【FF16】FINAL FANTASY XVI Part297
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part295
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692066106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ああ。(そうだ。俺たちが今まで積み上げてきたもんは全部無駄だった。これからもヤツらが立ち止まらないかぎり下げは続く)
ああ…株価は止まらねぇからよ… アルティマニアでどうイキってるのかは気になる
そも開発陣のインタビューはどのくらい掲載されるのか
トップ層だけってことはないだろうけど まぁまぁFF16関連書籍でイキるぐらい許してやろうや
吉くんは役員だから社長共々クビ飛ばされる可能性高いんだから ゲーム外のことで公式自ら色々自爆ネタを提供してきたが流石にもう打ち止めかな 最近はどこの14/16関連スレ見てもあの人の言動リストがどっかにあるよな
事実を詳細に語ると誹謗中傷になるからとりあえず並べるスタイル そこも気にはなるが純粋にアルティマニアとしてどういう風に必要の無い攻略を載せるのか気になる 今のスクエニ上層部が適切なジャッジを下せるのか怪しい所だけどな >>19
適切なジャッジが出来る会社ならそもそもヨッチンが肥大化することなかったから実に怪しいよね アルティマニアはマジでどうページ埋めるんだろう
武器一本につき1ページでかい写真載せたり
タイムアタックモードの最高率とかで何とか…いやキツいわ
どう考えても発売日に同時発売するファミ通攻略本みてーな薄さにしかなんねーわ
せめてアビリティがもっと数字刻んで成長すればなぁ ピクセルリマスターすらひどい出来と聞いたんだがマジ...?
FFCCリマスターもダメで16もダメって7Rしか希望ないやん そういやFF16って毎度おなじみな攻略本ってでるのか?そもそも最近のゲームで攻略本が発売されてるのかどうかも知らんが……
どんな分厚さになるんだろ 今作は自分の中ではマイナスマイナスから始まったFF
ひとつは主題歌が米津なこと、もうひとつは主人公がずっと同じなのに作中で20年近くも加齢すること
それでも期待を超えてくれる楽しいFFになるだろうと思ってたけど不快な描写は多いしEDはスッキリしないしでマジ💢 そもそも攻略スレが一度も立たなかったどころかよくあるQ&Aテンプレすらないゲー無の攻略本を作れって言われてもな 情報公開からゲージが格ゲーみたいだったり、敵倒した時のSEがジュクシだったり、
なんか違和感が強くて気になってたが、ゲーム内容が面白ければ目を瞑ろうと思ってた。
蓋を開けてみたらそういう細かい要素吹き飛ばすくらい、ゲーム内容がつまらなかったというね。 アルティマニアなのにしょうもない開発秘話だの載せても面白いし謎の設定をズラッと載せるのも面白い
こっちが想像できないほどみっちり攻略情報だけで埋められていても面白い 米津が曲書いたチェンソーマンも監督が勘違いしてアニメ爆死させてたな
鬼滅よりアニメ化前の原作売上高かったのにバカが全てパァにした
流行りの歌手だから宣伝しか能のない奴が起用したがりがち 予想だけど意味のない手間とか没を誇らしげにインタビューで垂れ流してそう もう、アルティマニアにゲームの内容はいらないから、開発秘話盛りだくさんにしてほしい。 ゲームがつまらないと信者もつまらないんだな
14も16も アルティマニアの内容予想しか楽しみのないゲームって16が初なのでは じわ売れしようにもここまで中古下がったら普通中古買うでしょ
割とFF16楽しんだけど新品で買ったの後悔したわ。大きく下がるの早すぎ アルティマニアでアーデンの行動に深い理由は無いとか六神の設定がよくわからないとかが明かされた15に果たして勝てるのか スクエニのゲームは中古かワゴン行きまで買わない、これ常識やで😤 体験版だけのエアプだけどYouTubeに出てくる濡れ場の喘ぎ声とかさぁ……
あれ必要だったの?教えて偉い人…… >>40
潜伏先が娼婦の館だから隣の部屋でFUCK中 >>41
なるほどさんきゅー
俺のファイナルファンタジーは15で終わりでいいや…… 16はDLC買う気もしないな
面白くなる気配がない 大人が濡れ場とグロに飢えてる=大人向け(ヨシ妄想) 開発がどの市場見たのか知らんですがFFに濡れ場とグロは求めてないんですわ…… B級映画にありがちじゃんエログロ無意味に入れるの
吉田のレベルがその程度ってこと キャラクターに魅力がない
シナリオに魅力がない
システムに魅力がない
アクションに魅力がない
レベルデザインに魅力がない
グラフィックに魅力がない
背景に魅力がない
RPGとしての魅力がない
ps5のスペックを使用した専用SSDは凄い速ーい キャラクターに魅力がない
シナリオに魅力がない
システムに魅力がない
アクションに魅力がない
レベルデザインに魅力がない
グラフィックに魅力がない
背景に魅力がない
RPGとしての魅力がない
音楽に魅力がない
というか全てクソ ただ単に海外ドラマに濡れ場はつきものだから入れたんじゃないかな、、
これこそ汚点じゃないのかよ!
海外はどう捉えてるんだろか >>50
ああ申し訳ない
BGM忘れてた助かります 魅力がないっていう表現はしっくり来るわ
クソって言い切ると「でも〇〇は良かった」とか部分的に擁護できるけどそんな些細な事どうでもいいもんな
終始退屈で冷めてたわ シナリオが破綻してるのに演出だけに力入れられても冷めるんだって分かった
アニメとか話酷くても作画綺麗だなーってのもあるけどこれはしんどかった もうプロット原案から魅力なさそう…
でもま多分16を何回も作り直してんだろうけどさ
いち開発の人が出した案も見てみたい気がするな
この感じからして割と真面目にPとDが処理限界迎えてて
やるべきRPGと違う方向へ行っちゃった感じある
誰かアルティマニア買って解読してくれさい
(当然ゴタゴタは取材したライターに言って削除しただろうけど) 元々ライターがアレだからシナリオは期待してなかったけど
ゲーム部分がここまでつまらないとは思わなかったわ アスラズラースに似てるって見て動画見たけどアスラズラースのほうがよっぽどかっこええの草
ほんと16って上っ面だけやな https://finance.yahoo.co.jp/cm/message/1009684/a5a8a5ka5ca5afa59
スクエニ株の掲示板いつ見てもzgn*****って吉田信者が時間関係なく狂ったように書き込んでてこえーんだけど
スクエニ株持ってないって言ってるの見たから買い煽りとかじゃなく純粋に吉田への信仰心で張り付いてる >>24
サガのリマスターのように追加要素の有無を選択できるようにしなかったFFはやっぱ糞だわ 信者は情熱大陸の予告動画のコメント欄で、モーションキャプチャーやフェイシャルキャプチャーなどの最新技術をゲームに使っていて凄い!とか言ってる層
16をやってキャラの仕草や表情の変化が~とか言ってるのはあの動画があるから >>59
でるぞ
¥2,970
俺は買わないが、ちゃんと買うんだぞ >>66
さっきAmazonの予約商品で見たわ、勿論俺も買わん このゲーム終わってから俺の周りの吉田姓との付き合いやめたわ
その名前見るだけで震えてくる >>69
頼むぜアニキ!中身の談話と構文の開示を! クエスト受けると、カットシーンの最後にクライヴの「やれやれ」みたいな顔とタラララァ〜(クエスト開始の音)が毎回毎回冗長でウザかったわ
あれフェイシャルキャプチャーアピるためにやってたんかな >>61
どうせ読めねぇ
Google先生の翻訳つっこんでも
何かの間違いだと改変する能力を持っている ある程度の規模の会社の取締役が英語できないわけないだろ
わけないよな? >>70
一つだけお願いがあります。私のことは嫌いでも、全国の吉田さんのことは嫌いにならないでください
吉田性に罪はねぇよ…罪作りだねナオキング 久しぶりにプレイするとグラフィックとBGMが良すぎてビビる 吉田さん英語話せないのに発音だけは頑張るのがちょっとなw >>77
14のヨシダと16のヨシダそして5chを検閲するヨシダが居たり居なかったりぃ? アプデで暗いのだけでも直せば、少しは買う奴が出てくるかもな
出来るかどうか知らんけど ゼルダとFF16が日本のGDP上げたらしい
ソースははちま 皆愚痴るの飽きて勢いも死んで来たな
忘れ去られるターン到来 そもそも16よりヨッチンに対する怨恨が大半だったからゲーム自体は既に忘れられてる説はある 25日だかにAC6も出るし
更に忘れられる作品となるよFFは
若いのには確実に擦りもしないし
14のどっかで16キャラと握手!をやるから女性の皆さん喜んで終焉を迎えるでしょうね…月見てグッナイ! おら、買えよ
投稿者 : エディオンカスタマー さん
投稿日時:2023/07/13 22:11
評価 :
参考になった 参考になった人10人
まだ途中ですが、流石はファイナルファンタジーシリーズ。重厚なストーリー、超美麗なグラフィック、勿論フルボイスで、映画を見ている様な満足感。難易度も簡単過ぎず、難し過ぎず、強敵を前に倒れてもノーペナルティで回復薬を貰って直前からやり直せたりと、レベル上げの為だけの時間も無しに、世界観にどっぷりと浸れます。
ディスク一枚にどうやって収めているのか不思議に思えるボリューム。寄り道も沢山用意されており、寄り道しながら楽しんでおります。
PS5なら必買いのゲームでしょう。 騎士団やら褒めてる奴らって重厚使いすぎでは?
重厚のバーゲンセールかよ レベルを上げる
色んな要素でパラメータを伸ばす
沢山のスキルやアビリティを選択
属性でダメージの増減を考える
逝けば回復薬補充?それアクションのイージー仕様や
RPGで強くなる楽しさを忘れたかFF
マジでRPGをやりたい人向けじゃねぇな16 >>96
おもしろくてあつい
オモアツ風評被害
いい意味で 重厚なストーリーってソシャゲの広告以外でいまどき見ないよな
ソシャゲレベルってことか >>82
QTEも直さないと駄目だろ
あと…いや、もう、やめようか… FF16絶賛するやつって何で必ず吉田ありがとうみたいな文章入るんだろう
プロデューサーのことそんなに気にしてゲーム遊ぶか?普通
普段遊んでる他のゲームさえ誰が関わってるかなんてそんな把握してないぞ Amazonレビューの低評価消してるってマジで?最低すぎる
http://imgur.com/XdAWLx7.jpg >>106
確かにろくでもない
260 名無しさん必死だな sage 2023/08/16(水) 07:11:27.63 ID:l3cef0SW0
>>222
FF14が爆死?w
日本のゲームの歴史上、単タイトルでFF14以上に儲けたタイトルは存在しないレベルなのに??
5 名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e50-iwv0 [175.177.44.234]) sage 2023/08/15(火) 07:39:20.51 ID:EwHbzEc60
PSランキング貼り付けても誰一人としてDQ10やNGSの国内人口や国内売上がFF14より上だとは考えない現実w
ランキングを見てもなお、FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しwww
https://iknowwhatyoudownload.com/en/peer/?ip=175.177.44.234
https://i.imgur.com/NeXWer7.png タイトルでの儲けなら運営年数的に流石に11のが上では?
データないから知らんけど 外部ツール使用公式推奨のFF14ユーザーだからな
流石の民度だぜ と言うかFF16でブランド崩壊を印象付けてしまったから今後へのダメージは14より想像以上にデカい 15のやらかしでかなりハードル下がった状態で発売してるのに
ここまで評価低いもの作れるの凄いな >>113
15でシリーズ評価下がったの理解してるから挽回するって宣言してコレだからなぁ… >>108
Amazonガワもそうしないと売れねぇから… 絶望的なのがこれで売れると思ってたところだよなぁw
ほんとゲーム作りのセンスがないw 1万円払っておじさんのオナニー見せつけられたような屈辱やわ。変態性癖の人たち(騎士団)は気持ちいいのかもしれんがな。 米津が書いた歌詞見ても思ったけど特にこれといって強い感動が無かったから何かを求めて月を見ていた〜とか重厚とか曖昧で大づかみな表現を使うんだな
シンウルトラマンとかチェンソーマンとかもっと作品に寄り添った作詞してたと思うんだけど ゲームのストーリーがありきたり過ぎて中身薄っぺらだから主題歌の歌詞もどこかで聞いたことある文体の寄せ集めみたいになるの
曲作る人は大変だなぁと思う PS5専売なのにPS4の性能上仕方なくやってる狭い透間くぐりがやたら多いのは何でなんすかね
まともに動作しないレベルにテクスチャ解像度上げたりしてるならアホだなと思いつつ理解出来るんすけど
このゲーム720pのアプスケじゃないすか、むしろ解像度は低いのになんで重いんすか >>106
14もやりたくなるよなー(もうやってて洗脳済み)(ステマ) >>110
新生後未だにタイトル別に出せない以上
DQ10や11以下じゃね?
14だけ広告、人件費無駄に掛かってるだろうからな 月を見ていたもどこかの誰かの悲恋の歌として聞くと良いんだけど本編やってもクライヴとジルにそこまで強い繋がりを感じられなかった
というかクライヴの意識が終盤完全にジョシュアに向いちゃってたからな
適当にFF10辺りに被せた方が感動するかもしれない >>122
前廣「最後までやって気分が晴れないなら性格が歪んでる」 >>129
祖堅「本当かなあ」
米津「暗いですよね」 ジョシュアとジルの役割を一つにしてヒロインにするか完全なジョシュアとの兄弟愛の物語にするか絞った方が良かったと思うな
結果どっちに対してもクライヴが中途半端だも思う 15のwin版出す時NVIDIA に協力して貰ってPC高画質化最適化できたのにそれも捨てちゃったからなぁ
PS5転売屋が抱えてる時に大分ゲーマー層PCに分離したのに
今PC環境切り捨てるのはSwitchくらい化け物ハードじゃないと無謀 >>59
☓アルティマニア
◯アナルティマニア
ケツで茶が沸く >>70
直樹というファーストネームも非常にポピュラーで全国的に多いぞ 大作感で言うと15に勝ててない
最初から小さいところに収まろうとしてる感じ 何か久々に内容見返そうと思って米津対談聞いてたらそのまま僕たちはどう生きるか対談始まったからコレが後編ってことでいいかな
こっちのが米津のテンションも高いじゃん >>137
けど
定価は上だし(FF15:8580円、FF16:9900円)
スタッフの数も上らしいぞ(300人超?) いまさら箱展開したところでなスクエニのゲームが出来るやったぜとはならんと思うわ
おとなしくソニーから小遣いもらっていたほうがよかったんじゃねえの ゲーム要素皆無だからプレイしても動画で済ませても変わらないこのゲー無買うやつ今更いるのか
しかもストーリーが残念すぎて褒めれる点がないのに >>140
300人より全然多いって言い方してたよな
誰か一人でも意見出来る奴いなかったの?
そうですね三兄弟みたいなのしかおらんか… FFTをSteamで出してくれたらもう会社畳んで良いよ
IPは売って他所で作って貰え >>119
このクソの塊からなんとか良いところを見つけて作曲しようと努力したんだろうなぁ
米津の心中察するに余りある >>145
余計なリメイク要素入れないってのを条件にしてお願いだから だって米津ってFF12が好きなんだろ?
