イースシリーズ総合スレ Part77
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■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part76
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698034406/
次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他) ・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳 イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 http://www.falcom.co...ame_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG http://www.amusement...ter.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない スレ立てありがとうございます
前スレは消費しました。 アドルのセリフにもボイス入れてもいいと思うんだけどな
べらべらしゃべられるのはアレだけど選択肢のセリフくらいはね >>1乙の物語(サガ)を
DQとかと一緒でグラの等身と話のボリュームがデカくなればなるほど基本無口+選択肢のみ喋るじゃ厳しくなる
けどかといって完全に喋りまくるとそれはそれで違和感出るしじゃあどれくらいまでならOKか?も人によるから
完全にバランス取るのは無理じゃないかなーと フェルガナSwitch版だと「アドルは◯◯した」の度に何かしら台詞をボイスで喋るようになってたな イースシリーズ初プレイで8、9とやって思ったけど難易度上げて経験値下がるのはやめてほしかったな…
アクションはかなりやってるから実績兼ねて最初からインフェルノでしっかり1周したいと思うけど
経験値補正かかるって見たからどうも二の足を踏んでしまうよ
案外そんなに気にならなかったりするのかな? 元々主人公無口なのはプレイヤーに主人公のキャラ設定を作らせる、感情移入しやすくするってのが主な理由だと思ってたけど。
アドルくらい個性出されたらもう喋らせろよと思っちゃうわ
もう選択肢関係なく喋るシーンもあるのに フェルガナじゃないワンダラーズフロムイースだとアドルがベラベラしゃべりまくってたな
僕から冒険をとったら何も残らないよ、みたいな名セリフもあった イースは今までアドルに声無くても面白かったからこれでいいと思うけどね
ぶっちゃけどっちでもいい
イースの面白さってそこじゃないと思うし 俺も喋らなくても良い派だけどやっぱ3Dになると違和感すごいんだよな
ドラクエなんかもそう 社長と奈須きのこの対談でしゃべらせない方がいいで一致してたな 喋らないと無口なコミュ障の指示待ち君に見えてしまうな
イベントだけ見たらモブ 我々の分身ではない自我を持つ主人公がしゃべらなかったらただ不自然なだけなんだよなあ
アドルはクセが比較的少ない主人公だからマシな方だが 自分で名前を付けられるようなキャラならまだしもシリーズでキャラが確立されてるアドルだからな
急に喋りだしたらアドルのイメージが変わってしまいそうではあるけど OVAでしゃべるアドルは堪能したから、ボイスの有無はどちらでも構わん派 アドルのイメージは教室ではほとんど喋らなず目立たないけど足だけは速くて運動会の時は活躍するタイプ 怪談とか旅行の話とかになると、やたら目を輝かせて食いついて饒舌になり、知らない人を軽く引かせるタイプ 描写からすると旅先での交流を楽しみ誰にでも好かれるコミュ強タイプなのが一層違和感あるよな…
10はかなり喋るようになったから大丈夫だったが ゲームがストーリー偏重になって、喋らない弊害がボロボロ出てきてんだけど、今更ベラベラ喋り出すのも違和感か強くて踏み切れないみたいな中途半端な状態になってる
せめて、7〜セルセタの辺りで喋らせときゃ問題なく移行出来たのにね
タイミングを完全に見誤った 最後のロロに対する選択肢が口パクだったのは気になった プレイヤーの分身として見るには俺らみたいな陰キャオタクではアドルみたいな爽やか陽キャがどういう喋り方するのか想像出来ないから一体視出来なくて困るだけなんだよ(自虐)
やっぱりしゃべり入れてもらわないと >>30
あそこは喋れよと思ったw
確かイース9のラスボス前の選択肢だとちゃんとその通り喋ったのに。
変なところケチだよねw ある程度選択肢や戦闘中のかけ声とかで口調のイメージもついてるし普通に喋ってくれてもいいと思うなあ 良ゲーだからこそ低予算で色々削られてるのが見えるのがもったいない
エンドロール見ると製作スタッフ少ないもんな 赤字出さずに経営できてるわけだし、下手うって会社が無くなって続編が消えるよりはきっちり出して欲しいかな
願わくばペース上げて欲しいかな アドルはおもむろにカージャの手を握りこう言った(ナレーション 銀河万丈)
いっそ全編フェルガナのこれで行くか 全くの無口ではないし、会話選択肢は出るから今のままで良いよ
特に今回は余計な事をしたとは言わないよなに「そうだな」って答えてたところが素晴らしかった 初回プレイ時、エンディングに不満って意見をちょくちょく見てたから、カージャが犠牲になるか概念になるんじゃないかって気が気じゃなかった EDはグリムソンが特に断罪もされずに、しれっとカージャと元の鞘に収まってたこと以外は特に気にならなかった >>44
EDのバルタ島があれだけだったのはいろいろモヤっとしたな
歩き回れたらよかったがカルナックも歩き回るからなかったんだろうな グリムソンはなんか本編が説明不足なのもあると思うけど、目的と手段が整合性取れてないというか博打過ぎてもやっとするんだよな。
妻の敵討ちと願いを守りたいというのは分かる。
でもそれでカージャをロロにするためにサンドラス号に乗せるってのがよくわからん、、、
三将に会いやすくするため?でも三将に殺られる可能性もあった気がするし、そしてヨルズ取り込んでからカージャ攻撃し出したけど、一体悪意取り込んだらロロ認定みたいな中途半端な判断も微妙だし。
とにかくもうちょいグリムソン深掘りしてほしかったな。 イルナがロロの一族ってことよな?
イルナと生で子作りしたグリムソンもロロみたいなもんだ、始末しようぜ 虹の雫ってどこで稼いでる?
塊はラスダンの巨人からで良いとして、雫不足だ
こつこつジャンピィ釣るしかないか? >>48自決した
ラインの制限解除すればレベル3だけで埋まるから必要ないのな今知ったわ グリムソンの選択としては分かるんだけど、復讐の対象がロロになってるのが理解できん
だったらまだリラに「お前が巻き込んだせいだ」って言う方が理解できる エンディングのラストだけは9が良かった
攻殻立ちもどきのイラスト >>48
海上要塞の巨人倒して外でてすぐ戻るを繰り返す 嫁が死んだのは、そもそも本人が封印地に行ったことが原因の自業自得だから、リラはあんま関係なくね?
嫁が封印地に行ったせいで三将が活性化→リラがやばいと思って押さえ込もうとするが力足りず→嫁が加勢して封印に成功→力を使い果たして数年後に嫁死亡だし >>36
フルボイスは別にいいや…
納期にも予算にも影響しそうだし 初期は落ち込んでたカージャがバルタ島に行ける頃には、自分がロロとして暴走するなら殺されるのは当然。でも、まだ生きるためにやれることあるから待ってくれってスタンスになってるから、殺されること、そういう決定したことについては納得してんでしょ
そもそも殺し殺されの世界で生きてるノーマンだから、その辺は淡白
バルタ水軍の皆にはそこまででもなくて、グリムソンに特にキレてんのは、テメェ親父のくせに何で私になんの説明もしてねぇんだっ点。んで、それは実際そう >>50
別にロロがイルナに何かした訳でもないしね
正直リラにそれ言うのも微妙、リラからしたら封印守ってた所にグリムソンらの方から勝手に来て、その中にロロの子孫が居たから封印が破られかけた訳だし
嫁さんが命かけてロロの復活を阻止したのに、仇討ちたいから娘使ってロロ復活させるって思考も理解できない
倒せなかったら嫁さんの死が無駄になるの分かってるのかな、しかも倒せそうかっていうとゲーム内の描写見てると強さも人としての器もロロの圧勝だから無理じゃね?って印象になるし >>53
ロロはもっと関係ない(イルナの仇として適当でない)という話ね。
ご指摘の通りイルナの死因としては自業自得が大きいと思うけど、そこから目をそらせば「リラの力不足」も直接的な理由のひとつに数えられるだろうから。
ただ、巻き込んだという表現は適切でなかったかも知れん。 グリムソンの動機は復讐とかでなく単純にバルタ水軍の存亡に関わる存在であるロロの排除で良かったと思うんだよな >>36
ファルコムはギリギリでセリフ調整するからフルボイス難しいとか前に言ってる人いた カージャ本人も命を狙われる事自体は当然と受け入れてるからな あとグンナルフェリア以下他のバルタ水軍全般殺したくないという情はあれど殺すという判断が 済まん切れた、
殺したくないという情はあれど殺さなければならないという判断が妥当であり当然というのは全員共通してるから
裏を返せばグリムソンが親として殺したくないと言えばリーダーとしての資格を失ってたろうね >>57
まぁ擁護というか一つの解釈として14年前にイルナとグリムソンが三将に呼び寄せられるようにセレネス島にきたとかリラが言ってるからもしかしたら作為的に呼び出されたのかもしれない。
それこそ最後のルーンストーンでアドルが言ってた人の運命を弄ぶアイツ(ロト?)とか >>60
テキスト量が多い軌跡とかはそうだな
社長は8をフルボイス化しようとは思ってたらしいけど背景等の作り込みがよかったからそっちを生かす為にフルボイス断念したとか見たことある 同じFalcomの黎だとアニエスの巨乳とかジュディスのエロボディとかは作中でも触れられる事でがあって正式な設定なんだと思うんだけど
カージャのおっぱいとプリケツについてはイース10作中で何か言及があったり設定があったりするの?
それともモデリングのクセでああなってるだけ? 言及がない=モデリングのくせってどゆこと?
見ての通りカージャは巨乳でプリケツなだけだ まあ少なくとも身体のプロフィールは設定されてるとは思ってる
1・2の一部キャラや軌跡みたく向こうから公開しない限り見れないけどね ロトは明確に悪神って感じの立ち位置ぽいな。マイアや理は一応秩序の維持っていうか長く続く人の営みにはいずれ歪みが生じるから明確な破綻が来る前にリセットしましょう。って言う行動原理だったけど、ロトはノーマンを故郷から追放したり、悪意による混乱を招いたりで、そういう意図が見えない。まぁ元ネタが愉快犯的に場を引っ掻き回す神なのもあるんだろうけど。 >>67
3Dモデルだとスタイルが良いけどそれは3Dモデル全般の傾向なのかキャラの設定通りなのか?ってことじゃない?
モブはともかく固有グラのキャラは大体設定準拠なんだろうけど
ただコスト削減なのかキャラごとに細かく3Dモデルに反映ではなくある程度のプリセットから選択しているのでバストサイズが巨中微の
3パターンしかない、みたいなゲームもあるらしいしイースもどこまで設定に準じているのかはわからんが >>64
呼び寄せられたんなら確かにイルナが被害者で恨むのも納得ではあるのか
個人的にはロロの前に三将を仇として恨めよって思うんだけど、何故か三将には大して興味なさそうだったんだよな
倒したらカージャが取り込んでロロが復活するって知らなかったにしてもイルナ死亡の一番原因っぽいの三将だし、逆にロロ復活に三将討伐必須なの知ってたら積極的に倒しにいきそうなもんなのに
ロロ復活するにはカージャ自身が三将倒せないとダメ的なルールでもあったのかな、でもそれっぽい描写なかったしな >>65
前に零のevoフルボイス化で新作ゲーム三本作れるくらいお金使ったと社長が嘆いてたから軌跡フルボイスはもうなさそうだな。
せめてイースは、、、と思うけど、意外に豪華な声優使ってるからそれだけでもお金かかりそうだなぁ >>72
エボのフルボイス化は権利も含めて角川が金出してたのもある ボイスはどっちでもいいかなw
無くても特に違和感は感じてない あと2本リマスター(正確なインタビュー文中での表現だと過去作のリファイン作)予定してる言ってたし
7は改めてCSでのリマスターは一番可能性あるんでない?
6もやりたいけどオンライン運営してる限り出来なさそうだし 高予算で作れたらフルボイスにもしただろうし多種多様な島にしてロケーションを引き継いでたかもな
これだけ島があってロケーションがないのは寂しい >>72
イースが30万本ぐらい売れるならフルボイス化出来るんだろ受けだな 敵モデルの種類やロケーションが少ないのはSwitchの最適化に手間取ったんだろうな
敵を増やすだけならモーションは9から流用できただろうから ファルコム製品は9月終わりに確実に出すからその期限内にどれだけ作り込めるかなのかもな でもevoのフルボイスって確か社員か?ってくらいの棒読みとか居なかったっけ?
あれなら別にパートボイスで十分だなぁ… 社員がもっと増えて開発リソースが増えればボリュームも上がってくるだろうけど現状はねぇ。 >>69
ロトの行動はいい結果につながる事もあるらしいので、
個人的には試練を通して人の成長を促す黒エルディールみたいなものかと思った
何だかファルコムって北方民族に当たりが強いイメージができた 塩とか大寒波とか… ドラクエは、フルボイスもあるからね。
イースもフルボイスになるかな
スカイリムなんて、主人公以外はフルボイスだよね。 >>84
いい結果に繋がることもあるってのまで含めて元ネタのロキさんそのまんま(悪戯でグングニルとかミョルニル作ってオーディンやトールに献上
最初はメリットデメリット両方あるからワハハこやつめで許されてたのが、オーディンの息子が死ぬきっかけ作ったのかライン越えとなって幽閉された 捻くれた行動取るだけで善意悪意ってのはなさそうな気もする >>83
でもそうなると大作志向になって発売ペースも落ちる気がするんだよな
そうなるくらいなら地に足の付いた開発内容で今の発売ペースにしてほしいなあ ちなみにオーディンの息子殺害の凶器(息子の目が見えない弟を騙して投げさせた)が8の最強武器のミストルティン >>84
少なくともロロに悪意3つ埋め込んで誕生させるなんて良い結果になるわけないことやってるからなぁ。 調べてみたら ミストルティンで殺されたオーディンの息子はバルドルっていうんだな…
鍵兄貴にあんまりじゃないか(泣) >>83
社長が作品単位でも一度も赤字を出したこと無いのを誇ってたからな
それ自体は立派なことだけど、今と比べて余程売れる見込み無いと開発費を大きく増やすようなことはしなそうだな 立ち位置的には完全に和ゲー界のロジャー・コーマンだな >>92
現会長だな
今の新作1.0本/年から1.5本/年できるようにならないと、
冒険的な作品は作れないよな つねにど安定ってすごいと思うわ
ユーザーのニーズに合わせ続けてるって難しいやろ グリムソンはクソ親父なんかじゃない!とは絶対に言いたくないし
ぶっ殺す!までいくと、イヤそこまでの悪人でもねーなって思う
プレイしてて、一貫性のなさが全部そのままカージャに対する迷いだったと受け取ってたから、
戦闘終わった後図鑑みて妄執に取り憑かれたとか書いてあって、えっ、あんたずっとグズグズでしたよ?って突っ込んだわ
あれはあれでキャラ立ってて好きよ グリムソンは、吐き気を催す碇ゲンドウみたいな立ち位置 9のユファといい10の世間知らずお嬢様といいなんで巨乳枠がモブとくっつくんだよ! ダーナさん、見守ってるだけでお願いします。発言しないでください レリーズラインの制限解除してマナシードの埋め直ししてる人いる?
虹で全部埋めていってるのか、クリ率やら意識してアドルとカージャで差別化して埋めてるのか参考にさせてほしい
自分は今のところアドルはSTRとLUC、カージャがBRKガン積みの罰シード構成してる >>103
全部虹が最強だぞ
やったけどまぁ作業っすね 「義理でも本物の家族」でまとめた9
実の親子でこじれてる10
カージャがロロの器である事からも血縁関係って一種の呪いだよね >>96
周回するとことにそう思う
イルマ亡くなったあとリラが三将封印し続けられないもわかってて
カージャにノーマンとしてのすべてを叩き込んだのは、ロロ化しない可能性にかけたい気持ちもあったんだろうし
いざ対立する時のためにイルマの仇と思わなきゃやってられない部分もあったんだと思うし
かなりキツイ立場と思う
マナ使い、カージャ以外にはグリムソンしかいないんだぜ
グリムゾンは族長としても絶対に死ねない立場だもんなあ >>107
マナ使いの希少さという点でグリムソンが死んだらグリーガーに対抗出来なくなるし
まだ嫌われ者で荒くれでもあるノーマンの立場を安定させるためにはそのための強い理想と実力を併せ持つグリムソン自身の存在が不可欠だからな
死ぬのは論外だしリーダーシップも失えない
豪放で無敵に見えて色んな点でがんじがらめなキャラなんだと思うよ 結局、グリムソンは最後まで娘とまともに向き合えなかったのが最高にダサかったね
結局、殺すのやめたのも嫁の亡霊に説教されたからだし、EDでもやったことを精算せずになあなあで元の親子関係に戻ってたし 正直グリムソンは初登場時からしてちょっとダサかった めっちゃ爽やかなラストでいざセルセタへ!で〆てるのにセルセタのシナリオがああだから
でもこの後セルセタ行って冒険出来るのアドルだけでドギもフレア先生も居ないんだよね…ってなっちゃう 冒険できるというかそもそも観光してあの像フィーナに似てんなぁとか神様の手伝いいらないっすわとか色々やりきった後だからな... あの場でたとえ嫁が許しても、俺は嫁を殺したことを許さないって尚も立ち向かってくるくらいの気概があれば賞賛できたけど、結局それでやめちゃうから最初から最後まで嫁嫁嫁嫁しかないな、こいつみたいになった 嫁のためとか、水軍のためとか、ノーマンのためとか、他人の事ばっか言い訳にしてんじゃなくあんた自身はどうしたいの?
って他ならぬ嫁自身にグズグズの本心ズバッと指摘されたから、ようやく止まれた(カージャを殺したくないって部分が表に出た)ってことでは?
本心分かっててもそれ言える人周りにいないしな
嫁のためってのは最後の防波堤
カージャと向き合えないってのは、逆に言えば向き合っちゃうと罪悪感に耐えられないってことでもある
それから逃げ続けてあれなんだから、そりゃクソ親父だし
カージャはキレるよ グリムソンの目的はロロや三将への復讐なんかじゃなくあくまでロロ復活の阻止やろ
それが嫁が命がけでやろうとした事だから
その為にはたとえ娘を殺してでもやるしかない
嫁の理想に賛同した連中の集まりであるバルタ水軍の長としてはそれがやるべき事だと思ったわけだ
でも嫁に諭されて開放された感じ 次の舞台はどんな所だろう
海はもうしばらくなさそうだし、高山でサバイバルとか?
それとも5リメイクで砂漠かな? まあ、創作だと、娘も守るが、世界も守る。両方やらなくちゃいけないのが辛いところだみたいな選択以外はほぼウケが悪いからな 5リメイクって勝手な想像でしかないけど軌跡もイースも作品ボリュームがどんどんデカくなる一方で
新作とその合間で外注リマスターやるのが精一杯で作るに作れなくなってるんじゃ?って思ってる
開発候補に挙がっても「やりたいね。でもまず新作出すのが優先だよね」的な それは賭け金を自由にベット出来る人しか取れない選択肢だからなー
配下の安全を保証しイルナの夢を継ぐためには失敗が出来ない立場のグリムソンにはそれは出来ないだろうね
アドルにそれが可能だったのは率直に言ってご都合主義の産物だし ファルコム暗黒期にオワコンになりかけて旧作の移植やリメイク連発して食い繋いでたからな
その時代や余波が残ってる頃に、フェルガナやセルセタが作られた
軌跡やイースの新作で回るようになった今となっては、無理にリメイクなんか出さなくていいだろみたいになる 空、森、孤島、街、海とやってて、古代都市は大体セットでくっついてる。砂漠は鉄板だけど、これを5でやってる
ありそうなのは大迷宮とかもだけど、これはセルセタとバルドゥークがそうといえばそう
氷漬けになってる都市とか人、宇宙からの飛来物とかは定番ネタでまた触れてないとこか?
