【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part33
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スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696972833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>891
あれ、難易度ってPT変えるだけで変わったっけ?
一度も弄った覚えがないんだが、もしかして勝手に変わってるんだろうか?
確認しないと・・・ >>892
いや難易度は街で変更しない限り変わらないとおもう
そうなるとなんだろ サブでとったプリのキングスマーチで相殺されてるとか? >>893
いやー、プリは居るけどキングスマーチはそこまで伸ばしてなかったような・・・
でもその可能性はあるな、確認してみるわ
確かあのレベルだと一歩でHP+1とかだったはずだからなぁ
他のPTで歩くとドカドカ減るからビビるw
というかファマPTの減りが少なすぎるというか 1の封じってLUC依存なの?
ダークハンターもカースメーカーもあんまり
LUC高くないんだよね。 1と2はLUCの影響小さくてスキルレベルとスキル自体の異常付与率が重要
3ではLUCの影響が非常に大きく回避や逃走への恩恵も実感できるレベルで大きいので
3から入った人はLUCが最重要ステータスと感じるまである 3のLUCはすげぇよな
ファマシノやってると即死バリバリ入るわ
クリティカルばっかり出るわで、効果感じまくり
特にHP多くて倒すのダリー敵に限って即死がすげぇ通ったりして
感謝してますw シノビは硬い雑魚相手でも石化かなり通るから便利よね
メインシノビならTP消費なんて一部を除いてあってない様なものだし 状態異常の計算式ハッキリしてないけど
他の確率系の計算から察するとtecもlucの半分の割合で成功率上げてるっぽいんだよなぁ
おかげでluc特化のファマよりビーキンの方が異常成功率高いっていう >>879
1はまれに、2はたまに、3は頻繁に起こるイメージ持ってる
3だけはコマンド確認オプションオンじゃないと無理ってくらい起こるよ 異常率のTECとLUCの影響度って毎作かわるからよくわからんよね…
1はTECって言われてたけどあんま関係ないんじゃって書き込みもあったし
でも新1は明確にTECだった気がする
2と3はTEC1=LUC2って聞いてたけど実際どうやら
4はTECとLUCが同影響なんだっけ? ダークハンターと
カースメーカーは
カースメーカーのが封じ率高いと思う。
LUCはほとんど変わらない。
TECはカースメーカーのが高い。 TECの高いモンやゾディに異常巻きさせたらいいセンいくの? モンクは底辺争いするレベルでluc低いんで……
ゾディはシノビと似たり寄ったり ダメージ計算もだいぶ違うよね
2だとSTR上げると与ダメージ結構伸びるけど3はそんなに変わらない モンクに幸運のネックレスさせたら事故率が目に見えて減ったな
流石にクリア後ボスは雷竜とイソギンチャク以外は外したけど 唯一の回復職が事故るのが怖い……そんな貴方に圧縮壊炎拳!
最初から回復職がいなければ事故の心配が無くて安心ですね! >>901
サブクラスのおかげでステの影響がわかりやすくなったってのはある
2のガンナーとかLUCはトップクラスだけど実感する機会少ないもんな >>905
2はレベル1の段階でブシがレンジャーの2倍のダメ出してて笑ったわ >>907
なぜかオランピアが言っているような気がする >>899
以前これについて書き込んだ者だけど、履歴漁ったら計算式記載されてるサイト見つけたから貼っとく おそらく解析情報込だから嫌なひとは注意
https://lpix.org/sslptest/index.php?id=153732 >>911
アメリカ語わかんないんだけどこのへん?
