【FF16】FINAL FANTASY XVI Part298
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part295
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692066106/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part297
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692112020/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 過去、多くの狩人様がこの悪夢を訪れました
ここにある墓石は、すべて彼らの…名残です
もうずっと前の話ばかりに思えますが このスレのベアラーの方は申請の方よろしくお願いします。
役所にて刻印を施すサービスを無料で行っております、是非最寄りの役所にて手続きの方お願いします。 この動画いつ取ったのかわからんが、このタイミングで金使いすぎたってヘラヘラしてんの株主見たらブチ切れるんじゃねぇかな?
https://www.youtube.com/watch?v=kW-lyPnouqs 今の流行りを取り入れてムッチリヒロイン作ったら17出る頃には時代遅れになってそう 正直この程度のアクションならPS3のメタルギアライジングで出来てるんよな
まだあっちの方がマシ
音楽かっけーし >>5
取締役としての責任感がない。人格に問題がある。 トルガルよりキャラ立ちしたり最後に大事な役目あるワンコ居るもんな >>5
取締役としての責任感がない。人格に問題がある。 MGRのサムがかっこよすぎるからな
というかMGRにもサイボーグ犬いたけどあいつの方がよっぽど相棒感あったな 16のQTEってパチのボタンを押せって奴に近いんだよな
QTEの中でも特に刺激も何もない面白くないやつ MGS5のDDの方がトルガルより狼だし犬で草
毛並みもちゃんと犬だし何年も前のゲームに表現負けてるのカス過ぎないか?
ゲーム内でもDDは強すぎて縛る人もいるくらいなのにどっかのトルガルさんは弱すぎて使う価値も無いっていうね😅
https://i.imgur.com/m0aPf42.jpg ジャックってのは日本で云う太郎的な名前だからあえて付けられてる
ジェドとかネオンとかも違う国でそういうニュアンスがある >>23
でも、演出と爆音ミュージックで脳汁ドバドバでちゃうんでしょ!? DDはゲームシステムで活用するのありきで生まれたキャラっぽいからな
トルガルはバズりそうだし犬出そ!くらいにしか考えてないやろ 腐女子特化SNSで情報流出があったらしいな
14プレイヤーさん達はご注意を あらゆる犬キャラに性能ポジション毛並みで負けまくる犬トルガル ラスボス戦で置いてかれるトルガル
戦闘中別に居なくても大して変わらんが トルガルは置いていく、ハッキリ言って今度の戦いにはついて来れそうにないをマジでやられた相棒 幼少ジョシュアが避けたのがトマトなら幼少ノクトが
飲まなかったあの蛍光色のスープは何なんだ? このゲームの設定は全部取って付けた様な物ばかりだから仕方ないね ダーク(笑)ファンタジーなんだから黒モーグリでも出しとけや
FFに近づけるじゃねえか 召喚獣同士の戦いになると相手が同じ大きさなので
ちっちゃいモンスターが戦ってるように視えるのよなー ダークファンタジー謳うなら生身のドミナント直に食べると能力吸収できるとか最終的に黒が拡がりすぎて人類滅亡とかいくらでもやりようはあっただろうに >>43
せめてジルとトルガルを合成するくらいやれよなぁ >>38
チョコボとモーグリ出しときゃいいだろとか言ってたな 巨大化アクションでここまで大きさを感じられない演出に出来るのはある意味天才的
マリルイRPGでも見習った方がいいわ ジルを守るとかいうフェンリルとかいう設定のせいであんまりクライヴに絡ませられなくなってるの自業自得だよなw 裸と血飛沫と死体が有ればダークだと思ってるフシがある あと画面も批判される程暗くすればダークファンタジー()完成イエーイ エログロ露悪なんてダークじゃないファンタジーでもありふれたものだしダーク要素なさすぎなのよこのゲーム
なによりも狂気がまるで足りない
設定おかしくて住民の行動原理がおかしいってのはあるがそれは狂気ではない >>41
進撃の巨人を見て「FFで巨人vs巨人をやろう!」というアイデアを思いつきました
ここまでは素人でも思い付く
しかし、このアイデアをゲームに落とし込むことができなかった
召喚獣合戦、ムービィonlyだったら迫力のある対決シーンができたかもしれないけれど あとベアラーの謂れなき差別か
ヒドイでしょ、可哀想でしょ?ってたっぷり出してくるけどメインストーリー上は途中からフォローされないんで空気になるという 前廣がもう完全に人気漫画、アニメくらいからしか知識を吸収してないからな
昔の戦記物やSF小説なんか一切読んでないんだろうなっての丸出し過ぎる
他人の作品の好きなシーン繋ぎ合わせる事が根幹にあるからキャラの言動とかが支離滅裂になる
どうせ知識とか全然無いだろうからそういう奴がストーリー作るならまずキャラクターありきで動かさないとダメ >>55
なんというかオタクの同人って感じするのはそのせいか
好きなもの継ぎ接ぎしました的な 召喚獣バトルも大きさを対比できるものがあればよかったんだけどな
ザンブレクとかホモのバハムートとゴジラばりの市街地戦かと思ったら宇宙行って笑うしかなかった トルガルがフェンリルならオーディン戦に出すとオーディンを丸呑みにしたあとオーディンの息子に即仇討ち達成されるフラグ… >>55
それでこの出来?
人気漫画や人気アニメの要素どこにもないからゲースロゲースロ言ってねーで影実でも見せときゃ良かったのにと思ってたけど…
わかってたけど前廣はセンスねえな >>49
ダークファンタジーってベルセルクみたいに全員頭おかしくなればいいのか? >>60
エヴァの影響ってかパクりシーンは結構あったぞ、その次が進撃
進撃は直接的なパクリではなく世界観にその要素を持って来ている >>58
その辺もアイデアを単純にパクる事だけの浅い考えで作ってて
映画好きで監督とかの演出論とかを学んでないから問題点に気が付けてないんやろな ジョジョとドラゴンボールは確実にパクってるよな
構図まで丸コピするから余計にただの劣化コピーってのが強調されてるわ GPTに聞いてみた
一般的なファンタジー作品が魔法や異世界、冒険を描く一方で、ダークファンタジーは
しばしば恐怖、死、腐敗、道徳的な葛藤などのテーマを含みます。このジャンルは
幻想的な要素を用いつつも、暗い、不気味な雰囲気を持ち、しばしば現実世界の
ダークな側面を反映させることを特徴としています。 基本的には迫害される種族だけど能力があれば一転して重役にって確かに進撃の無知性有知性巨人の設定に近いんだな
大事なとこが抜け落ちてるから完全に劣化コピーだけど FFに求められるものって何だ?
俺は感動できるのがFFと思ってる
16はFFじゃない ダークファンタジーなら信頼しきってたシドが
実は裏ラスボスだったくらいのどんでん返しほしいわ >>68
感動できるものって吉田のいうワオ!と同じではないのか?
それとも驚きよりもエモーショナルってこと?
まぁFF16には人間ドラマから生まれる感情の揺さぶられみたいなのはほとんどなかったな。 15ですら「やっぱつれぇわ」って名言あるが
16なんもないな 付加価値的なものを全て削ぎ落したら仲間との会話劇が残るかな
FF16にも会話はあるんだが何か違うんだよな >>68
そういう風に何かこれ一つってものがFFじゃあなくて
ストーリーや世界観やゲーム性ややり込みや遊び要素やグラ音楽やら各個人個人でバラバラ
でもそれら殆どを高水準で満たしててたりてなかったものを強引に黙らせて
何かやるゲームに迷ったらこれ買っておけば間違いないって築いてきたのがFF
近年ちょっとバランス悪くなって不満が出てきたとこについにグラだけしか褒めれなくなったのが16 わざわざゲースロからダイアウルフの設定パクらなくても
普通にチョコボが相棒でよくねって思った やっぱりジルぐらいは常に同行するべきだったんじゃない?
サブクエやってても陰キャのおっさんが無口におつかいするだけだもん ずっと一緒に居るトルガルよりアンブロシアの方がドラマあるっておかしいよな
一匹で仲間守って孤独に戦ってたサブクエは16では珍しくちょっとグッと来たよ >>73
16も感動シーンはあるが感動しない
ほらここ感動シーンだぞ泣けよって感じ 馬鹿なこと全力でやるのがFFっていうのは分かるけど召喚獣バトルは本当に馬鹿やってんなとしか思えなかった
こんな見てるだけのものに大金注ぎ込んでさ
パクリ多すぎで映像的にも面白味ないし >>71
それいいなぁ
ストレイボウやアーデンで近いことやってるけど「俺の意思を継いでとか言ってクリスタルをぶっ壊していくお前はマジで愉快だったぜぇヒャハアアアアア」みたいな感じの頼むわ マザクリの悪性の裏付けが薄いから悪意を持ってクリスタルを壊してるって言う方がまだ納得出来る シュタイナーのアカシャ記録の概念は、宇宙における超感覚的な存在や情報の源として
捉えられています。彼によれば、アカシャ記録は過去の出来事や存在の全てが記録
される超越的な領域であり、個々の人々や出来事の精神的な過去や情報が永遠に
保存されているとされています。
なるほどアカシアになりたい人がいるのも頷ける 相棒は死ぬほどMod出てたから可愛い姿しか知らんのだ… アクティブタイムロアは最初めっちゃいい機能じゃんって思ったけど
後半になって設定の大半が特に無くても問題ない事に気付いて使わなくなった 演出過剰もロアもひたすらシナリオを魅せるための導線引いてるけど肝心のシナリオが出来悪いっていう 確かにアクティブタイムロアは良かったな
ストーリーが設定の大半ぶん投げて、知ったような口の戯言からの自我自我パンチでit’s overじゃなければ最高の機能だった 一ムービー区切りどころかちょっとした台詞ごとに細かく説明が切り替わるからATR作るのに結構なコストかかってると思うわ パーティメンバーころころ入れ替わるし、カットシーン以外はセリフの掛け合いも無いから愛着湧かないんだよな
そういった意味では15のほうがマシだったな FF16の良くない評判を見ない聞かない者やろな
または怖いもの見たさ Gamespot撮影日いつなんだろう
ラスベガス行ったときなのか日本でリモートでインタビュー受けたんだろうか
台湾の動画といい海外の動画が続いてるけどこれも当初の予定通りなのかな?
だとしたら米津後半も元々先の予定なのかも ヨッチン14花火大会で
無料配信枠には出ずに有料枠だけ出てヨチヨチしてもらうらしいよ
ソケンとセットでw >>56
零式は守れてたのに
ギルガメッシュすらいる 演出、ストーリー、2週目込みなら戦闘も俺は楽しめた、米津ええやん…月が綺麗やん…
ただ探索や寄り道が薄いのとお使いクエが苦痛だった。
しかもお使いクエストやらないとちゃんとストーリー補完が出来ずそれによってエンディングの感じ方が全く変わるのも良くない。
キャラクター育成もレベル上げとスキルの付け替えぐらいしかないからもう一声あってもいいと思った。
せめて槍や大剣等後2種類ぐらいは別の武器種+それぞれの武器種毎に召喚獣アクションが変化するぐらいは欲しかった。
後装備集めも単調かつ何の達成感もない上にアクセのバリエーションが無さすぎてもう少し尖った性能の装備があってもよかったんじゃないかな。
変に作りがFF14と同じ過ぎてMMOだから許されてた単調な部分をオフゲーでやっちゃダメだと思う。
総評すると久々に途中で投げずに全クリ出来たから良ゲーではあるんだけど演出にコストを使いすぎた結果色々諦めた部分が目立つゲームだったと思う。 個人的にプレイヤーと敵キャラのレベルが連動してるのは好きじゃない
レベルの意味が無いじゃん…
レベルが上がっても嬉しくてないじゃん… >>105はACE COMBAT 6の有名セリフです
もし知らなかったらなんかアレなレスだったんで一応 演出の語釈
「演劇・映画・テレビなどで、台本をもとに、演技・装置・照明・音響などの表現に統一と調和を与える作業」
「効果をねらって物事の運営・進行に工夫をめぐらすこと(例:結婚式の演出)」
前者の演出が良かったのはわかるけど、後者の演出は最低中の最低でしょ >>103
マジかよ、完全に逃げ回ってるやんけw
逆に言うと失敗を認めたとも取れるが 自分は演出部分が一番馴染めなかったな
単純な動作すら無駄に勿体ぶってくどくて長い
同じ脚本でもテンポ良く進めてくれればまだ印象良かった気がする
見るからに金かかってて映像的に力入ってるっていうのは分かる
でも映像として鑑賞してて面白くない ゲームにおける画とはグラフィックのことではなく「画作りとテンポ」のことなんだってスクエニはそろそろ気付いてほしい
オマージュ元のほうがよっぽど良い演出してる
https://youtu.be/BB6XPMdzzpY ユーザーが不満に思ってる部分を改善した16-2的なものを期待してる
DLCは出ないと思うけど、出されてもねえ… 普通のプレイヤーがクリア報告をxで続々してるからその辺の
ほとぼりが冷めるまでは出てこないようにしてるんだと思う
簡単すぎるっていう意見が多かったけど最近x見てるとそうでも
無いことがわかってくる
早くにクリアする人は皆上手すぎるんだろう 戦闘含むあらゆる自由度のなさに驚く
更にストーリーが信じられないほど暗い
まじでハッピーエンドにしようよ
クライヴとジルが厳しい世界でも2人で支え合って暮らしていくみたいな終わり方にしてよ >>74
イッツオーバー999999と知ったような口の戯言をは名言候補 吉田が逃げ回っても株主っていう重課金者が詰めに来るんだよなぁ 仮に1000万本くらい売れてたら絶対表に出まくってたよな
この雲隠れ感、確実に予想を下回ってるんだろうな まあいいんじゃない
配信で逃げ回っても株主総会は逃げられないからな ちなみに株の62%は銀行と証券会社とエニックス創業家が持ってる
1672億の損をここに与えてるわけだけど詰められないといいね >>5
コメントがテンパで怖えけど
海外では評判いいのか………? えー1000万本突破!ということでね、
私からも皆様に感謝したいです!
ぼくたちのシックスティーンを楽しんでくれて
ありがとうございます!
ぜひ、友人やご家族にもね、勧めていただけたらなと思います、
また!来年にはフォーティーンの黄金のレガシーが控えております
無料でかなりのボリュームを遊べるのでこの機会にぜひこちらフォーティーンもやっていただけたらなと思います
えーそれではみなさんね、クリアしてない方はぜひまずは楽しんでクリアを、クリアした方はぜひぜひ二週目も楽しんでいただけたら幸いです!
ムービィでした でも株主にも吉田信者多いからなぁ
この前の総会のレポ見てたら急に吉田を褒め称えるスピーチし始めててビックリしたわ まぁ味方作るのも才能だかやそこは凄いわ
それをマーケティングに活かしてくれ
TBTの売り逃げスキルはすごかった 吉田がやってるのはプロデューサーの仕事じゃねーだろ
テスター部隊のリーダーになってゲームしまくる+指摘要望出しまくる方が合ってんじゃねーの?
それが採用されるかどうかはしらんけど、その立場なら砂利がジャリジャリ言ってても違和感ねーわ 吉田ってエアプで自分の作ったゲームすらクリアしてないんで
テスターなんてこの世で最も向いてない >>103
こんなのとか開発陣のライブとかアイドル売りみたいなことしといて悪質ヒボチュー何かしたかい?だからなあ >>126
客にも上司にも壮大なビジョンを見せるのが得意なんだろうね
野村も田畑のこと買ってたぐらいだし
まあ実現は出来ないんだが >>125
お気持ち表明したい人が質問したがる訳でしょ?
