【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part268【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
http://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
221.171.13.155
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684929826/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part265【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686676237/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part267【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688753340/
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part266【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687529635/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙ですも!
ミオのフィギュア早く欲しいも! フルボイスでやってほしかった
お前のマフラーダサいよな会話 サントラでタイオンを象徴するテクスチャがオレンジのてろてろの布でニコニコしちゃった 途中のノア回想にあった過去のノアって
可能性とかじゃ無くて実際にあったことなん?
全滅したり見捨てたりとかいろいろあっようだけど
シティ側はなんど来てやられても性懲りも無く受け入れてたのか 過去ノアミオの事もハッキリしないのがイマイチでNの決断についても感情移入しにくいんだよな
ゼットさんの所に何度も辿り着いてるのもちょっと無理あるだろうし ユーニちゃんボイスで「だっせーよな!」脳内再生余裕ですも 流石に兵士であるノアミオが出会ってウロボロスになるのは何世代か経って忘れられる程度には間空いてるんじゃないか?
最初のシティとしてゴンドウがまとめるまでは記録もあまり残ってなさそうだし ミオのフィギュア良いね
パッと見ホムラやヒカリのような派手さはないけど細部に神が宿りまくってる
特に腋が素晴らしい サントラ全曲聴き終わったぜ
プレイ後は前作よりパッと思い浮かぶ曲少ないななんて思ってたが
改めて通して聴くとプレイ中の記憶が蘇ってきてこの選曲順は嬉しいぜ ノアミオの未解決の謎、2で例えるなら天の聖杯のブレイド達が何で特別なのか
匂わせすら無いままストーリーが終わってるとかそんなレベルだと思うんだよなあ
ストーリー上不可欠な情報じゃ無いんだろうけどすげえモヤモヤする >>16
俺はブーツを眺めてみたい
あと独自にアレンジしてみたい >>18
どの曲も思い入れ深くてびっくりしたわ
それはそうとモノポンサボりか? モノリス公式は3の1周年記念でミオちゃんのケツどアップ壁紙を配れよ フィギュア化タイオンはあのダサいマフラー再現するの難しそう ミオとミヤビちゃんは分かってるよな
ミオは狙ってるような上目遣いをノアにするし
ミヤビちゃんはキャンプとかですぐシナだれたり上目遣いしたり上乳見せたり
こいつら本当に数ヶ月前まで火時計システムで抑制されてたのかよ ノアと対峙したときのミオちゃんの狂犬ぶりに草生える 何気にミオちゃんとエムちゃんの演技の使い分けも素晴らしいと思うんです
津田ちゃん最高です ニアちゃんのフィギュア、ハイレグばかりが注目されがちだけど胸とケツも良い
特にケツがとても良い >>31
フィギュアの時点ではまだ産んでない😡😡😡 >>26
どっちもブーツが最高だも
脱がしてオモチャにしたいも モノポンは1周年にもサントラ発売にも反応しないまま今日を終えるつもりかも
仕事しろも ニアやホムヒカに比べて露出抑えめのミオのフィギュアってはたして売れるのかね?
まあメリアのフィギュアもプレミアが付いてるからゼノブレイドっていうブランドだけでそこそこ
売れるとは思うけど
次のゼノシリーズは2くらいはっちゃけたキャラデザでもいいのよ 作り終わったゲームの事なんてもう忘れたも
前しか見てないも なんだよブランド買いって
趣味の領域で好きでもないのに買うのは最早何も考えてないバカだろ 自分の金どう使うかなんて自由なんだからバカって言い方は無いんじゃないの
そのタイトルが好きなら揃えたくて買うって人だって普通にいるぞ ゼノブレイドだからって買う人もおるしな
あとはフィギュアのデザインが気に入ってゲームはやってないけど衝動買いする人とか
特にホムヒカは多い モナドアーカイブスがゼノブレイド発売日から5ヶ月、
アルストレコードが一年と2ヶ月くらいだから
そろそろアイオニオンレコード発表しろも Definitive Editionはアーカイブ出すほどでもないか 作曲家見るとACEとかいう聞いたことない人が無双してた しっかりした音源で聴くジョアンヌはええな
しかしあえてジョアンヌを起用した理由が気になるな
ラジオのあれだけのために起用したとも思えん いつの間にか公式HPのCDの曲名、DLCの分まで出てるんだね もしかして通常版が8/2発売だからそこに合わせてるのかモノポン
と思わせて結局働かないモノポンが僕には視える >>49
やっぱり最後に落ちてきたんモッコスなんじゃないの つぶやけよ
つぶやいてみろよ
モノリスのモノポンなんだろ?
つぶやいてやれよ トリニティあれば2のサントラいらんかなとも思ったが2の限定版のDisc6は収録されてないのね
まぁSE集みたいなもんだけど 1が衝撃的すぎて毎回楽しみにしてたが、3で何と言うか、13以降のFFに近い感覚をもってしまったわ
4はちょっと様子見する 広いフィールドにバトル、音楽、アニメ的な演出とストーリー
それぞれ好みはあれどどれもマストバイですわ
13以降のFFとは全然違うと思います ゼノクロはオーパーツだしゼノブレイドクロスシリーズだから並べるのは違うと思います(適当) ゼノクロはマップ探索が神ゲーに達してたしアートオブミラで描けなかった内容分かるのも良かった アレスと6人合体ウロボロスがそっくりなんはいつか理由明かされるんじゃろうか… ゼノクロはホントフィールドとドールがオンリーワンだし
アレもかなりはまったので否定出来ないわ
勿論不満もあったけどそれはゼノそれぞれにもあるからなw あとゼノクロは異星人との関わりとかその辺も凄い
大筋の重要な部分での関わりはともかく色んな異星人達と関わって仲良くなれるのが良いわ ゼノクロ絶賛してる奴は妄想で語ってるだけ。3もクロも駄作。 あって欲しいなぁ
クラウス関係の話がこれで終わりって事なら最後に消えたノアの話だけはやって欲しい
まさか次回作に引っ張るわけも無いだろうし 発売からしばらく経った買い切りゲームのアプデとか商売にならんからやらんよ ultimate enemyって曲聞き覚えないなと思ったらセラティニアの曲か
全然印象に残ってなかったわ >>69 ゼノクロとゼノブレ3しかやってない俺 激怒 >>71
なんでそんなピンポイントにクソゲーしかやってないの 文句なしの傑作は1だけだがシリーズで次点選べと言われるとクロスかな
ストーリーとUIは微妙だけど一番の売りであるオープンワールド探索は今でも国内最高レベルで戦闘もOCG使いこなせば2の極と同等かそれ以上に楽しい
2は魅力的な部分もあるがマイナス要素が余りに多すぎて3は2からマイナス要素減らしたのに魅力も減っちゃってなんだかなって感じ モノリス君はこんな古き者達も連れてくつもりなんだから立派よな サーガと繋がると言ってもまたシオンと付き合う羽目になるのマジで苦痛なんだけど
kos−mosだけ置いて行って フィールド曲は迷ってるだけあって覚えてたな、夜は怪しかったけど 続編は世界が融合して1000年後とかは全然あるだろうな
その頃にはシティーみたいにホムス系しかいなさそう やるとしたら別の新しい世界だと思わせておいて
実は3の数千年後とかかな?
似たパターン何度もやらないか >>70
ultimate enemyめっちゃ好きだわ 総監督のコメントからするとゼノブレ4はしばらく寝かせるみたいだからどうせなら3の数千年後とかじゃなく全く新しい世界でやってほしい
サーガ要素はクロス2の方でがっつり出てきそう 最終的に多人数戦闘が極まってピクミンになるんやろ?
謎の光はオリマーなんやろ? 多人数戦闘はつなみらの時点で13人戦闘を実現させてるぞ
でも正直画面ゴチャつきすぎだから交代制にしよねせやね 正直大人数ならイーラくらいでいい
欲を言えば普通に1 2くらいの人数でいい 3はユニット多いせいで個人が与える影響少なめになってたのもよくなかったから次の作品はラストレムナントみたいに3人とか4人でチーム組んでそれを1つのユニットとして扱う擬似多人数3人PT方式にすればいい
モノリスさんこのアイデアパクっていいですよ 結局モノポンはなんにもしないのかも〜
2は1周年でツイートしてたのに寂しいも…
3の評判があまり良くなくて拗ねちゃったのかも? 3は10章くらいにしてもう少し色々回収してくれたら良かった
7章までは最高に楽しめたよ ・サボり説
・夏休み説
・全員にサントラが発送されるまで待ってる説
・Twitter担当だからXになった今、権利を剥奪された説 なんで3の評判悪いのかよくわからんな
俺は2が1位で、3が2位で、最下位は1だ
いやあえて順位つけるならってだけで全部面白かったけどな
1は2の後にリメイク版でやってるからリアルタイムでの感動がなかった
今やるとゼノブレの中では平凡 単に、好みによって好きな作品が変わるというだけなんだが、
一部声の大きい人がいるからねえ Twitter担当モノポンとX担当モノポンがいる説 >>100
自分もほぼ一緒よ。
自分は2≧3>1
2と3は同じくらい好き wiiからやってると1>クロス>イーラ>2>あらみら>つなみら>3かな
1はwii,3DS,DEってやったけどやっぱええわ 1はWii時代にあのボリュームのRPGを繰り出したのが評価されてる要因だしね
当時のRPGは世界が狭くなってる傾向だったから 2から入った人って基本的に萌え豚で弱者男性だからゲームを語るにおいては価値観が一般層とはズレてることを自覚した方がいい
まあ自分のことなんだが >>107
純粋にゲームバランスとか戦闘とか
キャラクターの描写が2〜3の方が好き
DEは大幅改善されたけど初代ゼノブレってキャラ結構なマネキンだから・・・ とは言え勢いのあったSwitch一年目、それ以降もカタログチケット実装やスマブラ参戦などで、
本編外での目立ちっぷりも一番あったのがゼノブレ2なので、そういう点ではゼノブレ2からって人は率高いと思うよ 2はゼノブレ最強のネタキャラが居るからな…
ゆうて一番抜いたのはホムラちゃん ホムラとか胸がでかすぎて気持ち悪いんよな
何事もほどほどが一番 3でも描写多くないエセルやカギロイが人気あったりするので、
その、色々とビジュアルって大事ではあるかと >>100
>>108
ゲームの評価はそれぞれ発売当時の評価で比べるしかないよ
システムやUIは前作を叩き台に洗練できるから今単純比較するなら新しい方が当然有利になる訳で
1は当時でも低スペハードのWiiの新規IPでキャラモデ犠牲にしてもあの広大なフィールド実現させたのが評価されたから
シナリオやキャラの描き方なんかは今でもシリーズトップだしな あらみらやって色々わかんないんだが
ウーシアコアでオリジンは作られてて、トリニティプロセッサはウーシアしかいないって状態みたいなのに
なんで、プネウマコアが終の拳だったりNの終の剣がロゴス産みたいなこと言われてんのや
つかホムヒカどうなってんの?