Ailment Infliction Rate posted:
Ailment Score = (2 * Attacker's LUC + Attacker's TEC) - (2 * Target's LUC + Target's TEC)
If Ailment Score is less than or equal to -18, then X = Skill Accuracy
If Ailment Score is greater than -18, but less than 22, then X = [{1.17 + 0.83 * sin(0.07 * A - 0.20)} * Skill Accuracy]
If Ailment Score is greater than or equal to 22, then X = 2 * Skill Accuracy
Infliction Rate = (X + A Random Number From 0 to 9) * Target's Resistance
If the attacker is a beast, has access to Wild Mastery, and Target's Resistance is not equal to 0, add Wild Mastery's power onto Infliction Rate. >>912
そうだね
状態異常スコア=(攻撃側LUC*2+攻撃側TEC)-(防御側LUC*2+防御側TEC)
状態異常スコア≦-18であれば、X=基礎付与率
18<状態異常スコア≦22であれば、X=[{1.17+0.83*sin(0.07*0~9の乱数A-0.2)}×基礎付与率]
22<状態異常スコアであれば、X=基礎付与率*2
最終付与率=(X+A%)×対象の耐性
獣王マスタリーが適用される場合(=動物の行動)、敵の耐性が0でなければマスタリーの%を「加算」
↑これがあるから剣虎の即死が裏ボス以外に通るようになってる 4の抑制ブーストと同じ
※裏ボスは完全に0で通せない
最終付与率の上限は90%
だとおもう Aの扱いだけ合ってるか若干怪しい >>900
879だけどありがとう
なんか戦闘がらみでバグってそうなのは間違いないかな >>913
うおおおおTEC大事なのか!
だからプリって運が妙にいいんだな
納得した
また一つ詳しくなったぜ 冬休みのセールでDL版買ったらマイニンテンドーからアンケート書いたらプラチナポイント30あげるとメールきた
ゴールドポイントなら欲しいがプラチナポイントは要らないんだよな
5ポイントとか10ポイントとか異常に安いし欲しい物もうないから大量に余ってる 3と4の状態異常計算式ほぼ同じなんだな
ってことは4と同じバグがあるのか
(-17の時に成功確率が最小になる) >>920
全く同じものがあるね -17より低くなると成功率が跳ね上がる ふう‥1のラスボス倒した
さあクエスト埋めて6層行くかな >>922
おめー!
さしつかえなければパーティ構成を聞いてもいい? だめだ
自分の分身として作ったショーグン/モンクの運用方法がマジでわからん
刀の威力で壊炎拳が使えるつったって
ウォリアーやゾディのバフ乗った攻撃にかなう訳じゃないし
あとカウンターUって使い所あるんだろうか… >>924
味方を介錯して血走った目で歓喜のTP回復しつつ殺した相手を蘇生するサイコパスプレイが捗る
血染めの載った大武辺者+カウンターはそれなりに強力だと思うけど
下準備とリスクと使える場面の少なさに見合うかっていうと…
ビーキンSTR99にして招鳥剣虎カウンターとかの方がお手軽でいいよね 下手に拳スキル意識するより介錯血染めに血返しも合わせて生贄潰しで攻撃力とTPとリミットゲージ稼ぐ形の方が強くね
SPに余裕があれば功徳も取って耐久力の面も緩和できるようになるし 再プレイしてるけど世界樹やっぱり序盤が一番つまらないからあくび出ちゃうな
一層終わる頃には楽しくなってくるんだけど 俺はギルドでどんなスキル構成にするか悩んでる頃が一番ワクワクする。 多分それ同じだと思う
実際に触れるSPが低いからそうなってるだけで 詰まらなくはないけどな
まあボタンボチボチゲーに慣れてるとそうかもな 2層入る頃には連携や役割分担がしっかりしてきてパーティごとの戦術で戦えるようになるけど
序盤は殴って敵を倒してキャンプで回復するだけのゲームになりがち スキルゲーはたいてい序盤がつまらなくて
できることが増えると楽しくなってくるよ FOE倒してレア素材取りたいのに何匹倒しても取れない時ダルくなってくる。
でもそこで諦めたら熱が冷めるのわかるから頑張るんだよね。 1をやってるけど、レアドロップってアイテムによって確率違うのかな?
それともレアドロップ扱いのアイテムはみんな同じ?
(逆鱗シリーズだけ違う?)