スプラトゥーンでもあったじゃない
目立つだけで多数派じゃないだろし何株持ってるかも分からない もうそういう内部政治とかセールストークとかじゃなくて直接ユーザーに渡る物に関係する能力を持ってる人が良いんだ
クソゲー売ってスタッフをブランド視したりグッズやイベントとかで回収するんじゃなくてさ…分かるだろ FF16は敵をターゲットして戦う戦闘方式の分際でアクションRPGとかぬかしてるのが片腹痛いは
アクションRPGは基本ノンタゲ方式だというのに >>62
世界設定はFF零式のパクリだろ
国家間抗争・国を代表する召喚士同士の決戦、その他諸々 >>134
そういう才能を持った人物は既にスクエニを離れてよそに行ったし
ついでに言うとスクエニの自社社員もまったく育っていないぞ。育てていないからな
今スクエニに居残っているのは、移籍してよその大ゲーム会社では通じない古株と
独立して好きにやる器量も無いと、自分で分かっている残りカスだけだぞ 吉田も田畑も才能あると思うよ
その才能はゲーム制作には向いてないだろうけど >>74
ジルが井村ンに言ったなんちゃらの前に膝を折るがいいとか名台詞のつもりで作ったんだろうけど覚えてないな
記憶に残る台詞が何もねえわ >>127
そもそもバグ取り目的以外のテストプレイ班がいたかどうかも疑わしい
難易度とかバランスの調整自体をやってる気配ないからな、FF16 しんでるスレ見に行ったら本スレには16既プレイの人間はいないってまだ言ってる人が複数いて本当に寒気した😧 ゲーム性を極限まで削ればバランス調整の必要はないという逆転の発想 qde と ボタン連打してればいいからね
あとは 一本道 無限お気楽コンティニューもそれなんだよね
ゲーマー寄りのユーザーからバランスを突っ込まれたくないが為にオールレンジとか馬鹿丸出しの横文字並べてるだけで実際には高いゲーム性を持ったモノを作れないというだけ
それで調整やらデバッグやらの手間も省けて一石二鳥ってのが吉田の考え、ゲームを作っていい人間じゃない ぶっちゃけこの戦闘どう改善しても面白くなりようがない しんでるスレはもう本当にしんでるし居るのは平気で16を3周4周するゲテモノしか居ないから恐ろしいよ
あそこは封印しておくべきだ世に放ってはいけない 12以来のプレイで一昨日クリア。ストーリーはよかったけど、戦闘がイマイチ過ぎる。
アクションでよいけど、もっとパーティープレイさせてくれー。
あとオートスローはイラネ。あんなのつかっちまうやん。 >>142
鈴木がボス一時間テストプレイして流石にボスが長すぎると判断したらしいけど
それでも長すぎんだよなあ
メリハリもないからはよ終われってなる
最初のところでジル殺してシヴァ奪ってた方がまだアクションマシだったよ 召喚獣入れ替えるアクションなのにアクション解放がストーリーに依存してるのが良くない
ガードできるタイタンが中盤でやっと手に入るとか遅すぎ シフトとエンブレイスはフィートじゃなくて基礎アクションに入れてくれ クリアしたけどとにかくEDが長い
制作オナニー全開すぎだわ ジルとかジョシュアとか戦闘中よく見るとなんかカッコいい技使ってるやんとかはあるんだけど、別に仲間感は無いんだよな
ただの賑やかし要員でしかないからかなボスは一対一多いし
エルデンのクララとかヴライヴ、壺おじのが余程仲間してる 今のゲームってもう
thankyou for playingとかthanksメンバーリストの中にand youとかもうないのな 12がしこたま叩かれた以上こう言う演出ゲーしか出せないやろね😮💨 イヤチガッFF16の中古の価格が下がるのが早いのはRPGだからなのね?同じ月に発売してるプレイグテイルイノセンスなんてひどいよ。アマゾンで中古価格みてごらん
じわじわ売れて来年発売するFF14拡張パックと共に業績に貢献してくれるはずなのねん やり込みの幅もないこのゲームで何を持って3周以上するんだ? >>123
そもそもネガキャンばかりなのここだけだし このゲーム3周できるやつはマジですごいよ
何がモチベでやれるのか知りたいぐらい >>162
もうね。
クリエイターの頭がヤバすぎて、何がおかしいのかわからなくなってるよね >>149
少ないお金の中から¥9900捻出したんだからそら擦るやろ
無味無臭を延々と…ある意味可哀想だなと思うよ ネガキャンばかりなのはここだけだとしても、売れてないのはネガキャン以前に大多数から興味持たれてないということでは ここのネガキャンは異常としても
売れてないという事実
日本で売れないにしても海外で売れないのはそれ相応の問題があるという事 FFCの2週目終わったわ
キングベヒモとスヴァローグなんか1週目より弱いな
テイクダウン、アポカリプスとラストダンス連打するくらい
難易度あげてもらいたかったよ >>161
プレイグテイル新作出てんのかよ!って中古見たらクソ高いやないか!ff16より高いわ! ちゃんとポジキャンやるなら
ps5特化SSDによるロード時間の高速化に成功
あと…は…う〜ん…
…
…
…
以上! FF愛ゆえのネガキャンだと思え
買ってない人含め大多数はFFに興味を持っていない ネガキャンもポジキャンも売れる売れないに関係ない
5ch見てる奴なんかあんまりいないからな つまらなかったものをつまらないと言ってるだけ
マジで期待はずれ過ぎた >>151
何ならテストプレイでクリア時間短いから敵硬くしろ!足遅くしろ!ムービーを区切って移動させよう!とか指示出てそうなレベル
普通の人複数人がテストプレイしたらおかしいって絶対気づくよ >>177
だな若いのは見向きもしない興味ない
30後半から50くらいのノンケ男性プレイヤーは15で楽勝なバトンタッチ受けて映画作った時点で呆れてるし
ニッチ市場の更にニッチ産業化してるのは凄い開き直りよFF >>165
ここ以外は何処も絶賛称賛なのに、まだ売上が50万本に届いてないんだよな。
ファミコン版FF1以下何だよな。 作り込みの足りなさやシナリオのチグハグっぷりから見てバグ取りだけ終わってリリースした可能性もあるし
何ならその方が伸びしろあって良いまであるがPがテストプレイ完璧って言ってるしなぁ 俺はここしか見てないけど、ここ以外が賞賛で溢れてるなら、5chどころかネット全体のポジキャンもネガキャンも売れる売れないに関係ないってことだ シナリオ見てくれシナリオ!
シナリオがぁ〜ってんなら
アニメとか制作してろっつの >>180
半年後のSteam版への、2時間以内なら返金対策に色んな工夫して遅くしてるんだと思った。 ツイッターでクリアして面白かった~ありがとう吉田ってのは結構見る
だが一般に訴求するバズるようなのは一切ない 今時、まとめサイトはともかくとして5ch見て購入するかどうか決める層なんて少ないだろうしな
それこそ、このクソを大絶賛してるようなサイトを見て決めるか、youtubeのレビュー動画見て決めるだろう >>139
実際田畑は才能あったんじゃない?
少し前にweb3ゲームのコンテストで賞取ってたみたいだし
まぁweb3ゲームって集金システム強めのゲームだから一部でしかウケないけど 最高のゲームらしいから発信力のある人がプレイしてジワ売れするのは時間の問題だろう
40万人ダメで望み失っても明日がその40万1人目かもしれない ところでFF16は他社とコラボしないのかい?
15はノクティスがカップヌードル被ったりアサシンクリードの衣装に身を包んだりガストの美少女ゲーにアラネアとシドニーのコスチューム提供したりしてたやん
今の世の中どんなコラボがバズるか分からんし売上にこだわる作り手ならそういうハングリー精神は必要じゃないんですかねぇ >>188
それな5ch見てって
pcゲーのセールで安いのくらいだもんな情報が出て買うの ネガキャンしてるのはゲハ民だけ!と言いながら売れないのはネガキャンのせい!なんて言ってる奴も普通に居るからな
整合性という概念がない 新しい要素が何も無いのが1番ダメだと思うわ、そういうのオンゲ除けば15ですらもあったのに
美しい景観や強敵も存在しないし音楽も50点くらいのがずっと流れてるだけ
自慢のストーリーは好きなアニメの好きなシーンをペタペタ貼り付けてるだけ、オリジナリティの欠片も無い
ダークファンタジーとか言って結局少年ジャンプレベルの幼稚な表現ばかりで全然ダークファンタジーじゃない
この作品の売りが何なのか全く分からない 吉田がダンマリなのってストーリー序盤のモルボルにくさい息くらって沈黙状態だからじゃね? 褒めてるのも漠然とやなんか他のゲームの欠点探してこのゲームのここの部分よりましみたいな評価しかないのよな
純粋に16評価じゃなくて他ゲー比較で無意識に叩いてるせいで余計にFF16の印象悪くなってる 吉田の発言は自分の首を絞めることが多いから上から露出を控えろと指示されているのだろう……
https://i.imgur.com/dByGfs1.jpg ストーリーも茶番さえ無ければまだ見れたのに
魅せ方が悪いわ小学校低学年向けかっつーの >>191
FF15も13も散々ネタにされたがみんなが笑えるネタだったし、オモチャにされても逃げずに続編出したりアプデを重ねる前向きな姿勢が認められてコラボも成立したんだろうけど
FF16は話題性皆無だし、イジれば信者が荒らして来るし、吉田が情けなく海外逃亡中だし、コラボ先にデメリットしか無いだろ。 >>199
あらゆるカウンターで16がit'sover9999999!ドンッするわ >>204
そもそも20代30代前半の人らとかこんな高えもんに興味すらないだろうしな 個人的には15の前半部分の濃さを維持したまま後半も同程度の探索マップアリみたいなので良かったんだがなぁ
今なら糞長いロードも改善されるだろうしダンジョンはオープンじゃなく別読み込みとかでいいし
後15のオートフォトは何処かの作品で引き継げ 良い所が分からないPとD
どれだけ有能な人材あっても拾わないから腐って退社 ハードが統一されてたら吉田さんも100%の力を出せたのに 任天堂SONYのゲーム事業合併ですかい?
Microsoftさんは先ずどちらに ハードが統一されたらそのハードが調子に乗ってめちゃくちゃするだろうし、競合相手としてPCは抜くとしてもハードは2個か3個は必要 >>213
オンライン使用料
サードへのショバ代
単純な本体価格
まだまだあるか そもそも影響力なんてあるわけないここでのネガキャンにイライラしてる時点でアウト >>207
粘るなあ、流石は腐ってもFF。
でもFF17はどうあがいても絶望だろうなあ。下手すれば初週圏外もありうる。 >>200
そもそも散々宣伝で前に出したの会社なのに… 吉田神の力をもってすればハードを統一しPCをこの世から消し去るなど容易いことよ 叩く為に吉田のこと調べてたらなんか好きになってきたわ!
吉田神最高最高最高サイコウサイコウ 高井や前廣はラスレムやロストオデッセイ作ってたのにどうして16はこんなライン工みたいなゲームになってしまったのか
吉田が噛んでる以外ありえんやろ 情熱大陸でたしか前廣が冗談めかしてはいたけど、ギリギリになって面倒な指示を出してきてムカつくって言ってたな >>211
別に16の売れ行きがイマイチだったのてPSが悪いわけじゃないしな
オフゲそのものが配信動画流し観れば十分満腹な時代遅れな代物になって
買ってまでやる意味有る様なタイトルが減る一方になってるてだけやし プレイ感がストレスマシマシにした14なんだよな
成長要素があるゲーム作れないんだね吉田 ・ここがゲーム全体で一番暗いところです
・QTEは最初だけです
・カットシーンは序盤だから多いだけです
この辺の発言がアンチに餌を与えちゃった感じがする 任天堂とSONYとMicrosoftが共同で一個ハードをつくればいいのにな 勢い落ちてきたなというタイミングで話題提供とはさすが吉ぴー() >>227
別に中国サイトとかもあるしOKするしないは大して意味無いやろ
SNSの普及と共に増々オフゲは時代遅れで必要とされない物になるやろな
人口も減る一方やしな。まあ時代の流れ、仕方のない話や >>227
正直売上に関しては酷評よりもこれが一番効いてただろうな
飲食店なのに全メニュー試食可能にしてるようなもんだろアホすぎ
いちばん力入れてんのシナリオとか言ってるのに草 情熱大陸とか宝塚みたいな小賢しい真似する前に考えるべきことがあったよなぁ “操作すること”がメインコンテンツの
任天堂、CAPCOM、SEGA(ソニックチーム)、コーエーテクモ、フロム、ポリフォニー・デジタル、ターン10スタジオ
などのゲームは大量に買ってるよ
スクエニのムービーゲーはすごく退屈で、劇場でMX4D(4DX)映画を観た方が上質体験だけど
映画は2時間で終わってくれるから、満足度が高くてタイムパフォーマンスも良いしね オフゲは時代遅れとかティアキン持ち上げたいだけの妊豚だろ 公式Twitterの上げてるスクショに海外からの期待外れの声書き込まれてるの許せねぇよ…
日本人はほとんどそんなリプしてないぞ😠 いまだにこれだけお金使いましたどうですぼくのムービィすごいでしょが時代遅れなんだよな
思えば毎回これやってるよな昔はそれでよかったんだけど >>207
え、まだそんな売れてんの?しつこ
先週からペース落としてないやん普通に3桁かと思った
じわ売れしてて草、これはミリオンいくわ 騎士団の尽力で、「よく知らないけど吉田って凄い人らしい」
という漠然とした印象になってたのが
「よく知らないけど、世間と隔絶されてるヤバい連中とその教祖だった」
という印象に変わっただけでは 戦争で無駄な血を流さぬよう各国代表のドミナントによる召喚獣ファイトを定期開催
でもドミナントじゃないはずの主人公がイレギュラーで参戦
そして明らかになる大会主催者の陰謀、一致団結して戦う参加者
こういう少年漫画のノリでよかった 世間には説明されても理解できず物語的解釈で間を埋める人種がたくさんいるからな
情熱大陸はネットを悪役にしたストーリーが構築されていたんで誤解している人も割といるとは思う >>245
ケンガンアシュラとかGガンみたいで面白そうだな >>245
戦闘中の無駄に熱血なノリとか考えるとこの路線が正解だったのは俺もそう思う
ダーク()ファンタジーで陰鬱な雰囲気全面に押し出してるのにバトル中は特撮になるからマジで意味わからんのよ オープニングムービー見て、召喚獣の圧倒的な力に蹂躙されるのがほぼ確実だろうに
敵陣に突っ込まされる一般兵が可哀想だなと思いました 奴隷問題とか頭足りなくて扱いきれないようなものに何故手を出したんだろう
プロ雇わずに素人脚本で書けるようなものじゃないだろうに >>250
一般兵出す意味無いからな
召喚獣同士でやれよっていう >>248
まぁ熱血格闘漫画路線なら究極奥義とかその技もらったぁ!とかはアリになるよな
プロレス好きらしいしちょうどいいじゃんね 戦記物で見てたのに、ロザリア建て直しにはまさかの王子が「興味ないね」で笑った >>249
浅野のとこなら王道やれるけど部署の規模格差ありすぎてAAA作れんよな >>245
それはそれでGガンのパクリだァ!!って
鼻穴デカくツバ吐き散らしながら騒ぐだろうに FF16は"なんかよくわかんなかったけどなんとなく面白かった"位の感想で終わった方が精神衛生上良いのは確実
深掘りすればする程に粗が出てきてどんどん評価が下がっていく
普通は逆なはずなんだけどな… シナリオメインなのに脚本が微妙なのが大きく評価下げてる
色々もったいねぇわ
とりあえず前廣を下ろせばまずマシになる 前廣下ろせばーじゃねえよ
まず第三がいらねえんだわ >>257
三國志の長坂の劉備みたいにさ
振り返ると王を慕う凄い数のベアラーたちが着いてきちゃった、みたいなさ
そういうのをさあ 吉田「ハードを統一してほしい」
任天堂、ソニー、MS「知ったような口の戯言をやめろ…!」 >>195
流石にジャンプバカにしすぎ。
16はジャンプの足元にも及ばないよ。
て言うかジャンプ原作のゲームでもここまでつまらなくはならない。 >>223
ラスレムは分かるがロスオデってスクエニじゃなくフィールプラスでヒゲが作ってたんでは?FF13よりもFFではあったが 俺は病気じゃないんで開発部門単位で恨みたぎらせてるのはちょっと理解できんわ
出来の悪い脚本書いた脚本家を外せってだけ 自分でハード独占にしておいて、売れなかったら「ハードの普及率に対しては売れてる」「ハードひとつに統一して欲しい」
ある意味すごいよ
こんな開発者久しぶりに見たなってレベルで >>268
そもそもその脚本家をアサインしてるのが第3開発のトップなんだわ。
脚本家外したところでトップが変わらないなら同じような人物アサインされて
同じようなものが出てくるだけ。
だから外すならトップと脚本家だよ。 https://i.imgur.com/GYpjCuW.jpg
自己愛虚言癖さん
ついこの前マイクロソフトに擦り寄ったばっかなのに統一ハード用意しろって…w 誰とは言わないがあの三馬鹿の首をすげかえるところからはじめような >>200
流石にジャンプバカにしすぎ。
16はジャンプの足元にも及ばないよ。
て言うかジャンプ原作のゲームでもここまでつまらなくはならない。
>>266の書き込みをなんとなく借りてみたくなった 第三のトップがいなくなってくれたらとりあえず他はそのままでもいいわ まともな人ならあの人との関わりは避けたいだろうよ
立場が下でワンチャン恩恵を得られる立場ならともかくさ
出来るシナリオライターからしたら受けるメリットないし避け安定でしょう あんだけ発売直後までこれ俺が決めましたーってどやってたPが今や俺は決めてない
こいつ処されないのすげーよなスクエニ 言いたい事は分かる 要は各々のハードに最適化させたり作り方変えたりが大変なんやろ 箱とPS3とPCで同じゲームでも出来が違うみたいな事が多々あった >>270
それは理解できるよ
FF15にイラついたときもI室と田畑にヘイト向いたし
でも、だから第一開発を潰せとは思わんかったし、そんなの考える奴いたらスクエニ自体に何らかの恨み拗らせた病人だと思わんか 第三事業部私物化してるとしか思えないからいらねーつってんだけど 漫画家が仕上げた作品が独りよがりにならないように他作品を多く見てきた担当者が添削して擦り合わせて
漫画家と担当者2人3脚で作り上げた作品が一般漫画
漫画家が自分の好きなものかいたのがなろう系
担当者でもない出版責任者が自分の好きな通りに漫画家に書かせたのがFF16 あんな5時間も生放送やって嘘しかつかないゴミ集団潰した方がいいだろ >>281
黙れドン太郎読んだ後でも同じこと言えんの? 14コラボとか言ってるの気持ち悪すぎるんだよな
ゲー無とクソ脚本しか生み出せないんだから二度とCSに関わらず一生14に隔離されてろ FF17は一回原点回帰で2Dドット絵に戻してワールドマップ採用アクティブタイムバトルRPGに戻してみたらどうか >>278
そのための開発エンジンだよ
カプコンとかその最適化が出来てるからあんな速度でリメイク出しまくってる ゲームやって恨み持たれてもおかしくない出来なんだが ちなみにオープンワールドのFFを作るなら15年かかるそうです(笑)
吉田:
FFXVIでは,「いろんな世代に手に取ってもらいたい」というキーワードを掲げています。ずっと応援してくださっているファンの皆さんにも,FFを遊んだことのない若い世代のゲーマーにも「とにかく凄そうだから,一度触ってみよう」と思ってもらえるよう,ゲームを尖らせるためにも,開発チームが迷ってしまいそうな部分は,無理しなくて良い,という判断をしたのです。
4Gamer:
具体的にどんな判断を下したのでしょうか。FFのナンバリングでジャンルがアクションRPGなのは初だと思いますが,そのあたりですか?
