【FF16】FINAL FANTASY XVI Part297

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17b9-+gm7 [126.216.41.189])
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2023/08/16(水) 00:07:00.21ID:QDhUM7yi0
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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2023年6月22日(木)発売

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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part295
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692066106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2b4-DXLR [133.200.36.1])
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2023/08/16(水) 14:58:38.81ID:T+ufztA40
14を一度でもプレイすると人として終わってしまう
助かる方法は一週間以内に他人に16を新品で買わせること
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FFa2-RPJz [49.106.187.31])
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2023/08/16(水) 14:59:15.36ID:Ch5hJNULF
>>539
浅野はもっとキャラデザに良い人使うべきだとは思ってる、吉田明彦時代と比べても生島は地味過ぎる
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b9e-Rb7U [122.25.104.182 [上級国民]])
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2023/08/16(水) 14:59:49.13ID:RtgV9V3W0
>>441
上司を特別扱いし過ぎ昭和かよw
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-559s [60.143.202.191])
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2023/08/16(水) 15:00:14.86ID:+PNm4Crh0
>>543
ラストストーリーはメインテーマだけ好きだわ
ゲームとしては…
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-H7gi [153.242.138.0])
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2023/08/16(水) 15:00:34.92ID:MYIweQmt0
>>531
15の前身ヴェルサスはむしろ野村が社内事情で自由に作らせてもらえなくて開発グダったって理解。
それこそ旧FF14の失敗も原因としてあるらしいな。

だから野村は未練があってKHでヴェルサス風のキャラ出したりしてる。
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-nswu [106.132.191.13])
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2023/08/16(水) 15:02:48.21ID:NWRfe1GIa
13はメインにはキャラデザだけだかどアギト(零式)にもガッツリ関わってなかったか?
零式の方は形変えてちゃんと出したとはいえ関わってる派生作2作ともちゃんと進行できてなかったのはよろしくないと思うけど
あとバウンサーどう言い訳すんねん
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e6f6-mZ6c [153.242.83.0])
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2023/08/16(水) 15:03:52.65ID:MVaUXp8T0
>>501
オプティマは発展させられる

最終パーティ:ドミナント7人
最大パーティ:ゲスト参戦込みで16人
仲間キャラはコマンドを一度選ぶとそれを繰り返すオートアクション
フォーカス機能を使うと指定した仲間キャラの操作に集中可能

FF隊列の概念を足して前衛・中衛・後衛の概念を設ける

前衛ロール(攻撃力30%UP)
●アタッカー:バックラーと片手武器でパリィやカウンターを使う
※手動操作でカウンター取るとオートより1.3倍の威力
スコールのガンブレードのようなタイミングゲーでアクションやりたがり向け
●レイダー:二刀流や両手武器を使う防御を捨てた前衛でバーサクと相性がいい

中衛ロール(防御力30%UP)
●ディフェンダー:大盾と片手武器で後衛を狙う敵を差し止めてヘイトを取る重用なポジション
防御コマンドを使うと防御力50%上乗せで巨大な敵の攻撃にも即死しない
モルボルやドラゴン退治、対召喚獣の生命線
●コマンダー:プレイヤーが直接操作して場面ごとの主役が担う
隊列に加わることで鼓舞されたパーティ全員の能力が上がる
中衛に混ぜると前後全てに鼓舞の効果が乗る

後衛ロール(魔力30%UP)
●サポーター:回復、補助、敵への弱体化を行う
●ガンナー:攻撃魔法や遠距離武器を使って航空戦力を迎撃したり、前衛の援護をする

これに小型キャラと大型キャラのルールが乗る
大サイズモンスターの攻撃を小サイズの人間が食らうと即死
ディフェンダーの大盾防御か、召喚獣顕現、もしくは例えば魔導アーマーのような大サイズの兵器なら耐えられる

