イースX -NORDICS(ノーディクス)- Part3
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スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)
生まれた瞬間、人は皆自由である。
そこにはまだ何の束縛もない。
だが年を重ねると様々な力に縛られる
次第に自由を奪われていくのだ。
そして、いつしか自由へ戻ることに恋焦がれる。
だが──
本当はいつでもそこへ戻れるはずである。
アドル・クリスティン著 『北人の失楽園』本文より~
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:Nintendo Switch、PlayStation4、PlayStation5
発売日: 2023年9月28日(木)
価格:通常版 8,580円(税込)
DL版 8,250円(税込)
限定版 12,100円(税込)
「イースX -NORDICS(ノーディクス)-」公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ysx/
※次スレは>>970の人が宣言の上立ててください。立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
◆前スレ
イースX -NORDICS(ノーディクス)- Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695728781/
イースX -NORDICS(ノーディクス)- Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698024252/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
忘れない為にもこれ置いとくか
>>970
スレ立てのとき1行目に追加しておいてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 >>1おつ
とりあえずイースのナンバリングに外れ無しというのは固まった感
もちろん細かい不満や個々人の合う合わないはあるけどね 個人的には外れつつあるように感じなくもない
軌跡側のテイストに引っ張られてるんじゃないかな
せっかくシリーズものが二本も生きてるんだから
それぞれ持ち味を活かしてほしいもんだ ハズレ無しとか言う奴のくせに0やってない奴多いからな オリジンてナンバリングなんかなあ アドルはストーリーには出てこないし、外伝的作品と思っている
8からか、章立て構成になって「へー、イースでそれやるの?」と思った オリジンは最近良くある0巻的なポジションかな
1.2やったことあるとより楽しめる感じ 軌跡風味とかテイストとかいうやつって誰も具体的に言わねぇからいちゃもんつけてるようにしか思えんわ 具体的にここが軌跡と同じ、みたいに指摘出来るようなら
風味どころか軌跡と変わらんって感想になるでしょ
テイストが近いってのはかなりマイルドにしたまだ好意的な表現だと思ってるよ 虹+でレリーズ埋めるとエグいな
装備と合わせて回避7割近いから敵の攻撃がmiss連発でろくに当たらん
クリティカルもほぼ100%でSP消費と被わも42%カット
集めるのしんどいだけある >>15
LUKドーピングすればクリ率100%なるので気持ちいいぞ >>15
インフェルノのヴェルモーズ赤子扱いできるからマジでオーバースペック
つまらなくなるからやらない方がいいレベル
結局二周目は奪還戦が一番楽しかった アドル「落ちたら死ぬ崖の向こうに宝箱がある!崖に向かってジャンプして取ってくる!」
これもう自殺やろ・・・ 嵐の結界に突っ込む時点で自殺志願者にしか見えんものな そいで生き残ったがために「なんとかなるなる」バイアスの具合が壊れたのかもしれん 年重ねるうちにちゃんと「今戦争中だからあそこ通るのは無理か…(どうにかして通れないかな」って考える思慮深さは持てたから まだ途中だけど戦闘ヌルヌル動いてめちゃ面白い
話の続きも気になるし
枷の意味知った時ちょっとウルッときた
このまま綺麗に終わったら神ゲーかもしれない 攻略本買って知ったけどPS5・4とSwitchではセーブ数も違ってたのね・・・ 終わり方はとても爽やかだよ シリーズ全部に言えるけどね リラのタイトル画面初めて見た。
そうか、サンドラス号にリラが乗ってるからか リラがサンドラスに乗ってるからというか、リラとロロが実質前作主人公みたいなものだからじゃねえかな たしか8章攻略辺りだとリラのタイトルになるんだったかな
1章辺りは海の中
エンディング後は2パターン
その他は良く見るアドルカージャのやつ
他の章のデータロードするまではタイトルそのままだったはず 2周目クリアした
1周目では気がつかなかった大灯台のルーンストーンみたけど
老カージャが悪神ロトに遅れをとって
カージャとドギの約束で60歳越えたアドルが北極点にカチコミかけるのは絶対やりたいなw
はやく出してくれないと俺たち死んじゃうよ オーレン島で虹の塊落とす敵の出現率が下がっているんだがアップデートで変わったのかナイトメアでプレイしているせいなのか
前はマップ切り替えで復活してたのに島から出ないと復活しなくなってる キノコならインフェルノでマラソンしてたからナーフじゃね? 攻略本には一度倒すと出現率が40%に落ちてロードやファストトラベルではなくマップを再訪しないと復活しないとか書いてあるな ピカリマシゥRは知らんけど、セレネス島のSRの方は前から沿岸にFTして再上陸で復活させてたよ カージャ カージャ カージャは海の子バイキング
カージャは愉快なとんちのバイキング
グリムソン父さんこわいけど
エゼルに フェリアに グンナル マグニ
カラスのフギルに ヘルギ爺さん
あたしたち仲間さ 勇気があるぞ
セルセタ アルタゴ エステリア
カナンの渦もなんのその
セイレン島にお散歩さ
そーれ世界の海に出航だ
カージャ カージャ カージャ カージャ
楽しいバイキング
小さなバイキング 小さなバイキング ハイッ そういえば最初のカージャがミラ姉に衣装選ばれるイベントやらないと衣装チェンジできないけどその前に着替え解放出来たらミラ姉のセンス云々ネタやれたな・・・ ラスボス戦が面白かった
いままでのシリーズのラスボスはただ
巨大化して印象に残らない感じが多かったけどXのラストはこのストーリーがあってこそだからよかった カージャのお尻みながら楽しんでる
いままでの適当ハイスピードから結構堅実にやらないといけなくなったね ボス戦はそうだけど雑魚は割と8,9くらいにはハイスピードになると思うよ スキルのダメージ軽減がでかいから高チェイン状態ならスキルぶっぱな適当プレイも出来なくはない やっとエピローグまで行けたんだが最後の見回りの中でラズヴェリの父が言ってた来客予定の彼って誰? >>41
娘フェリアの旦那のことじゃないか
バルタ水軍にしてはやけにイケメンだったな >>42
>>43
ありがとうその先がまだあったのね
あの父親なんかやたら意味深に話すからモヤモヤしてました
とりあえずカルナックから旅立ちたくないからカージャに話しかけれずウロウロしてますわ え?ドーソン生存するの?
イベントを起こしても起こさなくても、お亡くなりになると思っていたが どっちにしてもエピローグまでには死ぬからな
死に様が違うだけで ドーソン治してから死ぬまでが早すぎてブラックジャック先生みたいな気持ちになった ドーソン晩節綺麗だっただけで別にマイナス分帳消しにしたわけじゃないの好き 止めテくレのイベントって放置するとどうなるんだろう。
どのみち後味のいい結末にはならないんだろうけど。 >>53
クリア直前まで粘ってみたけど期限切れにはならなかったよ
クリア後にどうなったかは分からないけど、他のグリーガーと同じように消滅したと思う
問題は盲目の子が助かったかどうかだけど… 今回修練者の秘薬が少なかったな。3つしかなかったか。8,9はもっとあった気がするが 代わりに金と昌石を経験値に変換するアクセあるからなあ
2人に装備させれば効果も2倍だし あと今回少ないのはレベル共有で実質1人だからやろ
前は6人別々だから6個拾って今回の1個分と同等みたいなもんだ 天衣フレイズマルよりバトルアーマーXの方が数値がいいとかなんだろな
衣つけて敵倒し続けたら99の上限よりも伸びていくの?2周目でステータスが装備合計が少し伸びてたんだけど >>54
グリーガーって勝手に消滅はしないんじゃない?
ただアドルたちがやらなくてもグリムソンに狩られてそうではある 今日クリアしたけど「救助する」機能のせいでインフェルノでも簡単すぎたな
あんだけ難易度の選択肢あるんだからインフェルノぐらいもっと理不尽な難易度にすればいいのに
調整サボっただろ絶対 回避タイプだからじゃね
9の最強鎧は全部乗せだったけど
8の回避タイプはかなり防御低かったな アドルは60冊?の冒険記残したって有るけど、どうせ原作なんか作って無く後付け設定ばかりだろ?これ アドルが100余冊の冒険日誌を残し、それを翻訳して小説化・ゲーム化した…といういわゆるメタフィクション設定よ
初代のマニュアルで代表作とされた、アルタゴもセルセタもケフィンも、かの時点じゃ名前だけだったはず
劇中劇とされるマクロスと似たようなスタイル そりゃそうだ
百余冊分もの設定なんて考えとく必要性なんて無いしな ディアゴスティーニ
週刊アドル・クリスティン全100冊 長編なもので最初から全部決まってるものゲームやマンガなんかでもほぼないと思うけど >>53
ファルコムのゲームって、グリーガーなりかけの幽霊の女の子みたいになんだかんだで助かるイメージあったから
普通に討伐される最期でちょっと悲しかったなぁ
ご都合と思う時もあったし、場面にもよるけど
優しい世界ってそう悪くなかったのかもな、とか思ったり 1,2の時点で百冊分の設定を破綻しないように作ってあったら普通にビビる 初っ端から悪徳船長斬殺されたり、Xはメインがヴァイキングなだけあって結構ハードだったな
まあ昔はヒロインが斧でザクザクされて一回死亡してたりしてたしね…… はぐれグリーガー戦で最後のとどめボタンを押さずに放置すると
もしかすると生存ルートに入るんじゃないかなぁ、と、ふと思った
そこまで行くのがめんどいから確認できないんだけどね だよな、なんで前の装備品を無くしたわけでもないのに持ってないのか違和感有ったし
あと、今回のシステムって何となくあの落ちぶれたルーンファクトリー5だかのシステム使ってない?UNREALエンジンをイジったやつ
6と0以来だけど、イースと考えるとウ~ンだな正直
音楽が駄目、戦闘システムがイマイチ
キャラがまさにルンファク並みに魅力無い、声が邪魔 四人というのはめんどくさすぎるし、作業ばかりになるからもうこの先も無くていいかな
音楽はなぁ、8が良かっただけに、今回は残念だね >>73
だったらどうしたら良いのか対案出せよ
イチャモン付けてる俺カッケェーか? オリジンは1やったことあるとボス、BGM、仕掛けで懐かしく感じたな うん、自分も最初はオリジンはそう思ってたよ
でも実際プレイするとまさにイースだった あと、海戦要素必要?
Switchでもここまで出来るんだを、アサシンクリード2~4パックでその海戦味わった身としちゃ余計な劣化パクリ要素としか思わなかったわ
まあ、開発費と人材の優秀さが段違いなんだろうけどさ >>73
なんで装備なくなるのかって?
ゲームだからだよ >>82
船で冒険を売りにしてるのに開戦必要?は意味不明で草 そりゃイースだし
だいたいオプションの海戦簡単モードにしたままの人が多いんじゃないの? クリアした。ff16よりたのしかった
次は途中でやめた9の続きでもやるかな この後4に続く気が全くしないのもね
辻褄合わせとかもう投げてそう
それなら時系列順に作ればいいのに 海戦はミニゲームのようだったけどサクサク進められてそれで正解だった >>91
スーファミ準拠でPCエンジンとは展開異なるんじゃねーの? カージャは最後まで荒々しい口調でいて欲しかったな、アドルと恋仲になるわけでもないんだし、しおらしさみたいなのは最初から求めてない。 あの口調ってアドルの他は婆ちゃん女友だちクジラにとかだからなんかそういう風に思ってるのかと思ってしまった あと海戦アシストは自分でオンにしないとずっとオフのままだ 初周から簡単設定にしてる人なんていんの?
通常でも別に難しいわけでもなし >>97
4の正史の話だが
自分はサターン世代だったからSFCもPCエンジンもとっくに生産終わって中古の投げ売りを小遣いで買えるくらい値下がりした時にRPGやARPGハマっててプレイしたから話が別物くらいは知ってるよ
6とオリジンはPCで買ったけど、システムは6の使い回しだろうけど、リメイクセルセタはどうもキャラも音楽も広告動画から好きになれないからやってないけど。 正史はセルセタだぞ
10もセルセタに繋がるようにEDで補完されてちゃんと時系列繋がるようになってるからな >>102
5の方が先に出てるのに?
まあ、日本ファルコム純正には期待出来ないって6以降味わったからね
8はかなりマシな部類 >>104
何を言おうがセルセタが正史だぞ
諦めろ いや、別に後付の整合性を勝手に変える方針会社のストーリーに期待して無いよ
セルセタはやる必要無いし
どうせ20なんか行かずにFalcom潰れるだろうしね 正史はアドルが残した冒険記のみ
ゲームはどれも三國志演義みたいなもので正史ではないだよ 長く続いてんだから方針変えるくらいしょうがないだろうにな 期待もしてないならなんでイースやってんだこいつ >>107,108
言いたいことどっちも書かれてたw いや、6をソシャゲなんかに売り渡す様な会社ははなっから信用してないよ
思い出補正でやっただけ 何というか、かなり珍しいタイプの御仁だな。近藤社長以前のファルコムが真のファルコムみたいな感じなのか BGM今作も最高に良かったけど、神藤さんが己を米光亮だと思い込む狂人みたいな作風に振り切れつつあるのが気になる
いやそれ込みで好きなんだけど なんかケチつけてる奴っていっつも自分の思ってるものが絶対で正しいって感じのやつばっかりやな
しかも潰れるとか負け惜しみ的なことまで吐いちゃってるしなんか恥ずかしい人 自分の希望する展開じゃないから駄目だのクソだのみたいなのを声高に叫ぶ奴は一定数いる。
そこは優劣の問題じゃなくて好き嫌いの問題だと思うんだけどね。 設定的にセルセタは数ある日誌の中でも、訳者に大人気なわけよな 実際アドルはどんな日誌を書いたやら 売り渡すも何もソシャゲに関してはライセンスの貸出なので、
「弊社の作品ベースでソシャゲをやりたいところが有ったらライセンス料を払えば貸しますよ」みたいなもんでは
出来を聞くに貸し出し先の精査はもうちょっとやってくれとは思うけど
イースXは初のSwitchマルチなのとソウルライクな新システムを入れたからか、今までより難易度的にはやや易しめに調整してあるところはあると思う
難易度選択でもハードが経験者向けってなってるし
自分はアクションがあまり得意じゃないけど、ノーマルでもボスで詰まることはマグナディーガ以外ではなかったな 10にソウルライクなんてあったっけ
9の監獄アドルはそう言えなくもないけど セルセタが出る前の正史がトンキンハウス版だしな4は、ハドソン版は名作だけど後に繋がらないし、タイトー版は問題外。 ゲーム性は本当に話にならないけどシナリオだけは好きだなタイトーイース4 同感 セルセタ含めたすべての4の中じゃタイトー4が一番シナリオが好き
ゲーム部分は、もう一声…いや四声くらい欲しいけど アドルがレムノス殺しちゃうんだよな、タイトー版は、ガディスが高潔な武人だったりエルディールがグルーダに協力する理由がリーザを人質に取られたからだったり、色々と異色。 タイトー版はノベライズかコミカライズなら名作になっていたかもしれない 分かる
シナリオならタイトー版4が良く出来てるし5も上手い具合に昇華してる
実は一番アレだなと個人的に思ってるのがファルコムのセルセタ 水場でカージャのチャージアタック撃つと、氷の足場が出来るのが二段ジャンプの代わり?、と思ったら意外とギミックとしての出番は少なかったな、ターザンロープとスケボーがギミックとしてはメインだった。 五忠臣をセリフ一つで終わらせたのは酷いと思うセルセタ ファルコム作品立体化の波きてるな
アルグレオンとまさかのアリアンロードもとは
商品化希望アンケートもまたやってるからイース9の人形とでも書いておこうかな? ノーマルでちょいちょい進めてようやくクリア
ストーリーとラストバトルが良かったL1ボタン常に押しっぱなのは少しダルかったかなw
トロコン目指す場合って一周目である程度埋めたりレベル上げやマナを揃えてからナイトメアで始めるってのがいいのかな マナストリングやボード前提の場所移動が相当うざかったけどな
じゃあ、それ使えない他キャラはどうやってるのか?と
海図マップも端をわざわざ岩礁で覆ってるし、普通に点線でこの先行けませんでいいじゃん
お前ら外の海からどうやって来たんだよ?と 偽装商船と戦闘が長引いてんのに釣りに出かけようとする医者を筆頭に呑気すぎる会話をちょくちょく挟む船員にイライラする イース8の達成感と喪失感のあるエンディングには及ばなかったが面白かったぜ 気づいたらセルセタの樹海改をダウンロードしちまってたわ >>134
8のEVERLASTING TRANSEUNTが流れるEDに勝つのはもう一生無理ちゃうかと思うわ
それくらい神 ゲーム全体の完成度だと8と10に負けるけど9のEDもその2つに劣らずめちゃくちゃ良かったな
てか7やセルセタはラスボス倒したあとわりとあっさり終わっちゃうけど8以降のEDの流れは個人的にRPGのEDの流れの理想形すぎる >>135
あったっけ?マップ埋めは終わってるけど
Yで視点変更するの途中から面倒いから止めたせいだな、確かめて見るわ
マップ狭いし
漂着物が笑えるほど再出現するからな、この世界マップ
やる事忘れてそれ拾う事ばかりしてた思い出
釣りに関しては今急いでるのに『ここで釣り出来るな』とかアホかと思ってたわ
あと、設定で足場出しても欲しい所は其処じゃないばかりで一度も使ってない ボードで滑れる所は長いとチェインが切れやんけって思った 釣りに関してみたいなのはイースに限らんから別に
急がなきゃ行けないのに宿に泊まった、のんびりレベル上げや素材集めとかしても問題無しなんてゲームじゃ当たり前だし
そんな細かいとこ気にしてたらゲーム出来んわ
ラーグが待ってるすぐ後ろで釣りはちょっとシュールだなって思ったけど ボードの強化で水流を登れるのはいいけど普通の上り坂でも速度低下無しにしてほしかったな 「今はそんなことをしている場合ではない」みたいな処理もできるんだろうけど、今回それやっちゃうと海底神殿以降はずっとそれになっちゃうからな ゲーム機にボタン増えたからって、無理矢理操作増やさないでほしいよ、調べたいのに火が出たりとかするし >>142
アドル「知るかバカ!そんなことより冒険だ!」
三ヶ月の期限を切られようが、傍若無人の好奇心 心配するのはまわりだけ >>142
3ヶ月もくれるんすか!?
