【Switch】スーパーマリオRPG【リメイク】 ★12
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発売日:11月17日
マリオと仲間たちの冒険が、ふたたび。
マリオシリーズ最初のRPGが蘇る。
マリオ RPG シリーズの原点が、グラフィックを一新して、27 年ぶりに Nintendo Switch で蘇ります。
公式サイト
https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000068682.html?preticket=70020000000021
※次スレ立ては>>900、>>950辺りでお願いします。
※前スレ
【Switch】スーパーマリオRPG【リメイク】 ★10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700523435/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】スーパーマリオRPG【リメイク】 ★11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700748723/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヤアニイサン
マタピーチノトコロヘイクノカイ
ピーチニヨロシクネ 【500万本】コエテク最終兵器『Rise of the Ronin(ローニン)』、PC版なしのPS5独占wwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701078492/ ピースサインが消えてた理由が割としょーもなくて草も生えない
リメイクなんだからそこは踏襲していいだろ
他の完全新作でやらないならわかるけど モンスタウンでパタパ隊よぶおばちゃんにジェスチャーで説明するやつ
ピースサインじゃないから伝わってないし変な感じになっちゃったよね
別にあそこだけでもピースして良かったんじゃ いま原作見たらマロピーチも勝利とレベルアップがピースで
クッパの侮辱ポーズも合わせて変更されてて
ポーズ変更されてないのジーノだけなんだなわろた 原作クッパの勝利ポーズは完全に中指立ててるやつにしか見えなかったしな スレを立ててくれた人に乙しないような食生活は送っておらん!
あのピースがいいのにな
日本版と海外版で勝利ポーズ別にするとかできなかったんかな >>7
スター「ピース」だから伝わるのにな
あのばあちゃんにはどっちにしろ伝わらないんだっけw >>14
どっちみちスターVサインが意味不明なセリフになっちゃったのは残念だわ
ピース無くすならそこも変えてほしかった ラズベリーになる前に倒しちまったわ。なに考えてんの埋めてくのほんと面倒臭いなぁ >>13
そもそもSwitchからはマルチランゲージで中身は同じなはず
バイオハザードみたいにおま国要素あるソフトは、中身が微妙に違うけど 子供向けなのにピースサインは子供っぽいから止めたとか言ってるな
そういう所も含めてマリオらしいのにな マリオはかっこいいんだよ…と言ってギャラクシーで挿入するはずだったあからさまに子供向け意識しすぎたBGMを没にした近藤さん
そしてその近藤さんはマリオデのスチームガーデンにてオールディーズながらかっこいいBGMを提供してた リメイクでマロの可愛さ爆上がりしてるけどマロパパもめちゃくちゃ可愛い あのピースサインはBGMと共鳴している点でも改変してはならない部分なんだけどな
後クッパも原作のほうがらしさがあった 子どもっぽいって
RPG以外でもピースしてた作品多いから今更な感じしかないな マリオは大人でも子供でも楽しめるゲームとて作ってたけど、いつからか子供向けのレッテルを貼られるようになった
だから少しでも子供っぽさを失くすためにピースサインと作り笑いをやめた 子供っぽく見られるのは嫌なのに猫の被り物をするおっさん 子供向けといえばニャニャニャネコマリオタイムはなに考えてたんだろう
全部非公開になったっぽいけど スパジャン100回はボム兵の足の動きを見るのがやりやすいというポストをXで見た タイミングを図るビックリマークが出たり出なかったりするのはなんか理由がありますか?
あれないとうまくできないんだけど そういやマリオRPGはスーパーにもならんし珍しい変身タイプが無敵だけなんだな
かかしとかキノコにはなるが… >>31
敵のモーションで判別するのはオススメしないな
多分敵のヒットモーションってヒット時点のタイミングで変わるせいか、
入力甘くていい最初の数ヒットのズレでずっとズレ続けるせいか、やるごとに微妙にズレてる気がする
結局色々考えたが、俺にとっては音で判別するのが一番だと思ってる
入力受け付けタイミングは効果音発生直前の数フレームっぽいので、
音が出る直前に押すのがいいみたい >>33
多分、失敗繰り返すと出るようになると思う ただでさえ容量不足だったのに変身なんてできないわよ マリオクッパピーチの三人技の時に冒頭でピーチがマリオ見てんのなんかエロい >>40
あーそういやあれスーパーだったか
しかし今回チビでもファイアは出せるからよくわからんな そもそもマリオRPGのマリオは完全に子供おじさんだしな
ガキにキレて殴りかかろうとしたり >>43
そんなこと言ったら映画のマリオも子供おじさんだろ マリオって26歳とかじゃなかったっけ
完全にオリジナルやってた人のがオッサンになっちゃう 子供っぽくても楽しいおじさん良いじゃん
二十代の独身男性てまだまだ子供っぽいところあるやろ スマブラ64のマリオの勝利ポーズ、「おっさんの喜び方じゃない!」って友達と爆笑してたな。 スパジャンはトゲへい寝かせて影見ながらやってた
明るい地面に立ってる方でやると楽 ガキにキレて殴りかかろうとする自称配管工の20代男性() >>49
実際無いとは言い切れない殺伐した現実はとてもかなしい マリオ26歳 ピーチ22歳 クッパ34歳 マロ10代?
割とおっさんRPGだった >>43
ピースとかどうでもいいとこ改変しなくていいから
あのシーンどうにかしてほしかったわ
それこそ子供っぽいわ ブッキータワーでFCマリオになれるのって今作も一回かぎり?
なんか勿体なくて毎回あそこスルーしちゃうんだよな
マリオストーリーは無限にできたのに マクロでスーパージャンプ100回やりたいんだけど
マクロでやった人いますか?
どれ買えばいいのかわからん >>48
意外と寝かせる発想無かったわ
あとは仲間のターン飛ばしの手間もなくなればいいのだな エンディングの花火
原作同様ドゥカティではなびを買えば変化するけど
あの花火ムービーってプリレンダのムービーでしょ
ムービーがどこかで切り替わってるんだろうけど切れ目がわからんな
音楽もきれいに最初のパレードから繋がってるし >>54
ボタン操作録画だけのやつはずれていくからダメだったわ。
タイミングを編集出来るやつが良いとは思うが
試してないからわからん。 原作はマクロ使えないらしいな
タイミングがずれる仕様とかで >>56
よう知らんが、あそこだけリアルタイムだったりしないのかね 20回目と30回目辺りで一瞬ズレてる気がするんだよな
ラグか何かか? 記憶朧げだけど8の倍数の時に判定が厳しくなるとかなかったっけ 難しいからって色んなワザップが飛び交うの面白すぎるから辞めろ 80HIT以上で右肘ジャーキング起こして失敗したのが2回
心折れそうになった 簡単で
す!
まず初めにアイテム欄の一番上にキノコがないことを確認する。
あるなら使って無くしてください。
データを消して最初から始める。
最後にデータはちゃんと戻るので安心してください!
注意!前のデータがどんなパーティでも必ずマリオとマロを入れること!他の組み合わせで試したところ全て失敗しています
適当でいいのでスーパージャンプを覚えるところまで進める。
戦闘でスーパージャンプで攻撃しアクションコマンドで「!」の表示が出た瞬間に電源を切ります。
タイミングが難しいので私はソフトを抜く方法でやってます。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず一番最初に書くセーブデータで↑をやってください。
これをやる前にセーブをしていると失敗します。
ソフトを再開するとセーブデータが消す前のデータに戻っています。
モンスタウンに行って確認するとスーパージャンプ100回達成したことになっています。
結果
ボルケニオンゲット! SJ100回達成したことにできる裏技見つかったぞ
簡単です! まず初めに セーブスロット1にセーブデータがないことを確認する。
あるなら別の場所に移動してください。
データを消して最初から始める。(データの消し方:ファイルセレクト画面でYボタン)
最後にデータはちゃんと戻るので安心してください!
注意!前のデータがピーチ主人公でも必ずマリオ主人公にすること!ピーチ主人公で試したところ全て失敗しています
適当でいいのでセーブブロックを使えるところまで進める。
「このセーブスロットにデータを上書きしますか」で「はい」を押した瞬間に電源を切ります。
タイミングが難しいので私はソフトを抜く方法でやってます。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず一番最初にやるセーブで↑をやってください。
これをやる前にセーブを書いていると失敗します。
ソフトを再開すると「ロード」が消す前のデータに戻っています。
モンスタウンのハイイヌドライに確認するとスーパージャンプ100回達成になっています。
結果
スーパージャンパーゲット! ブッキーやマルガリータは30代?
最年長は仙人かカジオーあるいはクリスタラー? スーパージャンプのタイミング、妙にストレス溜まるんだよな
効果音と同時じゃないせいなんだろうけど なんか数十回で失敗した後、最初の二、三回で当然のように失敗する事があるわ。
指がおかしくなってちゃんと押せてないのだろうか。 スパジャン100回で取れるのがスーパージャンパーなのも悲しい
性能的に きらきら落としの最初の一回ってなんかアクションコマンドめっちゃフライングじゃね?
おちた瞬間じゃなくて降ってくる途中なんだな 再戦クリスタラー倒したらどっとモチベ下がってしまったンゴ やっぱレベル上限解放して欲しかったな~
折角、経験値2倍のアクセもあるんだし ストーリー短い分今度はこういう育成でやってみるかを手軽に出来るのが良い もともと定期的にセーブが消えてカリバーが刺さらないゲームデザインだからな… スーパージャンプは瞬きをなるべくしない様にしたらなんとか達成した
正直パタパ隊の方がしんどかったわ ワイン川100枚も苦行だったな
覚えゲーだからいつかは達成できるが1周がとにかく時間かかる >>76
それでもほぼ同時期に発売した星のカービィスーパーデラックスよりは消えにくかった そう考えるとスイッチでセーブデータ消えにくいんだよな
ほんとにたまにしか消えないわ ワイン川の後半て
コイン取れる間隔でジャンプしてると絶対魚ぶつかるよね?
ある程度妥協してズラすしかないの? うちの母は雑魚戦BGMがマツケンサンバに聞こえるらしい パタパ隊もワイン川も下手な人はカエルコイン稼ぐの何がいいですかね?
カブト虫キャッチャー?ちくわブリッジ?ハナチャン踏みまくる? >>84
砂漠の蟻地獄は?蟻3回踏むだけでカエルコイン稼げるよ >>82
抵抗なけりゃ連射コンおすすめ
最初のタルに乗っかるのさえ手動でやればあとはボタン押しっぱなしで次のタルまでコインと魚避けやってくれる パタパ隊の最後の甲羅を飛ばして9秒台くらい出すやつが何度やってもできん 記録が消えやすいのはわざとなのかなあ
カービィはあれは仕様だと思うが
マリオrpgはなんか微妙に消えやすいんだよな SFCでセーブ少しでも消えないように全スロット毎回セーブしてたけどあれ効果あったんかなあ あの時代のカセット(ロム)はデリケートだったからね
スパデラ、ポケモン緑、カービィ64、ポケスタ金銀と
ことごとく消えて何度枕を濡らしたことか
ただマリオRPGは消えなかったというか
何周もやってたから別に消えてもよかったのに 親が掃除機やりはじめたときが一番セーブを失う確率高かったわ >>82
ぶつかるどころかピッタリのタイミングで回避できると思うけど チェックサムの仕様が違うんじゃない
任天堂の名前も使うから結構厳格にデータ管理してたのかな…とか想像する FF6もよく魔大戦のナレーションから始まったから… ピーチ加入後にピーチの☓☓☓を発見したから
永遠とピーチに怒られてるわ スーパージャンプ80回あたりでよくミスったな
タイミングが変わったのではなくもうすぐゴールだという焦りからくるミスだと思うが… 正直パンツをあんな所に隠すのか?ってのとパンツ見つかるだけであんなに怒るのか?ってのはある この頃のスクウェアRPGって大体そういうアイテム隠してあるイメージ まだワンダーをクリアしてないけどRPGやりたいから始めた。
これが終わったら再びワンダーでクッパと敵対するのは何だか寂しいな。 パンツがあんなとこに落ちてるわけないから
うんこじゃないの くっそスパジャン99回まで行くのにラスト一回で失敗する ワンダーのクッパもいつものようにかまって欲しかったと思えばかわいいものよ
それに敵対してるのはほぼJrの方だしな >>78
リタイアできるようになったといえ原作と操作感覚の違いや魚が後ろから跳ねたりと下手したらスーパージャンプ100回より難しいかもしれない マリオとクッパもオフの時はパーティやカーレース、ゴルフやテニスする仲なので…
本編でももはや遊びの延長だろとしか思ってない
クッパってなにされたって死なねーし… マリオって40前ぐらいかとおもってたけど20代設定なんだな
イメージとちがった マロってにせマロのモーションで魔法の時も笑顔なのわかったが
もしかして殴る時とかも笑ってるんだろうか
そう思うとちょっと怖くなってきた 昔の波打つようにへにょへにょするマロのリアクション好きだったけど今回ないのか >>116
骨クッパって初登場時はクッパが骨になったって設定だったはずなのにいつの間にか別個体にされたよなw
まぁマリギャラでビッグクランチに巻き込まれたのに普通に生還するような奴が溶岩などきで骨になる訳もなく… 骨クッパは生々しくてグロいからなあ…
別個体設定は出自を思うと無理はあるが
そう考えればカロンみたいなもんだと思えるし 昔のリザルト画面よく見るとメニューUIも✌してるの草
これもうギリシャの敵だろ スターの卵昔持ってたけどあっち向いてホイ1000回とか当時よくやったな 一桁多いな…
マリオRPGは短いからこそまだ見ぬ要素を探したくなるゲームだと思う
じゃないとひつじのゆうわくをしょうどうにする気にならん クッパの勝利ポーズもやっぱこっちが馴染みあるんだよなぁ
欧州だと中指立ててるようなもんらしいから仕方ないけど
https://i.imgur.com/OcN39wm.jpg マリオRPGと星のカービィスーパーデラックスとポケモン赤緑ってほぼ同時期に発売されてたのか Newマリ懐かしい
まだ子供だったからマグマに落ちて骨になるクッパは普通に怖かった 再戦ジョナサンジャスガ必須と聞いてたけど
ひまんパタとジャンパースカーフ装備しとけばACぼちぼちミスしても殴り勝てるな 魔法演出からスートが消えたの
単に要らんから消えただけなのかな
他に理由あるんか? >>129
文化の違いとか宗教的理由で変わるのはまだわかるんだけどな
ピースサイン変更はただの開発陣のエゴでしかない >>133
ファイアボールでは表示されるけどジャンプでは表示されなかったりして
魔法なのかそうでないのかが微妙に紛らわしくなるから統一したとか? >>124
カイザードラゴンはクッパが憐れんでnewマリオの時のツボで復活させてやって復活して再戦とか考えてたけど普通に再戦無しなんだな
死んだままだと可哀想だし何よりマリオが殺しをやるのNGなはずだから追加コンテンツ来ないかなあ 一部ボス再戦的にか
一応祀られてた山の守り神(?)みたいなもんだし
人間側のエゴで沈めて骨にして殺していいんかって話かもな その骨クッパをテニスやカートでプレイアブル化したことに驚いた
長年のシリーズだから仕方ないけど馴染む新キャラあんまり作れないよね カイザードラゴンてマリオワールドのウンババに似てるけど
ちょっとデザイン違うね 原作が出た頃に使われてた中一英語の教科書New Horizonでは
マリオの年齢に関する話題でMaybe about thirty-fiveっていう
英文が載ってた。 ジャンプの能力あがるのってメニュー画面で威力が変わったりするの?
