イースX -NORDICS(ノーディクス)- Part2
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生まれた瞬間、人は皆自由である。
そこにはまだ何の束縛もない。
だが年を重ねると様々な力に縛られる
次第に自由を奪われていくのだ。
そして、いつしか自由へ戻ることに恋焦がれる。
だが──
本当はいつでもそこへ戻れるはずである。
アドル・クリスティン著 『北人の失楽園』本文より〜
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:Nintendo Switch、PlayStation4、PlayStation5
発売日: 2023年9月28日(木)
価格:通常版 8,580円(税込)
DL版 8,250円(税込)
限定版 12,100円(税込)
「イースX -NORDICS(ノーディクス)-」公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ysx/
※次スレは>>950の人が宣言の上立ててください。立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
◆前スレ
イースX -NORDICS(ノーディクス)- Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695728781/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>950
ミスったのでスレ立てのとき1行目に追加しておいてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 >>3>>950
重ねてすまん、総合スレも過去作スレもIP無しだったからそっちに合わせたのに>>3は前スレからコピペしちゃってた
てか発売前後みたいにゲハ煽り来てるわけでもないしIP要らんよね?
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 2周目とか9のナマズみたいに金で素材いくらでも売ってくれる店とか追加してくれたらいいのに
8の分解バグあればラクなんだけど、すっかり素材集めのための作業ゲーム クレリアアーマーセット、コードを入力してダウンロードしてもメニューに出てこない。一緒に入力したピッカードセットはメニューに出たので、ゲームをある程度進めないと出てこないのでしょうか? DLC衣装は使えなくとも出てくるはずだからもう一度ダウンロードしてみるくらいかな
アプデでDLCデータも入れてるっぽいからそっちも見てみるといいかも PSNのライセンスの修復は?
(設定)>[アカウント管理]>[ライセンスを修復する]を選びます。
PlayStation?Storeからダウンロードしたコンテンツを始められなくなったり、
追加コンテンツが使えなくなったりしたときに選ぶと改善する場合があります。 そういえばストアから買えるDLCは先週で終わりでいいのか
最後はあの攻略本のエロ衣装だけか >>10 11 12
時間を置いて再起動したら、クレリアアーマーが反映されていました
ありがとうございました 改めてリラとイルナを見るとあの家系でカージャだけが胸が大きいような気がするけどそっちはグリムソンの血筋の影響なのかね 霊薬ってステータスの数値上限じゃなくて使用回数の上限って見たんだけど、そしたらマント3枚重ね着で上げられるだけ上げた後から霊薬使えば500後半の数値かもっと伸ばせるのかな? 操作が下手で高所恐怖症の俺にはこのゲームは怖すぎる
ゲームで手に汗かいて叫んでストレスためて俺何やってるんだろ 最初のころレイフはラーグが化けてるんだと思ってたけど普通に人間だった 10でそんな怖いところあったっけ
9の街中の尖塔のてっぺんから飛び降りた時は金玉ヒュッっとなったけど いきなりカージャがキレ散らかしてアドルと喧嘩する流れになって草
唐突過ぎるやろ…でも解決後に口調イメチェンしてデレるカージャが可愛いかったからいいや
周りの反応も完全に「オンナになったんだな…」状態で笑う 海底神殿の底が見えないところをストリングだけで渡る場所は玉ヒュンなるわ 高所恐怖症自認してるけどこれは怖くなかったなあ
ティアキンは変な汗出っぱなしだったけど 落ちたら死ぬのに崖にジャンプとかアドルは正気じゃない、冒険ってそんなんじゃないだろw
2Dは平気だけど3Dの8・9・10は全部怖い
残念だけど疲れるから次からは買わないかも >>23
多分感受性豊かなんだろうな
2Dだとこれは現実じゃないと強く意識出来るが3Dだと現実に近くなるからよりリアルに感じる的な
つまらない、向いてない、合わない
ゲーム止めるのに色々な動機はあるがその中に怖いがあったっていいじゃないか
ゲームは遊びだからまたやりたくなった時、克服出来た時にやればいいんよ すぐ復活するとか、アドルってなんか主人公みたいだよな 危険を冒してこその冒険だしな 命を落とすぞと警告されながら嵐の結界に小舟で突っ込む地点から、いのちだいじにな考えはアドルの中じゃ優先度低い はぐれグリーガーのイベント一番よかったなあこういうの好き
最後はご都合主義でハッピーで終わりで全然よかったけど 兄弟、姉妹、兄妹は結構仲が良い(喧嘩したりもするが)
でも姉弟は主人と奴隷の関係だそうだ
カージャさん? まあ白い霧突撃しようとしたり天空の鏡でごねたり
ナチュラルにカージャばっかりずるいぞとか言うアドルさんにも問題がある まだ高校生くらいなら、自分のやりたいことができないことにブーブーいいたくもなる 気のおけない仲間相手なら、なおさら >>26
名剣士だったのに雑魚との戦いで身体障害者(剣を握れなくなる)になった
フェリアの旦那とかモミナの旦那の存在はリアルだった >>29
弟を溺愛する姉もいるしそれはいったいどこの話なんだろうな・・・ アドルの前でだけ女口調混じりになったカージャ可愛すぎる
あとちょいちょいアドルへの理解度でマウント取ろうとするのすき 虹埋め終わったからインフェルノ始めたら海戦がド畜生で草
気を抜いたら一瞬で船が溶ける 海戦も難易度関係してたのか
奪還戦以外って飛ばせたっけ 2周目ナイトメアやってるけど偽装商船が硬すぎる
修復材、上級修復材を999持ってジャブジャブ使えばいずれ勝てると思うが >>39
回復どころかメニューを開く間もなく沈められるのマジで笑う マナバリア覚えてから戦えば修復材なんかいらんけど
マナバリアなしだったら考えたくない 毎度アドルの活躍やヒロインの絡みを邪魔せずサポートに徹して変にホモネタにされるような言動もしない
相棒キャラの鑑やぞドギは >>36
チュートリアルで戦う雑魚船2隻相手でも、5発ほど喰らうだけで沈められるから開幕で的確に相手の進路をこっちの腹で塞いでEX当てて1対1に持ち込む必要あるからな
一周目と完全に別ゲーだったわ 昔は二回目以降壁壊しさせたら文句言ってたのにドギもずいぶんと丸くなったものよ エピローグでアニカと話してる不機嫌そうな青年って誰だっけ?
全然思い出せない エピローグでアニカと話してる不機嫌そうな青年って誰だっけ?
全然思い出せない >>49
なるほど!そういやそんなキャラもいたな
すっきりしたわ。ありがとう 正直テント人はエピローグで出てくるまで
元人間の異型とかグリーガーなり損ないとかそういう感じだとおもってました >>51
エンディングにテントの人がいたのかよ!
見落としているな >>43
まあ名前の語感が悪役向きなのは否定できない
最初は相棒とか考えられてない盗賊キャラだったしな アニカ、ナンナとサブキャラのサブキャラに可愛い子多かったな今回
もうちょい出番あっても良かった エピローグのアニカどこにいるん?見つけてないんよな >>59
モブ商人のアニカならカルナック街道入口付近にいない?
別のキャラと勘違いしてたらすまん メガロファングって一匹しか釣れないの?出入りしても全然復活しない 所謂ヌシみたいなものだからな・・・
ただ釣ったところでという感じにはなるが ありがとう
二周目に備えて全種ストックしたかったけど無理か メガロファングはペンギンに与える必要ないから
所持したまんま2週目いけるよ はぐれグリーガー突然の死にビックリした
まぁでもこいつ「俺”は”殺してない」言ってたしどのみち生き残るのは無理だったろうからしゃーないか 個人的には黄金リンゴも印象的 序文にある「自由」のファクターとしても 確かに黄金リンゴも良かった
出てくる女の子のおっπも良かった 黄金のりんごはオチはともかくデスピエロがしれっとギャグオチで生き延びてんのが胸糞で納得いかなかった
つかあいつそんな引っ張るような敵でもないのに何であそこでトドメ刺せないんだ…。 デスピエロはコメディキャラの範疇で退治されて退場してればいいキャラになれてたと思うんだが、
三将の旗艦奪って街を標的に大暴れとかいう笑えないラストだからな デスピエロの最期の虚しい感じ好きだわ
話せる一般グリーガーが絡むストーリー全部好きかも はぐれグリーガはワイルドアームズFのゼットのパクりかと覚めた感じでプレイしてたな ミラベルのデスピエロに対しての(どこかで見たことあるかも〜?)ってなんか意味あったんだっけ 傀儡になってた時の上官?がデスピエロってぐらいしか思いつかん 黄金リンゴの島は他の島と同様サラッと終わる感じだろって乗り込んだら普通に1章分ぐらいのボリュームと質あったのビビッたわ 次回作もコンビシステムなんかな?
ロケーションのネタも大変そうだな。
もう、大概のネタ使ってマンネリ化しそう。 トロコン終わったぁ
ストーリーもアクションも良かった。
イースシリーズは気軽にプレイできるRPGって感じでテンポがいいと思う。
早く次をプレイしたいね。 アイツってなんなんだ…
ひょっとしてシリーズの締め作る気あったりするのかな >>60
ありがとう探してみる
テント男らしい男の会話見た記憶無かったから気になって
アニカと話してるらしいし テキスト的にテント男を最後まで見つけないといけないんじゃないかな
テルミナ島 → そよ風島 → スプラウト環礁 → ソレイユ島 晶石塊と埋もれた財宝は10個以上ずつある中盤以降に1,2個取りこぼすとキッツイなぁ…。
せめて取ったぶんはマップに表記して欲しかった >>84
白鷹の宝貨を装備してマナセンス中にマップ開いたら、
マップ上に取ってない晶石塊と埋もれた財宝が表示されるけど、
それじゃ駄目なん? アップデートがあるならミニゲームをリプレイ可能にして欲しいよな 白鯨マナライドは演出派手で好きだから自由にやらせてほしいよな
直前のセーブは残してるけど テルミナ島はマナライド用に作られたのかBGMの良さも相まって楽しかったな グリムソンは想像以上に笑えない駄目親父で驚いたというか
奥さん好きすぎて実の子供の命も意思も全く省みれないあたりマジでゲンドウなんだな 結局マナの力とは何だったのか?と思った
アドルは力を借りてるってことだしカージャは先祖からもらった力でわかるけど、クリムゾンさんは?ってなった
聖なる力だとするならばクリムゾンが持ってるとは考えにくい見た目的にも 最後グレンも使っていたし、人の潜在能力として備わっている前へ進む力やないか カージャが可愛すぎて
水着だと奪還編のハイタッチでおっぱいぷるんってなるのヤバすぎだろ 俺も水着とかのDLC買ったわ
あんまり売れてなさそうだから応援の意味でも
けっしていやらしい気持ちがあったわけではありません カージャがロロになったらオベリアが危機に陥るからバルタの長として自分の娘だからこそ葬る決断をしたんじゃね >>96
俺もいやらしい気持ちはないが、応援のために買った アドルカージャのために色違いのマフラーまで買ったわw DLCも完全版もサントラもアレンジサントラも全部買うよ アドルさん、自分の設定盛り過ぎ問題。剣に深みがあるとか言わせてたけど、六あたりで魔物相手に特化して対人はそうでも無いとかって無かった? 小説版の6ではそう ゲームでは言及なし 今回の10以外にフェルガナで一流剣士のチェスターを下しているし、8で殺人鬼やコロセウム無敗の剣士に打ち勝っているしな 既に大冒険を終えた歴戦の戦士やし
装備も金も経験値も捨ててきたけど DLC衣装は全然いやらしい気持ちとかなくて、マジで応援のつもりで買ってるから、マジで全然そういうんじゃないからね
カージャの水着もレンちゃんのレースクイーンも買ったけどこれはマジで応援だから とってもいやらしい気持ちで水着買ったけど
いざ水着に変えてみるととても健康的でいやらしい気持ちが消えてしまった
海賊服のほうがボディラインとか土手とか素晴らしくえっちだ 今回の冒険は海辺のシーンが多いので水着がよく似合う ラーグ糞すぎて詰んでる
なんだよ最後のあのションベン連打と間に範囲攻撃仕込むとかさ なんでこの糞接近で青いションベン打つんや…ノーモーションマジでクソ 青く光った瞬間に回避すればいいじゃん
モーションキャンセルで回避でた気がするけど あと最後の青弾幕の間の範囲が対処できないならマナセンスの時間停止使え 青攻撃って割とクソ要素だったから次作はジャストムーブに戻して欲しいな
青攻撃と普通の攻撃が混ざったら対処できなくて被弾するの何?って感じだった
赤攻撃のジャスガは良かったよ >>117
これで対処したわ
アダマンで無理やり通した
青発行は移動で避けれるけど、いつもやってくるホーミング5回の技じゃなくて、単発2回の青攻撃はほぼノーモーションで接近してると回避できなかった青発光から攻撃まで1秒あるかないか位だったから見て避けるは近距離だと走れなくてキツかったわ 青は通常ガードに甘えてなければ回避で同時に対処できんか?
そういえばアダマスセイバーって何故か青は通した気がする >>119
多分攻撃中だと反応しなかったから走らないとダメっぽいから接近してると反応するのはかなり難しいと感じた
単純に対処方法はワンコンボで欲張らず、ちゃんと離れる事なんだろうけど中々抑制できなかった
アダマス通すね
何故かダメージ抑えててなんとかなったんだけど何故かわからんけど… 後半は困ったらすっげーガシャガシャやる奴便利だったな
長いからダメ軽減に便利 星方陣だな
インフェルノ、ナイトメアでダメ軽減で良く使ってたよ カージャ「アドルはお硬いのね、こっちじゃ全然アリよ」 2周目ナイトメアをクリアして、トロコンした。たっぷり87時間は楽しめたな。いいゲームだった >>124
どこにでもぶっ込んでくるガノタうぜー
こういうガノタは消えて欲しいね
「青攻撃は、当たらなければどうということはない」
くらいなら許せるけど >>124
どこにでもぶっ込んでくるガノタうぜー
こういうガノタは消えて欲しいね
「青攻撃は、当たらなければどうということはない」
くらいなら許せるけど 奪還戦だったかで、狭いとこに赤強攻撃と青強攻撃使うやつを同比率ぐらいで大量に出してきたときは正直キレそうだった 個人的には狭いとこに大量の雑魚は爽快感えぐいからもっと来てくれって感じだった 序盤はきついけど 奪還戦はタフなやつ以外は2人のソロスキルチェインで掃除できると手早い 攻撃挟まれても持ち前のスキル中ダメージ軽減でなんとかなったり 奪還戦は普通に全部バトルオンリーでも良かったよな
変にバリエーション付けようとして半端にアスレチックやらされるやつただただ面倒でしかなかったし カルナック民救出の最後は厳しかったな
狭いから攻撃が重なりまくって削られ死
ボタンが足りないのかなんだか知らんけど
ガードすると同時にコンビモードになる仕様勘弁して欲しかった
ヘイトが分散できない… 敵が複数だといかに全体を把握するかってのが大事になるよね
カメラの位置も含めてw 傀儡3体面白かったけどな
無理に通常やスキル差し込もうとすると青とか赤喰らうからジャスガの長め無敵やダッシュ回避を駆使しながらブレイク技と火力技差し込んでいくの脳汁出っぱなしだった 傀儡3体はこれ思い出したわ
https://www.youtube.com/watch?v=n0H3FdjQF5M
本編中だと1体→2体同時なのがボスラッシュだと3体同時になってるやつ 今作のピッカードは可愛かった
DLCのピッカード船も買った マップ削りで端まで行けるところまで行って削ってたけどジグソーパズルみたいにしてほしい
1フロア入ったり船でぐるーっと端っこ周りしてる人はたくさんいるはずw あんなんわざわざ初回特典にするなやって最初思ったけど
ネタ全振り(しかもシリーズ内輪ネタ)の衣装DLCとか初回特典にでもしないと
いくら無料でもわざわざ誰もDLしないから仕方ないよね…ってなった >>140
各店舗用に店舗特典をいろいろ作っているから、
自分の通販サイトが店舗特典なしにはできない。
でも他店舗に競合するようなエロエロ特典にはでないからネタに走ったのだろう
DLも同様 はぐれグリーガはワイルドアームズFのゼットのパクりかと覚めた感じでプレイしてたな クレリアアーマーも周囲があんな服装だから浮いてしまってるな・・・
電撃特典カージャのバトルドレスを持っていれば多少緩和されるのだろうか ラズヴェリハーツの可愛さも唯一無二だから買って後悔はないけどバトルドレスもクリムゾンナイトも欲しくなってくる 衣装はどこかのタイミングでDLC販売してくれる、そう信じよう リラ、ラナ、イルナ共にそこまで大きいとはいえないからあれはグリムソン側の家系の血かもしれない ガードとコンビのボタンが同じなのは仕様?
