【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★256
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※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★255
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696056953/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1乙
今回の踏み逃げIP [126.114.182.142] 本当はわかっているの…誰も元になんか戻らない…
前スレと一緒に、みんな消えてしまったわ…… 風花雪月のスレも誰か立ててくれ
規制だかなんだかで立てられん ラピスの貧乏ムーブ見てて思ったけど王子の臣下って給料かなり高いんじゃないのか……?
ifのゼロとサイゾウはかなり貰ってると支援で言ってたけど 実際に貧乏なら貧乏ムーブしてることあんなに恥じないだろ >>1乙スタイルのとき、同スタイルに対して発動率100% 臣下なった後は仕送りしてるってスタルークとラピスの支援で話あったはず
それでも貧乏ネタはやりすぎな気もするけど
とりあえず水で薄めた牛乳はまずそうで別で飲めよとは思った 臣下として過ごす内に自分がついやっちゃう貧乏ムーブを理解して恥ずかしくなるけど長年の癖が抜けないって普通にあると思う
根づいた価値観って中々変えられないし ラピスの貧乏ネタを数百倍シリアスにすると
オージェ×リリーナの支援会話みたいな重さになる でも友人に相談したら悶死しそうな服着せられそうだしあれで良かったんだよ多分きっと みんな私服似合ってるから着せ替えする気にならん
たまに水着着せるくらいか このゲーム買ってあるんだけどまだやってない
クソゲーなのか面白いのかどっち? ここ10年のFEで一番面白かったわ正直
ifや風花は全ルートやる前に飽きたし
エコーズも良かったけどクリア後ダンジョンとかやってないな 神竜様から神竜要素を消したらムッチリ太ももとおっぱいアーマーともちもちほっぺしか残らないじゃん ゼノブレイド3みたいにエンゲージもamiibo出してくれ GBA時代からずっとやっているけど精々2週で飽きていたのが
暗夜 風花 エンゲージと10週近く周回してしまうぐらいには近作は面白い 銘菓・神竜様のほっぺ饅頭
おっぱい饅頭 ふともも饅頭
ゼルコバとボネが手を組めば精巧な金型と美味いレシピで饅頭世界征服いける ドエムブレマーなんですけど何か面白い縛り教えてくれませんか? 毎回持ち物指輪なしヴァンドレを必ず連れていってレベル20でフィニッシュさせる あらかたキャラのステータス上げも終わったから2週目行く前に連戦50に手を出してみたら魔境で草
本編中だと頼りになったアルフレッドとかラファールが技とか速さとか幸運の上限の低さのせいでいまいち頼りにならなくて焦った
逆にマデリーンとラピス大活躍してて笑った
硬いと速いって正義ですね ニコ動にあった邪竜ルナ最低人数出撃でもやればいいんじゃない
あれ凄かったけど自分でやろうとは思わなかったわ 前スレ最後にセリーヌ様を貧乳言うてたけど、セリーヌ様は貧乳ほど無いぞ
貧乳はアンナさんやオルテンシアの事で、セリーヌ様は無ぞ 雑にDLC井戸にミカヤカムイベレトセアダス あたり縛ったらまあまあ難しいと思う 無乳をムニュムニュしようとしたら肋骨の感触でした。 セリーヌ様は貧乳と言われても特に何も感じないがクロエに普通のトーンで「私って平均より小さいのかしら」って相談してクロエだけ顔真っ赤になってほしいんですよ俺は 漫クロエなら頼もしいガタイで悩みを受け止めてくれそう セリーヌ様がホントに無だと思っているなら一回私服を着替えさせてみればいいんじゃないかな
水着辺りに着替えてみたらわかるけど別に無ではないよ いつものアレはサラシなんだよ
空気抵抗を減らし動きやすくするための >>70
私服と固有戦闘服以外って汎用ボディじゃないすかクロエやゴルマリが縮む奴
セリーヌは逆なんじゃないすか汎用ボディで語っていいものなんすか フォガード思ったより技が伸びなくてドラゴン相手の光の弓が思ったより安定しない 25章26章あたりのムービーでかっこよく喋ってるキャラたちを誰ひとりとして育ててなくてものすごく虚しくなった
26章の出撃時台詞はやる気でたから思い入れの問題だろうか >>77
エーティエ・ジャン・ユナカ・アンナ・ディアマンド・アンバー・ジェーデ・アイビー・カゲツ・フォガート・ボネ・パネトネ・セアダス・ザフィーア・モーヴ
使えるのはこれだけか…… >>78
提案したはいいけどなぜかヴァンド「レ」とベ「レ」ト使えると思い込んでたわ、序盤救済措置要るな
あと紋章士総じて強めとはいえ3人か… >>77
自称神竜「私は必要なキャラではありませんでした…」 草
しかし名前にラ行が入っているキャラっていっぱい居るんだなあ こういう序盤無理な縛りは主人公だけ例外にするパターンだろう
書かれてる通り名前変えれば一応納得できるだろう マルスもダメシグルドもダメセリカもダメでヴァンドレフランクランアルフレッドブシュロンセリーヌルイクロエもダメ
序盤なにができるんだ…? 使える紋章士はミカヤとアイクとカムイとチキ(DLC)だけ! 可愛いギャル総出演かと思ったらアートブックを見ると黒髪ロングでクールのキャラが出てないんだな
あとここ駄目話をしているのか
>>84
新竜様がなんだか分からない。地元のリアル田舎の中学は相変わらずケツバット
女子は現実より新竜様の方が好きそう。全国的に見ても田舎なのは駄目だよなとおっさんは思う FEって暁ぐらいまでは貴族連中にラ行入れる謎のこだわりがあった気がする 「リ」トス勢、フィ「レ」ネ勢、ブ「ロ」ディア勢、イ「ル」シオン勢、ソ「ル」ム勢禁止 紋章士はミカヤアイクカムイだけ
DLC入れても級長も邪竜も四翼も全滅でチキしか増えない
あれ?詰んでね? 武器にも当てはめるととりあえず槍全般と光の弓は消えるな そこまで行ったらカジュアルもクラシックもら行入ってるから選択できなくなる ファイアーエムブ「レ」ムでシリーズ禁止まで行くからやめよう >>49
マージだと神竜様の髪型変わるんか!
いいぞ〜これ🥰
でも実用的なのか?🍌💦 ポニテにすると拠点で尻眺められるからかなり実用的だよ >>105
マジかよマージにするわ…
…うちリュー男だったわ >>91
主人公もアイク出るまで全員入ってるからな 神竜様が一般職にクラスチェンジすると竜族ボーナスなくなるのはなぜなんだぜ?
転職しても竜族の血が消えるわけじゃないのに >>114
他メンツも消えるからセーフ
ちなみに邪竜は竜じゃないんでドラゴンキラーが等倍 私は神竜ではありませんでした。
それどころか竜族ですらありませんでした😭 スタイルボーナス消えて特効デメリットだけ残るのがな 専用職そのものは微妙だから竜族ボーナス引き継いだら神竜ノ王やめる神竜様が増えそう リュールって身体自体は邪竜製よね?
リュールだけ職にかかわらず竜特効受けるの? そんなこと言ったらソフィーヤだって竜族ハーフなのに
竜の要素ゼロじゃん 初めて変身成功した饅頭様が🐍のすがたで
私は神竜ではありませんでした😭
ってなるの可愛いから好き もしかして竜特効って本人の思い込みによって特に痛い思いをしているだけでわ!? オルテンシアのルーンを神竜様で受けようとしたら
竜特攻喰らって消し飛んだ思い出 主人公が範囲にいてもルーン使われたことないんだけどなんでだろ
その時DLCありで即死ないから魔法で他のやつ攻撃したのかな >>73
各個人の服⇔パレオの水着で確認してみたけど大体のキャラの胸のサイズ感はいっしょだね
ボリュームがダウンしているのはユナカ、ゴルドマリー、クロエ
この人らの服に詰め物が入っているということでしょう 余談だけどシトリニカの私服とパレオの水着で確認してるとき私服の方に胸に影っぽいものができてて
シトリニカ寄せてる説が浮上
誰も気にせんだろうけど 汎用ボディでサイズを語るやつは素人
セリーヌは無だし
ゴルマリは爆乳よ 胸界隈の三大秘宝ユナカゴルドマリークロエ
それぞれサイズも質感も違うのだろうな 神竜丿子の必殺モーションより神竜ノ王の方が上位互換感が伝わってきて良い セレスティアが出てこないあたりお前らはやっぱりロリだどうしようもない オルテンシアちゃんは育乳と称してアイビーお姉ちゃんの母乳を飲んでてほしい 頑なにセリーヌ様のサイズについて認めたくないみたいだな
別にお茶会の王女服とパレオの水着でトップに差があるかというとそんな風には見えなかったし
明らかにボリューム感が違ったのがユナカ、ゴルドマリー、クロエだったてだけなんだが
別に汎用衣装だけでそういってるわけでないんだけど >>139
デカさだけが重要というわけではないからな エルのビジュアルも性格もクッソ好きなんだけど声が渋すぎる アイビー様おっぱいもいいけど太もももバチボコに太くて好き 邪アイビーのディザスター時のアングルは凄い
是非一度は見て欲しい >>147
おにまいの台詞にもあったね
寒い状態で足を出していると足が太くなるって
つまりあんな格好をしているからあんなわがままボディであることは理にかなっている 井戸☆4で回してて5,6回連続でスキル書守1,2個だったからヤケクソで☆5にしたのにまた守1個だった
期待値上げてもスキル書はあんま関係なかったりする? SP書の確率はhyperwikiにあったけど
あれの信頼度がどの程度のものかはしらない
SP書・守は星2で20%程度らしい 暮らすならフィレネが1番だな
女王エロいし王女様可愛いのにしっかりしてるし >>153
ありがとう、見てきた
一応意味はあるけどそもそもそんなボロボロ出るもんでもないのね…とりあえず☆4で続行しとこうかな リュールちゃんのおっぱいファルシオンでちくちくしたい 豊穣の国なのにお姫様の大地が枯れ果ててるのおかしいだろ
舐めてんのか セリーヌ様の貧しい胸を見ていたら心まで貧しくなりそう 攻略本だとスキル書守の星1〜5は50,75,100,125,150%になってるぞ 更新せずにレスしたら話題がいつもの胸談義に変わってた🤪 >>157
母親が豊かなので隔世遺伝でセリーヌの子が盛られるにワンチャン
そして母子揃ってないないだからソルムは砂漠なのか おっぺえの大きさ順
1位 セピア、ゴルドマリー (2.2)
2位 アイビー、クロエ、ユナカ (2.0)
3位 ルミエル (1.75)
4位 リュール (1.4)
https://i.imgur.com/AXwltnJ.png >>116
ドラゴンキラーを自分に当ててアイデンティティ確認してそう 異形竜に効かないなんて
ドラゴンキラーおまえ船降りろ ifもだけどいつの間にか竜特攻って喰らう方が目立つようになってしまったな 異形竜、むしろお前が船乗れ。
ずんぐりむっくりであんよ短くて可愛いんじゃ 24章火力ないパーティだと難しい
分散なんてできないし集まっても圧殺される DLCでレベル上がってルナクラも余裕だなと思わせておいて終盤油断してると簡単にロストするの良い調整 増幅ミカヤの使い方を見せておくことで終盤の増援地獄を相手しなくてもいいんだぞと教えてくれる知将モーヴ 実際あそこのモーヴはミカヤの増幅はこうやって使うんですよって初心者に教えてあげてるんじゃないかな >>177
マムクートが敵にいないと雑魚の場合ドラナイしか竜特効受ける奴いないからな・・・
まあ暗黒竜と紋章なんかだとチキ使うときに注意深く敵勇者の持ち物見たりするから割と現状のドラキラの存在意義としては間違ってないのかもしれない
問題は特効受けなきゃいけないほど竜族が強いかって言われると・・・いやまあ強いと言えば強いんだけどマムと比べるとな 24章やりごたえあって楽しめたけど
雪崩で異形兵たちは流されんのかい!とだけめっちゃ脳内でツッコんだ なしルナ24章って分散したまま3ルートで進軍できるんかな
どう考えても合流しちゃった方が楽だから集まってばっかだ >>186
無理
3分割して雪崩避けながら15ターン以内に進軍できるレベルじゃない
合流しても厳しさあるのに 上下は壁である程度止めといて真ん中が綺麗になったら合流してドーンが基本パターンなのかな 上はそのままで下は中央と合流しながら追ってきたやつを倒す感じになることが多いな 下は火力足りなすぎてほぼ進軍できなくて回避で耐えるだけ状態
上がいい感じに火力要因いたからなんとか進軍できて流星掠らせてって感じだったな 上はミカヤリワープ真ん中はエンゲージ+下はベレトの女神の舞を初手から使って突っ切れば三分割進軍でも10ターンも掛からずクリア出来るけど
ネタパで個々のユニットが弱いと無理かな ハードって、蒼炎ハードや暗夜ノーマルと比べてどうなん?難しい? エンゲージは初めて登場する仕様多いから慣れるまで難しい
その点で初見のハードプレイでは蒼炎暗夜より難しいと感じた
慣れたらそれらより簡単な気がする シグルドの移動+5とかミカヤの杖範囲+1とかカムイとか
よくこんなぶっ壊ればかり集めてバランスが取れたよな
バトル調整担当は本当に御苦労様ですわ >>194
過去作経験者ほどハマりやすい罠もあるしな >>194
暗夜ノーマルじゃなく?
