【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part269【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
http://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
221.171.13.155
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684929826/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part268【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690688170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙も!
これからもミオやミヤビ、エイ、セナのブーツで思いきり遊びまくるも! 久々にやるかと思って引き継ぎで2周目やってたけど、レベル下げてもめちゃくちゃヌルゲーになってクソほども面白くなかったから引き継ぎなしハードでやり直してるけど面白いわ、定期的に詰むけど >>5
引き継ぎの問題よね
強化とかされちゃってるからレベルさげても簡単・・・
amiiboが出るころにもし極も追加されるのなら
またちょっと違うのかもしれないけど 本編にない曲をサントラ収録は草
スペシャルトラックみたいなものか >>1
乙れよ
おつり人だろ?
ウロボロスパワー強いとは思うが
根本的に扱いが難しいうえにメビウスを相手するには出力足りてないと思うぞ
シティ民ですらパワーは使う方向ではなく、ブレイド強化で対応してたし
それなら力を集中させて少数精鋭にした方が無難ではある つっても片方しか鍛えられないわけでも無いだろうしブレイド強化はあらみらでの武器強化みたいなもんだろうし
戦う気あるなら両方やれよって思うわ、言ってたのが日和ってる時代だったからしょうがないだろうけど あらみらは楽しかったからこそ二週目欲しかったなぁ
またあの移動速度でやるのは勘弁 ミオちゃんがノアに笛渡したあとエヌを睨みつけてるのこわい ウロボロスパワーは使い手依存だからね
マシューくらい才能ある奴が鍛えて鍛えてようやく使い物になる程度だから
シンプルに武器の火力上げるとか楽な方いくわな ミオのブーツにはコーラ、ミヤビのブーツにサイダー注いで飲みたい 本編曰くウロボロスにも適性云々があるらしいしあらみら時点でも適性次第で個人差激しかったのかもな >>9
最近は珍しいけど昔は割とあった気がする
最終的に使われなかった曲だったりイメージ曲だったり >>18
ノアをいじめやがってみたいな顔してるあのミオが作中1かわいい ミオによるノアの多頭飼育崩壊と言う概念さえ生まれそうな予感 >>17
移動速度うpを最後のほうで解放されても困るよなあ エヌの入れ替わりに気付いた時の「あああああああああ!」はいつ聴いても痺れる >>22
確かに昔は今以上に多かった気がする
突然知らない曲とか流れて驚いたの覚えてるw ゼノブレにも未使用曲あったけどつなみらで使われてたな 扱いづらさや適正の差があるとはいえ、子孫を含めて多くの人に影響を与える、ウロボロスパワー。
対して、終の剣は特定の個人に向けて作ったようにすらみえる。たまたまその条件に該当するのがノアだったのか、
それともノアとメリアに何か因縁があったのか。個人的にノアまわりは気になることがイッパイ残ってるなー。 終の拳にプネウマあった事から考えると適性者が滅茶苦茶少なくて周りにはノアしか居なかったんだろなとは思う
アデル→レックスみたいに子孫には遺伝した様だが >>27
あとあれだ
FC世代は元がピコピコ音だから
オーケストラやバンド録音が「サウンドトラック」として販売されてて
ゲーム中の音源は一切入ってないのも普通にあった(ドラクエとかマザーとか) ウロボロスパワーというど直球なネーミングセンスは正にプネウマの所業 >>9
言うほど珍しいか?
ブレワイでもやってたし >>13
というかそもそもウロボロスの仕様が良く分からん >>33
そんなオーラ力(ちから)みたいな読み方・・・w ミオって1ヶ月間エムとして過ごしたんだよな
当然エヌと二人きりになる時もあるよな
NTRじゃね?(過激派) 夜のインタリンクもできてなさそうだから虚無なんだぞ >>29
ウロボロスも終の剣も女王によって造られて
ウロボロスストーンは女王から初期ノア達に託されてることを考えると
初期ウロボロス達のために筆頭と思われるノアの切り札として造られたたように感じる >>29
その辺うまいこと情報開示できてればもっと盛り上がったろうしノアに魅力も生まれたかもしれんのになぁ ミオちゃんFigmaと普通のフィギュアとamiiboまで出て立体化されすぎなんだも あらみらの6人合体ウロボロス展開的に熱かったけど、あれってウロボロスパワーが宿ってる6人が合体したってことだよね
シュルクとレックスはいつどのタイミングで手に入れたんだろうな 夜のインタリンクはミオがバレると思って拒否ってたのかもな アイオニオンにシュルクレックスが最初からいたと考えればパワー持ってても不思議ではない >>44
ヒロインじゃない方はされてるから余計不憫 >>54
つなみらの主人公様やぞ
それはそれとしてそろそろ男も誰かフィギュア化しない?需要ないのかな >>48
それこそ黎明期なんだろうけど、そもそもリベレイターの経緯が分からん以上全くの謎だわな
えぇ!?!?!メリアってフィギュア化しれてなかったのか…
3メリアとか特に綺麗なんだからされたら良いのにな レックスは三嫁の立ち位置から考えても間違いなくオリジン計画の中核メンバーだとおもうけど、
なんかシュルクは口ぶりからして違うっぽいよな、1世界でトップクラスの技術者なのに。メリアが遠ざけたんかなー? アルヴィースのコアを見つけたのがシュルクの時点で中心人物以外ありえないと思うのだけど・・・
なんか計画知らないようなこと言ってたっけ? >>58
オリジン金属がウーシアを解析して作ったものだということをメリアから聞いたっていう所かな。
シュルクが中核にいるなら自分でやるか、研究チームから聞いたとかになりそう。
あと、計画の要っぽいトリプロについても詳しくないみたいだし。計画の概要自体は知ってると思うよ。 普通に中核メンバーだと思うな話しぶり的にも
メリアから遠ざけられたなんてニュアンス全然なかったでしょ
現場の技術者としては参画してないとかならありそうだけど シュルクが分野ってロボット工学寄りだから
中枢であるコンピュータ制御に関わってないのは割とありえるとは思う
どちらかというとそういうのが得意そうなのはトラくん 確かに専門分野に特化した作業分担になっていて、他分野の作業状況をあまり把握できなかった可能性もあるな。
まぁ、メリアが遠ざけたっていうのは、メリアがフィオルンにすごい気を使いそうっていう、俺の偏見によるものだから気にしないでくれ。 メリアから聞いたって台詞からシュルクが製作に直接携わってなさそうなのは納得だけど何で携わらなかったんだろな
機械もアルヴィースもシュルク専門だろうに
てかレックスは終の剣とか知ってるのにプネウマの所在知ってなかったのが謎
リベレイター組はやっぱ不慮の事故か何かで女王組と離別したとかあんのかね?
女王組の方にプネウマ残ってたとか ウロボロスパワー自体がトリニティプロセッサ由来なんだからレックスとシュルクが力持ってても別段不思議ではない 今5章なんだけどハナJDみたいに火力でタゲ固定できるディフェンダーっていますか? だいぶやり込んだらの話ならディフェンダーはいらなくなる リベレイター組がなぜアイオニオンにいるのか実はよくわかってないまま遊んでた セナのブーツを勝手に履いて遊んで汚したいも
もちろん後でちゃんと綺麗にするも 次回作はそろそろディフェンダー側のバランス見直して欲しいな
まあ火力出し過ぎたらアタッカーがタゲ取るのは仕方ないけど、いくらなんでもアタッカーの火力が青天井すぎてディフェンダーのヘイト獲得アーツくらいじゃタゲ取れねえ 次回作ではディフェンダーの守護範囲を後方広げて
守られてるやつのダメージ0、状態異常は受けないようにしよう
リアクションも喰らいやすくすればディフェンダーは人権になる 理外の力、ゲートの力の残滓、神(なるもの)の気まぐれ
そんな感じでそこは意図的に細かな設定は作ってないでしょ
リンカにそう言わせてるし あの世界の神は便宜上アルファなんだからそれならアルファの意志だった事になるから、
それならそれでそう言う解説が欲しいのよ ディフェンダーは持ってるスキルの円範囲もっとでかければまだ救えたかもしれない
なにあのゴミみたいな狭さ サークルの範囲は2倍がデフォでも良いくらいだな
このゲームに限らないけど、オフラインRPGって戦闘バランスの調整とか全然無いよね レックスやシュルク達はオリジンのネタ知ってるからZがアルファのこと神よ!!とか言い出した時何言いってんだこいつって思ってたんやろな つーか過去作以上に位置どり重要なデザインなのにフィールド設置とかサークルとかって相性悪すぎんよ >>89
ネタ知って言ってるならテンション上がってただのカッコつけで言ってるだけや
オリジンの制御AIを神よとか言い出すのは ゼノブレ世界の神って一番強い理敷いてる奴だからあの時代のアイオニオンの神がアルファってのは間違い無いやろ いや何かしら腐したいのかいまいち分からんけど
謎関西弁は何なの? ディフェンダー防御スキルそのものは強いんだがサークルがゼノブレと相性合わないのは実際あるよなぁ アメリカのマイニンテンドーのグッズでゼノブレ3のコースターが出たっぽい? サークルアーツの範囲は全般的にもっと広くていいと思うわ >>86
ゼノブレのシステムで対人ゲーは無理だろうけど、アークあたりにゼノブレの格ゲーは作って欲しいって思ってる
スマブラに全キャラ参戦は無理だからね 位置取りゲーで設置は非常に使い勝手悪いよな
肉入りのMMOですら設置の効果範囲拡大とかでやりやすくしてるし >>93
デフェンダーに「このキャラを守るように行動しろ」って指示出せると
もう少し楽になりそうなんだけどね
自分はサークルに入った状態で位置特攻攻撃のときだけ移動して
攻撃したら戻ってた ディフェンダー円範囲スキルの最大の笑いどころは自分自身は効果対象に含まれてないところ サークル系ってFF14でも後からクッソでかい範囲になったけど
見栄え悪いのよね
もう要らないんじゃないかな、普通に全員にバフデバフ掛けるアーツで良いじゃん >>100
全員にバフ・デバフはゲームとしてあまり面白くない気もする
それなら位置特攻とかも無くて良くない、
キャラ移動も必要なくない?みたいな感じになるから
最終的にドラクエみたいな戦闘になる いやディフェンダーの役割的に他者を守るかつ自身に効いちゃうと硬くなり過ぎるから
みたいな理由で一般的な仕様じゃないかな?
特に笑いどころではない >>101
現状でもアーツで掛かってるから変わらなくない?
そもそもサークル自体があまり機能してないし
位置特攻は機能してるから無くす必要ないし極論だと思う ディフェンダーの一定範囲内の効果が自分にかからないのは違和感ないかなぁ…
アタッカーがタゲ持ってちゃうバランスだからディフェンダーの近くの味方のダメージカットとか攻撃妨害の効果が40~60%くらいあったらもう少し役割持てたかなって思う
特攻だけじゃなくてアタッカーを守るための位置取りももっと意識するから趣旨には合う気がするんだけど…
あとはフラタニティの効果量が大きすぎるかな…
ディフェンダー入れないメリットが大きいのが… ウーシアがアルファになるまで結構時間が経ってるみたいなので最初は対抗策としてシュルクとレックスを召喚してメビウス駆除してたんやろ >>96
僕には見える
豊富な暗転技とモナドアーマで一時無敵、モナドスピードとスクカジャ状態になって猛威を振るうシュルクと
ローリスクハイリターンで理不尽判定のアンカーショットとお手軽ダブルスピンエッジコンボで暴れるレックスと
堅実な性能に見せて、ゲージ技でラッキーセブン抜刀後にイカれた火力で即死させてわからせにくるノア
このぶっ壊れ主人公達の姿が・・・ スマブラで撃とか翔とか新しいモナドアーツを使うから何が使えるというよりモナドは想うことで能力を何にでも変えられる
それなら飛び道具をよこせえと思った >>105
いやシュレックもあの時代に来ただけでそれ以前に居たとしたらノア達と戦ってそうなもんだから無いと思う ディフェンダーは芋以外は全員名ばかりだな。アシェラやシュルクは耐久型アタッカーみたいなもんだし。
芋だけはガチ。 ブレイクをディフェンダー専用アーツにすれば良い
みんな嫌でもディフェンダーを使うはず むしろ芋はヘイトとったらダメだと思う。使用キャラでヘイトとって芋にダメージ押し付けるのが芋の正しい利用法ではないかと。 やっぱヘイトとれるし硬いし長時間回避ができるランツがディフェンダー最強なんだわ まあディフェンダー自体いらないという身も蓋もない現実があるが ディフェンダーヘイト時リキャスト速度アップがあればなぁ ディフェンダー使うの好きだから自分は良く使うが
ダンバン以降仲間のヘイトを自分が吸収するアーツがなくなったのは少し不便
あれあると大分楽なのよね レックスの
高クリティカル+クリティカル時100%ガード不可+クリティカルボーナス+クリティカル発生で与ダメアップ
はヘイトをDFが吸ってもすぐそれを上回って獲得しそう レックス更に防御力まで無視するから
こいつアタッカーの欲しい性能全部持ってる ターゲットロックが耐性に左右されて実質無いものになってるのがいかん ただRTAでは現状ディフェンダー必須だから良いバランスなのかも アイオニオンで最も今のままであり続けることを否定した6人がEDであの瞬間誰よりも時間が止まって欲しいと願っていそうなのいいよね…… RTA見たことないけど移動でクイックムーブしまくってて指つりそう >>131
誰もがメビウスになる、あれは自分達だってのがちゃんと反映されててあそこすごく好きなんだよな
だからこそ間に挟まれる生産者表示がめちゃくちゃノイズなんだけども ディフェンダーとか要らないというがレックスのようなゾンビ戦法とかいう無茶苦茶なことしなければディフェンダー抜きは基本安定しないから
必要ないはありえないよ ゼットにひろしの足と靴下と靴の臭いを嗅がせたらどうなるかな >>133
まだこれ言ってるアンチ居んのか
ある意味感心するねぇ >>126
ダンバンさんは火力もあってヘイトも集めて避けるおじさんだったから……
まあ最悪チェインすれば火力なんて誰でもいい >>126
もしヒカリが健在ならこれにプラスしてビジョンで全回避とかやらかすのか レックスは色々メツに影響受けてるみたいだけどシュルクの諭すような話し方はアルヴィースに影響受けてそうな感じしたな 序盤は近すぎるが故にデリカシーが消えたけど
一旦死に別れたことでデリカシー反転爆発したからな このゲームの一番ダメなところ
ナギリちゃんが降りない >>156
ヴァンダムさんからも影響受けてるかもしれない ナギリは本当にバカでした。鉄機兵があるとかないとか関係ないのです!鉄機兵さえあればなんて思う者が本当の軍務長になれるはずがありません。
なぜならば!自分の力を最後まで信じる者にこそ、真の力が宿るからです!きっと本物のウロボロスは、本物のセナは、心にブレイドを持っているのだから! ナギリちゃんってもしかして生身だとめっちゃ弱いのかな…… 鉄騎兵をハナライズみたいにカスタムできたら良かった
あと鉄巨人は自分で動かしてみたかったな 次回作は徒歩では移動したくないレベルの広さ求む
基本バイク移動的な あんまり横に広くても単に移動時間が嵩むだけだし
量よりは質でいろんなロケーションがある方がワクワクするな、街の多様性とかも含めてね マップ埋めは楽にしてくれ
せめてマップ販売してくれ >>171
ロケーション表示がなくなったのが不便なだけで
マップの仕様はむしろ楽じゃない?