コンビの状態からジャスガ狙う時って一瞬解除してからまた押す感じになるのなんか慣れないな
L2かR1が余ってるんだからR2押しながらそのボタン押しで出れば良かったのに コンビの設定をワンタッチモードにしてる?
それ地雷だからやめとけ ありがとワンタッチはめっちゃ使いづらくてすぐやめたよw
今3部まで進めてコンビが強いし固いしで今作の売りっぽいからそれメインで遊んでたけど
フラッシュと違ってジャスガはあくまで狙えたらやってね程度なのかな
相手によって臨機応変にだろうけど イージーでぬくぬくやってたからコンビモードはデカイ敵とボス戦以外使わなかったな
ジャスガの演出やっぱ気持ち良い キーコンで真っ先に変えたのマナセンスだわ
強化マナセンスでスティック押し込んでたら視点がどっかいっちゃう
むしろ他の人はそのままやれてるのか 慣れ次第ではデフォでも、さほど視点を暴発させずにいける 自分はずっとデフォのまま 異常にレベル上がらねえなあって思って調べたらヴォルフガング二体倒しても100ぐらいしか経験値貰えないんだけどなぜ?
ちなみに経験値変換のアクセとかはもちろん付けてないです >>158
92とか93あたりから取得経験値がものすごく減るよね
自分は95いってからお薬で99にしたわ 『イースX』体験版が配信決定
プロローグ〜第III部までたっぷり遊べる&製品版にデータ引き継ぎ可能 体験版作るのも工数かかるし、
発売日までは製品版に全力って感じだったのかな
なにせファルコムは人少ないし 序盤体験版だと、船のノロノロやこれどうなるんだって緊迫シーンでのジジィ呼び出しとか気になるかも テルミナ島までだからカルナック海域だけでまとめたという感じだろうけど本格的な面白さはそれ以降からが本番だしどうなのかね アクションでバサバサ戦っていくぶんには楽しめると思っているが、細かく気にしていくとねえ 第三部最後の蟻地獄で、
製品版の第四部以降はこれより強い中ボス出てくるのかとガチャプレイ組に恐れられたりして 船みんなが言うほど遅くなくない?からのカメラワークを最大に引いてから
あ、はい 船は最初は遅いが、後半は船というよりはホバークラフト並みに速くなるからな 船上会話は航海中の単調さを紛らわすために作られたシステムなんだろうけど、
意識しないと中断されずに最後まで聞くのは難しい
てか突然中断されるとちょい気分悪い 体験版ボリュームありそうに見えるけど実際には何時間分くらいなの? 体験版の範囲(~の部分は航海、海戦
1部
アダマス号拿捕
カルナック
カルナック灯台
カルナック襲撃~
2部
バルタ島~
レクト島
3部
バルタ島~
ウロコ島~
テルミナ島~
カルナック
会話しっかり聞いていけばここまでで3~5時間くらい遊べる、全部スキップすれば2時間くらいってとこか >>174
ありがとう
とりあえずダウンロードしといた >>171
正直少年団の船上会話(特に中盤以降)のノリがキツくて聴くの割としんどかった イグニスクラッカーとラグナラブラブしか使ってないけど、他にオススメあるん 正直ラグナ使えるなら他いらないくらい強いけどラグナ覚えるまではワールタイドとかテンペストソードの吸引系とかよく使ってたわ
あとヴァルカンスラストはアドルには珍しいbrk値が高くて単発系の技だから気軽に振りやすかった >>176
ノリがちょっとキツいのわかる
キャラ自体に好感は持てるんだけどね 船上会話は癖でメッセージ送ろうとして大砲撃ってしまう 一度会話選んで始まると自動再生で飛ばせないのに
ちょっとした別フラグ(島発見、目的地接近、双眼鏡etc)で即中断されるから地味に面倒なんだよな ちゃんと聞こうと思ったら静止しないといけないの割りとアホだと思う 航海しながら聞こうとするとイベントで日誌送りになる
かと言ってほっとくとどんどん貯まっていく
どうせいっちゅうねん >>161
長いけど1番面白くない部分が体験版なのどうかと思うよ
手間かかるだろうけどカロン島の一部とか鯨チェイスとかリーベ探索を切り貼りしてお出しするではダメなんかな ボス戦オンリーの体験も選べるといいかもね あの演出たちはぜひ見てほしい ボス戦の特殊演出はカッコイイし見どころなんだけど総じて終盤のネタバレになるのがね 赤攻撃のコンビ演出だけでも十分いけると思う
カージャの顔がめっちゃかっこいいやつとかめっちゃ好き 奪還戦は最後のタッチで水着でカージャの胸を見るという楽しみの為にある 引継ぎで船の改造段階引き継げないのがクソだと思う
インフェルノの序盤が地獄すぎる あと孤島かなんかで傀儡体3体一緒に相手にするところどうやってクリアするんだあれ
カウンターしても青攻撃してきたり赤カウンターとっても青攻撃被せてくるんだけど
今回の戦闘のストレス半端ないんだが そういや戦闘中に装備変えれないのってシリーズ初だっけ? 奪還戦面白かったけどなぁ
ただ、最後の砦のマナライドだけは許せねぇ 最後の砦のマナライドはうんちだけど順当に船強化すりゃ普通にやれるくらいには楽しい
あと雑魚が多いからスキル連打してて気持ちいいんだよなぁ リベンジゲージ貯めて解放すればインフェルノでもS余裕だし 9起動してきたけど装備変えれなかったぞ(降魔具は変えれる
>>193
引き継ぎ有りインフェルノは海戦以外敵が触れるだけで消し飛ぶから海戦が本編だろ 10が出たのは知ってたけどとくに調べたりもしてなくて体験版やってるんだけど、今回は仲間たくさんじゃなくてヒロインとコンビでずっと2人きり?
カージャ可愛いけどね、男勝りで口が悪い感じ嫌いじゃない… 操作キャラ2人しかいないけどスキルが30くらいずつある 操作キャラを絞ってる分はスキルがてんこ盛りなのね、コンビ技もあるしな今回
とりあえず、体験版終わるとこまでやって製品版買うか考えよう… 6章くらいまではやって欲しい感
>>194
三体同時に赤はしんどいから雑魚から一体ずつ殻剥きして、相方にヘイト集めつつ一体ずつ処理していったわ >>195
逆に今までで戦闘中(ボス戦?)中に装備変えられるシリーズあったっけ? >>203
そうだっったんやな…
装備変えるにはリタイア必須なのは厳しいな…
>>202
ありがとう
牢屋の裏側に一体ずつ呼び込んでボコしました >>200
十分よね
戦闘は面白いと思う
フラッシュカード&ムーブで無敵がなくなったのは残念だけど… マナライドのレールの吸い付きなんか弱いよな
スプラトゥーンのレールくらいの感覚でいると乗れずによく落ちる 操作慣れない、イベント多め、海洋戦の速度で導入の所は今回ヤベーかなと思ったけど
だんだん慣れてきたら格段に面白くなった フラムフラガなくなったけどジャスガからのコンビ必殺が気持ち良すぎてこっちのがいいわ
前より戦闘のテンポが格段に良くなった気がする >>203
2エターナルかクロニクルだと、一部の装備品は可能 ボス戦中にルーになったり、途中からシールド貼ったりできる
イース3やスーファミとPS2のイースはインベントリ画面開いて、大胆に変更できたかな イース6もキーやホイールで剣を替えられる やらないとラストで困る 6の剣切り替えは装備というよりスキル変更に近いしなあ
アクセサリとか回復アイテムの付け替えはできない フラガフラムは爽快感あるけど結局は無敵時間によるゴリ押しだからな、今回のシステムのほうが攻撃と防御にメリハリができてて好き。回避の使い所があんまり無いのは気になるけど。 青攻撃にダッシュして、左右にステップしてかわしながら斬り込むのは、見た目に気持ちはいいのよね 回避いらんから空いたとこにマナセンスワンボタンにして振らせてくれっておもった そういえばマグロ釣りやりたくてポイント近くに跳んで移動するとたまにそのポイントが失くなったりしてたこと
あったな・・・
そのまま残ってるパターンもあるし 正直に言うと大きな町が欲しかったな
バルタ島も小さいし
島のどこかに小さいな隠れ里みたいなのがあってもよかった
ほとんどが無人島なのが残念だったな 大きな町があるとマラソンがメンドクサイからイースではあんまり出してほしくないんだよな
9はそれがネックだった
会話マラソンみたいなのは軌跡の分野であってイースはテンポを重視してほしい 背景グラは使い回しばかりの低予算だとわかる残念な作り 気になるところはあるが、それ以上の良いところのおかげで、さほど問題視しなくなるのがゲーム的にグッド 早期特典のピッカードの衣装DLC持ったセーブデータはPS5にコンバート出来ないのかなもしかして。
PS4でクリアしたからPS5でクリア後やろうと思ったんだけど 奪還戦がグリーガーしかいない無人島みたいなどうでもいいとこばっかだからな リラって精霊で神聖はあるけど女神なんて言って無いんじゃ 喋り方が遅すぎるねん…
もう少し堂々としてくれてればいいんだけどオドオドしすぎじゃね あとグリムゾンも馬鹿すぎてなぁ
今回なんか話し微妙じゃね… >>225
購入のDLCはstoreからインストールしたのですが早期購入特典のピッカードコスチュームは再ダウンロードするところがなくて出来てません。
どうやってもらったのかも覚えてないですが インフェルノのボスラッシュを時間内にクリアできた人ってどれぐらいいる?
ナイトメアボスラッシュは何とかクリアできたけど
インフェルノは相当きつそうなんだが >>235
判明、アプリ選ぶところでコントローラーの三押してコンテンツだか選んだらダウンロード出来た。 前からあるし様式美なんだろうけど要所要所のアドルくんの選択肢いる?どっち選んでも分岐するわけでもないし
会話の変化くらい楽しむ余裕持たないとダメなんだろうけどさ 今回は真面目かネタというより今までのシリーズの落ち着いたアドルか年相応のアドルか選べるような選択肢多いのは良かったよ
カージャだけずるいぞとかは若さを感じて後年のアドルは言わなそうだがひょっとしたら言いそうでもある割と面白い選択肢だったと思う カージャのカレシっす!的な選択肢死ぬほどあってワロ 今までコスチュームとか違和感あって、使ったことなかったんだけど、
カージャの水着は違和感、感じなくて、ずっと使ってた。
熱出て小屋で寝てるときはエロ過ぎて困った。 エゼルは将来普通にカージャと結婚してそうだなって思った カージャはどこかの国のお偉いイケメンにおもしれー女とか言い寄られる某ドラマな展開になりそう >>244
方舟後のイルナの婿入りしない発言の反応が笑ったわ >>246
花より男子だなw
カージャは何だかんだエゼルが兄弟の申し入れから告白しそうではある とりあえずナイトメアでのんびり一周プレイ
相変わらずこういうのでいいんだよって感じで満足感が高く良かった
良かったんだけどイースはもう少し色々挑戦してほしい気持ちもある、特にシナリオ面
8の成功によくも悪くも囚われてる所はあるんだろうなあ カージャはエゼルと結ばれてそう。エゼル君は多分巨根だと思う。最終的にカージャは7人の子供をもうけたが、長男の髪の色は何故か赤毛だったとかありそう。 カージャのおっぱいってCカップくらいか?
気になって夜しか寝れない Fって言われても納得するぐらいの大きさ
現実でいうと実際Cって割りとコンパクトよね 流石に戦闘民族だからC位じゃないかなって思う
Dはない と思っていたんだけど、DLCコスのヒロイックうんたらを着せたら世界が変わった
Eありそう 今からボス戦!、ってとこで体験版終わったんだけど気になる終りかたするなぁ
でもダウンロード版ちと高いしセールかなんか待つか カージャのナマ足の為にヒロイックなんとかのDLCを衝動買いしたけど、片足だけでがっかりした。
バトルドレスとかラズヴェリハーツ売ってくれないかな。水着までいくとちょっと違うんだよな。 あとさ、今作のラスボス糞すぎじゃね?
インフェルノとかどうすんのあれ >>260
ロロの攻撃はジャスがしやすいし、リラの攻撃は走り回ってれば割と当たらない >>261
ナイトメアはなんとかなったけど、インフェルノはロロ攻撃ガード中に青の攻撃が飛んでくるとワンミスで終わりじゃね?
あとなんでリラ寝返って草
タッグで戦いたかったにたいな伏線あったっけ? >>262
そもそもインフェルノはそういうものだし
ロロに連撃系の技は確かなかったはずだから基本ジャスガしてすぐ回避入力すれば捌ける
ようやく100年ぶりに再会できたのに隣に立てずにただ傍観するしかできないのは単純に辛いだろ >>263
わかるんだけど、なんか今作は全体的に話が噛み合ってない気がするんだよなぁ…
インフェルノはそりゃそうだよな
上手い人はマジであんな攻撃も全部捌くんだろうと思うとほんと凄いわ
ナイトメアだったらアクセちゃんとすればリベンジゲージためて反撃でボコボコにできるけ、インフェル丿はヤバそう
ギガウィングも落雷まで全部ジャスガできるように練習するわ 俺はバチバチに噛み合ってると思うけど
カージャもイルナとアドルのおかげで悪意を抑え込めたって言ってたしそういう意味でもリラに提案したんだろうし >>265
人によって感じ方が結構違うんだな
なんか今作のストーリーは個人的にはモヤモヤして合わなかった
戦闘はリベンジゲージもおかげで爽快感があったね イース10の、冒頭の酒場でリリアの名前が出てきてるよね お約束に近いんじゃないかなこういうの
おっ2vs2でお祭り締めてきたかウォアチィ〜くらいのノリでいいと思うw
インフェルノは死にまくって自分なりに逃げる攻撃と咎める攻撃覚えたらなんやかんやなんとかなる(ラスボスは貯めたポーションでゴリ押ししました…)
ていうか精霊の首飾りが修復できるなんて最後の最後まで気づかんかったわ
どこで修理するのか知らんけど そこに影薄いアクセサリー職人の搭乗者がおるじゃろ? 魚を捌いて微々たる基本食材にする漁師は一度も使わなかった 船倉で野菜育てる謎技術
そういう光が要らない植物なのかもしれんけど 今日もカルナック復興という大切な目的の為に業師のピアスを転売する日々が始まる 漁師は虹石集めの効率化が途上の頃はジャンピィ捌いてもらってたな
あとマグロ解体は食材おいしい 日和ってハードにして10章まで来たけど、ヌル過ぎて全然死ななくて逆にやる気が出なくなっちまった
いつも通り初見最高難度にしときゃ良かった 今回、難易度はプレイ中のオプションですぐ変えられるから、ぬるさ感じた時点でインフェルノにしてもよかったかも ナイトメアから空き瓶残らない仕様やめてほしかった
せめて8準拠のインフェルノだけでよかったのに Lv3のマナシードって、深い深度から埋めて行ったほうがいいの?上から深度6まで勇気+で埋めてそこから下はまだ愛+ >>269
あー…あそこか…凄い技術力だなw
ありw 超どうでもいい疑問なんだが、第10部でフェリアってどこにいるんだろ
ネームドで多分この人だけ見てない 空き瓶は初見だと同じこと思ったけど、プレイしてみたら弁当で回復十分追いつくから薬要らねーってなる
初見じゃそんなことわからないのが大問題なんだが 親密度イベ最後に船で襲い掛かってくる手前
普通に喋れる状態で配置できなかったんでない?気まずいし フェリアのせいでラズヴェリの評判落ちたの事実だし店を海賊から守ったのだって元々水軍の仕事だからトータルでこの人の株上がった気が全くしない しかもバルタ水軍として一度は家族全員もろとも船沈めようとしてるっていう そういやエピローグでラズヴェリ夫妻が言ってる彼ってフェリアの旦那のことで合ってる? >>285
EDのイラストでその場面があるからそうでしょ >>286
サンキュ途中見逃してたから気付かんかったわ フェリアの旦那イケメンだから家族を捨ててバルタ水軍に走った気持ちもわかる
イケメンでなかったらバルタ水軍に頼らず宿屋を救う別の手段を考えたかも マグニさんはバルタ水軍らしくないイケメンだからな
あの水軍は美女多いけどイケメン少ないよな R2ボタンの機能(ガード、コンビモード?)ってキーコンで変更できないんかな?