吉田氏:
はい,今回はコマンドバトルとターンベースのバトルシステムを採用せず,完全なアクションRPGにしました。また,僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,「まるで映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているかのような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが悩んでしまいそうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/ >>195
連載マンガとゲームを比較するときに決定的に異なる点はユーザーの視点・評価だよ
週刊少年ジャンプの掲載マンガは毎週毎週読者の厳しすぎる評価の浴びせられる
それに耐え抜いて勝ち残ったら人気マンガ
ユーザーの評価が良い方向へ軌道修正を即す面もあるかもしれない
一方、ゲームは大河ドラマを開始から完結までの完成品をユーザー評価が一切ない状態で世に出す
途中でストーリーの修正もできないからオリジナル原作作品はもうこれは運の世界だね
そりゃあ自分で作った原作の自己評価は高得点だよ >>286
カプコンはエンジンの開発や利用の成功例よね
自社エンジン使ってない作品でも上手く使ってるなあって感じあるわ >>288
いろんな世代に手に取ってもらいたいのにCERO:Dなの草。この人いつも支離滅裂なんだよな。 ハード毎の最適化は大変っていう開発者の苦悩とすれば聞こえはいいかもしれないけど
そもそもそんなことを公の場で愚痴るなよって話
個人的に気になったのは確か買う側もハードは1つにして欲しいってインタビューで言ってなかった?
消費者が何買おうと自由なのに何言ってんだコイツとは思った >>292
自分に都合の良い事を言いたい気持ちが前に出過ぎてぐちゃぐちゃになってるよな >>259
パクリでも面白ければまだいい
FF10だって当時は言われてたし >>279
第3開発って11と14と16しかないから別に無くなってもあんまり
困らんからな。正直どっちでもいい。
だから第3自体いらないって人を否定する気もない。
第一は旧スクウェア系全部で作品範囲広いからもし16が第一で出てたら
部署ごと潰せってやつは出てこないと思うわ。 あの人はどうなるんだろうな
まあ次のFF14のアプデの稼ぎ次第か ハード統一は開発者の要望としてわかるけどこいつらが言うとギャグなんだよな
ハード絞って開発してたのに 聞きたいんだけど、ff14がゲームとして面白くて16も期待した人っているの?
正直俺はff14の戦闘部分、シナリオ部分は合わなかったから、16も期待せずこんなもだな、って言う印象なんだけど。 自分は第3開発どうこうより中のタクティクス作った人達のファンやからいるんよね〜 編集がついてると思えないキン肉マンとかもあるし結局は作者の力量しだいだろ 熟考した上で「これは極端な意見かもしれませんが…」とか切り出すなら聞こうかってなるが
軽率に「これ言っちゃって良いスか?」みたいなノリで言うことじゃないんだよな >>299
その程度のクソゲーがFFを名乗ってることを許せないのもあるが
7万出したベアラーもいるんだ、気を使ってくれないか なんでスクエニは定期的にFFって名前つけてアクションゲーム作りたがるんだ >>288
初代FFのどこをどう遊んだら映画みたいだ!!になるんだよ ゲームキューブのFFCCは友達とやってかなり面白かったけどなぁ
あれくらいかなよかったの FF病よりも映画病の方が手に負えないのかもしれんな。 >>299
体験版よりさらにゲームが進むと・・・
・床と闘う
・謎ギミック
・バリスティックミサイルクイズ(不正解だと即死)
が増えると予想していたけど、これは杞憂だったかな 田舎の主婦の16実況
・ついにつまらないのが体から溢れ出したのか、数日間ウォーロンばかり実況してた
・「話半分ぐらいしか分かってない」
ムービーが長くて退屈であんまり見てない
・なぜかジル全裸がカットされて裏でプレイして済ませてて実況しなかった
不必要なエロ描写に対して、おこ、の可能性
・視聴者から「ディオンの嗜好は驚きましたね」に対して「あれ要る?」
不必要なエロにもホモにも、おこ、なのは間違いない
・視聴者から聞かれると、好きなキャラはジョシュア
イケメンすぎる、声が格好良すぎる
あとトルガルが好き
まとめると
典型的な夢女子タイプ(いわゆる乙女ゲーが好きで性的嗜好がノーマルな女)にとって、エロやホモはご法度
女なら全員腐女子だろ、どうせこういうの好きだろ?みたいな商売の仕方はハズレ 素数を数えるイヴァリース流おもてなしも欲しいですな >>305
2か4じゃないか
ナンバリング最初期で映画みたいに感じるとすれば >>288
吉田氏:
僕は,「バカなんじゃないの,この開発チーム」と思わず口に出てしまうのがFFかな
なんだ思った通りのことしてたんじゃないか
ただ15まではこんなにハード限界までいろいろ詰め込んで馬鹿なんじゃないかって事だったが
16はこんなにユーザーの感性とずれまくってて馬鹿なんじゃないかって真逆の意味合いになってるが クソゲーとも思わんが、これだけ賛否両論が巻き起こるのって、期待した人がいたからだと思うんだ。
で、期待した人たちってff14ユーザーが結構いたんじゃないかと思った。 >>306
環境整えるまで大変だけど楽しかったよな。 >>314
FFだから期待されてて15で裏切ったあとに立て直すから信じろって宣伝してコレだったのがわるい 田舎の主婦の16実況
視聴者がジルのシーン飛ばしたことについて聞くと
「あのシーン裸だったのが気になって…」
「裸のシーン多いよね…」
「ちょいちょい裸になってる…」
間違いなく開発スタッフが押し付けてくる裸シーンに嫌悪感を持ってる
エロは不要なんだよ
やっぱり
FFにエロは100%必要ない
倫理観がまともな女の人は裸シーンを嫌がります >>314
むしろ14ユーザーは16にあんまり興味ないんじゃねーの
なんとなくだが >>314
熱心なff14ユーザーはそっちのほうが大事だから時間かかるオフゲーはやらんのではないか
知り合いもそんな感じだし まぁでも内容よりも宣伝が大事っていうのは正しいよな
ゲーム業界に限らずだが >>318
ちょくちょくそいつの近況報告してるけど広めたいの? MMOプレイヤーってCSハード買わないんじゃないの
PCのキーボードでチャットするのに忙しくてCS機やってる暇ないでしょ >>321
でも、欠陥商品にはクレーム来るんだわ。 >>321
どの業界でもそうだが、宣伝だけで商品が売れるなら苦労しねーわ 14ユーザーは吉田が大事だから16は買わないけど16叩きには噛みついてる 売り逃げして会社畳むならいいかもしれんが一応元国民的RPGやぞ
宣伝で売りますなんてやっていいわけないだろ まぁその主婦ははよ戦闘させろやって戦闘民族タイプぽいから
16より仁王とか隻狼モンハンのが合っとるよ CSプレイヤーはFF14多いしほぼ地雷だからCSお断りって募集に書いてあったな
地雷1人混じったら終わるバランスなのにCSは自分の火力が低いか高いか把握出来てなかったし >>277
社長が吉田の信者らしいし、てことは実質吉田がトップだろ
そりゃクビになるわけないし好き放題出来るから >>316
正統進化させた続編でるなら絶対買うとみんなで言ってたけど
出たのはよーわからん風になったFFCCだったからな、優秀な人たちはいると思うけど見極める上司がおらんわあそこ >>323
頭緩い…じゃなくてライト層って呼ばれてる人はプレステでやってる人のほうが目立つかな
快適に14やるためにPS5へ乗り換えした連中にFF16買わせたかったんだろうが…効果はあんまり出なかったようだね あちこちにさんざんでかい口叩いてる人だから今めちゃくちゃ苦しいだろうなあ。特に評価気にしまくる人みたいだし。社内+批判の嵐+アンチのトリプルコンボはきついだろな
FF14に影響出て売り上げ落ちたらスクエニ大ピンチなるやん >>325
宣伝だけとは言ってねぇ
それこそFF16みたいに、そこそこの品質は必要だよ >>330
こういう意識してないチーターばっかだからなあ14
チート絡みで吉田に意見言うと吉田は不機嫌になるしチーターも噛みついてくる >>324>>325
ゲームの内容も大切なんだろうけど宣伝の内容と違いすぎのせいでクレーム増やしまくってるのは絶対あると思うわ >>338
その一部がツイッターというハウリング環境で多数は気取りしてるのが問題なんよなあ >>333
まあそういう層は動くギリギリはでPS4でやろうとしそう これターゲット入ってる敵に攻撃ボタン押すとき、なんでショートステップしかしないんだろう
「攻撃ボタンを押すと敵に向かって素早く近づいていってくれる」
と
「普通に移動すると速度が遅い」
この2つのプレイフィールがあると、「歩くより早く移動してくれるから」という理由で攻撃ボタンのショートステップを利用して進むのにだいたいの人は誘導されると思うけど
不自然なんだよね
攻撃を空振りしながら近づいていくのって
かっこ悪すぎるだろ?空振りって
誰もいないのに素振りしながら走るって
武道で言えば余計な体力消耗してるしね
例えばボクシングとかでリングの端と端で離れた位置から踏み込みながら空振り繰り返して前進してたら、こいつ馬鹿じゃね?ってみんな思うだろ
無駄な動きで消耗すると疲れて動き鈍るし
どうしてさ
ターゲット入ったものに対して、最初に攻撃ボタン押したときに、どんだけ長い距離だろうと武器を振らずに全速力で走って近づくっていうモーションを入れられないのか
そんなに難しいゲーム設計なんだろうか?これ
コンバットディレクターさん(笑)のセンスを疑う なんか二次創作の嗜好関係なく16のエロもホモも要らないんだよな
話になんの深みも与えないし、なんの萌えもねーんだもん
ベースがクソみたいなところに要らないシーンと設定追加したところで工数もったいねーなとしかならんわけよ
エロホモどころかペット愛も兄弟愛もペラッペラのすっからかんだしな
老若男女、誰の嗜好にも引っかからんだろ >>322
広めたかったらURLで貼ってるよ
やっぱりそうか
っていうお客の生の声を伝えたいだけ
縁あって見てる実況者がたまたまFF16始めたから >>344
いちいち僕の見てる配信者って紹介せんでもいいよ…
別に配信者が特別なわけでもなく意見なんて山程出てる上でそんな有名人なんか…?
たぶんキショいって感じるやつのが多いで… 戦いに飢えてる主婦らしいしFF16終わったらラーメンでも奢ってやれよ? >>347
そうですか
じゃあブロックしまーす
もうあなたとはネット上では二度と関わらないでしょう 広めたかったらもっと好意的な広め方するやろなぁ
なんてね また騎士団が湧いた
あと2時間くらいこのスレ見なくていいぞ >>336
意識してないチーターってゲーム側が悪いからなプレイヤーのDPS程度表示しないの
これが理解できてないアホが多いからテンプレスキル回しすら理解せずに来て即解散になるっていう 最近はブロック宣言とか無駄に不穏にさせる行為として嫌忌されてるけどな
そうじゃない時代で生きてきてそこで停止しているんでしょう
つまりおばs… ひとつも後報を出せず終了するのか・・・
まるで成長してないどころか退化している >>354
それでも使う側が擁護される理由はない何一つないよ
ゲームが悪いは最もだけど使っていい理由にもならない
さっさと辞めないから吉田からもなめられてるわけて >>358
とっくに辞めてるけどw
理解してないみたいだけどwowにはあったからチートと認識されてないんで
そもそもテキストログ読み込んで計算してるだけなのにチートw
どんだけ足引っ張るアホって頭悪いん?w
お前みたいなのが居るからFF14って自称高難易度ゲーになってるんだわw 日本向けのお気持ち表明マダー?
台湾ではしれっと高井のせいにしてたみたいだけど。 >>360
wowは公式アドオンだから非チート
FF14は非公式チートだからチート
この違いがわからないよねこういうやつ >>362
お前みたいにパーティの足引っ張って解散させるゴミよりマシだけどなw
知能が底辺レベルだからFF14ですら足引っ張るって自覚したほうが良いよ? >>363
底辺騎士団が喚いててくさ
14で吉田でシコってろよ
お前みたいなのは他ゲーでもチート行為して運営荒らすだろ 非公式ツール使用はNGって公式に言われてなかったっけ まだFF14プレイして足を引っ張り続けてる池沼よりはマシだな
いい加減脳に障害あるの気付いた方がいいよ池沼君
お前みたいな底辺に足引っ張られるのが嫌だから健常者は全員FF14引退しちゃったんだわ >>360
FFのactはテキストログ計算だけだからバレないし問題少ないからスルーしてるだけで規約で外部ツール利用禁止してる時点でアウトはアウトでしょ
wowは公式機能や 頭に血が上ってきてますね
元気があっていいことです 発達障害14民が正体隠す余裕すら失ってて草
戻んねえもんなぁ株価w 解析しないでねってスクエニ規約に書いてある上に
ACTのページのド頭にこれ解析ツールですねんって書いてあったような >>367
いやテキストじゃなくメモリ解析だよアレ
真っ黒 >>365
言ってるけどまともな奴は全員使ってるし禁止した瞬間ゲームが死ぬから禁止できない
やってることがパーティメンバーのDPSを表示する程度だし
んでそれでDPS見てみるとタンクより火力が低い火力職が混ざってたりする
その瞬間コンテンツの失敗が確定するから理由付けて解散
そいつをBLに突っ込んで再度募集って流れが状態化してる チーターが表の世界に出てくるのはNG
ファイナルファンタジーをこんな汚い状況にしたのはあの人が原因だよな?