って本人は思ってそう グリムソンは最強の傀儡型として立ち塞がるかと思ってたらそんなことはなかったぜ >>140
これ関連でいうと、終盤のレイフの父さんが死ぬイベント、死んでから墓石立てるとこまで含んでたから「これ何日経ったの!?」とは思ったわ(笑) 時間経過で疑問だったのはアドルは作中で18歳の誕生日迎えてるはずなんだがそれらしいイベントなかったな
10からセルセタ始まるまでの期間で誕生日迎えた可能性もあるがその辺はどうなってるんだろうな あの時代の船旅って相当長いだろうから移動中に迎えた可能性の方が圧倒的に高いんじゃね?
10って多分作中の日数的にはかなり短いよね 町民が姿変えられてるのが乗ってるかの確認もせずに敵船沈められるのはご都合主義だなとしか 「それは仕方のない犠牲だ。弱いのが悪い」って言い切るぐらいのキャラでもよかったんだけどね、カージャ
登場時に船長の首はねるとこはよかったけど、結局いつものただのいいヤツキャラになっちゃったのは勿体なかったかな キャラの成長という変化なんか、明らかにお前を弱くした(某牙突さん談)なんか、向きによってどちらもとれるから、様々ねえ あの後も手を汚し続けるわけだから下手に優しくなるのはカージャ自身辛いだけだよな、父くらいの歳ならうまく折り合いつけれるだろうが。 今回正直全体的にキャラクター弱かったよな
戦闘力的な意味じゃなくて印象的な意味で
全体的にありきたりというか…
パーティ制やめてコンビにしたんだからアドル以外で唯一のプレイアブルキャラであるカージャがもうちょいキャラ強いと良かったんだけど、逆に他にキャラがいない分カージャをあまり尖った性格にできなかったのかなという印象 船長はもうちょっと悪者感だしても良かったなって思う
バルタ水軍ただのヤクザやんとしか思わなかったし
あえてそうしたのかも知れんけど
怨念船長の前口上が取って付けた感がすごかった 禁製品とか運輸してる偽造客船くらいやってもよかった気がする 出だしだったから、あまりにおわすと「アドル、もう斬っちまえよこいつ」と思ったところでバルタ水軍→うおおお!で、プレイヤーが先に英雄視してしまいかねないしな
カルナック住民がバルタ水軍を煙たがるのに対して「お前らさあ…」とか思われると、あとあと助ける展開がちょい複雑な気分になる…かも >>153
アドルはよく人の心配をするな、趣味なのか?
みたいな、かなりドライなセリフもあるっちゃあるぞ ご都合主義じゃなく、カージャも途中で首はねられればいいのにね
誰かと交代で トロコンまでやったけど終えたのは大分前で記憶も薄れてるんだけど
つい最近またちょっと思い出す事があって
なんで作中キャラ(特に主人公に近しいNPC)ってノーマンをこんなに全面的に受け入れてんだろうね
なんと言おうが結局は海賊、"賊"なわけで、本人たちも侵略・略奪は俺たちの生き方だってスタンスなのに
「あなた(カージャ)が悪いわけではないが、複雑な心境です」みたいな態度のやつ1人もいないんじゃないか?
エゼルとかさ 契約で護られてる側だし、エンディング以降は先祖が同じノルガルドのノーマンなの知ったし、復興にも協力してるし当たり前でね
最初はむしろその通りの認識で拒否反応持ってるやつが大体だし バルタ水軍は他のノーマンよりまともとは言え自分たちは海賊って言ってるしなあ
イリアの望んでる形って海賊なのか?
最後のカージャは自分のやりたいことって言ってたからバルタ水軍を継いでないのか現状を変えたのかって感じではあったけど ヤクザが戦争や大規模災害に街の治安維持で役立つみたいな感じなのかもしれんな エゼルとカージャはもう何年も一緒にいるんだからそんなノーマンがどうとかなんて些細なことだろ
クルスは船好きなのと商人気質 レイフは傭兵でミラベルは父親のスタンスを受け継いでるからでそんな違和感ないと思うけどな
グレンローザは物語序盤だとあんまり良い印象は持ってなさそうだったと思うが バルタ水軍と個人的な関係性があるかないかでノーマンへの考え方も違う感じはするな。
町や村の人達は結構恐れてるとか関わりたくない空気は出してると思う。
エゼル君はカージャが脱ぎ散らかした下着とかも回収して洗濯したりしてるんだろうな。悶々としたりアドルに嫉妬したりみたいなシーンはあっても良さそうだけど、今作はストーリー全般そういうのはほぼ無かったな。 アクションゲームだし、シナリオもそうゆうノリでは無いが、カージャの心境の変化にもっと尺を割いてたら「お前(アドル)の甘さが伝染っちまった」的なセリフでも有ったのかね、ピッコロやベジータみたいな感じで。 カージャのいくわよぉ!とかは最後まで違和感消えなかった しゃべり方の変化は唐突すぎて違和感はあったな
個人的に10はもうちょっと見せ方が的な部分が多かった気がするわ 良かれと思って眼鏡っ娘の眼鏡を外されたような感覚があった
ガサツな喋り方のが好き 9のキリシャもアドルと行動する様になったらすぐにボクっ娘キャラ止めたけど、あっちは素だとはわわ系なのが既に解ってたしな。 カージャもマラソンとか白鯨に接し方見てると女の子口調なんだけどな
まあ期間が短いから違和感覚える人もいるか >>176
身バレしないためにぼくっ娘にしてたみたいだからな 社長が9を作る時に古参メンバーメインだとどうしても8の焼き直しみたいになってしまってたから若いメンバーの意見をバンバン入れたと言ってたな。
10ではメインの開発メンバーに新人を据えたとかも言ってた。
ファルコム的にはイースに関しては仮に好評であっても前作の焼き直しにはしないというスタンスなんだと思う。 一応イース10の発表時に「イース8」「イース9」の開発チームが手掛けるシリーズ最新作の展開に是非ご期待ください!って言ってるね >>180
やはりか、なんか違うと思った。
4リメイクのエクステリアも音楽変えなきゃ(特にオープニングとか)プレイしてやったのに エステリアと入れると、機種とかによっては「もしかして、エクステリア」が候補最初に来たりする
製作者、イースやってくれ(むちゃぶり) イースの検索はもしかして?多いよね
情報出始めの時は特に
イース キリシャ→もしかして イース ギリシャ
イース ノーディクス→もしかして イース ノーディスク
次回作はどうなるやら ファミ通と合わない?
@Umisuika
イースX、パッケージ版とダウンロード版の割合はどのくらいか&界の軌跡のプラットフォームは
→ パッケージ:ダウンロード = 3:2
パッケージはある程度経つと販売本数が頭打ちになるがダウンロード版は継続して売れる傾向があるので重視したい ファミ通の集計は大手チェーン店が主で対象外の店舗があるからね
あとDL版は入ってないでしょ? ファミ通とかメディクリとかは実数ではなく推測数なのでメーカーから得た出荷数の
情報と突き合わせて、集計対象外の店舗や通販なんかも考慮に入れて数字を出してる
一切和に入ってないのはDL版だけ パッケージは時間立てば中古が出回るから頭打ちになるのは仕方ないな
DL版セールの方が安い場合もあるけど 俺は売る気ないから基本ダウンロード版だな、8も同じくそれで買った
ファルコムってセールやってる?見たこと無いわ、知らないだけかも知れんけど
関係無いけど、green hellっていうのが安くてかなり試行錯誤市街があって面白かったよ 1000円もしないのに swichもPS5も持ってるけどXはswich基準すぎてまだ買ってない俺のために今世代水準にアプデしてほしい
STEAMのモンハンもswich基準のライズより古いけどグラはPS4世代で良いワールドの方が今も売れているという逆転現象が起きてる >>196
イースシリーズのセールはX発売前後とついこないだもやってたね swichストア自体がインディーズ推しで容量でかいフルゲームはメーカー主導でやる時以外はそれほどセールしないのでは >>197
タイミング逃してて満額で8買ってたわ
9は体験やってスルーしてる >>198
でも、前にも書いたけどアサクリ2~4の全パックとかかなり安く買えたよ
ただ、容量が半端じゃないけど >>194
株主総会で質問あったけど、Switchに合わせたってよりは単純にコストとスケジュールの問題らしいよ
ちゃんと毎年新作を出すってことを重視してるから、それをファルコムの開発人数で実現しようとすると限界があるって感じの回答 >>201
であればインディーズや中規模メーカーで増えてるXSX/PS5/PCでまともなクオリティにすれば良かったのに
出た時点で古いソフトはDL時代のロングテールを享受できないからせっかく内容良いのにもったいない >>202
プラットフォームの問題じゃないっていう話をした後に「であれば」で続けるレスじゃないね、それ >>203
原文みないとわからんし解釈違いではと思うけど本当にコスト重視で手間のかかるswichマルチを選んだのなら完全に間違い この人の書き取りがあってるかは知らんがこれか
質問には答えてないしグラフィック後の方がよくなっているというのはXは当てはまらないし近藤社長も内心は失敗したと認めてるのかもね
Q 『イースⅩ』はプレイして非常に楽しかった。一方、PS5としてはグラフィックの粗さが目立った。高精細であればいいとも思わないが、できなかった一番の理由は。技術的な問題か、コストやスケジュールなのか、マルチプラットフォームでスイッチのスペックに引っ張られたのか
近藤:ファルコム作品のグラフィックについてはいろんなご指摘があり、認識しないといけない重要な課題。グラフィックはコストと時間、お金がかかる。デザイナーに言わせると「時間とお金があればできますよ」と。コンスタントに毎年、シリーズ新作をお届けするのが基本方針
近藤:その範囲でやれることを頑張ろうと進めている。1作に4~5年かけられればできるが、社員65人で毎年RPGを出しているところは国内にほかにない。グラフィックの課題は認識しているが、タイトルを追うごとに良くなっていると思うので、もうちょっと長い目でみていただければ >>204
原文も何も総会に出席して直接聞いてたから >>206
おお、でたんですね
明らかに任天堂信者みたいな人が何度か質問したようでしたが近藤社長は冷静に答えてましたか? 8910と順に良くなってると思うけど
少なくとも10画質で8のキャラクターみたいなって思うくらいには >>207
社長はいつも冷静よ
今回はいつもよりは踏み込んだ回答してるように見えたし良かった
質問を上手いことかわすような回答が多いときもあるからなぁ カプコンとかもそうだけど機種信者みたいなのは基本相手にしないよ キャラグラは10が一番よくできてると思う 8,9と見比べると歴然 後背景だな スペクルム湾 南の古城のSランク厳しすぎないか?
何度やってもAランク止まりだわ
ノーダメージ以外全部埋めてもダメだしノーダメージ出すしかないのだろうか? 海戦でテンション10にしとけば大抵S取れる印象なんだがそんなキツいところあったっけ? >>213
敵船、全部倒している?
