【PS/XB/PC】Lies of P part7
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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韓国のゲーム会社NEOWIZがおくる作家カルロ・コッローディの童話をモチーフに、ピノキオ人形である「P」を主人公とする新作アクションRPG『Lies of P』
【プラットフォーム】
PlayStation5 / Xbox Series / PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2023/09/19
【価格】8,360円
Twitter
https://twitter.com/Liesofp
公式サイト
https://www.liesofp.com/
・次スレは>>950が立ててください
前スレ
【PS/XB/PC】Lies of P part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695653269/
過去スレ
【PS/XB/PC】Lies of P part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695492759/
【PS/XB/PC】Lies of P part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695300542/
【PS/XB/PC】Lies of P part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695125939/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1
乙
確かに強モブの体力減少してるな。蝶と強モブの体力は擁護出来ない箇所だったしこれから初める人は良いな。 >>1
乙
グリモン最初クソボスかと思ったけど、落ち着いて動き見て対処進めてたらすんなり勝てた
第二の、3連ジャンプ最後のフューリーが絶対防御でも食らってたのと掴み判定がエグすぎたのに悩まされた
同じ位置でパリィはできるのに絶対防御だと食らうのなんでだろ。絶対とは
ただ終わってみれば良ボスだったかもと思わせてくれるのはいいね
まだ未クリアだから弱体化悲しい…… ロミオあたりでこのゲームジャスガ無理して狙わずにガードしてリゲインでもいいと気づいたわ バランス変更
フィールドモンスターのバランス調整
一部のモンスターの体力をダウン
一部のモンスターへの攻撃時の姿勢崩れ頻度とスタッガーの発生頻度をアップ。
スタッガー発生可能状態の維持時間をアップ
次元の蝶3種の体力を下方修正
一部モンスターの報酬を調整
月の石榴のアイテム獲得確率をアップ
星の欠片の獲得確率を下方修正
エルゴアイテムのドロップ確率をアップ
ロレンツィーニアーケード以降、一部のモンスターのエルゴ報酬を上方修正
ボスモンスターのバランス調整
「堕落した大司教アンドレウス」の体力を下方修正
「人形の王」1フェイズの体力を下げました。
「神の腕シモン・マヌス」の体力を下げました。
「覚醒する神シモン・マヌス」の攻撃力を下げました。
「覚醒の神シモン・マヌス」の姿勢崩れの発生頻度をアップ
助っ人の体力と攻撃力を上方修正
キャラクター初期化関連システムの修正
「金貨の木」に「慈悲の聖母像」と同じレベルで、P機関、リージョンアーム初期化機能を追加。
今回のパッチ以降、新しく作成したキャラクターから「金貨の木」の初期収穫量が5から8に増加。
初期化に必要な金貨数量のバランスを調整 >>1のトレーラーのURLがマルチポスト判定だったので削除してます。
9月27日のアプデ内容
ttps://www.liesofp.com/ja-jp/view/273/index.html?board=notice
Xboxはテスト中でまだ来てないみたいです。 AC6もそうだけど早めにクリアしないとこうなるから悲しくなるよな
みんなが苦戦してたのと同じ環境を味わいたいのに強さが変わっちゃうとなぁ その他の修正事項
積載力ステータスごとに主人公が従来より多くの重量を保持することができるようになりました。
ボス討伐後に獲得したエルゴで購入できるアミュレットの重量を下げました。
合計3つ以上(累積型を含む)のゲージを消費するフェイブルアーツの使用時、攻撃が最後まで成功する可能性がより高くなるようにキャラクターのステータスをアップ。
「ガードパリー」フェイブルアーツ成功時、モンスターの姿勢崩れを発生させるように調整
機能追加
WindowsオペレーティングシステムでDUALSHOCK®4 & DualSense™コントローラをサポート。
不具合の修正
リージョンアーム「パンデモニウム」改造2段階「酸性チャージ」機能が特定の条件下で低確率で正常に動作しない不具合を修正しました。
グラインダー砥石使用中にリージョンアーム「パンデモニウム」を使用すると、リージョンゲージだけが消費されてしまう不具合を修正しました。
グラフィック品質プリセットが低い状態で「無名の人形」を倒した後、カットシーン再生時にゼペットが点滅する問題を修正しました。
エンドクレジットのCarlo Collodiのスペルに誤りがあった部分を修正(Mr.Collodi氏に心からお詫び申し上げます。本当に申し訳ありませんでした!)
確認された現象
・PS4でパッドの設定が初期化される問題に対する解決策のご案内
「PS4デバイス独自のオプションのうち、アジア圏のみのオプション「Xボタンで決定する」を無効にした場合、ゲームで操作設定を変更しても保存されない」という現象が報告されました。
該当の現象が発生しているをプレイヤーの方々は、下記をご確認の上、「Xボタンで決定する」オプションを有効にしてください。
PS4ユーザーガイドリンク:https://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/crossbutton.html 「決定」操作に割り当てられたボタンを◯ボタンからXボタンに変更するには、(設定)>「システム」を選択し、
「Xボタンで決定する」チェックボックスを選択します。
・扉やその他の異常な経路に閉じ込められてベニーニ・ワークス地域へ進行が困難となる問題に対する解決策のご案内
扉を突き抜けて入る正常ではないバグなどにより、ベニーニ・ワークス地域に正常な進行ができなかったプレイヤーの方々は、
1. 今回の最新パッチをインストールしてください
2. その後、ゲームにログインして、スターゲイザーを一度作動させてください。どれでも構いません。
3. その後、ホテルにいるゼペットに話かけてください。
4. P機関カットシーンが表示されクラット市役所の中庭キーが持ち物に入っていることを確認してください。
・WindowsオペレーティングシステムでDUALSHOCK®4&DualSense™コントローラとキーボードを同時に使用する時の表記エラーについて(今回のパッチ以降)
WindowsオペレーティングシステムでDUALSHOCK®4&DualSense™コントローラーの使用中にキーボード入力を受け取ると、ゲームの入力UIがキーボードに切り替わります。
この時、以下のように「メニュー」ショートカットガイドが「ESC」と表記されるべきところ、「C」と表記される現象があります。 >>1
スレ立て乙
どっかのソフトウェアみたいな簡悔ナーフ祭りしないとかもしかして良運営か? グリモンに修正入ってないぽいぞ、つまり十分なボスてことだ
絶対防御は短期なら連続も防げる最強のガードだけどあくまで前方だけとか?上からとかは判定シビアなのかね
トレモマシーンも赤技のバリエーション色々あれば練習できそうなものだが 前スレ>>990
レスありがとうございました。
嘘選んで進めてきます。 バランス調整もいいけど頭衣装追加頼む
眼鏡しか付けたいと思わんぞ! シモンやっと倒した所で修正入ってわろた
修正について賛否評論あるかもしれないけど
このユーザーの声に早く対応することは評価したい ちょうど2周目クリアしてアプデきてると思ったらパッと見で簡単になっちゃった感じか
3周目もういいかなと思ってたけどどれだけ簡単になったか見たさでやりたくなった 大司教だいぶ柔らかくなったなぁ…
シモンとかもこれぐらい下がってるとなるとちょっと下げ過ぎな気が シモンの衣装ほしいんだよね。
あのコートとハットがほしいー 重量下げなくていいからサブアームとサブ武器の重量反映やめてくれるだけでいいのに 黒兎でストレス溜まりまくって死にそう
一対多のボスなんていらねぇよ シモン弱体化か
今五週目だけど毎周シモン第二だけマジでストレスだから妥当かな LoPの三大白熱ボスの2ndロミオ、ラクサシア、名無しは変わってないしいいんじゃない? ここで蝶の話題あがらないみんな不満ないだんと思ってたけど
蝶硬すぎだろって思ってたのは俺だけじゃなかったんだw 一周目シモンの攻撃力ヤバかったしな
連続ぶん回し全部ガードしただけでライフ半分削られて回復の繰り返しで詰んでたし… まだグリモン後だからそれ以降のボスに弱体入ったのが悲しい
クソボスだったのが緩和されたならいいけどそうじゃないならなんだかなぁ
まあ色々ちゃんとプレイヤーの声聞いての神調整入れてくれてるし良いか アーケード地下の毒エリアと敵いっぱいいる蝶だけは許さん 俺も複数戦は嫌いだけど、黒兎はよく考えられてる
一戦目は最初に武器破壊するとか、お供は積極的に攻撃してこないとか
二戦目は地形を利用したい戦い方とか 蝶は発生箇所と体力が本当にゴミだったから
片方が緩和されたのは評価出来る 問題はジャスガシビアすぎとかなんで致命にタメ要るんだとか積載カツカツすぎとかであって敵の強さでは無かった気がするが…
まあシステム面はいじれないって事なのかな 黒兎兄弟二戦目で3人それぞれに長男復活のセリフあっていいな ストーカーズとかバスターズって人形暴走とか石化病とかの前に既にあったんだよな
て、そとは平時から既に大剣とかハンマーとか槍とか振り回す奴らが幅を利かせてたのかあの町
クラッドヤバすぎるだろ 助霊の攻撃力上げるのはいかんと思う
ただでさえ囮になってくれてるのに アプデ前シモンに結構やられてたけどアプデ後シモン一回目で倒せて草 助霊はHP上げるだけでいいよな
カスダメでちくちくやってくれるだけでもリゲイン阻止になってくれてるし 蝶は後半クランクとかブースターばっかだったからもういいやってなってたな
重要なの遺跡の完全盟約のやつくらいでは キューブとか全然使わんからソシャゲの実もステリセットくらいにしか使ってないんだよな 難易度上げるより1作目でユーザー増やす事優先すべきだから敵ナーフは正解
フロムと違って簡悔ナーフしないと印象付ければ好感度アップだし
簡悔ユーザーは無視してOK ストーカーズとバスターズは結局最後までどのエリアにいるやつがどっちなのか分からんかった これ柄は補正とモーションだけかと思ってたら刃のダメ同じなのに火力も変わらない?グレイブ+レイピア柄と本来のグレイブ柄だと体感全然違う 人形の王確かに1フェーズ無駄に固かった気がする
基本二段階目あるやつは体力全体的にナーフされたんかな 技巧+2だけ自力で見つけられないまま3周目終わってしまった
攻略サイト見てもまだどこも詳細出てないしどこにあるのか見当もつかん
覚えてる人いたら教えておくれ… >>46
そりゃモーション事にダメージ倍率違うしそうだろう レベルカンストしたけど、スタミナが233でキリが悪くてモヤモヤする。 >>46
ダメージが斬撃と刺突と打撃で別れてるからその辺じゃない?あのマークの見方よく分からんけど すり抜けからの進行不可修正してくれて助かる
また一週目からやり直すか悩んで積んでたわ 肖像画の鼻が伸びててクソワロタ
んでも何回か嘘失敗してるっぽいなぁ
最高どんなもん伸びるんだこれ >>46
攻撃タイプが一致していないんじゃない?
グレイヴのブレードは斬りでレイピアの柄は貫きだからステータス補正は一緒でもその辺で下がってるんだろう 例えば打撃系とか斬撃系で刺突系攻撃したりしたらマイナス補正入るっぽいからね
斬とか貫の横のアイコンが=だったり↓だったりするのはそのせい
この武器はその攻撃属性に適してませんよーってことだと思う
武器組み合わせる時はその辺ちゃんと確認したほうがいいかも間違ってたらすまん >>48
技巧じゃなかったかもだけど、塔のエレベーターとかあって一番下のマッチョが出てくるエリアの角の宝箱にそれ系の+2が入ってた記憶ある >>53
嘘オンリーの回答じゃなくてもレコード聴きまくってたら最後鼻の木の棒貰えたよ 黄金の嘘は嘘つきまくったらソフィアを解放した所くらいで入手できた
2周目なんで1周目と違う可能性はあるけど >>51
>>54
あ、そうゆう事なんそんな意味があったのこれ。通りでフオコサーベル+レイピア柄だったけど全然削れんでスタッガーにもならずに苦労した訳が分かったわ、動画でも自分の方がダメあるのに人の火力が凄いし。でもだったらそんな自由度なくないか >>60
情報ありがとう
何となくの場所しか覚えてないけど見に行ってみるね >>64
刺突とか進化ダメ乗る奴とかはあんまり自由ない気がするな
斬撃と打撃はおそらく共通だからけっこう自由効くけど ノコギリブレードと電気棒使いたいけど強化素材がカツカツだわ
強化素材が渋いなぁ ノコギリと暗殺者柄がおすすめとか言う動画あったりP関連はマジでクソみたいな動画しかないな ロードの画面でLyingのパーセントで
Pの鼻が伸びてるの今気付いた。
面白い演出でニヤッとしてしまった。 闇の盟約の月長石って敵からドロップするんだな、アプデで変わった? >>67
あ〜そうなのね、俺サーベルでもグレイブでも無くて大剣強化してレイピア柄だったらちゃんと火力出てたのか、一回も使ってないし強化もしてない。グレイブ柄にして参ってた大司教やっと2段階行ったよ、何かスッキリした でも正直カタログスペックの補正値より、リーチとモーションのが大事だったりすりょね。 このゲームちょっとヒくくらいモーションも敵のバリエーションも豊富だよな
特に中ボス的なデカいモブめっちゃ多い
どこでも新鮮なぶち殺されを体験できるのはすげえわ 他ゲーはいわゆるパターン入ったとかこの攻撃の後はあの攻撃がくるとかあったりするけどこのゲーム敵のAIが頭良すぎてそれがないからな DLC発売日決まったら2週目するつもりだったけど
あまりのアプデの速さの変更内容が気になって2週目初めてしまったわ
最初からDLC出すことは決まってたみたいだけど
ある程度もう作り終えてて結構発売も早いのもしれないね 初期の大剣が使い勝手良すぎて武器変えれないでいるんだけどみんな結構コロコロ変えて試してる感じ?
ロミオだけアルクの聖剣使ったけどそれ以外ずっと初期のだわ
色々試そうにも増えすぎてようわからんくなってきた データ見たら想定してたより途中でやめた人多かったんだろう
簡単とかいうイキりは張り切ってウェブに書き込みするけど
無理でやめた人は黙って目立たないし確かに難易度はエグい まさか1週目がSEKIRO並みかそれ以上なんて誰も想像してなかったからね。
ナーフは妥当かも。
売れた方が続編でるし歓迎だよ。 この修正の速さは意見なんか聞いてたらできないよ
アーリーでユーザーデータのログみてすぐ土日返上でデータ調整して配信準備してましたっていうレベル どんなに強い武器でもある程度使ってると
他のも試したくなる性格なので何回か変えた
ちなみに一番重要視するのはモーション セキロ並は流石に無いと思う
あっちは救済と成長要素すらほぼ無いからあんなん一般人にやらせるとかイカれてる 初めてステフリ直したけど本当に動技進50以降伸び悪すぎるな。エルデンみたいにマッチング気にしなくていいんだし99までしっかり伸びるようにしたらいいのに 蝶々柔らか過ぎてワロタ
4週目なのに1000ちょいしかない 色々武器を試そうとするけどノコギリの柄を何にしようで思考が止まってしまう脳筋は多分多い
あの長さとカッコよさはずるい 駅の最初の強mobでジャスガのチュートリアルとともに武器破壊とスタッガー蓄積をプレイヤーに教えたのは失敗だと思う
最初は通常ガードと回避で戦わせたほうがガードリゲインと回避の無敵フレームの長さも理解できるし
それからジャスガ学べば自然と使い分けするプレイヤーも増えてクリア率上がったと思う
なまじ最初にジャスガが重要と教えるせいでジャスガに拘って苦戦する人が増えてる クオーツとリージョンキャリバーを序盤に多く配置してほしかったね 蝶の硬さは意味不明だったから良かった
狭い足場だと蝶が落下死もあって笑えたけど
SEKIROの救済措置は傘じゃね ちょっと聞きたいんだけども、pc版のキー表示を
PS仕様でプレイしてる人っているんだろうか?