マシューのはゴンドウから譲り受けたものだけど、じゃあゴンドウは? 本当に1より2、2より3の方がシステム良くなってるのか? >>107
んな事ない、君がそういうの好きなのは悪いとは思わんけど発売当初から敵側のイーラやそれと向き合う主人公レックスはプレイした人にはかなり評価されてた
自分はネタ抜きにメツとレックスがホムヒカの数倍好き、まあヒカリはホムラの倍位好きだけど
2が1番アニメっぽいのは間違い無いけど他がアニメっぽく無いような言い方してる人はアニメの見過ぎで感覚麻痺してるよ >>107
いや2の萌え要素は欠点にしか感じない
特にサブクエは見るに耐えないものばかりで途中から1周目ですら連打して終わらせてた
じゃあなんで2が一番かというとゲーム性に尽きる
ゲームにおいてストーリーなんて二の次三の次 これほど「お前の中ではな」が適するのもそうそういないよね 3になってフィールドの広大さはより増してるのに某13とかマジで何言ってんだ? >>120
ゲーム性ってのが何を指すのか
2はバトルや育成の深さは一番だと思うが逆にフィールドやUIはシリーズ最低だから
ムービーの長さ(これは3もだが)もゲーム性を大きく損なう要素だし
あと高橋が言うようにクロス以外の123はストーリーメインのゲームだからストーリーの評価を二の次にはできない >>115
オリジンが世界を取り込んでる以上は元々の世界のロゴスとプネウマもオリジンに取り込まれて好き勝手してるんだろう
終の拳はNが中身を知ってるあたりニアとノアを経由してそう
ニアは背中武器のこともあるしプネウマとなんかの取引はしてるはず 長文で弁明するほどムッツリエロガキ感増すな
トリニティBoxの取り込み結局公式サイトから楽曲一覧引っ張ってきてまとめて上書きしたけど正しいアルバム情報ってどれぐらいしたら出回るんだろう ホムラは肝心な事を黙りすぎててイライラした
ニアやラウラの方がサバサバしててすき ロゴスは完全にユーザーの憶測の域出ないしその根拠も終の剣のオーラ?の色が同じって言うかなり弱いもの
プネウマは拳にコアがまんま埋め込まれてた描写あったし、
そうならノアがインフィニットブレイド使えたりマシューやノアの想いを叶えていたのも納得出来るからプネウマに感じちゃ先ず確実だと思われ
何でそんな重要な事をレックスさえ知らなかったのかは高橋だけが知ってる >>115
ゴンドウは当時のノア ノアは女王からって考えるのが自然だと思う
じゃなかったらエヌが終の拳について知ってると思えんし ダブルスピンエッジゲーがしたいならあらみらであの青春を思い出せるぞ! クロス、2と画集しか出してないから3は久々に設定資料集的なのを出してほしい
じゃないとあらみら含む3の謎は一生回収できなくなりそう
アイオニオンやオリジンの謎をゼノブレ4やクロス2に引っ張るとは思えないし まぁ謎多過ぎて設定資料集出てもその半分位しか回収されないんだろな… 時系列的にも3は切り取られるから4でノアに関してやりたいことがあってここまで隠してると思うんだけどどうなんだろ あらみらのシュルクとレックスもアイオニオンやオリジンについて色々知ってる雰囲気あったが殆ど話してないからなあ
設定資料集干し芋 >>138
言われてみて凝視したけど
露出少ない割に筋骨隆々でピッチリしててエロいかもな、声も良いよな ギアスからのゼノファンだが2の評価が高いのはギアスから続いてたゼノネタ拾ってくれた期待感もでかいぞ
1ではそういうのなかったからな 異端なのは分かってるけどなんか内面の深いところに刺さった感じが残ってるから一番3が好きだわ 3は大好きだけど終盤「弱い人はどうする?」「そんな世界だから変える」を散々繰り返したのだけが未だに少し不満
若い人間には~も踏まえて言いたいことはわかるけど…よく言われる終盤のカタルシスの弱さの元でもあるしもうちょい現実のプレイヤーに寄り添ってほしかった >>113
3みたいな内容でシリーズ一作目として出したとして今みたいなハネ方はなかったろうしな
売上推移見れば明らかだし 2の合う合わないは8割方レックスが合うかどうかな印象 3はシナリオがいろんな意味で癌
基本的に逃亡劇だから話暗くなるし、世界をうろついてあれこれ探すのともマッチしないし
12世界の行き着いた先がこれ?という違和感は最後まで消えなかった ポン刀使いと言うことでノア君が今後畜生眼鏡ルートへ行くか
スパッツイータールートへ行くか大変気になります 別に異端でも無いやろ
エヌ関連とか要所要所で見たら面白い箇所の絶対数は相当多いし
致命的に設定解説足りない事とオチが最悪なだけでよ… ボソッ >>147
うんまぁ、続編と言うよりは番外編とか幕間劇って感は否めないよね… なんていうか昔乱発されたジャンプ黄金期漫画の続編みたいな印象を受けた
どいつもこいつも原作(過去作)を台無しにするような設定ばかり後付けしやがって
りんかけとか5人とも不幸になってたような DLCが良かっただけに本編もうちょいなんとかならんかったのかと思う所はある ミボミーがあからさまにノアミオamiiboへの対応もあることを匂わせてるのだけど肝心のノアミオamiiboが出るのはいつになるんですかね >>151
りんかけが何かわかんないからググったけど70年代の漫画かよ
説明なく略称言われても分からんよ
というか70年代の漫画が例で出て来るってあんた結構高齢者だろ?
単に現代の作品に感性合わなくなって来てるだけじゃないの? まああまりくどくどと不満を書きたいなら反省会スレに行った方が良いも NM衣装とか?
それくらい本編で解放しろと思わなくもないけど 次世代機でも123全部出してくれるよな?
期待してるぜモノリス ゼノブレ3は人は環境で変わるという重いテーマに多様な才能が認められる世界にするという一定の納得できる結論を出してて感心したわ ロストエルサレム化がクラウスのやらかしから始まったことでオリジンもクラウスのやらかしの再現だからそれを乗り越えさせことでクラウスのやらかしに対する禊は終わったってことよ スピンオフでシムクラウスを出すも
「新たな世界の誕生とも言えるんだよ」でボタンポチッして
色んな世界を作ったり作り直したり出来る世界創造シミュレーションゲームだも そろそろ知能レベルの低いピンクの毛玉を生み出してもいいんだよ 別に暗いのも全然構わないしなんなら発売前はメリアとニアの闇落ちに期待すらしてたくらいだけど単純に説明不足と描写不足なのが悪いよ ゼノブレ3はニーチェの超人に影響受けてるのは面白かったわ 難解過ぎる所もあるが >>169
そっちのピンクがノポンばりに増えたら主人公無しでも世界救えそう… こんなクソみたいな世界でも生きていくしかないよね産んでくれてありがとうって話をやった後にこんなクソみたいな世界ならそれを作ってるやつらをぶち殺しに行くって話にしたのは個人的に好き ゼノブレ3は敵役の魅力が弱いのもよく言われるよね
2の敵役のインパクトが強すぎる >>172
闇落ちは見たくないが、ロボってのは流石に安直過ぎだと思ったわ
もうちょいなんかあるかと思った >>175
最終的には
1はシュルクが神殺し
2はメツが神殺し
という目的で動いてるから、3はある種の原点回帰とも言える メビウスに対する失望をやたらサントラ解説で強調してるあたり意図的とは思うので次回に期待しよう ザンザやメツと比べてゼットは目的がふわっとしすぎてるわな >>181
メビウスが魅力が無い敵ってのは発売前インタビューで言ってたからそれは共通認識だよ
ただ「魅力が無い敵にする」という判断が失敗だっただけで魅力がある敵を作る能力が無くなったわけじゃないだろうしな >>182
正体からしてスタンスとしては正しいんだろうけどゼノブレイドでやったのが駄目だったのかもしれない 今更だけどメリアって1とかDEでテレポート?するアーツって使った事あったっけ?
3でやってて驚いた記憶 >>185
アーツとしては無くね
転送装置はあったからそれの転用じゃないか >>187
だよなぁサンクス
メリアもかなり成長してんだな
ニアもコアから映像投影とかしてたし ワイがメビウスの力が通じないので肉体でボコボコにします発言結構潔くて好き >>183
まぁメビウスの設定のおかげで不憫キャラエヌも生まれたので個人的には全然許せる範囲ではある そのせいでノアが人間的な弱みや苦悩を全部むしり取られた世界壊すマンになってしまったわけだけども… モナドはすべての人が持つ心の光に対してのすべての人が持つ負の感情の集合体
というのを1部完結編というべき3でやるというコンセプトは理解できるんだけど >>142
一応1にもギアスネタ有るには有るのよ
ヒトを糧にしてる神からの脱却ってゼノギアスのタイトルにも繋がる大事な部分やってるのは1だし >>193
それは単純にオマージュレベルだからなんとも
その時点では俺も「ギアスをリブートしたいのかな」レベルの認識だったけど2でゾハル出てきて声でちゃったからその事を言ってる N普通にクズやしこいつなんなん?は最後まで印象変わらんかったが
1000年以上他者踏みつけて生きて好きな女と特攻出来れば人生謳歌して死んで勝ち組人生もいいとこやんけこいつ >>195
仕方ない
新たなる未来だけならまだ許せる 3だとオリジンが変形したロボの見た目がサーガのオメガシステムそっくりだったな
ウーシアからデータ取った結果だとするとわりと納得 switchの一緒に遊んだ人達一覧眺めていたらメツアイコンにしてる人が6人くらいいて笑ったわ >>194
そこら辺はゼノブレイドの反響受けるまではゼノシリーズに対しての自信かなり失ってたからってのも多分あると思う
サーガを最後までやりきった結果モノリスソフトが買収額3億円になった訳だし一目でゼノって判るもん入れるの怖かったんでしょ
タイトルをちゃんとゼノブレイドにしたのも任天堂からの一声あってからみたいだし ゼットの正体考えるとおかしくないってのは判るんだけどそれでも非道の理由がとって付けた感凄過ぎて未だに違和感ある
ラストバトルも劇場の舞台の上だしコイツは用意された傀儡で真に黒幕がいるんだろとか7月終わるまでの1年電波受信し続けてたわ >>202
一緒ではないな
終わりを意味するという用途においては同じだが一般化しすぎだと考えられる >>206
すまんな
でも今となっては語ることもそれほど無いし多量のレスはしないだろうから多分安心して良いと思うよ >>204
モノリスソフトのHPがリニューアルされた時に消えたインタビューの中に巻き込まれてたのか今ソース出すこと出来ないけど
モノリス側が「ゼノ」の冠付ける事に尻込みしてたとか任天堂側からゼノにしようぜって声が出た旨の話は確かに存在してたで >>208
それは知ってるけどその周りが妄想って話だろ >>203
わかる、あらみらでゼット出るの知った時ここでゼットの心理描写も補完するんだと思ってたら劇場おじさんのままだったのショック強かったわ…
ゼットはもう一つ動機補完するだけで見方が180℃変わりそうなだけに凄い惜しいラスボスよ スレが伸びてるから夕方にモノポン働いたのかと思ったら今日もサボりじゃねえか! エヌとシャナイア好きやから敵の魅力はあったと思うんやけどなぁ >>214
多分メツみたいな情に厚いタイプの魅力だと思うよ >>214
と思ったけどザンザは無いな
でもなんか許されてるし俺も許してるわ
何でだろう >>160
ゼノに普遍のニーチェ思想が根底にありつつも今作ってマイケル・サンデルの運も実力の内〜能力主義は正義か?と色々重なるんよ
ちょうど読んだ後だっただけにヨランとシャナイアのくだりやノアの運が良かった発言は特にそう見えた
才能があるのもないのも運それを活かすも殺すも運
運だからこそその祝福を受けた者は弱者に寄り添ったり社会に還元したりっていうのがあるべき姿の一つ
それを切り捨てたのが民主党支持者みたいな面白い本
発売時期的にそれを読んでシナリオ書いたって訳じゃ無さそうだけど色々重なったかな >>215 俺3とクロスしかやってないからメツあんましらんけど2の敵が人気やったから落差で叩かれてるんか 納得したわ ザンザが小物でも許されてるのアルヴィースが上位にいるからだな エヌは主人公だしシャナイアはどう見てもレギュラーキャラだわな
そうだろ?セナ! ザンザは好奇心と友が欲しかっただけとかサラッと補完してくれてるのも強い要素だと思うわ
エヌやシンメツ丸紅もそうだけど闇堕ちする背景とかちゃんと納得出来るレベルで書いてくれてるのでかい ゼットが苦手な人は、ボス敵はちゃんとした強者であってほしいんだろうな。その上で敵対する理由も共感できればなお良し、といったところか。
ザンザはクソ野郎ではあるが、神なのでその力は納得だし、アルヴィースが語ったクソ野郎になった理由(神ならではの孤独)に共感した、理解した人もいるだろう。
対してゼットは、「何も受け入れたくない、抗いたくない、ずっとこのままでいたい。でも退屈は嫌です。」っていう、弱者のエゴをただ煮詰めた存在。他の雑魚メビウス達もそう。
そんなヤツが圧倒的な力を得て世界を支配していたことに、理不尽さを感じたり、納得できなくてモヤモヤするんじゃないかな。 負の感情の集合体がラスボスであんまりしっくりこなかったのはポケダン超不思議のダンジョンのダークマターでも同じだったな
空の探検隊のディアルガやダークライみたいなのはがっちり来た ポケダンは氷触体もダークマターも、特定のポケモンを諸悪の根源みたいなヘイトタンクにするのを避けるためにやむなくみたいな感じはある
ゼノブレ3のゼットに関してはもうちょい何とかならなかったのかとは思う。面白いものなぁとか 終の剣(拳)関係は結局これって結論はないままなのか
ゴンドウと別れるとき鞘は残ってたっぽいから、あれが終の拳になったんかと、ノアのラッキー抜刀時に鞘がナックル形状になるし
プネウマが鞘でロゴスが剣ってのも納得しやすいかなってw >>224
逆にそうじゃないラスボスで大絶賛する奴とかいるのかよ でも見た目がプネウマっぽくないんだよなあNなノアのやつ >>227
プネウマとロゴスってもっと対等なんじゃない?