アルカナワンドが欲しくてケルヌンノス倒してるけどなかなか出ない。 FOE復活ボタンは欲しかったな
連泊ダルすぎ
大航海でいいって人もいるけどさぁ、まんどい 呪いの祭壇みたいなのあってその祭壇いじると常にFOEが即復活みたいなのあってほしかった
他の冒険者にクソ迷惑だろうけど
世界観関係なくコンフィグで即復活モードくらいアップデートでつけてくれないかね >>925
>>926
いずれにせよ血染めで味方殺す前提になるのか
クリア後のお遊びならともかく本編中だと使いどころがないな
とりあえずリスキーな即死スキルぐらいの感じで介錯だけ覚えさせて
ギルドに封印すとこ >>941
それ親戚のお家のものでしょ
返してらっしゃい 最序盤は各キャラの攻撃力や敵の耐久把握して確定数気にしながらチマチマ
中盤からは総ダメージだけ気にする程度で効率よくスキル回してサクサクで
違う味を楽しめるんだよなあ メインサブやスキルが決まってシナジーや動き方が確立するとルーチン化してなんだか飽きてしまう悪癖がある
そうするとまた最初からやりたくなるんだよな
完成が遅いビルドを混ぜるのが積まないコツ 遅すぎるのもなぁ…
メテオ使うウォリ/ゾディ育ててるけど先が長すぎてやる気しないもん 3はちょっと前提重過ぎもしくは迷宮短過ぎるね
ダブルアクションとか手付ける頃には3竜裏ボスぐらいしか相手いなくなっちゃう
ただ法典系は作業やりたい人向けの仕掛けで鼻からレベルデザインには組み込まれて無かろう うーん、やっぱりファマ部隊はダメージ床で2しか減らない
何かがおかしい、キングスマーチは1だ
他の連中だとたしか1歩10は減ったような テメーのオナ構成なをか知るかよっていう
攻略するゲームで ファマ出してるときだけ難易度変えてるだけってオチでは 950は自分やぞ と思ったけど953が以前に踏み逃げした人って意味かな?
953が言ってるのはたぶんウォリゾディの事やろ >>936 ですが、全然アイテムドロップしなかったけど、中断セーブからやり直すとき、わざとウロウロして敵と一度エンカウントしてからやったら、一発で出た。これが乱数リセットってやつか?
ところでこのゲーム、最上級の武器防具アクセサリがべらぼうに高い...
たいていのRPGは、レアドロップしてくれればそのまま武器を入手になるので、終盤はお金が余るけど、これから5人分のいい武器や防具をそろえるとなると、まじで100万エンぐらいかかりそう。
レンジャー採掘部隊をつくるか。 Ⅰはああっとが無いから連射コン放置での稼ぎがしやすいからオススメだな
Ⅱは引退マラソン始めるとすぐ貯まるけどそうじゃ無いならちょっと稼ぎづらい
Ⅲは画面見る必要があるけどああっと無しで採集できるから安全 >>958
リセットはまた違うと思うが、中断セーブからの再開で連戦しても乱数は固定される≒アイテムドロップは同じだぞ >>958
言うて初代は5階層あたりなら雑魚ドロップも結構な金になるからなあ
全員分の最強装備揃えるのが楽とは言わないがクリア後段階なら自然に貯まる金額
2は雑魚ドロップが二束三文で買いたたかれるから実質ボス狩り強制だけど
その上30万超で装備売りつけてくる悪徳向日葵の後だとネイピアさんに後光が差して見える 大抵のRPGはバカでもボタンボチボチでクリア出来るように作られてる紛い物だからな >>958
1HDは中断から開始すると乱数が固定される
パーティ全員が同じ行動を取れば、ダメージの振れ幅・状態異常の可否・敵の行動・アイテムドロップ他全てが同じ結果になるとおもう 2のハルピュイア初見であっさり倒せたわ
スキュレーが極悪すぎたってことなんだろうな 火力があればあっさり焼切れるけど無いと運が絡みまくって安定しにくいボスではある >>955
だから難易度変更は一度もやってないって
他に同じ症状の人いないの?
ファマ5で3層のダメージ床で全然減らない状態の人
無論アメニモマケズは使ってない >>960,964
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1217.html
を見ましたが、中段セーブから再開すると乱数は必ず同じ状態になるのですね。
FOEの一歩手前でセーブしていて、ドロップしなかったときは再開したらすぐに戦っていたけど、
ドロップしたときは再開して一度雑魚戦をやってからにしたので、内部のロジックは分からないけど、雑魚戦を挟むことで内部の状態が何か変わったのかもしれない。ちなみにこの時は敵の行動パターンも全然違った。 >>967
しつけーな
仮にそんなバグがあったとしてもおま環で終わりだわそんなの
ゲームバランスに多大な影響のある問題でもないのにそれを知って何がしたいわけ?