ボタン設定見てもデフォR2の項目だけ見当たらない
L1ガード、R2ダッシュ、にしたくてダッシュをR2に設定したけど何かガードとダッシュが同時押しみたいな変なことになったから戻した スキルファンクションとコンビモードを設定から外してみ アダマス号の船長可哀想って言う人多いけど
2周目で幽霊船イベントのセリフ見返すと「お前たちさえいなければ!オベリア湾を望む絶景の航路を割高な運賃で航行し続けられたのにっ!」
とか言ってるし、コイツに同情するところあるか・・・? >>291
ありがとう、できた
R2デフォのボタン、上の通常のとこだった
何で見落としてたのか・・・、申し訳ない >>892
ラサル船長は傭兵まで雇っちゃってたのがね
そうじゃなかったら船奪われるくらいで済んだだろうけど
バルタ水軍にケンカ売ってきた相手全員始末しといたぜとかノーマンが話してたり、
エイナルが政治家と繋がってる取引相手を(相手の出方によっては)本気で○すつもりでしたとか
言ってたりかなり容赦ない集団だよな 基本海賊なんて○して○して略奪して海に投げ捨てるような連中だからな 実効支配してたのがバルタじゃなくてロムンだったら投獄ですんだかもねくらい>船長 >>281
弁当箱も使い捨てで消えると思ってたから貯めてたわ あの幽霊船イベント自体
口ではカージャにいんがおーほー言わせて省みさせてるように見せかけつつ
バルタ水軍のやってきた殺しの正当性をアドルに擁護させてるみたいで気持ち悪かった 割とショッキングな処刑見せられただろうにOPで笑顔で船から降りるアドルちょっと怖かった いきなり人◯すのに躊躇ないヒロインって時点で拒絶反応が出た
それが体験版で知れたのは良かったわ 赤の他人が処刑されたところで「ひえー、変なのに巻き込まれちゃったよ」くらいの認識だろうな ゲームではマイルドだけど、OVAアドルでは魔族のもたらす惨状を見慣れているから人死にに動じないかもなあと感じた >>299
自分もあのイベントはどうかと思った
そこまでは割とその辺のバランス感覚よかったと思うんだけど
(バルタ島が襲われた時の「自分たちがやったことが返ってきている」みたいな台詞とか)
普通に「お前らの恨みは受け止めてやる」だけでよかったと思うんだけど、
自分が殺した相手に「逆恨み」呼ばわりははちょっと無いな まああのグリムソンの娘じゃ冷酷になるのはしゃあない
イルナが生きてバルタ水軍統率してたらあの船長処刑も罰金くらいで済んでたかもな 禁制品の密輸とかそういうレベルの犯罪にしておけばその場の処分も納得できたのに
せこい所業のわりに罰が重すぎる イース1&2だと魔物を倒すとバラバラになるからな
斧で一発なんて慈悲有りまくり 2回目で傭兵雇ってたのがポイントなんだろ
普通に反乱分子と捉えられてもおかしくなくね 冒頭でモブ市民達やコーエンにわざわざ言わせてたくらいだし
「結果としてそれで秩序が保たれている側面はあるにしても要らん争い持ち込むし無益な殺生も平気でしてる以上は決して称賛・肯定して良い行為でもない」ってバランスを保ってくれるのかと思いきや
結局なぁなぁでむしろ半端にバルタ水軍をageるような描写ばっか増えてって正直ガッカリだった まあ他のノーマンが秩序も何もない非道過ぎてバルタ水軍はまだ秩序あってマシなんだよなぁ
竜骨の石碑なんか見てるとマジで極悪だからな 教会を宝があるボーナスステージと思って虐殺するのマジで引いた 俺の場合のトロコンまでの時間
イース8 80時間
イース9 70時間
イース10 70時間
閃の軌跡 100時間
閃の軌跡2 100時間
閃の軌跡3 150時間
閃の軌跡4 180時間
創の軌跡 120時間
黎の軌跡 140時間
黎の軌跡2 160時間
うーん、やっぱり軌跡は時間かかるよな。
イースはサクッと行けるからいいけど YouTuberどもの感想でグラフィックの一世代前感を指摘する声はあっても、ストーリーや設定に違和感を感じてる奴が全くいないのはなんなん
そこのほうが突っ込みどころ満載だろこれ セルセタのときも、あんまストーリーにツッコミがなかった(見落としていたかも)から、よくあることと思っている ストーリーとかは実際プレイしてないと分からない部分があるけどグラフィックは目に見えて分かるものだから言いやすいんだろう >>314
まあシナリオやキャラ設定の粗は面白さや勢いでどうにでもなるからな
イース10はリラが登場してからがシナリオが盛り上がる所だから
その勢いでラストまで駆け抜けてる感じはある 最近のレビュー系のYouTuberって何でも毎回神ゲーって言ってる奴とひたすら粗探しして悪く言う奴の二極化してるってもあるけどな というかああいうレビュー系の動画をわざわざいちいちチェックした上で怒る方がビックリだよ
良い評価悪い評価問わず自分が好きで遊んでるゲームのだったらサムネスルー基本でしょあの手のは 虹海石マラソンってやっぱアボルダージュが一番効率いいのか? ゲームのストーリーなんてどれもゲームに合わせたものだからツッコミ出したらキリがない ストーリーの先が気になって中盤から一気にやったけどな >>320
野生の船にカチコミして赤箱から虹の海石8個~10個手に入れたら
オートセーブからロードして繰り返しが最速 先が気になるストーリーだっただけに合間に挟まるアシュレーの動物が見たいクエストがけっこう苦痛だった >>318
まああれはそういう手法というかジャンルと言うか
高評価系も低評価系もあんま見ない方がいいと思う バルタ水軍はまんま「良いヤクザ」みたいな描かれ方だけど、現代倫理で考えるもんじゃないよねって自分を納得させてる >>324
アシュレーのイベントは寄り道感覚でやると楽しい
個人的にこの海の物語のもう1つのメインシナリオって感じする そもそも人権なんて言葉ができたのはごくごく最近のことなんだから
中近世相当のイースの世界で現代の倫理観は通用しませんよ
アドルだってこの時点で魔物化してるとはいえ、元人間のダルク・ファクトやザバ、ダレスを殺してるわけだし
他にも旅の最中に襲ってきた野党なんかを手に掛けたかもしれない
ある程度仕方ないこととはいえ、必要とあれば十代のパンピーが人を殺すことがあり得る時代なんだよ いや別にバルタ水軍は正しい事してるみたいな善良の押し付けは作中なかったでしょ
おれたちゃ海賊だから海賊らしいことやってる的な事は言ってた気がするが セルセタでカンリリカが「もうすぐ20歳なんだから、しっかり~」の下りも、20で成人という現代日本の感覚がちょいとのぞいて違和感があった
イースの世界だと、アドルくらいの歳ならいわゆる元服済みで一人前の気がしていたんで アドルさんも基本的に敵対する相手には容赦ないし、対話ができるなら対話で解決するけど。確か6でもロムン兵殺してなかったっけ? オーズ「強い者達と戦えて楽しかったぞ」
ラーグ「面白いサガを見れて自分もその中の一部に慣れて楽しかったよ」
ヨルズ「忌々しい忌々しいイライラするー!」
三将ヨルズだけ終始イライラしてて満足する事無く退場で草 インフェルノボスラッシュ時間内にクリアできた〜
個人的に ナグルファコア(&オーズ) ロロ&リラ ヴェルモーズ が三強だったな
この三戦が特につらかった ヴェルモーズって綴りは多分ベルモットと同じだよな
つまり黎に出てくるあのオカマバーテンダーもグリーガーということだな ふー
たった今クリアしたぜ。
裏ボス?のヴェルモーズも倒したわ。
イースは安定した面白さがあるな
今んとこ最高傑作はまだ8だが
Xもそこそこ自分の中では高ランク
でもそろそろ北極点を旅する最後のアドルの冒険もやってみたいなぁ… ヴェルモーズはアーマ何回纏うねん
念入りにオバキルしてやったぜからの絶望w 8が良すぎてずっと抜け出せなくて最近10の体験版出たの知ってやり始めたんだけど色々と進化しててめっちゃ面白いな
カージャ可愛いし尻もポイント高いわ
ただ武器の見た目ってどれ装備してももしかして変わらない?製品版だとちゃんと変わるのかな?そこだけすげー気になる >>341
最強武器だけ変わる
まぁ遊んでたら気にならんよ アクションだけなら10の方がモーションも滑らかで断然8より楽しい 8はダーナの尊さが強すぎるから
あれをカージャに比較するには無理がある
ただアドルがカージャを1人で救う展開や良い雰囲気とか結構あってアドル主人公感は8よりも10の方があるな
8は完全なダーナ主人公だからな 最初のころラーグとレイフは同一人分だと疑ってたけど普通に人間だった ラーグとレイフは顔似てるけど声優が違うから
キャラは別だと思ってたな
俺は最初は老人がフギルだと推測してたけど見事に外れた 北欧神話でもあったから最初、老人=ハールかと思ってた せっかく今作必殺技がやたら広範囲だったり無敵あったりで壊れてるんだから大量に敵が沸くマップとか欲しかったな
8の夜古代種が大量なとことか裏ダンジョン的なやつみたいなとことかさ 若い頃のロロは千葉さんってわかったけど老人状態のときはわからんかった… >>326
手広くいろんなゲームを批評してるようなとこは、だいたい耳目を集めるために過激なフレーズ使ってWikiだけ見たようなペラッペラなレビューしててすぐブラバするな
ゲーム夜話くらい真剣に作ってるチャンネルならいいけど
イースのレビューだとここはまともだった、シナリオ導入部のネタバレがっつりするから未プレイで見る分には人選ぶけど
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFP-w4tbDQyucoNMFY-m8cihl3ck0RwP9 わざわざそういうの貼り付けると宣伝乙としかならんからやめときなさい ロロは隠す気がないというよりは
こっからロロ=老人ってプレイヤーが理解してるの前提で話進めていくからお前ら気付け
って意思を感じた
8のウーラ=サライの時も同じようにバレバレだったし、本気で隠しに来るときはフェルガナのガーランドくらい徹底的に秘匿してくる
(デュラーンは2周目でよく見ると伏線あった記憶 >>355
8は鳥は完全に騙された
あれ気付いた人は天才だと思う >>355
ウーラがサライだと気づかなかった俺が通りますよ >>357
あれは中の人の声色使い分けと演じ分けが凄かったし言うほどバレバレで初見で一発で気付くってタイプではないと思う 演じ分けの上にエフェクトかかってるから声から判断できるのは訓練されたダメ絶対音感持ちくらいだろうけど、
ウーラ出てきたら入れ替わりでサライ出てこなくなってモブも女王どこに消えたんだよって言ってるから
ハッキリと看破はできなくても正体開示されたときに納得できるくらいにはなってたと思う
あとローブの外に出てるアームカバーが色は赤くなってるけど同じ形してる イジが壁壊しした!?
おれ「つぎのボスどんなやつかなあ」
情景の島の宝箱から青髪の女性の肖像画が!?
おれ「つぎのボスどんなやつかなあ」
ロロ復活の依代になるのはもしかして!?
おれ「つぎのボスどんなやつかなあ」
こんな感じだったわ フローザ「私は変身の度にパワーが遥かに増す。私はその変身を後2回残してる。この意味がわかるな?」 >>358
YouTubeの実況を見ているとサンダルから出ている足の指にマニキュアを見て気づく人がいるみたいですね >>361
大西沙織さんは演技の幅が広いよね
ダーナとエマで随分違うし >>367
エマってどのエマ
閃のエマだったらあっちは早見沙織で別人だぞ ロロが喋った時大半の人が「声!!」ってつっこみ入れたろ ロロの声聞く直前にはもうヒント出揃ってるから俺みたいな鈍いやつに向けての特大ヒントだろうな声は 予想はできても裏をかいてくる可能性もあるしな
バルタ水軍が敵にまわるとかイジがドギとか予想してなかった 社長がとんでもないどんでん返しあるとかおもらししてたしグリムソンが敵になるのは想像出来たな >>368
どうりで別人の声のように聞こえるはずだ >>362
ボスキャラが少ない、敵のバリエーションが少ない
通常ボス(ボステーマ1)とラスボス以外大半の戦闘曲がつまらない
フィールドやダンジョンも良曲揃いではあるが尖った曲がない
これだけで自分の中では9にも個人的には遥かに劣ってます てかアプデ版だったことを差し引いても
8が凄すぎたわ ダイダロス船長のバトル曲やイジ戦の曲は8や9のバトルよりも好きだなぁ
逆にフィールド曲は8や9の方が好き 悪意の塊とはいえ悪と戦ってる感じがしなかったこの冒険からすぐに
ひたすら悪に振り切った闇の一族3人やガルバラン、ジャービルと戦っていくのよな >376
酷いこと書いたけど補足するとボステーマ1は通常ボスで1番好きです オリジンより好き 8、9、10のBGMなら俺は10が1番好き。この辺は好みだな。
過去作入れたらフェルガナや7の方が好き >>266
ロロに付けと言ったのはカージャだし
黒幕のロトは姿さえ見せないし、八百長&馴れ合い感のあるラスボス戦って珍しいなと思ったわむしろ
ラーグやオーズも倒されることが望みだった奴らだし、確かにもやもやする 廃都リーベ、グルーガル要塞、情景の島
10は神曲がいっぱい ファルコムはゲーム作りが上手いよな
低予算なんだろうなって作りでも戦闘アクション物語の楽しさでそれを補ってる
なかなか他のメーカーではできない しっかり悪者やってたのはヨルズさんとデスピエロくらいで
確かに悪者は少なかったな
まあ8も先生くらいで9もそんなに悪者居なかったしイースは勧善懲悪は辞めたぽいな ロロは自分を葬って貰うためにカージャ達を呼んだからな
RPGとしては珍しい展開
それまでのロロ爺とのやり取りもあって俺は好き話だった デスピエロは退場タイミング見誤ってた感あってあんますきじゃない
黄金のりんごイベントの時点で退場してりゃまだ良かったのに
自分を憎めないキャラかなんかと勘違いしてる感じで嫌だった 敵のバリエーションが少ないのはエンジンを作り変えて、
過去データを使えなくなったからなのかしら?