しかし、この赤毛、だいたいやってんな
やはり月に行くしかないのでは >>121
そう、その通り
両方救えるヒーローにも、最後に障害として気持ちよく打破される悪役にもなりきれない以上、中途半端になんか悪いことやってたモヤモヤする奴くらいの評価しか得られんのよな グリムソンはクソ親父ってのはまあわかる
それはそれとして嫌いではないな 親父としてクソなのはまぁ間違いねえ
だがそうでなければ娘を殺す覚悟を持ち続けられなかったんだろうというのを考えると嫌いになれんね
オラオラ系に見えて自縄自縛の極みだよなこいつ >>122
フェルガナはわかるけどセルセタはもう安定期じゃない? 同じ立場だったとして考えると俺もカージャ始末しちゃいそうだわ 次回作は、イース1 Uのリメイクでもいいんだけどね。
さすがにそれはもうないか? 子孫が器になっちゃうなら、そもそもロロとリラ様が子作りエッチしたのがいけないよね
器がこの世にない状態で封印から解放された三将がどういう立ち回りすんのか知らんけど 10年ぐらい探しても見つからなかったら諦めて好き勝手やり始めるんじゃね もし過去作フルリメイクするならまず5をやるでしょ
散々待たせてんだし イース5は元が凡庸の極みだし、あんなのわざわざリメイクする意味があるかって感じになる 社長は5リメイクするにしても発売から結構経ってるから作るにしても新しく作るだろうと言ってるから大きく変わるんじゃないか 変に変えるとセルセタみたいに破綻したシナリオになるかと思ったが、イース5自体が特に核のない行き当たりばったりの展開なんだよな イースVRは、現時点ではまだまだ先の話だろうね。。 これだけナンバリングが続いてるからこそ過去作への導線は大事だよ 大丈夫
赤毛の冒険家が、遭難して美女に介抱されて美女を宿命から開放して次の冒険に旅立てばそれはイースだ(暴論) 元が凡庸でファンがいない作品こそどういう風に弄くろうが誰も文句言わないから逆にやりやすいのでは?
例えばストーカーをTSさせて幽霊ヒロインと二人旅とかだな 過去の女性キャラたちが出てこないよね・・・
フィーナやレアやダーナも何かの形で登場してほしい。
ドラクエUで、ローラ姫が『私のいとしいひとの子孫たちへ』
という言葉の様にね。 壮大な旅の末に、タイムパラドックスでストーカー達は救われることになるみたいなオチつけてるけど、原案の段階でストーカー達は存在してないから、ケフィンを巡るメイン展開とまったく噛み合ってないんだよな、あれ セルセタの記憶の回収とか、モブ村人やモブ親父なんかフィーチャーせずに、フィーナ、ダルク、リリア、ダームなんかを取り上げてればな
冒険家としてのアドルの確立というテーマとしては形になって、シナリオでエルディールを外した穴埋めとしては多少はマシになってたはずなのに、やらんかったからな いや過去作キャラを大きく扱うのはもはや悪手
セルセタでエステリア関連をばっさり切った事自体は英断 エステリア切ってもいいけど、エルディールまで切って、シナリオの核がなくなったところに、エステリア抜きのアドルの旅の軌跡という牛肉のない牛丼みたいな代物をメインとして入れますみたいなのは、どう考えても破綻してると思った 9とかは過去作要素強いけど、9でイースに入った人どんなふうに感じたんだろ
特にアドルに声かけてくるとことか イースは、PC88時代の1 Uからプレーしてるから。
あと、FEもファミコン時代の、暗黒竜と光の剣 からね。
シーダの、ナバールを口説き落とす殺し文句は10代の頃
忘れられないよ。。。。。 オープンワールドじゃなくていいから、最終的に全てのダンジョンが一つにつながったり
ダンジョンの壁を壊して本筋と関係ないダンジョンに行けたりするイースがやってみたい
はっきり言えば、昔あったロックマンDASH(1)っていうゲームのイース版がやってみたい
ピラミッドとかカッパドキアあたりを舞台にして作ってくれんかな…
イース9の監獄とか東京ザナドゥの異界にそういうの期待してたけど、残念ながらそうはならなかったんだよな イースのVRならそういうのも面白いかもしれないよね。 クルスパパや貴族令嬢が行こうとしてた灯台手前の分岐って何処へ向かうんだっけ? >>116
本編やってこれ言ってるのが理解できない。
どう考えても復活阻止に動いてないだろ。 >>156
ロリヒロインを出すといろいろ問題になるが、
名探偵コナン方式でアドルと一緒に幼児化したことにすれば
問題を解決できる 8で5の最強武器出てきたから5リメイクは次出るやろと思ったら・・・9出て10ですよ。 5をリメイクするとなると最大のネックは錬金術かな?
9であれだけの事をやらかしておいて5の錬金術がしょぼかったら……
ちなみに第二のネックは砂漠の旅
急募:砂漠の旅を単調にしない方法 砂砂漠は減らして岩石砂漠とかを増やせばいいと思う
エジプトの観光案内とかを見ても奇岩とかが名所になっているし >>161
錬金術で本来砂漠の土地に砂漠以外の地形がでたらめに創成されてる
どうだこれなら9のゾラの錬金術にも劣らないスケールだろう
・・・それじゃ砂漠の旅じゃないって?あまりわがままを言うんじゃないよ 砂漠を無茶苦茶広くして半オープンワールドでプレイヤーを迷わせてみたらどうだろう
現在位置は大まかにしか分からずコンパスで方位確認しながら進むとか ファンタジーに寄せるなら液体みたいな砂で船(砂上船)を使う必要があるとかかな?
それなら砂漠で難破できるし…… まあ、スーファミの5はいかだで難破…というか吹っ飛ばされた?からねえ 9,10の船で難破でのストーリー開始はなかったから11は原点回帰するかな? >>158
まあ復活阻止というか復活したら自分の手でとどめを刺してやる、かなあ…
グリーガーは倒さざるを得ないしじゃあロロの復活はやむなしだしそうなると復活したロロを倒す事しかないわけで
捉え方によるけどロロという存在自体の復活はやむなしだが復活後オベリア湾で暴虐を振るう存在となる前に倒す事が目的というか アドル「プロマロックの町でエステリアに近づく船はかならず嵐に襲われて難破すると聞いてね」
カージャ「うん」
アドル「ワクワクしたからボートで突っ込んでみたんだ」
カージャ「」(兄弟がガチの狂人だった)
こういうやり取りもあったんだろうか >>165
するとあの一家は砂上船で海賊行為やってたり?
デザートバイk……いえなんでもないです 5ならジャングルも無駄に広くしてその中に街とダンジョンを複数配置すれば時間稼げそう
同様にケフィンの地下構造も無駄に広くして更に地上の結界装置がある場所以外にも雑魚がいる場所を新たに作ってイベント増やせばもっと時間稼げる
それより空気と化した魔法システムをどうするのかがなあ 最近のシステムでリメイクしたら最高にヤバそうなのは2のサルモン神殿か
確実に迷子になる 今更だけどdlcでポニテにして野生児カラーにすると乳がでかいリコッタだ… ダームの塔にしろサルモン神殿にしろ見下ろし視点だからこそ多少グネグネしててもなんとかなったけど、今の頭身で見上げ視点だとしんどいかもな
9のバルドゥーク~監獄間通路みたいのが一生続くようなもんだし 俯瞰マップついてたらサルモン神殿とかは逆に楽そうな気もする
廃坑とか鏡ワープが辛そう 3Dの鏡ワープでFF12のクリスタルグランデ思い出した
ああいうのはストレスでしかないからある程度俯瞰にするかミニマップ付けないとダメだな 切り替わりが多くて、そのたび演出を挟まれるのはテンポが気になるな 鏡ワープの元祖だと音ひとつで瞬間移動だから早い PS Vitaでイース7を買おうとしたら日本ファルコムのゲームがまとめられてる項目に製品版が入ってなくて焦ったわ
検索欄に「ファルコム」と入力したら出てきた
ブランディッシュとかZweiとかヴァンテージマスターもこの方法で見つかる 10クリアしたから久々にセルセタ改→8→9って遡って触ってみたけどやっぱ進化してんだよなあ当たり前だけど
今やると8のマップもこんなに区切られてたっけ?ってちょい狭く窮屈に感じてしまう不思議
あと改めて異能アクションがあまりに快適過ぎたから11ではもう当たり前のように壁歩いて空飛べる身体になりましたとかならんかなw セルセタはマップ100%が1番苦行だったな
そんな所が残ってるのかよみたいな イース10が面白かったから次に発表されそうなイース軌跡では無いARPGが楽しみ
イース10のようなアクションを引き継いで欲しいな セルセタの地図系実績のここがヤバい
・文字偽り無く「地図完成度」を見てくるので、侵入可能エリア外の地形も対象。壁に沿って移動して画面外の山や川も地図に書き入れないと100%にならない。
・素材の採取ポイントがかなり近寄らないと地図に登録されないので、地図上で地形は埋まっていも採取ポイントだけ未登録なことが頻発。エリアごとの進捗率も見れないため攻略サイトの完成地図と見比べてもどこを見落としているのか全然わからない。
・地図、素材と比べると宝箱はダンジョン内の進捗率が見れるので幾分かマシ。でも導きの塔でちくわリフトからわざと落ちた先の宝箱は絶対に許さない。 イースみたいなARPGだったらイースでよくね?ってなりそうなんだよな
ザナドゥの進化版ならありだと思うけど 癖になってんだ
壁にアドルを擦り付けてマップ埋めるの その点10はガバガバで助かった
セルセタ流ならサンドラス号を外周浅瀬に擦り付ける羽目に ザナドゥやったことないんだよなー
やってみようかな イースだと主人公が喋らない恋愛発展はないいとかってのに縛られた作りになるから別世界のファルコムが作ったARPGが見てみたいんだよ ゴミができるだけじゃね
良作でも黒歴史化しそう
つか近藤社長引退したら今のイースは崩れそう >>186
イース10のアクションやった後にザナドゥやるとキツいかもよ。
Vita時代のアクションだから過度に期待しないほうがいい わいはイース8やった後にザナドゥやったらなんやこれくそつまらんって即ぶん投げた
そもそも動きがモッサリすぎるよ 風の伝説ザナドゥかもしれないしはたまたファザナドゥなのかもしれないのだ >>192
ザナドゥでは区別付かないから東ザナと言う人が多いよね 東ザナはゴリゴリの厨二ラノベ風ゲームとして楽しめたけど、アクション部分はまあね
プロさんは滅茶苦茶いいキャラだった
ああいうエレインさんみたいな路線の子すき ファルコム信者の俺でもザナドゥは投げ出したわ
ペルソナパクリすぎ 東京ザナドゥの3人パーティー制(アタック2人、リザーブ1人)はよい構成だと思うよ
リザーブだけはHPが回復していくので、ダメージを受けた奴を切り替える契機になった
イース10のコンビシステムの元祖みたいだ イースよりは軌跡に近いな作り
現代風で当時からネタ古臭いと感じたから、今やるとちょっと辛いかも
イース10くらい快適アクションになる続編出るならやりたいけど 大安売りのときに買ったけど、最初のダンジョン?から先は進めてない… 東ザナがP3以降の作品の影響を受けてるのは間違いないし、その通りだと思うけど。現代モノで少年少女のジュブナイルをRPGで作ったら、多分どんな出来でもペルソナのパクリって言われるんじゃないかな? 東ザナはシナリオの好き嫌いはともかく肝心のアクションがね・・・。
せめてジャスガ系があればなぁ。 東ザナはVitaで中古の買ったときキャラ毎のスキル?みたいなのが地上空中タメの3種しか無くてビックリしたわ
アクション少しずつ増えるのかと思ったら全然増えないしモッサリだし何が面白いのかわからなかった パクリで結構
面白いかどうかだけが問題よ
東京ザナドゥは面白くなかった >>203
異世界的な場所で戦う学生、みたいな設定の時点でまあペルソナっちゃペルソナだからね
あんまりその辺気にしてたらハゲちまう あのペルソナ3以降の設定、戦闘を異空間に限定することで、現実への敵の侵攻を抑制できるから、日常生活を維持しやすいんだよな
現代物で、バトルと日常、両方やりたい時にすごい有用 東京ザナドゥはイース8以前のゲームだしな
今ARPGを作ればアクションの部分もしっかり作り込みそう 現実世界が舞台になってるからなのかなんか終始やってて妙に小っ恥ずかしく感じるテキストだったな、東ザナ 2の直後ってこともあって、セリフのオマージュがちょいちょいあったな
オーズの ぬしらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ
は
ダームの アドルとやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ
だし
カージャの ときどきでいい、思い出したときでいいから私のところに遊びにおいでよ
は
フィーナの 時々でいいから思い出してください、私のような女の子がいたってことを
を意識してたんだろな
自分が気付いたのはこれだけだけど他にもあったかもしれないね 女の子の「時々でいいから」は「毎日」って意味だからね
俺は詳しいんだ😎 毎日が通るのは推しだけだろw
推し=好意対象ではない場合も多いからなあ
アドル?
お前も暇だなーまあアドルだしな、で許されるかもしれんが
常人がやったら三割増しでポイント下がってあっちゅう間に好感度マイナスだぞw アドルはセルセタで、記憶なくす前の手帳に、有翼人の像見て「フィーナに似てる?」とコメントしてるからしっかり思い出している 約束はきっちり守ってポイント高いな >>209
東ザナはイースというより、軌跡ファンにARPG売り込むために作った気がする
イースよりも閃の軌跡にいろいろと近いような… そんなことよりはやくカージャに攻略本のエッチな衣装着せたい イースX2はカージャ、ローザ、リラでパーティー組むかもしれない(´・ω・`) >>218
平均バストが圧倒的なデカπ三姉妹……! >>217
そういえばそれってもうデータは入ってるのかね
アプデの度にDLCデータ入れてたっぽいけど入ってないならまだアプデはあるのだろうか? 40周年で完全新作でるとして5年後なのは寂しいし再来年くらいにケフィン来てくんねーかな >>218
ローザとモミナさんチェンジで (´・ω・`) 漁師とミレットにちゃんとしたクエスト作ってあげてほしかったわ
アシュレーだけ贔屓されすぎ お前らがババ専冒険野郎なのがよく分かった(´・ω・`) アシュレーちゃんは少女らしいから何とか許せた
男ならあんなクソガキ海に投げ棄てる (´・ω・`) 結局男か女か、決めあぐねていた 髪長いから女は安直な気がして 性別ハッキリしてたっけか
メス顔ショタの可能性はない? >>103
ぜんぶ虹にしたよ
しかもステ+6の方で…
インフェルノ余裕になったわw >>219
リラって胸でかいの?
作中の衣装のせいか小さく思ってたけど。 >>226
サブキャラだとミラ姉が一番好きなんだけどこのスレだと全く人気ないな
なんでや…(´・ω・`) アシュレーは男でしょ
人物メモにもそう書いてるし
女だったらさすがに地元の人間も知ってるだろうし >>241
最終的には性別不明かな。カージャがかわいいって言って喜んでたし。
描写不足かわからんけど、地元の人間知らないっていうのはいまいち信用ならないんだよな。
だってカージャの母親だってカルナック出身なのにカルナック出身者から誰一人話題に出なかったからな。
ローザの母親とかドンピシャで世代被ってそうなのに何も言わないし、気付かない。 カルナック最大の謎はそう古い町でもないんだし
老人なら街の歴史知ってるはずなのに誰も触れない事だw
その老人がほとんどいないんだけどね ネタバレインタビューがあるなら聴いておきたい項目だな エステリアみたいに700年前じゃ、神官の子孫くらいしかイースのこと伝わってない可能性はあるけど、カルナックは150年くらい? 知ってる人はそれなりにいそうな気はする ロロが143歳
北海で暴れまわって悪意追い出して、王国築いて子供育てて大異変が起こり、放浪した末カルナックに行きつくわけだから
だいたいカルナックに居ついたのが100年前ぐらいじゃない?
正直これぐらいならおじいちゃん世代がそのおじいちゃんから話を聞いてそうではある ノルガルド公国を脱出した人たち軒並み他国とか遠方に行ったのかってくらい、ロロがずっと悪者と思われてたのがなぁ。
ロロが悪意追い出した後のこと知ってる奴等は軒並みいなくなったとしか考えられないわw 元々後世の創作物という話だからそこまで考えてなかったとかだったりしてな・・・
ロムンとかはその辺の時期どうだったんだろうな ネットもない時代の140年前の話なんか誰も知らねえって・・
普通に考えたらわかるやろに ノルガルド公国の時に自分たちの街の100年前のこともわからんって言ってたしまあそういうもんなんだろ
俺も自分が住んでるとこの100年前とか詳しく知らんし グレンたちが知らないってのはわかる
ただ、神父なんてあんだけ歴史知りたがってて郷土史家みたいなこともやってそうなのに
何も知らないってのはマジでどうなってんだって気はする 神父いつからカルナックにいるんだっけ
元々は別のところの人だった気が その土地にいる連中だって分からんのに外部から来たやつが分かるわけないやん
ロロじゃなくとも狂暴なノーマンが跋扈して略奪や虐殺が頻繁に起こる時代に
そんなどうでもいい昔の記録が残っていくかといえば相当怪しいやろ
バルタ水軍が今のようにノーマン以外の民族と融和を目指すようになったのだって
イルナが始めたことだからほんの20年やそこらのことだろ? いうて100年前だぞ、これが200年前なら分かるけど
じじばばの父世代祖父世代が大異変経験してる世代なんだから何かしら話は聞いてるでしょ
聞き取りすればそれなりに情報は集まるでしょ
正直100年前って時代設定が間違ってるとしか言いようがない
せめて200年にすればよかったと思ってる
ロロは気合とビフレストパワーで何とか生き延びたってことにして >>234
滅びの風とラクリモサ、好きな方を選んでいいぞ🔫 流石に100年前なら伝聞で伝わっててもおかしくない気がするけどなぁ。 バルタ水軍が治安担当するようになったから比較的安全に航行できるようになったと考えられる現在ですら
カルナックの住人は隣の海域すら行ったことないしほとんど何も知らないやつ多数って設定忘れてねえか…?