個人的には敵船を全部倒したほうがスコアは良い。
地上戦は足場が離れているところがあって時間がかかるかもしれないけど、それでもクリアすればSは余裕だったような。 敵船はほとんど倒してないな
クリアスピード重視で普通にS取れるが 自分はテンションレベル5くらいでもいけたな 敵船は12隻くらい 地上戦でのノーダメ以外は取得 リベンジボーナスが凄まじいスコアになるから苦労してないな >>213
基本全部倒してレベル10まで上げればいけるけど
足りなさそうなら後半でガード多用してリベンジゲージ溜めれば余裕なはず
リベンジゲージのボーナスだけで75000くらいまではみたな Switch版制作後にPS版に移るらしいからPS版のみの時より制作期間も減ってそりゃちゃっちくなるよな マルチ展開のせいってより新エンジンなこともあって開発期間や人員が不足してるって感じではある
今回はUIが気になったし、そこまで細かく見れる余裕もなかったんだろうな リベンジゲージのボーナスマジでえぐいから貯まったらどんどん使え
あれだけでS取れる 毎年ゲーム出すなんてしなきゃいいだけなのでは?ってなる
このまま先細りしていって最終的にはインディメーカーになる未来しか見えない
いや今もそうかw期待しすぎなんだな まあできなくはないとは思うけど無理だろ
一年間で利益なしみたいなことになりかねんし 奪還戦は毎回海戦でテンションレベル10まで上げて、そのあとは適当にスピード重視でクリアしてたら全部S取れてたな まぁもう少し社員数増やすとか開発に投資しても良いと思うが
ファルコムはアドルと真逆で冒険を極端に嫌うからな ハードスペックが上がるにつれコストも更にかかる
ソーシャルゲーに押されてコンシューマゲーが売れなくなってきて小さなメーカーでは戦えない市場になってるよな 社員増やして死亡した会社あったよな
大手メーカー並みのコストかけて売れなかったら会社が終わるからな コンパイルの社員300人で新卒採用150人は冒険を越えてたな
ファルコムの社員65人>>205を維持とは真逆だ 社員の人数もちょっとずつ増えてはいるけどね
ちょっと前とか50人いなかった気が 少数短期間でイース10のような良ゲーを作るんだからスタッフが優秀なんだろうな >>210
ありがとう
ディレクターとしては優秀なのは間違いないから失敗を乗り越えて頑張ってほしい ゲーム制作は詳しくないけど、ファルコムは人数が少ない分限界もあるだろうし大変なんだろうけど、制作の深い所まで関われるだろうからモチベーションにはなるのかな。
大きい所で人数多いとただ葉っぱが揺れてるのを作るだけとかの人もいるんだろうか。 人数が増えたらコントロール出来ないのも増えるし、管理職も増えると増えるしで、
増えた人件費分の売り上げが上がるかと言うとそうでもないからね >>237
「おにぎりの質感が~」なんかはまさにその例な気がするわ 船はバルチよりコンテナ運賃が下がってきた
左ライト破損 >>237
そうやと思うで
勤続年数長いのもその辺影響してそう UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
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最後まで御精読いただきありがとうございました。 ファルコムは最近のやつは年末セール無しか。イース来るかと思ったけどなスイッチ版黒の軌跡でまとめてセールくるかな アシュレーが髪長かったのって何か意味があったの?
実は女の子なのかって思ったけどそういう描写もなかったしよく分からんかった 女の子ってやりたかったんだろうけど
アドルとカージャ以外には見せてないっぽいしな(しかも選択肢的にアドルは気づいてない様子)
帽子脱いで見せてもまた帽子被るし、イマイチどう見せたかったのかピンと来ない アシュレーはサシュに振り回される的な
微笑ましいカップルになると期待してたんだがなぁ 序盤にアシュレーがサシュ気にかけてるイベントあったけどその後ほとんど絡みなくてなんだったんだあれ 今作はヒロインというようなヒロインが居なかった印象
カージャ推しなのは分かるけどうーんだし、ロザは腹黒っぽいし、リラは人妻だし 顔は美少女だけど中身は盾のアニキだからヒロインと言えるのか? ヒロインの概念が言葉通りじゃない人とはそら話は平行線なのでは Switch版はあんま売れなかったんだって
朗報なのかな? 今作のswitch版が他機種に比べてプレイしやすさで劣るのなら朗報じゃないか、自分はPS4版。 アドルとカージャが邪神化してたり、BGMがパペパプーだったりするのならこんなもん買うな!って言うけど。 Switch版売れなくて嬉しいでしょ?
朗報なんじゃない?喜ばなきゃ ここでSwitch版買ってる人がいるということ考えてからそういう書き込みしてね 体験版で取れなかった1〜3章のトロフィー、セーブデータを製品版に引き継いだ場合どっかでまとめて取れるのん? 一時間以上探してるけど情景の島のトラベルポイントが6/7であと一つが見つからない ルナティック追加こないのかな
せっかくフルドーピングできるように霊薬集めきったのに… >>255
ロザはもっと雌を押し出して媚びに来てもらわないとな
見た目は好きなんだが如何せん少年団の1人でしかないよ >>271
見つけにくいらしいファールンドヘイムの入口のとことか カージャに仕えてる様なもんのエゼルもだが、エイナルはよくあの後もついてきたな、振る舞いは穏やかだがバルタ水軍の中でも一番の硬骨漢じゃないか 発売日に買ってちまちまやってようやくクリアした
ラスボスは想像できたけど、2回戦の音楽なり始めてから鳥肌もんだった
8と同じくらい好きだわ。
今回最後まで爽やか目にしたのは、最後の北極点への冒険をある意味ノーマン編の真のラストに置いたのかなとか妄想しちゃう 北極点で岳のラストみたいに死ぬんでしょ?
それ早くやって欲しいわ 流石に最後の話は1時点のアドルくらいの年齢の新主人公かな アドルの弟子なりが、消息を断った師の足跡を追いかけてって、最後に追いついて最後の日誌を書く使命を帯び、アドルを見送るとか? 最後はアドルの孫でアドルに瓜二つの赤毛の少年に後を託してドギと一緒にいなくなるとかもありそう。
孫までいけばアドルの嫁が誰かもボカせるし。 ロロって神性な者になったとかじゃなくてマジで143歳まで生きてたの?
がんばったな あの一連の会話全部好きすぎる
しっとり抑え目の「ロロ…?」なんかもう急所撃ち抜かれた感あった 老人の千葉繁は最高なんだが、若い繁は北斗の拳の予告がチラついた >>285
多少は島になにかしらの効果あったんじゃね
通常は見えない島だし、アドルの意識だけたびたび訪れてるし
アドルが訪れてる間の出来事は一瞬みたいだったしな 繁も昔はかっこいいライバルキャラとかやってたからな 2週目ナイトメア、サブ全無視でも割と余裕だな
ラスボス相手にスキルポイント初期状態、装備も準最強ですらない、ドリンクと弁当数個だけ
こんなんでも何もテクニックいらずゴリ押しで終わり
那由多のがトロコンは大変だったなぁ 那由多インフィニティモードがこちらのレベルに合わせて敵が強くなるのがツラかった
イースはレベル補正あるから
レベル上げればなんとかなるイメージ 2週目ナイトメアで進めてるんだけど未だに謎なのがカージャがヨルズに跨がってとどめ刺すときに降ってくる剣はどっから来てるんだ?てかあの剣がヨルズに刺さって死んだ感じ?
死の淵から目覚めたアドルが自分に刺さってた剣ぶん投げてんの? あそこは自分も良くわからん
ヨルズがニヤッしてるからヨルズの攻撃かと思えば
次の瞬間カージャが避ける動作もなく、ヨルズに止め刺してる感じもないのに
ヨルズがいきなりギャー言うてるし何がどうなってるかさっぱり あの剣は本気モードのヨルズの背中でふわふわ浮かんでいる刃の一つ
剣を遠隔操作してカージャを殺そうとしたけどその前にカージャに吸収されちゃったんでしょ
死ぬっていうより、勝負に負けるとロロに吸収される仕様みたいだし
ヨルズもカージャがロロだとは微塵も思ってなかったから驚愕の断末魔をあげながら吸収された イース11はどんな舞台の話になるんですかねえ
システムは、またコンビ制かな? 海とか無人島とか都市とか樹海とか、環境的な要素はあらかたやり尽くしたような気がする
個人的には久し振りにガッツリ有翼人関連のストーリーでお願いしたい 地下洞窟とかピラミッドとかそういうダンジョン探索っぽいイースでもいいと思います
8とはまた違ったサバイバル体験やっててもおかしくない セイレン島はアドルさん歓喜の環境すぎた
山あり谷あり海あり森あり遺跡あり古代生物あり…… 9で多かった批判が街の中と屋内ばっかりで「窮屈」だったらしいからその手のダンジョンメインはしばらく難しいと思うんだよな
自然環境的な意味だと雪国メインはまだないかな?
アドルの最終到達点が北極だから将来的な目標を持つに至った旅、的な感じで雪国はいつかやるかもね いや、無駄にギミック使わせたいが為の段差とかマジで要らんし、NPCはどうやっていったんだよ?と ネズミ返しだらけなのはなんだかなあ
それのせいで来た道をかなり戻って宝箱ゲットとかはちょっとだるかった ブリタイやる時は四季の移り変わりが明確にわかるようにマップの描写も変えてほしいんだよなぁ
エゼルも四季折々の風景が見れるっていってたし 同じような感じのところが続くから飽きる
行った先々の地方で色々な環境を用意すればいい
草原、洞窟、塔、溶岩地帯、雪原地帯、海、山くらいは毎回出して、そこに各作品の特徴となる環境を加えるとか 1周目インフェルノでクリアしたけどもうまい人(orいつも高難易度でやってる層)は救助縛ってるのかな?
ただファルコムげーは全部高難易度でやってるだけの下手くその自分はボス戦で救助10回くらい使ってたけども・・
散々利用した自分が言うのもなんだが高難易度はシステム的に空き瓶残らないとかも出来るんだから、インフェルノは救助禁止でも良かった気がする >>312
俺の書き込みかと思うくらい同じこと考えてて草
救助禁止というか救助をもうちょっと難しくするバランス調整が必要だったと思う
あの交代した瞬間の謎の無敵時間いらんでしょ
アレのせいで救助簡単すぎる あとはもっと救助に必要な時間長くするとか回数上限設けるとかいくらでもやりようはあったと思う
自分で縛れよって言われるかもしれないけど、個人的には与えられた条件の中で"全力を出した上で"苦戦の末に倒したいんだよ
縛り入れた時点で手抜いているから達成感が全然違うんだよ 新システム1発目だし、これから調整されていくやもしれん 11以降に期待やな 個人的にトルコを舞台にすればいいと思っている
・カッパドキアの奇岩や地底都市
・パムッカレの熱泉
とかはえる地形がいろいろあるので 救助以前に10は簡単だからなあ
序盤がきついくらいで高難易度でも中盤以降死ぬことがかなり減る
と言うか序盤はノーマルでも結構簡単に死ぬから序盤のバランスがちょっと悪い気もする 新規向けに楽にするのは良いが
クリア特典もない高難易度は相応に難しくしてねってだけ 碑石で語られる物語、廃墟となった都市、不死の男、封印
何百年前のサーガかと思ったら140年前かい 全体通してボスで苦戦したのはローザとレベル99のやつだわ
ローザまで適当にやってたけどここで改めてカージャをブレイク特化にして戦い方を学んだ
あとこいつは救助がしづらかったってのもある 救助に関しては無敵はあって良いが無敵時間中は救助出来ないとか
救助者のHPが減れば減るほど救助時間が伸びるとか
そういう仕組にすればそれありきにはならないんじゃないかね クリアしたから動画解禁して他の人のインフェルノ実況見てるがやっぱ自分と同じく救助しまくってて草
改めて客観的に見るとアカンなぁこれw出来が良かったのにこれのバランスだけミスっててもったいない >>318
意図的ってなんの根拠があって言ってるの???
easyがあるんだからインフェルノの難易度を意図的に落とさなきゃいけない理由なんて存在し得ないでしょ
どう考えても調整不足だよ >>325
発売前のインタビュー記事で新システムだから難易度落としてるって見た気が ソース見つけらんなかったから思い違いだったらすまんな そんなキレんでよ
俺は回復毎回縛ってるから救助も縛ってたな ノーマルを比較的簡単にした結果インフェルノも合わせて下がっちゃったってだけでしょ
それを調整不足だって言う声も分かるけど、別に高難度を売りにしてるゲームでもないしな まあ、簡単にクリアされたら悔しいとかの方針とは真逆で良いんじゃないか?
何だかんだで俺は現救助システムに助けられてるし ごめんけどその擁護は意味がわからん
なんのためにあんなに何段階も難易度用意してるんだよ
簡単にクリアしたい人はノーマルイージー選べばいいんだからインフェルノくらい簡単にクリアできないようにしなきゃ意味ないよ ハードより難しくなってるならそれで良くない?
それともアイテム使用禁止、状態異常治癒禁止、敵の攻撃一撃死、SP消費3倍敵のHP百倍とかにしておけば良い?
それともまさか俺がギリギリクリアできるレベルに調整しろ
俺がクリアできないならクソゲー
みたいな要望?
多分上の難易度でもクリアできる人は出来ると思うよ 今回高難易度でもスキル中の被ダメ軽減が変わらなかったから楽だったって感じかな
おかげでインフェルノでも結構スキルごり押しでなんとかなっちゃう
あと敵のモーションも高速化しなかったしな 救助は確かに甘い設定ではあるが今回Steam向けだし死にゲーでも無いし
調整不足とまで思わんよ
わざわざ無敵時間を入れてるのも言うなら調整した結果、だしな
ゲームとして作成する上で簡単なのは死んだ瞬間キャラを入れ替える、だけだよ
無敵時間を入れたり死んだあと少しや余裕を設けてキャラが変わるのも
操作しないキャラがHP減らんのも、敢えてユーザーが理不尽を感じないように調整した結果、だろう?
だから単純に調整の方向が合わなかっただけ
敢えて簡単な方に調整をしてるゲームなんだから言うなら調整過剰なんよ イースに高難度とか求めてないんでバランスが~とか言う人はイース合ってないだけ 単純にこれまでのイースシリーズの最高難易度と比べて簡単だから調整不足と言われても仕方ない >>336
ノーマルが優し過ぎは意味不明過ぎるだろ
だったらせめて最高難易度でプレイしろよというだけの話で、今回の最高難易度が簡単過ぎるという話とは全然別次元の話だと思うが イースシリーズに合ってるか合ってないかっていう点で言うと、ファルコムとしては合ってる人の数を最大化するべきなんだからこういう意見が出てる時点でそれに失敗してるってことなのだが これまでと比べて簡単だから調整不足って決めつけは意味わからん
そりゃ作品によって上下したりはするだろと
あくまで個人的な感想でもっと難しい難易度があったらさらに良かったなっていうのは理解できるけど これまでのシリーズの最高難易度を好んで選んできたユーザーが事実としているわけだから、最高難易度のレベルをグッと下げればそのユーザーたちの期待に応えられなくなるのは自明
だって難易度を下げることはできてもそれ以上上げることは出来ないわけだからね
だから調整不足と言ってる これまでのシリーズの最高難易度を好んで選んできたユーザーが事実としているわけだから、最高難易度のレベルをグッと下げればそのユーザーたちの期待に応えられなくなるのは自明
だって難易度を下げることはできてもそれ以上上げることは出来ないわけだからね
だから調整不足と言ってる ナイトメアトロフィー(2周目でも取得可)ですら10数%だからなぁ Switch向けに作ってるし、どんな難易度でも絶対不満が出る奴はいるよ
自分好みの味付けじゃなかったら全て手抜きとかどんだけ亭主関白思考なんだ、、
そもそもイースは高難易度を売りにしたゲームじゃないから
あと難しくするのは簡単だから なんかちょいちょい勘違いしてる人出てくるよね
個人的にはこういう考えですって言い方ならまだわからないでもないんだけど
だいたい自分の考えが絶対正しいみたいな言い方で謎の決めつけや開発批判まで始める始末っていう
どれも同じ人かもしれんけど RPG系で一定レベル到達やエンディング到達のトロフィーがあると、
世の中ほとんどの人がやりこみなんかせずに、もしくはクリアすらできずに
投げてるんだなーってよくわかる 難易度のバランス云々はどうでもいいが救出の仕様がおかしいのは満場一致だろ >>334
そりゃトロコン狙わなきゃ2周目や高難易度でやる必要ないからなあ
ストーリー重視でクリアして終わりって人もいるやろ
>>339
その意味不明過ぎること言う人が実際おったのよね まあボスの全パラメータ10倍にするとかなら超カンタン 納期という期限が最大の敵よ
大型アプデで完成とかよく見るからな あんな簡単なインフェルノ出すくらいならとりあえずナイトメアまでにしといてインフェルノはちゃんと調整済んでからアプデで出せばよかったのに
↓こんな説明書いちゃったら流石にインフェルノの上を出すわけにはいかないだろうし
・ナイトメア:アクションを極めたかた向け
・インフェルノ:ナイトメアを超える極悪難易度 9にさらに上のルナティックあったから出そうと思えば出せるやろ
ただUIすらチェックしきれてない感あったからいっぱいいっぱいで出す余裕はなさそう そう言えばLunaticとかあったな
じゃあアプデはそれに期待するか、と言ってもそのためにもう一周するのは色んな意味でキツイものがあるのでボスラッシュだけ楽しむか こういう人はインフェルノの救助クソ雑魚化しただけ難易度とか追加されたらちゃんと掌返すのだろうか
自分はタイムアタックならデスした時点でやり直しだし、普通にやるなら縛ればいいだけでは?としか思わんが 今からイースXでその難易度を出されても残念ながら掌は回転しないよ
最初からストーリーと合わせてその難易度のアクションを楽しみたかったわけだから、次回作は頼むぞとなるだけ かーっ!負けイベでの強制被ダメさえなかったらノーダメージクリア目指すんだけどなーっ! ソシャゲじゃねーんだから難易度とか要らんわな
だからゼルダとかに大きく引き離されてるわけで >>350
敵側のモーション速度3倍とか
味方側のモーション速度0.3倍とかするだけで難易度上がる
他にも敵側の攻撃力を上げたり
味方側の攻撃力下げたりでもよい
或いは全ての攻撃でガード不可とかにしてもよい
じゃあ何故それをしないのか?