今後はうなぎのタレみたいにどんどん追加していって欲しい 戦闘曲だとマグロ釣り曲が好き。あと三将第二形態の曲。 今回は美味い定食が食いたくて美味そうな定食屋に入ったら美味い定食が出てきたという感じ。
三ツ星レストランみたいな高級食材高級料理じゃないけどまさに「こういうのでいいんだよ、こういうので」を地で行く感じ。 俺は9より10のが刺さる曲多かった気がする
数えてないからわからんが スーパーアルティメット楽しみだわ 体験版やって迷ってるんだけどノーマン共が罰を受けるかだけ教えてほしい >>391
水軍は罰は受けないけどカージャ自身はアドルと会って
色々と考え方が変わる 同じ敵のレベル違いが何度も出るせいで図鑑のステータスが参考にならないのどうにかしてほしい 侵略行為が被害当事者以外からも客観的に悪扱いされるようになったの現実でもここ100年くらいだからだいたい17世紀辺りっぽいイース世界だとノーマン程度まあ別に… >>392
うーんそうかぁ…脚本家的には水軍は悪じゃないのかな
モヤりそうだ 水軍がこの時点で痛い目合って再起不能とかになるとイスパニロムンが出張ってくるから多分やばい 水軍がいないよりはマシなんだろうけど結局ヤクザだしなぁ…
たいして罪もない船長殺したのドン引きだわ、体験版の範囲じゃヒロイン何してもお前屑じゃんとしか思えん 傭兵雇って弓引いた時点で殺意を否定できないし、殺されてもしょうがなかったと思うけどね ラスボス、テルミナ、カロン、3将ボス2、瞳の中の少年剣士、最初のフィールド、白鯨の時の曲
10は好きな曲多いな >>401
みかじめ毟ってくるヤクザから財産守ろうとしたのが罪か?
戦闘面白いけどこんな何が悲しくてこんな人非人と共闘なんだよはやく11出してくれ 傭兵ってことは相手を始末するつもりで雇ってるんだし
船長は金払ってそれを依頼してるというとこなので 船長も割高な運賃でーってクエストで言ってたしな
関係ないけどアドルも結構人やってそう 6にロムン兵とか言及ないけどどうなんだろ グリーガーとはいえ人語を話すヤツを問答無用にぶった斬るしな
言葉ではなく剣で語り合うタイプだろ ヤクザのみかじめっつっても、警察権力が機能してない場所だと実質的に警察みたいなもんだしなあ
ロムン本国もカルナック自警団もノーマン追い出せないのが悪いってなっちゃう 今さら超絶話題に乗り遅れたが9のアプリリス=カーラだと思ってた
だってカーラもキリシャもCVが????だったし
まぁ別の意味でカーラのCVを明かすと盛大なネタバレになるわけだが カージャは最初の頃はグリムソンの容赦しない教育をそのまま徹底しているんだけど
アドルやカルナックやリラやイルナなどの交流で人の痛みや優しさを受けて変わるんだよな グリムソンわざとカージャをロロに覚醒させてイルナの敵討ち狙ってたのが本当に救えん オベリア湾を守るためにもイルナの仇を討つためにも三将を殺す
だが、そのためには依り代に三将を吸収させる以外に方法はなかった
父親失格と言われるなら甘んじて受け入れる
玉座の力で再び分離して封印しても同じことの繰り返しになるし
動機としては分からんわけでもないけどなぁ... 今作のノーマンに関しては正義とか悪の概念じゃなくて、あくまでノーマンの流儀に準じさせて話を作った感じ。
親しい仲でも状況によって即、生命のやり取りで事が終わればまた何事も無かったようにというのは創作の荒くれ系の組織ではよくあるスタイル。 >>411-412
キャラのせいかもしれんけど、娘であるカージャを犠牲にすることに躊躇してなさげなのがね。>グリムソン
もう少し別の手段を模索するとか、苦悩してるフシがあれば印象も違ったとは思うんだけど。
あの態度も、敵になるなら容赦しないノーマンの流儀からくる非情さなのかもしれないが。 良くも悪くも現代の道徳観で感情移入しにくいところがあるのは
旅先で異文化に触れる感じを強調したかったかなと思う >>384
最初いまいちかと思ったけどだんだん良くなってきた
自分は酷評されてるSFC3や9のキメラ3衆戦が結構好きなんで、人と少し感覚が違うのかも グリムソンはカージャを手に掛けるの躊躇自体はしてたと思うがな。あいつの立場的に一番の最適解は、イルナが亡くなった時点でカージャを殺すことなのに殺さないばかりか、ノーマンとしての戦い方も仕込んでたし。
作中で戦闘する時点だと、バルタ水軍的にはカージャが覚醒する前に殺すしか無い状態だったわけだし。 グリムソンがカージャを子供の頃に殺さなかったのはロロの子孫がまだ他にもいた場合
・カージャを殺しても無駄もしくは殺さなくてもすむ
・ロロが別の場所に現れた時に討伐が困難になる(場合によっては戦力を温存されたグリーガーの軍団とロロをまとめて相手にしなければならなくなる)
といった事も考えていると思う >>416
自分もトンキンワンダラが初イースだったからパペパプー好きよ
音色がおかしい(スーファミ初期で性能引き出せてなかった)だけで採譜は悪くない、ベースラインは優秀ってよく言われるよねパペパプー 日誌には少年と書かれていて、少女っぽい顔をのぞかせる~みたいな感じだから、男でいいんかなあと思っている カージャに「可愛い」って言われて素直に受け止めてたから女の子と解釈してた グリムソン自体の救いようのないダメ親父っぷりとバルタ水軍の描かれ方に悪印象フィルター掛かりやすい(ヤクザ)の
両方入り混じっての印象だから気にならない人と合わないって人の感想はぶっちゃけ平行線のままだろうなって思う
俺も嫌いまではいかんけど最後何しれっとカージャの隣居るんだよさっさとクレマン町長にもぶん殴られて来いや思ったし >>421
ファルコムお得意の申し訳程度の形だけポリコレ要素かも。 性別不明キャラはファルコムお得意技だしな
あえて明言しないのがファルコムらしい キンググリムソン!!とかで、時間を飛ばす最強ボスを期待したのに… なーーーーんか毎回毎回毎回同じ話題投げて同じ反応狙ってる奴いね? アシュレーに関しては一連の話の流れに対して最後お前女の子だったの⁉オチをやる意味があんま無かったというか
かといってあえてボカすのも??だから結局何だったんだ?ってなりがち
でもまぁ可愛いから良いんだよ! >>398
ヤクザって考えればまあ殺されるやろ
盗賊とか海賊とかそういう類いに抵抗反抗したらあかん クリアした。面白かったしカージャ好きになったけどなぜか8や9ほどハマれなかったなあ
PS5だからかロード無くぬるぬるで楽しめた
カージャは好きなんだけど今回他のサブが不思議とそこまで好きにならなかったな
船で一緒に旅してくれてるから他タイトルより一緒にいてくれたのに
コンビバトルはなかなか良かったけど、後半はガード待ちリベンジ溜めコンビ技のワンパでちょっと微妙な印象だった(自分がインフェルノで始めたからかもだが) でもよく考えたらイースって最終的には同じ技ばかり使うからあまり変わらないのかな?
まあエンディング迎えるときは「この仲間たちとは二度と会わないんだなあ」と寂しくなったからやっぱいいゲームだったんだろうな
特にカージャはセリフも相まって本当寂しくなった
やっぱイースは良いゲームだ
関係ないけどフレア先生ってセルセタリメイクにいたっけ?(昔すぎて忘れた) >>436
ドギの話の中で、原種が早く見つかったから送っていくことになったはず
カージャに頼まれたはしからアドル一人にしてしまう、うかつさというか フレア先生再遭難の危険を避けた英断というか セルセタのフレア先生は花見つけてエステリアに帰ってるからいない ちなみにドギが護衛としてついてってるからドギもいない ありがとうそういう設定だったか。
そういえばあのエピローグの意味深なルーンストーンはなんだろう
多分ファンサービスみたいなものなんだろうけども
晩年はカージャに会いに行ったのかなあ さらっととんでもないエピローグぶつけてきたよな
回収する気あるんかな あれが未来に見せかけて、実はアドルの考えたように、いろいろ思わせぶりで合致するところ多い過去話なら、それもフックにはなるかもだけど >>440
それは社長達も分からんのでは?
軌跡でも風呂敷広げすぎてどう収拾するのか分からんことになってるからな Switchマルチ一発目ってこともあって今後は10の物語を軸にストーリーを描いて行きそう
グンナルのやり取りとか匂わせだけで終わらせないだろ >>398
自分もこの時点で10は離脱した
これが仲間の1人じゃなくて避けて通れないメインキャラってのはしんどい 船長のこと含めてもろもろ出るのはもっと後だし、覚えた印象を拭うのはムズいしねえ 何してもでもこいつ人殺しなんだよな…って思われるからあのイベントいらんかったと思うわ
あれなくてもストーリー成立するでしょ 潔癖というかなんというか、バイキングモチーフなのもあって、今回はこういう感じのヒロインなんだな程度の認識だったんだが、そういうの気にする人もいるんだな。 船長が雇った傭兵じゃないと裏が取れたらアドルを絞めるのもあっさりやめるしむしろ温いくらいだよな
乗ってた客も御丁寧に目的地まで送ってるし 元ネタだったら皆殺しで略奪だー!って流れだろうしなアレ >>442
軌跡はやってないだけどそうなんか…
まぁ曖昧な感じにしておくのも嫌いじゃない 匂わせは軌跡の方が露骨だな
おいおい、その言葉を残して終わりかいってパターンが当たり前 ガチのヤクザは「誓って殺しはやってません」とか眉一つ動かさずに言うからな キャラの口を通してるでもなく
メタ的に開発者からプレイヤーに向けて今後こんなことが起こります
って示唆するのは軌跡でもなかなかないと思うが
晩年の出来事だとしたらルーンストーンに未来が刻まれているのもおかしいし >>449
まあ俺はアサシンヴァルハラで主人公側が略奪しまくるゲームやってるからカージャの処刑は気にならんけど
イースのヒロインとしては越えてはいけない線かなっては思った >>448
殺しを厭わない海賊姫を表現したかったのは分かるけどヒロインとしてはやりすぎと思った
まぁ船長は連行とかで罰を与えるとかで良かった感ある
それか船長は超極悪人設定にするとかね 船長はのちに「ええ…」と思うことがわかるが、体験の範囲には入らんしなあ… 略奪民族にとっちゃあ略奪って農作物の収穫みたいなもんだからなあ
殺しも厭わないというより殺しに対する捉え方が違うというか ノーマンの死生観は他と違って独特なモノだって言うのは本編でずっと示唆されてるし、今回の船長の処刑は異なる価値観の相手だっていう強調の演出として必要だと思うがな。
イースのヒロインが殺人したら駄目っていう線引は正直良くわからん。
アドルと一緒に戦うヒロインが定番になってきたんだからこういう娘が居てもいいだろと思う。
まぁ、カージャはヒロインと言うか姉弟とか相棒って感じだけど。 サンドラス号も一蓮托生のファミリーだった8の漂流村と違ってそれぞれの思惑が絡んで一枚岩では無かったな。いざとなったら船の降りれるわけだし。
本当に最後までついてこれるのはドギとフレア先生とエゼルの3人くらいじゃないか。 >>463
最後までやると略奪が当たり前の価値観の中で育ったんだから仕方ないと思ったし
船長の亡霊の所では前までなら絶対言わない後悔するような言葉を出した辺りでアドルや仲間との航海で変わったんだなと成長を感じさせるいい演出もあった
ただそれはそれとして序盤にそれを察しろというのは無理だし世界観もその時点じゃ把握しきれないから第一印象で嫌悪感を抱くのは仕方ないと思う
俺個人はそういうヒロインもアリだけど好嫌が出るのは分かる ノーマンとか関係なくゲームと現実の価値観を分けて考えられないんやろ
スパイファミリーのヨルが暗殺者で人殺してるから幸せになるの許せないって奴らと同じ 海賊だとっちめてやる!からの、違う?バルタ水軍?どういうこと?が10の導入だからな
船長は再犯であることがわかるし、自分が命に危険にさらされた場所通過するのに乗客に何も説明してないし、傭兵の質は悪いしとOPから実は大分ヤラカシてる
ヤクザを挑発して殺されたやつ見たら、ヤクザが悪いよりも挑発したやつ(しかも再犯)が馬鹿じゃね?ってなる話 言われてみりゃ乗客にも危害が及ぶ可能性考えたら、違法船なの隠して運行してたラサル船長だいぶあくどいな まぁでもある日いきなりヤクザからみかじめ料払えって言われたらね…
泣き寝入りしなかったのが悪いというのが何とも >>455
その人つい熱くなってビルから人を放り投げたり店員に圧かけてチンピラの頭ごとレンジでチンしたりするけどギリ殺ってないから! まあ船長の事情知るまではバルダ水軍に良いイメージはわかないな
ファンタジー物でよくいる理不尽にただ通行料払えって言ってる盗賊と同じようにしか見えないし オープニングのアレは「まあ現代と違うし…」でギリギリ納得できたんだけど、幽霊船のイベントは中途半端にヘイトを和らげようとしてる感じがかえって微妙だったな
「極悪人だから◯しました」と「◯した奴は極悪人でした」って全然違うし 船長は目先の金をケチって大金(命)を失ったパターンの典型よ
あそこで金払ってれば、バルタ水軍だって自分たちが無法者なの分かってるから、
オベリア湾内でやんちゃしない限りはお目溢ししてくれるし、ロムンの法律関係ないぜしてんだから
商会みたいにうまく立ち回れば、トータルなら圧倒的に儲かるはず
そもそも定期船だって普通に運行してんだから、膨大に吹っ掛けられてるとかでもないんだろうし あれはバルタ水軍のヘイトやわらげにも、カージャの心境がアドルたちにほだされて変わってきたようにもとれるから、ちょい人によって評価は分かれるかも カージャラスボスの所とか凄くカッコ良く相手を思いやる気遣い出来るくらい成長してるから
あのカージャなら処刑しないで船没収くらいにおさめそう >>473
自分も同感かな。OPやその後のバルタ水軍の評判は「まあそういうもんか」だったけど、幽霊船イベだけは微妙だった。
特に(バルタ水軍の殺しに関しては)部外者のアドルに選択肢とは言え「逆恨みだ」と言わせたのは違うと思ったな。 船長普通にいい人にしか見えんもんな
いやそんな事言われてもってなる 殺す殺さないで議論とか軌跡じゃあるまいし…
まぁ黎は結構殺されるけど
ヴァンさんも何人か殺ってるしな 今終わらせたが、ドギとアドルその後46年もアーッ!だったのに驚いたわw 2人でいるのはいいとして、あの歳で2人だけで悲壮感ある最後の冒険に出てるのだとしたら少し寂しい。ジョジョ3部のジョセフ的立ち位置で若い後進の冒険者に囲まれててほしい。 現実の、しかも現在の価値観とゲーム内の価値観一緒にしたらイカンでしょ
イース世界は大河ドラマの鎌倉殿みたいに力こそ正義な蛮族ムーブがまだ主流な上、客船の船長以下犠牲者はノーマンに挑んで返り討ちされただけなんだから逆恨み以外の何ものでもない >>411
わかるわ~~
あいつ何なのよ???って思ったわ
ほんと毒親w 100レスも進まない内に話題ループってどうなの
時間ループしたのかと思った グリムソンがクソ親とカージャの船長殺しが今の粗探しのネタなんだろ カージャもいきなり昨日までの仲間と親父が総出で自分を殺しに来てるのに結構あっさりしてるよな。まあ、それがノーマンなんだろうけど。 カージャが男勝りの姫からメスになっていく姿を見たかった 根っこからの教育で培った部分ははおいそれと変わらんだろうしね
アドルにしても、すでに命かけ過ぎてきたから、今さら「3ヶ月後に死ぬ」と言われても「ほーん」と言わんばかりの落ち着きよう 強化されたマナライド坂道でも駆け上がれるくらいの出力欲しかったな 水流のぼれてるんだし
ラスダンの印象も結構変わってたと思う 一方通行で脱出不能のダームの塔に単身乗り込んだ時点でな
今のラスボス前でも街に戻って和気藹々出来る冒険なんてヌルいぜ >>490
壁の目の前でマナライドを使うと後ろに大きく跳ねて止まるけど、その時にジャンプを連打すると坂道をキモい挙動で登れる
そういう話じゃないだろうけど >>487
まぁでも「だぜっ娘」が突然女言葉使い始めたときはメス臭がプンプンしはじめたけどなw
あとケツはいやらしかったwww 10の戦闘システム下手な人と上手い人でだいぶ評価わかれてる印象
特にコンビしか使ってないやつとかな >>485
粗というより欠陥だよ