一度広まったドラッグ汚染は元には戻らない 実際はどうか別としてプロデューサーが公式の場で外部ツール擁護したのはアホとしか思えなかった ツールで火力計算しないといけないゲームとか言ってるけどさ
なんでゲーム内で見れるようにしないんだ?wwwww作ってる奴もやってるやつも脳死してんじゃないのwwwww >>375
ゲーム内公式機能で数値化すると>>373みたいに数字理由にユーザー排斥する流れになるから嫌って言ってるけどコンテンツとしては数字わからんと攻略しにくいもんばっか作るしツール利用してそれやってるやつ庇うし吉田訳わからんよ 30分とか1時間戦い続けるゲー無なんだろ?14って
そりゃあ下手くそいたら100%失敗ならそりゃあ解散するわな
身内ならともかく他人で無駄な時間使いたくないのは分からんでもない
1番悪いのはこんな欠陥ゲームバランスにしてる運営 トラブルの元になるから公式で実装しないみたいな言い訳してるんだっけか
ならトラブルになるようなゲーム性を止めたらどうなんや >>375
最初から散々要望出されてるけどFF14ってすごいレベルの低いプレイヤーが多いから
そいつらの自分が高難易度ゲーやってて活躍してるって幻想を与えるために実装されることはない
FF14ってスーパープレイの一切できない平均値のゲームなんでそういう奴らが混ざると1,2時間無駄にする
だから主催はACTってツール入れてDPS測って地雷をBLに突っ込むのが仕事って昔から今までずっと言われてる >>378
擁護するわけじゃないけど、そうてもしないとギスギスするし、高難易度への挑戦もしにくいから仕方がないと思う。
ただ、dps表示はなくても良いから木人壊したら挑戦できるとかにはしてほしい モンハンのモンスターの体力表示されたら良いのになぁとかたまに思うよね >>383
この騎士団みたいなのしかいないから結局ギスギスしてるし
自分がやれてるかの指標もないのがどうみても悪いよな まあツール関係は吉田お得意の言い訳ポジショントークが光ってるよな
禁止にしたらレイドやるやつが激減するから禁止しないだけ
非公式でやってくれて助かるくらいにしか思ってないよ 14経験者って自分たちが精神異常者になってるのわかってないくさいな 吉田自身は自分が昔からのMMOのエンドコンテンツユーザーだからツール入りの高難易度やらせたいんだけどFFブランドでライト勢増えた作品だからそっち庇わなきゃいけないんだよ
そんで変な事ばっかり言い出す 14で野良ヒーラーやってるやつ坊さんか仙人だと思うわ
ストレス溜めて天啓を得る修行か何かにしか思えなかった 14の戦闘はほとんと賛否両論だよ。
だからこそ、16もこんなもんだよな、程度にしか思わん。
高難易度は予習必須、決まった動きとか全く回ししか出来ないからやっぱ疲れる。 ゲーム内で自分の実力見れないのが高難易度コンテンツで余計な不幸生み出し続けてるのは間違いない
バトルの設計そのものがギスギスを生んでるが… スキルだとかをまんべんなく回してないから単調になってるんだ〜とか抜かす馬鹿がいるけどフルに使っても単調なもんは単調だよ
適当に回避して殴るだけのゲームじゃんこれ
どのスキル使おうがそれが変わんねえんだから単調っつってんのになあ 本格的に売れなかったのハードのせいにしようとしてて草。もっと争え いやいやクリアできないんでしょ?見れないと?
なんでデフォでついてないの?普通は暴動起きるレベルだよそれ、あなた達気付いてないけど洗脳されてます >>393
流石にdpsチェックあるコンテンツは決まった回ししないとクリアできん
ただ、その回しがほぼほぼ決まっているから単調なんよ。 >>396
16の話だよ
いや16にもDPSチェックあるけども >>395
今回の零式はdpsチェックは緩いからクリアはできる。
ただ、せめて自分の数字くらいは分かったほうがいいと思うわ。 モンハンの極ベヒーモスは結構面白かった
ミールストームがクッソうざかった思い出や ティアキンって発売直後は最高のゲームとかTwitterとかでよく見たけど、
クリア報告してる人をほとんど見かけないんだがもしかしてみんな途中でやめてないか? >>397
ごめんごめん
16ももう少し自由度欲しいよね。 FF14って装備も全員同じだしアビリティもステータスも全員同じ
スキル回しも簡単に理論値火力出るテンプレがあるから高難易度ゲーではない
あのゲームは散々プレイヤーを選別するのが攻略って言われてる歪なゲーム
だからゲームでそんなことやりたくないまともな奴から辞めた
これに加えて最初ってエンドコンテンツは週に1回しかクリアできず8人パーティに宝箱2個だったからな やばすぎるだろ14wwwwwwwwやってる奴らが頭おかしくなってるの自覚無いのもヤバイwwwwwwww
ガチで社会悪なカルトゲーだろwwwwwwwwwwww >>401
自由度以前にFFでDMCしたいわけじゃないんだよな
アクションRPG謳うなら基本的にはDMCだけど装備等でそれを破壊出来るって感じにすべきだった
現実はDMCより出来ることが少ないゲームになってるけど あれはMMOだから成り立ってるゲーム性でオフでやったらマニュアル通りしか動けない単なる作業だからな
俺も一年くらいやってたけど同じ様な感想抱いて辞めた
コミュニケーションツールとしてはまあいいんだろうけどゲームとしては飽きが早かったな >>402
スキル回しテンプレあって運営もそのテンプレできてる前提でコンテンツ作るから出来ないやつが問題になるし問題になってるやつ自分が出来てないの分かってないことのが多いから余計に荒れるんだよな…
そして無視する運営 決まってるスキル回しがあってそれを延々やり続けるだけって14にも16にも言えることだな
同じ人間が作ってるってのがよく分かる >>406
今回難易度高いって不満を言うと開発の練度が高まりすぎた
すまんお前ら下手くそっていってくるしな コミュニケーションツールって言ったって相手は14のやってるような人なんでしょう?…やーよ 高難易度はツール使った外部サイトのランキングがメインの遊びになるんだよな
それ以外になにもないので >>313
プレイヤー「バカなんじゃないの、この開発チーム」
だよな デビルメイクライはアクションゲームではあるがアクションRPGではないな
アクションRPGといったらエルデンリングや、MMOアクションRPGの黒い砂漠とかだは
FF16はアクションもなしRPG要素もなしのただの長編映画だけど 吉田ってFF14のプレイヤー向けにFF16作ったんだろうなって
猿でもわかるスキル回しすら出来ないアホだらけだったからFF16はボタン連打でクリアできるように
でも猿はお金持ってないのでFF16をそもそも買ってくれませんでしたとさ ストーリーも戦闘もシステムもいまいち
15年前に出たゲームにも劣る
>>5
光の調整を一生懸命頑張ったんだこれでユーザに喜んで貰えるんだと思ってしゃべってるの見てせつなくなる…
そういう意味で泣けるゲーム FF発売が一般層含めてお祭り騒ぎしてたのって12が最後か?
ポーションがクッソマズかったのは覚えてる ユーザー馬鹿にした難易度にしたら
ワンボタン絵とか片手目隠しプレイとか逆にユーザーに馬鹿にされてるの好き クライブ1人を取り囲む大量のモンスター
背中がら空きのクライブ
でも何故か周囲のモンスターは見てるだけー
おかしくね?
じゃあさあこれ
例えばこの敵モンスター全部を他のプレイヤーが操作してたらどうよ?
クライブのプレイヤーが1人のモンスタープレイヤーに斬り掛かって背中が空いて、しかも攻撃動作後の硬直が出たところに、全周囲から敵モンスタープレイヤー5人6人が一斉にグサグサ刺してるだろ
ノックバック出まくってクライブプレイヤーは本来何も出来ないはず
それが本当の殺意よ?
そこをどうやってやらせないようにするか立ち回るのが、多勢に無勢を引っくり返すアクションゲームなんじゃあないんですかねえ?
不自然!
モンス「見────て─────る────だ─────け──────」 引き抜かれて意気揚々としてたであろう鈴木くんのことを思うと涙が止まらない
今何を思っているのか >>400
ボリュームが普通じゃないからな
全ての要素こなしてたら300時間は最低でも掛かる
まぁそうなる前に満足して飽きるパターンかな
神ゲーラッシュのオンパレードでティアキン以外にもたくさんゲームやってるタコ多いのも要因の一つかと 鈴木って人が本当に優秀なら発売前の段階でやばいってわかってただろ 16出したあとの株価暴落と決算でスクエニに将来が無いことをようやく理解してそう
ガチで上がり目ないもん
会社の信用もダダ下がりしてるし アクションゲームなのにこの敵強いとかどうやって倒すとかどの技が有効とか全く聞かないし起きてないからな
取り敢えず時間がかかるだけで適当にやってりゃ倒せるんだもん
それにRPGらしくこのアイテムは何処とかこのイベント何処へ行けば良いとかも皆無
しんでるスレでさえ周回数しか話すこと無いみたいだしこんなに攻略話題出ないFFタイトル派生作まで含めて初めて FF16がDMCをモーションごとパクってたのは
採用の条件としてソースコードを持ってこさせたのかな ぞくせいマテリアとれいきマテリアを防具にセットしとけばシヴァ完封できるぞ
みたいなFFではありふれた組み合わせの妙すら楽しめないFFとかつれえわつれえ 鈴木さんもなんで過去の仕事をそのまま乗っけちゃったんだろう 鈴木って人も優秀は優秀なんだろうけど鈴木一人を雇っただけで安心するのも変な話だよね
ノウハウってやっぱり人の中にあるから共有したつもりでも共有できてない事ってたくさんあるし
それはつまり鈴木一人引き抜いてもDMCやドラゴンズドグマのノウハウを全部手に入れた事にはならんって事なんだよな スカウトされた先で前会社のモーションパクるってどんな気持ちで作業してたんだろうか このゲームの片棒を担いだので鈴木さんも残念ながら同罪です ムビタンもバハムービもさっさとスキップさせろ、周回して際立つクソムービー https://youtu.be/Y8cWPBlOtb4
溢れるオリジナリティ
っばff16はすげーや!DMC5ってゲームの方が後発なんでしょ?w たった1人で大勢の敵を相手にするアクションゲームを作るなら
まずは地球防衛軍を見習わないと
あれが本当の敵AIの殺意よ?
どんだけえげつないか
回避なんかタイミングの取りようがない見えない画面の外、横でも背後でも容赦なく淡々と攻撃の山盛りを浴びせてくる
あれどんだけ攻撃ボタン連打してきてるよっていう
人間がコントローラ持って攻撃ボタン連打してくるよりもっと強い殺意をぶつけてくる
だから楽しいんだよ
包囲してるのにボケーっと突っ立ってる木偶の坊用意したら、そらクソアクションゲームまっしぐらよ 鈴木も過去最高のアクションゲームとか平然と嘘ついてなかったか? 14じゃなくてKHとかDQ、オクトパスとコラボした方が幅広い客掴めそうじゃね
騎士団は姫のために16買った奴もそれなりに多いだろうし残りはPC待ちだろ
一番は他社コラボでクライヴがエルデンのふんどし一丁になるだけで14の比じゃないくらい注目されるぞ >>411
しゃあない会社の三軍が作ったゲームだし、プロデューサーがクリエイターとしての事実上の実績がシリーズ最低のボンバーマンと頓挫したのに嘘ついて履歴書にのせた天外魔境Vだけの人だから
しかしそいつらが作ったゲームがFFのナンバリングだったのが深刻な問題なんだけど >>418
頭の中で想像して改善していくのが楽しい
そういう美味しそうな素材だけを大量に用意してくれたところ
料理人が使いないなら自分で調理するだけだよ 他社がコラボしたくなるゲームってキャラが魅力的なゲームだろ
そりゃKHやドラクエの方がいいに決まってるわ
お菓子のパッケージにソラとか勇者が描かれてるだけで釣れる客がそれなりにいないと意味ないからな
主人公がキャラクリのゲームはその点でどうしても弱い
14もそうだけどエルデンリングとかもコラボという意味ではあまり声はかからない
クライヴ?
魅力が無いキャラはキャラクリ以下だよ ライトユーザー向けならアクションもKH路線でよかったよな
アビリティ構成でたたかう連打の技が変わります
例えばフェニックスシフトをセットすれば遠距離のたたかうがフェニックスシフトになりますとかでさ
ドライヴっていう変身技もあるし
まあそんな複雑なゲーム作れないだろうけどさ… マインゴーシュと盾とエルフのマントで回避マンにしたりしたいよな。5と12でよく使ってたわ マインゴーシュ クライヴはディシディアでてもマジ空気になりそうなのが >>434
その説明聞くと地球防衛軍もクソアクションにしか聞こえないが
画面外から大量の敵の攻撃が飛んでくるとかクソだろ いっそ16がなりふり構わず他所とコラボすれば多少は注目されるだろうが、吉田のプライド高くて無理そうなのがね
そういう面でも13や15の柔軟さとは違うんだよな
シュールな笑いを提供したりバカゲーにもなれるあっちと違ってこっちはひたすら暗くて取っ付きづらいというか クライヴさんじゅうさんさいだからなぁ
他FFの主人公と話合うかなぁ テレポで各ドミナントを使い分けながら戦うFFがやりたかった >>453
だって、社長ボスが言ったんだ…。そうだ、社長がやれって!こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくれなかっただろっ!
俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!! >>446
すまんps5の中じゃ遅い方
エアプかよ 好き勝手にナンバリングの要素ぶち込むのにソシャゲとかのコラボには消極的なのが14だろ >>450
ぶっちゃけFFのナンバリング単独でコラボしてくれるゲームなんてほぼない
だからマーケティングによる宣伝に頼ってるんだし >>456
吉田もFF14とFF16で二人いるらしいし丁度いいな 第三とその信者が世間に認知されてると勘違いしてた姿が滑稽で面白かった 16単体ならそこそこのソシャゲとコラボするのが関の山じゃね >>457
頑張ってFF16買ったんだべよ他のゲーム買えなくて…
許してやれや大変な想いしてこんな一本道動画買っちまってさ 16の後にやったドーナドーナというエロゲの方がよっぽど面白かったぞ
戦闘もストーリーもキャラも
かかってるお金は100分の1以下だろうけど >>451
成熟してるから若者と感覚がズレるって事ならそれはそれで面白そうだけど
クライヴって普通に思慮が浅いからなあ
クリスタルが無くなった世界って本当に平和なの?って詰めたら泡吹いて倒れそうだもん 戦闘をアクションにするなら移動とかもきっちりアクションとして楽しめるように頑張って欲しかったな
もっさり移動にするならするでマップの作り方とかもうちょい工夫できただろうに >>445
もともと地球防衛軍ってクソっぷりが受けて人気になったゲームやろ
シンプルシリーズやぞ? 吉田ってペルソナでいうところのワイルドだよな
14の吉田だとか16の吉田だとかその都度、人格切り替えてるし プロデューサーなんだから各社に頭下げてコラボ取り付けてくるべきなのでは? FFは無駄にプライド高くてコラボとかも少ないのが足引っ張ってるな
同社ならマジで仕事選ばない2Bさんを見習ってくれ 16はクソだけど地球防衛軍と比較してる奴もクソ
地球防衛軍は武器選びで半分以上決まるから スレチだが地球防衛軍もなんか不穏な感じになってきたからちょっと心配だわ
まあ根本のシステムが面白いからFFみたいな事にはならんだろうけど 地球防衛軍は最新のDLCが難し過ぎて少し荒れてたな
まあDLCなんだから滅茶苦茶やってくれた方が面白いって言う奴も結構いたけど >>434
ニンジャガ2の超忍とかがお好みなのかな そこら中から爆破苦無みたいなの飛んできて当たると体力がごっそりやられるから死ねる 地球防衛軍は、上質なアクションとは言えないが、でかい敵や怪獣と戦ってる気落ち良さはあるし、ばんばんザコ敵も片付けないとどうにもならくなるし、やりごたえという点ではやりごたえはある 地球防衛軍は信者がナンバリングは無条件でとりあえず買うからDL版理論成り立つよ
ムービィはちょっとね…w 吉田って結局何もしない社内ニートだろ
吉田が一体何したんだよ
何もしてねえじゃねえ コンビニでポーション懐かしいな
15年以上前だよな子どものころスゲーってなったわ
GB、DSといいあのころの移植は出来よかったな FF16については吉田を開発に関わらせないで、
海外で遊ばせといた方が会社への損出は少なかった。 GBAの移植が正しい移植やな
追加要素追加ジョブあり ジャックの作ったラーメン食べてみたい
まずそうな顔して殴り飛ばされるまでセットで ff5もff6もGBA移植じゃないゴミ出しなあピクリマ FF を作りたくて スクエニに入ったやつもいるだろうに
吉田のせいで台無しだよ
全部ぶち壊しだよ ピクリマ出たらSTEAMで旧バージョン消えたの笑う ピクリマは好評だった移植追加要素を消したのマジで意味がわからない… ひろゆき:
新規の人たちってもう何がFF14の魅力なのかわからなくないですか?吉田さんから見たら
吉田:
仮説としては、もともと新生の時から言ってたんですけど、MMOっていうジャンルのゲームに
触れたことがないっていうだけで僕らの獲得チャンスなんですよ。初めて。初めてって何だって価値高いじゃないですか。
ひろゆき:
でもソシャゲでつまんないMMO結構いっぱいあるじゃないですか。タダでできる
吉田:
でもMMOの定義次第じゃないですか、それ。
もし出会いの初めてが酷い状態なんだとしたら、たくさんの人がやっててこんなにリリースから時間経ってるのに
盛り上がってそうに見えるやつをちょっと触ってみようと思った瞬間に、非常に駄目だった記憶と比較した時にうちのゲームは天国に見えると思うんですよ。
ひろゆき:
じゃあ周りがクソだからそれに比べたら超良く出来てるみたいな
2021年7月ひろゆき核心をついて草 ピクリマの2は、仕様がFC版に近くなって、封鎖されてるフィン城でエンカウントするようになってミンウやヨーゼフがアルテマとクラウダ以外は全ての魔法使えるようになったのは良かったよ
なお新しく魔法をいくつか覚えられるようになってもそれを活かせる追加要素が削除されている模様 ジャックの作るラーメンのスープを飲み干すと丼の底にほのおとかたつまきって書いてあるのが見れるらしい MMOって制作コストも運営コストも膨大すぎるから大企業しかつくれない
ローカライズありのグローバル展開だと死ぬほど金かかるし大企業もリスク高くて作れない
最低限のコンテンツ量、定期的なアップデート、ちゃんとしたローカライズ、致命的なバグがないこと、サーバーが脆弱でないこと
引き算していく作り方
オフゲ作りと真逆 いやそんなことないけどな
そもそもMMOじゃなくインスタントダンジョン生成してボスに挑戦するMOなんでFF14
単なる怠慢 スクエニのリメイクって昔のリメイクで出来てた事が出来なくなってるんだよな
そもそもリメイクが何作も出てる時点でやばい会社だわ
昔の遺産だけで食いつないでる自転車操業の会社 フィールドはFATEと青魔と一部ウェポン作りくらいしか需要ないからな
でももはや純粋なMMOなんてほぼないだろ
一応MMOはMMOだろ MMOというかFF14はいいとこ公園で
優れたオフラインゲームは遊園地なんだよ
隣に人がいればブランコしかない公園でも遊び方は考えられるけど
人と触れ合えず孤独に遊ぶオフラインゲームの場合場所そのものが楽しくさせてくれなきゃダメなんだ
騎士団は24時間ブランコやってるのが楽しいらしいからいいかもしれないけど普通はすぐ飽きるんだ 7Rくらいか?好評なの
ピクリマは往年のファンから賛否両論 沢山のフィールドとロビー付きの超便利なモンハンみたいな感じかな 1番くじの在庫も減らしとけよ
近場の店舗半額にしても全然売れてないんだが? >>510
スクエニ「ジワ売れしてるし100万本出荷していいよな?」 FF11が今もサービスしててエバークエストぱくってるからガチMMOだな
14はwowぱくった >>513
うちの近所16クジスルーした店舗ばっかなんよ さっさと17開発してくれ
もう動いてるのかな?