せめて販売というがそこまでやりたくないならやらなきゃ良い気がする 前2作はそんなことなかったんだけど今作は何故か広すぎてうんざりしたな
主に船の操作性がクソだったってのはある 広いのに埋まる範囲が狭すぎるんだよな
しかも埋めなきゃどこに何があるかもわからない
せめて地形把握できる下書きがないと ロケーション表示はアプデで追加されるだろうって思ってたけど結局追加されなかったな(新たなる未来は表示されるのに) >>161
ヴァンダムさんとメツは割と方向性は似通ってるんだよな
ぶっきらぼうだけど思いやりがある
やりたい事とやるべき事は切り分けて行動してる
外見はメツ寄りだけど行動はヴァンダムさんの影響だと思うよ
レックス自身はイーラ内でのやりとりなんて知らないわけだし 3は妄想で色々補うのも醍醐味だと開き直るなら2と3の間にメツを取り巻く大きな物語があってもおかしくない レックスが所帯持つ程の年月だもんな
まぁでも仮にメツをプネウマから再生する事に成功してたらいつメン写真に写ってそうなもんなんだよな ガチムチレックスとメツが背中合わせで戦うところ見てえよぉ~ つなみら2欲しい
あの後のアルスト、メツ復活、ブレイドと巨神獣の変化、ニアの女王化、各国間の問題とか見たい
あらみらでも意味不明だった霧乃獣も世界衝突を絡めて補完してほしいから次ハードで2DEとか出すんだったら頼むぜ ニアが女王になるくらいだし何かしら1エピソード分の事件は起きてそう 必要にかられてロゴスを再生させたのなら、再生後にわざわざ同調なんてしないだろ。 わざわざレックス達が意味もなく再生はさせないだろうけど復活の理由付けは色々出来る
同調とか関係なくじっちゃん枠でマスコットみたいにレックスと冒険するキャラになるかもしれんぞ つなみらのシュルクは未来視使えなくなって弱体化してて空気だったな マスコット枠と化すメツ見たすぎる
マスコットと言わずともデータ的な存在でいちいち茶々入れてくるとかならまだ有り得そう シュルクは霧の王倒すた為にエーテル場を作ってくれるから…… 確かなあらみらシュルクは若干ねっとり口調入ってるなw 未来視がなくても技名は表示されるしモナドアーマーとかは役に立つ 後日談死ぬほど欲しいけど多分エセナビみたいにアイオニオンでの記憶は無いんだろうな
出来ればあの6人の記憶を思い出して欲しいけどそれはもう3のテーマの真逆だもんなぁ
いやもう俺はメビウスになってもいい 記憶はあの笛で思い出すんやろ
最期に両世界統合されたのもあるし、あらみらでNの想いが記憶としてリアルタイムでオリジンに記録されていたから再生可能だと思う 3の終わり方はゼノブレイドとしてどこかでやらなきゃいけない話だったと思うから、まぁ、あれで良かったと思う
脚本はもうちっと頑張ってくれ ミオが成長するにつれて段々姉(元ドライバー)に似てきて陰るニアちゃん見たいだろ 父さんのマスタードライバーと母さんのマスターゲートが? ニア姉がドライバーだったのかは不明
描写からして、ドライバーとブレイドだから、ニアはニア姉の影響で今の外観(だから姉妹扱いとなっていた?)になっていたと推察は出来る
ビャッコは、元ニア父のブレイドなのはまず間違いないと思うけど マンネリ化してきた夜のインタリンクにお母さん達のブレイド衣装が役立つ ギャレット「…」
トラビス「…」
ゴンドウ「…」
シャナイア「…」
ジャンセン「…いーじゃん!」 何となく1DEから初見でやってるんだけど
このゲームすげー時間かかるな
2と3ってボリューム的に1DEより多い? メインは同じくらいだけどやり込み部分が3倍くらいになってる 「物量いいよね……」「いい……」
って人達が作ってるからね >>212
前作総じて同じ程度のプレイ時間でクリア出来る
クエスト全部やりながらクリアするのに120時間前後って所だと思う
てかRPGは基本この位掛かるのが普通だと思われ RPG、特に和ゲーRPGは40〜60時間が普通じゃない?
ペルソナ5の100時間だって一般的には長いはずだし ここにいるような奴らはコアな層が多いから、ボリュームは多ければ多いほど良しとする人は多いんじゃないか?
ただ意味もないお使いクエストをかさ増しさせて「ボリュームあります(キリッ)」みたいなのはやめてくれ
3ではだいぶ改善されたが 剣盾までのポケモンが20時間から30時間の印象
SVで40時間超えの人が増えた感じ
ちな俺のゼノブレ3はクリアまで余裕で100時間超えしてた ゼノブレXは気が付いたら200時間くらいプレイしてたな 遺産集めに周回してたから200超えてたわ
また時間たったら最初からやろうかな 2はアルドランバスケとホレルゲンマラソンとブレイドガチャでたくさん時間使わされた ブレイドガチャはバックアップ復元使ったからあんまり時間食わなかったな
ホレルゲンマラソンは結構長かった
イーラと共に全ブレイド信頼度SS、全ドライバーキズナリング解放、チャレンジ極全部制覇までしてこれでも本体に記録されてるプレイ時間は600時間くらい
3は七鉄巨神遺産を律儀に7周くらいして全クラス上限、全ジェム上限、チャレンジ全難易度、全ユニークなど+あらみら全制覇で総プレイ時間550時間 >>220
おれも同じ認識だな
120時間が普通という感覚は全くない まぁポケモンはじっくりやっても確かに70時間だったな
ドラクエ11sが150時間近くだったからそんなもんかと思ってたけど違うか… Wii版ゼノブレが99時間59分でカンストしていたんだから少なくともその時点では100時間越えは普通ではなかったと思われ… あったねカンストネタ
台風本州上陸するぞすべてのノポンをしまえ飛ぶぞ 初期はオンラインバックアップなんて無かったし演出は飛ばせないしホレルゲン無しでキズナカンストさせてたも
ゼノブレ2遊びやすくなって良かったも
ゼノブレ3のクエストは全体的にやりやすくまともな範疇でやれて嬉しいも ヒカリちゃんはレックスの亀頭がアデルを超えるのを見守ってたも DE,2,3のプレイ時間見たら全部2周しかしてないけど、それぞれ150,350,350だったも
でもWiiで1を200時間はしてるから、全部350時間だも! >>232
キズナカンストの観点だと睡眠スパイク持ちで一瞬でカンストさせられる1に対して空中玉座マラソンをやらないといけない2の方がめちゃくちゃしんどかった印象ある ノアミオamiibo音沙汰ないな
次のニンダイ辺りで発売日アナウンスあるかな NはMがショートじゃないとだめで
MはNAポニテじゃないとだめだったんだ 時間置いたら楽しめるかなと思ってそろそろ二週目始めたがやっぱNムーヴとゼットさんがひっかかるわぁ… 任天堂公式のamiiboラインナップ一覧だと、ノアミオのサムネが「Coming Soon」になっているので、デザインわからんって人がいても無理は無いかも。
ちなみにティアキンのゼルダとガノンが追加された時に、サムネがイラストから差し替えられたっぽい。 あらみらやった後だと下卑た享楽云々のエヌはメビウス化して間もない時期に当てはめるとしっくりくる
あそこから急に余興好きになるのはやっぱり変だよね 別に余興好きではない
自分自身相手だからテンション壊れただけ アルファ退けるぐらい永遠への強い想いを持っているはずが、それを否定するかのようにメビウス打倒を再び目指す自分が現れたわけだからな。
ノアを殺す前に永遠を強く願わせて、選んだ道が正しい(この道しか選べない)ことを証明したかったってとこかな。
自分がゼットにやられたのをよりエゲツなくやればイケるとおもったんだろうなー。 クラスチェンジできるようになったんだけど
ノアに戦術士のように適正低いクラスも育てたほうがメリットありますか? >>252そのクラスに欲しいアーツやスキルがあるならキリ良く5or10or20まで育てても良さげ
序盤でノアをアタッカーにしたいのであればエセルとかセナで良いと思う >>252
回復系アーツ使えるようになるのがメリットと言えばメリットだが
結構な頻度でヒーラーのヒーローが加わるんでタイオンに拘ることもないかな
ダサいマフラー着けたいなら迷わず使うべし メツかN参戦させてトリニティプロセッサー鉢合わせにしよう
シュルクは微妙に違うから別キャラとしてアルヴィー……いやエイを参戦で >>252
プレイスタイルにも寄るが、リアクション系(ブレイク・ダウン・スタン・ライジング・スマッシュ・バースト)が付与できるアーツは何人が持ってても損無いので、優先的に覚えさせちゃうかな俺は
CPUにセットするだけで、凄まじい速度でお手玉してくれます。 いおえなみ! とか言わずに ごひゃくじゅうは!
と叫んでほしかった
そうだろタイオン なんかあの日以来めちゃくちゃ淡白な嫁が突然わからせたいのとか言ってくれたらそりゃテンション上がるよな 1000年間悪趣味なメビウス達を観察して学んだ余興 相手は自分自身だから何すりゃ心折れるかよーく理解してるし 確かに自分自身から10代の頃の黒歴史突きつけられたら泣いてしまう 俺がメビウスだったらその辺の兵士からテキトーに可愛い娘見つけて甘い10年をエンドレスでリピートするのに 2のラストバトル見直したがマジできれいに1と繋げて終わってるよなぁ…(´・ω・`) レバガチャABXY押しっぱが最高効率なの草
このバグは直さなくていいぞ 兵士を溺愛するメビウスがいても良かったかもな
いやいたけど 新たなる未来やっと終わったけどニコルとカギロイはずっとフィオルンとホムヒカの転生的な何かと思ってプレイしてたから自分の読解力の無さに絶望したわ
時系列で頭混乱もしてたし 結構あらみらの時系列がどこか混乱してる人多いよな
本編より未来の話だと思ってた人もここで見たし
だいたいノアミオ(NM)が過去にいるせいだろうけど そいつらシティーの六氏族像なんだと思ってたんだろうなw ニコカギはゆりかご産だから厳密に言えば子供じゃないとか言っておけば誤魔化せる 六氏族像本編だけだとへーってなるくらいだけど結構あらみらまんまなんだよな(相違がウロボロス覚醒の経緯とカギロイが柔和で心優しいことくらいで) まぁ六氏族なんて本編じゃ「ふーん」くらいの扱いだしな 1000年前のクリスの回想にエムが居たから、あらみらの話も1000年以上前ってことなんだっけ
六氏族の起源が何年前とか言われてない?し、そもそも六氏族なんてユーザーから忘れられてるし、情報追わなかったらいつの時代のストーリーなのか分からなくても仕方ないんじゃね エヌが取引してシティー襲ってミオがエムになるのがあらみらの少し前の話(あらみらのゴンドウが死ぬ回想シーンにあたる)
あらみら本編中かその後にクリスの願いを聞いて成人の儀を首斬りからおくりに変えたのがエム
3本編が丁度おくり始めてから1000年
6氏族の像はマシュー達がシティー再建してマシューが出て行って子孫のヴァンダムを名乗る人間がシティーに来てから建てた
これで時系列は良かったよな? 1000年以上前の話しってのは把握してたけどシュルクとレックス一同がいつこの世界に来て何年活動してるのかで混乱してた 「1000年前のクリスの回想にエムが居た」とあらみら本編
厳密には前後関係が確定しなかった記憶
あらみらの時点でおくりの有無が分かれば確定するけど
おくりがまだ行われてないのか単に描写がなかっただけ分からない
おそらく1000年より前だとは思うけど 3本編ハードでやり直して初見と違って割と寄り道それつつ進んでるけど、ゴンドウ割と不快だな… おくりって結局なんなんだよ
まだおくりでラスボスにエネルギー供給してるとかの発売前に考察されてた展開のほうがよかったかも
何も明らかにならないよりは おくり自体にはなんも意味はない
なんか笛吹いたら色変わったわ弔いにしよってだけ >>283
2周目で事情分かってると「なるほどそういう意図だったのか」ってなること多いけど
ゴンドウは逆に「分かっててそれ言うのは本当に性根悪いな」ってなった
自分の場合は シティーの人の遺品からも粒子が出る理由とかよくわかんない オリジンで構築された世界の人間はブレイドと同じ性質なんじゃね ただ殺し合わせるだけより弔わせたほうが兵士の士気も上がって面白いものなぁ
たまに弔いとか知ったこっちゃって感じでバーサーカーなコロニーが出来たらそれはそれで面白いものなぁ レメゲトンみたいな簡易的にオリジンにアクセスできるプログラムがおくりびとの旋律だと思っている
なので想いを載せればオリジンに届いて何やかんやしてくれる 全キャラクラス20にして思ったのはディフェンダー少なすぎない?