粗の意味わかってないだろ ファルコムがゲームを全年齢で出したいがために冒険記の18禁部分を無視している可能性はある(諸説) >>495
高難易度だとコンビ一択やろ
基本スピードアタック時以外ジャスガ含めガードが最適行動すぎるもんこのゲーム コンビだとジャスガしにくいのとリベンジ貯まるまではソロで交互にスキル連打したほうがシールドもHPも削れるから高難易度では基本ソロで時々コンビスキルって感じだったぞ俺。 高難度だとすぐ死ぬからコンビになるのはしょうがないとは思うけど
今作は交代しながらいくらでもスキル連発できるのがキモチイイから少しもったいないと思ってしまう エンディングはカージャがアドルを引き留めて
「どうしても発つならお前を殺す!」となってタイマン→負けて号泣みたいに終わるかと予想したけど
さっぱりさわやかなエンディング
これはこれでよかったけど、乙女モードになったカージャも見たかった気がする >>433
帽子が脱げて長髪バサー→カージャ「お前……!(女だったのか)」ってなってたけどプレイしてる時はそれが女バレって意味で理解出来なかったな
こいつ髪なげーなとしか思わんかった 俺はコンビスキルばっか使ってたな
あんま交代とかせんかった 世界壊すレベルアップ暴れてた奴らが元凶なわけで仕方なかろう 長髪=女っていう類型化はさすがに昭和を感じるね
ファルコムはそういうことをあえてやってそうだけど あれ、漫画的なグルグル眼鏡じゃないと効果を実感しづらい 性別不明を匂わせるのは髪くらいしか思いつかなかったんじゃないか
ロロも長髪だけど 人間不信拗らせすぎて美容院行ってない説も普通にある 髪切るのは嫌だけどあの親父の娘らしいぜって指指されるのも嫌だから男装してるのかと思ってたわ >>414
カージャに対してもだけど、カルナックの住人が乗ってるのに船ごと沈めようとするのも酷い
カルナックを守る契約で金も払わさせてるのに、無関係なカルナックの住人を巻き添えに殺そうとするのは明らかに契約違反だと思うんだけど謝罪らしい謝罪もないし
バルタ水軍が邪魔しかしてない状況でカルナックの人らが協力してくれてロロの件も決着してカージャが助かったってのにロロの葬式はバルタ水軍だけで行ってカルナックの人らは参加禁止ってのも納得いかなかったな、ロロ関連で頑張ってくれたのカルナックの人らなのに いやカルナックの人らもロロとはほぼ関係ないやん
基本アドルしか関係ないし
見たことも無い奴の葬儀でられなかったから何だってのよ 実際ノーマンはめちゃくちゃな奴らなんだろ
物語の最初からそんな感じだしな
カージャもアドルに対しても場合によっては次はお前を殺すって言ってるしな ノーマンによるカルチャーショックはよくも悪くもプレイヤー側には大きいな 身も蓋も無い事言うとバルタ水軍の人達の描写全般が脚本の人そこまで考えてないと思うよ状態だと思うよ
ローザの両親や町長どころかモブの住人達も乗った状態の船ごと沈めて殺そうとしたの自体
現代の倫理的にどうとか関係なくかなりの大問題なのにエピローグで何事もなくこれからもバルタ水軍と協力していこうね!ってなってるし
あれも結局バルタ水軍が裏切った!?カージャの中にロロが!?って演出する以上の意味無かったんだし >>498
高難易度の雑魚ほどソロの方が使うんだよなぁ
乱戦でジャスガ取る方が難しいしスキル切らさない方が安全
しかもインフェルノだと雑魚もめちゃくちゃ硬いからリベンジ溜まってないコンビだとダメージ通らん インフなんて難しくてクリア無理だ
ここの住人ゲーム上手すぎ オーズと最後の戦いのとどめ演出でカージャがウインクするの滅茶苦茶好き。
Sクラ系は無くなったけど、戦闘時の演出は最高に良かった。 >>523
キルゴール先生は医学生に役目を奪われて
脳破壊された悲しき獣殿だよ カージャ髪下ろしてる方が可愛いな
エンディングの髪下ろしてる絵なんか美少女なんだよなぁ 来週には攻略本出るけどあの衣装とアドルのピッカード衣装合わせて変態コンビということが起こるのだろうか クレリアアーマーとバトルドレス合わせてみたかった... ひたすら強い雑魚バンバン出てきて戦って最後一番奥に裏ボス居るタイプのダンジョンやっぱ欲しかったな
雑魚敵と延々戦うって意味では奪還戦がそれに相当してたんだろうけど半端にマナアクション使わせるギミックでたるさが上回ったし
無人島のロケーションもうちょっと拘ってそういう島1つくらい作って欲しかった ⅨとXの裏ボスは「なんかいた」って感じだったからもう少し背景描写ほしいところ ヨトゥン島はダンジョンあっても良かったかもね
沈黙の塔みたいに雑魚つええええ→奥にいるボスの方がもっとやべええええのやべーところに来ちまった感が欲しかった そしてそのやべーのが計5体(内3体同時)出てくる地獄の迎撃戦 海底神殿くらいの規模の隠しダンジョン欲しかったよね あれだけ島があったら軌跡なら水着でビーチで遊んで混浴温泉に浸かる展開がお約束のようにあったろうな >>526
医学生が後から仲間になったから
キルゴールさんと役割被るけどまさかキルゴールさん…?ってなったわ 混浴温泉に入りたがらないアシュレーを無理やりひん剥くグレン
ぐらいのエピはあって然るべきだった カージャとカーナの恋愛観の共通点があるよな
アドルに対して好意は抱いているけど恋愛対象とはみてないとか
そもそも恋愛に対して感心が薄いとか 2週目ナイトメアまでクリアして
プラチナ以外はトロコンしたが
となると抜けてる要素はなんだろう
釣りも全サイズ
アイテムも武器の強化版まで全取得
セリフを青を残さない
あたりか?確かにこれは出来てない >>501
エンディングに納得いかないと喚いてた連中は
そのシーンがなかったから不満なんだろうな >>540
カージャはアドルをあくまで弟としか見てないし
アドルは常にフィーナが心にあるからな 5部まで来たけど甲殻岩不足が深刻だわ
船も装備もろくに強化出来ない 素材は最新のものはしばらくチェストからしか出なくて話進めると採取ポイントとか敵ドロップから出るの解禁されてるような感触だった
進めてれば自然と集まる、足りないうちは強化するものを取捨選択 船の見た目装備でカスタマイズしてるとアクセサリー屋の親密度イベントで※見せられないよ!状態になって草 >>545>>546
なるほど、さっさとクエストこなして先進めば良いってことね しかしアドルは旅に出た直後こんなに必死に航海術を身に着けたのに・・・。
これから先の船旅はほぼ難破して漂流する事になるのか・・・。 本来の船員がいるのに、「どけ!僕がやる!」とか押しのけて舵を握るわけにもいかんしなあ 急にネガキャンするやつがいなくなったな
今はテイルズが的なのかな 今回新たな国名が色々出てきたけど次回作は、そのどれかの国が舞台になるのかな? 悪い意味じゃなく行き当たりばったりでその時々にやりたいアイデアありきで作ってるシリーズだから
舞台も時系列も設定上いくらでも後付け出来るのはイースの強みだよなって思う
普通なら前作で時系列上一番後ろの話やった後の最新作で初代1・2のすぐ後の話ですとかやれないもん 東はティグレス川まででも、西に限りはない カナン諸島越えてアメリカ上陸 さらに太平洋越えてジパング行きもできなくもない
あくまでアドルは「西方見聞録」としている 次はノーマンみたいなキチガイ部族は大人しく悪役でいいや 変態ピッカードタイツをキメるとマジで話が頭に入ってこなくなるから絶対に1周目でやってはダメなDLCだと思う 今回バルタ水軍の海賊姫の兄弟になった事もアドルがロムンに目をつけられる事になった原因の一つかな?
ロムンからしたらバルタ水軍ってめっちゃウザいだろうし。 三将戦とかバーサーカージャ戦とかのシリアスな場面だとネコ耳ですら異物感すごいのに全身タイツはなあ >>562
そうでもない
バルタ水軍いなくなったらイスパニと直接ぶつかっちゃうから、本気で全面戦争仕掛けるタイミング以外だと間に緩衝地帯がある方が便利 >>558
ただ世界を回りたいって目的だからなあ
過去作との矛盾や物理的に無理って程度気をつければ可能な範囲でどこ行ったっていいからやりやすいよね >>561
しかもピッカードスーツはボディラインが出てエロいからな >>560
今作はアドルが旅を始めて初期の話だからなぁ。
次回作時にはカージャが他のノーマン達を纏めてるかもしれない。 アジアを模したような国が舞台になる作品もいつかは来るんだろうか? 2周目やってて今さら、船は減速させると急旋回できることに気付いたよ イースってレギュラー以外のキャラとの再会展開は稀にあるから、成長して海洋学者となったアシュレーちゃんと再会とかあるかなぁ。 ファルコム純正で(イレギュラーな方法ではなく)ちゃんと再登場できたキャラは今のところ
ラーバ フレア グリゼルダ テラ ガッシュ だけか 立川が舞台のファルコム製アクションRPGといえば東京ザナドゥ 10のすぐあとということでセルセタやってみたけど結局記憶喪失は完全には治らなくてカージャのことは忘れてんのかな 次はもう少しお洒落に吉祥寺とか舞台にして欲しい
井の頭公園とかあるし 設定的には10はセルセタ書かれたあとから発見された冒険日誌だからそんなことあったとは知らなかっただけということになる ローグ海域あからさまに作りかけって感じで勿体ないな
裏ボスはなんか島にポツンと居るだけだし奪還戦の島も要塞の背後を守る要所みたいに言ってるだけでやる事変わらんし 今回あんま面白く無いね
どこまでも風景変わらんし、船移動の操作性がウンコだし、海戦つまらんし、曲も印象残らん
10作目でこんな微妙なもん出すなよ >>583
じゃあお前が面白いと思うもの作ってみろ >>583
さわりだけプレイしてクソゲーって思うことはよくあるからなぁ
スパイダーマンをこの前初めてやったときも、ビルからビルに飛び移って移動するのがあんまうまいくいかねぇ、ステルスのコツがよくわかんねぇ、どこが面白いんだって最初の十時間ぐらいは正直苦痛だった
イース10もリベンジゲージがガンガン貯まり必殺演出も熱いジャスガの気持ち良さや、ソロモードで交代しながらスキルを連打する爽快さ(特に技が強力になった後半)が理解できるようになれば戦闘がとにかく楽しくなってくる
それから探索をドギにすべて報告し終えると自動的に地図の埋まってないとこも埋まるから、海上も陸地もこれまでみたいに無理に地図を埋めなくても大丈夫
船に関しては特に序盤は緑のラインに乗って移動が基本で、バリアに包まれた島を見つけたら優先的にそこを奪還しつつ、マップに表示されてるイベントを一つづつ潰していけば良い
これを守っていれば序盤の船移動でもそこまで苦痛に感じることはないと思う
強化されてくると移動も快適になるし、戦闘でも追尾攻撃、バリア、重力攻撃、ゴン太波動砲…とやりたい放題になるので、海戦もそれなりに楽しくなると思う、少なくとも俺は楽しめた
BGMは個人の好みなのでなんとも言えないけど、俺も最初はあんま印象に残らないなぁとは思っていたけど、段々と愛着が湧いてきたのでスルメ曲が多い気がする 海戦は正直序盤の方が船で戦っている感じで楽しかったな
後半は魔法兵装連発で地上戦の無双とたいして変わらん感じで大味過ぎてな
それに最強敵船が偽装商船レベル90じゃなく
グリーガーの鉄甲戦艦レベル99の隠し海戦あれば良かった気がする トレス・マリス号が裏ボスに欲しかったが、カージャがいるから関係がこじれまくりそう >>589
結局最悪の敵は人間てことよ。。。
まあ方舟とかあの戦艦とか戦うオマケはあってもよかったな
高難易度では地獄だろうけどw 釣りはL2R2同時押しの間はそれ以外のボタンは押さなくてもいいんだぜ
ちゃんと画面に連打の表示も無い
さらに押し間違いでの判定もないから最初からずっと押しっぱなしにしといても大丈夫 釣りはペンギンがそんなかわいくなかったこと以外は良かったよ
もうちょい色々リアクションほしい
マンボウにも魚あげたかった。メガロファングとか 釣りはLR同時のときのカージャの腰つきがエロすぎて集中できんかった
水着だとヤバすぎる ピッカードは食用にもされて美味という事だけど、今までの作品でアドルがピッカードを食べた事あったっけ? >>596
一応昔からそういう設定はあったはずだけど食べたことはないと思う ゲーム中で積極的にアドル達に明確な人殺しさせたくないからグリーガーの船(不死身だからいくら沈めても殺しじゃない)って
便利な設定わざわざ用意したのにやり込み用の強海戦が全部偽装商船なのは草だった >>599
あれグリーガー船じゃね
アドル達が人間と戦ったのはバルタ水軍だけだと思う >>602
忘れてた
ダイダロスさんのバトル曲凄えカッコ良いんだよなぁ ジャスガ入力22fくらいらしいな
次回作以降難易度上げるなら真っ先にここがテコ入れされそう アクションド下手勢としては今のゆるゆるガバガバジャスガ判定のままのが嬉しい 難易度上がったら厳しくなるとか、オプションで判定いじれますとかで アクション慣れしている人ばかりプレイするわけじゃないから柔軟さがあるといい せっかく難易度たくさんあるんだからそれを活かして各難易度間で調節してきゃいいんだよな 誰でもクリアできるイージーがあって足場のあるなし設定もあって十分だろうが しかも途中のイベントチャレンジは「クリアできことにして先に進む」こともできるしな 占拠戦前半スキップアイテムまで売ってるからかなり親切設計だと思う そのうちボスも「倒したことにしますか」選択肢でそう ボスに関しては難易度下げられるから、ひとまず あの演出たちが続くなら、見ずに進んでしまうようだと、いささかもったいない ラスボスの途中演出かなり熱かったしみないと勿体無いわな ラスボスに限らず配信とかで通常ガードしかしなくて演出見れてない人いるのほんと勿体無い しょうがないけど 赤見えたらガードしよう!って最初に説明してる時点で大体の人はジャストガードしようって発想にならないと思う 今回ショボかったのってSwitchマルチだからかな
記念すべき10作目で低予算丸出しの手抜きが出てくるとは思わんかった
9がコケたせいだろうか エアプ乙
しょぼくなってるのは背景、移動の自由度ぐらいで
他は全てにおいて8や9を上回ってる 9で異能アクションの気持ちよさがクセになって10のサーフィンとターザン堪能した身としては
もう11のアドルは素で壁歩きして2段ジャンプして空飛んでサーフィン出来る身体になってて欲しい 海外スタジオのインディーズゲーみたいに、先にsteamで発売してあとからCS移植ってのは難しいんかねえ
つか7以前は(steamってかPC版だけど)この方式だったわけだが 10やってからだと8には戻れないな
ジャストから同じスキル連発するだけで3キャラ計12スロット有るスキルが息してない戦闘は流石に辛い アル中ダメ親父って息子の親密度イベントやらずにクリアすると生き残れるの? ジャストガードが全然成功せんのだけど、なんかコツがあるのか >>628
見せ場もなくアル中で死んだことをエピローグで聞かされて終わりだな ちょっと早めに押しっぱなし気味に敵の攻撃当たるまで押すと良いよ 当たる寸前一歩手前くらいからでも結構ジャスガになる印象
うまくなったと勘違いして他ゲーで死ぬ このゲームのジャストガード、結構独特だよな。
最初なかなかタイミングつかめなくて困惑したわ。 アクション面では満足できるレベルだったんだけど
それ以外の部分、特にシナリオとかが軌跡化し始めているのがすごく気になった >>629
もし、オプションをみてコンビモードへの変更がワンタッチになっていたら、それを解除しといたほうがいい 軌跡化云々はセルセタとか8の頃から言われてるから大丈夫だ 3D化した8以降は軌跡テイストが目立ち始めたけど
今回は一気に軌跡化が進んでないかね sevenの時から書かれてたぞ
具体的にどういう事なの むしろ軌跡化回避に相当気を遣ってるように感じたけどな
どの辺を指して軌跡化と言ってるんだろうか ストーリー的に軌跡はこってり味、イースはあっさり味みたいなイメージだけど、最近のイースの味付けが濃いとかそんなアバウトな感覚じゃないかな。
ようはストーリーパートが長くなったとか。 テキスト(会話)と汗たらーとかは軌跡ぽさ少しあるな
まあ気にし過ぎないようにすればいい
アクション部分が塗り替えるくらい良いからヨシ まあ軌跡にも参加してるライターがいるからもうそいつのくせなんだろう 軌跡臭さは感じてたけど、それがどのようなものかは言語化難しいな