結局はプレイヤーにクリアさせる為さ
どんなゲームもプレイヤーにクリアさせられるよう接待してるんだよ 一仕事終えた近ちゃんはティアキンを満喫しているのであった >>363
下手な俺はそんなことされたら困る
接待してくれるぐらいがちょうどいい 難易度低いって要はオラつきたいんだろ、構ってほしいんだよ >>363
ただ難しくするのは簡単だけど
難しいけど面白いってのは作るの大変だからなあ
上記の要素適当に放り込んでもクソゲーが出来上がるだけ
イース10は調整する余裕がなかったんだろうなって感じだから次回に期待 >>365
今インフェルノの話してるからナイトメア以下で遊んでる人は関係ないので黙ってもらってていいかな??? >>369
いやそのアンカ示されても、、
ナイトメアとインフェルノが同じ難易度なら言い分は分かるがナイトメアより難しい設定で何一つ嘘ついてないのに
ぼくのかんがえたりそうてきななんいどじゃない、ちょうせいぶそく!
とか喚いてるだけだからな?
そもそも二周目で難易度選択出来て実績も取れてしまう時点で、高難易度ゲーじゃないんだわ
二周目の環境での難易度クリアでも、一周目でのインフェルノ環境でも、実績的には同等なので
お前は甘口カレー専門店にいって激辛がないと喚いてるだけなんだわ 辛さが5段階あって4段階目が「辛さを極めた方向け」ってなってて5段階目が「4段階目を超える地獄の辛さ」と書いてる甘口カレー専門店の話してます? >>366
アクションRPGじゃないんだっけ?
まあ、この10もオープンワールドとかとても言えない出来だしな 文句言ってる奴がイースに合ってないだけの話
そんなに高難度やりたいなら別ゲーやってもろて いや、ダウンロード販売(Switch)で買ってあるから他の立ち上げたアプリに追いやられて見えない所にアイコン行っちゃってるし
メリットは容量少なすぎるからわざわざ消すまでもないくらいじゃね? 文句だけつけたがるやついるよな
構ってちゃんが過ぎる イースはアクションを重視したARPG、ゼルダはアドベンチャーを重視したAADVだからジャンルどころか方向性も違うほとんど別物 いや、アクション性でもゼルダに負けてるじゃん
ボス戦どころか雑魚戦の知能すらも
雑魚でレベリングしててくだらねと思わなかった?
これがまだ2D時代のぶつかるだけのだったらこういうものだで済むけど、3Dにするから荒さ目立つのに。
前にも書いたけどSwitchの駄作のルーンファクトリー5のエンジンまんまだろ?
だから、フィールドも快適さ爽快さ無く、敵の攻撃も単一、何よりキャラの輪郭がホントにガッカリ
もっとマシなエンジン使ってよ RPGでレベリング否定は草
ジャンル違うゲームで比較してる時点で
いちゃもん言いたいだけだろコイツ 叩くにしても内容が意味不明すぎてなに言ってんだこいつとしか ただ単に自分に合わないものが評価されてるのが気に入らんって感じかな
最近のイースだとレベリングなんてわざわざする必要もないし、普通に敵倒しながら進んでりゃレベルは足りる
まあジャンルが同じだと思ってる時点で浅くしか知らないんだろうなって思うけど レベリング否定?
レベリング作業時のモンスター雑魚のつまらなさを言ってるのに?
読解力もないのか
こんなのが単に同じゲーム周回とか難易度変えてやってそう 今作変な縛りさえしてなければレベリングなんかしないだろ 世界一のゲーム評論家みたいな顔してゼルダと比べてどうとかウケるんだけど。 コンビ技最後のローリングバスターライフルはタイムアタックで初めて目にした
う~んなかなかいい 10は自社制作の新エンジンで初のイースだということも知らないんだな まるっきり最初からのエンジンを開発してると本気で思ってるの? ルンファクのエンジン使ってるとか適当言ってる奴に突っ込まれたくないわ やったことあるなら、リロードとか立体の見せ方とか敵の湧き方で気付くけどなw
勿論改良してるのは分かるけど、所詮は自社開発じゃないの丸わかりの代物だわ
ちょうどそこの会社が実質開発部倒れたからFalcomが拾ったんだろ? 初めて触るエンジンなら手間どったりしていつもより開発スピードは当然落ちるだろう
ファルコムは人手も少ないし、マンパワーで無理矢理ペースアップもしにくいだろうしな
つうか最近のイースでレベリングがどうとかほんとにイースやってるのかすら怪しい
1周しかしないっぽいし、どのゲームも浅くしか遊んでないのかな
自分は1回クリアして終わりほとんどないな
よっぽどなクソゲーでもない限り2周はやる
途中で飽きる場合もあるけど 2周目やる人って何を楽しみにやるの?トロコン?
個人的にはやりたいゲーム多過ぎてクリアしたらさっさと次のゲームに進みたい派
2周目が楽しくないことはないと思うけどそれよりは別のゲームの1周目やりたい 何処から突っ込めば良いのか分からんな、、
ルーンファクトリー5ってそもそも外注だろ?
しかもUnity使ってるって明言してるのに何を言ってるんだこいつ
ルーンファクトリー5作ったところがUnity作ったことになってんの?
しかもレベリング作業ってレベル上げする為に黙々と敵を倒す作業?そんなのした記憶ないけど
普通に道中の敵を倒してたら勝手に適正レベルになってるよね?
馬鹿というか無知というか恥知らずというか、、見てて恥ずかしくなるレベルだな すぐにはやらないけどそのうち周回するかなぁ
8も9も懐かしんでやった 二周目気分によるな
今は他にやるゲームがあるから一周目で終わらすけど
お手軽アクションがやりたい時に重宝する エンジンは黎と同じやつだぞ
ただわかりやすいところだとシェーダーは完全にイース10用のやつを1から作り直してるって言ってた キャラモデルほんと良かった
ラストバトル4人組の出来が良過ぎる 自分は1つのゲームを気がすむまでやらないとモヤッて次のゲームにいけないから1つのゲームで100時間超えも結構あるな
2周目はトロフィーもあるが全て知った上、腕も上達した上でやるから1周目と違う感覚で出来る
1周目じゃ気づかなかったことに気づいたりもあるな 年末休みで今更ながらようやく消化できたぜ
連携演出がちゃんと連携してる、ちょっとビックリした
あとじーさん共連携中にいちゃつくなやw ロロがリラを庇うところは、こっちが悪役なのかと思ってしまう 直前のロロがのしのし歩いて間合いを詰めず、一気にアドルにきりかかっていたら、あの名シーンは生まれんかったかも
あ、そのときはカージャが飛び込んで、「無事だな?」をするんだな そりゃ悪役だろ?コナンと同じだよアドルは
トラブルメーカー 龍神兵がド派手にやったのを、アドルさんが天誅をくだしたのだから、むしろ感謝されそうなものだが、ガッシュ以外に証人がいないしなあ 30代なった頃からは古代文明関係者から赤毛の悪夢が来ないように祈り続けられてるに違いない あんま考えちゃいけないことなのかもしれないけど、世界観的にはアドルは剣士として年々強くなっていってる設定なのかね?
装備は毎回リセットかもしれんけど 上で次回作の話出てたけど、「剣士」がメインテーマの話が一本くらいあっても良いかもなって思った
大陸一の剣豪が住む街みたいとこが舞台で、魔法とか異能とかマナとかそういう特殊能力系一切なしで純粋な剣技だけで戦っていく
我流でやってきたアドルが剣の師匠に出会って剣士として成長する物語、的な?
多分硬派過ぎてあんま売れないけど…… アドルは未知の土地だと経験のなさが響くけど、恐るべき適応力でみるみるなじみ、似たようなスキルでもその地域に適したアレンジしている感じかも
剣士としての総合経験値は溜まってると思う アドルは9の特典小説で相当な手練として描かれてたな
盗賊連中を流れるように倒ししかも最低限のダメージしか負わさないとかだったか >>420
既にここまで来てるとすると、時系列的に9以降の物語を描く場合、どういう設定の敵にするのかそろそろ難しくなってきそうだよな
数々の修羅場をくぐってこの域まできているアドルをもってしても超えるのが困難な壁を用意しないといけないわけだから クレリア、魔法をはじめ、特定の相手を倒すのに必須なものがあるから、それが壁の役になっているかも >>421
ただ時系列で最新の9の監獄アドルは弱かったな・・ 最低レベルの装備とは言え >>423
そうね……あれはそういうゲームパートだったから仕方ないとはいえ、素のアドルこんな弱いの?とは思っちゃったな… 話色々飛んですまんけど、イースってファルコムとしては当分終わらせる気ないよな
イースファンだから終わってほしいわけじゃないけど、一方で明確な終わりを迎えないままいつか日本ファルコムという会社と共に唐突にシリーズが途絶えるってのも嫌なんだよな(まぁその前に自分が死ぬかもだが)
アドルの物語としては晩年に北極点を目指したというところまで決まってるわけだから、とりあえず近い内にそのときの話をゲームにしておいてもらって、後はファルコムが続く限りその間の話を埋めていく感じで作ってもらうのもアリかな~とか思ったり 今の社長の間はそれこそ倒産しない限り大丈夫だと思うけどそれ以降はどうだろうね
ただ蓄えめちゃあるみたいだしいきなり倒産、とかはないんじゃないかな 経営とか全然知らないけど この会社は倒産はしないけど、解散の危険がある
創業社長元会長の一族が株式の過半を持っていて、
異常に単年黒字に拘っている
赤字を出すと会社を解散して内部保留を株主に還元するかもしれない いや、別にファルコムの経営を心配してるわけじゃないのよ
完全な一般論として永遠に続く会社なんてないわけだから、いつかファルコム自体が無くなるときにイースシリーズとしての明確な「ラスト」を作ることなく終わってしまうのは勿体ないことだよね、ってことを言いたい ファルコムが潰れますってなったときに「じゃあ最後にイースの最終作作りますか」っていう余裕があればいいけど、余裕がないから潰れるのだからそれは期待しない方がいいじゃん? この会社軌跡終わったらどうすんだろうね
どうにもなんないから無駄に引き伸ばしてるんだけど 新規タイトル色々作る予定らしいからどれかがヒットして軌跡の後釜になってくれればってところじゃない? そもそもイース自体が盛大に引き伸ばし続けてるシリーズなので軌跡のこと言えない イースは何ていうか
いつ終わってもそれはそれで納得できちゃうw
ハナから爺アドルまでいくとは思ってない 5で一度、終わっちゃうかもと思ったから、こうして新作がひとつでも多く出てくれるのは嬉しいことだ 任天堂がマリオやゼルダを、スクエニがFFやドラクエを終わらせるか、コーエーが信長や三國志をやめるかっていうのと同じだと思うけど。
ストーリーだってアドルは別に魔王を倒して世界を救う為に冒険してるわけじゃないし。言ってしまえばイースとしての物語は2で終わってるとも言える。新作が作られなくなったらそこまでで終わりというシリーズだと思う。
軌跡は軌跡で終わったら世界を一新して次の英雄伝説シリーズを作ると思う。 >>421
9は怪人の力ってのもあるからなあ
一般人とか病人が騎士団を軽くあしらえるほど強いし
そんな力を経験豊富なアドルが使えばそりゃ強い そうかー
俺はアドルの人生を見届けたい気持ちがあるから北極点を目指した冒険はいつか描いて欲しい
最悪小説とかゲーム以外の媒体でもいいけど そのときは成長して妖艶な美女に育ったリリアも出してくれ アドルの現地妻とはよく言われるけど、実際結婚までなりそうなのはそんなにはいない感じはする。
それこそリリアくらいしかいないような。ラクシャは滲み出る愛人臭というか2号感がして妻にはならなそう。
他は恋愛に発展しそうなのはあまりいないような感じ。 >>414
一回【しか】ってなんだよw
しかも、一兵団皆殺しにしてるだろ >>440
そもそもアドルが同じ土地に留まらない以上、仮に形式的に結婚したとしても添い遂げることはできないので実質的な意味での結婚はどのみち無理だろう
どちらかと言うと例えばリリアから「面倒見なくていいから子ども作りたい」って言われた場合にアドル応じるのかな?って方が気になる キリシャはアドルから冒険に行きたいんだけど金ねンだわとか言われたらフルフルしながら金を出しそうではある。 ミス・リリア・コンテストみたいに、
ミス・カージャ・コンテストとかやらんのか アドルさんバイト生活楽しんでるようだし、誰かにたかることはしなさそうだが、もし誰かからお金借りたらきっちり返しそうな気はする >>442
以前のインタビューで「すぐに旅立ってしまうので
女の子に好意を寄せられても応えられないとアドルは思っている」って言ってたよ アドルと一緒に冒険してくれれば添い遂げられるんだがな >>448
うん、勿論そのスタンスがベースにあるのは分かってるからこそ添い遂げることはできなくて、出来るとしたら子どもを残していくことだけだから、それを懇願されたらどうするのかなって話
いつかアドルJr.が主人公のイースとかもアリ 頼まれたとしても無責任すぎるから拒否っててほしいよ俺は クリアしたが良いストーリーだった
こういう救うためのラストというのは気持ち良いね
ロロが赤毛だから、アドルと関係してるのかと思いきやしてなかった
白鯨の奴もファミリーネーム似てるから関係者かと思いきや関係無かった そこら辺はあとでどんなまとまり方しても整合性取ろうとしてるからそうなるわけで ヘイズ島のピカリマシゥ2回狩りにがして以降全然みないんだけど、同一マップワープじゃポップしないんか?