暗夜ハードって蒼炎マニアックよりむずくねーか エンゲージを温存しすぎないとか素直にズルいベレトとかマップ干渉系のリンカムイミカヤとか
ここらへんの強みがわかれば初見ハードでもそんな難しいFEでもないと思う
ないと思うが21章とか25章とかの増援の相手正面からしようとすると地獄
普通に難関なのは11章と24章かな? >>199
話題出した人のレスで直前に蒼炎ハード暗夜ノーマルってあるから略して蒼炎暗夜って書いちゃった
もちろん蒼炎ハード暗夜ノーマルについて比較してます
紛らわしくてごめんね 蒼炎暗夜と違って結局時を戻せるのがデカいよ
マップそのものの難易度とゲームのクリア難度がイコールじゃなくなる
エンゲージ初見ハード時戻しまくった下手くそだけど
10回使い切りそうになったの21章と25章と12章でマスプル爺助けるときくらいだもん ミカヤンのリワープで五人移動出来る
増援マップで速攻かけるとき便利 暗夜 エンゲージと増援即行動に頼らずしっかり難しくしているのが偉い 時を戻すのに慣れすぎると覚醒とかでもヒヤヒヤする場面が出てくる 当時fe初見で暗夜ハードやってたけど仕様全然分からんくて何回もクリア投げた
それに比べたらエンゲハードはクリア投げるほどではないだろうし とはいえ水晶無かったらヴェイルちゃんビンタしてたかもしれない この前闇夜買ってハードしててエンゲージと同じように10ccしてたら詰みかけたわ
子世代主力で何とかなったけど 暗夜ハードは仕様や最後のマップまでのプラン考えてないと無理よなー
でも最終章であれだけ緊張感出せるのはすごい
いつかルナクリアしたい 杖に回数制限あるのは全然良いけどマップ終了後に回復してくれんかな
入手できる数は厳しく制限して良いから ワープレスキューを気兼ねなく何回も使えたらやばいって風花で習ったでしょ!
まあ井戸のおかげで実質何回でも使えるが 覚醒くらいか武具まとめられるの
単純に便利だからあのシステム復活してほしいな ワープレスキュー共に入手数は1つだけで
ワープの耐久1回レスキューは2〜3回って感じ
要は1マップで使える数は厳しくするかわりに次マップへの温存は考えなくて良い方式が良いな 戦闘開始直前になって指輪あるの知らされたのに
やけに気の利いた戦法取ってくる19章モーヴさん 暗夜ルナとかレスキューサイレス使いきると終章で詰みかねんかったよな
初見だと残すべきなのか分からんくて気持ちよくないし自分も杖は風花方式のが好き
まあ厳密に調整しないとゲーム壊すだろうけど 速さの吸収より速さ+5選ばれてる感じするんだけど5あればもう十分なんだ? 吸収だと敵を倒す必要があるけど+5だと無いから運用によって+5か吸収かわけられているんだと思う
自分が+5を使うときは敵に追撃されたくないときとかに使う
敵を打ち破っていくエースは吸収の方がよさそう 速さの吸収って精々3人まででそれ以上増やしても敵の取り合いになるからね 全ての敵が最初から突撃してくる遭遇戦だと速さの吸収は唯のゴミスキル
順次突撃してくる本編だと神スキルだな 今までのFEは基本ゆっくりいけば安全だったから今作みたいどんどん湧き出る増援で急がせて攻めさせる作りは好意的な目線で見ている
今作のルナは紋章士システムという目玉的要素を色々な紋章士の特徴をうまく活かさないとクリアは困難という作りは良いと思う
増援に対しては人によって意見は分かれるが、増援は稼ぎ要因として扱われて下手したらバランス崩壊になりえる可能性が大だから仕方ないと思う 5から8ターンくらいの短期決戦なら速さ+5でそれ以上長引くようなら速さ吸収って感じかなぁ
短期決戦で速さ+5でも追撃取れないようなら他のスキルにする 全部倒してから次!みたいなプレイスタイルの人には印象悪いだろうな増援、特に無限虚無
個人的には同じ攻めさせる作りでも西方の勇者みたいなクリアだけならどうとでもなるけどサブ目標達成するならゆっくりできないぜ?って作りのほうが好きかな
今作はその部分宝箱と盗賊でやってたけど誤魔化す手段が多すぎる! 暗夜が難しいのって敵の多くが強スキル持ってるからなんだよね
白夜やったら敵のほとんどがスキルスカスカでビビったもん
エンゲージもスキル持ってる敵少なかったかな?せいぜい兵種スキルくらいだよね
連戦やると敵専用で過去作のスキル持ってる敵いるけど 鬼神の一撃なら攻撃+6だなで必殺ぶち込まれて泣いたぞ
アスクとフォドラが悪い スキル持ちはそこそこいるけど
暗夜の敵スキルほどのインパクトはなかった ルナだと終盤戦でパラディンが明鏡の構えだったか持ってたり
ブレヒが相性激化、ソドマスが死線持ってたと思う エンゲージでもしれっと〇〇の構え、〇〇封じ、〇殺し、蛇毒とか
持ってる奴出てくるよね
お前らは白夜(暗夜)出身者かよっていう 明鏡の構え持ちグレナイ、地味に魔法で倒しきれなくて面倒 暗夜基準で作られてたらナイフの毒が一気に5スタックするとかやってきそう ifは大半が鉄か呪われた装備で頑張ってる中で1部の専用武器と暗器強すぎるのホント嫌い ヒーローズでは禁止の槍殺し持ちの剣とかが出て来るゲーム どっかの誰かさんが自分が元に戻らないことになっても復活させた剣が良い展開だったのにも関わらず性能がさんざんだったどっかの剣は凄くショックだった
その点、神竜及び饅頭様は合格だ ヒーローズはソシャゲ特有のクソ長い武器やスキルの説明文になってるのすき >>240
長いけど
殴られたら死ぬ
でわかりやすいし問題ないぞ 今作の増援は確かに物量すごいステージもあるけど、一応見てから行動できるから、
移動8射程4のボウナイトが即行動してきて、狭いステージの中央までいきなり攻撃してくる
前作のアンナ(&イエリッツァ)外伝みたいなやばいストレスはそんなに感じなかったな >>242
イエリッツァ外伝は主人公白魔法回避積んで回避盾してて本当に良かった 風花のボウナイトは射程5だったような
あの移動力と射程で増援即行動はなかなかにエグい
紅花のデアトラの難易度は代々こいつのせい 風花はバランス狂ってたからなぁ
ハードで1週やってたからなんとかなったけど風花を初見なしルナでやったら多分クリア出来なかったわ
事前知識無いとエンゲージの無しルナよりよっぽど難しいと思う アンバーのアルパカ好き設定、要らない
オッパイとヴェ虐が好きにしとけばいいのに アンバーのアルパカ好き設定、要らない
オッパイとヴェ虐が好きにしとけばいいのに あっそっか射程4だった
なんか記憶が混在してた
今考えれば大味なバランスだったな
まぁ当時のファミ通なんかによれば育成面の自由度が高い風花は本来ならルナティック実装する気はなかったみたいだからか結構大雑把な調整が多かったな
ネームドの能力とか初見だとびっくりしたわ 今まで邪竜の章が面倒で使ってなかったけどエンチャントやばいな
威力+5とか必殺+20とかその他諸々強すぎる エンチャントはルキナで気功絆盾とナイフアシスト両立出来るの好き ルナティック赤き谷とか言う数多の教師生徒を転がしたマップ
射程3に蛇毒とか盗賊にすり抜けとか持たせたらアカンかったと思う やたら今作の増援に対しての意見は分かれるが、前作のルナの増援を経験をした俺からしたらまだエンゲージのほうが見てから色々と対処法が多くある分こっちのほうが友情だと思う
というか今作の増援を嘆く人はテンポが悪くてスキップ機能すらなかった蒼炎のマニアックの26章とかやらせたらストレスやばそう キモオタ特有の○○に比べたら~じゃなくて今作だけで話してあげなよ 赤き谷はドゥドゥーがノーダメで受けられるの偉いと思う
育成が進んでくると黄が楽だけど序盤は青が一番進めやすい エンゲージ戦闘面白かったし個人的には神作だったから次回作もこの感じで頼みたいけど風花どころか覚醒ifよりも売れなかったから厳しそうか… 風花はともかく他は発売されてから結構経ってからあの数字だったからそのうち経てば越すんじゃないか? グリフォンを懲役20年にしてくれたら文句ない
ルナの難しさの3割はあいつらのせい ファルコンって風魔法は耐えるけど物理弓にはワンパンされますってクラスだったのに
男女共用にするためグリフォンにしたら高回避超速はそのままで物理も魔法も1発耐えますはおかしいよ 男のグリフォン女のファルコンにしてしまえば…LGBT的にあかんのだろうか どっちかというとモデリングのデザインじゃない?
グリフォン/ファルコン分のデザインのコストがかかるからお金と開発期間の問題のような気がするけどなぁ ユニコーンと混じってるのかもしれないけど元ネタのペガサスは男が乗ってるわけだし別に女性限定に拘る必要も無いんじゃない てかもうペガサスナイトは天馬武者と統一してもいいんじゃなかろうか でもインタビューでそういうFEらしいこだわりは残すって言うてるからなぁ ペガサスナイトって著作権取ってるから任天堂しか使えないとか聞いたけど。ティアリングサーガ以降の話かね リンデン初めてちゃんと使おうとしてよくみたらアイビーと支援なくてびびった
お前、アイビー様うんたら言って加入したやんけ リンデン自身はそう思っててもアイビーはリンデンに興味ないんだろ
あとオルテンシアいるし エコーズって長弓持ったら射程6まで行く?