まあ最終的にはアタッカーとヒーラーだけで何とでもなるゲームだけど クリア後隠しもアタッカーとヒーラーな時点でお察しください Zを倒せたのも食糧難を解決できたのも全部ゼオンさんのおかげじゃないか! ディフェンダーってバリエーション出しづらいしな…
まず普通のタンクか回避盾かでそっから分派していく感じだし 終盤は未習得のディフェンダークラスが無くてちょっともったいなかった
他のゲームだとアタッカーやヒーラーと兼任させたりしてバリエーション出してるけど回復できる盾っていたっけ? >>293
まずねーよ
それだったらオリジン関係者でもないのにおくりの旋律作ったクリスヤバすぎだろ いやクリスは成人した奴をおくっただけでおくりの起源は言及されてなくない?
粒子は出るんだからオリジンに記録届けるとかはあっても不思議無いと思う
まぁ高橋考えてないだろうけど… 二刀流ゴリレックスからヘイト奪えないポンコツディフェンダーしかいないのがまず問題 ミヤビの記憶が戻るあたりがおくりびとの旋律がもともと特殊でさらにラッキーセブンで増幅されて記憶が戻った感じの描写だし
想いを乗せないと粒子が出ねぇあたりもなんか直接オリジンに作用してんだろって感じ
クリスがなんか記憶持ったまま転生してたような感じなのもオリジンに直接なんかやってたんじゃないのかでやはり疑いは強い
そしてゼノサーガでネピリムの歌声とかをやってた前科もある >>302
クリスは成人の儀の発案者であっておくりの発案者じゃない定期 >>308
そう思うと結局成人の儀はノアに歪で不気味扱いされてるの可哀想だな >>309
クリス本人も成人の儀は疑問に思ってたからなあ リーダーなので先陣に立つ必要あるモニカは別として
ディフェンダーはどうやって自分の命を使うかって覚悟決まってるやつ多いよね
ゼオン?なんのことだ? 芋はいいよな
もっと芋を広めたい
次の芋はどんなのにしよう
今夜の芋料理は…
芋、芋…… セールになったから買ったけどお風呂シーンエッチでいいな... ユーニの混浴は許されてなんでミオとセナの混浴は許されなかったんや…
次回作は2みたいな温泉シーン頼むで 混浴のシーンはこの世界は恋愛とかそういうのがないって異常性を出すためのシーンだと思ったな
その後ウロボロスに覚醒後男性陣が着替えで恥ずかしがるシーンであ、何か変わったと気付く 言われるがままに服脱ごうとしてセナとユーニからぶん殴られたランラン カデンシア地方の適当な島で水着で遊ぶみたいな無駄なクエストがほしかったも…… >>321
逆にそれ以外で捉えてる人居んのか
何で「それ以外の意味合いで捉えている人間が居る」とお前さんが判断したのか気になるわ >>325
びっくりするほどいるのが現実だぞ
現代人の読解力の無さ舐めんなも >>325
そもそも>>321は
「それ以外の意味合いで捉えている人間が居る」とは主張していないので
あんたの絡み方が的外れだよ >>330
あえて当たり前のことを主張するってのはそれ以外の可能性があると思ってることに(普通は)なる
これ分からないとネットの小泉進次郎構文を面白がるノリも分からなさそう >>331
あんたがそう思うならそうで良いよ
唐突に小泉進次郎構文を例に出したり
自分の方が割と話題飛んでて意味不明なことは自覚した方が良いと思うけども ロジックが通ってないとは言わないが
相手が書いてないこと読み取ってウザ絡みするの単純に性格が悪い >>332
確かに分かってない人に言ったら余計意味分かんないよな
ごめんね >>332
指摘した方が良い箇所があるな
>あんたがそう思うならそうで良いよ
これは完全に思考放棄によってしか生まれない言葉だよ
お前さんにまともな会話を続ける能力と意志があったのであれば、お前さんは
「あえて当たり前のことを主張するってのはそれ以外の可能性があると思ってることに(普通は)なる」
という主張に対する真っ当な反論をするべきだった
「あんたがそう思うならそうで良いよ」という表現は具体的な反論をせずとも一見自分の考えが正しいと自分自身に思い込ませることが出来る、ある意味魔法の言葉だからな
ただ、こういった行動は非常に短絡的な思考であらゆる物事を終わらせてしまう危険性を大いに孕んでいるからやめた方が良いと思われる
反論が来たら何でも「お前はそう思えば良い」で終了させてしまって自らを省みることを忘れてしまうからだ
>唐突に小泉進次郎構文を例に出したり
>自分の方が割と話題飛んでて意味不明なことは自覚した方が良いと思うけども
これがまだまともな反論をした上で言うのならまだ議論の余地はあったのだが...
こういったことを言いたいのであればまず自分がまともな反論をするべきだったろうね
これじゃあ完全に論点ずらしだ
ていうか言外の含みに関する例示として小泉構文は別に間違っていないし >>333
すまんな
だが、>>321は>>331の主張のように解釈されても全く不思議ではない文章だったぞ >>323
DLCクエストにそういう奴もっと欲しかったも
ノアはサブクエストでおもしろにいちゃんとして光るも ゲームの話から逸れたままレスバが続いている
どっちが勝つか賭けようではないか 前作はDLCで「星降る夜に」みたいなファンサのクエストあったしな
3は本編のサブクエが面白かったから満足してるけど >>323
トライデンに「おまえら若い奴らは海辺でキャッキャウフフして遊んでるもんなんだよ」と煽られて始めたイベントとか作れそうだわな。 なんか名前だけ見ても曲やロケーション思い出せないマップちょいちょいあるな 海だとEDだけど1のしょっぺえ!水がしょっぺぇ!ありえねぇ!ってラインが言ってるシーンが好きだったな デートじゃなくてもウロボロスペアそれぞれ分かれて何かするイベント1つくらいあってもいいじゃないか! あらみらの通常戦闘曲やっぱ神だわ
レックスとシュルクもかっこいいしマシューとエイはもっとイチャイチャしろ つまりシュルクさんはお子さんの目の前で堂々と浮気してる…ってコト!? 創作界隈で親友が女にTS物が流行りつつあるから、エイも時代に上手くマッチしてしまった感 1やってないからエイちゃんが普通に女の子だと思ってたよ
途中であれ?ってなったけど 新たなる未来の戦闘曲はスルメだな
ふと聞きたくなる あとはデータだけ入ってるヨランとナミとムンバが追加されるかどうかよ 一応あらみらのヒロインはエイちゃんで良いんだよな? >>309
クリスは単に鎮魂の祈りを込めただけで何も神聖視したかった訳じゃないだろうしなぁ 2週目もいつかやりたいんだけど周回要素で新ヒーロー解放とかないからやる気がおきない
ノアミオのamiiboもいつ発売かわからんし、設定資料集も2のペース考えると早くて来年2月くらいかね
サプライズでその後の話とか2DEやゼノクロ移植も早くしてほしい 2DE次世代機だとは思うけど、仮にやるとしたらフィールドスキルは撤廃してほしいな
あれ邪魔過ぎた ナエルはシャナイアかエックスぐらいに振り切っていれば良かったのに基本的に良い子のままだったな メビウス化前のクリスが自分はここまでで良いと言って自殺同然の特攻してるところからも
成人の儀ってクリスの意図からだいぶ歪んだ形で受け継がれてるよな ナエルはマシューとの子で大きくなったエイのお腹を見てマシューに抱かれに行くよ ナエルはもっとマシューにエロ方面で攻めるべきだった
アルファさんにその手の知識がなかったのかもしれないが ナエルはなんでおっぱいでかいんだ?
ニアもミオも胸そんなないのに ゴンドウの嫁かマシューナエルの母ちゃんがプネウマ級だったんだろう >>371
10年戦った最後が斬首はあんまりだから笛吹いたけど
それが栄誉だみんなが目指すべきゴールだってなるのは思ってるのと違うんだろうな 妹が実兄にエロ攻めってエロゲーじゃないんだから…
フィオルンもメリアも兄にそんな事してないのに… 何代も続けばモニカみたいのだって産まれるんだ。
ニアミオからさらに2代も進めば変わることもあるさ ハイエンターは血統重視過ぎて倫理感ぶっ壊れてそうではある ニアからミオの間で大きくなってるじゃん
レックスの血か 普通にモブでいなかったっけ?
まぁ1のようなハイエンターはもういないけど アルヴィース分やホムヒカ分は充分あるのにメツ分が足りないも
ムキムキレックスだけじゃ足りないも ヒカリちゃんの息子か娘とタッグ組んで出てくれると熱い
片方が因果律予測、もう片方が消滅のモナドだぜ ノアは脱ぐとガチムチなのにシティー産のダサい服着ちゃったせいで 世界再生前にノアがブレイドぶん投げたけど、ロゴスのコアは再生後にノアの手元に戻ってきそう。
あの禍々しさは呪いの武器感がある。 ノア君一応細身設定なんすよアイオニオンの筋肉レベルが高いのか知らんけど 悪いなノア
俺のダメ男枠は3人までなんだ(マルベーニ、シン、エヌ) お節介母ちゃんムーブするウーシア
クソダサペアルック強要プネウマ
ダメ男に根気よく寄り添うロゴス ブレイドは折れたって再生するしあそこで投げたのは具体的に意味があるわけじゃなく単なる祈りなんじゃないかな
願わくば新たな世界では争いがありませんようにという祈り 高橋くん、ロボットアニメの最終回で主人公がボロボロになった自分の機体を乗り捨てるシチュエーションとか好きそうだな ブレイドを捨てる行為はメリアとリクに失礼
ノアは自分の行為を恥じるべきw ていうか武器を投げるってシュルクと同じことしてんな モナド3は投げるがそれはそれとしてモナドREXは作るし改造する 新たな世界ではというがあの時点じゃオリジン起動で元の世界に戻るといいなくらいの認識では >>401
ていうか元の世界とは分かっていてもノア視点だと普通に新しい世界で良くね
産まれが完全にアイオニオンだし 別に深い意味はなくて、形はどうあれ命を奪うための武器を手放す=戦わないっていう選択ができたっていう表れってだけじゃない? まあぶっちゃけその場のノリだよな
上の解釈はクサすぎる上に反応も自演臭え でもノア君ひいてはN君って割とノリで行動する所はある人だから… 本編ノアは元々ブレイド使って戦うのは嫌がっていたからね
みんなを守るためにラッキーセブンで抜いて戦うことを強いられていたからブレイドを渋々ヒドゥンソード化させてたわけで
ラッキーセブンで抜かなくても良い世界になるならヒドゥンソードも不要だと思ったのだろう まあ元の世界もモンスターまみれで戦いには事欠かないけどな >>339
ごめん1日空いちゃった
怒涛の5連投に長文レスで自らウザ絡み証明しちゃってんじゃん
元のレス相手にもスルーされてるし
ちょっと自分を顧みた方が良いと思うよ >>410
実際何であんなに強いのがうじゃうじゃしてんのか謎だな
整備が進んでない巨神界はともかくアルストとか管理できそうなもんだし
まあ単にゲーム上の都合なんだろうが >>411
やたらしつこいと思ったらこの前の荒らしじゃねえか
もうこの話題については相手出来ないぞ >>412
>>411自身が荒らしだから無意味だぞ >>412
またIP変わったのかね?
>>414
安価ついてたから返しただけでしつこいと言われる覚えはない
荒らしうんぬんも分からない
おれはこのスレに>>333で初めてレスした そのレスだよそのレスェ!
どうしていつもこうなんだよ! >>418
俺のことかな?
まあ昔は確かにそうだったが今はもう全レスでもないし
ていうか厳密には全レスだった時期なんて無いし どっちが全レスの人なのか分かんないも!もうめちゃめちゃだも! ニアからミオはれっくすの影響受けて普通乳になった感あるけどナエルの乳は完全な爆乳なので間違いなくゴンドウが爆乳妻娶ってる
そらNにも刺されますわ いやしかし胸囲は確実に遺伝するとは限らないのでは……?
(モニカとゴンドウの方を見ながら) 娘ゴンドウがあの歳でナイスバディだったらシャナイアに救いがないじゃん! お盆休みを利用してあらみらを最後まで終わらせました
いくつか取れない?があったりおっぱいネコチャンともっと一緒に冒険したかったとかあるけどとても面白かった!