99回スーパージャンプは諦めた30もしかり そういやBGMのSFC版との切り替えって一部の曲は非対応って話だったと思うけどどの曲がそうなの?
サウンドテスト見た感じ全部切り替え出来そうだけど スパジャン100回で打ち止めだけどオリジナルからそういう仕様だっけ?
普通に100越えてもジャンプ継続出来てた気がしたが気の所為か? >>145
オープニングとスターピース獲得やエンディング辺りだろうか 記録埋めやってるけど
ジャンプも崖も川も坂もコツさえ掴めばすぐ
できるし楽しい
リメンバーゲームと爆裂が修行すぎる >>118
知ってるかい?
大した運動もせずに40超えたら、普通にその辺走ることもまともにできない
スーパージャンプどころかジャンプでノコノコ蹴り飛ばすなんてことすら絶対無理
運動会で走るお父さんとか本当に頑張ってたんだな~と最近思う…orz 攻撃や防御でタイミング合わせてAボタン押すのムズい
こっちの攻撃は何回もやってるうちに覚えるからともかく、敵の攻撃のタイミングは攻撃によって違うからわかりにくいしできてるかどうかもよくわからない
たまに攻撃まともに食らって死にかける マリオクッパマロの3人技ってダメージ伸ばそうと思ったらクッパやマリオの魔法攻撃も伸ばしたほうが良かったりする?レベル依存とかだけかな >>141
表示威力は変わらないからクリボーとか相手にダメージの変化みるしかないと思う
>>153
物理攻撃って聞いたけど >>154
物理ってことは逆にマロの物理攻撃を伸ばすべきだったのか・・・? >>148
あとクリスタラー戦だな
初回はSFC版で再戦はswitch版固定だったような
さよならジーノは原曲で聴きたいんだけどムービーのタイミングの関係でアレンジ版しか流れないのがちと残念 ヤバい、16回で必ず失敗するようになった・・・
もう嫌だこれ ムービーシーンは音ハメの都合でリメイク音源しか流れないんだよな
あとファイルセレクトはSFCにしてタイトルに戻るを選ばないと聞けない、ゲーム起動時はSwitch版になっているため >>129
過剰対応だよな
そんな国で発売しなきゃいいのに 原作やってないからピースが~ってなんのことだと思ってたけど勝利ポーズの話だったのか
君ら割とどうでも良いところに拘るのな >>161
勝利ポーズだけじゃなくてジェスチャーとしてあらゆるところで使ってる >>159
金欲しいからね しょうがないね
だからポリコレにも迎合しちゃう >>118
ストファイ、DMC、バイオ、メタルギア、龍が如く
このあたりはちゃんと歳取ってるのだから
マリオやリンクも歳取らせてもいいしんじゃなかろうか
激ムズモードとして百寿マリオはありだと思う
移動速度が遅くなる、ダッシュ不可、ジャンプ低い、ジャンプして着地後ちょっと動けない、
敵も踏みつけず衝撃でしぬ、
ジャンプでブロックアタックできず衝撃でしぬ、
ファイヤーフラワーやスーパースターなど使えない
触れた瞬間衝撃でしぬ >>123
それを言うとベビーマリオもいつの間にかマリオとは別キャラになってたり… フライパンアタッカーするなら物理あげるだろ
ビーチの火力クッパジーノより高いし ピースが問題なら今話題のアレをロゴにしてる企業はどうすんの やり込みガチ勢たちはだいたいピーチ物理全振りしてるような印象 ケチつけまくるごく少数の日本人に配慮するリソースは割く必要ないしな
ほっといても世界で売れるし文句つけるだけで買わん可能性もあるしね 全員物理特化で魔法防御紙とか逆にキツそう
結構魔法攻撃でクッパが脆いからなぁ >>165
なおポリコレは金にならないのがバレてきた模様 >>161
やってない奴の意見って本当に参考にならんな リメイク版やると昔は何とも思ってなかったマロが可愛くてしゃーない
フカフカ感が上がったりとかもあるけど単純に自分が歳をとってちっちゃい子供が頑張る姿に弱くなったような気もする 勝利ポーズってRPGで一番目にする動きだから
コスト割いてでも国別パターン用意するこだわりあっても良かったかなあ
何よりCMでパックンミュージカルさせないのはマジでなにかんがえてるの パックンミュージカルは予算がかかるからかな
エンディングパレードも抑えてるとこからそう思った
ホームページのネタとしての採用にとどまったと あんまし予算かけずに売りたいってのが見えるのはな
ワンダーももう少しボリューム欲しかったし
天下の任天堂やスクエニでも金がかかりすぎて予算足りんのかね 子供の頃も気になってたけどマロの体の構造がどうなってるのかよく分からん
上半身分離するよね そもそも最近の任天堂のCMはガッキー等がプレイするか
幸せそうな家族や友達が一緒にプレイするやつばかりだからな
手抜きにしても稲垣メンバーがマリオに扮するとかそういう系統のものすら期待できない 時代が変わってCMの作り方が変わっただけでしょ
有名人も友達もやってるから自分もやりたいと思わせる方式が増えただけ お前ら変えても文句言うし変えなくても文句言うしどっちなんだよ >>151
走ってみたら50メートルすら全力疾しきれなかったわ
半分で力尽きた ワンダーもだけどボリュームは10時間に満たないが濃縮されてて満足感が異様に高い
というかなんかなげえなと感じる
まだ4時間やが なにかんがえてるの
とか
モンスター解説とか
押し付けがましくないやり込み要素が充実感を与えてくる >>183
そもそもこのゲームのCMは、実写のものすらなく1パターンしかないけどな
映像垂れ流しの手抜きの手抜き そういや未だにテレビでマリオRPGのCMが流れてるの見たことないんだが
流れるのはいつも上で言われてるような家族がやってるやつ
特定のゲームじゃなくてswitchそのもののCMみたいな >>180
浮き上がったときに見えるズボンの中身が空洞だから腰?から下の身体はそもそも無いんだと思ってた
レベルアップで踊るときとかも上半身微妙に浮いてるし >>192
それだとしても歩く時どうしてんだって謎ががが まさか俺らがネットで老人とマウント取られる側になるとはな
vip先生のときはオタクのおっさんを煽れる立場だったのに… 別にどっちの立場とも思わないからわからんなぁ
ピースサイン改悪については>>7を読んでも理解できないなら頭お花畑なんだと思ってる >>191
最近は特定のは発売日前にたくさんやって、
いざ発売したらほとんどやらなくなって気がする
ワンダー、メイドインワリオ、RPGと立て続けに続いて
クリスマス商戦用へって感じかな スマブラでピットが勝利したときにピースってしてたかもしれない ピースの件は、地上波の番組で、B地区を隠すようになったのと一緒でしょ
勝手な自粛だから別に映しても問題は無い
今作のピースは、幼児のにもモザイクしてて
やり過ぎだなってのと同じ感覚だわ 100回ジャンプしんどい
朝から酒も飲まずに頑張ってるのに報われない
ファミコンの巻き戻し機能欲しい スイッチオンラインの配信を待て
原作なら巻き戻し機能で100回行けることだろう 既出だったらゴメン
スーパージャンプてスーファミだと3Fだったけど、リメイク版も3Fなの? 2分程で終わる作業が延々と続く苦しみ
プレイ時間がどんどん水増しされていく >>201
原作の方は少年時代に何度も達成済み
今日は80回代が限界 やったー!!!出来たーーー!!!
よっしゃ飲酒トゥーンに移るぜ!!! 嫌になってきた
RPGとしては短くてもマリオとしては長い >>205
原作の方がエフェクト少なくて見易かった気がする 猶予フレームの点で楽だと思う
原作ではジャンパースカーフすら無理たったし 子供の頃スパジャン100回できるゲーム上手いやつ学年に1人か2人くらいはいただろ
その学年に一人のやつみたいなやつらがたくさん集まってるのが5chだと思えばいい
普通の一般プレイヤーではそうそう達成できないものだと >>193
歩くときは足がニュって伸びるんじゃね
雲の体なんだから可変でも何ら不思議じゃないし >>211
残念ながらそういう奴らはこんなとこいつまでも張り付いてないでさっさと終わらせて別ゲーしてるよ そういえばマシュマロ王国は城には気軽に一般人入れるのに温泉には浸からせないのがなんかウケる 多分落下するお馬鹿さん多くて禁止になったんだろ
というかあの国は王子すら落とすし危うすぎる >>214
間違って落ちたら火山ってのもあるかもしれない あんな王国じゃ端っこからかんたんに落ちれちゃうよな
定期的にビーンズバレーに人が降ってそう 一回落ちてもツタは登れるんかねあいつら
ジュゲムあたりが拾ってくれればいいか 落ちたら危ないと言うなら何故柵を作らないのかコレガワカラナイ クッパ城にしかいかないジュゲムバス
マリオ達以外誰も使わないだろ 再戦ブッキー強過ぎない?ブッキーだけ狙ってもブッカーだけ狙っても
9999出されて手詰まりなんだがレベル不足なんかな? >>222
LV22ぐらいでもブッキー集中砲火で行けたよ >>223
俺よりレベル低いな…
ブッキー集中攻撃した時はブッカーに全体攻撃や応援されまくって負けたわ 運が良かったのかな応援ばっかだったからブッキーが集中切らして順風だったけど
いきなり電車完成して9999なったけど残りの二人でボコったら勝ったわ >>222
応援でブッキーの素早さ上がるから
3ターン目くらいからチェイン数を5以上を維持して素早さ確保しないと列車飛んでくる >>222
素早さガン振りのジーノやピーチとこおりだま大量に持っていけば低レベルでも余裕
ブッカー速攻で倒せばブッキーは何もさせずに上からタコ殴りできる レッドヨッシーエキス使ったら1ターン目から9999飛んできてびっくりしたわ
開幕マリオにジーノウェーブとエキス使ってブッキーにスパジャンしまくるのがいいと思う 応援されないと動けないのか…
自発的にステラお兄さん組み立てて見せたいんじゃないのかよ 『今、王子は温泉浸かってます』みたいな会話があったからさ 真っ黒でフサフサな奴を真っ白でふわふわな奴と同一視するガバガバな連中 マリオ達が城に突入して会ったら逃げた時だな
なぜかスターでドドを轢いてもシナリオ的には温泉に浸かってることになってる ピーチのジャンプモーションなくなってるのな
スペシャル技のときの好きだったのに ボスの召喚する雑魚以外は999匹倒す縛りでやってるがマグメットとかが期間限定だったって初めて知ったわ 既プレイヤーの多くは
マグメットで何考えてるのコンプ断念だろうな
下手に知ってるから、あいつが期間限定なのは盲点になる マシュマロの国はヘクトバール、デミグラ、ブルーバードも戦えなくなるけど
原作だと豆の木にいたバーディとヒマンパタがリメイク版だといなくなったみたいで… クリア後のボス再戦って一度きり?何度でも再戦できる? クリスタラーだけエンドコンテンツだからいくらでも戦える ヤリドヴィッヒが分身する前に倒せるとは思わなかった
そして分身は図鑑別だとも思わなかった… 昔のスクウェアだったら何考えてるの逃したら再走だったよな
永久にチェックのないモンスターリストを眺めることになる モンスターリストで取り返しのつかない要素ってある? >>238
マグメットとだけどズドンのほうが期間限定だから詰むわ
イガ谷に行っても出会ってないから無理っぽかったし
そのへんアプデで救済ないのかな モンスターそのものやなにかんがえてるのは救済要素がある
倒した数だけは時期限定があるから後に増やせなくなる カジオー倒すと再戦ボス以外は勝手にモンスター図鑑埋まってるからもう出会えない雑魚の何考えてるのはカエルコインで埋めろ 図鑑一生埋まらないとかなら分かるけど倒した数までいくともはや縛りプレイだろ
トドとか限定アイテムとの選択になるし リスト開放を普通のコインで出来ると勘違いしててクッパ城辺りからサボったの後悔してる
パタパ隊クッソ苦手だから全埋め諦めた 公式見てもそんな情報出てないがソースくらい貼ろうや かまってちゃんだからスルーしとき
実際発表あればもっと盛り上がるからね 取り返しつかない要素と言うが
このゲームはアクション要素があるし短いからか周回したくなるし1周目は適当に流せばいいと思うわ >>251
254の書き込みがなかったらトドがなんのことがずっと考えるところだった このゲーム1つのダンジョンが短めだから少し前からやり直したい場合とかテンポよくサクサク進めるんだよな イガ谷とかケローズとか