ガチで何年かかるんだろ誰が作るんだろ (バンナムの)一番くじじゃないから(スクエニの)発売記念くじだから
優良誤認狙いなんであんなの仕入れる奴が馬鹿 ピクリマはCS版で改良した部分PC版に適応しないで放置するゴミ
7RのPS4民への仕打ちもそうだけどこの会社ユーザー馬鹿にしすぎ まーたなんかのパクリになるだろうからどんなゲームになるかは予想できるぞ
今流行ってるゲームのキメラだからな >>518
7R3作目を新規ストーリーにして17ということにしよう スクエニって時計の針が20年前くらいから止まってるよな 7Rってフリプになったことあるんよな
舐めてんだろ
つーかピクリマのPC版ってアプデきてなかったのかww >>523
スターフィールドとティアキンのキメラにしようとして後半はテクスチャ貼ってないポリゴン操作するゲームになる説を主張する >>521
商魂がたくましいってか根性が痩せ過ぎててな、スマホ版なんかパッド操作ごとオミットしてるわ
スマホ自体はパッド使えるのにゲーム側で対応させてない、バージョンに差異を持たせてあわよくば全部買わせようって腐った考え丸出し ムービィが次回作また作るわけねぇだろw
もうずっと14に監禁だよ >>524
クラウド「時代は常に変化する…17番目だ」 FF3のDS版をPS4とPS5でできるようにしてくれんかな 割とマジでエアリス生存・ザックス生存・セフィロス味方になって
新たなる星の脅威に立ち向かうFF17でもいいです 近年だとチョコボのレースゲームが買い切りCSゲームなのに
課金誘導とログインボーナス デイリーチャレンジ地獄だったのすこ 吉田17とか発表した瞬間株価が更に大暴落するけどそれでいいならやってみてくれ 昨今のリマスターはマルチでスマホ操作も前提にしてるからUIが終わってるのは良くあるね
スマホは別で設計しろよとは思う FFリメイクはピクリマがスタンダードになったので原作も過去の移植版も
なかった事になります
DQのスマホリメイク版みたいな扱いになる >>537
俺はスクエニと関係ないから全然問題ない FF16賞賛してるやつのTwitter見るとマジで14やってるか女かの2択だな
半信半疑だったけど調べてみたら本当で笑った FPSやってると今の若い子とVCで話す機会あるんだけど、スクエニって知ってる?って聞いたら
ファミコンでゲーム作ってて今はソシャゲメーカーって言われて泣けた クイックリセットがボタン同時押しじゃなくなったのもスマホ操作あるからだろうし機能的じゃない PCのピクリマでオリジナル音源たのしめないの
開発がエアプの極みすぎる
それか客をカスだと思ってるのかな まぁ結局は転売とかと一緒で、こんなんでも買う奴がいる限り足元見られ続けるんだよな
懲りずに7R2や17を買っちゃう奴が一定数出るならまた同じことが起きるんだろうな まぁ見てろよ
今から数年以内に吉田によるハード統一、人類全てにホラナをかけ騎士団化、新生FF16発売から30分で売上本数20億本達成するし
FF17に至っては税金として扱われて買わない奴は脱税で捕まるから ソシャゲも微妙なのばっかなのがね…
CS部門の権力強すぎて予算貰えない感あるし、ある程度の設備整えば良いもの作れるかもだが 海外勢は15で見限ったけど日本は16で見限ったって事になりそうだけどな
今回ばかりはちょっと出来が悪過ぎる、15という限りなく低いハードルの下をリンボーダンスしながらくぐっていったのが吉田 >>445,467
それを涼しい顔してクリアできる人がいる
最高峰プレイヤーだとこうなる
https://youtu.be/M9Nzu7W_7-4
この人のプレイヤースキルの高さは多分人類じゃないからこれが出来てるだけ
上手くいってるから簡単そうに見えるけど、普通の人が同じこと真似しようとしても数秒ですぐ死ぬ
ときどき遭遇するけど、EDFのオンにはこういう領域のとてつもなくゲームが上手な人たちが、実はそこそこ数居たりする 求められないのファルシのルシがコクーンでパージ
TBTの極上クオリティ オープンワールド
ムービィのダークファンタジー ジェットコースター
17はどんな伝説魅せてくれるんだ?? FF三闘神 求めれないTBTムービィ
13はライトニングとセラ、15はノクティスとヒスゴリがいるけど16は誰もおらん
どんどん劣化してきてないか FF17
プロデューサー吉田
ディレクター田畑
鳥山求、前廣和豊、板室紗織の共同シナリオで
キャラデザは野村哲也 部下にパワハラでクライヴ認めさせてもユーザーに受け入れられるわけないすよね 17は派閥とか抜きにしてスクエニが総力を上げて作るべきだと思う
マジでこのままだとFFが死んじゃう 今見たらPSジャパンが上げてる16のローンチトレーラーの再生回数666万もあるんだけど、
良いねが3000しか付いてない
こんなことってある?
どんだけあのトレーラーだけで糞ゲー判断されたの
https://youtu.be/bXWTtjwc7Ng 死んじゃうじゃなくてもう死んだんだよ
いい加減切り替えらんねぇのか >>521
バラバラだったスマホ版FF1~6の規格を統一しようとなって作ったのがピクリマなのに
家庭用版スマホ版PC版それぞれで仕様が違うメチャクチャなことになってるんだったか まず若者には認知すらされず新規も一切入ってこない時点で未来が無い
まさに死んだコンテンツよ 2000年生まれがもう23歳で社会人が大半
2009年のFF13が9歳、FF15が16歳
2005年生まれが18歳で
FF13が4歳、FF15が10歳
もう終わりっす >>557
またレールプレイングムービィが見たいのか? >>565
スクエニはわからせ方式でスマホゲーからユーザーを
順次コンシューマに移行させようとしているのかもしれない
>>559
何人かディレクターやプロデューサーに助言する賢者(スーパーバイザー)を
つけるべき 老害に向けてすぐサ終するソシャゲ、金かけたクソゲー、手抜きのリマスターリメイクを作る
俺たちはそれを買う
完成してるじゃねぇか 探索要素に力入れました、魅力的な仲間たちとの旅を楽しんでください
この路線で行こう 今からでも16は実は非ナンバリングのスピンオフだったことにならんか? まぁでもドラクエよりはマシだよな
あっちはキャラ人気皆無だし >>574
冷静に考えて12作目まではふるってたシリーズって凄くないか
大半のシリーズはそこまでいけないぞ もうFFは終わったんだ、弔鐘の鐘は鳴り止んだし吉田は首を吊ったんだ >>572
グラフィックにも拘りました、探索要素と仲間を犠牲にしてね FFに限って言えばネームブランドが全てだもんな
何故ならシリーズとしての積み重ねも何もない新規IPみたいな作り方してる割にアホほど金かけるからコケられない
開発部署も制作スタイルもバラバラで洗練されてないくせに一発勝負
だから周りがあのFFの最新作が出るんだ!ってなってくれないとね ノムティスがキャラデザして、まともなシナリオライターがいて
まともなゲーム作れるディレクターとちゃんとプロモーションするプロデューサーがいれば良い >>581
プロモだけならヨシに任せていいんじゃない
口出しはさせない方向で 表情筋が死んでる暗いおっさんおばさんモブキャラしかいないと
そもそも誰も買ってくれないって良い勉強になったな!
やっぱノムティスだわ >>62
進撃もエヴァも見てないんだけどチラホラここでは言われてたな
なんつーかアホやな… どうせ大悪党ならエルイーズ達のとこみたいなのが良かったかもな
悪どい稼業してるけどその裏ではベアラー保護したり難民孤児に仕事上げて養ったりでお金使ってるっていう
隠れ家はカローンくらいしかまともな収入源なさそうなのがな
借金返済でオットーが用意したスタールビーってどこから出てんのか知らんけど 彼がプロモーションするのは自分自身なので私はそれには賛成できません フォースポークンだってファイナルファンタジーってついてたら初週35万ぐらいはいったと思う その時のスタッフが最高だと思う物がFFだとか寒いこと言ってたけどそれってメーカーに絶大な信頼があった遥か昔の話で今となっちゃ前作の細かい不満だとかを完全に無視した未知のタイトルでしか無いわけで
そりゃ怖くて買えねーよ
シリーズ物のメリット殺しちゃってんじゃん 積み重ねは無いって言うけど客からの反応を理解してるかどうかが最大の積み重ねだろ
どこぞのゴミは信者に真摯に批判してくれる客を弾圧させた結果判断基準が消失しちゃったけど >>584
口出ししないなんて無理
プロモーションもなぜかしなかったじゃん
口コミでジワ売れするからwとかいうプロデューサーだよ
神をスクエニに連れてきた元DQ10のPなんかは余計な口出ししなそう 吉田は製品を魅力的に説明するんじゃなくて、
ホラと嘘の虚偽宣伝、
テレビ出演、有名アーティストに褒めさせる、宝塚とか意味不明なことしかしないから
プロモーションもNG >>580
FC時代とSFC時代は別れるけどそれぞれハードごとに統一された規格に積み重ねていってる感はあった
7以降てんでバラバラになりだした 嘘つきトンデモ発言のあの人には戦時中並みの検閲が必要。というか、外に出しちゃダメだろ。 >>586
世界観のパクリについてはパクリですらない可能性を考える必要がある
パクリじゃなくてそもそもそれ前提でしか作れない外圧がある可能性をね
俗にいうオカルトではあるが >>569
ファルシのルシでホモ10人パーティで仲間がどんどん死んでいく
死んだ仲間は棺桶になってコレを運んで振り回して戦うので話が進むと戦闘力がどんどんあがっていくシステム
属性は存在しないしオープンワールドみたいな見た目だけど見えない壁だらけで町はないしガソスタばかり
ラストは主人公が犠牲になって世界は救われるけどその後軌跡が起きて死んだ仲間含めて全員生き返る
そしてホモ10人で集合写真撮ってハッピーエンド
通常版価格は12800円でPS7専売 FF完成系の6、魅力的なキャラの7、ストーリー神の10
言うほどクリスタルと召喚獣・魔法に拘ってない作品がトップスリーなの笑える >>389
ROでもFF14でも野良ヒーラーやってた時、人はどんな行動をするかって所見てたわ GoTのドラマを観せる、ナウシカのようなとか言う
外圧じゃなくて普通にパクリから入ってるじゃないかw スクエニも全面的にプッシュしてるし会社自体があの人みたいに勘違いしてるんだろうな
信者の声の大きさと内政でここまで偏るとは ちゃんと首輪つけて制御さえすれば、吉田は広報として優秀な人材になりうる
首輪をつけないと誇大妄想級の発言を連発したり、FFブランドの私物化を企てるクソ人材と化すことは今作の動向を見ていればなんとなくわかる パクリを強要しているのは吉田って全部にソースがある男 吉田「イベント会場でうちのブースが遠いなって。そのとき自分がイフリートになれたらお客さんたちをひとっ飛びしてブースまで行けるのにな、って思っちゃったんですよね~ヘラヘラ」
じゃあなんでフィールドで顕現できないんだ
フェニックスに顕現できたらどんな街へもひとっ飛びじゃあないか ステマ連打でバカを騙すのを優秀な人材とは言わない
実際化けの皮剥がれてきてクズエニゲーは何があろうが避けるべきって風潮ができちゃってるじゃん
光のお父さんとかああいうことをやってるからまともな人間からは信頼されない企業になる 神は14で引退まで囲っておくべき
14民からしても他ゲ作られて14スカスカになる方が悲しい まぁ今後は恐らくFF7を擦り倒すんだろうなあ
セカイ系だからあんまり発展しなくてひたすら主人公周りの話が無駄に複雑になっていくだけだろうけど 14も信者しかいないなら拡張もいらんだろ、ずーーっと今のままで課金させとけよ 14のノリで適当こいて信用を代償に16を売った時点でもうここから広告塔にはなれんな 神は14見るにソシャゲ作り向いてる
14サ終したらソシャゲでオナシャス よく知らんが、この人生放送で泣いて、ファンがそれを許す流れになるんやろ?
泣いてファンに許しを乞えばいいんじゃない? >>599
6は召喚獣と魔法にめっちゃフォーカスしてた気がするが
7は一応ビッグでラージでヒュージなマテリア求めて召喚マテリアができちゃってたり、まあ弱いか
10は召喚士主軸の話やないか 開発側が芸能人気取りで前に出るのにめっちゃ違和感あるわ
吉田以外にいるっけ?