先に進むべき? 島の外にスキトラして再侵入しないとリポップ判定でないとか 情景の島から戻ってきたの島外判定やったんかなぁ・・・
悲しみ 10は完全にカージャが主人公で、こっちはアドルになりきってカージャをサポートしてる感じだったわ
同じように青少年(少女)主人公をサポートする、中年アドルも全然ありやろなぁ 逆に老年アドルをサポートする若いキャラがプレイヤーキャラのパターンも斬新でよい
それこそ北極点に向けた冒険なんてそんな形じゃないと成り立たないんじゃない? アドルに代わって最後の日誌を書くことになる弟子か、血縁か…アドルの背中を見送って時代の移り変わりをほのめかすエンド 発売日に買ったけどようやくクリアした
8みたいな感動は無かったけど、楽しく冒険できて面白かったわ
やる前は二人旅だと思ってたから、仲間多くて集団で冒険してる感じが出てて良かったよ クリアしたのだ
面白かったけど敵の追尾性能が嫌だったのだ とりあえず迷ったガードだったから追尾性能があるのかすら気づかなかったな ヒロインがアドルの娘と知らずに、一緒に冒険する
イース69 音楽良かったからサントラ買うわ
最初いまいちかと思ったけどクリアした今はどれも耳に残ってる ロロリラ1戦目、中ボス戦、三将戦両方、カロン島、瞳の中の少年剣士、ファールンドハイム、クレジット曲辺り特に好き
真我さん8、9も良かったけど今回も素晴らしい仕事してくれたわ
ほぼメイン作曲レベルの曲数だったからカラー一番出てた気がする >>454
ロロの赤毛がアドルと無関係とは言い切れないんじゃね
アドルの故郷もノーマンと無関係じゃなさそうな匂わせしてなかったか >>418
6の進化系みたいな感じで直剣や大剣や曲刀を切り替えて戦うイースがあったら面白いなと思う 7で属性の違う剣を変えつつ戦えたのも、6のなごりかなあと思ったな カージャは過去1好きなヒロインだけど、兄弟味が強すぎて恋愛って感じじゃないんだよな 正直、いつメインヒロイン出てくるんだろ?と思ってたら終わってた感 前も書いたかもしれんが、カージャのキャラとしての方向性は良かったと思うけど中途半端だった
仁義のないやつは容赦なく首をはねるとこまではよかったのに結局ちょっとヤンチャな良い奴キャラに落ち着いちゃったのは勿体なかった
ファルコムの保守的な性格が出ちゃったなーという印象 牙突の人みたいに「あきらかにお前を弱くしたんだ」と見るのも、わからなくもない 個人的解釈は容赦ない性格はあくまで「海賊姫」カージャとしての顔で
アドルと冒険して出てきたのは素の性格かなと
特にオーレン島を抜けてからは年頃の子っぽい所が出てきて可愛いなと思ってた
あの立場なら容赦無いところを見せておかないと他に示しがつかない場面が多々ありそうだし それは分かるんだけどね~
だとすると「素の性格」にもうちょい個性乗っけても良かったなーって思っちゃう
まぁ尖った性格にすると合う合わない出てきちゃうし今回はアドル以外の唯一のプレイアブルだからそこを攻めるわけにいかないのも分かる 保守的というより王道的と言ったほうが良いかなぁ
開発側のオナニーで奇を衒ったキャラやシナリオ作るのは簡単だしな 無難な将来姉御キャラという感じだったじゃん
ちょっと薄味だったけど 社長インタビューでもカージャについてはかなり考えたとは言ってるね。
たった一人のパートナーで外す事も出来ないし、嫌いになったらゲームそのものが嫌になってしまうからとか。
性格は今までいないタイプだけど、顔はこれまでのイースヒロインに寄せたとも言ってたし。
まあ、今流行りのオタクに優しい系ギャルみたいな雰囲気はあるけど。
100%好意的な意見というのはあり得ないとは思うけど、評判をみる限りカージャのキャラは概ね好評だったと思う。 俺はカージャ好きだけどね
分かりやすい個性はないけど、極端に反発しまくる反抗期キャラとか心変わりしておしとやかキャラみたいになるよか考えられてる気はする
よくあるキャラ付けなら、服も素直に着替えないでずっと反発して、可愛いとか言われたら大げさに赤面して可愛くねぇとか返したりする形になってたろうし 俺もカージャが歴代で1番好き
確かに最初のシーンの印象付けとは裏腹に良くも悪くもいつものファルコムのヒロインらしい良い子なキャラだったなとは思うけど
残虐な部分強調し続ける内容だったらここまで好きになれてなかっただろうし、良い子なのがカージャの素であり物語中に成長してる結果だと納得してるからあれでよかったと思う
同じく1番好きって評価よく見るし仮に以前やってたキャラ人気の総選挙みたいなのまたやったらダーナと1位2位を争うポテンシャルは余裕であると思う 10はまだやってないけど好きだよカージャ
やったらもっと好きになる自信あるよカージャ ヒロインが女の子女の子してないとダメな人なんだろ
感性が昭和な人たちがいるんだよ 昭和のほうが女の子女の子してない女の子多くない?
今のほうが女の子に女の子女の子求める男の子多いと思う アドルがひぃひぃ言いながら突破する魔境を単身で涼しい顔しながら先回りしてくるヒロインなんて居るわけ無いよなぁ? ダーナはなんだかんだでヒロインしてたけど、カージャはなんか良くて兄妹みたいなものじゃね? ヒロインって「作中における女性キャラクターの中で主要な役割を果たす女性」って意味でもあるからこれ以上ないくらいヒロインだぞ 昭和は長いんだからややこしくなる
年代で分けようとするな
カージャが好きな人も入れば合わない人もいる
それだけの話だ
エピローグでのルーンストーン知らんかったけど、異世界転生や過去へのワープとか色々繋げられそうな伏線だな
舞台が北で
白鯨のトリスティン
アドル・クリスティン
ロロの赤髪
辺りが全て意味があるなら
過去に戻ってノーマンたちの起源について深堀りして
アドルの子孫がノーマンたちと繋げる事は出来るな 正月にやっとクリアしたけど、最後のカージャとの別れのシーンがあっけなさすぎる。もうすこし凝ったエンディングにしてほしかった。 まあカージャとは永遠の別れでは無いしな
その後もたまに会ってるという想定(社長談 そうしないと4に続かないし無理矢理整合性合わせたんだからそこはしゃーないわ あんなに漂流ばっかりしてるやつがノーマンと関係してるわけ無いだろ!! 一回目なら災難だったな兄妹で済ませても
三回目ぐらいからは北洋の範囲内は直々に送り始めそう >>502
逆に考えるんだ
あんなに漂流してるのに生きてるのは海に愛されてるとしか思えん
今作でアドルが操作してると大破しない事から
他人の船に乗ってると海の女神から嫉妬されて壊れてると考える事もできるさ!
ただアドルの性格的に余り若返るとかしても嫌がりそうなんだよな
老体は老体なりの楽しみ方がある的な捉え方してそう セール来た(来る)みたいだけど公式サイト見た感じビックリするほどカージャが好みじゃなさすぎて躊躇が止まらない
やれば好きになるかなぁ そういう奴は何かに理由付けてやらないだけ
俺はダウンロード販売で買っちゃったけど、こういう何度もやりたく無いゲームはパッケージで買って即売りがいいかも イースシリーズのナンバリングはやることに意義があると思っているので、発売日に買ってなる早でクリアして即売りしてるな クラゲ握るとことヨルズにバキュンとミスヴァルズオルムにウインク辺りは本当にいい それが正解だと思うわ
俺も今後そうする
でも、容量少ないから残してるけど、10消しても8は残したままにする予定 パッケージはめんどくさいから随分前からダウンロード版しか買ってないわ やることに意義を感じてる奴もいるからなぁ…
愛は無くてもいいけど娯楽を純粋に楽しめないのは悲しい ゲームの管理苦手(箱と中身がごちゃごちゃ)だからDL一択だわ むしろDL版買う方が愛あるような
パケ版より高い上に売ることも出来ん 特典結構かさばるんだよなぁ
刻んで取り込むのも手間だし
最初からPDFでくれるならDL版に移るんだけども 日本一の社長結構前に交代したけどまだ縁は切れてないのかな?
社長同士の関係から始まったような雰囲気だったけど。 DL専用でもなければ基本パッケージだな
たまにDLの方が中古より安かったりする場合もあるけど
とりあえず安い方を買う 昨日クリアした
個人的には9より面白かったけど、何か短く感じだな いや、実際短い、世界狭いと思う
その狭い世界にどんだけ無駄なギミック仕込んでるんだ?としか ボリュームはそれなりにあるので短く感じたなら寧ろ成功だな だって勢いでやらなきゃクリアしないで積みゲーになりそうだし だって急いでクリアして売らないと値が下がりそうだったし >>523
そうだよね
軌跡もそうだけど、同タイトル内で同じような内容を繰り返すかさ増しコンテンツが結構あるから、それを長く感じなかったのなら成功だと言える 短くは感じなかったけどこの難易度ならインフィニティ欲しかったなって思う 軌跡がそれじゃん
本来一本で出来そうなのを売上重視、黒字化重視で分割販売してるから、それが気に入らない層は離れて行ってるらしいし 同じようなこと何度もさせるのって大抵のゲームでそうだからなあ
それをサクッと終わらせられるかどうかの方が大事 なら、改善しろよ
英雄&軌跡はやらないからいいけど、倒れたらイース続編が遠のく ロロ&リラと戦い終えた時まさかラスボスとは思わなかった
「え、おわり?」って感じ ラスボスでなくとも、三将合体形態とはいつかやり合うんだろうな…と思っていた 普通にラスボスだと思ったけど
演出で盛り上げまくってたしな
あの後あったらさすがに蛇足感しかない ラスボスより3部の巨大ムカデの方が手強かった
何回やり直したことか 今結婚指輪物語見終わって思ったが
じーさんが千葉繁なせいでめっちゃ10のじーさんとダブって見えたと言うチラ裏 >>537
有名な人なの?知ってる作品とか自分にはその声から思い当たらないから 8、9、10と安定した作りだな
3~4年のスパンで作れる開発陣も優秀なんだろう
某ゼノブレイド3というクソゲーを作った会社とは大違いだ ムカデは吸い込みをとりあえずガードしてりゃやられることはないから
その状態でジャスガタイミング計るだけだったな 蟻地獄難しい → いやあのボスが一番楽
はこのスレの定番ループネタになってるな ネタバレ見ずにムカデに挑んでる人多いだろうからな
俺も苦労した ガード覚えてないと初見の街崩壊時のボス戦すら負けるんじゃない?
あれが時間経たないと駄目って最初気付かなくって一定以上からボスゲージ減らないからやり方あるのかと、ポーション使ったせいもあり途中でやり直したわ ムカデきついって
ガード知らずにそこまできた
ガード知ってるけどジャスガ知らなくてろくに反撃出来なくて時間掛かる
吸い込み=ガード不能って思い込んじゃった
の3通りくらいしかなさそうだし
上2つなんかはただゲーム内でも説明出てるはずだし
初見だと3つ目はあるかもしれないけど 吸い込まれないよう、吸い込まれないようと初見は動いたから時間かかったし、きつきつ勝負だったが楽しかったな ムカデはマナライドですり鉢をかっこよく滑りながら倒すのだと信じていろいろ挑戦したのでかなり死んだ 4部入ってようやく自由に動けるようになった
一本道で決まってることしかできない期間が長過ぎるんよ
大海原舞台に拘ることないのに 最初の方は強制イベで敵幹部が出てきてみたいなのばっかりだったな ワイも、プレイする前はカージャ全然興味わかなかったんやけど、
一緒に冒険するようになったら、
これまでで一番お気に入りになったわ。 ゲームとしてのボリュームは10のほうが上だけど冒険感としてはセルセタやケフィンを超えてない感じをうまく出せてる気がする
終わってみれば確かにアドルの代表作ってほどではないかなみたいな絶妙な位置 アルタゴ、セルセタ、ケフィンとキャリア前期に代表作が集まるあたり、以降はロムンの検閲が入っておおっぴらに楽しみづらくなったか
あるいは神様出てきすぎで、宗教的にやばい本扱いされてしまったか 何でいきなりケフィンとセルセタが比較対象になんの? というか、イースの世界地図ってなくね?
あとからいかようにでも継ぎ足せるようにしてそうだし ほぼうちらの世界地図と一致してるでしょ
そのうち東洋にもやってきそう 地図はほぼ現実世界と一致してて
初期設定で東はトルコやシリアあたり、南はアフリカ中央部まで行ったことになってる
日本に来れないのが残念
ここまでシリーズが続くとは思ってなかったんだろうけどこの設定はちょっと勿体ないな 西回りでカナン諸島を越え、アメリカへ 太平洋も越え、ジパングへたどり着く
あくまでアドルは「西方見聞録」と思っている アドル自身は行かなくても東方から来たサムライや忍者が仲間になることはありうるな
海外ウケも期待出来る トレス・マリス号の船員のジェドとグエンはオリエッタよりさらに東方の出身って記述があるな
容姿や名前からするとベトナムや中華から来てるのかも?
わりと東方の航路は既に拓けてるのかな? 世界地図とアドルの冒険の足跡に関してはイースシリーズのポータルサイトがわかりやすいよ
https://i.imgur.com/zDlR9ws.jpg
数字はナンバリングの数字じゃなくて冒険の順番 4部終わった素のローザかわいい
探索が滾るようになって「こういうのでいいんだよ」感が凄まじいな >>562
バルドゥークの後エステリア寄ってもおかしくない距離感ではあるな
次の目的地について何かしら言及あったっけ? 9のエンディングでドギが
このまま陸伝いにガルマンか、あるいは近くの港からブリタイか
って提案してるな
アドルはすぐ決める気無さそうな返事だったが ガルマン行くならランドルフさん(フェルガナで闘神くれる人)に再会できるといいな ドギの声はスーパーマリオムービーのクッパの人なんだな
今更だが、けっこう声優豪華なんだね フェリアの旦那ってバルタ島の浜辺でよく子供の面倒見てる元水軍の人?マグニだっけ いろいろなアクションRPGをやっているけど、このくらいの難易度というかわかりやすいシステムが一番好きかな イースより分かりにくいシステムのARPGって例えば何? バルタ水軍には似合わないイケメンだな
フェリアが実家捨てて男に走るのもわかるw フェリアのおかげでラズヴェリは海賊の暗殺にあわずに済んだみたいなこと言ってたけど、元からそういうのから町守るみたいな契約だったのでは? 通報なきゃ間に合わない&そこで旦那が怪我して戦えなくなったから責任感じて代わりにバルタ水軍に入った、とかじゃなかったっけ バルタ水軍入りしたのはマグニとの結婚を認めてもらうために盾の兄弟の試練に挑んだとかじゃなかったっけ
今に思えば身体が弱いはずなのにあそこまでの戦士になるのはやっぱり玉座の影響もあったのかね 体験版やってるんだけどインフェルノの雑魚敵固すぎない?8も9もでかいやつは固かったけど小さいやつもこんな固かったっけ
ゲージ溜めたコンビスキルしか現状まともにダメージ出ないんだけど通常スキルって活躍の場あるのかこれ 低倍率のコンビスキルでSPモリッと減らすより交代混ぜて通常スキルでチェーン続けた方が遥かにDPS高いから、
コンビスキルのがリベンジゲージ溜めた後じゃないと出番なくなるよ 10はぶっちゃけ序盤が難易度一番高いから…
スキルはある程度種類増えてからが本番 引き継ぎ無し高難易度は大体どのゲームも工夫の余地の無い序盤が最難関かね >>576
体験版なんか出たんだ?