ダンジョンというより通り道だよね キノケロ水路クリア後の寸劇にずっと違和感あったから確認したらSFC版だとマロの体重がスイッチに負けて吹っ飛ばされてるのに
Switch版だと扉が降りてきたことに安心して自分でスイッチから離れて何もないところで転んでた
なんで改悪したんだろ リメイクはマリオがマロの頭を踏んだから
マロがヨロヨロになって気絶した
原作を見ると踏んでなくて、ボタンの反動に負けた感じ
イベント担当が原作をそう解釈したのだろうか イガ谷のブッカー見習いって
原作だとぴょんぴょんトゲへいの間を飛んでたけど
リメイクは右上を向いてその場を飛んでるだけになってる
これブッカーみならいの初期向きをミスって配置してないか クッキー200以上預けたら超えた分食べられたw
ヨッシーエキス×10が時間かかった
てかクッキーめっちゃ強いな レッドヨッシーエキスより上限いっぱい集めるの難しいよねヨッシーエキス
なお使いどころ皆無 すごい今更だけどクリボーとかノコノコがモンスター扱いされてるのなんか違和感を感じる
じゃあモンスターじゃないのか?と聞かれるとそれも答えに困るが... マリオストーリーでクリボーやノコノコが仲間ってのは
マリオrpgからすると結構画期的よね クッパ軍団がカジオー軍団と戦って(?)ちりじりになった割にはどこ行っても見かけないカジオー軍団ザコ敵 カメザードが根絶やしにしたんだろう
そのまま単身でクッパ城行って操られた 掘り出し物屋ではねもらうときの
空から落ちてきたけど掘り出し物だぜって台詞がなんか好き クリジェンヌって元から子持ちなのかそれとも作中で月日が経ってから子を孕んだのか 確かにラス面以外だと戦うのヘイパーぐらいかカジオー軍団の雑魚敵は
それもケンゾールの時だけだし 武器世界のクレーンのスイッチは押せるのにベロ~ムのスイッチを押せないのはおかしい
とか思ったんだろうか開発
でも武器世界のは押したら戻ってこないタイプのスイッチだし
そもそもスイッチによって重さが違うって考えるのが普通だろうからそこまでアホじゃないか開発
あそこの演出変えたのはマジで謎 >>267
低レベクリアでは結構使ったぞ
基本1戦1個だから必要数は少なかったが ドドの羽2個目手に入るの指定ミスじゃないの
ブッキーのお守りみたいに未入手の時のみ再入手の手段として用意してたけど的な
と言うかアクセ複数個持ってる時のUIこれで良いと思ったんだろうか カジオー軍団って作中では剣から槍の町占領くらいしか大した悪さしてないよな
他は全部再戦できるボスとのトラブルだし オノレンジャーってユーモアある奴らだし、街に悪事働いてるわけじゃないから殺すのちょっとかわいそうだよな >>280
逆だろ侵攻初期だからあんなもんで済んだし
量産型が大量配備されてたら危なかった りょうさんがたがBETAでカリバーがハイヴみたいなとこあるな 少なくとも剣の時点で王都完全占拠だからアウトじゃないっすかね クッパ様のが毎回侵略完了でマリオ以外抵抗勢力無しパターンばっかと思うとやっぱクッパ軍団やべぇな(負けるけど 初手クッパ城乗っ取られてなかったら逆にクッパがカジオー乗っ取ってラスボス化してたかもしれんな オリガミキングとかでもそうだったが謎の第三勢力に奇襲されるとクッパ軍団はやられやすいな あっさりと寝返ってカジオー軍に協力してる元クッパ軍団の奴らさぁ…… 純粋に寝返った奴は殆どいないんじゃないのクッパ見たら動揺するし
カメザードは操られてたっけ
賃金が安いシャンデリワンは普通に辞めてそうw >>290
カジオー軍が絡む場所かつクッパ軍が敵として出るのってクッパ城以外にあったっけ?
カメザードの件踏まえたら、クッパ城にいる奴らは裏切ると言うより洗脳されてそうだが
それでもクッパへの畏怖が強くて逃げ出しちゃったりするあたりクッパファーストが根付いてそうに思える >>291
クッパ城闊歩してる奴らは寝返ってるでしょ クッパ見たら「あっやっべ」で逃げるし
シャンデリワンは時給2コインの重労働だから仕方ないね クリアしてめぼしいことやり終えたけどなんかもっとマリオRPG遊びたいけど、明確なチャレンジが見つからない
クリスタラーの撃破ターン追求するのもなんだかなあ キノコ王国自体クッパとマリオがたまに小競り合いしてるだけで平和だしな
それが乱れるときは大体謎の第三勢力が登場するときよ ぶっちゃけクッパ軍団が敵じゃない時の方が好き
特別感がある 何だかんだで30年近くやっててもマリオとクッパは永遠の敵同士だから共闘は熱いしな
最新作でもいつものラスボスやってるのは大したもんだわ RPGはどうせなら本編でできないマムーとかタタンガとかブラッキー(現スパイク)とか掘り起こしたらどうかね
クッパとの共闘は当時新鮮だった
歴史に埋もれたキャラ再登場したらまた新鮮だと思うよ ワリオもメイドインばっかでアレだしたまには敵になって欲しいわ
ブッキーがワリオオマージュだったかもしれんが ヨッシーアイランドでもヘイホーは酷使されまくってたな
今回はカジオーが生んでるからもう何がなんやらワケわからん存在(ヘイパーだっけ? もともとマムーの手下だったよなヘイホー…
いまやマリオカートのプレイアブルなんですが…
ヘイホーコンセプトのコースもあるし同期のドンチュルゲあたりにも出番を分けてやってくれ 手足が人間並みに器用だから採用されやすいんだろうな
パチンコも槍もホッパーも使える
というかググったら派生種多すぎてビビる
マリオより多才じゃねぇかこいつら 全然関係ないけどスーパーマリオくんでマリオRPG編が存在してたことをさっき知ったわ。単行本未収録だったのかよ マリオRPG好きだからマリオくんのマリオRPG編見てみたくて
子供の頃スクウェアとの喧嘩の都合で単行本未収録知らずに
64がこの巻だからこのへんかな?と途中から単行本買い始めたんだよね、
とうとう見つけられずに成長してからネットで未掲載を知った…
数年前に初収録されたらしいけどどうせならリメイクまで引っ張って併せて収録したほうが話題になっただろうな ヘイパーはヘイホーとは別の種族だよ❤って図鑑に書いてあったな カジオーがヘイホーの造形を気に入って採用したんかな ヘイホーってヨッシーアイランドでマリオキャラとして定番化したと思うけどマリオRPGの頃はキャサリン、ムーチョ、トンダリヤと一緒にUSAからのゲストって感じだよな
ヨシアイとRPGは開発時期被ってそうだし
ヨシアイ要素はカメザードのなにかんがえてるのとクイズのヤリヤリダンサーがあるけどいずれもテキストのみだから後からねじ込んだだけな気がする 仮面なのかああいう顔の種族なのか不気味ではある
ブッカーなんか動く口があるから余計に謎だし
マリオだから気にしたら負けか スーパーマリオくんも気づいたらコミックがもうすぐ60巻なのよね…
作者も70代になっていつまで続くかわからないけど
ひかわカービィみたいにスーパーマリオくんの次のマリオ漫画はハードル高そう ヘイホーとムーチョは映画にも出てたから大出世だなぁ
しかもムーチョは謎にイケボだった >>281
あれは勝手に向こうが最終兵器使用して自滅しただけとも取れる
とはいカジオー軍団の中では一番最期が鮮明に描かれていてむごかったが 文字数制限に引っかかったエピソード含めて
いいよねジャスティスブレイカ この世の悪を守るためっておかしいだろ
どこに正義があるんだよ カリバーからお前のようなヒーロー気取りがしゃしゃり出てくるとか言われてたけど
あの話の中で正義のヒーロー気取ってたのってジーノだけだよね >>312
ケンゾール達やオノフォースや体が崩れて爆発したカジオーすら生きてたしたぶん生きてるんじゃない?
カリバーは消えたけど これ レベル30で終わりなのは変わんないのか? そこら辺 もうちょっと変化してクリア後も遊べるようにして欲しかったんだけどな
今後 追加でなんかそういうの 来たりするかな あの頃はアニメポケモンもなかったけど
ムサシコジロウは正義が名乗り口調でオノレンジャーと対をなしててどこに悪があるんだ?と思ったよ 3Dクリスタラーまで倒すと武器世界で新たにカジオーにスターピースを捧げる台座が出現して真カジオーと戦えるみたいのか まだ終わらねぇってのか…
気を抜くな!
sinカジオー ボーナスポイントって何に触ればいいの?
マリオもマロもジーノも攻撃全振りしていたわ
でもマリオのジャンプの火力上げたらコスパ良い話聞いてから魔法特化にすれば良かったのかな とか色々考えちゃうんだよね >>308
USA出典で言うとドドはドドリゲスじゃね?
そう考えるとマルガリータ配下のUSA率高いな えっドドって太ったドドリゲスなのか?
言われてみればカラーリングと名前は似てるな
ちょっと新発見 キャサリンといいヘイホーといい出世し過ぎだろ
マリオコレクションで認知度も上がってたしなぁUSA
ラスボスの変な野菜嫌いが一番空気 >>329
USAはこれでもかってくらい夢オチ匂わせてるなw もとはフジテレビのイベントのタイアップ商品として任天堂がコラボして
マリオチームががっつりつくったのが夢工場らしい
今じゃ考えられんな マシュマロ王国そのものが夢工場モチーフなのかな
国民の服装とかイマジンファミリーと似てるし ファミコン時代って有象無象の企業がゲーム出して芸能人コラボも多かったしな 権利問題とか芸能人が不祥事起こすとお蔵入りになるから
芸能関係との積極的にコラボは難しそうだ 今だとVチューバーがコラボしてるのもあるけど喜ばれてる訳でもなさそうなのがな
その内AIキャラやAI声優のが楽になりそう コラボとは言わんだろうが、DSぐらいまでは
はねトびとか黄金伝説とか芸人が出てるソフトが発売してたな
任天堂が関わって作ってた時代は夢工場時代までなんだろうけど 芸能人関係だと野田のやつとゲームセンターCXのリマスターくらいかな キャラゲーはクソゲーとか言われてたけど、それ以上に有名人ゲーはクソゲーしかないイメージ ゲームセンターCXのはおもろかったぞ
いい感じにレトロゲー集って感じでトリオトスが特にハマった
三作目は開発変わって微妙だったけど さんまの名探偵は名作
スターカーニィの何考えてるのの「カニカニどこカニ」もこのゲームが元ネタ パロディ元より何考えてるので先に知ったネタが多いなぁ
逃げちゃだめだもパチールのイメージ >>342
たけしの挑戦状というクソゲーだけどゲーム史に語り継がれる作品もあったりする 龍が如くはまさに芸能界不祥事のワリ食ったソフトだからなぁ まあ龍が如くとキムタクのは、芸能人起用が目玉のシリーズだから仕方ない
任天堂は、ここ数年新規IPが生めてないがこの系統には手は出さないと思う
やはりリスキー >>346
エヴァがヒットしたのは放送終盤~放送終了後から
マリオRPG発売は放送終了前だから開発はもっと前だろうな 声優でも不祥事起きる時代だから人間使うだけでリスクが出てしまったイメージ
裏方なんだからほっとけやとは思うが マリオがコラボしたFFキャラの声優が浮気のLINE流出してるらしい 実力があるなら芸能人の私生活なんてクソどうでも良いと思ってるんだけど
世の中はそういうの結構潔癖で見てるもんなのね窮屈だなぁ ネットが浸透し過ぎたせいでもあるな
有象無象の発言がダイレクトに有名人に届くのはあんま良くないわ どうでもええわって人が大半だろうに こうやってスレチ話題を続けるようにまとわりつく奴が多いのも問題 >>353
不倫だのはどうでもいいと俺も思うが、犯罪だの反社会的行為までいったら「私生活は関係ない」とはいかんでしょ >>357
再戦ボス前に仲間同士の会話イベントが用意されてるの良いよね
ストロベリー再戦の時の追加会話は(ベロ〜ム曰く)甘くておいしいチームなの好き なにかんがえてるのしたら
あーっ もう怖いよーっ って言ってそう しかし姫といえば一般的にドスケベなイメージがあるという事も事実であります。 事の発端はももいろむすめがブッキータワーにやって来た際
「とんでもないおサセがやって来た!」と思ってしまった事に始まりがあるのです。 カリバーも武器世界から来たはずだけど、どうやって来たんだろうか く、くずれる! お、親指が くずれていく!!
