【PS5/PS4】聖剣伝説 VISIONS OF MANA
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Switch外しでクオリティは期待出来そうだな
Switch含めたら底がそっちに合わせられてイースとか悲惨な事になってたからな 方向性としては3リメイク路線で正解だが単なる焼き増しにしか見えないのはマイナス
3を超える何かがないと3リメイクからキャラ人気を抜いただけの劣化版にしかならないから売れない
オクトラですらただの焼き増しだった2は前作から売り上げを大きく落とした 4以降は3リメイクが奇跡的に良かっただけでそれ以降のアニメやらソシャゲもまた大爆死しててまだ新作出せるのすごいな これすらもDLC商売か完全版スイッチ移植商売やってきそう >>9
VISIONSという文字列から広野を感じたから過去作のキャラDLCで使えるようにしそう
その程度なら嫌なら買わなければ良いDLCになるから良いけど
DQM3のようにシステムの拡張的なものや追加シナリオDLCにしてきたら終わりだな 雰囲気:良さそう
キャラ:2や3のような人気は無理そう、チルマナを超えれれば上出来レベルそれ以下なら終わり
ゲーム性:目新しいものなさそう
良くてただの凡ゲー、シナリオキャラゲーム性に1つでも難があればクソゲー程度の作品 なぜだろう
4を思い出す
3リメイクの進化系になってりゃいいけど
ストーリー含めて >>9
この手のゲームをSwitchに出さないのはどう見てもおかしいから次世代SwitchにDLC全部入りの完全版移植商売は確実にやる
PCの人以外は買わずに様子見が正解 tom元のキャラ補正がでかいからな
あのアクションのままだと10年前以上のゲームって言われる Switchの方が相性良さそうなのにハブか
またシリーズ終わらせるつもりか
というか3リメイクが売れたのってキャラのおかげよな
新作がCSで出るのは嬉しい事だけど、この感じだとあまり売れなさそう 3Rはリースアンジェラがいたから売れたのにこんなキャラデザじゃダメだろ 今更硬派路線なうえにswitchで出さないとか無理でしょ… トレーラーの時点で戦闘もっさりしてる感じで大丈夫なのかSwitch切ってこれなのか バトル中に放った風魔法で空中に浮いて攻撃したりしてるから
3Rよりもっと色々できそうだな なんとなく4の臭いがする
という特大ネガキャンをしてみる >>10
やっぱそのタイトルだと思うよなw
聖剣シリーズ一番コラボしてるのがBEだしな >>25
Switchで出ないのなんて聖剣だけじゃないのにな
TGAでのSwitch新作発表も殆ど無かったんだからむしろ聖剣は時流に沿ってるだけ 流石に現段階で4にこじつけるのは無理があんだろ
鞭で岩ぶん投げてたりしたら危機感覚えるのも分かるが 新作の聖剣とサガも、
前作ベースの作りで手抜き感ハンパないよなww 聖剣3リメイクにちょっと毛が生えたクオリティで草
ソシャゲ作りすぎて手抜きを覚えちまったな、スクエニ😔 4ほど悪い意味で癖があるシステムになる事はない
小山田になってからはそこだけは無難な傾向
逆に言えばいろんな目新しい物を作れないからな 3Rの発展形で十分だろ
急にFFみたいなクオリティになるなんて誰も思っちゃいないよ >>1のテンプレに淡々と「Switch:ハブ」と書かれて現実突きつけられたからって某ハードの信者が発狂しちゃってるなwwwwww
スクエニ関連のゲームそんなに遊びたかったらマリオRPGとドラクエモンスターズ3大人しくやってろやwwwwww
あードラクエモンスターズ3のフィールドレベルのSwitchクオリティで聖剣出されなくて良かった良かったwwwあんなハードとマルチならPSまでそっちに足引っ張られるところだったw 言っておくが4は名作だぞ
アホがちゃんとプレイしないで批判してるけど キービジュ見る限りだとメインキャラはフラミー除けば金髪ヒロイン含めて6人か
https://i.imgur.com/WwiPWi7.jpg いやどうみても4より3リメイクに近いだろ同じアンリアルエンジンだし >>40
主人公、金髪ヒロイン、赤髪魔法使い、ケモ王子、草人、青髪リス娘か?
仲間はまた選択式なんかな。出来れば全員連れ歩きたいが フィールドのスケール大分上がってるっぽくて良いな
歴代パケ絵のマナの聖域の風景を再現してほしい 1からlomの要素混ぜてる感じか
仲間で人間なのが主人公とヒロインのみな感じだな フィールドなかなかいいやん
アクションはもっさりな印象だが
あの世界を冒険すんのは楽しそう
これでガチャゲーとかだったら泣くわ ナンバリングの5だと新規が入ってこないからヴィジョンズオブマナにしたんだろうけど
一応V(ファイブ)の頭文字とは合わせてる 3Rは面白いけどあれは思い出やらキャラ補正等がマッチしたから楽しかった気がする
新作でこの目がキモい主人公で3Rに毛が生えた程度だと流石にそそらない モンハン新作もSwitch切ったしそういう時期に来てるんだな
Switch後継期の噂も出始めてるしな 鹿とか豚とかの動物に混じってラビやマイコニドがフィールドに息付いてる感じは良い
こういう開けたフィールドあるなら聖剣2や3みたいなシナリオ主導なタイプより
LoMみたいな自由度の高い遊ばせ方だと楽しいだろうな 大作に比べりゃあれだが
アトリエとか軌跡とかの中堅和ゲーと比べればなかなかいいグラやと思う
言うて聖剣は大作って規模のIPやないしな コケたら「V」(ISIONS)は無かった、「VI」(SIONS)の発売はまだかと言われそう コケたら「V」(ISIONS)は無かった、「VI」(SIONS)の発売はまだかと言われそう switch切ってくれて本当に嬉しい
ナンバリングじゃないのはヒヨりを感じる Vで5か
バイオみたいだな
万が一これコケたとしても他でファイブ名乗らせれば良いという予防線か むしろ仕切り直してIPのターゲット広げようって意図を感じる
オープンワールドっぽいフィールド推しなのもそうだが
モンハンワールド的な 近年この手の似たようなアクションRPG増えたから音楽とアートワークで差別化してほしい
音楽は菊田らしいから期待 なんか金髪クルルンが好きなんかもしれんけどさFFTAの人にキャラデザ頼んでよ。スマホゲーみたいなキャラだとまたコケるよ? >>63
FFTAの人がキャラデザした聖剣は存在するけど正直キャラ単体の人気は下から数えた方がいいレベルだぞ…
キャラ大人気の聖剣3と世界観共有してるアドバンテージがある分CoMや4よりはキャラゲーとしての総合評価高いだけ ぐるぐるモジャモジャ頭に腹出し中東風衣装を聖剣と言えばってイメージにしたいのかもしれんけど焼き増し感しかなくて逆効果だと思うんだよな 個人的には楽しみにしているタイトルだがスタオ6やヴァルキリーなど、悪い流れ悪いイメージを払拭出来ていないから
このタイトルの信頼性も疑われてしまうのは仕方無いとは思っている
面白い作品に仕上げて悪いイメージを払拭して欲しいね リメ3は楽しめたけど思い出補正ありきりで
単体のゲームとしてはそこ迄のゲームじゃ無かったからなぁ
あそこからどれだけ進化してるか 聖剣はマナの樹とマナの剣と精霊が出て音楽が良ければそれでいいわ
個人的には3の厨二路線が好きだけど
スクエニは抱えてるRPGシリーズのIPが多すぎて差別化しないといけないから大変よな キャラデザまたHACCANか、何か個性薄いな
聖剣3リメイクは元のキャラデザが個性的で良かったからそれと比べるとどうしてもな
ちびフラミーはかわいい でも差別化もなにも原型の正当進化させてりゃ差別化できてるんだけどね
それをどこに向かってるんだと迷走しながら余計な調理してシリーズを殺していくのが今のスクエア 聖剣伝説って根本的にチャンバラやってストレス解消するゲームだから爽快感あるような仕様にしてね! >>71
原型は元を辿ればFF1〜3の雰囲気に近いんだが、FFはその路線完全に捨ててフォトリアルの図面でアニメのノリをやる珍妙なシリーズになってしまってるからなあ
今やシーラカンス的存在になってしまったFF1〜3路線は独自性あると言える 3リメイクをそのままスケールアップさせたような絵作りとか路線なのそのものは嬉しいけど
>>68の言うように3リメってあくまでオリジナル版ありきの評価だったから完全新作でどこまでやれるのかはまだ未知数だな 精霊使ってフィールドアクションは結構好き
移動してて楽しいゲームだといいな パッと見の印象は、何かキャラに惹かれるものがなくて不安になる
今の時代で聖剣の新作として成功させたいなら、原神ユーザーを引き込むくらいのつもりでキャラの魅力を重視しないと駄目だと思う
アクションとかシステムが良くてもこの主人公はちょっと FFもサガも聖剣も毎作新しい遊びを入れるRPGだけど聖剣はユーザーからARPGとしての正当進化を求められてた印象
生みの親の石井が指揮したら珍妙なゲームが出てきそうだが小山田はそんなことやらない(できない)
MONOとかレベルリセットとか入れずに真っ当なARPGを出すのが聖剣復権への第一歩 セミオープンワールドというジャンルを謳ってる辺りでもうダメそう 聖剣にオープンワールド要素って必要かね?
やたら広いマップって探索が面倒なんで苦手
それよりもストーリーやバトルがしっかりしていて欲しい 遂に聖剣伝説4出てくれるの嬉しいわ
3リメが好評で踏み切ったんだろうけど嬉しい限りだ 常にスケベ衣装を着てるリース・アンジェラ的なのが欲しい 3R臭するのがマジで嫌だ。あれクソゲーに片足突っ込んでるし
ずっと4路線なんだよな結局
KHのチームあたりが作ってくれねーかな オープンワールド自体定義が曖昧だからな
人によって捉え方が違うし
公式で使わんほうがいい >>76>>81
主人公とヒロインはシリーズの量産型感が強くて正直惹かれないのよな
ケモ男もパッとしない
現時点で詳細不明すぎる残り3名、赤髪ロリとリス尻尾女と草人似のキャラ次第か >>80
タイトルが聖剣伝説VIに見えるのは何故なんだろ 3Rはキモオタに媚びすぎてて残念だったからそこを変えてくれればいいや 3Rはキモオタに媚びすぎてて残念だったからそこを変えてくれればいいや ちゃんと予算与えてちゃんとしたゲーム作ってくれたらよし タイトルからして全く期待できないな
自信があるなら聖剣伝説5として出せばいい >>89
アルファベットでナンバリングを入れ込むのは最近の流行りだぞ、バイオヴィレッジとかもやってるだろ 89の理論だとバイオ村は駄作になっちゃうんだよね
聖剣の誹謗中傷に夢中で他社のゲームも巻き込んでネガキャンは草なんだ これまでのシリーズの延長ならいいが
3やら4やらLoMでそれぞれ方向性違うし
見た感じそのどれともまた違う路線っぽいからな
単なる5にしなかったのは正解やと思う 超個人的な意見だがこの主人公ヒロインのデザインよりもエコマナのキルトテの方が好きだな
そっちの路線は赤髪の方か? >>84
それもあるがやっぱ3D化によって
そこらへんにありそうな3Dゲーと大差ない感じが強いね1〜LOMまでは他のゲームには無い独自性があったのに トレーラーにプレイ映像も少しあるけど
そこのアクションを見た感じだとゲームスピードが遅すぎるように感じる LoMみたいな雰囲気ゲーにはならなそうだなぁ…あの世界観で戦闘が面白いゲームなら期待したいんだけど
3リメは3がベースだから面白いんであって、なんでも3Dにすりゃ面白くなるってもんでもない 売れる売れない、面白い面白くないは別としてですよ
聖剣はもう古いゲームである事に変わりはない
SFCの当時は聖剣のようなゲームは珍しかったけど
今やゲームのレベルは上がってクオリティ高いアクションゲームは普遍化していて
聖剣のようなゲームは最早ありふれている
事実、新作のグラフィックもアクションも既視感強い
このゲームでしか楽しめなさそう!みたいなものを感じませんでした
聖剣3やLOMはこの作品じゃないと楽しめない!ってのがあったよ 2や3当時もああいうアクションゲームは結構あっただろ、そこまで聖剣に独自がある珍しいジャンルではなかったぞ 令和に菊田裕樹が作曲した聖剣を遊べるってだけで僥倖だよ 主人公の顔の造形もうちょいなんとかならんか?特に目
紫のリスっぽいキャラが映像に出てきてないからそれが一押しのキャラなんじゃないかと予想
リースみたいな戦士系女キャラがいなさそうなのが残念 >>104
その辺と違うのは選んだ仲間がAIで動いたり、クラスチェンジシステムがあったりするとこかね
仲間変えたりクラス変えたりするだけで何周もできたもんな
主人公で準ラスダンが違うのも面白かった >>101
結構と呼べるほど無い
ゼルダ神々や聖剣2〜3のようなアクションゲームは少ないし上位のレベル
今は全般的にアクションゲームなんてありふれているけど
PS2ぐらいまでの当時は今より開発ハードル高くてできない事が多かった故に数もそんな多くない
特にFCやSFCとか古いハードほど少なかった
聖剣3のようなコマンドなりジョブチェンジなり操作キャラ数人いたりとかの
あれほどボリューム多めのアクションRPGゲームなんてそうそう無かった popな絵柄の裏にダークな感じを潜ませてうまく行ってたのが23LoMだよな。そこを勘違いしてただの胸糞にしたのが4。アクション部分は良かった作品は無いからそこもどうなることやら 聖剣3はキャラクター性の強さ、パーティ選択制、クラスチェンジシステムが上手く噛み合ってた
何週も遊べてキャラ好きオタクにウケが良かった >>103
武器チェンジ制かもしれないが赤髪の女が槍持って戦ってるスクショがあった むしろ捻らんでいいから普通のSFC時代のJRPGの進化系を遊びたいんだけどな
ゼノブレみたいな路線というか
サガみたいにボドゲ風になったり
FFみたいにゲーム全体がアクションゲームっぽくなったり
ドラクエみたいにノスタルジー重視だったり
ドグマみたいに洋ゲー風だったり
ブルプロみたいにガチャゲーだったりするんじゃなく
まあそれらはそれらで好きなんだが
聖剣がそういうポジションのゲームになってくれたら最高なんやけどな 2の国みたいなおかっぱ猫マントいるな、楽しみだなぁ >>66
これマジで嫌だわー
LoMに引っ張られすぎだわ 聖剣だからフラミー出したいけど出したら空飛ばなきゃダメだし…
もうそんなワールドマップとか作らないし…
そうだ!ロリ化してマスコットとして置いときゃいいっしょw
みたいな感じがする LOMのモンスター仲間システム輸入してくれ
聖剣シリーズは良デザのモンスターが一杯いるんだし セミオープンワールドってFF12的な感じじゃないのかね
楽しみだわ >>1にswitchハブとか書いてあるこのスレをそのまま使っていくのか(驚愕) SFC音源で何曲か作ってくれないかな
菊田はオーケストラだと凡な気がするんだよな 菊田の曲少し前のアトリエで聞いたけど普通だったからそんなに期待しない
bgm担当が複数居る時点でメインテーマbgm数曲で後は別になるような気もする 戦闘が聖剣3リメイクの正統進化なら楽しめそうだがなぁ
とりあえず3パーティっぽいので安心した >>101
SFCには珍しい複数人数プレイのアクションだぞ