箱表記がどうも落ち着かなくて 今日のパッチで正式にPSパッド対応したみたいだしアプデしたらUIも変わってたりしない?
俺はPSパッド使ってないからわからん なんだかそんな感じの表記はあるんだけど
できてる人いるんだろうかPSボタン表示 これから多分シモンに挑むワイ、二度と味わえない体験に臨むか
精神の安寧を取るかで悩みうねる 蝶硬過ぎて後回しにした箇所あるから嬉しい
輝く硬貨みたいな目印アイテムほしいな
方向音痴Pだからどこ探索したかあやふやになってくる グリーンモンスター終わったとこだけどもう2,3エリアぐらいで終わりでしょ?
パッチ当ててないから噂のシモンとやらで怨嗟の鬼になれそうで楽しみになってきたわ ボタン設定のバグが修正じゃなくてお前らで対処しとけみたいな感じだな
時代遅れのPS4◯決定民は切り捨てられた >>84
一週目はSEKIROくらい難しいと感じたけどねー。
キャラが育たんしw
2週目はぬるすぎた。 PS4でも出てたんだな
まぁグラ大したことないし動くか
そもそもPS5でも高画質モードだとカメラ移動で目が死ぬ これは使えるもの全部使えば俺でもクリアできたけどSEKIROは定期的に挑戦はしてるがかれこれ3年くらいクリアできてない >>102
育ってくるとやれること多すぎてプレイヤー側がめっちゃ強いんだよな
ストリンガーみたいなのフル強化して強襲かけるの楽しい アプデ前からSteamでデュアルセンスエッジが使えてたから
何が変わったのかよくわからない >>104
えぇ..
こっちあっちも攻撃パターン覚えてガードがベースじゃない?
LiesofPパターン覚えないとジャストガードキツイでしょう
むしろSEKIROのがモーション途中でガード以降できるからやりやすい 三週目以降は蹂躙する側になるくらいチートPになるからな
チーPくん 今2周目なんだが、柄の派生は上質が安定なのかな?
例えばC/B補正の柄があったとして、筋力派生のB/Bにした方がトータル火力が上がるってことだよね?
一極化よりランクを下げてでも均一にした方が強いって不思議だな。
ステ補正もう少しほしい。 >>102
俺はラクサシア以降のボスは2、3回でクリアできたからあんまり苦労しなかったな
SEKIROは一心で余りにも死にすぎたw カスタマイズ要素やアイテム一切使わず想定レベル通りに進んだらセキロ並はわかる
そこから色んな要素を活用することで楽していけるようになる トリメギストス遺跡の電話鳴ってないんだけど何かフラグ逃した? Sekiroは弾きしやすい設計だし攻撃パターンが素直な敵が多いからこちらとはゲーム性が大分違うと思う 今沼地まで来たけどジャスガ使わず(使えず)いつも通りコロリンだけで頑張ってきた俺みたいなのもいるぞ
ジャスガ主体で戦えたのは狂気のピエロくらいだったわ ガチでめっちゃ良いゲームだし売れて欲しいな
案件配信もある程度ばら撒いてるんだろうがいつものソウル系配信者留まりだし
もっとエルデンみたいにモンハン系とかVとかの売れっ子が手を延ばしてくれればまた違いそうなんだが ジャスガなんかセキロぐらい緩くして広い層にジャスガの気持ち良さを味わって貰う方いいと思うんだけどね
ジャスガが最適解じゃねぇなって気付くのはジャスガがそこそこ出来て初めて気付く事だし >>115
そこのボスで交換できる装備がそんな君へのご褒美だな
弾き避け半々の俺でもかなり世界変わった >>108
こっちは別にジャスガしなくてもクリアできるからな
殆どを通常ガードと位置取りでの回避でクリアしたよ このゲームのジャスガって見てから対応できるだけの攻撃モーションやガードモーションしてないから敵が振る前に置きにいく形になるんだよね
現状ソウルライクの中でもかなり難しい方になると思うよ ロミオまでは縦振り、離れた攻撃には比較的ジャスガ出来てたと思うけど
そこから後のボスはできない・・・というのあるけど
リスクとリターンが見合わないと思って止めた まぁチュートリアルの時点で赤オーラはジャスガでしか駄目ですよって説明があんまり良くない
回避だと絶対避けられないんだ、ジャスガしか駄目なんだ、ディレイやばすぎて対応できない!つまらん!に繋がってるイメージ
もっと色々立ち回り試してみればいいのになと思うけど >>118
ジャスガ偏重のセキロにはしたくなかったんだろう
逃げ道も各種用意されてるし攻略の幅を持たせるためだと思う
この辺はかなり吟味して調整してそうだ 「振るぞ!」「次は絶対振るぞ!」「次こそ本当に振る!」みたいなディレイすげーやだ
回避4回も5回もして結局くらう 序盤はガードリゲインの回復量が少ないからジャスガ必須だと勘違いしがちなんだと思うわ
俺も初周はロミオくらいでやっと通常ガードの価値を見直した >>124
慎重てか開発者が慣れて麻痺してんだと思うよ
そう遠からずジャスガゆるゆるアプデは来ると思うわ なんなら歩きとかバクステだけで避けられる攻撃も結構ある 本作に限らずソウル系は歩きやダッシュで敵からの軸をずらして攻撃をスカらせるって結構有効な手段だよね ダッシュ時スタミナ軽減取った後はマジでスタミナ消費少ないのもあってダッシュ避けは重要だよね >>130
これやらないひと結構いるんだよね、まぁあっちはガードが強かったり軽ロリ強かったりあるけど
あとエルデンでジャンプ避けしないでずっとロリで避けるとかも結構配信で見かけた グリモンの突進赤はぶつかるようにジャスガ
↑これここで教えてくれた人マジ感謝だわ
ホントにこれだけで簡単に出来るようになった 結局、ジャスガがゲームシステム上無くても良くね?となるんだよな
ソウルシリーズのパリィぐらいのシステム重要度だわ >>135
好きな方で攻略出来るってのはいいと思うけどね
どっちのやり方で攻撃を捌いても十分なリターンがある
ジャスガならスタッガーや武器破壊ののおまけつき 一週目だけどグリモンのエルゴ、アミュ取るべき?どの攻撃も基本ジャスガか軸ずらしでロリ回避はあんましてない
武器がめっちゃ見た目好みでほしい。ちな脳筋 >>135
作品によって違うけどエルデンの通常ガードくらいの重要度じゃね? 硬直発生が終盤で解放だからジャスガの旨味が弱い
基本性能でいいだろ 敵が白ゲになった時点で強攻撃入れなくても確定致命で良くない!?とは思うことあるけどねw
反撃される可能性もある状態で強攻撃をぶっこむリスクが結構高くてそこが難しさに繋がってるんだなって感じる グリモンのアミュ便利そうではあるけどなくて困ったこともないんよな ジャスガそんなシビアかなぁ
自分の環境的にPC版で高フレームレートで遊べてるのもあるかも知れんけど ディレイでタイミングずらされて難しいこともあるがジャスガ自体の受付時間はまあまああると思う グリモンのアミュの真骨頂は赤を密着状態を維持したままいなせる所にある
赤って結構隙デカ攻撃が多いからそこを密着で対処出来るとなるとかなり違う 受け付けフレームの短さと発生がやや遅いのと敵のディレイが合わさってこの手のゲームではシビアだと思うぞ ガード判定が遅いだけでジャスガが判定厳しいって訳ではないと思う セキロ未経験エルデンでパリィは使いこなせずP始めたけど狙える攻撃だけジャスガでいいやーって開き直って気楽にやれてる
ガード→ジャスガでリゲインできるのすごい便利 ガード判定が遅いってここでたまに言う人居るが
俺が鈍感なんだろうな、正直ようわからん >>149
実際それに気付くとかなり楽になるよな
連続攻撃の初段食らっちゃうと焦ってその後もミスりがちだけど初段ガードでいなしてジャスガ確実にとれるとこだけジャスガすると安定感段違い 俺も自然とそれでやってたな
ソウルの盾パリィも同様だけど一撃目素直に受けて次に出してくる攻撃は決まったテンポで来るだけだからジャスガが取りやすいよね パッチでヌルゲーになったのかよ
先にクリア出来てよかった 初段ガードの後のジャスガはL1押しっぱでできるところでまたL1押す感じでやるの?いまいち出来ん PS4用のホリパッドをXBOXに誤認させるアプリでやってるけど不具合が出たことはないな
アプリ内でAとBの位置も変えちゃってる
ブラボとかモンハンもずっとこれでやってたので快適すぎる >>117
名前は伏せるけど、モンハンのYouTuberで、最近スト6にハマってるYさんいるじゃん
あの人のしにげー動画結構好きなんだけど、ぜひやってほしいわ
モンハンなうでそれどころじゃないか ユージェニーかわいいなぁ
俺のおまたのウェポンも改造してくれよ
I know my way around a weapon. Want me to look at something? >>156
有名どころがなうに取られてるのはデカいな
かなりポテンシャルのあるタイトルだし食わず嫌いな層を取り込めればかなり違うと思うんだぜ エルデンリングが売れすぎたせいで逆に死にゲーは二度とやらんって人も結構いそう 大司教のベロ攻撃でガード→ジャスガに気付いたわ
そもそも今作大半がセット攻撃だよな 某玄人もやってるけどブツブツ言いながらやったりNPCの会話飛ばしまくったりしてるね
ソウル系好きならハマれると思うんだがな 案の定
俺はパッチ前にクリアしたぜイキリいるんやな
てか箱はきてないのかよ 弾きくらい判定ゆるくしちゃったら攻略配信はSEKIROのようにお願いチャキチャキチャキ・・・の画面になっちゃうよ そういえばパッチ枠居ないな
あのストーカー2人がぽいっちゃぽいか?
アリドロも微かにパッチ味を感じるが >>165
最後の暗号のとこにいた奴がそうじゃね?月下村だかの あれ?ゲーパス版にもパッチ当たってる?DLした気配無いんだけど 白が固くなると中ボスの方が強いとか変な事になっちゃいそう ナーフ調整きたか
まあ妥当っちゃ妥当な気もするけど、随分一気に変えたな 三週やって多く見積もって100時間か
エルデンは600時間、本家は平均300時間くらいだけど何がちがうんだろ
同じくらいには面白い PS4のキーコンフィグが保存されない不具合は✕決定強制ってことなのかい Switchの○決定にもこっちの☓決定にも普通に慣れるな
人間の脳って不思議 >>171
ナーフ調整の使い方間違ってない?いや正しいのか? ◯決定はともかく×がダッシュ回避じゃないと気持ち悪い >>179
下方?弱体の方が近いかな
察してくれ😡
温もりが感じる😡 ○✕決定問題は慣れたけど○ダッシュだけは永遠に慣れる気がしない
指の位置的にどうしても違和感がある 自分も✕回避で□と△が攻撃、R1防御にしてる
攻撃が深い押し込みトリガーなの慣れない… まぁソロゲーの強みだな
フロムソウルのこっち弱体は結局マルチ仕様ゆえのとこ多かっただろうし >>178
案外慣れるぜ?
一時期PS5でエルデンとブラボ交互に遊んでた事があるが
同じコントローラー使ってても脳が切り替えるんだろうな クソ硬地面ハイハイベイビーが柔らかくなってるな、ツーパン確定だわ PS5コントローラー対応したのか
箱コンセール中だから買っちゃったけどまぁいいか コンフィグはエルデンに合わせて調べるだけ△に回したな
アーツも×よりはしっくりくる 一週目後半の獲得エルゴ量は明らかに敵倒したときの労力と釣り合ってなかったし、一番改善して欲しかったところを修正してくれてよかったわ
積載量関連も途中から上記のしょっぱい獲得エルゴで稼いだレベルアップ分も積載量に振らざるを得ない状況が結構続いて不快だったし ゲームパス版ってpsのコントローラー使えたりする?
ずっとキーマウでやってたんだけれども ちょうど昨日トロコンしちゃったからさすがにもうDLC来るまで塩漬けだわ アプデ来てるけど一旦初期バージョンでクリアしたいからまだインストールしないでおこう
無理そうだったらアプデするけど 簡悔精神に汚染されてない開発と分かったのでMSストアの評価上げておこうっと >>150
ガードが遅いは全体的に攻撃の後隙が長いのとそれをガードでキャンセルできない事を言ってるんだと思う Xbox版も早くやってほしいところ
明日にはくるかな? トリアイナってどんな感じです?技術だけどモーション重そう、強化していったらAとかSになるのかな DLCの難易度どうするんだろう
P機関7を前提に調整するのかそれとも5を前提にするか >>198
ならないよ、強化による変動はブレードの攻撃力のみ
補正はクランクによる柄変更のみ
武器自体は技量タイプならわりかし強いかな ガードパリィつええ!って特殊武器強化したけど
普通に曲刀柄に付いてて好きな武器と組み合わせられちゃうから別にトリアイナじゃなくていいか....ってなっちゃった
成功時のバックジャンプはまんま竜騎士でかっこいいけどな シモンまだなんだけどアプデしないで戦えるかな
電撃点けてすぐにネット接続オフにすればいいか? DLCなぁ。一週目のキャラとフェーズ7のキャラじゃ強さまるで違うからどうなるんだろね。
Pくんなかった事にしてドロシーにされるのはやだなぁ。 1周目終わったところだけど
誘導強くて回避難しいけどジャスガは取りやすい
ジャスガ取りづらいが回避はしやすい
どっちも辛いけどダメージ低いからガード+リゲインで耐えられる
て攻撃パターンの調整が上手くて面白かったわ 簡悔扱いしてる人もいるけど色んな解決をちゃんと考えて用意してるよね どエピローグに出てくるやつって金貨の実探してたあいつでいいんだよね? アプデで助霊カッチカチになってて草
三周目でも回復いらないぐらい強化されてるからボス戦凄く楽になったね >>198
R1はオーソドックスな突きだがちょっと遅め
R2攻撃はR2とは思えないほど振りが早い
溜めR2が溜めも早く遠くに届くし一撃火力が高いからあらゆる場面で便利 フロムの死にゲーは一通りやって仁王とかもやったけど今んとここれが一番むずい
司祭で3時間黒兎で2時間と連続でアホみたいに苦戦するボス出てくるとは >>207
あいつだね
あいつも嘘つきのPだったってことや レベル230だけど流石に強くなりすぎてるから150くらいまで下げるか
耐えてくれる中ザコの存在が助かる 致命の位置がわかりやすくなってる?
自慢なマークあるような >>211
ありがとう!
