イースシリーズ総合スレ Part78
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スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)
■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part77
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698678548/
次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他) ・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳 イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 http://www.falcom.co...ame_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG http://www.amusement...ter.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない 去年からサントラ出るの遅くなってるのはどういう事情なんだろう やっとこクリアしたけどすげえ面白かった
しかしマナストリングが苦手すぎて床追加なしで行ける気しないんだが使い方間違ってるんだろうか
押しっぱなしでフックにぶら下がって行けるの気付いたのも終盤だし 押しっぱなしでフックにぶら下がった状態で
方向キーずっと押してると振り子状態になって遠くに飛べるな スマートフォン向け新作RPG
【英雄伝説 ガガーブトリロジー】
プロジェクトを手掛けるFOW GAMESさんが11/16-19に開催される韓国ゲームショウ「G-STAR2023」に出展!
イベント用の特設ページも公開されています
legendofheroes-fow.com ジャンプして頂点でマナストリング出して跳ね上がった頂点でボード出す
が一番だと信じて進めたけど本当にこれで良かったのかすごく気になる
まあクリアできたから安心して動画でも漁ってみるけど 10は終盤の展開が良かった
ただグレンやローザとかマナ使いにしてパーティキャラにしたらもっと楽しかったかなっては思ったけど 今作は人数絞ったから出来た仕様が多かったし、プレイアブル増やしたら代わりにシステムが劣化するのが目に見えてるから、余計なキャラ増加はいらない 今作は人数絞ったから出来た仕様が多かったし、プレイアブル増やしたら代わりにシステムが劣化するのが目に見えてるから、余計なキャラ増加はいらない グレンやローザじゃ純粋に戦力として見劣りしすぎるのもな >>12
ジャンプ中にボード解除すると少し跳ね上がるから行けたところあるわ
同じく正解かは知らんけど パーティキャラで唯一戦闘経験なし、何の力も得てないサハドがいるじゃん
彼があれだけ戦えるんだから、一般人でもマナの力を持てたら戦力として余裕過ぎる 三人固定パーティくらいまでなら東京ザナドゥのシステムと組み合わせて、2人がコンビ、残り1人がサポートみたいに出来んかな 東京ザナドゥのリザーブメンバーが自動回復するシステムはいいよな
メンバーがスイッチする動機になるし
回復薬をもう少し制限すれば戦闘全体に緊張感が出たと思う >>22
イース10でも非操作キャラは徐々にHP回復するっぽいんだけど、これも仕様なのかな
精霊の衣をつけていなくても、ダンジョンでも回復していく >>20
8は寄せ集めをアドルが引っ張ってく構図だから別にええんや
10はアドルもカージャも熟練した戦士だからそこに一人だけ弱いのが入るとバランスが悪い >>17
創までは11~12月には出てた
黎から年またぐようになった >>22
薬少ない状態でのイジ戦はほんときつかったし
今回薬補充できない連戦が多くて使いすぎたら次で詰む恐怖がやばかったっすよ >>24
https://i.imgur.com/SnhmHxB.png
プリコネ方式っぽくなりそう
>>27
サンクス
そんなに早かったか
業態わからんけど、サウンドチームも忙しいんかね 今回10で作ったツーマンセルのバトルは次作以降でも使いたいとこだろうけど、
また二人一組にする理由付けが必要になるな switch参入したからと言って
いきなり売り上げが爆上がりするわけないやん
これから頑張ってswitchユーザーにも知名度上げていけばええんや 一人で漂流して現地妻との2人パーティで普通にいけるじゃろ
マナの鎖に近い設定はいくらでも考えられるけど考えたところでシステムのための設定というのが透けて見えそうだし普通に2人組で戦うだけでいい ドギとの2人パーティーをやるなら、かなり内容いじくった1・2リメイクがちょうどいいと思う
5リメイクでテラあたりとコンビ組ませたら劣化カージャになりそうだなぁ
でも関係的には兄妹になるし、テラの場合は露骨に恋愛目線でデレるだろうから差別化はできるか...?
まぁ、ストーカーを相棒にするのがベターなんだろうけど ずっと3人PT属性ジャンケン式が続いてマンネリしてたから今回変えてみたというだけで
別に次回作以降も10のコンビ式をやらなきゃいけないというわけじゃないよ
またアドル一人操作でも良いし3人PTにしたって良い >>36
ドギが主人公のやつがi-modeか何かであったよね
あれをB-sideとかでちょっと遊べるようにするとかで
一人操作だけど、2ユニット使えるようにするとか スキルは7が初出で武器の竜気が元になってるって設定だったけど普通にそれ以降でスキル使ってるからなんとでもなる
まあマナ絡みだったのかもしれんけど 皆が10やるなか8最高難度でクリアしたわ
ボス~果物集め(10分)のルーチンは最初は苦行だったが終わった後は良い思い出
ファルコムのゲームは初見最高難度でクリアできるバランスが好き イース5がリメイクされるならストーカーが実体化して戦闘に参加することになるかもな 剣アドルと斧カージャでそれほど操作感変わらなかったから剣アドルと魔法のストーカーみたいに差別化しても面白そう
火と氷ではっきり分けてたのはあるけども 今の時代、男✕男のコンビじゃ売れなさそうだな
ストーカーを陰のあるお姉様に性転換しないと ストーカーは原案には存在しないせいで、ストーリー上居ても居なくてもどうでもいいキャラだから、改変は容易そうなんだよな
原案に近いPS2版でも、バッサリ削除されてたし >>36
ドギとパーティ組むんならまずはフィーナリリアと組むやろ
イース歴代人気を支えた彼女達をプレイ出来ればイース古参は絶対買うしな >>43
後世の作者が売れるようにするため男×女にしたとw
賛否あるかもだけど、後世の人にその話がどんな感じでウケたか
反応がわかるような描写も欲しい気持ちはある フィーナは女神パワーあるからいいけどリリアとか戦闘で役に立つんか?
古代遺物とかで武装させるか セルセタ見る限り原案どころかキャラだけ使った全く別物の5になる可能性も高いしストーリーの重要キャラになる新女性パートナー出してきたりしてもおかしくないな 女の子戦わせる必要性と戦える理由付けの点でカージャはめちゃくちゃ上手くできてたし
何人もいる上で三人パーティーじゃない2人固定でずっと女の子一人となるとやっぱりそこが難しくなるからとりあえず一回男挟んでもいいと思うぞストーカーで5リメやりたいだけだけど フィーナやリリアに戦闘することは期待していないが、7のティアみたいに回復してくれるとかならぼつぼつ 社長「5リメイク、パートナーはストーカーと女の子どっちが良い?」
社員全員「女の子!」
社長「せやろな」 ストーカーかフォレスタかパートナー選ぶスタイルでいな アドルとドギってちゃんと再会約束した人達いる地域にはちゃんと立ち寄ってるのかな?
アルタゴからバルドゥークへ行く時の経路が陸路からなら、バルドゥック付近にセルセタもカルナックもあるから立ち寄る余裕はあると思うんだが・・・。
まぁ冒険日誌を語っているという設定上、作中で語られる事はほぼないんだろうけど・・・。 果たすのに、時間の掛かりそうな約束がおおいからなあ 最後の冒険前に今生の別れを告げる心地であちこち寄りながら、向かうかもしれない 1、2リメイクするにしてもアドル1人旅だとなあ。フィーナもそのままだとたいした出番も無いし。
フィーナとレアをプレイアブルにしてアドルと女神二人でクロスストーリーにするならありかも。
アドル側は剣メインで、女神側は魔法攻撃メインで別々に平行してストーリーが進むみたいな。 そろそろアドル40代のハードボイルドファンタジーが遊びたい 一人旅は8のダーナみたいにスタイルチェンジすればいいんじゃね アドル40代だと歴戦の猛者すぎてRPGにならんくないか?
もう達人の域超えて剣聖とかになってそう 真の戦士に剣は必要ないと徒手空拳に目覚めてるかもしれない OVAアドルなら素手で魔物絞め落として、剣奪うムーブもするしな… ドギも何気に出るのは1のかなり後半だし、2もイースに行く手段がないから、イースが完全に地上に降りたEDでちょっと顔出す程度の扱いよね 6でレイピアとか大剣?とか使ってるから心得がないわけではないみたい バルドゥークで出てきた「あり得ぬ」の審問官は、バルドゥーク以降の時系列でロムン帝国領内が舞台になる時はアドルを追っかける名物お姉さん(?)として出てきそう。 やたら初代のリメイクリメイク前々から言ってる人居るけど普通にリマスターで充分だよ1.2は
リメイクする価値が無いとかじゃなくて今更手間かけてまで最新のグラで作る意味がない
気軽に現行機で遊べる環境のがよっぽど大事 1・2の3Dリメイクは社長がやりたいと言ってるやつのひとつだからな・・・
多少期待してるんだろうけど >>59
けど7年もの間に数多の冒険を重ねてきた監獄アドルが弱すぎたしな・・ イースXのサントラ1月か
国内ライブ3公演やるようだし久しぶりにBD出して 1と2は昔のゲームだから制約が色々あったとはいえ
今とはだいぶ雰囲気が違うと感じる
なんかどこかミステリアスで寂しげだよね >>76
特に1はそうだな
アドル単身で廃坑の最深部、ダームの塔最上階に向けて進んでいく
ここを女キャラ含めたパーティーの会話イベ入れて和気藹々とされるとちょっと >>72
十分て誰視点でだよ
最近のイースでシリーズに入ったやつが今更体当たりしか攻撃手段無い古くせえゲームやる気になるとおもうか?
グラフィックにしたってなにこれショボッの一言で終わりよ 字面見ると1のアドル、バイタリティに溢れすぎてません?
魔物の大量発生というあの地域にとっても初めてで情報もほぼない中、魔物が溢れる廃坑の最深部にたどり着く
先遣隊が組まれて調査するレベルの塔を、補給無しで一晩で登り切る。しかも一度中層から最下層まで叩き落されてる
これを戦闘面では仲間の協力無し、特殊能力なしの武具でやり遂げるってどうなってんの?
初めての冒険でテンション上がってたの? しかも廃坑もダームの塔も、ヒロインがさらわれたとかそこに解決手段があるって確信があるとかじゃなく
廃坑?気になる潜らなきゃ!
塔?気になる登らなきゃ!
ぐらいのテンションだし ダームの塔に入る扉が一方通行で脱出不能と予め聞かされてたのもポイント高い
3ヶ月以内に倒さないと死ぬ呪いがヌルく感じるレベル ヴァジュリオンとかダルク・ファクトとか何のフォローもなく現代のゲーマーにやらせても間違いなく不評寄りになるし
かといってあまり変えすぎるとオリジナルのファンから不満が出るだろうし初代の扱いは難しそう >>83
ヴァジュリオンに関しては何年か前にぶちギレしてたやつがスレにいたな 「1・2なんてリメイクしたところで新規はやらないから古参向けにリマスターするだけで十分」って考えなんじゃね、多分 ダームの塔は朝出口に戻ってくればゴーバンが扉を開けるって言ってた筈
それともETERNAL以前のオリジナルではそういう描写なかったのか? まあでもリメイクで下手なシナリオ追加したら古参はキレそうだしそのままリメイクしても内容薄すすぎるし1,2は難しそうだな 1.2ってサクッと短時間で終われるのが利点だし
リメイクして10時間とか掛かるようにしてもどうかなあと思う グラフィックしょぼかろうが低価格短時間でお手軽に楽しめればウケるだろうから、エターナルSwitchに500円で出すとか だからこそリマスターで良い
どのみち過去作興味持って遡ってくれるファンは割と居ても初代まで全部遡る人なんて物好きの希少種なんだから
古臭すぎて遊べないからフルリメイクしよう!なんて手間かける必要無い >>86
扉を開けるなんて甘い話は一切無い
しかも最初ゴーバンがいきなりダームの塔に入れと言ってきて、
準備もあるし一旦断ると臆病なお前にはガッカリだのディスられる始末 1·2クロニクルズは去年Android版が100円セールしてたので買った
現行機でやりたいってのならそれでいいんじゃね?
体当たりゲームだからこそ、スマホのタッチUIでも問題なく遊べたよ 10はUIが気になるなあ
アナログキーで操作出来ないとこあってスゲーモヤモヤする
89は全部アナログキーで出来たのに何で変えたんだろう
ボタン設定によっては操作受け付けない不備もあるし イース1・2は7以降の感じてはなく、フェルガナやオリジンみたいな感じでリメイクしてほしかった
まあオリジンで満足しろということだろうけど。
オリジンそのままになりそうなボスも結構いるしな キーコンフィグもっと好き勝手したかったのは確かにある >>95
1&2と5のリメイクはナピシュテム、フェルガナ、オリジンエンジンで十分だと思ってる
その方式だったら早く作れたりしないかなぁ?
(古いプログラムで作るのは逆に大変そうな気もするけど)
新作はイース10エンジンでいいんだけど >>96
わかる
変更しようと思ったら、選べるものが少なくて泣いたw 5のリメイクは出てからもう結構な年月があるからリメイクするにしても新作レベルにしないといけないとか言ってるからセルセタみたく別物に変わる可能性もある 元々ヒロインじゃなく余ってたんだから別にええやろと言わんばかりに
オリジンの後付けでレアがポっと出の男とくっつけられたの正直今でもちょっともにょってる >>100
気持ちはわからなくもないが、トールも悪い男ではなかったし……w >>85
古参向けのリマスターこそ要らんだろ
何需要なんだよそれ・・・イース古参ファンでエターナルなりクロニクルズなんかのリメイクをプレイした上でなおリマスター出たらやります層?何人いるんだそんな変態老人が
今のプレイヤーの需要にキチッと応えるもの作るんじゃなければ何もしない方がマシ
開発リソースの無駄遣い プレイヤーの需要はむずい 若者にも老人にも見向きされないなんて下の下 どちらかに振り切ったほうがずっといい
年寄りが今のゲームやるように、若いもんもレトロ風をやらんとも限らんしな それこそレトロ風の今のゲームやるわでおしまいだわ
Steam向けに開発されコンシューマにも移植されてるレトロ風最新インディーズの良作とかが溢れかえっててセールでお安くバンバン買えますってご時世だぞ
そんな中で体当たりしか出来ない正真正銘古臭いゲームのグラフィックをちょこっとだけよくしましたなんてのが若者に手に取ってもらえるわけないな リメイクなんか要らねえって言われてカチンと来たなら俺も謝るから
そういちいちケンカ腰になるなって 物語的な話で言うならPCエンジン版みたいに1と2セットで
多少改変ありでリメイクとかどうかなあ
クロニクルはちょっとキャラが過剰に感じてしまった バイオやFFのリメイクが凄すぎたせいでリメイクの敷居上がってるし適当なリメイクはファルコムアンチ増やすだけで終わりそう
少なくとも押し相撲RPGには手入れないと バイオFFの大当たりにスターオーシャンも乗っかって来たし、今後もガチリメイクが一ジャンルとして確立しそうな予感はあるよね
今のアラサーアラフォーなんてゲームで義務教育終えた奴も少なくないし FFのリマスターは経験値4倍に設定できるし、イース1にも追加されたら廃坑やダームの塔の攻略も楽になるはず(´・ω・`) 逆に徹底的に原作の味をそのまま残したライブアライブが原作ファン向けファンアイテムって評価になったしなあ 今はレトロ風だけどレトロゲーより遥かにリッチで洗練されてるってゲームが掃いて捨てるほどある時代だしそりゃね 最新環境で問題なくプレイできるHD画質リマスターくらいなら低コストで何とかならんかな
PC版クロニクル遊ぼうと思ったが4Kモニタだったり音声出力をちょっといじっていたりするとなかなか素直にプレイできなかったりする ところで新型PS5でPS5デビューしたので色々起動してみたけどⅨは劇的に変わるね
街中でのフレームレート安定するしジャギーなグラも改善するし イースの本を読んだときにエタニア編みたいに過去を追体験できればボリュームを増やせるかもしれない 良し悪しはともかく オリジンをあのタイミングでぶっこむ? クリアしたとしてもアドルへ意識向け直すの難しそうだから、スキップ自由にするとかしていいかも 9の本来はそれをPS4で目指してたんでしょうね
でもいかんせんゲームのデータ量が多すぎてPS4のマシンパワーでは処理しきれなかった
Switchで黎の軌跡1がでるみたいですが大丈夫かな…
Switchのマシンスペックで快適に遊べるかって考えてみると、ちょっと一抹の不安が… ハリポタやらAPEXやらも色んなモノを削りに削ったらSwitchで出せるんだし、まあやろうと思えば多分なんでもいけるさ
本来のゲーム体験とは違っちゃうかも知れんけど、寝っ転がってやれるのはやっぱデカいと思う >>116
ファルコムの3DエンジンはLOD最適化が入ってなかった
遠くのオブジェクトの描画を簡略化したりそもそも描画しないようにする奴
だから広いエリアにキャラなり敵なりが大量にいる場面で惨い性能低下が起きていた
でもイースXのSwitchには遠距離のものは描画しない最適化が入ったようなので、黎も大丈夫じゃない 来年は黎含めSwitchに2作純正移植出す予定みたいだけど多分もう一つは黎2でその後でSwitchもマルチに加えた黎3出すつもりなんだろうな、とは思ってる Switchベースで黎3作ってるだろうから、黎1も2もSwitchで遊べるように作ってるだろ Switchの性能で黒3が出来るとは思えないし仮に出来てもグラとフレームレートが微妙なことになりそう 黎作る時にSwitch構想があったかはげしく怪しいところ オリジン、ユニカ終わったからユーゴ始めたら3Dシューティングゲームになってて思わず笑ってしまった 構想に入れてたかは分からないけど新エンジンとSwitchの相性はどうか模索してるとかファルコム40周年インタビューでそんなこと言ってたような SwitchベースじゃなくてPS5で作ったもんを落としてくれ
黎Vは前作までと変わらないから良いだろうけど
東京ザナドゥ続編?とか、黎の次までSwitchベースとかお断り >>118
それってSwitchベースで作った苦肉の策って感じがしないでもないんですよね
マルチの影響をもろに受けたというか
9の大勢のモブキャラ・建物等のオブジェクトがギュッと詰まった大規模サイズの街と、10のそこそこのモブキャラ・建物等のオブキェクトがまばらで小規模サイズの集落とじゃデータ量も違ってくると思うので
PS5版の10で集落内の数メートル先のモブキャラがかなり接近しないと表示されないのはえっ?ってなりました。頭上の会話アイコンだけ宙に表示されてました PS5が当初の予定より出回らなかったからSwitch行くしかなかったんじゃないのか?