で行動範囲が広いはずのバルタ水軍のカージャでさえノルガルド公国の廃墟を目にしたことは無かったんだぜ
なんでそんな簡単に情報が伝播して保存され伝えられていくと思えるんだ? 平均寿命が今くらいあるならそうだと思うけどそんなこともないでしょ 下手したら4,5世代とか前じゃね? 寿命以前に略奪や虐殺で死亡ってことも多かったろうしな
イルナがバルタ水軍始めるまではノーマンは全く大人しくなかったのだろうから 回り道する道中、しかも水門開けないと通れないようなところ知らないっておかしいからな
もう後世のこれ書いた作者が面白おかしく書いたと解釈することにした >>259
そもそもその設定がどうなんだって話だよねw
どこかの行商人でさえ、最初の海域から最後の海域まで移動してるのにw ローグ海自体は三角海域通って直で来れるはず
ソネリア海盆フルーメン海峡ラウル暗海は難所中の難所だからバルタ水軍も普段はきてないんじゃないっけ 現代と比較するのはおかしいだろうけど100年戦争の開始~終了くらいで当てはめると足利尊氏から足利義政くらいまで?
5~6代くらいでそこまで失伝するもんかな… >>256
織田信長が人間生きても40歳って言ってたところを考えると、当時の平均寿命は良くて30歳ぐらいか?
仮に平均寿命を30歳を前提にすると100年前だと4代目ってところだから、伝わってなくても不思議じゃないかな
今回はそういう平均寿命が短い世界なんじゃね? ノーマンが記録を残してたとしてルーンストーンにしか残してなかったら解読しないと読めないからな 大異変を逃れたあと、周辺のグリア人とも協調して生きていかなくなったことから、意図的にノーマンの血筋だということやノズガルド公国からの難民であることを隠し、グリア人として生きていくことを選んだのかもしれない
正直周辺のグリア人のノーマンへの印象は良くなかったろうし
バルタ家ではノーマンの家系だと伝わっていたけど、それ以外では意図的に記録を抹消していたとか考えられないだろうか
出来事が起きた場所に設置するはずのカルナック建設のルーンストーンがカルナックから離れた場所にあったのも、隠したいけど残しておきたかったっていうトリスティンの迷いの現れだったのかもしれない 難所の印象が弱いんだよ。こりゃ普通の船じゃ無理だわと思えるような地形になってない
神殿への渦の道とかビフレストだって難所とはいえ普通の船で行けちゃうし
ワンピースの空島行きみたいな感じで、大馬鹿やらないと行けないみたいな感じが足りない
前人未到の大滝を超えたらその先にはノルガルド公国の痕跡とビフレストがあったとかならまだ分かるんだが まさにそれ
マナとリラの力で宇宙戦艦もびっくりの強化された木造船でようやく越えられるぐらいなら、説得力多少は出ない? 神殿に辿り着いてリラに出会うにはリラのマナで超強化された船が必要です 正直割とたるい今回の船移動の海上フィールドで半端に難所の説得力の為の表現とかやられても面倒なだけだから
あのまんまで全然よかったと思う
海なのに崖崩れで道が塞がってるばりにゴミが溜まって通れませんとかそっちのが無理あんだろとは思ったけどw バイキングのロングシップくらいの技術レベルかと思ってたら普通にキャラックやピンネースやガレオンもいる世界 技術レベルがおかしいのはだいたいエルディールのせいだから… 8のときのエタニア遺跡もそうだったがファンタジー作品だから気にしても仕方ない 小舟で嵐で荒れる海に挑んで溺れた赤毛の男だ
面構えが違う お前ラスボス戦の最中に弁当食うなよっとかゲームにツッコミ入れたらキリがないよな 料理システムがあるゲームって結構多いけどそこら辺想像すると笑っちゃうよね
ラスボスの前で鬼の形相で弁当かき込んでる画が脳裏に浮かんでしまう バルタ水軍とオーズが来ている、急ぐぞ姉弟!
→魚影が見えるな!釣りでもするか! 終盤のサブイベの雑さ気になる
一刻も早く憧憬の島に着くよう急いでるシチュエーションでたまたまカルナックに寄る用事ってなんなんだよ それ言ったらバルタ水軍に殺されかけた直後に顔見たくなった言ってバルタ島行くのも大概だからセーフ >>285
それを言ったらRPG全般がそうなので・・・。世界崩壊の危機なのに呑気に探索とかザラにあるし。
一応こじつけるなら、マナの枷のお陰で暫くはカージャは安定してるから、やり残しが無い用にしようぜって本人も言ってるからな。 イース10はサブクエがそんなに無かったのがかなり快適でよかった
軌跡新作かイース新作がでるとしたら次もサブクエとか減らしてくれ
メインストーリーだけでいい わざわざ物語の開始地点まで戻ってるのが悠長さを強調してて気になるんだよね
それはそうとは船のEXって結局ほとんどパワーサイドショットでええな
CTと火力がダンチ
一部高火力過ぎる敵相手にリスク取りたくないときリラ様砲持ち出すくらいか
攻撃バリアとか何に使うんだよこれ サンドラスキャノンつけるまでは、バリアインパクトをよく使っていた ピラーをいっぺんに壊したりするのが楽 初見だとスコアSの為にピラー速攻で倒されると逆に困るから結局全部の奪還戦回り切るまでパワーショットで通してたな インフでやってると攻撃バリアとか使っても全く敵が減らなくて産廃としか感じなかったわ
ホーミング弾もCTの長さが辛い
まあパワーサイドも立ち回り間違えると撃ちに行ったとき一瞬で返り討ちに合うんだが >>288
それはそれでどうかなあ
話の流れを遮らないレベルでのサブクエは必要だと思うけど
メインストーリー辿るだけじゃ描写されないサブキャラのあれこれが楽しめるサブクエがあるのはファルコムゲーの特徴だと思うしそれを捨てるのはなあ… 9とかサブクエ強制だったから、その反動かもね
さすがにサブクエやんなきゃゲームを止めるは制限きつすぎと思った 8で空き瓶システムは、設定と噛み合って良い案だと思ったが、9もそうだけどそのまま踏襲するの不自然すぎるな
10ではさらに弁当箱システムなんて謎のもの産み出すし
弁当箱貴重すぎるだろ、この世界
弁当箱持ち込み以外お断りのテイクアウト専門店ってのもなんだよ
いや、もしかしたら海外では普通だったりするのかな?
まあ、本当は普通の定食屋で、システム的にその場で食えないからテイクアウト専門っぽくなってるだけなんだろうけど ウザいと思うなら放置して先に進めばいいだけなのでは イースに那由多と海周りをプラスしたのが10だから
弁当箱は必須なんだろう 空き瓶って名前がな…
薬瓶とかにすれば違和感ない気もするが >>297
8の空き瓶すら貴重品ってのは絶海の無人島の状況をシステムで表現してて良かったね >>297
考えたこともなかったけどそう聞くとマジで違和感しかねぇなw >>256
うちは曾祖父までなら遺影あるし少しくらいは逸話もあるけど、高祖父まで行くと過去帳すらないわ
WW2しか挟んでない近現代日本ですらこうなんだから、もっと荒廃してて世代交代も短い場所なら失伝してる方が自然では?
江戸幕府も265年で将軍が15代だから平均で一代18年、100年で5~6世代違う >>298
中身を食わないままずっと放置してても一向に傷まないも追加で あの世界、長生きな人がいる地域とそうでない地域の差はあるかもね ロロはべつにしても、シルヴィアさんとか見てると、つい長生きできる印象が >>297
下手したら1ヶ月以上たっても食べれる魔法の弁当箱と考えればOK ラスボス直前でサンドラス号のトロフィー取れてなくて、攻略サイト覗いてみたら「大砲改造」ってのをやってないみたいなんだけどこれって期間限定? なお海の幸弁当なんていう一ヶ月どころか一日もつか怪しい種類もある模様
やっぱり魔法の弁当箱だろ 確かに、報酬に空の弁当箱渡してくるドギって意味分かんねぇな……
中身はどうしたんだよ中身は!! ロロ覚える覚えてないはともかくイルナがカルナック出身者なのに誰もそれ話題に出さないの流石に不自然じゃね?
町長とか確実に知ってないと可笑しいだろ。
フェリアみたいなのは一時期宿立ち往かなくなるくらい噂されるくせに。 そもそもイルナの名前がカージャの母という文脈でカルナック年長組の前で出たシーンがあったっけ? カルナック年長組からしたら20年ほど前にノーマンの血が入った変わり者の女が街にいたがいつからか姿を見かけなくなったくらいの記憶になるんじゃねえの
んでイルナの名前すら提示されてなければ思い出すこともないし話題にしようが無くね 別に当時のカルナックの中で有名人ってわけじゃないしなイルナ
バルタ水軍出来る前だからバルタもただの名字だしクレマンを見るにトルスティンの家系が街の代表とかをやってたというわけでもないし グリムソンについてはここでも散々突っ込まれまくったけど
個人的にフェリアが同レベルでお前どの面下げて最後なあなあで家族と和解しとんねんってなったキャラだわ いや別にならんかったな
あの家族なら受け入れるやろ フェリアの旦那はバルタ水軍、いや10全体でもトップクラスのイケメンだな
酒場が狙われてたらしいがイケメンじゃなかったらフェリアも別の手を考えたと思う >>297
空き瓶は無人島以外で貴重品じゃないよな
エスト瓶に改名しよう フェリアは本人は別にそこまで悪くは…
周囲の環境の問題なのでは フェリア関係は5部の最後やローザの親密度イベントでそれなりに道筋は出来てたからな 未来の後継者に弓引くと、失敗した際にとりあえず許されても、代替わりした際に粛清されるリスクがあるからな 年内発売からずれ込んで来年2月になったSwitchから出る予定だった3本目ということでいいのかな >>311
イース10の取り返しつかない時限要素ってクエスト関連と人物ノート(モミナさんと灯台の親父)以外にあったかな
大砲改造はクルスの提案書みたいだけどクルスの親密度が上がってないとか? PS5なんて宝の持ち腐れだからスイッチレベルでさっさと出してくれよ いや流石にswitchレベルに合わせられるのはちょっと… 今回ようやく初めてマルチプラットフォームで同時発売出来て
数千本の差とはいえなんだかんだPS5版が一番売れたのにそれを切れってのは流石に無い 先週のファミ通のランキング見るとトータルではまだPS5版の方が上だけど個々の売上だとSwitch版の方が上回ったな 敵キャラボスキャラは使い回しで少ない
背景が派手さもなく似たり寄ったり
後半のダンジョンがイベントもなく無駄に長い
戦闘アクションは面白い、メインストーリーは短め、ボイスも少なめ
クリアした感想はこんなところだな 次もマルチならPS5ベースで作ってSwitch版は動く範囲で削ぎ落とす方向でお願いしたいな 逆に今の感じだと製作が間に合わなかったらまずSwitchの方を先に発売しそう 9は上下に広がりがあるし、街の人から怪人さんだーとか言ってもらえるの嬉しいから、走り回るのが楽しい
冒険感は8が完璧過ぎ。ジャンダルム登っていって遠ざかる漂流村。登りきった後視界に飛び込むエタニア遺跡。その遺跡に空いた大穴。眠るダーナの流れはマジで完璧
10はその分カージャとのバトルアクションとストーリの爽快さなら圧倒できるけど、ワクワク感冒険してる感はちょっと劣るなと感じた
特にボードとか白鯨以外にもうちょいなんか欲しかったな。ノスフリート艦隊をボートとストリングで翻弄するとか、カージャとレースのミニイベントとかあったら嬉しかったな Switchしかもってない層はポケモンSV程度で満足するからイベントもキャラもモーションも削っていいと思うわ ブリタイが舞台になる時は四季の移り変わりをマップの背景とか衣装で表現して欲しいわ エゼルもそんなこと言ってたし ジャスガカウンターとか、白鯨チェイスとか、爽快感のあるアクション演出のレベルは高かった印象
プレイヤーキャラ絞ったのも、その分カージャというキャラが魅力的に書かれてたと思う
確かにストーリーが弱めかなとは思ったけど、俺も充分楽しめたな マンボウやペンギンのグラが手抜きすぎて逆にいい味だしてる 白鯨チェイスは尺も結構長めだったしボードはまさにあれをやりたいが為に入れたっつっても過言じゃないんだろうけど
確かにもうちょいド派手なシーンで活かして欲しかったのは解る
別行動ギミック用にわざわざ枷を一時的に無くすなんてご都合の石碑があったくらいなんだからレース用にそういうのあっても全然問題無かっただろうし >>308
昔都市伝説でコンビニ弁当は腐らないとかあったね
今は添加物とか言われるから普通に腐ると思うけど
あと那由多は軌跡付けたから過小評価されてるけど普通に良作
特に2周目の追加要素はファルコムのソフトではかなり多いから遊べる >>327
Switchの移植3本は古いタイトルの発掘だと思ってただけに、最近のタイトルが来たのはがっかり >>341
あそこに力入れられても、もっと他にやることあるやろってなるしなぁ。 最初のイジから逃げるとかもイースには今までなかったイベントだから、もう2つぐらいあんな感じのでかいイベントあっても良かったなと
ボードで滝登りとかせっかく強化されたのに、それ使っての爽快アクション無いし
ただ、そっちに力入れすぎるとアクション苦手な人から不満出るから難しいのかもね 10は9よりクリアまでかかったからボリューム少ないとは思わないな
そもそも長くなったの8からだし 美麗なグラのゲームがやりたくてPS5を買ったという人が多いだろうからPS5ユーザーはイースには食いつかないだろうな 引き継ぎ可能体験版来たな
マグナディーガ前まで遊べるっぽい?
クソボス筆頭のマグナさんだからその手前で正解なのかもね
テルミナ島のギミックは面白いし
売れてないから体験版出したとか言われてるが実況動画とか9発売時に比べると大量に上がってるから8~9の知名度の時と比べて明らかに初見の人増えてると思うんよね え?次のSwitchの移植はセルセタの樹海じゃないのか・・・ 今回ソロスキルがいっぱいあったけど
コンビモードで殴ってスキル撃ったほうが早かったから全然使わなかったな 仮にPS専用だったとしてもそんなにグラフィック変わる気がしないんだよなこの会社の場合 ラスダンが広すぎてな
坂道でマナライドしても加速できるようにどこかの博士にでも頼んで改造してほしい 10とフェルガナswitch移植を発表した時のインタビューで言ってたフェルガナ含めリファイン作3作予定してるという話と
軌跡シリーズのswitch移植は全く関係がない別の話なのに何かごっちゃにしてる人居るな >>358
じゃフェルガナ→東ザナeX+→黎という流れはどう説明するんだい 未だにマグナディーガ強いって印象の人多いのかな
まあタイムアタックなら強敵だろうけど本編はクソザコよな なんでタイムアタックなら強敵なの?
早く倒すならって事かな?
TAモードだと10秒かからんかった記憶あるが、相変わらずのクソガバ調整だし 失礼、本編で早く倒そうとするならある程度強敵って意味なのかな?
って事ね 最初やったとき、あくまで吸い込まれないようにしながら殴り合ったから難敵ではあった >>362
吸い込みを通常ガードしてると他の行動を一切しないからガード、マナストリングス、一回だけ反撃の繰り返しで時間はかかるけど誰でも脳死で勝てるって話 覚えたてのマナライド→特に関係ない
燃焼可能オブジェクト→食わせても何も起きない
ひたすら逃げる→諦めるけど即吸い込みに戻る マグナディーガは開発が想定している攻略方法がイマイチ良くわからないんだよな ぐるぐるアタックしてる時にマナライドで近付いて攻撃するんじゃないのかな
それ以外は余裕あったらデュアライトバースト? クソボスって言う人とそれに対してどこが?簡単過ぎるくらいだろ言う人とでやたら二極化してるけど
個人的にはめっちゃムズかったなーマグナ戦
特に後半フェーズのグルグル暴れ始めた後はこれいつ攻撃すりゃ良いんだ…?ってジリ貧になってしんどかった >>269
カルナックのルーンストーンが紅砂島にあったから、何らかの原因でカルナックがそこから現在の位置に移転したんだ
と思っていたけど違うのか? マグナは簡単といえば簡単だけど
ジャスガしてデュアライトバースト撃ってるだけだったから正攻法が知りたい セキロとかメタルギアライジングの経験者は「成る程こういうボスね」って感じだと思うマグナ >>371
攻略本ではどういう感じになるんだろうな ファルコムはX(ツイッター)でイース]発売前は機種を先にSwitch/PS5/PS4だったのが
今はPS5/PS4/Switchの順になってるね我慢してたんだろうなーと >>356
とはいえですよ、数メートル先のモブキャラとかイベントマークとかオブジェクト表示関連は解決できるんじゃないかと
海でマグロ釣りポイントなんかかなり近づかないとメガネマークが画面に表示されませんし
そこらへんはSwitchベースで画面に表示されるデータ量とデータ処理量減らしたんだなって
あとはキャラクターの動きの滑らかさは向上しそうですね >>368
マジメに戦うと強いと思うよ
多分開発は吸い込みをガードすると次の行動がまた必ず吸い込みになるというのを見落としてる
体力半分切ろうとも吸い込み以外何もしない
で合間に反撃挟めるから誰でも脳死で勝てるザコになっちゃってるわけ 8や9はパーティーの人数多くて戦いのプロと一般人が混ざってるから、それがさり気ないシーンで表現されてるの好きだったな
8なら魔物の不意打ちに対して他が驚いてる時にアドルとヒュンメルだけ武器構えて対応出来てたり、9なら他がバテてる中で赤の王と鷹だけ平然と立ってたり
10はアドルとカージャだけだからそういうの無かったけど、同格クラスの実力者コンビだからこその息の合った連携が沢山見れたから、これはこれで大満足だった ファルコムってグラフィックが微妙と言われるけど代わりにキャラクターのそういうふとした一面を描写するの上手いよね
伏線になってるところのキャラの目線とか エゼルくん裏切るだろとか思っててすいませんでした
>>370
10の世界設定的に土地がワープとかは起きてないっぽいからどうだろ
行方不明のロロとリラが海底神殿方面に寄る可能性を考慮して、娘とノルガルド国民のその後を海底神殿に1番近いあの島に書き置きしたのかも ファルコムは少数精鋭だからな
低予算でグラとかには金かけられない分他でそこを補えるだけの作りをする 昔のPCが今のPS
ゆくゆくはSwitchもしくはSwitch2専用になっていくと思うね >>314
アドル「ドギ…これはもう君が僕に与えるものはもうなにもないということかい…」
後日
ドギは船室の部屋で二度と瞼を開けることのないアドルを見つけて
「お前の冒険は俺が引き継ぐぜ」と >>382
アドル「なぁんだ。アドルはアドルでしかないって、こういうことか」 マグナディーガ君は多分吸い込みをマナライドで逃げるのを想定してると思うんだけど、坂道を上がるせいですぐ失速するのがね。
流れてくるゴミはマナライドで破壊できるんだけども。 >>379
自分が言った「移転」というのはワープ(転位)という意味じゃなくて、「徒歩や船での引っ越し」という意味ね
例えば、紅砂島とかラウル暗海の辺りが火山が多くて大水害とは別の意味で危険だったから、
紅砂島にあった、いわば旧カルナックから再度放浪して、現在のカルナックを再興した、とかの経緯があるかもと思った
ロロ&リラへの伝言として書き残した、というのはなるほどそうかも知れないと思う オベリア湾って結局どこら辺にあったんだろう
セルセタに向かう途中に立ち寄った湾の入り口が北だから、エステリアから南西、プロマロックから真西当たりのどこかの、
エウロペ地方の全体地図には描かれないくらいの大きさの湾だったのかな >>388
ポータルサイトやパッケージに付いてるマニュアルの地図に書いてあるよ サンクス ポータルサイト見てきた
グリアからイスパニに差し掛かる境界線あたりにあるんだな
ちょうどそのあたりの海岸線に、南から北に開けた裂け目があるし、それがオベリア湾なのかもな…と思っとく >>386
マグナディーガでマナライドはミスリードだろ
それで初回はだいたい失敗すると思うんよ
近づいてガード反撃してた方が楽に倒せる >>391
上でも言われてるけどガード反撃単発までなら分かるけどループするのは設定ミスだと思う
後半の攻撃パターンキャンセルしてハメれるし 設定ミスっていうより救済措置じゃないかなと思ってる
攻略方法知らないとクソ強いけど知ってるとクソザコ化するやつ リラ様精霊とか神の眷属とか言うわりに知らないこと多すぎないか?