ストーリー的に言えばリアリティと恐らくライターの理想もしくはファルコムの方針が矛盾しているにも関わらず
両立させようとして話が破綻してるのに作品内のキャラクター達がなんの違和感も感じずに納得しちゃってるところが気持ち悪かったりするな >>645
バルタ水軍とカルナック住民がサンドラス号攻撃の件で最後で皆仲良くしてるのがご都合主義って言いたいんじゃない
まあ俺はバルタ水軍とカルナックが喧嘩状態でアドルが旅立つよりは良いけどな サンドラスから降りた住民はきちんと保護されてるわけで水軍からしたらそんなんでケチつけるなら降りとけって話だと思うけどな 破綻ってのは適切な表現ではないと思うけど
ようはそうはならんやろって話だな
最たる例としてカージャをわざわざロロ化させて殺そうとするとか頭わいてんのかと思ったわ グリムソン以外の事情を知っていたバルタ水軍の連中も大概よ
情があるならロロ化させないようにグリムソンを説得する方向にならんのかと
そもそも危険視するならロロ化する前にやっとけという話 マナ使いのグリムソンに三将倒させて今代のロロ復活止めさせろよってずっと思ってた
グリムソンの私怨に従う奴多すぎて引く バルタ水軍自体早い話がやくざみたいなもんだしね
物語冒頭でぶっ殺された船長も誰に断って商売しとんじゃと因縁をつけられたんよ それだとロロ殺せないじゃん
グリムソンはそこにこだわってたんだし ロロ殺しにこだわる理由もわからん
奥さんが死んだ経緯を考えれば仇は三将だし
そもそもロロ化とはいえ悪意が宿ってロロ相当の力をもって正気を失ったロロの子孫でしかない グリムソン以外の水軍メンバー、双璧とか婆さんとかはロロ化止める方法ないか模索したみたいな感じだけど
グリムソンに関してはラーグがわざとロロ化促進してね?って推測して、当人が方舟でそれ認めちゃってるからなあ >>639
個人的には、それまでのイースは各地にある古代の遺産を悪用せんとする悪党をしばくインディジョーンズのような印象だった
7以降は理とかの概念とか、人が人である限りつきまとうようなスケールのデカさで、今の解決も今後次第でパーになるかもしれない…という業みたいなニュアンス
深みにとれなくもないが、古代の遺産をすっぱり断ち切って、みんなの新しい門出…とは評しづらくなったかも グリムソンも最初は三将倒す気だっただろ
でも倒したらカージャに取り込まれてロロ化するっていう仕組みがわかった
なら三将倒しても意味がないからカージャを殺す
実に明快
ロロ化促進に関してはそのまま認めたわけじゃなくて親としては失格と言っただけ
一言で言い表せない複雑な心境と感じたわ
たぶん前からロロ化の兆候が出たら娘だろうと殺すって決めててそれを実行に移しただけ
それが嫁に報いることだと勝手に思ってた
嫁にそれは違うだろと諫められてようやく正気に戻った
こんな感じ パっと見強キャラ感のある悪格好良いキャラみたく振舞ってた割に
実際はクソザコメンタル駄目親父で嫁さんに直接宥められてようやく引き下がるっつー醜態晒して終わって
そのくせ最後何事もなくカージャの隣キープしてんのが最高にダサかった >>648
ヤクザの発想と考えたらまあそんなもんじゃない? >>659
娘と戦うんじゃなくて隣に寄り添ってあげてってのが嫁の頼みだったんだからしょうがないやろ ヨルズ倒すまでロロ化の手順がわからなかったからということなら
ある程度予想していたとはいえ納得できないことはない
それでも普通は自船に招いてから事情を説明してカージャだけやると思うけどね
なんで船ごと沈めようとしてんねん
あとそのシステムだと三将が自殺なりすればロロの子孫探さなくても該当する人物に取り憑けるんじゃないかな >>663
三将ですらロロ化の手順知らなかったからな
それにラーグは性格的に自殺なんかじゃ盛り上がらないと思うだろうし
オーズは戦うことが趣味なので自殺とかしないやろ
船ごと沈めようとしたのは海戦挑んで略奪するってのが海賊の流儀だったんじゃないの知らんけど あのバルタ水軍の砲撃
住人達からの当然の反発も自警団との軋轢も全て吞み込んで街の防衛の為に金払って頭下げてきた
クレマン町長の長年の苦労全てを裏切って殺そうとしたんだよなぁ…その後都合よくスルーされたけど まぁグリムソンはちょっと頭沸いてたよな
だからこそ嫁に「めっ」されてショボーンてなる描写が入る
グリムソンに正当性があったら嫁と正論レスバ展開になってしまう カージャ殺害未遂についてはなんとなく飲み込めて来たけど
上で言われてるようなバルタ水軍の設定とストーリー中の振る舞いの温度差を始めとする齟齬がチープな3Dモデルと相まって出来の悪いなろう系ライクなテイストを醸し出してるんだと思う
軌跡化ってのは多分その辺の感覚だね
アクション部分が良いだけに残念に思う人も結構いるのでは そう言えばヨルズが吸収されるまでカージャがロロの子孫だと認識されなかった理由って明示されてたっけ
判別方法については説明されてた記憶がないけど テキスト含めて9の方がよっぽど軌跡感はあったけどな 3dモデルも背景は確かに9の方がいいけどキャラモデルは10の方が良いと思うわ 9は街作り込んだせいでフレームレートがえらいことになってたけどね
快適性に振り切った取捨選択の結果として歓迎できる >>668
方舟でグリムソンと戦ったあとにグリムソンが枷になったイルナが守ってたからとか言ってる カージャとグリムソンに限らず今回家族の関係が微妙な面子が多かった気がする。
グレンと町長。
レイフとアル中親父。
ロザリンド一家と姉。
ミラベルと釣り親父とクルスと親父はまだマシな方だけど、あまり家族円満なのがいなかった印象 >>672
社長がインタビューで「家族」がテーマとは言ってたからな >>668
ロロの血縁ならイルナの時みたいに反応するはずだったけど
そのかーちゃんが守ってたから認識できなかった 一応事情知って和解した後なのに結局家族全員乗った船ごと沈めようとして
親密度イベントの茶番でまた船襲ってきてるフェリアもまぁまぁひでえなって思った >>666
結局はグリムソンよりもイルナの方が大物ってしたいんだろう
まあイルナはリラとロロの子孫だしバルタ水軍創設者だしグリムソンが勝てる要素無い ガイドブックが届いたわ
カージャにはあんまりエロい衣装を着せようと思わないのは何故なんだろうな
黎2なんてRQの衣装3着も買っちゃったのに グリムソン、FFだったら炎上した後にネタキャラとして擦られそう >>675
グリムソンとも半和解済みで、ひとまずアドルに任せてみて駄目だったらカージャ殺すしかない
ってとこに落ち着いたあとで襲ってくるから、あのイベントは茶番というよりライターがゲーム内の状況把握してないというか全体通しての整合性チェック漏れてる感じが凄い
10部開始~方舟突入前の期間限定なら、海王の玉座が駄目だったんだし刺し違えてでも、って流れにしても辻褄合うんだが というかむしろ、ロザリンドの好感度イベントじゃなくて方舟前の海戦の流れの中に組み込めよって思う 前も書いたけどフェリアは第10部でただひとり行方不明のネームドだからな リラが三将を殺すとロロの子孫(カージャ)に取り付いてロロとして覚醒するのを知ってんだから、グリムソンも知ってる
そうじゃないと三将をなんで封印してんのかを奥さんと親友失ってるグリムソンがリラに聞いてないことになる
三将が封印とけると主探して暴れ始めるのは当然で、三将倒さないとバルタ水軍何やってんだになるんだから、バルタ水軍(グリムソン)は三将が暴れ始めた時点で倒す以外に選択肢がない
三将の撃破とロロの覚醒はセットで動くんだから、三将の撃破とロロの対処も当然セットになる。三将の存在の根幹はロロなのは間違いない(ロトの存在知ってるのはロロ本人だけ)
ロロになって暴れ始めたら、もとに戻せるか不明なんだから、殺すしかない
ロロ(カージャ)が殺戮始めたら、ノーマンとバルタ水軍に行き場がない
カルナック住人人質に取られて攻撃できません。ロロ完全覚醒しました。オベリア湾に被害出ましたじゃ話にもならない
カルナック住民側もカージャが敵の首魁と同じであることが分かって心象最悪
町長がバルタ水軍砲撃の後カージャ(とアドル)叩き出してて、
その後投降した住人には攻撃してないし、カルナックまで送り届けてる
自分たちの命おしさに恩人を見捨てる選択してんだから、バルタ水軍を責める筋がない
投降しなかったのは子供たちの選択。その子達が乗ってるから攻撃しないでは通らん
水軍なしのカルナック単独では、復興は不可能
この流れになるわけだけど、そこまで意味不明か?
グリムソンが、グダグダなのはその通りではあるけど なんか毎回繰り返される現代の道徳感議論されるけど
バイキング(バルタ水軍)の連中って生きることでなく戦って死ぬ事が誉れと
思ってる連中なのに家族だのヤクザだの現代の価値観すり合わせるちがくね?
って思うんだけど
グリムソンにしたってイルナの子孫は危険とわかっていても生き残れるよう育てる
ただロロ化が始まってしまった以上、イルナが築いたもの崩壊するのを頭として
周りに示さなければいけない訳で、
船長に関しても、住民のライフラインよりも自分の至福のために傭兵まで雇う
恩情なんて言葉がないに等しい世界で二回やらかしてる訳で、後から分かる事だけど
ストーリーの粗探しで現代論振りかざしてたら、時代劇やファンタジーなんて
書けなくてなると思うが 長文ばかり
色々言っててもお前ら本当にイース10が好きなんだな ゴメン、長文書いたはいいけど行間の書き方が変になってる ファルゲーなんて好きな人だけ買うものなんだからそりゃね
だから貶してる人は理論上100%エアプと断ずることができる >>682
グリムソンが三将の殺害とロロの覚醒がセットになっていると知ってて
カージャがロロ化したら殺すしか無いと判断してたなら
三将の存在を確認した時点でカージャを処理してないとおかしいんだよ
手元にある情報では、三将が出てきた時点でそれしか手段がないとわかってるんだから 憶測や推測と確信はちがくね?
三将の一人がやられるまで確信する事ってあったっけ? ノーマンの流儀的に勇敢に戦いで死んでハールの下に行くのは誉れという死生感だからカージャに対してもこうなった以上は勇敢に戦って死ねという事なんだろう。
それを割りきれるのか?という描写は前半からあったけど。
でもグリムソンはてっきり死んでカージャが新頭目になると思ってた。 >>688
そうだよ。建前はあるのにそれやってないから、グリムソンはグダグダなのよ
奥さんのためにも、バルタ水軍(ノーマン)のためにも、カージャのためにも振り切れない
それで身動き取れなくなって、やってるのがカージャを見ずに逃げるんだから、そりゃクソ親父
そんなただのクソ親父を殺してもスッキリしないし、死んでも逃げただけなんだから、カージャに引き継ぐまで頭領なんて貧乏くじ引いてろ ガイドブックを読んでわかったこと
最初は使えないマナストリングスのポイントって、アドルで燃やせば使えるようになるんだね… うーんよくわからんけどこの人なんでこんな怒ってんの?
悪役として完璧じゃないから許せないっていうこと?
若い時ハナタレ言われてたやつに何を期待してたんだ うーんストーリー構成の矛盾点で、リラがロロ化を推測だけだったのか
初めから確信してたのか気になってきた
暴れまわる奴らを押さえ込む為に封印してたかもしれないし
推測だけならわざわざグリムソンに聞かれても、言わないのが人情ってもんだし
二回目やろうか悩んでたけど、やるきっかけはできたわ
くそ親は変わらないけど、そういうキャラ設定なわけだし どの作品にも自分の好きな展開にならないとクレーム入れるヤツいるらしいな オレか?
グリムソン別に嫌いじゃないぞ。そのグダグダのとこ含めて良いキャラだったと思う
その選択をする理由は十分わかるけど、それはそれとしてカージャに迷惑かけてんだから、しっかり殴られろ。実際殴られたんだからそれでおしまい
ダメ親父ではあるけどクズではないから、本編のあの扱いくらいでちょうどいいぐらい
グリムソンやバルタ水軍が何でその選択したかわからん。ストーリーの欠陥だって言ってる人には、ん?と思うけど グリムソンはポンコツ親父
で終わる話だよな
それとも大人は全員完璧じゃないと気が済まないんだろうか ガイドブック出るしルナティック追加されないかな
9の二重ダメージみたいにイカれた仕様追加してほしい 好かれるのも嫌われるのもキャラの醍醐味よ
メインキャラでどっちつかずが一番まずい 好き嫌い以前の問題で理屈や筋、心情的に理解し難くて気持ち悪いってことだな
それを軌跡化してるとマイルドな表現に抑えてるんだ エピローグのグンナルが何か不穏
立ち位置の割にエゼルやフェリアみたいな背景を語るエピも無いしコイツ例の悪神と関係あるんじゃ?と思ってしまった とっくの昔に覚悟は決めたとは言いつつ内心全然割り切れてないのは戦闘中のAボイスでもわかることだから理解はできるわ
それはそれとしてお前カージャとちゃんと向き合えやって感じだけど >>692
あれ9のクリムゾンラインポイントの所と同じ感じだったからすぐ気づいたなあ >>706
よく見ると巻き付いてるの木ってのが分かるから気づくよな 今回あんま悪さできる地形なかったな
攻撃モーション中に交代した時が妙に前進と滞空するけど ファルコム、いっそのことSEGAが買い取ってくれれば、軌跡のコマンドも龍が如くのコマンドも互いにいいところ組み合わせてめっちゃよくなるとおもうんだけぉなあ >>692
そういうことか
使わなきゃいけないとこ無かったから気づかなかった
>>701
チャン派かクン派で戦争起きるやつ〜 かつてセガ・ファルコムというのがあったな。
ファルコムのPCゲームを家庭用に移植する為にセガと組んだような感じで作った会社だったか。 >>711
黒歴史のひとつ、セガファルコムのことか・・・ ようやく1周目終わり
マナバーストってギミックにしか使わなかったけど、実は戦闘でも役立つとかあったりしたんだろうか メガドラのスーパーブランディッシュの発売今も待ってる >>715
役に立つってほどではないけど、スキルのモーション中に溜め→スキルの終わり際にバースト、でSP回収しやすくなる
赤青のバースト系アビリティも維持しやすくなるし、使いどころなくはない
結局交代しながらソロスキル連発でええやんって話なんだけど 赤字転落したならともかく堅実に黒字経営してるのに売りに出すわけないやろ
総資産100億超えたしむしろM&Aでもして企業規模拡大目指すべき
現預金だけで90億近くあるのに何もしないのは堅実すぎてやる気ないのかと思われてしまう 48時間で1周目クリア
Switch版だったので2周目はPC版でやりたい、移植はよ >>715
レリーズにバースト後に一定時間強化系あるから使った方が有利になるかも
出が遅いし、スキルみたいに被ダメ補正無いから使いにくいけど わざわざ各海域に独立してサルベージポイントみたいに釣りポイント用意してた割に
マグロ釣りに大した意味ないの勿体ないからもっと変な巨大魚釣れて欲しかった しかしボタン連打レバーぐりぐりな釣りはコントローラーへのダメージがあれなのでもうちょっとなんとかならんのか
気持ち的に釣りする気にならん カージャが終始惚気とかなくて良かった
急に女々しくなったり、アドルが好きですとか言わなくて一貫して海賊の若頭って感じで良かった たまたまなんだろうけどやってる最中に左のjoy-conが逝ったから釣りはあんまりやらなかったな
釣り上げたあとのカージャの足を見るのは好きだったんだけど
ペンギンに魚与え続けるとアレどうなるの? あれ面倒なのにわざわざ魚をあげる場所2か所に分けんなよって思った ファストトラベル出来るし気にならなかったかな
1匹ずつ選んで渡す方がだるかった あれ序盤から渡せるのにコンプしないと何も返礼品ないから、小型魚以外は最速でも8部とか10部まで報酬貰えないのがペンギンにヘイト感じる原因だと思うの
古魚ペンギンは禁足地のウィッシュスター、要はラスダン突入までコンプできないから終盤に出てきたのはむしろ良かったと思う 海上の敵スポットに突っ込んでも無反応な時あるな
バグかな 紫柱が箱の色3種類あるように、戦闘判定のないニセ柱状態ってのが何故かあるっぽい(バグ?
