力:二刀>両手>片手
みたいな感じになればなぁ
槍とか二刀>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>片手両手だし ローデイルの入り口にいる竜のツリーガードどうやって倒せば良いの? 遺灰呼んで囮にして氷武器でジャンプR2してろ
ミリセント、大角のトラゴスの召喚サインもある ダクソ的攻略するなら
火吹きを前ロリしながら近づいてペチペチ
飛びかかり攻撃をパリィ(致命は取れないので近づいてペチペチ) サイン一個だけあってNPC呼んで氷の突きみたいな攻撃して倒せた
ありがと 初見竜ツリガどうしても倒せなくて火球を返報してたわ >>742
何をもって信仰キャラなのか分からんけど殆どのボスでシルリアか冒涜ブッパしてれば地雷になることはないよ >>755
マリケスとヴァイクが持てるギリギリの筋技だな、余裕有れば剣接ぎ持てるようにもする >>776
死かき棒は対応力も火力もかなり高くて楽しいし強いぞ ガーゴイル二体のボスどうしても毒で死んでしまう
どうにかならないのかこれ >>800
ガーゴイル二体は一体目を入り口付近に誘い出して
二体目が出たら合流される前に一体目を全力ぶっぱで倒すか瀕死にする
毒吐きは出し得攻撃過ぎて最悪だが、さっさと離れて嵐の刃連打とかすると良い >>800
魔術特化に生まれ直してほうき星を遠距離から溜め攻撃 >>799
戦技の火力は高いけど素殴り火力が気になるんだよなー 俺も同じくらいの進行ですが、竜のツリーガードは、炎を避けて突っ込んできた攻撃をパリィして殴る
よろけてたら強攻撃か戦技みたいな感じで繰り返してれば楽に終わると思います。
炎はローリングしなくても横ダッシュで避けれます。万一の被弾を避けるためにもパリィしない時も盾を構えとくと安心です。
馬付きは構えが刺さるんで、ロンソなど直剣だと楽ですね。 というかボス攻略で困ったら盾構えて防御しつつ回避して敵の攻撃の後隙に嵐の刃を刺したり
遺灰囮にして連打するだけでだいたいなんとかなると思うわマジで マレニア相手にローリング無しでガーキャンのみで殴る
なんか楽しくなってきたけど勝てん >>800
打撃武器or魔術を持って一体目を待つ感じで出来るだけ入り口で闘う
二体目出てきたら最大火力で一体目を落とす
一体目に毒吐かれないようにお祈り 魔法ビルドで精神力38も振れないときどれくらい振ればいいんだろうな
23でティシー呼べる38で聖杯瓶で全快と何か中間に基準が欲しい >>806
ガーキャン?盾チクのことか?
それやるくらいなら回避縛ってパリィの方が楽しくね? >>808
理力のキャップまで振って生命持久確保して最低限の筋技振って余りでいいじゃん しろがねの杖を軸にした神魔キャラつくったけど全然ダメだ、技魔の劣化にしかならない
魔術と神秘のシナジーあんまないな >>808
精神32で筋力16にしてfp回復しながらやってる
月光も持てるから道中の燃費は良い ローデイルかストームヴィルの指シャブ全攻略に呼ばれるのが一番面白いけど、最近はそういうホストに当たることはほとんどなく、ボス前で呼ばれるばかりになってしまったな こんだけ術技ゲーならFP周りにもう一捻り欲しいぞ
そのせいで星光バックアップなんてもんが流行ってしまうんだし 道中も楽しみたい時もあるけど侵入のリスクがある以上ボス前で呼ばざるを得ないんだよ
蹂躙されて楽しくない思いするし FPって集中力らしいし非戦闘時に徐々に回復してほしい
ってか愚者派生帰せ クラフト関連がその役割をすると思っていた時期がありました