10を35周年に出せなかったのもそのせいだと思ってる
今はだいぶPS5も出回ってきたからさすがに軌跡までSwitchベースにはしないやろ
開発中の新作ってのはどうなるかわからんけど >>51
社員全員「いやリメイクなんかどうでもいいから完全新作やらせろ」
これだぞ NintendoよりPC市場移行に積極的になってもらいたいわ
Nintendoゲーム機に参入してマルチプラットで開発すると和ゲーは軒並みグラフィックが微妙なことになるし ps5の普及が遅れたソニーさんサイドにも問題はある… 完全新作ってぐるみんまで遡るくらい何も出てないんじゃ? 黎1が思ったより伸びなかった時にPSのみでは限界を感じてると発言してるからSwitch移行せざる得ない状況だったんだろ
Switchマルチのイース10でも減益になっててアンチ歓喜な状況だけど ファルコムは軌跡とイースと添い遂げる覚悟を決めた硬派な企業ですから
イースも20代30代40代の冒険が残ってるし軌跡も結社で尺かせいで外の理編であと20年は戦える 減益っていっても数年前よりは良いし微減やろ
去年が過去最高益だっただけやし 注目すべきは製品売上高(ロイヤリティ収入とは別)だろ
黎の軌跡2が出た前期よりも若干プラスになってるしSwitch展開して正解だと思う 叩き棒にしたい奴らがそんな細かいところまで見るわけない
微減って言葉だけで一生叩き続けるよバカだから 3Q決算の時点で営業利益10.7%減益だったのが本決算で9%減益にまで減ってるからな
イースXのせいじゃないのは明らかよ >>133
あのーユーザーの寿命は考慮してくれないんですか? PSとswitch両方のユーザーに新生イースの楽しさを提供出来た
それだけで今年は良かったと思う
後はsteam方面のマルチだがこれは難しいよな…メインのプラットフォームがパソコンな以上おま環が多い市場だからバグ取りとかくっそ大変そう 軌跡は後半戦突入してるし50周年ぐらいまでには完結したいって40周年の時言ってた気がする
つまり後7年
その間にイースや新作も出ると考えると・・・うーんムリかもw
まあ仮に軌跡が終わっても次の英雄伝説が始まるだけだろうけど
イースもよっぽどの事がなければ会社存続する限り出るんじゃないかな まあゼムリア大陸じゃない軌跡シリーズがまた始まってもいいしね
最近は面白いゲームが引っ切り無しに出て来るからありがてぇありがてぇ イースは終わらなくて良いけど、軌跡はさすがにしっかり物語完結してほしいよな
それとは別に東ザナやる気あるなら3本目のIPとして活かしてほしいわ
軌跡は上でも言ってるように、次の英雄伝説でもいいわけだしな >>131
東ザナはザナドゥの名前付いてるから、実質そこまで遡るかもなぁ
(知る人ぞ知るRINNEというゲームがその後にソフトバンクから出たりはしたんだが)
>>139
普段の制作に加えてSwitch版まで用意してたから、明らかに工数は増えてるし大変だったとは思う
Switch版用意するのはやっぱり負担なのか、、こなれたらSteamまで手は伸ばせそうなのか
誰か株主総会とかで聞いてほしいw >>143
那由多は軌跡シリーズに入れていいのかどうか…
実は繋がっているんじゃないかとずっと前から言われてるけど 那由多の軌跡は、那由多の冒険にしとけはよかったのにと思う 次はナユタ系統だと深海系がやりたいな
軌跡とイースだと難しそうだし イース、軌跡、その他って感じだな。前はイース、軌跡、ぐるみんzwei系な感じだったけど zwei2は時代が悪すぎたからな
だが(当時の)pc市場に見切りをつけてコンシューマー参入を決断するための良い生贄になってくれたともいえる 東京ザナドゥがコケなきゃファルコムの3枚目の看板として儲けれたかもなのに何故あんなでき損ないのイースみたいなゲームにしてしまったのか 東京ザナドゥは売上的にはVitaで15万行ったんだから意外な成功だったとは言える。
今度発表の新規タイトルは東京ザナドゥの続編かもしれないし。 >>152
軌跡シリーズってあるから東ザナの新作ではないと思うがどうなのかね 東ザナは言う程コケたか?
新シリーズの1作目としてはそこまで酷くなかったと思う
ただ純粋にアクションとして見た場合は那由多の方が面白かった ヴァンテージマスターの新作もそろそろやりたい
PSP版は空の軌跡とコラボしたから
今度はイースとコラボしてもええんやで
歴代人気キャラ共演のプチお祭りゲーっぽい感じでさぁ 東ザナは中二感が今やるときつい まあ当時の自分にはクソ刺さってたんだが
軌跡がめちゃめちゃ現代化してきてるから完全新作は差別化して欲しい やっとクリアした
最強武器なくなったらショートソードに持ち変えるアドルさんさすがやで 最強武具毎回リセットし過ぎて遂にロムンから疑われるアドル・クリスティンさん(24) 時代変えて戦国ザナドゥとか源平ザナドゥでもいいぞ
大阪ザナドゥとかよりはいいだろ 源平ネタって、昔は悲劇のヒーロー義経と悪辣な頼朝がテンプレだったけど
最近だと義経が作法無視で卑怯者の後先考えないバーサーカーで身内以外からは煙たがられてたって面が強調されがちだから(ドリフターズとか)創作のネタに昔ほど便利には使いにくそう 南北朝ザナドゥで。どっちにつくかでプレイキャラが変わるようなの >>156
東京ザナドゥは現代を舞台にしたファンタジーなんで、
リアリティーの構築が難しいが正直失敗していると思う
次回作は前作の設定を引きずらないでリニューアルして欲しい 東ザナ初めてやっときは那由多とかイースみたいなアクション作れる会社がなんでこんなもん作ったんだよって心の底から思った でも東ザナ出してないとイース8はあの完成度になってなかった気がする 東ザナはなんちゃってイースに軌跡のお使い組み合わせた特級呪術だと思ってる ここのところイースと軌跡しか出てないので、BGM的な意味でも
Zwei!!とかVM JAPANみたいに舞台が普段と大きく違って
新鮮味のあるBGMとか聞きたいと思う
そういう意味では現代劇でもいいのよ >>150
売上期待値5万で実際15万だったゲームがコケたとか頭大丈夫か...? かなり売れたし何か賞も取ってたよな東ザナ
新作ぽいシルエットは何だったんだ結局 パッケージ版で急激に売上落としたのは寧ろ閃3からだ わざわざ今になってSwitchに移植するくらいだから続編か外伝出すんじゃないかな
実は衣装DLCでしたーは無いはず 今のファルコムが東京ザナドゥを作ったらどうなるかってのも興味がある
面白かったイメージなかったけどAmazon見ると結構評価高いな ファルコムもバンナムもDLC衣装商法するけど世界観壊れるものばかりで買う奴おるの?と疑問になる
まぁ続けてる辺り需要はあるんだろうが
それ以上に購買層不明なのがFPSの衣装、見えないじゃんと 9のDLCは変な衣装だったけど今作で浮くのはピッカードとアクセくらいで他はそんな浮かないし買うっしょ
ピッカードも浮くけどマスコット枠だからかわいいし まあイースが中世(?)ファンタジーやってて、軌跡がもはやSFファンタジーに片足突っ込んでること考えると、間をとる現代劇はあっていいかもしれん
けど東ザナは正直ビミョーな印象しかない 東ザナはアクションのスカスカ具合が酷くて動かして楽しいにならんのよな
原作ありきのキャラゲーの微妙なアクションゲーから原作要素抜いたようなゲーム イース9やったあとに東ザナやったせいかクソゲーとしか思えないゲームだったな~
難易度お子ちゃまレベルだしモデリングは泥人形だし
内輪で話が完結するからペルソナ5みたく最後は世間に認められるある種のカタルシスも無いし 東京ザナドゥも2015年のvitaで出たゲームだからな。今続編だせば大分違うだろうけど。
続編にしても主人公周りは変わりそうかな。 自分は東ザナ結構楽しめた
ステージ選択式だから宝箱の取り漏れ分かりやすいのと主人公がヒロイン一筋なのが良かった 俺は東ザナは楽しめたな
アクションが弱いことには異論がない
イースのアクションノウハウをとりこんでくれれば
軌跡好きに向けたアクションゲームって立ち位置だろうけど、黎がだいぶアクションに近づいてきてるので、ファルコム側が出すメリット感じにくくなってるのかも TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり、通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。 アドルさん3ヶ月で死ぬいわれて俺たちプレイヤーは死なないのはわかってるけどアドルさんも特段なにも焦ってないの草 >>185
東京ザナドゥとイース8の売上なら互角くらいだった記憶
PSVだと東京ザナドゥの方が売れたけど
後発の完全版PS4だとイース8の方が売れた
イース8は海外含めて累計50万売ったらしいから
当時100万売ってた軌跡には負けてたけど東京ザナドゥには負けてないと思う アネモナ人間になったんなら見送りに来ても良かったやん >>177
バイオハザード「せやな」
モンスターハンター「せやせや」
ストリートファイター「せやろか」 >>193
さすがに軌跡でも100万はないぞ
閃1と2合算で100万本だからせいぜいイース8と同じぐらいやろ >>192
あの人は好奇心>死への恐怖といった感じだからね・・・ てっきりプロさんがヒロインかと思ってたら幼馴染み大勝利だったでござるの巻 >>199
幼馴染がプロさん攻略して終わったからプロさんがヒロインで合ってるだろ >>177
むしろ気になる人だけ買ってくださいというメーカーの優しさでは… そういえばファルコムのワードチョイスとして「遺構」という用語の利用が多いよな
言葉としては正しいが「遺跡」という方が通りが良かろうと思う
と思ったらTotKの冒頭でゼルダが「地下の遺構」みたいに言い出して驚いた イース10の体験版プレイしてみたが面白いな
社長が言うイース流ソウルライクなアクションになってる感じする 体験版の範囲はとてもいいね
ちょうど面白くなってきたところで終わりだしw
>>202
追加ストーリーとかじゃない分優しいわなw
年1でしか遊べんから、そういうのが出てくれてもありがたいんだけど 後付けで故郷でも陰口叩かれてる事になった状態でいきなり嵐の海に小舟で突っ込んで溺れた男だ
面構えが違う 被害妄想かもしれんしな 1と2の冒険は嵐の結界を超えたあとも、ほぼ毎日命がけかけっぱなしだし、死の宣告など今さらやろう それが金儲けだとか名声が欲しいだとかそれをもって助けたい人がいるとかじゃなくて
冒険が好きだから だものなあ
やっぱり頭おかしい >>205
遺跡と遺構は近しいけど異なる概念だからねぇ
単体の建造物およびその集合体なら遺構と呼ぶ方が相応しいケースも多いよ 冒険中もフィーナ助けたり、ハーモニカ探したり、フレア先生にリリアにタルフに石にされたみんな助けたりと、ゲーム上必要な要素があるにしても、お人好しの甘ちゃんに見る人もいよう 人助けも好きな好人物であることはもちろんだが
別にそういう動機がなくても自殺紛いなことしたり世界の果てまで足を運んだりするヤツだからな スターオーシャンセカンドのリメイクSteamで圧倒的に好評になってんな
あの時代のゲームでもワンチャンあるのか・・・ SO2は元作品が普通に面白かったからな
移植がちゃんと出来ていれば妥当な評価だろう お人好しの甘ちゃんであることも間違いない
冒険狂いの無茶野郎であることも間違いない
なんだコイツ? 勝手にクローン作られてすり替えられて牢に閉じ込められたけど…有名な牢獄内見て回れるからまあええか セイレン島に漂着したときも心配よりも冒険の予感にワクワク感が止まらなかったお人・・・ セルセタで記憶喪失してもワクワクしてた人だもんなぁ SO2はシリーズ絶頂期の作品だからな
勢いがあってアニメ化やら他のメディアミックスなんかもガンガンやってた
イースなら1、2が超ハイクオリティでリメイクされたようなもん 4まだやってなくてできるだけ公式の正史をなぞりたい場合はSFC版やればOK?
セルセタでも大して破綻ないならそっちだけでいいかと思ってるんだけども
むしろそのへんはあまり気にしない方がいいのかな イース6で再定義された世界観が反映されてるのがセルセタだから現代イースとしてはこれが正史ということになるんでないの SFC版はやってないけど、ファルコム純正のセルセタが今では正史扱いじゃないの?
当時はSFC版の方が正史だったのかもしれないけど。 4は1.2の人物や場緒鰍ェ関わってくb驍オかなり異色bネ作品かな
セルセタはセルセタ地方だけで話が進む 4は初期に出たsfcとpceはどっちも外注作品で、当初は出来の良いpceの方が扱いが良かったが、作ったハドソンの独自ノリが強すぎたせいか、後年は出来があんまり良くないsfcが正史扱いになった
ただ、その後ファルコム純正の4であるセルセタが出て、今はこっちが完全に正史扱いになった
sfcもpceも今の設定と照らし合わせるとちょいちょい矛盾が出てるしな みんなありがとう、確かにセルセタは純正リメイクで最新だしそっちが正史と考えるのが普通か
とりあえずセルセタやって気になるところがあったらSFC版やPCE版もやってみるよ >>231
書籍はわりと早く入荷されるところもあるから早くてもおかしくはない >>232
カージャのエロ衣装に釣られたんだよ
いい商売してやがるぜ イース10面白かった
戦闘とか正統進化してる感じで楽しいしジャスガからの反撃演出かっこいいし気持ちいい
ストーリーはノーマン絡みが色々言われてるけどラスボスの2対2とかライヴ感で楽しかったから全部良し
ただ何となく世界が狭く感じるというか冒険感が薄いというか
前作前々作が一つの街とか島が舞台だけど凄く広かったのが
今作は海を舞台に島一つ一つが狭いから世界が狭く感じたのかなそこが残念に感じた >>239
YouTubeの広告とかでカージャのこの絵出てくると乳デカくてドキッとするわ 10面白かったけどボスのバリアは今作限りにしてほしいなー
強い弱い上手い下手関係なくひたすら時間かかるのタル過ぎた
やるなら全部ガー不ジャスガ成功したら一発破壊のオーズ戦仕様にしてくれ アーマーってそんなに時間かかったっけ?