PSも一人用プレイが多くて実は途絶してたジャンルなんだよ キャラデザはなんかレジェマナと2のハイブリッド
アクション部分は3っぽさあるな
クラスチェンジもちゃんと入れて欲しい
やはり求めてしまうのは3っぽさ クラスでも武器でもキャラでもシナリオでも何でもいいけど
何かしらプレイヤーが選択できる余地があると面白いんだが そこは外さないと思うけどな
キャラは固定っぽそうだからそこはすでに残念だけど ヒロインが非戦闘員っぽいのが不安だわ
ウジウジしたヒロインが敵に連れまわされて右往左往するシナリオだけはやめてくれよ
あれゲームでやるの大嫌いなんだ 3Rの路線でひたすらリッチに王道を突き進んでくれりゃ文句ないんだがな
その王道が最近のスクエニには難しそうだが
異端を突き詰めてもLoMを超えるものはこの先も作れないだろうからとにかく王道で >>133
PVでガッツリ空飛んだり海潜ったりしてるから挑戦的な物も感じる
単純に戦闘だけが売りでは無いだろう 聖剣3リメは思い出補正有るからまあべつにって感じだったが流石に今のゲーム(といってももうだいぶ前だが)にしては街でのNPC会話やらストーリーやらがやけには簡素に感じたからその辺の進化も期待 >>134
ヒロインはマナの樹なんでしょどうせ
いつものやつだ >>118
発売日相当先だろうしそんなの気にしてたらキリないっしょ
まあ次スレはテンプレはともかくスレタイぐらいまともにせないかんね 3リメはリースとアンジェラの人気で売れただけでグラフィックやアクションで勝負するゲームじゃないし
これに匹敵するキャラを生み出すのは難しい 3リメイクってzeenって会社が作った外注作品みたいだけど
最新作はまだ舵取り役しか判明してない感じかな キャラで引っ張れるタイプでもテキストや台詞回しが独特でも無さそうだから中身の完成度が大事だな 聖剣3リメイクって2020年に出たARPGと見るとハッキリ言って糞ゲーだからね。 3Rがヒットしなけりゃこの作品はなかったんだぞ多分
今の時代、昔ゲー糞リメイクが売れるわけないわけで リメイクの方向性もいろいろあるけど
3リメイクは金かける方向性で成功した例としては希少なんだよね
金かけない方向性で成功するよりも、後に繋げたという意味ではほんといい仕事した トレーラー、主人公の表情の動きが微妙なの気になるな
KHとかソラの表情かなり動くし、FF14だって自キャラの表情いい感じに動くから人形っぽい感じを受けたのが懸念だわ
聖剣2リメイクのNPCぽいのはアウトだ 聖剣やったのスーファミの2と3だけなのだが昨日のトレーラー雰囲気凄く良いからこれは買う
めっちゃ楽しみ🤗 普通に良かった部分を平気で改悪してくるスクエニだから不安もある
しかし、やはり新作ってだけでもワクワクするな ゲーム性はもちろんだけどシナリオも頼むぞ
4叩かれたのはクソシナリオも原因ってちゃんと理解してくれよ 制作時期的にシナリオは3リメイクのチームが引き継いでそうだからかなり不安だな
エコマナのチームだったら合格点だったが制作期間が合わないから期待出来ない
シナリオが合格点行ってたという点だけでゲームの総合評価4よりもHoMが上になってる感あるからシナリオは実はかなり重要 Switchハブなのか、それだけでも期待度は上がるな
3リメイクやLOMリマスター見る限り新作もSwitchで出すんだろうなと半ば諦めていただけに朗報だわ スイッチハブ残念だけどならもう少しグラ頑張れなかったのか
xbox買うかなー他にやるゲーム待つかなー
そのうちスイッチに移植されそうな気もするけど 新作だとただ普通の良作程度だと今は埋もれるから
本気でシリーズどうにしかしたいならバズり要素がないとな
ソシャゲ大失敗しかしてないのに新作出せる時点でtomが大成功判定されたと見ていい スイッチのせいでグラが相当落ちるしR2L2ボタンが有効活用されないから操作感が悪い 期待半分不安半分だな
新作が出るのは嬉しいしフィールドの雰囲気は3リメイクよりも進化してる雰囲気は感じる
でも過去にやらかしてるから心配もあるな
おおきくバズる感じはしないけど丁寧に作ってるならじわ売れはすると思う バズりとか言い出すとVコラボやりかねんしな
安易な一発逆転を狙わず堅実にやって欲しい Switchで出さないから売上はしょぼいだろうな
Switch次世代機に出すのかな なんか新約とか4とかあの系列っぽいなあ…
素直に3みたいなの作ってくれんもんか… 今回コケたら
完全3R路線しか残ってない
クラスチェンジでバトルバトル クラスチェンジ4のストーリー描いたのが今のチームだとあまり話に期待ができない
と言うより話も今までの作品オマージュで終わる感がある グラフィックとBGMは良い感じだと思うがスクエニは結講やらかしてるから色々と不安だわ~ >>157
4はほぼ一人旅だから違うと思う
新約形式で戦闘パーティが3人に増えたパターンはわりとありそう
スクショ見る限り3人で戦闘するのは確定してる つーかキャラメイク入れないなら、3みたいなマルチ主人公にしてプレイヤーに合うキャラで話を進められるようにするべきだと思うけどなあ…
正直もうスクエニイチオシの主人公お出しされて喜ぶような時代でも無いでしょ 仲間キャラにHPMP表示あって、リングコマンドで魔法使えるならそれでいい 聖剣ブランドの時点で日本フォーカスだよね
switchハブるにはPS5やPCの国内ユーザー足りなすぎると思う
冒険だね 操作キャラは主人公固定でPTが6人で戦闘PTキャラが3人的な系
か少なくても複数主人公タイプなら最初から告知はしてる気はする マルチ主人公なんてのは当時ボリューム水増しするために作られたものであって現代でやるようなもんじゃないでしょ 複数主人公なんてモデルもモーションもシナリオもそれぞれ作らなきゃならんし
このPVの感じならその手間で一人の主人公のアクションの幅やフィールドの作り込み頑張ってくれた方が良いと思うわ
聖剣が全方位に作り込める大予算人気IPとかならともかく 物語の主人公は男固定でもやむなしだがフィールドや戦闘の操作キャラぐらいは自由に入れ替えさせてくれ
どうせ戦闘に出てきて戦うんだからアクションやモーションは作り込む訳で操作出来るようにする事で余計な予算掛かることはない
原神ですら出来ることやぞ今後えっろいキャラが仮に出来てきてもそれを堪能出来ないんじゃクソゲー待ったなし キャラやアクションは現時点だとインパクト弱い
精霊使ったアクションとかは少し面白そうとは思ったけど
フィールドは結構いいから
そこを推したゲームデザインだったら割と楽しめそう 原神ですらって
原神は予算規模文字通り桁が違うやろ このスレ住民的にはSFCの3はアリなんか
もっさり戦闘にメンバー入れ換え不可にクラスチェンジやり直し不可に茶番のストーリーに挙げ句聖剣は心の中にある!とか何から何まで本当にどうしようもなかった印象だが 冷静に考えたら聖剣シリーズで戦闘面白かったのってあんまり無いな 原神は初期投資200億な時点で規模が違う
聖剣は90年代がピークゲーだからその当時だとグラ含めて最先端で今では普通な感じはある >>172
操作性が酷すぎたらしい
それさえなけりゃ黒歴史にはなってないと思われる 聖剣伝説4は発売日当日にアマゾンで新品40%OFFになったんだぜ… 基本無料の非CS
原神がこんな"お手軽に楽しめるゲーム"的なポジションで提供されてるもんだからCS業界が受ける影響は甚大よ
とくにトゥーンレンダリング3Dは比較されやすいし >>174
むしろ聖剣伝説内で3超える作品ってあるの? >>177
正直もうほとんど覚えてないけどストーリーも結構酷かった記憶がある
後ムービーが殆どなくて紙芝居みたいだった記憶がある スクエニで最近評判いいのリッチ路線AAAより
低価格ノベルゲー一部リマスターとオクトラ2と金かけたより独自性が強く出てる作品と言う感じだから聖剣はどうなるかな 4はヒロインのキャラデザインは滅茶苦茶良かった記憶あるな 4はシナリオがぶつ切りだったのもマイナスポイントだが、シナリオが糞でもゲーム部分が良ければチルマナぐらいの評価は確保出来たはずなんだよなあ
ゲーム部分は合格点でシナリオ微妙だったチルマナとシナリオ合格点でゲーム部分が完全に別物だったHoMは黒歴史判定までは行ってないが
4はシナリオもゲーム部分も悪くて完全な黒歴史判定に >>177
操作性か~
自分も買ったけど一瞬でやめた記憶しかなくて、たぶんそこだったのかな 個人的には2が最高傑作
世界観もストーリーもキャラも
3はキャラはいいけどストーリーペラい
けどBGMは3のが洗練されてて好き >>174
その印象も概ね間違っちゃいないよ
今も昔もシステム面はダメだけどキャラだけは良いという作品 聖剣4ってRPGじゃなくてステージクリア型のアクションゲームになったんじゃなかった?
次のステージではレベルリセットとかだったような
それならアクションゲームとしてのクオリティ高ければまだ納得できたものの、実際は聖剣2や3をダンジョンごとに区切って育成要素なくしました、みたいな代物に 今は完全に2の立場を超えてるからな
3が一番聖剣伝説を代表する作品になってる
全部リメイクのおかげ 聖剣4の一番のクソ要素はステージクリア型にしたことだろw
いちいちステージクリアしたらランクAみたいなの出るような形式な
マイナーなゲームだがPS3のセイクリッド2が好きな俺がセイクリッド3をやった時の絶望感もこれだった 4やってないから知らんけどステージクリア型でランク出るってオーディンスフィアみたいなゲームってことか 4はクソゲー臭ヤバくて回避したから、結局やったこと無いんだよなあ…
発売日に買った友達に感想聞いたら言葉濁してた思い出がw 今思えば当時ちゃんと評価できるほどやらずに見なかったことにしたせいで
聖剣4を正しく語れないわ
悔しい キャラが強いのは強みだからなffもサガもキャラと戦闘やストーリー人気ナンバリングは別だったりする ステージクリア型はデビルメイクライみたいなアクションでいいよw
RPGに求めてないからw 2や3の雰囲気やシステムを踏襲してくれればそれだけで一定以上の成功は約束されてるよ >>179
それ以前に
Steam台頭で
日本のゲームは特に中〜小規模のゲームは値段高い、ボリューム少ない、技術低いってな感じで不利になってきてる
で中国や韓国とか力つけてきて益々追い込まれてきた これくらいで良いんだよ!レベルの内容でいいんだが
無理に冒険したがるスクエニは怖いのよ >>197
個人的にLOMみたいなアート志向のも別物としてすごい好きなんだけど
2や3と比べるとめっちゃ人選ぶってか
むしろガッカリした人のが多いのかな
俺みたいなPS1までのスクウェアゲーのアートが好きな身からすると
逆に今のスクエニゲーのアートはポップすぎて受け付けんのよ
FF天野絵、クロノクロス絵、聖剣LOM亀岡絵、サガフロ絵とか
このあたりすんげー好きなんだけど PS1中期〜後期(で良いのかな?)のスクエニのキャラデザ苦手だったなあ…
癖強過ぎて… LoMとかサガフロ2とかあの頃はめっちゃ尖ってたけど内容も伴っていた時期だからただの郷愁だよ
あんな芸当は今のスクエニには無理 聖剣のスレに来といてアレだけど
聖剣シリーズの強みや売りってなんだと言われてもよくわかんねー
武器ごとに違う多彩な必殺技があるとか牧歌的童話的な雰囲気とか耳に残るBGMとかか いや内容伴ってはなかっただろ
サガフロ2なんてシステム面壊滅的で相当な脱落者産んでたし ゲームアワードという世界が注目してるイベントで発表したのは海外市場を少しでも開拓したい気持ちがあるのだろう
オートマタのようなブレイクは無理にせよ、真っ当に遊べるRPGを出せばスクウェア時代の壁だった100万本なんて軽く越えるから頑張れよ 石井が入ったからかサガフロはキャラゲー色は強く
河津がいたからサガにあるフリーシナリオと閃きの代わりの技の回数習得要素が入ったのがlom
lomに違い雰囲気ゲー要素が入ってるのがサガフロ2そんな時期だった >>202
>>204
PS1のスクゲーは体力足りてないのが多かったの事実だけどその短所も含めて好きなんだがなぁ〜
確かに聖剣LOM、エアガイツ、デュープリズム、クロノクロスとか
未完成的で改善の余地が多すぎる、ボリュームに対してクオリティ伴ってないってのが多い 聖剣もサガも、あのころは保守なんて考えず変化しなきゃ〜なところあったね
それだけ社内が活力と競争と承認欲求に溢れてたんだと思う
あとはセンスの有無とタイミング・・ >>207
サガフロデータがあると
LOMで引き継ぎできて
武器GETできた記憶
それで思い出したけど
当時は体験版やトレーラーやセーブデータが収録されたDISCがオマケで付いてくるとかあったな
FF7最初からアイテムコンプ各99個のデータついてきたりとか
今だとそういうの有料DLCになっちゃうんだよなー
当時は裏技とか特典とか大らかだった時代 >>166
聖剣3Rは100万以上売れたが国内分はそのうち30万もいってないぞ
日本フォーカスってほど特化してるタイトルではない サガなんか今も昔も河津がやりたいことやってるだけだろ
RPGにフィールドはいらないつってる奴だから今みたいになったが
でもこの前ロマサガ4も作るかなみたいなこと言ってたから10年以内には発売しそう >>174
ぶっちゃけ当時かなり好きでやりまくってた >>209
PS1〜2辺りが和ゲーが1番輝いていた時代だったわね
特にPS1は良くも悪くも無名が多くて挑戦的で新規ソフトが多かった
PS2もまだ新規が色々出てて頑張ってたのだが
PS3でトドメ刺された
今は有名どころしか出してないな
スクエニ、カプコン、フロム、日本一、ガスト、ファルコムとかこの辺り? PS1時代のスクは聖剣LoM、FF8、サガフロ2、クロノクロスみたいな正統進化じゃなくて斜め上の方向にいって
前作ファンはそのまま受け入れられないようなシリーズ展開ばっかしてた印象 >>211
国内70万 海外30万
こんなもんよ、国内でしか知名度ないし とりあえず低スペに引っ張られてイースみたいな悲惨なことにはなってないから最初のハードルはクリアしてる
あとは変に流行取り入れてソウルゲーみたいな死にゲーにならなければなんでもいいや あの時代良くも悪くも挑戦的ではあったよな
今は完全に悪いイメージが先行してついて回ってるけど あの頃のスクエニ作品において既存作品が敷いたレールの上に素直に作られたものってFFT、FF9、チョコボダンジョン1・2ぐらいかな ブシドーブレード新作作ってくれないかな
今ならネット対戦できるしああいう一撃必殺も今の時代なら受け入れられると思うし楽しそうなんだが🙂 >>203
一番は磯野宏夫キービジュみたいな世界観グラBGMの雰囲気
3はその上キャラが強いからリメイクで跳ねたって印象
新作はキャラが2とLoMっぽいのがどう響くかね
戦闘だとリングコマンドと精霊による魔法の選択肢が一番特徴かな
3はそこにキャラ選択とクラスチェンジもあって多彩でお気に入りのパーティを作れる所が強い デュープリズムは早すぎたと思ってる今の方があのパッケージみたいなキャラとアニメ全開の3D受け入れられるだろ >>5
まさかとは思うが
猫耳のやつってニキータじゃなかろうな?