インフェルノなら当然だろ 8も序盤とレベル上げできないダーナ編(vita版)が苦戦した覚えあるな たまに居るよな
製品版買わないくせにスレにそのまま居座る雑魚 ヴェルモーズって単に最強のグリーガーってだけ?、9の寄り道ボスも最強のラルヴァ、以上だったけど あれはストーリーに関係ないおまけみたいなもんだからそんなもんじゃない RPGでよくいる隠しボスってだけだな
オマケ、お楽しみ要素として用意されてるだけだから設定とかストーリーとの繋がりとか深く考えるものじゃないと思う
セルセタ以降は毎回そういう隠しボスいるよね 現英国王のチャールズ3世陛下がロロのモデルの子孫なんだな、血縁的にカージャの立ち位置がウィリアム1世だからカージャも自分の国を作るって事か。 今の無能天皇じゃ無理だからさっさと海賊によって〇〇されて欲しい >>584
どっかの社長インタで、本当はもう1つ島追加して隠しボスも1体追加予定だったが
やめたって話あったのが残念だわな
よくここで言われる火山エリアとかあったら良かったのに
雷で面白くもない、一部イジの使いまわしのヴェルモーズじゃ残念だった どうせならトルスティンとかイヴァルとかを隠しボスにしてほしかったけど、それだとロロを食っちゃいそうなのが 途中まではこの爺さんトルスティンかな、とか思ってたな カージャの事めっちゃ女として見てるマンのエゼルがブリタイ出身なのも元ネタが英国王族の先祖って空気感出すためかね 最初から最後までこの主人公クリスティンかな、とか思ってたな コンビスキルしか使わないのは浅いと言わざるを得ない フィールブレイズフロストインパクト覚えたあたりからソロの方が火力は出る 6th神奈川行くか永遠悩んでるんだがこの問いに答えは出るのか カージャとまだまだ冒険したいわ
今度はひたすら陸地を開拓しようよ
てなわけで10-2とかどうだろうか、近藤社長 次がもしブリタイなら自然とカージャも出てきそうだな ワンダラーズフロムイースじゃなくてイース10が2の後に作られてたら...
ドギがバルタ水軍に参加して、ノーマンの新しい故郷を探すため、外の世界を知るために
カージャがしばらくアドルの冒険についていくってオチになったかもしれない ワンダラーズフロムイースじゃなくてイース10が2の後に作られてたら...
ドギがバルタ水軍に参加して、ノーマンの新しい故郷を探すため、外の世界を知るために
カージャがしばらくアドルの冒険についていくってオチになったかもしれない 海戦は半キャラずらしの体当たりと魔法だっただろうな サンドラスキャノンは隼の彫像つき多段ヒットファイアーかな
88のころのファイアーは誘導つけると、相手を焼き尽くすまでひっつき続くくらい執念深い機動だった イース10のモデルってイギリスの周りの海全部とかなんかな
過去に整理されてたらだれか教えて フランスの西にあるビスケー湾だぞ
さらに言うならカルナック遺跡の近くにあるモルビアン湾がおそらくオベリア湾のモデル >>604
女神の王宮前でレベル上げしてたら、隼ファイヤーが敵を押し付けてきて死んじゃった思ひ出(´・ω・`) >>607
あったあったw
来そうだと思ったら半キャラずらしで、ラリアット準備を怠りなく 雑魚が大量に迫ってきてる時は隼より鷹の方が安全確実だったな
隼が手に入る頃はそんな所ばっかだったからずっと鷹にしてた スキルの強さってpowとstrどっち見て判断すればいいの? powよりはstrかbrk見てたかな
ゲージ1本以上ならそこそこ強い powは目安程度かな
strとbrkゲージみて使い分け
まあ熟練度100%にしてかないといけないからシールド持ちにあえてbrk低い技で%稼ぎとかしてたな やっぱstrのほうが大事なんか なんかpowがあんまり当てにならねぇと思ってたんよね
ありがとう 金林檎300あるけどもう使い切る自信がない
クリスマスで290以下にしたはずなのに 今更イース4のパッケージ絵見たら殆ど出て来ない上に、後に無かったことにされてるリリアが居てワロタ いや居たかな?、なんかリーザとどっちか忘れたけど攫われて心臓止まってて生き返らせたのってどっちだっけ? PCEはリリア推しが凄かったな
まあ今はイースヒロインも増えて普通の村人Aくらいの印象になっちゃってるけど ハドソン版とトンキン版の4はリリアが凄い目立ってたんだよね、ハドソン版は女神も出てきた、タイトー板は2から続投はドギとフレア先生だけになったが。 コンビガードのやり方分かったら簡単になった
何もしなくていいんだもんw そもそもコンビモードとガードの基本ボタンが同じだし >>598
ダーナの時もみんなそんな感じの事言ってたが
次回作出たらまた新しい女に夢中や 11以降のヒロインズ「先輩たちが争ったり、マウント取り合ってる間にアプローチしちゃうも~ん」 そもそも最近のキャラでアドルに惚れてたはのラクシャとキリシャで、カージャもダーナもアドルに恋してた訳では無いからな、カージャが再登場したらエゼル辺りと子供授かってても驚かん。 シロイルカのクエストだけど!マークの箇所を全箇所行っても正解が見つからない。!マーク以外ってことは無いよね?スイッチ版でプレイしてる。 どっかに!マークはあるはず
割と遠くにあるのもあったような? あのイベントで困った迷った事なんか無いから忘れたわ ラスダンで宝箱が取れないのがイライラした
ミラベルたそ可愛いよ イース10楽しかったわ
BGMは7と8が特に好きで9はあんまりって感じだったのが10は以前の雰囲気に回帰した?感じで好みだった
空中回避の距離が全然稼げないとか逆流を登れるマナライドが坂で減速するのがウザかったけど、ジャスガからの弾き返しとかリベンジゲージを上げてのデカい一撃は爽快感あったと思う むしろ9で多く曲やってた人が今回更に増えて半分近くやってるよ
マナライドは坂でもちょいちょい一瞬しまいながら使えば結局8や9のダッシュより全然速いから快適だった
ジャンプ中でも使えるから操作性凄くいいし >>636
そうなのか!じゃあ舞台に合わせた曲調というか冒険感が刺さるのかな
マナライド出し入れはやったけどあんま早く感じなかったなぁ、体感そうなだけで実際速かったらすまん
セルセタとかの回避移動は見た目アホっぽいからなくてもいいけど、白猫とか人形で走ってる方が快適だった気がする 軌跡と同じ音楽の人使う時点でわかってねーなと
4は4であって、セルセタじゃないのは自明 クリアしたわ初めてのイースだったけど結構面白かった
王道で最後締め括ったのも安定してた
次やるとすればなにやればいいんだ? >>639
重視するものによるかも
「触れられてたアドル最初の冒険てどうなん?」と思うなら1・2
「ごりごりアクションしたいぜ!」ならフェルガナ
「お、着替えた!なにするん?」ならセルセタ
「どっぷり浸かってアドルたちと冒険したいんじゃ~」なら8かな
個人的には、だけど やっぱりシリーズ最高とも称される8なんじゃないかな? 10からなら8より前やるとゲームが違いすぎてダメになりそう >>641
セルセタと8はPSサブスクにあったから評判良い8からやってみる 8より薄味な印象だけど、まあ満足できる楽しさだった
9はあまり印象に残ってないな
10よりも色々出来たような気がしたが セルセタと7は視点固定でジャンプも無しだから感覚が違うかも。
ヒロインとかドギ固定なんだからどうでもいいわ
大事なのは今までにないイース 9評価低いな、キャラクターとサブイベントは8や10より好きなんだが。 9も好きだけど、8か9って言われたら8やって9やれって答えるかな 9は8より異能もあってアクション部分良くなってるしストーリーや舞台も8とは別ベクトルで好きだけどな
最初の章終わりにもう一人アドルが出てきたあたりからもう引き込まれてた
ゲームのトータルの出来なら8のほうが上っていうのは納得できるけど 明確にきつい処理落ちとかあったし完成度はしゃーないな
アクションは良くなってたし、個人的な好みではストーリー面でも8も凄く好きだけど
9のが更に好きなぐらいには気に入ってるわ >>650
確かに9には8のネタも出てくるし、敢えて9→8でやる必要は何も無いよな オープンワールド好きだから9が一番操作を楽しめたけど一つの街とその周辺に籠りきりで冒険感薄めなのがなあ
自分も人に勧めるなら8かなという気はする いつか9の自由度で8とか10みたいな冒険ができると信じているよ ストーリーがではなくグラフィックなどで8はすでに古くさい領域になってるからだんだん薦めにくくなってきてる
10のエンジンで8改あたりさくっと作って欲しいわ 8やり始めたけどダッシュ時の方向転換やりづらいな
10やった後のせいもあって余計そう感じる 8のダッシュで思い出したけど、ダッシュ中に高所から落ちるとダッシュのモーションのまま落下するのはなんとかならなかったのか。普通に落ちる時には落下モーションがあるのに。 9は壁を駆け上ったり空を飛べたりするのが楽しかった
8〜10全部面白い
7以前は3Dアクションにリメイクしてほしい フギル海図も読めるのかよ 頭良すぎだろ
マイヤが中に入ってんのか? フギル絶対中身いるだろと警戒してたら普通に頭いいだけのカラスだった
ロロの相棒ワタリガラスの子孫だっけ 終盤光り輝いて神の眷属だとか何だとかやるかと思ってたら何も無かったでござる フギルの出身島の話はあったな うろ覚えだけど、その島に近づいたときに出る会話だったっけ フギルの方がヒロインしてる
次回以降も出ていいよ、本当役に立つし
簡単に騙されたり罠に掛かる誰かさんよりも フギル頭良すぎて今度はどんな神が化けてんだって思ったけど普通に頭のいいカラスだった 9にも頭良いフクロウいたし
最近のイースは頭良い鳥が必ずいるな 電信なんて無い時代だ
ゲームの舞台が広くなると情報伝達手段として賢い鳥は必須 ハシビロコウパイセンとかも居るし
軌跡にはジークも居るな ハシビロコウは最初は母上設定だったんだよな
どうでもいいっちゃいいんだけどなんでセンパイに変更したんだろう えー今回スキル引き継ぐとレベルも引き継いじゃうのかよ スキルだけ引き継ぎたかったのにな
8と9ではスキルだけ引き継ぐのできたのに 今回せっかくLv1クリア目指せるのに初期スキルの上マナシードも封じられるから流石に苦行すぎてやめたわ
変な遊びする土台はあるんだけど細かい配慮がないから結局1周して終わりなの勿体ない レベルだけじゃなくレリーズでスキル習得もするからちゃんとチェックしないとバグる可能性あるからじゃないか
そこら辺まで手が回らない感じだったから細かい部分は仕方ない ロロの方舟をクリアしたけどグリムソンが娘に対して情が無さすぎて嫁嫁嫁でドン引きした 有りはするんだけどイルナ>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>カージャって感じ
まあ結末がわかってたから意図的に必要以上に情を持ちすぎないようにしてたっぽいしな
それでも戦闘中はクヨクヨしてたけど そのクヨクヨもイルナのためじゃなかった?
カージャがアタシを見ろって怒ってて可哀想だったわ
冷酷に徹しようとしてたホリックの方が100倍かっこいい 正直な所、グリムソンのカージャに対してのやった事は許容出来ないレベル。てっきりグリムソンは最後に死んでカージャが新頭領になるものだと思ってた。 グリムソンは醜態晒しつつもそれでもバルタ水軍頭領でいるし、リラ様もロロをあの世に葬った後自分はちゃんとこの世で生きていくの、なんというか生って感じで凄くいい 実際のネグレクト親父は改心なんてしないし仲直りなんてしないからな
これくらいがリアリティあってよい グリムソン、娘に下剋上されて悲惨な最期になっても完全に自業自得だと思えるくらいにはアレだよな… マナシードって強かったんだな
精製面倒で拾った奴だけ付けてたらまあまあ歯応えのあるボス戦続きだったけど、試しに暗黒で深度2つ埋めたら意味分からんくらい火力伸びた
逆にこれちゃんとやってる人ってボス瞬殺だったんじゃないか それ理解してタイムアタックやると最初の方のボスインフェルノでも秒で終わる 虹lv3で全埋めすると万能すぎてヤバい
暗黒はまだペラいって弱点あるけど虹はマジで隙がなくなる 一旦クリアまでは自分も拾った物だけだった
今は2周目に向けてドーピングと虹集めをTVの2画面モードで録画消化しながらボチボチやってる感じ カージャのグリムソンに対応に不満を洩らしてるレスが多いけど
これがきつめの対応していたとしたらやっぱり同じくらいの不満のレスがあったたと思うよ カージャのグリムソンに対する対応というよりグリムソンのカージャに対する対応じゃね?
カージャに対する気持ちとかほぼ皆無だし。あの見た目で女々しいというか。娘の方が男前だし。 意識してるかはしらんがXはいま問題になってるワーカーホリックな共働き夫婦による育児放棄がみられるよね
ロロ夫婦だって仕事優先で最後子供と一緒にならなかったし 頭領の娘
市長の息子
大商人の息子
など
分かりやすく上級2世ばかりだから、上級2世もいろいろ悩んでるだよってテーマなのかなと思ったよ 暗黒マナシードのために守りの霊薬使いにくくなるのがなぁ
攻略本のATKとDEFが200差で最高倍率はなんかミスっぽいし 親としてはレイフの親父よりは少しマシか下手したら同レベルか位には酷いなグリムソン、町長は親としてクズだとは思わんが。 町長は英伝のムライさんポジゆえ、公私どちらでも苦手に思う人はいると思う
でも、職場の上司としてはいてほしくて、ありがたい人 グレン父とミラベル父とローザ父はまともだったな
クルス父は微妙 町長は町を管理、維持する責任があるからなあ
しかも海賊いたらなおさら神経使うだろうし グレン父はイベントで息子と対立した後、船会話でミラベルに「大変ですね」とか労われつつ
「でも私はグレン君の味方ですからね」って言われたときに「そうしてくれると助かる」って返したの見て、ええ親父やなって思った グレン父、マトモだし良い人なのはわかるんだけど終始ムダにエラそうな喋りが鼻についてあんま好きになれなかった
喋りでいうと8のピッカードはなぜかそんな嫌いじゃなかったんだけど
ミラベル父とローザ父は割と好き
ローザの家がそれなりに落ち着いてるの、あの父あってこそだと思う
ミラベル父はお前ええ加減にせえよってとこもあるけど…
クルス父はある意味レイフ父より嫌い クルスの親父は良くも悪くも商売のことしか頭にない人だから、制御しやすい分まだマシじゃない? グレンパパは頑なだけど、アホグレンの行動の方がイラッとしたのでしゃあないと思える ファルコム的にはクルスの父は6の豪商みたいな俗物だけど悪辣さはない憎めない人側のキャラだと思うわ、5のドーマンや7の豪商が悪辣な俗物って感じ。 クルス父は嫌らしさみたいなのないから嫌いではないな
冒険狂いのアドルに似てる 軌跡なんかわざわざその都度やってるの?
英雄なんたらかの続きなんだっけ?