弓強すぎだよね 6までいった気がするけどハンターボレーが強すぎて使わない エコーズの敵弓兵からはペガサス絶対殺す意思を感じる
原作はほとんどの敵弓兵に飛行特攻無かったのに… 外伝の弓特攻は弓装備してないと特攻にならないとかいう仕様だったから
クレアが1mapでのみ受ける可能性があるくらいなんだよね エコーズの弓はあの射程で飛行特効は鬼畜よな
その分命中が低めだから当たって落とされたら歯車使えって話なんだろう そのかわりアーマーは弓に強いとかの能力があったな
セリカ編で弓兵ばっかのマップがあってバルボさんが接待されてたわ 無限増援は経験値入らないのに処理は要求されるのがね
倒した時何かしらリターンあるなら文句ないけど稼ぎにも使われるし調整難しいか 無限増援は相手するだけ無駄だからさっさと先にいけという敵というよりギミックの一種よな
ゆっくり時間使って整えて釣り出してってやると緊張感無くなるからしゃあないとは思うが 無限増援はアンナを使ってると虚無感がちょっと薄れるな
やっぱりアンナがナンバーワン ダメージ床みたいなもんと考えると確かにそうか
手数とられるぶん難度あがるし一理ある 虚無って「こいつ倒す敵じゃないですよ」っていうシステムからのメッセージなんよな >>281
強いキャラではないけど
欲しい時に来てくれて活躍するのがバルボ
どうでもいい時に加入し要介護のクレーべ 異形兵が虚無の呪い持ってんのはわかる
けど8章ルナ最後に出てくるイルシオン兵ちゃんはなんで生きてるのに虚無に呪われてるのさ 金強奪が個人スキルってのだけが不満やわ
魔女とかいうルール無視の敵がいるのにクレーベよくやっていけるよあの世界で アンナさんがJKくらいの身体なら1回で1500Gは稼げたのになぁ バルボは味方でバロンって兵種がかっこいい
エンゲージの虚無持ちはさっさと進めというギミック感が強いな
ifの虚無はそうでもなかった FEHの新ガチャがエコーズ回来た(半分乗っ取られてるがw)から丁度いい アッハハ…ハハハ、ハッハッハ
なぁんであんたがバロンなんだぁ! 「アンナさんちゃん」は「処女」
「オルテンシア様」は「非処女」 非処女なのは邪ルテンシアちゃんだぞ
こっちのオルテンシアちゃんはあのメスガキ具合的にまだ処女 進軍急かしてくるからこその難易度ってのもあるよねエンゲージ
ゆっくり準備整えて釣り出して〜もいいけど今作エンゲージシステムがあるからこそガンガンエンゲージして進軍していく調整になってんだろうね リン外伝みたいな早く進軍しないとクソ射程が動き出すし増援もいっぱい出てくるみたいな
後ろからではなく正面から追い詰めてくるステージはなんか新鮮だった(初見殺しすぎるけど) 22-24章の増援って別にそんな焦らずゆるりと前線上げてけばなんとかなるけど
21章で物量圧殺の意識付けしてくるからかなんか急がなきゃってなっちゃうんだよな 24章の15ターン+押し戻される仕掛けは焦る要素じゃなかった・・・?
逆に21章こそヴェイルの範囲に入らなければ結構ゆっくりいけないか?
確かに出てきた途端やべぇってなるのは同意するが 何も考えずただ突っ込んでくるだけのAIが一番怖いということを遭遇戦は教えてくれた リン外伝って時間制限がサブ条件には成り得ない初見殺し封印の外伝マップだからな 21章はちょっと戦線広がったら構造的に死が見えるから急がねぇとってなるよな
どっかで急遽籠もること出来るマップじゃないし 21章増援見ても物量大したことないとか言い出す奴いたな 21章は苦手意識あったけどそこそこエンゲージ使って弓アーマーを2ターンで処理すると案外そうでもないことに気づいた 今更ながら休みに邪竜ハードで完走してきたわ
ラスト全員撃破全員生存させたがくっそ時間かかったし集中持たないし自分にルナは無理だと思いましたまる 英語版のEmblem Engage!初めてフルで聞いたけどめっちゃ良いね ルナとハードで結構違うんすかね
闇ヴェイルと戦闘開始時(大量の増援が入る前)に敵がどれだけ残ってるかで印象がかなり変わる感じ
1周目はもー無理ってなったけど2周目は割と数が減っていて余裕があった 21章は出撃地点側からの増援がまあさばけるなって安心して戦線がのびたところでヴェイル両脇からの増援で軽くパニックになった
よくできてると思ったよ
闇ヴェイルもエンゲ技で90とか入れてくるから範囲に入りたくないし 21章の増援って虚無付いてないんだったか
やり込む人は増援全処理とか狙うよな
もはやあの章のためだけに確定絆盾マスモンを育てるという 21章増援初見でハードやってた時はなんとか全部食べれたんだけど2周目ルナは駄目だった
しかも時水晶の記録に限界あるから中途半端に挑戦してダメだと章の最初からやり直す羽目になるんだよな グリフォン炎の槍からいかづちの剣に変えたら主力になってなんだかな
威力十五ぐらいあってもよかったやろ なぜ炎の槍は武器威力10なのか
せめて重さが15でなく12位(+錬成で重さマイナス)だったらなぁ 今作の槍は重いからな斧とあんまり変わらん
弓や短剣が軽くて錬成で火力爆上がりだからチキなしで体格カスなキャラはウォリシーフウルフにしとけになりがち 炎の槍を見るとモーヴというかロイヤルナイトのふざけた体格上限を思い出してしまう 風の大斧は+3ぐらいまで錬成して魔力高いキャラをマージナイトにして持たせれば最後まで敵飛行を待ち伏せワンパンできるが外したら追撃もらって死ぞ BGMの英雄の試練好きなんだが、あれヒーローズで聞けるの? 正直申し訳ないがマロンと風の大斧は相性よくないと思うぞ
マロンの魔力が低いこととSMASH武器なので後攻、しかも射程1なので魔道士に間接から攻撃されると成す術がない
まあそのためのシグルド(11章)だったりロイ(17章)だったりするわけだけれど
因みに風の大斧はジェーデに使ってもらってる
カミラでエンゲージ技放つと飛行にいいダメージが入る・・・だったと記憶してる 風斧天空はリン外伝のドラゴンナイト捌くのに便利だったな 多分マロンのステと噛み合ってるってことではなくて、「味方では使う場面がない(とレス主は感じている)から、敵のモーヴマロンでしか使われてる場面がない」って意味で専用って言ってるんじゃない? 今作の飛兵を地雷でワンパンできるのって結構な利点だと思ってたけど風の大斧
終章でめちゃめちゃ助かった記憶あるけど握ってたグレナイジャンが強かっただけかも グレナイジェーデも風斧でドラナイワンパンしてくれるから大助かりだった
一人一殺できる手段は一つでも多い方がいいからな そのスカートの短さで戦場に出ちゃいかんでしょ
しかも色が黒とは痴女かなにか? そのスカートの短さで戦場に出ちゃいかんでしょ
しかも色が黒とは痴女かなにか? オルテン・セリーヌ・フランが入ったサウナのマット食べたい ウルフナイトのリュールルキナ使ってて思ったけどリュールカムイってそこまで強くないんじゃないかって気がしてきた
カムイって物理職だと攻撃面のステ補正が何もないし竜脈に頼る→経験値が入らない→レベルが上がらなくて敵が倒せない→竜脈に頼るの悪循環になる
デュアルサポートと絆盾で前線張らせるようにしたらレベルもしっかり上がって前より格段に楽になった リュールはちゃんと育てれば
避けまくりからのカッコいいジャンプ斬りかましたり
体術でトロン持ちブレイクさせたり出来ることが多彩だからね リュールエガちゃんのゲージ即使い切って体術や勇者剣で高速回収するのが雑に強いカムイは戦闘クソ雑魚なエルに任せておこう カムイリュールで育ってなくてもロイ外伝のボーナスステージでパルティア育成すれば終盤に向けてレベルは追いつけるけどね
よくカムイリュールだとレベル云々は言い訳で初めから育てる気がないだけかと 高速手数のリュールに魔法使えるヴェイルパワータイプのラファールと竜は優秀なの良いわ それってでも意識して育てないとレベルが追いつけないってことでしょ?
意識しないと育たないっていうのと意識しなくても育つっていうのは明確な使い勝手の差だし言い訳ではないと思うよ 胸と違ってステが平坦なエル
加入レベル高くてチキブーストもそんなに恩恵ないから中々つれーわ >>348
それを言うならルイだって
ルナティックなら意識しないと育たんぞ? 加入したユニット全員使ってるとかでもないなら内部レベル上がりすぎて敵から得られる経験値が少なくなりがちだから自然と低レベルのキャラにトドメ譲ったりするけどな
毎章毎ターン急いで進軍しないといけないって訳でもないからどっかでおこぼれに預かれる場面は必ずある 結局は前提条件の押し付けやプレイスタイルの否定と思われないよう気をつけようって話よね 多少の低レベルは鍛錬使ってるわ
レベル上がり切りそうなユニット優先ではあるが
ガッツリレベリングは血統ミカヤ杖振りパルティア カムイとリュールはサポート面は強力になる一方経験値が回らなくなるから気づいたら周りとのレベル差が開いて置いてけぼりになる可能性がある
特に終盤は急いで進軍しないといけないマップが出てくるし足止めしている場合ではなくなるからカムイの影響力は相対的に落ちてくるから敵を効率よく倒せる手段が欲しくなる
どんな敵でもワンパンまで持っていけるエンゲージビームとか異形兵特攻のオリゴルディアとか自身の能力もかなり優秀だからなるべく育成を心掛けたいね カムイ着けてようがリュールにしか立ち向かえない瞬間って
ルナティックはいくらでもあると思うんだがなあ 毎回リュールはエンゲージ+くるまでカムイつけるけど別にレベルの遅れを感じたことないなぁ
むしろそこからカムイ引き継ぐヴェイルのほうがレベル一切あがんねぇ リュールは育てれば…ってくだりは、そもそもカムイで竜脈撒いてたら育たないよねってのを拾っただけなのでは
逆にリュールなんて全強制出撃なんだから最も勝手に育つキャラだろ、意識して戦闘から外さないと カムイ&リュールって後衛サポートだけでなく
霧と防陣による単騎突撃もできるからね
キルソードに回避紋章つければそれなりに地雷にもなる 饅頭様はチキ来たあたりでシーフにして錬成ナイフ持たせとけばカムイ来るまでにかなりレベル先行するけどな
カムイ付けてる間は他に経験値譲ってカムイ満タン後はクロム付ければ火力も足りるし遅れる事もないなぁ
最終章でプルフ使うけどそこまではずっとシーフで行ける 錬成縛りするとS武器装備できるメリットデカい
汎用武器が錬成で上がり幅でかいのがわるいんや リュールはカムイ運用するにしても結局は前に出すことになるから(竜脈と竜穿砲だったりエンゲ+)育ってくれないと困るキャラではあるんだ
本人自体は火力不足感あるけど成長率良いから前に出しやすいしソラネルの鍛錬で経験値はある程度補えるしマルス居る間にメリクル育成もあり 元々の話はカムイじゃなくて物理指輪付けたらリュールもアタッカーとして活躍するよねって話じゃないの カムイとリュールが結婚したらどんな姿見能力の仔が産まれるのか気になる 主人公がカムイ付けてると実質エンゲージ+縛りになるから
結局難易度は爆上がりする やっぱり重たい愛(竜呪)で縛るのはヴェイルちゃんが一番似合うね
エルは抜けない エンゲージ+がきた後はカムイをヴェイルに引き継がせる もう神竜様はアルフォンスの指輪でいいんじゃないかな
一回最後まで付けてたことあったけど普通に優秀だった 饅頭様レベル1のままチキまでクリアして星玉付けたらデュアサポで無敵の回避盾になったな 前作の名残で初見ルナの序盤「計略使いてぇ...」ばっか考えてたから、
緊急時の手数削減という意味では竜脈より呪縛がぶっ壊れだなと思ったり。
まぁ役立ち度は相手がどれくらい団子になって進軍してきてくれるかによるけど、
当たらなくても足止めできる計略だと思うとえらすぎる 最近始めたんだけどクラスチェンジはレベル20まで上げてからのほうが良いんか? 上級職の方が成長率が高いことと
累計レベルで入手経験値が決まるから
クラスチェンジは早ければ早いほど良い 開発の手のひらに踊らされているゲームは良いゲームだ まだ企業サイトでは
クラスチェンジはLV20で
って書いてるの? >>371
マスプルが足りてれば即クラスチェンジ
まぁ足りないんですけど >>374
https://altema.jp/feengage/classchange
「クラスチェンジは、レベル20でするのがおすすめです。
レベル20より前でチェンジしてしまうと、
上がるはずのレベル分のステータス獲得チャンスを逃してしまいます。」
ただ普通に「Lv10で即CCでOK」って書いてある企業系もある でもクラスチェンジすると、衣装変わっちゃうじゃん!😡 神竜の子と王は成長率が力速さ体格は変わらないから後回しにでもいいかなと下級と上級の成長率を比べて決めればよろし
チェンプルでベルセルクとかにして力を上げたいなら即10ccだけど ソードファイターとソードマスターの成長率の差無さすぎて草
まあラピスちゃんを素直にソドマスにはしないけど 装備武器種が増えたり上級スキルが強かったりするのを優先してクラスチェンジすればいいんじゃないかな 敵の大武器なんなん?