つーか再現性があるなら自分で徹底的に調べろよアホ その人はしゃーないからほっといて
俺はもっと他の人に聞きたい とりまファマ全員のレベルとサブクラスとスキル振りと装備挙げて まあ>>952の書き込みとか、3分で調べられる様な事も調べてなさそうな口振りだし
何回も書き込むぐらいなら徹底的に調べて自分の結論出してから意見聞くぐらいしたら良いのにとは思う
そんなに怒るような事じゃ無いけど、繰り返すような興味引く話でも無いんだよなw
採集部隊の床ダメージって無いも同然の要素だからなあ Switchなら動画撮って実際にスキル画面見せてからダメージ床歩く場面をアップして見てもらうのが手っ取り早いんだけどね
Steam版って言ってるから、もしかしたら特有のバグかもしれんけど
てかファマ5で採集は常套手段だし、それ特有の不具合ならとっくに見つかってそうなもんだが ファーマーファイブなら床ダメとか気にしないから誰も気付かなかったって可能性もあるからなぁ
まぁ俺は1で止めたつもりだったキンスマのレベルを無意識に伸ばしていた説を提唱してみるが バグを疑うのは良いんだけど何度も書き込んでるのに詳細分からないのやめて
装備に変な効果付いてちゃってるのかスキルがおかしいのか場所によってダメージが違うのか
バグと言っても何がどうおかしいのか予想も立たないんじゃ検証も出来んし決めつけで語られるのも仕方ないやん せめてスキル画面のスクショ貼るとか、本当に知りたいならもっとやることあるだろとは思ってる >>968
雑魚戦を挟まずとも、行動をどこか変えてやれば結果は変化するよ 1ターン目の攻撃をあえてしないとか とにかく同じ行動を取ると同じ結果しか返ってこない
これを利用して、勝てるパターンが見つかったなら瀕死になるまで固定して、とどめを防御とかでタイミングずらしてやると楽かもしれないね >>967
今から起動する気力はないから明日試してみるけど、あまり期待できない 何しろ今まで聞いたことのない事例だから セーブ分けて引退直後の裸キャラで検証するぐらい大した作業でも無いしな
一応バグの可能性も有るかなとは思うけど結構挙動怪しいし
火渡りとか床ダメマーチ相殺のフラグが特定状況で残っちゃうとか全然有りそう やっぱり忘れそうだったから軽く確認した
結果だけ書くと同様の症状は見られなかった
検証してる様子を一応載せとく(※4層以降のネタバレ・装備バレ・追加クラスバレあり)
https://youtu.be/PKnS9YJdbLI?si=9blD73axc7mOl4cc うーん、やはりうちだけなんか
今の所報告が上がってないってことは、謎のバグの可能性が高いか
いや細かい報告してもいいんだけど、俺はどっちかってーと
同じ症状の人いないかなー?って思って聞いただけなんだ、すまん
おま環って言われたらその通りかもしれんので、わざわざ検証してもらう程でもないというか
そこまでのネタでもないしな、でも異常な動作ってのは分かったので良し
ただ、装備で軽減も無かったと思うし、スキル使ってない難易度はエキスパ固定
この状況で再現性があるってのはなんか変だなぁって思っただけ
キングスマーチ1も確認してある、というか今26前後だから伸ばす余裕ナッシング
他のPTだと普通に減るんだよなーw パーティーじゃなくて1人で歩くとか休養して装備とスキルまっさらにして歩くとか
再現される条件が何なのかもうちょい絞れたら新しいバグが見つかるかもね
ダメージが減るなら有用なわけだし あ、すまんw
今検証したらちゃんと10というか9減ってるw
俺の勘違いだったと言う事で
まぁ変な事が起きる事もあるかもしれんということで 起きたらなんか解決してるみたいでよかった
キングスマーチ、回復の手間が省けて快適な探索できるからすき 連投マンが顰蹙買ってる理由を未だに理解してないからある意味解決はしてない
スルーされてる話を空気読まずに何度も聞く上に
「キングスマーチ1も確認してある」とか見落とし無くす気のない環境で
ちゃんと確認してる連呼だから話に成らないって言われてんのよ そろそろHP半分切って発狂しそうだからやめてあげよう この状況なら60%切ったら皆が喜々として介錯してくれるぞ 確かⅢの裏ボスは2/3あたりでランダムモード突入するんだっけか
面倒だからウォリ/ゾディ2人で1ターンで仕留めた記憶 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。