全く興味無いわ >>710
そんでいざ対面した時には嫁の仇扱いよ
酷すぎ 親父をダメダメにしてるのはカージャへのヘイト避けな気もする 軌跡というかファルコムあるあるで言うと目を瞑って会話するシーンと「というか」構文が多少目に付いたな
まあ大分抑え目にはなってたと思うけど… >>720
まあ最初に殺しやってマイナススタートだからなあ というかはそんな多かったっけ
意識しすぎなのでは
目を瞑って話すのはまぁ……うん…… 町長は口ではああ言ってもアドルやカージャを助けたい我が子の意思を後押ししてるからな、同じ作品のキャラクターなんでグリムソンもフォロー入れようと思ったら入れられたはず、だからグリムソンは完全に毒親なんだろうな。 イース10に関しては構文はかなり減っていると感じた
構文に逐一反応してしまうヘビーなファルコムユーザーならアレだろうけど
ファルコム初心者なら気にならないレベルじゃないかな 戦国時代の日本人の道徳観は現代人には理解し難い部分もあると思うけど
ノーマンの道徳観も現代人には理解し難い部分があるとすれば
グリムソンやカージャの取った現代人には一見受け入れ難い行動も
彼らにとっては自然な行動なのかもしれないと思ったり思わなかったり あのあとバカ親が盾の兄弟の儀とか言っても実の家族殺し未遂犯がどの口できょうだいとか言ってんだwwwとかなるんだろうなとおもうと笑うしかない いまでも社会的立場のあるひとが家族より仕事(社会)を優先するなんて普通にあるけどな グリムソンの求心力はもうボロボロなんで、表向きだけでも頭領の座はカージャに譲ったほうが良いまであるな。 グリムソンはグリーガー倒せる能力で一目置かれてたかもしれんが、
グリーガーいなくなったエンディング後は存在価値無いわな グリムソンはマナ抜きでも人間辞めてるロロ除けたらノーマンの中でも最強の戦士だろうけど、バルタ水軍は自身の武勇だけを正当性にして頭領続けられるほど単純な組織でもないだろうしな。 これまでロムンとうまいこと折衝してきた面もあるだろうから、表向きカージャに水軍の長を譲りながらも、バックアップとしてロムンににらみ利かせるポジとか 中世の衛生環境で実の娘が伝染性の死病罹患者だって分かったら、
その意味がわかる指導者だったら泣いて燃すかなって思うとそんなにグリムソンめちゃくちゃdisる気にはなれない
そこに嫁殺しの怨みも混ざるからブレるんだが、元々嫁のがリーダーシップあったぐらいだし、肉体は強くとも娘殺しするのに
そのぐらいのストーリー作らんと心は耐えられない弱い男ってのもまあ人間味あっていいんでない? 細かいけどグリーガーが完全にいなくなったわけではないと思う グリムソンが嫌らしいのはカージャを厄災的存在として始末しようとしてる部分ではなくロロへの憎しみをカージャにぶつけている部分だと思ってる それ理由でグリムソンはみみっちい男だなとしかならないんだよな自分も、単純な比較は出来んけど町長と比べて親としても組織の長としても作中で擁護できる点が見当たらんのよ… イルナに会うまで強奪することでしか生きられないって思ってたポンコツだし 最初から意図的に悩めるダメ親父として描かれてるのは解るけどそれはそれとして
書き方下手でシナリオ上でのヘイトコントロール全然出来てなかったなとは思う 個人的にこのゲームのキャラで一番酷いのはあれだけ苦労してた旅だったのに
最後に最強防具をひょっこり持ち出してくる医者と神父だと思う イース以外のJRPGでも最強武器はとにかく最強防具の扱いは結構雑だよな 武器はないと相手を倒せない設定を絡ませられるが、防具は当たらなければどうということない人には必須にならないからねえ
どこかの通行に必要とするとかかな? セルセタは最強武器作る過程の余りでついでに作っただったな
8と9は武器は同等の扱いだけど 10の最強装備は次の旅に影響が出ない武器で草だった
消えちゃうもんね~ 4なんか初期武器すら無く買うじゃん、何あれ?と思うわ
その状態でなんで護衛引き受けてOKなんだ?と 昔のイースは初期武器ないのが定番だし
123ともにまず買うために誰かしらにお金貰うとこから始まる 3は自前で1000持ってたね
1は設定上はバルバドでもらったことになってて、2はもらえるのに気づかずに、ムーンドリアでラリアットしまくってた 全く別ゲーだけどスカーレットネクサスクリアしたんだけど、やっぱイースってストーリーもアクションの出来も凄かったんだなって改めて感じたわ
バンナムはやっぱ色んな技術者抜けてるんかね 9はアドルの最強武器手に入れたらメタネタが少し入ったな、7の各キャラ最強武器なんかは五大竜ゆかりの品なんでアルタゴで保管されてるだろうけど。 >>751
カリオシリオンなら怪鳥の背中にブッ刺さってどっかいったはず あの特典小説だとアドルは相当な剣の達人だったのに、
なぜ直後の監獄アドルはあんなに弱いのだろうか >>749
3は最初から持ってたっけか
1はサラに1000貰ってそれで取引所で指輪を1000買って酒場で渡すと1500貰えたな
2はリリアの母親から貰う そういや3ってドギと2人で普通に街を訪ねてたから文無しじゃなかったのかな('ω') ここで勧められた8やったけど楽しかった
2人も良いけど大人数で行動してる方がやっぱ冒険してる感じでてくるな 終わってみれば王海走的な船のレースとかあっても良かったな
という気がする 今回船旅だったけど、オベリア湾は気候が安定してるのか、船旅につきものな時化とか嵐の中でてんやわんやするシチュがなかったのはちょっと残念ではある。 マナセイルはじめマナの力があるから、並のレベルで騒いでも「茶番はよせ」とか思われてしまうかも
霧で惑わす、渦で翻弄する本編くらいのものになってしまうかも 要塞から遠距離砲撃受けてる時にマナバリア使わんの?とは思った 最終状態のサンドラス阻むならカナンの大渦ぐらい必要かと アレに関してはリラ様のマナで撃ってるっぽいから不適切な使い方しそうだったらマナ貸さないんじゃないか 神性剥奪されてあの出力のマナ出せるとかリラ様やばい 普段人妻キャラ好きになることないんだけどなぜかリラ様はすげえ好き
10だとカージャに次いで好き 全体的に楽しかったけどレリーズラインは次のシリーズに引き継がないで欲しい そりゃそうだよ
早い段階でガードゲーなんだなと分かればね
避けゲーより遥かに楽だから 通常ガードでとりあえず様子見出来るからなあ
89のフラムフラガは高性能でも通常ガードがないからちゃんと見切らないといけないし ラスボス戦で一人やられた時の救助は結構キツかった
救助難易度の差で個人的にはラスボスの方が裏ボスよりも難しく感じた
ラスボスの方が単純に手数も多いから事故りやすいし 救助は簡単すぎるからボスでは縛ったなぁ
無敵時間で8割くらい進むしマナライドで離脱すれば相棒運べちゃうのがね 救助なぁ…
ボスにボコスカやられててちょっとパターン見るかーって復活させてるうちにもうそのまま倒しちゃうパターン >>774
マナライドで相方運べる事に気付いてからはその方法で救助してたんだけど
ラスボスは機動力が高い突進系の攻撃と遠距離攻撃を高い頻度で仕掛けてくるから
敵から離れて救助って方法が安定しにくくて苦戦した
あとジャストガードしようとしたらガード不能の飛び道具を重ねてくるのも相当嫌らしい ラスボスまで来てる状態だとそもそもある程度チェイン維持してればスキルガンガン使えるから
赤攻撃以外ごり押しでなんとでもなっちゃうからなあ 救助使ったことないままクリアしてしまったので
スレや動画見るまで存在すら知らんかったわ カージャちゃんの水着買って初プレイしたら、お尻とお胸が気になってイベント集中出来ませんでした
なお、神ゲーでした
現在水着カージャで2週目👙 >>776
ラスボスは上手いこと2人を見える範囲に収めるのが大事だったね
青攻撃じゃないけどウォーターバーストみたいな技とか自分から突っ込んでジャスガで消したりして事故減らしてた 8から入ったんだけど
7やセルセタ改って今やっても操作性の不便さ少なめ? セールで買ってさっきクリアした
今回はラスボスが概念系じゃなくて良かったわ ナイトメアトロフィーのために2周目インフェルノで入ったけど海戦がここにきてネックだわ
サブ要素全スルーだと無理だこれ 乗組員だけは捜索しとかないと強化できないかそういえば セールとかやってたんだ?
もしかしてイース系他も? Switch2つだけだから良かったわ スルー出来る くっ カージャが未亡人っぽいエッチなお姉さんだったら
2周目しようかと思ったのに エクステ&カラーセット・ビビッドを買って水色ヘアーに変えてみるんだ
だんだんリラ様に見えてくるはずだぞ Switchのセールは黎の時にワンチャンあるかもよ 11よりまず5のリメイクが先に欲しい
もう2回も飛ばされているし
やった記憶はあるけど内容が全く思い出せない 社長曰く、界の軌跡の次は旧作の完全リメイクの制作に入るとの事。
「この作品をとても気に入った社員が多く、この作品をきっかけにファルコムに入社した人もいる。」
と言ってるからよもやイース5では無いだろうな。 >>797
そんな気がする
軌跡もシリーズ重ねすぎて新作は新規入りづらいし
軌跡やったことないから知らないけど CS現行機用のイース1、2クロニクル移植してくれないかなぁ 完全リメイクということを考えると5、ケフィンの完全リメイクじゃないのか フェルガナセルセタときて順番で言えば5になるんかな 今まで空をSwitchに持って来なかったのはリメイクを考えてたからか コンビモードの発想は嫌いではないけど押しっぱなしガードは大きく削られる位がいいな
ルナティック出すならそうして欲しい
スピードアタックも走っているだけでかわせる割にリターンがでかすぎるからこれだけガード不可だけどフラムの対象にするとか セルセタの通常ガードはHP減ったな
10は新システムと新エンジンなこともあって細かいバランス調整する余裕がなかったから緩くしたんやろ ノーマルまでは今のままで高難易度だとガークラから追撃間に合うとかのが程よい気はする セルセタでも4リメイク曲はやはりどこか古い感じはしてしまったし、5も過去の曲にこだわらなくてもいいのでは?好きな曲はあるけどね いや、5は音楽の日と代わったと思えるくらい良い曲無いから
あと、過去曲を勝手に軌跡ベースにするのやめて欲しいわ いい曲かはわからんが、好きな曲はちょこちょこあるな5 最初のフィールドも好きだが、ケフィン渡ってからは塔とかボス戦とか好み セルセタは過去曲アレンジの評判は微妙だった印象だけど新規曲がいい曲ばかりだったな
「地下遺跡」「一陣の風」「雨上がりの朝に」「神代の地」「失われし仮面を求めて」「黒き翼」あたりがめちゃくちゃ好き 5はやったことないから知ってる曲ほとんどないけど
セルセタの限定版に付いてたイース古今曲集と10月に発売した35周年記念アレンジアルバムに収録されてた「FIELD OF GALE」って曲はめちゃくちゃいいなって思った
2回もアレンジされるってことは5の人気曲なのかな 5は曲名全然覚えてないけどケフィン城内の曲は好きだった
南の塔だっけ?の曲も好き >>819
塔は「BATTLE AGAINST FATE」だね
実は当初はFIELD OF GALEの代わりに、こちらを最初のフィールド曲にするつもりだったとか
使命感アリアリでボツ、後半に回されたらしい >>795
社長が言ったのなら白き魔女だな、じゃなくて
真面目に考えると空12かな?
ガガーブは下手に弄るのは難しそう
イースのリメイクだとすると4か7?
8以降は影響を受けても入社するにはまだ早いかと ガガーブは韓国のメーカーがソシャゲで作ってるから外れるだろう ファルコムで影響でかかったのはやっぱ空の軌跡だろうな
あれ現行機じゃプレイ出来ないしリメイク説あるある いや、PS3で出てた改があるからやろうと思えばやれる スタートレーダーのリメイクじゃないの?
ごーふぁい! 今クリアしたけどリラおめーラスボスな!の流れで草吹いたんだがアレ割と評価されてるんか そりゃ長年離れて各々生きてたんだし
最後くらいは一緒にさせてやりたいだろ ラスボスの「リラはあっちな」好きなんだけど、よくよく考えると唐突な感が否めないので、夫婦としてだけじゃなくて、一時期ロロと盾の兄妹だったみたいな話があっても良かったかなぁと思わなくもない。 言うほど唐突かね?
途中でリラがロロと居られなかった事を残念がってたりしてるし
リラを味方にしたままロロを倒すとか逆にやりづらいだろ
ロロは悪ではなかった訳だし 一度も戦闘要員っぽい気配出して無かったから唐突感は確かにあったけど、すぐにそれもまた一興と思えるぐらいだな リラと闘うところは、おーっ!ってテンション上がったけどな アドルがフィーナと悲しい別れした直後だから、ロロとリラが最後に寄り添えるのが「ああ、これが『お別れです』しなかったアドルとフィーナのもしもの姿かも」と思ったから、悲願かなってよいなと感じた
2人だって一緒になっても、アドルは先に逝ってフィーナを残していっちゃうだろうし つうか船のビームと言い、ラスボスの形態と言いあれで本来の力はないとか元はどんだけやねん >>828
ローカライズについては
アジア版…CLE
英語版…NISA
日本語入りは大体NISA版 リラがラスボスになるの予想外だった
序盤はラスボスやれるならラーグくらいかなって予想してた むしろリラ様戦闘要員の前触れなしでああなって抜群のコンビネーションを見せつけてくるの、色々察されて構成の妙だと思うの
語らずに表現できる良さってあるよね どうせ三将の欠片が集まって巨大な化け物になって周りを取り囲む足場が出て来て三段で戦うんでしょ?
とか思ってたのは俺だけでは無いはず 毎度お馴染みの終盤のなんか色々な物が浮いてるダンジョンに入場して軽くため息ついた後にラスボス2対2でテンションぶち上がりました リラは海底神殿で穴を超えるときに「さすがに怖かったです」と言ってたけど、
ラストでは飛びまくりなんだから何も怖くないだろw
騙す気満々のセリフだわ 高いところ登るのは良くても、ジェットコースターとかダメな人おるやろ それを言ったらロロの相方が務まる強さなんだからラーグに後れはとらんだろうとなってしまうし、ファールンドヘイムだからラスボス戦の姿に戻れたのかも 確か神格を落とされたとかいってたからな
あの場所だから戻れた説が一番あり得そう 神格落とされたのに玉座使おうとしたり割と好き放題してるのが面白い 青髪系キャラはすさまじい力はあるも、どこか抜けていることがたびたび見られる
そこが好かれるのかもしれん 人気投票やったらカージャと競りそうな勢いでみんなに語られるひいひいおばあちゃん リラは、最後、カルナックでアドルとの別れの会話なかったのがなぁ・・・ イース10気になってるんだけど8が大好きだった俺みたいなのは楽しめるかね?