猫耳で財布らしきものを身に付けてるってところで... 色々思うところはあるが新作のおかげで供養されつつあったアンジェラのフィギュアが発売決定になったかもしれない件に関しては感謝してる デュープリズムも武蔵伝の延長上に作品ってことになるのかな
その先にキングダムハーツや聖剣4・・ >>194
あれだけテロ行為やったストラウド兄貴が無罪放免で大勝利ってのがね・・・・・・・
BOF4のユンナ思わせる 完全に死んでしまったブレスオブファイアと比べたら聖剣恵まれてるな
正直カプコンにはドラゴンズドグマよりブレスオブファイア作ってほしい >>225
>>222
デュープリと武蔵伝は作り直して欲しい感もあるけど
それはそれで元の良さが失われそう
デュープリだけは新作でつくってほしい
これを1作だけで終わらせるのは非常にもったいない
ちなステータスMAXまでやりこんだ ソシャゲ系統これまで全て失敗したのにtomが成功したとはいえ完全新作出せるの普通に優遇タイトル側なんだなって思った >>227
カプコンはもうPS2までの時代の遺産にすがりついて全く新しいの作らなくなったな
ストファイ、その他格ゲー、ロックマン、逆転裁判、モンハン、DMC、バイオとかのシリーズって
PS2まで作られたゲームばっかやん
PS3から新しいタイトル全然作られてない スクウェア側じゃなくてエニックス側だけど
天地創造とかめっちゃ面白かったのにあれっこっきりで終わってるよな
SFC末期のアクションRPGじゃなかったっけあれ クインテット消滅したのに
アクトレイザーは(出来はともあれ)リメイク作られたんだよね
天地創造・ソウルブレイダー・ガイア幻想紀・・ >>231
エニックスゲームはほとんど開発元は別だし幾つか会社無くなってるから出せないのかも
逆にスクウェアゲームは基本的に自社開発だから出しやすい >>218
やたらFFとDQシリーズばっか作ってて情けない
昨今はサガとか聖剣とか過去作も掘り起こして移植やリメイクも増えてきた 買う気になったとしてもスクエニだし、一月は待つのが利口よね
松田期はとことんユーザー馬鹿にしてたから現社長がどうかの判断もできる FFDQはあまりにも擦りすぎてメッキが剥がれ落ちてきてる感がある
しかもDQは売り上げが御三家にも吸い取られる関係で利潤が著しく悪い
そこで慌てて今さらサガ聖剣スタオーにも役割が回ってきた感あるけど散々ネグレクトしたのに今さらおせーよとしか スクエニはかなり新規IP出してる方じゃないかな
去年はハーヴェステラがそれなりに評価高かったし今年はパラノマサイトが評価高い
パラノマはゴールデンジョイスティックアワードにもノミネートされたからかなり評価されたな 掘り起こしたIPでソシャゲ作って金儲けし続けた結果、会社が空洞化
これが一番情けないよ
内省の多いスクウェアIPリメイクよりも外注確定のエニックスIPリメイクのほうが不安少ない理由はここにある
だからこそ3リメイクが奇跡だった スクエニはニーアオクトラ今だとパラノマでたまに新規ipでいいの出してるから中堅や小規模タイトル強化して方がいいと思う >>234
スクエニは他社と比べたらだいぶ積極的に新規IPに手を出してる方だぞ
カプコンなんて今年エグゾプライマル出すまで10年くらい作らなかったからな >>238
内製開発でリメイク作るなんてFF7R以外やってないだろ、難癖だよ 新規IP必要かって言うとそうでもなかったりするしな
タイトルは新規だけど既存の売れ線の後追いでしかなかったりするし
固定のデカいファン層がいる強みを活かすのは当たり前だしこっちもそれを期待してる
新しいアイディア勝負のゲームやりたいなら今はインディーズにいいのがいくらでもあるし
そこは住み分けやと思うわ 任天堂だって新規IPで大ヒットしてるのはスプラトゥーンが最後で
それ以外で売れてるのはゼルダ・マリオ・ポケモン・
ぶつ森・メトロイド・カービィー等の既存IPが大半
カプコンだっててバイオReやモンハンで稼いでるし >>242
そもそもの話すると
現代は作品つくりすぎだし
新しいもの作れないクリエーターはさっさと引退しろと思うがな
シリーズ物を続けるにしても限度があるかな カプコンはエグゾプライマルの売れなさが衝撃的だったからもう新規IPには相当慎重になるだろうな
初週4000本で今見たらもう1500円になってた
新規IPのチャレンジ精神はスクエニ褒めてやっていいと思うよたまにヒット出すし switchとか後方機切ってくれたのはナイス判断だわ ペルソナシリーズも根強い支持と評価を得てるが
ペルソナスタッフが開発してる新規IPのメタファーは
ペルソナ5よりも売れずシリーズも続かないんだろうな
普通に面白そうてはあるが エルデンリングもユーザからすれば
普通にソウルシリーズの系譜の範疇だしな ヴァルハザクエリュシオンもクソゲーだったから様子見だな >>241
あ、出来の良し悪しだけじゃなくて
そもそもリメイクを作ってくれるのかってところも含めての不安ね
難癖に見えても仕方ない言葉不足だったすまん >>249
外伝作品とかDLCとかでお茶濁す作品多いけど、ああいうのはいいからさっさと新作出してよってなるわな >>255
>>249
ペルソナはやたら違うジャンルのゲームを出すようになったあたり
FFやDQじみてきたな
次はペルソナパズル、ペルソナレース、ペルソナシューティング、ペルソナ3〜4のスピンオフ
とか出すんじゃねーの シリーズものだから進歩がないって訳でもないしな
重要なのは技術やアイディアの新しさやからな
自分とこの顧客のニーズに対する洩れを補うために巷で出てるジャンルの後追いIPを出すことが
クリエイティブかっていうとまた違うし
結果的にはそれも新規IPなんだが 東京RPGファクトリーが作った3作全部クソゲーだったのが痛かったな
アレさえマトモに機能してればJRPG復活の狼煙になったのに >>258
あそこが掲げてた目標はHD2Dシリーズが別で達成した感があるからな、流れとしては維持されてる 精霊といえば
聖剣より
元聖剣スタッフのマジバケ1をアクションゲー化してほしい
16種類もいるんだぜ精霊 俺にとってps5のキラーソフトになりそうなゲーム
その位楽しみ
ただ評価みて考えるけど まあほんと楽しみだわ雰囲気すげえよさそうなんで
聖剣感が凄い セミオープンワールドってようは広めのエリア制ってことだろうか(例としてはゼノブレ?) 多分ゼノブレが最もイメージに近いだろうね
あそこまで広大なフィールドに出来るかどうか分からんけど こういうファンタジー全開のゲームって意外と少ないから新作出てくれてワシャ本当に嬉しいよ ひとつのエリアの端から端まで乗り物乗って3時間かかる広さとかならいいなぁ
セーブは最初の街でしか出来なくて、ファストトラベルも無し
ラストダンジョンとかそこから15マップ先とかにあってリアルで予定組まないとたどり着けないようにすればクリアに意味が出てくる 尖ったことはやらなくていい
教科書のようなARPGを1本作りなさい LoMは好きで武器の極限強化やりまくったりしたがリマスターやってみたらかなり思い出補正思い知らされた
ストーリーが変わってて面白いと嫁に見せたら全然話繋がってない、設定資料集前提で話作ってんのかとダメ出しされたし 布教してみろと言われても 無茶言うなや としか返せない
LOMってそんな名作っすよ エスカデ編とか好きだったな
あのテイストの物語なら俺得なんだが100%ないやろうな 3リメイクが良かったから楽しみだわ
ただ戦闘がちょっともっさりしてる感じがしたのが気になる
2も3のような感じでリメイクしてほしい フィールドの操作キャラは好きなキャラに変えられるようにして
主人公の髪がなんかダサいのでDLCあたりで髪型と衣装違うの出してくれれば買う HACCANのデザインはどうにも受け入れられん
正直デザイナー変えてほしかった >>273
あの時は緊急事態宣言も重なったし作品の出来だけじゃないよ
ただ第一報では3リメイクに及ばないかな HACCANが公式デザイナーになってからもう10年近く経つんだから >>277
普通はリメイクより新作のほうが売れるわけで
海外の売り上げが増えればワンチャン 自分はHACCAN好きだけどね
聖剣伝説の世界観をうまく表現できてる気がする 3の一番盛り上がったところはリースの乳サイズを巡るスクウェアと結城の対立 >>276
元々そんなに魅力感じないのにこうも続くと完全に飽きたわ
パッと見人体のバランス違和感あるし >>279
Switchがないから単純に厳しい
緊急事態宣言下で3リメイクが初週15万本程度でSwitchとPS4売り上げ半々だったから
単純計算で7.5万本超えないことは確定で、聖剣3の威光補正を抜いたら5万本程度つまりSO6と同程度に落ち着くんじゃないの Switch2で出るんだとしても本体購入者はリセットされるわけだからどのくらい売れるか想像つかんな キャラデザは聖剣4とチルマナの人が一番好き
HACCANも嫌いなわけじゃないけどね 初週7万のオクトラ2も3ヶ月で世界100万売れてたし
出来次第ではワンチャンある 小山田がスクエニにいればどんな形であれ聖剣は続くよ
責任者がいなくなる時がスクエニのシリーズが止まってしまう時 操作できるキャラは主人公だけで仲間はついてくるだけ
とかだったら爆死ルート確定だな どんなゲームでも性能低いスイッチに合わせるのだけは辞めてほしい。
スイッチでどうしても出すならドラクエ11みたいにps4版と3ds版みたいにしてほしい
スイッチも持ってるけど、基本はps5しか買わない 錯覚してる奴多そうだけど所詮携帯ゲーム機だからなアレ ゴミエニがこんなにあっさりSwitch切ったのは意外だわ でもSwitchがとうとう対応機種じゃなくなったって事は数ヶ月以内にSwitchの後継機が発表されんのかね? Switchの後継機ってマシン性能どんな感じなの?
グラとかは綺麗に出せるけど、性能は低い感じなのか? 子供ならスイッチしか持ってないのわかるけど
聖剣なんて古いシリーズやるのおっさんくらいだろ
いい年したおっさんなら他のCSやPCもってんじゃないの 古いハードに対応させると足引っ張られてクオリティ上がらない
でもシェア率高いハード切るとセールス振るわなくてその後が闇
ジレンマぁ Switch切りとか商売的にあり得んだろ
誇張抜きで日本人の8割が持ってるのに Switchはコントローラー使いにくいし、ロードちょくちょく入るからなぁ
ソフトも若干ps5より高いから、PS5買っても元は取れると思うけど
要らなくなったら売ればいいし スタオーやヴァルキリーのように生前からずっとPSに心臓を捧げてた訳でもなく、
聖剣コレクションや3リメイクやLoMリマスターでSwitchに出してるから唐突のSwitch切りはよく分からないのよな
初代や2の時はSwitch切ってたがあの頃はまだSwitchの時代では無かったしな、となるとやっぱスペックの問題かねえ ペルソナ3リメの発表でも思ったけど単にSwitch2で出す予定だけどまだ発表されてないSwitch2を明記するわけにいかなかったってなだけな気はしてる 正直グラフィックより雰囲気を小山田に出せるのかが一番不安なんだけど >>304
PS4切ってるゲームならまだしも切ってないゲームの場合はあり得なくはないんだよな
Switch2はPS4相当の性能だという噂通りなら あと何やかんや×ボタン決定ってなれたらやりやすいんだよなぁ
SwitchのBボタンを、わざわざ決定に変更して使ってるわ スクエニは前からSwitchで性能足りないと思ったら切るメーカーよ
中堅どころでもスターオーシャン6とかはSwitchで出てないからな
コマンドRPGとかHD2DとかリマスターとかそういうのはSwitchにも出すけど3Dアクションゲームとかになると出さない作品も普通にある 任天堂の次世代機がPS4相当とか100%あり得ないから
任天堂がそんな赤字ハード出すわけない マルチからハブられてて一切関係ないスレでありもしない新型ハードの話題出すのもゲハじゃね?
任天堂信者って頭弱いのか? つーか今更だけど本当にCSで新作の企画ちゃんと動いて作ってたんだな
生放送で石井にせっ突かれて明かした時は急でアドリブも効かずに「き、企画としてないわけじゃないですよ…」くらいのニュアンスだったし あの放送以来何も無かったからポシャった物だと思ってたわ
エコマナも終わっちゃったしさ まあ能力や結果で優位に立てん人間が
属性で優位に立とうとするのはどこの世界でもやってる事や
反日韓国人みたいなもん
しかし毎度思うが国や民族ならまだしもゲームハードでそれをやってる奴がいるってのが笑っちゃうわ アニメはつまんなさすぎたらしいけど
これだけ力入れて、この作品で終わりはないだろ
3Rのヒントを生かせよ この作品が売れようが売れまいが次はクラスチェンジシステム採用の新作を作った方がいい
衣装差分作るのが死ぬほど大変だろうから多分作りたくないだろうけどな
3はリメイクだったから元素材ある分手間削減出来て実現したんだろうなあ 今聖剣の新作に何望むかってまずクラスチェンジよな
各キャラ光と闇の2パターンでもかまわんのよ 衣装なんて最悪色違いにするだけでいいだろ
むしろ面倒なのはクラスごとの特性を考えること
クラスの数を増やせばそれだけ面倒になる クラスチェンジはもっと自由にやりやすくしてほしいな てかワッチョイだといちいちNG外さないといけないのが面倒だから次からワッチョイありにしてくれ クラスチェンジより2みたいに使える武器が多い方が好きだな イースXくらいのクオリティでグラフィックと音楽が良ければ文句ない クラスチェンジいいよな
いいシステムはドンドン使い回して欲しい 期待してたのは3Rの発展系システムで3の過去編をやりたかったな
シナリオやキャラはHOMをベースに上手くアレンジする感じで親世代の若い頃を操作したかった クラスチェンジあったらいいけどあるか?
亜人系の仲間が多いからクラスチェンジ無い気がする
根拠とか無いし言語化出来ないけど、なんとなくそんな気がする 今作にクラスチェンジあると思ってる奴はおらんやろ
同じく言語化出来ないがPV見た感じあるとはとても思えない
次回新作を作る機会があれば採用するべきというスレの流れ そう、無さそうだからこそ言いたくなるっていう
しかもクラスチェンジないとなると主人公と尻尾男で剣士被りしてるのも気になってくる まあおれも今回はないとは思うけど好きなシステムだったからな
単なる育成要素ってだけじゃなく
ロウかカオスかみたいなアライメント要素あるから
よりプレイヤーの意識をキャラに投影出来て愛着も深まるし
数値だけじゃなく肩書きや見た目が成長してくってのも劇的で楽しかった どちらかというと武器チェンジの方が聖剣ぽさはあるけど
クラスチェンジのワクワクも捨てがたい >>331
仲間キャラは知らんけど少なくとも主人公は武器変えれると思うんだよなあ
過去作からして操作キャラが主人公固定なら武器固定のはずがない 思えば武器固定の聖剣自体がイレギュラーだな、3とHoMしかない
3HoMはラストのシナリオも他の聖剣と比べて何となく後味が違うしひたすらイレギュラーな作品だな なんで主人公をランディのコンパチであんな微妙な顔にしたんだろ 主人公はフォルムはランディだけど顔の部分だけLoM主人公だから違和感あるんだと思う
LoM男主人公だと思って顔面見たら違和感無くなるけどLoM男主人公自体にキャラ人気があるかというと… ゲームとしてはアレで短期終了も残当だったけどエコマナの2D表現自体は好きだったから
あの2D路線のCS新作もやってみたい ゲームとしてアレ評価受けてるからエコマナ路線は失敗だと公式は考えてそうだけど
あれはソシャゲというアクション性があるとひたすら面倒くさくなる媒体だったからコケただけでCSだったらまた違った結果だったと思う
物理コントローラー対応させろと何度も言われてたしな 一番気になるのが精霊の性格なんだが3に合わせてくれないかな
ルナだけ新約でもいいよ >>326
イースって低スペに引っ張られてるせいでグラ酷いもんだけど正気? いや元々ひどいだろw
ファルコムはなんの進歩も無く先細りして消滅してくだけだよ どこが端緒かは覚えてないけど
PSPだかVITAだかで作ったリソースを延々使いまわしてるから
それがスイッチに変わったところでって話ではあるが
どの道据え置きクオリティではないんであれで文句ないとか言ってる人が信じられないだけだよ リングコマンド
クラスチェンジ
武器チェンジ
この辺あると嬉しいな(期待はしていない) 来年はサガエメとビジョマナだな
ドラクエはどうなってるのか意味不明だしFFはもう死んだ FFは別に死んでない、死んだと思い込みたい人が必死でそう主張してるのは知ってるけど
ヴァルキリーは死んだっぽい アニメLoMはサンドラが他人を自分の手駒として育てあげるとかジオでの何の脈絡もない白昼堂々の犯行とか原作プレイヤーの意表を突く以外何も考えて無さそうなしょーもない内容だったな 生かすも殺すもメーカー次第
ユーザーが判断することじゃない
ただ口を開けてエサを待つだけ switch切るって心意気は評価したいがその分クオリティ上げられるかね
中身で勝負するフロムとかならともかくスクエニなんて特にガワやブランドしか見られてねーとこだし スクエニが続ける限り続くよ
聖剣も石井が退社して小山田が再始動させるまで空白の期間があった グラよりキャラモデリングがひっでえ
ここはファルコムにすら劣ってるレベル ファルコム信者にはイースのグラフィックどう見えてるんだよw 今までナンバリングが死んでたシリーズとしちゃ
あのフィールドは大分金かかってるって印象だけどな
3D格ゲーのステージ一個作るのに5千万かかるとか言われてる時代やし
まあキャラ周りが全体の印象の足引っ張ってるとは思う 3Rの奇跡があったのに、割とすぐに終焉させるって
どれだけセンスねーんだって感じですね Switch持ってるけど、イース10はSwitch切ってクオリティ向上してほしいと思ったよ
実際ps5版が1番荒れてるし、購入層はSwitchと ps5両方持ってる層が多いってことだし 上げられるならそれがベストだろうがそれ出来るメーカーなんて数えるほどしかねーからな
当のイースだってVita切って9が面白くなったかといや別にんなことねーし ファルコムはなかなか腹括らないよな
いつまでも保守的 3リメイクのパッケージ売上が日本で20万
日本のDL比率は50%弱なので良くてもせいぜい40万くらい
海外売上のが高いだろ そのDL比率50%弱っていう随分ざっくりした数字はどこから出てきたの? ソースくれって意味だったんだけどな
URL貼ってよ 決算資料くらい公式のIRにあるんだから見てこい
旧作含めの数字だから新作のDL比率はもっと低くなると思う >>365
海外では2がバカ売れしてLoMも評価高いからな
主人公を2とLoMのコンパチにしたのも海外意識だろうか
でもコンパチだと聖剣3的なキャラ移入しにくいからキャラ人気出ないだろう
シナリオも正直怪しいしチルマナ並みに薄っぺらい評価受けそう プラットホーム別でもなく3R単独でもなく
それでDL比率50%弱だからと言われても意味不明なんだが 3リメイクだけんな大きくDL比率高いわけないでしょ マナシリーズとして海外展開してたのもあって地味にオールドファンがいるんだよ
アートの部分を褒められてるから聖剣の売りの部分は伝わってそうかな 決算資料とやらを見てきたが国内パケ124万本で国内デジタル362万本で売上規模3倍くらいあるな
つまり聖剣3は合計60万本は超えてるってことだったんだよ!!
これで良い? >>339>221
LoMってキャラデザインがあまり好きじゃない
特にニキータがデブウサギになって、醜くなった
2や3の猫みたいなデザインの方が好きだな・・・ えー海外のほうが多いのか?
3なんて海外で当時売ってなかったのに
そんな馬鹿な カタチケある任天堂のDLすら38%くらいだから新作はそんないかないんじゃね
今の時代は過去作をずっとDLでセール販売してるから全体で見るとDLが多いけど 普通に考えたらストレージにも限りがある携帯機より据え置きの方がDL比率高いんだけどね
スチームは言わずもがな 日本語圏と英語圏じゃ人口が違いすぎるからな大抵のゲームは海外のが売れる
スクエニでいえばドラクエなんかは圧倒的に日本だけど
このトレーラーも英語版のが再生数多い >>350
まさにそれらが聖剣らしさって感じがするんだけど
捨てにいってしまったからなぁ メタスコア78点は海外売り上げ推測の参考になるかい? 幻水とかは開発が海外のが反響多いとは言ってたが聖剣はどうなんやろな
なんにしても海外意識はしてるだろうけど 誰も触れないけど
あの猫耳キャラはニキータだよなたぶん 昔は2コンでマルチプレイできたりしたけど、ネットワークでマルチプレイ可能になったりしないかな >>391
>>5の緑髪のやつ?