実は初回クリア時誰だこいつってなった いいアプデだ助霊呼ぶようなユーザーまで困難にしたら下手すりゃやめる
助霊を呼ばずに倒した場合の特別報酬を作って差別化したらよかった 髪の色が微妙に違わない?金貨マンは青みがかってるけどエンディングのは灰色なような? 今丁度人形の王で止まってるんだけどチラッとアプデ情報見たら第一形態のHP修正ってあるんだけどどうしよ 司祭クソ雑魚なのに何でみんなそんな躓くんや…
ケツまわれば第一段階とほぼ同じなのに これで助霊の強化の方のキューブもまともに使えそうか 司祭がガスコイン枠な気がする
ジャスガの大切さを教えてくれる良い先生だったわ >>217
柔らかくなってる気がしたよ、といつか今回のアプデが大体難易度緩和みたい パラケルススってエンディング以外にもゲーム中に拾える資料にも名前出てるよな
どんな内容だったか忘れたけど >>216
クリア後状態であいつがいた場所に行くと新たな兄弟が誕生して嬉しいよ、またね、みたいな手紙が置いてあって本人はいなくなってるのよね
エピローグの内容と合わせると同一人物なのが有力 砥石で炎とか腐敗にすれば言うほど硬さ感じなかったけどな
人形の王なんて後半豆腐だったから砥石いらんかったし 司祭は第一段階超えたらそんな強くないけど、一回体力バー削ったのにまだ来るんかい!っていう衝撃があるんよな 作中の手記にあった青髪の医者が原因みたいな話て
キューブおじさんだと思ったけどパラケのほうなのかな?イマイチ髪色分からんかったが >>223
トロフィー取得率みたらこらあかん思うでしょ
フロムみたくブランドできてるならともかく新規IPだしクリアして貰って次回作に繋げてナンボでしょ タメ攻撃で気づいたけど、操作受付開始する前にスタミナ回復始まるようになってかなり余裕できたな ボスアミュと+2防具つけると積載100でも59%とかだったけど
どんなもんになったか楽しみだわ 元々ヌルいし周回のときなんて無双ゲーだったのに敵をナーフしてどうしたいんだこのゲーム >>224
そういやそんな手紙あったなぁ
開口一番錬金術師とか口滑らせてたし怪しいのは怪しい >>226
今後はこんなのばっかだよ係だよな
あそこで慣れとけと >>84
個人的にはSEKIROより難しいんだが
あっちは連続で弾ける&ガン責めゲーって気付いてからは結構すんなりだったが
これは大司教からこっちずっと死闘だわ
皆言う通りパターン多い ロミオ打破28%
ゲーパスで気軽にやって気軽にやめてんだろな 司祭ロミオシモンが突破できなくて辞められてるっていうデータが取れたんでしょうよ
新規IPとして育てたいからその辺ケアしてくる キューブおじさん=パラケルススでDLCにも絡んでるとなるとやっぱ巡礼道の金スタゲはDLC関連かね
パラケルススってなんか黄金に関連した研究成果残してたし 死んだ回数は圧倒的にSEKIROのほうが多いしおそらくSEKIROのほうが難しかったと思うわ
あっちは弾けなきゃお話にならないけどこっちは択が豊富だから誤魔化しが効く 重量レベル低下のP機関込みなら積載70前後で40%カット防具+ボスアミュレット5つ装備なのに軽いになるわ
もう運び屋つけなくていいんですね エルデンでもラダーン突破率47%マレカス31%かぁ
世間って悲しいくらいにライトなんだな >>237
やっぱDLCの入り口ぽいよね、エピであんな露骨な映像も発売前からDLCすでに作ってる発言といい織り込み済みか
ダクソとかは割と雑に入り口追加してたが、端から想定ならね >>200
え!そうなんこのゲーム、じゃあ補正Sになる武器とか最初から決まってるのか… セキロでお蝶、弦一郎、猿、岐阜、一心倒す毎に自分の限界を引き上げてくれた感じがするわ
ほんとあのゲーム一番集中した >>242
大司教でカメラ?第ニでロックオンが前後ブレするとかか?
オプションのカメラ項目は全部オフがいいけどね、自動調整でカメラ吸われるから >>240
マレニアは隠しボスだしそれくらいでいいけど中盤あたりのラダーンで半分投げ出すのはやばいよなぁ
初期ラダーンはマジで化け物だった ジャスガ教の人は名もなき人形二段階目もジャスガで解決させてそうで凄いわ
俺?完璧二回お願いガードしてから投機物しまくりで砲丸FINISHよ >>246
ラダーンな
何故だか装備脱いで裸で倒した思い出
なぜ装備脱いだのか思い出せないが
あっちも助霊いるしなんとかなった 人形がカーカス化?したのって錬金術師にやれたから?であってる?
あと戦いに夢中になりすぎてボス戦の台詞よめねえ >>249
パペットスリングを最後まで強化して
パレードマスターの大振り攻撃に合わせてズドーンてやる
運がいいと当てた上に背後に回って溜め攻撃ぶちかませる
運が悪いとホームランされるからそれはそれで楽しい 司教、黒兎と全然ジャスガ取れずにやられまくって自分の下手さが嫌になってくる グリンモンスノーダメいけたわ
最後砲丸だったけど笑 >>252
ジャスガが上手いやつが勝つんじゃない、戦い方を理解したやつが勝てるんだよ 黒兎は走って逃げ回りながら安全なタイミングを見計らってチクチクやるだけでもいいんだぞ 投擲アイテム商人をホテルに連れてきたい
ボスたちが頑張って集めたんだ←かわいい
行商人ってカタカタしてるし危険なロケーションなのにずれたこと言ってたり人形?でも妙に人間臭いし分からなくなる 無理にジャスガに固執する必要ないんだぞ
密着して回ったりダッシュうまく使えば何とかなる 温もりが感じまくると猫ちゃんにさわれるようになる
これ豆な 大司教もロミオもシモンもパイプレンチのフェーブルアーツで叩き潰してやったわ
やはり力こそパワーである パレードマスター倒せたゾイ
街が悲惨なことに
いや元から悲惨だが アプデで敵弱体化しすぎ1周目2周目は投擲Pだったのに砲丸使わないでも3周目楽すぎ 3周目はなんなら雑魚敵の方がボスより火力高くね?
油断して序盤の雑魚の槍突進とか食らうと生命力70でも死にかけたわ こんなとこに書き込むやつは大体ソウルライク経験者だろ
そいつらがぬるいぬるいってマウントとりだすくらいがちょうどいいんじゃね? レベルやクオーツ縛りしてもない限り周回すればするほど簡単になるから なんだボス武器もクランクで補正上げれるのね、これ技術何個ぐらい手に入るんでしょ? アイギスガード中に通常ガード連打でジャスガ判定だけ出せるやつ強すぎやな
これは間違いなく修正されるわ ソウルライクとはいえ1作目なら幅広い層を取り込むって意味でSEKIROのお守りとか厄憑みたいな選択式ハードモード入れてくれてもいい ラスボス第2形態でムキムキして気分転換に心臓渡すED見てしまう
セーブデータ復帰してやり直そうとしたら失敗してボス挑戦権を喪失
やっちまったぜ……2週目やるにしてもアプデくるまで身動き取れない(箱版) ジャスガの受付時間2倍になるくらいのアミュレットやP機関アビあるかなと期待してたけどなかったぜ 攻撃ステカンストマンだと柄変質ゴミすぎて笑う
+だと6で-だと40とかナニコレ アーリー時から配信制限しなかったりユーザーに沿ったバランス調整早かったり良運営だな シモンなんてジャンプ赤以外をジャスガするのは間違ってるしな
それだけでは絶対に倒せない仕組みだしな ゲーパスってプレイ時間に応じて報酬が出るんだろうか
難しくして何度も挑戦させるより、ほどほどの強さでダラダラと続けさせた方が良いと判断した可能性が…? このゲームって樽とか木箱を壊してアイテムが出ることありますか? ヴィクターおじさんとガードパリィで遊んできた
やッパこのスキルも有能だな、成功しないとフェーブルゲージ消費しないの これがそうかはわかんないけど
ゲーパス入りすればリリース日に開発費用分全額貰える(途中開発費として受け取ってる分は引かれてね)
だからそんな可能性は穿って見なくても大丈夫よ >>275
1周目も2周目も飛び道具以外は全部ジャスガして倒したんだが…
攻撃間の猶予時間も長いから個人的にはトップクラスにジャスガ取りやすいボスだと思ってる ゲーパス民じゃなくてフルプライスでDL版買った勢だから難易度下がるのは助かるわ
アンインストールして忘れようとしてたとこだし >>277
中にはないけど箱なんかの陰にアイテム落ちてることはある
片っ端から壊してもゲーム中で数個だし貴重品もなかったと思うけど 工場後の道で見慣れない樽があるってとりあえずローリングしたP
いると思います クリアした
シモンや名もなき人形より、ロミオやラクサシアの方が強かった
積載上げまくって装備固めたからだろうな XBOX版、アプデ前に起動間に合ったぜ
今Ch10だから今日中にクリアしちゃる 木箱の先に行けそうな道があってモヤモヤ
マップ相当作り込まれてるだろうし全部行けたら凄まじい広さになりそうだ アプデ来てたのか
随分緩和したみたいだけどフロム経験者でもムズいって言われてたぐらいだし妥当かな
フロムみたいにブランドパワーがあるわけでもなし
死にゲー初心者お断りでは今後がないもんな
オズの魔法使いのやつも期待しとるしがんばってくれ ラクサシア第二形態の正しい倒し方って結局何なんだ
雷打ち返しだけで乗り切ったわ 司教なんかは3面ボスだからナーフでもなんでもいいけど
シモンは実質ラスボスなんだから最強のボスであり続けて欲しかったな ダクソ3ブラボやってみるとやっぱりフロムマップの作り込みは芸術的なんだな
まあそれでもソウルライクの中では一番マップ良かったから二作三作と頑張ってほしい
チャプター数11個はDLC抜きのダクソ3と同じ数でボリュームも合わせてきてる感じか ユージェニーの選択肢同じ選ぶミスをしてしまったのでDLCまでおやすみするわ
3周もしたから十分でしょ Ⅶまでで王前半が一番楽しかったからそこ以外の恩恵受けたい
アプデせず今からニューゲーム始めればまた戦えるけども ピノキオ・オズの魔法使いの並びでいくとその次はアリスインナイトメアが自然だよなこれ マッドネス持ってるけど雰囲気は神でゲームとしては酷い単調さだからマジでソウルライクで来て欲しい >>215
そんなことしたら実質縛り強要になるだろ絶対要らん >>235
サブスクってそういうもんだろ
自分の感性を押し付けてはいけない ヌルゲーになる前にクリアしといてよかった
マウント取れるわ >>287
経験者なのにムズいっていうか別ゲーなのにソウルゲー感覚でやってるから作法が違うというか… フロムじゃないからアイビスに比べたらマウント取れないけどな まぁ馬鹿なんだろう。ブラボだセキロだのガワに中身まで同等を勝手に重ねて差異に文句
仁王でも当初はよくあった話だな 今思えばカット率100%の盾で直剣ブンブンしてたのが懐かしいな 地雷アイギスファルコンのもっさり挙動を早くしてほしいな 思うんだけどこれかなり自分のプレイスタイルに合わせてビルド組めるよね?戦闘システム持ってきてるとは言えかなりオリジナルスパイス聞いてると思うんだけど、やりようはそこそこあるよな クランク使う意味ほとんどない気がする
恩義に動力クランク使ったけどほぼ補正値変わってない 消費アイテム数増加とかパルス放電時強化とかなんか特定の縛りできそうな特化型とかも楽しめるし幅広いと思うよこのゲーム 最終的に恩義は技量クランクが一番攻撃力高くなるんですよね。(動力、技量100) 守護者、なんでおまえ最後のChapterに出てくるんだよっていうチュートリアルボス 名もなき人形に勝てるビジョンが見えん
負けたら煽りモーションしてくるしあったまってきた ウロウロしなおしてたら赤の女優死んでるの見つけてしまった
全然探索できてねーわ アプデしようかと思ったけど名もなき人形に調整入ってないのね
無理じゃん
二段階目ただでさえ強いのに体力多いから俺の投擲物戦法じゃ削りきれないよ ここでも良く言われてるけど名もなき人形は完璧砥石とか絶対防御でゴリ推せば結構簡単に倒せるぞ 黒兎にキレてる人割りといてちょっと驚いた
あいつら個人的には複数ボスの理想形だと思うんだけどな >>316
存在忘れてたわ
おかげで勝てたありがとう
絶対防御最強!あと砲丸も 衝撃だけ致命的過ぎねえかこのゲーム
なんでアレだけ閾値で発動じゃねえんよ 俺はソウル系でも複数ボスは嫌いじゃなかったけどなぁどれから倒そうとか頭使う感じで
シモンみたいな遅延ボスのほえがクソ
>>318
おめでとう絶対防御強いよな
特にラスボスの突進は大きな隙晒すから有効なのよね 黒兎の周り囲まれてるけど一人ずつ戦ってくれる時代劇チャンバラシステムは逆輸入してほしい 取り巻き無視して長男を狙うとかいうゴミ動画上げてる奴いたし間違った戦略したらクソボスになるんだろうな エンドロール後に出てくる警告画面は日本語が変だけど2周目始めるかどうかの確認だよね? どこかのレスでちらっと見たけど、白ゲージから砲丸当てると致命取れるの? 実は破損もちょっとでもゲージあると
パルス電池の回復減少すんだよね >>301
そうかな?死にゲーとしての基本はフロムと変わらんと思うけど
俺はジャスガ苦手だからここぞって時以外はほとんど回避ゲーやったせいかもしれんが
回避してチクチクしたり大きな隙にR2溜めドーンとかほんとフロムゲーやってる感じやったわ
ここまでやってくれると開発者のフロム愛を感じざるを得ない すまん、泣く女が全然見つからんのだがアドバイス頼む😭
マーフィがどうのこうの声が聞こえるとこはあるんだが、、、。 名もなき人形ようやく倒せた…砲丸は全てを解決するな >>324
取れるよ出が早い遠隔攻撃だから近接溜めよりかなりキメやすく超有用 助霊さんコレ硬くなりすぎではw
黒兎4人同時にタコ殴りにされてもそこそこ耐えられるほどの鬼耐久だから、ゴリ押し兄狙いで初見クリアできてしまったわw 一周目はかなりのプレイヤーがクリア出来るようにするべきだわな。今作評判良かったぽいし、ソロゲーなんだし周回から難しくしていけば良いと思う。
てことでもうちょっとエルゴ獲得しやすくして >>301
そうかな?死にゲーとしての基本はフロムと変わらんと思うけど
俺はジャスガ苦手だからここぞって時以外はほとんど回避ゲーやったせいかもしれんが
回避してチクチクしたり大きな隙にR2溜めドーンとかほんとフロムゲーやってる感じやったわ
ここまでやってくれると開発者のフロム愛を感じざるを得ない なんと。このメーカー韓国か。韓国良いやん。覚えとこ ワープ蝶、柔らかくなり過ぎてワープ芸を見せる前に瞬殺されるの草 新キャラやるとやっぱキャラ性能低いな
無造作天パーデバフ掛かってるのが一番きついわ 言い方悪いけど本家をかなり研究した良いパクリでメリケンEUのダクソパクリよりも良いのがなんとも 弱体化来たんか
これで2週目楽しめそうやわ
長々とディレイと高速攻撃浴びるのくだらなかったし調整いいんじゃない トレーラーにクサメタル乗っけて来るセンスのロードオブザフォールンは不安ではある ていうか韓国のオンラインゲーム会社として結構デカい規模なのにここまで露骨にパクるのがある意味すごい
倫理観が違うっていうか リージョンアームの補正って変えられないよね?