雫石と星光の欠片の下位互換はあると思ったんだけどなぁ エルデンはFP回復アイテム消してR1で殴ったら回復の方が良かったろ ぬくもり石と狂い火石が回復アイテムの代わりかな
リジェネ戦技、祝福・愚者派生は今からでも追加して ヒットポイントキープしてれば死なない普通のRPGと違って即死するから消費アイテムとの相性が悪い
MMOなら消費アイテムも他ユーザーから買えるからまだいいのだが 生贄の斧の重量0.5にしてサイズもセスタス程にして てかソウルゲーはそろそろ離席アイコン表示機能つけてほしい
宅急便来た時とか困るんだよな、急に動かなくなる→指切り、ならいいけどファンメやらBL入りまでされそうだし
たまたま侵入してきた奴に放置狩りされて「はい雑魚ぉ~(ニチャァ」とか勘違いされても面白くねーし
たかがゲームを優先して汗水垂らして働いてる配達員に対して居留守使うような社会性のないクズには絶対なりたくないし エルデンの1番の不満点はどこにいるかわからない敵のせいでマップが開けない事が頻発する事だな マップは開けるけど赤印ついててファストトラベル出来ない、敵の攻撃食らったらマップ表示強制終了
みたいな感じでよかったのにな 盾使えってアドバイスを実践したら本当に死ににくくなった感謝感謝
ガードカウンターとかホント優秀なスキルだな
ところで王族の幽鬼が苦手なんだけど処し方はどうしてる? 盾を構えてもボスの攻撃だと一発で半分かそれ以上のスタミナ削られるじゃん 王族の幽鬼は、消えたら次攻撃なので消えた瞬間にローリングしてR1振ってバクステで距離を取る
これ繰り返してるだけで終わるくらい柔らかいですけど、地面に潜ったら毒が来るのだけは気を付けてください。
あと単純に大回復でダウンするので、それが楽。信仰10あれば二本指タリスマンつけたら使えますし。 何処かで手に入る調香瓶の製法書で作れる鉄壺の香薬がカット率も上がって正面から殴り会えるからおすすめ 何か少し前も幽鬼で一論争と言うか一人だけ鉄壺推してる奴がおったな
少なくとも初心者はそんな装備持って無いし、回復致命コンボで即死させるのがベターじゃね 正攻法なら鉄壁ガードカウンターかな
鉄壁ちゃんは弱体されてもまだ仕事する方だよ 幽鬼は回復積んでスタブでfp回復できるタリスマン付けて2段階スタブでfp倍回復するのが白活する上で燃費良く安定感あって楽 混種ライオンとか坩堝の遺灰欲しいけどDLCで来ないかな
坩堝ごっこしたい ゴドリックの遺灰とか来そう
あいつデミゴッドだけどなんかネタキャラっぽい雰囲気纏ってるんよなぁ 玉ネギ(アレキ)やパッチ並みのネタキャラ枠になれそう アレキサンダーがエルデンのジークマイヤー枠なのか?
ライオネルだと思っていたが >>838
歴戦の猛者だけどちょっと抜けてて窮地に陥り、主人公に助けてもらう太った戦士という意味ではアレキがその枠だろうな
ライオネルとか影が薄すぎるわ 対人系の動画見てると害悪プレイヤー多すぎだし、そもそも攻略で気に入った戦技や魔法を使うと害悪プレイになるのを見ると
次回作あたりから互いに害悪が来るのを承知で、侵入許可するシステムになりそう
闘技場は良いとしてマップ侵入はひどいに尽きるな 回復祈祷を使ってない自分の場合、王族の幽鬼は大盾で弾いてガードカウンターしてたな
大盾持つと重量調整をし直すから急に出くわすと死んでた このゲーム登場人物ほとんど死ぬよね
昨日フィアがチンピラに刺されて地べたに転がってて泣いた ダクソ系のNPCってイベント完遂すると大体死ぬか生死不明じゃない? >>678
ゴドリックって自分の技何一つ持ってなさそうだよな
転げ回るやつくらいか?