俺は「魔女と百騎兵」に出てくる犬呼ばわりされてる、ビスコってキャラに似てるなと思った(´・ω・`) ちゃんと読んだらわかるけど、スクエニ決算のDL率はダウンロード専売ソフトなどのダウンロードに関係する要素の数字も入ってるから・・・
だから高く見えるのは当然よ >>393
腰にがま口財布つけてるやつ
聖剣で猫といえば常連キャラで商人設定のニキータ しっかし新作の獣人キャラ
人間に寄せすぎやなぁ
LOMまでの獣っぽさが薄くなってる
今の世代に受けにくいから人っぽさを強くしたのかしら 単純にモーション作るのがしんどいから明らかに人外骨格のプレイアブル居ないだけだと思う
エコマナでLoM主要キャラなのにダナエだけ実装ハブられたのは一人だけ四つ足走行だったのあり得そうだと思った まだティザーだから仕方ないがぶっちゃけ聖剣っぽさがなくて普通のアクションゲーに聖剣みたいな要素を付け足しましたって感じでな
多分発売日に買うんだろうがそこまで期待はしていない まー時代にあったデザインにするってのは大事だからね
シリーズらしさみたいなもんに拘って衰退、消滅するIPなんて幾つも見たし >>397
モーション抜きにしても
LOMまでに出てくる亜人の殆ど二足系だし
もうちょい人外要素が強い
例えば全身毛むくじゃらで、頭は元の動物そのまんま的な、動物っぽさがもっと濃いよね
ダエナやニキータもそうだし
思うにモーションが理由というよりかは
デザイナーの嗜好、マーケティングとかこっちの理由が大きいんじゃないかなぁ
昨今の若い子向け的なゲームの亜人キャラ、擬人化キャラとかってもう明らに人間ぽさ強めってか
人に寄せ過ぎな傾向ある >>399
時代に合わせて過去のアイデンティティ捨てるのが当たり前って風潮に疑いは無いのかい?
収益最大化を目指す商業主義に於いては大正解なのだろうけど
アートとしては廃れっていってる
モナリザを3Dオタ絵で可愛くするようなもんやで
ゲームという分野はやたら過去のアートをポイポイ捨て過ぎなのだよ 無理に進化しようとして終わったサモンナイトとか、グランディアとかもあるし、その辺は難しいわな スト6とかAC6とかはシリーズらしさを残しつつうまく新規を開拓してると思うけどね
時代っていうか新規開拓、モダン操作なりターゲットアシストなり
聖剣でそれがなにに当たるかは知らん ティザー出ただけなんだから今は素直に楽しみにしとこう今からケチつけてもなんもならん
みんな楽しみだからスレ来てんだろ 新規IP売れなすぎて聖剣に頼るしかなくなってるやん FFにしてもサガにしてもスクウェアのゲームにシリーズらしさなんて元々ない
そもそも聖剣2だって1と共通点ないレベルで違うわ シリーズらしさというかファンが望んでるものはあるでしょ>>350みたいに まぁそも古いネームバリューを利用してる時点で本質的に古い訳だから古さは大事にせぇと。
新しい事やりたいなら新しいタイトルでやれよと思うのだが
そこは商業的な事情で既に売れてるネームバリューを利用して皮をかぶせてるだけ
なのでよう考えたら
ゲームにおけるシリーズ物の殆どは実は本質的にはシリーズ物である必要が無い
売れるかわからんオリジナル企画はリスク高い
故にシリーズものの企画のが通りやすい安パイ
作り手の作りたいものにシリーズものの皮・要素を被せてそれっぽく欺けてるものが殆どなのだよな
聖剣も元々はFF外伝だし >>398>>406
作品ごとにシステム変わりまくるせいでシリーズらしさとか言うものがもはや雰囲気と世界観しか残ってないしな
リングコマンド導入してもいちいち止まりまくる劣悪テンポアクションに拍車かかるだけだろうしそもそもLoMの時点でリングコマンド廃止されたも同然だったし
クラスチェンジは画期的なシステムだったが実は聖剣3のみのシステムだからシリーズらしさというと語弊があるし
武器替えは多分今作にあると思うが SO6と平行してSO2作ってたみたいにブラウニーズにでも昔ながらの2D聖剣も作らせたらいいよ
聖剣は1~3だけでもゲーム性が違うしファン各々が求める聖剣も違うので無理に1タイトルでニーズに応えなくてもいいよ 聖剣コレクションと2リメイクが同時進行で、聖剣コレが終わった後3リメイクの企画がスタートしてたらしい
時期的におそらく3リメの裏でLoMリマアニメエコマナのよくあるメディアミックス抱き合わせ企画が同時進行してたとしか思えないから
リマアニメソシャ大爆死でチーム解散していないのであれば今このチームが何か作ってるんじゃね
作ってるとしても初代かRoMかエコマナのリメリマレベルの企画だろうけど クラスチェンジて当時ですら別に画期的でもなんでもねーだろ リングコマンドだのクラスチェンジだのを聖剣らしさというなら俺はやたら馴れ馴れしいナレーションこそ聖剣らしさと主張したいね まぁとりあえず聖剣がまた動き出してくれただけでも嬉しい
発売してからもこの嬉しさが持続するゲームになるのを願う 2と3の民族音楽やたらと擦ってるあの雰囲気最高なんだわ >>409
スクウェアってすぐシステム変えるからね
ブラッシュアップすれば良くなりそうなのでも捨てて次作ってまた問題点ってループ
ちょっとずつ良くしてったのはATBくらいか 初代みたいなステ振りきたらうれしいな
魔力特化で後半の騎士倒せんかった >>413
ナレーションとかあったっけ
全然印象にないな・・・ コマンドバトルが主流だったり
シネマティックなわかりやすい物語が主流だったりした時代だからこそ
聖剣が目立てたって気はする
今だとどうなんかね >>415
ターバン巻いてクルクル回って踊ってる道具屋とかなw デフォルメの効いた世界ってのは今だからこそ強みになるとは思う
リアルにした結果記号性失ってクエマーカーやミニマップで誘導しなきゃゲームにならなくなって
ゲーム体験がよりデジタルになってリアリティ無くすってのは今のゲームにありがちやし
それに対する答えとして出てきたのがゼルダだけど
あれはあれで良くも悪くも任天堂色強くてJRPG的な需要にハマるゲームかっていうと微妙やし 大砲で大陸間を移動するみたいなのを許容する世界ってのをどんどん生かせば
今でもちゃんと目立てる気もする スクウェアはグラだけは世界水準だったのに
最近ってかまあもうかなり前からだけど新作がこぞって旧世代機レベルなんだよな
FF16なんてPS5の作品とはとても呼べるもんじゃなかったし
聖剣もキャラのモーション見るにPS3時代からまったく進化してないね
RDR2をPS4で作れちゃったロックスターが化け物すぎるのか >>424
FF16ちゃんとやったか?
召喚獣戦とか十分世界レベルだったぞ 馬のモーション作るのに3年かけてるRDR2と比較するのはさすがに酷かw サガスカでキャラのモーションがめっちゃ不自然だったり重力無視したふわふわした飛び方してるあたり社内でも全然ノウハウ共有できてないんだなと切なくなった 15のグラも良かったけどね
普段のゲーム画面はライティング重視の映像としてのリアルさ
キャンプではディテール重視のスクショとしてのリアルさっていう使い分けも良かった
おにぎりのデータ量云々をアフィカスの玩具にされてたが
RDR2もそうだが細部に凝るってのも時には大事やからな >>397
vomでニキータの設定が変わったら3度目の変更になるな
新作は新規狙いみたいだし、ガッツリ変えても良いのでは 社内で共有もなにも内製はFFとKHぐらいだからね
新社長が内製化の強化を掲げているけど成果が見えてくるのは先の話だろうし 聖剣については最先端のグラより独特の雰囲気が出せるかどうかだしなあ
まあ今のスクエニはそれもあんまり期待はできんが 聖剣伝説は4でシリーズ終了とか絶望視されたしくじりがあったけどなんやかんや新作が出るからスクエニ社内でも熱心な聖剣好きのスタッフがいるんかね? グラフィックとかはそこまで気にならんかったけど
発表映像観てちょっと不安に思ったのは敵を攻撃した時の爽快感の無さかな
敵を攻撃した時の演出一つで没入感が全然違ってくる
まだそこ辺の微修正が出来る段階なら攻撃した時のエフェクトをもっと派手にしてほしい 俺らと同い年あたりの好きなやつが偉くなって過去作掘り起こすのが昨今 聖剣に4なんてものは存在せず発売していない
いいね? >>435
サガは河津神がずっといるから違うな、そろそろ定年だけど まあプロデューサーの熱量や立ち回りは大事だろうな
スタオなんかはその辺上手いことやって新作出してた。中身はともかくな >>436
まあ今回はオープンワールドみたいにしましたってのがメインの進化っぽいからな フィールドもBGMも世界観も雰囲気も良いわ
楽しみ
絵面とBGMだけでタイトル無くても聖剣てわかる感ある 小山田いなかったら時々オケコンするだけのシリーズになってただろうな 聖剣伝説の歴史
1 おじさんしか知らない
2 大成功
3 大成功
LoM 大成功 (ここまで田中弘道)
4 失敗 (別D)
DS 失敗
スマホ 失敗
スマホ 失敗
聖剣3R 成功
アニメ 失敗
VM ←今ココ >>437
4めっちゃグロかったやん
同じ北欧だし進撃っぽかったよ >>443
HoMとガラケー2作抜けてるしリメイクも初代と2抜けてるぞ リメイクはともかく原作の3が大成功はないだろ
あれで当時は2から売上激減してんだぞ はっきりしてるのは売れないと次回作はないということだな 2リメイクは当初バグまみれなこと除けば宿会話とか追加部分は結構良かったけどな 2R不評だけど言うほど不満点無かったけどな
>>451が言ってるように宿会話のシステム凄い良かったわ
ただグラがスマホゲーレベルだったのと、せっかくのリメイクなんだからもっと追加要素欲しかったとかはあるけど
2はもっと力入れて改めていつかリメイク作ってほしい >>452
ほとぼり冷めた頃にプレイした人らにはふっつーの手抜きリメイク以上でも以下でもないけど
2は聖剣で最も売れてる懐古おじの聖域だったからハードル滅茶苦茶高かった
その上当初致命的なバグまみれだったのは事実だから4に匹敵するシリーズ破壊ゲーとしてそのおじさんらが伝説として語り継いで今に至ってる
そういう奴に限って何故か同じ位ふっつーの手抜き作品トリニティトリガーを全力で持ち上げて2Rを貶しまくってる謎現象が起こってたから、
アプデ内容を無視し2Rを一生許さない扱いする動機はおじさんの聖域を破壊されたことに対する恨みだと思うわ
トリニティトリガーは聖域でも何でも無いから叩き棒として乱雑に扱うのに最適なんだろうなと 2リメイクってタイかどっかの安い制作会社だよな
3リメイクはXeen
今作はどこかな? >>431
そうそう、聖剣伝説のキャラがFFみたいな野村デザインのホストみたいな顔してたら嫌だわ・・・
聖剣はデフォルメされたファンタジーな感じでいい >>437
うん、わかった(´・ω・`)
幸い聖剣4が出た時期ってゲームから離れてたので、未プレイのまま通り過ぎたわ・・・
聖剣シリーズはSFCの2と3、初代PSのLoM、
そしてPS4の2と3のリメイクしかプレイした事ない >>452
雰囲気よかったよな・・・
BGMは原作の方に切り替えて、懐かしんでプレイしたわ
ただ、1つ気になったのは冒頭のシーンでジャイアンみたいなイジメっ子が、
主人公を丸太の橋から滝に突き落とす時、顔のドアップで喋ってるシーンなのに、口が全く動いてなかった事
FFみたいに口の動きとセリフをリップシンクしろとは言わんけど、口パクくらいしろよと思った トリニティトリガーって体験版がクソでコケて勝手に消えてったやつじゃん SFCリアタイ世代で2で聖剣知ってからGBの1買ったんだけど
中古価格がほぼ新品定価でずっと張り付いてた作品だったな
買いたいソフトの絶えない黄金時代だったのと子供の小遣い事情とでしばらく見守りだった
生産少ない、手放す人も少ない、だからあの値段だったんだろうな やすっぽいMMOに見えるな・・・あと3D空間だと4の悪夢が蘇るわ 聖剣4も原点回帰を謳ってたと思うんだが
今作はどこに回帰するんだろうか 【聖剣伝説シリーズの売上】
聖剣1→45万本
聖剣2→150万本
聖剣3→80万本
聖剣LOM→82万本
聖剣4→ 34万0,878本
新訳聖剣→25万7,641本
聖剣2リメイク→ 46,104本 (PS4) 19,337本 (PS Vita) 合計6万5,441本
聖剣3リメイク→100万本
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA → 28万1,083本
聖剣伝説 HEROES of MANA→6.7万本 >>464
へー、2と3のリメイクでそんなに差があるとは知らなかった
原作の方も3が一番人気かと思いきや、2の方が上なんだね・・・ 2リメイクは累計50万も絶対にいってないな
やっぱ3リメイクが異常な売れ方して聖剣復活^^ 2はなんでそんな売れたんだ
キャラ人気とかも3が圧倒的なんじゃないの 聖剣2は海外人気がそこそこあってリメイクじゃない3は海外発売自体がなかったから
総数ではこの数字よりもっと開きがある 3は薄い本の活動が活発すぎてネット時代になってから爆発的に布教されたけど
リアタイ時には2と比較されガッカリな意見も結構あった ぶっちゃけ2と比較しても個人的に3のシステムのほうが好きだけどな
人によると思うが 聖剣3の人気っつーかリースの人気しかないだろ
リースいなかったらただの失敗作として葬り去られていた 2が売れすぎもあるかもだけど、そもそも3が売れなさすぎだと思う
95年はRPG激戦年とつべでゆっくり解説させれた
つまり遅咲きの3 リースの人気でなんとか繋いでいってリメイクでアンジェラをようやく生かせた
そんな印象だなあ アクション面は2以下だからな3
キャラとCCで2より好きだけど SFC聖剣2の国内販売数150万
SFC聖剣3の国内販売数80万だってさ
2の150万に海外分含まれてない
つーかミリオン届いてなかったんだねSFC3、意外だ 初代GBのFF外伝から聖剣3までは王道ド直球のカッコイイ世界観もキャラも良かった。
レジェンドオブマナから続く糞ダサいキャラデザと緊張感の欠片もない世界観で
シリーズ毎死にかけたのにまた戻ってやがる、オナニー止めろ 爆死した聖剣のアニメそっくりじゃねえか
間違いなく爆死する 聖剣好きの任豚がswitchで出ないことで狂ってるな? わざわざスレを覗きにこないで聖剣のことを忘れて
金輪際視界に入れなければ幸せになれると思う 聖剣持った過酷な運命を持った主人公が
FF3みたいなファンタジー世界で世界を救うのが3までの本来の聖剣伝説だった。
何が童話チックだよ、ダサいしヌルイしまた滅びを繰り返すのか 3リメイクからだいぶグラフィックが向上してるな
動くアートやね
これはSwitchでは無理だよ 爆死した聖剣のアニメそっくり てのは多分主人公のせいか
顔以外はランディぽいけど顔と天パがもろにLoMなんだよな それ以外はあまりLoM要素は無いなざっくりとした雰囲気は2っぽいし
まあランディぽい部分も併せて過去キャラのコピー品ぽいのはあまり良くないね、このキャラ独自の人気が出なくなる
シナリオ次第では全然化ける範疇だけど3リメイクのスタッフ続投ならシナリオも期待出来ないのが 聖剣3Rのシステムでデュラン主人公にリースのようなヒロインと
ボーイミーツガール系の過酷な物語でカッコイイBGMを背景にファンタジー世界を冒険する。
要はソードアートオンラインのガチファンタジー版が本来の聖剣だろ
勝確なのに無能すぎる
なんでレジェンドオブマナ戻ってんだよ。今すぐやり直せ、まだ間に合う 結城さんの完成度の高いカッチリした絵は最高だったな
特にパッケージは芸術 むしろもっと徹底して童話路線行って欲しかった
2やLoMみたいな子供っぽい主人公像だと物語のシリアスさに引っ張られる事なく
RPG遊ぶプレイヤーのテンションをそのままキャラに投影出来る感じあったんだが 斬ったはったするゲームで完全な子供主人公は今どき海外で売りにくいでしょ >>490
まあそうなんだが
宿命を背負ったシリアスキャラもいいが
好奇心が原動力みたいな主人公像ってRPG向きだと思うわ 生殺与奪もわりとコミカルというか、あからさまな表現避ける傾向あったよな
ただその中で3の美獣はライン超えだったと思う
明確に奪命、しかも魂食われてるような描写のアレはあまりに残酷 そう?