てかなんでゲーム開発者ってあんな10年前のギャル男みたいな糞ダサファッションなんだろ
これも誹謗中傷? >>613
ソシャゲで豆粒キャラ思い浮かんでワロタw ゲーム内容に関わらせなきゃ広報としては有能なんじゃない
俺も実物さわるまでやつのビッグマウスで興味持ってたし >>614
今年も拡張無理でしたって泣けば10年くらいは許すだろう、それでいこう >>427
最初からこのDMC丸パクリのアクション作ってて、言い訳のために鈴木を入れたという線もある スコア工作で好感度が地の底まで堕ちたしなぁ
まー14の姫やってりゃいいじゃん 少し前の格ゲーはPがゲームの不満の矢面に立つイメージ
鉄拳の原田、スト4の小野、ブレイブルーの森とか >>622
そんな技術あそこにある訳ないじゃん
ソースコード流用してるまで疑うレベルだし ヒゲにFFファンが土下座して、HD-2Dで作ってもらうしかないよ >>617
名越だっけ?如くで上行った人とかくらいかなパッと思いつくの 名越は龍が如くに合わせてああいう服装にしてた定期
開発始める前の服装は単なるデブのオタク >>617
ほぼ同世代のキムタクと比較してどうかね
茶髪ロン毛のギャル男してたキムタクと どうせDMCの焼き直しなら今からでもクライヴマストダイでも付ければいーんじゃねーの(適当)
QTEもくっそ難易度あげてさ、話題にはなるぞ >>629
服装の方で言ったつもりないんですけどw
前に出てくる開発者の方ね >>630
ローポリでここまでエロいティファはすげえな >>630
当時はこれが製品だけど今だと開発初期のモックアップレベルだな >>634
そうなんだよね
こういうのがいいんだよね
もちろんポリゴンは盛って欲しいんだけども 祖堅って音大卒とかじゃないのか
別に学歴が全てではないとはおもってるけど、なんつーかどうりでって感じの音楽ばっかりで納得したわ 名越は別に前にそこまで出てきてなかったけどな
吉田みたいな自分売り込む奴が特殊なだけで開発責任者なんで表出てきて話せやって風潮が最近あるだけ
セガはPSO2とかでも昔からPやDが生放送出てきて話してたよ
今みたいな荒れた時にサンドバッグになるのも仕事のうちだし
吉田くんは逃げたけど >>613
14だって他におもろいMMOがないから惰性で続けてる人が大半なんでしょ?
なら他に面白いMMOが出たら14だってどうなるかわからんよ >>637
祖堅はガチの音楽エリートの父親持ちだぞ
その父親から音楽に関する才能は一切ないって断言されちゃったみたいだけど >>631
ジャニーズとしてのキャラクターだもんあれは >>638
チー牛名越は中国行ってから何してるんだろ 音楽はシリーズ最高レベルだった
あれを叩くのは流石に逆張りと言わざるをえない 祖堅持ち上げてる奴は祖堅パクリ一覧が2016年あたりに5chで纏められてるから見てくると良い
単に審美眼がないだけ シリーズ最高なんて言葉を使う奴の感性なんて信用ならんわ >>643
すぐアーアー言うの辞めてもらっていいですか? >>288
「迷うくらいならしなくてよい」
これが座右の銘とか? 常識で考えれば、スクエニ社内にもFF16に対する懐疑論者がそれなりにいたはずだからな
16と同じ調子で吉田主導で17制作というわけには、さすがにいかんだろ
仮に吉田主導で17の製作が動いているとしても、何らかの横槍は入るんじゃないか リスキーモブ冒頭とバハムートのバイオリン部分以外で思い出せるBGMが今作無い
記憶に残るほどインパクトのある曲はなかったね
13はほんと曲だけなら良かったわ >>654
次はこんな失敗しませんから
第三にもう一度だけチャンスもらえないですか?(ジャラ… >>643
FF13やったことなさそう
一日中FF14やってそう あれだけ会社に損害出しといて14に幽閉は騎士団の願望。
ダンマリじゃなくて責任取れ。 hd2dで聖剣みたいなアクション出してくれませんかね? 今社内で16の失敗を誰に押し付けるかで荒れてるんじゃない?
(例のあの人が逃げ回ってるから)
それが終わるまで17なんて夢のまた夢なんでしょう >>660
吉田はもう高井に押し付けてるから大丈夫 >>643
悪いが音楽も最低だよ
メロディに関しては好き嫌いもあるだろうけど何より音質が悪い >>643
開発者もきみも最高って言葉安易に使い過ぎ
言葉の大事さ理解してないのは翻訳再翻訳でも表れとるね カッコ良さそうなおっさんていうと金子一馬とかかね
見た目が若干つの丸と被るw FF13は全体的に最高だけど特に戦闘曲が好きだったなぁ コーラス使う曲は全体の5%くらいにしたらどう
多すぎるよ今作 祖堅は有名指揮者のボンボンでしょ?
なんか確執あったみたいだからあんな風になっちゃったんだろうけど
FF14に関わるまで何作かやってたにも関らず名前も聞いた事なかったのでお察しだよ >>665
金子さん何もしてないならもう連れてきてFFで召喚合体作らせてよ >>661
押し付け成功しても今後関わる作品は忌避されるから詰みでもあるのがね >>670
TBTみたいに無職に出来ないなら14専属でオナシャス そもそも14っていう売れ筋コンテンツの要職担当させたまま大型IPの新作やらせる時点で吉田の起用消去法なんじゃねえの?
吉田に責任取らせたところで押し付ける奴見つけられなきゃどうせ次も名誉挽回とか言ってまた出てくるやろ BGMに関しては300曲作れとか指示出したのが悪い
そんなの出涸らし曲ばかりになるわ キャラクター...歴代最低
ストーリー...歴代最低クラス
ボリューム...歴代最低クラス
音楽...歴代最低
グラフィック...リリース時基準で普通
バトル...普通 リヴァイアサン匂わせとかも考えると16をもっと売るつもりだったろうし
全部大成功で当然次も周りが自分推すって思って何も動いてない気もする
自分は連続は嫌だと言ったけど、周りが許してくれなくってぇwみたいな
許さないの意味が変わったけどな シリーズ最高レベルって具体的にどのBGMのこと言ってるの?
印象に残ってる曲が無いからマジでわからん 仮に吉田が生き残ってもFF17作るのにまた7,8年ぐらい掛かるだろ
そんだけ時間空いたらクズエニが消えてる可能性まであるわ >>654
体験版がピークっていうなかなか的を得た意見を言った彼がその後姿を見せないとこが闇を感じる >>674
属性も状態異常もなく
ゴリ押ししかないバトルが評価:普通はないだろ
「バトル…歴代最低」が正しい DMCっぽいだけだもんなw
会社の看板ゲームでアポみたいな事しないで欲しかった
身内で固めたのが一番の害悪 FFを終わらせた
12、13、15、16の評価順を教えてください >>683
そのまんまでいいじゃん
12>>>>13>>>>>15>>>>>>>>>16 >>681
DMCはちゃんとアクションちゃんとしてて今作も基礎部はしっかりしてるけど発展性のなさ含む単調さの問題なんだからスクエニ側の問題でしょ…
その人が一人で全部作れるかよ… もう若手にFFって名前つけた別ゲーを好きにつくらせたほうがいい
ガチムチホモや現代JKが主人公でもいいよ
破壊したほうがいい 12もガンピッドの出来はいいけどシナリオは全く褒められたもんじゃないよ、あれ
各地にロマンの塊みたいな召喚獣いるのは結構好きだったけど ガンビットの出来がそもそも良くない
手動でやらない行為に何の意味があるのか
プログラミングしたことある奴が腐る程居るからなにこれマクロじゃんって評価で終わり
FF16と同じで知識が無い層ほど持ち上げてる典型 FF12は確かに微妙なトコロも多かったけど
光るトコロもあり賛否両論だった
FF16は褒めれるトコロが本気で存在しない 12の戦闘見た目がMMOっぽくてやりたいと思えない >>683
その中なら流石に12が1番かな ストーリーはどれも良くないけどFFらしさとRPGや探索とかは残ってる
13こそアクションだったら楽しかったかもしれん >>678
つい最近IGNJでピクミン4のレビュー記事書いてたよ
闇どころかしくじり先生の配信をストップ出来ない時点でメディアへの影響力なんて無さそうだけどね 12アーシェの格好がエロすぎるパンネロの尻
13-2のセラが信じられない程エロい
15虚無
16BBAの濡れ場と行き遅れヒロインが脱ぐ 俺も完全放置でボス倒せる!なんてガンビット組んだ所でそれの何が面白いわけ?と思ってたわ
フィールドコンテンツのやり込みが凄いのは分かるけど 12、13、15は派生作品あるけど16はヅカだけになりそ >>689
逆でしょ
RPGで簡易マクロで自由にパーティメンバーの行動を細かく指定出来たのが今までになくて快適だっただけでプログラミングとかに慣れてないそうに理解されなくて叩かれてたよアレ >>698
何もかも快適じゃないんで
今までのFFは手動で事細かにパーティメンバーに指示できましたけど
ネトゲで他人の操作キャラに当たるパーティメンバーを自動で動かしてるだけじゃん
マクロで自動戦闘の関係上アホみたいに戦闘時間長いし マクロで快適に出来ることを手動でやりたいやつには割とまじで14おすすめ >>700
別に従来の通り全部手動でもできたけど?
やったことあんの? >>703
絶妙にラグ入るから手動だとストレスフルなんだわ
悪い意味で当時のネトゲを再現しましたって感じでまともな感性なら評価に値しない ルボルの最後のクエストで自警団に偽名使ってたのに回りのやつらがクライヴ呼びしまくってて草
普通まず名前つっこむだろw 稼ぎ前提のバランスにしていたからMMO感出てたのは確かだし、そのためのガンビットだったんだけど戦闘自体は状態異常や属性攻撃が強力だったり、武器や育成要素も自由があって面白かったけどな
むしろいまの世代にこそのゲームだと思う マクロ使っていいんならそりゃ使いますわ
合法マクロだぞ >>687
でもヴァン好きだったけどな
最初は復讐とお宝売った金で祖国買って取り戻すって目標だったからクリスタルに兄貴の幻見せられたりしてたけど
将軍と出会って真実しって、アーシェがずっと復讐ばっかりなの見てるうちにだんだん復讐とかじゃなくて自分の夢の方に重点置かれてってクリスタルから幻見せられなくなってくって言う成長の描き方とかなんか好きだった
アーシェがバルフレアー!するまで婚約者の幻見せられてたのと対比されてて好き
過去に囚われてたヴァンが成長して自由の象徴である空賊になる話としてはそれなりに綺麗
本来はクリスタル使って歴史操ってた化け物どもとの戦いまでやるべきなんだろうけど >>694
それで言うとシドニーアラネアイリスシヴァの人はレベル高かった気がするが
ルーナは綺麗だけど空気すぎるからノーカン >>706
そもそも逆なんだよオンラインの11方式のリアルタイム戦闘がやりたくてそれをやりやすくするためにガンビットが開発されてんだよ
そもそも戦闘方式自体が受け入れられなかったから評価にガンビットの出来どうこう関係ないし逆にシステム自体はよく出来てたから後から評価されたんやろ… 後から評価されたんなら後追い出てこない理由は?
これだけで実際は大多数に全く評価されなかったって分かるわな
そもそも不正マクロは報酬目的や業者がRMT用の通貨獲得するために使われてるのが大多数だった
この報酬目的で嫌々やってるって現実を直視せずにマクロ組んでるからオフラインで合法に組めたら楽しいやろなぁって勘違いして作ったのがFF12 >>498
これは吉田もその通りのこと言ってるな
DQ10は投げたもん
移動時間長すぎルーラで行けるところ少なすぎでやってられなかった
14は中身スカスカだからキャッチアップしやすいのはそうよ >>716
ヨシはDQ10から追い出されたけどね🥺 >>695
ガンビット組んで試してうまく行くかどうかって試行錯誤が楽しいって層がいる
あと12は序盤から工夫すればその時点じゃ強いダメージ出せたりでそう言う工夫部分も楽しかった
弱点属性特化装備でデルタアタックとか狙ったり、逆に敵の範囲痛いからバラけてみたり
その分使える補助系の魔法も多くてガンビット使わんと面倒でたまらんって側面もあったけどねw >>717
その話気になって調べてみたんだけど
吉田さんがDQXのディレクターやって作っていたものを
藤澤さんがこれじゃダメだと全部作り直してプロジェクトを仕切り直したのね
https://hoimiso.xsrv.jp/munouridatu/
なるほどねー >>715
そもそもオンラインゲーム風の戦闘を一人でやるってのが流行ってなかったしゲーム内でNPCキャラクターのAI組み替える仕組み作るの自体クッソ手間かかり過ぎてやりたがる奴なんて居ない
カルドセプトが名作扱いされてるけど新作出ないようなもん 吉田のドラクエ10も
今思えば何かのパクリだったんだろうな
16がこれDMCじゃんって言われてるような感じで
それをドラクエらしさが感じられないって作り直す決断は英断だったんだわ
16の後なら分かる 12はZOAならともかく完全初期はちっと人選びすぎるからね
ある程度レベル上がってATB早くなるまで結構苦痛だしガンビット設定出きるまで凄い単調な一人旅だし
そこまでいっても本格的に細かな指示揃うまで結構先だし成長ボードが全員同じで個性無かったりで
でもガンビット難し過ぎたからそれならある程度行動方針決めた作戦式にしましょうと進化したのがオプティマで
なんならそれも面倒だし攻撃回避のみボタン押してる間だけその行動させるようにしちゃえと簡素化進化したのが15 >>722
そしてそれら全部捨てたのが16ってか、ハハッ・・・ FFは国民的ゲームだからアホでも出来るゲームにしなきゃ!ってどんどん退化していった反面
アホに一切配慮のないゲームの方が新たに大ヒットして国民的になるという
アホに配慮しないと売れないっていう思い込みを改める事から始めないといけないんじゃないか >>717
まあ藤澤が何がどう気に入らなかったのか分からんからなんとも
1時間何もないフィールドを歩いて10分のイベントを見るだけみたいな構成のゲームなんだからDQ10も普通にクソゲーだよ 口ではライトユーザーやら幅広い層向けに作るとは言ってはいるが、実態はユーザーの方にゲーム制作が向いていないのがクソだと思うわ >>725
存在もしないライトゲーマーを想定してるって感じだな、簡略化とか言ってるがログインとかデイリーミッションとかある分手間省いてくソシャゲとかと違ってCSゲームは
ゲームをやるぞ!って感じで手間を楽しむとこがあるのに楽しみまで勝手に奪ってる 分析してくと、凡才がテスト勉強や練習ガムシャラ頑張ったけど中の上ぐらいの成績しかとってない感覚になってきた
もうこれが全力なんだろうなって
取り組みの効率から、要領から努力の方向性まで、何から何まで文句言いたいし、言いだしたらキリがないけど
一周まわってスタッフにはお疲れ様って言いたい
心底の落胆を胸に FFブランドにあぐらをかいて消費者を舐めすぎ
その看板だって最近は怪しいモノだったのに ソウルライクは慣れてても死ぬが操作自体はシンプルで取っ付きやすい
マリオブラザーズみたいなもん 移動が長いのは確かに今の時代合わないね
ただ当時はそのお陰で旅してる感が出てたしハプニングによる
プレイヤー(同士)だけのドラマも生まれていたんだよ
だから記憶に残る ソウルシリーズは超ライト向けだけどな
レベリングや装備更新で難易度大幅に下げられるゲームがライト向けじゃないならDQとか超ハードコアゲーだわ なんでこの程度のこともってついつい思っちゃうけど
不出来な子供には1番かけちゃいけない酷な言葉だって気付いた
できないし、やれる能力がないんだよここの開発
ありがとう吉田
ありがとう高井
ありがとう開発スタッフ >>729
バカがヤマカンで中間テスト乗り切って調子こいてたけど、結局期末テストでは実力だせず爆死したイメージ >>732
まあファストトラベルさえ充実してれば全然問題は無いと思う、それと最終的に移動を縦横無尽にしてしまう事やろな
FF7の頃は海チョコボでそれ出来たのになぁ・・・ カンニングでテスト乗り切ってた奴が持ち込み全て可能の試験受けさせられて即死した感じだろ >>640
親は親、子は子だな
なんつーか基礎がない感じがするんだよな
だからスカスカの音楽。音重ねただけの軽いおんがくに聞こえるんだよ
まあ、すべて個人の感想です >>643
まあゲームの方の内容が良かったら受け止められ方も変わってただろうなとは思う
祖堅に思うことといえばバトル1が若クライブには似合わないから、たくさんバトル曲用意するぐらいならクライブの年代別に3曲必要だったことと、有名なクラシック音楽を露骨にパクるな、ぐらいかな
あとはそんなに気に障らなかった ガンビットとか昔のMMOの長時間の狩場への移動とか遊ぶ準備に労力かけるのは流行らんけど属性の駆け引きとかアクションへの対処とか遊びに関して苦労がないのはつまらんよ 初代ドラゴンエイジにガンビットぽい感じの導入されてた様な いやぁグラフィックと表情の作り込みはすげえよ
召喚獣戦のムービーとか、どんだけの工数かかってるか想像するだけで本当にすごい
テキストの量も結構あったと思う
すごい!頑張った!
よく考えてみたらさ
「アンケートでハッピーエンドの希望が多かったからDLCで用意しました!」を本気でやるし検討する会社なんだ
無理でしょ、もう
努力じゃどうにもなんねぇよ、能力がないもん >>643
これがシリーズ最高???