前スレか何かで「ファルコンアイズの技術補正Sにしたら~」って書き込みを見たんだけど。 いうてザサージも仁王もFFオリジンもどう見てもソウルのパクリだったでしょ
面白い所はどんどんパクって良いモノ作ってけばいいんだよ。逆輸入させるくらいのつもりでいけ アミュレットって全部+つきあるのかな忍耐のアミュレット探してるけど見つからない 日本には誉の文化があるからな敵はプロレスAIなんだよな海外にそういう文化はないし
敵AIのずる賢い部分はフロム、モンハンも見習っていい >>332
ありがとう
なんか色々勘違いしてたわ
トマが泣く女だと思ってた >>341
同じ日本人でアクションゲームの金字塔なメーカーが作って大手メーカーが売ったバビロンズフォーなんとかさんどうして 兎は兄弟ガン無視で兄貴に投擲しまくるとみんな集合してカオスになるよな そして死んだ あからさまに観た事あるギミックやキャラやシチュをパクるのと
根幹のソウルシステムを同じにしてない? >>350
調べたら13%の人が高く評価してるんだな
中々やりますね 仁王はパクリとは思わんかったな
あれはニンジャガイデンにソウルのシステム乗っけただけって感じ
システム真似るのがパクリだって言うならパクリかもしれんが
それはそうと強モブのHP減らしすぎじゃないか?
確かにしぶとすぎるって意見ここでもかなり見たけど極端な調整する開発かなここは
まあいいんだけど致命2回入れてもまだ生きてるわって感じだったやつがすぐ溶けてビビった ソウルライクって最早一つのジャンルになってるからな
この手のインターフェースも今やソウルライク系のスタンダードになってるんだろう
このゲームは開発がブラボにラブコール送ってたから手の込んだファンゲームだと思ってる >>347
ステータスの数字に現れないアミュレットには+版はない
忍耐、暗殺者、種族特攻や猫など >>254-257
回避主体で立ち回るようにしたら結構削れるようになったわ
ありがとう 潜水艦乗って島に着いて、ソフィアの先進んだら
いきなりコードヴェイン始まってちょいワロタ
プレイしてて、デザインとかちょいちょいコードヴェイン感があるなと思ってたらやっぱそうだったか >>341
暗いとこが暗すぎないのがいいね
洋ゲーのソウルライクで、暗い場所はガチで見えないとかあるあるだったからさ… バグかわからんけど、扉の守護者から一度もダウン取れなくなったわ
何度やっても耐えられる
同じ症状の人いますか? 用はないんだけど時間不明になってから遺跡に行くとバチクソ暗いというのはある 暗すぎないのいいんだけど、開幕手に入るランプの存在価値よね・・・ やる必要のないジャスガを狙いにいって返り討ちに遭う
あると思います ダクソ1・3ブラボエルデンを各1周ずつ楽しんだんだがLoPも楽しめる?
ブラボライクらしいけどブラボは上記の中で2番目に好き 戦い方が武器種を刃と柄でミックス組み合わせ沢山あるぞーしてSEKIROリスペクトな義手アームもしてってかなりオタクで好きだわ
困ったら砲丸投げろあるし やっと黒兎倒した
セーブデータで確認したら6時間掛かったぞ 長男にスタッガーからタメR2,致命,タメR2,△,△,△の
特大コンボ決めでHP一気に半分削ってやったら
両刀娘と槍マン同時に参加して来てそれはないわってなった
もろちん3人に囲まれてわからされた >>360
横振りの武器だと足じゃなく腕に当たってることはある
ちゃんと当たってるならわからん >>365
フロムのシリーズをちょっとずつパクッてミックスした感じだからまぁどれが好きかによって遊び方も変わる感じ
ガードで削られつつもその後の攻撃で回復するから肉を切らせて骨を断つ感じならブラボっぽくもある
ジャストパリィで守りながら攻めるならセキロっぽくもある
回避しながらチクチク立ち回るならダクソっぽくもある 何とかアプデ当たる前にシモンブッコロしたけどここで聞いてたよりはサクッと倒せたわ
重量は変わってないからアプデ当たってないと思うんだけどなんかモヤモヤするな 双竜刀拾ったところだけど
このタメパリィくっそ強くない?維持長い感じするし
拾ったばっかりで楽しいから強く感じるだけか >>365
楽しめる
ただ難易度はフロムゲーよりも高いと感じる
毎ボス初見オンスモよりしんどい(個人の感想です) 難易度高かね
大体合間にタメ攻撃当ててスタッガー取るゲーだけど
被ダメもそこまで痛くないし
幻を歩く者が一番強いまである >>370
ほうほう、色んなスタンスで遊べるんだね
セキロもクリアまで楽しめたから買おうかな
>>373
高難易度ウェルカムなんで買いますわ
二人サンキュー 立ち回り方とかにもよるだろうけど人によって結構感じ方かわるみたいで面白いね
俺は結構簡単な部類だと思ったけど
ダクソ3と同じくらいの印象 ボスちまちま殴るよりジャストガード意識してタメ攻撃入れれる時に殴る繰り返してたらだいたい終わるよ
SEKIROとちがってモーション途中にガード押しても攻撃や回避モーション終わるまで出ないからボタン連打してると殴られるこっち強靭ほぼ無いし 致命前の悪足掻きだけはしょーもなさすぎるからやめて欲しかったわ
致命も大してダメージ入らんという罠 >>365
ブラボでもダクソでもエルデンリングでもない。答えはSEKIRO >>379
後半強化揃ってくると更に強いしな
個人的にリージョンアームのストリンガーくっそ強いと思うわ >>358
やっぱコードヴェィン思い出すよなあれ
泥人形か石人形かみたいなやつそっくりだし
マジでこのゲーム色んな死にゲーの集合体だって思ったわ >>377
自分はダクソ3のが全然簡単だった
とにかくジャストガードがはまらない
1ボス毎に2日も3日も攻略に掛かったことないし
このゲームはボス進めるごとに攻略時間が伸びる 黒兎もいいけどエルデンリングのガーゴイル2匹も恋しくなるよね アイギスの4番目のチャージがやり方わからん教えてちょ 致命は致命前攻撃で稼いでから致命して更に追撃するくらいみんなやるでしょっていう前提のダメージ量になってんね スタッガーの蓄積見れれば溜め攻撃でダウンさせられるんだけどなあ
これがほんと惜しいわ >>388
ザッ! → グーン! → バァーーーンッ! → (気持ちエエェー!) 恩義使ってると致命せずタメR2を2回当てた方が遥かにダメージ出ると思うわ 苗床みたいな糞の塊みたいなボスが居ない
素晴らしい フェーブルアーツのガードパリィ全然使ってなかったけどパリィ成功するまでフェーブルゲージ減らないんだな
親切なことよ >>388
ガードして爆発起こったら再度フェーブルアーツ
ホールドで溜めあり なんだかんだクソボスは居なかったよな
やっぱ複数戦はクソ!と思われた黒兎もむしろ逆輸入してほしいくらいだったし
扉の守護者くんは…衝撃の状態異常の仕様がクソだっただけだな?不屈のアミュレットの出番ね 体力スタミナ積載上げて重武器もって敵の一連の攻撃をガードした後攻撃するのを繰り返すだけのヌルゲーなのにどこが難しいのかわからん
赤は全部食らっても回復余裕で足りるくらいだし パペットストリンガーまじ有能
道中はこれがベストだなぁ。中ボスもさくさくだ 明日にはゲーパスのアプデ来そう
本家ダクソと違って集会でクォーツ稼いだりレベルカンスト出来る(しやすい?)のはいい仕様だなぁ
ダクソはご褒美がないからいいとこ二週でやめてた フロムゲーはカンスト周回だと敵の耐久と火力で糞ゲー化するからなぁ特にDLCが 3週目、4週目と心臓渡すの拒否できなかったんだけど、だれか条件わかる方いませんか・・・?
NPCのイベント飛ばしたからなのか?ベニーニから黒幕については聞いたんだが・・・ >>410
心臓を渡すしか選択肢がなくて拒否するがありませんでした 2周目以降はプレイヤー側が強くなりすぎてる感がある ステータス上の問題はそこまでないな、敵の火力と硬さも3倍くらいになってるし
プレイヤースキルが1週目終盤を越えてあがったんだろう。1週目ボコられてた中型にも全然死ぬこと無くなった ラスボス前のスターゲイザーで心臓渡すか拒否するか切り替えられない? >>414
すいません、この周回では無理だと思って5周めいってしまってるのでわかりません。
でも心臓を渡すしかなくて渡してしまうと即EDだったのでたぶん切り替えはないかと。 トロコン用に道中のイベント無視してたら拒否が出なかったな イベントこなしてないPは頭が人形すぎて創造主に逆らうという発想が出てこない説 >>416
2つ目のEDでは真実ばかりだと思ってたんですが、その場合の人間性はどこかで稼がないとダメなんですかね?
2つ目のED見れた人は髪伸びるくらいは人間性高かったです? ラスダンだと思うけど長すぎんか
JPみたいな雑魚ウザいし >>420
髪伸びてないけど真実エンドいけたよ
NPCイベントも真実ばかり選択したし
エルゴが囁くの状態だった >>413
レベルは重要でしょ積載上げればボスアミュレットも付けられるしリージョンアームも使いやすくなる
エルゴに余裕があるから消耗品も買いやすくなる
クオーツが再取得できるからP機関もガンガン開けられる
やっぱり腕ではないと思うわ >>420
二つ目ってFree from the puppet stringエンド?初見それだったからメモ置いとくわ
・選択肢は気分で選んだから嘘と真実ミックス(多分嘘の方が多い)
・最後は黒髪ロン毛
・レコードは全部聞いていた
・終盤はアクションを起こすと「心臓が鼓動している」のテキスト
・女は介錯しなかった
・心臓を捧げずに名もなき人形と戦った
・何故かクリア後黄金の嘘が取得できた 何とか1.1.2のうちに駆け込みでクリアできた
シモンは噂通りの鬼畜っぷりで1時間近くかかって楽しかったわ
折角の良ボスなのに弱体は勿体無いよなぁ 例の隻狼アイコンの人が無強化刀で三週目名もなき人形ノーダメで倒しててワロタ
変態過ぎる 3周目の追加アミュレットは
腕力、技巧、変化、青加護の4つで全てですか? >>425
自分もそのED行きたいと思ってるから参考になるわ
これ見ると、もしかしたら人間性の有無が心臓をあげるあげないの選択肢
ソフィアを介錯したかしていないかがED2つの分岐なのかなぁと思う >>425
嘘多めでもいいなら、やっぱNPC無視しすぎの人形過ぎたことが原因かな・・・? >>430
サブクエや道中の細かいイベントは殆どこなしたと思う
サブクエ中の選択肢も真実と嘘は気分でミックスだったわ ラクサシアくっそ楽しかったわ
弾きできるようになると気持ち良すぎるわ >>433
ラクサシアは猛攻撃後にはちゃんと溜め攻撃で殴れる隙作ってくれる良ボスだったな
赤をジャスガしてもジタバタも悪あがきしたりバクステてスィーって逃げていく奴らはホンマ反省してほしい
幻女、お前の事やぞ そもそも心臓が鼓動するまでいかないと心臓を渡さない選択肢が出ないとかなんかな
俺と三周目終盤なんだが人形すぎるかも >>435
まぁ後半戦で白ゲに強攻撃ぶち込んでも2連攻撃と範囲攻撃してくるのは流石に笑ったけどな
でも後半戦含めても酷いボスでもないわ、一回見たらそうやってくるんだねって理解して次で回避すればいいだけだしね >>436
真実ばかりで髪のびなくてもED見れた人がいるからそこまでいかなくてもいいとは思う。 今2週目だけど、アプデのタイミングとかち合ってめちゃくちゃサクサク進んで楽しい
フェーブルで攻撃アップが付けやすくなったのもありがたい
2週目の方が楽しいソウルゲーは今まであんま無かったなぁ ちょうどラクサシアと戦ってるけど盾背負ってるのが憎らしい 盾なんて飾りですエロいひとにはソレがわからないとです 助霊めちゃくちゃ硬くなったね
ちゃんと白霊してる… 一周目のラスボス人形倒した後に追加コンテンツ見れるって聞いたけどタイトル画面見ても無いんだよね
もしかして二周目始めないと追加されない? このゲームはソウルライクの割にご褒美の部分がしっかりしてるのがいいな
強めのザコも貴重なアイテムちゃんと落としたり周回限定要素も多めだし俺つえー出来るバランスになってたり クリアで見れるようになるのはギャラリーじゃないの?3Dモデル鑑賞 ラクサシアや扉の守護者の細かいアイデアは好きだな
駄目なソウルライクはそういうのが無い
あと蝶々いるとこで毒ガス撒くやつとか
こういうゲーム性は大事だよな あーナーフ前シモンマヌスやってるけど調整されるのも納得な感じだわ
範囲とリーチとスピードがどれもやべえや 追加コンテンツってドロシーのこと言ってるんじゃないの? >>453
タイトルメニューにでるよ、ニューゲームコンティニューとかと同じとこ。2週目始めたらなのかタイミングはちょっと分からんが これソフィア介錯しないとエンディング分岐しない感じか?普通に後に助かるかと思って生かしたけど速攻死んだわ えー!回復したけどシモン最後まで助霊いきてた…まじかw 3周しないとクォーツの数以前にP機関が全開放されないって聞いた >>455
ありがとう
いま確認したけどタイトルメニューにギャラリーの文字は無かったわ
たぶん二周目始めないと追加されないっぽいな 体験版やった時はここまでパクるかね恥ずかしく無いのかねとか思ったもんだが
最後までやってみると良ゲーだな、オモロイなって感想になってなんか悔しい
まあでもDLCや続編には期待してる ラクサシアらモーションの激しさにビビるけど雷返ししとけば結構削れるから良いボスだな、スタッガーの初見殺しはクソだが やっとラクサシア倒せた
後半最初にやってくる高速飛び込みだけ分からんから完璧の砥石使ったけどこれ便利だな アルレッキーノとの会話で「〜真犯人なのか」の選択肢が出てこずにベニーニイベント終わらないんだが詳細な条件教えてほしい
三位一体の鍵で開けられる扉全開放、スキャンダルVのファイルも読了済み
一応暗号器も全部解読してる エンド分岐はソフィアを開放するかしないかと名もなきを倒すか否か
心臓を渡さないの選択ができるようにある程度の嘘を付いてる必要がある ふおおおおおおおおゲーパス初期パッチのうちにシモン倒したぞ
後半戦ほんま.... そりゃナーフされるわ このゲームってフロムみたいに白霊NPCみたいなのあるの?
自分はこの手の死にゲーはボスより道中攻略のほうが好きだからボスが詰まったらレベルあげて白霊呼んでゴリオスタイプなんだけど 二周目入って恩義で攻略してるが、かなり強いですね。 >>472
多分戦ってるボスのソウルで手に入る武器を持ってきてるよね助霊
書いてて思ったけど助霊ってのもすげー翻訳だな 意味は分かるけど ところで助霊って何者よ?
誰?って感じなんだけど... 本家には及ばないが仁王シリーズより全然作りが良いね
なんでもかんでも手間掛けさせれば面白いと勘違いしてるコーエーより楽しいわ ナーフ調整はいいんだけどさ、このゲームクォーツの入手タイミングが少なすぎないか?
P機関は重要な能力多そうなのに全然上げていけない印象だわ
1週目でクォーツの取り逃しないとしてフェーズはどこまで上げられるんだろ?7まで行く? 1週目取り逃がした分なかったけど、P5まで各フェーズ2つずつ取れるくらいには手に入ったよ 1週目で取りこぼしなしでフェーズ5までなのか そんくらいならまあ妥当なのかな
2週目のモチベもあってほしいし
グリモン戦まできたとこだけど、調べたら1個だけ取りこぼしてたわ
てかゲーパスだとアプデまだ来てないやーん PSパッドで言う×ボタンをロリに充ててる人はダッシュ中のカメラ操作どうやってんの? モンハン持ちしてたけど、指痛くなるからL2と変えたわ まだロクに使ってないから分からんのだけど、絶対防御と忍耐はどう違うんだ?