ストーリーは相変わらずなに言ってるのかよく解らなくて、解説してるサイトとかあったら教えて欲しい ナエル!爆乳を…頼んだぞぉぉぉぉーーーー!!!!! 繰り返す時間の中でちょっとおっぱいが大きいミオはいなかったんだろうか 最初プレイした時はうーんって思ってたんだけどストーリー見返したりしてると良いな……ってなる ゼノブレ初の新参者ですまんが、これ戦闘はどう楽しめばいいのかね?
昔ながらのコマンド式RPGもゼルダみたいなARPGも好きなんだが、ゼノブレはその間みたいで全く違う気もして…
クラスやアーツやアクセサリーのセットが9割で、あとは棒立ちオートアタックに任せつつフレーバー程度にアーツ出しときゃいいのか?
自分で書いててもちょっと挑発的な文章になってて申し訳ないが、こういう視点、観点から楽しんでるよってのあったら聞かせてもらいてぇんだ
せっかく買ったゲームだから楽しんでクリアしてぇしよ 今ストーリーはどこまでいってるのかな
このゲームって戦闘の全機能が開放されるのが遅いから ふわっとしてるからどう言うのが良いか分からんが
そもそも棒立ちオートアタックじゃ敵倒せないっしょ? 戦闘聞くってことは序盤かな?
ストーリー進めていったら戦闘のやり方は理解できると思うよ
ただ一つ言うとしたらリアクションゲーだからリアクションがつながるようにアーツ構成を意識したらいい 事前準備は確かに重要だが、アーツは添え物どころかほぼ切れ目無く使うぞ。
進行状況が4話序盤ぐらいでアーツの使い勝手が悪いとか、よほどレベルが周辺の敵より高くて仲間が勝手に倒してくれるとかそんな感じ? 敵を足止めするには例外除いて位置取りしてブレイク入れた後にダウン以降を入れないといけないし
難易度ノーマルでユニークモンスターよりレベルが1〜2低い状態で戦えばアーツとか立ち回りの重要さは分かるんじゃないか でも3って戦闘中に工夫する事少ないよな
ロールアクトしつつウロボロスやチェインが溜まったらとりあえずぶっ飛ばすだけ
クラスとか融合アーツとか前準備はそれなりにあるけど ゼノブレの戦闘システムって人に説明する時すげえ難しいんだよな、MMOが伝わらない時は特に
距離関係なく攻撃は当たるとかAAやアーツの関係とか位置取りとか
ナンバリングを経るに連れて要素増えて複雑になってくし いざ説明するとなると言葉に詰まるのよく分かるわ
3だとチュートリアル丁寧だし進めていく内にある程度は分かるようになるんだけどね
うーんゼノブレダイレクトでも見てもらうのが一番なのかな? >>422
全レスって呼ばれてるのは多分俺だな
俺とちょっと前に会話してた末尾aは全レスではないけど荒らしだから注意した方が良いかもしれない >>424
人数減る代わりに戦闘力は単純な加算じゃない定期 序盤はキャンセルもなければ融合アーツもできないしリキャストも長いし
レベルアップしても新しい技を覚えたりするわけでもないから結構しんどかったな 序盤はキャンセルもなければ融合アーツもできないしリキャストも長いし
レベルアップしても新しい技を覚えたりするわけでもないから結構しんどかったな このゲーム普通にやってても敵レベル+5以上になりがちで、ゴリ押し余裕みたいになるからそっちも原因では? DEみたいに一周目からレベル下げられてもよかったのに
クリア後のニューゲームからでもいいから マップの広さとレベルの上がりやすさに加えてウロボロスになっときゃかなり格上でも雑魚は倒せるバランスだから
レベル上限150くらいにしても良かった気がする
あらみらはウロボロス無いのとキットで比較的その辺は改善されてたが ウロボロスの機能制作側が結構持て余し気味なの残念だったよな
大魔鏡じゃ結局使えんし シナリオ面でもフェードアウトしていったしな
EDの離れてくシーンでインタリンクしてたらどういう絵面になったんだろ DEの上級者モード、サブイベやっても経験値使わなければ割と適正レベルで進められたのですげえ良かった
3も同じ感じだったら良かったな 2と3は戦闘以外で得た経験値は勝手に使われないけど
寄り道してるとどんどん強くなっちゃうのよね シリーズ経験してると要素解放してくごとにシェイハ戦闘になってくのわかってるから序盤平気に思えるけど未経験だと「これずっと繰り返すのか?」ってなるのは正直わかるわ
アクションゲーみたいな境地で挑むと出来ること少なくて何これってなるよね 3の場合人数は多いけど戦闘でやることは地味だから余計にキツいわな
ウロボロスもトロいだけで大して面白くないし ウロボロスは開幕から使えて一定時間HP無制限になるかわりに火力が抑え気味だからな。リスキーな構成かつ大火力を好むユーザには物足りんだろう。
個人的には結構ウロボロス好きだけど、もう少しカスタマイズできるようにはして欲しかった。あと、ダッシュ移動の追加。 走る速度が遅いのは処理落ち考慮してって事なんかね?
PS5だったらロードも移動もサクサクだったりしないかな 新たなる希望やったら2やりたくなったから始めたんだが
3ってこれでも2からUI周り大分進化してたんだな 2本編はアプデ重ねてマシにはなってるんだこれが
TigerTigerはクソゲーのままだが 正直新規が戦闘理解できずに批判するのは難解だからしょうがないと思うけど前作ファンはちゃんと理解してやり込んでから評価してほしいわ >>468
ロードはハードの違い出るだろうけど
移動は関係ないと思う ウロボロスは結局やられそうでヤバいときの緊急避難みたいな感じでしか使わなかったわ 3にはチェインアタックという絶対的なクソがあるからな
死ぬほどテンポ悪いのにノーリスクで強いから、溜まったら何も考えずに撃てる浅いシステム
3分間ウロボロスでゴリ押しつつチェイン貯める→5分間チェインアタック→3分間(以下略)を繰り返して無敵を押し付けるだけの戦闘に、何故開発者は誰もダメと言わなかったのか クロス含めて全作品400時間越えのやりこみ含めての個人的戦闘総合評価
1>クロス>2>3
1はDEでレベルを下げて常に格上との戦闘を想定するものとする >>479
パーティーゲージで助け起こし無くしたの悪手だったなあ DLCで一応話がつながったみたいになってるけど、3のアイオニオンの設定はやっぱり1と2の流れから見てあまりにも無理があるように思う
しかも1と2のキャラのほとんどが生きてるのかすら不明だし 壊れ要素ならクロス以降はどれもあるんじゃないか。バトル苦手な人もいるし、本編は強引にやってもクリアできる程度でいいと思うけどな。
3のバトルの好き嫌いは結構割れてる感じだけど、個人的には大魔境含めると一番好きかもしれん。一番やりこんだのはクロスだが、アレは人にはオススメできない。 とりあえずブレイクしてれば仲間がなんとかしてくれる
自分の操作キャラにブレイクアーツ入れといて仲間にダウンとスタンライジング入れておけば良い
あとは溜まったチェインぶっぱ
序盤は機能開放を優先してストーリー進めた方がいい アーツとインタリンクを8ボタンに対応させて、2つの世界の技を融合…って仕組みは初見で普通に感心したし
大魔境も楽しかったから何だかんだ3の戦闘が一番好きかもしれない
ウロボロス変身がいつでも発動可能ってのはソーカントクの拘りだったらしいけど
これは正直あらみらのユニオンコンボの方が楽しかったかも 1.2キャラはなんか知らんけどモナドREXやラッキーに入ってる設定になったぞ! ゼノブレイド3やり切ってしまって手持ち不沙汰でHD-2Dの某作品やっていたんだけど、内容も声優さんもいいはずなのに感情移入しにくいね。やっぱりムービーあるゼノブレイド3みたいなグラフィックがいいわ。良いゲームないのでゼノブレイド4頼みます...という感じ。 DE→2→3とやって来たけど、ゼノブレイドってやってる時はそれ程なのに終わって振り返ってみるとサブクエやってた時の没入感エグいなって思えるから凄いわ
3はリアルタイムでそれ感じてたけど2のレアブレイドのサブクエは振り返った時の没入感エグい サントラのメビウス曲 2ループずつ移行して欲しかった 1も2も3も終盤世界ヤバイことになってるのにサブクエでまったりしてるのなんか申し訳なくなってくる あらみらでシュルクの
視える・・・コパムの激怒する姿が!ってやつ笑った >>482
言うて無理があるの消滅現象の理由くらいじゃね ヒトノワのためにサブクエ強制させて最後にヒトノワぶっ壊す2イーラ編という神作品 過去編とかバッドエンド確定じゃん、と分かっていたプレイヤーに対し、入念に幸せな住民達を見せたうえでエンディング突入させる鬼畜作品だも ヒカリが病んでホムラが生まれた直後に封印するとか言うアデルってクソだよな >>469
寧ろ2が一番悪いね
1はDEでリメイクしてる分3と遜色無いけど とはいうが3本編は本編で数作続いた作品のUIとはとてもとても Switchの新型出たら3のキャラモデルでリメイクされた2やりたい ほとんどのユーザーがマイセット機能実装前にクリアしてしまったのは痛いと思う モノリスと言えば糞UIってぐらいイメージ固まっちゃったわ イーラヒカリは馬鹿デカかったけどあれ以上盛られる気もしないから確かにお胸ナーフありそうで怖いも… お胸ナーフした代わりにお腹とお尻をアッパー調整したも サントラiTunesの曲名とか整頓されたかな?
今ぐっちゃぐちゃで1と2のも混じったりしてしまって聴く気になれない… ウロボロスでのリアクションはウロボロスレベルの制限なしにしてほしかったな
ウロボロスで変身して全敵にブレイクダウンライジングスマッシュ決めたかった お胸ナーフなんかしたらニアの一人勝ちになってしまう 乳サイズは3にもデカいキャラいるし大丈夫な気がするが
衣装とか揺れ具合とかあのまま行けんのかな?って気はする 1DEはスピードメカルンの半ケツナーフされた
ケツも危険だ ムービーで歩いてるときモニカがめっちゃ揺れてて笑った記憶がある ゼノクロDEでたらふんどしとかアバターの胸のやつとか規制されそうだなぁ ナエルはアホほどブルンブルンしてたな
プレイヤーのヘイトを容姿と胸だけで解消していくスタイル ナエルってビジュアルしかいいとこないし
実際割とエセルコース入ってる >>524
あれ男女平等にケツの食い込みが際どいからどっちも規制されそうなんだよなぁ… エロくしなければみたいな使命感溢れるデザインの前にもっとキャラクターの内側の描写しないと話題にもならない 逆でしょ
外見で興味を持ってもらってから内面描写で感情移入させるんだよ 興味持てる外見でもなければ内面もサブクエ行きだから救えないな 自分の意見を否定されるや否やゲームsageにそらしてて草
負けないで立ち向かうも! ゼノブレも2以降海外意識しなければならなきゃいけなくなったのがネックだよな
移植や新作のたびに海外準拠の規制やらあるからエロ関係は特に厳しそうなのとご時世的に 興味持てる外見だし本編でも内面描写の宝庫だし
しょうもない逆張りとしか言えないよな〜 セナがロリ顔だったんで水着の露出が規制されたってマジ?