植松に対する名誉棄損で逮捕 ソウル系が緩いっていうのはプレイヤーが慣れてPSが上がってるから
デモンズとかこんな難しいの流行るか馬鹿みたいな評価だったが今じゃ2,000万本タイトルにまで成長した
最初からライト層に向けて作ってるゲームなんてのは結局それまでのユーザーを納得させるだけのもので大きな潮流は生み出さない
前廣大好きなエヴァだって最初から一般にも浸透してたわけじゃない、一部のオタクから口コミで拡がったもの
16の場合は単純にコア層を納得させる物が作れない言い訳に過ぎないけどな と言うか音楽に関してはよく言われる「クソゲーだけど音楽だけは良い」みたいな評価すら聞かないのが 俺も音楽は世界観、作品に合っていて良かったと思うよ。
正直勿体無い要素かなり多いよね16って。
もう少し練ってくれれば、ここまで否定的な意見も出なかったと思うわ。 そういえば自動で音量調整してくれる「ミニ祖堅」とかいうシステムがあるらしいな(笑) ソウル系は道中無視してボスだけ頑張るとか抜け道あるからな
ボスだけ何回もやれば誰でもクリアできるし >>719
ここでみれるねw
めっちゃ面白いw
この頃から海外出張行ってるのマジで草
FFは世界なんだぞってマウントとってるようにみえる イージーモード方面はあの手この手で超手厚くしてるけど
コア層には「ノーダメージ報酬用意してあげたよ、お前らの方も向いてるから安心しろってw」
ってやる開発
今まで舐めて馬鹿にしてんのかなって思ってたんだけど分かってきた
多分正気で本気なんだわ、この開発 >>726
ゲハからきたの?w
40 名無しさん必死だな (テテンテンテン MMee-iwv0 [133.106.36.18]) sage 2023/08/17(木) 14:51:01.74 ID:lvGpCWDGM
嫌でーすwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww 今のDQFFジジイにFortniteやAPEXやらせてもほとんど全くついていけないだろう、こういう奴らに向けて作るゲームは財産にはならない
その場凌ぎの小遣い稼ぎにしかならん
だがそういう物しか出せないクズエニとか消えていくだけの企業 そういえば、吉田は祖堅に音楽の方向性を指示していたらしいぞ
やはり元凶は吉田か……
前廣がシナリオはすっきりとした終わり方ですって発言したインタビューの時に祖堅がそうかなぁ?って言ってたから個人的には祖堅に対する好感度高いんだよね
BGMに関しては通常戦闘くらいしか覚えてないけどw その程度で好感度高いとかチョロすぎる・・・こういうやつが14やってんだろうな >>744
デモンズなんか中学生でも楽々クリアだったわ
あんなのが難しいとかいってるからつまんねーゲームばっか出るんだよ ユーザー舐めて馬鹿にしてる開発の方がまだ手はうてる
正気で本気だけど能力が絶望的に足りてないのは、もう無理だよ
俺らがかけっこで世界レベルになるのが無理なように、
能力が足りてない奴が世界レベルで戦うなんて無理なんだ
今はただ拍手を
ナイスファイト!ナイスファイト!!!! >>719
16も作り直すべきだと思うんだけど、バイオ2のときは神谷の上に三上がいたし
このドラクエのときも上に人がいたから差し止められてんだよな
監督する上の人がいないとだめなんじゃあないのか 音楽もフックが無いね
オーケストラっぽく楽器重ねればいいとか思ってんのかな アクション特化してきて薄れてきてるがソウルシリーズの初期の方は相手に耐性面やアクションの何処かに穴が設定されてて上手く探して弱点付けば下手くそでも優位に戦えるってサービス精神もあったんや… FF16がやること無さ過ぎたおかげでレムナントやれたことは良かった
バグもあるしストーリーもよく分からんのにゲームとして面白いと何周も出来るんやなって >>754
いやワッチョイもIPも違うやんけ
似ててビビったけど 大迫力神話の召喚獣バトル!って言われても
合唱のそれっぽいコーラスしか作れないんでしょ
召喚獣毎の特色とか、背景や文化の違い感じました? >>755
あれもFPS一辺倒に飽き飽きしてたのがバトロワが目新しく見えて食い付いただけの様に見える その前はホードゲーが多かったよな ギアーズの協力モードとかボダランとか 祖堅はまあメロディーメーカーではないね それが良くないことだとは全く思わないが
かといって音の作り込みで魅せるタイプでもなく、別の曲で同じ音階が多々見受けられるしただの繰り返しを短三度転調で誤魔化すの好きだしコーラスで情報量誤魔化してばっかだが
所詮ゲーム音楽で良いだの悪いだの言っても好みの話にしかならんわな 体験版のシヴァvsタイタンのムービーなんかはシヴァ登場のタイミングで曲調がかわっておおってなったな
まあ、おおってなったのはそこくらいだった >>769
あそこ映像もいいよね
製品版範囲はまぁ…ね FF16の音楽は自我が足りないようなのが多い気がするわ 今回はオーケストラの曲が多くありましたが、それは吉田さんからのご提案だったのでしょうか?
祖堅氏:そうです、吉田直樹からの提案です。今回はダークファンタジーでいきたいから、奇を衒うものよりはしっかりとオーケストラでいきたい、と最初から言っていました。
吉田口出してるやん。高井のせいにするな。
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1515635.html ヨッチンがわざわざドラクエから追い出されたわけじゃ無いとか言い訳してたらしいな
どんだけ悔しかったんだよ自己愛虚言癖さんw 教祖ってのは一点の曇りもあってはならないからな、欠点も無理矢理擁護するよ
ほんとゲーム作りじゃなくてカルト宗教学んでただろこいつ ダークファンタジーを地雷ワードに変えた伝説の男吉田直樹 >>766
あー召喚獣ごとの専用テーマ曲は欲しかったね
でもそういうのも結局パーティ型コマンドバトルにしなかったせいでドミナントが仲間にならないから出来なかったし
通常バトルで顕現が起きたらその召喚獣の音楽に変わるとかやれば、たくさんこなす通常バトルゆえに耳馴染みにもなってただろうし
ドラクエを作り直しさせた人の気持ちが分かる
やっぱ16は発売前に差し止めて作り直すべきだったと思う 今回はっていうけどFF毎回ちょっとドロドロした勢力展開題材にしたダークファンタジー寄り作品だろうに
ただエログロの直接描写することにしましたってだけで過去ナンバリングのがシナリオ的にえげつないことしてるだろ >>778
ダーク(物理的に)ファンタジーだもんな ダークファンタジー
大人向け
映画のような体験
この辺が出てくるとダメっすね 主人公の死を暗に示すエンドだったのに「フラグ取りそこねたか?」「どこか分岐あったのか?」ってならないのなんでなんだろうな
10とか15とか過去作で主人公消滅・死亡エンドをやってたからなのか、どうせ分岐なんか作ってねえだろという負の信頼によるものか 画面を暗くすればダークファンタジーは発明だよ
スマホゲーはバッテリー消費も抑えられるし真似していいぞ 開発ノロマなスクエニがFF17はヘタに開発期間短かったら手抜きってバレちゃうし次も開発費膨れ上がるしかない
17が出る前に7R2、3でまたゲーマー界隈からFFがバカにされるの確定してるしスクエニは茨の道が続くね 2のリメイクに召喚獣要素ねじ込むだけで吉田の作りたかったゲームは出来たんじゃないかと思ったわ 13が2年おきに出せたのにさらに開発力落ちて今は四年おきだよ >>786
9は見た感じは明るい雰囲気って言っても良さげ、でも話はそれなりに重かったな 召喚獣使った戦争も、他者への差別も、FF9の二番煎じなんだよな
せめて脚本の内容がそれを上回っているっていうのならまだ良かったんだけど…
坂口博信は天才だったんだなって、今回改めて思ったわ 7Rは16ほど悪くなかったよ
フィーラーとかいう恐ろしく興が削がれる要素追加してくるあたりさすがスクエ二だけど >>792
あの辺はノウハウや素材使い回しとかも出来たからだろうな、逆に言うと今の大規模開発だとそのぐらい当たり前だがFFはすぐにノウハウ捨てるからなぁ 吉田がFF14立て直したのって37歳くらいだろ
次のFFは40歳以下の人に任せたがいんじゃないか ドラクエ5や7だって
表現が2Dなだけでシナリオは結構ダークなのに
ダークにします宣言したドラクエ12大丈夫だろうか…
16がダークファンタジーのイメージを地の底に落としてしまっただけに >>795
フィーラー要素は原作をそのままやるような逃げに走るつもりはありませんっていう、
開発陣の意思表示でしかないからまだ評価するには早いぞ。
原作から逸脱したのが正しかったかどうか評価できるのはFF7R2以降の出来次第 7Rは面白かったからなんでそんな言われてんのか分からんわ
周辺作品含めて清算するつもりだからフィーラー出してんだろうし続編が出ない限り判断出来ないだろ
ちゃんと清算できるの?って不安はあるけど スクもエニもダークファンタジー=エログロスプラッタ明度低いと思ってるのだとしたらDQ12もやばい フィーラーっておちんぽの皮みたいなあれでしょ
あれほんと冷めるからやめて欲しいわ
クラウドの気のせいだったってことにしてなかったことにして欲しい ・A地点で会話してクエスト受注
・B地点に行き(場所はナビが出る)会話もしくは戦闘をする(B地点は複数の時もある)
・再びA地点に戻って会話してクエスト終了
クエストがこればっかりなんだけど…
ドット絵時代ならこれでもいいけどリアルなグラフィックでこればかりだと
ギャグにしか見えなくなるしやってて苦痛 7Rの不安点は三部作なのに一作目がミッドガルだけって所かな
まあヒュージマテリアの所とか要らないけどさ、変なサブキャラ追加したりどうでもいい三馬鹿掘り下げるならもうちょっと話進めとけよと 堀井雄二がボケたか引退したらドラクエも終わりやな。
あの人が作りたがりそう。 大半のゲームファンタジーって人を襲う化け物跋扈してる世界だし描き方次第で全然ダークな気がするぞ フィーラー出てくると冷めるのはわかる
フィーラーなしでフィーラーで伝えたいこと表現出来てたらよかった >>753
想像だが、ユーザー舐めてんのが吉田で
本気でやってんのが開発部署内の吉田信者じゃないか
反対意見は無視か排除してるんじゃないか >>799
堀井のダークって7以上の鬱の連続になる気がする、ハゲ御大のVみたいな
白富野言われるターンエーですらウィルゲムやボルジャーノンの隊長みたいなエグい死に方するキャラはいるし
今までがそれなりにダークでももっと上が出てくるのはあり得ると思う 他ゲー含めてもサブクエストで面白いもの思いつかんわ
基本お使いばかり ダークファンタジーにすれば海外で売れるって吹いてるの
誰なんだろーな🤗 老害ってか置き物だろもはや、プロットくらい考えるのか知らんが脚本化するのもゲームシステム考えるのも別の人間
もはや堀井でないとダメな要素なんてドラクエには入ってない >>806
ミッドガル…
1997年にミッドガル全景の美麗CG映像をやり始めたのでのが全ての狂いの始まりだな
FF6までは所詮ドット絵だからグラどうのこうの言ったところで、まあこんなもんか、でゲーム部分の面白さ全振りだったのに
7で映像至上主義みたいなのが確立してからFFの闇が広がっていった 所詮ゲーム音楽って全てのゲーム音楽作ってる人とファンへの侮辱だよね
単に16がゴミなだけなのに >>814
ウィッチャーは基本おもろかったな
大抵怪事件だのの調査とかだったしゲラルトが独り言言いまくるから印象に残る
テキスト 音楽も全然印象に残ってないわ
脳がFF16のことを忘れたいのかもしれん >>801
7Rよかったよな
インター商法したのとPS5版しかなくてユフィ編ずっと遊べなかったことくらいやわ不満
腐ったピザの時点でユフィ出してきたのは開発わかってると思った >>819
途中で送っちゃった
ゲームにおいてまずテキストが面白いとコスパがいいってのが良くわかるわ
ウィッチャーのサブクエが16並の内容だったら地獄だよ 個人的に鳥山がギリギリなラインだと思ってる
10のダーマ神殿のキャラは流石に別人がデザインしていると思いたい 絶望していろいろ諦めた人の台詞はドラクエの方がキマってるな。FFはウソくせえ 鳥山明ももうダメでしょ、デッサンは狂ってるし肝心のデザインのセンスも枯れてる
11のキャラとか昔ならオール没だわあんなん、4とか素晴らしかったのに >>823
結局おつかいが問題と言うより是非おつかいさせてくれ!って思える面白さがあるかないかがポイントよね >>822
ユフィの戦闘こそデビルメイクライみたいな気分になったわいい意味で
連携システムも他のゲームで味わったことない感覚だったし16でやりたかったことが全部入ってる
クラウド達との連携とかプレイアブルのヴィンセントとか楽しみな要素が多いわ、リバースでヴィンセント出るのか知らんが 7Rユフィ編は完全版ビジネスではあるんだけど納得感はあった しっかり面白いし
原作では任意加入だったキャラを違和感ない形で物語に加えられるだろうと感じた
連携はリバースの予習になるだろうか >>787
石化とか凄く良いフラグだったと思うんだよね
アルテマが原初の楔とかやりすぎたら星が全部黒の一帯に呑まれて死の星になっちゃって
アルテマ倒して神の全権を得たクライブがするのが、アルテマ族を蘇らせるはずだった完全生命魔法を惑星に向けて使う
星から取り上げたエーテルをレイズ通して全部返して魔法の使用権を放棄することで黒の一帯が完全消滅
何もかもクライブ1人が背負って石になる
世界を救った英雄の石像
それが小高い丘にあって、石像の目線で何百年何千年と時が流れて
何もない土地に人が集まり村が出来て、街になって、文明が発展して、都市になって、何千年後には高層ビルや高速道路が出来てて
建築現場を撮影して100倍速とかする映像のやつ
石になったクライブが見守り続けた世界は、魔法がなくても実ったよっていう
そういうエンドロールをやれてた
もちろん植松伸夫の表題曲ファイナルファンタジーに乗せて
どうも16スタッフは、せっかく配したプロップなのに無駄にしてるというか、上手に使えてないんだよね ドラクエは勇者=正義 魔王=悪
主人公=王子、実は◯◯の血を引く
という単純構図からの脱却だと解釈してる
選択が迫られる、という発言も確かあったから
プレイヤーの行動で仲間になるならない
敵味方生死が分かれるマルチEdモノかなぁ インターグレードのシステムでクライヴとジルが連携してたらそれだけで戦闘の評価あげてたよ
バグの温床になりうるからやろうとしてもコストガで消されそうだけど 5みたいに結婚相手選ばせるだけだったり
もう焼き直ししか出来ないでしょあそこ ユフィのバトル面白いよな
近接攻撃、遠隔攻撃、属性をスピーディに切り替えて、
リミットの血祭りも超かっこ良かったし、
あれがRPGのスタイリッシュバトルだわ >>832
毎回何か大きな仕掛けをやってるから仲間殺して主人公が魔王になるくらいはありそう
DQがラノベウェブ漫画でパクられまくったからそのネタに今更感があるが >>842
ブロックするね
あなたとはネット上ではもう二度と関わらないでしょう >>832
FF16まんまこの王道設定やってこの盛り上がらなさだからある意味すごい >>847
フリートライアルをプレイして14よりはまだ遊べるという真実を受け入れろ
ACCEPT THE TRUTH
L3 + R3 >>832
まあそれくらいだよな多分
主人公が実は悪側だったとか魔王倒した後に迫害される展開みたいなのやるのかね
ただマルチエンドはやらないんじゃないかな フィーラーとかバルトアンデルスとかアルテマとかさぁ
「お前らの今までやってきたことは手の平の上で、むしろ俺がやらせてたのだー」が何故か好きなんだけどあれ病気?
いつどこで得た成功体験を元に繰り返してんの?w あれスパロボαオマージュだろ?そしてユーゼスの初出はスーパーヒーロー作戦でコイツの目的はウルトラマンになることだった
つまり第三の特撮好き要素って考察を今思いついた 吉田・・・、お前の作ったゲームプレイするの息苦しいよ・・・ 結局こうして7R2とかになると買う気マンマンの奴が一定数いるうちはスクエニの今の体制は変わらんだろうね
買わない決断ができないユーザーが一番の餌なんだから
ちゃんと中古で買うならいいけどさ >>852
フィーラーは正史を沿わせようとしてる存在でしかなくね?