船内モード挟むと紫柱の箱の色が変わるのと同じようにニセ柱も船内モード挟むと戦闘が起こる イース新作は完全版が出てからやるに限る
そうしないとただの時間の無駄 出るかどうかも分からない完全版とやらを待ち続ける方が時間の無駄に思うなぁ 8はswitchだからな…steamもps4もコスdlcが死んでたはず 完全版か、イース8に関しては最初に携帯機だけ出たから事情が違うな
イース10はsteam版でグラ向上はあるかもしれんが イース8の完全版はかなり追加要素多いよな
特にダーナ編 移植でがっつり追加要素があったのはここしばらくではイース8と東ザナくらいじゃない?
それも異機種への移植時のみで、同一機種でアッパーバージョンが出たことはなかったはず >>747
これを例にするなら9はps5で出て10はps6だな! ガイドブックをまじまじと眺めていたが
エピローグの石板は数十年後のアドルとドギの会話とのこと
地味にこのゲーム最大の情報だったりしませんかねこれ そうだろうなあ、という声はクリア後からちらほらあったしな 実際はいつお目にかかれるかわからんが まぁアドル最後の冒険だからな
イース100あたりでやるかもしれんね 過去の記録を残してる石版なのに未来ってタイムトラベラーがいるのか 後世の創作物だしね、これがアドルの最後に深く関わってるという著者の想像ということだろう 作者の主観で勝手に話盛ってんじゃねえよ派と面白くてロマンあれば良いじゃん派とまーだこんな嘘松冒険(笑)信じてんのかよww派で
あの世界でも熾烈なレスバ繰り広げられてそう 本作は時系列的にはかなり若い時期の冒険ということになってるのに
アドルが既に冒険狂キャラだったりドギが自他ともに認める壁壊しマンだったりするのおかしくね?と思ったが
そもそもが後世の創作あるいは回想という体ならシリーズのお約束を時系列無視してぶっこんでも別にいいのか…
てことはカージャもほんとはあんな美人で巨乳じゃなく、ゴリラみたいな顔で筋肉ムキムキのアマゾネスだったのかもな 3のアドルもムキムキマッチョ絵があるくらいだ
7だって元の日誌がリアルよりなら、子供に見せられないようなハードな拷問の末、バーバリライオン級の処刑動物と一騎打ち
誰もが死ぬやろと思う中、返り討ちにしたんなら、そらあの体格も納得ですわ アドルの冒険狂は違和感ないけどな
嵐の結界に小舟一つで乗り込んでるのとか普通に頭おかしいぞ 初手嵐の海に小舟で突っ込んで案の定溺れて死にかけて
特に因縁もなく誰なのかも解らんままダームの塔頂上でダルクファクト倒してファクトの書読んでたら急に空に飛ばされて
装備も経験値も全部失ったけどまあええか…でまた冒険再開するくらいだし
冒険狂なのは後付けではなく昔から変わってないと思うw 周囲に、やめとけ死ぬぞ、と言われまくっているのに「行きたいんだ!」の一点張りで突っ込んだから、自分の命は優先順位低い
でも死んだら冒険できなくなるから、命は賭けても、捨てる気はなさそう >>756>>757
マナを使って怪しい場所を探さないとな
手に入れたらluckyを鳴らすのを忘れずに アドルの日記を元に作られた作品という設定なんだから脚色は多々あるだろうなと自分の中で消化してる。
マクロスが劇中劇だってイメージで しかもアドル50代になってから書き始めたって設定だから細かい部分とか相当都合よく記憶改変してるだろうな エピローグでグンナルがアドルに「君とはもう一度会えそうな気がする」と言っていたが・・・まさかイース10から46年後なのか?
グンナルさん46年先もバリバリ現役だというのかっ!? 人の運命を弄ぶアイツって、今作関連の奴って事でいいのかな? >>756
足を伸ばして隣の駅の紀伊国屋までいったらあった! >>758
???「だから僕はあんなやつ女オークだって言ったじゃないか」 >>770
思ったよりエロくてワロタw
こんなの夜の冒険不可避やろ >>770
いやいやいやいや
布面積がゼムリア大陸のリベールより狭いやん
こんなんもうヴァルハラ出禁ですよハール様 こんなん照覧あれ!!言われたらガン見するわハールさんも >>770
後ろ側は、パンツの一部を尻に糊で貼り付けただけに見える かなりマシになったとはいえ
まだエロモデルで喜べるレベルではないやろ にしても敵の使い回しが半端ないな
ボスも少ないし、曲も使い回し多い
新アクションやギミック、コンビ演出で力尽きたか バトル演出は非常によかった 気になるとこはちょこちょこあったが、全体的にはプラスが勝ったから個人的にはよし テルクシュレーヌ戦の特殊アクションでカージャが後ろから抱きしめてくれるやつが良かった
でもあんなんされたらおっぱい気になって逆に落ちるわ >>781
10は敵の基本モデルが少ない
8や9は新しいエリアに行くと、これまでとは別の動きをする敵が追加されていた
10は同じモデルにテクスチャーを張り替えただけのやつが多かった
ゲームエンジンを切り替えたので過去のデータの流用ができなかったのであれば、次回以降は増えていくと期待する 次回作は何年後になるんかね…社長も歳だろうし、このペースだと打ち切りみたいな感じになりそう >>786
ファイブスターストーリーといっしょでどこで終わってもいいのでは? 5で終わっちゃうかも…と一度は思っていたから、こうして一作でも新しく出てくれるのは望外の喜び そもそも終わったアドル物語を小出しにしてる感じだしな ガイドブックによると暗黒の心神の攻防差200が上限らしいけど実際プレイするともっと差があるほうが火力出る気がする… まぁ100年後もシリーズが続いてるかもしれんしな
未来のスタッフが迷わないように
北極へ行くのにアドルはノーマンの力を借りに来たとかヒントを入れといてあげないとな イース20のシナリオ書く人はまだ産まれてもなさそう カージャは良くある男勝りだけど実は女性っぽいみたいなキャラじゃなく、徹底的に中身は男だったな そこはまあグリムソンのせいで頭ノーマンにされて真っ当に女性として生きてこられなかったからだし ラスダン無駄になげえ
8の裏ダンジョンは長く感じなかったのは途中にボスいるからかな
スキル空撃ちでもチェイン溜まるの途中で気づいたからチェイン維持しながら移動するゲームになった
高消費の撃ちまくれるわ、チェインでドロップアップのアクセでアイテム落ちまくるわですごい
>>784
あれはヨルズの一本釣りかな?ってちょっと笑った
>>785
猪の回転アタックとかセルセタや9でも同じ動きあったけど
エンジン変わったからコピーで簡単に済ませることが出来なかったから時間足りなかったってことかな マップの広さに対して敵がまばらだから戦闘時間より移動時間のほうが長いのよね グリムソンとは半和解済で三将も居ないしでマジで最後の決着以外やる事ないのに
無駄に広いんだよなラスダン ラスダンは半分で良かった
ラスボスはもう1段あってもよかった ラスダンは半分でも良いけどラスボスはあれが一番綺麗だと思う ラスダンは背景も岩山ばかりで代わり映えしないし途中イベントなり何らかの演出が欲しかった
低予算で大作RPGを作ってるわけだからそこで尺稼ぎって感じなのかもな ラスボスについて、カージャがいたからあんな感じになったって所が良いな
アドルだけもしくは多人数だった場合より断然カッコいいし、言い出すのがいかにもカージャらしくてよい エロ衣装引換券(攻略本)をアマで調べたら3000円くらいするのかよ
高すぎるわ1000円くらいなら買ってたのに >>805
イースの攻略本はなぜか4コマ漫画もつかないし
ページ数は少ないしかなり割高な気がするわ
フラゲした俺が言うのもなんだけど ロロさんはもし勝ってたらどうするつもりだったんだろな
どうにかして自殺するとかレラに封印してもらうとか?
なんかこう、アドルに勝たせる事前提の戦いだから茶番のように感じてしまうな グリムソンを呼び寄せて、本懐を遂げてみせよと、仁王立ちの構え
なお今度は隣のリラ婆さん(グリムソン談)が旦那をかばう模様 リラと夫婦共演させて2対2で正々堂々勝負!っての含めてノリと雰囲気と勢いで突っ切ってる部分だから
そこは突っ込んだら負けやで 40時間ぐらいしか遊んでないけど8に比べたら薄味というかダンジョンもすぐクリアできる規模やね
意図的に小さいマップを遊ばせるのかな
面白いのは確かだが >>808
禁足地からファールンドヘイムに入る時のリラのセリフから考えれば
最悪そのままファールンドヘイムに閉じこもるつもりだったんじゃないかな
単にロロの肉体が死んでも悪意は消えないわけで、せめて此岸に影響を及ぼさないようあの場所を選んだんだと思う それで悪意が現世に出てこれないなら
最初からそこに封じておけよという話になるな だとすると悪意を取り込んだカージャをあそこに連れていった時点でミッションの75%くらいは達成済みだったのかな リラでさえビフレストは初めて見るって言ってたわけで、最初からというのは無理があるんじゃないか いやロロは到達してるんだからリラとなんかいい感じに連絡取って再封印しろよと
なに全部忘れるまでのんびりスローライフ満喫してんねん いい感じの連絡ってどういうこったよw
ロロから発信した描写もないしリラが気付けたのもアドルの夢経由だったじゃん 玉座が不思議なパワーを発揮したり
なんかマナパワーがいい感じに働いたりするやろ
あの世界なら >>797
逆に魅力的な主人公になったと思うわ
なんか途中で女性言葉になった時、ナヨナヨになったら嫌だったけど、終始カッコイイ主人公だった ロロは自分を葬れる武器を見つけて来ると信じてアドル達を呼んだんだろ
ヘイムスクリングラがなければロロの所にも辿り着けなかったわけで 8も9もSteamで買ったし今はRogAllyもあるのでやはりSteam版を待ちたいが来年いつ頃になるやろか
PS5あるのでPortalと一緒に買って遊ぶのも良いか
8インチで快適画質はイースに丁度良さそう カージャの言葉づかいは確かにバルタ島でも子供とか親しい人にはそういう喋り方もしてたし、時折素のモードが出るという解釈で個人的には有りたちた エロ衣装引換券で、アドルにはIXの衣装着せて3周目してくるか 途中送信してしまった。
カージャの言葉づかいが変わるのは個人的には有りだけど、実はスタッフが台詞分担してたら言葉づかいがブレて収拾がつかなくなったからそういう事にしてしまおうとなったんじゃないかと邪推してしまう。 喋り方はちょっと違和感ある演出ではあったけど、意図は伝わったって感じだな
よくあるのは名字呼びから名前呼びになる演出とかなんだろうけど、喋り方が混雑してたのはモヤモヤっとした
ずっとカージャは最初か統一した喋り方でも良かったと思う >>826
でも変わるわって言うと思えば
変わるぞって言ったり割とカージャの言葉使いは適当な感じ
まあカージャ自体がその辺りは拘らない性格だから有りと言えば有りかな >>828
やね
なんか定まってない感じなんよね
それ自体カージャも意識してないって部分を考えれば本能で心を許した人だけに喋り方が変わってる、って感じにも捉えることもできる
こういう部分やキャラを掘り下げるスキットやサブイベが欲しかったな 比較的2人の時だけ変わってることが多い気がする
最初違和感あったけどしばらくしたら慣れたな 私室での会話イベントは申し訳ないんだけどフギル邪魔ってなった
えちえちなとかそういう意味じゃなくてそこだけは完全に二人きりで喋らせてカージャ掘り下げろよって思った 最近の二次の女キャラでもあんな「そうわよ」みたいな喋りはしないと思ったなあ 文章オンリーの小説なら、区別のために役割語強めなんかと思わないこともない バルタ島の特に子ども,白鯨,後半アドルくらいか 女の子口調
最初は違和感あったけど慣れれば可愛い以外に言葉が見つからない 「MASTER OF NORDICS」が出ないんだけどswitchにはないとかある? Switchにはトロフィーないからゲーム内実績になければないんじゃない 今回オートセーブってOFFに出来ないのかな
地味に邪魔 ドスケベDLCに釣られてゲーム未購入なのに攻略本買っちゃった😰 >>838
手動セーブしたセーブデータだけロードすればいいのでは >>839
黎の軌跡2のDLCはもっとドスケベ衣装だけどひとり330円でお得だぞ
なお >>841
Switch版が来たらただで使える可能性もなきにしもあらず・・・ オートセーブ使って虹入り宝箱無限増殖できるのに・・ >>840
占いガチャでロードする時に一番上くるから邪魔なんだよなあ
いちいち消してるけど やっとトロコンしたからスレ来れたわ
ラスボス戦の演出ズルすぎだろ
めちゃくちゃ盛り上がったわ
ところでチェイン数でドロップ増加アクセと金→経験値変換アクセ両方装備してオーレン島のピカリマシゥR倒すとガンガン経験値貯まるって話は既出?
おそらく5000ゴールドをたくさんドロップしてそれがレベル減衰かかることなく経験値に変換されるからだと思うんだけど
今作wikiに稼ぎの項目なかったからわからないんだけど 今回基本的に普通に進めてりゃあレベル足りるし、レベリングが唯一欲しくなるヴェルモーズに関しては
ラスダンで虹の塊掘ってれば勝手にレベル上がるからなあ >>833
終始カージャって男勝りというか男だから語尾の『わ』はなんか違和感あったわ >>845
金を経験値変換してレベリングする方法はYoutubeで紹介されてたよ
どのゲームもそうだけどレベリングや金策とかの情報は出回るのが早い ヘイズ島の討伐依頼で変換アクセサリつけて全滅直前まで撃破→転移繰り返せば割と短時間でレベル99いったな その地域と生き物に対する経験はゼロだしな…そうしないとゲームにならないという訳者側の都合もある 9の監獄アドルが弱すぎて・・
覚えやすく忘れやすいタチなのかと アドルはモチベも存分に高まらないと、汎用人型決戦兵器の域に達しない気がしている サイアスのいった冒険家としての力とかはそこかもしれん 今回レベル99実績ないっぽいから90でレリーズ全開放したらもういいかって感じだな 冒険が待っている!は去勢で、実は新しい環境や人物に関しては相当な緊張しいなのでレベル1相当の実力に戻る説 アプデのせいなのかな?