ミオとユーニは許されたのに、海外はロリ規制厳しすぎなんや… クロスの時にリンがロリ規制に巻き込まれて海外で議論になったらしいしな
あとはマイアバターの胸囲設定が削除されたり
向こうも多少は日本文化に合わせてほしい 成長期が遅れてるだけだから
中学の時俺より小さかったのに高校で俺より10cm以上大きくなってる人いたわ セナは普段着が露出多いし、ゴンドウのズボンの時はパンtインナー見えるのに
なぜか水着は露出少ないという >>522
あれ発売初期もめっちゃ突っ込まれてたなw
話しながらこっちに向かって歩いてるシーン ラブアールとか10歳児がかなり際どい服来てるしセナもいいんじゃね?とか思うんだけどな
2のホタルとか男の娘だけど今の海外情勢だとポリコレでトランスジェンダーにされそう セナは上半身に対してケツがデカいのが良いんだよ
ランツにバックでズコバコされてそう セナちゃん強い子だから隠れヘタレなランツの上に乗っかってるよ 3やり直してるけど序盤から中盤にかけてのワクワク感はシリーズで一番だと思うなあ
システムがどんどん解放されていって戦闘も面白くなるしチュートリアルもモノリス比では丁寧な方だと思う メリアがロボって分かった辺りからワクワク感が薄れていった メカメリア壊れた時、エヌが女王も希望は捨てたくないかみたいなこと言ってたけど
あれメリアちゃん何やったんだ セナはやっぱあのブーツが最高だも
汚してやりたいくらいだも セナちゃんの走り方も好きだしセナちゃんの「次は~…ここ!」っていうセリフも大好きですも
あの見た目でみんなと同じ年齢なのも良いんですも 互いのブーツを交換して履き合うミオとセナすごく見たかったも セナはああみえてめっちゃ強いからな
力だけじゃなくて心もね
誰よりも早く成長してる サイドエピソードセナがセナ空気で実質サイドエピソードゴンドウだったのはひどい仕打ちだったね 強い自分が弱い皆を守るって発想のランツがセナのリードに従う事で成長するって役割だから
セナはランツが認めるくらいに精神的にも戦闘能力も高くないとランツとJの会話が意味わかんなくなるという シャナイアとの決着はオリジン突入直前あたりのメインストーリーに挟んで
セナはセナでちゃんとしたサイドストーリーをやればよかった
まあでもセナだけで何の話するのって所だけど シャナイアはセナの鏡としてよく出来てたも。ゴンドウが全部持っていったのがよくなかったも
ゴンドウがシャナイアと似て非なるセナに心中を語ってセナの言葉でシャナイアに届ければよかったんだも
ハンマーを弾き飛ばされたセナが瞬時に出せるセスタスでカウンターを決めても善かった筈だも ニアアグヌスロボとメリアケヴェスロボが合体する展開あってもよかった タイオンとユーニが明らかに優遇されすぎてランツとセナの出番が犠牲になっててどうしても好きになれなかったなー
タイオンは見た目で人気でなそうだから内容で盛って、ユーニは脚本書いてる人が好きだから出番増やして、ゴンドウの件もポリコレ意識してセナの出番を犠牲にしたって、完全に妄想だけどプレイしてる時本気で思っちゃったよ
それぐらい脚本が酷い 確かにサイドストーリーセナは実質サイドストーリーゴンドウ&シャナイアだも
でもその分ナギリ周りのクエストが全部サイドストーリーセナとして完成度高いから許すも タイオン、モニカ、ゴンドウ辺りは今まであまりメインで黒人系のキャラ出てなかったら
最初はポリコレとか言われまくってたもんな
命がテーマでシティ以外のキャラが性別気にしない世界設定だったり、キャラデザが2より露出減らされたりで
ポリコレ意識してるって言われてもしょうがないところもあるよな
次回作は2くらいはっちゃけた作品にしてくれてもいいのよ いうてゼノは肌黒いキャラはギアスの頃からいるけどな まあSNSでも最初の頃はタイオン見てポリコレ言うてるやつ結構いたで 一本のストーリーを作ってそこからいくつか切り分けたのがサイドになった感はある
だからメインだけやるとキャラのエピソードが歯抜けになる 男女の生殖行為による命の誕生は思いっきりテーマに組み込んでるし
アイオニオンに同性愛者ゼロだし言うほど性別云々のポリコレ気にしてる感じはない
元が肌白ヴァンダム家の子孫のモニカゴンドウを肌黒にする意味あったのかしら?とは思う >>571
腹黒いキャラ
に見えてそりゃおるやろって思ってしまった 肌黒い人の血がヴァンダム家に入ったってことじゃね
わりとシティーの6氏族周りは表に出てない裏設定いろいろありそう 扱いの酷さはセナだけどユーニのサイドが一番印象薄い気がする
特にエックスとの因縁もないしランクの真実もメビウスが運営してるんだからそりゃねってなるし 3で一番好きに慣れなかったのはノアだわ
あそこまで主人公として印象が薄いのはなかなかいないわ >>580
主人公としてのカタルシスをミオが持っていってるからなあ
N含めて全体的に意図的に小物キャラにしてる感強い 俺はエヌも含めてノア好きだな
あれくらい影があってダメ男の方が好みだぜ マシューが正統派すぎて余計にノアは物足りない感じはある 顔はいいけど妙に冷静だな感情ぶち撒けるシーンが欲しいなって思ってた所からの
5話後半だから好きだよ自分は >>584
割と淡々としたキャラとして描いてた分溜めになってて良かったよね >>590
割とタイオンがいじられキャラだったけど
ノアもポテンシャルあったよね ノアは相談とサブクエ見てたら印象変わるし
メインでも結構ボケまくってることに気づいて好き ノアは見た目は1番正統派のカッコいい感じなんだけど逆に中身で個性出せないと特徴の無い見た目とも捉えられてしまうなと思った
逆にレックスは初報でどうやったらこんなに個性の無い顔の主人公出せるんだよと思ったけどプレイ後の感情はノアと真逆だったな 見た目が似てるマクロスFのアルトはちゃんと主人公してるんだよね
テレビ版はラストで二股発言しててヤバめだったが 今更だが前スレにアバーシ討伐の話が出てたので
設定見直してイージーとノーマルの自己記録更新
自分の設定は緩いのでガチなら2分はきれると推測
https://i.imgur.com/ROREQOV.jpg
https://i.imgur.com/IIjArsC.jpg シュルクも似たような学者肌の主人公だったけどあっちは物語始まってすぐ復讐のために敵の本拠地にカチコミに行くキャラだったからな
ノアは人間出来すぎてて感情移入がしづらかった ノアの暗黒面みたいなNがいる分余計にそう ノアって淡々としてるけど、ほぼ強者の論理で行動するし、その様は横暴といってもいいぐらいだから、
共感できない、求めている主人公じゃないっていうのはよくわかるんだけど、個性的じゃないと言われると、
むしろ個性的過ぎないか?と思ったりする。 ノアはどうやってその思考に至ったのかという部分が省かれがちかもね
正解ルートをどんどん選んで進んでる感じその分過去のノア達が失敗してますよっていうのを後から補足的に見せてもらえる
それでも実際ミオが消えるまで剣を抜けないという大失敗をするんだけどその後の勝利がノアの掴み取ったものに見えないのも魅力に繋がらない点かな >>598
個性と言えば個性なんだけどね
何を考えているのか分かりにくいというのは寡黙や狂人的なキャラみたいなのでも無ければ個性というより寄り添い辛いだけに受け取る人も多いかも シュルクは論理的に考える人
レックスは現場感覚で行動する人
に対してノアは感性で行動してるように感じる
事前には哲人的と説明されてたけど芸術家肌というほうがしっくりくるね シュルクもわりと感情的な男だからな
監獄塔では仇を前にちょっと暴走したり、要塞ではフィオルン追いかけて飛び降りたり あそこのシュルクはメイナスがなんとかしなきゃ死んでただろうし他の仲間はなんで助かったのかよく分からないというノリでやり過ごしたポイントではあると思う
でもここまで無鉄砲じゃ無くてもいいからノアもガバっぽいところはノリと勢いで誤魔化して欲しかったな ノアのなんか色々考えてそうに見えて実際深いことなんも考えてなさそう感
旅に出たのもなし崩し的だし最後の決断にしても女王の言いなりだし 女王のいいなりじゃないの的な話は、クリスとの問答でノアが答えてるぞ。 クリスの所でどんな話してたっけ
ノア目線だとアイオニオンが歪な世界だと言うのも最後まで実態が明らかでは無い話だったし
元の世界も酷い世界で格差や争いは無くならないだろうからそんな女王の話信じて良いのかなってのは自分も思ったな
プレイヤー目線だと勿論歪なんだけどね ノアの出自が気になる
侍ヘアーだし侍ぽいのでダンバンさんの息子だったりしてな
てなるとダンバンさんの嫁は誰よ?てなりそうだが シュルクレックスはアイオニオンの出自も不明ながら武器についても謎なんよな
モナドREXも聖杯の剣もどきも普通の武器(のはず)なのに日時計斬れるし ノアは強者としての道しか選べないから弱いって話をヨランとしたのに…… クリスに強者なんだから足ることを覚えろよって言われてもさすがに理不尽だからなあ
そりゃノアだって戦うだろとしか言えない Wiiで3周したから放置してたDE本編勢いでクリアしたけどやはり最高の兄ゲーだな
メリアちゃんの詠唱もキレッキレで聞いてて心地よい、境遇は悲惨だけども
クリアしたらタイトル画面でリキがネネキノとノポンタワーごっこしてて和んだ
ユズリハのコロニーに居たノポンタワーはこれが元ネタだったか >>552
俺もちょうど今日からNEWGAME始めたよ
チュートリアルクッソ丁寧でなんか笑えちゃったし、命の火時計アイコンが唐突に表示されたときも笑えたww チュートリアルが丁寧なのは良いことなんだけど
ショッキングなカットシーンの後に、チェインアタックで敵を転倒させよう!って言われても、おーん…ってなる そもそもクリスは成人した兵士を見て成人まででいいのか?もっと生きたいんじゃないのか?って思う人間だから足るを知るとはむしろ真逆の立場
ノア達にどこまでも求めて道を進んで欲しかったからこそ足るを知るを否定させる為にわざわざメビウスになって現れたんだろう
皮肉にも最初にノア達にそれでも前へ進むしかないって思想を植え付けたのは最初のメビウスであるケイなんだよね おまいら頼む教えてくれー
トリニティBOXのサントラ今更ながらにパソコンに取り込んだんだけど元々のBOXを包んでた
ビニールに戻そうとしたらうまく戻らないんだけど、みんなどうした?
無理やりビニールに入れようとしててビニールが傷つきまくってる、、 なんか頑張って戻した
薄いし粘着面の位置的にすっごいやりにくいよね
4本手があれば楽な気がする
家族いるなら手伝ってもらうのが早いとは思う ノアは相手の迷いを断つために理想とする答えをあえて叩きつけてるんだってわからんものかね?
ミオとかはそれがわかっててあえて逆を求めてノアを困らせに来てたわけだし クリスは足るを知るを現状で妥協して高望みするなの意で使ってるが
足るを知るには続きがあって「足るを知る者は富み、強めて行なう者は志有り。その所を失わざる者は久し。死して而も亡びざる者は命永し」で自分が満足出来るまで努力する者こそ豊かで強く、死してなおその意志を失わず誰かに受け継ぐ事こそ本当の意味で長寿であるって話なのでまんまノア達の事 シュルクやレックスならわかるけどノア達は別にそうは思わんわ クリスっててっきりクラウスと関係あるキャラだと思ったんだけどな 単にノアの調べに未練たらたらなだけかと思ってたがここの考察見てまたクリス周り見直したくなったな >>621
ありがとうございます
戻しましたか
自分も頑張って一人で戻しました
あれ2回目ビニールから取るのめんどいから二度と開封できない気がする、、 なんのために元のビニールに包み直すんだ、わからん
ラップでも巻いとけ >>592
相談はキャラの普段の性格がよく出てるよな
キズナトーク廃止の代わりみたいなもんだし
シアターで見返せるようにしてほしかった >>630
完全に個人のこだわりの話だが、あの包装も商品の一部みたいな感じあるじゃん?
箱を保護するというのもまあ一つの目的だが、包装も捨てるわけにはいかん >>632
布教用は要らないとしても最低2つは欲しいんだよな
でもそんな金ねぇ... 箱自体に高級感があるから包装も残したくなる気持ちはわかる
>>635
すぐこういうこと言う人って自我あるのか心配になる >>637
多分だけど、単にこの場を荒らしたいだけの人だから相手にするだけ無駄だと思う 次スレでNGリスト作る時に添える理由のネタが増えていくな トリニティボックスはまだ取り込んでないな
3の分は取り込まなくてもいいとしても取り込んで編集するだけでめちゃくちゃ時間かかるだろうし フィギュアの話になるが最近出たニアのフィギュアを観賞用と保存用に2個買いした
少し前に出たホムラとヒカリの再販も保存用に買いなおした
ホムラは剣の先端のプラ部分の色合いが若干違うらしいから買うなら
個人的には初版がいいと思う
ミオのフィギュアはわからんがコスモス再販されたら保存用買いたい
その前にプネウマとハナJDをだな… ニアのフィギュアは髪の毛の重心がやばすぎて支え棒あっても時間経過で転倒しそうで怖い
ハイレグの造り込みが半端ないんで造型師とsaitomのこだわりを感じる メインヒロインなのにフィギュア化されていないキャラがいるも
何年も待ってるけど発表はまだかも!?
待ってる間にゼノブレイド4が出そうでそっちのヒロインに先を越されてしまいそうも… 無印の頃はそんな余裕というか期待?なかったからねえ
ミオは発売と前後してフィギュア2つ制作決定したから4はねんどろいども追加で来そう知らんけど ブーツの着脱が可能なミオやミヤビ、セナ、エイのフィギュア出してほしいも
絶対買うも >>646
スピードタイプのフィオルンが出てほしい、その前に海外で非公式で出そうな気もするが
因みに下のようなホムラとプネウマのフィギュアが海外で出るらしい
https://fig-angelplay.blog.jp/archives/1082148184.html
https://fig-angelplay.blog.jp/archives/1081511954.html
おそらく二つともライセンスなさそうだから非公式だと思う
ゼノブレイドもぽつぽつとだが海外のフィギュアが出始めてきそうだな フィオルンは等身大ドールで良いだろ
既にモデルはある >>651
凄いな
フィギュアじゃないけど3Dプリンタで1/1スケールのモナドとか聖杯の剣作ってた人もおったな
技術が羨ましい 何でノポンのぬいぐるみなりフィギュアは頑なに作らんのだよ
多少高くても受注あれば買うのに
キャラデザはモノリスだけど何か権利とか絡んでるのか? モナドアーカイブスの裏表紙がノポぐるみの型紙になってるから自分で作れってことだよ まず実物のノポンを用意して型を取れば綿詰めるだけで作れるも ノポン単体ではパンチが弱いも
TigerTigerと抱き合わせで売れば大儲けだも レックスとドラニア&ビャッコのねんどろはまだですか セイレーンみたいなプラモは3は出ないんかな
ゼノクロ再始動したらドールのプラモは新しいの出してくれそうだけど メカ自体はあってもセイレーンみたいな主人公機的なのがいないから難しそう フォーミュラのプラモ買っておけばよかったと今になって後悔してるわ
セイレーンは塗装が無理なのと粒子砲ユニットのアームを破損しそうで怖かったのでスルーした 世界樹にいたゲヴァルト・ロイヤルのプラモ出てくれねえかな
変形するフォーミュラー・ロイヤル2体を同梱してゲヴァルトのイジェクトライダーで排出するのを再現してくれ
3からはカムナビ・エセルの鉄巨神メカを出して 格納庫から解放されて自由になったアイオーン君を見てみたい 今海外で出てるワンピなんかのアニメ、漫画、ゲームの海外フィギュアは10万以上グラスがゴロゴロしてるんだぜ… 中国の版権ガン無視したフィギュアのクオリティやばいよな
ワンピースとか >>659
メレフとカグツチとスペルビア兵のねんどろを待ってるんですけどね 最後のNM特攻シーンは受精にしか見えなかったけど実際そんな感じのイメージなんだろうな ケヴェ組とアグ組の経験値ぴったり合わせたいんだけどコツとか知ってる方いる? >>674
多分そういうことじゃないと思う
机の上のペンがぴっちり平行じゃないと嫌とかそういうこだわりでしょ
>>673
レベル差を利用して入る経験値を調整するしかないと思うけど
ピッタリ合わせるのは大変だと思う やはり特にコツとかは無いですかー
セーブ&ロードを繰り返すしか無いですな! 四つん這いホムラってちょっとエッチ過ぎませんか?