こっち守備50あんのに二桁与えてくんなや 下級職の限界値って原則派生上級職の悪いとこ取りだけどペガサスはグリフォンドラゲナイだから割と見れるステータスだね よく言われる衣装問題くらいはアプデで改善してくれると思ったのに
止まるの早すぎんだよはげ DLCが異例のスピードで配信されていたのは新作が早めに出るフラグだと思っていました DLCはこれぐらいのスピードで配信してくれないと飽きて忘れるからな
ゼノブレ3とかも遅すぎて結局やってないや >>393
それはもったいない
個人的に本編より楽しかったぞ とっくに開発は終わっててdlcも出来てたけど発売のタイミングが来なかっただけパターンだろうな
feの新作は同社のペパマリが2024年発売だからそれが出てからだな レベル20に到達したらその職の衣装が他職でも使えるようになる
システムデータに保存され次周以降も適用可
とかだったら全キャラ全衣装開放やり込みとかしてたんだけどな〜 >>393
ゼノブレイド3のDLCはNの思想とかもDLCやらんとわからんからやっとけ
それに島田敏さんが最高なんだよ >>393
ゼノブレ3のdlcはまじでやった方がいい
それはそれとしてペパマリが来るってことはFEはしばらく来ないってのには同意
そもそもエンゲージからまだ1年経ってないし
俺が思うに24年中FEに動きがあるとすれば、VCに聖魔が追加されるくらいだろう 他ゲームスレでも本編より良いよって言われるゼノブレ3・・・僕もそう思います🤗
邪竜メンバーをもっと気軽に使わせてほしいなあ 一回クリアすれば次の周回からは何時でも井戸から召喚できたらよかったよね ルナで邪竜の章の皆さん使いたいのに
最速で使えるようにするには色々と無茶しないと…… みんな固有衣装のままクラスチェンジできるアプデあれば神だった ゼノブレやってるとリュールディアマンドアルフレッドのパーティーが
レックスマルベーニタイオンでしかも仲良く砂漠で迷子になってたりするから笑ってしまう 邪竜は本編とは難易度別だからルナでも最速で行けるでしょ 最近クロエってキャラが多すぎてこんがらがるのだ
今季のクロエはいきなり民衆の前で服ひんむかれて斬首されるし ルナ最速邪竜とかクリアできんのかこれ
継承なしルナ邪竜はいけたが最速はクリアの目途がたたねえ 本編ルナでもエルたち使いたいなら邪竜だけノーマルとかにしてクリアしろって話なんじゃない? 流石に最速だとノーマルでも適当に出して進撃とスキップ繰り返しても5,6章はクリアできなかった😩 最速邪竜は指輪が少ないから大変なのよ
腕輪もできれば取りたくないし
絆も10までしかあげられないからスキルも物足りない
そもそも本編がルナだと、最速の段階ではspを稼ぐのが厳しすぎる 正直最速でもノーマルぐらいは頑張れよとは思うけど
色んな実力の層があるし結局煤闇方式の方が良かったな いや、そりゃクリアはできるよ
時間がかかるってだけ オリガミキングが初ペパマリで面白かったからショダイリメイクも買おうかなぁ…
>>398
てかメイドインワリオも出すから今のISフル回転してるよね
開発ライン何本あるのか知らないけど 今度出るペパマリは2作目のリメイクだぞ
初代より面白いけど 腕輪とってからならエルVSイルはエルチキで殴り勝てるし
6章は最初の島で倒せたりして時間短縮出来るんだけどね ペパマリ初代のマリストも今はSwitchの64のやつでできるからやるといいぞ
>>414
コーエーやアトラスとか全く別の軸を用意しない限り新作はしばらく来ないだろう 難易度に関係なく邪竜をクリアするのが相当にだるいし虚無
邪竜メンツに使いたいキャラいないから助かってる ツダケン好きだからグレゴリーはスタメンで使いたい
マデリーンちゃんも弱いけど可愛くてスタメンにしちゃう
あの鎧のデザイン超いいよね せめifで言う魔符とか、風花雪月の二周目要素みたいに
2回目以降を楽にできる措置が邪竜にあればよかったんだけどね 邪竜はてごわいシミュレーションとして結構楽しいけどそこ目的にする層なんて少ないだろうしな
今後は煤闇スタイルでお願いしたいところ セピアの名前は覚えてるけ同じ顔のオッパイは名前覚えてないや >>420
神竜様とエガちゃんの絆上げまくって攻撃強化して
アルフォンスの攻撃の紋章とクロムの応援とヴェロニカの契約駆使すれば飛び立つ前に倒せるよ グレゴリーとマデリーンはノーコンすぎて命中補うの大変だわ
その分得意方面の成長率はぶっ飛んでるけど 邪竜メンバー加入すると神竜マップのレベル上がるのが罠だよ
これのせいで最速で行くのためらうんだよなーセレスティアとラファール使いたいのに feやってると何故か音楽家の名前と肖像画が浮かんでは消えていく ただしセリーヌ様は精神が巨乳なので巨乳メンバーに入れることができる 今作は性別で職が違ったりしないから男リュール選ぶと
クロエのスキルが発動しなかったり敵のゴルドマリーロサードのスキルが発動したりハンデが多いね 邪竜の章 最速でググれば本編6章直後に腕輪なしでクリアしている人の記事が出てくるよ 巨乳と言えるの饅頭 クロエ ユナカ アイビー ゴルドマリー セレスティア エルか
バランスはそんなに悪くないからいけそう
紋章士まで巨乳縛りならきつそう 精神が巨乳とかいうパワーワードはほんとこのスレでしか見かけないわ うーん
腕輪なしうんぬんよりノーマルに落として2ターンクリアのが良くね?
かわき茶に詳細手順書いてあるし
これ使えば6マップまとめてやっても2時間かからんやろ リュールを呼ぶ時って紋章士とルミエルヴェイル以外は神竜(様)だけだと思ってたら一回死んだ時にアルフレッドがリュールって呼んでたけど他キャラも名前呼びのシーンってあったっけ? 目覚める時フランクランヴァンドレの誰かが名前呼びしてなかったか 神竜〇〇様とかで音声は神竜様というパターンはあったと思う 緑川光のマルスの声だいぶOVA及びDXの演義にだいぶ戻ってきている感があって安心したわ
無双の時はマルスの声の演義忘れている感があったのもそうだけど、やっぱ当時の声は出せないかなってショックはしたけど、無双からエンゲージと聞き比べるとだいぶ安定してきた気がする 指輪渡す時って必ず名前で呼んでくれるのかと思ったら
2人以降そうじゃなくて残念だった(初回シトリニカ) 今週はセリーヌに指輪渡そうと思っていたけど
縛りの条件に外伝禁止を入れていて不可能だと途中で気づいた
指輪の入手が外伝ってのを毎回忘れる フィレネって前王がアルフレッドの父親だったけど
アルフレッドが死んだらイヴみたいにセリーヌが女王になったのかなあ >>454
あ〜確かに最初の声掛けでそうなってたの忘れてたありがとう 鍛錬の間でレベルアップリセマラしててもうずっとHPと技しか上がらないんだけど成長ランダムじゃないの? >>470
ルナならLvUP時に上がるステはどうやっても変えられない
チキ玉を付ければちょっと盛れるがその効果量も変えられない
キャラ加入時にステの上がり具合が決まり、それが固定かランダムかを選べるだけ
ハード以下でやってるなら乱数を上手く変えられていない セリーヌの母様は隔世遺伝でデカい
セリーヌの子もデカい
セリーヌは不幸 なのでルナランダムでヘタレコースが選ばれてしまったキャラの救済は極めて困難
ドーピングアイテムをつぎ込むor他キャラの分を削って経験値を注ぎ込みLvUP回数を稼ぐしかない
ルナ周回はステ上振れしたエースがどうしても欲しいのでもなければ固定が無難 章クリアとか遭遇戦やるまで乱数変わんないから鍛錬の間だけだとずっと同じ成長じゃない? >>470
鍛錬の間は次のステージ行くまで成長変わらないよ。例えばステージ攻略のレベルで力しか上がらなかったらその回の鍛錬は力しか上がらない。ソラネルでの準備終えて次のステージ出撃までが1ステージ扱い アイビーはもっとおっとりゆっくり喋ってたらまんま辺境最強さんの相棒だったのに
でもランダム成長はロマンがあるから無くなるとそれはそれで寂しい 周回始める前に使うキャラ14人決めてるからヘタれ成長も含めて愛してやってる >>478
すまない固定成長ルナがキャラがヘタレれる事なく育ってくれて嬉しかったから固定しか愛せない
次回作も固定成長欲しいぞ やっぱりランダム成長が楽しいな
やたら体格が上振れたクロエがクソ強かったり
頑なに2ピンしかしない推しのエーティエが愛しい 昔からランダム成長嫌い派なんだが
ヘタれるのはもちろんたが上ブレるのも嫌いなんだよな
昔封印やっててディークの速さがやたら上がったせいでルトガーより強くなって気に入らなかった
やっぱ固定成長でそのキャラ本来の強さで戦いたい ランダムは体格引けない気がするからあんま好きじゃない ランダムは好きだし固定も好き
でも仲間になった瞬間に乱数固定されるランダムは嫌い ついつい吟味しちゃうから乱数固定ランダムの方が好きだな
前作で戦闘終了間際にレベルアップ→糞成長→天刻で戻して次の戦闘に持ち越す→戦闘開始際に厳選
これ繰り返してたらシナリオ進まなくなったわ 物理職は魔力武器だったり杖振れるようになるグリフォン(とかミカヤ)だったりで魔力の使い道あるけど
魔法職の力ってハイプリマスモンの格闘威力計算に使われるだけ?