おのれぇ!!こわっぱどもぉぉぉぉ!!!!
https://i.imgur.com/qTon4T6.jpg チェインボーナスって大で25%アップと聞いたけど
そんなに上がってる?あまり感じないな特にすばやさ シナリオ進めてると意外とカジオー軍団配下ボスばかりじゃないというか
カジオー軍団無関係の狂人多くない?この世界 改めて見るとカジオー軍団配下と戦う割合がそんな高くないというか
カジオー軍団無関係の狂人おおくない?この世界 送信されてないと思って似たようなこと2回書いちゃったすまん クッパはあの世界では真っ当な思考回路と性格をしていることが分かるくらいヤバい奴らしかおらん
マルガリータに支配されるくらいならクッパに征服される方がマシかもしれん >>374
ブッキーとか狂人の中の狂人
ただ再戦でこっちにお尻向けて準備してるところだけは可愛い ケーキがなんで動いて攻撃してくるのか謎だったけど、
ノコックがカンで適当に入れてるのがわかったから、この2匹が元凶だろうと思った
食べ物作りに使わない変な物絶対に入れただろこいつら 魔法が気軽に撃てる世界だからケーキが動くぐらいは稀によくあるんだろうな
出せれると思えばなんか出せるぐらい緩そう >>379
洗剤入れる程度じゃ動いたりはしなかったな
ケーキの形になる時点でおかしいんだが ヒゲのおっさんが冒険を進めていくうちに突然手のひらから火の玉を出せるようになる世界だからな コック帽で見えずにカンで適当に調味料入れるこいつらにケーキ作り任せてるのもおかしいけどな ひまんパタこうらの肥料って、場所のヒントってあるのかな?
いや答えは当然知ってるんだけどさ
あそこにあるのってどっかでヒントあるのか、ノーヒントなのかが気になって 少なくともオノレンジャーより悪行働いてる住人だらけだよな キノピオがキノコ城の兵士なのに警戒心薄いどころか敵から逃げてばっかだけどさ
マシュマロの国の住民がドドをマロだと信じきるほど大らかすぎる性格してる
なんか身分低いほど警戒心薄くない? >>384
ノーヒントだと思う
カジノもぶっちゃけ隠し要素だよね
モクモクラーといい結構あるねそういうの >>387
間違えやすいけどモクラクラーなんだよね >>386
詐欺などの犯罪がほとんどない世界なんじゃないか? でもそのケーキ泣くほどうまいんだぜ
感想言ったのブッキーだけど 悪質なウソを吐くマリオキャラってパッと浮かばないしな
クッパも真っ向からピーチ奪いに来てるわけだし 「スーパーマリオくん」のRPG編を再度やってくれねーかなって思う
単行本描き下ろしだけでもいいからさ
昔コロコロで読んでた時は武器世界行く前に強制的に終わって単行本にも載らなかったけど、
任天堂とスクウェアが絶縁したの知らなくて「なんで単行本に載ってないんだ?」って思ったんだよ
絶縁してたなんて10年以上経って知ったわけだし
沢田ユキオ先生も当時は無念で今は喜んでるだろうし、やってくれねえかなあ 当時「小学三年生」の連載では一応カジオー倒してハッピーエンドになってるし
そのバージョンもコロコロ版も最近単行本に収録したらしいよ >>392
ちょっと前の記念のやつでそのRPG編が掲載されたぜ もしブッキーとマルガリータの間に子供ができたら
とんでもないサラブレッドが産まれてきそうでこわい なんかピーチがスターピースと共にやってきてカジオー倒すのまで読んだ気がするんだが
あれは小学◯年生版だったのかな >>393,394
いや50巻51巻に掲載されたのは知ってるよ
でもリメイク記念に再度書いてくれないかなって思う
週コロでやってもいいから 沢田ユキオ70代ってマジなん?
もうやめといたほうが マリオ漫画といえばスーパーマリオくんが有名だけどボンボンでもやけにシリアスなマリオ漫画あった気がする ボンボンマリオってまだ作者から作品データ買えるのかな カジノだったり世襲制だったり部下沢山いたりブッキーって一応ヤクザかマフィア辺りモチーフにはなってんのかな マリオ世界の子供はコウノトリが運ぶからセーフ
キャベツ畑でもいいぞ
というかキノコ民は木の又から生まれてんじゃないの >>400
作者サイトでマリオ漫画の画像をCDに焼いて配ってんだよな
ファンキー過ぎんだろ… ドドはマルガリータの部下なのかと思ってたけど、刷り込みで親だと思ってたのにはなんか泣いたわ
銅像への八つ当たりもこき使ってばっかだからって理由じゃないのもわかったし ドドの裏話とゲーム機転売の末路は新情報で面白かった
あれは新たに作った設定なのか原作からあった裏設定なのか気になる お砂糖、スパイス、素敵なものをいっぱい!
全部混ぜるとめっちゃ美味しいケーキができる……はずだった!
だけどノコック達は間違えて余計なものも入れちゃった……!
それは……ケミカルX…… あのケーキ丸飲みで無事なんだから死なない
死んでも輪っかが浮いてるだけですよブッキー様!! ブッキーが食ったのはラズベリーだけだったけど、ストロベリーの方も残ってたらもしかしたら食ってた可能性あり? 魔法極振りとボーナス振りと低レベルクリアをやったが、ボーナス振りがシンプルに強いな
魔法極振りは殴りが弱いからクリスタラー最短クリアすること以外楽しくないと思う 伸びが多いボーナスはレベルで決まってんだよね
戦闘で攻撃ばっかだったら物理
魔法ばっかだったら魔法に
伸びの多いボーナスが割り当てられたら面白そうだとおもた HP特化はタフそうに見えて防御魔防伸びてないから脆いという >>414
気軽に物理、魔法使えなくなるから絶対嫌 肥満パタ甲羅縛りでカジオーやったらそれなりにいい感じな強さだった
肥満甲羅が強すぎた 少なくともクッパとジーノは物理特化かボーナス振りがいいと感じた
マジで魔法特化だとこの二人弱過ぎた…
マロは魔法特化が良さそうだけど、ピーチは微妙なラインだと思う
ピーチだけ謎に全部の伸びがピカイチで万能すぎる クッパ物理にばかり振ると魔法防御へなへなになるよな
ピーチだけ妙に贔屓されてて使うのずるいなってなるからピーチ縛りデフォだわ 低い防御をHPでごまかす大魔王となんやかんやでボーナス抜きでも全体的に高スペックなピーチ
()は極振り最強専用
HP無振り-バランス-極振り
マリオ:179-209-255
マロ:157-199-254
ジーノ:167-203-255
クッパ:219-240-255
ピーチ:169-211-255
ATK無振り-バランス-極振り
マリオ:127-147-166(256)
マロ:110-140-158(238)
ジーノ:153-177-199(261)
クッパ:158-174-188(255)※ばっちいで265
ピーチ:125-146-160(250)※ひまんパタで200
DEF無振り-バランス-極振り
マリオ:85-95-114(162)
マロ:77-87-105(153)
ジーノ:105-113-129(165)
クッパ:113-121-135(159)※ばっちいで150
ピーチ:81-88-102(150)※ひまんパタで229
MATK無振り-バランス-極振り
マリオ:94-124-143
マロ:109-127-146(161)
ジーノ:106-130-146
クッパ:88-109-124※ばっちいで134
ピーチ:104-125-139※ひまんパタで89
MDEF無振り-バランス-極振り
マリオ:70-80-99(123)
マロ:81-90-109(133)
ジーノ:75-83-99(117)
クッパ:74-81-96(108)※ばっちいで101
ピーチ:85-92-106(130)※ひまんパタで233 クッパはマリオマロの分まで物理増やして三人技のダメージ稼がないといけないから… HP全振りだとみんなカンストする中マロくんだけ1足りなくて並んでるとイライラしそう 炎の壁、リメイクだと画面全体エフェクトから弱体化してるけど
wiiのvcの時点で炎が半透明になって弱くなっていたんだな
やくそくされたエフェクト弱体化だった
カジオーの宝箱はその割にまんまだった気がするが >>10
マリオがピースとか子供っぽいという理由のはず >>422
ジーノ全体的に優秀に見える
おまけに足も早いし仲間ボーナスも強いんだよな 今回モンスターリストあるからマロをパーティから外すという選択肢がほぼないんだよな
SFC版では補欠だったマロがずっと出ずっぱり状態 ピースサインが別の国だと侮辱する意味になるからグローバルの関係上でなくなく マロかパタパ隊マラソンの二択を迫られるからな
モンスターリスト埋めようと思ったら BGMはブッキー坂のが運動会で、ブッキータワーのが「渡る世間は鬼ばかり」で流れそうだな 出来なかったよ
戦闘に出てる3人やられたら全滅
ジョナサン之タイマンのとき応援するのも戦闘に出てた二人だけ
戦闘においてベンチはいないものとする 海外の個人が作った昔のCMを今風に変えたやつクオリティ高くて笑った
公式もCM作成費用ケチらずこれくらい作れば良かったのに リメイク作でCMまでリメイクしてるゲームってそう無いんだけどな だって今どきテレビで流すCMなんて作っても誰も見ないし
だからダイレクトとかネット配信するようになってるのに
それよりは電車の液晶広告で映像だけでわかるように作る方針なんだろ 今思うとピーチを高いところから吊るす理由がわかんないなクッパ様 すみません…質問です
クラウンカジノへの場所(ビーンズバレー)を教えてくれるキャラはどこの誰でしょうか…?
ひさしぶりにプレイをしておりまして気になったのです
出来ましたら台詞も教えて頂ければ大変幸いです
宜しくお願い致します 普通にクラウン兄じゃないの?
倒した後も兄だけタワーに残るよ >>438
ちょっとでも自由に動けると好き勝手するから結果的に正しかったことがペーパーシリーズで… 再戦ボスが強すぎて誰一人として倒せないんだけどクソゲーすぎんだろ…
30レベにしてひまんぱたもジャンパースカーフも装備してるのに勝てる気がしない
最強装備で最高レベルで勝てないってこれシステム的にクリア不可能やん
まじでうぜえ… あまりレベルは重要ではないな
20超えたらそんなに成長しないし ペパットはボムぶつけなくてもジャンプでダメージ与えてゴリ押せるらしいな >>448
対策ってなんだよ
ひまんぱた装備したピーチも普通にやられるのに
申し訳ないけど全然わからん
ペパットだって硬すぎるしジョナサンはサシとかその時点で無理ゲーだし
いやこれまじで運ゲーとかじゃなくまじで勝てる気が全くしない
運が良ければなんてレベルじゃないわこれ ギミックボスだからな
ペパットはボム兵をアクションコマンド決めて向けさせて突撃させないと
まともにダメージ入らんようになってるし
ねむれよいこよでボム兵寝るからそれで対策できる
本体の攻撃はピーチひまんパタコウラに防御系のアクセと
ジーノウェーブ盛り盛りで硬くすれば結構耐える >>450
防御355魔防255とかもうおまえがカジオー倒せよで草 レベルをあげて物理で殴る しか思いつかない奴がこのご時世にいるとは
ありがたやありがたや このゲームって敵の攻撃力とか防御力公開してない感じ? エンディングのクロコって
スーファミやってたときはクッキーを食べて加速しようとしたらヨッシーに取られて負けたと思ってたけど
クッキーを明後日の方に投げてヨッシーの気を反らしてる好きにゴールしようとしたら
ヨッシーがクッキーを食べて早くなって負けたってことなのか? スーパージャンパー入手してるけどどうせ使うと面白くなくなるからって使わなかった。
特に使わなくてもブッキーとかは魔法特化マリオのスーパージャンプで強引に突破したわ スーパージャンパーなんてオーバースペックでどうせ戦う相手いないから!(負け惜しみ) 再戦ボスは何度か自分の考えで戦ったけど負けたから攻略サイト見ながらやってブッキー以外倒した
ブッキーは攻略サイト見ても負けちゃう
こいつ倒したらあとはクリスタラーだけなのに キノケロ水路でなんでマロがスイッチの上から歩いて降りたのか謎 >>453
ペパット、ジャッキー、ジョナサン
控え ブッキー、ブッカーのチーム組むわ オノレンジャーの逃げるグリーンのシーンや
迷いの森で眠ってるジーノの
マリオが追いついちゃうから動作不可時間を設けよう!みたいなのが操られてるみたいで嫌
最善尽くしても追いつけないよう作っとけよ
ドドが来た!直前のマルガリータとドドがいる扉も
イベント入るから歩きで定位置まで自動誘導しますよーってやめろ
直前まで操作できて何気なくドアをバッて開けたらいてびっくりって形だろそこは 戦闘中の仲間入れ替えって原作に無かったの?
結構重要な部分だけど公式が宣伝してるの見た記憶がない 無かったのでみんなマロ控えにしてた
モンスターリストとかも無かったし
マロも強い部分あるのはあったけどピーチやジーノが優秀すぎたから… 無かったね
だから昔は固定メンバーになりやすかった なかった
既プレイヤーは3人死んだら全滅だろうと思ってたところに
控えが出てきて驚いたことだろう
FF6ラストバトルの16人チームでも場に出てる4人が死ねば終わりだし 時代は変わってFFではなく、ドラクエの馬車システムを採用したのだろう どうせなら5人全員戦闘に出せるようにしてほしかった レッド マリオ
ブラック クッパ
ピンク ピーチ
イエロー マロ
グリーン ジーノ
ニヒル役のブルーがいないのか… 全滅かーやられたと思ったら控えが出てきて確かにびびったわw
3人技といいチェインといい入れ替え即行動といい戦闘はかなり楽になったよね なにかんがえてるのが図鑑埋めたい人にとっては反強制なのすげぇ気になる
自由なパーティ編成と見せかけてマロ出しっぱ強いられてるじゃん
こんなのマロRPGじゃん 自分で図鑑埋めたいって縛りプレイしておいて
マロ強制じゃんって当たり前だろ マリオがなにかんがえてるの覚えるか
なにかんがえてるのできるアイテムをつけるかだよな あんなにカエルコイン持ってるサージェントパターって何者よ モンスターリスト埋めたところで自己満でしかないからなあ 普通のコインのが通貨として流通してるから地域振興コインみたいなもんなのかもねカエルコイン カエルコインが使える相手はおたまじゃくしかカエルだから
イガ谷の裏にいるのもケロケロ湖OBなのかもしれない モンスターリスト埋めは自己満だから、マロスタメンは勝手に縛ってるわ
なんかモヤるな、間違ってはないけど縛りなのかね チェックマークがつくもののチェックを埋めないってことはないよな 実績トロフィーコンプしないと気が済まないと言ってるのに近い 今作は逃しても後からカエルコイン払えば埋めてもらえるしな >>482
スーファミ版の話してる?