僕のモナドが「想い」で爆発しちゃいますよ >>672
受精する瞬間の事なんて分からんしそんなイメージ湧かないわ
奴等が真の勝ち組リア充だとは分かったが >>677
その消火用ハイドロジェットはしまってもろて セナが寝ている間にブーツを片方どこかに隠してやったも >>678
いや小中の頃の保険の授業とかで見なかった?受精イメージ
人々の恐怖の権化に未来への希望と願いをぶつけて新しい世界が産まれましたって
ビジュアル的にもそんなイメージだったんだけど 結局Nの衣装とMの衣装って実装されたも?
されなかったとしたらamiiboに合わせるのかも ブ―ツの人って以前は面白がられてたけど今ってもうNG推奨にされてたりする?
誰も反応しないのに言い続けててそろそろ怖いも… いい加減モノポンも海外担当のノポン増やすべきだわ…
ゼノブレも海外でフィギュアが出始めたのはそれだけシリーズが認知され始めてるってことだけどさ
グッスマももう少しペース上げてフィギュアをどんどん出してくれ モノポンは早くシリーズまとめた設定資料集の告知をしろも エムスーツはエロいから寄越せと言われるのにエヌスーツはダサいから要らないと言われて可哀想 >>564
シャナイア側に立ってみると自分とよく似てるけど自分より環境に恵まれて成長したやつに説教死させられても怒りしか湧かねぇし
トドメ刺すのはゴンドウで良かったと思うよ >>695
それをセナのストーリーでやる意味よ・・・ >>697
シャナイアはセナのこうだったら あの時こうしていたらと言う後悔から生まれたんだ…
(無いなうん) ミオはMスーツ、ユーニはケヴェスーツ
そうだろ?タイオン セナはサイドストーリーまで家族という血の繋がりを特別なものとして絶対視していたが実際はそうではなかった
重要なのは血の繋がりではなく相手を想っているかどうかで親子や家族は関係性でしかない
血が繋がってなくてもセナがミオから受け取ったものもナギリに与えたものも本質的には家族と同じであるってお話 エヌエムスーツ皆に着せてメビウス堕ちルート妄想するも ユーニだけメビウススーツに全く違和感無いんだよなぁ 生身のフィオルンを完璧に作り直したマシーナ技術ならなんでもできそう シュルクやレックスの欠損部位再生できてないから技術持ち込みできなかったって事なのか セナは、性格に焦点が当たっているところやエピソードの内容から、元世界で人間関係、特に家族関係に問題を抱えてたんじゃないかな、と推測している。
答え合わせしたいので、前日談と後日談をクレ。 >>686
それ確認する必要あるか?
自分が不快ならNGにすれば良いだけだぞ シュレックは再生時に体治るのかねぇ
欠損したままオリジンに初めて入ってるし再生後もあのままな気がしなくもないが >>710
仮に治らなくてもマシーナの技術使えば良いだけ定期 元の世界戻ったレックスがまたホムヒカとレックスして新しいレックスを作るわけだ ゼノの世界は魂の概念ありそうだからなぁ
でもノアもミオもエヌとエヌが同時に存在するからな…… このゲームってメインとサイド(ヒーロー)分ける必要なかったよな >>719
全部メインストーリーに詰め込んだらそこへ向かう理由付けもいちいち必要になるし「こいつら世界中行ったり来たりしすぎやろ」ってなっちゃうから... 全部繋げたら
「こんな世界、壊してあるべき姿に!」から「よし!芋を栽培しよう!」
をどうやって動機付けするのか頭を悩ましてしまう そもそも全部繋がってるでしょ
芋もドルークもコレペディアも新しい世界でも俺たちならやっていけるって話なんだから ED以外ではアイオニオン自体をぶっ壊すことは考えてないぞ そろそろブレブレを許してやってもいいんじゃないですかも?
そーするべきですも! ブレブレを許すならジェレミィとシャナイアママも許さないと平等じゃない >>724
ごめんストーリーの流れとしてって意味で言ったつもりだった 全部メインストーリーに入れたらよっぽど導入部分を上手くやらないと
ミオ「刑務所に潜入するための準備をしなくちゃね」
ノア「あぁ。ところでコロニー9の畑が気になるんだけど、みんなで様子を見に行かないか?」
みたいなことになっちゃうよねってことを言いたかったんだ... ニイナちゃんのすっぴん画像くれたらブレブレ許してやるよ ノアが世界再生の過程でアイオニオンが消滅すると思ってたかどうかはわからんが、クリスとのやり取りで、再生失敗して世界が消滅することは想定してるぞ。
そして、世界再生成功の可能性は結構低いと認識してる模様。 一般論としてサブクエストの細かい時系列や状況がメインと多少不整合あっても許されるが
メインとして扱うならそのへん厳しくなるよってことでしょ? まぁ寄り道推奨のゲームデザインと寿命設定はあんま噛み合ってはなかったな
その上主人公たち基本追われる立場でもあるからそんなことやってる場合かってなる フィオルンやホムラを取り戻しにいくのを放置してサブクエするゲームだし伝統みたいなものよ というか完全一本道じゃない限り大体のRPGがそうでしょ
あるいはガチの時間制限あるムジュラみたいな作りにしない限りは >>656
前につくるの挑戦したら歪んでモンスターみたいになったも…
頭ランツ向けに市販の需要はあると思うも >>734
それはRPGあるあるだから仕方ない
ドラクエの勇者も大魔王復活してるのに放置してカジノ入り浸るから 一時のイベントくらいならあんま気にならんけど全編通してのツッコミポイントだからなぁ3だと
寿命に関して不安がるミオの描写なんかもあるわけだし一応 サブクエをメインストーリーに矛盾しないようにすると時限クエストばかりになってかえってプレイヤーのヘイト集めちゃうからねぇ〜…
ところでキミ達ってカメラの設定はどうしてる?
勾配補正ってのがONとOFFで何が変わってるのか全然分からないんだ
注視点位置は分かったけどわざわざ右や左寄りにするプレイヤーなんているの?
普通上下にずらすでしょ!顔、胸、腰の3段階でさぁー 寿命残り2ヶ月なのに農業や畜産のトライ&エラーやってるのは違和感半端ないけどな
もっと言えば寿命10年縛りなのにそんなん手を出すなよまともに育つわけねえし ゲームにツッコミ入れる前にもうちょい考えてみないか >>740
これランツとかが言うならまだわかるけどインタリンクを通して記憶を垣間見てる上死者を弔う立場のノアが言うのはちょっとな >>744
普段のミオなら別に大して問題ないよ
たまたまあの時ミオが甘えたい時間だっただけだ アイオニオンってかゼノブレの世界は作物が育つ速度が俺らの世界より早いのかなって勝手に思ってた
別のゲームでも種にマナ注いで育ちをコントロールとかあったし
アルマとかモンスターも哺乳類と比べて育つ速度早いんだなーとかね >>745
たまたまも何も愚痴る原因の一端はノアじゃん
ミオからしたら友達の友達くらいの人間のために残り少ない寿命使ってくれと頼まれてるようなもんだし、そうでなくても流石に無神経すぎる 天然キャラと無自覚に人をイラつかせるのを混同してるとこはある
先が短い余命宣告受けてるような人間に対してまだちょっとは生きられるんだから俺のやりたいこと手伝っては酷すぎるよ 手伝ってとか言ってる時点で
話を大して聞いてないんだな〜 そもそもシティーに行くのはゲルニカに言われてそこに行けばまだなんとかなると思ってたからだろ
最初に目指すって決めたときに反対してなかったからミオも納得して覚悟決めてるとノアも思ってたからあの言動なわけ
ノアが俺のやりたいこと手伝ってって言ってるやつはほんとに同じゲームやったの? 理屈は置いといてノアのバカヤロー!ってなるシーンではあるw >>753
シティーじゃなくてケヴェスキャッスル突入の時の話だぞこれ おれは酷いとも無神経とも思わないが
あそこって本来シティ目指してたにも関わらずケヴェスキャッスルに言わば寄り道だよね?
寄り道せざるを得ない理由はあるけど 普段のミオなら何が待ってるかもわからない大剣に先を急ぐより目の前のコロニー4の危機を優先するし、それを寄り道だなんて思わない
たった数ヶ月の間に生と死の価値観が逆転した上、もっと色んな事がしたい、早く大剣を目指したいって相反する気持ちにミオ自身戸惑ってる
ノアは普段の言動やインタリンクで記憶や感覚を共有してるからミオの事はわかってると思ってたけどそれだけじゃわからない事もある
なんでこれを現実の余命宣告と同列視しちゃうかね セナやタイオンがミオにやってる気づかいをノアはムンバにやってこなかったのか やってた
ムンバはそういうのなしなみたいな反応してた(うろ覚え) こうい物語をちゃんと見てないやつほど馬鹿なツッコミ入れたがるよな〜 おいノア、物語をちゃんと見てる>>762がキレキレのツッコミ入れてくれるってよ! ゼノブレなんて世界の終末が見えてるのに復興の為にクロマメレバー集めマラソンしていたり、ラスボス格納庫に監禁してナナコオリフラジオレット楽しんだり、そんなRPGだろ? 2のはゲーム的な時系列が無茶苦茶でサブクエ入るほど余裕が無い矛盾を抱えてるだけで終末にそのまま従う話じゃ無いから メツがデバイスで破壊活動開始したのってどのタイミングだっけ、戦闘開始後?前?