アーマーなかったらひたすら敵にダメージ通らないだけだし
そのためにレリーズラインブレイク全振りのカージャが必要な訳で
アドルとカージャ使い分けてねの演出に繋がると思うんだけど アーマーはブレイク特化したキャラで攻撃したらすぐ解けるけどな
アタック特化とブレイク特化にキャラ使い分けると楽になる アーマー削除しても、それくらいの耐久性が妥当と判断されてるなら、その分HP上乗せされて終わりじゃね
今作はあからさまなアーマー特化技があったりで、そこまで耐久性に問題あったと思わないし、基本的にカージャがアーマー、アドルがHP対応で使い分けろって設定されてた スキルの威力ゲージで表されてるけど2-3本で結構強いことに気付くと自由度広がる >>234
それもちょい違うぞ
元々、ファルコムが原案を考えてたんだよ
そのファルコム原案に忠実だったのがSFC版
イースI・IIとの整合性を取るために設定変更+独自要素を
もりもりにしたのがハドソン版 ファルコムか原案出したのも、それで外注に作らせたのも両立する事実だし、何が違うと言いたいのかよくわからない PCE版が評判はよっかったけど正史扱いはまずない
SFC版の評判は良くなかったけど
PCE版はエンディングもあったし、サラ生きてるし
PC版からやってる人はそこらへん叩かれてた 正確にはエンディング後のリリアっぽいお婆さんの件だな まあ何かとPCE版が優遇されてたのは確かだったな・・・
PCE版4のダイジェストPVや黒歴史となってるアニメPVが入ってたファルコムスペシャルコレクションのビデオとかあったからね・・・ PCE版が正史だったなんて誰も書いてない
あと、EDのリリアは婆と言われるほど年取ってない
小さい子供がいて、大きく見積もっても20〜40代くらい アーマーはチェイン溜めつつブレイク高いスキル適当に回してば割れるから気にならないなかったな
レリーズはラック特化とアタック特化で徐々に虹に移行でブレイクとか無視してるけど
硬いつっても8のインフィニティの方がよっぽど時間かかったな リベンジでアーマー一気に吹き飛ばせるから気にならなかったわ >>238
Switchメモリが少ないから仕方ない アーマー硬いって思ったの裏ボスのクソ野郎以外だとイジだけだな
リベンジゲージ育ってないからコンビ技弱いし、2回もアーマー貼り直すし
でも最初のボスだし面倒ってより燃えたわ
そもそもアーマーない分素でHP多い8とか9のボスの方がよっぽど硬くなかった? 高難易度だと8も9もフラッシュ成功し続けて同じスキル打つだけからかなり硬く感じられて心理的にキツかった
何発も同じスキルをクリティカルで当てても全然減ってないんだもの アーマーが3回以上復活するのってラスボスと裏ボスだけだし
その立ち位置のボスが簡単に死んじゃ面白くないやん でも今回の裏ボス君最後の悪あがきアーマー復活だけは許されざるだと思う >>258
イジ苦戦したわ
連続攻撃から最後にスピードアタックするやつダッシュしてもくらっちゃうんだがどうやって避けるんだアレ >>262
君は戦闘BGMがイベント戦だからボスに数えていいか微妙だし… 8はマジでボス硬い
10のやつより硬い奴もちょくちょくいるんじゃないか まだ操作慣れなくてアムドバイツァーには2回負けたなあ
そのあとは慣れてきて特に負けなかったけど
噂のマグナはこいつでガード、ジャスガに慣れろよって解釈した ジャスガ練習は最初の強敵狼が最適な気がする。というか初遭遇のレベルだとこの狼ジャスガ使わんと倒せん >>235
ストーリーに関してはPS2版が一番好きという個人的所感 マグナディーガって吸い込み→ガード&反撃→吸い込みだけで勝てる最弱ボスじゃないんか 正史である10からセルセタの樹海に続く(エンディングでの衣装から)のだから
セルセタの樹海が正史なのは確定事項だろ? イースってリズムよくジャスガし続ける音ゲーなんだと最近気づいた
キンキン音が心地いい~ セルセタが正史なのは間違いないだろうけどぶっちゃけ決定版と言える出来じゃないし
他も含めた混乱ぶりこそが4みたいになってるからできれば全部やってほしい いやハッキリするも何もセルセタの樹海が正史で確定だっつうの セルセタ関連はシリーズの混乱の元よな
どうでもいいけどセルセタに何の関連性もないリリアが出てきた所でなんか意味あるか? 三者三様だったイース4をファルコム謹製セルセタとして出したんだからセルセタが正史なんだわ
個人の主観出の来云々で正史じゃないとかビックリするわ セルセタしかやってないから全く混乱してない
他機種の4てそんなに話違うのか >>274
出来なんて関係なく、公式が出したものが正史 一番ヒロインのおっぱいがデカいやつが正史です
対戦よろしくお願いします サンボルなんかもはや正史宇宙世紀のガンダムとはかけ離れた作品になってるがそれが価値を損ねてるということはない
SFCとかPCE版イース4もそういうもんと思っとけ
正史はあくまでセルセタの樹海で確定 正史でもifでも好きなとこは好きだし、嫌いなところは嫌い イースは後世の作家が書いた創作だから正史とかないぞ
あるとすれば日誌の原本だろう そんなこと言っても今は6以降ベースのセルセタで話進んでるからな
それ以外の4は現行のどの作品とも繋がってない セルセタが原作冒険日誌の解釈として現在は主流派だが、別解釈の一つに、ロマンを感じられて一部層に大きな人気があるものも存在する、といった感じか >>279
気になったから個人サイトの4の画像とストーリー紹介してるとこみたけど全然違う
登場人物の名前はセルセタと同じのいるけど名前だけでキャラや役割も違う
あとドギがいる リアルと同じようにあの世界の中の後世ではセルセタの冒険についてやれこの本こそ正史いや解釈違いも甚だしいわこっちの方のがよっぽど正しい
とかなんとか日々ケンカしてんだろうなって勝手に脳内補完してる イース2の続きって立ち位置だった作品を6で一度シリーズ全体の設定を変更して更に7以降の有翼人極力出さないスタンスで作ってるからね
エステリア周りは有翼人像がフィーナに似てるってアドルのメモと回想以外出てこない 何気にオリジンのレアとフィーナが黒真珠封印する時の動きが好き ガチ正史はオリジンだけなのか
あれはアドルの日誌じゃないもんな リラの貝殻とはなんだったのか本人?から聞きたかったぜ
混線とかしないのな >>295
聡明な神官達がポエム残す訳ないですしね >>295
トールが内容盛った可能性もある…給料三ヶ月分ハーモニカをレアに贈った話とか タイトー版4のストーリーは好き
太陽の仮面が太陽光を利用した超兵器って解釈も良い
タイトー版5もストーリーは良かった、ストーリーは 外部リメイク版のストーリーはどれも良く出来てるよね フレア先生の「太陽の…仮面です…」からの一連の流れはPS2イース4の大きな見せ場 >>295
イースの本と書いてあること矛盾してるし大分強引な後付だけどね
イースの本だと神官達はあいつの正体に気づいてなくて何が起きているのかロクにわかってない
けどオリジンだと作中で女神達から事情説明してもらってるし魔物による侵攻はあいつじゃなくてカインと闇がやった事になってるからトールがあんな内容書くわけないのよ >>288
セルセタの成り立ちや歴史に関わる話だからその辺の政治的いざこざに利用されまくって各種解釈で揉めてると妄想してる セルセタはバミーとガディスがそういやいたなくらいの空気過ぎてな
せめて記憶の中でも出番くれよってあと獣使え 今後の流れ的にSwitchにセルセタ出してPSにフェルナガ出してイースVリメイクって感じかね 闇の一族ガディスの悲しき過去…って語らせてちょっとしんみりした空気にしといて
その後のバミー戦でそれ全部あいつの脳内設定やでw単なる現実逃避やって無慈悲な現実突きつけてくるPS2版の流れ好きだった PCE版は3悪の悪ノリ気味の暴れっぷりを全面に出して、更に話の根幹に闇堕ちしたエルディールとリーザの話を置いてたから、話として結構面白かった
セルセタは3悪が空気、エルディールとリーザは単なる脇役化と面白い部分を悉くカットして、申し訳程度にアドルの生い立ちの振り返りをテーマとして入れよう
たた、新規のためにイース1、2の面白い部分は敢えて入れない
主にモブ父、モブ行商人、モブ村人との対話で語るでみたいな、なんでこんな造りにしちゃったのみたいな感じで劣化が酷かったな 4はきっとアドルが記憶喪失になったりしたから日誌があやふやだったんだよ
それでみんな勝手に内容盛りまくったんだ
だからセルセタが一番史実に近いに違いない 史家なら史実は気になるところだが、エンタメ消費者としては楽しく思えるものがグッドよな >>302
その辺りはトールが意図的に変えたんじゃないかと推測してる人いたね >>302
そのまま書いたら、神官ファクト家の大失態としてまた騒動おきかねんしね
天空と地上に分かれたばかりだし、新体制による統治をスムーズにするため、筆をあえて曲げた可能性はあるかも ユニカとユーゴ編ってそもそもなんなんだよ
ホラ話かよ オベリア湾の位置ってどうなってんの?
1.2のあとセルセタに向かってて10で歩いて北から来た、てなるとおかしくない?
プロマロック→↓セルセタ→フェルガナ↑↑↑↑↑オベリア湾↑北極点、みたいなイメージなんだけど アドルと神官の子孫が書いたラノベでは
みんな自分の家系をメインにしたからああなった >>314
公式の地図見るとエステリアがフランス北西部、オベリア湾がフランス西岸、セルセタがスペイン北部だから普通にエステリアから海路で南下してきてる感じだと思うが ありがとうございます!
素直に公式調べたら良かったのか。
地図上のエレシア大陸の文字よりさらに北側だと思い込んでた 取説よく見てびっくりしたけどついつい北かと思うよな
カルナックがフランスに実在するのもびっくりした、しかもモルビアン県 >>319
カルナックって謎の巨岩遺跡があるのだが、作中ではぜんぜん触れられては無かったね
現実のカルナックに密着させ過ぎないためかもしれないが
https://tourismejaponais.com/2020/02/20/carnac/ >>312
カインや闇周りの事なんてどうでもよくて
地上の後世の人に伝える為に本書いたのに黒真珠や魔物の発生の理由すら書いてないのは意味なくない?
地上はまともに歩き回れないような惨状だったから一部の捜索隊のメンバーしかいないし オベリア“湾”なのに、奥に行けば行くほど未開の地になってくってのは、なんかイメージしにくかった。しかも、奥が南側なのに氷河地帯とかになってくし
海岸線調査とかしてないのかもしれんが、の割には地図があったりするし
まあ、山脈とかセルセタの樹海とかで閉ざされてて、まだまだ未探索領域が多いってことなんだろうが エターナルで文章が付け足されているのをみると「クレリアがすべての元凶らしいから手を出すなよ~」とか「元凶を求めるものは、何を悪とするだろう。美しい宝玉も魔法の金属も女神が与えしイースの宝なのだ」とか黒真珠やクレリアのやばさは、間接的には触れられてはいる
オリジンがあとから出てきたから、それを知ると迂遠な気はしなくもないが >>322
公式の地図見てもこれのどこにあんな複雑な地形が入ってるのかさっぱり分からんからなw 現実のモルビアン湾みたいなイメージなんでしょ
さすがに氷河とか渦の海とかは盛ってるんだろうけど 今までずっとエステリアをシチリア島の場所だと思ってた。
オベリア湾はバルト海だと思ってた。
話の中での位置関係が??ってなってた。 エステリアから直接じゃなくてプロマロックにでて、
そこからオベリア湾経由でどっかの港もしくはキャスナン
ってのもありえる
4にときはプロマロックから陸路でセルセタに行ってるんだよな プロマロック→キャスナン→セルセタが陸路なのはどれも同じじゃね >>329
地図で見ると、オベリア湾はプロマロックの西側にあって
エステリアからプロマロックは直接行けるから、
エステリア→プロマロック→オベリア湾→キャスナン
って流れもありかなと 長いシリーズだから作る時に辻褄あわせるの大変そうだなあ
古参社員のチェックとかあったりするんだろうか 実は1と2の間にも冒険があったなんて事にはならんだろうな
ここだけは挟み込むの無理だぞファルコム でも、17から63で死ぬまでの間に百余りの冒険を成したって設定だから、1年に1冒険だと消化が間に合わんから、10みたいに既存の時系列にどんどん捩じ込んで行かないと矛盾が出るんだよな 正確には「百余冊にも及ぶ冒険日誌」だから必ずしも百の冒険じゃないと思ってる
冒険ひとつに数冊使ってもおかしくないし、そうじゃないとペース的に無理すぎる 流石に1と2セットで紹介されてるしここにぶち込むのはしないだろ 1より前の冒険を差し込むのも無理って判断してたし
17から冒険始めて50半ばで一旦実家に帰ったってことは30年くらいだから年に3つか セルセタまで17みたいだからこのペースじゃないと追いつかないよな
個人的には9の前日譚とか7のドラマCD含めて百余冊だと思ってるけど 1と2の間は論外だけど、
他にも冒頭で前の冒険の最強武器持ってるのとかは間に入れられないだろうな すでに設定固められてると大変だな。
「マダラ」みたいに消化不良にならんといいんだけど 各冒険日誌1冊に収まらんでしょ。一部しか見当たらないのとかありそう 数年越しにセルセタのトロフィーコンプできた
最後まで残ってたのが情報屋とくすぐりと宝箱開け
10がセルセタの直前とかいうタイミングじゃなかったらずっと放置してただろうなぁ 後年は1つの冒険に対して、複数の冒険日誌が書かれるようになるよ
ライトノベルやジャンプのマンガみたいに 同じ地域を期間を開けて2回訪れて冒険するような作品もちょっとやってみたいな
一度冒険した地域を5年後くらいに再訪して別の冒険が始まるとか
一つのタイトルで2つの時代を行き来するのはⅧでやったからタイトル跨ぎででもやってみたい ちょこちょこ進めてたけど10やっとクリアした
なんていうかすげえ転職したくなってきた
若者にはどんな感じで響いたんだろうか? >>342
若い時に挫折した遺跡を経験積んだ後年クリアって話もアリなんじゃないかとちょっと思った
しかしアドルさん初見でなんでもこなしていくからなあ >>342
タイトルまたぎはさすがに軌跡だけで充分
後編が前編ありきになって、どこからでも始められるイースの売りがなくなるし、中途半端に前編終わって何年も待たされるのはもうイヤ >>345
はげどう
セルセタの樹海で旧4にあったエステリア要素をバッサリ切ったのも英断だと思ってる エステリア行きはファンサの意識が強いと思った あの時期のイースは今より製作間隔狭いし、外伝小説もちらほら出るくらい勢いあった
それからちょい不振な時期を乗り切って、いままたがんばっている感じか 前後に分けてってのはイース1.2からのファルコム定番の流れだけどな
零碧まではキリよく上手に分けられてたのに閃から中途半端なブツ切りになった
イース10も実はシナリオの前半って可能性も無くはない エピローグで大灯台のルーンストーンにてアドルが行方不明となった北極点の冒険らしき映像が見えたんだが・・・。
ひょっとしてイースシリーズってアドルが63歳になるまでの冒険を全部やる気なのかっ!? 63歳で召された後異世界転生で俺また何かやっちゃいました系アドルが楽しめるよ 緑の勇者な鬼畜王のごとく、ロムンに仕えるifとかで進軍予定の地域を調査という名目で冒険 プレイヤーがある程度自由に選べて、順番や起こしたイベントによって展開も変わる
盛大に設定をぶっぱして、後作のフックになる一作とか >>342
\でロムンの皇帝が代替わりした事実が明らかになったから、大陸の情勢が良くも悪くも変化して、かつて冒険した場所も雰囲気が変わってたりしてね。 >>349
イースも空の軌跡も連作の発端は
「いつまで作ってんだ、半分で良いから出せ」だったっけか?