2つの終の剣はプロセッサーとは独立して存在していて、Nの終の剣の鞘がロゴス、ノアの終の剣の鞘がプネウマって感じだと思う 四周したけどマップ埋めもサブクエ埋めもそこまで苦ではない
ただしトドロキ、トライデン、十号、オメーらはダメだ走れ ふーん
メツとホムヒカはメリアの剣で感じちゃうんだね >>224
他人の不幸は面白いものなぁはニーチェなんよな結局
それを乗り越えて現実に帰還するノアも結局ニーチェなんよな
ニーチェをやりきったという意味でゼノサーガの復讐なんやろな >>228
流石にそんなラスボスはいないんじゃないか。多くのユーザーはゲームで達成感を味わいたいもんだし、
それならリスペクトできるヤツがラスボスな方がより良いだろう。ただ、大絶賛とまではいかないが、クズキャラ好きの俺としては結構ゼット好き。
>>235
神は死んだ、とか、ニヒリズムぐらいしか知らんかったから、ちょっと調べてみたが、本当にそんな感じだな・・・
というか、1、2でニーチェをやるためのお膳立てをしたと言ってもいいぐらい。 そもそも死んだロゴスが居るって考えるの無理あるやろ
コア毎消えてるんやぞ? まあ攻めた設定というか、集合的無意識の具現化って大体もうちょい理外の視点で物を見てること多い気がするんだけど、露悪的で人間的な感情を持ってるって点で割と個人的には好きなんだよなメビウス連中 >>237
生体素子だから原理的に再生は可能だぞ
さらにロゴスの情報がプネウマに譲渡されたことが2で示唆されてるしな
もちろん、あそこにロゴスが居るという根拠は無いが否定する根拠もまたない メツはホムラからバックアップの復元みたいなことしてたよな >>239
根拠は無いって言ったけどレックスの最後の発言とカメラワークが微妙に支持してると思われる クラフトでクリティカル率アップにオプション全部クリティカルの引いた
なお5343で合計15… >>237
コア爆散したけど残滓ぽい粒子が消えずに舞ってたし
かき集めるなり再生させるなりでロゴスの力だけは使えるようにしたって言われたらまあ納得はする
メツまで復活してたら流石にツッコむけど >>240
あれがあるから内部にある人格はともかく基本的な機能はお互いにバックアップ取ってある状況なのかもしれない >>242
4つ揃った時のワクワク感は異常
蓋を開けたら3つの時より合計値が低かった時のガッカリ感も異常 >>243
機能自体はプネウマの中に情報がある可能性もあるから、トラの技術力があればどうにかして作り出せる可能性もある
あとゼノブレイド無双出してメツ復活やってくれ
イーラとガンガン共闘しろ >>243
まあ粒子はアイオーンの自爆でコロニーごとふっとばされてるけども ダナ砂漠とかどこから持ってきた?って地形もあるし
実物はなくなってても記憶や情報があればなんとでもなるんだろうなと思ってる >>249
そう考えると全てのアルスの情報持ってるプネウマ強すぎだな >>248
消えてないなら跡地やら地表に落ちたどっかから回収できるやろ
サーガもコスモスが宇宙レベルで似た様な回収作業してたしそれと比べたらかわいいもんよ(脳死) >>251
アイオーンの自爆は第1低軌道ステーション丸々消し飛ばすための物だから燃え尽きてるだろ多分 >>251
宇宙空間でコロニー跡形もなくなるほどの爆発したら消滅しなくても宇宙の彼方に散ってね? メツは自爆前に生まれてみてどうだった?って語りかけてきてるし完全には消滅してなさそうだったからまあわかる 無印ゼノブレイドみたいなシリアスで暗いけど胸熱なストーリー期待してるんだけど
2と3がどこかコレジャナイで残念だった
敵との対峙の使い所と展開は神がかってたのに2と3はBGMの使い所も違和感あった
イマイチ盛り上がらないままゲーム終わってた 執政官の胸のコアのポツンとした紫の光、
アレ回収されたロゴスの一片がそれぞれに与えられてたりしてるのかな?とかは考えたな >>256
唐突過ぎるしこれアンチとか信者じゃなくて単なるネタレスだろ >>257
それも考えたしなんかその部分のデザインが十字っぽかったしこれは気になった
でも何も無かった 上のニーチェの超人論の話題だけど別にノアは超人論になってないだろ
超人論って伝統に捉われず自由に生き 自分がなすべき役割を行い 無意味な世界を肯定し日々感謝し生きる者だぞ
どっちかと言うと一番近いのはレックス 日付変わったらサントラが配信サイトで買えるかな?何買うかなあ
メビウス戦、メビウステーマ、N・S・C・I戦、ユニーク戦、大魔境通常戦、チェイン、ミリク平原、アグヌスキャッスル、エルティア海、海戦、シティー、カプトコルヌ、黒き山、オリジン内部、オリジン内部戦辺りは買いたいと思ってる
メニューは別にいいか… >>261
言うほどレックスはニヒリズムに到達したか? DVDドライブどこに仕舞ったか忘れちゃってCD取り込めないんで早く配信でDLさせて欲しいも… >>263
ニヒリズムは2のボス連中だよシンメツマルベーニ
そいつらと対話し対決して無意味な世界だと言われても世界を肯定して行く話
2こそ超人論に忠実に作ってる 負の感情の集合体はアイオニオンみたいな世界を作らないだろうな
1000年以上あれ見て面白いは無い
メビウスも弱者なりの背景が必ずあるはずなのに大袈裟に演技っぽく叫ばせて誰が見ても悪者だよ〜って分かりやすくしたのはプレイヤーの理解力を測った結果なのだろうか >>265
レックスがニヒリズムに陥らないと意味無いぞ
超人はニヒリズムに陥ってる人間の相手をしてなるもんじゃない >>256
2やったときは無印の思い出補正と思ってたけど
DEはやっぱり面白かったし3はなんか違った というか3は話の展開は超人論じゃなくてグノーシス主義
偽神ヤルダバオトが残酷な世界を作るからそれを真の神が世界を作り直すって主張が下敷きだろう >>243
ウーシアをコアにしたオリジンってのはそもそも一回消滅したものを再生するんだから記憶と情報があれば失ったものでも再生出来てるのは何もおかしいことではない
ウーシア自体も情報の塊だしプネウマとロゴスなんてクラウス時代一緒だったろ 3人も孕ませてなお性欲旺盛そうなあんな男が超人じゃないわけないよなあ!? レックスは1vs3で搾り取られた
シュルクは毎晩声がでかくて位置をよく変えてた
オリジンは全部記憶してるんだぜ >>266
嫌な過去も真っ暗な未来も不要で今だけ生きていたい、でもただ日々を生きていくのはつまらなくて嫌だから刺激は欲しい…ってむしろ殆どの人間が持った感情そのものだと思ったけどな そんなのを見たらアルファも古き人を捨てたくもなりますよね ゼットのもととなったと説明されている世界消滅時の人々の恐怖が全く描かれてないから存在に説得力がないのよね 恐ろしく力強い性繁殖
オリジンでなきゃ見逃しちゃうね >>276
その人間が持つ感情に対する疑問じゃなくてあれじゃあ刺激なんてないでしょって事ねあれを1000年見せられるの想像してみてよ プネウマがアイオーンに乗って自爆プログラム作動させた時のモニターにプロセッサーの表示が2個あったからロゴスの情報はプネウマに保存されてる説あったよね
>>245
昨日から始めてやっと4つ揃ったのにこれだよ… >>278
まあ女王の誕生日で花火もあげてるしよくわかんないね
絵面はただのムジュラ3日目 OPは現実ではなくてオリジンの記憶の投影なんじゃないかって気もしないでもない >>282
世界の衝突を人々は知らないっぽいから恐怖が湧いてくる理由が無いしな
説明するとしたら人々から抜き出してオリジンに記録された意識たちが世界の衝突を認識して集合・人格を形成してZになったという形だろうか >>283
それ夢から覚めたはずなのにまだ夢の中でしたバッドエンドみたいなやつになってまう
そういう映画あったなぁ そういやOP鳥飛んでるタイミングで停止してるからEDで鳥が飛んだ裏で消えたみたいにOPでもあの後少年ノアだけ消えてんのかね >>280
おっしゃる通りで全然物足りないと思うよ。でも留まり続けたい思いが絶対だから、妥協するしかないんじゃないかな。
妥協した結果、ゆりかご民が右往左往する様を鑑賞するぐらいしかできないので、ゆりかご民を煽ったりいじったりして、より過激な事をさせていってたんじゃない?
刺激を得ることが最優先なら、オリジン起動して世界再生博打やるだろうし。 名を冠するフィナーレはいい感じにつながってるな
メビウスバトルはエックスちゃんとワイくんの後半戦部分なくないか? >>292
Switch世代の任天堂タイトルはケツに気合入ってる
ゼルダのエエケツ姫とか エム衣装はミオamiiboで、エヌ衣装は多分ノアamiiboかな?
もう追加するにもそれぐらいしか無いもんな ミオ、この衣装に合わせて髪を下ろしたんだ
嫌あああぁぁぁ!!! …夢!? >>280
正直割と面白いと思うよ?
現実だってスポーツとか競馬とか何十年も見続けて楽しんでる人いるでしょ?アレと似たようなもんだし、なんなら文字通り必死さのレベルが違うからより面白いかもしれないぞ
まあ戦争させることはあくまで退屈しのぎのついでであって、目的としては世界を1秒でも長く存続させることだからね >>298
シュルクがサッカーや野球をゼットに教えてやったら違う世界線もあったかもしれん スライディングで守備殺すのとか
死球で打者殺すのOKになりそう ミオのフィギュア早くめっちゃ欲しい
ブーツの質感を味わいたい レックスがTIGER!TIGER!をゼットに教えてやった世界線が見てみたいも
面白いものなぁ ナビゲーションボールって実は蛍光タツが必死に走ってるんだよね… >>290
これマジ?そこ聴きたかったから買うかどうかかなり悩むな… サントラ聴き始めたけどtactical action最高だな
こんなに良かったっけって感じだ フィールド曲もそうだけど3って全体的にBGMの音量小さい風に感じる
だからフィールド曲が環境音みたいな感じでしか記憶に残ってない サントラで聴き直すとフィールド曲も結構良かった スキップトラベルのせいで聴く機会が激減した夜曲くん… あとはメニュー曲のせいでフィールド曲が記憶に残りづらいのもある
メニュー曲自体は悪くないし自分は好きだけどメニュー画面中はずっとこの曲が流れるせいでもういいよってなった人も少なくないだろうな フィールドは徹底してアンビエントを指定されてたみたいだからな
そこに特徴的なイントロのメニューを被せる判断は謎
つなみらまでやってると一周回って好きになったけどね DEのサントラってもしかしてアレンジ版の方だけで無印版の曲は入ってないのか サウンドトラック買っておけばよかった...
最近になってあらみらクリアしてゼノブレ熱が再燃したけどその時には販売とっくに終わってた... サウンドトラック買っておけばよかった...
最近になってあらみらクリアしてゼノブレ熱が再燃したけどその時には販売とっくに終わってた... 通常版買うなら、ハイレゾでよくない?ってなるけど、どうなんやろ
値段一緒やし >>318
通常盤はむしろ今日発売
いや限定盤欲しい!とかなら知らん 個人的にはすべての戦闘曲をぶったぎるチェインアタック曲もメニュー曲と同等かそれ以上の癌だったなあ
あんまり同意見を見かけないから言うの憚られるけど >>324
同じくチェインアタックで問答無用に切り替わるの不満だった
メニュー画面もだけど設定で変更出来たらいいのに シリアスな雰囲気のボス戦はチェイン自主的に発動すらしなかったわ
Z戦はBGM切り替わらないと思ったら最後の最後だけはなぜか切り替わるし
あれはあれで良いって意見もチラホラ見るけど >>298
確かにスポーツ観戦好きな奴はガイジだし、ガイジであるメビウスがそういうの好きってのはある程度合点がいく話ではあるな >>317
流石に遅すぎ定期
ていうか新たなる未来配信開始と予約時期重なってるのに知らんてどういうことだ >>324
メニューはフィールド曲を遮るからアウト
チェインアタックは盛り上がるからセーフ
という風潮 アニメの勝ち確BGM的な感じなんだろうな
ゼノブレシリーズって開発者のセンスがちょっと古いし ぶっちゃけユーニちゃんが受け取れ!って言ってるのに何の事か最後まで分からなかったも チェイン曲の最糞なところはfinaleのクライマックスパートを聞けないところだろ
クライマックスパート=敵の体力が削れてる=チェインゲージも溜まってる だから、チェインアタックを縛らない限り通常プレイで聞くのは難しい
クライマックスの存在を知らない人も3割くらいいそう チェインアタックが解禁されてない序盤や、bgmを聞くためにワザとチェインを縛ったりしないと基本聞けない チェインアタックはイベント戦闘では変えないで欲しかったな 前作counter attackよりも聴くことになったチェインアタック曲 >>330
いやチェイン曲もメニュー曲と同じくらい叩かれてたよ
おまえだけ認識ズレてる気がする まあダナ砂漠に関してはイーラは完全に消し飛んだわけではないから沈んでただけで一応残ってたって捉えることもできる
残滓に関してはプネウマのものが大気圏内に戻ってきてるしロゴスのも地球に落ちてきてはいただろう
アイオニオンが生まれる時にそれも取り込まれてるだろうね よく言われてるけど、ゼノブレ3は音楽単体で聞くといいけど、使い方がよろしくないケースが多い あらみらの通常戦闘曲あたらめて聴くとやっぱ良いな
チェインの時に良い感じにサビになったりしたら盛り上がったろうなって チェインアタックの曲自体は結構良いけど、名を冠する者たちが問答無用でブチ切られるのが辛いも ロゴス説否定派だけど、
仮にあるとしたらロゴスが塵になった時にプネウマが記録しておいてそれがそのまま火の粉に触れて同調した後も記録保持してた〜とかかな
それなら生まれてみてどうだったの台詞もまぁ分からなくはないし おそらく1のビジョン破壊時のBGM変化オマージュなんだろうけど、あれは当時でも賛否分かれてたヤツ >>345
ロゴス否定派の人はレックスの"あいつら"ってセリフの時のカメラワークの意味をどう捉えてるのか気になる そもそも2本編の状況だけ拾っても消えた後にロゴスと思われる声が聞こえるし、アイオーン内の画面でコアが2つ示されてるし、なんなら欠けて無くなってた部分を実際プネウマの情報から修復してるからな
そんなに復活に疑問が出るようなキャラじゃない
プネウマのコア内に全ての情報があるっていう事はそういう事 クラウスやザンザのことを親父とかお父様とかザンザ様とか絶対に言わないアルヴィース笑う
ハイエンターには演技でもうまいことやってたのに
お前がザンザの友人になってあげれば良かったんちゃうか? >>348
極論言えば、2ED後にロゴスクリスタルが再生する可能性もあるんだろうな
メツ人格どうなるのかとか色々と不明な点を置いておけば リビ平原/夜、改めて聴くとどうぶつの森で流れてそうな曲だなって思う 絶対取り持つマンだから友人になるとか無いんやろ多分 >>350
同調した時に他人の思想受けたらそいつに似た性格になるんだろな
まぁそこまで魔改造したらもうメツじゃないけど >>356
良くも悪くも冷静で論理的だろうからなウーシアは
シュルクとも友人って訳じゃないし メビウス、ウロボロスは惑星衝突を象徴
してるって解釈でよいのかな?ラストは惑星衝突を回避して元の世界に戻ると >>362
象徴してるのはウロボロスだけじゃね
インタリンクしたメビウスは象徴してるが
言い換えるなら衝突を象徴してるのはインタリンクってことになる シュルクが機械的な意味でエイに興味があるから見せてくれとか言い出しそう >>363
メビウス、ウロボロスが∞のマークだからこのマークが惑星衝突を表してるのかと思ったわ >>365
メビウスのマークは「メビウスの輪」で調べれば分かるように、∞という形の輪っかなんだ
メビウスの輪は永遠を意味するからそれと関連してると思われる
ウロボロスのマークは輪っかになった蛇「ウロボロス」のマークで∞ではないよ 実際のいて竜骨座イータカリーナとメビウスマークは見た目がそっくり
2つの星が融合してるようにも見える サントラが出たおかげでいつでもどこでも神曲聴ける喜び >>366
ウロボロスも同じように永遠の象徴とされてるけど
その特徴自体はメビウスとは真逆で
ノアミオやシティの人たちの特徴と合致してるのが面白いところだよ 命を背負ってマジで良曲すぎる
これ3作の同系列の曲の中で一番出来良いんじゃないか
ブックレットで思うところがあったのは理解したがそういうのは総決算じゃない次回作でやるべきだったろ
マジで勿体ねえとしか思えねえよ 音に集中してるってのもあるけど
本編で聴いた時以上に名曲が多く感じる
物量1.5倍でこれは良い仕事してる 曲はいい仕事してるが使う配置してる仕事のやつは仕事盛大にミスってる
BGMの良さここまで殺すか普通 曲とシーンの統一感というか合ってる感は個人的には3が一番好きだな 通常版にもCDの方には何かちっちゃいブックレットとかあるのかな…?