ていうかゲーム一本でも遊んだ事ある人にこれを監禁プレイさせるのは酷だぞw こないだのタクティクスオウガリボーン忘れたのか
もうろくなもん出てこないよ >4〜6月期GDP 半耐久財の伸び、要因はゼルダ? 新作ゲーム大人気
https://mainichi.jp/articles/20230815/k00/00m/020/135000c
>内閣府が15日に発表した2023年4〜6月期の国内総生産(GDP、季節調整値)の速報値では、
>全体の5割超を占める個人消費が節約志向で低調だったが、そのうち衣服や娯楽商品などの
>「半耐久財」は前期比2・8%増と際立って伸びた。その要因はゲームソフトで、「新しいも
>のが発売された」(内閣府担当者)ためという。今回の統計期間は任天堂の人気ゲーム
>シリーズ「ゼルダの伝説」の新作ソフトが爆発的ヒットを記録し、社会現象を巻き起こした
>時期と重なる。その一端が国の経済指標にも反映された可能性がある。
すいません「フ」から始まる重厚なゲームを忘れてないですか? エンディング見て歌が全然響かなかったんだよね
その時は曲が微妙なのかなって思った
でもこの前聞き直したら曲単体ではけっこうジーンと来てなんでだろうって考えたんだけど
本編をベースにかなり米津の頭の中で心情や物語を補完してるんだろうなって思った
つまり米津の頭の中のFF16は名作 正直ストーリーもゲーム性も音楽もキャラもEDもFF13シリーズの足元にも及んでないと思うわ。
FF15でハードル下がってて、ゴリ押しハッピーエンドで米津流すか国家で誤魔化せたのにそれすら下回るというダークファンタジーオナニークオリティ >>152
割と叩かれてたけどオプティマ面白かったけどな
合ってたんだろうけど
あと13はエフェクトも好き どんな夜だって失い続けたってともに生きて来たろう
って歌だけで言われてもクライヴとジルがそんなに一緒に居たイメージが無い まぁ政府が任天堂持ち上げるのも結局は納税額がデカいからなので
献金しっかりやればFF16のおかげでGDP上がったことに出来るよ まーたクズエニ株が暴落してんよ
しかも各種指標も死ぬほど悪いし
このまま行くとどっかに買収されるまで下げ止まらんな エンディングのメインテーマがテンポ遅すぎアレンジのせいで合ってないのよな
もともとゆったりとした曲なんだからこういう遅すぎアレンジは何かのイベントの背後にさらっと流す程度でエンディング使用はセンスねーわ そんなことより吉田との対談より菅田将暉との対談のが楽しそうなのって誹謗中傷に該当する? バランの人にこの後上がるからっつって買ってもらえばいいのでは エンディングで流すファイナルファンタジーは明るい曲調が良いよね
それこそ気分が晴れるのに オプティマは3人揃わんと面白くないからな
大多数が挫折したと思われる前半二人パーティ部分じゃ酷評されても仕方ない
サッズヴァニラパートは戦闘苦痛だったもん 上がり目ないからな直近だとみんな忘れているであろうFF7ソシャゲにスタオ2とDQM
ガツンとあがるものはないけどDQM次第かねTGSでなんかあれば違うだろうけど スタオ2のリメイクが今出ている情報を見る限りだと、良さげだから楽しみ😃 普通FFナンバリング級が同じ年度に2作出るなら上がるよな株価… >>169
そういやそろそろTGSの季節だな
DQ3やってみたいから発売日発表してくれや ちゃんと桜井政博氏の動画観ろっつの
ゲームの設計についてだぞ >>151
正直な話
もうFFっていうのは
自分の頭の中だけで理想の姿を想像する
こういうコンテンツなんじゃないかなって思ってる >>171
面白そうやん!
ちょっと声がアレかな
でも好みのお姉ちゃんがいるぅ😘 DQMってジョーカー3が62万本か
まあSwitchだし出来次第かな
ぶっちゃけトレジャーズやジョーカー3を見てても全く期待できないが
とりあえずあのゴミみたいなストーリーはいっそ廃止してくれ
まあ子供向け枠なんだろうけど >>177
62万本売れてないゲー無だってあるんですよ!? 950わざと踏んで意図的にIP非表示に書き換えたバカが建てたスレだから 騎士団との攻防が
FF16のメインコンテンツになりつつある アルティマニア欲しかったんだけど
別のゲームしてたらさすがに記憶薄れてきて
どーでもよくなってしまったなぁ
遅くとも7月下旬には売るべきだったんではなかろうか 米津だって発売前のソフトをEDまでプレイしてから曲作ったワケではなかろう?
いいトコ取りのPV見せられてコメントしたらこのザマ
詐欺られたと憤慨しとるだろう 今更攻防しても、
面白いか面白くないかで論争になってるとかいう状態じゃなく
虚無として人々の記憶から忘れ去られたのに、
騎士団は戦う意味があるのか? シン・ウルトラマン
チェンソーマン
FF16
君たちはどう生きるか
米津が主題歌の作品全てが爆死してるから悪いのは米津かもしれない アカシアになった奴らはアカシア化に耐性があるベアラーたちが憎いからわざわざワッチョイ消してまで噛みつきに来るんだろうなぁw >>62
この動画見ると、吉田がメインコンセプト決めたのは間違いないな。
イフリートがクライブの伏線の演習についてぐだぐだ語ってるが、
あの伏線全然機能してなかったよな。 >>189
勝つか負けるかじゃない
吉田の名誉を守るための戦いなのさ(棒) 絡む作品が良く当たる一時期の神木隆之介の逆を行くような感じになってるな米津 タイアップで儲けようという会社の思惑に乗ってるんだから
気の毒でも何でもない
断る権利はある 14の新生も蒼天も吉田プロットの前廣ライティングだからなあ
そらそうよ スクウェアらしい作品の根幹になる人材は流出してるわけだけど
それを調べて彼らの作った作品を追うべきなのかしれないな しくじり先生で吉田が旧FF14を10年に一度のクソゲーと呼ばれていた。って言ってるけどFF16だって大して変わらんだろ
けどFF16に対してこれをいうと誹謗中傷扱いしてくるんだよな‥ >>190
米津自身はいい仕事してるのになぁ
まあ正直君どうと16の主題歌はあんま印象に残らんかったけど FF16は35年に1度レベルのそれ
すごいすごすぎる 真面目に聞くけど
吉田さんって何ができるの?
指示?
現場との意思疎通さえも出来てなかったように見えちゃったけど ゼルダが名指しで内閣府にGDP貢献で褒められてたんだけど
これどうにかして吉田の功績に出来んかな? >>205
吉田が生放送で宣伝しなかったら売れなかったって都市伝説広めるか >>205
そもそもティアキンクリアしてないと思う
クリアできんのかな
最初にどこ行けばいいかわかんなくなって適当に探索して10時間くらい遊んで積んでそう >>204
結果出なかったからさすがに擁護は出来んが
情熱大陸のたかだか数十分のVを見て真面目にそう思っちゃった連中がここぞと叩いてるのは同情するウンザリするのも分かるわ FFブランドとクズエニを終わらせる可能性あると考えればFF16は唯一無二と言える >>209
FF14時代から散々パクリしかできない無能野郎って批判されてるんで
無知だと知らんのだろうけど 10時間どころか見せた画面見る限り最初の最初だったが 吉田が生放送でゼルダを遊べと言ったからGDPが上がった
異論は認めない >>208
吉田は始まりの空島をなんとかクリアして
全クリしたと思い込んでそう ティアキン発売
↓
吉田が生放送でプレイしてるアピールをする
↓
信者が買う
↓
FF16が発売される
↓
出来がバレて口直しにティアキンが売れる
↓
GDP爆増 自社のゲームの配信で他社の話題ゲームをプレイしてる様を映す俺凄いだろ
っていうヨッチン信者向けのアピールでしかないだろうな 桜井もゲームクリアまでやる事は少ない言ってるから!
その時間で色々なゲームに触れた方が良いってな
吉田が同じ事言っても納得出来る(違う意味で >>204
・ダークファンタジー
・GOT
・オーケストラサウンド
たしかに指示は出した
やっぱり指示を出すのならばゲームに落とし込む具体的なプランを提示すべきだったと思う
学校じゃないんだから、先生がお題を出して生徒が考えるってのはなんか違うと思う
ん?でも今回の件では先生の解答それ自体が間違っている可能性も高いからなー
どうすればよかったんだ・・・? わざわざ買ったアピールするならクリアしましたとか何時間遊びましたアピールしろやって思うや
買うことなら誰でもできんだよ 他社といや宣伝広告禁止の任天堂のコミュニティでPSの宣伝して垢Banされたソニー幹部いたな 公式放送の私物化は止めてほしいわな
そういうのは個人枠建ててやってほしい >>221
遠い昔の話なら好きなだけ盛ってるのがまた痛々しい 仕事中に遊んでるし休憩時間か出勤前から知らんが
ヨドバシで限定本体買って社内に持ってきてるし普通に会社の上司として失格 吉田はゲーム作る才能なさそうだし、
ゲームレビューするyoutuberにでもなればいいんじゃね。
得意の話術で信者から金巻き上げれば結構な稼ぎになり、
アンチも偉そうに語る吉田をニヤニヤしながら観察でき、
スクエニも凡ゲーが出ることも減らせるしで全員が幸福になれるぞ。 それは流石にクリエイター企業じゃないからだな
断言していいけど大抵のゲーム会社の開発トップは似たような事してるよ
てか社内に遊ぶコーナーすらある会社多いだろ そういや吉P昔ゼルダのMMOやりたいとか言ってたし妙に粘着してるな
あとタバティスは時オカのファンでつれぇわ前の10年の眠りはリンクが7年眠ってたのリスペクトの噂があったり
地味にFFとゼルダは縁が深いのかもな 他社のゲームまで研究して吉田すごい!って言ってもらいたいだけなの丸わかりよ
今までもスパイダーマンすごい、ブレワイすごいとか言ってたけど、
自由度の塊のそれらを研究しててどうして自由度とは対極に存在する16が出来上がるの?って感じ
全部ホラ吹きだよ吉田は 他企業のゲーム遊んで研究したうえで出てくるのがこれかよという問題が結局生まれる これは クソゲー という言葉すらもったいない
ゲームでもないし肥やしにもならないし
クソ未満の虚無だ 吉田さんはFF16何周もしたすら嘘だと思ってる派
基本的にゲームに興味ないんじゃないか スパイダーマンおかしいよな
FF16よりテクスチャも綺麗だしライティングしっかりしてるのにFF16より軽いもんな
崩壊するラフトとか橋とか第三に作らせたら処理でPS5爆発しそう モンハンだってやり込んだアピールしてるくせに、
自分の作るアクションはこれ?って感じ
モンハンやったならアクションだろうと装備ビルドだって重要な楽しみだって分かってるはずじゃん?
お前の作った16何の育成要素も無いよ🥲 ティアキンまともにプレイしてないせいでこの程度の出来になったのか
ティアキン超えるゲームがこれだぜとまともに作ってこの程度なのか判断に迷うな すげえ色んな事めんどくさがるよねこの人
北斗のゲイラみたい 海外コンプ激しい人ってほんとそうなのよ、海外で絶賛される人に凄い嫉妬するの
日本で売れなかったけど海外で凄い評価が出た漫画家とかずーーっと粘着してる奴とかいるからね 現場の制作スタッフも大変だと思う
面白いアイデアは潰さるんだから
工数の少なさ、低コスト
スタッフに求められるのはコレ
面白さを追求したら逆にパージされる
恐ろしい組織よ・・・ この人ってスゲーつまんなそうにゲームするよな。
one-handでいじられてる奴は特に酷かったが、
情熱大陸でもテストプレイとはいえすごく面倒くさそうにプレイしてる印象だった。 発売前生放送でゼルダやりながら出てきた時、「吉田ゼルダ」ってTwitterのトレンドに上がってたよ
まあ中身は「おい吉田wwwww」「吉田がゼルダやってて草」とかのいつもの騎士団たちの呟きだったけど
それだけ
まぁゼルダに嫉妬してるのは多少はあるかもしれないが吉田自身に特に深い意味は無いと思う ナンバリング撤廃させるために吉田は16を凡ゲーにしたんだろ自分の意見を通すためにな
やつは策士だよ 吉田氏:
いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。 具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。
4Gamer:
おお,それは面白いかも……!
吉田氏:
一つのワールドには700人くらいしか入れないんですが,ログインするとみんな誰かしらのキャラクターに割り当てられている。ガノンならラストダンジョンでリンクがくるのを待っていてもいいし,いきなり出て行ってそのあたりのプレイヤーをなぎ倒してもいい。魔王なので(笑)。
そうなるとプレイヤー達はガノンを倒すため,自分たちでは無理だからリンクを探そうとする……。それで,みんなでリンクを呼びに行くんですが,リンクに会ったら会ったで「トライフォースが,まだあと一つ足りない!」という状況で……。「じゃあ,みんなで探そう! で,誰のクエストやればいいんだ?(笑)」と。
4Gamer:
(笑)。いやー,それは熱い展開ですねぇ。
吉田氏:
リンク役のプレイヤーが途中でログアウトしたら,次にログインした人がリンクを引き継ぐ。一定時間でキャラクターの強制交代もあって……。最終的にはガノンとリンクが戦って,ガノンが倒されればサーバーリセット。それからバージョンアップが行われ,世界の様子がちょっと変わってまた再スタート。これをMMORPGと呼んでいいのかどうか微妙ですけれども,ある意味で究極のRPGというか。 それで会社にダメージ与えるのは
頭おかしい・・・(小声) >>246
これ本当にやるならMMORPGというよりはバトロワ向きじゃないか? >>236
モンハンガチ勢なので一種類の武器でクリアしたことを自慢してるからな
複数ある武器でクリアするのではなく一種類しか使わないのが「(ガチすぎて)自分はおかしい」とか言ってるから凄い モンハンのやりこみ具合自慢するならむしろ武器全種使うよな
初期武器でって話なのか?
でも最終盤のモンスターとか耐久値もクソ高いのに物理的に可能なのかな? >>246
キャラを育成する楽しみがまったくないのが吉田クオリティ。 >>248
1プレイを30〜60分以内の短期間で収めるスタイルならまぁありかもな
冗長なの大好きな吉田の場合マジでガノン倒すまでを1日スパンで考えてそう >>249
大剣1本でやりこんだというわりにいってることもワールドプレイも全部噛み合ってないのがほんと面白いよね コンボとかパリィとか出来ないとダメですか?そういうのはやりたくないけどオート指輪はめさせられるのもしゃくなんですが >>249
ゴーカイブルー山田裕貴のデュアルソードマスターは格好良いのにね
同じこと主張してるのに何故こうも違って見えるのか
不思議だね >>249
なぜそんな嘘をつくのかねぇ?
別に遊んでないなら遊んでいませんで話終わりなのに
嘘をつくことに快楽を覚えてるのか? 14立て直しの時問題点が1000以上あったとか嘯いてたけど
早急に改善させなきゃいけない状況ならむしろ要点絞ってリストアップしなきゃ駄目だろ
とにかく話を盛り上がる人だな P2Gのやりこみは上位装備縛りでクリアとか武器は自由だけど裸とかだね、アイテムは競走だけあり罠閃光無しとか >>246
新社長「すごいいいアイデアだ!ワオ!!さすが、吉田くん!」
新社長「よし、これに社運をかけよう!スクエニ社員総出でこのプロジェクトに取り組むことにする。」
とならないことを祈ろう・・ >>259
新社長にワオって言わせた!