結果その後は大作級ボリュームのRPGを1年毎に出すためのノウハウになったけど 奇跡調査団って9できたけどセルセタでマラソンしてるとそれっぽい話聞けるんだよな 初期イースは1、2で名を上げて後、まったく関係ないゲームを開発途中で無理矢理イース3するという暴挙を行って、コレジャナイ扱いになったからな
4の旧作設定の全面推しは、1、2の正統派続編としてアピールするのにうってつけの素材だった
そんなわけだから、状況的に必要のなくなったセルセタで切っても良かったんだけど、エルディールとリーザのドラマも、闇の一族の活躍も全部カットしたせいで、ストーリー面じゃホントなんも残らないスカスカシナリオになったと思った 昔はナンバリング作品で新規向けに過去作要素出し過ぎるとどうとかてそんな気にしなくて良い時代だったし
イース自体がPCゲー市場(それも今と違ってコアでニッチだった頃)メインだったしで
今とは全然違ったんだからだから流石におんなじような事はもう出来んよ >>357なんか書き込みタイミング的に>>356へのレスみたくなっちゃったけど特に関係ないのであしからず
セルセタは普通に遊ぶ分には今やっても不便しないし確かに新規は入りやすいんだけどね…。
ストーリーをそこまで重視してないのを差し引いても流石に味しなさ過ぎだったよね
新キャラは軒並み空気になっちゃったし アドルが現在にやってきて、リラの貝殻がスマホになったのに驚嘆しながら各地の心霊スポットや禁足地めいたところへ突貫 帰還報告でスレを立てまくる
ついでに公共機関の運行にも支障をきたして、悪質テロリスト疑惑 とりあえず今後のイースシリーズで確実にやりそうなのは
・ロムン新皇帝との対面
・人を運命を弄ぶ「アイツ」の正体
かな? >>355
イングリドとグルーダは恐らく同僚だよな >>337
ダームの塔から飛んでる間に情景の島みたいなとこ冒険してるw リラ様の胸元は水平線を見ているような気分になって、安心する 微妙にふくらみがあると富士山の宝永山みたいで邪魔なんだよね 上のレスに東京ザナドゥのことについてあるけど
steamで買うつもりだけどあんまし面白くないの?
また古いイース作品みたいにおま国あったりする?
ファイルのリネームで日本語化できればいいんだけど >>367
Steam版がPS4版のやつならアクションが追加されてジャスト回避やスキルが増えてるから多少は楽しくはなってるけどイースほど快適ではないかな?シナリオとBGMは個人的には好き イースのような爽快感のあるアクションを求めてるならガッカリする >>363
那由多の軌跡のノイのビキニ衣装は印象的だった アクションの方向性はZweiの方に原点を感じる
主人公の武器とかまんまだし
だからこそ自分は好きなんだけど >>371
そのせいで感動の再会シーンが台無しに…
まあ着せたのは自分だけどね イースオリジン3周終わって最後のCG2枚でめちゃくちゃ感動したわ…頑張った甲斐があった
でもこれ、トール主人公の1周だけでもうまいこと話まとめられたのでは?とは思ったな せめてユニカとユーゴのどっちかクリアしたらトール編解放でよかったかな。三周というか、二周目がダルい。 >>367
Steamの設定で日本語に変えられる
イース8よりも前のゲームだからアクションとかは多少古い感じするけど個人的には面白かった >>367
アクションは微妙だし
幼馴染み復活するくそストーリーだぞ >>367
Steam版の東京ザナドゥは東京ザナドゥeX+相当で日本語化も可能
ただエリアマップの一部が英語のままだったような気がする 攻略本のdlcエロいけど、何だろうw
水着よりも露出多いはずなのに、露骨過ぎるのか。キュート差が足りないのかw 東ザナはプロさんが強すぎた─プロとして─
敵のアクション強制停止技はチートすぎんだろ 各作品ごとのドギの年齢を調べてみたんだけど
10の時に アドル17歳 ドギ23歳
8で アドル21歳 ドギ26歳
6.7で アドル23歳 ドギ28歳
9で アドル24歳 ドギ29歳
と、10だけアドルと6歳離れてる
ドギの方が誕生日早くて10はドギの誕生日の直後ぐらいの冒険だったのかもしれんけど イースはあんだけ長期展開してても暦関係がまったく設定されてないから、世界観そのものがフワッとしてんのよね テラの年齢も
5で14歳,6で16歳 (アドルは5で20歳、6で23歳)
で、アドルとちょっとずれてるな
つまり誕生日は ドギ アドル テラの順番でくるわけか 初9で初週ナイトメアやってるんだけど5章副団長解放サブクエの監獄ギミックめっちゃイラつくなこれ
目ビーム一撃で乙るのヤメレ
もしかしてこんな感じで赤アドルボコられ続けるんかこれ? 主人公アドルではありえないけど、
フェリア旦那やモミナさん旦那(アル中)みたいに腕の立つ人でも
雑魚との戦いで簡単に不具になってしまうのはリアルだった アドルも嵐の結界越えて、疲労困憊でもどうにか槍作ってうろつくも、リーボルに不意打ちで背中に大怪我 あと数分で出血多量というレベルで大立ち回りして、間一髪スラブたちに助けられる
後遺症も残らず、もっているヤツなのは確か >>389
貧弱な監獄アドルさんでもフラガは使えるから慣れたらそこまで苦戦はしないはず
初週ナイトメア選ぶくらい腕前に自信があるならへーきへーき -15 マヤ
-11 イーシャ
-10 エルク
-9 リコッタ、ジュール
-8 キリシャ
-7 アイシャ、クルシェ
-6 テラ
-5 オルハ、ティア
-4 カンリリカ、ユファ
-2 リリア、エレナ、リーザ、ニーナ、ラクシャ、クレド
-1 ガッシュ、ロザリンド、クルス
0 アドル、カーナ、シグルーン、カージャ、レイフ
+1 グレン
+2 オズマ、ムスタファ
+3 チェスター、ヒュンメル
+4 グルーダ、エルンスト、マイシェラ、ミラベル
+5 ドギ、デュレン、フリーダ
+6 サイアス
+9 ダルク・ファクト
+11 グリゼルダ
+20 サハド
+126 ロロ
+? フィーナ、レア、エルディール、ダーナ、アプリリス、アネモナ、リラ
イースキャラのアドル基準での年齢差を調べたので貼る
ドギとの年の差は8以降の5歳差、テラとの年の差は5時点での6歳差を採用してる >>350
インディージョーンズもそんぐらいまで冒険してたしな
ジャンプとかはあまり高く飛べなくなってそうだがアドル爺ちゃん インディージョーンズって勝手な印象で作品かなりあると思ってたんだけど映画は5作しかないんだな
そういう意味ではイースシリーズはよくネタ絞り出して頑張ってるなぁと >>389
トラップや敵にほぼ一撃でやられるのはずっとそんな感じよ >>399
ゲームとはいえ、重装備しながら人の背丈の3倍くらいの高さを飛んだり、昔の人はやっぱ身体能力が違うぜい >>397
イーシャ可愛かったなあもちろん性的な意味ではなく
6を代表するキャラだと思う アドル63歳の時にドギは68~9歳か。そんな年齢で寒い所に決死行みたいな冒険もなあと思う。その辺のメインは次世代に譲ってて欲しい気もする アドルがドラクエ3のオルテガポジで、アドルの足跡を追って大きく成長した、勇者ポジの新主人公が追いついてきてバトンの受け渡し
アドルはワルハラか、こことは別の世界か 我々の手の届かない場所へ最後の冒険に漕ぎ出していった…で、イース完 >>404
どっちかというとお前らその年までつるんでるんかいという驚き >>404
カージャもカージャで63歳になって未だ現役なのが凄い。
その旅までシリーズが続くのか、その未来を回避する為に「アイツ」をどうにかする旅がこれから始めるのか・・・。 イース5の原案やそれに近いPS2版だと、女が出来て風来坊なんか辞めて、そろそろ腰を落ち着けるかって、まともな道を歩み出すんだけど、結局無かったことにされて70近くまでアドルとズッ友にされたな まだアドルが冒険に出てから、作中で10年も経っていないからな 出会いも因縁も以降にまだまだたくさんあるだろう Ⅷのタナトスが68歳でシルヴィアが70歳なんだよな
そう考えるとアドル63歳も十分に冒険出来るのかもしれない ドギは冒険においては永遠の相棒だと思うけどアドルが故郷に戻って冒険譚を記すのには別に付き合ってない気もするんだよな
アドルが故郷に戻るタイミングでドギもフェルガナに帰ってアドルが最後の冒険に出る時に合流して一緒に旅立つ…みたいな展開がありそうな気もする
なんならエレナと結婚しててもおかしくなさそう 冒険日誌を世に広めた書籍会社が婦女子向けに改編したのがこれまでのイース
イケメン×マッチョなんて如何にもな組み合わせは世の女性がたの想像力を掻き立てたことであろう
しかし最近売れ行きが落ちてきたため男性層獲得に向けて発行したのが10 このままアドル独身になるのか、どこかで嫁を見つけるのか
近藤社長が決めないと、引退した後は誰も決められずなあなあのままシリーズ終了するな 決まったら決まったで良し 決まらなきゃ個々人が自分で想像すれば良し あせることはない
11以降のヒロインも楽しみにしよう >>397
ps4で自分が持ってるシリーズ作品で分かる範囲で便乗 どうでもいいキャラもいるかも知れないが・・・
-21 エドとアリスンの子供(8)
-15 マヤ
-12 イリス(9)
-11 イーシャ、クイナ(8)
-10 エルク、テイト(9)、レーヤ(8)
-9 リコッタ、ジュール
-8 キリシャ
-7 アイシャ、クルシェ
-6 テラ
-5 オルハ、ティア
-4 カンリリカ、ユファ、シルエット(9)
-3 カーラ(9)、ディナ(8)
-2 リリア、エレナ、リーザ、ニーナ、ラクシャ、クレド、エゼル(10)
-1 ガッシュ、ロザリンド、クルス、リヒト(8)
0 アドル、カーナ、シグルーン、カージャ、レイフ、サラディ(9)、レムノス(セルセタ)
+1 グレン、カシュー(8)
+2 オズマ、ムスタファ、アリスン(8)
+3 チェスター、ヒュンメル、マリウス(9)、ルシアン(9)、エド(8)、オースティン(8)
+4 グルーダ、エルンスト、マイシェラ、ミラベル、シャンテ(9)
+5 ドギ、デュレン、フリーダ、イングリド(9)、フェリア(10)
+6 サイアス、シャトラール(9)、シスター・ニア(8)
+7 フランツ(8)
+8 マクシム(9)、カトリーン(8)
+9 ダルク・ファクト
+11 グリゼルダ、キルゴール(8)、ミラルダ(8)
+12 グンナル(10)
+15 エアラン(8)
+18 ベルガー(9)
+20 サハド
+22 パークス(9)
+23 グリムソン(10)
+25 バルバロス(8)
+30 フレア・ラル(1・2、10)
+31 カーラン卿(8)
+47 タナトス(8)
+49 マルゴット(9)、シルヴィア(8)
+74 ヴァンジョー(セルセタ)
+126 ロロ
+? フィーナ、レア、エルディール、ダーナ他エタニア人、進化の守り人たち、アプリリス、アネモナ、リラ、ゾラ(9)、モルビアン(9)、グザヴィエ(9) 毎回アドルの活躍やヒロインとの絡みを邪魔せずサポートに徹して
変にホモネタにされるような言動もしないドギは相棒キャラの鑑 当時イース9初代PS4でやってた時すげーカクカクやったんやけどPS5でやれば結構ヌルヌルになる? >>423
新型PS5買ったからちょうどプレイしてるけどフレームレート安定してヌルヌルだしジャギーな描画も改善するしロードも速い
最初からこの環境で遊んでたら自分の中での評価はかなり違ってただろうなというくらいには差があるよ >>418
これまでアドルが出会ってきたヒロインって、婿入しなきゃいけないような家柄の人達ばかりだからねぇ。 アドルが特定の作品のヒロインとくっつくと他のヒロインのファンが微妙な気持ちになりそうなんだよな…
冒険やめて帰郷した後に隣の家に住んでいる一回り年下の娘さんと結婚するとかそういうのでどうか イース4で普通にリリアとの間に子供作ってたし、今更感がある 情景の島の探索埋め地獄すぎるでしょ
島とラスダン部分はカウント分けてほしかった
あと最初はサーチかけたらマップ全域の埋蔵金表示されてたよね?弱体化してるよね? 当時の方が正統ヒロインのフィーナと、ダントツ人気のリリアでかなり紛糾してた
でも、そんなの関係ねーよと、ひたすらリリア推しだったのがハドソン >>424
サンクス
ps5でやり直してみる あのカクカクのせいでそこまで楽しめなかったんだよね >>429
宝箱表示のアクセつけてる?
アプデで変更されてなければ表示されると思うけど アドルさんが時々思い出してくれてるわた、フィーナさんの勝ちなんですよね…… >>418
アドルはいつまでもフィーナを引きずっててほしい感ある ドラマCDかなんかで、今、隣にフィーナがいてくれたら、僕はこんなこと(冒険)をしてただろうかと自問するアドルが印象的だった フィーナと一緒に旅をする可能性もあるな 万年新婚旅行気分であろう アドルが寅さんみたいなものなんだと思うと寂しくなるから
ドギが嫁見つけて子育てしてる間にアドルも子供作って子供と旅してて欲しいな しばらくてアドルがフィーナに会いに行ったら
フィーナ「え、おじさんは好みじゃない。知らんぷり知らんぷり」 よく話題になるシリーズを作るにあたってアドルの年齢がネックになるなら、
アドルの子供で作れないのか 汚いアドルさんの方はこちらと同じくナンバリング10作品目で完結したけど
運命の女が20人いるとされ、子共が10人以上出てるんだよな
アドルさんもそのうち子孫が一杯でてくるのだろうか >>443
あれも実は記憶喪失のアドルだったとか見たことあるな 老年まで冒険を続けたのなら子孫は残さない方がなんとなくスッキリする気がするなぁ
最後の最後でなんやかんやあってどこかのヒロインと再会して余生を過ごす、くらいがいいかも アドルの子孫が居ると誰嫁戦争で荒れるので養子ってオチにしよう 子ども出すと公言しなくとも母親が誰かで揉めるから出しにくいのかも >>447
17歳の23歳時の冒険でナンバリングタイトルが二つ以上でてるからなぁ。
10〜20代で全冒険日誌分の冒険してあとは半ば隠居してたのかもしれない。 代表作と明言される、アルタゴ、セルセタ、ケフィンがアドルの冒険キャリア前半に偏っているから、ロートル化していった可能性もある
だが今回みたいにまた新しい日誌が出てきて、代表作の仲間入りをするくらいの大冒険が展開されるかも 8メンバーはサハドを除けば旅先で再会できそうな感はあるよな ヒロインは一杯いるけど、嫁候補となると限られてはくるけどな。
リリアが一番可能性はありそう。
10のカージャとはそういう関係じゃないし。9は恋愛対象になりそうなのはいなかったし。8のダーナはもういないし、ラクシャは嫁というより愛人っぽい。7のティアは消えたし。6は耳の長い人達だし。5は知らない。4は有力候補不在。3のエレナでもいいけど、リリアと比べると弱い。 セルセタまで行って一旦正反対のフェルガナ目指すの謎すぎるな セルセタの旅立ちがアドル一人だったからプロマロックまでドギ迎えに行ったのか
そこで行き先悩んでるうちに占い師に出会ってって感じか? >>453
Yの出来事が原因で、\のバルドゥ―ク辺りで当時の大陸の覇権国家であるロムン帝国から指名手配されてるからなぁ。
アルタゴ以降は代表作として一般にはお勧めされないようなグレーな内容なんじゃないかな? >>441
ロロの爺さんみたいに三将取り込めば若返る >>453
単純にそれらの冒険日誌が早期に発見され、読書数が多いから代表扱いされてるとか 読者「アドル冒険譚“アイツ”が出てからつまんなくなったよなー。いつも逃げられて結局倒せないまま爺になって未完だし」
これだろ あの世界の大航海時代の幕開けはアドルの冒険日誌がきっかけって話があるんだっけ?