監禁してる間は逆に被害がなかった可能性が むしろあのシーンはミオが一気に距離詰めすぎなんやで
断片的に過去を知っても対話もなくわかりあえるわけじゃない 2のラスボス手前の状態は確か大量のセイレーン?が
アルストに向けてビーム乱射しまくってたような
まぁ1にしろ3にしろメタなところに突っ込むのは野暮かと でもゲーム展開に合わせてサブクエ進行縛ったらそれこそキレるやつ続出するだろうしまあそれはしゃあないって感じ
没入感よりも遊び優先させてるだけだろうしそういうの本当に拘るやつはシステムに文句言う前に自分で縛るからな モニカをオリジンに閉じ込め大魔境に行く
巻き込まれるゴンドウ ポータルの先は実質オリジンみたいなものだからセーフ 2とか真面目にストーリーの流れ考えたらルクスリアで牢屋にぶち込まれて以降寄り道してる暇が一切ないもんな 2はめちゃくちゃ割り切ってるからね
2週目は遊び優先でイーラ仲間になりますの考え方を普通にサブクエにも適用してる
ハナJDはクリア後の楽園の話なんだと無理矢理脳内補完したら世界樹を登ったり降りたりしながら人工ブレイドとコスモスが戦い始めるしでここまで行ったら逆にメインストーリーと切り離して楽しめる 大魔境だけじゃなくストーリーの方でもヒーローだけでパーティ組めたら面白いのに そうだも
早くニイナちゃんとエイちゃんを操作できるようにするんだも 第3話で優しい右手クリア後、ルディが加入、ランツが継承して、この2人をウォーメディックにしてる状況。ランツのクラスは何回かランクアップしたけど、他のメンバーのクラス解放のゲージが全く溜まらない。ランクアップとクラス解放で獲得するCPは同じと思ってたけど、もしかしてレベル差補正とかで条件が違ったりする?エセルのフラッシュフェンサーは全員解放できたんだけど >>782
レベル差が少しでもついたらクラス解放のCP一切貰えない
5か6くらい離れるともうダメだった筈 レベル差補正だな6以上こっちが高いと継承値入んなかったよたしか 3の写真見るまでまだサタヒコだけは本気で生存してるんだと思い込んでたなぁ
あいつだけ生き残った理屈すげぇ納得出来たし >>771
一応ルクスルア王に行くとまだ人のいないとこにビーム降らせてるって言及されてたりする
格納庫行くまでメツがプロレスしてる CPはレベル差+6から補正で0になるってことは理解してたけど、クラス解放はこの条件のとおりで、戦闘後、CP獲得の表示が出てて、ランクアップはしてるから、クラスアップのCPのレベル差補正は+6より高いところで0になるってことかな。ありがとう。 最初からレベル調整解放してくれてりゃ良かったのにな
クラス経験値全然たまんねえ 人の居ない所にビーム降らせてるメツかわいいな
仮に誰もいないと思って誤爆したら凄い罪悪感覚えてそう 俺は少し前に姫を放置してハイラル冒険してたぞ
ゲームなんてそんなもん オリジンから逃げてお芋耕してたエヌそっくりの奴が居るってマジ?最低だな 1から続くレベル差補正は本当に悪しき伝統だな
高すぎもダメ低すぎもダメで適正レベルでのプレイを強制されているんだが誰が得しているんだ? 今回のクラス変更システムとクリティカルに相性が悪い習慣だったも
同一アイテムのレアリティ区分も要らないと思うも。「それは上質だからダメ」とかワケわからんも しかもアプデ前は料理の効果もなかった
マナデブを許すな まずレベル差補正そのものは下手な人でもレベルを上げればなんとかなるという点で有用
1は未来視に対応できる時点で基本負けなくなるのでそもそもモナドを貯められなくする極端な命中補正が生まれたのが問題
クロスや2は未来視を無くして格上でも攻撃が当たるバランスでそんなに問題を感じたことはない
3の問題は1ともまた違って格下から経験値は入るのにクラス継承値は入らなくなってること
問題があるのは1と3でそれぞれ違った原因だから1から続く伝統ってのは違うように思う レベルによるクラス経験値倍率は2周目にラッキーセブンで荒稼ぎする時には役に立つけど、役に立つと感じた人よりも>>782のような経験値が入らなくて困った人の方が多いだろうな エックスと一緒にいたエルってイベント中ずっと黙ってたから喋れないのかと思ってたら
戦闘中は普通に喋るし従者みたいな奴だったんだな メスガキのペットにされた変態だと思ってた 台詞調べてる人いたけどまんまXの執事みたいな性格だったな >>801
擬人化したらピンク髪ツインテのデブだけどいいんか? ホムラ没案のツインテ子の実現を未だに待ってる
デザイン良すぎるやろあれ サタヒコは生き残っても表舞台にいなさそう
ミノチ劇場とヴァンダム村を行き来して子供に慕われてそう >>806
でもナエルはニアと違って巨乳だし没デザイン流用したところで貧乳になるかもしれんぞ ゼノブレイド2DEではハイレグホムラちゃんと爆乳ニアとバニーリンちゃんがレックスに襲いかかるも ゼノブレ3・三大縛らないとハードでもヌルゲーになる要素
・開幕アンリミソードで即死狙い稼ぎ
・マイティエアスラで大ダメージ
あと一つなんかある? 2でも3でもヌルゲーにする要素がダブルスピンエッジってやべぇよな
謙虚になったビジョン先輩を見習えよ セラティニアとかいういまいちパッとしない裏ボス
専用のモデルにムービーまで貰ってる破格の扱いなのに 世界観や設定的にはチビで狂暴なだけの巨神獣がレベル最大エネミーなのよりは良いだろ 2の実質的な裏ボスってサーペントだろ
というかセラティニアも巨神獣じゃね どっちも裏ボスみたいなもんでしょ
レベル最大エネミーはこうだよねってだけで
クロダイルは対策なんざいらねーぐらい雑魚だった セラティニアは、テレシアと巨神獣の合成っぽい印象を受ける 2は今からでも良いからタイトルに戻れるようにしてくれ
イベントシアターがあるのに毎回終了させるの面倒だわ ムービーまで用意されてるってことは何らかの設定あるよなセラティニア よく気づいたもー、すごいもー(実は何も考えてないも~) 裏ボスはともかくとして2のアイオーンは1やあらみらみたいに謎空間での戦闘にしてほしかったな
ゲートの影響下にあるビーンストークとはいえ世界の全てを破壊する僕を暴れさせるには見た目的に物足りない 射程外からバスター撃ってればいいのに近づいてくれるアイオーン君 意味もなく盛られた設定読みたいから設定資料集出せも ブレイドまで人間として再生されてるのにアルス居たのは不自然だから何かありそうって考えちゃうよな セイレーンプラモでいきなり重要な設定ぶっ込んできた感じをまた味わいたいのでオリジンプラモでもいいぞ ケヴェスキャッスルロボ/アグヌスキャッスルロボの方が欲しいも
オリジナルギミックとして超竜神のように左右合体するも ソーカントクの脳内には普通に興味ある
クロス2出せないならクロスの構想とか教えてほしい ケヴェス鉄巨神の顔なんか既視感あるなと思ったらTFリベンジのデバステーターだった ゼットの変身後のでかい顔やっぱ微妙やわ
もっとかっこいい形態思いつかんかったんかな? どうも、ゆっくりゼットです
本日はNくん曇らせRTAやっていきたいと思います パーフェクトザンザ←悪趣味
霧乃王←そこそこキモい
ラオザール←しっかりキモい
アイオーン←カッコいい
改造ゴウト←がっつりキモい
ゆっくりゼット←ダサい
パーフェクトアルファ←悪趣味ダサい
そもそもカッコよさでは打率メチャ低いも ブレイドイーター被験体ゴウトはかなりトラウマ
何をどうすればあんな造形になるのか… アイオーンはヒカリのデバイスであるセイレーンの上位機種ってことで味方要素、ヒロイン要素があり、かつ純粋な機械ということで中々特異だよね
ラストのアルファは実際に組み上げてる訳じゃなくデータか思念みたいなものだろうし トリニティプロセッサーを同調させて動かすロボだし完全な起動をさせたらアルファみたいにモナド振り出したりしてな 世代交代ってどうやるんだろうね。上は立場守りたいし、下は上がりにくい仕組みに絶望しているし。 動画実況者の多くは、ウロボロスを上手に活用できていないよな。
スイッチで入れ替わるとコンボ楽しいんだけどね。ミオボロスのコンボ時間延長とか、ウロボロスのチート級に強い要素を知らない人多そう。 動画実況者の多くはオプションで全員のインターリンクを制御に変更出来るのを知らないし
チェインアタックで7周しているのを見たことがない というか大体レベル差によるゴリ押しじゃね
実況者って寄り道あんまりしないでメインストーリー進めるせいでレベルは基本適正以下、それをひっくり返せるほどシステム理解できてるわけでもないから休憩ポイントでレベル上げてなんとかするってのが多い 確かに大多数がレベル差によるゴリ押しだった。まあ、正攻法というか古き良きRPGのやり方だよね。
ウロボロスって今作の目玉なのに、今一つ魅力が伝わってない印象を受ける。面白い要素には違いないし、勿体ない。 本スレでもプレイ動画の話題ってもう当たり前に出るのか
ちょっと前まではタブーな感じだったのになあ
任天堂が許可出してるとはいえストーリー重視のゲームを丸々動画化して広告収入やらスパチャやらで稼いでって個人的に印象良くないわ
ほかのゲームみたいにネタバレ防止用で配信禁止エリアでも設ければいいのに ウロボロスって無敵時間って意味でかなり防御的な能力だからね
低レベル攻略やってる人はウロボロスにかなり頼ることになってた、低レベルは助け起こし前提だから助け起こしと納刀が同じなことにずっと苦しめられててちょっと可哀想な印象の方が強いけど 実況者の多くはとか大多数はとか語れるほど動画観てんのね
めちゃくちゃ暇なの? あーくそだも
ヒカリのスマブラタイツでシコシコが止まらないも 旧スクウェア世代だけど今の世代がカッコいいって思うデザインのラスボスって何よ? まぁこんなスレに書き込んでる時点で暇ではあるだろ
しなしストーリーとしても真の目玉はラッキーセブンだし後半になるにつれウロボロスの影薄くなりがちだよな
一応ウロボロスもオリジンの力なのに…今作のコンセプトは融合なのに… 一周年MAD見て最高だったから久しぶりに本編やったけどやっぱまとまってれば良いけどクソみてえな内容なげえわクソゲーです 2は視聴者に教えてもらったりしながら終盤にはブレイドコンボやAAキャンセルくらいはできるようになる実況者は多いけど、3はどいつも似たり寄ったりのプレイングだな
プレイして上達するのがチェインアタックの選択のテンプレくらいしかない どうでもいいけど何故ランツボロスがパニッシュメントレイ使えた事に意味ってあんのかな?
ノアのインフィニットブレイド然りミオのシャイニングハイロー然りで元祖と繋がりはあった訳だが ゼノブレイド3のサントラ改めて聞いてるけど、あまりいい曲ないよな?
無印の機の律動や名を冠する者たち、2のそれでも前へ勧め、イーラの通常バトルみたいな超名曲と言われる音楽なくないか?
さすがに2までで出し尽くしちゃったかな? 3って無印みたいな人気曲ないよね?
ゲーム音楽ランキングで昔は機の律動や名を冠する者たち、敵との対峙が凄い人気あったけど、カルトファンを増やすくらいの名曲が見当たらない気がする 疾風刃はダンバンさんとサーガのジン・ウヅキ共通のアーツ テンプレだけど命を背負ってとnewbattleは好き >>867
いい曲ないという主観の話なのか
人気曲ないという客観の話なのか
視点ぐらい統一しろ 名を冠する者達Finaleと命を背負って辺りは普通に人気曲の類なんじゃね
後者は使用回数少ないのを惜しまれるくらいだし
個人的には届かぬ言葉が3だと一番好きな曲 命を背負っては流れるのはたった2回だけでしかも物語の中盤以降はもう流れなくなるから普通に忘れてる人もいそう >>871
いい曲ないというのは君のの主観だろ
3の曲が大好きな俺みたいなのもいる このシリーズ初めて最近買ってようやくオリジン突入前?まで来たんだけどDLCって買った方がいい?あんま過去キャラ興味無いから要らんかなと 3は本編が1・2との繋がりを控えめにしてる分DLCはシリーズファンへのサービスてんこ盛りだから3からのご新規さんにはただ新キャラ6人が旅してるだけって感じで >>867
人気投票でも100位までのランクイン数は過去作と比較して少なかったしなぁ
曲数は1番多いのに DLCでツタ登りでマシューのケツ見てたらカメラがFPSに
固定されてしまったロードしても治らない・・・
だれか直し方教えてくれ >>879
機の律動は今までのゲーム音楽で一番聞いたんじゃないかというくらい熱狂した曲だわ
昔あったファミ通の音楽コンサートのPRESS STARTでゼノブレイドを演奏して機の律動や名を冠する者たち、敵との対峙、ガウル平原を演奏して大興奮した覚えがある
2もそれでも前へ進めやイーラの戦闘曲が格好良すぎて今だに何度も聞いてるよ
そういった熱狂できる曲が3は見当たらん 3も良い曲あるけど3作も出してりゃマンネリにもなってくるかなってのもあるなぁ
1の時は衝撃的だったし
だから次回作は4どころかゼノブレから離れて欲しいかなとも思ったりw 名を冠する者たち〜Finaleはシリーズ1だと思う
元祖名を冠する者やCounterattackを超えた
命を背負っても5番目6番目くらいには良い
それ以外はまぁ… ゼノブレイドクロスはサントラだけ買ったけど名曲多くて流石澤野だなあ
あれ1人で作ったんか 新しいシリーズになるとしても賑やかな戦闘と演出力の高いカットシーンの方向性は維持して頂きたい所存 フィオルンVSザンザとかカリアン殿下が亡くなるシーン、ダンバンVSムムカで最後エギルが出てくるシーンのムービーが大好きなんだけど、
ああいった見入ってしまうムービーがなくなっちゃったよな
ムービーがただただくどいだけになってしまって、退屈なものになってしまった
モノリスの外注先が確か2以降変わったんだっけか
無印のムービー作ってた外注先優秀すぎやろ 外注先が変わったかどうかなんて知らんけど、2の1話最後のホムラvsメツとか普通に良かったけどな
つーか、そんなに3がいまいちだと感じたんなら反省スレ行けば? ムービーの演出に関しては監督の手腕によるところも大きいので外注どうのはあんま関係ないな
2だと7話ラストとか1話ラストも見入るレベルの名シーンだし3も序盤の方は結構良い感じのムービー多いから単純に主観の話だと思うぞ つかゼノのムービー語る上で無印がうんたらとかいうのニワカも良いところだから高橋作品最大のムービー演出に力入ってるゼノサーガEP1のカットシーン100回見て出直してこい モナブスと3の特典資料集見る限り絵コンテは同じ人だね 2のムービー演出に感動してホムヒカ参戦PV作成をオリジナルスタッフに依頼した桜井も居たらしいからまあ結局個人の好みですわね ウロボロスはダッシュできないのが致命的
敵が弾かれてアーツの圏外になった時のっそのっそ歩いて近付かなきゃならないのが爽快感無くしてる ウロボロスは移動速度もだけどアーツの動きもモッサリだから、途中から死にそうな時くらいしか使わなくなっちゃったも
速いモーションでアーツをバンバン使いたかったも >>895
>>897
なるほど、2や3よりも圧倒的に1のムービーの方が洗練されてて、映像も格好いいし凄いと思ってたけどこれはただ単に自分が無印信者で主観の話だということか
大変失礼しました
ゼノサーガエピソード1のムービー100回みて勉強してきます 小僧の玄孫のケツだか実質小僧のケツか…酷い話じゃねぇか…… >>900
ヴォークリンデ襲撃シーンは今見てももワクワク感がすごいぞ 1のムービーはProductionI.Gが関わってるとかで当時話題になってはいたね >>903
本当だ調べたらゼノブレイド1だけ関わってるな
しかも当時のゼノギアスも担当してるのか ゲルニカやモニカ、ゴンドウも実質小僧の世界
この世界、永遠の今のまま留めたい 3のカットシーンは、静のシーンを中心にしてるからな。カットシーンは激しいアクションだ!って人には退屈な場面が多いだろう。
おそらくそうなった理由は、ストーリーに合わせたのと、バトルとカットシーンのシームレス化を目指すにあたっての施策の二つがあると思う。
次回作以降もバトルとカットシーンのシームレス化を継続して進めるのだとしたら、主人公たちのバトルのカットシーンは少ないだろうな。 カットシーン>ちょっと移動してまたカットシーンとか
長尺じゃなければ良いかな
2と3はそれが目立った、1の時はあまり気にならなかったのは最初だったからかなぁ 1のときは会話シーンムービーじゃなくてボタン押すやつだったから眺めてる感そこまでじゃなかったかも 長いムービー、濃いストーリーがウリのゲームでそこ鬱陶しいってのはそれ多分ゼノブレ向いてないんじゃないか…?