ゲームでフィクションだからって割り切ってるけどな まあ2やLoMの主人公像に寄せようとしてる印象は受けるが
頭身高いのもあってその印象もボヤけてる気はする 大砲で飛ばされて移動するような世界観に妙な現実味や生々しさはいらない 2リメイク発売当時に買ってあまりのゴミっぷりに投げてたけど、アプデしたらマシになるってあったから久しぶりにやってみたわ
以前のようにミスしまくらなくなったし、バグとかにも一切あわないかやっと凡作になったんだなこれ
スーファミ版の雰囲気は音楽しかないけどこれなら暇つぶしにクリアしてもいいかも かつてはティファと共に同人界の女王と呼ばれたリースもフィギュアはなぜか投げ売り
出来は結構良い 2リメイクのパッケージのインターネットアップデートの赤い注意表記は昔のバイオハザードとかホラーゲームの三角マークとかより怖くね?() SFCの3は雰囲気も個性もグラも唯一無二だったけど
必殺技3当てると確定でカウンターもらうとかひっでぇシステムしてるんだよな
3好きだったけど確定カウンターはネットで初めて知ったから当時は驚いたわ 現代に遊びやすくしてバージョンアップさせた
デュープリズムと武蔵伝1のリメイク出してくれスクエヌ デュープリズムは良ゲーだったな
音楽もええし
だがもう田中弘道がおらん FFでも4の頃からサイレントカウンターはあったが聖剣3は雑魚が大技で返してくるからな
結局ケヴィンやホークアイでレベル1技振り回すのが楽で手っ取り早いという リメイクのアンジェラリースみたいに抜ける👩キャラ実装しろ
そうすれば萌豚層獲得できるから 主人公はLOMみたいに男女選択式で仲間は各地で入れ替え可能、ヒナ捕まえてモンスター育成、素材集めて武器作成ってな感じのOWだったら普通に喜んで買うんだが リースはすげえよな
春麗不知火舞ティファ3女僧侶に並ぶレジェンド >>500
聖剣伝説は昔からアクションの出来が壊滅
そこをRPGの要素で緩和していたのがかつての3部作
今はアクションらしく難易度選択にしているね、なぜ当時これが出来なかったのか >> 90年代当時の女戦士キャラクターのスタンダードであった「男勝り」「お転婆」「姉御肌」といった固定観念を打ち破る生真面目な性格、且つその内面に反するがごとく胸元が見え、歩くだけで見えそうな素晴らしいデザインのスカートの服や、露出した細腕に生足という、フェティズム及びエロティズム満載のギャップ際立つ容姿に当時の紳士達は魅了されまくった。 2まではアクション部分も順当な進化はしていた
ただ3でキャラが動かせるコマンドバトルみたいになってしまった >>513
2はハードの進化であってアクションは進化してないよ
当時格ゲーで人気だったコンボを否定して連撃非推奨にしたんだから
武器の格差を無くすために、戦い方を不自由にした
すくなくとも、これは進化ではない リースの声は氷上恭子のイメージなんだけどなぁ
このゲームは新作だけどリメイクに最近の声優当てられると違和感しかない >>506
LOMのそこらへんの要素って
改善させたら化けるよな
LOMで飼い殺しのままにしておくのは勿体無い 今の時代にえっちな服装のキャラは大手メーカーは出せなそう、ギャーギャーネットで叩く奴がいるからな
嫌な時代だよ 3リメイクでメイガスそのまま出しとるやん
あの程度でもCEROBだし 3リメイクはコロナ自粛期間もあって売上ブーストされたんだろなぁとは思う 主人公のヴァルの性別って男なのか?
個人的に主人公の性別は男の方が良いんだけど、
なんかサラシ巻いてるっぽい女主人公にも見える ガンダムのスレッタに似てるとか言われてるしどっかの記事ではヴァルの事少女とか書いてあったなまぁパーティの男女比率異常になるから男だろうけど >>518
お前のいる世界には2Bもライザもいないのか アトリエシリーズは実質ナンバリングの本編をソシャゲにしちまったのが悪手過ぎる
ナンバリング完全新作をソシャ送りは100%CSとしてのシリーズ死亡フラグ その謎理論たまに見るけど実際そうなってるシリーズあんのか? ネルケをソシャゲにしたようなものだろ
かといってアトリエユーザーを小馬鹿にして発表からずっと荒れてるからな
俺はDLすらしなかった BOFなんて死んでたシリーズを掘り起こしただけじゃん
ずっと新作リリースしてたのにソシャゲ化して突然シリーズ終わったってんならその理屈も分かるがな アトリエはシリーズで武器であったパンツを黒塗りした上にプラフタみたいなエロ衣装もナーフして大不評を食らった挙げ句運営がポンコツで金の亡者だからな
その点を言うとエコマナはまだマシだったんだと思う VISIONSって ナンバリングのVとVIをかけてんのかな(VIはLOMを挟んだ場合) 聖剣伝説はCS部門だけ頑張ればいいと思うよ
他は向いてないと分かったし カプコン見れば分かる、アクションはソシャゲと相性悪い
どうしてもアクションゲーブランドをソシャゲ進出させたければジャンル変えるしかない
なのに聖剣はCSの方でジャンル変更して大爆死しソシャゲの方でがっつりアクションさせようとして大爆死、付ける薬もない 略してヒロマナ
幻影戦争の素材流用してHoMリメイクかな? 聖剣3のリメイクはソニー規制がまだ始まって間もない頃に出せたのが功を奏したのかもな
メイガスとフェンリルナイトもそうだがクラス4のスペルキャスターとフレースヴェルグも露出凄いのによく出せたと思う
最近のスクエニの自主規制っぷりはナンバリングタイトルを移植する際に糞みたいな効力発揮するし
聖剣も過去作がまた掘り下げられても検閲されてナーフされる可能性もなくはないしな マーニャの衣装がポリコレったゲームってソニーハードでは出てなくない?
それソニー規制関係あるの? 今出てる情報見る限り凄い露出の♀不在っぽいのよなあやっぱ今回は規制されてるのか
人間じゃ無いことを理由に規制回避してるキャラが居るのを願うばかりだ >>541
LoMの流れをくむ現代聖剣IPの世界観的にそういうのは最早どうかと
3も単に90年代のRPG文化の女キャラの露出をそのまま引き継いでる気がしてどうもなあ
アンジェラは放逐されたら寒いので厚着してリースはそのまま、とかにしていた方が説得力は増したと思う そもそも聖剣は3の衣装の露出がおかしいだけでエロを売りしてるシリーズじゃないから つまり本来は売れないシリーズって事にしかならないという
>>542のようにしていればいくら説得力あったとしてもアトリエと同じで改悪と言われ売れなかっただけだろうね
3リメイクが評価された点として「原作から余計なことしてない」がとにかく上げられるからな >>540
マーニャの話はしとらんよ、あれは今のCERO対策でスクエニが自主規制しただけじゃない?
ソニー規制の影響だとは思うけど聖剣3のリメイクはPS版は胸の揺れ具合とスカートの捲れ具合がナーフされてるらしいよ
個人的にジム・ライアンが退陣した3月以降十時体制に移行してからPSの規制が緩和されないかは期待してるんだけどね >>464
そういやこれってソースどこなの?
例えばLOM当時ってテレ東で伊集院がゲーム番組やってて
そこでファミ通の髭と談話するコーナーがあったんだけど
LOMはそこで今年ミリオン行ったって発言してたの今だにはっきり覚えてるんだけどこれだと82万なんだよね
だから少なくともファミ通のソースではないってことになるんだけど 聖剣2rもある意味「原作から余計なことはしていない」んだけどなある意味 そもそも2が
ゲージ貯めて攻撃ってテンポやリングコマンド等
よりリアルタイムで臨場感あるATBって方向性だったしな
LoMとかもそうだけどアクションゲームとして面白かったって記憶ないわ >>546
464の数値は3リメイク以外国内限定だよ
プレステのLoMは確か全世界累計なら110万本程度あったはず
3リメイクだけ何故か全世界合計になってるけど国内限定だとパケ20万ぐらいだっけ ちなみに新約HoM2リメイクの3つは明確に海外の方が売り上げ多い
だから今回も海外に力入れた広報してるんだろうなあ ガチャゲーの露骨なエロ推しとかもそれはそれで違和感
CSは控えめなエロくらいで良い
逆にそっちのがエロいまである リメイクでフルボイス実装は余計なことに当たると思う
オフにしてもイメージついちゃうし >>551
わかるわかる
所謂チラリズムというやつだな
エロビデオも全裸でやるのとは別に
着衣プレイも乙なもんやで >>545
所謂ソニー規制ってジム体制前の2018年ごろからやってんのよ、無知は黙れ。 スカートなんだからパンツ見えるのが自然の摂理なのに
黒くしたり見えなくしたりするのは生き物として不自然だし
むしろカリギュラ効果によって逆効果を強めるのでは ゲームって高い買い物なのに
エロ規制とか意味不明
こちとら6000円以上払ってねんやから
むしろ自由設定で全裸にできるぐらい搭載すんのが筋やろがい 海外のほうが受けが良くなってるって
完全新作ミリオン確定じゃないっすか
海外市場の伸びしろですね〜 外人ニキもX見てるとナーフすんじゃねえ!ってな感じで日本の公式垢に突撃してたりするしなあ
海外はエロに煩くてグロに優しいってのはマジなんかなとかは思うことはある スクエニの休眠IPで海外で1発当てるポテンシャルあるの聖剣かパラサイトイヴぐらいだと思うから気合い入れて作れ
多少の延期は許す カプコンがおもくそケツ丸出ししてるTバックコスのキャミィとか下乳もろだしのジュリのどスケベ新コス出してるんだが
ソニー規制とは🤔ってなったな
https://i.imgur.com/uG9WHe8.jpg
https://i.imgur.com/dtAq2DY.jpg マーニャのエロ規制にはおもくそ規制されてるのにそれは隠したいかの如く騒ぎ立てず
ちょっとエロナーフ的なものがあればアフィ陽動して馬鹿みたいにソニー規制だの騒ぎ立て
こういうエロいのかちゃんとある現状はひっそりと隠す某勢力ってとこか
今回はしらんが変なのが沸いてるってことはいつものようにエロナーフエロナーフ騒いでんのか? エロ求めてないからパンツ見えなくても別に構わんけどマーニャはシンプルにダサくて酷いな
あれなら露出度低めの新衣装着せたほうがいい
ソニー規制が明確に酷いって言われてたのはエロゲーの家庭用版かな?
Switchでパンツ見えてたのが謎の光になってたりしてた
まあそれも普通にPCの原作やれよって思うけどね 海外を意識してるなら早く聖剣コレクションをPSやPCにも出せよな 外人の新作コメント見ると今でも2が一番人気だな
日本はリメイクで3に切り替わったのが実に興味深い
キャラゲー大好き日本人 3リメイクのもっさり戦闘お馬鹿AI続投だったら正直クソキツい ARPGの感想とかで戦闘がもっさりとかテンポ悪いとか言う人いるけど
どのゲームの戦闘が理想なんだい? FF16みたいな演出で神獣戦みたいなのやれたら迫力ありそう ゴッドスレイヤーだな
というかアクション要素入れてるのに動きもっさりで爽快感がないのは全く意味がないと思うがどうか パーティ制のARPGに戦闘の面白さはあまり求めてない
絶対にゴチャつくから スクエニで言えばKHかヒーローズぐらいでいい
FF16やオートマタのスタイリッシュさは聖剣では違うと思う 中途半端なジャンルだから奥深さがあまり無い
プレイヤーキャラは一人にしてアクションに特化するか、アクション要素は捨てて戦略性に特化させた方が面白い プレイヤーのみならともかく仲間もいる前提でアクションは落とし所難しいよな
敵の攻撃を回避して~みたいな要素入れると仲間が床フェチになるし リメイク3は最終的に仲間無敵にして解決したんだっけ、そこまでやってないけど PVみた感じだとジンを使って浮遊とか範囲魔法とかやってたし基本的に主人公だけだと思う
AIだろうが戦闘キャラ増やすとそれだけモーションなりスキルなり練らないといけないから余計なコストと切って捨ててそう ただ聖剣は今までの経歴から仲間キャラ居る作品の方が売れてるから
仲間キャラあり前提でゲーム作ってバランス考える他ないな
スクエニは他にもARPGタイトル抱えてんだし1人操作プレイは他のタイトルに任せよう 仲間いるアクションならスターオーシャンがあるが、あれもなかなかなバランスだからなw
まあ動かしてて楽しいなら聖剣にバランスはあんまり求めてないんだけども アクション下手だから3リメくらいが丁度良かったなぁ
それでも必殺技リレーとかは真似できなかったけど ガバガバでもいいから仲間キャラも操作させてくれよ
ガチなアクションなんて聖剣には求めてないし 2は魔法連打ゲー、3はアクションというよりパーティ育成戦略ゲーだったな、LoMも育成ゲー寄り
聖剣はそれでいい
仲間はLoMくらいの賑やかし要因でおk 属性の影響とカウンターの概念なんぞしらずに殴っていたからブラックラビ倒せなかったわ当時 ◯◯セイバー付与して脳筋プレイ大好き
エナジーボールは麻薬 回転切りとかぴょーんって横っ飛びソードとかあるんかな リースは必ず仲間にして闇にする
マーケットでセイバーとバフアイテムとポトの油を大量購入
あとはテキトーに殴るだけ 良くも悪くも曲と雰囲気だけのゲームよ
菊田はほとんど枯れてるからその他の方がどうなるか いい加減エコマナのサントラを発売して欲しいわ
この作品で菊田以外のコンポーザ面々が菊田信者に認められれば満を持して発売してくれんかな 基本主人公一人でその分アクションの幅持たせる感じでもいいな
賑やかしは精霊がいるし >>583
わかるでほんま
最近のアクションやARPGはバランス調整されすぎていて窮屈やで
タイミングよくボタン押せとか、シビアな操作求められたり、レベルデザイン細かく調整されてたり
遊びを押し付けてくるような特にマリオRPG系統とかクソですよ
聖剣ぐらいのガバガバでええねん >>562
んほぉぉぉぉぉ
お尻ぺんぺん叩いて
無許可中出し連続で決めたい 絵本っぽさの演出みたいなモジャモジャ髪要らんねン野暮ったい 来年ってFFとサガと聖剣が出る予定なのか、稀な年になりそうだ ff16何から何まで全てクソだったよなー!
ff16何から何まで全てクソダサかったよなー! >>603
急にどうした?Switchが無いから狂ったのか? ロマサガ1とFF5と聖剣2とDQ5が1992年だったらしい スクエニのソフトで言うと来年はこれとサガとFF7リバースとFF14の拡張とドラクエ10の拡張、あとはドラクエ3Rも来年中に出そうな気はする
しかし俺が密かに楽しみにしていたフォームスターズのリリース日が未だ公開されない、来年初頭発売予定とのことだったからそろそろ公開されないとおかしいはずだが
スプラとは全然違う感じでオープンベータ結構楽しかったのに
カプコンのエグゾプライマルが大コケしたからあれでビビって開発中止にしたのかと疑ってしまうもうPSで新規シューターなんか売れるわけもなさそうだから 俺は絵本っぽい感じ好きなんだけどな
広大なオープンフィールドでサボテン君やアナグマと戯れたい
トトやカーミラの育成がしたい
まあそういうゲームじゃなさそうだが LOMの世界でOW風にやれたら最強なんだがなちょっとOWとは矛盾するけど
アーティファクトの置き方で世界の拡張のされ方が変わったりしたら面白いだろうな 3Rの戦闘を進化させる方向で調整して欲しいなぁ、難易度を上げるんじゃなくてやれる事を増やすような方向性で
難題だけど初心者も入りやすくて、ある程度動かせるようになったらより面白くなってくるのが理想だね
あとやっぱりアクション要素がある以上は爽快感無しのモッサリ戦闘じゃ詰まらないし、そこはちゃんと作り込んで欲しい
3Rの戦闘は全キャラの動作スピードを1.25倍にするくらいで丁度良かったと思う LoMは攻略本ないと大変だった思い出
今作は攻略本出るのかな
ファミ通とか最後に読んだのいつ頃だったろうか アルティマニア前提の難易度はやめてほしいな、もうそういう時代じゃない
設定資料集とかアート集的なファンアイテムって位置付けなら好きなだけやりゃいいけど攻略はNG
PS1のLOMとヴァルキリープロファイルは大変だった >>610
>難易度を上げるんじゃなくてやれる事を増やすような方向性で
>難題だけど初心者も入りやすくて、ある程度動かせるようになったらより面白くなってくるのが理想
要するにそれは"初見殺し"なんだよ
原作3の反撃システム
それが何故なくなったのか
今更言わせる気か? >>610
聖剣3の戦闘は相手をよく見て対応するシステムだから
こっちの動きを早くするとそれが無理になるんだよ
聖剣2の戦闘はこっちが常に動き回っているのがせわしないという反省から生まれたもの タイミングみてガードとか無敵回避みたいな能動要素くるかな? ソウルやブラボみたいなシビアなのは御免だけど
ゴッドオブウォーとかGodfallはパリィ判定にかなり猶予があって
あれくらい余裕があるとあらゆる隙にパリィねじ込めるから無双してる感あって気持ちいい
聖剣に合うかは知らんけど 3で盾装備あったからガードボタンあるもんだと思って探してしまった事がある
がっぷり組み合ってのどつきあいバトルでそれがおもしろいかと言われると謎だけど プレイヤースキルに比重を置くのかキャラ育成度や装備充実度に比重を置くのか
アクションRPGの難易度バランス調整は難しいと思う 少なくともプレイヤースキル重視路線は4で完全否定されてる
3みたいなキャラ育成要素重視やLoMみたいな装備充実度重視路線がウケてる トレーラー見れば見るほどワクワクするんだがそれと同時に不安が募っていく
本当に頼むぞスクエニ どうせ面白いアクションなんて作れねーし育成とかそっちに力入れるべきだとは思うわ
スタオとかは割とそういうタイプだよな 雰囲気とBGMさえ良けりゃ、他が並レベルくらいでも売れるのが聖剣だと思ってる >>616
パリィとかこういうの嫌いなんだよな〜
今のゲームはこういうシビアなの入れたがる傾向あるけど
数字とか上げていって成長させて俺ツエーの遊び方のが好きな俺からすると
回避とか弾きとかプレイヤースキル要求されるのほんと無理
聖剣はガバガバ味であってほしい パリィとかのシステムは突き詰めていくほど
システムが最小限化されていって
レベル上げや武器作成や能力値強化とかの、成長させる・数字増やす要素が失われていくので
その手のゲームでパリィとかやめてほしいのよね
マリオRPGやペパマリ系統とか
RPGならではの成長させる楽しみが全く無くて窮屈だったわ
ああなってくるとレベルシステムいらんやん ダクソとかビルド云々で毎回盛り上がってるだろ
ようするにひたすら雑魚狩りして経験値で殴るだけのゲームが好きなだけでは 聖剣に合うかどうかは知らんけど
少なくとも俺はシビアなパリィは要求してないんだが
ちゃんとレス読んでるのかな 敵が全然ノックバックもヒットストップもしないのに気づかなくていつの間にか死んでたなんていうのだったら最悪
あの手のアクションはひたすら回避しまくって隙を見つけて攻撃とか疲れるんだよ パリィの存在そのものがシビアだと感じている連中がたくさんいるんだろ
アクションというのは出来るやつは何でも出来るし、出来ないやつは簡単なことすらも出来ない
二極化しやすいのがアクションだから ジャスト回避とかもな
一番いらないのはスタミナ制だな
聖剣でこれあったら最悪だわ面倒なだけ 単純に3Rの改良版で十分満足
基本2周目やらん人間だけど難易度変えてベリハ、NFと3周もやってしまった 3Rは視点がゴミすぎて無理
見下ろし視点に変更させろ 正直グラが上がった新約聖剣伝説みたいなのが出てきそうで… バトルはなんでもいいやあのトレーラーの世界を歩き回るだけで満足しちゃう😊 >>635
PVみた憶測の範囲内だが仲間キャラと精霊の仕様からして多分中身は3D視点になった新約が一番近い物になりそうな気はしてる
ただ新約はあらゆる点で原作を冒涜してた所と糞みたいなテンポとUIが主に叩かれていたから
新約みたいなゲーム性な点よりもシナリオが良いかどうかがクソゲーになるか否かの分かれ目だと見てる その時に一番強いアクションの異なる武器を使い
魔法と必殺で止まらず仲間は無敵で賑やかし要因
敵の攻撃をパターンを覚えて避けながら隙をみて攻撃する初代は正にゼルダだった >>613
「やる事が増える」のが「初見殺し」に繋がる意味が分からないんだけど…コジツケが過ぎない?