これはもはや、ゼルダの伝説でなくファイナルファンタジーだ。 新社長の桐生が吉田のファンな時点でこんな会社もうヤバいのは分かりきってる
今日もクズエニ株はマイナスです😭 そもそも他所様のIP(しかもMMOですらないアクションゲーム)を使ってMMO化するならこうするとかいうしょうもない妄想を良く恥ずかしげもなく堂々と喋れるなって
せめて自社のIPにしない?そこは >>262
未来なさすぎてやばいよな
こんな無能二人が今後10年も上で居座るんだぜ
みんな逃げていくわ ヨッチンにできるのは既存のゲームの問題点の洗い出しと改善方法の立案だけで
完全新作を作るのは向いていない >>266
必要な要素まで消すから結局洗い出しも駄目では? 14の建て直しにはクリエイティビティが要らなかった説をとなえたい
ちゃんとスタッフが本気を出せる環境を整えて、ちゃんと品質管理ができたらオンラインゲームは成功する
そもそも期待されてるゲーム性も低い
その点はきっと吉田は優秀だったんだと思う >>268
あとはユーザー間との直接的なコミュニケーションだな
この点に関しては吉田が元祖だし逃げなかった 吉田人気って界隈だけ見ると凄く見えるけどTwitterでトレンドまで入るのに実際に数字が出ると40万が限界
一部で盛り上がってるだけなのが本気で宗教みたい ただ、今回は吉田はプロデューサーだからクリエイティビティなんていらない仕事ではある
やっぱりディレクター以下がダメダメのダメなんでしょう
多分、特にプランナーが壊滅してる
エフェクト担当のグラフィッカー上がりがDやってる時点で相当な人手不足 >>268
予算とスケジュール組んで納期までにバグがないものをきっちり作らせる能力は高いんじゃないかな
クリエイティブ方面はあまり手を出さない方が良いのかもしれん >>269
いやドラクエだよ
吉田は当時から逃げてる 吉田の作るゲームは無味無臭だからこそ、
ネトゲ廃人を生み出さないし、
新規も入りやすかった
後はコミュニティさえゲーム内で出来てしまえばゲームが虚無でも仲間内で遊んでそれなりに続けてくれる
そこだけはネトゲと相性が良かった
シングルプレイのオフゲではマジで最悪の内容 >>269
16ユーザーとのコミュニケーションは…🥺 今回P名義だけどドキュメンタリー見る限りクリエイティブ部分にもガッツリ噛んでると思うぞ >>275
ぶっちゃけライブサービスじゃないし必要ないからね >>276
でも何か高井のせいにしようとしてなかった? 立て直しも橋本じゃん、立て直しだけはうまいみたいな擁護やめろよ 14やれば分かるけど吉田の作るコンテンツは基本ライン工と同じだからな
16もそれが出てしまった 14なんて立て直し以前の問題だったしな
旧が酷すぎて酷すぎて >>280
そうなの?
炎上してるわけでもないしdlcもないからやる意味ないんじゃね?
話すことないじゃない 最初はあくまでも16スタッフを立たせるために少し露出を控えてるんだと思ったけど批判の声が届かない台湾ではでしゃばるあたり分かりやすいというか… 第三は本当に制作者側が想定しないプレイされるのが嫌なんだろうね
プロテスや回復使う敵が居ると基本そっちを優先しなきゃいけなくなる
回復量を上回る猛攻撃で押し切ったりとかそういう攻略の幅が少ない
というかターゲット切り替えがクソな16で面倒な操作させないでくれ 16もまさかメインクエやサブクエでライン工ばりの作業させるとは思わなかったわ 旧14はそもそもまともにプレイ出来ないとかゲーム性以前の問題だから普通に作れば評価されるのは当たり前
そしてMMOのハードルってすげー低いからな
14のゲーム性が評価されたと勘違いされたのが16への破滅の道だった あのー…吉田の話はゲハでやってくれませんか?
ここはクソつまんねぇff16の話するとこなんですよ >>241
実際に つまんないんだよ
ゲームが好きな人間はこんな作るわけだな >>293
FF16はその吉田が作ったゲームですけど >>289
diablo4並に燃えてから言ってくれ >>293
その気持はわかる
が、FF16がなぜクソつまらないかを「考察」するとどうしてもあの人に行き着いてしまう >>246
スクエニから任天堂に引き抜いてくれって言って
自分をアピールしてるだけじゃんか
ゲームなんて全く興味がなくて金しか興味がない クソ面倒な手順踏むアンケート書いたからフィードバックくらいしてくれねえかな >>293
全ての元凶であり全ての源だから行き着くところは吉田大明神なんじゃよ… 16が失敗したのは当然あの人のせいってのが今の論調。 ゲームの話なんて最初の2週間で終わったわアホ騎士団、しんでるスレで考察してこいよ サイバーパンク並みの長期サポートやアプデするとかなにか気概を見せてほしいわ
スクエニの看板タイトルだろ? >>250
短剣(おそらく片手剣種)だけ作ってソロクリアつーだけだろ
普通にモンスごとの相性を考えない
モンハン初心者寄りムーブ。
トライデビューの頃のワイと同じやな
武器種ごとの立ち回り覚えるのはそんなに簡単じゃねえしな。 >>296
16の30倍売れてるゲームと同じくらいの話題になれとか無茶言うなよ
ユーザーがいないから燃えてないってことか? >>305
ユーザー数っていうか燃えてるのここだけだからね
ツイッターとか一般ユーザーが見るようなSNSとかは炎上してないでしょ Gamespotの最新ネタ
https://www.youtube.com/watch?v=kW-lyPnouqs
吉田は今回自分はプロデューサーですからと言い訳しつつ、
自己顕示欲が抑えられずにこれは自分がお願いしてーとか語ってるな。 FF14のモブハン勢ハウジング勢ミラプリ勢SS勢ストーリー勢レイド勢Logs勢プレイベ勢にチヤホヤされすぎた結果が16
MMOって作るコストが死ぬほどかかるから競合相手が超少ない
インフラ周りしっかりしてユーザーが勝手に遊ぶ土台さえ作れれば勝ちっていう特殊すぎる環境に身を置き過ぎた
そしてそもそもオフゲ開発経験がなさすぎた
任せた上も悪い
結果夢の見過ぎDXが爆誕 生みの親の坂口が認めたので16がFFじゃないって意見は戯言になったな >>310
不評があるからって炎上してるとはならないよ
不評だらけだったら話は別だけども 16は売れてないから炎上すらしない。話題性もないんだわ。 究極の幻想でした=完全なる幻=完璧な嘘、というのは穿ち過ぎか 株価はもりもり下がっとるな…マジで大丈夫なんかこれ 16は砂利みたいな存在なんだな
注目されることなく踏みつぶされるだけ 16発売日なのにTwitterのトレンド16位だったからね
1位はマリオRPGで上位のほとんどがニンダイ関連だったのが悲しかったよ >>314
尖ったものや面白かったらもっと話題になるからな
口コミもない配信もウケない
世間に認知もない
つまらないだけのクソゲーでいいよ >>317
去年上がった株価が一気に吹っ飛んだからよくないよ
良材料も出てこないし5000以下になると思う 電通にあんま良いイメージがないんだよなぁ
てか内部の実務的技術的なスタッフの流出が大問題の状況で広告宣伝寄りの人間が来てもなぁ 口コミがいいならジワ売れするってどこの誰かさんが言ってたぞ。ジワ売れしないのは評判が悪いからやな。 えっちなヒロイン・かわいいヒロインいたら一定のファンがついたのになw
逆にポリコレ全振りでポリコレ代表になるとかさ
イケメンだしまくって特定層に支持されるとかでもいい 良いものと知ってもらうには宣伝なんだけど
良いものじゃないのに宣伝が多いとただ鬱陶しいだけだからなぁ >>320
もみ消しと公式ステマが横行するだけだぞ 上手く運営出来るかってところをずっと考えてきた開発だからいざ面白いゲームを作るってなるとアイデアが出ないんだろうな >>279
「焦げついたプロジェクトの立て直し」なんていうドブさらいの様な事に
SEGA・ソニックチームの天才ディレクターの時間を使っちゃったのがね。和田さんもこれは参ってしまったからだと思うんだけど
橋本ディレクターには『ソニック ワールドアドベンチャー』『Agni's Philosophy』みたいな
他の人に出来ないクリエイティブ領域のアウトプットをもっとして欲しかったわ
https://youtu.be/H1zmB7VrhM4
橋本ディレクターのソニックチーム時代のデスク凄いよ。超ゲームの研究してる(ボード系のアナログ等もね)
http://www.sonicteam.com/SonicWorldAdventure/hamidashi/post_5.html
吉田プロデューサーの他ゲームやってるとかかなりペラく聞こえるな… >>317
ゲーム作ってるやつが砂利頑張ってますなんて言ったら下がるよな。それが普通だ >>319
FF16は国内PS5ソフトで、最も売れたタイトルなのだが ゲーム的な推しポイントがないから、10点9点10点!こんなFFを待っていた、みたいな広告しか作れないんだよな。 キャラデザ野村さんで桃太郎やかぐや姫をファイナルファンタジーしたほうがいいよ >>323
>>327
自分が大丈夫と言ったのは株価の話な
ゴミ~凡ゲーを広告とステマで売ってく方針は変わらないから
ゲームのデキがこれからも期待出来ないことは理解してる スクウェア・エニックス・ホールディングス <9684> が3日ぶりに反落した。
岡三証券が同社の投資判断を「強気」から「中立」に格下げし、目標株価も8300円から5800円に引き下げたことが市場から嫌気されているようだ
電通式の化石ステマなんて今の時代通用するわけねえよw まぁでも俺たちは17出たら買うけどなw
誹謗中傷(笑)
本当の敵は動画見て買わない人ですぞ 5000切ったら1単位だけ買うかな
また体験版出る時に爆上がりするでしょ >>253
大剣とか脳死で雑に戦っても強いtier1武器やん
頭使うのが苦手なバカが最も使いがち
それ聞いてやっぱりそうなんだって改めて思った 16は吉田ファンタジーだからFFとして認めない、17は普通にFF作ってくれるなら期待って人はいるかもな。 >>339
大剣使いはな~…
あとPSP時代ぐらいまでは1武器使いはそれなりの意味があったけど今はない
複数の武器を使いこなしつつ特定の武器が得意って方が上手い 申し訳ないがまた第三とヨシPが作るってなったら買わないです
MMOに専念した方が本人にとっても会社にとっても客にとっても良い
人間向き不向きがある ヨッチンが使ってたのは大剣じゃなくて短剣だぞ
まあ短剣なんて武器種は2Gにも今でも無いから謎なんだけどな >>340
FF15の時も同じ意見があったな
FF15は田畑が作ったから残念なのは仕方がない
FF16は吉田が作る王道ファンタジーになると
結果は… 片手剣なのか双剣なのか大剣の聞き間違いなのか…永遠の謎なんだ >>341
p2gしかやってないらしいからな
しかも後ろ薙ぎでレウス叩き落とししてたらしい
そして実機は抜刀してウロウロしてるだけ
ほんとにやってたらこんなこといわねえわ ポークンみたいなAAAウンチひりだしたり7RのPS4民の対応やピクリマみたいな誠意無い対応したりするから
他社の大物大量移籍とか人材確変起こらん限りスクエニの作品は基本様子見ですわ せっかく作ったチームだし頭変えて過去FFのリメイクでもやらせたら?
独創性に欠けるから新作はやらせないほうが良いと思う >>225
バカかお前、ゲーム開発者がゲーム楽しまなくてどうすんだよ リメイクなんて絶対させちゃダメ
ガチでMMOに専念しろ 短剣、つまり投げナイフのことだろう
投げナイフ縛りで全ての作品をクリアした神ってワケ >>241
そりゃそうだろうんざりするほどテストプレイしてる立場なんだから >>353
客の前でそれ見せないのが普通なんですわ >>352
は?投げナイフは投げナイフやろ
つまり寄生プレイで
剥ぎ取りナイフだけしか使わんってことさ() テストプレイでPが
んほおおお
してたら末期やろw 最低限のコンプライアンスすらないとかスクエニは終わりだな
上場企業でこれは致命的だわ >>356
いや楽しそう見せるのが仕事だろ
娯楽なんだから リメイク任せたら全然違うゲームができちゃって、タイトル変更させてほしいとか言い出しそう。 >>346
抜刀ウロウロは草
コイツ人のプレイ見て
自分がやった事にする奴だ >>257
リストアップとプライオリタイズは別のフェーズだよ、何いってんだよお前w 外人が4か月前に出したXVの縛りプレイ動画が27万再生いってて草
XVIはそういうの一切なさそうだな >>354
客って何だバーカw
開発現場をそのまま見せるのが趣旨だろ
そんなことも察しないバカは客じゃねえわ ここで批判してるやつらって世間知らずのバカしかいないな >>363
いや要素の多い15だから縛りプレイも出来るけど16で縛っちゃったら…何も残らないよ? >>358
働いたことあります?w
情熱大陸とか2年も無駄に密着してんだぞ
どこ使われるか分からないのにカメラの前で毎回んほってたら終わりだろw >>365
でも撮影してるんだからそんなの視聴者には関係ないし
ワンハンドは開発現場ですらない 開発現場をそのまま見せるのが趣旨って
それ見せる意味あるの?メイキング映像って大体いいところしか見せないものだけど
それじゃまるで情熱大陸スタッフ的にこの開発現場にいいところがなかったみたいじゃん >>367
何かしら縛ったら戦闘画面は基本倍速になりそう 16は長時間ムービィというデフォルトが縛りプレイだからな。 >>371
本体ごと買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか >>366
FFなんだかんだ有名だしおっさん多いし毎作ホンモノが紛れ込むのはしゃーない つじやんとあの人の対談見てえな
まず話噛み合わないゾ★ そう言えば旧Twitterでもアンチと戦って16をめいいっぱい擁護したあとPC版楽しみにしてます!とか書き残してた吉田信者いたな
いやお前も買ってないのかよって ゼルダの青沼は発売前にプレイ動画出して、本人を映してなかったのもあるけど至極普通にプレイしてちゃんと分かりやすく説明もしててワクワクさせられたんだけどね
吉田のプレイ動画は本人映る映らない関係なくゲームが全く楽しそうに見えない
この差はなんだろう 狩猟笛でTAトップ争いしてました、くらいなら格好いい 彼ほど信者とアンチが多いクリエイター(笑)しらないわ
なぜゲームに落とし込めないんだ PC版出たらいまの評価がひっくり返ってスクエニの株が高騰すると思うからいまのうちにスクエニの株買っといたが良いと思うよ 本当にアホだよな
PC版だせば14民が買ってくれたのに
ACTとランチャーやエロMOD入れられないPS版なんて人口の2割もいないだろ
しかもライト層で金もなさそう 砂利を見ていたってシングルCD出さんのかな?配信だけ?
ジブリの地球儀みたいにインタビュー付サントラ付けたら米津オタが買って興味持ってくれたかもしれんのに なんでこのスレに買ってもないやつが居るんだ?