いつも思うがデジタル版もPDF形式かなにかでブックレット入れて欲しい >>376
分かる
特に悲しいシーンに使われてる曲を単体で聴くと
ああこのシーンにはこの曲以外ないなって感がある Moebius Battle良すぎてこればっかリピしちゃう saitomミオに続いてノアまで
ほんとモノポンより広報してるな 描き下ろしノアはらしさが出てるな
こいつなら真面目なふりして大ボケする これマジ?
哲学者みたいな思考の割に筋骨隆々すぎるだろ… 前線で兵士やってる奴がヒョロガリだったらそっちのがヤバいだろ >>387
ロゴスに気に入られるってことはホモ受けするダメ男なんだな インナーピチピチも
いやゲーム中も雄っぱいの主張が激しかったけど 見た目メツがお母さんとかママ呼びしてたらギャップでドン引くも… 人に寄った意見形成がメツというかロゴスで、社会全体に寄った意見形成はプネウマの役目だったんじゃないかなと予測してる
だからメツは強い想いを持つ個人に呼応するし、ホムヒカは意見の中に世界や人間の全体を俯瞰した発言をするんじゃないかなと思ってる まぁそもそもプネウマが同調時アデルやレックスの思想受けてる可能性もあると思うけどね 新たなる未来で1日かかってもディバロウさん達が倒せないんだが何か良い方法ない?
一体を倒したらもう1体に即死攻撃されて殺される。。。 片方のHPをある程度減らす(チェイン1発で倒せる程度まで)
チェインゲージ残した状態でもう片方を倒す
チェインで残った方倒す
でほぼ確実に行けると思うよ
1体目をチェインで倒しちゃうと残りがキツいので
チェインゲージ残しておくのがポイント 一種の討論みたいな感じで、正の意見がプネウマ、負の意見がロゴス、それらの調停がウーシア
こんな感じでゲート管理してたんだろうか プネウマの意味がが聖霊とか超自然とかでロゴスの意味が論理とかだから
自分はプネウマが理想論、ロゴスが現実論で争う中でウーシアが落としどころ提示する感じの関係てかシステムだと思ってるわトリプロ ミオやミヤビのブーツにイタズラするのめっちゃ楽しい エイのブーツ勝手に履いてわざと泥道歩いて泥まみれにしたい たまに現れるブーツに謎の偏愛持ってるニキ何者なの
メビウス? 戦場からブーツだけを持ち去るメビウスがいるらしいも ミオやミヤビ、エイのブーツは特に最高だも
オモチャとしてぞんざいに扱って遊びたくなるも >>395
いやそもそもホムラヒカリメツという人格が元のプロセッサーに内蔵されてる人格と同じとは限らないからな
ウーシアだってプロセッサー本来の人格としてはアルヴィースじゃなくてアルファだってことが明言されてるし >>403
あれはセキュリティが脆すぎるのが悪い
あるいはクラウスがとんでもない能力持ってたのか サントラ買ったんだけど、マジでいい曲多いな
シリーズで1番好きかもしれない
やっぱ曲の使い方下手すぎるわ サントラ聴くと遊んでた時より曲のクオリティ高いのに驚くよね
1と2もすっごい好きでずーっと聴いてるけど3が超えてくる感じしてる… 久々にPCにサントラ取り込んだら英語になってもうた
まあ気になるやつだけ手動で変えればいい話か ここを見る限りだとフィールド曲に関する好評が多いな
やっぱりメニューのBGMはかなりの戦犯だったのか... プレイ中から良かったと思っててそう言い続けてた身としては色々思うところがが
>>425
「メニュー音楽」自体はいいんだけどねぇ 限定版再販してくれねえかなあ
DLCやってる間に予約終わったんよ… >>427
一応ちゃんと考えた末のことであるってのは語られてるけどね
まあでもこっちとしてはそんなの関係無くもっと聞きたかったってなる >>420
同じ感覚をゼノクロでも味わったな
誰がやってるのか知らないけど、サウンド当てはめる担当はもうちょっと仕事せえよと思う >>429
曲自体は良いけど無駄に割り込んできて邪魔になるって意味では、ゼノクロの「Don’t worry」と共通してるな >>430
言うてDLC配信前に予約開始してなかったか? >>435
俺か?
これでも結構減った方なんだぞ
多かった時は1日に100レスとかしてたらしい 編集してたら気付いたんだが3は光田さんの曲かなり増えてるんだな
更に編曲やらまとめ役やらもやって…そりゃもう大規模な作品に参加するのは最後にしたいと言うよね 本来プロデューサーって作曲者と兼務する役割じゃないしね
9枚組アルバムのプロデュースしつつ結構な量作曲してるの割と怪物 サントラ聞いてるけどインパクトより引き立てや調和を重視してて個人的には微妙なものが多い
総監督の方針通りだからしょうがないけど 光田さんが収録終わった後に最高傑作みたいなことツイートしてたのにも納得 >>432
クロスもこういう感じなんだ…!
メニューのとこのもチェインの曲もいい曲だと思うからほんと使い方なんだなぁ…って思っちゃった… ゼノクロのサントラはホント名盤だと思う
個人的には澤野さんのサントラの中でも上位
曲名が暗号みたいなものばっかだからあの曲良いよねって話題にしづらいのが欠点 今回のマップで主張の激しい曲だとおかしいから
好みはともかくこの方針でいいと思うけどな
ムービーでの選曲は…… またゼノシリーズに梶浦さんが関わってくれるの期待してるわ クロスの曲は良いのも多いがNLAの曲は許してないからな NLAはあれだね
曲が複数あって選べると良かったんだけどね
自分は嫌いじゃないけどプレイ時間長いゲームでNLAずっとあの曲だと聞き疲れる >>439
自分は逆にそれだから3の曲好きだな
3は曲とシーンが凄く合致してて…
1〜2の曲ももちろん大好きなんだが
曲>シーンで曲がシーンを食ってる事があった ちょうどプレイしてたのが1年前か…
BGM聴いてると色々記憶が蘇ってくる ゼノクロはゼノブレイドシリーズがどれもED後をプレイできないのに対して(繋がる未来は本編のプレイと地続きじゃないので除く)クリア後もそのまま遊べるのがゼノブレイドシリーズとクロスシリーズを分けてるところなのかなってちょっと思う
リメイクされたり続編出てもそこは変えないでほしいな TwitterもベイブレードもX化してるしゼノブレがXを出してたのは未来が見えたッッからか? 命を背負っての使い方についてあんま肯定はしないけど理解はできた
だけどメニューやチェインのbgmはなんの意図があってあんな使い方になったんだ ゼノブレ3序盤にオートマトン初めて登場した時に
リクが「人が乗ってないも!」とか言ってるけど
お前知ってるだろうが!と思ってしまうw
>>453
チェインは気になる人は気になるだろうなと思うけど
メニューなにかあったっけ? 勝ち確BGMは今後どうなるだろう
客が求めてるものを優先するのか あくまで自分のやりたいようにするのか
ワイはメビウスだから2路線に戻して欲しいけど >>453
チェインはゼノブレ1のビジョンブレイクのオマージュなんじゃないかと思ってる
メニューは…わからん。FF1とかがメニュー時にBGM変化してたのを思い出す。ソウルハックがFFの青魔道師オマージュなので、案外FFオマージュなのかも、知れない…? オーバークロックギアも強制だし何らかの意図があったんだろうな Iris Networkって曲名だし、『瞳』を使って作業してるイメージなのかなと思ったり メニューBGMはせめてオフにできるようにすべきだった
フィールドBGM中断されるのストレスすぎてできるだけメニュー開きたくなくなった >>459
そういう人も居るのか
メニューから出ればフィールドBGM嫌言うほど聞けるし
そこは全く気にならなかった… いっぱい聞く事を嫌と表現するなら理解出来るでしょ
みんなその気持ちをメニューBGMに対して持ってるってだけ >>454
フィールドのbgmがブツ切れになる
これとトラベルする時昼夜選択させる仕様のせいで特に夜のbgmなんかは全く印象残ってない その手のだとエリート戦bgmが嫌だったな 固くてめんどいから逃げながら聴かされまくったイメージ 音楽関連はソーカントクが最終決定権持ちだからソーカントクが悪い 命を背負ってについてブックレットでどんなこと言ってたのか気になって眠れないも
誰かこっそり教えて欲しいも >>450
それそれ
光田さんと組んでたサーガEP1の頃からその方向性だった様な
光田さんが実質いない無印ブレイドでゲーム音楽路線に戻って2でまた元の路線に戻しつつみたいな
こういったものは好き好きで良いし一体どっちがメビウスなんだろう?とも思うw モノポン、このタイミングで言うべきことはそれなのか? カラオケ配信の告知なんかで働いた気になるんじゃねえも! >>434
DLC来るまでSwitchの右の方にあったもんで…
クリアしてCDも買おうと思ったら予約終わってた 気になるっちゃ気になるけど>>458みたいに瞳にアクセスしてる演出なんだろうなと思って納得してた
UIも全体的に瞳を意識してそうだよね 3のもったいない神曲といえば改造後の船上bgmだな
118秒待たないとサビ聞けないし、メニュー開くとタイムロスするし、ブースト解禁されてるから移動に時間かからないし、船降りたらリセットされる
PV3で使われててカッケーってなったけど、調べないと見つけられなかったわ
実機で聞いた人ほとんど居ないだろ ここのフィールドBGMいいじゃん!これ聞きながら編成しよ!