嵐の戦技も左足の失地騎士のやつっぽいし
斧も斧自体にパワーついてそうだし
祈祷技すらしないし 基本ソウルシリーズは君たちはどう死ぬか(直球)だから 弱く生まれたけど父祖のように強くなるために接木して異形になることを厭わなかったり嵐の戦技とか使える技はどんどん使う強くなることに貪欲な戦士だよゴドリックは
まあ自分がへなちょこだから生まれくらいしか縋るものが無いとも言えるけど
あと女子供に紛れて逃げたりマレニアにボコられて足舐めたり老醜とか色々言われたりしてるけど ダクソ3のラップイベントは完走すると感動する
カタリナイベントも良かったな
そう言う意味では今作良いイベントってラニくらいか >>849
個人的にはアレキサンダーとディアロスイベントから小壺のイベントは(壺人の生態を考えなければ)結構好き >>850
ラニなんてなろうお使い糞シナリオじゃん ゴドリックというキャラクターは嫌いじゃないよ
自分が弱っちくてご先祖様の威光しか何も誇るものがない事を、
本人が誰より自覚してたと俺は思ってる
マレニアなんかよりよっぽど好き 特大系って両手持ちの地上攻撃にモーション補正かかってダメージ出やすくなるおかげで二刀流と両手待ちのダメージ差小さくなるし、地上攻撃とジャンプ攻撃のダメージ差も小さくなっていい調整してると思うんだけど全武器こういう感じにして欲しいわ 侵入者に命奪拳2回当ててハメっぽくしてたら指切りされたわ 両手持ちでタメ当てるよりも、双刀ジャンプバッタのほうがリーチ稼げるし眼の前で止まらなくていいし…
あと爪タリスマンもなんか軽くて使いやすいし 久しぶりにプレイしてるがマレニアが一番楽しいわ
他はディレイがキツすぎて…
ドラゴン系は論外 技量0で筋だけで持てる武器以外脳筋とは認めない異議も認めない エルデのドラゴンはミディールパイセンに謝って欲しいレベルの雑魚しかいないから 事ある毎に殴りやすい位置に頭持ってくるミディールさんには感謝しかない 飛竜は頭殴りやすいけど古竜はなんなんだよあいつ
頭ちっせえしうねうね動かすしあんなん後ろ足ペチペチするしかねえじゃん あんな片手打ちで威力出るわけないんだよなぁ>大剣二刀ジャンプ斬り
あんなん現実でやれるのゴリラだけっしょ ミディールパイセンは格はあるけどやってることは地道に頭殴るだけだからな… 全体像も捉えず何やってるかよく分からん敵の脚だけ殴り続けるより全体を捉えてモーション見ながら頭殴り続ける敵の方が何倍もおもろい そもそも竜をちっさい刃物でチクチクするのが格好いいわけない
グウィンみたいに飛び道具でドッカンドッカンやるのが見栄え良い 龍相手には大上段に構えてグレートカーリアでエクスカリバーして一刀両断が最高にカッコイイ >>838
ライオネルとかいうパパ活おじさんがジークマイヤー枠とか何の冗談です! もうデカい敵は難易度犠牲にしてでも桜龍みたく演出重視で片付けるくらいでいいと思うわ 様々なバフや超回復ができる万能ビルドの信仰戦士と比べて知力抑えてまで持久や筋技に割り振ったのにクッソコスパの悪い攻撃スペルしかない魔法戦士てなんの強みがあるかよくわからんかったけどユニーク武器や戦技がアホみたいに強いんやな
対人で使える武器があるか知らんけど月光大剣といい輝石のクリスといい暗黒波といい大抵のスペルより消費FPが少ないくせに威力がぶっ壊れすぎてる
魔術なんぞ速つぶてと速剣と大弓入れたらあとどうしようか困惑するレベルだったぞ デカイ敵もよじ登って戦えたらテンション上がるけど
このゲームにはそんな要素要らんか 新しいキャラ作って筋力と技量に振ってクレイモア使ってたけどホーラルーでキツくなって死かき棒使ったわ
結局固有戦技使ってる・・・ >>888
今回落下致命が戦車にしかないのが地味に不満だわ >>499
各地の廃教会や黄金樹の枝を積極的に廻るのを奨める
回復アイテムの上限や効果をあげられる ラストバトルは白王戦仕様でよかった
こちらは各地で協力したNPCがよべて、あっちは環樹の英雄達が召喚される
そして最後にラダンゴ登場、害獣はもちろんカット カンストホストでストームヴィル舌シャブマルチやってたけど同じ闇霊が5回も来てワロタ
ジグマかよ 何故鉤指ばかりが増えるのか
フィールドの移動やイベントのフラグ立てが面倒で周回が面倒くさい、サイン溜まりの再開放が面倒くさい、周回して敵を強くしたくない、自分がホストとして本編攻略するより協力者として呼ばれたほうが気楽
うーん周回に不向きすぎるなこのゲーム ネフェリちゃんどうしてラダゴン戦には来ないのカナ😅 ラージクラブ軽くて長いのとても良いんだけど攻撃力の低さが気になる
てなわけで曲り大棍棒使います
見てくれは少しあれだが ネフェリは同じ戦士の一族であるホーラに何か思うところがあるのかエルデの王へ至る道を拓く助力くらいはさせてほしいという謙虚なスタンスなのか
俺だったら比較的穏やかで自然豊かなリムグレイブの王にならなっていいかもと思うけどエルデの王になんぞどれだけ懇願されても願い下げや >>900
ひとりで倒して、はい王になりましたってなんか滑稽すぎてな
フロム特有のあっさりエンディングが今回は裏目にでた 遺灰の体力って祈祷で回復出来たのかよ!