PS5とソフト本体にブラビアにエッジを買って重厚な画面とハプティックフィードバックを実感してない奴がどうしてここに居る オープンワールドで拡張性のある15のPC版はちょっと話題になったけど16でPC版出したところでな
生えてる草がちょっと増えるぐらいじゃない? 最適化出来なくて砂利のクオリティ落ちるまでありそう >>391
個人をエディオンに変えようとするとか流石騎士団は発想が違う >>394
なんでか教えてやろうか、PC版が待ち遠しくてたまらないからだよ!
いまからワクワクしてる、君からもスクエニに要望出しておいてよPC版はよって >>388
1番左上ウィッチャー3
ジルの上ゼルダ
くらいしかわからんな >>398
エディオンとか騎士団とかちょっと意味がわかりません エディオンの在庫100切ったな
ジワ売れしててすげー! >>399
売れてないし半年ぐらいで解禁すんじゃね ???「16のPC版を望むユーザーの声が多い」
とか懲りずに言い出しそう。 FF16ってパフォーマンスモードで内部解像度720pまで落としてアップスケーリングしてるらしいけど、それでも重いってことはPC版も激重になるのでは >>404
逆にそこは焦らして欲しいんだよね
まだなの!?まだなの!?ってそして満を持してPC版どーん!!!と来て欲しい >>394
そりゃ配信OKだからな
買わなくても楽しめる凡ゲー >>286
FFには13以降アクションゲームになっていった世界線ではなく、オプティマが発展したコマンドバトルの世界線が必要だ PS4番PC版も同時発売、米津だけでなくAdoとLISAとワンオクあたりにも曲書いてもらう
電車とテレビとYouTubeで死ぬほど宣伝うつ
配信者ストリーマーVチューバーユーチューバーに大金出してステマしてもらう
こんだけやれば1200万本は売り逃げできたろ 第三の技術力でPC版に無事落とし込める気が全くしないという >>404
無理無理、ロード速度だけはPCより早いPS5に頼り切りでムービー入れてるゲームだぞ
PC版は今のまま出したらムービーの度にロード挟むようになるのが目に見えてる
単純に技術的な問題で誰もが忘れた頃に出すだろうな まじでゲーム内容で勝負せずやることやって売り逃げすりゃいのに >>345
タイケンをダイケンという奴は何言ってんだろうって思う >>409
そもそもゲームやる上でエロMODの需要はそれほどない
いやあるんだけどゲームやってる間シコらないだろ
skyrimみたいにMODで無限にやること増えてその中にエロもあるっていうなら別だけど
こういうシナリオゲーの場合キャラ人気が出たらデータぶっこ抜いてエロ動画作成界隈がにぎわうのが通常だな
ラスアスなんてPS3でしか出てない時点でエリーのエロ動画作られていたしな
スクエニになじみ深いところでいうとリブート版ララクロフトなんて凄かったぞ 101 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4a53-4VY+ [115.65.6.26]) sage 2023/08/11(金) 02:21:24.31 ID:LDZxKeFj0
アンチの人たちは勢いで楽しむってことができないんかね。
昔からFFシリーズはご都合展開だし細かいところはガバガバなんだよ。
なんか皆の祈りの力でゼロムス倒したり、永遠の闇とかいう伏線なしのポッと出の上位存在が出てきたり。
進撃の巨人だと思うな、
キン肉マンやボーボボ、ジョジョみたいなもんなんだと思ってプレイしろ。
これもう誹謗中傷だろ この装備とこのスキル使ったらあのボス瞬殺なんやけどw
みたいなのを吉田はとにかく嫌う
この段階で出せるDPSはいくらだから、
HPをここに設定すればきっかり5分戦闘時間がかかる
こういうガチガチに管理されたライン工が吉田のゲーム
ユーザーの創意工夫なんてものはあってはならない >>418
むしろその振り切り感がなくて安牌狙ったところがファンは気に入らないんだと思うけどね その技もらったー!!とかは既にボーボボ感あるよ
あのシーン左下にツッコんでるビュティ入れたい >>424
じゃあ面白いってことじゃん
PC版早く出したが良いってことじゃん! 16は勢いを無くしたキン肉マンやボーボボというのが正しい >>418
それらのゲームは育成やバトルというRPG部分が面白いから不問にされてるだけ
特にSFCより前なんて細かなストーリー描写するためには容量がそもそも無かったんだから
吉田のアレはそもそもストーリー云々よりゲームとして面白くない >>349
それは自宅でやってください。
人気ゲームの発売日、部下にも早く帰って遊びたい人も居るだろうに
上司が仕事と称してFF14に全く関係ない他社ハードの他社ゲームを
やってるとかありえないんですわ、それがゲーム会社としてもね
というか配信に出す時点でライバルに塩送る真似だから普通に会社人間として失格 売り逃げで騙す方向に全振りした方が今の16よりは勢いで押し切れるものになってたかもな
詐欺師なんだからそっちの方があってただろ PC版出たとしても、スタフィー並みかそれ以上のスペック要求してきてバカにされそう。 売り逃げしたきゃ全マルチで詐欺PVのみで発売日迎えるしかなかったね
ついでにFF14のアイテムコードも付けてなw
少なくとも暗イヌ動画出した時点でプロモーションはかなり失敗方向に流れたしな >>429
いやあそれこそ役所でやりなよ、バカじゃないのw
ゲーム会社が仕事時間に他社のゲームで遊ばなくなったらそれこそおしまいだよ 7,8,9,10あたりの純粋さもなければ6,12のような重厚な世界観もない
かといって1,2,3,4,5のような原点リスペクトでもない
13,15のようなある意味強烈なキャラクターに引っ張られる感じもしない 売り逃げしたかったら羽毛布団つければいいんだよ、ジジババは騙されて買うぞ デザイナーがスクリプトで組める程度のショボいイベントしか無い
ゼルダのような物理演算を駆使したインタラクティブな遊びが無い むしろ最適化してないから砂利みたいなどうでもいいもんに無駄にリソース食われまくってfps満足に出ないんじゃないの
どんなハイスペPCでも処理の仕方がダメなら普通に処理落ちやらフリーズやら起こるから とにかく遊びの幅が狭くて単なる作業が多いんだよな
MMOの意識のままオフゲー作ったせいか >>426
キン肉マンって意外と理屈っぽいマンガじゃん?
なぜそうなるのか?を物理的に細かく解説する、結構文字数も多い マジで今からMMOモード追加して
MMO扱いにしたほうがいいよ
11と14みたいにMMOなんで別枠っすwみたいな枠に入らないと
シリーズ最低人気でリメイクもされんぞ >>433
いやないないw
任天堂も休憩時間に若い人はモンハンやってたってエピソードはあるけど
会社の上司だからね?しかも彼のゲームに何一つ反映してねーじゃん、無意味 ちゃんとエアプ用に解答用紙もやるよ
これみて吉田の凄さを実感しろ
https://i.imgur.com/XD9R2oi.jpg キン肉マンはトンデモとは言えキン肉マンの世界の中の理屈に沿って説明するからな
16の場合理詰めを放棄して勢いで突き進んでるから
表向きは大人向けストーリー謳ってんのに >>442
ジルが婆さんみたいなのが一番の問題
髪の色どうにかしろや マーカーまで走っていってクリックして戻ってきてくださいみたいなクエスト
あれこそFF14でも画面にクエストマーク残るから邪魔って言ってみんなうんざりしながら消化してるだけで
新生当初から微塵も面白くないのに、
それをまさかあのアレに導入するなんて思いもしなかったよな
14のクエスト面白くて好評だと認識されてたんだぞ… ???「ゲームクリエイターに必要なのはたくさんゲームをすること(ドヤっ!)」
たくさんゲームした人が何でレールプレイングムービィを作っちゃうんだ? >>442
サイパン綺麗だな
ゼノブレが思ってたより綺麗でワロタ キン肉マンやボーボボをストーリー重視だと思ってプレイしなければならないのがアレ 仕事中にゲームやるのも本気で楽しんで研究してるならいいけどアレパフォーマンスでしかないから見てて不快だったわ
ゼルダやスタッフに対しても失礼だし ピクミン4のディレクターとかゼルダの青沼とか偉い立場だけどテストプレイで
発売する前に何十回とクリアしたけど本当に楽しいんですとかインタビューで話してたけど吉田はFF16全然遊んでなさそう >>421
勢いがなくて開幕から崖に落ちてるんだよな
クライヴという名前の通り
ジルタコ殴りするあたりで常人なら真顔になる >>450
僕は何周もFF16を遊びました(キリッ キン肉マンぶるなら半袖を黒いペンキに着けたら長袖の祭服になるけど
そんなの知ったことか位の勢いが必要だからなこれは相当難易度高い 5~6回だっけ通しプレイ?青沼のティアキンの通しより少なかった筈 >>346
あーそういう動画はチラホラ上がってるよね
ひるみ値をきちんと計算して狙えば一応出来るっちゃできる
ただ通常のプレイではたまたまマグレで当たったとかそんなもんでしょ
狙える人はは「後ろ薙ぎで落としました」じゃなく「ひるみ値計算とか馬鹿なことしてました」と言うよ >>447
残った解答をみればわかる通りサイパンは何だかんだキレイだぞ
でもFF16もvalheimには負けてないから馬鹿にするな
https://i.imgur.com/FXetams.jpg >>454
本当にそれだけプレイしてたらこんなゲーム世に出せないんだよなぁ
二周目からが本番ですといい
なんかおかしいんじゃねえのか 監督として監修するには少ないんだろうけど5、6回通しで16やるのは軽く拷問だな… >>455
そもそもあれを後ろ薙ぎなんて言わないからね ジルを殴り倒した直後にやっぱ知ってる女だわ隊長死ねよってなったところが最初の違和感ポイントだろうな
人格の不安定さはずっとあの感じ ・エクスカリバーがアイスブランドより格下
・リボンなどFFを象徴する防具が削除されている
・魔法が全く体感できない
・召喚獣は顕現じゃなく召喚して扱う物
・アダマンタイマイやトンベリといったFFを象徴するエネミーが出ていない
・飛空挺を操作できない
・リヴァイアサンもそうだがアレクサンダーやディアボロスなども出して欲しい
・ジョブが無い
・属性弱点が無い
・状態異常が無い眠り麻痺沈黙など
・道具がポーションと薬くらいしか無い
・隠し要素が無い
今まで先代達が紡いで残してきたFFの文化をことごとくカットして看板背負うのダメでしょう。『あ〜!FFってこうじゃなきゃ』を後世に残すのも制作者の責任に思う。まさか自分がFFのブランドすら上書きして消していくおつもりか?
他にもFFらしさを欠いた事あったら教えて欲しい 大剣がダメだとは言わんし優れたプレイヤーもいるんだが
生半可な単武器プレイヤーってゲーム理解度が浅いのが多いんよ
大剣とかはその傾向が強い部類で、何となく地雷臭を感じてしまう
モンハンはゲーム理解度が実力にダイレクトに響くんで、まあヤバそうだなと まープロデューサーだからね
本当にプレイしてたのならまあ少ないと批難する程ではない(むしろ多い?)
ディレクターがしっかりやってれば問題ない
作り的にバグが多く出るようなゲームにも見えんしw >>460
あれでクライヴは優しい心を持った主人公なんだっていうふうに話進められても違和感しかないよね
他人に犠牲強いながらジョシュアーー😭したり
基本身内に優しく他人はどうでも良い人間なんだろうな クソめんどくさいデバッグであろうと偉い立場のクリエイターが率先してデバッグしててしかも何回やっても楽しめるってのはゲーム作りの理想よ
ただ吉田の「何周もプレイした」ってのは「周回してもちゃんと新鮮に面白い」んじゃなく、「何周もやるくらい俺はゲーマーなんだぜ」っていう自己顕示欲のみが透けて見えるからダメ
2周目どころか1周目から面白くないしこのゲーム 14とブルプロのPがもし入れ替わってたらどちらに未来があったか どうでしょう プロデューサーだろうがこんなゴミみたいな出来でイケると判断したのは吉田、言い訳は一切出来ない
1年くらい寝かせてたと言うがその間バグ取りだけで何もしてないのほんと酷い、まともなゲームでいうα版だぞこれ プロデューサーだから関係ないって言い分は砂利の時点で通用しない
売上に直結するアドバイスならプロデューサーの領分としてギリギリ許されるかもしれないが プロデューサー以上に取締役なんだし、16爆死と株価暴落の責任は取らなくちゃな。 >>473
ありがとうDODか
最近めのタイトルかと思って考えてたわ >>462
あの13ですらオプティマはジョブチェンジのニュアンスを組み込んでた しかし5.6回もプレイしてムービー長すぎるとか召喚獣戦面倒臭いなとか一切感じなかったんだろうか 映画みたいなゲームじゃなくていっそ映画作れば良いのに
マリオだって映画成功したんだしFFも今なら行けるって Wowズマン理論?