ブレワイやティアキンみたいなソロで冒険するタイプのゲームは孤独になるから苦手で
仲間と力を合わせて楽しく冒険するのが好きなんだ それなら9のほうが楽しめるかな
10はカージャとの二人旅だし >>857
9は途中までやってるんだ
だけど10の相棒の女の子が可愛くて気になるのと
8の雰囲気に近いものを感じて気になってる
尼レビュー読んだけど歴代最高傑作って評価してるくらい10って評判いいのな 冒険や探索はその可愛い女の子とずっと二人ペア、それ以外は基本8くらいの規模の人数のキャラと船旅できるから淋しくはない気がする
カージャ好きなら楽しいと思う 10は船が8の拠点相当になってて、ずっと同道するからめちゃくちゃ賑やかだし、
仲間の集まりって感じになってくからアクション担当は2人でも寂しくはならないよ ありがとう
8からの新参だけどイース好きだから10買ってみるよ 間違いなくアトラの一部になっているのに
最後の魂魄同窓会に顔出さないラーグさん
意外とつき合い悪いなぁ >>856
8好きな俺は10はもうやってないよ
ダウンロード販売じゃなく、パッケで買えば良かったと後悔してる 1回目でやり尽くしたので2回目はいいやと思っているけど、、、
実はマナライドでじいさんに勝ってないんだよなぁ
何回もやって勝てなかったんで飛ばしたけど、それが心残りだからまたやるかぁ
マナストリングも物語後半までZL押しっぱなしでぶら下がれることに気づかずかなり苦労した、、、、
アクション苦手でイージーモードで遊んだけど、後半にレベルがんがん上げてラグナディザスタを習得したらあまりにチートすぎて、グリーガーが可哀相になった ぶら下がれるの、俺も後半まで気付いてなかったな
フックショット的なものかとばかり 巨大戦艦辺りでどうやっても周期合わんなぁ?と思って気付いた 8からイースは周回してないなあ
やはり長く感じるからだろうか
10はとりあえず2周した
8は初回クリアしてそのまま続けてさらに2周したなあ
ぶら下がるのは自分もしばらく気づかなかったな
マナライドレースはとりあえずぶつからずに加速パネルとか逃さなきゃいけるはず 途中までぶら下がり気がつかない人って結構いたのね
何十回かやってやっと、たまたま飛び越えられることとかあったので、シビアすぎると勘違いしてたけど、単にそのときだけたまたま疲れてたのか、キーを押しっぱなしだったというオチ
はっきり気がついたのは、廻る円盤のところ
どうやってもダメで、別ルートでもあるのかと気がつくまで散々ウロウロしてたよ ぶら下がらずに5部の砦をどうやってクリアしたんだ...? >>873
運良ければ行ける(お祈り)(ハール!) 9でクリムゾンラインがあったからシリーズファンはなおさら気付かんよね
ぶら下がりをゲーム内で説明してくれないの罠だよなあ これって1周目からカージャの衣装変更できる?
1周目から水着を着させたいんだ
アドルはデフォ衣装でカージャだけ衣装変更できるんだろうか 悪意の具現化の割にはオーズって悪辣なことしないよな。 見せ物にしてるぞっていう悪意なのかも
アドルもカージャも気にしないだろうけど イース6のノベルのアドルが、自分の戦いを背後でうかがってたガッシュに、見物料を冗談で請求していたようなのを思い出した 彡彡ミミ 彡⌒ミ
禿は外~(*・ω・)ノ⌒・゜゜・。(-ω-;)
フサはウチ♪ コンビ推しなのかと思って戦闘はずっとコンビ(R2)でやってたんだけどソロのほうが効率いいの? >>885
アドル操作中はカージャのSPが高速で回復するし、カージャ操作中はアドルのSPが高速で回復するから
それを利用してスキルを回した方が強そうだと思って、俺はそのスタイルを中心に攻略してた >>885
基本的にはソロスキル連打しつつジャスガ狙ってダメ倍率上がったらコンビブッパかな
コンビのスキルは等倍だとSP消費の割にそんなに強くない ボス戦はガード中心でもいいけど雑魚はハンマーやアークブリンガー連発した方が確実に楽 ソロスキル最後の方に解禁されるのだいぶ無法だからな
コンビスキルの最後も無法だが コンビの通常使う時は三段止めしてたわ、昔のモンハンの片手剣で剣盾コンボ出さない様にしてたみたいに。 すげーうまい人らはチェインつないで消費SP抑えてソロスキルひたすらうってるよなぁ
俺はチェインつないでいく自信がないから
通常雑魚→ソロ中心 大型雑魚&ボス→コンビ中心
で使い分けてプレイしてた コンビでひたすらガードして必殺技かましてらゴリ押し可能で簡単だった むしろ、それしないとチャージ貯まらんし、敵の攻撃痛すぎるからな ダメージ受けるのが好きじゃないから大技が全然育たないまま終わった 新しい技覚えたら100%になるまでブレイクとか威力とかガン無視してそればっかり使ってたな
もちろんチェインは維持しつつ レベル99でこれからナイトメアやろうと思うんだけど、最強装備なくてもクリアできる? プレイヤースキルが並程度の俺でもレベル引き継ぎしてればヌルゲーに感じるレベルだったぞ
アクションド下手ならラスボスに苦戦するかもしれないけど、薬を残してればほぼ負けることはないと思う
引き継ぎプレイがぬるすぎてつまらなかったから改めてレベル引き継ぎなしでインフェルノに挑戦したった 薬(特に蘇生薬)の有無でも難易度かなり変わってくるけど、俺の場合弁当の存在が地味にありがたかった
通常の難易度だと弁当のありがたみをあまり感じなかったが、ナイトメア以上の難易度だと弁当の回復量も馬鹿に出来ない 真逆だと思う
高難易度、特にインフェルノなんて被ダメがデカいから回復はあまり意味がない
分かりやすい例を出せば残り体力が1でも100でも200ダメージ受けたら0になるという意味で変わらない
逆にだからこそ救助機能が高難易度をヌルゲーにしている
救助は体力を分け与えるから復活できてもすぐ死にそうな体力となるのがデメリットなわけだが、インフェルノなんて元々常に死にそうな体力なわけだから実質的にそのデメリットが機能していない VIT特化でHP1万以上確保すればいいってことだな!(違う) >>905
言ってる事、すごい分かる
ボス戦だと被弾したら即死か、良くて致命傷だから回復なんて意味無いし
ナイトメアとインフェルノの難易度、ほとんど一緒じゃんって思った事もあった
だけどこのゲーム、スキル発動中に被ダメージが大幅に軽減される仕様があるから
モーションが長くて高威力のスキルを使う時に、体力に余裕がある時と余裕が無い時の差が出てくる
体力に余裕が無い時はいくらダメージが軽減されようが、食らったらそのまま死ぬ
だから高難易度の体力管理は意味が無い様に見えて、実は意味がある
数々の救済措置は緊張感と爽快感を両方味わえるバランスで個人的にはありがたかったし
これらが無かったら、挑戦しようという意欲が湧かなかった
上級者からすれば高難易度のクリアの価値が下がるから
救済措置は不要だって言い分も理解は出来る インフェルノでもスキル中は彼ダメ軽減大きいからHP多い方がええ
ガードが苦手なら弁当食ってチェイン維持しつつスキルガンガン使ってれば死ぬ確率はかなり減る
良く死ぬならレリーズは無理して赤、黒入れずに虹で埋めつつ、足りない分は青(HP吸収分まで)と黄で埋めた方がバランスは良い フェルガナでも炎アーツ中はダメージ半減とかあったから、地が手に入る前でブーストできないときは、ガード感覚で使ったなあ 久しぶりに8とか9やるとスキル発動中のダメカットとか極少すぎてびっくりだよ
短いスキルは3割カットくらいで、長い発動時間のスキルは半減くらいで良かったんかもな >>911
中途半端な軽減率だと、集団戦とか連続攻撃で一瞬で溶けちゃいそうって不安はある
8と9はエアプだからあんまり詳しく知らないんだけど、確かジャスガした直後に一定時間の無敵時間があるんだよな
その無敵時間を使えば、モーションの長いスキルも使えるんじゃないかと思ったんだが、どうなんだろうか
ただ、ジャスガ前提の立ち回りを強要するのはプレイヤーを選ぶ気がする
それで10は通常ガードとかも採用して、もっと広い層に向けて作られたんじゃないかって思った >>911
10はインフェルノでも軽減率高いままだから8.9以上にヌルいんだけどね
8.9は低難易度は軽減率高いからインフィニティでも低難易度ならごり押しでいけるけど
インフェルノとか軽減率は最大で5割くらいで敵の攻撃力もかなり高いから10みたいにごり押しは無理
まあ変わりに8はHP1残る防具とか9は回復アイテム制限なくて使い放題とか抜け道あるけども >>911
10はインフェルノでも軽減率高いままだから8.9以上にヌルいんだけどね
8.9は低難易度は軽減率高いからインフィニティでも低難易度ならごり押しでいけるけど
インフェルノとか軽減率は最大で5割くらいで敵の攻撃力もかなり高いから10みたいにごり押しは無理
まあ変わりに8はHP1残る防具とか9は回復アイテム制限なくて使い放題とか抜け道あるけども 8はインフェルノでもHP1残るアクセサリさえ手に入れば99個所持できる食材でゾンビ戦法出来るのが強すぎる いくつも作品がアニメ化もしてるエロマンガ家さんがカージャの薄い本描いてたのね・・・ 引き継ぎの流れで聞きたいけどマナシードで全部無理に虹の3+で埋めなくても虹の2+を全埋めでも十分ぬるくなるよね? 虹ってだけで強いけどたぶんⅢよりⅡのほうが集めるの難しいと思う 虹に限らず上位の方が集めやすいマナ素材は
上位の+シード作ってからの分解で数集めてたな 虹のサブパラメーターup系で全箇所埋めたらどうなるのっと 回避率もえぐい伸び方するから被ダメが目に見えて減る 虹3で全埋めしたけどインフェルノも楽々よ
全てのバランス良いから回避も良くするし、クリも9割超えてるし、SP消費も4割カット
虹3で全埋めしたけどインフェルノも楽々よ
全てのバランス良いから回避も良くするし、クリも9割超えてるし、SP消費も4割カット
>>919
llでもそこまで差はないね
ステが60くらいとサブパラアップが数%落ちるくらいだから十分つよい
ll集めはチェインでドロップ率アップやLUCアクセサリー付けてチェイン維持しつつ
ラスダンの塊落とすやつ2体いるとこ往復で40分くらいで200個近くは拾えるかな
>>919
llでもそこまで差はないしllの時点でかなり強い
ステが60くらいとサブパラが数%落ちるくらいだからlllは趣味のレベル 海戦でグリーガーから虹の海石を略奪しまくって
無限の勇気+作りまくったなぁ >>925
さんくす
そこまで大きく変わらないならまず2で埋めていきます アドルガチ勢とかは今回のカージャとの技、愛のベイブレードとかに嫉妬したりするんやろか マナライドで散々水面走っておいて甲鉄戦艦沈み始めた途端に海に飛び込むしかない!ってのは何?
突っ込んだら負けって遊びなの...? 今作を17歳の頃にした理由って何かあるのかな
位置的には、9の後でも問題はない気がするが、
船に乗ったら沈む呪いにかかる前じゃないとダメとか、そういう条件でもあったのか 白い闇で行方不明になってたミゲルって後々重要人物として出てくるのかと思って楽しみにしてたら特になんでもなくてびっくりした >>930
イベントで砲撃受けたりしててもマナバリアやマナセイル使わず船が壊れたりするし
突っ込んだら負けな部分が割とあったりする バルタ島とかの港に砲撃撃ちまくっていたのは俺だけじゃない筈 商船と取引しようとして△じゃなくて☓押しちゃってああああってなる >>932
そりゃ船が沈んでも助かってたのは
全部カージャが助けてたからだからな 6章のスペクルム湾に入って雨が降り出したところ、サシュとルークスの会話も内容が変わるんだね。会話マークが更新されないから1周目気づかなかった。芸が細かい そうじゃないと髪が長いのバレるイベントの意味が全くわからん 髪長い=女は偏見やもしれん…とずっと思っていたから、自分は結論出さずにいた 多分、女の子だったのかバレイベントでセリフもあったんだろうが
このご時世で髪が長い=女子みたいなセリフを吐かせるのは危険なので取り敢えず思わせのシーンに留めたんじゃないかね
面倒な世の中になったものだ でもあれだな
ロロが髪長いし、イマイチ女の子イベントとしては髪長いだけじゃ弱いな
過去作だとダレスとかエルディールも髪長いし 最初から長髪を見せているのと
隠していたのをイベントで見せるのでは全く違うと思うが 可愛い扱いを肯定的に受け取る男の子がなんか不自然だから女の子だと思ってる たしか、尊敬していた親父があんなことになって過去の自分を捨てるみたい言ってたから、
女の子じゃなくて男の子として生きて行こうとか思ってたんじゃないかと
だったら髪も切れよと思うけど、そこは女子なわけで。。。
次回、ドレスきて女の子してるアシュレーが再登場したら人気あがるかも 普通に男の子なら町の外で一人暮らししててもまだ放置されるけど女の子なら流石に神父やミラ姉とか止める人間が出てくるから男の子のふりしてたと思っている >>946
そこはジュール君(背教者時)もいれないと やっとクリアしたけどカージャロスがつらい
とはいえ他シリーズ大体も各地に妻置きっぱなしなんだよな
アドル君つらくないんか? 次の未知なる冒険がやってきて心奪われるからつらくはないでしょ 今後も毎年新たな美少女と出会えるのが約束されてるからな 20代後半くらいの冒険で、「かつて訪れた地で別の冒険が!」やってほしい気もするけど
現地妻問題が発生するんだよなぁ ???「アドルさんお久しぶりです!見てください、私の子どもです!」 4でのエステリア再訪は力の入ったファンサだったな 当時のイースの勢いがうかがえる 「さ、奪えるもんは奪っちゃおう!」
「頼もしいよ、兄弟!」
...これって完全に強盗の台詞だよね...... 考察見るとロトが最終章の~みたいな話が多いけど
一地方の神なのにすげぇ影響でかいな
イースというかアドルの冒険記自体が北欧神話ベースになっちゃうって事か 最後の冒険がたまたまロト絡みになるかもってだけでシリーズ通して北欧神話ベースになることはないんじゃね
アフロカの方もちょっとしかやってないしオリエッタ地方は触れてもないからな 三神教はもっと掘り下げてもいいかもね
マイアは本人が出てきたし、残るグラッテオスとホルもそろそろ
5リメイクはサンドリアが舞台だからホルスが元ネタと思われるホルは少しちらつかせてもいいのでは クリティカル率100%なのに、全部がクリティカルになってないのはなぜ? |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ハゲなので無理でした
975か誰かよろしくお願いします 6章でオーレン島から出る時の口調に関しての選択肢ってその後ずっとに影響するの? どの選択肢も直後のやり取りがちょっと変わるだけでその後の展開には影響ないよ >>976
まあさすがにそうよな
カージャイイわぁ 口調の話か
最近漫画で夜か朝だけ人間に戻れる犬の話見てたから
性別が男になるのかと思ったわ
口調が男勝りの夜ならそれはそれで良い
其の上で弱気な受け身なら俺に刺さる 冒険が終わったら賢者モードになって、装備も経験も捨てちゃうんだ >>988
昔の初期装備はショートソード
成長したんだな(何が) エッフェル塔に欲情する人間みたいに冒険に欲情してるからホモじゃないよ エッフェル塔を設計したのはギュスターヴ・エッフェルという髭面のおっさんだからな >>990
1の終盤には燃えるようなフレームソードにまで >>995
しかしフレイムソードではダルク=ファクトは攻略出来ず、必要なのはシルバーソード
つまり成長し過ぎてもいかんという事だ このスレッドは1000を超えました。
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