テロロロン…
え… フィールドBGM聴きながら編成するのって結構RPGに没入するために重要だったんだなと3やって認識したわ あと戦闘曲のラスサビがとにかくかっこいいのに、チェインのせいでほぼ聞くことがないんだよな
New Battle!!!の最後のピアノからの転調最高なのに ゼノブレイドだと初?ってだけで
メニューに専用音楽あること自体は珍しくはないけどね
このシリーズには合ってないとは思う >>479
メビウスバトルの最後の方もサントラで初めて聴いて
こんな格好良かったのねってなったな >>477
ノアミオのamiibo発売決定したし、そこで最後のアプデくるから、もうそれに掛けろ 終盤になるにつれ笛との一体感が増してくM戦のBGM好き >>479
あのパートはアバーシで聞けたからまあ許した なんつーか、色々素材はいいんだよ
組み合わせ方が下手くそ やってる最中は間違いなく楽しいけど下手に良い部分があるぶん細かな不満点と勿体なさが目立つゲーム 何もみんな思考放棄して1をアゲるノリでこんな話してるんじゃないんだよ 戦闘BGM長すぎてチェインアタック途中で入って最後の方聞き覚えがあまり無かった ナンバリングタイトルは回を重ねる毎に期待値が上げられていくから仕方ないね アクスタ追加はまだかも!ニイナちゃんのアクスタほしいも! モノポンもいい加減海外の人向けに海外公式垢作ってやってくれ
何か呟くたびに外人のコメントだらけになって見難くてしょうがない
特にCars(?)のI want youとかいうのが多すぎてわけがわからん サントラのメビウス戦のフィナーレ部分よく聴いたらDJ戦のやつとも違うM戦のフィナーレから笛の音だけ消した謎のバージョンが使われてるんだな 素材はいいけど組み合わせは下手くそってゼノクロの話? ゼノクロのフライトもそうだったけど強制でBGM変わるのがとにかく問題なのよな
オンオフの機能が存在するだけでヘイト全然変わるのに >>454
しょっちゅうメニュー開くから、メニューBGMに没入感邪魔される
ない方がよかった >>498
そういえば海外人気高いのに
英語公式アカウント無いね 命を背負って、マジでいい曲だな
なんでろくに使わなかった😡 >>499
メビウス戦はサントラがフルバージョンじゃない気がする
ブックレットで言ってた17分バージョンが聞いてみたかったな チェインで決まらなかった時のジングルとかケヴェスバトルの没バージョンとか聞きたいものがたくさんある >>509
そういや2にはあったジングル集が今回無かったな >>508
長過ぎワロた
どんな戦闘想定してたんだよ >>504
DEは原曲かアレンジか切り替えれるし、2.3も過去作キャラ入れた時のBGMオンオフ選べるからそういう設定が出来ない訳ではないのにな 拘るところが謎すぎる 俺は拘ってるとかじゃなく、「ユーザがそんなにフライトユニットのオンオフやメニュー画面との切替を頻繁に行うとは、高橋思ってない説」を唱えるぜ。
インタビューとかを見るに、どうもゲームのプレイスタイルが独特っぽいのよな。 逆に言えば一般ユーザーの感覚が分からない
テスターなどの意見が通ってない=天皇化してる
という事で問題だわ >>504
むしろその程度の事でヘイトとかいう強い言葉使っちゃう君自身は大丈夫なんか?
人生ちゃんと楽しんどるか? ミオやミヤビのブーツ相変わらず臭いな
でもそれが良い >>514
強い言葉を使えば良いってもんでもないぞ
しかもほぼ想像で 上にガッツリ任天堂がいるのに天皇化もクソもないだろ
子会社取締役の天皇ってなんだよっていうか 普通の人はそんな細かいことは気にもとめないよ
開発もそんな細かいことで軌道修正するほど暇じゃない
そんなどうでもいい部分を直すのが当然と思ってる奴の方が天皇気取りだわな あらみらじゃスキトラ朝固定改善されてるから声が届いてないわけじゃないしな そもそもメニュー画面で専用音楽になるゲームって結構あると思うが
ゼノブレイドしかやったことないのかな? >>507
使えるシーンが少ない
あれ明らかに逆転処刑ソングだけど
3で大逆転して勝つ状況があまりない。 >>514
「一般ユーザー」って大きな言葉を使う人の大半は
「自分」の意味で使ってるから
自分自身が元から平均的ユーザーに当てはまってない事に気がついてない事が
多い印象ある 音楽に関しては改善点多いでしょ
印象に残ってないからこそサントラで気がつく所が多いんだろうし せめて頻繁に開くショートカットマップだけでも音楽オフにしたいな
瞳演出入れたいならムービー中使ってるSE微かに流すとかで
あとマップはあらみら仕様にして >>527
むしろ曲聞くと使われたシーン思い出すから
それは印象に残っているという事なのでは…
流石にそれで思い出せなかったのなら
多分他のことしながらゲームしてたとかだと思う 反省会スレにでも行ってみればいいも
あそこも妄想だらけだからきっと風当たりも強くないし受け入れてもらえるも! >>458
ていうか曲名知らなくても色合いで瞳だって分かるだろ定期
あんな分かりやすいオレンジなのに >>475
マップの仕様知らなくて隅々まで動いてたから聞いたわ
てっきりイベントで使われると思ってた ノアミオamiiboが最後のアプデとは言うけどいつになるんだ…
未だに詳細がないし最悪2年後も覚悟した方が良いのでは >>482
その頃になったらほぼ関係無さそう
もう次回作待機だろうし >>488
1が完璧すぎたってより1と方向性が違うから不満が出るんじゃね
2は1から変更したから文句が出る、3は2から変更したから文句が出る
新作が出ることでシステムとかが変わって文句が出るのは仕方ないことだし、システムが変わるのは必ずしも悪いことではない >>491
方向性下手に変えると不評だし、かといって変えなさすぎるとマンネリって言われるしゲーム開発って相当大変なんだろうな >>488
そこは完全に方向性とか世界観の好みな気がする
自分の場合だと1が一番評価低くて
2〜3の方が高いから >>527
>>531の言う通りだと思うが印象という意味を
俺が鼻歌で歌えないから印象が薄い!というならそんなの知らんがなとしか
それこそひろゆきのあの台詞になってしまう 言い過ぎたかもしれないけど実際不満の出てる点は
ほぼ同じだから単純な個人の嗜好じゃ済まないと思う
勿論ゲーム自体ははまって楽しんだからこその話ね >>523
俺は確かにそうだな
まともなRPGはゼノブレイドしかやったことないわ
ていうかまともなRPGが少なすぎる 安かったからこれ買ってみたが
戦闘システムがめちゃくちゃわかりにくい。なんなのこれ?ってくらい
覚えることがバンバン出てくる。
わけがわからん >>545
感想を言う場で感想を否定するのは筋違いだろう >>552
無理ならやめといた方が良い
向かない人にはとことん向かないゲームだし New Battle!!!が機の律動とそれでも、前へ進め!の融合とあって聴いてみたけど全然分からんかった
本編とチャレバト極で死ぬほど聴いたそれでも、前へ進め!がどこで使われてるのかも分からん
機の律動自体を勘違いしててデッデッデッ!で始まるやつかと思ったら全然聞いたことない戦闘BGMだった
機神界での戦闘はずっと石投げか発見されて始まってたからイレギュラーバウンドの印象が強かった >>535
ミボミーに匂わせ発言が仕込んであるから、そんなに遠くはない気がする。9月ぐらいに発売日とサンプル公開、年末か年始ぐらいに発売じゃないかな。
ただ特典受け取り以外のアプデがあるかは、過去データから見ても難しいところ。amiiboにあわせてアプデはかなり少ない。(大体は新作発売と連動。)
ただ、ゲーム発売から1年以上たってからメイン二人のamiiboが出ることは相当珍しいから、何もないってのも考えにくいんだよなぁ。あと、何気に「ゼノブレイドシリーズ」としては初amiiboだし。 >>554
向かないかもなぁ。
個人的にはもっとシンプルなゲームが好き >>552
戦闘システムは覚えること多い
ゼノブレイドシリーズは傾向的にこんな感じだし、なんなら終盤近くなって更に新しいシステム追加されたりもする
でも覚えると楽しいよ
他に刺さる要素があるなら気長に頑張ってみるといいかも 2→3→DE→あらみらの順でやって2のチャレバト極で石投げしまくってたからなあ
3も石投げ多用で戦闘初めててDEなんか全戦闘ほぼ石投げ >>558
慣れないうちはロールは均等に揃えるかディフェンダー多めで揃えるのが安定する
慣れてきたらアクセサリーを見てクラスとの相性を考えてカスタマイズして戦術を練ってみると良い
さっきボロ負けした強敵も案外編成変えるだけで圧勝することもあるから 複雑さは2のブレイド編成とブレイドコンボとドライバーコンボとフュージョンコンボとオーバークロックギアと属性玉と…みたいなので慣れちゃってたけど
2より簡素になった3でもシリーズ初見プレイヤーにはやっぱり難しかったりややこしく感じたりすんだろうね いや、マジでなんでこんな戦闘システムにしたんだろか?
考えた奴バカなんじゃねーか?とすら思う >>552
戦闘は覚えることかなり多いんで
そこで好き嫌いは結構あるかもしれない そんなに言うほどか?
チュートリアルやTIPSちゃんと見てないんじゃないの >>564
うーん。俺にはないかも、
>>565
5時間くらいずーっとチュートリアルやってる感覚なんだもん クラスチェンジで編成自由になってるそれが余計に複雑にさせてるとは思う
それが悪いとは全く思わないけど、やっぱやりづらさは出るとは思うよ
クラス固定で諸々シンプルになってたあらみらやったあとだと余計に痛感する イーグス荒野編が終わるまではクラス強制固定とかでチュートリアル感は確かに強いかもな >>566
いや、メニューにあるチュートリアルやTIPSのこと言ったんだ
まぁでも、あんまり苦痛なら無理にやらない方が良いんでないかな
ゲームしてストレス溜めるなんて本末転倒だろうし なんかずっとシステムを覚えさせられてる。どんどん新しいワードが出てきて
え?また覚えるの?
え?また覚えるの?
の連続。文句ばっか言ってわるいが
これよほどのファンでもないと、俺みたいになんとなくやってみようかなー勢はなかなか入るの難しい あとFFがムービーゲームービーゲー言われてるけど
これもめっちゃムービーゲーじゃね?ほとんどムービーなんだが ムービーも含めて、なんでもかんでもギュウギュウ詰めのデカ盛りゲー。胸焼けに注意だ。 ムービー長いしムービーゲーと言われても否定は出来んw
がそれ以上にキャラクター動かして遊ぶ時間のが遥かに長いので
例のムービィゲーとは違うと思うよ >>572
なんかジェムクラフトってのが出来るようになった。
チェインアタックかうんたら、さらにジェムクラフトのコンボで
胸焼けしとる >>565
慣れてないと結構キツイと思うよ
説明はあるんだろうけども >>576
そこかぁ
イーグス荒野編はもう少しで終わるからそこからある程度は機能追加はそんなに無いかマシになるよ ソシャゲの方がチュートリアルうるさいでしょ
いちいちそんなことに目くじら立てるならゲームやめろよってなるわ まぁこのゲームを好きだって人の前で文句垂れてすまんかった。
神ゲーとか言われてたから期待してしまった。おっさんには辛い内容。 コマンド系RPG自体向いてないんでないか?
まぁ自分もアクションのが好きだからわからんではないが
ストーリー見たいだけなら難易度下げてアーツぶっぱしてりゃほぼほぼ何とかなんじゃね >>584
ゼノブレイドみたいな世界観でアクションRPGやってみたいなぁ そもそも最初から楽しもうとか思ってない
サッカーが下手な奴が努力もしないで「サッカーってつまんなくね?」って言ってる感じ 連連投荒らしが動き出したタイミングでレスしてるし
控えめに見ても臭さしかない クイックムーブで大分機動力上がったがジャンプやスライディングも欲しいな >>591
タイミング全然違う定期
あと末尾Mは持ってないな 会話宝箱抜刀逃走蘇生でAボタン酷使し過ぎなんよ
序盤はコンテナ開けようと思ったら戦闘開始とか蘇生させようと思ったら納刀してしまってそのまま全滅とかよく事故った >>592
今作で人数で戦うRPGはやったわけだし
次回作はアクション性高めのRPGを期待したいな 本当か知らんけどあと2年くらいで次世代機出るかもらしいし新作はそっちかな そういや蘇生のつもりで納刀全滅するのは実況者三人くらいゼット戦で見たなw 覚える事が多いゲームはそもそもおっさんおばさんをターゲットにしてないんでない?
別ゲーでもバフデバフやロールの意味が分からんって言ってる人いたし
複雑すぎるのが良いって言いたい訳ではないけど 序盤で助けおこしのつもりが納刀したことあったわw
クイックムーブでキャンセル延長できるの楽しいしアクセサリーとかスキルの枠消費しないでクイックムーブ中に回避率上がったりしたらずーっとタンクやってたかもしれない >>596
ゼルダみたいに両方で出すみたいな余力ないだろうし次世代だろうね
何かしらのリマスターリメイク出すかもしれんけど
あと新作アクション? >>586
開発販売する側はそうかもしれんが
1プレイヤーとしては知らんよ
文句ばっかうっせぇなとしか モノリスってSwitchだと力発揮しきれてない感あったから次世代機でワンランク上に行きそうだね 1の戦闘を進化させようとして2ができてそれを更に進化させようとしたけど失敗した感あるわ3 >>600
ブレワイの話かそれ?
別にブレワイは余裕があってWiiUで出したわけではないぞ >>604
戦闘は好みだと思う
自分は3の戦闘が一番好きで僅差で次点が2だな
2の一番の不満点は位置取り攻撃があまり重要じゃなかった事 3はナレーションあればもっとよかった
あとイーラみたいにペアの方が良かったわ
6人操作だと今誰操作してるのか分からんくなる チェインゲージと助けおこし独立したのは良かった
従来のは従来ので管理することでゲーム性もあったのかもしれないけど プレイ前は6人で戦闘とかどれだけうるさいんだ(誉め言葉)とかワクワクしてたけど、ちょっとワチャワチャし過ぎだと思った
でもシステム自体は3が一番好きです システムは正当に進化してると思うわ
ちょっとやり過ぎて6人パーティにしちゃったせいで
1人1人の攻撃が薄くなっちゃったりたけど
あらみらではそこら辺も解消されて面白かったし
ただチェインアタックはやり過ぎなので次回作は劣化させてください・・・・ 2のバトルって当初そんなに評価されてなかったぞ。1との比較で批判する人も結構いた。
でも、ハマる人はとことんハマってて、それに感化された人が徐々に増えていった感じ。
3はクセ少なめだし、分りやすい救済要素もあるから、2にハマった人の中には単調に感じた人が結構いるのかもな。 チェインアタックに関しては2で運ゲーから脱却したのに3でまた運ゲーに戻ってるのが困る 次世代機になったってまた無茶をする、それがモノリスだ
そういうのも魅力になってるんではないか?