14の吉Pと16の吉Pで始まってIt's overしちゃうとか?最後999999か圏外かしらんけど >>464
右側の方がゲームは面白そうに見えるよな >>420
ぶっ壊れが使いたいんでしょ?まあソロゲーとしてなら…新しい遊びを提供できます!って青魔導士をリミテッドジョブにして出すも
結局レアで強いアビリティはPTプレイ前提だったり
リミテッドやめろ青もメインやらレイドやらやらせろって声に青だけで行く過去レイド流用PTコンテンツ作ってみたりするやつだからなぁ
結果リミテッドジョブは2度と作るなみたいな雰囲気になってるのマジ笑う >>462
そもそもRPGじゃねぇ
逆に召喚獣のとこはぶっちゃけどうでもいい 青魔法、青魔導士をあそこまでつまらないジョブに出来る才能は凄い
初出の5やカスタマイズの鬼11と比べたら雲泥の差 >>478
15で映画作っても16で映画数本分の時間のムービー作ってるし
餓鬼の様に欲望叶えても満たされねえんだ >>482
絵だけでおもしろそうはないけど
どのゲームやってみたいなら洋ゲー選ぶ理由はない >>413
ピクミンをみんな仕込んでるの可愛すぎだし表情が明るくていいね >>486
FF11の青魔道士ヤバかったな
これぞFFって感情が溢れ出てくる仕様だった >>307
インタビュー中(配信録画で)舌出すなよ……取締役なんでしょ…… >>492
取締役がこれで許される会社に問題があるんやろなぁ 異端児に王道RPGを作るのは無理ってことですね。分かります。 MMOなんてライン作業をどれだけ長時間多人数にやらせるかが重要なゲーム性だしゲーム内経済とか色々あるからガチガチに縛るのはわからんでもない。
ただオフゲーでそれをやるなと 好きなゲームオンゲとMMOだし根本的にFFナンバリングは向いてない
人員は適材適所に配置してくれよ >>494
だね
録画したもの編集でカットするなり撮影スタッフがリテイク指示出すなり普通するんだけどね
取り直し含め
看板背負って配信しているという自覚無さすぎると思う
そしてそのガバガバ体制が透けて見えるから世論に反映されてると思うわ
ユーザーもそんなにバカじゃないのわかってなさ過ぎる TBTなんて営業力 カンストおじさんだったし
クリエイターおらんのですか? >>496
インタビューでスクエニはキングダムハーツ班以外アクションが得意ではありませんのでDMC鈴木が来るまで何度も作り直しでまとまらなかったとか言ってたがノウハウの無いチームに大規模プロジェクト投げるのホント恐しい 別にコマンドバトルでもいいんすけどね
一周回って逆に真新しいよ >>500
吉田チームは開発早いってのは吉田による印象操作だったよね 無駄多すぎ たった一人で変わるってやっぱソースコードパクってんじゃねえの
って思っちゃうんだが FF14って何個か映画作ってたじゃん確か
父親がFF14やってましたとかいう如何にもくさそうなやつ
吉田と取り巻きはああいうのが好きなんでしょ?知らんけど TBTは15をオープンワールドにすることで体験版から大きな広がりがあるように錯覚させて上手く売り抜けた
16は事前に情報を出したことで体験版がFF16の全てだという事が発売前にバレてしまった
同じクソゲーにしてもこの辺の手腕で差がついたな FF14は映画は一つ、光のお父さんね
先に深夜の連続ドラマでやってた
映画のキャストは坂口健太郎と吉田鋼太郎で苗字から起用した感アリアリ
興行収入はお察しです >>500
最初オブジェクトに容量使いまくってキャラ動かせなくなったり
AAAタイトルと思えん位行き当たりばったりなんだよなこのゲーム >>489
いやーないな和ゲーの方が知ってるものは多いけど
ダンガンロンパは演出うるさすぎて無理
ゼノブレイド2は小学生向け
サムライメイデンはクソゲー
ニーアオートマタは内容スカスカオサレゲー
右はホライズンが入ってるだけで勝ち馬サイドに見えるもん 16だってしっかり体験版詐欺とイキリ詐欺してるからな。それでこんな売上なんじゃ‥‥ >>486
>>424
そうかつまりクライブは青魔導士だったのか ヒゲにHD-2Dで新作FFつくってほしいわ
あとは第一でノムティスの新作FF
第三とムービィは11と14一生作って金稼いできてくれ >>500
スポークンとか見てると15のとこも別に下手って感じじゃないけどね
そこ触れないあたりよっぽど嫌いなんだなw
まあ今までのスクエニ作品見てたらアクションかたいのばっかりだから作るの下手な傾向なのはわかるけど
ならなんでRPG捨ててアクション作ったんだよってなるよなぁ HD−2Dとか意味不明
普通に作らせろ
それでダメなら諦めろ >>513
この会社リソースを作品ごとに作り直したりしてるからあかん
他部署だろうがなんだろうが社内の財産を上手く再利用出来てないから無駄に開発費も後に残る財産にもなりゃしない
上が腐るとダメって見本市 7,10と並んで最高傑作の呼び声高い6の現代版をヒゲHD-2Dでやりたい 15のノウハウ全く取り入れずに作ってたってことか?
なんか凄い効率悪いことしてるな。 FF14では悪い意味で過去の遺産(素材)再利用されてるけどな ヒゲももうだめだろ
松野とか日野とか14プレイしてるやつら尽くダメになってんじゃん FF11はオーパーツ級の実装になってると聞いたことがあるが本当なんだろうか
当時のPCで動くはずがないものが動いていたとか聞いたけど >>520
つまらんゲームにアジャストしてクリエイターとして終わっていくのやばすぎ
パクリゲーで気持ちよくなってる馬鹿達。。。 エルイーズとテオドールのサブイベントめっちゃ悲しいんだけど Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
資金の足しにどうぞ
https://note.com/neamo/n/n1724b3ea011a >>523
というか終わってるから引き寄せられてるとも言える
まあ日野はFF14関係なく自滅してる感じだが吉田と友達だからなーw FFはヒゲとノムティスおればええんや
ムービィは11と14で荒稼ぎしてもろて
それでも足りない開発費はドラクエおじからソシャゲでむしり取ればええ
1000億かけてヒゲとノムティスにFF作らせれば世界一になれる ナンバリングごとに開発チームが違って話も繋がってないのは売りとして別にいいと思うんだが、失敗やら成功やらをちゃんと分析研究共有してなさそうでいろんな資産無駄にしてそう >>522
そもそも当時はPS2で動かしてた上でほとんど前例ない上でクロスプレイだからな… >>528
野村がお金も人材も優遇してもらって規模を無駄に大きくしてまとめきれずゴミにしたのが13、15やろ…
ヒゲもノムティスも無駄に持ち上げて信仰化したら騎士団と変わらんやん… >>520
14を長くやってるとゲームの面白さというものが何だったか完全に忘れてFF14が面白さの基準になってしまうからね >>531
ノムティスあのまま放置してたらまだ15作ってた可能性まであるよな ナンバリングどころか同じジャンルの自社作品とか外注した作品の良い所とかそれらの問題点とか
なーんも参考も研究もしないから博打みたいな作品が量産されるんだろ >>531
認識が雑過ぎる
13の野村はキャラデザだけ
ヴェルサスは野村が忙しいから外されただけだし 研究してた連中を全員ゴミの和田が捨てたんだから技術なんて社内に残ってるわけねーだろ
任天堂に媚び売った以外で何もクズエニに貢献してないだろ奴 13の大元は求めないさんじゃろ
野村がヴェルサス13まるで作れないで渡したのは事実だけど
ヴェルサスやたらもてはやされてるけどムービーだけ作って期待煽る事しかしてなかったみたいだからヴェルサスに拘ったらマジで一生完成しなかったと思う 野村がディレクターやってんのは7とKH関連作だけなの知らない奴多過ぎだろ
それ以外はほぼキャラデザだぞ 浅野が作るFF17は80点くらいの出来にしてくれそうだけど
坂口が作るFF17は60点になる可能性もあるし100点になる可能性もあると思う
浅野は絶対召喚獣合戦なんて需要がないものいれてこないだろ
黙々と面白いゲームを作ってくれそう
まあでも産みの親が作ればFFなんだから坂口でいいや
坂口の後継者育てろよ 田畑の零式は良ゲーだったけど15で大コケした
吉田の新生14は一応好評だったけど16で大コケした
>>538
ヴェルサスは初期Dだよ
それで完成させれない計画立てちゃって7係になっって代わりに田畑が入った 14を一度でもプレイすると人として終わってしまう
助かる方法は一週間以内に他人に16を新品で買わせること 坂口のFF後の作品遊んでないやつ多すぎだろ
どこから坂口待望論とかでてくんだよ
老害排除してスクエニの若手にぶん投げたほうがマシ >>539
浅野はもっとキャラデザに良い人使うべきだとは思ってる、吉田明彦時代と比べても生島は地味過ぎる >>543
ラストストーリーはメインテーマだけ好きだわ
ゲームとしては… >>531
15の前身ヴェルサスはむしろ野村が社内事情で自由に作らせてもらえなくて開発グダったって理解。
それこそ旧FF14の失敗も原因としてあるらしいな。
だから野村は未練があってKHでヴェルサス風のキャラ出したりしてる。 CGムービー製作以外のスクエニ技術力は低いし
そのCGムービーすらfps重視の時代に遅れた大容量・高負荷なプリレンダリング志向の代物
ゲーム関連の技術力では他のAAAタイトルメーカーに対して周囲遅れだよ 13はメインにはキャラデザだけだかどアギト(零式)にもガッツリ関わってなかったか?
零式の方は形変えてちゃんと出したとはいえ関わってる派生作2作ともちゃんと進行できてなかったのはよろしくないと思うけど
あとバウンサーどう言い訳すんねん 最近のスクエニで驚いたのはカマホモの自動写真撮影ぐらいしかない
その後クソみたいなポートピア出してやっぱクソだなと思ったけど >>501
オプティマは発展させられる
最終パーティ:ドミナント7人
最大パーティ:ゲスト参戦込みで16人
仲間キャラはコマンドを一度選ぶとそれを繰り返すオートアクション
フォーカス機能を使うと指定した仲間キャラの操作に集中可能
FF隊列の概念を足して前衛・中衛・後衛の概念を設ける
前衛ロール(攻撃力30%UP)
●アタッカー:バックラーと片手武器でパリィやカウンターを使う
※手動操作でカウンター取るとオートより1.3倍の威力
スコールのガンブレードのようなタイミングゲーでアクションやりたがり向け
●レイダー:二刀流や両手武器を使う防御を捨てた前衛でバーサクと相性がいい
中衛ロール(防御力30%UP)
●ディフェンダー:大盾と片手武器で後衛を狙う敵を差し止めてヘイトを取る重用なポジション
防御コマンドを使うと防御力50%上乗せで巨大な敵の攻撃にも即死しない
モルボルやドラゴン退治、対召喚獣の生命線
●コマンダー:プレイヤーが直接操作して場面ごとの主役が担う
隊列に加わることで鼓舞されたパーティ全員の能力が上がる
中衛に混ぜると前後全てに鼓舞の効果が乗る
後衛ロール(魔力30%UP)
●サポーター:回復、補助、敵への弱体化を行う
●ガンナー:攻撃魔法や遠距離武器を使って航空戦力を迎撃したり、前衛の援護をする
これに小型キャラと大型キャラのルールが乗る
大サイズモンスターの攻撃を小サイズの人間が食らうと即死
ディフェンダーの大盾防御か、召喚獣顕現、もしくは例えば魔導アーマーのような大サイズの兵器なら耐えられる
これに何パターンかのフォーメーションを作成してプリセットにセーブしたものを使い分けることで、オプティマチェンジの大規模版ができる
例えばザンブレクとウォールードの戦争とか
プレイヤーが操作するディオンをコマンダーにして、アタッカー竜騎士3人、ディフェンダー騎士6人、サポーター魔導士3人、ガンナー弓兵3人とかなら
最初はディオンを中衛、竜騎士前衛みたいなスタンダードな陣形で戦って
ウォールードがオーディンを出してきたらセーブしておいたフォーメーション2番に切り替えると、竜騎士が後退してディフェンダーにロールチェンジして盾を取り出すと、
中衛が総勢大盾9枚でガチガチに固めて、後衛はひたすらバハムートを援護しまくり
ディオンがワントップで前に出てバハムート顕現してオーディンと取っ組み合う
とかね 次世代のリッチでゴージャスなFFを!
ノウハウないけど、実績ない外様呼んででもアクションにするんだ!!
うおおおおおおおおお!
打率低いんだから考え直せばいいのにw >>549
バウンサーも見た感じキャラデザだけなんだが… 13は内容アレ過ぎたけどオプティマはマジでいいシステムだと思った
ちゃんとガンビットの反省活かしてたと思う >>509
見た目で選ぶ話なのに中身で発狂すんなよ
ブスゲーやってろ バウンサー酷評してる奴まともにプレイしてない説
ムービーゲーではあるがライト向けにFF16より遥かに手堅く作られてる >>547
和田のリストラと14製作、失敗後の立て直しに人員ほとんど取られたとかだっけ
でもあの頃の話聞いてると人がいても時間かけまくってダメだったと思う、PS3じゃ満足にできなさそうなことばっかしたがってたし
あとKH3でやったアレは女々しすぎて嫌い ファンタジアンは結構面白かった、まあ髭シナリオは相変わらずだが 和ゲーの3Dの方がマネキンに見えるかな
FF16も正直同じ感想持った
その辺1番上手くやってるのはカプコン
万人受けする美人じゃないけどブスすぎないラインつくの上手い 落ちぶれたFFはちょっと面白いとかFFの枠では面白いとかじゃもう救えないんだよ… 世間がビックリするようなゲームださないともうFFは浮上しないだろうな >>556
バウンサーよく出来てたな
あっち方面でも伸びれば違ったんだけどな
アクションのデキで言うとKHくらいしかあれ越えたの出せてなかった気がする >>561
あいつの場合性格もブスだからしゃーない
顔たちは絶妙なラインついてると思う
合コンにいたら全然いけると思う人もいるライン的確についてるというか カプコンは1からキャラデザ作ってないからな最近
日本人的感性で美人に見えるフェイスモデル連れてきてるだけ
まぁソニーみたいに美人女性をゴリラブスに変えるポリコレ患ってないだけマシだけど しくじりせんせいが なおきをまたよびだしたくて こちらをみている >>545
部下からどういう目で見られるか想像するのは上に立つものとして最低限の資質だから
昭和だの令和だのなんて全然関係ないよ >>551にちょっと付け加えると
大型モンスターのときは前衛は基本出さないんだけど、大盾で守りながら、後衛の砲撃か召喚獣の攻撃でテイクダウン取ったあとは、フォーメーションチェンジしてそのときだけフル前衛とかやると総ダメージ数が楽しいことになる
テイクダウンが解けたらまたフォーメーションチェンジして中衛ロールに戻した大盾ガチガチガード
ってやれば対巨大戦も前衛ロールの出番は無くならないはずだ カプコンも正直可愛くは無いからな・・・あそこがソシャゲ苦手なのはそのせいだろうし、ストZEROとかヴァンパイアの頃はその辺も良かったな >>564
そもそもステージクリア型だったはずだしあれベルトアクションとかの発展形のゲームでしょ
3Dで味方3人動くからハード性能が根本的に足りなかったんだろうけど エンディングで一気にFF16アンチになりましたよろしくお願いします
スレはこちらであってますか? ABEMAでまたしくじりせんせい無料やってんだな、吉田のくるかな? >>561
集会ジョーは大人気だっただろ!
俺はウケツケジョーも好きやったけど
ただスト6はちょっとムリめなの多くて辛い しくじり先生見てないけどおもしろかったんか?
ヨッチンのことだからすごいずれたことしてそうだけど >>547、>>557
・吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2
――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。
その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?
吉田
開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。
顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。
――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。
旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。 >>576
あなたがあの青い星なら私は月ですね!