私にもわかりませんを何度も聞いたような リラ様は長年海底神殿で引きこもりやってて最近も捕まってたから・・ 与えられた仕事をなんの疑問も持たずに忠実にこなすタイプというか組み込まれたシステムみたいなもんだったんじゃね
回想のリラがそんな印象だった 全盛期ロロのキング珍宝にガッツリ墜とされて女の喜びを知っちゃったからね
当然神性も没収です
リラ様……各方面に申し訳ないと思わないんですか? 相手は精霊だし肉体的な交わりとは限らない(真面目) 11からもジャスガ演出継続してほしいわ
長すぎないから戦闘のテンポも落ちないし >>394
そもそも多神教なら神様だって万能の存在じゃないことの方が多いしましてやその眷属に過ぎんのだろ
かつ神性も失ってる人に何を期待してんだ
それでもかなり仕事はしてるぞ、暴走したカージャの意識を縛ったり
水鏡を起動してアドルの記憶から憧憬の島の存在を明らかにしたりリンゴをならしたり
なにより貝殻一個でアドルとかいうSSRキャラをドンピシャで引き当てたリラ様の豪運こそイース10のMVPだろ 全部知ってるポジションかと思ったら、核心は知らないリラ様
セイセイセーイしてくるかと思ったらしないグンナル
黒幕かと思ったらただのダメ親父のグリムソン
ローブでヒゲでボケ爺でハールかと思ったら、ロロ(ラスボス)でした
そんな初見印象とズレが有る本作の中で、壁壊しただけでこいつ元はドギじゃね?と思われるのは流石である ドギは発売前に社長が「今回の壁壊しは少し捻ってる」とかお漏らししてたからな リラとイルナのファインプレー
アドルがマナ使えるの知って即マナの枷とか作って会ったばかりの男と娘離れられないように確保すんの判断はえーよ
イルナもなかなかにヤベーやつよな コイツ冒険にしか興味無いからカージャと枷で繋いでも安全ね!
年頃の直情的ボーイのグレンだったら危なかったかもしれない 「これでカージャちゃんはボクと離れられないでチュね~グフフ」
みたいなやつなら、一秒もまたずに首飛ばすだろうしな
相手の死亡とかでペナルティもないだろうし、母ちゃんからの本気で嫌な相手ならぶっ殺して外してねっていう、思いやりだろ
母ちゃんもしっかりノーマンだな イルナはグリムソンの回想でもいきなりグリムソンを盾の兄弟に誘ってたからな・・・ グレンもグレンで言動は主人公キャラなんだけどな
既に勇者であるアドルとは全く方向性が違うけど 流石に理由なしにカタギに手出すのはNGだけど金は生きていくのに当然要るからヤクザ営業自体はやるぞ
そんでいつか戦って死ぬハール行く思想は継続しつつ自分らが安生出来る国作るから
って割とエゴ剥き出しの思想のキャラだから生きてたら割とヤベー人だったと思うイルナ いや略奪虐殺なんでもオッケースタートの集団をそういう方向性に丸くしていこうとしてある程度成功した人だろ
なんで現代日本の倫理観スタートで語るんや あといつか戦って死ぬとハールのとこ行く思想には多分否定的だったはず
親父が戦死したのに納得がいかなかったからバルタ水軍を立ち上げたって動機なんだから まあ冒頭でいきなり正ヒロインが戦斧で惨殺してる時点でな 修羅の人っちゃ修羅の人ではある
国造りのための下地としてバルタ水軍立ち上げて、ヤクザ崩れ集団を警備もどき軍団に作り替えて、グリーガーの対策しつつ、子育てしながら娘がロロ化しない方法まで探してたんだから、そりゃ死ぬ
そんな修羅の仕事を、引き継いだんだからグリムゾンやバルタ水軍もなんか切り捨てなきゃになるわ
コイツラは、自分からその思想に至ったんじゃなくて、イルナの思想に乗っかったんだから、ビジョンも意思も弱いしね 異常な行動力の化身ではあると思うわ
本人は戦士としては平凡だったらしいのにそこまでやってのけたってのがな
グリムソンに声かけた時だって相手の人柄がもうちょっと悪けりゃその場で殺されてたかもしれない 現代日本の常識を元に推し量って倫理的な世界が展開されてもそれはそれでぬるい、非現実的、ファンタジーって批判されるわけで
日本だってほんの2〜300年遡れば地方によっちゃ領主が合法的に八公二民で年貢とっててカルナックどころじゃねえぞ インフおわた
引き継ぎ無しでも過去作よりかなり簡単って結論だったわ
ロロリラだけそれまで一回も使わなかったポーションがぶ飲みしたから難易度がよく分からなくなったが
しかし改めて見てもラスボス戦周りの展開の完成度やべえな
知ってても143歳ですで涙が出そうになった >>417
リラさんサクッと歳を言えるあたり、100年以上、ずーっとロロのこと考えてたんだろうな 戦う前に、ロロが自身でみんなに143歳とはなしていなかったっけ? というのは野暮か >>419
143歳という正確な年齢が出たのはあのシーンだけ
戦う前はロロは自身が140歳ぐらいと言っている
リラがアドルとカージャとあったシーンでもロロは140年前に生まれたと言っている >>420
む、そうだったか 戦う前にロロが143歳と話していて、戦ったあとに「わしは何歳だったかのう」になってしまって「ああ、とうとう力尽きてしまって、自分のことが…」とこちらが非常に悲しくなった記憶が強かった あんな外界から隔離された場所でよく140まで数えたもんだ
ロロおじはカレンダーとか作ってたのかね ロロはその最後があまりにカッコよかったから色々許せるけど、10の中だとほとんど何もやってないけどな
三将は神に植え付けられてるからどうしようもないけど、公国崩壊後だけでも
娘ほっぽりだすわ、封印はリラに任せっきりだわ、情景の島に向かうこと誰にも伝えてないわ
三将の活動再開後も、鼻提灯膨らませて寝てるわ、リラが封印されてんのに釣りを楽しんでるわ、待っとったとか言ってたけどボケて全部忘れてるわ、と散々だ
全部どうしようもなかったといえばそうだけど、コイツこそアドル来なかったらどうしてたんだよ そういやアドルが憧憬の島に召喚されてたのはどういう作用なのかは最後まで説明無かったな 名字のクリスティンが、実はトルスティンの血縁のあかしで、その縁から島に訪れてロロと交流することが可能だった ロロのキャラ自体は好きだけど憧憬の島パートは正直退屈であんまりモチベ上がんなかったな
※一瞬の出来事ですって注釈付きとはいえ何でこんなダラダラと島の中たらい回しにさせられてんねんってなった まあちょっとわかるけど無理矢理にでも入れないとラストの感動も半減しそうな気もする アドル(63)が行方不明になったのってロロ誕生199周年の年になるのか
む、むず痒い…! 189年かな?いや、あのルーンストーンが本当に彼らの未来のことであればだけど 情景の島はヨチヨチ歩くピッカードに癒されるパートみたいな感じで消化してたな
禁足地にいたのは笑ったけど PS4で体験版はじめたけど過去一カメラの動きが気持ち悪いな🤮 PS4版は常時スローデバフ食らう仕様だから推奨しない イース10は右スティック押し込みロックオンより攻撃時ロックオンでプレイした方が快適だと思うわ イース10はスタイリッシュに俺つえ〜的な爽快感を味わうゲームやな
だから難易度が易しくても楽しめる作りをしている
特にガードの重厚感が素晴らしい 攻撃ジャストしても、すぐにパキーンとするんじゃなくて、グググッと拮抗する間があっての、オラァって弾くの良いよな イース初で8やってシリーズ通してアドルの冒険譚って知って全部やりたいなぁと思ったから
とりあえずSwitchの3から衝動買いしたよ
Vitaあるから1・2クロニクルからでもよかったかもだけど何故か二の足踏んでしまった 発売前に9より劣化してるとか言ってたメクラがいたけどほんまメクラだったな
久々に9起動してみたけど10の方が全然グラフィックいいわ >>440
イースはI、II、IIIがクリアできるなら他の作品は大体クリアできるようになる
III(フェルガナの誓い)が難易度的には一番難しい
PSPでI・IIクロニクル、フェルガナの誓い、SEVENのおまとめパック買って苦労しながらクリアしたなあ…… >>442
人物のモデリングやモーションは10の方が上だが、
背景のテクスチャーは9の方がよくないか >>441
Ⅸは実はSteamセールで8と一緒に買ってたんだけど、先に前作やりたくなっちゃってね
Xも早めにSteamで出てくれるとありがたいけど1年以上先かな…?
>>443
Ⅲというかフェルガナはやたら難しいらしいから楽しみだ
ⅢもPSP版でいいかなと思ったけどせっかく最新リメイクあるしパッケなら価格ほぼ同じだからこっちにするかなと >>444
そこはどっちもしょぼいから差が分からん >>447
PS5あるから実機ならそっちで買うつもり
Ⅰ~Ⅸを終えるまでにSteamで出たらそっちかなぁくらいに考えてるよ 10クリアした
個人的にはストーリーは8や9には遠く及ばない出来だったけど戦闘は楽しかった
リズムゲーになったのと集団戦闘でリベンジゲージ最大開放で一掃するのは爽快だった 神とか名前が出てくるだけで登場はしないからそういった壮大な物語を期待してた人たちは肩透かしを食らうかもな
カージャがどこまでもポジティブで泣かせる展開もない 8-10は全部ストーリーの方向性違うから好き嫌い分かれるかもね
安定して良くできてるシリーズだと思うよ 8、9は明らかにシナリオ重視で内容も複雑化してたけど、10はゲームのためのシンプルな冒険劇に落ち着いて、シナリオ単体でどうこう論じるようなもんじゃないからな 9てシナリオ重視だったのか・・?
単に俺がイマイチなだけか イースは基本シナリオよりゲーム性重視で作ってるんじゃなかったっけ カージャがもう少し運命に苦悩する展開があれば感情移入できたかもな
どの場面もすんなり受け入れるから 10も8もゲームとしては素晴らしいと思う シナリオは個人的にはどちらも「うーん」ではある カージャ一人旅ならそうなったんだろうけど
兄弟がずっと応援してくれたからね シナリオも途中までは先が気になってしょうがなかったけど終わってみればあっさり目であぁそう来たかって感じだな
最後にもう一盛り上がり欲しかった
ラストバトルの展開は良かったけどね >>454
プレイ時間の半分くらいはシナリオ読んでるだけだぞ、あのゲーム
残りのそのまた半分は街探索で持ってかられるから、バトルなんて総プレイ時間の1/4くらいしかない >>460
NOXゲージを毎章500ためてた俺は体感バトルが一番長かったよ まだ3章だけど10の船での移動や戦闘はどのくらいあるんだろ
現時点での体感はもっとバトルがしたい 町探索中も見かけたらラルヴァに喧嘩売りまくってたからそんなに走ってばっかりって印象はないなあ 近藤はノーマンという存在は、今後シリーズに新し い扉を開いてくれることになるはずです。 その代表格がグリムソンで、物語中アドルを気 に入って仲間に誘ってくるのですが、 何か裏があるというか企んでいるところがあるので、 彼の動向には注目していてほしいです
と言ってるから次回作でも10のメンツが絡むかもな 町中の戦闘はその人のプレイスタイル次第だけど
ps4版初期にプレイした人は町中のガクガクぷりに戦闘避けてる人多いだろうから探索しかしてないって人はそれなりにいると思う 街探索は異能で探し回ること自体が楽しかったから良かったけど
10の船探索って9の街と割合である?ちな4章
バトルは慣れたら10の方が楽しい 戦闘はアドルとカージャのスキル組み合わせて使えるから慣れると10のが色々やれて楽しくなるな
8と9は3キャラ使えても一度にやれる事は1キャラの域を出なかったし Switch層に合わせてアドルの年齢を下げたから次も近い年齢になりそう 非効率な変なプレイしてる奴ほど、一般的な傾向に対して、自分の場合はそうはならなかったから違うとか、トンチンカンなこと言い出すのな 7のリマスターきそうでこないな。あと5と6のリメイクか。どっちもがっつり内容変えて時間かかりそうな感じはする バルタ水軍ってちょうどいい足が出来たのは、これから便利に使えそうだ
イギリス(ブリタイ)地方とか、戦争中で行けなかったけど、水軍に送ってもらったで行けるようになったし
後の年代でも支配地域が違うとかで出てこない理由もあるからそれほど不自然じゃないし イースはオリジナルのT、U、V、フェルガナ の4つしかやってないんだけど、他のもやってみたい。
何から始めるのが良いでしょうか? イースはオリジナルのT、U、V、フェルガナ の4つしかやってないんだけど、他のもやってみたい。
何から始めるのが良いでしょうか? 文字化けしててちょっとわからんけどとりあえず7,8,9,10は名作
9はちょっと過去作要素多いからそれ以外ならどこから入っても良いと思う とはいえ9も単体で十分楽しめるけど 10はやってんだよな?
なら、全部やるつもりなら普通にナンバリング順にやってくので良いんじゃないか?
6、7、セルセタ、8、9の順
どれか一本やるなら8で良い 7 → セルセタ(4) → 8 → 9 → 10
の発売順でプレイするのが無難
5はリメイクを待とう
7はpsp・steam
セルセタはvita・ps4・steam でプレイ可 >>475
何のハード持ってるかも書いた方がよくない?