皆、現地妻を作りに行きたかったんだろうな(違) 護り人に選ばれたってことは生き残ってダーナ達と同じポジションに行けるのかな
断ったからダメなんだっけ
竜に資格もらったりすごい属性持ちの血筋かと思いきやセルセタの回想だと一般家庭ぽいんだよな >>455
9はキリシャがだいぶ好意を表に出してたけど16たからなあ
アドルも24だし そんなこといってると母親が物心つく前に死んでるのをいいことに何か怪しげな設定ぶっこんでくるぞ アドルが特別な血筋や生まれになったらクソ化すると思う 普通に名もなき寒村の出身って書かれてるからな
回想シーン見ても、無知で貧しく閉鎖的な村に、突然変異で生まれた異端児みたいな扱いだったし >>465
中世世界観だと8歳差くらい余裕じゃない? 1コンプリートの冒険日誌の序文見たら母親よりも紀行家やってた村に落ち着く前の父親の方でやりそうな感じもしてきた
父親ってどこの生まれか設定あったっけ きっとアドルの父はタイムスリップしたアドルなんだよ!(羽衣脳) 寒村で名字持ちなら、親族なりご先祖なりが名家かもしれん 日本じゃあるまいし
というか日本でも公用が制限されてただけで名字自体は持ってたのが多いし 実は特別な血筋でしたとかはやらないで欲しいなあ…あくまで冒険に狂っただけで先天的には一般人であってほしい みんなに夢をもってほしい、という言葉も一般人なアドルが紡ぐから力強く伝わるだろうしね >>461
もしくは「あり得ぬ」さんのように人知超えた冒険すぎて只の妄想扱いされたんじゃないかな?
漂流したセイレン島では絶滅した古代種(後に凶暴な動物へと変換)が支配していて文字通り人類文明の存亡をかけた戦いがあった。とか。
バルドゥークの怪人・ホムンクルス騒動(怪人もホムンクルスも消滅済)とか。
カルナックでは不死身の化物軍団が街を占拠(グルーガー達は跡形もなく消滅)。とか。
当事者以外は普通に信じないわ・・・。 アドルさんは勇者とか選ばれし者とか以前にINNOCENT PRIMEVAL BREAKERだから…壊しちゃうんで証拠残らないし、そのために世界は表向き穏やかであるといえる 北極点の冒険っぽい回想でたからラストは考えてると思う。 最後は北極点から異世界に冒険へ行くエンドやろな
もう二度とこちらの世界には戻れなくなるけど本当にいいのか
いくーいくーみたいな しょっちゅうラスダンで異世界や別次元ぽい空間にいくから、もはや慣れっこだろう
「三ヶ月後に死ぬから」
「ほーん…あ、野生動物!みたいみたい」
なノリと大差ないかも ハンター×ハンターの連載間隔よりもイースの発売間隔の方が
短い? >>484
ハンタの方が短い気がするけどイースはしっかりストーリー進む(一話完結する)から
実質的にはイースのが短いと言えるかな? 東京ザナドゥの世界にアドルが異世界転生したらそもそも高校とか通わず中卒で世界を巡る旅に出てて話に関われない 日本は島国だからアドルが漂流して古の魔王が復活する可能性はある つーか最後を描いたとしてもそれはそれとしてそれまでの間の冒険は普通にゲーム化できるんだよな
どこかで区切りとして最後に位置するタイトルを出しても良いかもな アドルの最後の敵は悪神ロトってことなのか
それで神界にでも行って消息不明に? >>488
シリーズ終えるならともかく、何か出すつもりがあるならやらない方が良いかなあ
割とそういうのが枷になって、結局黒歴史みたいになってるコンテンツある気がするし
ガンダム(割と成功してる方?)とかマクロス(マクロス2が黒歴史にされてる)とか
スタオーも3よりあとの歴史のゲーム出てないよね? 個人的には最後を描いた後時系列的に過去の話をどんどん出していくのってちょっとテンション下がるのでやめてほしいかなってのはある どうせ、ここに帰結する…となると作り手にとってはゴールが見えてありがたいが、楽しむ側となると賛否があるかも イースはアドルという主人公のジュブナイルものみたいなもんだから、
最後どうなんのか確定させた話をやるのは悪手だと思うでよ >>493
たまには遊びに来いって言ったのに一度も来なくてカージャが裏返った可能性あるね
無理やり会いにこさせたみたいなw >>490
でもそうなると結末のないコンテンツになるんだよね
結末がない前提のオムニバス形式ならそれはそれで良いんだけど、終わりに向けた伏線みたいなものを張り出しておいて結局そこは
ゲームとして作られずにコンテンツが終わりを迎える…となると残念感が強くなるからなあ
最善の着地はファルコムが会社を畳む直前に最終章が発売されるとかなんだろうけど あちこち行ってるし今までの時系列の途中でも寄ってるのかもしれんな
セルセタからフェルガナへの移動で海路を使ってたならオベリア湾沖は通るはず イースの後をつぐIPが開発されたら、イースを畳むとか? 売れるIPが他にも出来て、逆にイースが落ち込んで業績の足を引っ張るようなら最後に完結編出して終わらせる事はあるかもね。 ロトを追いかけて行ったらアレフガルドに着いてしまう可能性 そもそもイース自体完結してるし、今やってんの番外編だし別に畳む必要ないよ いったん5で宙ぶらりん終了の恐れも一度あったから、新しいアドルの冒険を見られるというだけでもありがたい気持ちもある イース3はワンダラーズフロムイースという事で無理矢理イースの名前つけたけど、その後はもうイース全然関係ないからな。 ところどころで終点に向けての楔を打っておいて置くと
完結するまえにファルコムが無くなったとしてもあまり困らない気がする
完全に完結させるより色々語り合える余地を残した方が面白いしそれで良い気がする 軌跡の終わる終わる詐欺に引っ張られてる気がするけど
イースは一つ一つちゃんと終わってるんだから全体の終わりはわりとどうでもいいなあ
終わり方自体はとっくに提示されてるし そもそもイースはアドルのただの冒険記なんだから
宿敵とか理念とか目的とか無いし完結とか要らんと思う イースは別に終わらなくてもいいだろ
超人ロックも時系列バラバラでやってて作者しんでしまったけど完結しないままとか言われてないし
グインサーガみたいな時系列順に続いてる話とは違うからな 6みたいに長く間を開けてってパターンでも良いわけだしね 毎回ちゃんと面白いならむしろ終わらないで欲しいんだわ
嫌なのは訳わからん派生作品があっちこっちで出て晩年を汚すタイプのやつだよ……🥺 来たら来たでそのときだ イースとして楽しいならいい だいたいこうでしたよ(過去話)とかだいたいこうなりますよ(未来話)とかって概略が長年語られてて
じゃあ実際そこを作品化しましょうとなってちゃんと面白かったもんあんまりないからなあ とか言いつつ次作がアドルの生涯最後の冒険とかだったら笑う 中国で開発中の8モバイルもだけど韓国で開発中のガガーブも独自解釈入れて来てるけどなんであいつら独自解釈入れたがるのかね そろそろパソコンで最初にイースやったお兄さんたちは60歳ぐらいだろうから
63歳のアドルが主人公でも感情移入出来るだろうw
ヘミングウェイの老人と海みたいな落ちついた雰囲気で イース9のルナティックって8のインフェルノ一周目でクリアできる腕あればいける? 9は高難易度の回復アイテム制限ないから回復アイテム縛りしないなら余裕
あとショール系がぶっ壊れアクセサリー >>518
イースプレイヤーの平均年齢なんぼやねん...
20、30代だと思った 当時の1やってる層は少なくとも40↑が多いんじゃね リアルタイムでやれたなら、1987年くらいにパソコン触れた人?
大全集とかで後年プレイした人は若くなるだろう 便乗みたいで申し訳ないが、イースの高難易度って経験値補正あるって見たから敬遠してたんだけど
そんなに気にならないもん? >>518
プレイヤーではないけど、石川三恵子が59歳、古代祐三は55歳らしい PC88mark2SR持ってた金持ちの家の子に見せて貰ったなwイース1と2
本体だけで25万超え
最初の世代は当時大学生や社会人とかちゃうかな 9801はもっと高かったし大学生未満の年齢であれでゲームしてた人ブルジョアか親が家業で使ってたかどっちかか MSX2版のPSG三和音でも音楽良くてびっくりしたなあ 当時はPCでアクションやるの苦手でイースには手出さなかったんだよな
英雄伝説とかエメドラやってた
バブルのころだからそれほど裕福じゃない家でもPC買うぐらいはできたんだよな ファミコン版独自の壁の謎解きがわからなくて古本屋巡ったのがイース沼の入口でしたよ アドルとドギってナンバリングを時系列順に並べると短期間で何度も大陸を横断してるなぁ。
見るからに行き当たりばったりなフットワークに、飽きれればいいのか、感心すればいいのか・・・。 特に理由もなく行ったり来たり…ロムンもスパイ疑惑を持つよね 生まれた場所でずっと暮らしてそこで死ぬのが普通の時代だしね
そういえば全国津々浦々旅した松尾芭蕉も間諜だった説あるな エステリアからセルセタまでは半時計回りで順調っぽいけどセルセタから一気にフェルガナに行くのがビビる
フェルガナケフィンセイレン島の順はそんなに違和感ないしカナン諸島も2年空いてるから順に巡ってカナン諸島行くことになったんだろうなって想像はできるけどそこからアルタゴバルドゥークはアグレッシブすぎる キャラバンの用心棒になって移動したこともあったから、それで交通費浮かせていることもあるかもね 長距離も動きやすそう 明確にどこ行こうって目的は特にないし、おもむろにドギの故郷でも行ってみようかってなったんじゃね >>538
旅先でフェルガナの悪い噂を耳にしてアドルがフェルガナに行ってみるかって提案したとかだったはず >>533
ファルコムのキャラは皆そんな感じだよ
軌跡なんて凡人が一年でやるようなことを一週間で終わらせるぐらいに詰め込むし
時間かけるとキャラの鮮度が落ちるから仕方ないんだろうが
すでにティオ辺り賞味期限が切れかけてロリキャラと呼びにくいとこまで来てるし イース9の冒頭イースのお約束を真面目に話しててショールで面白い
漂流多すぎね?とかバイオのクリスレッドフィールドにヘリ落ちすぎね?と言ってるようなものだし 9はあの時点での集大成というか一区切りつけてる内容だしね
シリーズによっては最終作になってもおかしくない纏め方ではあったし >>542
そういう意見聞くと10ってある意味第二部スタート的な作品と受け取れなくもないのか。
最初は何で1・2近くまで時間を巻き戻したのか疑問だったけど、「アイツ」やアドルが消息不明になった北極点の冒険にカージャが関係してたとかそこそこシリーズで重要なネタが散りばめられてたな・・・。 メタだけど9で全く触れられていないことになるから
これより前の時系列で精霊的な存在に昇華するようなヒロインはもう出せないか 理屈がよくわからんけど10が一切触れられてないから別に
ロムンにしてみりゃ統治してるかしてないか微妙な辺境が毎度よくあるノーマンのごたごたでしばらく荒れてた程度で重要度低いかもしれんが イースとセルセタの間に10のストーリーを捩じ込むんだからやろうと思えば何でも出来るだろう。 イースとセルセタ間が2年もあるからあと2~3個冒険挟めるね! 北極点に行くのに「あのノーマン」の力を借りるってのをいつかやりたいんでしょ
保存されてたかつてのサンドラス号を砕氷船に改修して北限を目指すみたいな
やっぱりスタッフとしてもアドル最後の冒険は作りたいんじゃないの >>548
スタッフというよりは社長がじゃないのかね
インタビューでもそう答えてたことあったからな >>541
装備リセットの呪いは自分でも結構気にしてたアドルさん笑った 近藤社長が作れるのも後6本?
「お前に社長なんかできる訳がない」新海誠と肩を並べて怒られていた男が、日本有数のゲーム会社で社長になったワケをお酒を飲ませて訊いてみた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c 6やフェルガナぐらいの小規模イースを間に挟んで本数増やしてくれればいいよ あまねりつかという漫画家が描いたイース漫画は連載再開するのは未定? 9でアドルは枢機卿からグリア・エルトリンゲン領内での活動を保証する書状もらってたけどロムン帝国内での規模はどのぐらいだろう?
いつかオリジナルの皇帝に合わなきゃいけないとはいえ、指名手配された状態で陸路のみで会いに行くのは厳しいから海路も利用して行くのかな?
そしてまたその過程で漂流するのかな? グリアはロムンの属国だからなあ
ただオベリア湾やカルナックもグリアだから海路でいくのは普通にありえる
挨拶がてら寄っていくんじゃないかな >>551
これ動画で見た時、本人もちょっと驚いていたけど
プレイする側としてもちょっと寂しかったなぁ、そんなに少ないのかと
頑張って3Dにしなくてもいいから、ドットキャラのデザインとかで
もうちょい本数増やせんかのう >>547
いきなり36歳の冒険に飛んでくれてもいいんやで 36歳のアドルがどうなってるのか
女性関係は?ドギや昔の仲間との関係は?
片腕が義手になってたり片目が義眼になってたりするのかどうなのか
めっちゃワイルド系になってたりするのか?メガネかけた優男系になってるのか? 血気さかんな若手に「すっこんでな、オッサン」とか邪険にされても、粋に対応
経験に裏打ちされた行動と実績と背中で語る系おじさまなアドル >>556
今はドット絵の方が高く付くし時間もかかる。あとできる人間がいない アドル60代はファミコンのドラゴンスレイヤーIVみたいに
嫁、息子、息子の嫁、孫、アドルのアドルファミリーで冒険するみたいにすりゃいけるなw 今ランキング取ったらカージャはトップ10内に入れるだろうか? まぁダーナちゃんの次くらいにはくるだろうねー
一位はダーナちゃんだけどねー あとは
アドルが日本に来る大江戸イースと
アドルの結婚ぐらいかやっておきたいのは
イース14ぐらいで完結しないと死ぬファンが多発しそう アドルの剣術は達人ではあるけど人間離れはしてなさそう
まあたまに人間のボスもいるからそれ以上にはできないんだろうけど 日本的な国はなー…
公式で東は中東までって言われてるしな どうせ今まで~だといわれてたが新しく発見された云々でやってしまうよ 西から回ればいいさ カナン諸島もアメリカも太平洋も越えて 漂流すればすぐにも一から冒険できるではないか
アドルは、そう考える >>560
そっかー、時間がかかるんじゃ意味ないわな 地味にイベントシーンの終わりに視点が滑らかにズームアウトしてプレイできるようになるの進化を感じる 公式見てきたけどアプデ情報出てないのな
そうか、サントラ発売するのか >>566
そういうの飽きた
中華風だとか日本風はいいわ
ベトナム風とかのほうが見てみたい >>580
イース10スレによると遂にピアス金策が潰された模様 PSとSwitch両方に来てるの?