これに何パターンかのフォーメーションを作成してプリセットにセーブしたものを使い分けることで、オプティマチェンジの大規模版ができる

例えばザンブレクとウォールードの戦争とか
プレイヤーが操作するディオンをコマンダーにして、アタッカー竜騎士3人、ディフェンダー騎士6人、サポーター魔導士3人、ガンナー弓兵3人とかなら
最初はディオンを中衛、竜騎士前衛みたいなスタンダードな陣形で戦って
ウォールードがオーディンを出してきたらセーブしておいたフォーメーション2番に切り替えると、竜騎士が後退してディフェンダーにロールチェンジして盾を取り出すと、
中衛が総勢大盾9枚でガチガチに固めて、後衛はひたすらバハムートを援護しまくり
ディオンがワントップで前に出てバハムート顕現してオーディンと取っ組み合う
とかね
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-559s [60.143.202.191])
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2023/08/16(水) 15:05:16.04ID:+PNm4Crh0
>>549
バウンサーも見た感じキャラデザだけなんだが…
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-nswu [106.132.191.155])
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2023/08/16(水) 15:05:46.75ID:PbD6b3Ffa
13は内容アレ過ぎたけどオプティマはマジでいいシステムだと思った
ちゃんとガンビットの反省活かしてたと思う
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:09:15.55ID:VznkIrY80
>>547
和田のリストラと14製作、失敗後の立て直しに人員ほとんど取られたとかだっけ
でもあの頃の話聞いてると人がいても時間かけまくってダメだったと思う、PS3じゃ満足にできなさそうなことばっかしたがってたし
あとKH3でやったアレは女々しすぎて嫌い
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-nswu [106.132.193.130])
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2023/08/16(水) 15:11:36.65ID:/B5olms1a
>>559
ウケツケジョー…
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2b4-DXLR [133.200.36.1])
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2023/08/16(水) 15:13:54.89ID:T+ufztA40
世間がビックリするようなゲームださないともうFFは浮上しないだろうな
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:14:38.40ID:VznkIrY80
>>556
バウンサーよく出来てたな
あっち方面でも伸びれば違ったんだけどな
アクションのデキで言うとKHくらいしかあれ越えたの出せてなかった気がする
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e6f6-mZ6c [153.242.83.0])
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2023/08/16(水) 15:15:39.91ID:MVaUXp8T0
>>551にちょっと付け加えると
大型モンスターのときは前衛は基本出さないんだけど、大盾で守りながら、後衛の砲撃か召喚獣の攻撃でテイクダウン取ったあとは、フォーメーションチェンジしてそのときだけフル前衛とかやると総ダメージ数が楽しいことになる

テイクダウンが解けたらまたフォーメーションチェンジして中衛ロールに戻した大盾ガチガチガード

ってやれば対巨大戦も前衛ロールの出番は無くならないはずだ
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-RPJz [49.98.234.35])
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2023/08/16(水) 15:15:49.54ID:72EdEukfd
カプコンも正直可愛くは無いからな・・・あそこがソシャゲ苦手なのはそのせいだろうし、ストZEROとかヴァンパイアの頃はその辺も良かったな
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:18:07.45ID:VznkIrY80
>>561
集会ジョーは大人気だっただろ!
俺はウケツケジョーも好きやったけど
ただスト6はちょっとムリめなの多くて辛い
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbaa-0xHC [106.73.2.192])
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2023/08/16(水) 15:18:59.05ID:BP5ZCv4Z0
しくじり先生見てないけどおもしろかったんか?
ヨッチンのことだからすごいずれたことしてそうだけど
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMee-Y3gI [133.106.144.37])
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2023/08/16(水) 15:19:57.98ID:H1RpCFXHM
>>547>>557
・吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談

https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2

――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。
その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?

吉田

開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。
顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。

――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。
旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-RPJz [49.98.234.35])
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2023/08/16(水) 15:27:22.34ID:72EdEukfd
>>582
田中弘道も辞めさせるべきでは無かったなぁ、結局そうやってクビ切った結果責任持ちの人間が居なくなって大規模開発見る人間居なくなった
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbaa-0xHC [106.73.2.192])
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2023/08/16(水) 15:28:20.40ID:BP5ZCv4Z0
>>582
本当に予想通りのことしかしないなヨッチンは
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:28:21.82ID:VznkIrY80
>>580
サイパンはいっちゃんの美人はレズで男の主人公はそう言う対象ではなかったな