原作3の反撃が罠なのは間違い無いけど、あれは必中で致死率が高いのが問題なんじゃないの?
当時そういう見えない仕様で死ぬなんて他ゲーでも色々あったでしょ、そこから攻略法を見出したりするのが楽しいという面もあったと思う
今時特定の行動に特定の行動で返してくるなんて珍しくもないし、しかも3Dならいくらでも逃げられる訳で、当時の価値観で話してないよこっちは 戦闘は3リメイクみたいなのでいいから
ストーリー頑張って欲しい 楽しみだなあ
まさか新作来るなんて夢にも思わなかったので発表でたまげた >>639
3Dでもプログラム次第で必中反撃はいくらでも可能
聖剣3の反撃は軒並み回避出来るものであったことが判明している
つまり単なる初見殺しだったということ
情弱はいつまでもA連打しか出来ないゲームだと思い込んでるけどな
下手クソにとって上達したという錯覚を楽しめる要素はほぼ初見殺ししかないんだ
情報が出回りやすい現代ではこの汎用性に勝るものがなくなってる
時代を先取りしてただけなんだ原作3の超高汎用戦闘システムは SEKIROやホロウナイトトロコンできる程度にはアクションできるし好きだけど、聖剣にはそういうの求めてない
レベル上げて装備揃えたら俺ツエーできるのが聖剣であってほしい
難易度上げたかったら自分で縛れるしな、3Rもザコ戦全回避とかやって遊んでたし プレイヤーの腕を磨いてクリアするゲームにしたいと石井がほざいてレベルリセット導入したのがアレ
その結果ユーザーが出した答えは言うまでもない
聖剣は3Rみたいにレベル上げなどで強化しまくればヌルゲーでレベル上げ手抜きくらいでまあまあの歯ごたえ、縛りまくればガチアクション出来るぐらいがちょうど良い >>642
>聖剣3の反撃は軒並み回避出来るものであったことが判明している
これどうやって回避するの?
必殺3は自分で撃っても敵が撃っても専用演出ありの確定攻撃だったはずだけど
だから必殺1でボコるしかなかったんだけど >>645
反撃には大きく分けて2種類ある
画面暗転演出の技に対する反撃と特定値までHP減少したことに対する反撃
後者は殴ってるだけでもらう反撃
これを防ぐのは逆に一撃が重いLv.2以上の必殺や魔攻が有効ということ
これだけ言えばわかるだろう 必殺3撃つと確定カウンターもらうクソシステムの話じゃなかったんか 数多く表示されるリングコマンドを押しっぱで開閉連打させて処理落ちさせることでカウンター技出せなくするグリッチらしい 情弱や下手クソは出回るグリッチを追いきれないだろうからな
だからといって使わない訳じゃない
現に二連必殺やフラミーバグケヴィンやHP0/1聖杯なんかは誰もが喜んで使っていた
踏まえて新作ではもっといい具合に初見殺しを実装すればいいだろう 磯野宏夫のあのパケ絵の世界を長年歩き回りたいと思ってた
マップのスケール感ないと無理やから聖剣じゃ叶わん夢だと思ってたが
セミオープンフィールドらしいしPVのマナの聖域の風景も良さげだったし
そこは期待 アクション性高めで操作キャラを切り替えられる3DアクションRPGなら最近のイースやればいいやってなりそうだし、
アクション簡単でオープンワールドなキャラゲーなら原神があるので
聖剣は何か独自の強みがないと苦しい いざとなりゃ3Rみたいにやりゃいい
リメイク100万のくせに、久々の完全新作それ以下ってあるの?
普通はあり得ないよねw 今後の情報にもよるし体験版がもしあるならそれの印象次第だと思う
何とはあえて言わないが体験版で買うの辞めたのいくつかあるし 今回はSwitchがないから普通に100万下回る可能性の方が高い
むしろ売れない理由をSwitchのせいにしてゲームの問題点有耶無耶にしようという意図あったりして
SO6見れば分かるように評判に関係なくSwitchが無いなら売れないんだわ 精霊ごとに攻撃以外の固有アクションがある感じじゃないの
風と水以外はあまり想像つかないけど ガチャゲーはゲームを楽しもうとする程ガチャ圧が高くなるゲームデザインにどうしてもなっちゃうからなー
最初に金払わせれば後はどういう楽しませ方しても自由っていう買い切りのゲームデザインは
やっぱ一定の魅力あるよ 買い切りにガチャ要素がないわけではないんだよなあ… 精霊のフィールドやダンジョン固有アクションの予想。
・ジン(風)→空中飛行
・ノーム(土)→巨大な岩を動かしたり破壊する。
・ウンディーネ(水)→水中呼吸、潜水
・ウィスプ(光)→暗い洞窟を照らす光。
・サラマンダー(火)→氷を溶かす、寒冷地帯で活動出来るようになる。松明に火を点ける。
・ドリアード(木)→蔦や木を操りロープや足場を作る。
・シェイド(闇)→???
・ルナ(月)→???
って感じか?シェイドとルナの固有アクションは思いつかない… シリーズとして新規が入るか?と聞かれるとNO
となるといまだにリースでしこってるおっさんしかいないのでアクション要素バリバリにいれると受け入れられない 3路線(複数主人公、クラスチェンジシステム)とかLoM路線(ランドメイク、フリーシナリオ、その他諸々)ではなく、2とか新約路線で行くなら純粋にRPGとしての面白さを求められるだろうからかなり茨の道だと思うわ… ぶっちゃけ会社のやる気次第だろな
いい素材だって手を抜きゃDQFFだってオワコンになっていくし 聖剣とサガは新作がシリーズ分岐点だぞ
スクエニ新社長の方針が伸びそうなシリーズに資金を集中投入する少数制作体制だから
外せばシリーズ凍結、当たれば次はAAA大作というハイリスク・ハイリターン >>642
論点逸らしてるよね
だからなんで「プレイヤーキャラの出来る事を増やす」が「初見殺し」になるんだよ
自分が動かすキャラの行動が増える事でなんで自分が死ぬんだよ、繋がってねぇだろ内容が
人の話全く聞いて無いし理解する気も無く持論押し付けるだけだろうからNGするわ
つーかコイツローグマスターだろ、永遠に3原作から出てくるなよ…なんで念願の新作でもコイツを見なきゃならんのだ
次スレはIP付きかせめてワッチョイ付きにしてほしい、タイミング合えば自分で建てるけど 色んな大陸や街を巡って色んなキャラと交流して色んなダンジョンや敵を攻略してっていう普通のRPGってのが今の時代は難しいんだよな
だからダンジョンゲーにしたり一本道にしたりバトルに焦点当てたり要素を絞った部分的な体験になりがち
普通のRPGとして楽しいゲームが理想だがハードルは高いな ぶっちゃけ聖剣やらサガはまだまだポテンシャルあるでしょ
最近は2軍も頑張っていきますってな感じだし
なぜか余裕を感じる 聖剣4作連続もリメイクしねーだろ、昔なら 世界を回るのはリアルスケールだから難しい話であって
デフォルメされた聖剣のような世界ならオーバーワールドのマップでも違和感なかろう >>655
聖剣の特徴と言えば他種族交流と鬱ストーリーだから、他のゲームには無い独特の魅力出せてる >>672
>様々なロケーションをシームレスに感じられるセミオープンフィールドで広い世界を探索
平原と森と山岳と海岸と雪原と火山と砂漠があるRPGは名作だからそんくらい期待しちゃうよー >>669
誰だ?ローグマスターって
A連打最強論ガイジなら知ってるが
行動が増えても下手クソはA連打しかしないだろ?w
結果的に初見殺しが最も汎用的になる
ま、A連打最強を本気で信じてずっとやって来た界隈だ
A連打ゲーでいいだろう
文句があるなら自分自身に言え
めでたしめでたしw ワッチョイなしだとブロントみたいなのが沸くから次からワッチョイありな
テンプレも直したほうがいい もう許してやれよ
聖剣が民度最底辺な界隈だというのは十分広まったんだから キャラに魅力が無いけど聖剣伝説みたいなゲームは需要あるから国内は30万本位だろ
海外でどれだけ売れるかだな
あとはswitch2が出たらすぐ移植すべき 3原作A連打とリメイクソドマスA連打とセイントビーム+連打が備わり最強
最強に見えるんじゃなくてマジもんの最強
あらゆる意味で最強すぎ
何故なのかは今更言うまでもない
あまりに最強すぎて聖剣界隈そのものもあらゆる意味で最強になってしまった
敗北を知りたい なんで聖剣ってこういう既知外を引き寄せてしまうん? 聖剣4→ 34万0,878本(国内)
待望の新作が4以下とかやめーや 天邪鬼だなぁA連打で繁栄を極めた界隈でしょ何が不満なの?
A連打ゲーでいいじゃんそれが一番楽しめる奴多い界隈だって
wwwwwwwwwwwww >>679
実売国内30万本だとSwitchありの3リメイクより上だぞそんなに行く気がしない
SO6と同程度と考えるのが普通だろ、初週5万
勿論聖剣4すら下回りHoMに次いで2番目に売れない作品になる マジな話でリメイク3みたいにドスケベ推しでもなければ初動10万なんて夢のまた夢だろうな マジでリメイク3が何で好評だったか分析せずに、聖剣伝説風の普通のアクションRPG出してきたら小当たりして終わりやろな… スクエニ久しぶりの当たりだったんだから3リメイク路線でいってほしい
聖剣に本格アクションとか求めてないから PS5持っていれば全てプレイ可能❗
ファイナルファンタジー7 REBIRTH
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ドラゴンズドグマ2
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聖剣伝説 VISIONS of MANA
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Dragon Age: Dreadwolf
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Helldivers 2
Marathon
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Suicide Squad: Kill the Justice League
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The First Descendant
Wolverine
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任豚はプレイできないwww スマホゲーで抜くだけ抜いて早期終了させたから黒字だっただろうな ゲームヲタの俺はSwitchもPS5も持ってます
マルチはPS5かうけど Switch独占ゲームもあるしなあ 煽るのはゲハでして ゲハは過疎りすぎて構ってくれないから出張してるんやで
極度の構ってちゃん
巣に帰れと言っても無意味だからワッチョイで消したい >>690
しょうがないよ本当にアホしかいなかったんだもん聖剣界隈
ログマス一人でみーんなバラしちゃった まあスマホゲーは気づいたら終了してたな🚬
途中で海外出張してたからできなかったが🚬 不毛なゲハ話題と統失ログマスを抹消するために次スレはIP付きだなこりゃ PS5持っていれば全てプレイ可能❗
ファイナルファンタジー7 REBIRTH
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ドラゴンズドグマ2
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ペルソナ3 リロード
鉄拳8
サイレントヒル2
プラグマタ
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デス・ストランディング2
ユニコーンオーバーロード
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メタファー:リファンタジオ
ドラゴンボール Sparking! ZERO
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Suicide Squad: Kill the Justice League
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The Division Heartland
The First Descendant
Wolverine
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任豚はプレイできないwww まだ発売どころか詳細情報も出てないからIPはやりすぎとして
ワッチョイは必須だな聖剣スレはどこも最低でもワッチョイは付いてるし A連打最強とか統失どころの騒ぎじゃないなガチで赤ちゃんの界隈じゃん
んで中傷だけは一人前でマジで終わってる PVで戦闘キャラとして参加してるのに樹がでかでかと映ってるキービジュアルにはヒロインの姿が見えない時点で察しろ 日本でパケ初週7万のオクトラが聖剣3Rの倍の早さでミリオンいってたし海外でどんだけ売れるかやな
あとはSwitchと他プラットフォームじゃDL率も変わってくるしパケ売上の単純比較も出来ん
AC6とか国内売上70万の内パケ版は20万くらいらしいし ティザー出ただけなのに売上売上売上ってもう5ちゃんは終わりだよ 養分になりたくないならスルーすることだね
たった数人なんだから >>346
クオリティってのはゲームの完成度のことな
スクエニのアクションとか基本カスだから
グラフィックとサウンドは当然イース以上を狙ってほしいってこと というか二軍IPはほぼ外注だからね
今作がどこで作ってるかは知らんけど 他の板でも見たくないからワッチョイだけでなくIPも付けてよ次スレ 確かにスクエニのアクションゲーは任天堂やカプコンと比べてイマイチだよな…トライエース、プラチナゲームズは得意分野だと思うが 別に殊勝なことしなくても一昔前のMMOのなんちゃってアクションみたいなので十分なんだけどね
まあスクエニにはそれが難しいんだろうけど
何年か前にフリプだったキングダムアマラーとか
粗もあるけどそれ以上に楽しかったしああいうのでいいんだよ 元々数字でやり取りするゲームに強い会社だからな
そもそも聖剣にガチガチのアクションなんて期待してない
ライトでいいんだよ アクション性なんてガバくて良いとは言うけど操作していて気持ちよくなければウケないからな
新約も4も操作していてイライラするゲームだから叩かれてんだし
今作もティザー見てアクションもっさりしてそうクソゲーっぽいと言われてるぞ こんなんでもっさりとか言ったらフロムゲーできないじゃん フロムゲーはもっさりさせることで回避させないゲームやってるんだから当然
聖剣3で、接敵すると走れなくなるようにしたのと全く同じ
聖剣3で何が問題だったかというと、敵と戦っている間は走れなかったことなんだから
リメイクで走り回れるようになって高評価になったのは当たり前なんだな >>718
そんなゲームあったか?とストア見直したら取ってたわ
やってみる
面白そう 聖剣はA連打で有名だし
新作もニーズに応えてもらえるんじゃね?やったぜ☆ ひとまず安心できる部分は最初からCSで出す予定で作ってるっぽいことかな
スクエニってたまに元々ソシャゲで出す予定だったんじゃ?って思うくらい酷いクオリティのやつあるから
聖剣はダイ大やDQM3よりは金がかかってそう
あくまでトレーラーのみでの印象だけど 聖剣は最初から海外展開を見込んでいるから
ソシャゲとは違うだろ、聖剣が復活したのも海外の影響だし
ソシャゲは海外展開が望めないIPの廃品再生施設でしかない 3Rだけは日本でも間違いなく売れてるぞ
2Rの初動の3倍ぐらいあったし >>720
もっさりだろうがそうでなかろうが触ってて楽しいってのはアクションの大前提だからな
それができずにアクションと違うところでの面白さを追求するならそもそもアクション要素捨てるべき GTA開発のリードプラットフォームはPS5
理由は売上とユーザーの動作環境
https://www.tweaktown.com/news/94900/rockstar-dev-explains-why-it-takes-so-long-to-make-gta-6-pc-port/index.html
ロックスター開発者 ヨーク氏
「PC への移植がローンチ同発ではなく後から登場する理由は、売れるものを優先したいからであるからです。」
「ほとんどの場合、特に過去においては、PlayStation が最も売れていました。PlayStation は持っておくべきコンソールであり、ほとんどの場合、他のどのコンソールよりも多く売れました。」
「誰もがPlayStation で遊んでいます」
「私たちはPSに全力を注ぎ、PS向けにできる限り最適化しました。その後そのバージョンをXbox&PCに同時に移植し、両方のバージョンに取り組んでテストすることになります。」
「PC に関しては、一人一人が異なる PC を所有し、異なる方法でその PC を実行し、異なるハードウェア、異なる種類の CPU と GPU を使用していることも要因です。(箱も2種類あるしね)」
「Xboxやプレイステーションでテストするよりも、PCではより多くをテストする必要があるからです。ゲームを動作させるためには、何度も何度もテストを繰り返さなければならないので、PC版はさらに難しいのです。」 >>727
2リメは実際当時発表して実機画面出たその瞬間からもう「あ、これダメそう…」って空気になっちゃってたからね
デフォルメって言葉じゃとても誤魔化せないくらいあふれ出る低予算と手抜き臭のする見た目で
その後どんだけ情報出しても実際の映像で食い付かず様子見って人が多かった
やっぱパっと見の印象って当たり前だけど大事だよ >>729
聖剣はPC同発だぞ
単純にPCベースで開発し頭一つ抜けて性能が低いSwitchを切っただけだと思われる
2リメイク出た頃は3DSが覇権だったけど切ってるのは同じ理由だろう