Switchは今ver1.0.3だけど 今作は普通にプレイしてるぶんにはそこまで金に困ることなかったからな
終盤で使わない黒石を金に変えたくらいか 奇術師つけてないと通常→スキルでチェイン溜められなくなってるっぽいわ
1周目は奇術師ひとつしかないから地味に維持に手間掛かるようになった
>>581
霊薬集めでもしなけりゃ問題ないか あ、奇術師は作れたわ
2人ともにつけとかないと通常挟んでも同じスキル連続で使うとチェイン消えるから不便になったな 攻略本のスキルチェイン99達成指南が交代で壁打ちしとけとか身も蓋もなさすぎて大草原
今見たらトロフィー取得率2割弱くらいだけど皆様どうやって取ったんだろ のんびり進めてた引き継ぎインフェルノようやくラスダンまで来たけど
レリーズ虹と暗黒で埋め尽くし&ドーピングしてるとインフェルノラスダンの中型でさえジャスガカットインでワンパンっすか…
10部奪還戦インフェルノは、MAX強化サンドラス号の性能をフルに使い切れて滅茶苦茶楽しかった
正面から撃ち合ってるとバリアすぐ破られるからマナセイルで横を掠めながらパワーサイドショットしていくゲーム
三将船は奪還戦ほどは難しくないな ダッシュ回避時にスキルチェイン+のアクセで壁トラップ前でシャトルランが一番早くて楽よな むしろピアス金策想定してなかった事に驚きなんだが
アイテムの売買価格適当すぎんだろ そりゃそこまで想定してテストプレイしてないからだろう
同じような金策潰しを何回も繰り返してるんだから 99チェインは海底神殿のオーズ戦で取ったな
あいつすぐ逃げるから手持ち無沙汰で空打ちチェインする時間が多い
虹集めしてると99維持当たり前になるけど 前に貢献度でカルナックが段階的に復興するイベントとか変化があるのかと思ったら何も無かったわ的な話あったけど
ぶっちゃけほぼ死にシステムと化してたけど開発的には貢献度はマジでこつこつ地道に溜めて健全にショップの一つとして機能して欲しかったのかな オンラインゲームでもないのに、わざわざつぶさなくてもなあと思う
霊薬稼ぎ終わっていて良かったわ
まあバランス的に金そこまでなくてもそんなに苦労しないから良いけど
これがもし某リボーンだったら大炎上だったな Ⅴのリメイク作るなら
PCエンジン1~4の魔族設定とナピシュテムからの有翼人設定との架け橋になるようなストーリーにしてほしいな
PCエンジンのイースの感じを彷彿とさせるものにしてもらえると嬉しい タイトー版Vがちょうどそんな話なんだけどプレイヤー数が少ないから認知されてないんだよね... >>601
タイトー版もあったのか
色々ありすぎる PCエンジン版とかもう黒歴史にした方たいいだろまとめて タイトー版5もマルチエンディングで、隠しダンジョンをクリアしたかでエンディングが変わる
エキスパート版から追加された「SECRET~」の曲も聞けてよし PS2イース(6は除く)やってみたいけど
実機調達から始めないといけないし
無茶苦茶プレミアついてるからなかなか厳しい タイトー3部作はストーリーはともかく、ゲームとしてはクソだからな
5なんて、ボタンを押して一拍置いてから斬りつけるみたいなアクションゲームとして致命的な仕様で、作った連中は出す前におかしいと思わなかったのか、ほんとに ゲームとしては、もう一声、二声、三声、四声くらい欲しいのは確か 話は好きなだけにもったいない >>606
タイトー版ってPS2版のことか
あれやってたけどアクション要素ペラペラで草生えたのを思い出したわ
ジャンプして落下切りばかりしてた
敵の動きもこちらの動きもモッサリしすぎてたな アドル・ドギがピッカード旅芸人となったサシュちゃんと再会展開くるかな? PS2ソフトに限った事じゃ無いけどプレミアが付いてるソフトは大体流通してる本数が少ないってだけだもんな
雪ん子大旋風何かswitch版出てるのにPS2版は今でも10万円位するし とりあえずケフィンっての今風のシステムに作り直してよ
やったことないから判らないけどシナリオも詰まらないなら書き直してくれ 新作作りたいムードが変わって、機会がめぐってくればね 残念ながら現状は望み薄どころか皆無なんだよな
まあ新作出し続けてくれるんだから有難い話よ
次はロムンなのか別の地域なのか早くも待ち遠しい 釣れる魚のサイズって完全にリアルラック?
全然Sランク出ないんだが… 5はリメイクする気無いならもうニンテンドーオンラインで配信してくれるだけでもいいよ 普通に考えたらアレをわざわざリメイクする可能性は低いな
どうしてもやりたい人は中古屋で実機を揃えるかeggでイース大全集を買うしかない 終盤のフィールドでex餌を放り込むとか?
あの餌がキラキラした表示だと初の魚が釣れそうなんだっけ? 三角海域でいくら釣っても出なかったSマグロ
ローグ海でやったら3回目で出たわサンクス! >>617
それ言ったら3もなぜリメイクする流れになったか気になる 5がやりたいんじゃなくてちゃんとアクションできる5がやりたいんだよなあ
2バージョンあってどっちもダメとかなかなかひどい
まあ後続作品でちゃんとジャンプで回避できてるとか8で沢登り入れてくるとかに5の遺伝子を勝手に感じてるからいいんだけど >>621
当時の社長だった加藤会長に言われたとかそんな話じゃなかったっけ やるとしたらセルセタみたいに実質新作みたいなもんじゃないか。
でもセルセタと違って5は一応ファルコム純正だったか。 >>621
個人的な意見だけど、3は翼を持った少年やバレスタイン城などの人気曲が大量に揃ってるのがポイントかと
つまり余程変なリメイクをしない限り、一定のクオリティとファンの指示が担保されてる
5はこう言っちゃなんだけど褒めるとこも人気も無いから… 5に関してはもう社長も5に作るならただのリメイクではなく新生になるでしょうって言ってるから 1と2はちょっと前にエターナルを出してるから、その次に古い3とか?
フェルガナ作ってた頃はまだPCゲーが売れてた頃だったから
ナピシュテムのエンジンで色々やってみようと思ったんじゃないかな
実際それでリメイクと完全新作(オリジン)1作ずつ作ったしね ファルコムとしては若いアドルさんを出したいと思うので
イース15くらいで20代の冒険を出し切ったら最終手段としてリメイクの登場かもしれん >>623
答えたくれた人ありがとう、そうなのかな…諸説あるっぽいけど
近藤社長が5リメイク作ると言えば通るのかな? 10代20代のうちに半分の50ぐらいは冒険してそうアドル >>630
生死に関わる戦闘が10年で50回も続くとか、もう何かの極みに達してる気がするw 9で触れてたアドルが過去に錬金術に関わった冒険が5らしいから気になってるユーザーは多いよな俺とか 生涯現役大冒険家アドルでいてほしいから、後半期に入ってのロートル化…はリアルかもしれんが、うーんとは思う 40代後半くらいからはドラスレファミリー方式を導入すれば、、、 50代くらいから剣士じゃないくて魔法使いなってるかもしれんよ
魔法アクション 若いうちに知名度上がりすぎてだんだん身動き取りにくくなって冒険減少はありそうな気がする
10の引用文そんな感じだし 定年退職したインディージョーンズも冒険してるし平気平気! 歳を取ったらサガフロンティア2のタイクーン・ウィル的立ち位置でいて欲しいな。
60過ぎた爺がドギと二人だけで極寒の地に最後の冒険は寂しい。
若い冒険者に囲まれて知識と経験を生かして立ち回っていて欲しい。 まあ40くらいで弟子みたいな存在はいそうな気はする
ただ最後の北極点はドギと二人で行きそう アドルのフォロワーは増えそうだな 6のテラはもっと広い世界を見たいからラドックについてったし、もとの3だとボブも世界を旅したいと話している どうしても脚力が衰えていくから若い内に陸地の冒険の数をこなしてるよね
途中頭脳バトルを経て魔術師アドルとして最後は海洋冒険家かな
ドラゴンに乗って移動とか楽して欲しいな40代後半ぐらいから 晩年アドルは謎解き系に移行したりしてな。戦闘要員は現地調達 タナトスが現役で探検家だし、シルヴィアも闘技場現役復帰してるからなあ
年取ってもアドルも平然と冒険してるやろ >>638
あの石碑のシーンの後にちゃっかり北極村に辿り着いて仲間やヒロインもいるから大丈夫
人跡未踏と言われてた樹海セルセタにも何だかんだ沢山住人いたしな 9の後だと100年前にグリアと100年戦争した時期だから15世紀のイメージだが、
10の後だとヴァイキングに侵入を受けている11世紀より前のイメージなんだよ
ゲームの舞台にするのは難しいんじゃないだろうか ブリタイ行くとなるとまた難破するでしょ
流石のアドルも恐れているんだよ 10はその前振りだったんじゃないかと思う
暫定ノース教の神々もルーンストーンでちょっと掘り下げられたしな 中世っぽい世界観だけど、キリスト教と星刻教会の性格がずいぶんと違うのか
進歩的な考え方を宗教サイドが阻害していないように感じる
アメリカとかの保守的なキリスト教徒は現代でも進化論を異端だと言って信じてねぇからな
かつて現代よりはるかに進んだ文明が存在したという背景もあるし
文明レベル自体は中世に毛が生えた程度でも、精神性は割と現代に近いような気がする 聖刻教会は布教活動しているようだけど、アドルと会う人は「信徒にならない?」と持ちかけてくる人、あまりいない印象
みんな信仰心に忠実で、教えを説いたり、力を貸してくれたりはするけど 結局家庭とか子孫とかいるんだっけ?
歴史上の冒険家探検家ってだいたい居るイメージだけど 冒険日誌書いていたときは、家族と過ごしていたらしいから誰かしらそばにいたと思われ
それが妻子か、養い子的なのか、年とったおとんかは分からぬ イースXクリアした…
めっちゃ最高だった…😭
戦闘のムービーめっちゃ進化してるし音楽も相変わらず凄くいい
軌跡シリーズみたいな変な構文もないしストーリー泣いちゃった
今年はFF16とイースXが個人的ゲームオブザイヤーです! イースメモワールのフェルガナの誓いはPSやSteamに移植されるのかしらん? >>651
加藤文太郎には居なかったな
ようやく嫁を娶ってから数年後死亡した 初期作なんて当初は8世紀頃の中世設定だし、教科書見ながら現実の歴史じゃこうだったから〜なんて考えるのはほぼ無駄よ
文明度も作品間や場所によっててんでバラバラなチグハグ設定だし >>648
9のノース教と10のノーマンの信仰は現実だと同じ北欧神話ベースだけどイース世界では全くの別物なんじゃないか
てっきり9で死んでる主神たちを復活させる話が10かと思ってたら元気に暗躍してるらしいし イース9PS4Proでやってるが街中処理落ちでカクつくしイライラするわ
10がPS4で出てるか知らんが買うならPC版待つしかなさそうだ
つまり後2年は出来ない悲しみ >>661
PS5買えば快適な9と10をプレイ出来て万事解決よ
イースに限らず最新のゲームを快適にプレイするなら4Proではきつい >>661
PS5買えばⅨは超快適になる
ちなみにPS4ProだとⅨよりⅩの方が快適に遊べる
Switch横マルチした結果だろうけど >>660
ラルヴァとグリーガーの発生が似たようなシステムだし関係はあるとは思うんだよな メタ的にも9の追い込みの時期に10の話思いついたみたいだから繋がりは持たせてそう >>661
スリムだけどゲームに支障が出るほどのカクつきはなかったな
つねに60fps出てないと嫌ってならPS5だな 街はあんだけ建物や人いるから重いのは仕方ないんじゃね
10の村全部合わせるより広いやろ
ダンジョンなんかは軽いし あの程度のグラであそこまで重いのは単純に技術力の問題だから仕方なくはない 今から過去作やるならPC(Steam)のが色々便利な気もする 次はもっとシンプルな冒険譚にしてもいいんじゃないかな
ライバル(男)やヒロイン(ライバル)と財宝を巡って早い者勝ちレース
ラスボスは遺跡のドラゴンぐらいの
世界が滅んだりしないストーリーとか >>676
もう単調なシナリオはイースでは無理だろ
7くらいからシナリオは凝ってる作りだからな
イースはアクションのみ求めるって言う人も多いけどシナリオを重視する人も8くらいから多い感じだし
ラストで感動しないイースはイースじゃない気もする イース10のスピーディーなアクションRPGをやっと後にシンボルエンカウントのRPGをやると戦闘がダルく感じる >>677
シンプルな冒険でも感動はあると思うんだ イースの惜しい所はやらんとわからん点だな
動画が幅をきかせてる時代ではセールスポイントが沈む
最初はシステムわからずチマチマコンビアタックしてたけど、単体スキル切り替えチェインを理解してからトリガーハッピー状態
イースアクションは遊ぶ楽しさを追求する姿勢が感じられるから好き 那由多みたいなアクションも出し続けて欲しいんだけどなぁ 10のスキルは気持ちよく使えるの多かったな
どんどん使って強力なスキル覚えて使ってがスムーズだった Ⅹは斧キャラのカージャは思った以上に使い易いのもいい 今くらいのイースのボリュームだと一周をじっくりやって満足 2周目はそれなりのことがないと腰が重い 2周目ってそんなに必要ないよね
SwitchでやってたからPS5版も買いたいなとは思ってる 今回だんだん明らかになる人間関係が面白かったからそれを見直しに二周目行くところ
最初カルナックうろついてた時はレイフと脱獄犯の区別ついてなかったし >>682
那由多はアクションとしては楽しいけど、敵の攻撃の当たり判定が広すぎたな
見た目距離あるのに遠隔殴りが発生することも… >>690
こっちも回避や魔法あったからかなぁって 那由他の軌跡はマナストリングスに受け継がれた
カニとサソリの尻尾でターザンごっこ テイルズアライズとイースXはアニメ調のアクションRPGの進化を感じさせてくれた 那由多の軌跡路線のゲームが欲しいが、
もう少しポリゴン数を増やしてカクカクしないモデリングにして欲しいよ Switch版を否定するわけじゃないですけどPS5版をベースにして欲しかった
もしくはPS5版をベースにPS5版とPS4版を発売→イース10 for Nintendo Switchの流れでもよかった
次作はPS5版をベースでマルチタイトル、もしくはPS5版とPS4版発売後にSwitch版発売でお願いしますファルコム >>689
あの二人は紛らわしかったな
俺は二週目をプレイしてイジの叫び声が「アドル!」なのに気付いた
ボス戦で聞き逃してたA.ボイスもあったし色々と発見がある 次にイースが出る時のゲーム機事情がどうなってるかな。
流石にSwitchは後継が出ていそうだけど、PS5はどうなってるか。そもそもPS5以上の性能が必要なのかというのもあるけど。 本来のアドルの強さを考えたら
強くてニューゲームの2周目めが正しい展開だよなw
2からは
一周めの序盤はアドルクリスティン舐めんなってモヤモヤするw 正史のアドルはバルドゥーク監獄を初見ノーミスクリアだけど
稀代の冒険家の資質を備えたプレイヤーが少ないのは仕方ない かと言って軌跡みたいに開始レベルが150スタートとかになってもね 舐めプ抜きのアドルならシャトラールの首トンをフラムでかわして逆に首トンで落としてる
でもそれじゃ冒険が始まらないからな グリーガーとの戦闘経験は今までないからLv1から始まるんだろ ゲームにする上での訳者の都合であろう
負けバトル系も、本来は互いに構えてスキをうかがいあっている間に水を差される達人的引き分け ロロが二人を抱きしめるところで何故かサハドみを感じてしまった
ロロ「お二人さん愛してるぜ‼」 今回のレベルはカージャと共有なのとシナリオ的にもカージャとの連携面を表してるものだと解釈してた PCエンジン版のⅡはちゃんとⅠのレベル引き継ぐからセーフ
しかしⅠのダームの塔の猛者達よりⅡの1面の雑魚ゴブリンが強いのは意味不明すぎる 17才の小僧如きに負けたダームくんって大分弱いのだろうな…
三将のオーズから見ても格下だろうし 数千メートルの上空にいきなりかっ飛ばされたら、死んでもおかしくない高山病やろなあ リハビリよリハビリ >>709
クレリア補正に、女神からイースを結集した力を与えられて、更に魔法の力持ちだから、ダーム直前アドルならオーズも指先一つでダウンよ
これら補正を全部なくした上で、あしらわれながらも、相応の深みを感じられるのがアドル流剣術 >>710
あとアドル砲で地面に叩きつけられて全身複雑骨折したとか リリアがアドル追っかけてるうち、なかなかの冒険家なりになって旅先で再会するネタは見たことあるな
あのころ、リリア=アドルの追っかけイメージ強かったし イベント挟むとチェインが途切れてたよな
アプデで改善されたっぽい 病弱でアドルの追っかけになりそうというと、ジュールもそうだな >>420
カンリリカと猛牛ユファが同い年なの笑う
ティアってアドルの5歳下で18歳だったのかよ!容姿好きなんだよなーリメイクしてほしい
あと8歳も下なのにアドルとお似合いだったキリシャちゃんさすがなw ロミオは適当に倒すのが惜しいくらい個人的には好きだな アドルの強さといっても大体の作品のアドルって作中で神様からの加護だとか特殊な素材で作られた装備とかのバフモリモリ状態で戦ってる事も多いからな
イース2のダーム戦とか6のエルンスト戦や9の怪人化辺りが分かりやすいけど 8じゃ伝説の金属で作った武器使って一執事以下の古代種しか倒せなかったアドル君 アドルは新しい力に急速になじみ、使いこなしていく適応力は大きな力よね 3もチェスターが生贄になってくれなかったら、無限再生するガルヴァランには勝てない
4もPCEはクレリア装備に最後の魔法をレファンスに掛けて強化してもらわないと、殺戮王アレムに手も足も出ない
sfc版も五忠臣にエルディールの無敵モードを解除してもらわないと、一切の攻撃が通用しないから敗北必至
冷静に振り返ると、本当アドルの単独自力でなんとかなったパターンって殆ど無いのよな 今回もリラがマナの力を与えてくれたからグリーガーと戦えただけだしな 7のセイセイセーイさんは敗北時に竜の戦士としてだけではないアドル個人の力も認めていたな 8でアドルが現存人類で最高の男であることが公式確定したから、強いのは構わんのよな
ただ他のRPGの勇者みたいに、素で一般人が1000人束になっても勝てないみたいな強さはないんで、設定自体が結構大人しめなのな >>728
どっちかというと相手が変な耐性持ってるから特定の手段を用意出来なきゃアドルだろうが誰だろうが対応出来ないってだけだな
アドルの強さを測る指標にならない ガッシュ「俺相手にボロ負けしたのに兄貴に勝ったり、またなまったように見えてアルタゴ救うし…わかんねえやっちゃな」
アドル「(モチベあがらないと、どーもね 興が乗れば叩きのめすけど)」 9は怪人の力のあるなしが比較できるから分かりやすい >>722
それですね
サークもイースフォロワーでしたからねぇ
フレイはワルキューレの伝説みたいなアクションだった 自分は選ばれし勇者。あの国もあの国も俺が救った。天空の女神も海賊姫もロリ猫も俺に惚れてる。魔物なんてタックルで余裕。
こんな自伝を残す男は信用ならん 訳者「ホントはもっと生々しいんだが、現代の客層考えるとなあ…(カキカキ)」 自伝「ダーナは巨乳」
編集長「盛るな」
訳者「はい……」
これが現実 月風魔とソダンをブレンドしたような
GENESIS版アドルこそが最も現実に近かったかあ… 今となってはアドルが鎧装備なのにすらだんだん違和感が
鎧じゃないのは89セルセタ10だけだからむしろ少数派ではあるんだが 鎧ってそこらの一般人は着てないしな
つねに着てたら騎士団の人かなにかかなって勘違いされそう 冒険の舞台が山野であろうことを考えると鎧で身を固めるよりも動きやすさ重視の方が良いだろうな…という気はする
あと多分鎧だと漂流遭難した時に溺れるから避けているのかもしれない >>740
新たに我が眷属に加わった進化の女神ダーナです
tps://creator-static.biligames.com/35c1b7cd75927ec6227578228b150e4fc6fbefbad222fd89d8fc3d84cb5102fd.png >>748
こういうことやるから海外移植とかイヤなんだ 爆乳のマイア様の眷属になったんだから膨らむってもんよ >>748
巫女様の色気増し増しやん!