なにかんがえてるの使ったら引っ込めるだけじゃん MARIO RPG
MARO PRG
大して変わらんな 20時間くらいプレイしてて戦歴の一番連れ回した仲間がマロで一番使った技がなにかんがえてるのだった >>498
オノレンジャーに青は居ない
マロに黄色も微妙だが
食いしん坊でもないしなぁ マリオ 均等
マロ 魔法特化
ジーノ 物理特化
クッパ 物理特化
ピーチ 均等
色々考えてこれがベストかなって思うけどどうだろう フラワーカプセル系を使うと最大値と同時にFPも全回復するのを利用すれば道中スペシャル技使いまくってもガス欠なんかまずならない事知ってるかどうかが魔法キャラの評価の分かれ道 コスパはいいのか悪いのか消費量がチグハグと思うときはある >>502
これのおかげでシロップ系全然使わんのよね
カントリーロードのアリをヨッシーに食わせればロイヤルシロップ作りまくれるから、終盤のガス欠も全く考えなくていいし 少なくともピーチのみんなげんきになあれとおねがいカムバックは消費量5倍にしてもいいくらい でも最終的にはマリオジーノクッパで物理連打のほうが強かったわ
スペシャルは演出長いしね アクションコマンドタイミングよくワンボタンの通常攻撃のほうがなんか楽しい
連打とかタイミング系はきつい グルグル系はSFCの十字キーより難易度は下がった
かみなりは相変わらず難易度キツい スティックグルグルでいいし右スティックでも何ならできるからな
とはいえ十字キーグルグル系は元から一番楽な部類だったが 成功してるのがわかりづらいのが視覚化されて良かった分ファイアの連打系失敗すると気になる
スイッチのコントローラー連打系と相性悪いのよ >>502
クッパ城の連戦で魔法使い放題で大助かりだわ
それでも連戦多過ぎてダルいけど そういえばFP尽きたらフラワーカプセル使おうと思ってたのに結局使わなくていい状況が多くてクリア時点で6個持ってたけどFPはカンストしてるんだよね。
FP増やす機会はかなり多かったんだね。 回復でキノコ使う機会減ったなそういや
マロで回復させるし 無事ブッキーも倒して再戦クリスタラーに挑んだ
強すぎて負けちゃうけど3Dになった姿とBGMがカッコよすぎる >>489
キノコ城やローズタウンの隠れてる人と比べるとセリフがやたら事務的でそもそも人物の類いなのかどうか ユミンパが全部禁止にしてくるの初見驚いたけど
ユミンパも何もできなくなってるのは正直感心した >>511
連打はYじゃなくてAB交互に連打でいける クッパ場の連戦はスーファミよりだいぶ楽になったよ、戦闘テンポ早いし
マイナスボタンでリタイアもできるし
カメザードへは地図でワープができる
あの頃は黄金の宝箱行きたくても体感遠くてなぁ
扉入って紫のカーペット見ると嫌な気持ちになってた まあスーファミだと常にコイン999だから無限宝箱使わないんですけどね
リメイクでもクッパ城の頃には余裕で2000とか3000コインあるし使い道もあんまり無いが… 昔あんなに苦労したジャッキー3回目がモンスタウン到着時点であっさり勝てるとは思わなかった
当時はジャンプ熟練度なんて知らなかったとは言えジャンプでこんなにダメージ通るとは ピーチコスパ良すぎてやたら強いが
キャラとして大好きだから使うって人は見たことないな >>522
キャラへの思い入れだけで言えば
マロもジーノもどうでもいいから
マリオクッパピーチ固定になるわ なにかんがえてるのはそこまで使ってないわ
埋めたい病も発症してないから
縛りにせざるを得ない人たちは大変だなーと思う カエルコイン貯めれば記入代行の人に書いてもらえるしな 復活ドリンクもったいないから使わないようにしてたら想像の20倍ぐらい安くて草
体力MAXで復活できるしなんか当たり出るしお買い得すぎる ふっかつドリンクを先に知ってると
FFのフェニックスの尾が高すぎて驚いたよ >>516
それ気になったわ
リスト埋めのところにいるのは人じゃなくて何らかの機械かシステムなのかね 非生物の発想はなかったわ
普通にモンスターリストコンプリートに対してフィードバックあるし ラストでジーノとお別れなのがほろ苦くていい
みんなで力合わせて戦ってたけどそれぞれがそれぞれの場所に帰っていくのも好き
2周目開始が夢オチからなのはかなりいい判断だったと思う カジオー(おかしい…わしだけなんで強化されてないんだ) >>522
ピーチって熱狂的な人少ないよね
キノピコのがいる
男性ウケするビジュアルじゃないんだよな
かと言って女性ウケもしない
ピーチってビジュアルがなんか微妙なんだよ
わぁ~とかおぉ可愛い!ってならない >>534アンタらん所だけは時空が止まっているのだ >>535
あの衣装と化粧が悪いだけでイメチェンしたクッパ姫大人気だったじゃん ポニテピーチは普通に可愛いやん
装備によって見た目が変わる要素が今後RPGに欲しい ゾウになったピーチは流石にクッパ様でも一瞬ビビるのは笑う 今はロゼッタとかキノピコのが人気は有るんだろうなとは思う 自分もそうでやっぱポニテは可愛いってなる人多いね
マリカツスレで男性にポニテで初めて可愛いと思ったみたいなこと言われてたし カジノのBJ消したってマジ?
代わりの記憶力ゲームとかいらんのだがw >>522
特に今作のピーチは魅力が無い
なんかビジュアルもよくわからない
>>534
BGMに関しては武器のボス戦筆頭に神曲しかないからな
最期の武器工場の効果音ですら印象的
神曲の集合体 マクロでスーパージャンプ成功させた人ってどうやったの?
最初の1回目のAを記録させるタイミングが分からん 原作のドット絵ピーチは若干尻軽感出てて好きだったけど
今作のいつものマリオシリーズのモデリングだと発言に違和感が少しある このゲームの原作ピーチは愛想振りまいてあざとすぎると思ってたけど
よく考えたらマリオストーリーでも語尾にハートつけたり
いや~んとか言ったり
ケーキに洗剤入れた畜生だったわ 何度助けて貰ってもキスだけで済ますからなぁ
マリオが童貞過ぎるのかピーチのガードが固いのか
でも娘は未来で出来てんだっけっか クッパの声優が和田アキ子のマリオアニメでは最後ピーチがNTRで終わりという衝撃展開だったな >>554
調べてみたが、ほぼ確定といっていいレベルの匂わせみたいやね
ギャラクシーの絵本部屋見たはずだけど、もう忘れてしまったなぁ >>549
きてくれたのね♡とかね
あれは本城版を参考にしてそうだ ロゼッタ関連はもう触られることないだろうな、俺は好物だけど
宮本茂がそういう裏設定系の話嫌いそうだし
このスレでも熊崎路線嫌いな人割といたし 絵本の女の子がキノコ王国出身でパパは立派なヒゲが自慢で、パパの弟は緑の帽子を被っていて、ママはピーチ姫が付けているのと同じイヤリングをしているだけ >>555
スター242枚取ったりタマコロのコイン全回収したりやり込んだつもりだけど全然記憶に無い
みんなよく覚えてるわ カービィみたいな伏線だらけのゲームが嫌な人がマリオに来てるイメージあるからなぁ 27年越しのスーパージャンパーゲットしたはいいものの誰に着けようか迷うぜ 宇宙が舞台だしロゼッタの話はパラレルワールドの可能性あるで >>566
マリオが最適じゃない?
ヒマンパタはピーチ あの胡散臭い雰囲気の施設が残っただけでも頑張ったとは思う ジーノ最初の正式防具であるばっちりマントが全てにおいて汚いパンツに負けてるのはひどいと思う むてきのこうら(笑)
あまりにも名前負けすぎでしょ マリオRPGって本編が名作だからいいけど
異質なアイテム名とか不親切なアイテム説明とか一歩間違えたらアンシャントロマンになる要素持ってるよな レベルアップするタイミングを揃えるためにマリオ達の経験値を揃えてる異常者は世界ヒロシと言えど俺ぐらいだろうな 異世界転生のファンタジーばかり見てからマリオRPGやると妙に安心した気持ちになる >>579
こんぺいとうとか普通に考えたら回復アイテムの類だよな
羊の衝動の入手方法とかも難解すぎる… >>580
あなたを超えたくてのために最小公倍数を計算する遊び方になるのか? >>580
SFCと初期経験値変わってなかったから自分もできたよ ばっちいパンツは攻撃と魔法攻撃の上昇量が5だったらクッパやジーノの装備も変わっていただろうか >>443さん
ありがとうございます!
懐かしい昔そこでヒント知ってずっと探し続けてました…自力見つかりとても嬉しかった… クラウンカジノは最初に出た攻略本では
隠し扱いで見つける方法が書いてないんだよなぁ…
だから見つけられなかった人も結構いたと思う
なんなら攻略情報もカリバーまでで続きは君の目で確かめてくれ!で終わるからなあれ 攻略本は小学館の任天堂公式ガイドよりファミ通の攻略本の方がディープで好きだった 当時はコンシューマーのゲーム雑誌だったコンプティーク、そこからでた初代ゼルダの攻略本は
最後のダンジョンマップをバラバラに並べており、それらをハサミで切り抜いて完成させるって形式だった このゲームのリメイクを一番喜んでるのはクリスタラーだろう
27年経ってやっと三次元の力を手に入れたんだからな
4つのクリスタルはそうは思ってないだろうけど 青クリスタルさんは女性なのかオカマ口調なのか気になって夜しか眠れません フラワーセットとギフト使いたくないからきのこボーイのカプセルでFPカンストまでやってたらこんぺいとう倉庫に70個も溜まってた
そもそも今回こんぺいとう一個も使う事なかったな
子供の頃はここぞというときの切り札で使ってたけど こんぺいとうは、もう最後だからいいやって事で再戦クリスタラーで使いまくった オノブラックの説明見て思ったんだけど
円の概念ってあるの ケンゾールってドット絵時代はキャラデザわかりにくかったがよく見ると本体の悪魔っぽい奴かわいいよな
ムービーでめっちゃ好きになったわ 聖水って結構良い値段で売れる知らなかった
キノケロ水路何度か周回してるだけで結構な大金手に入るのね >>597
ただのメタ発言じゃねえの
コウジョウチョウの説明文も「外国人観光客に〜」とか書かれてるし ドットの粗さゆえに色々誤解していた部分が27年越しに明確になって良かったわ
ぺパットの顔とかケンゾールの上の人とかベロ〜ムの目とか マルガリータの顔も横長なの初めて知ったわ
上のオウムっぽい奴が顔だと思ってた ブッキーのおもちゃ箱の中にディスクシステムのディス君やら、メトロイドのサムスが描かれてたのもわからなかったなぁ。 ジョナサンはサメの着ぐるみでマルガリータやバーディが鳥の被り物をしてるのも今分かった バンダナ達の牙見る限りジョナサンも着ぐるみじゃなくて外側も皮膚なのでは?
喋るとき牙動くし 中に目があるから着ぐるみだと思ったわ
とちらにしろ口の中に目があるのは今作で初めて知った キノコ城の道具屋で爆裂かぶとむしやってる男の子
なぜかずっと後ろ(壁側)に向いてこっそりゲームやってる感じだと思ってた スターロードは原作だとツギハギの土台にスターピースが付いてたけど、
リメイクだと虹色に輝く1つの星になっててスッキリした感あるから好き ジャンプとかメカクッパ召喚とかヒステリックボムとか、これ全部魔法なの? >>614
無限にコインが出る箱を出せる魔法があるんだから
そりゃそれらも魔法よ 再戦ジョナサンをレベル3マリオで倒せるのか
1ダメしか出ない ガード可能攻撃しかしてこないから不可能ではないんじゃない
俺は無理 >>617
序盤はひまんパタ使えば二桁ダメ出るぞ
なお根性アップ 難易度はノーマルモードでも原作よりヌルゲーになった感は否めないけど、
再現出来る所は余すことなく再現してくれたから満足してる
マメクリボーの考えとかコロナとかは流石にしょうがなかったけど、
でも違和感なくギリギリの所までやってくれたのは感謝してるわ
マジでリメイクのお手本的な感じ >>620
PS2でリメイクされる予定だったFF7も、FF映画で大コケするまではあったはずなんだけどね シナリオは、オリジナルスタッフがいなかったからほぼ忠実再現でよかったかもね
音楽は他人がアレンジすると違和感あること多いから本人直々で安心した 追加のクッパがジーノやマロと話すシーンが違和感あるわ
積極的に絡まなかったもんな本編 原作スタッフがライターやってるし原作ディレクターも監修として参加してるけどな そうなの?