イースのために買うのも検討するのならいいけど このゲームって船に居る時間ってけっこう長い?ちょっとタルくなってきた >>460
確かにⅨはバトルの印象あんまりないなあ
とにかく都市内パルクールしまくってた印象がある >>475
全部やるならナンバリング順
とりあえず新しく一作やりたいならいっそ最新作のⅩから
リアル等身3Dモデルになって今の形に近いところから入るならⅧから
あるいはリメイクの可能性があるかもしれないⅥとⅦは一旦置いておいて一応改が出てリメイクなさそうなセルセタから
選択肢はこんな感じかな 船の時間はそこそこ長いけど船の強化さえ進めばそんなに気にならなくはなると思う
個人差はあるだろうけど >>481
ムカデとか牢名主とかギミック付きのボスは印象に残っているよ
あと古代種さんとか 10クリアを機に初見なPS2版の345をやったわ
次に6か8かで悩んでるぜ
8は割りと最近やったばっかだし6はダッシュジャンプの悪夢 >>480
会話とかクエスト楽しむんならまぁそれなりに長くなるんじゃね
特に序盤は船のスピード遅いしテレポートできるところも少ないからタラタラしてる時間多くなると思う 船舶ゲーって戦闘とかカスタマイズ要素とかをそれ一本のゲームとして作りこんで
あらかじめそれを欲している人に買ってもらうイメージだから
根本がARPGの今作に味付けとして取り入れたのはちょっと人選んじゃってるなって感じ 船は移動手段と拠点兼ねてるだけだし
いうほど悪くないと思うけどね
ノーマルなら海戦もそんな難しくないし
インフェルノとかはキツイだろうけど初回から高難度やるような変人なら多少の理不尽さは受け入れてもらいたいものだ アサクリにもいえるけど船や海戦って面白さが上振れしないから自分は船だるかったかな
スローな船移動に慣れ始めた頃に会話イベントが唐突に中断されて興ざめすることもあったし雰囲気に浸かりきれなかった
キングダムハーツ3みたいに船や海戦を限定的なイベント扱いにすればよかったのに テーマとしてバイキングだから仕方ないとはいえイースというRPG求めてる層には
マラソン競技楽しみに来てる人にボート競技も楽しませるみたいな結果になった感じはあるかも
楽しいのは楽しいんだけどちょっと違うかな的な 特に前半はカルナックを回った後少し戦闘があってその後は海原に放り出されて島を探してたりすると「俺何のジャンルのゲームやってるんだっけ?」ってなったなあ
トータルの体験としては面白かったから文句ないんだけど 言うてリラキャノン覚えたらそこら辺の雑魚片付けたくならんか?(海賊) カージャは今までのヒロインの中でも相当な扱いだな
兄弟分っていう立ち位置が初恋のフィーナや人生の指標になったダーナに迫ると思う
相棒のドギと合わせて四天王になったなw
あとヒロインの事色々思い返してたらセルセタのヒロイン誰か一人挙げろって言われたら間違いなくデュレンなのが面白いw
最初から最後までひたすら世話焼いてたしヒロインムーブ以上に一番ドギの立場を理解した人物かもしれん リラキャノンど派手なんだけど前方にしか撃てないから気づいたら敵船近くまで進んでて反撃食らって沈むってのが何度かあったわ
インフェルノの話だけど
高難度だとブラックホール爆弾が射程も長い上に周り巻き込んでゴリゴリ削ってくれるから役に立ったな
入手するの遅いのだけがネックだた >>494
それな〜
大体片付けた後に実装だからねぇ… 攻撃バリア覚えた後、サブクエ消化と金稼ぎでカルナック海域ウロウロしてときは気持ちよかったぞ
「ノスフリートのお「僕たちの勝利だな」みたいになってて
二周目インフェルノやったら普通に耐えられてショックだったけど >>453
そうやね
8と9はかなりストーリーに引き込ませる演出が多い一方、10はRPGの探索が肝になってる感じがする
10はなんかもうちょっと上手くやれよみたいな展開が多くて感情移入が中々できなかった >>469
戦闘の爽快感は10が1番あると思った
ふたりだけでもこれだけできるんだなって改めて感心した >>493
他のキャラと違ってずっと一緒の相棒・兄弟だもんね
ただそれ以上にはならないって感じだから恋人って意味だとやっぱフィーナ超えることはないんだろうなって感じてしまった 何回か見た書き込みあるな
流石に1ヶ月もたちゃネタ切れか >>494
ハードだとリラキャノン発動してBで座標固定して首振ってれば敵一掃できてたけど、そうかインフェルノだと敵硬いからリロード速いパワーサイドショットの方が便利になるのか…
インフェルノはまだ7部だけど、バリアインパクトが使い物にならなくて衝撃だったわ 10はしっかりヒロインを作り上げて良かったな
9の物足りなさはそこだったりもするから ヒロインじゃないかもしれんけどオレの中ではキリシャちゃんは最上位 インフェルノ最大の壁はカルナック脱出後の、海戦チュートリアル
マジで立ち回り考えていかんと即死し続ける
以降は薬だったり食事会だったり弁当だったりでなんとでも出来るし 武器属性無くなって爽快感は増したな
同キャラだけで進めてしまえるからゲームとしてどっちが良いかは悩ましい所ではあるが >>464
ノーマンの出自が北方からだったり(北極圏にだいぶ近い場所?)、晩年の描写を絡めたり
北極編への始まりの一歩みたいな感じの作品かなとは思った >>504
開幕ダッシュで頭取ってEX当てないと厳しいよなアレ グリムソンは赤毛でアドルがエウロペ北部山あい出身だと分かってたしロロの赤毛と繋がりあるのかな 戦闘と違って高難易度化による楽しみ皆無なんだから海戦は2周目以降カットさせて欲しかったな
奪還戦でもスコア度外視スキップアイテム用意してたんだし >>502
9は仲間がテーマだったのとヒロインっていう位置のキャラはアドルの年齢的にも難しかったね
ただ各メンバーが一人ひとりが自分の道を見つけ出すエンディングには感動したし、最後の絵は泣いた >>505
爽快感は上がったけど戦略性はなくなって単純に技量だけの勝負になってるのはちょっと寂しいって思う人もいるよね
イースの戦闘は毎回違っていて面白いなぁって思う >>464
時系列としては是非9のあとやって欲しくもあるんだよね…
あそこって今作の舞台とは既に離れてるだろうからグリムソンとか続編に出すなら次回作の時系列とかは今作の後になるのかな 9以降っていよいよいつロムンに暗殺されても文句言えないような立場になっちゃってるから
もうグリゼルダちゃんを現地妻にして守ってもらうしかない ⅧとⅨでロムン関係のフラグ色々立ててるしⅨ以降のロムンが舞台の話やってほしいな ロムン本国への布石は色々うってあるけど、アドルが行く理由がな
冒険心をくすぐるものさえあれば指名手配されてようが乗り込んでいくけど、それがないなら行かないやつだから
ロムン首都部に前人未到の場所があるのは設定と噛み合わないし、遺跡とかがあるにしても時系列次第じゃ今までなんで行ってないんだ?にもなるし、扱い難しそうである 所詮冒険者に過ぎないアドルを殺すことを暗殺と言っていいのだろうか >>516
ロムンに拿捕されるって展開がもう使えないからどうするんだろうね
都市の地下遺跡とかも今までさんざん擦ってきた展開だし… アドルをおびき寄せるためにドギに適当な罪をでっち上げてロムン本国に捕らえてアドルが奪い返しに行く展開とかならロムンに行きそうではある
完全な敵地だけど今まで知り合った人達を通じて匿ってもらい現地で知り合ったレオナルドなる芸術家の発明したガジェットを駆使してロムンの街を飛び回り有能な士官を地方に飛ばして好き勝手してる宰相や上層部を片付けて本物のマリウスと会うみたいな? よもやアドルもロムン首都の地下に溶岩の流れてたり氷漬けの洞窟があるとは思うまい アドル・クリスティン著 ロムン帝国案内記「ご飯おいしかった」 >>456
そこがノーマンてことなんだろ
日常的に戦闘をやってる連中で下手を踏めば明日には死んでるかもしれない
ロロが絡まなくてもいつも命を懸けた生き方してれば気構えは普段とそう変わらないだろう みなさんありがとう。
とりあえずセルセタをやってみます。 首都に遺跡がないわけがないし
機能復活したら中心に塔が生えてくるはず タナトスの言をいれてグリゼルダにパトロンになってもらい、追っ手もなしにしてもらうようにする
上を納得させるために未開の地へ送られて鉄砲玉兼爆弾処理を兼ねて送られるが、アドルは冒険できればそれでいいので2つ返事で引き受け、ロムン編が始まる バルドゥークでもアドルいなけりゃ多分大変な事になってたのはパークスから伝わるだろう アドルが行けばロムンだろうが大冒険が向こうからやってくるので・・ >>527
功績上げて目立つと陥れようとする輩も出てくるからなぁ 行く先々で殺人事件が起きる探偵と同じ…ってコト!? カナン諸島がアトランティスとか言ってる人いたけど
公式のマップ見る限りどう見てもアメリカ大陸東岸バミューダトライアングル付近だよなあ・・・
左端に見えてるのがアトランティスだとするとアトランティスどんだけでかかったんだよと >>527
いずれにせよ本人から話しを聞く必要があるので
ロムンとしては追跡を強化するだけだな
ドギ「そういやロムン首都の地下で新しい遺跡が見つかったらしい」 ラドックもアドルも頭のネジ飛んでる仲間だよな
小舟で嵐の結界に突っ込むアドル
ただの海賊船のトレスマリス号でカナンの大渦に飛び込むラドック
しかもカナンの大渦は世界の果てと言われるアトラス洋の彼方にあるうえにその中に島があるなんて誰も知らないから仮に船が壊れたらもうエレシア大陸には帰ってこれないだろうってのはわかると思うしクレイジーが過ぎる ストーリーを見る限りカナンの大渦に突っ込む気はなかったのではないか
誘いはあくまで「世界の果てを見に行かないか」で大渦の近くでロムン艦隊の襲撃を受けて船から落ちたとのことだから
やはり最初からエステリアに突っ込む気だったアドルの方が一枚上手の狂人と言える 6オンライン?だかだとラドックはカナンにある龍神の匣なるおたからが目当てらしいから、必要とあらば突っ込むかも オンラインはほんとキャラデザとキャストだけは良いからキャラ絵と声だけ引き継いで6もリマスターして欲しんだよな… アトランティス想像図とか見ると、普通に大西洋の中心にドカンと陣取ってる馬鹿でかい大陸みたいなのも多いし、バミューダ辺りにあった元のアトラス大陸の西端だけが残ったのがカナン諸島ってことで、別に違和感なくね? アルプの大山脈も気になるんだよなぁ
バルドゥーク出発後に何かしら噂を聞き付けて行き先変更しててもおかしくないよな 1.2 魔族があふれかえる
10 ロロによる破壊と殺戮
セルセタ アカシックレコード書き換えによる世界改変
フェルガナ 決められた武器でないと倒せないガルバランの侵攻
8 決められた武器でないと倒せない大量の古代種の侵攻
6 大津波によるエレシア大陸水没
7 理によるカルタゴ消滅
9のあいつはほっとくとどうなるんだっけ?
リメイクによって話変わってたりするから一概に言えないけど、6の匣の暴走は被害規模で言うならトップクラスなのよね
自然災害だから地域限定とかいう逃げ道すらもない 9は英雄クローンの代わりにグリムワルドのラルヴァ処分任せようとしたらグリムワルドの原因(バルドゥーク住人)ごと消そうとしたからほっとくとバルドゥークが廃墟になる
そのあと大人しくしてるかバルドゥーク以外の人間も抹殺するかはわからない アドルが立ち寄ってなかったらアトラが生まれることは無かったけど器を移し替えながら研究してただろうしいつかは辿り着いてたかもね その間怪人たちの指名永遠に続いてくけど 龍神兵はエメラスないと無限再生するから倒せないけど、古代種は別にヒイロカネじゃなくても高性能な武器ならなんでも倒せる >>539
5とかどういう風に新生されるんだろうな 人智を超える存在の記憶を持った人物 が欲しかっただけだから、アドルである必要はないというか例えばガッシュからも翼人化したエルンストとアルタゴの理のデータ(もしかしたらエルディールもいけるかも)は取れるからね イース6ちゃんとやったのか?
ガッシュは雑魚すぎて、有翼人化する前のエルンストにボコられてリタイヤしたから、大したデータなんて持ってないぞ 神を超えた力(笑)を自慢しながら手下3体と一緒にかかってきたくせにボロ負けした上で分不相応な力で自爆した奴が人智超えているか...? ああ、そういやアドルの前で有翼人になってガッシュは生身でボコられたんだったな・・ 装備や導きのためとはいえ、最終局面のアドルはたいてい汎用人型決戦兵器だから、上位存在にも剣が届いちゃうような存在よねえ 特に6アドル最終強化はな
他の地域ならそれ一本が最終武器に値する武器を3本持ち、それぞれが別の魔法のような技を使える。それを瞬時に切り替えながら戦う一流の剣士という盛られっぷり
多分このアドルに匹敵するの魔法、指輪の無敵、剣の腕が揃ってる2最終アドルぐらいだぞ 序盤から「ま、外野のオメーは何も知らないだろうけどな」って上から忠告してくる実力者風キャラっぽく匂わせといて
何一つ良いとこなく終わるガッシュ君さあ そのぶん7で再登場かつプレイアブルとかいう破格の扱いもらっただろいい加減にしろ ガッシュ「おしゃべりが過ぎたようだな」
アドル「(なんもしゃべってないんだよなあ)」
で6はニアミスが多いのよね
最初の手合わせをしてきたときは、てっきりアドルを自分のプランの力にする算段でも練ってんのかなぁと思ってた そんなの…まるで自分から目障りだなんだとちょっかい出しといて何も考えてない奴みたいじゃないか!!
その通りなんだけど >>516
皇帝絡みとか?
マリウスは皇帝のホムンクルスで本人じゃないとはいえ、かなり仲良くなったし、9以降ならリンドハイム枢機卿のコネあるから話は作りやすそうではあるけど、ただその辺絡みなら上手くやらないと9やってない人が置き去りになりそうでもあるんだよな 黒の傭兵さん「アンタみたいな人間はあまり権力者と関わらないほうがいいと思うがな」
アドルと真皇帝が知り合ったら皇帝暗殺されそう イースは普通に国家権力が強いからな
普通のRPGの場合、魔王討伐した勇者なんて一般兵が千人掛りで挑んでも瞬殺されるけど、アドルの場合は十数人も入れば取り押さえられるからな コピー品とはいえ人格はそのまんまだから現ロムン皇帝はアドルと友達になれそうな性格なのは確かなんだよな 発売日に買ってまったりやりながらようやくクリアした。
最高に面白かった。戦闘の演出も凄く良かった。止めの演出とか今後も続けてほしいな。
カージャは今までのイースヒロインがどちらかというと重い女というかウェットな感じの女性が多かったからカラッとしてさっぱりした感じで新鮮だったな。
リラは従来型のイースヒロインみたいな感じだけど。
またどこかの続編でメインではなくても出番があればいいな。 >>557
その上既にグリゼルダと親交があるからなあ
ロムン帝国内で一度世界の危機を解決すればお墨付きまで得られそうではある
まあそういう立場になっちゃうと今度は他国から危険視されたり帝国内の非主流派から疎んじられたりしそうだが 恒例のアドル最強武器の処遇は今回はラスボスからプレゼントされて
そのラスボス戦で役目終えたから消えるっていうある意味合理的なスタイルだったな 国のお墨付きになるなら、花の慶次で秀吉が慶次に傾き倒せといったみたいな感じで
アドルが冒険家であることは認めるけど、特に支援はしないし、時には敵対するぐらいの関係であってほしい
なんかこうアドルに公的な許可が与えられて、それで冒険してるのはなんか違う 本気でシリーズを完結させるつもりとかならともかく
シリーズが続く限りは今後もロムンとの関係はグレーのまんまだと思うよ
下手にガチ対立or国家公認とかになったら話もキャラも動かしづらくなるしね
なんだったらグリゼルダだって話次第で敵対させる可能性だったありえないわけじゃない 表向きはロムン帝国領の地図作成担当者(伊能忠敬みたいなもん)兼任で秘蹟調査(アリエーヌさんとこ)の非常勤職員扱いみたいにしたら一応は安全に冒険できるんかな
土地も遺跡も好きに調べていいけど成果物は出してねって話ならアドルの冒険日誌がたくさん残ってるのも納得だし 近藤「たとえばロムン帝国とノーマンの争いだとか、ブリタイでのノーマンの勢力図など、アドルが関わりそうものがあるかもしれません」
次はこの辺かな 花の慶次と聞いてカージャを含めてノーマンはいくさ人的だなあと思った。 >>542
9の錬金研究棟に出てくるアヴルーガはおそらく龍神兵を錬成したもので、錬成された古代種ともども怪人に倒されてるから、龍神兵も化け物スペックでゴリ押せばエメラス抜きで倒せる可能性はある
まぁ、エメラスの構造まで忠実に再現できなかった可能性はあるけど
有翼人(?)を作ろうとして失敗したものの成れの果てみたいなモンスターがラストダンジョンにいたし アドルは根っこで関わっていて、大惨事になる前に手を打っているから、よそでは新聞の三面記事程度で済んでいる
まあ、数ヶ月に一度新聞に名前が出るレベルなら有名人ではあろう 次はどんなとこ冒険するんやろね
地下迷宮とかはもうやったの? 地下にはしばしば潜るけど、全般的に地下な冒険はまだないかなあ? 面白ければ構わない >>567
セルセタの龍神兵も全部が全部宝剣エメロードでトドメを刺さないと再生するってわけじゃなくて、ザコ龍神兵は普通に倒せる
9のアヴルーガは見た目だけなら、普通に倒せる龍神兵に近い 8や9で島や街一つで大冒険に仕立てられることが示されたからな
ネタはいくらでもでっち上げられる むしろ英雄伝説の白、朱、海シリーズみたいな一度クリアした地方には戻れません
そんな旅してる感が強いイースをプレイしたい
宝箱取り損ねたりしたら取り返しできないけどそこは大したアイテムは宝箱から出現しない又は次の地方にはより良いアイテムが出現する方向で何とかすれば
結構な距離を転位魔法など使ってなくても移動出来るのは便利だけど違和感がある 今作は奪還戦簡単で団体戦スキル空気と思ってたが、インフェルノでやると敵強すぎてスキル目茶苦茶ありがたくなるな
HPほぼ満タンでもマナバリア消耗した状態で大型船のそばで操作ミスって撃沈も離脱も仕損ねると反撃で即死して笑う >>572
ガルヴァシリーズは全部エメロード必須だったよ
確かにセルセタにいたアヴルーガに体格の近い奴は倒せたけど
あれは龍神兵製造の副産物的に生まれたやつで龍神兵ではない
そいつを錬成した個体だから倒せたのかなとも思ったけど
アヴルーガの中央の目とか体の皮膚の感じが
セルセタの副産物より、より龍神兵っぽい感じがする
まぁ、本当のところは開発スタッフに聞かなきゃよく分からないんだけど 奪還戦上陸してからもインフだとそこそこ死ぬ
イノシシの突進て結局ダッシュで避けるのが正解なのかね それから防御力だけみれば
アヴルーガはどのモンスターと比べても突出して高い、もちろん古代種よりも >>578
出来た事ないけど多段に全部ジャスガすればいけるんかね?
まぁリスクありすぎだし避けるのが安牌 >>577
龍神兵製造の副産物的に生まれたやつ って多分プルガートって名前だよな コロニア魔法具研究所にいたザコ敵
もちろん龍神兵じゃないからエメロードなしで倒せる
アヴルーガなんて意味深な名前の敵はむしろガルヴァ・ドゥールやガルヴァ・ゼラみたいな見た目がふさわしそうなのに
どうしてこうなったんだか 一回だけ全部ジャスガできたけどそれっきりだな
一発目だけジャスガ決めて星方陣で誤魔化してる イース8910どれも面白いな
ファルコムの安心感半端ねー >>577
追記 9のアヴルーガとセルセタのプルガートは、見た目以外に「光線で攻撃する」っていう解説が共通しているな
そういえば、アヴルーガと眼のパーツが似ているザコ敵に、ラスダンに出てくる「ディミトリー」ってのがいたな…
「翼ある人間を生み出そうとした実験の成れの果て」らしい こいつも有翼人文明関連の産物かも ゾッとする イースの世界観なんだが
これ現実のヨーロッパ世界に模してますよね?
ロマンがローマ帝国
イスパニがスペイン(イスパニア)
アフロカが北アフリカ
というふうに
アドルの故郷はヨーロッパでいうとどのあたりなの? >>584 自己レス しつこくてごめん
ちょっと思ったんだけど、アヴルーガやプルガートって、イース6のデミガルヴァに似ているかもしれない
特にアヴルーガやプルガートの脚部とデミガルヴァの前足(腕)は似ている 爪が三本あるところが多分共通している
デミガルヴァの腰にある眼と、アヴルーガやプルガートの脚の間の緑の眼?も似ている
アヴルーガの元ネタがプルガート(龍神兵じゃない)だとしても、その更に元ネタは龍神兵(デミガルヴァ)な気がしてきた >>575
完全にストーリー特化のアドベンチャーならともかく
今時アクションRPGで一度前進んだら後ろに絶対戻れない一方通行なんて流石に誰得だから無理だよ エウロペ北東の寒村とある
公式地図でエウロペの一番北東に書いてあるのはガルマンつまりゲルマンドイツだな
だからここの可能性が高いかもしれない ファストトラベルはゲーム上一瞬で移動してるだけで
実際はがんばって海上移動してんだろ
どこに違和感感じてるんだよ >>589
時間的に余裕ないとかキャラが言ってるのに(カージャがロロになりかけの時とか)時間がかかる場所へ何往復したり出来るのを違和感がない? 外伝にしか出てこないから殆ど知名度ないけど、エウロペの最北東にはキエフ公国という、現実世界のウクライナ、ロシアのルーツとなったキエフルーシを元にした国が存在する そんなもん違和感あるならサブクエ無視してさっさと本筋進めりゃ良いだろ FFとかも一方通行の一本道をやったRPGはやっぱ文句言われてるしさすがにそれはやめてほしいわ
イースは7以降マイナーチェンジはあるものの順調に良作出し続けてるのに大きな路線変更はバクチがすぎる
2人パーティやコンビモードもけっこうな変わり目ではあるからな
今回はうまくいったけど次は強制的なマナの枷とか使えないだろうからどうなるのか不透明なとこある イベント地点に着くまでは時間が進まないんだし違和感も何もない
そんな事で制限つけられても不便なだけでいいこと何もないからな >>590
「貴様の寿命は残り三月」で誰も焦ってなかったんだから気にしなくても 実際オーズのかけた呪いって劇中でも期限ギリギリまで日数経過するなりして焦りを助長するわけでもないし
プレイヤー的にもちょいちょい忘れるくらいにはあんま意味なかったな
死にかけたの呪いじゃなくてヨルズの物理だしその後すぐカージャの中のロロに話が移るし 最終装備が珍斧ヒミングレーヴァってなんだよふざけてんのかと思ったら玲斧ヒミングレーヴァだったでござる >>575
8で転移出来るようになるまでは往復に時間かかるなとか言ってるから徒歩で移動してることにはなってる
セルセタははじめから転移で9は全章通して徒歩って感じかな
まあ戻れなくしても遊ぶ分にはデメリットしかないけど
取り逃したりすると萎えるだけだしな >>596
オーズを倒さずにおいて解決策を探るという選択肢を潰す意味があった アドルの冒険が次はどこになるのかが気になるわ
次作は25歳以上のアドルが見たい
10みたいに実はセルセタの前とかみたいなじゃなくて時間を進めてほしい そこも今後シリーズが続けば続くほどアドルの年齢どこまで引き上げて良いか問題は出てくるな
正直赤毛のオッサンまで行ったら流石に嫌だし 時系列進めたところで結末は変わらんのだから時系列とかどこでもいいわ
個人的には6と8の間とか気になるしセルセタフェルガナ間で絶対一つや二つくらい冒険してるし気になる >>600
それはめっちゃわかる
その後をどんどん積み重ねて行ってほしい 30歳くらいが限界だろうなあ
プレイヤーにおっさんが増えてきているから大丈夫と思って思い切って年齢上げて出したら微妙な結果になるかもしれないし
落ち着いてベテランの雰囲気をまとったアドルを見てみたい気持ちはあるけどやはり冒険心に溢れた若者として主人公をしてくれたほうが良さそう タナトスとかラクシャの父親みたいになるんだろうなとは思う >>604
30にもなったら経験豊富過ぎて最早敵なしみたいな感じに感じちゃうかもですね >>604
クレイトスさんみたいに息子化娘を連れて冒険なんてもあり得るアドル40歳の冒険みたいな 男はつらいよがモチーフだとか社長が言ってたし、あれと同じで後期はおっさんアドルは出すが、メインで行動するのは若い別主人公と役割分担すれば解決する 勝手な想像だけどアドルは生涯独身で最後の冒険として北極点で何かを見つけて消えたのかもしれんが
もしかしたら結婚して子供もいるが嫁は人間じゃないとか普通に一緒に暮らせない次元にいるとかで(例えば未来屋過去から時空を超えてきた人とか)
それで子供が成人して独り立ちしたのをきっかけに嫁に会うためのヒントが北極点にあってそこに行ったみたいな感じかもしれんと思ってる 最後のルーンストーン的にはカージャ(推定)の捜索っぽいけど
いろんな意味でアドルが結婚して身を固めてる姿が想像できない 別に結婚せんでもリコッタみたいな感じで子供として登場させることは出来るしな 軌跡シリーズとかは主人公交代で途中から前作主人公が合流、とかでもそういうものだと思うけどイースはなあ…
やっぱ主人公でプレイヤーキャラはアドルであってほしいね >>613
アドルの冒険譚を作品毎に振り返ってるスタンスだもんね まあこれまで通り後付けで時系列なんていくらでも合間埋められるんだし
だいたいオッサンになったアドル出さざるを得ないくらい描く隙間なくなるなんて
それこそイース30とか40まで続かん限り起こらんでしょ やっぱプレイヤーキャラとして考えると晩年の冒険はゲームにはしにくい気がしてならないな
そもそもそこまでゲーム化する気はないのかもしれないけど
いっそ今からでも小説とかのメディアミックス再開してそっちで色々出してくれないかなあ アドルを名乗る赤毛の少年が主人公だけど、プレイヤーには何か違和感があり、終盤でイケオジアドルが助けてくれる…てのも高年齢アドルの書き方でありかもと思っていたこともあったが、赤の王である意味それやっちまったしな イース10の、冒頭の酒場でリリアの名前が出てきてるよね 今作の釣りって、Sサイズの魚釣れる釣り場って決まってたりします?