黄金樹に誓っても乗るし!
今更知ったわ・・・
もっと楽に倒せるとこいっぱいあったのか ダウン取って密着嵐の刃連打とかナメてたけど
実際やってみると頭おかしいDPS出て笑ったわ 嵐の刃は遠距離よし近距離もよしの万能戦技
宗教上の理由でスペル使いたくない人にもおすすめ ラダゴン戦なんてラダーン祭りみたいにボスエリア内でNPC召喚出来たらよかったかもな
ギデオンも殺害ルートだけじゃなくて協力して一緒にエルケモ倒してやっぱ褪夫お前がナンバーワンだみたいな
全ての褪人よおめでとうみたいなアホエンドがあってもよかった
今までのシリーズとは毛色が全く変わっちゃうけど 2回復活するボスは欲しい
初めて戦う時は絶望するだろうけど、やられても立ち上がってくる感じが良いんだよねぇ
フリーデは第二形態で「そりゃ燃えてないしアリアンデルがいるんだから二段階目あるよ」って感じだった
一回終わったと思わせておいて三段回目は熱い ・ラニが棄てた大ルーンを拾って破片の君主になったやつ
・ミケラの影獣
DLCはここらへんがボスになりそう >>910
それならマリケスが使う本物の黒き剣使わせてくれ ボスの格的に既出だと
ミケラ、ゴッドウィン、外なる神くらいしか居ないよな
本編で神殺し達成しちゃったし、そんじょそこらの連中じゃ見劣りする >>904
そもそも偉そうに玉座に着く動機も世界観も薄い >>911
それをあんなんほりキャラでやられるとなんでこんな奴が?ってなるけどな 神殺したんだから文句なしに王で良いだろ
自殺未遂で半死みたいな状態だったとはいえ
おそらく世界初の偉業じゃん? 完全律エンドとかだと転生するんじゃないか?
デミゴッド連中も魂は死んでないはず 褪せ人からしたら会う奴全員が全員自分に殺意向けてくる世界なんか滅んでいいだろ てかあんな何もないところに座って何すんだ?
間抜けすぎんだろ ていうか100%ガイジのあせんちゅに統治なんて無理だしイキって外征したホラールーが瞬殺される外の世界が本気出したら狭間の地なんて秒で終わるんじゃ…… >>809
昔ながらの槍や刺剣の盾チクじゃなくて
エルデンから採用されたガードキャンセルの方
鉄壁かアリ頭じゃないとほぼ弾けないがダウン奪って致命繰り返すだけ
盾受けで総じてリゲイン量に対してダメージがあと少し足りない感じだ
ガードキャンセルだけなら斧も悪くはない >>932
なるほどガードしたタイミングによってだけどガードした瞬間にすぐ動けるあれか
バグっぽい挙動だと思ってだけど仕様なのかあれ? 有能ホスローはNPC特有の高体力高火力超反応に広範囲かつパリィ不可高強靭削りの鞭二刀流(出血付き)で猟犬ステップ完備と防具の強靭が低い以外普通にタイマンガチビルドすぎる
動かれる前に巨人狩り等でダウンハメするに限る 0.001%の確率で白面乳首を着た有能ホスローと戦えるアプデ 兄ホスロー全然勝てんわ せめてスタンド出すのOKにしてくれ む〜り〜 アドバイスありがとぅ👼 ハメの方向で再戦してみますは 巨人よりも人形NPCのがよっぽどハメ殺されてるよな トロルに巨人狩りしても1回だけじゃ踏みつけられて終わりだからな
巨人狩れてないじゃないですか! ホスローは苦戦しなかったな。封牢のアイツは苦戦した。あの、ティシーの親方的なやつ。 翁というか人型NPCは、巨人狩り一発当てたら起き攻めでハメ殺せる
離れて待ってるとのこのこ歩いてくるから剣舞とかもハメに近い感じで当たる
翁に関して最後の手段として教会裏の崖際ギリギリのある地点に行くと勝手に落下死する
>>951乙 竜ツリやモーゴット倒せて翁ごとき倒せないのはよく分からん、遺灰やNPCなしタイマンだからか?