エルデンで言う所の無敵と我慢か? シモンまできたけどロミオの最初のムービーの意味が理解できてめっちゃいい奴やんってなったわ、ロミオと共闘してゼペット殴り込むルートも見てみたい >>489
2週目はフオコやロミオが戦闘中何言ってるか分かるよ 人形が石化病と錬金術師から人々を守りたかったのはわかるけどその人々すらぶっ殺してたのってなんで? 助霊てパラケルススかな髪型似てるし新しい兄弟の誕生の為に手伝ってるとか? 自分で確認したけどゲーパスアプデきてないやん…
所詮サブスクか エルデンリング遊んだ直後にこれやると自キャラに強靭の概念無いのが辛いなーって感じる ゲーパスというかMS版のゲームは、他のプラットフォームよりアプデ遅れることに定評あるのよね
ゲームによっては、MS版だけ永遠にアプデが来ず不具合放置というひでえパターンもある >>493
パラケルススって金貨の実とキューブ交換してくれるおっさんが正体じゃなかったのか このゲーム楽しいが与ダメの乱数はマジ要らねぇわ
コイツのせいでスキルやアミュの補正調べるのに邪魔すぎる >>485
諦めてる
一応右スティック操作しなくても無理やりカメラ動くけど >>487
忍耐の方が上位互換のような気がしてならん >>497
金貨の実とキューブ交換し、助霊もしてキューブ使わせ更に金貨を使わせるとか? レンチってこれノコギリの下位互換だな
リーチが雲泥の差なのに攻撃力全く変わらんわ >>465
もう解決してるかもしれんがベニーニに話しかけてみな
俺はそこでフラグ立った ボス調整入ったと聞いてで勇んで名もなき人形挑んだけどこいつは弱体化されてないのね
第2形態倒せん 名もなき人形は助霊のアッパーの効果もないから調整無しだね
こっちの重量緩和された分くらいか 何気に耐久が弱い武器が好きだったりする
間合い取って研いでる時のまあちょっと待ってろよ感が熱い >>510
こういうロールプレイできるひとは偉い
この手のでただ手間だとか、いる?とか効率ばかり求めるユーザーが多いこと
むしろスタミナとかでゲーム性もたせるくせに普通に使っててまず消耗感じないダクソ3とかのが違和感あった、
クソ2は流石に酷かったけど 珍しくソウルのなんたるかやゲームの調整をわかってる開発だから
ネタのパクリに関しては「フロム好きっす」って意思表示だと思って多めに見るよ
わからないようにオマージュするか自分でアイデアを生み出して欲しい >>492
潜伏してる錬金術師だったり、エリクサーすでに投与済みでまだ発症してない準石化病患者だったとかだと勝手に思ってたが
真実はわからんねw そこまで酷いソウル系ってモータルナントカとサージ2ぐらいしか知らないな
他は大体Pレベルには達してた ゲーパスではなく購入したヒトもXボックス版はまだアプデきてないだろ。 >>518
スティールライジング、ザサージ、ロードオブザフォールン、モータルシェル、ヘルポイント、アシェン、イモータル、コードヴェイン、クロノス
結構あるぞ酷かったの。むしろ成功高評価て仁王、レムナント、ジェダイ、ティメジアくらいじゃない? ラクサシアの第二形態最初の突進、アイギスで防げてた記憶あるんだがアプデ後は何故かガード不可になってるな… イモータルアンチェインドはマイナス方面に別格過ぎるから他のと同じ扱いしたらあかん ジェダイはアスレチックと変な謎解きが多すぎてやめたけど面白かったな >>522
ん?コードヴェインもゴミゲーリストに入るんだ?それはかなり審査基準が厳しいな
白の塔だったかがクソだったのは否定しようがないが他は出た時期考えると悪くないと思うわ 俺はソウルライクじゃなくてソウルがやりたいのでこれくらい模倣してくれたほうが嬉しいのだ あーなるほどソウルライクじゃ無くてソウルクローンか
そういう意味ではPは頭一つ抜けてるね 脳筋でやってたけどロミオ倒して交換出来る鎌めっちゃ面白いけど技術寄りなんだよなぁ。動力クランクでごまかして使うか。。 ホワイトレディはお助け呼べないの?
ソロじゃ無理や >>530
こちらから攻撃してもカウンターになるから
ガードしてから攻撃する。 でもコードヴェインとPって似てると思う。ソウルライクってよりコードヴェイン2ブラボ風って感じ >>530
フィールドも広いしNPC戦では一番楽まであると思うけど
ジャスガとか狙わないでひたすら張り付いて後ろ取るように回るといいよ刺突武器の弱点モロにつける ホワイトレディはすれ違ってバクスタで行ったな
中ボスの中だとあっさり言った方
ピエロの中ボスはどれもトラウマになった
人によって噛み合わないのがあるかもな〜 ジャスガの入力受付時間を長くする気は無いのかな。
やる気はあったとしても、修正に手間がかかるのか? 受付時間もだけどガードの出自体が遅いのかな
なんかすごくしっくりこない >>530
俺も最初そう思ったけど、あいつ背後が割とガラ空きなんや >>492
ちゃんと丁寧に見たわけじゃないけど、人形近くで死んでる死体は大体血が青かったり緑だったりカーサス化してたりする
もう手遅れのやつは殺してたんだろう フィールド探索はパペットスリンガーが最強。
ボスはデウス、ファルコン、ファイヤ、フェニス、とか火力系がいいね。 ジャスガは入力受付時間よか敵のモーションのせいだろ
ボスは割りと見切りやすいけど強モブはディレイかけすぎや ラスダン前の砂浜で過去の記録を追う場面はコードヴェイン連想したプレイヤーも多いはず… ホワイトレディのとこの絶対ヤバいオブジェと穏やかな曲の雰囲気好き
降りたら戻れなそう→やっぱトビラ閉まってる人形調べたくない…ってゾワゾワする ホワイトレディのとこは先人がピエロヤバいての聞いてたから、ココでくるのかな思ってたから誰だお前ってなった ピッタリくっついてグルグル回ってバクスタで倒せた
ありがとう >>529
技術AにするよりBCかCBにして上質振りするほうが火力でるから脳筋でも全然OKよ 火炎放射人形いるとこのピエロは一回通り過ぎて先に進め
っていうのが最高のアドバイス 武器の研磨俺も好き
猛攻のスキを見ていつ研ぐか?みたいなリソースやりくりすることでバトルにスパイスが効く感じ コードヴェインは劣化アノロンのボスまでクソなのがホンマクソだった。第二形態とかじゃなく同じやつと2回やらされるのは乾いた笑いしかでなかった ちまちまプレイしてやっと1周目クリアできた!スレも解禁じゃ
ただのソウルライクの1つかと思ったらシステムがしっかりしてて色んなプレイスタイルでいけるしストーリーとかムービーも最高だった
ボスとの再戦に無駄に走らせられるのと敵の1部の技がタメとかがなくて感覚覚えて対処するしかないこと以外は不満点ない神ゲーだったわ
DLCとか続編出るなら即買いですわ 研磨ボタン押してる最中に十字キーで回復に切り替えても研ぎ続けてくれるの気が利いてる
中断される仕様だったら地味にストレスだった >>527
これしっくりきたわ
変にオリジナリティ出そうとして世界観や達成感とかを壊すくらいならこのくらいソックリでいい
ただただ敵が硬いだけとか高火力遠距離弾幕で理不尽殺しされるだけみたいなソウルライク多いしな。あとただのメトロイドヴァニアなのにソウルライクうたってるとか
ソウルライクやるくらいなら本家周回するわ派だけど、これはPVでも引き込まれたし実際プレイしてみてもかなり良いわ。だってほぼソウルだもん 恩義はボスとかの決戦用だな俺は
ステージ攻略ならリッパーがダントツで便利 このゲームはソウルライク系統の中でもボスリトライの距離かなり近い方だろ コードヴェインの一番合わなかったのは攻撃の気持ちよくなさだな
Pはまじで数あるソウルライクでも攻撃や駆動音、モーションの説得力あって気持ちいい >>544
デブピエロとガリピエロがいて、個人的に恐怖を感じるのがガリピエロ。
今となっては慣れたけど初見では一番苦戦した。 致命攻撃のときの完全に雰囲気で鳴らしてるだけの謎駆動音
好き 無限買い出来る商人に会ったけど持てるだけ持ってポイポイ投げてから近接ボス戦始めれるよなこれ… >>503
ノコギリ刃はフェーブルアーツが微妙だから
あと斬撃と鈍器で違うから下位互換ではない >>559
電ノコでもないのにギュイーンてなるやつは多分義手の駆動音だと思う
重武器用のモーションだし重いものをギア入れて無理して叩きつける
槍系の最後義手で殴った時が一番ダメージでるのも、門ぶっ壊すパンチだしてるしそういう機構なのかね どんなゲームも楽しい所と不便な所があって楽しいが上回れば遊び続けたいって思えるな
Pは楽しいし色々便利だし好き
まだアーケード入った所だけどアプデで金貨の木で諸々振り直せるようになったの本当救われた まああの左手クソ強いから駆動音は納得
素手武器が欲しいのと普通に双剣とか欲しいなー >>518
そんなわけない
好みはあれど、クオリティ、ボリューム考えたら過去一レベルだと思うぞ
仁王が並ぶくらい そりゃ負ける度にもっと長い距離走らされるゲームとか場所はいくらでもあるけど短ければ短いほど嬉しくない?
エルデンも洞窟はボス前に扉開通するしゴドリックとか目の前に祝福あるじゃん >>557
コードヴェインは仲間いるとヌルゲーで、ソロでやると自分には難しすぎた。てか理不尽
自分もあんま好きじゃなかったわ >>546
これほんとに?
なんだかんだ、Aまでいくなら偏らせた方が強くない?
どのくらいのステ振りで試してます? ヴェインは仲間がうるさ過ぎたし
ダメなソウルライクにありがちな武器振り後の謎の硬直がダメだった 助霊はボスだけじゃなく、道中も呼べれば一般受けすると思う。
ダクソが一般受けしたのは、お助け機能が有るからやね
売上も考えると間口広げといたほうが良いかもな
じゃないと次作来なくなっちゃう(泣) 今にして思うとブラボって簡単すぎたよな
再誕者ミコラーシュメルゴーの乳母だぜ? >>524
イモータル自分は大好きだったけどなー
世間的にはクソゲー評価よね
レベル上げが苦じゃない人には楽しいよあれ
後はランチャー好きかどうかで楽しさも変わる レムナント2はTPSのクセにバランスめちゃくちゃいい大雑把さで
こんなん気付かんやろって隠しがかなり多いからおすすめ 今年はソウルライクの大当たり年だね
ロードフォールンも面白そうだけどpsだと北米垢がいる >>572
周回ミコラーシュのヤバいぞ大体ワンパンで死ぬから、彼方も掠っただけで瀕死 >>518
一度2014年版Lord of the Fallenをやってみることをオススメする。
多分キレると思う。 やはり睡眠は大事 煮えたぎってたグリモンが1発でおわった
ノコギリ警棒脳筋できちゃたけど最後までこの武器でええんかなぁ ブラボはストーリーだけならハナホジだが地底人になってトロコンを目指し始めるとしんどいな
呪いアメンボに番犬とかウンチ漏らしまくったわ >>575
マジ?通りで予約受付始まらないと思ったわ コーヴェは糞だと思うけど、ヘルポイントとサージ2は好きだった
結構人によって評価変わるもんだな 稼ぎしてて気づいたんだけど、もしかして恩義って獲得エルゴアップとかの効果あったりする?(どこに書いてあるんだかわからん)
二周目で大修道院壊れた隙間のスタゲ近くの強敵倒してるんだけど獲得エルゴが↓になったんだが。
恩義:6951
人形斧+ブースター柄:6093
ウロボロス:6093(ボス武器が獲得エルゴ増ではない確認用)
破骨鋸+警棒柄:6093(人形斧が獲得エルゴ減ではない確認用) ラスダンだけは群を抜いて面白くなかったわ
今までの強モブと雑魚を配置しまくってステージ構造長いだけの単調ステージだからそう感じたんだろうな
最初の方は要塞に突入する感じでワクワクしたけど、中盤以降はほぼ遺跡内部みたいな景色が続くし半分くらいでお腹いっぱいになったわ 2Dソウルライクだけどソルトアンドサンクチュアリも良く出来てたな
続編のサクリファイスの方はちょっと微妙だったけど >>584
わかる
錬金術師の本拠地ってことだったから怪しげな研究施設かと思ったら無理やり足場付け足した遺跡って
そうじゃないだろう 最近だとウォーロンがクソだったな雑魚までガードカッチカチなのチーニンマジでゴミ ロードオブフォールン見た目はいいけど前作評判悪いし似たようなザサージも聞いたことなかったからどうなんだろう....体験版出して欲しい >>586
おーなるほどそういうことか。こりゃ稼ぎのお供は恩義やなー ソウル系で開発が終盤力尽きるのはあるあるだな
終盤に作ったか定かではないけどエルデンの雪原とかなんだよあれ エルデンは力尽きた感は全く感じないし最後まで驚きっぱなしだったな
雪原はああいうもんじゃないの レムナント2はTPSが守備範囲に入ってるソウル好きにはかなりおすすめできる
あのランダムワールド生成システムはフロムに逆輸入してほしい程。AC6にあれがあれば >>589
そう、装備デザインとかはマジで好み。初期9クラスの動画みたけどエルデンよりささってる
だけどプレイ動画の攻撃音や攻撃で全然ヒットリアクション無いとこあったりで色々ショボいのよね・・・ >>569
振り直しとかして確認してみるとわかりやすいけどAの増加量が低いとかよりは、Aを作るために別の補正がC→Dとかに下がる分をB→Aの上昇分では賄いきれないんだと思う。 人形の王の第2フェーズが無理ゲ過ぎてハゲそう もう5時間やってる
この後の強いと噂のシモンとかロミオとか絶対勝てねえわって思ってたらこいつがロミオなの今気付いた笑 道理で強いわけだ… >>593
そうかな
雪原以外はよく作り込まれてて探索も楽しかったけど雪原だけは吹雪も相まって苦行でしかなかった
>>595
洋ゲーはファンタジーでもSEとかはリアルに寄せがちなせいでちょっとショボく感じるものが多いね
Pとかダクソくらい大袈裟でいいのにな スクラッチ警備員強すぎだろ
前半は楽しくパリィしてるのに後半はジャスガしても感電で殺される >>597
あいつの攻撃全部左前ステップで避けて裏回るように意識してみ?ノーダメージクリアやで エルデンの雪原は攻略サイト見てるか否かで、だいぶ評価変わると思う
あの吹雪の中を情報無しで探索するのはマジでクソゲーだと思うわ… >>597
炎耐性と斬撃耐性の防具装備しろ
炎エンチャントしたら全力で逃げろ
ライフ半分より少しまで削ったら電池投げまくれ >>597
基本的に反時計回りでぐるぐるしながら攻撃きたら走って裏とるか相手の後方に抜けるように右前方に回避でほとんどの攻撃は空振りさせられる
エンチャント後の水鳥乱舞みたいなのも右前方にローリングから回避連携でバクステってするだけでタイミング良ければノーダメージで凌げる >>600
ノーダメ…回復5個残っててもクリアできない 左前ステップ意識してやってみる ありがとう! >>605
とにかく後ろに全部回れるんで落ち着いてあいつがなにかやったら避けるで大丈夫 ラクサシア倒してあの雷大剣使えると思ったのに君は誰だい?? >>605
ノーダメってのはお前ならノーダメ余裕ってことな
俺はもちろん電池フルだぞ なに?ロミオ左のほうがいいのか?