自分は頑張り過ぎだよとは思うけどw プレイ時間の長い本編こそ指南書でカスタマイズさせてほしかったな 指南書でカスタマイズした時のレックスの暴れっぷりよ
誰が終わりっつったよぉ! >>606
ブレワイの話だが
「ブレワイは余裕があってWiiUで出した」とは書いてないだろ
勝手に文意を変えて理解しないでくれ >>613
そもそも2から入った人が多いんじゃね
だからそもそも1と比較が出来ない そもそも2はチュートリアルが最悪すぎた
それに1がswitch出てたのは2の後だし >>620
一本道にも
@ff13みたいに物理的にマップが一本道
A選択肢により物語が変化しない
の2種類ある気がするけど
Aだと言えなくはない気がする
サブクエいっぱいあるしあんまり一本道感はないが 選択肢あってもゼノクロみたいにうわぁ・・・のようになっても困るし・・・w >>626
いやそのものが悪いじゃなくて
選択の結果で酷い事になるのが嫌だなぁってだけw >>619
縦マルチはやるしかない時にやるものであって
余力の有無は関係ないってことだよ
>>624
①でも大概難癖ではあるけど
②はマジで難癖過ぎると思うわ あのグラと6人パーティーをSwitchでスムーズに動かしてるだけでモノリスバケモンなんだよな
次世代機になったら更にレベル上がりそうで楽しみや ムービーゲーって言うけどサブクエやらネームド討伐やらマップ探索で寄り道しまくってたら全然そうは感じなかったけどなー
一直線に進むような人はそう感じるのかね? >>630
内容さっさと把握してアンチしたい人とかストーリーを早く知りたいシリーズファンとかはそうなるんじゃね
まあ後者はムービーを見るためにやってるからムービーゲーだろうがそれ自体に文句は出ないが >>628
いやだから文意読んでくれって
余力あるから縦マルチしたとは書いてないだろ
ハードの条件的に縦マルチやらざらるを得ないとして
じゃやるぞってやれる任天堂本体と1子会社じゃ体力違うでしょ いやすまんマジで話通じねぇな
人の文を曲げて解釈して批判されても会話にならねぇよ 6人戦闘になって人型エネミーの方向がより分かりにくくなった
けど文句が出る前に矢印で対策してあってモノリスの成長を感じてしまった
今までだったら散々言われてなアプデで追加されるような内容なのに…!って >>634
気を落とさないで
ネットは色んな人が居るから >>555
機の律動はnew battleの1分20秒ぐらいから30秒ぐらいまでに特徴的なギターのフレーズが入ってるのがわかる
それでも前へ進めはまっっったくわからない Newbattleおしゃれすぎて通常戦闘曲で使っていいレベルじゃないなやっぱ、サントラでじっくり聴くと尚更
長引いたら経験値稼ぎ含めてるチェインしてたのもったいなかったわ 各種バトル曲、どれもきちんと聞くと良曲だね
プレイ中は掛け合い優先でBGM小さめにしてたことをちょっと後悔している 改めて聴いたらスケヴェキャッスルの戦闘曲めっちゃよかった ちょっとモ○ハン臭するけど なんか文面からノリを読み取れなくて勝手にキレ散らかしてる人前スレにもいたね
絶対に自分が正しいと思ってるから指摘されるのが頭にくるのかな 言葉尻に勝手にキレてるのと
わざと誤読してくるのにキレるのは違う気がするけど 元レスの人の文も下手かしらんが
そんなことは言ってないと言ってるのに
いや言ってると絡んでいくのはただの嫌がらせやろ オリジンの戦闘曲、やってる時は全然印象に残らなかったけど
チュートリアル戦闘曲のアレンジっていう地味にエモいことやってたんだな
サントラ聴くと小さな発見が色々あって楽しい 流れ読んでも怒る要素ある?としかならない🤷🤷♀ バトルは長時間遊ぶには物足りなくなるかも知れないけどイーラが1番好きだな
頻繁にチェンジして技打つのが楽しかった
>>629
3のバトルの恐ろしさは6人バトルよりニーナちゃんのコロニーのバトル
数えた限りでは23人くらいわちゃわちゃ来ても処理落ちせず戦えてなんやこれと思ったw
次がもし次世代期だったら64人乱戦バトルが来てもおかしくないしてつやくんならやりかねないw 急に絡んできて切れ散らかす奴も名物になりつつあるな ミオやミヤビのブーツをジョッキ代わりに冷えたビールやハイボール注いでグイッといきたいも〜! ゼノブレ3のスレはレスからの加齢臭がすごいな
なかなか出せるもんじゃない 初代ゼノブレですら13年前だもんな
ゼノギアスからやってる人とか推し測るべきよ 個人的に配属されたくないコロニーランキング
1位 コロニー11
2位 コロニー0
3位 コロニーミュー >>643
わざと誤読するほど高尚なこと書いてないでしょ
それで理解しろとキレ散らかすのはアホらしい >>651
ミオやミヤビ、エイ、セナのブーツのためならそれくらい平気だも 高橋作品が年々クサくなってると言われるけど、多分当時のゼノギアスが現代の技術で作られてたとしてもこんな感じだよね
チュチュもノポンみたいな賑やかしで鬱陶しそうだし 融合アーツ打つのが気持ち良かったわ 次回作も続投してほしい 自分はとりあえずコロニーイオタに配属されたいですも
>>658
昔からこのノリの気がするよね
ギアスも大して変わらない >>652 >>653
スレの加齢臭はワイ含め同意やがメインユーザー層が10代後半〜30代前半てのがびっくりよな
どうりで電車の中で高校生が遊んどる訳やswitch様様やで >>658
キャラの頭身高くなったり声優の演技付くと印象かなり変わるんだよな
聖剣3もリメイクでガバガバに思えたストーリーがオリジナル遊ぶと大して違和感無かったりするし ガバガバっていうのは実は〇〇でしたみたいなのが連発するやつじゃん
ゲームだとそういうのあまりないだろ 「モニカに翠玉色って言われたんだがどんな色か分からなくてな…」 そうはならんやろってツッコミの入る展開だろガバガバって言われる展開
3なら刑務所とかヨランの死亡シーンとか しかしゼノブレ2は270万本行ってんのか2はマジで売れまくってるな去年も30万売れてんのやべえよ 対立煽りで荒らしたいの判り易過ぎて草
一番ガバガバなのはお前だよ >>664
え、本当に?!
モーフ様のあのメチャクチャ特徴ある声が印象に残ってたから
トラビスと全く当てはまらなかった…
1のリキとヴァネアも驚きでしたも 2はほんとにじわ売れで伸ばしてるんだから3も数年後まで見ないと分からんよな
DLCだってめっちゃよかったしamiiboも控えてるからね 1と2のED→終わりよければすべて良し
3のED→その方がかっこいいでしょ? 2は定期的にトレンド入るからなあ
やっぱりホムヒカ人気は凄いわ…あと3にはないエロさが売れる要素かね スレのと言うか5chがおっさんしかいないだろこんな掃き溜め >>682
まだおっちゃんと言われる年齢ではないはずや……たぶん… >>670
ちょっと下手すぎだな
むしろ対立煽りとかではなくてとりあえず反応してもらいたいという欲求さえ感じる >>675
開発者の思想は色々あるんだろうけど、結局のところ基本的には純粋なハッピーエンドの方が受けもいいしな >>676
前半は同意だが後半言うほど関係あるか? >>679
2もホムラヒカリ消滅のままENDになりかけたという事実 >>663
スマブラにシュルクが参戦してゼノブレを知ったって人も割といそう
自分はそこから3DS版プレイして見事にハマった 貧のニア様がホムラヒカリ差し置いて出番争いに勝ってるからセーフ
所詮彼女らは古きものたちだよ つまりつなみらに出てフィギュアも出て3にも出た混血派の象徴メリア様こそ勝ちヒロインであるのです >>694
結構な重要ポジションなのかと思ったらムービー無しのクエストで勝手に死んだ奴じゃん ヒロイン面してるのにフィギュアがでてない元ホムスがいるらしい フィギュアになれず3でも回想オンリーだったフィオルン… フィギュアは出ていなくてもCMで等身大の立体化はしたから… でもシュルクと結ばれたのはフィオルンなのです、女王陛下 ニコルがショタすぎてカギロイ相手でもおねショタに見える >>707
正直子供産んでくれるならその方が良いよなぁ
でも産んでくれるかな? サントラのライナーノーツどうだった?
何か面白いこぼれ話あったかい >>708
一夫一妻でも一生童貞なのは変わらないでしょ 光田氏独自の設定だけど
おくりびとの曲が3部形式(A-B-A構成)でA部は自分で変えていいけどB部は地域に伝わるメロディーだから変えてはいけない(なのでノア-クリス、ミオ-ミヤビでB部が共通)
ノアとミオのおくりの曲が1つに合うのは2人が特別な想いで繋がってるからであってミヤビとクリスでは思想が違うから曲があわない >>713
面白いなぁ、そんな設定があったのか・・・ ultimate Enemyって曲どこで流れてた? >>673
なんかところどころ発音が似てるなーと思って調べたら同じだった
平井啓二さんて声優みたい
やっぱ声優すごい 結局エンディングに出てきたハナは何やったんやとか謎は残るな >>724
何気に謎だな
ある程度の推測は出来るが
はよゼノブレイド2と3の設定資料集かゼノブレイド3部作を総括した設定資料集くれ >>724
多分ニアが寝ている所の後ろの機械を
ハナのエーテル炉で動かしてる キャッスルとかは兵士がエーテル補給してくれるけど
ニアのいたところは隠されてるから供給源が必要だしな そもそも何で生物同士の消滅現象が確認されてないのかとかも分からん
兵達は精神体だから融合しないのかもしれないがターキン達は不意に衝突とかしそうなもんじゃないか? >>728
アイオニオンにおける生物は全部同じ扱いなんじゃないのか
実際生物を狩ったら赤い粒子出てたはずだし
そこにメビウスが人間にだけ制限をかけたとか >>729
大体ハナは2の時点でエーテル炉とか言う永久機関まがいな物持ってるからな あれってマスターソード2本あったってことにならんか >>730
人間だけ制限あるなら他の生き物は衝突しそうなもんやろ >>734
凄く永い間あったことになるね
でも多分ゾナウの技術かなんかで空島や白龍、マスターソードは認識出来ないようになってたんじゃないかと思うわ
恐らくガノンドロフの目覚めに呼応する形で空島も地上絵も現れるようになってたんだと思う >>735
「メビウスが人間に衝突しないような制限をかけた」ではなく、「全ての生物は衝突しない」ってのがアイオニオンの仕様なんじゃないかってことを言いたい
メビウスが人間にかけた寿命縛りやら火時計縛りのような制限のせいで人間だけが特別に見えてるだけで、衝突に関しては人も動物も同じなんじゃないかってこと
日本語が下手ですまんな
あと発生頻度が低すぎて認識されてないだけで普通に人も動物も消滅してる可能性もあるし、発生頻度が高くても消滅したらそもそも跡形も残らないから生物の消滅だと判明しないということもあり得る そういえばあの世界のノポンってどういう扱いなん
兵士ってわけじゃないし日時計にも縛られてないよな? >>740
永遠の謎だぞ
1ではザンザが作ったわけじゃないのに生えてきたし
2では進化先に無いのに生えてきたし
3ではメビウスにとってかなり邪魔なはずなのに放置されてるし ロリミオちゃんはあんなに清楚なのにアイオニオンミオはどうしてあんなに野蛮なのか >>738
いやインタリンクで衝突してるんだしそれは無いやろ
>>740
まぁ多分ゲート接続した時に上位の世界から来た生き物なんだろな
そもそもケヴェスでもアグヌスでもないから消滅現象の対象じゃないだろうしダイセンニンの理あるならそれもどうにかなりそう >>747
インタリンクが衝突ってちょっと独特な解釈だな
そう解釈出来なくもないが、まあそうだとしてもさっきも書いたように
「発生頻度が低すぎて認識されてないだけで普通に人も動物も消滅してる可能性もあるし、発生頻度が高くても消滅したらそもそも跡形も残らないから生物の消滅だと判明しないということもあり得る」
と考えれば済む話よ >>746
大体見た目しか分からないし性格は似たようなもんと言う可能性も十分にある そもそも触れた瞬間に消滅するわけでもないでしょ
もし触れた瞬間に消滅するならアイオニオンなんて世界は成立してない 別にアイオニオンで触れた瞬間だなんて思わないけど、
不規則に起こるならケヴェスとアグヌスの合戦中とか1000年以上もあればそこそこ確認されてそうな描写ありそうなもんじゃない? まぁニアも黒い霧に長年潜伏して無事で済んでるからオリジン持ってる連中は極所的に特に起こり難い状況作れるとかあるのかも知れないけどさ >>752
不規則に起きてるんなら生物どうしで起こるってことをわざわざ描写する意味無くないか
不規則=生物無生物を問わず発生するってことなんだし >>754
それに関しては興味深い考察があったな
そもそも、オリジンは世界消滅の際に動作するためのものだから消滅しないような特別な材質で作られている
ここで、ミオの「オリジンは原初の鉄巨神」「鉄巨神はオリジンを元に作られている」という発言を考えれば、鉄巨神はオリジンと同じ材質で作られた可能性があり、だからこそコロニーでは消滅現象が起きることが無い説
これと同じようにキャッスルもオリジンの金属で作られているとすれば、疑問として出ていたケヴェスキャッスルでは消滅現象が起きないということとも整合性がとれる
天空の砦も同じなのではないか オリジンは原初の鉄巨神ってあのロボの姿がそうなんだろうけど、あれってゼノサーガのオメガシステムそっくりなんだよな
オリジンがウーシアから作られたデウスもどきならやっぱりゾハル関連なんだろうしどんな機能があってもおかしくはない 少なくともアルストレコードみたいなもんは出しそうだけど
どうせなら1−3全部まとめた設定本ほしいわ
クソ分厚くなりそうだけど >>753
もう触れた状態であるアイオニオンそのものが
すぐには消滅せずに徐々に消えていってるのに
生物だけ触れた瞬間に消滅するなんておかしな話だし
インタリンクの制限時間も逆を言えば長時間の接触が無ければ消滅が回避できる裏付けとも言えるし インタリンクの時間制限のアラート誰がつけたんだろうな
ニコルかな 「おくれよ」を思い出せばみんな笑顔になれるゲーム
最大瞬間風速は1と2を超えてたはず
あそこから失速するのがホントに惜しい! >>764
それはさすがにできないも
ぞんざいに扱いたくなるのはブーツだけも チャレバトのエヌエム戦でエムちゃん怒らせるの癖になるなASMRにしたい >>759
いやそもそも「生物だけ触れた瞬間に消滅するなんておかしな話」を主張してる奴なんて居なくねってこと ミヤビ可愛いけど鼻の穴が無い3Dモデルが見たいなぁ >>768
正確には「エヌくんの余興が台なしになって笑顔になれる」でしたも!