戦技の初段ガードして2段目をカーリアの返報か黄金パリィの繰り返しでいけるだろ、それか盾に鉄壁つけて毒の蟻棘レイピアで盾チクして逃げ回る 翁は崖際でしゃがんで落とすしかやったことないですハイ ありがとうございますこれでようやくちいかわ無双出来そうです 翁の全盛期死山血河欲しい
こっちの血糊でなまくらと化したやつと交換したい 血河仕様変更されても専用ステならまだそこそこ強いけど
個人的には攻略で使うならもっと取り回しの良い戦技使った方が良いと思うわ 未だにちいかわブンブン丸が居るって事は使いやすいんじゃね 燃料に対する威力めっちゃ低いけどね今や。ボスの出血が出しやすいのは変わらんから、やっぱ出血が攻略で強いってだけで。
対人で使おうとすると技量と神秘と精神をかなり高めないと戦技で殺しきれないのでかなり高レベルになる。その高レベル帯じゃもっと恐ろしい戦技が飛んでくるわけで… ちいかわは神秘マンならとりあえず持っとく武器としては便利
知神だと良い感じの便利グッズ 範囲広くて使いやすいからじゃないかね
あと技の見た目かっこいいしな エルデン攻略情報って周回遅れの情報のまま放置されてる自称wikiがあるから
そこらへん見て使ってる奴は一定数居ると思うわ
明らかに知力振ってない低火力霜踏みを連打してる奴とか未だに見るし 知力52魔法戦士で魔力耐性のあるレナラやドラゴンなんかを倒すには何したら楽だろう
暗月大剣の体制崩しと凍傷で無理やり削りきったが苦労したわ 魔法戦士なら筋技多少振ってるだろうし出血振り回しても良いんじゃね
信仰をタリスマンで補強するか獣使える分振ってるならたぎるで火属性は通せる 一週目ならLv20とかでも狼呼んで構えR1連打しとくだけでほぼ何もせずにレナラ死ぬし
獅子切りとかもダウンさせてボコりやすい、タイミングを間違うと死ぬが 英雄のガーゴイルえぐいですね。
勝つには勝ったけど2匹目合流前に1匹目をゴリ押せたからであって、あそこで倒しきれなかったら、また死んでたでしょう。
1vs1なら、そんなに強い奴でもないけど、2匹目合流前にって焦りが最大の敵でした。
無理な時は止める気まんまんですがw、今回はなんとかボスはソロで戦う縛りを継続できて良かったですわ。 致命攻撃は直前の武器の持ち手が片手か両手かの影響受けるんだな
重厚や一部の炎・神秘・冷気・血・毒派生で結構ダメージ変わる
それはそうと正面から大ダウンに入れる致命はまだいいダメージ出るけどバックスタブの威力の無さは何なんだ >>979
過去作がひたすら対人も攻略もひたすら敵のケツ狙うゲームになった事あるからめちゃくちゃ警戒してるんだよ… このゲームの複数ボスってそれ用に調整するとかじゃなくてただ雑に複数体適当に配置するだけだからな 遺灰npcなんなら協力プレイすらして欲しくて複数ボスを配置しても
一部プレイヤーはこともなさげに単独で倒してしまうからフロムも困るわな
一部プレイヤーも遺灰を使うレベルにしたらクリア出来なくなるしな ガゴはNPC囮にして輝石ブレスであっさり処したけど、近接にはきつそうね >>970
今でも強いって人いるけど出血が強いだけってのは本当にその通り >>905
マジかよ脳筋やめるわ
だから神秘が強い言われてるのかね >>984
攻略なら刀身当てれば全盛期ほどではないにせよ火力でるし
対人ならモーションと範囲は変わってないんだから発生とロリ狩りはまぁまぁできるんじゃね 落とし子の星々戦技派手だし赤ちゃんの持ってるおもちゃみたいでかわいいね >>905
写し身に祈りの一撃持たせればかなり生き残るぞ
何せ当てりゃ3割回復だからな 信仰50で止めて筋技を失地騎士斧槍や鉄の大剣やランスみたいなそれほど負荷もなく属性派生して使える強武器の最低値にして残り基礎ステにブッパするのが堅実でめっちゃ強い このスレッドは1000を超えました。
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