理解不能すぎて殺したくなったよ >>464
サイパンは? あれはけっこう美人いただろ パクリしか出来ないクソ無能が大言壮語をほざきよる
お前がやったのwowをパクれって指示だけだろうに >>577
田中が出るべきところを吉田がでてひたすら前任バカにしてただけ
といえば何してたか想像できるだろう >>560
次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』に移行したいと言及したのは2013年の6月のE3ね
もともとPS3に特化させて開発(W)していたはずのFF Versus 13は、
この時点で長大な時間を浪費してしまっているので
時空認識歪まないように >>578
>僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です
これ田畑も同じ事やってたな、吉田の真似したんだろうね
というかチーム抜けたら仕事なくなるじゃん、居なくなるのはお前の方だろって
実質逆らえないよね? >>582
田中弘道も辞めさせるべきでは無かったなぁ、結局そうやってクビ切った結果責任持ちの人間が居なくなって大規模開発見る人間居なくなった >>582
本当に予想通りのことしかしないなヨッチンは >>580
サイパンはいっちゃんの美人はレズで男の主人公はそう言う対象ではなかったな
>>579
ワールドくらい面白くて綺麗なゲームだとナシではない女ってだけでそれくらい許せる人種もいるのよ
期待してないって言うかw ビッグモーター見ればわかるけど無能に成果主義で高給支払うと不正やりだすんだよね
それがゲームだとパクリとステマ工作しまくりだったって話
その結果会社そのものの評判が落ちてパクっても稼げなくなったのが今 >>563
コマンドバトルでパーティメンバーが最大16人だよ
いつもいつもパーティメンバーを絞り気味にするFFと真逆を行く
とても新鮮な初めて見るFFを見られる
しかもオプティマのロールを踏襲してるからコマンドバトルからの純血な発展種 >>588
何なら松田時代はハイスコアガール事件とインサイダー事件と言うコンプライアンスガバガバ事件も起こしてるからそう言う面での不正もバッチリだぞ! >>585
彼は臓器移植しなきゃ死ぬ病だったので辞めたのは本人の為には良かったと思う
ただ彼の部下が後任のアレの下につかなきゃいけなくなったのは気の毒だわ >>589
ラストレムナントが15人パーティくらいで戦えなかったっけ >>587
つまらないし別にきれいでもないけど何が許せたのか >>590
ハイスコアガールは権利意識の希薄さが如実に出てる
漫画家が巻き添えで書類送検食らってるし
まさにパクリに抵抗ないクズエニ象徴するような事件 >>585
田中はもう限界やったんや
病気で激やせしてしてた >>583
言及しただけで社内ではもっと前から動いてたのはわかるでしょ
ルミナス作り始めた段階でクリスタルツールからの以降の15への変更は視野に入れられてただろう
ルミナスの完成待ちしてる間に田畑に奪われたけど >>593
それは知らなかったな
だとするならあとはオプティマロールの機能と召喚獣の在り方でどのくらい面白さで違いを出せるかだね
ていうか16っていうか13の次15からでも真面目に真摯にコマンドバトルを研究開発続けてたらもっと伸びてたと思うんだけどね >>598
今はもう野村が作るゲームが全部UEになってるので色々察するわ >>597
綺麗な砂利見ただけででゲーム楽しくなってそうだね >>599
お前のオナニーとか聞きたくもねぇ
長文を書くな スクエニ最大のガン野村
リバースで吉田以上に我々を笑かしてくれる事だろう 野村は絵が描けるから潰しがきくけど、吉田は何ができるの? >>555
和ゲーはどうせキャラデザがかわいいだけだろって本能的に思ってしまうから見た目で選んだら洋ゲーになるって話だよ >>598
田畑は野村ヴェルサス未完成の生贄で元々FF7閥だから
奪われたってか押し付けたんじゃねえの >>606
もう16くらいじゃ特になんとも思わないし…
と言うかワールドの話しだったのになんで16がどうこう言ってんのか理解に苦しむ >>608
完成間近までいってたのを作り直してる時点でなあ 違う、ヴェルサス取り上げられたから北瀬が7リメイク用意しただけ
野村はヴェルサス作りたかったと思うよ、KH3見たらね
判断自体は正しいとは思うが >>608
田畑本人が生放送で「自分が15再編の企画書を出してそれが認められてディレクターにも抜擢された」ってドヤってたからそれはない
完全に田畑が奪う側 何年も作ってる作品は基本つまらんよな、この会社は同じ失敗ばかりしてんな どっちにしろ田畑も15は売れると思ってたんだろ宣伝だとかファンとのハグ会だのやってる辺り スクエニは前任をコケにすることでしか出世できないんだよね、ヨッチン >>610
自分の発言見返せばわかるだろ
ワールドも大したグラでもないしアクションもつまらんのにグラだけでで面白かったんだろ
16と同じだよ >>621
これも女オタは金出すってマーケティングから媚びてたんだと思うわ
声優推しとかね >>617
仁王とか発表からめちゃくちゃ時間かかったけど、実際の開発期間はそこまでじゃなかったとか聞くな TBTハグはマジで世界一意味不明なイベントだったな
声優にやらせりゃまんさん殺到しただろうに 誰も聞いてないゲーム開発のアイデア(笑)を語るとかアスペ君やろな ニコ動でコメント工作してたりメタスコアに圧かけたのバラされたり15の時も中々”やってる”よなスクエニ 声優に頼むと単なるホスト営業になるから、自分でハグ
マジキチだと思うけどその胆力はすげぇ 田畑は今だと発売後にちゃんとプレイヤーとコミュニケーション取って色々アプデしてた時点で全然マシな方だと思えるわ >>624
逆にFF16はアクションのノウハウ無いからDMC鈴木来るまで何度も作り直してたみたいだし何も進まない無駄な時間かなり多かったんだろうな >>622
そうw
おれはワールドは楽しかったし16はつまんねって思うってだけよ
FFで言うと15とか7Rとかで楽しいって思える人間 コミュニケーション取らずに逃げて都合良い事だけ言った方が傷が浅いというのは16から分かるな
実態は15よりひどいんだけど 超究武神戦犯がTBT
DLC未完中止で夜逃げまでしてる戦犯アルティメットコンプリートエディション
ムービィはゲーム未満の旧14の建て直しからなかなかの数字の利益だしてると思われるからまだマシ
二度とナンバリングは作らんでええが ヨッチンがハグ会すると、その虚言癖から◯される危険性あるからできないよな >>633
3000億赤字コースで全部ふっとばしてるぞ DLC出しますなんて言ったらまた株価下がるんじゃないのw 17は誰が作るのそれだけ先に教えて
TGSで17発表してくれ
宝塚とかなかったことにしよう
相手にも迷惑だし >>632
いつもそうだよ
一方的に自分らの言い分だけ言い放って反対意見は信者(業者)に封じさせる
稀にユーザーとの対話があっても気に食わない事言われると露骨に不機嫌になるし アンチは『彼』の前に立つとひとりでに足が震え自ら手を差し出して握手を求めてしまうらしいな >>638
だしたいなーリヴァイアサン語りたいなぁってチラ見してるぞ >>646
いい加減切り替えらんねえのか!
って言ってやってくれ
遅いんだよ ムービィが期待外れだったのは一因ではあるな
あと今年はFF14も加点材料ないし わざわざ3の召喚獣出してまで総力戦みたいな演出したせいで、リヴァイアサンは名実ともに不要な子になっちゃったな ・ムービィ
・ソシャゲとMMOの減退
・今更AAA
この辺りかな?ようは短期的には成長する見込みがないと思われている 原因は16とポークンだな、もう金使っても売れるもの作れないと思われた結果だよ 長期的な面でもブランドの低下を目の当たりにさせてるからなぁ >>647
YouTubeには寄らねえぞ
切り替えたから14のリアルイベント(笑)ばっか出てんだろうが ポークンは新規だからスクエニとしてのダメージは低めだけど16はスクエニの中核であるFFブランドにクリティカルダメージ入ってるからな
株主が一番見てる部分 >>641
そうしていれば自分のミスは認めなくて済むもんな…
初動は失敗だったにせよFF15は批判浴びながらよく頑張ったと思うわ こんな気まずい展開ばかり用意しやがって
子供とプレイ出来ねーわ まぁ現状のまま行くならソニーと一緒に死んでもらって結構
ステマにうつつを抜かしてゲームの品質で勝負するって気概を感じない ここの話見る限り野村も結局主なキャラデザだけでゲーム性にあんまり関わってないんじゃ…
優秀なのって第1まとめてるスタッフ達やな 14は定期パッチ1つで1年持たせるつもりだしなぁ
さすがに無理があるわ もしこれでDQ12もコケたらスクエニどうなってしまうん? 12はコケられないから作り直してるらしいって噂でてるよなーどうすんだろ PC版だせばいいのに
14民がPS5買ってくれると思ってたのかねw 田畑はあたおかだけど一応アンケとってこれだけ改善したよ、みたいなのは出してたな
松田がDLC打ち切らなきゃよかったんだが
代わりにでてきたのがアレで節約になったのかい? 時価総額2700億ふっ飛ばした男としてしくじり先生に出ていいぞ吉田 FF12みたいなゲームとして面白いFFやりたいわ
スクエニに作れますかね…? >>665
それはそれでしょーもない噂やな
元からドラクエなんてコケらんないだろって思うんだが ちな14来年の拡張は定食の極みでヤバイ予感しかしないです
中堅タイトルぜんぶ凍結してAAAにかけるしかねぇな そりゃもうスクエニに玉ないからな
ドラクエも年内発売むりやろ?ソシャゲ・MMOは減益
7Rも文作だから前作より売上落ちるのは確実
CSは悉くIPが壊滅しているからな
あるのはHD2Dだけ、将来性がなさすぎ
あ、NFTゲームにすべてをかけるのかな 製作発表したゲームで及第点取れそうなIPがもうDQ12しか無い件 実際ゲームの出来を億歩譲って認めたとしてもここまで消し飛んだ損失は言い訳のしようもないよな
PS4とのマルチにすればもうちょい売れたのは明らかだし 吉田という寄生虫に鉈を振えるかが桐生ちゃんに掛かっている
まだ吉田に何かさせるならこの会社は完全にアウトだ >>674
NFTは決算でもやります宣言してたし手引っ込められんだろうな 12とかほとんど何も作れてないだろ、何もしてないのにUE5でやってます宣言とかしてスタッフ大量募集とかしてた時点で危ない予感はしてた >>568
君のような無能な部下はスクエニには居ないよ 戦闘もフィールドも2Dにして主要なストーリーと演出用の戦闘カットインをフルCGにしてやり込み度から何からFFらしく仕込んで制作した方がまだ売れるんじゃないか… DQ12もPS5独占にしてスポークン、16、7R2、7R3と共に大爆死するのもまた一興 上司が仕事中にゲームやってましたなんてくだらないことで文句垂れるバカな人間はゲーム開発会社にそもそも入社できないよ
役所じゃねんだよ そういやフォースポークンって何で売れなかったの?
ゲームデザインそのものは流行りのものだった気がするんだが >>670
ゲームとしての作り込みで凄いと思った最後のFF
その後にあの一本道とカニ平原のゲーム出してきたからな DQサイドは任天堂忖度マンだらけだから任天堂は外さないでしょ、まあ基本糞グラ低品質だからそれで正解だけどなDQは タイトルが気ぃ抜けそうな音なのと主人公のキャラデザインやろなぁ
フォースポークン やはりHD-2Dしかない
ヒゲとノムティスHD-2Dで復権 >>685
主人公がやたらと口が悪いのが批判されてた大きな部分だとさ
あとはオープンワールドなのにクエストやフィールドの探索では碌なアイテムや報酬が無かったり、強敵やイベントもかなり少なかったみたい >>685
キャラデザが超絶可愛くてストーリーが普通だったら売れてた >>692
見てるとちょくちょく面白そうな要素はあったようだがね
随所にチェックの甘さが目立ち総合的にはストレスの多いゲームに仕上がった感じね
はあ何かそんなんばっかりだなスクエニ関連 >>689
単純に集英社絡んでるから子供でも遊べるって部分が最重要視されてるだけかと DQが低品質とか言ってる時点でもう色々ズレてる
アクション至上主義のバカにありがちなPSこそすべてで客がレベリングとか装備更新楽しみにしてるのが理解できてない >>685
スクエニのスカスカ操作感で魔法クルクールやるより
マリオでジャンピング&ランニングしている方が操作していて面白いから。アクションの差 スパイダーマンのあれ見せられた後だと驚きもそんなにないしな
あっちは更にオブジェクト多い都会でやっててしかも安定してるという >>686
こんなジェットコースターじゃマジで人が死ぬ。 >>692
16とほぼ同じで笑うよな
オープンワールド以外は悪い部分がそっくり
>>696
品質で言ったら16は低品質すぎて遊べたもんじゃないしなあ 最近ドラクエ10のオフラインやってるけど、やや淡白ではあるけど、ストーリーもそこそこ面白くて何よりキャラビルドで色々個性が出せて育てるとステータスの底上げとその実感がちゃんと感じられる作りはされてあってアレよりは遥かに楽しめてるよ
何だかんだRPGのツボはおさえてあるのは流石ドラクエだよ 実際こんなに利益減らして株価も吹っ飛ばしたら普通はクビかい? >>697
アクションって触り心地を追求したノウハウの塊なんだよな
言うまでもないが任天堂はそのノウハウを明文化もするし蓄積もしてる
そりゃまあ、世間でウケるからって急にアクションやっても微妙な触り心地になるか >>685 あれは技術デモに近い気がする。フィールドがスカスカで遊びが少ないのが問題。
ストーリーも微妙だけど、まぁゲーム部分が良かったら許容範囲ではある。
ただもっとこうすればいいものになりそうって言うのが出てくるゲームだから、
完成された凡ゲーFF16より見込みはあるかも。 最悪DQとFFのリメイク連発すれば一生安泰だろうしええよな
さすが大企業様や
ヒゲと堀井には足を向けて寝られないやろな 今のドラクエとかゴミでしょ、音楽は使い回しで鳥山のデザインも腐ってる
ストーリーはハゲは適当なプロット書いてるだけで脚本化してるのはクズエニの糞社員だろうしもはや同人と言っていい
戦闘もつまらないしダンスとか壺調べるのもただ面倒くさいだけなのにこれらを改良しようともしない >>704
そこで放り投げられちゃうのが今のスクエニなんだよな
ちゃんと受け継いで作られてればFF16ももう少し何とかなったような気がするわ >>703
カプコンフロムコーエー任天堂なんかはもう秘伝のタレというレベルで熟成されたノウハウがあるからな エニクス側の奴が無能っぽいのしかいないからな
市村とかも散々やらかしまくって逃走したし白石とかバトロワ作って大コケでおそらく辞めるだろう
まともな人材集めるところからやらないとダメだぞこの会社は まともな人材もよしだみたいなやつにいいように使われて消えていくんだわ スレ民が勤めてるような会社ならヤバいかもしれんがホワイト大企業だからなここ
なんなら既に遊んで暮らせるくらい稼いでるだろうし多分ノーダメ >>708
カプコンゲーとか負けたり死んだりしてんのに何度でもコントローラー握るのやばいよな
負けたらイヤになっちゃうからとかで安易にアクションをオミットするゲームとは違いますわ >>711
吉田のケツ拭くだけの役割とか真っ黒だけどな そら天下のスクエニやからな
ここの連中の人生とは天と地やろ >>704
技術デモレベルのものをフルプライスで売るとか控えめに言っても頭おかしい 良くも悪くも人生勝ち組の集まりだわな
ここの人達とは生きる世界が違う >>715
競合がいるからサービス内容が充実する、独占にされてもユーザーには不利益しかないわ pc版って確定じゃなかったんだ。steamで蜂の巣にされるの期待してたのに フォースポークンとFF16合体して、
Final Forspoken, 略してFFシリーズとして再スタートを切るってのはどうですか? フォースポークンは魔法でのアクションだけはよくできてたな
とはいえストーリーの都合上魔法が全属性揃う頃にはほぼクリアしてる状態
ちゃんとしたOWなら膨大なサブクエと探索で遊べたんだろうけど
そのOW要素が単調で退屈すぎてやり込む気が失せた 給与高い企業に居た無能が退職後どうなるかも知らんのか
バカは収入に合わせて生活レベル上げてるから殆蓄財もしてねーよ >>680
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html
ドラゴンクエストXIIスタッフ募集!
p
事業部からのメッセージ
堀井 雄二
どうも。堀井です。
『ドラゴンクエスト』シリーズもいよいよ35周年。これほどまで長く続けられたのは、『ドラゴンクエスト』をずっと応援してくださったファンのみなさま、そしてプロジェクトにかかわってくれた数多くのスタッフのみんなのおかげです。本当にありがとうございます。
最新作の『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』を正式に発表させていただきましたが、今回は、その『XII』の新規開発スタッフの募集についてです。
前作の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』は、シリーズの「集大成」ということで王道の「勇者の物語」をPS4と3DS、Nintendo Switch、Xbox、PCとどのハードでも、また2Dでも3Dでも遊べるようにしました。
それ自体、新しい挑戦だったのですが、今回の『ドラゴンクエストXII』では、さらに挑戦します。もう言っちゃっていますが、もう1回言いますね。まず、これまでのコマンドバトルを一新します。どう新しくするかは、まだ内緒ですが、すでに試作は出来ていて、スタッフたちとゲームを触りながら、これは絶対に面白くなるだろうと確信しているところです。
物語も出来上がり、あとは実装してゆくだけですが、おおきなゲームなので、完成までに、まだ時間かかると思います。しかし! なんと今回の新規開発スタッフの募集に応募すれば、いち早く、この新しいドラゴンクエストを見ることが出来ます。というか、一緒に作ることが出来ます!