自分は張り付いて反時計に回って背中斬ってるだけで終わらせてるけど。猿の方が被弾多いな
2週目楽すぎたのは、1週目ラクサシアやラスボス経験してたからかな。コイツに比べたらロミオはスローモーション感ある このボスを倒したらあの雷の剣が使えるようになるのか頑張ろう
↓
お前の武器かよw はこ、アプデこないな。はよこいや。パンツ脱いで待ってるんやで 助霊がボスから貰える武器を装備してるのは何でだろうな
あの助霊さんは誰なんだい 全部ガードやジャスガやってたのが良くなかったのか みんなアドバイスありがとう 今日は勝てる気がしてきた! ロミオ相手にジャスガは罠だよな
ヤーナムステップでケツをしばき倒すのが正解だわ 助霊はよっぽど下手くそ用の救済だろうから使えないわ ロミオは向かって右奥に抜けるように回避してチクチクしてれば楽だぞ このゲーム重量50〜59の中ロリ?でもダクソの軽ロリくらい回避強い感じある、流石にヤーステ、クイステほどの無敵Fないけど
ロミオはジャスガどころかガードもいらないね、上からの赤技も横移動で避けれるし ロミオはステップ回避やってるとお互い円軌道になって見栄えするからすき でもロミオの連続全部ジャスガするのきもちいんだよ…あとラクサシアの脳死ブンブンも最後まで防ぎ切った時のガーーンッ!!って効果音が好き ラクサシアちゃん前半戦で盾ぶっ壊されてるのに後半戦で盾構えるのかわいいよ アプデのおかげでやっと大司教を倒せた
俺のような下手くそにはありがたいアプデでしたわ
いまボス武器の聖剣使ってるけどこのまま使い続けて良いのかな? >>599
たぶん地面の爆発に当たってるだけだからガード終わったらすぐ移動しろ? ラクサシアの開幕空中ビリビリ球のあとの突進1回もジャスガできたことないわ ラクサシアのバチクソ格好いい大剣くれや
なんで良くわからないフリスビーなんか寄越すんだよ! >>620
まぁわかる。し、狂気ピエロとかもだけど連続攻撃ジャスガできるとスタッガー一気に貯まるのよねちゃんと
赤技しかジャスガしないプレイはなかなか白くならない。この辺の半断難しいとこ >>589
フォールンの前作も、このゲームほどではないけどかなりフロムリスペクトだったよ
一番の問題はボリュームだった
あとは動きがトロいくらい
今回5倍近くのマップって情報は出てるし、動画見る限りスピーディーになってるから期待して良いと思う
ただ、このゲームでハードルが上がったことは確かだね 正直今作で初めてリスペクトとはこういう物ってのを知った気がするわ
今までのはそのフォールンも含めてただぽいのを作っただけのものだ
それでも仁王とか神戸は良い味だしてて好きだったけどな 頼む逆輸入してくれフロム!って主にシステム面の要素がたくさんあるな ラスダン他はいいけど上にガリピエロいる霧かかった感じのとこは中型雑魚も普通の雑魚も多すぎ、アプデあと2周目でも走り抜けたわ 丸鋸のためだけに進化振るか迷うわ
駆動音良すぎるよコレ モーグウィン王朝がマジの単なる一本道だったのは時間なかったんだろうなコレって思った フォールンはマップの作りどうなんだろ
ショトカや探索要素がなければ フォールンは昔のがクソゲーだったから様子見になるの仕方がない これまで多数あったソウルライクも別にリスペクトがなかったとは思わんけどなあ
ここまで堂々とコピーレベルのを出す度胸がなかったってのがありそうだが
もちろん技術が足りなかったりまんま真似せず独自要素入れて失敗したりとかもあったし
まあ確かにフロムをここまで真似できたゲームは他にないからそこはすごい ずっと巡礼の道みたいな一本道が続くならマジでやる価値ないから
城とかレガシーダンジョンはしっかりつくていてほしいフォールン 昨日クリアしたけどソウルライク系では今までで一番楽しかった
ボスも理不尽な攻撃は少なくて負けた時は自分のミスで負けたと納得出来る様になってたし
武器の調合で色々な組み合わせ試すの楽しすぎた
すっかりこのメーカーのファンになってしまったわ
続編出たら買うぞ まず最近流行りの先行バージョンが無いのが自信なさげに思うのは邪推だろうか、てか日本で売る気ないよな
ファミ通とか発売予定に載せてすらいないし、公式HPがないのてアリなんだろうか?
なんかどっかにプレイ画面風動画だけで開発全然できてないゲームあったよね前 >>478
ウォーロンを序盤で投げた自分でも少しづつ進みながら楽しめてるわ フォールンはそもそも日本でちゃんと発売されるの?
確定系の情報きた? >>624
あれもうちょっと溜めとかほしいわ
完璧の砥石に頼っちゃったよ 攻略とか見て無かったから
8割ぐらいレンチにエンジン柄で戦ってたわ・・・・
残り2割は大曲刀 敵のモーションとかよく出来てて楽しいんだけどちょっとやめてほしいなと思ったのは空中ディレイかな
グンって飛び上がってピターって止まって軸合わせながらグンって急降下するの挙動が気持ち悪すぎる ラクサシア開幕は見たまんまだから初見以外ほぼ当たってないわ
突っ込んできたのが目視できた瞬間に押せばいいよ
デウスエクス埋めといて雷全部パリィしつつ前進してちゃんとそこに誘導してパリィ決めればそれだけで三周目でも半分削れる 進化ビルドでいい組み合わせある?丸鋸酸槍強化したけど柄で悩んでる 見た目惚れてから愛用の七支宝剣が話題も上がらなくて悲しい
時期的に手に入るトリアイナとかのこぎりブレードの方が使いやすいけどああいうスマートな両刃剣もっと欲しい
フェーブルのエクスカリバーとパリィ両方ロマンあっておすすめよ
あと地味に電池とフェーブルゲージのチャージ率が他のボス武器より高い 不安ながら先行で買ったけどまさか普通に面白いとは大穴だったなぁP ラクサシアの雷光一閃は目視出来ないから物陰に隠れてジャスガ砥石スリスリしてるよ アイギス展開ジャスガ戦法の依存性やばいなこれ、慣れ過ぎると普通の戦い方に戻れなくなりそう。 >>646
シモン二段階目の百貫落としが近距離だと画面外まで上昇して見えないのはライン超え トータルではフロムには及ばないけど、部分的にフロムより良い要素もある
初めて作ったゲームでこれなら伸びしろはあるし今後も期待は出来そうだな 慣れすぎるとつまらないし体が覚えちゃうから使わないのはよくあるわ
助霊はもちろん絶対防御、アイギス、 完璧砥石、P機関の放電時パルス自動充電あたりの別ゲーになりそうなやつは結局意識的に使わなかった
まぁ色んな人にクリアしてもらわないといけないからこれくらいある方がいいんだろう >>654
あれとラクサシア近接時の飛び上がりがはじにいると全く見えないのはアウトだわ
特にラクサシアは派生もあるのに 大司教あたりから炎の短剣しか使ってないわ。敵硬い、、、。 >>650
装飾綺麗で格好いいよな
ゲーム起動時にこの剣が映るのも主人公感あっていいよね
鍔部分握ると七支に変形してんのかね
カシャカシャって音も好き
https://i.imgur.com/yFuiHvE.jpg >>649
柄は酸の槍の柄を付け替えながらやるといいかな
1週目は酸の槍1本だけで良いやまである 最初はモーション遅くて不満だったけどずっとトリアイナ使ってるわ
ダッシュと溜めR2使い勝手良すぎ 体験版やった感じジャスガとかステップ回避の受け方面が総じてうんちだな…って思って見送ったけど製品版でもうんち? 体験版のことはもう忘れていい
それくらい別物に改善されてる 正直ソウルライクと言われる作品だと過去1良かった
パクリだなんだと言われがちだけど、ここまで模倣してくれるならどんどんやってほしいぐらいだわ
ただのオマージュじゃなくてしっかりオリジナルの要素も邪魔してないし良くできてる 次回作にも期待はしてるけどメーカー的に伸びしろは…あるか?
この会社はフロムライクに徹した方がいいと思う
ソウルライクで独自要素色々入れると失敗しそう ライズオブPをパクってスケールアップした2を作ってくれれば買うよ。 イタチのステップ凄すぎないコイツだけブラボみたい。人間だからか? イタチとか一部高速ホバー移動してる奴いるよな
ムカついたから近くの赤さん人形けしかけたわ ステージ毎に既視感が必ずあったしいい景色以外は最後まで大きな感動もなかったけど
作りが丁寧過ぎて好評なの面白いな 俺は対人はもうやらんけどPはシステム的にも対人は楽しくなるとは思う
この難易度で闇霊まできたら阿鼻叫喚になりそうだけど ダクソの探索部分とか好きだから、それに近いものを感じて良かったね
他のソウルライクだと戦闘面とか派手なアクションみたいなのに力入れてるのが多い気がする 対人あっても投げ者まつりになるだけでしょ
Pくんの球ホーミングやべえもん 皆さん斬撃や打撃って使い分けしてます?
打撃武器全く使ってないのに気がついたんだが使い分けるほど差があるのかなと >>676
待ったか考慮してないけど考慮すると楽なボスはいるのかもなー ゲーパスくん、もうクリアしたからパッチ出してくれていいんだぞ......? リージョンアームスロット追加ってなんの意味があるの?
結局スターゲイザー行かな道中で切り替えとかはできないんだよな? >>681
アーム枠二枠あるならスタゲで好きなの二つ選んで装備して十字キー左押したら切り替えられる リージョンアーム切り替え最初は要らんだろーとか思ってたけどいざ取ると結構使うわ
その頃には重量もかなり余裕があるし
ってか三週目以降はえっこんなに持っても重量軽いなのかよってなるしな アーム切り替えれるよ、デウスエクス地雷置いてスリングで引っ張るとか。でも重量の問題がね 旧ロードオブザフォールン俺は結構楽しめたけどなぁ
短いのと難易度低めなのに目を瞑れば、本家以上に敵も自分も重厚感あるド突き合いが出来て好きだったわ
まあ仁王1,2、ウォーロン、サージ1,2、ヴェイン、ジェダイも全部楽しめた奴だから説得力無いかもしれんけど >>678まあ待て!おれも正座して待ってるんや。調べてきたがいまマイクロソフト側のパッチ認証チェック中 >>690
プーさんのシュールホラー映画のゲーム化すっか 7時間くらいかけて黒兎とかいう4人組倒したけど、全体の進行具合どんなもんなん?
あとこのゲームもブラボみたいにフラグ建てないといけないボスいる? >>693
次で最終ステージ
ラスボスだけ選択で分岐する >>693
それが大司教の次のボスのことならまだ全体の半分だよ ソウルライクは2DだとDeath's Gambit がなかなか良いんよ。リリースしたてはダメダメだったけど、アップデートを繰り返して品質爆上がり。音楽も良い。 >>694
>>696
あざす
司教の次なんでまだ半分か
意外にボリュームあるね
スレ見てると技術に振ったの失敗くさいが頑張るわ 黒兎ボス武器も無いんかよ、何が手に入ったか見てなかった ラスダンが異常に長いので8章くらいでようやく半分のイメージ 3分の1くらいだよ黒兎1戦目なら
半分は人形の王だと思う。ダクソでいうオンスモ枠
技術なら司教の武器が強い ソシャゲの実って99個が所持限界なのか
まー使い道無いから良いけど キューブもリセットも一周目ぐらいだし… ラスダンちょい長すぎだよな
半分でやっと丁度いいレベル ダクソ好きだから当初はPよりフォールンの方が期待値高かったけど
Pの出来が良すぎてフォールンはグラや雰囲気良さげの微妙ゲーになりそうで心配。買ってプレイするのは確定だけど。
Pや来年春に出るイタリアのソウルライクゲーは、日本はソウルライクゲー発祥の国とリスペクトして日本でのプロモーションに力入れてる感じかして俺の中で好感度高い
けど、フォールンは何もないからなぁ。
市場規模考えたら仕方ないかも知れないけどなんかモヤる 2周目プレイ中だけど、ボス弱体化もあって一度も死なずにビクターまで駆け抜けられたわ。
その次のステージで雑魚の投擲に当たって死んだのが初死に。
ところで、2周目でトロコンしたい場合、セーブデータのバックアップはどこで取るのがいいんかな?
ラスボス手前でよいものか。 キューブは2枠ぐらいあると勘違いしてたからウキウキして石を買ったら入れ替えだった 色々試したけど、結局火のナイフと酸性ナイフに戻ったわ
あの2つ強すぎなんだよな
重量的にも 一周目はいいけど二周目以降のラスダンはだるすぎる
雑魚敵の火力高すぎでビビるわ
駆け抜けづらいし >>706
シモン倒して地下の爺の前のゲイザーでいいんじゃないか ダクソと違ってレベル縛りする意味が本当にないから
2週目なんか楽勝だったな ダクソブラボと違うのはスキップできるところがほぼないからシンプルに周回でも時間かかるところだな
ダクソやブラボは1時間ありゃ一周できるが Pは絶対無理
RTAどれくらいタイム出せるんだろうこれ 弱体化されてから2週目大司教やったら柔らかすぎてワロタ エルゴ不足でステータス不自由な1周目は進化ビルドが露骨に強かったけど、レベル積み上がった2周目以降だと変わるんかな 三週目の獲得エルゴってそんなには増えない感じなのかな >>715
進化弱っ!てなるよ
のびが20で鈍化するしね 3周目行こうと最終確認してたら、技巧のアミュレット+1がない。
場所覚えてる方いたら教えていただけませんか? 二周目と三周目は大差ない気がする
二周目の伸びがすごいから尚更 三週目のP機関7のフューリーアタックガードはヤケクソ調整なのと今更いらねぇで笑った 進化武器は伸び代ないけどリージョンアームはステ50でも伸びるから最終的に攻撃力ヤバいことになるね
動力技術進化50で三位一体アミュ付けるとフルミニスの攻撃力が756まで上がって最大溜めでマネキンに4700ダメージ出る つか周回ごとに性能違いすぎてDLCやる時どうするかだよな
もう一回最初からデータ作る羽目になりそう フルミニス最大タメ当てられるの凄くね?