>>579
ワールドくらい面白くて綺麗なゲームだとナシではない女ってだけでそれくらい許せる人種もいるのよ
期待してないって言うかw
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-RPJz [49.98.234.35])
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2023/08/16(水) 15:31:47.24ID:72EdEukfd
>>588
何なら松田時代はハイスコアガール事件とインサイダー事件と言うコンプライアンスガバガバ事件も起こしてるからそう言う面での不正もバッチリだぞ!
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:34:18.18ID:VznkIrY80
>>594
君のことは知らないとしかw
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e6f6-mZ6c [153.242.83.0])
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2023/08/16(水) 15:36:51.25ID:MVaUXp8T0
>>593
それは知らなかったな
だとするならあとはオプティマロールの機能と召喚獣の在り方でどのくらい面白さで違いを出せるかだね
ていうか16っていうか13の次15からでも真面目に真摯にコマンドバトルを研究開発続けてたらもっと伸びてたと思うんだけどね
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-559s [126.237.68.0])
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2023/08/16(水) 15:36:57.17ID:6rDqqOlkr
>>598
今はもう野村が作るゲームが全部UEになってるので色々察するわ
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-mkre [49.106.206.5])
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2023/08/16(水) 15:39:39.10ID:x1UHGoG6d
スクエニ最大のガン野村
リバースで吉田以上に我々を笑かしてくれる事だろう
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:40:19.76ID:VznkIrY80
>>601
16はつまんないよ
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2b4-DXLR [133.200.36.1])
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2023/08/16(水) 15:40:48.93ID:T+ufztA40
野村は絵が描けるから潰しがきくけど、吉田は何ができるの?
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82bd-v80P [219.122.128.225])
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2023/08/16(水) 15:41:23.66ID:S2ENzvST0
>>555
和ゲーはどうせキャラデザがかわいいだけだろって本能的に思ってしまうから見た目で選んだら洋ゲーになるって話だよ
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:42:52.19ID:VznkIrY80
>>606
もう16くらいじゃ特になんとも思わないし…
と言うかワールドの話しだったのになんで16がどうこう言ってんのか理解に苦しむ
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-eQmn [60.96.192.62])
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2023/08/16(水) 15:44:28.63ID:r+ycfQlU0
>>614
きも
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2b4-DXLR [133.200.36.1])
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2023/08/16(水) 15:44:30.11ID:T+ufztA40
何年も作ってる作品は基本つまらんよな、この会社は同じ失敗ばかりしてんな
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-559s [126.237.68.0])
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2023/08/16(水) 15:45:08.37ID:6rDqqOlkr
どっちにしろ田畑も15は売れると思ってたんだろ宣伝だとかファンとのハグ会だのやってる辺り
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2b4-DXLR [133.200.36.1])
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2023/08/16(水) 15:45:40.81ID:T+ufztA40
田端は女ばっかかこってたのが最高にキモイ
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:46:59.22ID:VznkIrY80
>>617
仁王とか発表からめちゃくちゃ時間かかったけど、実際の開発期間はそこまでじゃなかったとか聞くな
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-eQmn [60.96.192.62])
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2023/08/16(水) 15:48:02.34ID:r+ycfQlU0
誰も聞いてないゲーム開発のアイデア(笑)を語るとかアスペ君やろな
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-559s [126.237.68.0])
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2023/08/16(水) 15:48:56.34ID:6rDqqOlkr
田畑は今だと発売後にちゃんとプレイヤーとコミュニケーション取って色々アプデしてた時点で全然マシな方だと思えるわ
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-RPJz [49.98.234.35])
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2023/08/16(水) 15:49:29.80ID:72EdEukfd
>>624
逆にFF16はアクションのノウハウ無いからDMC鈴木来るまで何度も作り直してたみたいだし何も進まない無駄な時間かなり多かったんだろうな
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bf6-myx0 [122.26.21.134])
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2023/08/16(水) 15:49:36.34ID:VznkIrY80
>>622
そうw
おれはワールドは楽しかったし16はつまんねって思うってだけよ
FFで言うと15とか7Rとかで楽しいって思える人間
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-eQmn [60.96.192.62])
垢版 |
2023/08/16(水) 15:50:47.97ID:r+ycfQlU0
コミュニケーション取らずに逃げて都合良い事だけ言った方が傷が浅いというのは16から分かるな
実態は15よりひどいんだけど
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-DXLR [153.243.22.12])
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2023/08/16(水) 15:50:53.51ID:MxN50amA0
超究武神戦犯がTBT
DLC未完中止で夜逃げまでしてる戦犯アルティメットコンプリートエディション
ムービィはゲーム未満の旧14の建て直しからなかなかの数字の利益だしてると思われるからまだマシ
二度とナンバリングは作らんでええが
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2b4-DXLR [133.200.36.1])
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2023/08/16(水) 15:52:54.74ID:T+ufztA40
DLC出しますなんて言ったらまた株価下がるんじゃないのw
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-DXLR [153.243.22.12])
垢版 |
2023/08/16(水) 15:52:55.76ID:MxN50amA0
野村のヴェルサスぶちこわしやがって
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