終盤で釣れるようになる魚は釣り場も限られてるせいかSサイズ簡単にでるんだけど、初期から釣れる魚は全然Sサイズでやしない >>617
外伝的な作品としてそういうのが有ってもいいなという気持ちとそういうのに割くリソースがあるなら正当ナンバリング作ってほしい気持ちが両方ある ベルセルク化するアドルなんていなかった、いいね(´・ω・`) 年取っても魅力あるアドルならよし
最後の冒険の顛末はドギか、アドルの足跡を追ってきた新主人公とかが見届けるかもしれんが アドルドギ、ジジイ二人のコンビの主役にラピュタのドーラみたいになったカージャがヒロインのイース
誰得 そもそも最後の北極行はそこでアドルが行方不明になるから冒険記の外の話なんだよな
色々捻ってゲームの形にするなら27歳くらいのアドルとドギがなんやかんやあってタイムスリップして63歳の自分たちの北極行の足跡を追う話にするとか…?
最終的にはその間の記憶を無くせばヨシと >>599
で、最終的にカージャの命かアドルの命か、みたいなことになったのはおぉ!なるほど!と思った アドルが行方不明になる最後の北極行きはカージャを探す旅だったとか胸熱だわ
でも冒険日誌として残ってないからゲームにはならないのか?(´・ω・`) >>615
実際次作は3年後に発売されるとしてもあと30年でイース20まで続けてほしい >>625
あそこもうちょっと緊張感欲しかったよなぁ
なんとかなるだろ感強すぎて全然危機感がなかったんだよな
カージャのメンタル強すぎる ゲームだからリトライできるけどグリーガーや敵国との戦で常にいつ死ぬかわからない状況にいたわけだしな
メンタル弱かったら街からすら出られないだろ >>626
オリジンという前例あるしやろうと思えばやれんじゃない?
ある意味最初(?)と最期は特別編みたいな感じで
>>628
自分的にはこの後どうなるんだろうっていう興味で進めてたからあんまり気になんなかったかなw
ゲームへの感情移入の仕方一つでストーリーへの評価変わりそう 二人旅?なのにウジウジしてるとあちこち連れ回すのに抵抗でちゃう上に、
OPで1人殺してるのに自分の番になったらグズるんかいって面もある
命の扱いが軽いノーマンって人種の補完にもなってる
10のストーリーは良い意味で軽い印象だから、あんぐらいサバサバしてるのがキャラ立っててオレは好きだったな 重厚な物語よりゲームとしての楽しさを取った感じだな
バルタ海軍が敵に回ったりラストが2対2になったりそう来たかって イース9の時も古参メンバーメインだとどうしても8の焼き直しみたいになってしまいそうだったから新しい面子の意見を取り入れるようにしたと言ってたな。取捨の判断は社長達でちゃんとするという事だけど。
以前の社長インタビューでイース10は入社したばかりの新人の1人にメインの所を任せてるみたいな事を言ってた記憶。それ聞いて少し不安もあったけどしっかりまとめてくるのは流石だと思う。 10は背景、敵キャラのグラ使いまわしや会話フラグの不自然さ、カルナックで廃船になるのを待つだけのサンドラス号が帆を張ってある状態だったり細かい作り込みが雑過ぎてな
新しい事に挑戦するのは良いけどもう少し基本を大事にして欲しいと思ったな リリーズライン無限の勇希+で埋めるのに虹の海石って何個必要? むしろ爽快感やテンポのよさとか面白さに繋がるとこに特化しててよかったわ
こういうのでいいんだよ感
グラとかコマケー事にこだわってるわりにつまらんのより100倍良い FFはおにぎりのグラフィックに力入れすぎてコケてたしな
もちろん理想は面白くておにぎりも美味そうなゲームだけども これまでPS4ベースで作っていたのをイースXではSwitchベースに変えたんだから、いきなりPS5ベースはなかろう
次世代SwitchがPS4+αの性能だとしても、イース11はSwitchで、イース12で次世代Switchになるぐらいでは 一周目でついつい稼ぎにのめり込んで勇気+埋めなんてアホなことやってしまったけど
ただでさえ10は歴代で一番ぬるいうえ(ぬるいと言われた6より遥かに楽)、8みたいなインフィニティモードもないのにそこまで稼いで何になるのかってのを引き継ぎインフェルノで実感している
完全に時間の無駄だった
レベル99なのもあって5部辺りまでボスだろうがワンパン(マグナティーガとか開幕青反撃の「そこだっ!」で死亡
そっからも2パン3パンで片付いて今8部
引き継ぎ前のイージーでロロリラがワンパンだったから多分ヴェルモーズ以外ずっとこんな感じだろうな
完全に海戦が本編状態 >>640
しかし単純に今までのペースと同じと仮定すると、
イース11の発売される2027年後半にはPS6も出るからな
先過ぎてどうなるかわからんな PS5版は今回のぬるぬる60fpsと読み込みだけでも充分もう戻れんなーってくらいには快適で良かったし
正直それ以上の半端なリッチさなんてファルコムゲーには元々求めてない
容量もセルセタ改以下に抑えた上でこれくらいのボリュームに出来てるんだからswitch/PS5マルチのままで問題ないでしょ Switch2にしろPS6にしろ半導体供給の関係で一体いつ頃になるやら
コロナ明けて供給回復しつつあるけど今度は国際情勢不安で、対中半導体規制もあるし、案外2030になってもSwitchとPS5現役だったりして 流石にスイッチは新型出るだろう
グラはさておきロード時間だけでも改善して欲しいわ PS5proは、来年出る可能性はあるかな??
今は、PS4proでプレーしてるんだけど。 今世代は半導体の製造コストが上がり過ぎて世代の途中での値下げが難しくなると3年前から予想されてたし、最近はそれに加えて円安や原油価格の高騰も重なってきたしなー
そもそもPS4proの時は4KテレビやPSVRに最適なハードとして売られてたけどPS5proを出すメリットは有るのかな? 10の後に9のアドル見るとめちゃ落ち着いててかっこいいわ
10は無邪気で可愛い 「フギル、戻ってきたんだね!」とか リラ大砲→ドーン→ツインバスターライフル→パカッ→ロード
慣れれば作業ですよハハハ アドルがいたから耐えられたって面もあった
まああんな余命三か月?フーンみたいなやつと枷でリンクしてたらな PS5proが出ないとすると、PS6まで待たなくてはいけないのか・・
PS6は、何年後かな? アドルはオーズ程度はもう1度戦えば余裕で勝てるくらいな感じだったんだろ アドルにしちゃエステリアとイースの冒険が毎日命がけだったろうし、命の危機程度じゃ、いつものこととスルーするレベルか 普通は17歳で余命三ヶ月とか言われたら慌てふためいて錯乱しそうなのにね
おい兄弟、お前今自分がとんでもなくヤバい状況なのは分かってるんだよな?大丈夫だな?? 毎日毎日剣や斧振って命のやり取りするのが日常の連中じゃちっとやそっとじゃ動揺せんわなってことかね
3か月どころか明日には死んでるかもしれんものな イース10プレーし始めました。冒頭が終わり今はカルナックの街です。
じっくりプレーしていきます。 ARPGだとアライズと比べてしまうけどエンドロール見るとスタッフ数が違いすぎる
ファルコムは少数派精鋭だな アライズはシンボルエンカウントでARPGでも別物だしな
流れのまま戦闘ができるイース10の方が好き 昭和の頃から、少数ですよね
あと、後に有名になる人たちもいるし。 アドルとカージャのゲーム内の顔イラストがいつの間にか変わってたのに気づかなかった。
朦朧としながら白熱したアレの後から変わったんだな。
最初のアドルが不評だったけど、差し換えは角が立つから中盤以降用にもう一枚描いてみたいな感じにしたのかな。 >>659
イース10アライズどっちもクリアしたけど
戦闘はどっちも面白い
シナリオは前半はアライズで後半はイース10
グラはアライズ
やり込みは互角かな
間違いなくどちらも良作でお勧め出来るゲームだと思う アライズのエンドロールはマジで一生流れてるンか!?ってくらいスタッフ多い
俺君の弊社担当業務だとスペシャルサンクス含めても30人くらいしかおりゃん…… FF16クリア時ぼく「スタッフロールなげえー」
AC6クリア時ぼく「スタッフロールみじけー(感覚麻痺)」
イース10クリア時ぼく「スタッフロールみじけー(真)」 イース・軌跡は声優さんとキャスティング・音声収録のスタッフが社内の開発メンバーよりも多いぐらいだからな >>639
任天堂ハードがついてこれないから無理じゃね イース10は久しぶりに2周トロコン頑張れた
その前にやったFF16もアクションRPGとしてジャンルは近いけど、絶対2周目なんてやる気起きなかったな、快適さの差か… ロメスの親密度ってこいつ船降りたら上げれんのやっけ?
2週目やから買い物するの忘れたわ
ナイトメア以上でクリア以外の実績は1周目で獲ったけど 息子からでも親父からでもとにかく限定商品全部買ってから
カルナックにいる親父と会話すればいけそう
限定商品が全て売られるようになるのは最後の方だけど >>669
FF16は終盤までは面白いけどラスボスに魅力無いしエンディングもイマイチだからな
イース10のラスボスは魅力あるし演出とかカッコ良くエンディングも爽やかだから2週目したくなる気も分かる
やっぱり終わり良ければ全て良しじゃないけど締めは大事だと思う >>671,672
サンクス
このまま進めてみるわ >>668
任天堂ハードが足引っ張るのは本当に勘弁してほしいんだがな
売上考えたらそうも言ってられないんだろうけど 脚ひっぱんのはおまえらのようなクソゲハどもだけどな Switchで開発費回収してPSとかPCでガチの作りたい物を作るみたいなのが理想なんかな
でもシリーズモノでハード分散するのはうんちっち過ぎるし難しいな >>673
ボス戦はなあ、スキルはクールタイムに支配され、何度も連打込QTEとか長くてダラダラな感じだったなあ、多分ラスボスは記憶忘れたいくらい面倒だった
イース10のラストは変身、ブレイク値復活みたいのはちょこちょこあったけど、ストレスにならず勢いでやれる丁度良さと演出のカッコ良さは見事だった 黎すらファルコム自らSwitchに出す有様
もうPSだけじゃ無理なのよ 次の作品発表って毎年12月だっけか
いつも通りなら軌跡だけど、匂わせてる(?)ザナドゥ新作はいつ出すのかね 早ければ今月中に出てくるだろう決算関係でそれなりの情報はあるんじゃないかな Xまでいったしそろそろナンバリングやめていい気もする
XVとかになったら新規取りづらいっしょ >>682
ナンバリングが無いとどこから始めていいか分からんみたいな話もあるので…
助言からするとセルセタとかは「で、これは何番目にプレイすれば良いんだ?」ってなりそうだし
AC6の海外版みたいに日本版のサブタイトルをタイトルにしてナンバリングの方をサブタイトル扱いするのが良いのかな 逆に10まで続いたのにナンバリング止めたらオリジンみたいな外伝作と思われそうだな 2周目インフでクリア
ラストバトルの展開は何度観ても良いな ゼルダとかアトリエみたいに世界観が繋がってないならナンバリングなくてもいいかもしれんけど
でもまあよく考えるとイースも時系列はバラバラだからナンバリングなくてもいい気はする
2以外ならどこからでも入れるっちゃ入れるし 冷静になるとイースが直接なのは1、2だけで
その後はイースでのの冒険を経験したアドルとドギの物語になってら
まあちょこちょこ小ネタ的にイースとの関わり入ってニヤニヤできるのは良いけど
10ではアドルのイース武勇伝直接語りはないけど、グリムソンは情報として知ってたっぽいし、エステリアの勇者と呼んだあたり
過去作知ってたらニヤニヤ程度はどの作品が初めてでもいい配慮か バイオハザードみたいに数字をタイトルに練り込んだら…って一瞬思ったがYsの二文字しかなかった アドル自身はカージャにイースでの話をしたシーンがあったな BGM的に、熱弁過ぎて「もう今日はいいっす」みたいになる勢いっぽい 時々入るカージャと密室デート、流石にいい仕事だと思いましたよええ 「別に聞こえたっていーじゃねーか」そんなカージャの言葉に若い私達は古い船のベッドが壊れんばかりに激しく交わったのである。
アドルクリスティン著 ゲームクリアした
ラスボス戦が爽やかすぎて逆に新鮮で楽しかったわ 7-9みたいな巨大ボスより10みたいなハイスピードなラスボスがいいよな 廃都リーベめちゃめちゃええな
そのうち町中を舞台にした戦闘も増えていくんやろなあ。ロムン帝国編とか リーベは曲調がソーサリアンとか昔のファルコムっぽいのとリーベ探索時のアドルのテンションも相まってこっちまでブチあがるね
2周目やって船長室の会話で気付いたけどステンってグリムソンとイルナがセレネス島に迷い込んだ時に死んだんだな お前を倒してアドルの呪いを解いてロロも封じ込める
覚悟はとっくにできているとか
オーズ戦のカージャが男らしすぎて惚れる ローザは正直事前のキャラ紹介だとサブヒロインかな?と思ったら
実際は良くも悪くも少年団その2でしたみたいな扱いというかグリーガーから戻るとこがピークだった気がする
あとエピローグで泣き出すとこはせめて表情くらいつけてやってよって思った ローザは船のカスタマ要因くらいに思ってたから特に活躍は期待してなかった カージャは既に戦士でありリーダーであるからな
普段からやれなきゃ即ち死、勝者がすべてを決めるという世界に生きてる
そりゃァ果断になるわ 常に行動を共にし一時的になのかはわからんがマナを使えるようになったグレン
専用のボス型傀儡グリーガー、その後のフェリアとの絡みや腹黒イベで高待遇のローザ
傀儡にされる事無くフレア先生と逃げ出して合流まで果たしドーソンとの確執イベもあるレイフ
特筆する事無いかと思いきゃ意外と暗い過去を持つミラベル
船()のクルス
クルス… クルスは現実的進路か夢か?いや何でどっちか諦める前提やねん両方だよ両方!って
今作のテーマを体現してくれてるだろ! あのインドア系な見た目で短納期の船大工仕事をこなしきる体力ヤバない 元囚人のアクセサリー屋とかいうほとんどのプレイヤーが利用しないまま終わる船内ショップ 今回の各霊薬100個縛りって、何でだろうな
霊薬マラソンから解放された気持ちと、微妙に淋しさも感じるしw >>707
利用したぞ
シュバリエグラブがもう一個欲しかったから >>699
カージャはラスボスの所でも漢らしいからな アドルカージャ用に全アクセ2つずつ揃えたいとか
高難易度でやり込んでるユーザーはともかく普通にやってれば正直ほぼ利用せず終わる 低難易度なら無くてもなんの問題もないからじゃね
ノーマルとかだと装備完璧にしなくても余裕だし
余分に素材や金集めるのも手間だしな 日本ファルコムが誇る大人気ストーリーRPG「イースX -NORDICSノーディクス-」が発売。
これを記念してイースX展が開催決定!
イースXの展示・物販などを期間限定で行います。
ぜひ遊びにきてください!!
https://www.geestore.com/event/gallery/ysx/ 無限の勇気+あと45個きちぃ 晶石も足らなくなってきたし >>719
俺もさっき気づいた
ずっとアボルダージュやってたから記憶から消えてたわ 今日も復興を大義名分としたピアスの転売が横行するカルナック 貢献度とかいう謎の数字でピアス転がしてると地域振興券ってやっぱ闇あるよねって 最初貢献度ってEDに関係あるのかなとか考えたりしてたがそんなことはなかった・・・ これ段階的にカルナック復興していくとかそういうアレだな!って思ったら全然そんなことなかったやつ ギルド運営的な削られた要素だったりして
10は9と比べると作る余裕ありませんでした感少ないな >>726
これ
貢献度次第でカルナックが復興していって、最大まで上げると何かイベントあるな……!と思っていた時期があったよ それが実装されてたら、復刻中のカルナックが襲撃されてるから戻ってきてくれ!になりそう WEB抽選会カージャのアクリルスタンドあたったわ!
やったぜ!! >>715
グリムソンとイルナの馴れ初め回想に出てきた黒髪のイケメンノーマン
ウルヴァルとか名前ど忘れしたけどバルタ島にいる強そうな婆さんと同じくバルタ水軍設立当時からいる >>730
おめ!