ボクたちと一緒に、新しいドラクエに挑戦しませんか? みなさんの応募を待っていますね。
人生は、ロールプレイングです。 そりゃ「なんで完成できないんですかねえ」とは言ったけどさ
遅れそうな要素全部削って虚無を作れとは言っていないんよ 実際客を豚かなにかだと思ってるから昨今の極上クオリティーが提供されてる
ヒゲ神と堀井神のレガシーで食ってるだけ フォースポークンは他の町とか人とか作りたくないから人口99%死滅させているんだよな
この設定スクエニらしいよね
面倒くさいものは作りたくないという強い意思を感じる >>724
堀井氏はマジで特定ハード独占にブチ切れてんだな 平均勤続年数が中々パンチ効いた数字になってるんだけど本当にホワイト企業なのかという疑問がですね DQ11の発表で堀井氏がやった茶番が懐かしいな
あれスタッフも知っててやらせただろ オフゲ好きゲーマー→おじさん、よわそう
スクエニ正社員→かっこいい、人生充実してそう >>715
どこまでも他人のせい思考やめなー?って言いたくなる >>732
ほとんど非正規だよな確か、結局昔からいるやつかコネ周りでエニクス側に拾われた怪しい無能しか社員がいない >>734
そのための開発エンジンなのに旧時代の遺物にこだわって大変だわーってなあ
カプコン見習えよ カタログにあった7Rやったらこっちもゴミでワロタわ
頭の悪そうな女と頭の悪い会話しながら何もないスラムの一本道歩いてくとこでギブアップした
JRPGってもうこんなんしか作れないんだな MMOとソシャゲで他人の人生と財産滅茶苦茶にしたり犯罪スレスレ行為で稼いだ金で
ホワイト企業だ年収ガーと言われてもなぁ・・・w
他のまともにゲーム作ってる企業と比べると何の憧れも思わんわ >>735
開発スタッフ募集も全部契約社員だしな。
正社員がやめて契約社員ばかり採用すれば必然的にそうなる。 >>715
あんたらが大好きな外人はパイが狭くなることの方が嫌だって言ってるがな 前廣を起用した理由がとにかく働くからだぞ。内容はアレとして。ホワイトなわけないだろ。 MMOとソシャゲで他人の人生と財産滅茶苦茶にしたり
笑う
クソゲにハマる頭弱いやつが悪いだろ 他のめぼしい大手サードの平均年数の約半分でヒェッてなったし
2014年なんて1.9年だぞ何が起きたんだこれ なんでもいいからFFナンバリングの名を汚すのやめてください
17は神ゲーになるよな? お前ら落ち着け 内なる嫉妬が滲み出てるぞ
スクエニ社員の年収のことは一旦忘れるんだ もう汚れきったのでこれ以上落ちませんよ!よかったね! 14でも重い荷物運べる人だの奴隷募集してたしなぁ・・・w ドラクエもモンスターズ3はスマホゲークオリティだし12はなーんも出来てなさそうだし
光速でサ終するソシャゲ、チョコボレーシングトレジャーズみたいな中小規模の糞ゲ
たまに出す大作も7Rフォスポ16みたいなゴミだし
信用失墜は当然の結果やね PC版同時に出してたらもっと叩かれてた気がするけどな エルデンはIP変えたのにダクソやん言われる
FF最新作はFFなのにこんなのFFじゃない言われる
どっちが良いかは分からんが取り敢えず毎回スクエニが叩かれて面白い🤣 モンスターズは最低限のゲーム性が担保されてるから
続編もよっぽど酷くなければそれなりに売れる
それを壊してきそうなのが怖いけど >人生は、ロールプレイングです。
そのロールプレイングをチート使って勝手にクソゲーにしたのがアルテマで
そのチーターを排除して元のゲームに戻したのがクライヴ
ロールプレイングを全うできること=人が人として生きること >>745
少人数のスクエニHDと他のスクエニ社員は別ですぜ 前廣なんて明らかに最近の日本のアニメとかの教養しかない凡人だしな…
アイザックアシモフとか昔のSF小説とか全く読んでないでしょおそらく、第二次大戦の時期にこのゲームの何億倍もぶっ飛んでる事書いてるからな PC版一緒に出してたらもっと酷評されてただろうがやりこみ度が薄っぺらい分チーター達のいい玩具になれたかもしれない
もう無理だろ残念だったな 別にアニメと漫画しか読んでなくても現代は読み切れないくらいあるからいいと思うよ
前廣はたんに雑魚すぎるだけだよ >>752
コマンドバトルなんてよほど変なことしなきゃ遊戯性担保されてるからと言われて担保で遊んでるのがDQ変なことしたのがFF ノクティス王子やライトニングさんは20年経っても覚えてるけどクライヴ君はすぐ忘れそう 漫画しか読んでない奴が知り合いに何人かいるがなぁ
どうしても話が浅い所で止まってしまって苦労してるみたいだわ
何かをやり込もうとしても掘り下げられず半端な真似事で終わってしまう あとルナフレーナって幼少期の頃、年下のノクティスに惚れたみたいだけどショタコンなんすか >>762
海外ウケ狙ったらデザインもありきたりになったし印象的なセリフもないからな ドラクエ11は11でスイッチ版が単純な移植できずに作り直しになって出した利益ぶっ飛ぶことになったの笑うしかない 数が少なかった大昔は名作小説や映画を見ろってのは正論で、それらを吸収していろんなのが生まれたのが日本
いまや海外がアニメやら漫画を真似する時代です、その知り合いは名作をちゃんと吸収できてないだけだね >>724
コマンドバトルをやめるんじゃなくて新しい形式のコマンドバトルにするのか
アクションとかになるのかと思ってた 15はあんまり覚えてないけどロード画面のテキストで肝心なストーリーが語られてたよな
腐女子の考える男子の友情が終始いやーキツいっすだった まず世界観を構築するのには膨大な知識を必要とするからな、優れた小説とか読めば分かる
だいたい大学の教授だったり普通の人じゃないのよ作家が
ちょっと流行ってるアニメとか見た程度でコツを掴んだと勘違いした薄っぺらい人間じゃないとこんな糞なストーリー恥ずかしくて世に出せないぞ普通は >>767
それで出来たものが解像度落ちた劣化版だったしな >>772
PS4でも井戸ルーラなんてした難産タイトルだし >>769
堀井雄二
@YujiHorii
35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ
https://twitter.com/YujiHorii/status/1397884835872473092
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ???「私自身がゲーマーだからゲーマーの気持ちがわかる(ドヤっ!)」
若手のクリエイターは参考にしちゃダメだぞ。 >>762
でも暗いヴさんって蔑称はド直球でインパクトはあるからそれだけは残りそうな気もする シンプルに暗すぎない?ストーリー
汚いエロと死人ばっか
えっちなヒロインキッズの性癖を歪める役割はだうしたんだよ >>774
これみると吉田の連打思い出すんだが
別にコマンドやめても面白けりゃなんでも良いけど しかししくじり先生だの直前生放送で同じ会社の他の人間をコケにするような真似してたら一番コカすとか寓話としては出来過ぎだろ テキストベースの物から取り込める情報量は全然違うからな
それらを元に組み上げた完成品が素晴らしいのはそうだけど残念ながらそれだけ見ても全てを読み解くことは出来ない
たとえば、さっきから何度も「◯◯オンリーは厳しいよ」と言っているのに「◯◯からでも学べる」と読み違えてることとか >>777
ジルさんじゅっさいが脱ぐやろ
それで我慢せえ 映像のレベルが上がってるのに中身がスーファミのままなんだよな、ペラペラお喋りして説明してくれるアルテマとかまさにその象徴
上位の存在として何の説得力もない恥ずかしい生き物
もはや映像に合わせて映画並みの脚本や世界観が求められてるのに吉田は映像のレベルだけ上げたらAAAになると思っているから手に負えない 堀井氏はサイコロ転がして乱数を作るテーブルトークゲーム時代からRPGを知っているからな
コマンドバトルに関わる数値をどう作り込めばプレイヤーが楽しめるか良く分かってる
そんな彼からすればFFやらPSやらで社内でバチバチやってんのがバカらしいだろうな (スフッ Sda2-mkre [49.106.206.5])
(ワッチョイW 9fb1-mkre [180.9.241.73])
こいつはただのエルデン信者
49.
180.
1.79
1.75
175.
でFF7Rに粘着してたらまずこいつ
こいつは書き込みに特徴ありすぎて飛行機飛ばしてもバレバレ
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd02-pE2S [1.79.88.82]) [] 2023/07/31(月) 22:49:01.88 ID:cXwYgxoxd
7Rは爆死だぞ
1年でフリプ落ちした
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-pE2S [49.98.154.91]) [] 2023/08/01(火) 01:20:32.10 ID:a0XWfhT0d
>>173
7R2が16よりメタスコア低かったら祭りになりそう
また5chとYouTubeで嘲笑されっちゃう
971: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdde-jVJS [1.75.238.125]) [] 2023/08/05(土) 12:49:41.19 ID:XZdBP6XRd
リバースは16に売上もー、メタスコア、ユーザースコア全部負けそう
16でレビュー不正したせいで後続のスクエニ大作が全てクソゲー16より評価が低くなるw 自業自得
723: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 624a-dPgX [175.104.117.243]) [] 2023/08/07(月) 10:26:51.62 ID:D9fKI3Un0
リバース予約開始されたらコングポイントで16以上に嘲笑されそう
16絡みでコングポイントの精度の良さが証明されてしまった
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20230731/UGxpcDBkYTNk.html
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20230714/czlEaGd2RVJk.html そうそう、堀井氏にしたって原典を知ってるから作り込めるんだよな
RPGってそもそも何だっけ?ということを言語化して理解していると思う
ストーリー作るなら有名な小説の2つや3つは読めだし
RPGをデザインするならウルティマやWizぐらいは説明できるぐらいやり込めだし
テーブルトークRPGなりゲームブックなりその辺りもちょっと触ってみろよって
100やれとは言わないがゼロは不味いんだよゼロは ヒロインに魅力があれば一発逆転できたのに
めちゃシコのヒロイン
2人だしてエアリスティファ方式で1人死なせとけ 久しぶりにここ来たけどこの堀井氏堀井氏連呼してるのなんなんだよ あれかな?
巨乳ヒロインとか、あざとヒロイン出すのは
恥ずかしかったのカナ??
生まれたのは30代地味中古疑惑まんさん IPアドレスの概念も理解してないアホが居たりと香ばしいな
飛行機飛ばしたら同じIPに戻るわきゃねーだろ JRPGの話をするならDQは避けられんしなぁ
丁度DQ12の話題も出てきたから触れただけよ あのまんさんが作った夢のゲェム15ですら、シドニーっていう
えっちコンロ点火役いたんだぞ
なんやねん今回 クライブ 名前が地味で暗い見た目も暗い
ジル 名前が地味で見た目も地味 地味キャラ好きなワイでもジルはAIロボットにしか見えなかった。キャラが無さすぎる。 FF16であえて挙げるならシヴァなんだけどキャラじゃないしな… >>793
だから周りににはおじさんとかミドとかの強めの
陽が配置されているんだろうとは思う フォースポークンはスクエニも失敗認めてる
FF16は・・・ タルヤは好きだったけど脇役だからなとこはありそう
エロ枠はガルーダおばさんに背負わせた気になってそう
フーゴ死ぬ時のクリスタル前でも裸で出演してたし >>800
期待としてはもう少し欲しかったと言ってる時点でお察し下さい >>800
社長が16の失敗を認めたでしょ。一方あの人は何事もなかったかのように花火大会を楽しむ予定。 吉田はアジアを漫遊してるんだっけ?
いつ日本のファンと目を合わせるのやら 大量のムービーでキャラは色々喋ってるのにどいつも大した印象が残らないってのは何なんだろう
FF15はゲームの出来は粗かったがキャラは立ってて最終的にはちょっと愛着湧いたんだがな FF5ではエクスデスがトゲに変身して準ヒロインの尻に刺さってたけど
FF16では男女が裸で一緒にいたり、プレイ中の客がいる中娼館を拠点にした
プレイ可能年齢別にやりたい放題やってるだけと思わなくもないw 「ハードが統一されれば色々なものを買う必要なくなりユーザーの負担は軽くなる」←分かる~
「だからPS5限定で出します」←一瞬で自己矛盾してんじゃねえよ
最低でもPCマルチだろ、当然日本で売るならswitchもだ
ソニーとのしがらみでFFはPSにしか出せないなんてのは皆知ってることだがそれを打破してからでないと言う資格はねーだろ そもそもハードじたい要らないw
PCだけでいいよ
開発もPCだろ クソひり出しておいてそういう発言していいと思ってるのかね そもそもPCでハイエンドのゲームをプレイするユーザーはごく少数だよ
もしゲームハードが無くなったらスマホが主流になるだけだぞ、そっちの方がゲームをやるユーザーは多いからな 少数って言ってもそこそこいるしこれからPC人口が増えていくのは間違いない
だからほとんどのメーカーがPCと同時マルチで売ってるわけだし 今はもうだいたいCSと PC
スマホと PC の組み合わせが多くて
PC だけでもええやろってはなし プレステ5 が6万とかしちゃうと
毎月数百円かかる CS にあまり意味ないよね スクエニはなんでPS5独占契約なんかしたんだ?