『スーパーマリオRPG』オリジナル版ディレクターのひとりである藤岡千尋氏は自身のTwitterアカウントにて、リメイク版には関わっていないことを明らかにした
って読んだような "オリジナル版ディレクターのひとり"と自分で書いてるじゃないか
もう一人いるんだよ
前川嘉彦って人 まじか
藤岡の方こそ前々からマリオRPGやりたいって言ってたらしいし残酷な話だ >>623
RPGのクッパはマロとジーノとの関係が悪めだと思ったから
ジーノがクッパ軍団自称したり、マロを励ましたりと違和感だった クリア直前まで一緒にいたから絆芽生えたんじゃないの?特にマロ励ます方は違和感無かったわ
と言うかそれ言い出したらラストのシーンでクッパが皆と一緒いる事自体違和感生じないとおかしい 絆自体はいいんだよ
台詞がなんか違う感
原作ではマロとジーノがクッパを諭してたから みんな歳を重ねて、若い頃あんなに嫌っていた新しい要素を受け入れられない老害になってしまったのさ >>630
マロに関しては上司(一応)として褒めてるクッパの良さが出てると思ったけどなぁ そこまで違和感ないと思って深く考えてなかったが
色々経験して成長したはずのマロがベロ〜ムなんかに怯えるての変かもしれん >>633
いくら成長しても自分を丸呑みにしてくるような相手はやっぱ怖いでしょ 一行の中でずっと自分のことだけ美味しいとか言ってくるやつそりゃこええでしょ ピーチとジーノもそれなりに美味らしいけどなw
再戦ボス自体が取って付けたようなイベントだから台詞も不自然なんだ
まったくの新ダンジョン・新ボス追加なら違和感は気にならなかっただろうな >>608
バーディもジョナサンもスペールの亜種みたいだと思った ジョナサンもスペールもダイヤモンドカッター使うしな
大柄なスペールがサメたちの長になるにあたってサメの着ぐるみをまとったのかもしれない マルガリータて顔はサンダーソニアみたいで顔と性格クソブスだが身体やスタイルはかなりよいからある意味ブッキー羨ましいな 武器ボスの中でもヤリドヴィッヒだけ余り可愛らしさを感じない
ケンゾール、ユミンパ、オノレンジャー、カリバー、皆可愛らしいとこはある、
ヤリドヴィッヒだけ狡猾な嫌な奴て
印象あり可愛らしさやコミカルさがないんだよな スーファミ版発売当時はドラクエ6とシレンにかかりきりでスルーしたクチなんだけど、今さら新作ソフトとしてやってみた感想は色々キツいな
当時のソフトとしてもドラクエやFFと比べてシステムもゲームデザインも不親切と感じる部分が多いな
リップルタウン辺りで急に敵が強くなったり装備以外買ってないのに資金不足に陥ったりバランス悪くない? >>643
住民のフリはコミカルじゃないのかな
宿屋と道具屋はオリジナルの住民より有益だしな やってることは住民に直接被害が出てるユミンパが一番えぐい
オノレンジャーはスターピース奪取くらいであの世界に対して被害は与えてない 直接誰かが逝ったような描写が無いから全体的に笑える話で済んでる気はする
リップルの拷問描写ももはやギャグだしなw
ぺパットもあんだけ盛大に弾けておいて再戦でしれっと元気だったし >>646
30こえてその理解度っていうか要領の悪さやばくない? 村長「ギャグで済んで良かったですなぁ(マジギレ1コイン)」 レビューでもノスタルジーで高評価してる奴か多いがフルプライスのソフトだとすると色々とかなり不親切だぞ
レベルアップでどれにいくつ振ったのかわからないし、隠し宝箱は総当たりで探すしかない
タイミング取りやすい攻撃とそうでないのの差が酷いし、差をつける意味がない くすぐりは現実の拷問の1種であるから全然笑えなかったが… ボタン余ってるのに地図ワンプッシュで開けないとか
装備の隠し効果一切記述無いとか
音量やコマンド記憶オンオフとかなら分かるけど
レベルアップも隠しもタイミングも君の好みでしかないでしょ ワールドマップに出るとワールドマップ移動が不便になるという倒錯した感じ好き 一番古臭いと感じたのはマップの作り方だな
ぶつ切りじゃなくてシームレスに繋げる調整くらいはしても良かったろ UIに関する不満なら賛同得られると思うけど
ジャストとか敵強い金足りないとか自分が下手なの棚上げして新規総意みたいに語ってたらそら駄目よ
エンジョイモードでやれって話 >>648
ケンゾールやヤリドウィッヒもやりたい放題してるから
害悪度は甲乙つけがたいぞ >>657
スーファミ版を忠実に再現したリメイクに言うのは変だろ おれはこの感じがいいなぁ
ぶつ切りのレゴブロック感が良い
全部シームレスにしたら破綻するとこもあるんじゃないのか ヤリドヴィッヒの撤退時にも呼ばれてたしオノレンジャーは基本裏方の輸送担当っぽい 改めて見るとジーノが思ったより出番や描写少なくてビックリするわ、人気高いイメージあったから意外
マロは本人の掘り下げやシナリオあるけどジーノはあんまないんだよな スターピースが関わらないイベントには基本顔出さないからな
そういう意味ではブキ023を褒めてるジーノはレギュレーション違反 ジーノの操り主は天空からやってきた謎多き存在だからな
詳しい事が語られないミステリアスでクールな存在だから人気があると思われる
人形に乗り移れば動いて喋れる、スターロードを見守る謎の光って事以外わからないし
まあ正体は「THE END」の「D」なのかなと俺は勝手に思ってるんだけどね ジャンパースカーフは頑張れば取れる割に糞強くていいな
スカーフだけだとマリオが状態異常くらいまくるのが難点 マリオRPGは耐性なかったら状態異常100%成功するのが割と鬼畜仕様だよね ジーノに関しては語られ過ぎずセリフも少ないから色々想像しやすいってのもある
本名すらわからんし謎が多いままの方がええ そもそもジーノは素性とか結構謎だしな
そこが良いのだと思うし、今回のリメイクの追加セリフやたびのアルバムで少しどういう性格か見えてきたのはよかった
割とノリいいやつだなって 他のキャラは行動不能になったら最悪交代すればいいけどマリオはそういうわけにいかないからリメイクではあんしんバッジかセーフティリングつけるようになったな >>666
ジャンパースカーフかヒマンパタとセットじゃないと強くはないでしょ
あんしんバッジかセーフティ優先だわ もしマリオが戦闘メンバーから外せたらアクションゲージ上昇のPTパッシブ無くなるからの蓄積量が半分になるのかね クッパって序盤でマリオと戦った時に使ったトゲ飛ばしって、仲間になってからは使わなかったな そういやハンマー投げや炎も吐くのに一切戦闘で使わないんよな 逆にRPG限定技多すぎだろクッパ
普段でも指パッチンで色々呼べそうではあるが
巨大メカクッパはどうなってんの つきでろボボーンという中途半端な時期に覚え全く使わないまま終わる技
あれ使うくらいなら普通に物理攻撃したほうがFP節約できる >>676
ハンマーも炎も両方マリオが使っちゃってるからだろうな 再戦ジョナサン
せめてラッキージュエルだけ使わせてくれよ つきでろさんはその影の薄さからクイズにもされるレベルだしな 巨大テレサや毒ガスや巨大メカクッパを召喚するのはわかるんだけど、
岩を召喚するってクッパのイメージとなんか違うような… つきでろボボーンくん、Lv30魔法特化、すごワン、スパジャン、クリおま装備で、クリボーに523ダメだった
何回やってもこのダメージだから乱数に左右されないっぽい つきでろボボーンっていくらクッパでも名前がかわいすぎるだろ つきでろボボーンは弱すぎるけど、恐怖を初期から撒けるから魔法の使い道自体はあるのが救い
魔法の不遇さで言ったらマリオもウルトラジャンプ、ファイアは基本使わないからなあ
全種使うのってピーチくらいじゃないか >>685
そもそもこのゲームダメージ計算に乱数絡まなかった記憶がある
マリオのスペシャル技も威力に比べて消費大きすぎてあんまり使わんよな >>689
そうだったのか…乱数ブレないのは知らなかった SFCと違ってスーパージャンプもウルトラジャンプも同じ感覚で踏めるからウルトラなのに単体に使う技みたいになってたわ。 今配られてる任天堂の冊子にマリオRPGのページがあって星の降る丘の「兄さんの役に立ちたい」に対して「誰かに役に立ちたいと願われているマリオさん」とか書いてあったけど兄さんがマリオの事だということは公式でルイージ確定したんだな
当たり前のようにルイージだと思われてたけど今までハッキリは言われてなかったよね? 英語版の時点でマリオにいさんの役に立ちたいになってたはず つきでろボボーンは友人とクッパのでかいアレだ!って友人とはしゃいでた青春時代を思い出して涙が出る アクセサリーとかの効果はちゃんと説明に書いておいてほしかった
攻略サイト見なきゃ効果の分からないアクセサリーが多くてめんどくさい ドットじゃ見た目解りづらい奴多かったけど
トップサンのカードである程度は把握してたわ >>617
エンジョイならばっちいパンツとクリスタルのおまもりのジャンプで51ダメ入る
ので33回叩き込んで残りをハンマーで削るっていう計画だけ立てたのでちょっとやってみてくれない? HP1800の再戦ジョナサン
最大の低レベルクリア目指す時1ダメージしか通らないなら地獄だな
ジャンプの熟練度上げてもだめなのか
1800回ジャスガしなくちゃいけないというのもやばい >>693
それは知らなかった
やっぱりあれは最初からルイージだったのか
なぜか説明書では兄さんじゃなくてマリオって呼んでたな 何かのきっかけでキノコ王国に異世界転移したブルックリン出身の配管工が、今度は違う異世界の敵を倒しに行く
ってのは運命か否か マリオRPGはヨッシーアイランド準拠の世界線みたいだから
マリオたちはコウノトリが届けたあのキノコの家の両親に育てられたのではないだろうか スタッフも可能ならかわいい顔にしたかったんじゃないか
でも当時のモデリング技術じゃ無理だから
開きおなって横に潰したベディブープにした 結局ブッキーがマルガリータに何を囁いたのかわからんかったな
男にそんなこと言われたの初めてと言ってたからどうとでも捉えられるが マルガリータとドドは再戦で追加イベントがあっても良かったかもしれないな マルガリータは個性的で記憶に残るデザインと言う意味では大成功
どこにもおらんあんな奴 >>695
原作再現じゃない!って怒る勢がいるから全部表示するように改善できなかったんだろうな >>707
けっこんしきをしてみたいきょうこのごろ
とかかね マルガリータ美人にしたらめちゃ人気出そうだからな
あの身体で美人にしたらトドとブッキーに侵される薄い本出まくるだろうから今のサンダーソニアみたいな
ので良いだ! ずんぐり体型ピーチ、マルガリータ、キャサリン、クリジェンヌ、オノピンク
割とこのゲームの中ではジャンプ見せてのモブキノピオが一番可愛い気が… クリスで抜けるとか病気だろ
せめてクラウダにしろよ 君たちマルガリータに「ちょっとアナタこっちに来てアタクシと寝るザマス!」て裸でベッドに誘われたらホイホイついてく自信ある?
顔隠したら突きでろボボーンしちゃう? スーファミ版と違って攻撃くらったマルガリータが揺れないのは残念だな クリジェンヌ、自分はクッパ様と呼ぶのにガキどもにクッパ紹介する時におじさん呼びするのが地味にリアルだと思った なに考えてるのを武器世界のカンにあてたときのコメント、「愛は勝つ」だった >>721
そしてその日にKANの人は亡くなられた 盗作作曲家(キノコフスキー)がいると思ったら、実は転売ヤー(ばくれつカブトムシを売った子供)がいましたとさ ブッキーは一応女捕まえてるしブサイクが代々続くのも納得いった >>714
ヘイパーのジャンプに見とれてかっくい…って言ってるの
なんか寝取られた感あって悔しいw マルガリータって人と鳥の根種ぽいからブッキーと子供作れるのかな マルガリータはケンゾールみたいに頭のスコークスみたいな鳥が本体かもしれないしな >>723
キノコフスキーは作曲クレジットに
マリオの名前載せるべきだよな キャラの解像度向上の結果
真面目にモブキノコの女性(おさげ)と老人(男)の可愛さは屈指だと思う 個人的には可愛いと思うのがキノコ王国のモブの女キャラ
マルガリータはデリヘルなら大当たりだな
リピーターになりそう
て考えてみたがこの世界女キャラかなり少なくないか?
あとピーチとピンクくらいしかいない >>735
キノコフスキーて女に見えるが男なのか?
オネエでなかったらシャンデリホーちゃん
もかわいいよ おさげキノコかわいいなたしかに
むかしは左右に日除けがあるデザインに見えてたなあ ドルトリンクとメーテルリンクて製造された武器モンスターに見えないけど
こいつらはカジオー軍団に雇われ無法者て認識でいいのかな、でも一応ドッキングとか機械ぽさはあるから
あれでもカジオーに製造されたのか 謎のコブラといい没食らった別のゲームキャラ再利用に見えなくもない スイートに延泊一度に200回すると
カエルコインカンストしてても0にされるんだな
違法な取り立てだろこれ カチョーブチョーとラスダーンの手抜きっぷりが納期で時間無かったんだろうな感
幹部級なのにコンパチだし 狂ったやつだらけだからかキノとナンシーは幸せになってほしいよな これ原作と違って戦闘中に交代自由に出来るし、3人技もあるおかげで全滅ってしようがなくない?