長身美脚。足なが!プニプニしてそうw キャラデザもだけどグラフィックの質も中華クオリティで大幅に引き上げられてるから(まんま原神とかの系統の質感だけど
こっちのが良いかなって
元のはせっかくキャラデザのイラストは滅茶苦茶良いのに肝心のポリゴン自体がアレで可愛くなかったし エタニア人は竜種から進化した人類なんだっけ?
卵生でヘソがなくてもおかしくないかもな 卵生で授乳しないから乳がない…?
でもダーナ以外のエタニア人はそれなりにある人も居てつまり卵生で授乳する動物…エタニア人はカモノハシだった? 卵生だけど、知能があり子育てをする種であれば、哺乳類と同じではなくても母乳で育成するように進化したかもしれない
カモノハシは卵生で乳首はないけど母乳のような分泌液を出す イース9やってるが最高難度が中々にクソゲーだな
アドルの一人旅は初見殺しな即死トラップで理不尽なトライ&エラーを強要されるし回復アイテムの制限無いからゾンビアタックでボスもクリアできて緊張感がまるで無い
防衛ゲーはピョンピョン跳ね回る糞敵だらけな上にアドル達の足が遅くて追い付けずイライラ、そんな敵をロックなんてすると激しい視点移動で頭くらくらする
なんぞこれ 動き回る敵はクリムゾンラインで追っかければええで
さらにショール系装備するともっとバランス崩壊を楽しめるぞ 巫女としてはこの衣装でもいいけど戦闘時は元の衣装に変えてほしいな >>746
1,2リメイクはシルバーアーマーが設定上必須だろうけどね ここ最近のイースで緊張感ある戦闘したいなら回復薬はそもそも使わない方がいい
元々フラッシュ系のアクションが他ゲーより異常な程高性能だし 別に縛るつもりなかったけど10ナイトメアは瓶が使い切りで補充できないから終盤見据えてケチってたら結局使わないままクリアしちまったな >>772
シルバーとクレリア装備だけ見た目反映はなるかも
そういやⅧの特典でシルバーアーマーコスあったっけか どの機種版かは忘れたけど戦う前の台詞でわざわざ「銀の装備無しだと私には勝てないぞ」
って親身に教えてくれるダルクファクトが居る1があった気がする >>775
あったね、公式でも半ずらし攻撃遊びとかやってたっけ >>776
pce版だったはず エターナルとかだと「そんな力で私に挑むとは…後悔しながら朽ち果てるがいい」と言われる
ちなみに2のダレスさんもクレリアソードなしだと「女神のつかいの割に、貧相な装備だなw」とディスられる >>776
直接教えてはくれないけどエターナルでも一応台詞は変わってたはず あの…アドルさん……その仮面……ちょっと怖いです。 >>765
哺乳類でも性的にオスを引きつけるおっぱいを持っているのはホモサピエンスだけだからな
人類の近縁種のゴリラもチンパンジーもケツに興奮してもオッパイには興奮しない イースシリーズに初めて手を出して、8をやったんだけどもクリアに70時間もかかった
みんな50もあれば終わってるみたいだし、効率悪いんだな
面白かったから良いけどさ クリア目安○○時間と聞いて全然終わらないのはよくあること
長く楽しめて良かった良かった >>775
それだと不自然だから全装備見た目反映されるんじゃないかな?
ただ、ファルコムの装備デザインってあまり評判良くないんだよね… 8は最高難度にすると回復アイテム巡礼の旅で結構時間食うし俺もそんぐらいかかったな
夜の森でベリー集めに苦労しないレベルになると一気に速度上がるが >>781
俺おっぱい一ミリも興奮しないんだけどそういうことだったんだな >>782
「いつもより多めに楽しんでおります」コレデイイノダ イース8はそれくらい掛かるんじゃないの
ボリューム最高だしな >>781
立ち上がったことでケツが目線の高さに来なくなった代わりにセックスアピールとして乳が進化したって言われてるからな >>777
半ずらし遊びあったねw
>>784
那由多とかね… FF7リバースが引き継ぎなしなの不満多いみたいだけど
アドル的にはどうなのかな? SEVENも引き継ぎ追加してメモワールしてください… 引き継ぎはあった方が周回する気になるかなあ
主にまた同じアイテム集めや金稼ぎの作業が面倒に感じるし 最近はボリューム多いし2周目を1からというのはね
とりあえず項目毎に引き継ぎする/しない選択出来れば誰も文句ないだろう 武器は今回おまけ程度でマナシード引継ぎの方が重要ですわ
周回で金と強化素材はたんまりあるから店で売ってるやつなんか引き継ぎなくても何も困らん 武器防具も全部引き継がせてくれた方が良かったな
ストーリー進むごとに新しいの買うのはちょっと面倒だし
引継ぎなしにする意味も無いように思える 武器が引き継げないのはヒイロカネとかで仕方なかった8の流れが続いている気がする …と思ったら9は武器引き継げたのか、もう記憶になかった 9の最強武器は素材さえ鍛冶屋のガキに渡せば珍しく何本でも作れる
無くすこと前提に予備10本くらい作っておきたい エターナルではどうだったか覚えてないが、クロニクル1だとレアが
「クレリア製の装備持って行かないと勝てない」
みたいな事言ったはず
貰う者貰って話進めないとダメだったと思うが PC88から「クレリアの剣じゃないと勝てないよ」とはレアが教えてくれる
ダルク手前のトビラ開ける仕掛けはべつにあって、気づかないとえらく後戻りさせられるな グリーガーは雑魚すらもマナがないと勝てないからレベル高いよな 雑魚なら縛りつけて首をはね続けるノーマン流対策もあるけどな マナの力無くてもターミネーター2みたいに完全に熔かしちゃえば流石に死にそう 手足縛って石を抱かせて海に沈めたらエグいことになるな グリーガーも意識持ってるから
殺さず痛め続ければ狂ったりするんだろうか 9で囚人アドルが1ダメージも与えられなかったデブを怪人がワンパンするところ好き クロニクルのキャラデザはファルコム絵師が描いてるの? PSもSwitchも持ってないからSteamで出るの待ってるんだけど89見ると早くても1年は掛かるのかな🥺 7万するからな気軽には買える価格じゃねぇよ
家庭用の価格じゃねぇなw 普通、ゲーム機は時間経過で値下げするもんだけど、ソニーは前代未聞の値上げとかバカなマネをやってしまった イース10の発売に合わせて旧型の方だけどPS5を買った。これくらいの値段の買い物をすると消費税が高いと思ってしまう。 まあ色々値上がりしてるからしょうがないとは思うけどなps5
しょうがないとは思うがそれはそれとして高い まったく転売対策せずに2年も極度の品薄状態にした挙句、短期間に2回も値上げしまーすだから、ユーザー舐めすぎじゃないかと余計にヘイトが溜まるのよな 10%だからなあ
PS5買った時の消費税で定価安めの新作ソフトなら買えちゃう
とりあえずクリアしたぜ
虹集めに時間かかって80時間超えた
てかグリーガー消えたらしいけどなんでギーラは平然とおるねん
あんたグリーガーじゃないんか そりゃこんだけ円安が続いてる中で値下げできる訳ないよな
まぁ高いとは思うけど買って満足してる
お値段相応よ やらんゲームソフトを売ってきた
イース10もトロコンしてるし悩んだが水着カージャのおっぱいぷるるん想い出して踏みとどまったわ PS5だけ値上げしてるならともかく世界的だからね。上げ幅で言えば日本は高くなかったはず
初動は躓いたけど去年から流通量も増えてし入手機会はあったでしょ?
自分の見込みの甘さを八つ当たりするのは恥ずかしくない? 二週でトロコンして概ね満足だけど、楽しかっただけにDLCで何か追加要素が欲しいな
まだまだ遊ばせてほしい >>822
同じこと思った
一般グリーガーさん達は消えないんだろうか… >>822
ギーラは黄金の果実のナンナみたいな存在になってんじゃね >>818
ネットワーク料金とかも値上げしまくってるしな
酷い業界になったものよ PS5はイース9以外にもフレームレート上がったりしてるの手持ちのPS4のゲームで結構あって(無料アプグレ含む)
まだイース10以外でPS5専用ソフトないけど買って良かったと思ってる つい先日Steam Deckの液晶モデルが値下げされたけどな どうにかして旧作もPS5上での×ボタン決定に対応してくれないものか
ホーム画面とゲーム内で決定ボタンが違ってて混乱する >>815
8のsteam版は延期した上に出て1年以上不具合だらけだった覚え
9は大丈夫だったから10も問題ないとは思うが イース10面白かったし、当時フレームガクガクの中クリアしたイース9やろうと思ってゲオいったらなかったわ
悲しい steamの8はコスDLCの無いゴミだからな
ps4も無かったしつれえ >>834
そのうちDL版安売りとかあるんじゃない? HDリマスターで良いから、現行ハードでできないやつ全部出してくんないかな PS4は30fps&細かい遅延デバフが常時掛かってるような状態なんで、別ゲー感があると言われてたな 先月からイース始めて今日で9クリアできそうな感じだ、10が楽しみすぎる
そういえばSteamオータムセール始まったな、ファルコムゲーほぼ全部半額くらいになってていいぞ >>840
イース10 PS4 フレームレートでググって絶望するがよい
ファルコムはほんま最適化が苦手なメーカーだなと再認識
イースも軌跡もあのグラフィックで何故あんな重いのか もう極一部のハイエンドゲーのマルチ除いて新作でPS4版の需要自体ほとんど無くなっちゃってるからな いい加減PC同時発売すりゃーいいのに
PS5以外はスペック不足PCじゃ最低2年待ちでPC民にファルゴミ言われる始末 ファルコムの体制だとPS系とSwitchの2つが限度なんだろうなぁ 今回のイース10で初めて出来たくらいでそもそもファルコムに別ハードマルチ同時開発→発売する体力自体無いからね…。
だからこれまでの過去作のswitch移植も何でこの時期?みたいな微妙なタイミングで外部に頼んで単発で出すくらいしか出来ないし >>782
仲間発見、まだクリアはしてないけど今ラスダンで60時間位や
最後にやったイースは多分ガラケーのⅥかな…
>>788
尚胸のボリューム 多機種同時発売は無理としても、
せめて英語版を同時発売すれば販路がもっと広がると思う
AAAタイトルみたいにフランス語イタリア語ドイツ語スペイン語にまで対応するのは不可能だけど英語くらいは 少数で年1でRPGを出し続けてるからそこに人員を割く余裕がないんだろ ゲーマーのくせにPS5も持ってない貧乏人なんぞ好きに言わせとけw >>852
ローカライズも外注するにしても自社でやるにしても金と時間かかるし
ファルコムくらいの規模だと中々難しいところだと思うよ
PC同時なんて夢のまた夢だろうな、最適化にどんだけ労力かかるか…
10のPS&Switch販売ですら相当頑張ったはずだしむしろよくやってくれたレベル そこまでグラが良い訳でもないのにPS4版の閃の軌跡とかそこそこの大作ゲーばりにやたら容量喰ってて
一体どこにそんな容量使ってんだよ…ってなったから
今回のイース10はこれで元がVITAのセルセタ改より容量少なく済んでるんだからコスパ良くて助かる ファルコムゲームしかしない身としては、ファルコムにps5じゃないと表現できないようなゲーム開発する体力あると思えないし、ps4版も変わらず出し続けてほしい fps設定は変動の方でやってたけどPS4スリムの10はアボルタージュ戦とか敵多いとこで処理落ちしてたな
ボスとかその他は特に問題なかった
まあ敵多いとこはさっさと大技で一掃するからたいして支障はなかったけど 少なくとも次のイースはPS5と任天堂の新機種&Switchに絞られるだろうな Switchもないんじゃね
11は4年後だろうから任天堂新機種とPS5になりそうではある >>861
PS5とSwitchで出すならPS4で出さない理由はないだろ PS6が出るころにPS4で出せっていうのも難しいんじゃないか? 前世代で縦マルチやってPS3でも同時販売してた期間が大体3年くらい
そんで今月がPS5の発売からちょうど3年なんで、そろそろPS4での同時発売は消えてくって感じだろうな >>859
逆や
開発力がないところ程ハードのスペックでごり押しできるから楽なんや 確かになあ
イースⅨだってPS4じゃ酷かったがPS5だとサクサク動くしハードスペックが潤沢な方がいいわな
ⅩはSwitch横マルチだから更にPS5では余裕があるし CAPCOMのようにPS5とPCの択にすれば個人的には良いと思う
60フレーム以上のゲームがデフォの時代に30フレーム以下のSwitch版やらしてもキッズ達のイースへの心象を下げるだけかと愚考します どれくらい子供層はイースやってんのかねえ 純粋に疑問 次回作は時系列が5と6の間のアドルの冒険の話が来るのかな? スペックは余力ある方がええで
ギリギリ詰めると不良動作とか起こすしな PS6が出るころにはPS5が中古に流れて安く買えるようになるだろう >>871
5と6の間って8じゃないのか
どゆこと? ああ嫌だ嫌だ
ゲームするくせにPS5も買えないような貧乏臭い奴らと同じスレの空気を吸わなきゃならないなんて >>871
時系列は1•2、10、4、3、5、8、6、7、9だぞ 8と6の間はそれなり開くから、そこには入れやすいかも 10は久しぶりにアドルさんじゃなくアドル君だったな
アドルがローザに海に引きずり落とされるイタズラは少年ならではの新鮮さがあった >>875
すまない...転売問題で買うことができずPS5の代わりに30万のゲーミングPCを組んでしまったんだ
144フレームのイースを経験したあとPS5の60フレームイースには戻れない俺を許してくれ >>881
あぁ嫌だ嫌だこういう貧乏臭いやつ
30万のPC組んだことがPS5を買わない理由になるのか?まるで理解出来ん
ゲーミングPCもPS5もスイッチも取り敢えず全部揃えりゃいいだろうに
144フレのイース10が出来るならそりゃPS5は要らんだろうが現状無理なんだからな >>856
PS5買ったらSSD欲しい病必発や、覚悟しとけ >>883
PS4の時点で外付けSSDやってましたよ…えぇ >>881
https://imgur.com/a/TwQLVzw.jpg
ファルコムの来年の予定
ワールドワイドにPCって書いてあるから期待して待ってればいいんじゃない swich版出すのにSTEAMは出さないファルコムはゲーム作りのセンスはあるが経営センスはないと言わざるをえんw
真逆の日本一と合併すりゃいいのでは 出さないんじゃなく
優先してるのがコンシューマってだけでは >>887
同時で出さないの意味でした
今年からは世界同時でPS5、STEAM、(XSX)マルチがゲーム内容で勝負するなら最適解なので 家庭用でも海外向けの開発、発売などを他社に任せてる時点でそこまで手が回らないということだろう 今さらこんなことを言っても仕方ないけど