それ以外の魔法職だと力意味ないよね? 固定成長しゅきぃ
https://i.imgur.com/jzNud99.jpg
まぁもうモンク14にする事は無いと思うが… >>487
スターラッシュするヴェイルちゃんに謝れよ! 上振れした意外なやつがエースになったり
強キャラが下振れでどうしようもなくなったり楽しいので
それと吟味スパッと諦められるデータ開始時乱数固定ランダムが好きです >>493
セリーヌ様は個人成長率が剣士なんだよなあ >>471
>>475
はー、複雑なのねサンクス
じゃあ一般鍛錬の3回は一通りキャラ誰か試して成長良かった奴やる感じかな 登場時点で成長決まるのはルナだけだし
高難度やるようなやつがプレチの吟味してんじゃあねえぞと言われれば至極全うな意見 ランダム成長率でやったときは
エーティエの力が延々と伸び続けて
やっぱ力こそパワーやんなって思った🤔
あとはアイビーがカチカチになったりとか
https://i.imgur.com/uC2wBZt.jpg >>498
その辺はまあまあキャラコンセプト通りの成長なのでは ルナで推しキャラがへたれた時のモチベを保つ自信がないっす
風花はルナでもガンガン吟味してたわw シレンみたいなローグライク好きだからかランダム一択だな
やっぱりプレイごとに使用感が多少なりとも変わるのは楽しい 固定乱数のランダムはやるとこれは楽しい
このレベルでこうなるって分かってるのは数回なら楽しめるけど周回するからちょっと合わなかった
次作でも両方入れて選べるようにしてくれれば満足 >>494
フロラージュセリーヌ様で天帝の剣やヴァジュラ使用時の打撃力は意外に高い FEはランダムしかありえないと思ってたけど今回の固定ルナで考え方変わった楽しい
でも固定乱数ランダムを愛せる気がしない😟次の周回でやってみるべきか・・・ 吟味さえしなければ普通のランダム成長と差異ないから固定越えたなら余裕で愛せる愛せる
吟味したい人はハードまでで満足してもろて >>498
アイビー様専用職と合わせて50%くらい守備の成長率あったはずだから妥当だと思う
HPと守備の限界値が魔法職にしてはかなり高いし
ドラゴン乗ってるから意図的なもんなんだろうけど 今回のルナ乱数は加入時に成長が決まるから実質的に固定成長なのがね 吟味できるかどうかの差だけであって固定成長とは呼ばないと思う 完全ランダムの良いところでもあり悪いところはしくじってやり直した時に結果が変わる楽しみ >>508
固定成長はキャラの成長率分だけ確定で伸びるけど乱数固定ランダムはどう育つかまではわからないからさすがに別物じゃない?吟味できないってのが主な部分で
IFもルナはこの方式だった気がする風花はどうだか覚えてないや 風花はルナでも普通にランダムで厳選できるモードしかないよ 考え方は色々だと思うけどね
加入時点で10レベル20レベルあがったあとのパラメータが確定してるのをランダム成長とは思えない
ただマスクパラメータが増えただけと感じてしまうよ サイコロをその都度1個振るか最初に全部振るかの違いだろ
言葉の定義としてのランダムには違いないんだから受け入れろ 新暗黒竜ルナとかいう規定のステになってないと最後に仕分けされるストロングスタイル 新暗黒最高難易度は主人公がイラナイツって斬新なゲームだぞ 今作の神竜様はステータスあんま関係なく序盤から終盤まで何かしらの仕事あるって点でなかなか恵まれてはいるな
序盤は隣接バフありがたいし中盤は竜族スタイルボーナスで色々サポートできるし終盤はエンゲージビーム!! ルナランダム成長を固定ととらえる人はメタ的に見過ぎじゃない?
次の1レベルが上がる時の成長がランダムか固定(期待値通り)かが定義でしょう 神竜様のバフは地味に便利よね
暗夜でもエリーゼとカミラの個人スキル便利だったなぁ わざわざルナ選んでおいて吟味したがる意味がわからんわ
ノーマルやってればいいのに 新暗黒竜のマルスは調整不足
まぁマルスに限らずあのゲームは調整の粗が多いけど、高難易度だとラスボスに必ず追撃されて返り討ちにあうというね
フォルシオンは取らないほうがいいとまで言われ神剣とは・・・?って感じだった
後の新紋章だとちゃんと汚名挽回はできた エンゲージのハードでステ吟味する方がわからんなぁ
無限稼ぎが楽にできて主要メン14人の主要ステオール緑化が大した手間でもないし
育ててニヤける楽しさは分かるけどさ 自分の好きなユニットに愛を注いで自分だけの編成を楽しめるのは古来のFEから続いていることだからどういう形であれ自分の気に入ったユニットを強くする手段は一つの楽しみ方として間違いではない 神竜様とヴェイルの個人スキルがifのカミラとエリーゼの個人スキルと同じ効果なの意図的なのかな まぁつまるところ1人用ゲームだから結局は自分の楽しめるように育成・戦闘するのが吉よな 強くする手段がいっぱいあるからどのキャラでも活躍させられるのがいいね 吟味多少はする勢なら
好きなキャラだけ微妙に強くなって贔屓枠みたいのできるみたいのはあるな 吟味はしない派だけど
わざわざウルフナイトに転職させたアルフレッドが
9回のLvUpで速さ3ピンくらいしかしなかった時は
流石にやり直したくなった エル最終的に力足りてないといけないし速さは勝手に伸びるからドラナイに落ち着いたわセイジ経由の両刀強いっちゃ強い 神竜様成長率良いんだけど神竜の王が力の伸び悪いから困る
速さとかは伸び易いからありがたいのだが このゲームの個人スキルほとんどおまけレベルなのがな…流石に饅頭組は強いけど
個人スキルはもっと強くしてほしい
あと誰でも全クラスに就けるのもあんまり好きじゃないわ キャラ格差広げるだけじゃんそれ
覚醒の迅雷継承可能と継承不可の格差みたいなのが好きなの?
言い方悪いけど老害のそれだよ思考回路 すまんまんじゅう組ってどの範囲?
リュールヴェイルのこと?リトスの初期メンのこと?それとも饅頭フェイスの女キャラたちのこと? 神竜様成長率良いんだけど神竜の王が力の伸び悪いから困る
速さとかは伸び易いからありがたいのだが 神竜様成長率良いんだけど神竜の王が力の伸び悪いから困る
速さとかは伸び易いからありがたいのだが すまない5chおかしくて再行動からのダイムサンダしてた 饅頭様ほっぺも胸も饅頭でかわいいね
フィギュアでないかなーカム子のフィギュアが出るらしいのは聞いたけど 全クラス転職は周回の味付けとして楽しいから要る個人スキルは弱い奴の調整をプレイヤーでできたらいいけど
次回作にうっすらと期待するくらい 竜のステ補正みんな弱めだから紋章士のエンゲージボーナスでどうにかしろってスタンスなんだろな
それ込みでも力高いラファールは使いやすくて好き ラファールはだいぶ素直に前衛向きの成長するから使いやすいよね
竜石でアーマーにも強いし
幸運の低さのせいで必殺が怖いけど 今作グラフィック良すぎて竜化する邪竜組もったいなく感じてしまう 真っ向勝負とか殺しの技術とかはわりとそのキャラ支えてるからなぁ
エーティエボネフォガートは可哀想だが
まぁ結局ステータス第一だけどね 個人スキルに加えてステータスもアレなエーティエちゃん
ウォリアーリンにすれば流石に戦えるけどそれはウォリアーリンが強いだけという 個人スキルも規定回数のLVUPで強化されるシステムどうだろう
持続ターンが伸びるとか上がり幅が増えるとか 個人スキルと言えば11章でヴェイルとモーヴだけ持ってたせいで仲間入りがバレるってギャグもうちょいどうにかならなかったんか モーヴは初登場時の礼儀正しさでもう察しの良い人は気付くからセーフ >>555
回数が良いかはさておき風花みたいに個人スキル強化されるのは嬉しいよね
あと付き外しできるスキル今作みたいな仕様にするなら
スキルキャパシティ制度復活させてくれ ラファールの邪竜ノ子は上限かなり低いんだね
幸運19は結構使いづらそうだ 邪竜組は軒並み幸運低いよね
ベレト先生も困っちゃう エーティエってパネトネに加入時期以外全負けしてる敗北者じゃん 力あるウォリが複数いて困ることはないからいいんだよ プレイスタイルにもよるだろうけど
今作ってシリーズの中でも頭数揃える必要性高いから
たとえ◯◯の劣化でも同じタイプ複数居て良いんだよね 長弓がBからだったら相対的に評価爆増だったろうにな キャラゲーにおいて序盤からいるって割と大事
愛着がステータスに勝つことは往々にしてある 誰でも全クラスに就けるとか言っても
エーティエぐらいステ低いと遊びの幅がほとんど無いんだよな 遊びの幅っていってもそんなに役割ってあるか??
火力役の数の方が重要じゃね 何で力が強かったり、飛び上がって射ったら
矢のダメージが上がるんだよ😢 エーティエ含めた序盤組のメリットはチキ玉の恩恵が大きいのと早期から再移動の継承が出来ることだな
この2つだけで11章以降に加入するキャラとは大きな差別化になる 再移動あるだけでかなり柔軟な動きできるよね
SPも無印の方なら1000で済むし 銀弓もあるけどお互いに命中補強できるの偉いからパネトネと並べて使って悪いことがない エーティエはプルフのない最初期に加入する力の伸びる弓兵というだけで腐らないんだ
後はウォーリアリンが長所短所を上手く伸ばせるし銀弓+3は強い エーティエ弱いと思ったことないなぁ
力40成長なだけでもう色々保証されてる エーティエはスナイパーにしろウォリアーに逃げるな😡 ルナだとパワーある弓ってだけで役割がある
飛行ユニットに追撃なんて出来ないしパワーこそが全て 今作は力が特に大事な所で基本反撃受けない弓兵だからエーティエ仕事できるよな
数値だけ見ると力以外ひどいのはなんとも エーティエは腹筋SSRだからセーフ
序盤キャラ愚弄されがちだけどルイとクロエだけ別格過ぎない?セリーヌ様? クロエとジャンと魔法アンナさんと物理クランは序盤キャラの中ではポテンシャル高い >>578
スナイパーは腹筋見えないのマジ有り得ないから >>578
連携スタイル糞便利だし力伸びるしポールアクスで稀に騎馬しばいたり手斧で1、2射程をカバー出来るし
スナイパーは蜂みたいで可愛いのと超射程流星は強いよね 初週ルナ、ボウナイトエーティエにしてしまった愚か者はワシだけかの..... セリーヌ臣下組とミスティラ臣下組は両方強いと評判
なしルナだと主君本人は愛がないとスタメン落ちしやすいというのも共通 >>581
正直アルフレッドとセリーヌが酷いだけで、臣下達は充分強いと思う セリーヌも序盤は強いしベレト加入したら舞ってるだけで十分役割があるしなぁ
個人的にはアルフレッドブシュロンアンバージェーデあたりの普通に遊んでたらあまり使う動線がないユニットのがキツい フィレネの話題でも一人だけ名前が出てこない男ブシュロン アンバーは加入時期と加入の仕方がアレなだけで力成長率DLCなしトップタイだから全然やれる方だと思うけど 指輪は気軽に付け替えして色々試せて楽しいのにSPとスキル継承のシステムは融通効かなくてちょっと微妙だった
絆上げて継承可能なスキルはキャパシティ中なら付け替え自由とかにして欲しかったな
騎馬飛行スタイルは再移動軽いとかボーナス付けても面白そうだし なしルナヴァンドレ育てるのおすすめ
どんなユニットも強いって思えるようになる ヴァンドレも相対的に成長率が低いだけでジェイガン枠にしては伸びる方なんだけどね……
内部レベルの無駄な高さがホント足引っ張ってる ブレヒヴェロニカという能力関係ない役を気兼ねなく任せられるのはヴァンドレとボネのみ!