1段階目をラッシュの隙間にねじ込むのがやっとこさだ俺 攻略配信見ててちょうど大司教のところだったからどんなもんか見てみたけど体力減りすぎててワロタ
俺の8時間とは・・・ >>724
ナーフ前に倒したのは誉れだと思えばいい
今からやるやつはやりたくてもその経験すらできないんだから 普通は最大溜め当たらんよw
ちょい出しの方が強いのは強いけど半溜めくらいでも中型以外の敵は吹っ飛ぶから有能
体制崩したときに当てたら致命よりダメージ入るけどパンデモ撒いてそのまま致命の方がダメージ入りそうな気がしないでもない 3週目のPくん強すぎるから、これDLCはドロシー主人公でまっさらにされそうだね。
ダクソリスペクトなら育てたキャラで遊ばせてくれると信じたいけど。 dlcあるとしてどっかのエリアの最初の方に使ってないスターゲイザーあったよね そこから飛ぶんかな 何でもいいけどDLCでの追加トロフィーはやめてくれや
85%とかでプラチナマークが付いてたりするのが凄く気になっちまうんだ フルミニスの最大タメ使い始めると、その辺にある壁や障害物が友達だということに気付く >>726
ほーー
新規でやる時は電気染進化Pくんでいってみよかな まさかタイトルのPがピノッキオのPじゃなくてピッチャーのPだとは夢にも思わんよな >>629
エルデンDLCのついでにしれっと逆輸入してほしい
後続のソウルライクはばんばん真似してくれって思うけど本気が逆輸入することってあるんだろうか この前まで1面のボスで躓いてたけど、やっと3面まできたぜ
SO6やりながら真綿で首を絞めるように攻略するぞ
とか言ってたらイースもサイパンDLCも出てるんか!!やべーー!! >>718
昨日取った気がするけどたしかやせ地の沼の最初の砲台の塔があるところ
場所でいうと道順通りにすすんできたときの左フチのくぼみ
間違ってたらゴメン 大聖堂前の女神像では振り直し出来ないのね、金貨手に入ったから行ってみたけど。黒兎一回目じゃまだ先か >>740
見つかりましたーありがとうございます
これで心置きなく3周目突入できそうです >>742
よかった
自分も今更こんなんいらねーよっ!ってグチってた場所だったからなんか覚えてたわw 1週目のプラゼロ装備取り逃してるからコンプはもう無理だわ え…ダクソみたいに獲得済み装備はエルゴとかに変わってて+装備は追加で置かれるわけじゃないの?
1週目2週目で取り逃したらもう取れない? アミュは既存のに周回追加分が追加される形だから大丈夫
防具は既存のが+1→+2って置き換わるから逃したら諦めろ 沼地クリアしたけどグリーンモンスターの巣から駅に直通してるの溶鉄城並に謎のマップ構造だな…
栄えてる街の中心の駅なのに沼地とか海に隣接してるの…? 技術でクリアしたから進化でまた1周目から始めようと思ってたけどスレ見る限りステ振り直すなりして周回した方が楽しめる感じか まじか…どうせ周回するしデータ消して初めからやろうかな >>750
やせ沼と駅、スラムと金貨の木は無理がある 一周目の装備は追加周回で全部取れる感じじゃない?
メニューでダブつくのが意味不明とは思うけど 技巧+1のアミュレットがマジで見つかんね〜
どうせ使わないしいんだけどさ 重い扉開ける時のPくんの左腕の駆動音好きだからすごい勢いで腕の中の歯車回ってるの至近距離で見たい Pくん韓国らしく線の細いイケメンなのにインタラクトは尽くパワー系なの好き 人形の王の手を払いのける勢いが凄かったり、マッハパンチで扉ふっ飛ばしたり割りとパワー系よなピノキオ君 >>750
開発しやすい場所に街作ったわけじゃなく地下でエルゴ発見された場所に街ができたわけだから
その結果歪な構造になってるのだろう >>757
あーそうか 防具は考えてなかった
>>758
多分これのTechnique Amulet+1じゃないかな
https://reddit.com/r/LiesOfP/s/tLFEmkoWA6
やせ池の沼入り口から毒の沼が見えるまで普通に進んで、左側の宝箱? 鎖が巻かれた扉は殴り飛ばし
金庫は扉を引っ張って破壊するが
そこらにある建物の扉を開けるのにかなり力を込めても時間がかかる謎 回復のキューブ2個めかったけどどこにも無いが
これ買った意味ない感じ? キューブはひとつしか無いです
そのキューブにはめ込む石をあなたは買いました
今キューブの中に1個の回復石がセットされてて
保管庫(かバッグ)にもう1個の回復石があるはずです >>769
機関で3個まで増やせるが、最初は一個ずつしか装備できないから余剰はストックされてる >>767
アレもやっぱリスペクトの一環だと思う
ガチ勢開発「扉は両手で力を込めてゆっくりだ死にゲーというのはそういうものだ」
非ガチ勢開発「はい…」 >>775
あのモーション好きなのにあんまり見れないの悲しい キューブいる?もっと使える効果があれば良いがあれじゃ必要無いだろ
エルデンの霊薬くらいにしてくれんと どっかで宮崎氏がちょっとでもこのゲームを褒めたら鼻血吹いて卒倒しそうだよなこの開発 ガードパリィの横薙ぎ一閃がかっこよすぎる
酸性大曲刀に似合いすぎる グレイブ柄にノコギリ+4にして使ってるけどトリアイナ+2が使い回しも火力もそんな変わらなく思える、なんでだろ。グレイブ柄は溜めが壁にカキーンってなるのよ 我が国んほりが最小限なのも好感持てるな
日本っぽい国も出してくれてるし パペットマペット最大強化すると
スタイリッシュでかっこいいな トリアイナの致命モーションは他武器の致命よりもダメージが高いので良い
(他武器でもトリアイナと同じ致命モーションならダメージが高い) キューブ消耗品にする意味ないよなあとは思った
スターゲイザーで補充されると思ってお試しで使ってからそれっきりだわ トリアイナはまじで最強クラス、ダッシュ攻撃や溜めの当てやすさ、スキル1,2どっちも使いやすい
火力もクリティカルあってスタッグも溜まりやすい気がする
まぁこいつのガードパリィモーションは槍故に下がるのがあんま好きではないが
同じスキルでも柄武器種でモーション変わるのは面白いね トリアイナと鎌と双龍剣でどれ強化するか迷うわ
まだトリアイナしか持ってないけど 初のP機解放、2個のクオーツ、2種類に1個ずつ使っちまった😭 進めていけばどんどん手に入るから悔やむより前に進もう >>792
トリアイナと鎌は+4でも2週目全然火力足りてる感
刀は足りてない感ある。技術だとウロボロスも強い >>794
スロットにハメた分の能力はすぐ反映されるから
心配する必要はない ウロボロスも良いけど、ボスの使ってたかっこいいガチャンガチャン変形する雷大剣どこ… ノコ消防でずっと来た俺はもうノコはこれしか考えられねえ
もうあの踏み込みR2前提の動きになっちまってんだ ソウルライクにありがちだった、絶妙に調整された難易度じゃなく、硬直とか動きづらい外せない枷を付けられたうえでのむずかしさ
みたいなのが少ないからやってて楽しいね ぼくもラクサシアくんの脳死フンフン斬り上げ連打してみたかったよ… ここの根暗オタクと違ってシモン弱体された後にやりたかったな。
動画は鮮度が命だから一つのとこで詰んで動画アップ出来ないような難敵作られると困る。
ここの変態どもは絶対勝てない難易度にされても喜ぶ馬鹿ばっかりなんだろうけどね。
あと一つ助言しとくとYouTubeも何もやらずにソウルゲーなどやってるやつはただの馬鹿。意味のない時間過ごしてる。収益化通らない程度の雑魚なんだろうけど >>788
オンラインゲーム会社だしあれ発展させて課金させるつもりだったんだなと思ったわ
途中でやっぱ拡げるの辞めた感がすごい ボスアミュレットがなかなかぶっ壊れ性能してるのも周回の意義あっていいよね
P機関フェーズアップも合わせてPが鬼強くなってく そう言えばPがピノキオって描写ってあった?メタ的にピノキオだぞってこと? 七支刀マジで強いと思うぞ
白ファン呼ばずにラスボスまで倒せたし
月牙もめっちゃ威力高いよね ゼペットが作った嘘をつくと(間接的に)鼻が伸びる"人形"がピノキオ以外に居るかね?
とか言いつつ後のDLCでピノキオ出てきたりして 鉄腕アトムっぽいところもあるよな
亡き息子に似せたロボットとか
よくあるシチュかもしれんけど ソウル系YouTuber様がシモン程度で詰むことあるんだ…w >>808
そもそも実はタイトルのPがピノッキオではなくパラケルススの可能性 キューブはこの先どんだけ早くなったり強くなるかは知らんが、未強化かつ助霊なしだと恩恵も少ないしだんだん使おうって気が失せたな
エルデンの霊薬枠になれる要素だったのになぁ、金の実使って強化したり >>785
エンディング二曲目で唐突に韓国語の歌が流れ始めたときに少し…となったくらいだったなw キューブは助霊関係多すぎてね・・・他にもっとあるだろとは思った >>814
たしかに🤔
正体偽ってるしそもそもそれっぽい感じでピノキオとパラケルスス両方掛けてる可能性もあるか キューブは完全に腐ってるな
取りに行くのも面倒だし助霊なんて使わんしモーションもあまりにも遅いから本当の緊急用だったけどそもそもベルトにすら基本的に入れてなかったわ パラケルススのイニシャルがP.P.だけど、下のPは何の略なんだこいつ PSストアの紹介だと思いっきり主人公のピノキオはーみたいに書いてるな >>793
悪魔で技術寄りで行こうと思うから警棒とか消防柄の方が使い易いのは分かってるんだけど敢えてグレイブ柄を使ってる溜めのリーチ凄いし。大曲剣柄も中々ノコギリと合う、だけどノコギリは技が使い難いね あんな申し訳程度のHPやフェーブルリジェネしてもなって感じだった
回復少ない序盤で使おうにもモーション激遅で高速化取れるのは中盤あたりだし 切実そうだから金貨渡しておきたいけど石はあんまり必要じゃないっていう
不完全な体、とかロード中に重要ぽいtips一瞬でるからあれをじっくり読みたい 初期のよわよわ助霊にはキューブ回復必須だったけど
そもそも助霊使わないって人結構多いんやね ジャンジョが金貨の木に触れないっていうのは嘘じゃないっぽい感じ? 回復が無くなった時の最終手段で数回使ったけど回復量がしょぼすぎるのと使ったあとの補充が手間で使わなくなったな グリモンとかじょれらない方が安定したりするからな
黒兎とかも呼ばないほうがごちゃらないし ここ見てるとあんま爆発つるはしの柄使ってる人いないんかな
特にリーチ長い刃と合わせるとめちゃくちゃ使いやすいんだけどなぁ 助霊は安定しなくなるから使わなかったけど
HP上がって死ななくなるならリゲイン防止ファンネルとして使っても良さそう ノコギリのリーチと見た目がかっこよすぎてヤーナム民にささるんだよね…。
もうずっとノコギリだわ…。変えたいんだけど変えれない悔しい あ、P.P.の本名ウロボロスの瞳のテキストに書いてあったわ…
伝説的な錬金術師、フィリッパス・パラケルススでしたか 伝説のストーカーって結局出てきてないよな?回想でしか
なんかアカギツネが軽く匂わせてたけど 最後まで殆ど舞踏家の曲刀しか使わなかったわ
2週目はもうちょいクセの強い武器持ちたい 脳筋でレンチ頭と警棒柄の組み合わせが強すぎて全部これで良くね感があるんだけど2週目は別武器使いたい
なんか使ってて面白い武器あるかな?動力40の技術16でこれからは技術に振っていく予定 >>830
俺は愛用してるけどレンチ頭だからタメがちょっと当てにくいわ
ブースターほどは望まんからもうちょい踏み込んでほしい ロンゲ+錬金術師衣装とリッパーで死神ロールプレイがお気に入りや
ショートマントが似合う >>797
ありがとう
回復プラス1とかの効果が出ないだけか スロットにも電池プラスはあるからその理解だと怪しいな お気に入りのブレード鍛えておけば柄で使いまわしできるって割と発明だよな
俺もノコギリ使いまわしてるわ >>839
溜めは使いにくいけど当たると気持ちいい
ミョルニョルと合わせるとこういうのでいいんだよ!なハンマーになるの好き
短いけど… 大司教本当に柔らかくなってて、2周目なのにこんな簡単にしばき倒せていいのか困惑してしまった
助霊もしっかり固くなって、囮にすらならなかったのが今はまあまあ機能してていいね
これでプレイしてくれる人増えるといいな。とりあえず職場の後輩とかには布教しといた 軍用シャベルが使いやすいと思うスコ
運命の大剣ブレードつければ逆さ長巻みたいでかっこいいスコ >>830
ノコギリ刃で使ってたけど、やめた
見た目よりリーチ短いんだもん
弱攻撃の一撃目の判定もなんかおかしいし
アーツは使い易いんだけどねー 軍用シャベルが伸びるのってなんで?軍用はみんな伸びるの? >>848
俺つるはしほぼ全ての刃で試したけどノコギリだけリーチ長すぎてなんか斜め斬り?になってて判定おかしいよ
それ以外は正常 >>849
キミのシャベル♂も伸びるだろ?そういうことだよ 上質ビルドで色んな柄を試すのがこのゲーム1番楽しそう斬撃刺突どっちもいける初期大剣刃とか鍛えといてさ
でも進化武器も使いてえな… 今更始めたけど大聖堂クソすぎだろ
電撃大玉の後は一息つくところちゃうんかそういうとこソウル見習えよ 進化武器は柄を進化派生させれば無理矢理全種使えんこともない
攻撃力は低くなるけどそこは状態異常とか弱点とかでカバーできるし 今朝からチンコ触りながら箱のアプデ待ってるけどいまだに来ない。認証チェック中ってなんやの、 2周目弱体化ボスどもを負けずにサクサク攻略してたら据え置きのグリモンには無事ボッコボコにされた まだ1週目だけど2週目以降って敵の配置は変わったりしないよね?
配置変えってめちゃくちゃ調整大変そうだからまあしてないだろうなって思ってるけど >>854
毒沼、落下死、死角からの敵...
クズ底リスペクトだぞ 250レベルピノキオでステータス検証してみたけど技術鎌で技術100にすると補正値183くらい、素鎌で5050にすると補正値203くらいだった
っぱ上質やな 腐れ谷
病み村
クズ底
ファラン
やせ地←new! まぁ鉄骨渡り多用はこのゲームの数少ない欠点の一つだと思うわ 色んな武器使ってきたけど結局トリアイナだけ頭2つ分抜けてるな あまりにも強すぎて他武器振ってても虚しくなってくる 気分転換に恩義と刀は好き やせ地は言うほどじゃない
走って大砲を潰すだけで楽になるし トロコン完了、良いゲームだったわ
売らずにDLC待つか >>859
仁王が異常なんだよな、ステージ性の強みではあるだろうけど 教科書通りに篝火置きすぎてここを超えたら篝火だなって先にわかるレベルよな 俺はトリアイナ使うなら暗殺+長槍使うかな
リーチと振り速度がエグい 異常耐性アンプルが湯水の如く手に入るから毒沼とか崩壊は大して問題に感じなかったな >>871
あれすき。カット率は負けるけどバフ技使い易いし 腐れ湖の死を受け入れないと探索すらできない道を考えたら毒沼なんてあってないようなレベルだわな
壁外の雪原みたいな調査兵団ごっこもないし 全体的に1エリアの広さはそんないんだけど、
分岐とショトカを随所に挟み込んでることで狭い中でも密度がある感じに作られてる >>870
回復切れてここを突っ切ったらショートカットあるはず…!ってところに必ずあるから本当マップ作り考えられてる なんか難しい難しい言われてるしジャスガは確かに結構シビアだから俺も難しいと思い込んでたけど
こんなに早くアプデで難易度落とすほど難しくなかった気がするな
センの古城とかアマナの祭壇ほど死にまくったステージもなかったし
ゴースの遺児やフリーデや義父や一心ほどリトライしたボスもいなかった
クリアまでに50回ぐらいしか死んでないかも
まあ死にゲーもただ難しくすればいいって時代じゃないと思うから緩和に反対してるわけでは決してない
随分早い修正だったなと思ったぐらい 強敵の後に大体スタゲあるから駆け抜けて再戦しやすいのもいい ゲームパスアプデ来ないなぁ
こんなに差があるもんか まぁエルデンですらそうだったように再戦まで無駄に長いのはもう時代遅れっていう認識なんだろうな
落下ダメとかもどんどん減っていったしストレス与える場所を考え始めたんだろう 初期アマナは弓持ってたらそんなムズくなかったんだけどな
近接一本マンとかはコントローラー投げたかもしれんが フロム脳だからもっと嫌らしいマップがあってもよかった モンハンもあれこれ緩和してヌルヌルゲーになったのに売り上げは跳ね上がってんからな
一般ゲーマーの難しいってラインはここの住人が考えるより遥かに下にあるって事よ 初期アマナは描写外から魔法飛んでくるのはマジでアホかと思ったわ 別にゆるくライト向けになっていってもいいけど、そういう作品はもう死にゲーとかソウルライクて紹介しないでくれ
死にまくらないで何が死にゲーだよ。100回も死なないうちで高難易度と理不尽を勘違いしてるとか言い出すやーつー マーラム地区でエルゴ稼ぎしてるけど、たまにエルゴくれない場合あるわ。ツボもって赤い服きたおばさんのゾンビ ここで聞くのもアレなんだがロードオブザフォールンのスレどこにあるか知らない? 古城もアマナも初見時ほぼ死んだ記憶ないわ
ゴースもフリーデも3回以内には勝った記憶あるがロミオは2時間くらいかかったな
まぁロミオは相手の攻撃に付き合わなくていいってのに気づくのにどれだけかなるかってゲームな気がするが
まぁ純粋に君の実力が当時より上がってるのは大いにあると思う >>888
スレなんて無いし、公式HPも無いし、PS版は日本で買えないらしい 一般的に言われてる死にゲーって上手くいくまで毎回完全な状態でリトライできるし、1個山場越えたらすぐチェックポイントだから言うほど高難易度感は無いよね 特殊武器はなんか全般的にモーション値おかしくね?