メール来てないってことは俺はハズレか そういえばイルナの方がバルタ姓だっけ?
するとグリムゾンはマスオさん? どスケベDLC付き攻略本買う人どれだけ居るんだろう。
自分は余裕で買って三週目やるけど。 >>708
マナシード、マナアビリティが関係あるんじゃないかと。特にマナアビリティ
ステータスが各項目従来通り9999まで上げられるとしたらマナアビリティの存在意義が無くなってしまうのとバランス崩壊を招く危険性が
仮にSTR9999&マナアビリティ込みで戦闘するとしたら、高難易度関係なく小パンでラスボスもKOなんてこともあり得るんじゃないかと >>732だけどメール届いてたわ!
海賊姫&ピッカード当たってた
こういうの当たるの久々だから嬉しい X見る限り当たってる人は多いけど、外れてる人もいるにはいるな
俺もアクスタは当たった 難易度追加はよ
インフィニティモードとかルナティックとか >>734
別にdlc目当てではないけど攻略本買ってから二周目しようかなって思ってる
しかし思いの外えっちなdlcで嬉しい! そういえば発売前に噂されてた新型PS5が発表されたが、まさかの値上げとはなあ
映像演出強化ってのがあんまり恩恵感じないんだが
2周目をPS5でやる意味はあるのかな? PS5以外はフレームレートは60出てるんかな
出てないならやる価値あると思う。イース以外にもやりたいソフトあった方がいいと思うけど ⅩはPS4 proでも気になるところはほとんど無かったしロード時間も短かったから待たなくてもいい気はする
Ⅸは多分PS5でやるべきだろうけど >>736
おめ!
住所忘れないうちに送っておこうな >>741
値上げは強気だな
これで旧式安くならんかなあ PS5の値段が上がってるのは円安のせいでもあるんだけどね >>745
旧型は製造出荷停止でしょ
なんなら販売価格上がってない? まあ旧式は9月に値上げしたばっかりだしなあ
値下げは当分ないか 映像はPS5でもう他の追随許さないくらいには強化されたと思うから、どっちかと言うと機能据え置きでも小型化とか安価な方が嬉しかったような🤔
これ以上スペック上げても、ソフト開発側がフルに使い切れないんじゃないかなぁ……
まあ流石にPS4はもう大分前に限界超えてるから、何やるにしてもPS5買って損はないとは思うけど AAAタイトルだとまだまだ足りてないしファルコムみたいな糞雑魚開発が作るにもスペック高いに越したことないわ
開発が楽になるのが大事なのであって使いきる必要なんてない PS4でロード時間が長く街中でカクついてたⅨがsteam版では快適だったしハードスペックでその辺解決してくれればそれでいいや
スペック全部使い切ろうとすると今度はSwitch版とかがひどいことになるだろうし >>750
開発楽になるんか、それならいいな
PS3の時すげーキツかったって聞いたから、性能高ければ扱いやすいってことじゃないと思ってたわ
FF16とかも性能上がってたらもっと上があったんかな
もはやどうなるのか想像つかないや >>752
それはスペックの問題じゃなくてPS3が開発しにくいハードだったってだけだね
反省してPS4以降は開発にも優しいハードになったから
https://jp.ign.com/ps3/33094/news/playstationsieps3 ???「カァー!!(カルナックキケン!カルナックキケン!)」
うわぁぁぁぁ >>751
Switch勢はゲームとして遊べるレベルなら他が大幅劣化してても差が分からないから気にせず買ってくれるよ
スタオー2Rも他ハードと比べてジャギジャギ&ロード長&除草剤撒かれた草むらでも売り切れ続出だし DLでカージャやロザリンド辺りでアドルとイチャつくイベント作ればな 劣化って他のハード持ってないと全くわからないんだよな
Xboxとプレステとか特にそうだった PS4民だが、グラフィックなんて全然気にしない
閃の軌跡3レベルで充分満足
特にイースはアクションが肝だし 他が値上げしまくってんのにゲーム機だけ値上げしないなんて思う人が多いのに驚きだわ まさか新型でスリムって言ってて初期型より値段上がるとは思わんだろ 次回こそps5のなんかいい感じのアダプディブトリガーとかバイブとかに対応してくれー! 性能が同じで小型化したら普通は高くなるもんやけどな
ノートPCとか見てると >>752
PS3はメインメモリが256MBしかないしな
流石に当時としても少なすぎた PS5はロードの速さだけでも価値はある
Switchは寝転んでやりたいならだけど、アクションのイースには向かないな どだちもPS4でⅩがⅨよりロード時間短かったのはなんでなんだろうな
やっぱり最初からSwitch向け横マルチを考えていてそれに合わせた分PS4だとスペック的に余裕があったのかな? >>765
今までPSハードは小型化スリム化で値下げしてきたってのもあるからね… >>753
詳しいね、ありがとう
あとインタビューのタイトルから自虐エグくて草 まあPSに限らずどのハードも性能向上型ではない従来性能型は
小型化や廉価版が出て発売から時期が経つごとにどんどん安くなって
安いのが出た頃にはソフトも出そろってるからその時に買おうかって層が
たくさんいるのが普通だったからね う〜〜〜ん、最終決戦の手前で止めてるがどうにもやる気が起きない。
]はキャラに全く魅力がないからちょっとでも先を知りたいって衝動がないわ。
特にグリムゾン、ロロなんて大した脅威とは思えないのに娘を殺そうとするところやその他ノーマンの民もアホか?って思うぐらいバカだし。
いやロロがラクリモサを引き起こすとかアドルノ記憶から神を取り出そうとするならまだわかるけど。
[が偉大過ぎた。いまだに[のOPアニメ見るだけで泣けてくるのに... 合う合わないは人それぞれなんだから
そんなモチベ湧かんくらい合わなかったのなら無理に遊ばないで良いのでは 8はラストの神の話が大雑把でちょい大味過ぎて
人間臭い10のラストの方が好きだったな
ただダーナのキャラは最高だったけどね
イースのラストは個人の好みだと思う 8も10もゲームとしては素晴らしい
シナリオはどちらも個人的には「うーん」だがゲーム体験の良さが勝ったからこれでよかった オッサンの自分には今回少年団の会話のノリが正直キッツ…ってなる箇所多かったから(個々のキャラはもちろん好き
20代入って少し落ち着いたテンションのアドルと周りをキャラが固めてる方が個人的には好み グリーガーで一国滅ぼすくらいの力はあるんだがなロロ 実際はオーズがやったっぽいけど完全復活したロロにそれができないとは思えんし いうて8はいつものイース感ある話だからストーリーそんなに先気にならなかったしアクションも大分大味だからな
自分は10の方が良いわ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c/6
>近藤氏:もっと小さいものも作ってみたいですけどね。
>そういう意味じゃ、RPGのドカッとしたものが大きいので、もっとサクッと遊べる『イース』でもいいんじゃないかと。
フェルガナの進化系であれぐらいのボリュームのイース新作も別系統として出してくれると嬉しい とりあえずナンバリングの数字をそのままチャプターの区切りにしてたら
新作の度に長くなるから次からは無くなりそう イースでハクスラやってみたい
キャラは歴代の引っ張りだして 今日買ってきてやってるけどダッシュはアナログキーココンと2回で何で出来なくなってるんや
ダッシュボタン押しっぱとかやりにくすぎる イースの戦闘システムはハクスラ向きよね。10のシステムで自動生成ダンジョン潜りたいなぁ。 システム的に武器防具に特殊効果ランダム付与して掘らせるのは難しいかもしれないが今回のマナシードの効果をランダム化して
ドロップさせるような形だと面白いかも? システム的に武器防具に特殊効果ランダム付与して掘らせるのは難しいかもしれないが今回のマナシードの効果をランダム化して
ドロップさせるような形だと面白いかも? イースみたいなアスレチックなダンジョンを自動生成できるようきなったら凄いが
時々、普通の人間にはクリアできないフロアが生成されそうな気がする 敵が強くて先に進めないはまだいいけど、地形的に先に進めないはストレス溜まるよね
アクション下手だって言われてる気がして >>772
ラスボスにしては馴れ合い感あるよな
SFCやPCEのグルーダ達みたいなひたすら悪の軍団もそろそろ出てきていい グルーダ達はPS2版のロムン暗部の被害者みたいな一面ありつつも
悲しき過去…みたいな事やった後に次の相手に「いやそれ全部あいつの現実逃避による脳内妄想設定やでww」って
容赦ない現実突き付けていくのが印象深くて好き セルセタグルーダ「極限状態に追い込まれてこそ人間は成長する。俺は人類に試練を与える!」
→倒されたのに潔く消えず残留思念で悪あがき、所詮ただの意識高い系でした
残念過ぎる 4のボス連中ってアドルが謎を解いたあとに遺跡にタダ乗りしてくる無能集団じゃなかったっけ 機種で設定全然違うのよな
闇の一族も、今と昔じゃ名前だけが同じな別物設定だし
pce:闇の一族(殺戮王アレムの末裔)
sfc:ロムンから派遣された魔術師
セルセタ:闇の一族(黒エメラス簒奪者の末裔) セルセタのグルーダは元々黒エルディールに賛同して、黒エルディールが人類に容赦ない試練を与えることを期待していた
自分が試練を与えようとしたのは本来の目的から外れた、言わば行き当たりばったりだったから、詰めが甘かったのかも >>803
PS2だと
闇の一族「調べた結果、俺たちが力合わせたら、封印なんて意味ないって判明しちゃった♪おめーらは滅びを指くわえてみてな」
アドルたち「やべえ、セルセタ滅ぶ…封印解いて、こっちからも乗り込まないと」
で先手打たれてる 1・2クロニクル終えて感傷に浸りながらSwitchのフェルガナ始めたら街道のBGMでもう鳥肌立った
リメイクだからなのもあるかもしれないけどシンプルにアツい曲ほんと多いなぁ
ボス難易度もこれくらいが個人的には堪らないね、ヴァジュリオンはさすがにゲロ吐きそうだったけど グルーダはエルディールのこと利用して、目的を果たそうとしてるのは同じだけど、pce版はラリってリーザのこと生贄にしようと夢中になってるエルディールを後ろから刺して(用済みになったんで)暗殺
sfc版は、エルディールよりも先にアドルに殺されたんで、最終決戦じゃ魂の状態で手駒としてエルディールに使われることになるとかなり明暗が分かれたんだよな イース12もそろそろリメイクしてくれないかなー
初心者に勧めやすい形で 7とか9の特典で収録されてた
ボイスドラマや小説の間をつなぐ話なんかも
百余冊の冒険の一つとしてカウントされてんのかな 1・2はやっぱ半キャラずらしでやってみてほしい
今の人たちもドット絵に抵抗ないみたいだから
SwitchのEGGでイース大全集こないかな
5も入ってるし 1・2は普通にエターナルのHDリマスターをSwitchに出して欲しいね イース1、2はファルコム暗黒期を乗り切るためにリメイクカードをこれでもかと切ってしまったからなあ。 イース1&2をナピシュテム~オリジンのエンジンで遊びたかった >>815
と言ったってクロニクルズももう14年前やんけ
改めて3Dアクションとして1&2を出すには頃合いといったところだ やっとクリアした
イースシリーズで初めて積みそうになったわ
ストーリーになんの魅力もなかったし、キャラとの会話早送りしたのも初めて
アクションもノーマルだと技連打してるだけでクリアできるし、画面ごっちゃごちゃで何がなにやら
なんだかなぁ、イースシリーズは晩節を汚す前に終わりにした方がいいんじゃないか 終わりにしないうちは晩節もないからねえ 今後はわからぬ 新規開発チームとリメイクチームで並行して開発して毎年一本ペースで出してくれると嬉しいんだけど難しいだろうな… >>819
そこまでとは思わないが、
ようつべレビュアーの不自然なまでの高評価(ティアキンに匹敵とか今年NO1RPGとか)には違和感がある
イースファンで2周やりきった者だけど SFCのイース3、4久々にやりてえ
FCは動くがSFCは起動しない
最初にやったイースなので音質馬鹿にされてるけどPCE版よりしっくり来る トンキン4のタイトル曲、結構好きなんだよね トンキン3はイルバーンズが好み トンキンは後年、シンフォニックRPGである黄昏のオードをPSで出すんだよな 今後も定期的に方向転換はしていくんだから、合わないなら無理してやる必要はないんやで?
イースは、どこから始めても良いのが強みだしな。 ストーリーに関しては9、10は確実に劣化というかよく分からん感じになってるわ
社長がメインだと思うけどボリュームのあるストーリー書く能力が不足してると思う 7まではなんだかんだ言っても短いゲームだったからね、8のシナリオだけは突然変異レベルでよく書けてたけど
ふつうにコンセプトだけ社内で作ってシナリオは外注じゃあかんのか? 9でストーリーましましにしたらイベントが多すぎると言われたから調整したんだろう
軌跡を作っているんだしボリューミーなシナリオは社内でも作れるよ イースはあくまでアクションが主でストーリーは従というスタンスだと思う。毎回ストーリーはそこまで突き詰めてはいかないと印象。
超大作で天下を取ろうという会社じゃないし、その為に大金はたくとかとは最も縁遠い会社。
老舗の居酒屋、定食屋であってチェーン店でも高級店でも無いという感じ。
そこを良さと感じるか物足りなさと感じるかはその人次第かな。 イースなんてシナリオを楽しむものじゃないだろ
やたらと持ち上げられる8すら過大評価 何かやたらと9.10貶すために8持ち上げる奴いるけど凄い違和感というかどれもお成しだろとしか思わない
黎貶すために閃持ち上げるようなもの
どちらも他に比べて売上あるから変なニワカが多いのか? 倒した雑魚が派手に跳ねるようになったのってセルセタからだっけ? 好みはあるだろうけど個人的には7以降は良作しかないと思ってる
ゲーム的には毎度いろいろと試行錯誤が見られるし良いところは残しつつマンネリにならないよう工夫してる感ある
10は特に爽快感や快適性上がってて今後のイースにも期待しかない そりゃノーマルなら技連打だけで勝てるだろ シナリオはまあ好みだから深くは突っ込まんがアクションは難易度上げれば良いのにとしか
インフェルノやってから文句言え 8はシナリオというよりアドル以外も巻き込んで集団遭難+無人島ってロケーションが神ってた感じだしなあ
細かいとこツッコミだしたらオケアノス討伐計画が詰めの段階に入って都合よく幽霊船が詳細な海図運んできたりとかガバガバ具合は10に通じるところがある 8から入って9でガッカリしたニワカだけど10は良かったよ
10とりあえず2週したからまた8やってるけど、10の爽快感が恋しくなってしまってる
表現力も段違いに上がってるし、ケチつけるところはあっても貶すほどじゃないなって イースは毎度システム重視というか、スタッフがやりたい事を決めた後にシナリオを乗っける方式だからシナリオ重視の作品ではないわな。
8は消化不良だったセルセタのブラッシュアップ
9は異能アクションで都市探索
10は7から続くPT戦闘システムの一新がメインで海洋探索は若手がやりたいと言ったから実装。
明確にコンセプトを決めた後に作ってる。 >9、10は確実に劣化というかよく分からん感じになってるわ
お前がそう思うんならお前の中ではそうなんだろうなとしか
具体的なこと何か言える? 10面白かったけどな
ラストの展開は8や9よりもラスボスに感情移入してたからカッコ良いし
最終バトルも2対2って感じで正々堂々としてて楽しく爽やかなバトルだった
近年のイースで1番ラスボスは良かった
ただフェルガナのラスボスみたいに悪の権化みたいなのも恋しいけどね 演出も過去一華やかだしね
悪の権化っつーと思い浮かべるのがクトゥルフだけど合わんか流石に 難易度選択出来るのに、ノーマルが簡単で駄目ってのは高難易度やれとしか言えないわな、何ならゲーム中でも変更可能なわけで。 >>840
クトゥルフは悪の権化というよりは
上位者故の傲慢というか無関心というか。
人間に無意識で踏み潰されるアリのアリ側の視点の話って感じだな。
人間に嫌がらせするのが大好きな神もいるけど。 人間がクトゥルフにとってハエのような矮小な存在ゆえ、気にもとめられてない感じよねえ
それが探索者の体でプンプン周りを飛び出したらおもちゃにしたり、ハエたたきから殺虫剤まで、奴らにとっちゃ一撃必殺級な手でプチっとやっちゃう 一概に悪いやつばかりとは言い切れない むしろシナリオの面白さで中盤から一気にクリアしてしまったわ
細かい不満はあるにせよ良作
不満がないゲームなんてないしな >>841
ぶっちゃけ今回インフでもヌルいからな
ノーマルだと相当ユルいんやろね 8のシナリオの問題って設定が荒唐無稽なのもあるけど
ダーナの比重が大きすぎてアドルのやることがなさすぎることかな
はっきり言ってオリジン同様外伝扱いにするべきだった シリーズ物であれこれ比較され時にそれでギスギスするのはどのタイトルでも常だけど
好きなもの語りたいなら普通にこのナンバリングの俺はここが好きだ!で終わらせとけばええのよ
いちいちそこからそれに比べて〇〇はさあ…って余計に加えるからそれにカチンと来て言い返そうと不毛な貶し合いに発展したりするわけで 今回は特に簡単なものはガチャ押しでも進めるようにした、みたいなことも聞いたことあるし、間口を広げる方針かもね
アクション苦手な人も、常にコンビのオートガード状態なら、やられづらいだろう 10下げに関してはTwitterでもゲハ思想の人が何故かグラフィックが戦闘が世界観がと憎んでるからあまり気にしなくていいと思うよ そういう視点からすると10とあんま変わらんぞ
むしろ10のが立場としては巻き込まれただけだからな…
8の遭難してサバイバルしなきゃいけないというスタート地点はダーナ関係ねえし
ダーナと会った後アドルが護り人に指名されたのもダーナと直接関係はないアドルが主体の出来事
ラクリモサで現生人類が滅ぼされるのもダーナと直接関係はない >>845
今作は回避もガードも過去作ほど強力じゃない分、敵の攻撃モーションをかなり分かりやすくしてる関係もあって、インフェルノでもそんなに難しくないね。 予定されてる8モバイル?のダーナ記憶喪失設定は、個人的にいいんじゃないかと思う
記憶探して島を探す、漂流生活のために島を探索するで行動と目的が一致するから イージーですらイジとかマグナディーガに何度もぶっころされたくらいのド下手勢の自分としては
毎度ながらジャスガや今回ないジャストムーヴのゆるゆるガバガバ判定は本当にありがたい >>850
ダーナと比べてアドルが空気って話
これは7もそうだったけど ファルコム公式で黎をSwitch移植するって発表された時も、黎ⅢもメインプラットフォームをSwitchにする気だって憶測で叩くやつが出てきたし、ホントゲハは害悪よ。目をつけられた作品に対するメリットが何もない。 そもそもファルコム作品全般がゲハやまとめサイトのの玩具にされてる感あるが ある特定のハードでずっと出てたものが別のハードでも出るっていうだけで延々ネタにする
ゲームで遊ばずにそういうので遊んでる人が集まってるのがあの板 >>810
1のコウモリが3Dになったらヤバそうなのだけは分かる
ダルク=ファクトは8の虫賢者バトルのノウハウで再現できそう 1のコウモリやムカデなら9のボスとして出てたし流用出来るな 1,2とかあの辺はそこまで手間かけてリメイクするくらいだったら
クロニクルをベースにリマスター化して欲しい派かなー個人的には
やっぱ気軽に現行ハードで過去作遊べる環境が欲しい それなら音源とイラストはたくさん選べるようにしてほしい 6・7あたりもそういうリマスターで現行機に出して欲しいところ
個人的には追加要素でフルボイス化していれば尚良し 6やりたいな
キャストはソシャゲと同じになりそうだけど >>855
いや7は違うでしょ
7→アドル達が原因を止めて終わらせた
8→ダーナに丸投げで先延ばししただけ 1.2やったことないからやりたいよ10やってから気になって仕方ない 悪に精神を乗っ取られて
カージャ「このままじゃ自分を保てなく、早く、早く私を殺せ」
とかってアニメでよく見る展開になると思ったけどそうはならんかったな 今ならクロニクルが手頃か?アドル最初の冒険は2本立ての大掛かりなものだから、機会があれば楽しんでほしい >>864
オンラインのキャストめっちゃ合ってるからそこは全然OK
PS2版だと地味に話かけられるNPC全員フルボイスだったんだよな
意味のない仕様ではあるけどああいうの割と好きだった >>865
いや一番空気
ドギのほうが主人公っぽい 無口なアドルは聞かれたことだけ答える指示待ち君にしか見えないからな
選択肢はあっても正解は決まってるからアドルの考えなんてあってないようなもの >>866
もしSwitch持ちなら大昔のPC-88版で良ければそのうちEGGコンソールで配信されるみたいよ >>871
それすら無いのが7のアドル
何を聞かれても全部ドキが答えるから本当に空気 拷問後とか微妙に一人で答えるシーンはあるけど、相手の反応が多少変わるくらい 7はアドルは闘技場で一騎討ちがあるから
まだ主人公感ある
セルセタも最後一騎討ちだし
8はアドルが漂流するし
9は本物アドルが1人で監獄で躍動するし
10はアドルとカージャの一騎討ちあるしカージャ救うイベントある >>852
てっきり移植+aでやろうとしたけど音沙汰無しで頓挫したのかなーとか勝手に思ってたから
良くも悪くも別物というかリメイクに近い作りでビックリした
中国の会社だからグラの質感が今流行りのアニメ調のに近くなってるのね(そして規制のあおりで増える布面積 そういえばエピローグで少年団や他のサブは声ついてなかったのに、グンナルだけ声付きでビックリしたが何故?
