ボスはバースト条件自体に色々と攻略する要素があってそこを考えることも1つの遊びになってるからな
マテリアシステムの性質上初見56し的な側面がどうしても出てきてしまったりで強引に進めるとテンポが悪くなる場合もたしかにあるし付随して見破るも改善するとこはあるように思うけどバースト自体は戦闘の骨格だからなぁ
開発もそこら辺が難しけりゃ難易度下げてくれって言ってるくらいだからお堅いというか取っ付き辛い側面があることは織り込み済みだったんだろうけど
リバースは単純に装備自由度も上がるしアクション要素も強めてくるようだから1作目のカッチリさが合わなかった人も触りやすくはなりそう