いつの時代も人の失敗は最高もぉ! >>761
あそこから加速するには納期が足りなかったのかな
明らかにあと一章で畳める風呂敷じゃなかったろ 発売日前倒ししておいて納期が足りなかったはなかなか斬新だも シナリオボイスがあると脚本は声の収録までに完成させなければならないスケジュールになるからな
開発の都合もあって声の収録は発売の一年以上前がざらと言うし、数ヶ月の前倒しなんか関係ないない
シナリオ短縮で脚本書き直してボイス録り直しをやらかしたゼノサーガEP1が異常 2ヶ月ならデバッグとかバランス調整くらいかな
そこに効果のない食事があるじゃろ? >>776
1年以上デバックしてたゲームがあってな
最近発売したんだが >>777
すごいな
よっぽど複雑なゲームなんだな 全ての天井を抜けられるし全ての非生体オブジェクトの向きと座標を10秒ぐらい記録し続けてていつでも逆再生できるゲームがありましたも 前倒し?納期?だから何?
って惑星ミラから聞こえてきたも >>774
スプラ3が遅れそうだからゼノブレ3の納期を短縮したのかも?
任天堂は極悪ブラック企業だも! さすがはエルマだ
自分だけ生身の身体があるくせに正体隠して、個々の命よりデータの方を優先してるのに地球人の味方として振る舞い続け、時に謎論理で論破するやつは言うことが違うぜ >>773
開発現場として必要な開発期間と経営として出したい発売時期は独立パラメータだから
「発売日前倒ししておいて納期が足りなかった」は別に何の矛盾もないでしょ エルマさんといえば、「魂は観測できていない、記憶が連続していれば同一人物としてみなすしかない」論があるけど、
ゼノブレ世界では魂を観測できてるっぽいよね。 >>756
なるほど、鉄巨神がオリジン成分でーってのは確かに充分有り得そうだな 任天堂>作れよ 作ってやれよ それが役目だろ お前のゼノブレ3だろう!? >>780
あのキャラグラでゼノブレ作ってくれんか? 駆け足だって言うけど今のストーリーにこれ以上何を追加すればいいんだ?
2は完全に納期足りなかったっぽいけどそれと比べて3はそこまでじゃないだろ
納期と言うよりもストーリー構成の問題じゃないの?
ストーリー練る次期にコロナあったから納期よりも社内コミュニケーションの問題だと思うが 何でレックス達だけオリジンに取り込まれなかった上にあの時代に現れたのか
オリジンに取り込まれなかったリベレイターやシティ民の結末
エヌやエムだけ理を超えたられた理屈
この辺は掘り下げろよ 掘り下げてやれよ 掘り下げ人だろ ゲートやトリニティプロセッサの起こす現象は
基本人間に理解し得ぬ神の意志、試練、でいいと思うよ
てかリンカもそう言ってたけど遠回しは開発からの釘刺しだと思う
話それるけどホラー系の漫画できっちり怪奇現象に説明つけちゃうと
逆に安っぽくなることがあるから神秘性の高い部分は説明しないほうがいい
そういう意味ではトリニティプロセッサはちょっと人格出しすぎなくらい >>792
レックス達についてはDLCだから本編で掘り下げようないしシティ民は本編後の遠い未来だから描けない(アルファの発言考えるに生まれない可能性もある?)
エヌやエムは謎だけどZすら分からないんだからそこ掘り下げられてもな
説明できる可能性あるアルファやエイは既に消えてるし
まぁノアとNが分離した理由は想像つくが >>792
モナド(トリニティープロセッサ)の影響なんじゃないかと勝手に解釈してる >>794
そうは言うても上で言った三つの事柄は作中の根幹に深く関わっててなぁ…
まぁ納期でシナリオ変わるってのも有り得ないとは思うけど
あ、「おくり」さんの補完はもう諦めました>白目 >>795
まぁ俺もそう思うよ、そもそもゼット以外の理で残ってるのがエヌとノアの終の剣位だし 納期が足りないとかじゃなくて引き算できずあれもこれもと色々な要素取り込んだ結果中途半端になっただけでは ストーリーは変えなくていいから決戦前夜に決意を固めるイベントとか
あとノアとエヌの一騎討ちとか敵と共闘とかそういうの観たい もう追加要素での補完は諦めたからせめて資料集を……って段階だわ
あとついでに1周年お祝いツイート、ノアミオamiibo発売日発表、他グッズ展開、オケコン開催頼むも(強欲) >>767
そもそも生物同士で消滅現象起きる状況ってどんな状況よ 「超融合」発動!!12次元宇宙を統一せし、超融合神がここに誕生する!そして、12の宇宙はひとつになり超爆発によって消滅するのだ!!
異なる次元が合体して消滅するってのは遊戯王が既にやってたわ >>773
発売日前倒しは別に開発が予定より早まったわけじゃなくて、単にスプラの失敗の尻拭いさせられただけだろ
斬新なのはお前さんの思考だな >>784
色々置いといて、少なくともあの論破は正しいからセーフ >>786
ゼノブレイド世界とゼノブレイドクロス世界が同じとは限らんしなぁ
実際ゼノブレイドクロスはゼノブレイドシリーズには含まれてないし >>793
ゲートは分かるけどプロセッサーはただの人工物定期 >>801
原理的には2つの世界の物質が触れ合ってれば消滅現象は起きるはずだから別に生物どうしで消滅現象が起きるのは特別な事象ではない
生物だってただの物質に過ぎないし
ていうか聞く相手多分間違ってる >>804
ももも!
やっぱり任天堂はブラック企業だも! >>810
原理的というけど、ただの接触で消滅現象起きた描写はないし
世界融合やインタリンク自体ただの接触とは違うから
それで消滅現象起きるというのも特別以前の無理さだと思うぞ ゆうて納期ギリギリなのに前倒しはしないでしょ
既に完成しててあといつ出すかくらいだから前倒しの対象になったんちゃうか?
てかUI改善やバグとりならともかくたかだか数ヵ月でストーリー長くなるとかあり得んでしょ >>813
相手間違えてないからスルーしてるだけだぞ まあ色々足しすぎてってのは確かにありそう
ヒーロー多すぎてメイン以外にも色々シナリオ追加せにゃならんかったろうしあれに割く労力なくしたらメインもうちょっと描写増やせたんじゃないか
2のブレイド大盤振る舞いで無駄にハードル上がったからってのもあるだろうが仲間ユニットはシンプルにレギュラーキャラだけにしてその分他にボリューム割いてくれても良いのよ >>815
多分お前さんの勘違いだな
生物の衝突云々の話を提示したのは私ではないから私にそれを聞いても本質的な議論にはならん
これ以上荒らすのであればこの話題についてはもう返答しないと予告しておこう サーガ知る身としてはいつもの事じゃね?納期云々では無いと思う
ゼノサーガ1もゲーム部分面白いけどほぼ無くてムービーの嵐かつ酷い尻切れトンボだった
売れてるしゲームとしては素晴らしいがストーリー面は手綱握る人が必要
ブレイドから入ったファンはちんぷんかんぷんだろ、一旦完結させりゃいいのにサーガと繋げる気満々のこのシナリオ セッショクスして大事なとこが消滅して女の子になるというのが頭に浮かんだ >>818
普通に完結したじゃん
わかる人にわかればいい程度の示唆しただけ 今さらイーラやってんだが、あらみらもそうだが結果がバッドエンドってわかってるから気が重いわ >>817
勘違いさせたようだけど
どんな状況かを聞いたのは原理の話するためで、
最初に生物の融合について疑問を抱いてた人へのツッコミではないぞ >>824
ええ…でも2に続くしシンああなるんならバッドじゃね? >>826
バッドだけどイーラをやると本編の重みが増して単なるバッドエンドだとは思えなくなるから結構上手い作りだと思う
ってことを言いたかった
>>824は俺の言語野がぶっ壊れてたな >>827
まぁ俺も言い方が足りんかったが
結局前日譚より後日談がええなって >>828
それは同意する
3は特に
まあ3の後日談って敵が居ないから作りようが無いんだろうけどさ 一度しか聞けないフィールド会話は数え切れないほどあるのに、何百回も聞く戦闘後会話が全然無いのは流石に力の入れどころ間違ってると思う >>827
後日談ニキたまに湧くけど後日談描くと新作になる定期
ていうか新シーズン?
続けてくって任天堂も言ってるんだからのんびり待てばいいも
どっかのなにかみたいに五年も十年も待たされる事はないはずだも >>831
それは微妙
始祖像に書いてある説明がガバガバだってことが判明したし
ガバガバってよりは意図的な歴史修正かもしれんが ユーニーの「おいノア!」はパーティ揃っても異様に聞く回数が多い >>832
>後日談ニキたまに湧くけど後日談描くと新作になる定期
なんでやつながる未来あるやろ!
>どっかのなにかみたいに五年も十年も待たされる事はないはずだも
言うて完全新作までは5年くらい待たされると思う
実際2は2017年で3は2022年だし
まあその間に何の動きも無いなんてことは考えられないし、人員増強してるから想定以上に早く来てくれる可能性はあるが >>823
個人的な感覚だが
あらみらはあまりバッドエンドに感じないというか割とポジティブな印象
イーラは終えた後ちょっとしんどくなる感じだった コミケの準備がある終わったから今更DLCやってるんだけど、エイって女の子で良いんだよね?
オトコの娘じゃ無いよね? >>838
まあエイの形態は肉体的には女性なんじゃないの
ウーシア自体は両性具有あるいは中性的な存在
エイの精神自体は知らん >>838
自分も両性具有というか中性だと思ったな 生えてるも!? 生えてるも!?
生えてるも!? 生えてるも!? >>841
肉体的にはアルファとエイで男女に分かれてるけど精神的には中性なんかなやっぱり コンティ大瀑布のBGMってマクナ原生林とインヴィディア烈王国の融合って思ってたんだけどブックレットには特に何も書いてないのか スレ見て良いことに気づいた
前日譚だけじゃなくて後日談も作れば良いのでは? イーラは本当上手い作りだと思う
イーラの後にもう一度本編やってようやく気付くこと沢山あるし
その点あらみらはまた本編やるか、とはならなかった まず3がなくてもシリーズとしては纏まってるよねっていう
2の時点でシリーズとしても綺麗に終わりすぎた感がある セナのブーツを勝手に履いてわざと泥道歩いて泥まみれにしてやりたい >>845
他のBGMもモチーフ使ってそうで使ってないみたいなんだよね
そう聞こえるだけっぽい あらみらは結局シティ民助かる可能性が示唆されなかったからバッドエンドと言われたら否定出来んわな >>850
別に続編連作だろうと毎回綺麗に終わらせていいじゃんよ あのエンディングでシティ民に救いがないと思うのもどうかとは思う じゃあそのままにしとく→消滅現象でいずれ世界ごと消滅する
なので結局オリジンを再起動させるしかないやろと ゴンドウが女子らしい名前で呼ばれるシーンくらい入れてくれんとなぁ
描写不足 >>837
あらみらは登場人物的に本編との繋がりが薄いからそれ単体で大団円を味わえるってのもあるかもね
イーラは終わった後にじわじわ自分で想像しなきゃいけないんだよな
マルベーニに消されるラウラや実験材料にされるサタ、再び同調されてコア半分取られるカスミ含むこの後500年に渡りおこる様々な悲劇 あらみらと本編の繋がりはNなんだろうけど、
あらみら→本編でのNの印象の違いというか、本編Nの小物感がですね >>861
本編でアルスが減り続けてる原因そのものがマルベーニだってのも1周目じゃ気が付かなかったな N君も1000年近く経ってしかもノアがミオと諦めた道をキャッキャうふふしてたら多少はね
小物化して余興無ければシリーズ屈指のムービーが生まれないんでこれでヨシ ひねくれ者がメビウスになる。
メビウスの輪にかけてるのかな? まぁNの想いをリアルタイムでオリジンが記録してた位だからシティ民も記録してそうなもんだなとは、言ってる反面思うけど >>864
余興もエムが分からせたいと言い始めたから応えただけだも
つまり全てエムの掌の上だったんだも…
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ サントラ来てからちょっとプレイ熱が再燃して3本編やってるけどマティア強くない?