他のキャラには勿体なくて任せられない ヴァンドレもせめて剣だったらなぁ
当ててくれないと壁役としては不十分なんだが、感が・・・
いっそのことヴァンドレでなくボネの方が良かった 復讐+というヴァンドレの唯一育つHPの活かしどころ ブシュロンもしっかりと育てて速さをスキルや指輪で補強してやるとルナでも追撃狙える
勇者斧で追撃出せるからボスキラーの才能もある(基本連携の為に長弓やトマホが多いけど) あぁ血讐使えばいいか
けどヴェロニカはアイビー辺りの方が相性がいいのよね
6000というSPを用意するのも初期上級だと骨が折れそう
内部Lv20(初期基本クラスLv20)でマジックシールドレベリングが使えれば1〜2時間以内で9999までいけるんだけどねぇ・・・
やっぱヴァンドレ育てるのはなかなか根気がいるわ エーティエはおっぱい小さくてかわいいだけでティア1
セリーヌ様は可愛くて速くてシコいから殿堂入り リュールの不思議なダンジョンやりてぇな
エンゲージ+がシステムとして楽しそう 饅頭組はヴェとリュールのことね
キャラ格差があっても愛で使えるわけだしそれよりキャラごとの個性が欲しいよ
あと迅雷は極端な例すぎる エーティエのどこか不機嫌そうな視線だけでご飯3杯いけるよ >>609
敵倒すとおっぱい大きくなって鑑定は胸に挟んでゴシゴシするやつで頼む! 饅頭様には大きなおにぎり
ヴェイルちゃんには腐ったおにぎり クロエ居酒屋メニューみたいなのばっかり好きでワロタ カエル焼きとか頼んでそう
(意外と手羽先みたいでイケる) スナイパー微妙かと思ってたけどほぼ必中みたいな技になるから強いわ
ファガートは見習ってくれ クロードの名前出て思ったけど、
今作なんか結局登場キャラ皆素直で良い子たち(おじさんおばさん含め)だから
一人くらいどうしようもねぇ奴とか腹黒い奴いてもよかったな クロードは計算高いけど良い子
ゴルドマリーは計算高いけど良い子
クロードはゴルドマリー Q.E.D エレオス王族は低技のノーコンばかり
いやなんで奥義を技/2で発動にしなかったんだ?
幸福すぎて命中って概念踏み倒せる王女はまだしも 🙃俺がデカパイだって?それは胸毛の膨らみだぜきょうだい アルフレッドは技そこまで低くないし幸運もまぁまぁ高かったと思うけど。技22と23は幸運も低いから 誰かがアルフレッドにミカヤ天刻で必中って言ってたな
彼こそが真のロイヤルナイトだったか 明確に低命中な王族はディアマンドとアイビーの2人くらいじゃねえかな >>636
ミカヤ付けなくても杖使ってくださいよ妹さんは自力で振れるんですよ
お兄様はグレートの方が似合います ???「セリーヌ様が戦死なされてアル負レッド様も予定通り逝ってこの国も終わってしまうわね」 チェンジプルフ禁止縛り+スキル継承禁止縛りをやるとしたらどのキャラが1番運用しんどそうかな?
ヴァンドレは禁句で チェンプル縛るとLv20ccになるからな
成長率の差が小さいラピスとかが実は強いとか…ない? 邪竜とかいう残酷なステ差を突きつけるステージ
アンナさんとかクランとかどうしろと… 邪竜でしか見たことない人多いだろうベルセルクアンナさん 初見でベルセルクアンナだったから頑張って使った
ハードでもクソ使いづらくてつらかったけど >>645
ジャンは周回の度に育成どうしようか悩む 邪竜は成長率にクラス補正かかってない気がする
序盤キャラはそりゃ弱いよなってなる
ジャンもステータスは中々悲惨 ジャンは物理アタッカーにするか魔法アタッカーにするか物理盾にするか回避盾にするか…
どのルートが正解なんだろうね
親御さん的にはヒーラーにしてほしいだろうけども ジャンってなにをしても強いけどなにをしても二人目の◯◯以上にはならないイメージなんだが
ジャンを使うのが一番強く使える兵種ってあるのかな >>646
エイリーク来たら割と楽になるイメージある とりあえずシーフジャンにしたが力足りてるシーフってルナでも通用するな >>655
ならばあえて固有キャラのいないマージカノン エイリークは誰がつけても強いけど力以外はそこそこ高性能のラピスちゃんと相性いいのはまぁたしかだから…… >>657
個人成長率と合わせても40%じゃない?
足りてる? ワッチョイ見た感じ>>645の人だろうし
ベルセルクじゃなくてウォーリアだったか 死を与えることが救済と思うようになった筋骨隆々なベルセルクジャンが故郷に帰ったらどうなるんだろうな 断腸の想いで送り出されたジャンくんうちでは裸に剥いて料理当番してます ベルセルクとか成長率いいクラスで鍛えるの面倒そうでやったことないな〜 ありルナでブシュロン最初のCCをベルセルクにしてたな
級長腕輪付けてれば育成中も問題なく活躍できた ベルセルク自体そんな弱いわけじゃないから経由中は戦力的に苦労するみたいなのはあんまり感じなかったな ジャン君は杖職で育ててあげたいけど、セイジハイプリだと劣化アンナさんだし、グリフォンだと物魔中途半端になっちゃうしムズい カミラの腕輪は自分的にはリストラ筆頭候補なんだけど使いこなしている人もいるんだ >>674
魔法系では育成をロイヤルで最終的にハイプリにすれば良いとか見た希ガス ウォーリアーで散々育成した後にグリフォンって手もあるのかジャン 黒煙のデバフと妨害は便利だし風斧でのエンゲージ技でドラゲナイは吹っ飛ぶしでずっとラファールの相棒だったよカミラ姉さん >>680
スレンドスピアぶんぶんしながらたまに杖で回復とかいいかもしれんね >>681
黒煙のデバフって仲間にもかかっちゃわない? >>683
多分勘違いしてると思うけどカムイの火炎放射と同じだし自分の地脈は自分で吸収するからほとんど悪影響はないよ そもそも、いかに成長率よかろうが
大阪弁(関西弁?)のオスガキの時点でノーサンキュー
風花の不貞腐れよりかはマシだけどさ… >>683
仲間にもかかる
でも先頭に立って足止めしたいときは味方はいないしそれ以外も位置取りを工夫するなり再移動や飛行を駆使するなりで何とでもなる
シーフユナカに使ってるけど速さとHP補正、エンゲージして移動力増加、要所での煙、被弾後のHPや状態異常の自己回復とかなり使い勝手いい カミラは割と強いぞ
やや癖あるけどね
天駆が使ってみると結構便利 弓特効受けない飛行になれるのが便利よカミラ騎馬だと10マス動けるし >>692
なんか無理してる感があって凄く可愛い感じになりそうだな メスガキはわからせるまでがセットだと思っている
だがメスガキセリーヌをわからせられる自信がない カミラは食わず嫌いな人が多い気がする
俺も最初はそうだったけどカミラ使うようになったらカムイの出番が無くなった セネリオ>三級長>ヴェロニカ>ヘクトル>カミラ>チキ>クロム クロムさんは刻印めっちや優秀だし!
物魔両刀キャラに装備させるとかなり強かったけどな カミラさんは地脈吸収覚える前に龍脈使うと自滅する時あったから… 騎馬使ってる時はだいぶ便利な腕輪ではある
俺は歩兵ばかりで組んじゃうからあまり活かせた事はないけど…セリーヌと合わせたら強かったのかな 騎馬使ってる時はだいぶ便利な腕輪ではある
俺は歩兵ばかりで組んじゃうからあまり活かせた事はないけど…セリーヌと合わせたら強かったのかな クロムさん七色の叫び以外微妙っつーか…
半身の+10はまあ強いけど魔法職の紋章士もっとヤバいやつだらけだし クロム終盤まで魔力10アップ強いから使える方
ヘクトルも能力はアイクより使いやすいその分武器はアイクめっちゃ強いし棲み分けできてる クロム終盤まで魔力10アップ強いから使える方ベレトカムイ来るまで使えるし来ても編成によっては魔職に持たせられる
ヘクトルも能力はアイクより使いやすいその分武器はアイクめっちゃ強いし棲み分けできてる ヘクトル以下も十分強いんだけど上位3腕輪がはっちゃけすぎてる 今後勇者カキコしたらヴェイルちゃんに迫真ビンタするからね チキ強くね?受け性能大分上がるし
ブレスの複数体攻撃物量攻めに対してめちゃくちゃ助けられたぞ 純物理職最強はエイリークだと思ってたけど三級長かも 血讐とSPコンバートがシンクロスキルになってるヴェロニカはマジモンの最強だわ クロムは支援上げに使えるし不意打ちで20章ヴェイルちゃんを一方的に殴れるんだぞ 最強の議論は凄く定義というか水準的に難しそう
リンみたいに一方的に攻撃できるのが強いのか
アイクやヘクトルみたいに死ななきゃ安い→反撃で消し炭スタイルが強いのか
凄くケースバイケースで一方的な言葉の投げつけ合いになりそう オールマイティの先生とジョーカーのミカヤは揺るがないからな
次に盤面干渉できるセネリオやカムイやリンが来て戦闘系はその次くらいにくるバランスと認識している ミカヤは強いんだけどミカヤが求められるほど追い詰められる盤面はなかなか無い
オーバースペック 先生は先生のクセに生徒の神器を何個も借りパクしてるのよくないと思います 最強とか一旦置いといて、使って一番いけないことしてる感あるのはセネリオかな
囮指名がエンゲージスキルじゃなくてシンクロスキルなの、初見時「ほんとにいいんですか!?」ってなった なんなら風花本編ではありえないフェイルノートやアラドヴァル2人同時に持ってたりする絵面作れるしね セネリオは陽光理の神髄華炎って感じで誘蛾灯にさせるので
囮指名は継承させて使うのがメインかなぁ
というか、いうほどそこまで強いかなぁ
自分がうまく使えていないだけかもしれんが 囮指名はシンクロスキルで使えるのがおかしい
手軽さに対するリターンがイカれてる DLCはチキ、ヘクトル、セネリオあたりで力尽きる
クロムやカミラとかは労力に見合わんでぇ 毎回6章直後にパパっと終わらせるし大して苦労もしないけどなぁ
そして忘れられるヴェロニカ DLCはカミラを最初にやってるな
煙を最初に使えるようにすると他がかなり楽できるようになる 一軍にしたいメンバーそれなりに揃ったときに経験値稼がせたいから中盤の終わりくらいまで結構残しちゃうな外伝 一軍にしたいメンバーそれなりに揃ったときに経験値稼がせたいから中盤の終わりくらいまで結構残しちゃうなDLC外伝 囮指名は継承できるのもだいぶおかしいと思う
1500だからちょっと重いけど チキ→ヴェロニカ→ヘクトル→セネリオ→カミラ→クロムの順かなぁ
ヘクトルステージの毒はリザーブ+で対応
カミラステージの飛行は陽光レクスカリバーで対応、みたいな感じ
囮指名の価値というか印象がまるっきり違うのは多分最近遭遇戦しかやってないからかな?