なのにボスのステータスは原作のまんまとか
ヌルゲーすぎてもう少し強くして欲しかった ジャスガ失敗したり、そもそもジャスガできない全体攻撃食らうと基本的に即死する敵火力のノーフューチャーモードとか 再戦ボスでもFP技と3人技でゴリ押し瞬殺できちゃうくらい火力あるから本編ボスは形無しよな 追加ボスは普通に全滅するからなぁ
アンケートあったっけか? 本編ボスも道中モンスター飛ばしまくってやってたら普通に何度も死んだわ ひまんぱた対策しようとするとギミック化させるしかねえんだよな >>743
一番手抜きなのはコウジョウチョーだろ
なんで雑魚のニンジャくんとほぼ一緒の見た目なんだとスーファミ版から思ってた >>753
防御力無意味にしたらパンツ軍団になるだけでは よーやくスーパージャンプ100回成功したぞ!と、クリスタラーに行って土のクリスタルにスーパージャンプして実戦でも100回成功したぞ!と喜んだのにダメージ0でしたとさw スーパージャンプは原作じゃ30回も行けなかった
リメイク版は昨日やっと31回行けたけど、100回は無理だわ… 攻撃力-防御力っていう
スーパーシンプルダメージ計算のせいで数字上回ってればクソザコ 下回ってると激強っていう極端なバランスだからなぁ
レベル30前提でバランス取るしかないんじゃない >>754
あれは流石に4人コンパチはアレにしてもニンジャくんはなぁ
他にいいキャラ居なかったのかな コウジョウチョーのグラはスーファミ時代だったし容量不足だったんじゃない?
リメイクで不足は解消されたけど
当時と変えられたら嫌な人も居るから直せなかったとか ここ見てる限り変えられると怒る人多そうだから変えなくて正解だと思う チョー系はデザイン以前の問題で手抜きだよね
アイデアがないというか ケンゾール ユミンバ ヤリドヴィッヒのが幹部っぽいという
まぁ生産部門と戦闘部門で違うんだろうけど
カジオーのが24時間働いてる社畜のように見えるから感覚がバグる カジオーの小槌がないとそもそも金型ができないからなぁ >>766
社長は労働基準法とかないし
死ぬほど働いてる人も珍しくないゾ ラスダンって今考えると容量不足の弊害受けてるよな
既存ボスやザコの色違いと殺風景なマップ
イベントもあってないような何者かもわからない唐突なボス戦
最後の工場は同じマップだらけの直線 >>719
え・・・
今リメイクやっててそれが楽しみで進めていたのに改悪過ぎる 直線に進む工場のコンベアあたりに原作には無かったドラゴンの機械アーム?があるから細かい所は追加されているね! スーファミだとマルガリータ攻撃したら胸めっちゃ揺らしてたのに今回乳揺れ無くなってたわ ニンダイの時点で乳揺れ無しは分かってただろ
俺はその時に一人で散々キレ散らかしたよ
滅多に飲まない酒も買って気持ち悪くなった ノンケじゃないからわからんが、乳揺れってそんな重要な要望なのか… リメイクってもとの要素と比べた時に「あ、ここ変わったんだ」とか「時代が違うからなあ」とか違いを楽しむもんであって
システム的な改悪とかはともかくそうじゃない部分の細かい違いを指摘して叩くのはただの老害だと思うんだ マルガリータいくらヒラメ顔ブスといえ
巨乳でモデルみたいな体型なら
股間がカチカッチンする奴らいるんだな
マリオとマロパパ誘惑するSSでも書いてみよかな
すげー香水くさそうだけど
ブス巨乳だから逆にそそる人も結構いるようだなあ マリオの世界だと身体の構造がぶっとんだやつ多すぎて、マルガリータだとまだ美形レベル。 >>750
アンケートは届く設定にしてるなら既にみんなに届いてると思う
良い点悪い点そして要望はここで書くくらいなら任天堂に直接言った方がいいかと フィールドでデフォルメされたマルガリータはかわいいのに
戦闘に突入して出てきたリアル頭身のマルガリータにはヒェッてなったぞ
特に肩の筋肉がすごい、やはりあの頭を支えるのに筋肉が必要なのか マルガはあの世界だと顔以外は圧倒的に人型だから異世界の住人に見える マヨイちゃんが行けるならマルガリータちゃんも行けるだろう >>791
マルガリータとカリバーだけ別で作ったからスタッフよほど気に入っていたか気合入れたんだろうなと思ったな カリバーは今作の象徴的なボスだしな
なおジーノカッターで一撃の模様 ブッキーとマルガリータはマリオとピーチと同じ人間なのかな
原作ではブッキーは脚が無いから人間に似た別の生き物だと思ってたけどリメイクでは描かれてたし
それと結婚したマルガリータも肌の色おかしいけど一応人間ということなんだろうか トイドー「マリオはクッパに弱い」
マリオ「あ?」
ゲーム遊んでる子供「ばくれつカブトムシ転売する」
ブッキー「は?」 トイドー「マリオはクッパに弱い」
マリオ「あ?」
ゲーム遊んでる子供「ばくれつカブトムシ転売する」
ブッキー「は?」 人型と言うかマリオと同じホモサピエンス系のボスって結構貴重だからな
少なくともマリルイ系には居ないし、ペーパー系でもペケダーがホモサピかも知れないってぐらいで 基本仲間キャラは人間なのに少なすぎるよな
原作でもオデッセイでやっと人間がいる街が登場したぐらいか まあマリオはもともとキノコ王国出身じゃないし
ピーチも映画だとキノコ王国外から来た設定あるし(なんで人間がキノコ達の城にいるのかってつじつま合わせの映画だけの設定って可能性はあるが) 映画は別モンなんじゃないのかな
ソニックの実写やつみたいなもんだと思ってる ワリオってあれ人間なのか?
スマブラでバイク飲み込んだりしてたぞ スマブラのワリオは、メイドインワリオがベースだから
かなりギャグ寄りになってる ワリオは人間か怪しいけど一応マリオゴルフとか見てるとモブにもホモサピエンスは居ないこともない メイドインワリオだと人間だらけでキノピオが一切いないという メイドインワリオはキノコ王国と別の場所での話なんでしょ 飛ばなくても行けるハズだゾ
コッキョー線はフラフラ動いてるけどな! フラワー王国とか後付けだろうけどどうやって行ったんだろう
それにしても即日王国陥落させるクッパやべぇ そういやリンクとサムスが寝てるのは期間限定じゃなくなったっぽいな 期間限定じゃなくなったおかげでサムスさんいつまでキノコ城にいるんだよという風評被害が モンスター図鑑が埋まらん
ソソクサとキャロラインの間、ジュゲムか? アンケート今更きたじょおおおおおお
再選クリスたら倒してから全くプレイしてない
ステ1しか上がらんくていいからレベル解放してくれー
贅沢言うとハードモードかもう一体チートボス追加で
これだけで暫くやり込めるし経験値アップアクセも日の目を浴びる クリア後に色々やっててマロピーチの協力技使った事ないのに気付いて使ってみたら…マロって歯があったのか… 今回クッパ城が見える丘って仲間加入するたびに会話イベントあるんだよな >>816
クリアすれば、それまでの敵は全員図鑑に載るからそのまま進めていいよ >>806
ワリオといえばワリオランドだと思ってる俺からすると
すっかりメイドインワリオの方が代表作イメージになってんのは悲しいものがある セーブ画面はスーファミ版だと土管のような囲いがあったんだけど、
リメイクで右側の詳細表示の所で再現してくれてほんと嬉しい キノケロ水路リメイク版の曲後半で鳴るブレイカー落ちたみたいな音(ギロ?)にビビるわ
ヘッドホンで聴いてて最初、自分ちのブレイカーが落ちたのかと思ったぞ レベル上限あげて
追加ダンジョンきてくれたら嬉しいんだがなあ >>823
ワリオは金儲けする手段を冒険からビジネスに乗り換えちゃったからな
アシュリーという人気キャラ生み出したしワリオはもうこの路線で行くんやろ ハードモード追加と言ってもジャスガ検定みたいなの連発されても困るし耐性系装備ナーフしたうえで真っ当に強いカジオー軍団再戦のDLC出してくれ 武器じゃないボスで再戦なかったのがまだいるからそいつらと再戦させてくれ
ハンマーブロスとかマルガリータ&ドドとかブーマーとか >>823
まあ基本技はワリオランドで見たようなのアクションもあるし、
初登場のXはワリオだけカラバリでオーバーオールのも追加でかなりの優遇キャラだったから
ランド勢のことも考えてくれてたと思う
今思うと亜空の使者はかなり悪役で、ランドよりだったかな
衣装はメイドインワリオだったけど 言うてワリオも悪事らしい悪事といえばマリオの城乗っ取ったのとバケツ被せたくらいで後は独自に活動してるだけだよな >>813
リンクは原作から宿屋に泊まるたびに寝てたような
>>826
アンケートきてたら書けるだけ書こう
>>829
夢オチだったらブーマーも生存してる可能性が浮上しそうだけどそうなると再戦する理由がどうなるか 爆裂かぶとむしの難易度がおかしいくらい大幅に上がったのは意図的なのか設定ミスなのかが気になる >>759
CERO Aが昔と今で基準違うから
このゲームに限らずリメイクで昔のギャンブル描写は軒並み削除されてるんだよな なにかんがえてるのはアクションコマンド成功したら敵全体に掛かるようにしてほしかった というか思考を読むのにはアクション成功させなきゃいけないのが地味に面倒だったな… >>821
早くいってくれw
もうピーチ加入しちまった >>833
難しいか?集中力切らさなければ延々とやってしまう ばくれつカブトムシはSFCだと9900万点以降ハートが出現しなくなる仕様だったのが
リメイクだと9000万点からハートが出なくなるように仕様変更されたから
9000万点からカンストまでの難易度が爆上がりしたのよ >>821
マジかよ
あんなところ二度と行かないから気付かんわw
原作だとマリオがピョンとジャンプして終わりだっけ?
地味にいい追加要素だね ひまんパタ(防具)とったらヒーラーのピーチが落ちなくなって
一気にゲーム性無くなったな。これは自重して救済アイテムとして縛るもんだわ >>841
リメイク初報PVの最後らへんでクッパ城見える崖でみんなが顔合わせて頷いてるシーンあるんだよ
あれ原作になかったからもしかして追加要素か?って思って5人揃った後に試しに行ってみたら会話が追加されてて驚いた ピーチ仲間になってからでもまとめて全員喋ってくれるから全部見れるぞ >>845
おおおお
サンキュー
原作からの改良点がやっと見つかった草 初めて遊ぶけどマリルイRPGやペーパーに受け継がれてる要素けっこうあるね マリルイRPGもペパマリも新作の音沙汰無くなったな
ペパマリはオリガミキングで巻き返したからかリメイク来たけど 任天堂とスクウェアが絶縁しなかったらこれの続編作られてた可能性は高い
その代わりマリルイRPGとぺパマリは出なかった可能性も高い
でもマリルイRPG作った会社はなくなり、ぺパマリは集大成のような雰囲気醸し出してたし、
絶縁から仲直りしてこのリメイクが出たから続編が本当に出る可能性も出てきた 続編ってもめちゃくちゃキャラ人気があるというわけじゃないし
独特の世界観とセンスはもう継承できない気がするなあ 続編来てもクッパが悪役の陳腐なストーリーしか作れなさそう クッパが悪役だと絶対つまらんな
ああいつものプロレスねってなっちゃう クッパが仲間になるケースってどんくらいあるのかな
当時は新鮮だったけど マリオストーリーはプロジェクト名がマリオRPG2だからまあそこはね >>854
思い当たるのがスーパーペーパーマリオぐらいしかない マリルイ1最序盤ではピーチがやばいことになって協力体制にはなったな
そのあとは利用され続ける亀生だったが… ラビッツギャラクシーバトルでもクッパプレイアブル化してる
確か下村さんも作曲に関わってるはず ミニゲームで一番難しいのはブッキー坂だな
アクションある程度いける自分でも流石にこれは無理
リメイクでさらに難易度上がってるしさ 踏んだら爆発するんかと思ったよね赤タル
速さが違うだけみたいだけど 大体のミニゲームそのままなのに坂だけ赤タル追加したの何でだろ
もともとそこまで簡単ではなかったような? >>865
いや、他のミニゲームもちょっと変わってるのある
ワイン川をタルに乗っていくやつは後ろから来る魚が追加されてるし
ばくれつカブトムシもハート降ってくる数変わってるんだよな確か
クラウンブロス兄のお手玉はグラフィック向上によってお手玉描写自体が変わってる
クラウンカジノはギャンブル要素がなくなってる 細かい変更はそこまで気にしてなかったけど言われれば結構あったなw
まぁ難易度で言えば気にならんしむしろ簡単になったやつもあるのに
坂の難易度が露骨に上げられてるのはよくわからん 坂は鬼畜すぎ
赤タルエリア入ってからは前ばっか見てしまって、気付けばブッカーに轢かれてる
そこからは連続でダメージもらう転落人生 追加要素のボス再戦の時のキャラの台詞と口調についてもう言及あった?
あそこの短い下りだけでいかに原作のテキストが厳選に厳選重ねて絞り出した短くも読みやすく作られてるかをめっちゃ実感した ワイン川 川コースで後ろから魚きたりで難易度上昇
ヨッシーレース ボタン表示されて難易度緩和?
トロッコ ショートカットなどが追加されて極めようとすると難しい?