なんか黒幕で真のラスボスかと思って身構えちゃったw
あと関係ないがドーソンが記憶取り戻し、海戦スキルがチートになると思ってる時もありました(なんか雑に処理された印象) >>880
アドルとはしてないだろう
あそこのタイマンは初見では一番苦労したな >>869
オンラインのメインキャストは黎の軌跡も演じてる人が多いから
来年に黎の新作が出るならワンチャン期待したいなぁ
7は戦闘ボイスしか入ってないから、フルボイスにするなら
一新される可能性は高いけど
ただセイセイセーイだけは続投であってほしいと思うw あの方、ここまで設定盛っていいのかレベルだし、ガルバランからフレーズもらうし、セイセイセイセーイだし、アドルが数年ぶりに星方陣を解禁してしまうほどのヤバいお方 6を視点固定じゃない3Dで出来るようになったらオージュガンくっそ楽しそう >>877
グンナルは再登場するんじゃないか今後もノーマンが絡むらしいし、また会うかもしれんみたいな台詞言ってたしさ >>877
明らかに待遇が他と違ったよね
「ここでアドル君の自由を奪わない方が後で面白い事になりそうな気がする」発言とか見てると再登場の予定がありそう
ガッシュみたいな例もあるから次出る時はパーティーキャラの可能性もあるのでは、バルタ水軍は今回アドルに世話になりっぱなしだったから今後絡む事あるなら協力してくれるだろうし 攻略本出るみたいだけどイースの攻略本って出来良いのけ イースの攻略本って山下章のチャレンジAVG&RPGしか知らない 8の攻略本DLCのラクシャのスク水風衣装はなんかほしいとはならなかった・・・ シルバーアーマー衣装ほしい
アドルはもちろんカージャにも着せてやりたい 通知設定しとけ
他のファルコム作品の曲もアレンジ載せてくれるからありがたいわ 6もかれこれ20年前の作品なんだよな、6から20年前だとまだイースは発売されてないくらいの期間なのか 7みたいなドギプレイアブルをもっとやりたい。8、10みたいな感じも嫌いじゃないが
5や6リメイクに期待か グンナルとオズマってなんか似てるような?顔にペイント入ってるし、得物が槍だし。まぁ、他人のそら似だろうけど。 カージャに俺の子供産んでもらいたいと思っちゃったんだが 5もちゃんとリメイクして欲しいな
sfcとか極端な話ジャングルで賢者の石拾っただけのやつがラスボスだからな 俺の予想だと再来年に何かしらのリメイクでその3年後は40周年だから新作のイース11が来る >>890
1980年代かよ
知ってる人のが少なそうな話題じゃねーかw 新作出すよりリメイク出した方が安定して売れる気がするわ 言うてリメイクと新作じゃ対して売上変わらないんじゃないか?まぁ近年で一番新しいリメイクはセルセタになるが。 社長的には現行機で過去のシリーズも出来るようにしたいとは思ってるようだけど今のイース班のスタッフ達は新作の方を作りたがってるらしいからな リメイクってむしろあんまり売れるイメージないんだが ゆうてイースは想定外の瀑売れできるイメージないんだよなあ
どこまでいってもアドルメインやから女の子主人公のデザインウケってのもあまりないし、
8のダーナですらね。。ダーナ好きだけど、起爆剤といえるかは微妙なとこ
でもできれば今の硬派なラインギリギリで踏みとどまって欲しい フェルガナやセルセタぐらいのフルリメイクならシリーズユーザーは新作気分で皆買うでしょ 今の社長的には拘ってない、作りたいものを作って欲しい精神みたいなので
近ちゃんが退任した後、出なくなる可能性はある(主力IPだからそんなことはないと思うが)
なのでいる間に5は何とかしてほしいという思いはある
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c/6#i-2
>別に、『イース』じゃなくてもいいんですよ。
>僕らが作ったゲームをプレイしてくれて「あ、自分もこういうものが作りたい」とか、そういうふうに思ってくれたモノでいいんです。
>>910
年に2本出せる時に出しておくべきだったか…… 錬金術がゾラさんのおかげで何でもアリな超技術になっちゃったから
錬金術が関わってるVのリメイクもやりたい放題ってことだし作りやすそうに思える 3、4ってリメイクしてるから順番的に次は5かな?
7はセルセタとそんなに変わらんしリマスターでいけそうだけど Switchユーザーにも新たに手を広げだしたしシリーズ入門ならまずはここから…って感じで1・2フルリメイクもありそうな気はする
続けて最新作の10にも手を出してもらいやすくなるし 1・2リメイクは社長もやりたがってるけど拘りも半端じゃないからな
出るのイース50周年くらいになりそう 30年前のゲームをリメイクしましたって言って若い連中が食いつくわけもない まあ若者も様々だから、出るとしたらそのときの客層にもよるかね 新規を取り入れようとした作りとマルチをした今作でさえ
結局はマルチの影響によりファンの需要で分散しただけで、合算したら8や9の初動をほぼ同じ
数字的に見れば新規がほとんど入っていないという事
リメイクしたところで新規が大量に入ってくるとは思えない 今はみんな同じゲームをやったりする傾向だから(SNSとか動画配信で感想を共有できるように)
知名度が低いゲームがバズったりするのは昔に比べて難しいと思うよ
ソシャゲとかライバルも多いしね
とりあえず最新機種で遊べるようにはしておいて
何かの拍子にふと手に取ったり遊んでもらえるような環境作りが大事なんじゃないかね
あとはファンの需要をなるべく満たして、離れないようにしてもらうとか >>919
スクエニはリメイクしまくってるけど、懐古主義向けかな? ソシャゲは据置きゲー全体としての競合相手ではあるけど、
イースから見て直接のライバルはsteamのインディーズACTゲーじゃないかなあ
大作じゃない手頃なプレイ時間でレトロなゲーマー狙い撃ちな良作多いし 国内のパッケージ売上だけだともう参考数値という感じではあるけどダウンロードを含めたswitch、PS4、PS5の割合はどんなもんなんだろうな。
来月には株主総会だけど、来年は軌跡の年だとして、イース絡みでもリメイク情報とかこないかな。 Vリメイク→新作→1&2再リメイクの流れで来たら最高だろうな
その間に6とSEVENとセルセタのメモワールも頼む 12リメイクはやりたがるやつおらんのじゃないかね
どう作っても老害が難癖付けてくるの目に見えてるしな 1.2はエターナルをメモワールで出すだけでも十分だと思う 当時ミリオンを連発してたスクエニのゲームと比べてもな >>927
セルセタはともかく6と7のメモワールは多分出ると思う
フェルガナメモワールくらいは売れると思う
声くらいはついてほしいところだけどな
(あと7はボスラッシュも) 1.2昔やった筈なのにフレア先生全く覚えてねえ
蝙蝠はいまだに夢に出るのに 7はsteamで既に出してるからリマスターもしやすいし1&2も6も同じくやりやすいはず
6はあのソシャゲ版がある状態で果たしてリマスターしてくれるのか問題があるんだけども… >>932
2でリリアを助けるために手を借りるのが、ほぼ唯一の見せ場 機種によってはスルーできちゃう人だからねえ >>936
Steam版って外部じゃないの?
完全にノータッチってわけではないと思うがメインに影響が出るほど入りこまないと思うが というより元々海外版は外部なんじゃなかったっけ
CLEだったか、あそこがやってて販売もやってたはず 北米・欧州はNISAが、中国・台湾・韓国はCLEがやっている
プログラムの移植も別々にやっている 8やってイースにハマって12(クロニクル)3(フェルガナ)と終えたところなんだけど
次ナンバリング順にやるか、リメイク含めた発売順(6→7→4)でやるかどっちがいいかな? >>940
後者かな
6やってからの方が4わかりやすい 発売順の方が戦闘システムに慣れやすそう
って思ったけど初手イース8ならあまり関係ないか
>>940
できればその中にイース・オリジンも混ぜてくだされ >>923
スクエニの過去作は大抵バカ売れしてるからリメイク時に「あの大ヒット作が」的な話題性で若い層の興味も引けそうな気がする
多分イースはリメイクしても懐古おじさん向けにしかならない >>941
>>942
レスありがとう
オリジンは後でもいいかなと思ったんだけどせっかく勧めて頂いたので
6→オリジン→7→4(セルセタ)でやることにするよ >>943
過去ゲームのリメイクでも有名どころのYouTuberに実況してもらえばもう少し売れるだろうと思う
スクエニ・バンナムと違ってファルコムはメイン部分ですらフルボイス化できてないのが、実況し辛いんだろうと思う
中堅のYouTuberはセリフを読むのを芸にしているところには受けているが 他のRPGと違って大手の配信者ってイースも軌跡もわざと回避してんのかってくらいやらない(ガイドラインで配信禁止になってたけど去年辺りに解禁してる
・ファルコムは信者が五月蝿いというイメージが強い
・マイナーで数字が稼げない
・軌跡多すぎるしどれからやったらいいかタイトルわかりづらい
辺りだろうけど 大手YouTuberから見ると
軌跡は数が多すぎ
イースは7~8はグラフィック的に目を引かないか選び辛いのだろう
そういう意味でグラが向上して短いイース10をYouTuber向けに売り込むべき 大手YouTuberは案件優先で中小ゲーやってる余裕はないじゃないの 触って動かしてると気持ちいいけど、それが映像として面白さが伝わるかは微妙なゲームだと思う。実況映えしなさそうというか何と言うか
戦闘は見てるだけだと地味で、かと言って実況挟む余裕はないし、ストーリーだけで魅せるには軽いし薄いし、解説攻略が必要な難易度でもないし
そういうどっちつかずのとこにスポッとハマってる感じ 軌跡は定期的なマラソンで配信映えしないし、イースも実際触れば楽しいけど他と比べて目を引くかと言われたら流石に厳しい
その内に俺君みたいなおっさんプレイヤーの集まる老人会スレになっちまうよ……カージャお姉ちゃん助けて! イースは今の売上のままで充分じゃね
8910と売上の推移があんまり変わらないし
おそらくアドルを主人公としている限り新規は増えにくいけど従来のファンは買い支える
良くも悪くも安定してるんよな
この売上で継続出来てるんなら今は問題ないと思う 劇的に売上増やそうと思ったら海外かな
イース10はまだ英語版無いんだっけ 良くも悪くもファルコムは身の丈にあった経営でずっと来てるからなあ。
ドカッと借金して投資して超大作を開発なんて博打とは正反対のスタンスだから。
80年代からゲーム業界も消滅した会社、吸収されて名前が消えた会社、合併した会社と様々だけど、ファルコムみたいな独立独歩で昔から続いてる会社ってどれくらいあるんだろうか。 中韓でファルコム作品がわりと人気でSwitchにも軸足置いたのもそこでの伸びからだったっけ
10の売上推移に関してはあっちでどれだけ伸びたかだな >>953
英語版無いのはなんでだろうね…
Steam版出るときには流石に英語版出るだろうけど ファルコムの売り上げ構成は地域別に見ると21年22年のデータだと日本約60% 北米約30% アジア約10%
今は世界のゲーム市場の50%以上が北米だから21年から北米が急に伸びてきてるよ
日本語版輸入してるコアなファンの北米の人の話だと今は翻訳機能が発達してるから問題ないとか まあ日本市場が縮小してる中維持してる分よくやってるとは思うけど海外の流通は確保したほうがいいな 早くもイースXIがやりたくなってきた。
次回作は監獄都市以降の話になるのか、それとも現段階ではアドルが22歳時の冒険日誌がスポッと抜けてるから中間の話をやるのか・・・。 アドルもベルセルク化する、そんなふうに考えてた時期がおれにも ベルセルクなんなくてもベルセルク化したカージャより強いからな…
やっぱ後の作品でチェスターだのサイアスだのシュトラールだのに遅れを取ってんのワザとだろこいつ そうしないと、ゲームにならないから…(メタ) 元の日誌なら、最初は両者構えたまま、「先に動いた方が負ける」のにらみ合ったのち中断とか達人ならではの終わり方かも
ゲーム内容は盛り上げるための、訳者の付け足し 6始めたんだけど程よいスピード感とアクションの手触りの良さにびっくりしてる
どこかで聴いたことあるBGMの答え合わせなんかもあったりして感動するわ
そこまで古臭さを感じないのもすごいなぁ、自分が古参ゲーマーだからかもしれないけど ダッシュジャンプ+下突きとか、やたら刀身に負担のかかりそうな技も繰り出せる6 メインが丈夫なエメラス剣でよかった RPGに細かいツッコミ入れたらキリがないからな
某RPGの主人公達も他人の部屋に勝手に入って引き出し開けてツボ割ってただの強盗 イース8やってるが複数ボスだらけだったり回復アイテム集めが面倒だったり過去シリーズ1の苦行を感じてる
イカの糞ギミックもイライラポイント高し >>966
概ね遊びやすくて良いんだけどダッシュジャンプだけがね…。
PC版はどうだったのか解らないけどPS2版だとコマンド通りに出しても他のアクションに化けやすくて
けどダッシュジャンプ前提のギミックや道が多くてそこだけはしんどかった
もしリマスターしてくれるならそこだけは出しやすくしてて欲しい >>970
6のダッシュジャンプはPCでも難しすぎてぶん投げたぞ
連続で出さないと取れない宝箱1個諦めたわ あの中身は輝水だったと思うから、エメル集めがちょいと早めにはかどるようになる
裏ボス行くにもダッシュジャンプ必須だったか >>969
ボスが複数?大型雑魚でなく?
雑魚なら高難易度でない限り燃やしまくればいい
高難易度なら凍結が便利
ただ凍ってる間と与ダメ半分になるから時間掛かるけど 8で複数ボスつって思い浮かぶのが2部の洞窟中ボスのミミズくらいしかいない
あとは迎撃戦の古代種の群れか 8の回復て高難易度にしない限り瓶割れないからポーションいっぱい使えるし蘇生食物結構落ちてるし料理もあるしミラルダさん加入後だけどジュースで食いまくれるようにもなるしくっそ楽な仕様だったような…? >>970,971
エリクシルのスキルを使って遠くまでいった記憶あるな
そっちもムズかったんだけど
リマスターはよ出してほしい エリクシルタックルも使わないと、タブラスが全部あつまらんかった気がする 8と言ったら碑文は古代語で読めないのに古代人のダーナとアドル達が普通にお喋りできるファルコムにありがちな中途半端な設定が地味に気になった記憶ある 決算で6メモワールの発表とか無いかな
久しぶりにやりたくなってきた イースの本みるに、イースとエステリアでも文字は違うと思われるけど、会話はできるあたり言語体系はあまり変わらないのかもね
エタニアとは隔てた年月が違うが オリジンのトールエンドでエポナが同胞連れてくるとかそんなこと言ってたと思ったがエステリアの住人の何割かは闇の一族の末裔にもなるのかね イースは冒険日誌そのままじゃなくてそれを元に後世の作家が書いた創作だからな
日誌には「言葉が通じない…たぶんこう言っているのだろう」とか書かれてるのかもしれんのよ アドルの冒険記を翻訳しているというのは便利な設定だよな 冒険家として名前は知られてて架空の人物だと思われてたのが、
実家見つかってそこから冒険日誌が大量に出てきて実在の人物だと発覚
その冒険日誌を読んだ人達が、この冒険譚面白ってなって、それを脚色してゲーム化したのがイースシリーズって設定だっけ?
リメイクでストーリーが違ったりするのは、新解釈だったり新しい資料が見つかって修正したって考え方は好き やたら翻訳者に大人気なセルセタの樹海 著作権もないからと作者の好みがふんだんに反映されている模様 マクロスの劇中劇設定みたいだな
TVと映画のストーリーの違いやシリーズ間での矛盾も全てこれで押し切れる 1作目の人物や出来事が実は全部ゲームでしたっていうあれを思い出しました 7は前半と後半で「脚本変更した?」かのような印象があった 『どちらでもいいではないか』
どちらが良い乳なのか……ではない。
どちら(貧も巨)も真実なのだ。 記憶にないけど二回同じとこ冒険してるからTAKE2でも間違いではないな Switchに黎以外に1タイトルと、他に移植タイトルがあるって書いてあるね >>980
ゲームでは言語の壁は大抵無視されるな
大航海時代3で日本まで航海した時、
東アジア土着語のスキルを年単位かけて修得しないと交易も会話も出来ないのは不便だった >>996
Switchのは恐らく黎2だと思うんだけど、移植って何だろう
Switchじゃない移植ってことはメモワールフェルガナのPS移植かね? >>998
PS版の要望多かったからそうかもしれないな このスレッドは1000を超えました。
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