3に関してはフィールド移動中に会話挟まったりするのが衝撃的だったな
探すの楽しいけど一回聞きそびれると聞き直せないのが辛いとも思ったり 3は歩行中のやり取りや相談もシアターで全部見返せるようにアプデしろも… ムービー長いっていうエコチェン発言まじめに聞いたらゼノクロみたいな無味無臭の物が作られるしな
ゲーム製作者に関わらずエンタメ作る人間は今の時代声がでかいだけの人間の意見に騙されずいかに顧客のニーズと自分のやりたい事を擦り合わせるかの能力が必要になると思うが
まあ高橋は自分のやりたい事優先する人間だから大丈夫だろうけど 3やってて戦闘ムービーは減らしたいんだろうなって思ってた
ゲームの戦闘で勝ったあとに負けイベ挟まれたら嫌とかムービーで勝っても違和感あるって意見もあるしな
シームレスに戦闘移るようになったのは没入感だけじゃなくてそういう意見の反映かなぁと 移動会話はあらみらで聞き逃さないように工夫されたから将来的にも大丈夫そうも
3のムービーが物足りないのは重要なやり取りでも汎用モーションが多用されてキズナトー見てる気分なのが原因ではないかと思うも 幼少期の戦闘演習とかわかりやすいけどやけに冗長なムービーが多かった
全体としてはよくできてただけに欠点が目についてしまう 濃いストーリーとかカッコイイカットシーンは好きだけど
長いのは全然ダメだわ、ウリでもなんでもねえよ
ゲームなんだから見てるよりも実際にプレイするのが最重要
そこを損ねるぐらいなら無くしても良いレベル
自分は広い幻想的なフィールドやかっこい音楽、バトルのが大事だなぁ
ゼノブレシリーズは好きだから今後も出れば買うけどね、3もしっかり楽しんだぞw DLCが好評だったのは、本編のそういうところが無くなったからってのもあるよな まぁそもそものストーリーの分量が短い分
DLCの方がテンポ良く感じるってのはあるんだろう
あとは2→イーラでも同じこと思ったが色々と本編で出た問題点を解決してて好印象にはなるわな 良くも悪くもモノリスは置きに行くって事はしなさそうだし、今後もシリーズファンがいろいろ言うのは変わらんだろうな。 確かにDLCで改善してるように感じるね
発売後のフィードバックや小規模な内容なのが功を奏してるんだろうか ロケーション名が表示されたり
スキトラが朝固定じゃなかったり
ドロップアイテム取得表示がまとまったりしてる
本編にも反映して欲しい 本編のムービー長い上に多いからなぁ
プレイ時間短いあらみらはそこまで苦痛でもなかった殺陣もかっこいいし ゼノクロのフィールドは今見ても普通にすごい
DE版は出してほしいな 言うほど3本編のムービーで長いと感じたムービーあるか?
思い返しても特に思い当たるものがないんだが 寄り道しないで真っ直ぐストーリー進めるプレイしてたら長く感じるかもな 3はムービー長いというか、少し進んでカットシーン挿入みたいたのがやたら多い ゼノブレイドは新作(DLC)出る度にゲーム面確実に良くなってるかは凄いよね >>924
長いと言うかエヌ戦から成人の儀までがセーブ出来なかった位かな
そもそもシナリオ目的で買ってるし長くても何も問題無いわ >>929
大魔鏡 あらみらがあるから明らかに本編よりDLCのがゲーム性上だしな…
つかDLCのゲーム性に賭ける熱量がそれだけでソフト丸々1.2本分あるだろってレベルなのが凄い >>924
ムービーも長いけど戦闘も含めた、ムービー→戦闘→ムービーの一覧のの流れがかなり長く感じたわ
連戦ならさらに→戦闘→ムービーが加わるから尚更
エセルK戦、イスルギJ戦は1時間近くノンストップ ニアが刺される〜目覚めまで戦闘含めて40分くらいかかるし、「早くDJ退場しろ」って思わなかった人居ないでしょ
ヨランの説得とディルクの自分語りパートが長すぎる >>933
オープニングもムービー(6分)→チュートリアル戦闘→ムービー(1分半)→チュートリアル戦闘→ムービー(18分)ていうクッソテンポ悪い構成でマップ歩けるようなるまで30分近くかかるしはよ遊ばせろって思ったな そもそもストーリーつまりムービー見たさでやってるシリーズだから長くて嫌って意見は理解してあげられないも このゲーム新規の人でも入りやすいって話だったのになんで閉じコン化が進行してんの ムービー好きな方の人間なんだけど過去作のような内容の連続性が無くて辛かったな
始まったばかりで戦闘演習ムービーが入ってまずそれがかなり長いんだけどその時はいつもよりじっくり尺とって見せてくれるんだなとワクワクしてたよ
でも後半になるとムービーから読み取れる情報が少なくてよそ見する事もあった 没頭してたからムービーの長さは気にならなかったな
気付いたらそんな時間経ってたのかって感じ
2周目とかやったら俺も気になるようになるのかな 内容が良ければ見入るけど、長いだけで回りくどいムービーが多いのは分かる
レスバや説得のシーンが特に
敵「〇〇だ」→主人公「〇〇だって?(復唱)」
これマジでいらん 牢屋はいる前までの収容所辺りのムービーは出来あんまよくないな 上で出てるディルクのシーンを例にすると
あれって凶暴で簡単に人殺す奴の前世が実は凶暴で簡単に人を殺す奴だったってのが分かるシーンを丁寧に長い尺とって流してるんだよね
首刈り趣味もその場で人物の凶暴性を重ねて演出する役割しかなくて何か伏線になっているわけでも無い
それどころかあれだけうやうやしく殺したユーニの首はノータッチという、これまでの描写に齟齬を産んだりしていてその場の臨場感を楽しめるかで明暗別れるムービーになっている ディーのあのシーンって、ヨランとの永遠を求めた理由の違いを示してるんじゃないの?
あと、最近コレクション探しに行ったって言ってた気がするから、メビウスなってから首狩りまだ再開してなさそうだし。 齟齬と言ったけどもちろん時期が違うだけかもしれないし本人がたまたまそんな気分じゃ無かったなんて事もあり得るよ
でもそれなら益々首刈りの設定って必要だったかなって思う
サブクエとかで少し触れるくらいならまだしもあんなにしっかりムービーで見せておいてその場限りの凶暴さの肯定にしか意味を持たないから長く感じるんだと思う
ディー自体もっと興味をもつ 途中送信すんません
ディー自体にプレイヤーがもっと興味を持てたかもしれない機会を失ったシーンでもあると思う >>940
復唱いらないってのはわかるなー
このゲームに限らず 30分〜1時間程度のイベント(しかも途中で戦闘はある)で長いと言われると感覚の差を痛感させられる…これが現代化ってやつなのか
今後のゼノはもっと会話のテンポ上げないといけないのかもしれないな だって長いだけで特別面白いわけじゃないし
長くても面白いムービーが好きなのであってただ長いムービーが好きなわけじゃないしテンポ良くなるなら当然そっちの方が良い >>945
なるほど、なんとなく言いたいことは分ったぜ。
今回一部のメビウス以外は方向性の違う有象無象のクズの群れとして描いているから、人物背景は当然薄い。
メビウス一人一人をひとつのキャラクターとしてみようとする人にとっては苦痛になるのは当然かもしれん。
まぁ今回のテーマのせいでこんな敵キャラ表現なだけだと思うから、次回作は変わると思うよ。高橋の気分しだいだけど。 ムービーっていうかゼノギアスみたいなPS時代の長台詞は今後無理だな >>949
有象無象のピックアップを見せられるのはどうもねって感じだね
まああらみらでは別人が作ったみたいに演出や見せ方が変わっていたね、過去作(クロス除く)寄りになってたと思う まぁディーは何かあるとプレイ中思っちゃうよねあんだけ序盤から因縁あると
2やった直後だったから特に何かあると思い込んでたわ 永遠でいたいっていう想いは、普遍的なものだから、メビウスになった連中も特別な背景や事情はほぼなく、ありふれた理由でメビウスになったんだろう。
ノアは特別な人間だが、そのノアですら「妻と死別したくない」っていう、悪く言えばありがちな理由でメビウスになってる。メビウスは誰でもあるし、誰でもいいんだろうな。
そういう意味でメビウスの表現は一貫してて好きなんだけど、「一般受けしないだろうに、よくコレで突っ走ったな」ってプレイ中に思いました。 フィオルンが刺された時はうわあぁぁぁ!ってなったけど
MUNBAさんとHAKUTOさんが刺されてもあまり感情移入は出来ていなかったかもしれない
何故よりによってモブくさいのとモブを被害者にしてしまったのか
ダンバンさんみたいな因縁の相手が身内にいないのもあるか、ムムカモチーフだからなぁ >>956
あそこでヴァンダムに加えて重要なキャラ殺すのはちょっと過剰だと思う
そもそもノア達とミオは過去に親しい人物が亡くなってるしな 準モブのムンバハクトとあからさまに主要キャラのフィオルンじゃ比較の対象にならなくね
>>953
別人が作ったというかあえてファンサに振ってくれたんだと思う、ブックレットを読む限り そういや今更だけどノアミオ二人の遠い遠い子孫が切っ掛けで物語が始まるのか
3もなんだかんだでSFしてるなあ >>956
確かに、フィオルンが刺されたとき感情移入してたわ
しかもヒロインだから死ぬはずないと思ってる部分もあったのにそのままストーリーが進んでマジで?ってなってたわ
感情移入的なのは最近のゼノブレイドはないんだよな ムンバはともかくハクトなんてあの一瞬しか出て来ないキャラじゃないか ノアミオamiiboで追加される最後のヒーローがムンバ説 >>961
いや、ハクト、サブクエではそれなりに出るんだが。。 3の物語は肯定的に見てない人間だけど、あそこは別にフィオルンと同じにする必要は無い
どちらも物語の導入という共通点しかなく、置かれている状況もこの後の目的も大きく異なる
2でニアが一話で死んだ方が悲しいし感動するのにとか言う素人意見聞かされても安っぽく聞こえるだけっしょ?
個人的にはちょい役としてムンバは割と好きで終盤まで名前覚えてたぜ そもそも何でフィオルンと比較されてるのか謎じゃね…? ディランの悪役としての存在感の出し方の話の流れであって
フィオルンとムンバハクトの話は敵役のとっかかりとして弱いって話ね
ヴァンダムさんもあくまでぽっと出でしかないし >>967
旅の動機の話じゃなくて敵役の存在感の話だからね
死に際に快楽殺人者のシーンだけ見せられても
ムムカみたいな存在感のある悪役にはなれてなかったかなと
ヨラン主体の組み合わせとは言えディランはもっのいいキャラになれたと思うから ムンバは綺麗に死亡フラグ立てまくってたから印象に残ってたなw
復活は予想外だったけど ムンバのキャラ作りは完璧だな
さすが俺たちのムンバ ムービー30分ってアニメ1話分だろ
それでアニメ1話分の内容がなかったらダルいってなるわ ディルクは生前は首刈りコレクションに執着してたくせにメビウス後だと首はどうでもよくなってるの
メビウスになると手段が目的化してしまったような空洞化を感じなくもない
エヌやヨランだって欲しいものを手に入れるためにメビウスになったはずだけど、それで本当の意味で満たされたかというとそうでもないし ディルクはシャナイアと同じでシティ民から兵士になった存在だろうし仕込みを残してるようにしか見えん あの人アグヌス兵だよ
なんで教本に自分の事乗っけてるんだ 永遠の時間を手に入れると、永遠でありたい理由や目的を見失い、堕落していく。永遠あるある、的なやつだな。
意図的にそういう表現にしてると思う。 >>977
命が火時計に溜まらない形で殺してたから悪い見本として載ってたんでないかな
ディルク自信は顕示欲あるから本に載るのも快諾しそう >>974
10時間こえる作品があるらしいぞ、ムービィ >>956
フィオルンは明らかにメインヒロインとして登場してるけど
ムンバさんは「次はどんな感じにフラグ立てるんですか先輩?!」って位
プロフラグ立てマンだったから・・・ >>980
別に他所を馬鹿にしたってゼノブレ3のダルさは変わらないだろ ユーニが胸の所為で肩凝って怠そうにしてるシーンなら見た
記憶には無いけど見た記憶が確かにある >>963
復活後の話じゃなくて
初回死ぬまでに思い入れ?があるかないかって話では?
ムンバはそれまでに一応会話あるでしょ 攻略本ではムンバは1話限定のヒーロー扱いされてる
だから誰かあと一人ヒーローで追加されるならムンバの可能性が高い >>980
ゼノブレ3も余裕で10時間超えるしヒーロークエストやボイス付きの会話シーンも含めりゃもっと伸びるぞ ムンバ追加する位なら大魔鏡にエイ追加とにしてくれ
オリジンに入ってるシュレックをダイセンニンパワーで鹵獲出来るならエイもいけそうだし ビジョン無理だよなぁやっぱ…
それならエイだけ追加されなかったの納得出来ちゃうし… 何度もゼットの劇場に現れたノア一行の中にはムンバとハクトがインタリンクした回もあったかもしれない 後半ムンバがメビウスMとして登場するのではと思ってたやつもおるんやろなあ それ当にミヤビがその枠やると思ってたわ
ノアのヨランに対して出した話題だったし エヌの考えてることがわかるエムって話もその少し前に出てきたからミオかミヤビかどっちだ?ってなるやつ ゼノブレ3も余裕でムービー10時間超えてるのに何言ってんだか
しかも大して面白くないからだるい このスレッドは1000を超えました。
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