1人しか付けられなくて3人までなんで敵を釣るようなステージと全員突撃なステージで全然使い勝手が違うみたいな? なんていうかタイムアウトって言われる割にはちゃんと書き込めてるんだよなぁ
なんなんだろう 催眠音声のカウントダウンがゼロになっても音声続く感じでしょ 催眠音声のカウントダウンがゼロになっても音声続くシステムでしょ 自分のプレイスタイルでも囮指名はあまり使わんなぁ
飛兵を常時3〜4人使うんでリン外伝で重宝するくらい
セレおばとMAXになった後は余らせる事も多いわ 囮指名は命中0とかダメージ0の子でも強制で殴らせるのが一番便利部分だと思ってる まあ何一つ縛らないぬっる〜いありルナばっかりやってるからかな
高殲滅力を楽に維持できるからねぇ
ダイムアイビーとか武器共鳴してヴェノムシェル添えると与ダメ+20だし
後は序盤のディアドラSなんかも毎回必ず使ってるわ 囮指名は強いとは思うけど強すぎる程には感じないかな
竜脈とか絆盾とか強いスキルが他にも色々あるから選択肢の一つに過ぎないっていう程度にしか感じない 呪縛は強いって言われる割には異界の力はあまりそういうの聞かないっすね
継承のコストも少ないし自分は好きだけどね
まあ1ターンかかるのが人によっては嫌なのかもしれんが
自分の場合は竜呪異界の力コンボをクロムシンクロの不意打ちと一緒に使って、一気にHP奪うのに使ってる 勘違いしていた模様
呪縛によるフリーズが本体みたいに思ってたけどそれに追加して水たまりで回避マイナスかぁ
竜穿砲の竜呪、呪縛、水たまりは強いなぁ 呪縛が強いのは攻撃対象だけじゃなくてその周囲1マスまでが効果範囲だから強い >>748
いや呪縛の強みって単体効果じゃなくて範囲+1マスあるところよ
ついでに竜呪乗るから通常攻撃だけでおかしいことになるんよ リュールがカム子着けててもレベル上がりまくる理由
要所要所で異様な使い方ができる 呪縛とセアダスだけで2小隊を4ターンかけてダラダラ処理できるの強すぎるよね カムイの呪縛使ったことないわ
そこまでしなくても殲滅出来るし >>754
マジで?
なしルナでも?
やるやん
俺も初見の時は22章ぐらいまで存在に気づかなかったけど2周目以降はガンガン使うわ 俺も初見はミカヤの使い方理解できてなくて25章の増援枯らすまでひーひー言いながら戦ってたなぁ
なんとなくエンゲージ温存しよう…みたいな気持ちになっちゃうんだよね
仕様が分かった今ならガンガンエンゲージしてったほうがすぐ終わるし楽ってわかるんだけど 俺もミカヤの指輪ゴシゴシしたり指輪装備したままミカヤで見抜きしてぇなぁ… カムイは加入遅いだけあってかなり無茶苦茶な性能してるよね
純粋な戦闘力はそこまでだけど 原作だとそんなんでもなかったけど、今作になってから可愛いさと色気をましたエイリークとミカヤとカムイ好き
一応元も好きだけど でもこの子男を部屋に連れ込んでスキンシップとか言いながらペタペタと身体中を撫で回してたんだろ……?
俺もお呼ばれしたい 風呂上がりのパートナーを吹いて冷ましてあげよう←"ホンモノ"の狂気 カムイは声だけでスケベ
メス竜はドスケベしかいねえのか? FEIf暗夜のマイユニット性別選択で
「カムイちゃん可愛い🤗」の精神で女にしたら
義兄から「鎧が邪魔だな…?」されてトラウマになった >>763
それの何が凄いって
ifより前にそういうシステムをやった「恋愛シミュレーション」が
DSで出てたってところだよね
>>766
わざわざ義兄を選んだアンタが悪い! >>725
大乱闘から招待状来たときから使ってますがな ボスのところまで辿り着いたら、後はまあなんとかなるんだろう
と思ったらダメージ通らなくて涙目逃走
FE初だとこうなる人が多いんじゃないだろうか >>749
>>750
それは748の書き込み直後に思った
そして隠密だとさらに回避-20とかカムイはシーフにつけてねって公式推しだったのかとも思った ロイは背負うだけで力が6も上がるからな
雑にカゲツに付けるだけで糞つええから悪口は許さんぞ ロイスタルーク勇者弓月光という力を補完しつつ死にたくても死ねなくなる外道戦法 物理キャラにつけるならロイとかいううんこよりエイリークのほうが火力上がるじゃん 無しルナだとロイも主力なんだよ!
ロイバカにすんなバーカ!バーカ! エイリークは火力は月の腕輪だけで力も速さも補正ないし
シンクロの力補正が高くて超越で速さ込みでさらに盛れるロイは普通に強いと思うけどな 一回とは言え足止め火を撒けるのもバカに出来んし超越分で追撃狙えたり火に巻き込んだ敵ぐらいなら踏ん張りで耐えれるだろうし割と上位だと思ってた 無しルナだとロイ強い
封印の剣が2射程物理で防御面強化と超越で回避高めのキャラで使うとなんかスパロボやgジェネみたいな感じになる
エンゲ技も糞地味だけど貴重な横3マス攻撃と炎上は地味に役立つ
封印の剣が無いとウンコ なしルナだとリーフでさえ重要な戦力だからな
ロイのエンゲージ技は咄嗟の進路塞ぎに役立つ 実況動画で見たクラン×ロイはなんか絶妙に噛み合ってて凄いと思った マロンちゃん()じゃなくてモーヴがロイつけてきたらウザかったかも エイリークは攻めでしか火力出ないから受けにも回れるロイとは役割が違うわ
速いキャラのベルセルク経由ウルフナイトロイの回避盾はいいぞ
なしルナ終盤で3人くらい同時受けしても生存が運ゲーじゃなくて24章のソドマスくらいなら返り討ちにできる ベルセ経由ハルバアンバーにロイ背負わせて勇者槍持たせたらなしルナでもなんでも1ターン先制で落とせるぞ
その姿はさながら風花ウォーマスの籠手殴り 封印の剣だけで食っていけるよロイは
2射程剣に超越込みのステータス爆盛りは偉すぎ なしでもありでもロイは強いよ。踏ん張りあって力上がるんだから物理系だと腐らない。リーフなんかは雑魚扱いがデフォになってるけどシンクロスキルに待ち伏せがある時点で2枠のスキルを付けられる地雷運用で活躍した さすがに未だにここにいるような歴戦のエムブレマーはロイの強さもきちんと理解してんね 踏ん張りのおかげで雑に殴りに行ったり受けたりできて気持ちいい なんか死ぬほど腹痛くて必死に踏ん張ってるときも何気なくロイのこと思い出して
「まだHP2以上だから俺は死なん」とか思ってメンタル立て直したりするから、FEエンゲージって本当に神ゲーだよな なんか死ぬほど腹痛くて必死に踏ん張ってるときも何気なくロイのこと思い出して
「まだHP2以上だから俺は死なん」とか思ってメンタル立て直したりするから、FEエンゲージって本当に神ゲーだよな >>793,794
>>711
ヴェイルちゃん、こっちきて? 俺の家のトイレをクソデカウンコで詰まらせたヴェイルしばく ヴェイルちゃんがセネリオとエンゲージしたら普通に美少女になって腹立つ >>786
マロンちゃんは17章で下から進撃する神竜様を隠し持っているドラゴンキラーで一撃の元に焼き払うから凄いんだぞ!ご丁寧に周りは斧兵ばかりで剣で攻めやすくしている策士っぷりよ じゃあこいつにぃ、人間饅頭マスクつけて、そこにビンタするってどうすか? >>805
第一形態のパパにそれ言ったからクッソイキってんなこのメスガキ饅頭と思いましたまる パパ呼びとお父様呼びを使い分けるヴェイルちゃんはあざとすぎる ソンブルはとんでもない糞親父だけどそんな糞でもパパ呼びするヴェイルちゃんは可愛いと思いました。しかし同時に精神的にも幼い感じがしたので取り敢えず指輪あげることにしました。 エンゲージするとセリフ変わるのってやっぱりエンゲージすると精神的に影響受けてんのかな >>805
殺すとか話にならないとか言わせてくれるセネリオは有能 饅頭「ヒルシュクラッセを甘く見ましたか?」
声優さん「?」 かの駄フォックスを演じた中の人は何喋ってるのか大半理解してなかったそうで ヴェイルちゃんのもちもちほっぺは愛でるためでビンタするためでは無いよ
セピアさん、そう思いませんか? ヴェイルちゃん?
操られてたときに殺した人いたよね?
どう償うの? ザフィーアをヴェイルちゃんにエンゲージさせて
「雑兵は失せなァァア!」といってほしい 今日、公園に行くと実饅頭がなっていました。
家に持ち帰り、花瓶で育てることにします。 激強ザフィーアを見かけた 世間には熟女好きもいるんだ ザフィーアさん35歳にしてはほうれい線くっきりしすぎでは エンゲージのキャラの中では癖がないし
FEでも珍しいタイプの女キャラだから一定の需要はあると思う
かという俺も使ったことあるし ヴェイルちゃんにビンタをすることにより、ほっぺの饅頭が柔らかくなる 飛行は弓に弱いよ!
速さ36守備35なんてそうそう落とせないんですが 呆れたぼうやだね…まだダイムサンダしていたのかい…😔 ヴェイルちゃんのモチモチほっぺはセピアさんの迫真ビンタで作られたんですよ 弓でも技高くないと命中安定しないのが辛い
グリフォンお前のことだぞ マードックと戦ったとか言うエアプロイ
あの時点のお前じゃワンパンじゃい ヴェイルちゃんのモチモチほっぺはセピアさんの迫真ビンタで作られたんですよ つえー爺さん婆さんキャラ好きだけど、ザフィーアもリンデンももうちょい加入が早ければねぇ
魔道士枠も物理アタッカー枠も大抵埋まっちゃってるよね よく見ると2回目「まだいのか」になっててダイムサンダ失敗してるの草
で、あれ信じてるって何? 彼の戦斧トマホークの威力は記憶に刻まれているって台詞は狙って笑わせに来てるのかなと あのへんで入ってくるジジババなんてもうノーリセプレイヤーのための補充だし リンデンは結構使ったことあるけど、ザフィーアはあんまりないな
使った人の使用感とか聞きたい ザフィーアもリンデンも後半加入の即戦力枠だししゃーない
ifのブーツさんみたいなもんよ 終盤に入ってくるジジイなんかアトス様しか使ったことねぇ… ザフィーアはHP半分で命中大幅に上がるから怒り待ち伏せの申し子 ジジイとババアは内部レベル考慮すると初期値が微妙過ぎるヴェロニカで調べた所25とか27だろ
その分スキルが強いんだろうけど >>837
なんかの縛りでマーカス支援A添えたロイでレイピア持って殴ろうとしたら1ダメージで泣いたわ
一応耐えはした あれ?マードックが強かったと言っていただけで戦ったなんて言ってたっけ?