適当な編成でもチェインアタック初手Bravo以上が出せるしアーツも便利に感じた 大魔境でめちゃくちゃ使ってたわ、マティアさん。火力強化要員としてはトップクラスじゃないかな。
俺も久々に大魔境潜ろうかなー。 モノポンが沈黙を破ったかと思ったら業務連絡で俺はがっかりしたよ! エムはミオと入れ替わる口実にわからせ言い出しただけで余興はエヌ発案
エヌはエヌで戦争眺めてるメビウスに舌打ちするくらいだし自分さえ絡まなけりゃまっとうだったも ゼノブレイドの最終作ってよりゼノギアスの最終作みたいな感じだったのが高橋のやりたいこと入れまくりでちょっとアレだったと思う
とりあえず設定資料集は出すべき
次の新作いつ出るんだ? >>853
というか本編もあらみらもを見る限りシティ民助かる可能性しかない気が・・・ マティアはどう使っても強いから凄いよな
>>874
根拠無しで言われても困るが… ゴンドウが産まれて来るとか言ってたのが根拠で
数千年に及ぶ人々の家系図というとんでもない壁を前にそれを信じきれないのが現状 >>875
根拠無しもなにも
本編でもあらみらでも「シティは本来2つの世界で生まれてくる命」だと
再三言われるじゃないか… エイがビジョン視ても外れる事もあるって言ってんだよなぁ…
再生後の世界で生まれるとしたらそれって要はオリジンの理って事でしょ?
そうなるとその理から逸れる事って普通に有りそうなんだよね…
だからこそはっきりとシティ民どうなったか描写欲しかったわ やたらスレ伸びてると思ったら1人で頑張ってる人がおったのか 登場人物が言ってるかどうかとそれが腑に落ちるかはまた違うからなぁ難しいね
本来産まれて来る事が何で分かるのかって言うのは置いておくとして
産まれて来るの解釈は魂的な話なのかね
同じ遺伝子を持った同一の生物として産まれて来るって話だと生命の尊厳かなぐり捨ててかなり不気味な事になるね >>878
外れるとは言ってないぞ「数多くある未来の1つでしかない」としか言ってない 似てるってだけなら2→3のシキみたいな感じに落ち着くかもな… >>849
孤独とだろ
だからこそレス乞食してんだそいつは アイオニオンの記憶を持った子供たちがオーバーマインド化してしまうのがゼノブレイド4
とか高橋ならやりかねない >>850
後付けの癖にやたら綺麗にまとまってるトリニティプロセッサー本当に好き >>853
本編の内容的にシティの人は助かるだろ
直接の描写が無いだけで そもそも当人達が納得してると答えでてんのに
シティ民消えるから不幸だと喚く方が屁理屈だしな >>887
それは思ったw
トリニティ良く上手くまとめたね >>861
マルベーニを絶望させた新人類サイドとプロセッサー渡しちゃったクラウスにも責任はある >>862
本編でDLCのムーブしてたら純粋に結構な人気キャラになってたと思う >>866
助かることを示唆するセリフは結構あるだろ定期 >>875
お前さんの負けだな
劣勢だから一旦退いた方が良い >>880
魂を引き継ぐって感じじゃないのか
オリジンも魂を記録できるらしいし セナのブーツをレインブーツ代わりに履いて水たまりでバシャバシャ跳ねるのはすごく楽しいも 結局SF的な設定をどう解釈するかだと思うけど
@アイオニオンと同一人物たちが子供作って同一遺伝子の人が産まれる
→まぁないだろうな
A魂的な意味で同一人物が産まれる
→これも怪しげ そんなメカニズムなさそう?
B個体ではなく総体としてシティ民相当の人は産まれるはず
→ギリこれかな?
が自分の解釈
Bだとして不幸と取るか良いんじゃね?と思うかも人それぞれな気がする >>898
まず何で真っ先に@が否定されてしまうのか >>898
アルファがオリジン使ってシティ民連れて行こうとしてるから2つ目についてはそういうメカニズムあるって認識で良いと思う 限定環境で婚姻繰り返してたシティが元の世界で同じ婚姻関係になるとは思えないが >>901
因果の流れをぶった切るのがゼノブレイドのお約束定期 >>901
いや逆か
因果の流れを作り出してしまうのがオリジンか じゃあ戦死とか離婚とかで再婚したら絶対相手はそうなる運命なのか >>900
具体的にはどういうイメージ?
人格/遺伝データを記録する機能はオリジンにあると思うけど
クリア後の世界で自然に生まれた人に転写みたいなことする?
なくはないのかな?
>>901
それね
全く別の環境で別の歴史をこれから辿るのに
つがいが同じになるとは思えないなって
これもセワシくんみたいな
どのルートでも生まれますよって設定かもしれないけどね >>905
魂だけの存在は1のザンザやメイナスが居るからストックされた魂が自然に生まれた肉体に宿るのはシリーズの世界観的にはありそう
肉体側の魂とブッキングするのかそもそも肉体に魂が生まれる前に入り込むのかとかはわからない >>905
ゴンドウの言う様に未来で本人達は生まれるけどそれまでの営みは一切再現されない説か
まあ現実ではどんな時代どんな地域に産まれて何歳で亡くなってもその時代に生きた人達でしかないからね
そうなるとナエルやマシューが生まれてこなくなるのが寂しいな 誰か良い実況動画教えて…
NG+ちょっと気が引ける… >>898
全部有り得そうな気がするけど自分は2だと思ってる
そもそも怪しげなメカニズム言うなら
ゾハル/ゲートさんの時点で怪しげなメカニズムだし ゲートはSFにおける大きな一つの嘘であって逆にお話をまとめる事とバリエーションを出す事に一役買ってるからなー
2の中では大きなエネルギーを持つどこかへ繋がる扉くらいの認識でいいし >>906
ザンザとメイナスがめっちゃ腹落ちした
あり得そうだね
>>907
あくまで説だけどね
この作品の設定的には全然違う可能性は大いにある
>>910
「怪しげなメカニズム」ではなく
「そんなメカニズムなさそうなのでこの説は怪しげ」の意ね
上のやり取りであり得そうと考え変わったけど ゼノシリーズだと輪廻転生は普通にあるのでへーきへーき
同じ遺伝子は持ってなくても肌色の違う本人とか普通に生まれるぞ >>915
シティ民は皆ノポンとして生まれ変わるですも・・・ >>909
ありがとう
辿り着けるかわからないけどちょっと調べてみる! >>898
ザンザのビジョンみたいにそう言う理がオリジンにあって歴史を強制させるんだと思ってる それこそノアミオが何度も再生される度に必ず出逢ってるしそんな感じの理多分あると思うわ
知らんけど 取り込まれたノアとNがラスボスで登場してもらいたかった
ゼットは小物すぎて物足りなかった
L.200のセラティニアに乗るダークノアとNが世界の再生をとめる サントラの曲名とかiTunes統一されたかな?
順番とかめちゃくちゃで少しいじったら違うディスクのがひとつのディスク扱いで混ざってもうめちゃくちゃ ゼットさんにはウーシア取り込むくらいの甲斐性はみせて欲しかったな
あらみら無かった事になるけど 実質Nがラスボスでゼットは舞台装置かなって気はする
その位Nが物語の中心に居るシナリオだった エックスちゃん可愛がるイベントが欲しかったよ
敵陣営中心人物で絶対に許されないカスだからしゃーないけどキャラ造形好きだった… ゴンドウって名前外人には受けがいいのかな?
ぶち壊しだよ まあNを味方につけた時点で勝利確定したからな
概念的にはNがラスボスでもいい気はする >>929
主人公の名前がタケシだったら嫌だろう? イーロンマスクに作ってもらったらエックスちゃん超活躍しただろうに エックスちゃんって最初からメビウスだったんだっけ?
普通の人間の可憐な美少女時代とかないのかな…… >>934
残念なことにXYZは最初からメビウスだな
アイオニオン無くしては存在出来ない 1と2世界の人間の不安や恐れから誕生したのがメスガキと変態親父とエヌいじめ大好きおじさんなのおもしろすぎるだろ >>935
そうか、色々もったいないな……(´・ω・`) ワイおじさんがミヤビ抱きすくめてるところ
顔しかめてんのほんと草 変態おじさんが中の人的に2由来として
メスガキは1にいないな ボイスついてないNPCにはメスガキ素養ある子は居た気がしないでもない
ラインバカだもん!の子とか >>808
遅レスだけど、実験の際に直接居合わせた人や機械は
ゲートからの力を借りるだけでなく直接的な影響や変化、
Tプロセッサならゲートの部分的な解析による進化など起きててもおかしくはないかと >>936
本当に不安や恐れだけなんだろうか
どちらかの世界にメスガキに好き勝手されたいという欲望がある人間が大量にいたのでは それだと変態おじさんにいいようにされたい女子が多数いることに マルベーニ&メツに憧れてる一般女子とかたくさん居そうだし、そんな願望もあってもいいも ゲートもうないのにオリジンで人間全部保管とかゲートもびっくりな事してるしもうゲートとかどうでもよさそう ゼノブレ3ってまだDLC展開する望みってあるのかな?
もう新作ゼノブレの開発に移行してしまってるのだろうか オリジンが後のゲートであるって事になって全てのゼノシリーズがループしていくんだも スレ立てできないにも関わらず950を踏んでしまいました…
申し訳ありませんが960を踏んだ方スレ立てをお願いします… プロセッサならゲート無しでもビジョン出来てるしマジでゲート要らんよな
て言うかそうなると何でメツだけビジョン出来なかったのかね?
てっきりドライバー不在だから真価発揮出来てないだけかと思ってたがエイは素で使えてたし
それともあらみらのエイはマシューと同調してる状態だったのかな? まだあと40レス残ってるだろ?
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part269【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691457417/ 乙れよ 乙ってやれよ それが役目だろ スレ民だろう お前の新スレだろ >>955
世界誕生してからずっとザンザと一緒にいたAと違って他2人はまともに意志持ち出したのが2本編から500年とちょっと前のエケチェンみたいなもんだしそっからドライバーのあるなしで差が広がったってったんとちゃうの
なんかあいつら最初から自分の能力全部把握してるんじゃなく順次解放されてくみたいな感じだったし ヒカリメツは改造してマスターブレイドとして作ってるし
アルヴィースはトリニティプロフェッサーのままなのとオリジンに組み込む時にどうしてるのかもよう分からん
設定資料が出ない限り答え出しようがなくない? >>956
古いスレは捨てて旅立とうって
そうすればここは私達のものになるって >>956
いいよね次スレは書き込みたくさん出来て―― >>960
まぁそう言う感じかもね
何にしろメツってモナドの本質全く理解してなかったし >>956
乙も!
これからもミオやミヤビ、エイ、セナのブーツで遊んでいきたいも >>399
ありがとう おかげで倒せたわ
次の関門はアバーシさんなんだが、アバーシさんを楽に倒せる方法っない??
昨日6時間くらい試行錯誤してやったけどHP後ちょっとだったのにチェイン出来なくて最後の最後で殺された。。。 臭いブーツに欲情する特殊性癖者が沸いてきたも
消毒だも >>971
ミオやミヤビ、エイ、セナのブーツは最高のオモチャだも♪ >>950
新たなる未来が最後とは言われてないから超希望的観測をすれば次があるかもしれない >>967
ブレイクがはいったらチェイン
ブレイクが入る+ダメージが入るアクセサリーを盛る
レックス+シュルクのチェインが強い、一発で倒せる
キマるとイージー、ノーマル、ハードとも全部4分前後で倒せる
ハードのがアクセサリー等がシビアなだけでタイムはほぼ同じ >>967
基本的にHPあとちょっとで残るのは失敗な気がする
怒る前にひたすらブレイク入るのを待って
チェインで倒し切るのが良いと思う チェイン〆のシュルク&レックスはモナドバスター+モナドサイクロンと炎光衝撃波+疑似プネウマ剣で大ダメージスマッシュ叩き込むのかっけえよ >>982
エイやアルファだね
オリジン作ったとは言えあそこまでの事出来てるし ウロボロス(融合アーツ)使えるか使えないかの差デカすぎるし変身合体出来るようにする代わりに人数絞られるとか余計なことせずにマシューパンチでウロボロス量産しまくってればもっと早く決着ついたんじゃないの 横田程度の下等なヲタク系会社員じゃ調子こいた高橋は制御できねーよ
任天堂法務部みたいなもっと上等な人材で制御しねーと
ゼノブレイド1みたいな最高級のゲームにならん、オナニーゼノになる というかマシューがカギロイ達だけを解放した理由がよくわからん
他の兵士は普通にぶっ倒してる気がするし
なんか条件とかあったっけ このスレッドは1000を超えました。
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