もし、このタイトルの名前がイースとかいうパッと聞きでなんの事かまったくわからない
なんとなく小洒落れた横文字じゃなくて
泥臭くてもいいから、アドルの伝説2とかアドルの冒険3みたいな
ナンバリングタイトルシリーズにしていたら、もっと知名度と人気出てたよね >>884
ウチもPS4でSSD化やりました。PSPlus入ってたんで実質ストレージの復元が楽でした。三日三晩かかりましたが。 63歳で死ぬアドルって早死にだな。中世ヨーロッパの平均寿命的には普通なのかな
最近のイースはもっと近代っぽい雰囲気だから食生活的に63歳じゃ死ななさそうだけど・・・
イース9なんか全然中世っぽくないし 出来るようになったらそのうちやるだろ
やってないってことは出来る状況じゃないってこと 結局日本でヒットしている商品はマーケッターの先生に言わせると日本語名らしい
横文字でヒットしている商品はほほない
うまい棒がデリシャスバーだったら売れてない
イースという謎の単語名でこれだけシリーズ人気あるんだから
もしもっと分かりやすいタイトル名だったら大会社になっていただろうに、つくづく惜しい ドラゴンクエストはドラゴンしているときとしてないときあるし、ファイファンもファイナルしてるかわからん
これからどう転ぶかわからんが、少ない人でよく回せてるのではなかろうか 平均寿命で見るなら100〜200年前で40、もっと遡るなら20-30とかなんで63は十分長生き
ただ、これは今と違って子供なんて普通に病気でドカドカ死ぬのが当たり前なためで、普通に成人した人間がみんな40とかでポックリ逝くわけじゃないけどな タナトスやシルヴィアを見てると、早いなあと感じなくもないが、最後の冒険こみでいろいろあるだろうし >>893
病死じゃないしね、行方不明になっただけだから
多分ザナドゥに異世界転移とかしてるよ 歩き始めたばかりで蹴飛ばした路傍の石扱いになってしまったダルクファクトとダームカワイソス まあ長編漫画とかでも序盤の敵は話進むと弱かったとなるしある程度は仕方ない 中世どころか古代のイメージだったから63は十分長生きの部類でしょ
最近近世だかなんだかわからなくなってるが >>891
8はアドル名人の冒険島ならもっと売れたな アドルがプロマロックの港で退職金を貰って冒険に旅立つ 魔王ダームはイースの総力を結集したというとんでもない下駄を履かせてもらって、ようやく倒せたんで、本来アドルが独力で倒せるような相手じゃない
ただ、ダルクの方はクレリア装備VSクレリア装備の五分五分条件だったんで、普通に実力負けだよな 低予算クソアニメだったとはいえ軌跡がアニメ化したならイースもアニメ化してもいいと思うんだ。10は結構アニメ向きじゃないかな。
まあ、低予算クソアニメになるだろうけど。 ダームのヤバイ所っていくらでも魔物生み出せる点じゃなかったかな
オリジンで変わっちゃった気もするけど クレリアを作った副作用が魔の出現らしいから、黒真珠にヤバいところはあるな
最初のころの設定だと黒真珠が離れたところにダームのヴィジョンを作ることができて、女神以外はそれに感づけず、翻弄されっぱなしだったらしい 8のオープニングアニメがめっちゃ好きだわ
作画キャラデザイン好きすぎる
tps://www.youtube.com/watch?v=voDxgLC3iQ0 >>891
ゼルダじゃなくてハイドライドと比べたらイースはよう頑張っとる >>918
ちんたらプレイしててOPなんかすっかり忘れた頃にいよいよエタニアは何故滅亡したのか!?って佳境になってきたところで
ふとOP見返したら隕石シーンでなんかネタバレ食らった気になった思い出
OPにネタバレも何もないしそら恐竜滅亡は隕石が定番だけども 6OPのエルンストとの対決はイメージ 7OPのサイアスとの手合わせもイメージ 8OPでトルネードソード一発で古代種ダウンさせるのもイメージ
アドルさ~ん、盛りすぎじゃないの~? >>922
トルネードソードはゲーム中の方がぶっ壊れ性能でOPのはあれで目茶苦茶手加減してるだろいい加減にしろ >>918
イースシリーズのOPは動きがほとんど無かっただけに8で急にクオリティが上がって驚いたな
コスト的に割に合わないのかもしれないけどまたアニメ版のOPを入れてほしいとは思う アニメOPは閃の軌跡で大不評だったから難しいところだな ファルコム...アニメ...空OVA...北戦争...レビューサイト星1...うごごご 閃の3、4のアニメは素人が作ったのか?と疑いたくなるレベルだった。
音楽に合わせてゆらゆらと体と髪を揺らしてる方がよっぽど良かった。
昔のドット絵と荒いポリゴン自体と違って今はゲーム内3Dモデルでアニメ以上にキャラ表現出来るから高い金払ってゲーム内にアニメ入れる利点はあまり無いとも言える。 そもそもゲームをアニメ化して面白かった例自体が少数な気が OPってものはなかったけど今回タイトル絵がちょくちょく変わったの嬉しかったな
3DCGでもいい絵が表現できてるのほんとよく頑張った 8のopは深夜アニメみたいで嫌だな
1と2みたいなやつか10みたいな方が違和感ないからそっちのがいい タイトル絵が変わるの軌跡じゃ当たり前になってるがイースはそこんとこ頑なだったのにどんな心境の変化か 2のOVAは、「うん、魔法なきゃ勝てんわ」とおもうし、ダレスさんにあの仕打ちはひどくね?ともおもうし、アドルは徒手空拳から魔物絞め落として武器を奪う物騒ですごいやつとおもう セルセタみたいな一枚絵風のイラストスライドさせたり部分的に動かすタイプはもう古いのかもしれないけど
個人的に今でもああいうOPが一番好き
アニメーションOPはよっぽど金かけられるようなとこならともかくそうでないとこに無理に背伸びするのは求めない >>929
School Daysとか
Gun Graveとか そんな綺麗でもないアニメみるくらいなら綺麗な1枚絵でいいやって思うことはある >>929
テイルズオブゼスティリアはゲームよりアニメの方が評判良かった >>929
最近だと馬娘やプリコネは作品愛に溢れてて評価も良い
予算の有り無しもあるんだろうが低予算なファルコム学園と異世界カルテットを見比べて感じたのは単純にセンスの良し悪しだと思った
結論ファルコムにアニメは向かない >>932
OPの無い代わりじゃないか
9.10はないし
今回やたらとパターン多い(5パターン?)けど アニメやるなら5分ぐらいのショートギャグがいいわ
ゴーファイ >>943
そういえばあれ3期決定って意気揚々と告知してたな・・・
結局企画倒れになったイース4のOVAと同じタイプの黒歴史になったか >>936
ガングレイヴは原作者直々に「あれ中身無いから好き勝手いじっていいよ」に対し、
アニメスタッフがマジで好き勝手やった結果の奇跡の作品なんで… ガングレイヴの過去編はマジで神がかってた
イースもやるならアドルのエピソード0的なのがいいかな ゲームはクソゲー一歩手前だった印象しかない
常に銃撃ちっぱなしで進んで、ロケランもってる敵が出てきた時だけ必殺技
これだけで道中のステージは完全突破出来た気がする >>943
あれからキャラ増えたし、3期みたいよな
ガガーブも韓国のソシャゲが日本展開するなら
新しく日本の声優あてがわれると思うし、アニメに登場する権利ある >>929
ポケモンとかペルソナみたいに相乗効果でゲームもさらに人気にとか稀よね ゲームのアニメ化って何であんまり力入れられないんだろ?
漫画原作は鬼滅とか進撃とか気合入れまくってるけど、やっぱ力関係なんかな?「集英社案件だから死ぬ気でやるぞ!」みたいな そのゲームのジャンルにもよるけど、漫画→アニメより劇的な変化が見られないから……とか?
元々声は付いてるし動くし……となると、わざわざアニメで見ることもないというか 逆にレトロゲームでプレイヤーの脳内補完を越えるのも難しいしな
ゲームはプレイヤー各々が実際に体験するものだから漫画とは難しさの質が違うんだろう 原作モノをアニメ化するとして、漫画ならスタッフ全員読み込んで理解しておく事も出来るだろうけど、ゲームだと中々そうはいかないだろうというのはあるかな。
結果、資料やストーリーのさわりだけ見たような上っ面だけのアニメになって原作ファンからコレジャナイとされる。
金と時間をかけられるアニメなら作り込めるんだろうけどね。 ゲーム原作だと尺長すぎて1クールで終わらんからな
最近だととりあえず区切れるところまで作って人気出れば2期、というやり方が当たり前になってきたけど、一昔前は大きな枠をとって最後までやりきる(分の悪いハイリスクギャンブル)か、2期のない前提での中途半端な終わりにするかのどちらかだったからな
最近のゲーム原作ではライザのアトリエがまぁまぁだったが、超序盤でおわっていて、2期ないとサブタイトルの意味が全くわからん状態 アニメ化だとアドル喋らせないといけないからね…
イメージと違うって言う人も少なからず出そう
昔のイースのアニメがどうだったかは知らないが アドルだいぶ喋るようになったけどイメージとの乖離がないのは素直にすごいと思う 草尾アドル「人間は!魔の支配などっ!受けはしなぁぁっい!」
うーん、熱い! >>953
あーなるほど
構図とかも漫画のコマ参考に出来るし、それはあるかも 私は数十年を経た今となっても>>961のスレ立てに乙の念を禁じ得ないのである >>961
あなたがこのスレでなしたことこそ、真に勇者にふさわしい行動です イース5のリメイクが厳しいなら今の設定に合わせたコミカライズとかノベライズしてくれないかなぁ >>961
乙
アドルとドギって46年もカージャ達と会わなかったのかな?
それともカージャの夢を聞いてから46年経ったという意味でちょくちょく会ってはいたのかな?
前者だとしたらお前らかなりのフットワークで大陸横断しまくってるんだから少しは立ち寄ってやれよ・・・。って気分になる。 相手も船で動き回ってたらなかなか会えなくてもしゃーない
ババアカージャは9のマルゴットみたいになってそう アドルは一度立ち寄ったところを、必要な理由なく訪れることはしない的なのは聞いたことあるな 色んな土地を渡り歩いてるし途中立ち寄れる土地には数日逗留して旧交を温めるくらいはしてそうだがな ノーマンとしてのカージャのやることにアドルが関わるというのは無さそう。
アドルの冒険にカージャやノーマンが手助けしたとかはありそう。 死亡フラグが立ってたグリムソンを生かしておいたんだから、カージャがアドルの今後の何かの冒険に同行したりある程度フリーで動いてもいいと思うんだ。
グリムソン死んでカージャが頭領になってたらそうはいかなかっただろうけど。 カージャって付き人のエセルが居ないと一人旅とか出来なそうだしな
バルタ水軍から離れて単独で冒険するタイプではなさそう カージャはイルナの理想を継ぐ決意してんだからそうそうバルタ水軍を離れることは無いだろう >>976
バルタ水軍の遠征先又は中継地点がアドルの次の目的地だったら船に乗せてもらったり、絶賛指名手配中でロムン追手を撒く為に匿ってもらうとかはありそう。 >>975
でもあのお姉ちゃん弟に頼み込まれたら断れなさそうだし…… 弟側もたいていは自分の力でやりたい派だから、アドルから縁故を頼るとかはよほどの事態よね 根無草の風来坊生活に耐えられる
自衛出来るだけの戦闘力がある
今の生活基盤となってるものを未練なく捨てらる
これ全部満たしてる奴じゃないとアドルとの同行は難しい
歴代ヒロインでクリアしてるのはダーナくらいだけど、それ故に最後は生還出来なかった >>982
アドルの気まぐれに笑顔で付き合えるも追加で 例えばダーナが仮に一緒にセイレン島を出たとして
次は海賊に誘われて世界の果てにある飲み込まれたら帰ってこれない大渦を見に行こうぜ!
となるわけだが流石のダーナさんも笑顔が引きつるのではないだろうか
常識人寄りなリリアやエレナ辺りはまずムリだろう
ドギはつくづくすげえな アドルのストッパーになりうるパートナーならいいが、二人して「見たい見たい!」派だと、掘る墓穴の深さが二乗になってドギのストレスが… >>980
というかあの辺りに立ち寄って船で移動するのに遠慮して頼らずにスルーしたら「なんで頼らないんだよ」って拗そう リメイクされてないの除いてイース1からやってるんだけど順当に進化してきて9で何で劣化してんだ?
回復アイテムてんこ盛りのゾンビプレイ即死トラップだらけで繰り返しプレイ推奨なのにR1の早送り機能無くなってるし
ボスもクモやムカデや溶岩エリアの竜とやたらと怪人の異能の使用を強制してきて普通のアクションさせてくれないしギミックアクションは味変でたまに入れる程度でいいんだよ
町の探索楽しいし良ゲーであるだけに惜しいし残念 9はいつもと違う方向性に力を入れてしまった感
街の作り込みは凄いし怪人アクションは楽しいんだけどね >>989
俺も5以外プレイ(5は大全集参考にして書き起こしたらしいストーリーだけどこかで読んだ)して今9の終盤?ってとこだけどかなり楽しめてるんだよな
特に過去作やってると分かるような内容が色々挟まれてて、そういうのがすごく楽しい
不評らしいトラップだらけの監獄ダンジョンもわりと楽しめてるから個人差かな 劣化かぁ。個人差じゃないかなぁ
俺はボス戦も含めて楽しめたよ 作る込みの点で色々言われてるのは承知の上で俺は9が一番好きです 9で異能を無理やりボス戦で使わせるのはテンポが悪かったと思う
そのあたりはファルコムも分かってるのか10ではマナアクションがボス戦必須ではなくなってるね
ラーグの霧隠れをマナセンスで看破できるくらいか
厳密にはボス戦じゃないけどシロちゃんイベントでの使い方は上手かったと思う 9好きだから発売当時から未だに8と比較されたり
ほかのナンバリング持ち上げる為にダシに使われんの正直きらい
あの異能アクションで街中走り回るだけで楽しい 色々言われる監獄アドル、ゲーム性としては嫌いじゃないけどな
でも裸になまくら刀だけの状態でコロシアムの獣倒したアドルさんにしては戦闘力貧弱じゃね?って意見はまあ分かる
せめて監獄うろついてるのが赤の王側の最初の地下道レベルの雑魚じゃなくてもっと凶悪な化け物だったら良かったとは思う 戦闘パート殆どなし&あっても極端なヌルゲーのせいでクセが強すぎるんだよな9は 10前にやり直してみたらアクションは楽しいし思ってたほどダメではなかったけどダメなとこはやっぱダメ
システムと舞台が噛み合ってないとか中途半端なCG芝居とかホムンクルスまわりの設定のグダグダ具合が本当にやってて苦痛になる
その辺10がちゃんと改善してきてるのは良かった
監獄アドルは大好きよ このスレッドは1000を超えました。
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