俺たちでさえ爆死を100%の確率で当てれるのに経営者はイケるとでも思ったのか?リバースなんか既に本スレが死んでるぞw🤣 エルデンはPS4まで含めるとまだPCよりPSの方が売れてる
PS5では全然ソフト売れてない
ソニーがバカ過ぎて客がどんどん逃げてる状態 なんか今のJRPGでFFっぽい作品ってないかね
スクエニ以外で >>817
クソニーも FF を独占しても無駄だと思うんだけどね 散々剣でで戦ってきたのにラスボスがグーパンでトドメってのがなんか微妙 >>822
けど
クソゲーのFF16がPS5で一番売れてるソフトなんだぞ
まだFFには価値があるとソニーは思ってるんじゃね PS5買ってでもやって損はないって言える出来じゃないとなぁ ps5独占なんだからそりゃps5のソフトとしては売れた方に傾くだろ SIEとしてはFFを出せば本体が売れていた過去の成功体験をまた実現したかったのかねぇ
結局のところ現実は厳しかったわけだけども… まさかストーリーゴミでゲーム性はゼロ更にはキャラの魅力すらない虚無が出来上がるとは思わなかったんだろうな
13から15のコケっぷり見ておきながら独占しちゃうのはどうかと思うが トロフィーで見るとクリア率はかなり高いんだけど、盛り上がってる感じしないんだよな
クリアして記憶から消えてる感じ
ツシマなんかしばらくはSNS盛り上がってたんだが 発売前の言動から薄々察してたけど根本的にプレイヤーのこと舐めてるよね
ソシャゲならともかく、CSゲーム関連でここまでイキってる開発者が未だにいるんだなって逆に珍しいくらい
まぁずーっと14という狭い世界に住んでたから色々と無知すぎたんだろうけど
発売後にこうなるのは妥当
同時にスクエニの内部環境も察した
他メーカーと比較しても明らかに異常 >>831
表向きは吉田じゃね
なんかPS5じゃないとスペックが足りなかったと誇らしげに語ってた記憶がある PS5独占ソフトって今4本しかないからな
そらPS5のソフトの中じゃ売れるよ 吉田「俺見たよ!」
ででーん
「スレ民全員あうとー!」 >>834
ツシマはスクショがめっちゃ盛り上がってたな
絵になるシーンや笑いを誘うシーンも多くてプレイしててクソ面白かった
一方、FF16は…………………… そらまぁスクエニの社内だの14のコミュニティの中では何言っても肯定されてきたのかもしれんけど
そのままお外に出て同じ服装とノリで言ったらそらこうもなる 信者も世界的に認知されてるって勘違いしちまってたな >>835
トップが元電通だからなあ
コミュ力さえありゃ登りつめられるんだから、そりゃゲームのクオリティなんてニの次よな ツシマは初めてカメラ機能を使いまくったゲームだったな…自然と撮りたい!ってなるんだよなあれ
FF16ってカメラ機能ありましたっけ?使ったことないから分かんないや(笑) 吉田はどんなに傷ついてもマリオRPGの販売数で精神回復する予定 プレステ5は今は世界で4000万台売れていると聞いたが >>849
あるけど、使いづらい上に微妙なシーンしかない >>843
これ電子版ないんだな
あらすじは気になる >>826
これデケェ
エルデンの時に今くらい手に入ってたら全然違ったなw
ゲームにもよるけどPS4版持ってるとクソ安くPS5版も買えるから助かってるけどリマスター売りとかしてきたメーカー的には微妙なんかね >>849
ジルの声優さんがフォトモードで遊んでなかったけ >>811
スマホのはゲームとは言わないだろ
1本のタイトルで1人の人間から10万円100万円1000万円と金を巻き上げるだけの掃除機
中身はと言うとよりテクニックもクソもなく、より分厚い札束で殴った奴が勝つだけでゲームとは言わない代物
浪費家たちがキーキー浪費自慢するだけの動物園 >>821
Janeショックで消滅するかと思ってウキウキしたんだけどな
5chが消滅したら凄い面白いことになりそうだから早くそうなってほしい 先にTwitterのほうが死んでしまいそうだからなあ >>851
ちなみに他の例だとswitchが4000万台超えた時は500万本以上売れてるタイトルが5本以上はあったようだからソフトにポテンシャルがあれば普通にそれぐらいは行ける台数な筈なんだよな・・・ (スフッ Sda2-mkre [49.106.206.5])
(ワッチョイW 9fb1-mkre [180.9.241.73])
こいつはただのエルデン信者
49.
180.
1.79
1.75
175.
でFF7Rに粘着してたらまずこいつ
こいつは書き込みに特徴ありすぎて飛行機飛ばしてもバレバレ
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd02-pE2S [1.79.88.82]) [] 2023/07/31(月) 22:49:01.88 ID:cXwYgxoxd
7Rは爆死だぞ
1年でフリプ落ちした
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-pE2S [49.98.154.91]) [] 2023/08/01(火) 01:20:32.10 ID:a0XWfhT0d
>>173
7R2が16よりメタスコア低かったら祭りになりそう
また5chとYouTubeで嘲笑されっちゃう
971: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdde-jVJS [1.75.238.125]) [] 2023/08/05(土) 12:49:41.19 ID:XZdBP6XRd
リバースは16に売上もー、メタスコア、ユーザースコア全部負けそう
16でレビュー不正したせいで後続のスクエニ大作が全てクソゲー16より評価が低くなるw 自業自得
723: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 624a-dPgX [175.104.117.243]) [] 2023/08/07(月) 10:26:51.62 ID:D9fKI3Un0
リバース予約開始されたらコングポイントで16以上に嘲笑されそう
16絡みでコングポイントの精度の良さが証明されてしまった
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20230731/UGxpcDBkYTNk.html
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20230714/czlEaGd2RVJk.html >>860
もうSNSって全体的に20年ぐらいずっと同じ景色なんだよなー
そろそろカタストロフィが起きてぐっちゃぐちゃのごちゃまぜリセット起きて欲しい
損する人得する人いろいろ出てきて悲喜こもごもだろうけど、お祭りみたいで絶対楽しい
から >>861
任天堂は強いよ
まあWiiからWiiUは失敗してるから今のPS4みたいな元気な過去ハードがないのもあるけどね >>854
黒澤モードかっけぇよなぁ
日本映画へのリスペクトをひしひしと感じる >>864
その失敗と呼ばれてる時期すら任天堂ファーストは安定して売れてるからな
サードの墓場と言われてた理由でもあるけど 電通がコミュ力だけあれば上り詰められるとかw
ガチで働いたことないのかな?
それかブルーカラー? 任天堂は確かにWiiUで失敗したけどその間もソフトの質は落とさなかったのでユーザーの信頼を得た
スクエニは勝ち馬に乗ったはずなのにソフトの質を下げてユーザーを裏切り続けた
その結果、任天堂の2軍のゲームにも勝てなくなってしまった >>864
携帯機ではずっと無敵でSwitchで統合できたのが大きい >>870
ソフトは良いからwiiUで出したのそのまま移植するだけで売れるんだよな >>869
斎藤とのコネがなければそもそもスクエニに入ることすら出来てないしな 令和にまさかこんなムービィ発売するなんて思いもよらなかったわな
16はPS3時代の負の要素しかないが、吉田はPS3時代寝てたんか? ゴリゴリのアニメキャラテイストのティファが海外で人気なのに
海外ウケで生まれたのが ジル wwww >>875
伊藤歩もう43歳だよ
このままノロノロ行くと最後ティファの声51歳とかそういうことになるぞ >>876
声とか無くていいしなんなら代わりの声優いくらでもいるじゃん >>878
それもそれで現42歳だけどなw
まあアニメ声は変わらず出せるだろうけど 声って一番老けないって聞くし
ティファはおっぱいだけあればいい 野沢さんとか悟空辛そうだったのになんか一周して若返ってる 薄幸の美少女って言葉、エーコのためにあると思わない? お前ら吉田と花火大会に課金したか?
あいつ会社に大損させといて大阪に花火見に行くってマジ?
FF16モチーフの花火でも上がるんか? >>893
16モチーフの花火なんて暗くて見えない >>893
それは良いだろ別に
東京でしょんぼりして売上上がるわけじゃないし
英気を養うのも大事よ >>798
やっぱMassive Explosionは名曲だな まるで吉田が英気を養ったら何かいいことができるみたいな口ぶりだな 吉田はFF14に置いていこう
ハッキリ言ってこれからのシリーズについてこれない FF17はもう社内では作り始めてたりするんかね
それくらいじゃないと開発終わらんよね
次はどうなるんだろうな
FFシリーズは奇数が属性バリバリのシステムゴリゴリ系で
偶数が安牌パターンじゃん、次はすごいのが来ると思うわ
素数だし >>903
キミからの愛¥9900チーン
ヨシ『お買い上げセンキュー!』 問題は次が5年以上先ってことだ
オリンピックみたいに取るべきところでメダル取らないと
機を逸したまま終わるのさ 14のくそ高いグッズで資金回収かな
<フレッド> フォース10 コレクション ファイナルファンタジーXIV コラボレーションモデルブレスレット(LM)(K18WG、その他) 493,900円
<フレッド> フォース10 コレクション ファイナルファンタジーXIV コラボレーションモデルブレスレット(LM)(Ti、その他) 361,900円
https://www.mistore.jp/store/shinjuku/shops/jewelry_watch/jewelry/shopnews_list/shopnews0146.html >>918
50万クソワロタ
末代までの恥だなこんなん買ったら 代理店がヨシダなんだよなそれ
花火大会の最寄り駅も吉田駅だし
ちょっと電通マーケやりすぎじゃない? (`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS
(ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
これ吉田に言ってたんだな プロデューサーにブランドがあると勘違いしてる恥ずかしいパターン >>918
なんだこのキャンプ用品
カンマとピリオド間違えてないか? よっちん取締役ならFF以外の自社のゲームにも口出ししてくれ
モンスターズ3がぱっと見ひどい出来だからテコ入れしたほうがいい 信者から巻き上げようってのが見え見えだな
信心深いからって金落とすわけじゃないのが今回分かったはずだが >>928
モンスターが500体から50体に減りそう アクセに謎のボッタクリ値付けて売ったりはまさにロックスターのそれだなw >>931
500体いてもどうせ戦闘に使えるのはそんくらいだし・・・ >>929
たかが7万程度も払えない貧乏信者ってバレたからなw >>922
何で花園ラグビー場でやるのかと思ってたけど、マジでそういう理由で会場選んでそうだな 吉田駅って東大阪のかよw
近所だわ、ちょっと吉田見てくるかw >>936
まぁ14でもギターとか達磨とかゲームに無関係なもん売りまくったからな
ギターとかほんまゴミだったのに買うやついたのビビったわ >>918
これに関してはなんとも言えんな
別にコラボじゃないフォース10でも50万くらいはするらしいし
14プレイヤーが新宿伊勢丹行くのかはよう分からんが >>940
モノ自体の値段は問題ないけど
おかしいのは14のキャラクターがHPに出てるけど売ってるブツと一切関連性ないのと
日本の代理店がヨシダって所
伊勢丹自体は以前も物販してたしすぐ売り切れてた(こんなに高くなかったけど) 14信者はFF16カフェにもいってやれよ…
予約無くてダメダメじゃないか >>922
当日は騎士団が大喜びでツイートしそうやな… 代理店吉田のソースがよくわからんけど
吉田個人がほぼ勝手にFFブランド使って商売してるってこと? >>948
FREDをわざわざそんな聞いたこともない販売店で買う奴おるんか? 久々にゼノブレイド2やったらスペックあきらかに低いはずなのに遥かに16よりゲームしてて草 >>933
最初から最強キャラ使って楽しいか?
吉田なら楽しいか >>950
すまん踏んだけど立てれん
>>970
頼んだわジャック…… 14でも信者以外からは煙たがられるのはこういう所なんだろうな
出しゃばりすぎや なんていうか株価にまで出てるのを考えるとついにスクエニの過去の遺産食いつぶし作戦も限界に来たんだなと思うのよ
FFに限らずだけどくそげー連発しても反省どころかさらに悪い方向でアップグレイドしてくるからな
課金で露骨に信者から金巻き上げることしか考えてないのか?て思うわ
開発側の問題以前に、マーケティング部門が本当に糞なんだろうな アルテマが最終幻想派でクライヴが究極幻想派だった訳だけどクライヴが勝ったからこのゲームはファイナルファンタジー改め、アルティメットファンタジーに改名すべきでは無いでしょうか
タイトルロゴが割れてAF1になる展開待ってます! 上からの圧力はかなりありそうだね
早期サービス終了もそうだし吉田のコストコストもそうだし
DQ10青山のネガティブに取られる話といい 次スレって297か
296を破棄したから、このスレが実質296だし 最終幻想にしてやるとかファイナルファンタジーをメタ的に和訳するのクッソ寒いんだけど
FFは単にFFという一つのタイトルであって、作中にFFを言語化する事なんか坂口は一切してない
やるとしてもクラウドのもう幻想はいらないで回収する程度で匂わせレベル 俺別に吉田と祖堅に個人的な感情なんにもないけど、花火大会で二人を花火として打ち上げてほしいわ 俺たちの求めるFF
ファンタジー、魔導、スチームパンク、SF
俺たちが求めないFF
よくわからん神話、ダークファンタジー、ホモ 俺たちが求めるFF
6.7.8.9.10
俺たちが求めないFF
13.15.16
これくらいのFFならOK 求めるFFで言うならば3,4,5もいいというかああいうのがいい
1と2はやったことがないからわからんけどさ 13-2やったことあるやつおるか?
本当に腹立ったわ
セラがえろすぎて当時は死ぬほどやったが今になって冷静に考えると許されないストーリーや
あとさっきエックスビデオのモデルぶっこぬきセラを見つけて初めて10をやった時より衝撃を受けた >>967
ていうかもうFFは4が至高じゃないか?
FFの一番美味しい旨味がぜんぶ詰まってる
ジョジョでいったら第三部
ジョジョのすべてが詰まってる第三部
と同じのがFF4 FF6みたいな群像劇かFF5みたいな少数精鋭ジョブ型どっちがいいかね
俺はFF6 13-2はLRがあるからギリセーフ
あれで完結なら問題作だがな
人妻がメインヒロインって今考えるとやべぇゲームだよなアレ 神
6.7.10
良作
4.5.8.9
普通
1.2.3.12
ゴミ
13.15.16
MMO
11.14 本来のFFはストーリーよりも遊びの幅のゲームだと思うんだよなあ
7無印位まではストーリー気にせずとも色々楽しめた記憶 最近のFFってやたら神とか神話とかやりたがってスベってる気がする
大体アルテマみたいなのが後半ペチャクチャ喋って冷めるイメージ >>968
13関係は全部やったがその中でも13−2が一番のくそでなんだかんだで一番良かったのが13
ライトニングリターンズは13−2よりはだいぶましだがそれでも糞
正直ライトニングさんのエ〇さに惹かれてなとかモチベ保てたけど、それがなかったら途中で投げてたわ
それくらいでき悪い 鳥山求がんほほおおおってなるのが分かる
ライトニングとセラはエロい >>970
俺は5かなー小説とか映画での群像劇は好きやけど
ゲームの群像劇は操作キャラコロコロ変わるから、あんま好きじゃないんよな 5は俺としては最高のゲームだがストーリーはFFにしては爽やかすぎるからシリーズの中でも毛色が違う感はある
前後の4と6はめっちゃドロドロしてるしダークファンタジーだよな
使命を背負った女性とそれを導く二枚目半の男性って構図は10でもやったけど王道だよな FF17は河津と若いスタッフに予算たっぷりで作らせてみてはどうか
尖ってるやつ出来そう >>981
モデル体型と言えば聞こえはいいんだろうけど痩せすぎだな 結局さ
ティファ、ルールー、アーシェ、パンネロの尻、セラなんだよね
えっちな女の子がいるだけでブーストがかかるんだよね
ジルに決まった時点で作品として100点を狙いに行かないことが確定した パラディン
竜騎士
忍者
白魔
黒魔兼召喚
なんだこの異常なバランスの良さは 昔は細々が流行りだったもんな
今の時代に13でてたらムチムチの太ももしてそう ゴリラにしろってわけじゃないけど筋肉付けた方がいい 求大先生にヒロイン監修してもらったらどうだ?
主人公は野村大先生な ライトニングさんは昔無理なダイエットしてた彼女とそっくりの体型なんだよ
ダイエットってか拒食症レベルだった 今13出たら黒髪褐色のブサイク女が主人公で他も同性愛ブス黒人ばっかになるよ このスレッドは1000を超えました。
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