実際に戦って倒した奴から報告を受けただけなんだと思ってたわ 彼のトマホーク云々言ってたのが自分が相対したような言い方だったから突っ込まれるのはしゃーない そんなマジレスするもんじゃないと思うけど
まあ「強かった」って言い方は自分が戦ったかせめて横で見てないと出てこない言葉だからね 制圧するためにすぐ横のマスで待ち構えて見てたなら全然問題ないな! >>856
その時の敵将マードックは本当に強かった。
彼の戦斧であるトマホークの一撃…
その強さ、重さは、僕の記憶にしっかりと刻まれている。
若干怪しい言い回し マードックの面ってドーピングアイテム売ってる秘密の店あったよね
フルドーピングしたロイの可能性もあるぞ 真横でクラリーネがひょいひょい避けていたよって言われても困るだろ! 踏ん張りを防御怪しい味方にばら撒いてくれるだけでも雑に強くできるからロイは最高
高火力の魔法職を盾で使えば次ターンでかなり倒しやすくできる ルトクラが突っ込んで僕は後方でリリーナを応援していたんだ 僕が持っていたアーマーキラーをルトガーが使ってたから実質僕が戦ったも同然だとは思わないかい マードックのトマホの一撃がとても重かったみたいなこと言ってるから自分が被弾したと解釈されることが多い 兵の活躍は軍の将である僕の活躍さ
先生であり嫁であるセシリアさんもそう言っていたよ >>862
ブーツを大量に買い込んで使えるのは封印だけ!
ロイの移動力10以上にするの笑ったなぁ ハードブーストかかった味方が戦ったのを遠くから見ただけのロイが何だって? もう少しCC早ければマードック章でロイも大活躍だったのに >>871
ここからボスチクが始まるんだろうなあ…え?レベル20?ターン制限? 別に自分が倒したとは言ってないからな
そのあと嫁のファイヤーで焼いたんだろ 言うてワンパン耐えるんだな
じゃあトマホークの一撃がどうのとかほざいてるのも嘘じゃないな ルトガーの戦いを自分の体験談かのように話すロイくん、ソルジャークラス1st感ある マードックの攻撃力40で
ロイのレベル20期待値ならhp守備で42ぐらいだからギリ耐えれるね マルスなんかオグマとナバールの後ろで宝箱開けただけなのにスターロードなんだぜ 2作目のアルムは無双してたし
封印は紋章オマージュだからロイはマルスに寄せて
あえて弱くしたんでしょ ロイはマードックとの戦闘会話が見たかったから戦わせたことあるな
一撃くらったら死ぬのでお祈りだったけど
なのでウケ狙いかストーリー的な美化だと思ったが違和感はすさまじい
ロイが封印の神殿に配置されてるのも含めて変な感じで外伝は面白かった 何気にマードックってロイ専用の戦闘会話がある唯一のキャラじゃなかったっけ? リンの雑ミュルグレマップと同じで封印の剣マップではある 外伝封印の剣マップの方は陰湿だからこうしてマードックの方にする 外伝はアポカリプスなんだよなぁ…
黙示の闇クリアした後に封印の剣手に入る?そうね ifからしかこのゲームやってないからリュールは主人公としてだいぶ弱く感じる
言うて聖魔から風花までエイリーク以外はずっと強そうだけど エイリークもクソ強いよ
聖魔はほぼ全キャラ強いのにその中でもトップクラスの成長率誇っててクソ強専用武器もらう マルスのイメージでFEの主人公=弱いと言われがちだけどシリーズ全体を見るとそんなことはない >>813
びんたして腫れ上がったほっぺを愛でれば良いのだ!(ビタァン!!) >>869
じゃあゼフィールの感想は「つ、強すぎる…!」で良いんですね マルスはマルスで弱かったのは新暗黒竜ぐらいで他はそこそこ活躍はできる
初代だと専用のメリクリと体力を最大に回復で耐久無限のぶっ壊れのフォルシオンとかあって最強クラスだった時期もあったような 新紋章とか高難易度だと居ないとメディウスで詰みかねないもんな ランスバスターと封印の剣はいいけどなんでドラゴンキラーなんだよ
どうせならデュランダル持って来いよ ロイくんがデュランダル振ることなんて無いだろー
シグルドとかも持ってくるもん結構よくわからんものよね
銀の剣どうした?親友の臣下に槍売らせたのか? >>906
寧ろ原作でロイに持たせてる武器大体ランバスとドラゴンキラーだったからすげえって思ったわ 漫画版だとリガルブレイドを振るってた記憶🤔
それにベレト先生だって天帝の剣以外の
英雄の遺産は振るってないですしおすし… 漫画版だとロイくんかっこよく2ページ使ってドラゴンキラー構えてなかったっけ? エンゲージ武器は使いやすいのとクセ強いのと差が大きいよね
カムイのエンゲージ武器使った記憶がない
巧者の手裏剣とか持ってればよかったのに ウォーマス(orグラップラー)先生強いからヴァジュラは結構使ったことある人多そうな気がする
キラーナックル+でいい?それはそう >>902
俺もちょっと前に初代やったけど
ファルシオンに交換するより星のオーブで無限にグラディウス使い回す方がつええ
ファルシオンって銀の剣より威力低いんだよな 原作と漫画がどうこうじゃなくてエンゲージでデュランダルを見たかった やはりみんながエリウッドさんの参戦を待ち望んでるんやね!
エリウッドさん、どうして……😭 シグルドが妙に必殺率の高いぎんの剣持ってるところは見てみたかった マルスよりバーツの方が強いんで英雄王バーツにするべき、マジマジ要ればトライアングルアタック出来るし >>915
俺もそれやって24章までは無双してたけどメディウスに全然攻撃通らなくて泣いた
ハーディンに大地のオーブ持たせてたなかったら詰んでたわ リーフ君は聖戦のマスターナイト成分が入ってるならリカバーかレスキュー欲しかった デュランダルがデブで弱いのは烈火で封印は強いからな? >>927
烈火は竜への特効倍率が3倍→2倍になってるから火竜に対して思ったより火力出ないンだわ 襟木はそれ以前に騎馬剣シグルドと被るからなぁ
それに各シリーズ1人だから被るわけにもいかんし アトス様が自分の見せ場作るために試練後にエリウッドから回収して重くしたからな
火竜でハッスルしすぎた結果力尽きて解除された 剣士だらけだから紋章士も激戦区なんだよね
槍枠でエリウッド起用でも良かった気がするがビジュアルもロイと被るしな エンゲージ武器のバランスで考えると、エイリークよりエフラムのほうが槍ロードだから向いてた
でもキャラ人気がね…
聖魔からの出演で(エイリークを差し置いて)エフラムです!ってのもガッカリだし 正直イマジナリーは可哀相すぎる、エフラムに恨みでもあんのかよ
ルフレはちゃんと喋ってるのに fehのニフラム事件で荒れたからデリケートになってんだろうな エイリーク顕現ムービーで腋嗅がせてくるのはそういうことなの? もうやらなくなって暫く経つと言うのに未だにこのスレを眺めてしまう俺氏…w 追加でダウンロード配信してくれればまたやるんだけど…w >>934
言うてベレスエフラムとベレトエイリークだったら前者もありだろ
というかキャラ人気エフラムの方が上だ 人気はベレス>ベレトだとスマブラの桜井も認知してるしな セリーヌ様はエイリークに黒おパンツもらって履いてください エイリークはストーリー通じての主人公として初の女性ってものある
リンはチュートリアルまでだから 両方用意すりゃいいのにと思った
でも男風呂女風呂間違えるカムイは勘弁 >>951
みんな大好き!
やっ!(復活の石付与) 育成の自由度が高いと情報仕入れたらヌルゲーになるからね 育成の自由度が高いと情報仕入れたらヌルゲーになるからね 難易度物足りないなら紋章士縛りして
それでもならソラネルも縛れば往年のルナティックみたいになるぞ
24章とかな マルス、アルム、シグルド、リーフ
ロイ、エリウッド、エフラム、アイク
サザ、ルフ男、カム男、ベレト セリカは序盤エンジェル使ってたけど再加入後はエンゲージ武器使った記憶が無い
重症やワープライナは変わらず使用したが 紋章士縛りは確かに難易度上がるがつまんないからおすすめしない
ソラネル縛りは結構おすすめ セリカは最終バージョンだと無料アプデで威力の紋章石が20個貰えるから10個使ってエンジェルを一回強化したら威力が6から10に上がる
ストーリー後半は強くてかなりテコ入れされた紋章士 ヌルいって言う人でマゾブレマーな人は時水晶リセット井戸DLC縛るといいぞ
まあここにはそれすら乗り越えてヌルいって境地に達した人もいそうだけど ソラネル縛りは楽しいんだけどな
やってる人あまりいない気がする 最近おすすめの遊びかたは5ピン即死ルールだ
知識がいくらあろうと死ぬときは死ぬから毎回楽しいぞ >>972
今作5ピンって滅茶苦茶しやすいと思うけど成り立つんか?
2ピン1ピンで死ぬのは聞いたことあるけど >>975
ノーマルは4回目でいけたから案外行けると思う
ハードも挑戦中だけどなんか別に追加ルール用意しないと多分無理
2ピン即死もやったけどエーティエとクランとアルフレッドしか死ななくてほぼ通常プレイで面白くなかったからさ
支離滅裂なこと言うけど詰みたくないけど縛るからには詰みたいんだよね ほえー意外とやれるもんなんやな
でもマゾブレマーの精神状態こわいわ 記憶を消してもっかい無しルナやりたい
エンゲージも風花も知識あるなしで難易度変わりすぎるんだよね 難しすぎて苦行になる縛りはしたくない
ギリギリ気持ちよく難しくなりたい ハードでおまかせのみで進むとかどうよ
何回か全滅すればいけるようになるし詰まらないよ! もうさ、11章、22章以外移動縛るとかでいいんじゃないかな 縛って面白くするのって結構難しいんだよなーこれ試行回数ゲーじゃね?って冷静になった瞬間モチベ終わるし
いかに冷静にならずにのめりこめるかがポイント 井戸DLCなしは良いけど時水晶は少し怖いわ
今日必殺死が三回起こって笑ってしまった 縛りきつすぎるといい乱数引くかだけになるから面白くはないな 下手に変な縛りするくらいなら暗夜ルナやった方が楽しめそう 暗夜ルナも周回して覚えちゃうとそんなでもなくなっちゃうしまあFEはそういうもんだよな feに限らず初見で難しいと思ったところは何度もやっていくうちにそんなんでもないとなるのはどこのゲームやってても同じこと思うよ ローグライクゲームが周回してて楽しいのはランダム性が大きいってこと考えるとランダム要素をうまく付け足す縛りは面白いかもね
章ごとに出撃キャラをランダムで決めるとか、何ピンしたかで装備の購入強化決めるとか ちっぱい縛りってどうしても男入るだろうしまあまあストレスもあって良さそうだな ちっぱい縛りとかおちんちんに悪い
セリーヌ様ラピスちゃんヴェイルちゃんエッッッッティエちゃんアンナさんちゃんパネトネ使えたら上等よ どっちかっつーと爆乳縛りの方が
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