数値以上の火力が出てる気がする 俺もPが面白かったから流れでロードオブ買おうと思ってた(関係ないけど)
ソウルライクの流れが来ているはず YouTubeで動画をアップせずにやってる奴はただの障害者(収益化すら通らない雑魚なんだろうけど)
100回しぬくらいのしにげーだとしてもそれを自分のモニターだけで納めるとか虚しすぎんやろ。 二週目から敵よりもPの強化が凄まじすぎて一気にヌルくなるみたいなダクソってあったっけ
マルチ有りはレベル制限してるから勝手にそういう遊びになってたのかな >>890
無いのかよ
pc板買うか迷ってたから情報集めようと思ったのに ラクサシア第1楽しすぎだろ
セキロで破戒僧が一番好きな俺に刺さりすぎる
第2は別にだけども >>895
エルデンリング?
いやあれは1周目からヌルゲーか
味方NPCが強すぎるんよね
召喚したNPCが自分より強いとか ダクソは後半ステの延びが悪いし武器と防具強化も頭打ちだから普通は難易度上がると思うんだけどね
Pの周回がやたら楽に感じるのはステの伸びは悪いけど防具は+2まで伸びるし
追加P機関が強いからなんかね? ほんとクソマップ無いからちょっと物足りなさはあるよな
脳裏にトラウマを植え付けられるような
てか攻撃が気持ちよすぎるわもっと評価されていいクオリティ >>895
ダクソ系もセキロもブラボも2周目は毎回オラつけるな
4周目まではそれで持つが徐々に厳しくなってくる
エルデンリングは一切縛らなければカンストでもそんなに厳しくないけど 下手くそだから2周目はボスの動き思い出すまでに結構死んでしまう
火力も上がってるし流石に体力18じゃワンミスで瀕死
獲得エルゴ量増えてるしゴリゴリレベル上げるわ ソウル好きにはあるまじき考えかもしれんけど周回って御褒美少なくて敵強くなるだけだからあんま好きじゃないんだよね
ダクソ3は御褒美あったからやったけど
Pも何が追加されるか楽しみでやれたなー >>847
スコップとシャベルの違いはどこで判別するのスコ >>903
別に良いじゃん?
それぞれの好きがあって当たり前さー >>902
1週目グリモン第ニで苦戦してたんだが、2週目なぜか第一の方に苦戦したわ。突進で生命30がワンパン驚いた
2週目の方が制限が緩くなってこっちも強くなってるのは確かだが、結局対処できないと火力で潰される緊張感はしっかりあるのよね 狂気のピエロどうしても無理だわ
このゲームやめる
最後に言わせてくれ
ガチクソゲー ダクソもブラボもエルデンも楽しいから周回してたな
滅多にない神ゲーは遊び尽くさないと そりゃダクソなんて特殊武器っていうかソウル渡してんのに攻略対人産廃武器とかあったろ。このぐらい強くて当たり前 みんな積載どのぐらい上がるの?てかどのぐらいのレベルで1周クリアしてるのだ。ボスアミュが重すぎなんだけどパーツも重たくなるし2段階目ぐらいのパーツしか使ってない、積載はどんどん上げる前提なのかなこのゲームわ 1週目で3回目くらいのトライでクリアしたフオコに2周目で10回死にました
いや草 エルデンみたいにアームに使う電池も使わせてほしかったな ボスエルゴ元に武器アミュレット作るんじゃなくてお宝と交換だからボス成分薄めだよね
ミニフオコみたいなアミュレットは見た目好き
まぁボス由来って限定しない方がバリエーション縛られない利点もあるけど >>910
大剣使って積載が確か40、レベル75くらいだったかな
探索はかなりしっかりしたがレベリングとかはゼロでそれくらいだった
ボスアミュなんてそもそも重くて使えなかったよそれでも
まぁでもアプデ入ったし今は使えるんじゃないか >>912
どういうこと?リージョンマガジンとかじゃなくて? PCのゲームパスでプレイしてるんだが、アップデートのやり方教えてください 2周目のボス戦は有り余るエルゴからの投擲連投
卑怯とは言うまいね… >>915
HP回復の電池をアームの回復に使う電池に変換するみたいな
マガジン回復量すくないからもっとアーム使いたい 操り人形ブレードに消防柄いいね
カット率高いしタメで踏み込むしジャスガ主体で戦うにはピッタリや >>910
武器一つだけを持つなら、そんな積載はいらないんじゃないか
なぜか武器を二つ持ちにしたがるが一つだけでも問題ない このゲーム、頑張って探索したらちゃんとご褒美があるから面白い
セキロは探索しても消耗品の飴くらいだったし このゲーム、頑張って探索したらちゃんとご褒美があるから面白い
セキロは探索しても消耗品の飴くらいだったし >>910
ただ重いだけの完全上位互換防具が次々出てくるから積載振る意味は大きい >>922
なんなら落とし穴にも毎回ご褒美あるしな
死にさえしなけりゃ落ち得なのはちょっとおもろい まぁでも崩れる木板はさすがにちょっと多かったと思うわ 沼地の長い吊り橋が揺れた時ドラゴンでもくるのかと思ったぜ シモンがクソボスから良ボスに成り下がってしもた
4週目いくか >>907
おう、また明日な
あいつはジャスガする攻撃と回避する攻撃を自分で決めてしまえば割と簡単 工場のファイアー大玉コロコロ 廃棄物かなーでまぁ分かる
大聖堂の雷大玉コロコロ まぁピタゴラ的な歯車仕掛けでギリギリ
やせ地の沼峡谷の洞窟の大玉コロコロ 意味分からん 頑張ってエルゴためて動力技術進化を100にしてみたけど、弱点属性で攻撃したところで攻撃単体の威力が破骨鋸警棒を上回るの属性武器がなかったのはショック・・・状態異常のダメージ込みで考えても属性は微妙だったわ。。 >>930
ない
ステータス画面の数値に反映されないアミュレットは+ない >>914
40かぁ結構上げるのね、ならそのぐらいと他のステでレベル100ぐらいが様子見なのかな。S Sだからアプデまだなのよね。
>>921
武器は1個しか装備してないですね、装備したいけど無理だこれ
>>924
確かにそう考えて割り切るのも良いかもですね、でも積載と重量のシステムちょっと合わないですねこれ。唯の上位互換なのも微妙、気力じゃ無くて積載でスタミナアップだろ アルケ大修道院でゼベット解放した後にローザ・イサベル通り入口のイベントマークが消えないんだけどなにか見逃してる? 格好つけて双竜刀の溜めR2狙ってるけど今のところボス戦で被弾率体感7割
畜生め >>937
地下で出会った実験体なんとか号くんが店やってるよ ピエロ戦前の辺りぐらい 意地で狂気のピエロ倒したけど、その後のステージもゴミじゃん…
いきなり敵の体力上がりすぎだろやってられんわ
てかゲーパス版いい加減アプデこいよ 扉の守護者がマジでクソやと思う
戦いより、ランニングが長くて嫌だ 恩義でエルゴ取得アップ聞いて使い始めたけど強すぎだろこの棍棒
スリングとこれでほとんどハメ殺しで終わるわ 扉の守護者は衝撃デバフあるのもあって回避以外の択取りにくいしなぁ
足チクチクして致命取るだけだし >>938
あれは、確実にとれる!って自信あるやつだけ弾いていけ。警備員、フオコ、大司教
あたりで練習するといいぞ
無印ダクソのデカブツみたいな分かりやすい動きしてくれるから練習にはうってつけのはず これをガードorジャスガした後に即溜めR2入力すると勝手にパリィのタイミングに次の攻撃がくるみたいなポイント覚えると気持ちよくなれる
幻女の突きとか 忍耐はないのか
ありがとう
>>936
悩んだら積載に振るのがマジでジャスティスだと思う
二周目以降も最終的には他のステは40くらいからシカトして積載になるし >>948
雷弱点はええんやが砥石にも限りあるやん?
狂気のピエロ倒すために投擲使い切ったし
どうすればいいんだろうか LADA F350 フレーム+1ってどこで入手できるかわかる? アヌスは
除霊にタゲ取らせてテルミット系各種×7とファルコン当てればほぼ終わる
名もなき人形は
ファルコンと恩義連打 ゲージ無くなったら消費アイテムで回復
間合いは取らずに張り付いて軸をずらす、飛び上がったら真下に移動
誰でも勝てるぞ >>952
恩義のスキルが強すぎるから誉を捨ててどんどん使おう
2週目も恩義で全員しばける あーやっと一周目終わった、大満足
終盤はのこぎり+ミョルニルで抜刀大剣プレイしてたわ
そしてその段階でやっと絶対防御がクソ強い事に気づいた >>954
980の方、お願いします
ほんと申し訳ないです >>951
ラスダンの中盤のトカゲみたいな強モブいる辺り
大砲ある辺りで先に進むと三位一体の扉があるふきぬけのフロアに出るところらへん
説明しにくいな… >>955
あれーひろったはずなんだけど+1がないな…ありがと。 2週目人間性の証拠でやってるけど火力きちーな
常時会心バフ前提なのか 敵にワイヤー引っ掛けるリュージョンあるじゃん?あれ引っ掛けぶっ飛ぶ途中に攻撃されたら更にぶっ飛ぶんだけどそれで黒兎の戦場先に飛び出てバグショトカみたいになっちまった
他のボスでもフラグ管理できたらだけどRTAできそ >>951
大修道院外壁のスタゲ近くのショトカ梯子昇った周辺の箱 ゔぉー 潜水艦に乗ってからマップの繋がり考えなくてええから適当でええやろ感が強いぐらいに広い アプデからこっち助霊が強すぎる
第一形態終わったらサッと成仏するくらいで良いのに >>964
まぁ途中ゴンドラ乗ったりとかしてるし、そもそも一本道ゲーだからマップが繋がってるかどうかははそこまで気にならんし >>964
そう思うんだが、最後頂上についたらそんなことどうでもいい絶景が待ってるぞ あれ最初真っ暗だったのに上までいったら朝陽が登って明るくなってる演出いいよね… ベニーニにジェスチャーの哀願したらエルゴ貰えたぞ他のキャラにもあるんかな? ガードスタイルだったからラスダンの雷やろうとラスト人形の連撃系統ボスがかなり辛かった
スタミナガリガリ削られてガード崩されてくらうループ
砥石回復以外のアイテム使わない完全聖剣脳筋スタイルでも全ボス10回以内には倒せたが
適度なステップ回避大事だねなんか無敵短くて被弾良くするから全然使って無かったけど
後ジャスガしたらスタミナ消費無しでノックバック硬直無しにしてくれないかリスクリターンが合わない >>953
しかも獲得エルゴまで増えるからな恩義棒は 無事トロコン
上の方で人形ルート行けない人何人かいたから気をつけたこと書いとくわ
•どうやら真実を言いすぎてもダメらしい
終盤までずっと真実だったけどここの人の意見取り入れて途中から嘘ついて最終的にエルゴが囁く状態(おそらくその次の段階の一歩手前くらい)まで調整した
•ソフィアは生存させた
•ゼペットへの返答とシモンへの返答は嘘を選んだ(おそらく直接関係ないけどここまで嘘の状態は調整できる)
嘘の状態を中間くらいに保ちつつ、ソフィア生存?させて、心臓を捧げないあたりが条件かと思う しかしこのルートゼペットのセリフしか違いないしムービーもないし手抜きすぎるだろw 拠点のNPC全員にジェスチャーした結果ゼペット、ボレンティーナ、ジャンジョの3人は反応無かったわ パパそんなんだからカルロ君に嫌われるんだぞ 真実言うだけのコミュ障人形すると心臓あげない選択肢そもそも出なかったんだよなぁ(二週目敗北 浮遊バグかすり抜けバグ無いかな街上から散策したすぎてヤバいわ もしかして最初のクラット駅から沼だったりマンションにいけるのかな やっとクリアできた
人形第二は完璧とアイギスチクチクでゴリ押した
シモンは誉れを捨てた(アプデ) シモンとか逃げるのダルいだけでキッチリ時間かければマジで負ける要素ないんだけどな 2週目は、ノコギリ+モンスタースイーパーの狩猟服でヤーナムごっこ
3周目は、鎌+錬金衣装で魂を刈りとる厨二プレイするわ ピノキオって原作だと金貨クレクレ狐と猫に騙されて刺されて終わりなんだな だからあいつ等金貨金貨うるさいのか ロミオ強いとか何時間もかかったとかここで見てたからビビってたけどダクソの人型相手の基本張り付き戦法でめちゃくちゃ弱くね?
張り付いて反時計回りに動いてるだけでほとんどの攻撃当たらんのやけど
赤攻撃まで歩いてるだけで当たらんのはバグか?それともアプデでめちゃ弱体化したのか?
炎エンチャからの連撃はさすがにちょっと食らったけどそれも反時計回りステップ連打でかすり傷
ここまでで1番弱いボスまであった
掴み攻撃のないセキロの赤鬼みたいな感じやったわ バグ系って人数増えないと開拓されないからな
RTA勢とかそろそろ出てきてほしいが >>990
敵の攻撃をガードした時の硬直や仰け反り時間の短縮
体感で敵の追撃から逃れやすくなった シモンわけわからんままゴリ押しで倒せてしまった
アプデしてなかったらかなり沼ってたんだろうな そりゃHP下げて攻撃力下げてスタッグ溜まりやすくしたからな
ヤケクソ弱体って感じよねシモン 2周目サクサクでええな
1周目詰まってる人の為にイージーモード用意してあげればええのに このスレッドは1000を超えました。
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