ブッキー坂 転がるのが速い赤いタル追加で難易度上昇
ばくれつカブトムシ カンスト目指すと難易度上昇
パタパ隊 タイムが厳しくなってカエルコイン稼ぎが少し難しくなった
その他のミニゲームは原作より簡単になったか難しくなったかは人それぞれだろうか >>870
下村陽子さんがXでBGMの事語ってはいるけどね ばくれつカブトムシを戦闘BGMをバックにやったらどうなるか試したい
特に再戦クリスタラーのBGMをバックにやりたい >>873
本体が強いから装備ショボくする雑なバランス調整と思われる クリスタラーは原作じゃこっちが勝ったら去っていって扉ごと消えたけど、
リメイクで再戦時に勝利するとそこにずっと住むようになったんだな
隣の部屋のパックンの台詞で言ってるし、エンディングでもドット絵で姿現してるし
住処が見つかってよかったな >>871
ヨッシーレースはこっちはほぼミスってないのに、クソ速CPUがそれ以上のスピード出してくるのなんとかしてほしいわ
ばくれつカブトムシは連射機能使えばカンスト余裕だった >>877
ヨッシーレースは1.2.1.2って声出してタイミング取ると100%勝つ ガチで >>879
普段のやり方で8割くらいは勝てるけど、10割は無理だわ…
大体残りの2割のときに高倍率引くんだよな
>>880
そんなこと言うやつ初めて見たわ
対人ゲームでもないのにいちいちそんなとこに気遣ってどうすんの? ほぼミスってないってことはミスってるわけでそれがすべてだろ
連射機ありならコマコンでも買って同一テンポで入力したら?
ウンチ、ぶりぶりw! 明らかに正攻法では無いやり方で余裕は普通にダサいし
対人じゃないからとかもはや何が言いたいとかわからん
やるのは勝手だが語るなと思う次第 >>883
ただのお前の価値観やんけ
どうでもいい そういやリメイク版って連射機について特にキノピオから言及無いんだっけ マリオRPG初プレイですごく楽しいんだけど
ステータスの「まほうこうげき」って何に影響するの?
マロは何となくスペシャルだと思うんだが
マリオのファイアーボールとかもまほうこうげき扱い? >>887
攻撃系スペシャル全部。
ファイアボールだろうがジャンプだろうが魔法 オリジナルでは連射機は無効だから使うなってわざわざ説明書にも書いてたくらいだし 100回ジャンプにいきなり成功した
SFCより簡単になってんのね リメイク面白かったけど再戦クリスタラーがクリア後ボスの中で弱い部類なのどうにかならなかったのか ヨッシーレースはノーミスでも負けるときは負けるのは原作からそうだしな
というか個人的には原作のほうがノーミス余裕だった ジャッキー再戦も残念だった
修行して限界突破したみたいな感じで強いジャッキーと普通に戦いたかった カエル仙人の言う通りの順番で進めるとラス2が肩透かしという 再戦だと身構えてたジョナサンよりも不意打ちのペパットの方が辛かったな
ボム兵のACとか分からんから復活ドリンク枯らされてピーチマロの復活連携で何とか立て直したが全滅がガチで頭をよぎったのはあそこだけ ぶっちゃけ終始出番なかったなピーチ…
個数制限かけてもアイテム自体壊れてて意味がない
再戦ペパットの事故のフォローと再戦ケーキくらいかな使ったの…
ヒマンパタコウラも再戦ジョナサンでおしまい…
やっぱハードモード出して欲しかった ヨッシーレースはやる気あるんですか?って言われまくったw どっちでもいいけど建てるか950に任せるか宣言しろ ヨッシーレースノーミスで負けることなんかあるか?
1.5倍でも5倍でも大差で勝つんだけど
マジで声出してやってみてくれ全然違うから >>897
あんなんがクッパ軍団入りしたらマリオ軍団もカジオー軍団も太刀打ち出来ねえぞ 武器工場幹部の弱さよ
ピークはヤリドヴィッヒだったわ
次点でギリオノレンジャー ペパットって味方になったらただのボンバーマンになるんじゃねえの? クッパはつきでろボボーンよりあつまれヨンドンを覚えてほしかった マリオ軍:ピーチ、マロ、ジーノ、ジャッキー、ジョナサン
クッパ軍:ペパット、カメザード、その他
ブッキー軍:ブッカー達、マルガリータ、ドド
工場長(笑)部長(笑)溶鉱炉(笑)カジオー軍団弱w モンスターリストなるべく自力で埋めてから無理なのはコインにしようと思ったらカジオーさん全然宝箱にならずに他の3つをローテーションしててFP尽きるかと思ったわ。あまりにも偏り過ぎだろう… 本当に素晴らしいリメイクだったが
プランターのセリフがゆっくりになって普通に読めるレベルになっていたのと
リップルタウンの怪しい住人の足ふみのシュールさがちょっと減ったのだけ残念だった SFC版は6000下回るまでは箱にならないんだったな
リメイクはしらんけど あんだけ目に悪い描写は削除していたのに、変身カジオーの宝箱の状態異常かけるエフェクトは変更なしだったのが謎 >>914
後者はまぁヤリドヴィッヒの演技力が上がったことにしておこう クリスタラー以外も再戦できるようにしてくれないかなあやることなくなったあとが辛い
思い出のソフトだったから売り飛ばしはせんけど >>854
最近のだとマリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
RPGしてるゲームだからおすすめよ
https://i.imgur.com/4kTMmbe.jpg 敵キャラ揺らすのやめろよ
なんで揺らした?SFCの時の不気味さが無くなっててダメだ ここで愚痴るのもいいけど任天堂に要望出しなよ
アプデでやってくれるかもしれないし >>920
そもそもこのモデリングに変わってる時点で不気味さとか公式は求めてないんだろ
嫌ならスーファミ版やれば 自分でやれる事は大体やりきっちゃって
あんなに発売が楽しみだったゲームがとうとう終わってしまったんだなと寂しいしむなしい
マリオRPG好きが心底楽しめるゲーム教えてくれ… 原作プレイ済みで今リメイクやっているが
このゲームみんな言うほどぬるいか?
海まで来たが敵の攻撃がなかなか歯ごたえあるわ
ピーチの回復と復活ドリンクがチートだからどうにでもなるが
今回の強敵システムはいい意味で秀逸 原作プレイ済みだとガードタイミングの違いでわりと痛い目見るな
原作はダメージ受ける直前で統一されてたから雑にガードできた 技受ける時に「!」が表示されるからガード簡単になるかと思ったらそんな事は無かった
攻撃モーションが原作と違うから逆に難しくなってる クッパ城の21コイン叩くやつ相手のコイン取る速度早すぎて数えられないのは老化なのか単純にSFC時代より早くなったからなのか >>924
戦闘楽しくてレベル上げまくる人はぬるいと言いがちだな
シンボルエンカぜんぶこなして進むとレベルが上がり過ぎる
上手い人と既プレイ勢はレベル縛って程よい緊張感を楽しんでる印象 セルフ縛りしながら楽しむのが手だな今の所
自分はおたすけキノピオ1回も使わなかったし >>928
たしかにこのゲーム上限30だから1レベルでもかなり
能力変わるからな
今思えば適当に流して進めてきていたな >>923
来年のペパマリまでマリストとマリルイで食い繋ぐんだ
あとやってないならBug Fables 交代縛りは3Dクリスタラーだけがしんどそう
クリア可能だろうか ハードモードとボスラッシュがあれば現状でも満足できるんだけどな ボス戦ムービー見返して再戦出来たらなぁ
1週が短いから周回すりゃいいんだろうけど
セーブ99個ぐらいありゃ個別にデータのこせたんだろうけどなぁ >>934
別垢作ればたくさんセーブ作れるよ
ニンテンドーアカウントと連携しない場合はセーブデータのバックアップはできないけど >>934
ギャルゲじゃないんだからそんなにセーブデータいらないよ セーブといえばキャンセルしてからマリオが怒るのも再現されてたんだな >>932
開幕でピーチがクリスタルより先行できればワンチャンあるか? >>924
ピーチの回復と復活ドリンクで簡単に立て直せるならぬるいとしか… 攻撃アクションボタンがジャストタイミングなら他の敵にも多少ダメージがいく
3人技が追加された
マリオ以外のパーティーは入れ替えが出来て、HP0になっても自動で控えのメンバーが出てくるからゲームオーバーになりにくくなった
これでヌルゲー化が増したからね ぶっ壊れ装備、アクセとピーチ縛りにすれば
多少はほどよい難易度になるんじゃないか
ピーチはあまりにも強すぎる なんか6000円もした割に1日2日でクリアできるようなボリュームなんだけどもしかしてボラれた? 1~2日とか5時間でクリアとか言ってる人ちらほら見るけどマジで言ってるのか
原作プレイ済だとそんなもんなのかな
発売日から毎日1~2時間プレイして一昨日やっとクリアしたのに ベッドで寝てるリンクは神々のトライフォースのリンクであってる? ビジュアル的に間違いなく神々のトライフォースだね
そして夢を見る島のリンクでもある まあまあ楽しめたから2周目やってるせいでボリュームあると錯覚しながら遊んでるわ
周辺で出来ることを全てしゃぶり尽くしてから進めていくのRPGやってる感ある SFC時代のRPGってレベル上げ作業込みでも20時間でクリアできるからなぁ
サクサク進めるマリオなら尚更ねぇ
まぁカンストLV30って当時のRPGでも中盤ぐらいの進行度ではあるが 原作プレイ済みだと仕掛けや謎解きも全部わかるから5時間は不可能ではないかも 分かってても5時間はなかなかきつそうだね
2日は余裕 >>942
ちゃんと全ての敵になにかんがえてるの使ったりしてんの? >>945
1〜2日とか5時間でクリアとか言ってる奴はメインストーリーのクリアだけ目指してる単細胞だろ どういう楽しみ方でもいいけど爆速でストーリー進めてボリューム無い!は馬鹿みたいだよね 全敵になにかんがえてるのやって、サブイベなどできることを全部やって大体15時間程度だったな
ミニゲームはあんまやりこんでないが、これで6000円と考えると高いと言われてもしゃーないと思う
ゲーム自体は面白いんだけどね ボリュームないのは確かだからなあ
当時のRPGの感覚ではスターピース全て集めてからが本番みたいな気でいたから
ラスボスが最後の一個持っててそれで終わりってのが当時は拍子抜けした
レベルが30で終わりってのも 低レベルプレイしてみようかと思うけど不可避の2回分のマリオのボーナスはHPに振るのがいいのかな? でも最近のRPGてつまらんイベントシーンをフルボイスでたらたらやってかさ増ししてるだけやん ボイスとムービーで時間と容量かさ増しが最近のスクエニゲー 別にスクエニ持って来なくても同じ任天堂から発売のゼノブレイド3が直球のそういうゲームやで 当時はテキストよく読まないから友達とやってても結構詰まるポイントがあった
それがなくなったからすぐに終わるかと思われ >>960
俺は魔法に振ったわ
何選んでもクリアできないことはないと思う つまりマリオRPGもフルボイスにしてムービーも増やせばよかったんやな >>965
活躍できるのジャンプ役としてくらいだし魔法にしようかな 映画もやったし、いつかそういうマリオRPGが出ることもあるのかな。 マリオだから感覚麻痺してたけど、普通は崖の上をジャンプで登れないことを
ムービーでより説得感増してた
最初のマロが思いっきり体を崖にぶつけるシーン スクエニに作らせたら最初のカリバー刺さるところまでで30分かかりそう 直前にぶっ壊れムラッけ手に入るけどスーパーハンマーのモーション好きだよ スーパーハンマーとウルトラハンマーのアクション見たことない人結構いそう スクエニがリメイクしたらユミンバまでで第一部完の分作になる 全員3Dクリスタラークオリティになってソシャゲになって即サ終するまでが抜けてるぞ >>969
映画でフルボイスなのはそういうメディアミックスだからであって、ゲームでやる事は無いでしょ
マリオはRPGじゃ一言も言葉発してないし、ゼルダもボイス付きになってからもリンクは喋ってない
カービィもアニメではカービィは赤ちゃん設定にして心の声以外は台詞なしだし
ボイスが必要ない時は喋らせないスタイル通してるからな任天堂は >>967
ボイスガ民はフルボイスにしてもプレイ中は字幕だけ見て声は飛ばすから ムービーいいよねえ
原作にあった場面を映像化してシームレスにそのまま流すのステキだわ >>967
逆ギレして「はいはい!あたしがわるぅございました!こうすれば良いんでしょ!?こうすれば!!!」みたいなクソ女の逆ギレ味あるね 当時のイメージ崩さずに現代のグラフィックで作り直したって点ではほぼ完璧よね フルボイスじゃなくてもムービー多くなくても面白いゲーム世の中に沢山あるからプレイしてみてね 5chで悪態つくくらい暇な人間にはボリューム不足なのは否めない まあなんでも肯定するやつでももうやることなくなってるけどな 二周して20時間くらいだったからまあ満足って感じ
また思い出した頃に三周目やると思うわ ジャンプ熟練度今まで意識したことなかったから序盤からジャンプ使い続けていたらブッキータワーでブッカーをジャンプ一撃で倒してワロタ
こんなに強かったのか 売ってきた3000円
良いリメイクやった
ペーパーマリオリメイクまでやるゲームが無い パタパ隊の修正以外に軽微な部分が今月に予定されてるアプデで変わるだろうか リンクとサムス リメイクだといなくならないってこと知らずに
「期間限定でーす」ってエアプ動画あげてる人いるんだな >>994
やっとマルガリータの乳揺れが実装さええるんやなって… >>994
トイドーにジーノ人形で気絶させられる場面でまれにフリーズする 「なにかんがえてるの」が逆になってる雑魚敵いるよな?
あの2体がちゃんと修正されるといいが カジオー軍団でマリオ達が直接とどめを刺していないのってオノレンジャーとブーマーだけなんだな このスレッドは1000を超えました。
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