3Rの時はPS5はまだまだの状況だったのでたまたま全ハード横並びだった故にSwitchも選定されたと >>730
2Rはスマホ版こそ出てないが素材はライズオブマナとかいうソシャゲの流用だったしな
元々ソシャゲで出す予定ではないにしろ元素材がソシャゲだったので同レベルだった
今作は3Rの流用だからぱっと見のハードルは合格点行ってる 昔ながらの豊富なロケーションのあるRPGをセミオープンで表現する流れがスクエニに来てほしい
現時点で公開されてるフィールドだけでも割と多彩だから期待してる >>728
めっちゃ同意、動かしてて面白いのが大前提だよね
多少モッサリでも動かしてて楽しいなら良いけど、そうじゃないなら途端に駄目な要素になる
戦闘はゲームプレイのかなりの部分になるし、そこが微妙じゃゲーム自体の評価も微妙に傾く
アクション要素がある以上は、やはりある程度の水準はクリアしてて欲しいね アクションが面白いかどうかとか個人によりすぎないか
ブレワイとかティアキンは凄く売れたけどそんなにアクション素晴らしく面白かったかな まあな
俺はフロム系は好きじゃなくてスカネクとかのアクションのほうが好み
ブレワイは流石の調整だと思ったがXがジャンプだったりキーコンなかったりしたのは残念だった アクションで面白いっていうとイースフェルガナとかかなー
でもアレは聖剣とは相性悪いからやっぱ3R方針でいいと思うわ タイトル
聖剣伝説 VISIONS OF MANA Part 2
テンプレ案
-----ここから------
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スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。
■聖剣伝説VISIONS OF MANA 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/seiken_vom/
【対応機種】PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Windows/Steam®
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】 2024年発売予定
【価格】未定
【プレイ人数】1人
【CERO】審査予定
■聖剣伝説公式X
https://twitter.com/Seiken_PR
◇荒らし、煽りは放置し反応するのはやめてNGに設定しましょう
◇ゲハ関係の話題はNG
◇他聖剣作品に関する話題はそれぞれの専スレで
◇次スレは900が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。反応がない場合は、それ以降の人が予め宣言した上で立てること
前スレ
【PS5/PS4】聖剣伝説 VISIONS OF MANA
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702010554/
-----ここまで------
最低限のことは書いたつもりだが付け加える必要なことがあれば追記よろ
900がいないからって書き込めなかったから一旦安価外した
https://twitter.com/thejimwatkins >>735
それは素晴らしく面白かったとしか言いようがないな >>739
119 なまえをいれてください (ワッチョイ 43c7-7Bvm [240a:61:3152:f81b:*])[] 2023/12/13(水) 14:00:09.26 ID:jM8n2++g0
https://i.imgur.com/1dk56me.jpg
そんなに自慢しかったの? >>740
ゲハとかいう文字列付けてる時点で煽り効果があるので明記しない方が良い
3Rのスレくらいのふんわりした表現が望ましい 頭パーだから他聖剣作品の話題はNGにしても他ゲーの話題はOK
昔から本当に何も変わっていないな
気に入らないだけで排除は不可能
簡悔誘発で余計に燃やされてましょう あと900スレ立てはいくら何でも早すぎ
せいぜい950ぐらいで、なんなら980でもいいレベル
製品発売直後または体験版でも出れば一時的に900でもいいんじゃね程度 IPも出そうよ、ここでNGした人は他の板でも見たくないよ スレタイのofが全部大文字なのも細かいが気になる
機種名は長くなるから全カットの方がいいのかな
現スレタイのように一部表記だとそれも煽り効果になるのかな
代わりに検索用にVoMという文字列でも入れた方がいいのかな どうでもいいんだがwinとsteamって別扱いなんだな
まあsteamでmac対応だとしてもPS版買うんだが 聖剣3がアクションとして気持ちいい操作感だったかっていうと微妙
でもその辺気にしてる奴あんまり見なかったし
あのレベルのハードルならクリアしてそう >>733
PVで確認出来る場所は
イルージャ、ロリマー、ウェンデル、トップル 途中送信
に見えるから未完成で出荷した4のリベンジ入ってるのでは テンポ早くてスピーディーなアクション戦闘って敵が硬かったり体力ありすぎな事が多い気がする
だからか自然と連打が多くなって指がしんどくなる ゲームの連打で指がしんどくなったのってビヨビヨくらいだわ 3Rの成功直後から新作作り出したって言われてるから
なら結構時間かけて作ってるし、失敗作にはしてないでしょ
無難な自信作と思ってる ブラウニーズの世界観で出してほしかったなー流石に3dだと無理があるかもしれんが >>753
今作の反響次第で素材を4CoMリメイクに流用も視野に入れてるのかね
4CoMリメイクなんて名前で回れ右されて国内1万本世界累計10万本も売れるか怪しいから徹底的にコストカット必要だし >>757
俺はサムスピの鍔迫り合いかな・・・(´・ω・`) 近年っていうほど最近でもないがサガスカでも未完成品リリースしたしスクウェアの古いシリーズのファン当てにした商品は期待より不安の方が大きくなってしまうのがなんとも vita版は戦闘中のロードあったけどサガスカはちゃんと河津のゲームで面白かったよ
レフトアライブとかは擁護できないがな >>762
サガは最近や一昔前どころか遥か昔から大体未完成品しか出してないやろ(主に河津神のせい) つまり・・・河津の作品のリメイクリマスターを待てばいいってこと!?!?!?!? 豚的にはFF16よりこちらの方がリアルで圧倒的にイライラしている ワッチョイがないことに豚がイライラと書くのが豚ってことか
気づいてあげられなくてゴメンネ次からワッチョイありだからwww ・FF16
・聖剣伝説VISIONS of MANA
・ドラゴンズドグマ2
・モンハンワイルズ
・龍が如く8
・MGSデルタ
・レスレリアーナのアトリエ
・グラブルのRPG
↑任豚はこれ全部無しとか耐えられるんか? ライブアライブは悪くなかったしスクじゃなくエニのシリーズだがSOも良かった
それこそ3Rも評判はいいし
当たり前だが相応のディベロッパーに相応の予算付けば良ゲーにはなる 最近のリマスター・リメイクの出来はびっくりだよ
VPやピクリマとはなんだったのか あれはあれで好きだが
原作のままでいいんだよって人には不評なのもわかる リボーンは個人的に全然クソゲって印象ではないな
弓ゲーじゃなくなったしストラテジーの部分が強調されてるのは良かった
功罪ある運命の輪の罪の部分を潰したTOの決定版がようやく来ると思ってた所に
新たな功罪持ってきて結局運命の輪とまた同じ事繰り返してるっていう落胆はあったが モンスターズもいい感じだしね
シナリオ見なければ良作だと思う。 今月のゲームカタログ!
グランド・セフト・オートV
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
Moto GP23
Metal: Hellsinger
Salt and Sacrifice
Moonscars
ロックマン11 運命の歯車!!
GIGABASH
GRIME
Tinykin
Prodeus
Shadowrun Returns ※日本未発売
Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut ※日本未発売
Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition ※日本未発売
ロックマン クラシックス コレクション
ロックマン クラシックス コレクション2
Thrillville ※日本未発売
Thrillville: Off the Rails ※日本未発売
Buzz Lightyear of Star Command ※日本未発売
おいおいやっぱプレステは神だな 死んだと思ってたシリーズの新作が出るのはやっぱ嬉しい
昔からあるシリーズで続編出なくなっちゃったの他メーカーにもたくさんあるし FFはアクションになったし、今度のドラクエもアクションになるっていうし、で聖剣は聖剣で
スクエニなんぞにこれらを差別化できるんかえ? FFは16発売前に、今回はアクションにしたけど次回以降バトルシステムがどうなるかはその時々のプロデューサーやディレクターが決めることですって言ってたし、ドラクエ12は堀井の言い方だとアクション要素もあるよくらいだから完全なアクションではないでしょ スクエニとしては聖剣出すよりもキンハやニーア乱発した方が間違いなく儲かるけど
前者は版権ハードルが後者は人手のハードル(ヨコオの雰囲気ゲー要素が強い故ヨコオが仕事するか次第)が高いから乱発は出来ない
そもそも乱発しすぎてもブランドが摩耗するだけだし、だからスタオー共々スクエニARPGチームの隙間を埋める用途に使う程度なんじゃね多分差別化とかせずガワが違うだけ キンハは第一開発事業本部だしニーアはプラチナだしスタオ2Rはジェムドロップだし開発それぞれ違う バルダーズゲート3くれー!!!!!
FFくれー!!
モンハンくれー!!
聖剣伝説くれー!!
龍が如く8くれー!!
ドラゴンズドグマ2くれー!!
毎月地獄だな任豚wwwww
たまらねぇこの無敵感wwww
もっと踊れや任豚ァ❗! ドラクエは完全アクションにしたら日本のファン激怒じゃね?w
聖剣伝説に求められてるのは3Rのような見た目
SFCみたいな感じだと今は間違いなく爆死する plusスレで同じ内容書きまくって出張して楽しい?
あたおかの基地外君 俺はホスト規制でスレ立て無理だから他力本願だけど
この調子で埋まるっぽいなら早めに次スレ立てちゃっていいんじゃないか
ワッチョイIP完備でお願いしますね 聖剣伝説 VISIONS of MANA Part2【VoM】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702529205/
凄いフライングだけども、このスレの流れだとSO6のように必ずテンプレ改竄スレを先回りで立てられるから早めに次スレ立てといた IPは絶対必要だと思うけどいきなり導入も困惑されるだろうし
ひとまずワッチョイのみにしておく、問題あればパート3からはIPで
スレを過疎らせるために荒らしてIP付きを煽る人も中にはいるし
この荒らしがIPすらもコロコロ変える人だったらIPNG効果も無いしな、様子見 もうこのスレあたおか湧きまくっていちいちNGするの面倒だし放棄でいいんじゃない? ちなみにplusスレでも暴れてる奴はIPコロコロ変わってる
-7Bvm
240a:61:*
どうやらドコモ系らしいしIPv6で先頭2つでNGすると関係ないものまで消えかねないクソ
明日切り替わるからワッチョイでNGしても再登録しないといけない ひとまずドコモ系だと分かればドコモ丸ごとNGでも対処出来るから、IDのみの現状よりはマシになるだろうか
このゲハ荒らしだけじゃなくて3リメイクスレの荒らしもドコモ系なのでちょうどいいやろ PS5持っていれば全てプレイ可能❗
ファイナルファンタジー7 REBIRTH
Rise of the Ronin
モンスターハンターワイルズ
グランブルーファンタジーリリンク
ドラゴンズドグマ2
龍が如く8
ペルソナ3 リロード
鉄拳8
サイレントヒル2
プラグマタ
メタルギアソリッドΔ
デス・ストランディング2
ユニコーンオーバーロード
エルデンリング:Shadow of the Erdtree
メタファー:リファンタジオ
ドラゴンボール Sparking! ZERO
聖剣伝説 VISIONS of MANA
アークナイツ:エンドフィールド
ARC Raiders
Black Myth: Wukong
Concord
Dragon Age: Dreadwolf
Fairgame$
Foamstars
Grand Theft Auto 6
Helldivers 2
Marathon
Phantom Blade Zero
Project Mugen
Skull & Bones
Star Wars Outlaws
Stellar Blade
Suicide Squad: Kill the Justice League
The Day Before
The Division Heartland
The First Descendant
Wolverine
XDefiant
任豚はプレイできないwww オープンチャットにまでログマス湧いてんでやんの
一般人困惑して何も言えなくなってる ログマス
434 なまえをいれてください (ワッチョイ 1522-7Bvm [240b:13:d221:b000:*])[] 2023/12/14(木) 18:53:27.79 ID:KrNifm+H0
プレイステーション公式「人間工学に基づいた公式ライセンスのプロコントローラーが本日発売です」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702542721/
ff16を叩いてるやつの7割が吉田直樹氏の年収に勝てないと言う事実
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702547282/ 個人的に正直3Rのグラフィック微妙だったわ
特徴のない普通の3Dで、あれならSO2みたいに原作のドット活かす感じの方が好みだった
これのフィールドのグラフィックは絵本風で良いと思うけど ディアブロみたいな聖剣やるならオンラインゲームにした方が相性いい気がするけど >>809
うーんどうだろ、現実問題3リメイクはバカ売れしてるし
おそらくSO2R路線だと聖剣コレクションあるから食傷気味とか言われてた気もするし…
3の場合原作のグラを活かして原作戦闘再現したら多分クソゲー待ったなしだと思う
SO2R路線が向いてるのは初代、次点で2ぐらいじゃないか? 仲間キャラありだと2リメみたいな見下ろしのほうが仲間把握できて好きなんだよなあ
3リメ方式でもせめてカメラを地面側に向けたとき
見下ろし型ゲームぐらいにズームアウトして欲しい ログマスなら家バレして、学区から娘の学校までばれてるただのバカだよ
Twitterも弁護士とかに殺害予告したあげくびびって逃げ出してるし スクエニは3Rの何がウケたか理解してなさそう
ドスケベキャラも懐古ファンも無い3Rで勝負する気かよ モンハンsteam同接
12/15(金) 0時
モンハンライズ 22,433 (23時 23,506)
モンハンワールド 75,819 (23時 78,872)
どうしてこうなった‥ っていうかメインビジュアルは2を意識してそうな雰囲気があるし
PVは3Rベースのグラフィックやアクション、キャラはLoMっぽさもあるしで
基本的に何を売りにしてるのかがわからない
全部詰め込めばいいってもんじゃないんだよ、売りがわからない 2,3R,LOMのいいとこ取りして今は確実なヒットが欲しいんや 一番人気の2っぽいビジュアルを3Rをアップグレードさせた形で作るという聖剣としての売れ線です 各属性の神殿やらマナストーンを巡るくらいのシンプルなストーリーがいい >>824
俺もこれに見えた、PVから得られる情報は少ないけど今はとにかく期待して待つしかないね
各シリーズの売りだった部分を上手く融合させて、堅実な作品を作ってくれるのが理想だしそうして欲しいなぁ 2Rを3リメイクベースで作り直せという意見が相次いでいたし、かといってモロにそれを出すと2R買った奴からの信頼を失うから
間を取って新作でそれをやろうとしてんのかもな
もしまた駄作になったら一番人気の聖剣2の威光も完全消滅しいよいよもって聖剣完全終了が見えるから保険の意味も兼ねてそう
勿論完全新作のこれがコケても聖剣マジで終わるけど、ひたすらスマホ版2の移植だけ続ける未来ぐらいは残る つまり2の要素が一番入ってるってことか
ならまぁヒットするやろ
ダメなら3Rの要素全開でやればいい 2は思い出補正強そうだな
バグ多いしシステム面は大分大味なゲームだったよ
音楽の良さがマイナス部分を打ち消してる感じ プリムはリースアンジェラよりもエロレベル低いし実際リースアンジェラよりは人気低いけど
それでも聖剣人気キャラの一角にカウント出来る人気はあるからそれくらいの人気♀キャラが出てきてくれるかどうかにかかってるか
まぁ現実はどんなに良くてもLoMキャラぐらいの人気で終わるだろうけど
LoMのキャラ人気はニッチな人気はあるが絶対的人気みたいなのが無い、プレイヤーによって推しキャラが違うサガキャラみたいなもん 2の主人公とプリムはクロノトリガーの主人公とマールと被る 2はあの当時としてコマンドバトルをシームレス処理にしたようなシステムがすごかった
回避率やチャージ時間があるからアクションというよりコマンドに近い
ただ完成度はそこまでだったけどね
敵味方ともに魔法にリキャストがないのは子供ながらおかしいと思った 聖剣伝説シリーズはリメイクを除けば4以来なのかな? 数ヶ月前に3Rやってハマったばかりだから今一番楽しみだわ 2ってクロノトリガーと関係あんだよな?