7Rで言うならそのポジションはセフィロスだろ >>855
ここまで来るとそういう奴らじゃカバー出来ないから関係ないと思うよ FF7Rのトレーラーみた感じ大筋は変わらなそうだけどな
エアリスの生死ぐらいじゃね レールプレイングゲー無だからな基本的に、吉田の想定したプレイ以外は許容しないのが吉田
バグ取りめんどくさいからゲーム的な振れ幅も極力排除してお届け 正直もうストーリーとかカットシーンとか誰の願望か知らないけどそう言うの長々と見たくないんだよね
オフゲはまだ仕方ないにしても14みたいにオンラインで過度なボリュームのシナリオとかそれに沿って作られるインスタンスとか全然求めてないw >>855
不買なら最後まで不買に徹しろよ
中古でも買うな ファイナルファンタジー16に失望したみんなにおすすめの映画を探してきたぞ
https://filmarks.com/movies/100473 もう、吉田のゲームはやらないのが勝ち組かもしれない
そういう共通認識になりつつあるな
まぁ頑張れ吉田 >>864
それじゃんたまでよくね
課金する意味ある? >>856
主人公の選択や事件は全部必然でしたってしてくる存在やん
個人的にはそれって「うおおおおおおおお」ってなる要素じゃないんだよね
えー萎えるわぁって感情にはなるけど >>862
桜塚やっくんの文字見て若干悲しい気持ちになったぞ 吉田は今頃、もう少し時間と予算をいただければと社長に弁解してるかもしれない MMOでオープンワールドでインスタンスとか余計なもの最小限度にして縛られることなく自由なタイミングで自由に自分であれしようこれしようでフィールド駆け回って何かをする
シンプルにそれだけでいいんだけどほんとwww フィーラーはクラウドやエアリスが見ていた原作のビジョンも消してるフシがあるので結局同じ結末に収束するとかもある
そうなったらワイはキレる >>855
いまだに擁護するアホがいるからスクエニは反省しない
16も暗くない/敵も固くない/QTEも気にならないと擁護してたアホのせいでPVで叩かれてた要素をなんの改善する事なく発売してしまった アナベラ
体験版の範囲でフェニックスゲート行くときに例のベッドで病弱なジョシュアの身を案じていたことから
根っからの悪人じゃなさそうだな 敵小さいのにしてね、終末世界で出来巨大にした方が緊迫感云々聞いた時は呆れたw
14みたいな巨大なモブとかほんとセンスないと思うバトルしたとき絵的にどう映るか考えて欲しい、全然面白くないよ >>868
そういうのが嫌いなのは分かるけど正史に収束させようとするフィーラー倒してこの先どうなるかわかんないよエンドだから釈迦の掌ではなくね
セフィロスが何をしたいのかよくわからんが >>870
〜10年後〜
吉田「この作品は36ヶ月かけて売ります」 >>862
なんでR指定なのか意味がわからないし、なんならゲスト出演の桜塚やっくんが一番頑張ってたクソ映画じゃん フィーラーは歴史修正させないマンなんだろうけど
じゃあその正しい歴史ってなんやねんってなると、原作の出来事ですってことになり
原作をやってないと何の意味もないメタネタにしかならんので、そこをどう盛り上げるかだよな キャラメイクのパーツ、普通のセンスのヘアカタログ、服、調度品
ストーリーとかほんと誰も見てないから、それよりこう言う普段から楽しめるものにコスト割いて欲しいw >>870
ちなみに吉田曰く、第3でオープンワールドのFFを作るとしたら15年は必要とのこと FF15のシステム流用してFF版龍が如くみたいなの作ればよかったのに >>881
アルテマもバルトアンデルスも全部最後の最後には打ち倒してるよ
それまでに起きたこと全部「適当にやってもここまではいけるってことじゃん」になる要素だから萎え
フィーラーが1番マシっちゃマシではあるけど >>873
公式垢で上げた動画で暗い暗い言われて擁護してるリプが「暗いかどうかアンケート取ってやるよ!」とかやって暗いが90%取ったらそのツイごと消してアンケート取った奴はブロックされるとかアレ見た時はこの会社マジでヤバいなと思ったわ 暗さは正直やってるとそこまでは気になんなかったかな
配信見てるとめっちゃ気になりそうではある オフゲもう開発やめてもいいかも、リメイクでも作ればいいかも、それかサガシリーズ力いれてみたら?って思う
あとオープンワールドなのにバトルの大半がインスタンスでフィールドはストーリーで通過するだけのオープンワールドの持ち味全く活かしてない合理性に欠けるMMOもやめてほしいw >>884
いや普通に原作通り進めばホーリー発動するじゃん
その流れを破壊したくないだけじゃね >>850
でも11ですでに悪魔の子として追われる展開やってるし
なんかちゃうんじゃないかな 16フルプライスで買った人はどうせ17が出る頃には全部忘れてまた買うよ
そしてまた同じようにみんなでスレに集まって愚痴る
人は繋がりを求めて間違いながら歩いていく生き物なのだから(クライヴ談) >>832
11が過去シリーズの集大成みたいな出来とEDやったし
12は色々と大きく変更してきそうな気がする バトルはカメラワークころさないでほしい、回避系アクションに偏りすぎるからいけないんだよね、操作に集中すれば画角とか気にしてられないもん、そんなRPGやるなら普通にFPSやるよw 7Rの本スレにキチガイコピペマシーンが張り付いててまともに話出来ないからプレイヤー同士ちゃんと話し合われてないのはある
なんだかんだまとめサイトだので全体を掌握する層って多いからな >>887
あの新宿はメタバースに再利用するのも手だと思う >>896
15買った人で16買ってない人の存在を忘れてるぞ 仮に会社が傾いてもたぶんこの流れは変わらなさそう、ポリコレよりまずゲームのジャンルの多様性気にして欲しいw >>886
第3でティアキンと同規模のもんを作ろうとなったら何年かかるんだろ >>895
あれはウルノーガの陰謀だったけど今回はガチでやるとか?
でも2作続けて似たような展開は流石にないか、てか嫌だな >>903
何年かかっても無理だよ。上の方の人たちにセンスがない。 >>894
ごめんどういう意味なのか分からない
プレイヤーが原作のオチを知ってるのを前提にして7Rを作っていて、フィーラーが単なるメタ要員にしかならないなら、なんかつまらないなあと言ってるんだけど DLCでようと改善されようと16買うことは永遠にないと思う
開発者のユーザーの思うFFを置き去りにした一方通行な改変に対する三行半だと思ってもらえればいいかもw 改善とか作り直し無理じゃね?
犬小屋解体して何作るんだよ 第3開発どころか吉田にティアキン開発メンバー預けてもティアキン作るの無理そう
ただし、吉田は追い出せないものとする フィーラーもう倒したし出てこないんじゃね知らんけど
正史以外のルート辿れるようにするための舞台装置でしかないからそんなにこだわるようなもんでもなくね クリアしたらもうやることないのに長期的に売るってどういう作戦なんだろ 吉田居なくなったらもうちょい良いもの作れそうなのがな
明らかに無茶振りされてるし いくらFF好きでも何でも買うわけじゃないし拒絶もするよ、生放送でご機嫌とれば何でも許しちゃうええんやで騎士団?とかベアラーみたいな人達と一緒に見ないで欲しいw >>896
15→16で特に海外勢の売上げが大幅に落ちてるのは分かるよな? >>884
言いたいことわかるが、リメイクだと原作勢を満足させるのは至上命題の1つだからな。
それにフィーラー倒して原作じゃない要素も入れられるようになったから、
2作目以降は原作勢も新規勢も同じ土俵で未知のストーリーを楽しめるようになるんじゃね? 第三開発「吉田さんの我が儘にもう疲れちゃってェ…動けなくてェ…」 第3は元々定食屋っぽい開発スタンスだったのに、極上クオリティ志向に方向転換させられたのかわいそう
ぼちぼちのものを早く作る技量突き詰めた方がええで ゲームに何かエッセンスを加えようとしても工程管理してる吉田が阻止してる可能性高いよな、マジで害悪そのものかも知れない 前廣を擁護するわけじゃないが、情熱大陸で吉田に対して冗談めかしてはいたけど苦言を申し上げてたからな >>922
属性、状態異常、武器種、パーティメンバーが無いのも全部コストガの可能性大 >>904
ダークファンタジーじゃなくてダークヒーローかもなぁ
アウトローで悪にはエゲツないことやるし手段も選ばんけどやった結果は善よりに出るから感謝される的な 稼ぎ頭のFF14の方軽視してまてナンバリング作るのもおかしな話だと思う
石川さんとか若い人達の頑張りでせっかくアカウント数増えたのに運悪いとそれも水の泡になりそうw MMOには適した人材なのかもしれない
でも元14勢からは、ここの住民が嫌うより激しく嫌われてるしよくわかんねえな ティアキンみたいに16のフィールド使い回して良いよとなれば吉田も5年くらいで次回作作れるんではなかろうか >>921
定食屋っていうけど何も作れない言い訳だからな
定期コンテンツが似たようなものになるのはオンゲーという性質でしかない 旧14があまりにクソ過ぎたから動く様にしただけで英雄になってしまった
14プレイヤーはジョブとかチョコボとかFFっぽい世界観のオンラインRPGができるだけでそこそこ満足していた
14があまりに恵まれた環境だったんや FF11がもっとネットや動画、配信環境の出来上がった頃に流行ってればよかったのに
今見たい初期の頃の動画探してもないしあっても画質悪くてよくわかんないw >>918
エアリス助けるだけならR2の展開を変えればいいのにと思ったけど、1作目の時点でエアリス生存を匂わせることで次も買わせる狙いなのかもしれんな
ウータイとの戦争もなんかガチっぽいしR2は全然違う話になるのかもしれん カオスで毎日がハプニングだったあの雰囲気は文面じゃ絶対伝わらないもん、ゲーム自体には興味なくても動画として見たらあれは面白いと思うw >>928
フレンドいたから暁月までやってたけど
嘘つきまくる吉田が好きなやつはあんまりいないと思う
やってる間はユーザー多い遊びの場を提供して貰ってるからあんまりとやかく言わないってだけ
14ユーザーもゲーム内の身内相手にはグチグチ不満ぶちまけてるしな 11やってたことあるけど、14はキモいから11なくなったら14行かないで引退するって言ってた人多かった。 >>886
10年前に着手してるとしたらあと5年だね
まだ着手してないなんてそんな木偶の坊ではないよね ウータイってごく一部の血気盛んな奴らが先走ってるだけで本国はすぐに戦争する気なんて無いでしょ ヨシダがFF14を稼ぎ柱にしたのは紛れもない事実だぞ
ただオフゲーを作らせては行けなかった 信者つくるまではいいけど
それをかねにかえるまでの手法が確立されてない
14民に買わせるムーブが1mmもないよ >>935
表ではええんやでと言っておきながら裏ではあの金玉がよと言ってたわけか… 批判されても、来年の拡張で使える100LVまで経験値30%upイヤリングを予約特典につけるべきだった FFの世界観のオンラインRPG
ジョブチェンジシステム
課金がガチャではなく月額
これらの要素がたまたまニーズにバチッとハマっただけで吉田の才能じゃないと思うぞ そもそも14のヒゲとの対談で属性無くしたのはMMOだから許されるって自分から言ってんのにオフゲで同じの採用してんだから発言のいい加減さのいい例だよ… 14ユーザーもゲーム内の身内相手にはグチグチ不満ぶちまけてるしな
これはガチな
まぁまともな頭してたら想像できると思うけど >>926
それおもろそうだな
ちゃんとスカッとしそうだしその時点で16より上 >>945
それだけだったらそもそも旧14で人気出たんじゃねえの…? アクティブユーザー数2500万だっけ?忘れた、でもこれアカウント数=人の数じゃないから、MMOだから業者さんも多いし個人でも複垢当たり前だから
その人たちに仮に一本ずつオフゲ買わせても売り上げに大きく貢献出来るとは思えない気がするw 14ユーザーは全員騎士団!信者!
アンチのツイートにイチャモンつけてくる!
神を崇拝してる!きもちわるい!
笑う親でも殺されたんかw >>953
知ってるから多少は中身必要だろって言ってんだよ… 14はACTとランチャーあとは衣装エロMODいれるならPCしかない
PCでも出せばよかった
まぁSTEAM返品ラッシュだと思うけどwwww 動かないものをどうやって遊べってんだ
旧14ナメんな >>914
多分難しい、そもそもこんな態度でやってるのが取締役になってる会社の社風もおかしいんだよ 14は月額約2000円、複数のキャラを同時操作できる利便性から複数契約してる人や数々のオプションアイテムその他もろもろ合わせるとオフゲ単体とは比べものにならないほど安定的にお金入ると思うw
実際この会社の損失支えてきたのはMMOじゃないのかな、旧14のコケてた時期の損失も11が支えてたしwww いいから野村に作らせろよ
ダメなら俺たちが土下座してヒゲや 公式Xのスクショなんとかしろや
フォトショ使ってもいいから見栄え良くしとけ 14叩かれるとこうやって言い出すから信者言われるんよな
そういうところなのに >>943
流石にそこまで酷いのは別人レベルやけど
まあ不満持つとこはそれぞれ別だし、細かい不満って出るからね
と言うか大概のユーザーはよしだーは言ってもええんやではしない、金払ってるからな ちなみに14は好きじゃないw 11リメイクよさそう、とにかくはやく次のタイトル出して欲しい 1〜5がFFを基本を創って、6が集大成。
7で世界にその名を轟かせて、8,9と続き、10は神ストーリーで大人気。
12は世界観が魅力的、13はライトニングさんがいる、15はノクティス王子が可哀そう。
11と14はMMOで安定した収益をあげる貢献
あれ?16は...??? 14のゲームはそこまで面白くないけどフレいるからやってる
女はイベントごとは好きだから、カフェやってるなら行ってみる
会場でイベントやってるなら1回くらい行ってみる
そんな感じじゃね 寧ろ家庭用ゲーム機で失敗しても赤字にならないから大丈夫だろwみたいな考えでやってたからこんな事が起きてしまったまである いまからでも11と14と16ナンバリングから外そう FF16公式Twit……Xアカウントのスクショは確かに明るくした方がいいと思う >>896
15から買ってない人がこんなにいるから16が売れなかったんだぞ
17も買わない人は買わないよ 14みたいな膨大なメインクエとカットシーンの押し付けでも普段MMOとしての自由があるからまだいいけど
16みたいなオフゲでそれやられて買うと思う?とりあえず体験版だしてくれてありがとうと言いたいw >>896
17が見た目がまるで変わってて16とは全然違う物になってたら新規が入るかもしれんなぁ ゼルダはブレワイで火がついたしストファイは5の評判が悪くても6が売れたし前作はあまり関係ない
というか面白ければ前作関係なく売れる 詐欺商法と騎士団がいてこの売上なんだから、これがなかったらどんだけ売れなかったんだろう。恐ろしい。 >>978
吉田の言うジワ売れってのはそういうのをイメージしていたんだろうね スト5は最初がクソなだけでアプデで神ゲーまで持って行ったけどな
クズエニみたいにサポート放棄でゲーム毎捨てたりしてない オフゲは初動で数字出せないとダメだと思う、ジワ売れ期待した売上考えてることがおかしいよ
オンラインゲームならアプデ前提だからわかるけど ストVはあれリリース直後っからずっとマジでクソゲーだったけどそれでも人がいる格ゲーっていいクソゲーなんだよ
どれだけストVより出来がいい格ゲーがあったとしても過疎ってたらそれはストV以下やねん
だからストVの評価が低いってのは間違いじゃないかもしれんけど正確でもない
あんなに続いたのがただのクソゲーなわけないからな ピクミンも3までは空気だったけど4が面白くて売れた
結局面白ければ売れるだけ面白くなければ売れない >>978
5は肝心のオンライン部分がクソ過ぎたのが悪い CGムービーの量を半分に削ってでも、その予算でマトモにストーリーを練って欲しかった
何故こんなにも凡要素の塊になってしまったのか >>981
既にガッツリ赤字の物を18ヶ月かけて売るってんなら値段が下がってるようでは利益的にも話にならんしな アスラズラースの制作っってCC2だったんだ
シャッチョサンの言ってたゲーム業界志すならFF16やれがじわじわ利いてる こうやってる間も次のゲームその次のゲームってかんじで開発にお金飛んでるしコケてるタイトルも多いし、そのペースについていけずに看板タイトルが一年半後に開発費回収して黒字になればとか悠長なことやってられないと思うw 誰か立てないとまたワッチョイ抜きのスレが出来上がるぞ
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