アボルダージュの最終waveで全滅させてからALL CLEARが出るまでがちょっと遅くなった
ただそのあと赤箱空けて最速で戻るとオートセーブされなかったりしたのは無くなったっぽい
ちなみにPS5版 今試したら業師のピアスの金策潰されてるわ
販売額が175→221に増えて差額分の儲けが0になってる 仕方ないね
王家の指輪転がしが封じられたから正攻法で霊薬キメるしかないのか マジか・・
アプデ前にたんまり交換しといてよかった 霊薬ドーピングでステ盛りまくりたいとかでもない限りそんな金策のせいでバランス崩壊してるわけでもあるまいに
わざわざアプデで潰さんでもいいのになぁ…。
貢献ポイント自体ゲーム内で持て余してる感あるんだしこういうちょっとしたズルくらい許してやれよ 普通に攻略する分には金策はあんま意識せんレベルだったな 今回ドロップアイテムの売値が結構高いから足りない時は数使わなそうなの食材とか花売れば良いしな
武具に使う獣素材も分解で手に入るし、手持ちでなんとかなった ピアス金策は単調すぎてダレるからほとんど利用したことなかったわ
ラスダンの雑魚狩りも大概単調だけど、終盤の稼ぎなんてどのゲームも単調なもんだしな もう対策されてバージョンアップしてない人限定だけど
ピアス金策は方舟攻略中のタイミングがエイナルとクルスがふたりとも甲板にいて捗る 結構な期間そのままだったのでもう黙認コースかなと思って油断してた
いきなり来たわね まだ始めてないけど10の霊薬稼ぎって9より面倒な感じ? 今回は新難易度追加なしかな
9の時はちょうど今頃ルナティック来たけど Steam版まで待てないのでPS5のダウンロード版とPSP買おうかと…全部で4万はキツいがやりたいのを遊ばないと
PlayStationPortalでやってる人いるかな >>872
素材で調合するルートと金(晶石)で買うルートがある
素材で使う5色の石がアビリティ装備の素材と競合するからバグ金策で買う方が楽だった
ステカンスト自己満足自体が目的じゃなきゃインフェルノでもドーピング不要な難易度 素材集めに関してはラックの値でドロップ品回収範囲が広がる=風神の壺が廃止されてステータスある程度育つとデフォで吸い込むようになったからめっちゃ快適になった >>876
吸引力の変わらないただ2人の兄弟(意味深) 8のドーピングだって簡単だったかもしれんが作業すぎてきつかったのに🥺 霊薬集め易さは8>10>9かな
10は99維持しながらアドルのレイド→アサルトで引き殺してるだけで素材ボロボロ落ちるからそれ売るだけですぐ10万とか貯まる リラ様イラストで見ると普通に成人女性の人妻雰囲気なのにゲームではなんであんなロリに見えるんだよ
おかげでロロが変態になってしまっている モミナさんもイラストだとおっかさんって感じだけどゲームだと美少女風という モミナさんはほうれい線が薄かったり目の落ち込みが少ないせいか若々しいね
ローザの母ちゃんなんかはそれなりにおばさん味がある フェリアさんは人妻だからかお姉さんというよりおばさんに近い気がする。 ミラ姉の2歳上の23歳だな
まああの人は試練やら何やらで大変だったから年齢以上のモノを持ってしまったんだよ フェリアおばはんめっちゃ思った
単純にデザインが可愛くないからかもしれんが >>880
本来の姿(人魚)ならまだ大人っぽいから… リラ様が精霊っぽいこと言うたびに「でもこの人いちゃラブ中出しえっちからの朝チュン経験済なんだよな……」ってなるよね >>880
イース10はリラ様が1番美少女キャラだと思う 2週目リラ様救出したところだけど、セレネス島に渡るアドルの船の漕ぎ方逆だろ W部のラ=ベラドゥンナになかなか苦戦してしまったんだが、
その戦いの中で自分は可愛い子ちゃんが醜悪な化け物になってしまうシチュにグッとくることに気づいてしまった。 リラ様人魚形態だと顔も色気増した感じがして腰回りやクビレもエッチでやられました
ただ泣けるほど胸はペタンで可愛い 最初に買う防具、これって一回しか買えない?
強化+1、+2でが持ち物画面埋めたいんだけど 2周目に武器防具は引き継げないのと、最初の青銅のなんとかは一度買うとソールドアウトで、第3部ではもううってなくて 今回武器防具引き継ぎ出来ないし、収集率や実績もないから全種集める必要がないんだよな
と言うか+1とか強化具合も別武器扱いで表示されるからスゲー見づらい 武具の強化、全部やろうとすると素材無駄に吸われるしその上実績にも関係なく周回で引き継がれないしで割に合わんから
最強武具以外はやらなくて良い
ただ船の強化引継ぎ無しは流石にアホだろと思う 少年団のノリ的に普通にやれそうなもんだけどイベント用の水着orタオル姿をグラを用意出来ない
あと単純に各島の無味無臭っぷりが示すようにそこまで無人島関連を作り込めなかった
のどっちかかな 船強化べつに引き継がんでもいいでしょ
鈍足で困るの一番最初のカルナック脱出~バルタ島到着の部分だけだし 細かいストレス無くす為に引き継ぎしてるから強化は普通に引き継ぐか選べるようにしてしい 少年団のキャラデザこそもっと幼い感じにするべきだった
あんなイースXの中では比較的大人びたキャラデザしていて、あのノリだから痛々しさを増加させていると見た 言うてみんなアドルカージャと同じくらいの年齢だからあんなもんじゃないの
無限の勇気+で全埋め後20数個で終わるわ
あと4〜5時間で終わるかなあ 少年団の面々自体はみんな好きだけど船上会話だけはマジで聴いててうわキツ…ってなった 船上会話そんなキツイノリだっけか?
微笑ましいくらいな感じだったわ 1週目はそんな気にならんかったけど2週目はかなりキツかった
ちょっとクドめの味つけなのは確かだと思う 別にきつく無くね?
16~18なんてあんなもんだろとしか
リラおばさんが肝心な所なんも知らなくて可愛いのは禿同 ポケサーはパーツ構成を攻略サイトの丸パクリして、
後はコースアウトするしないの運ゲーだったな
もっと上手いやり方あるのかもしれんが そこは前も話題に上がったけど純粋にクソ仕様だと思うw
一度聴いたら飛ばせないのにラジオ感覚で移動しながら聴くとすぐ他のフラグで中断されるし 見返せるとはいえ会話を途中でいきなり中断されると気分は良くないね
序盤のノロノロでも結構中断されたし、
まして船が高速化した終盤は船停止してないとまず全部聞けない 船上会話は普通に楽しんで見てたなあ
グレンがアホなこと言い出したりローザが妄想で暴走したりで面白かった 熱血バカ系キャラ普段あんま好きじゃないんだけどグレンは結構好きになれたな
突撃系じゃなくて自分の力不足しっかり認識してるタイプだし グレンが上と下の口からリバースしまくってたメモリーばかり頭をよぎる… 島民からフルーツいっぱい持っていっていいですよと言われて船員総出でフルーツいっぱい持っていくところちょっと苦手だわ
卑しくて恥ずかしくなる リアル航海だと、壊血病予防のために目の色変えるかもしれんが… 今作はデフォのbgm音量が小さすぎるような気がする
しょうじき、bgmを100にして他はそのままぐらいがちょうどよかった
一週目はbgm音量が小さすぎたせいもあって全体的に曲の印象が弱かったけど
音量上げた二週目からはかなり良くなったぞー デフォルト設定は船上会話やボス戦のイベントボイスを聞き取りやすいように調整してるんじゃないかな 壊血病って大航海時代始まってから、経験則で柑橘類が有効だとほんのり知られるようになるまで100年、完全に対策できるようになるまでさらに200年かかってるからアドルの時代に果たして壊血病対策でフルーツって知られてるかどうか…
そんなこと考えてたらフレア先生やジョエル先生の医学が瀉血とか四体液説なんじゃないかって怖くなってきたぞ むしろあのアドル君も青春できてたじゃないかと親目線になってたまである
なお終了即セルセタ行きと言うネタ振り ドギはカージャからお目付け役を受けたのに
先生送るために別れた途端にさっそくセルセタで単身で突っ込んで記憶喪失って言う リラ救出後のエピソードで、あることをキッカケにロロが正気を取り戻して長い旅から帰ってきて云々ってあったけど、その詳しい内容って語られてたっけ? カージャには悪いがドギにお目付け役は勤まらんぞ
あれはその場のノリで言ってただけだ セルセタで原種見つけたからフレア先生をエステリアに送るのにドギが付き添ったって
その行って帰ってくる期間で記憶失って取り戻して地図作成まで全部やってるという >>931
たぶん竜骨のイヴァルぬっころして組み抜けしてきた セルセタでの出来事とか幼児の頃は思い出してたけどごく最近(10でのこととか1と2)のことは思い出せたのだろうか あのエンディングのあと、ドギが合流しただろうから、そこで「おいおい、ボケたのか? 〇〇だったじゃねえか」とかから、またノイズからの回想連打で補填していったかも
PS2の4の出だしのフレア先生みたいに怒涛の確認ぜめも面白いが 公式サイト見ないで始めたから、雑貨屋の人がレイフの母って出た時少し驚いたわ、町長、クルツの父、ローザの両親辺りと比べたらかなり若く見えたんだよね、各地の村に何人かいる小さい子供といる女性と同じくらいの年に見えたし 初っ端からアドルに絡んできたモブ4名が実はネームドだったってのがミソだわな カージャが熱出してベルセルク化したあとにアドルに分からせくらって
言葉づかい変わってメス化したのかなと思ったら特にイチャイチャも無く終わってなんか悲しい
最後まで自分は姉として接してるというのはなんなんだ
作ってる最中になんやかんや構想変わったのかなあのへん 訳者「あんまり詳しく描くと、子供にお見せできなくならからな…断腸の思いでカットだ」 社長がシナリオ書いてるからそういう路線にはハナからしなさそうな気もする あのイベントに入る前に船長室でイース1.2の出来事をカージャに語るというのがあって
そのあとの決戦前にグリムゾンがエステリアの勇者と戦えるとは光栄だぜって軽口叩くのをちょっとカージャが不機嫌そうに聞くのは
冒頭の手紙おくって呼び出した序盤のアドルをライバル視してるカージャ像と繋がってるから余計困惑したな
複数あったヒロイン像の名残かな カージャ自体も様々な事を経験して最初と最後で大きく変わったというのもあるからな。
作ってる中での試行錯誤もあったとは思うけど。その辺もカージャの成長過程によるブレという事でまとめた感はあるかも。 シナリオライターが変わらない限りイースはプレイする価値がないと思ってる やらないゲームのスレにわざわざ来るなんてお疲れ様です シナリオは知っているけどプレイはしてないというのもよくわからない話だな。今流行りの実況で見たとかかな。 >>940
全くイチャイチャしなかったな
ってか中身男だと思うってくらいお色気関連のイベントや会話がない
ふたりで一夜過ごすイベントだから流石に弱音吐いたりするんじゃないかって思ったけど、そんな事なく、最後まで強い意志を持つ海賊の若頭だった フェリアの若々しい顔と髪型がミスマッチなあの感じ、なんか既視感あるなと思ったらウマ娘のメジロパーマーだ。 カージャは最後の最後まで男らしかったな
一つ一つのセリフがカッコよすぎる カージャの話し方変わったのは完全に忘れてた母親のこと思い出して憧れたとかだと思ってたわ 950だが、今建てようとしたら建てられなかった、本当に申し訳ない。 PSPortalでプレイしたいが故に一章で止めてる
早く再生産してくれ もう次スレからは>>970とか>>980でも良いかもね アレのときに弱々しいのとつおいのどっちがいいかって話よ 弱音とか落ち込んだりする姿は全然記憶に残ってないと思えるくらい男勝りな頭領だった カージャは弱音を吐く時は吐いてアドルをしっかり頼ってくれるのがいい。迷惑かけたく無いとか言って抱えるヒロイン多いし。 グリムソンに腹パンかました後に右手払うのカッコいいよな 社長的には極力アドルと恋愛恋愛みたくさせたくないけど
ライター陣としてはヒロイン的な振る舞いを少しくらいさせたりそういうイベント入れたいみたいなせめぎ合いみたいのは感じる じゃあ中間をとって恋愛感情はないけど、致したことにしよう >>967
飛火野耀の小説か
あれは典型的な表紙詐欺だったな
ネットで口コミ見れる時代でもなく騙された青少年多数 世界各地にアドルの隠し子がいたとしても
アドル自身の血統に特別なものはないから
物語的に特においしくはないな そういうのはアリスソフトに任せておけ
まぁあっちは完結したが… カージャに中出ししたら一発で孕みそうだよな
卵子が健康的でプリプリしてそうだもの カージャ・バルタは生涯10人の子供をもうけたが、長男だけは両親とは髪の色が違い赤毛であったという。 >>974
その辺の男のザコ精子はたどり着いても負けそう アドルのあとじゃどんな男でも小粒にみえてしまいそう ボス序盤のが強い割に中盤から貧弱過ぎたんだけど
これ俺がシステムに慣れてきたからとかじゃなくて単純にドギと蟻地獄が強かっただけだよね? リベンジゲージ上限やSP上限、上位スキル習得にレリーズライン、瓶に弁当の数などが増していくから、敵の強さ以上の早さで2人が強くなっていくのよ ドギも蟻も二周目やるとそんなに強くない
グンナルフェリアのがきつい 二週目でもアムドパイツァーがいやだったな
あいつなんかタイミング取りにくい
イジとかその一つ前のトカゲの方が楽
>>981
レリーズしっかり埋めてけば飛躍的に強くなるのがあるかな
あとスキル中の被ダメ軽減がとんでもなくでかいから通常攻撃使う機会が減る中盤以降の方が死ににくい
青レリーズのHP吸収と弁当食べときゃ回復する方が勝ると思う >>985
盾乙
何回見てもボスのジャスガとかトドメ特殊演出カッコいいな
センスの塊 Steamの日本語入り欧米版は例年通りならNISAから再来年くらいに出ると思うよ
来年は黎の軌跡2が出る予定じゃないかな
Steamの中国語版は何も起きなければ来年~再来年辺りに出るかと >>985
たておつ
>>990
どれも格好いいけど個人的にベストなのはオーグ完全版のトドメ演出
オーグが巻き起こした風にアドルがマナボードで乗って空中から一閃キメるやつ
撃墜しようとしたオーグの手をカージャが凍らせてから悪い顔でウィンクするのもポイント高い トドメ演出はもれなく見れるからいいけど
4周もしてるのに途中の特殊演出はまだ見れてないのあるんだよなあ
ヨルズの顔蹴り飛ばすやつとか
動画で見てるからそこまでこだわってるわけじゃないけど イジは特殊演出2パターンあるな
つうかこんだけ凝るならいつでも見れるギャラリーくれよ
じっくり見れない やっと1周目クリアした
なんかジャストガードがよくわからんかったけど蟻地獄以降は苦労しなかった
ラストはちょっと泣いた
Lv99の敵がいる島は後回しでいいと言われたから最後に回ろうとしたらもう行けなくなって号泣した >>995
録画機能を使って自分でギャラリーっぽいの作ってるわ
スクショも他のゲームのスクショより2、30倍くらいたまってるわ ボスラッシュでも演出見れるしまあ
グリムソンにマナストリング使ったときの演出もあってかなり作り込んでるわ >>993
あのアドル殺る気全開でカッコいい
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