よく知らんけど 来年は楽しみなゲームが多いね中でもこれ一番楽しみだ😊 >>836
今世に聖剣伝説2として出ているゲームは開発段階ではクロノトリガーと呼ばれてたらしい
クロノトリガーというタイトル/プロジェクト名は別の企画に変わって今世に知られてるクロノトリガーになった >>838
そうなんだ、知らなかった
聖剣2にクロノ(時間)要素なんてあったっけ? >>840
ドットでうまく髪型を作れなかったんだよ
だからはちまきが便利だった、アクセサリにオーブやマントが多いのも当時の特徴
オーブはドットで表現しやすく、マントは服を省略できるから >>805
まだ居場所あると思ってるのかA連打ガイ
全部お前の功績じゃん
カネゴンの動画荒らしてるのもお前だろ >>838
聖剣2とクロノトリガーのキャラ似てるのそういう経緯もあるんか カネゴンってやつのオプチャって聖剣のスマホゲー所か
あいつらまだやってんだな 聖剣伝説2の電源入れっぱなし放置のオープニングが好き 女の子が素足ブーツじゃないのが痛いな
タンブルみたいに素足パンプスなら買う >>838
元々SFC用CD-ROMドライブ用のシームレスバトルRPGの企画だったのがハードごと流れて聖剣の続編ということに
元がクロノだからそもそもアクション性に重きを置いてないんよね
聖剣はあくまでもシームレスなコマンドRPGなのだ ゼルダのモロパクリだった初代聖剣はちゃんとアクションのタイトルだったんだけどな
2からシームレスコマンドRPGの路線になんか変わっていった
んで原点回帰謳って、何故かRPG要素すらほぼ捨ててガチアクションになった不吉な数字のアレは大爆死
3リメイクはアクション部分だけ見たら結構ガチアクションだけど受け入れられたのはRPG部分もしっかりしてたからだな
今作もそうであって欲しい んでいつ頃出るんだろうな
まぁ最速で4月ぐらいかな ゲーム内容の情報が今夜の生放送で出始めて、予約も開始したサガ新作の方ですら発売4月だぞ
ティザーとイラストしか公表してない当然予約開始もしてない作品がサガと同時期に出る可能性はゼロ
3リメイクが初報から発売までにおよそ10ヶ月掛かってるから最短で来年9月下旬、遅くて25年初頭 3Rベースなら滅茶苦茶出来が良くなるかは別として少なくともまともに遊べないくらい酷くはならなそうだけど
ぶっちゃけ3Rの時のような「原作重視のリメイクだから…」って言い訳一切通用しない状態でどこまで小山田のとこで作れるのか
正直やっぱ不安のが個人的にデカイ
今回も外部に頼んで作るのならアタリの会社引いてて欲しい 散々叩かれてきたシリーズなので、下手な事はしないと思うけどなぁ 2Rで反省して3R出したかと思えば2022~23年の展開で大コケかましやがった
誹謗中傷や風説の流布しまくって大分傷ついただろうから反省してると思いたいが
どんなに叩き続けても一定間隔でクソをひねり出してくるのが聖剣だからな ライザが一部界隈で太ももでバズってたしエロ推しもいいんだが
別にエロが売りでもないシリーズを
負けハードの末期のゲームみたいな売り方しないとならんってんならシンプルに悲しい
せめて奥ゆかしいエロであれ 売れたらすぐソシャゲにして搾取しようとしてたのほんま広野の部下って感じ 近年のアクションゲームのなんでもソウルライクやモンハンみたいなもっさりは嫌いだから3Rの延長路線なのは嬉しいかな
3Dテイルズで言うとグレイセスみたいなやるかやられるかぐらいのバトルバランスで
3Rのノーフューチャーだけガチみたいなバランスを保ってくれたら楽しめる >>869
犯罪者はお前
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/671
671 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e12-QeUF [223.218.134.217]) sage 2021/06/19(土) 22:22:54.26 ID:oMMwH5Wf0
[106.174.83.48]がこのゲームにおいてメチャクチャな理屈言ってる事だけはわかる
ログマスにべったりって訳じゃなく過去にログマスと喧嘩したり議論した事もある者の意見な
アンチローグってのはよく知らん世代だが最強論者が害悪なのは全くもってその通り
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/674
674 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-voeL [106.128.187.87]) sage 2021/06/19(土) 22:52:02.09 ID:aQpihLmra
イキリさんとかログマスさんとか色んな人が居るスレだけど、その中でも群抜いてやべーじゃんw
これじゃログマスさんが警告したくなるのもまあ分かるわw
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887588/600
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/20(水) 12:34:58.65 ID:rJLbMuwM0
とりあえず開示請求出して住所特定してやろうか
こういうキチガイはリアルで自殺に追い込んだ方がいい
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/820
820 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 10:28:06.56 ID:rXNycnFE0
ローグとかいうキチガイまた来てるのか
誹謗中傷して自殺に追いやるならこういうやつが妥当だよな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/899
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 13:38:45.86 ID:rXNycnFE0
とことん相手して住所を特定して自殺に追い込んでほしいんだろ
本人もそれを望んでるからいつまでも粘着してるんだよ
徹底的に追い込んで自殺させろ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/682
682 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 07:42:46.15 ID:JnsQ+/1u0
ログマスの住所を特定して役所に通報すればいいのかな
生活保護と障害年金を止めてやれば自殺するだろ
税金で生かす理由がないゴミは徹底的に叩いて自殺に追い込むのが妥当
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/689
689 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 12:35:26.59 ID:JnsQ+/1u0
キチガイを煽ると見えない敵と戦い始めて興奮状態となり眠ることもできずに発狂し続ける
それを延々続ければいずれ疲弊して死ぬだろ
マジで自殺に追い込もうぜ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/27
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-kMi9 [106.174.83.48]) sage 2021/06/27(日) 19:34:55.55 ID:VpWf3P4Q0
前にも書いたがログマスが見えない敵と戦い続けて疲弊して倒れるまで叩き続けるからな
精神分裂病にはこういうのが1番効くんだわ
頭から離れなくなってそのうち論理が破綻して自滅する
お前を自殺に追い込むまで絶対にやめないからなwwwwwwwwwwwww こいつって全員同一人物だと妄想しちゃうとか、ガチで統失なんだな どう読んだら指摘されてんのが>>869=>>870のクソ長コピペ以外の意味にとれるんだよ
頭もかなり悪いんだな こういうガチキチらを目に触れさせないためにも、次々スレはIP必須だね
次スレはもうワッチョイ付きで建っちゃってるからもう少しの辛抱 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/458
458 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d516-W4K4 [60.122.1.216]) sage 2021/08/25(水) 11:38:16.58 ID:FRahF9af0
やっぱりローグマスター抜きでは聖剣3界隈はもたないわ
暴言吐くのだけは残念だけど、それを除けばほぼ完璧な知識量だしね
暴言ないけど情報量もないディストピアとどっちがいーよ?って話ですわ
459 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb1-Lf6i [126.167.58.69]) sage 2021/08/25(水) 11:56:09.20 ID:BLpD2RwYp
<<458
悪目立ちするのはアンチのせい
相手の目線次第でちゃんと腰落としてアドバイスくれる紳士
荒らしにゃスルーとはよく聞くが、見て見ぬふりをすれば結局いつか自分に返ってくる
一人でも手洗いうがいを守らない奴が居たら危険な今の世を良く表してるだろ
声を上げるネームドの存在は尊い
460 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bb4-amfM [153.206.56.26]) sage 2021/08/25(水) 11:58:02.86 ID:efY7JO060
あまりヨイショするつもりは無いが、ドリアード像集めに、サイコロ使ってみたら楽でしたわ。ログ増すさんありがとう
463 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd09-JTUD [218.230.142.9]) sage 2021/08/25(水) 12:50:57.37 ID:47Fs8ALt0
<<458
その暴言が致命的
それだけで無い
465 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-33i8 [60.83.88.173]) sage 2021/08/25(水) 12:57:33.72 ID:O+67bwSE0
A連打最強論者さん
致命的もクソもない君はもう死んでるんだよ
さっさと成仏しような
468 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d516-W4K4 [60.122.1.216]) sage 2021/08/25(水) 13:09:39.43 ID:FRahF9af0
<<465
ほんとそれ
致命的な暴言吐く以上に有益な攻略情報提供してくれるから
それだけでディストピアスレよりも有用
どうしてもディストピアに移住させたかったらログマス以上の研究成果引っ張り出してくれば良いだけ
でも聖剣3に興味ないどころかアンチじゃあ話題持続すら出来ないよな… ゲハ荒らしの方は仕様的にワッチョイのみの方が良さそう(IPコロコロが酷い、そもそもIPで弾こうとすると他人まで消える)
けどToMスレの荒らしはIPそこまでコロコロしないからIPの方がNGしやすそう
なんにせよ次スレがどれくらい荒らされてNGがどれくらい出来るか次第やな ちなみにIPを付けたところでToMスレの荒らしは平然と乗り込んでくるからそこは注意な
当のToMスレはIPありだが今や荒らししか書き込んでない廃墟
NGが上手く出来るかどうかを重視した方が良い 5chがIPv6表記に対応したせいで携帯回線もワッチョイ表記になるからNGしてもコロコロ変えられるのがな
そこはちゃんと携帯回線として識別しろよ はあ…この年老いた発達障害兼統合失調症はいつになったら聖剣界隈から消えるんだ
せめてSFC版の聖剣3に閉じこもってりゃいいのに このスレ二日に一回覗くんだけど
5ch恒例の荒らしの話?
ふ~ん >>873
無理無理、著しく国語ができないから相手が何を言ってるか理解できないし、奇跡的に理解できても卑怯者だから話題逸らして逃げ惑うだけだから IPコロコロしようが荒らしはドコモって判明してるんだから
ドコモ丸ごとNGすりゃいいだけじゃん
多少の巻き添えは致し方ない IP転がしてまでゲハる熱心なお方は楽天なり格安simやらフリーwifiやらネカフェ転戦まで繰り広げるから結局都度対応になるけどね フラミーで世界中を飛び回りたいんだけど、搭載されるかな? >>867
知らなかったけど、これは試してみる価値ありそう >>883
IPv6表記のせいでスップとかスプッとかいう表記にならなくなったのが痛すぎる
ドコモ狙い撃ちでNG出来ない ドコモはスップもスプッ表示もあるしIDの末尾もdになってるよ
少なくともauとソフバンはIPv6だけどドコモはIPv4のままじゃないか?
例えばロボゲ板はそうだよ、ここは知らんけど 今見てきたら家ゲもそうだな
板ごとに設定変えるとか変なことしてなけりゃIPv6への対応は5ch全体のはずだし
ドコモはこれまでと変わらずNGできるよ 聖剣3は大体のプレイヤーがA連打ガイジでA連打ガイジが最弱のレッテル貼りまくったローグがラスダン最速と判明したという黒歴史はあまりにも有名
このせいで最速記録保持者=ログマスはゲーム業界全体通しても類を見ない程の妬み逆恨みを受け特に匿名環境で今尚中傷され続けている
20年にも渡る分断の憎悪はもう誰にも止められない 性格悪い馬鹿ばっかなんだな聖剣界隈って
複数社の端末持てばいいという対策案を自ら提示してるようなものなのに
そんなだからシリーズもろとも廃れるんだ 別に個人的には5chに固執してないんで
今の掲示板って投票機能とか完備してるところだと
荒らしだけをピンポイントで排除できる、ワッチョイもIPも不要
いざとなったらそういうところに移住すればいいだけだし興味あったら調べてみるといいよ まあ俺はドコモ光だからな😃
貴様らと回線のレベルがちげーんだよタコ >>894
新規が活気を見落とすそういう無駄な住み分けが廃れる一番の理由なんだよ
質と量の両立はお互いの違いを認め合う平和によってのみ担保される これ>>891を20年近く言い続けてるの本物すぎるわ
事件起こして取調室でも「A連打がッ!」って言ってそう >>894
今スレで暴れてる荒らしはオープンチャットにも乗り込んできてるし何をやろうと無駄だよ
聖剣3スレも荒廃しまくったからしたらばにスレ立てられたけど、そこは荒らされてるように見えないが代わりに過疎
まあ5chのスレも過疎ってるし単にプレイヤー居なくなっただけか 聖剣界隈の質を下げに下げ続けたA連打最強論者イライラで草
824 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ Sd33-5Zas [49.98.98.188]) sage 2022/05/05(木) 12:51:08.64 ID:1Q2bEY9Bd0505
散々物語コケにしててキャノントラベルは着地時に死んでるとか言う阿呆とか
散々ゲーム性コケにしててA連打しかしてない阿呆とか底辺はどこまでも底辺な界隈
827 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ MM6b-Nh0L [133.106.32.59]) sage 2022/05/05(木) 14:17:23.39 ID:+OFvuF3XM0505
<<824
ソシャゲのスレ見てるとアホに付ける薬はないと思い知らされる
チュートリアルやヘルプのUIが劣悪で読んでない奴が続出してるのはまだ分かるけど、
運営からのお知らせ欄やゲームの仕様すら理解せず調整不足扱いして叩いてるあたおかがぎょーさん湧いてる
聖剣が好きな奴はある程度知能低い奴が多いのかもしれない、デバッカー顔負けのガチ勢が多いサガとは対照的
聖剣が好きな奴はある程度知能低い奴が多いのかもしれない←
聖剣が好きな奴はある程度知能低い奴が多いのかもしれない←
聖剣が好きな奴はある程度知能低い奴が多いのかもしれない← 水中のステージと雪のステージ両方あるけど、ウンディーネの属性は水か氷のどちらかになって、新しい精霊増えるのかな >>864
聖剣3は元からエロゲーだったからエロ売り路線で正解ではあった ゲーム中の金髪少女とパケ絵的なやつの銀髪少女は同一人物で、フェアリーと合体したとかそんな感じ、猫王子みたいなのはニキータかな
小さいフラミーや草人もいるし、もうワクテカが止まらない 国内向けPVより海外向けPVの方が再生数の伸びが良いな 国内では例のアレになまじ4とかいうナンバリングが付いてたせいで怨霊おじさんが大量に居て誰からも期待されてない
数少ない期待してる人からもナンバリングが付いてないからただの外伝としか思われてない
海外では9作品ぐらいある数あるオブマナシリーズの一つでしかなく例のアレは単に一発クソがひねり出されたぐらいにしか思ってない
国内展開を完全に失敗してむしろ海外の方がまだマシという珍しいタイトルだから生かせてもらえてるのかな聖剣は 海外のCS市場、たしか日本の10倍弱
そりゃ日本より売れてほしいな
日本が爆死したらそうなるけど >>906
4は露骨にエヴァっぽかったな
情けないエルディ君シンジだったし、開発はそう言うの好きなのかね このシリーズのメインプロデューサーって毎回違う?
サガの河津みたいなのはいないのかね? HoMまでは産みの親の石井浩一が河津ポジ
再始動後は小山田
VoMではモンスターデザイン監修で石井は参加 新スレですでに定期的にガイジが湧いてるから埋めるならさっさと埋めて次にいきたい
そしてやっぱりIPありにしたい というか家ゲーRPG板全体が荒らしに襲われてるな
>>883
エリア内をフラミーで自由に飛び回るシチュエーションは用意されそうだが、ワールドマップ的なとこを自由に飛び回るのはなさそう
3リメイクはリメイクだからワールドマップの形をしたエリア内を飛べるシチュエーション用意されたけど、新作だとわざわざ用意するメリットが薄そう >>826
>各シリーズの売りだった部分を上手く融合
2っぽいビジュアルで誤魔化されてるけど実は新約みたいなゲームになりそう感が出てるのはここが要因なのかな
新約は上手く融合ではなくごった煮って感じだったが レスターしれっと最下位にいて草
それするにはでてるような組織とつながりがあったとは信じて待つよ でもあり得るのかな?
鈍い俺にも情弱ババアのいいそうなことは思うな
同性ならマブダチになれるの?って話だ
トマトで有名歌手とコラボエキシ作ったり写真集出したり出来なくて当たり前だよね? たまにスクリプト荒らしみたいなのが特定の板に出現する事あるけど何なんだろうな
少し前に家庭用ゲーム板だったかも同じように荒らされてスレが沢山落ちてた記憶ある >>911
サガの河津と違って生みの親自らクソゲー連発し続けたせいで
石井さんが作ったゲームじゃないと聖剣じゃないみたいな意見の方が少数派になったせいで
小山田とかいう木っ端が代わりにそのポジに憑いても良い意味でも悪い意味でも状況変わらなかったんだよな
サガやドラクエは毎回品質安定してるが代わりに河津や堀井が引退したらシリーズ終わりそうなのがな DSのマジカルバケーションっての最近知った。LoMと同じような絵やん 物語もLoMっぽくて好きやった
エスカデ編のライターだった気がする マジバケは通信しないとコンプできない要素があるのがつらいなー キャラデザは2、4、LoM路線なのね
せっかく3リメイクがヒットしたんだし
リースアンジェラみたいなの出せばいいのに っていうかキャラメイクがあってもいいと思うんだけどね
ソニーチェックが厳しいだろうからどこまでできるかは別として スクエニってキャラメイク技術どんなもんだっけ?
新作悉く外してリメイク路線でなんとか稼ぎながらな印象でキャラメイクのイメージが全くないんだが オンゲー系のやつしか知らんな、スクエニのキャラメイクあるゲームは MMOとかは別としてスクエニのRPGにキャラメイクはいらない ドラクエ9だかDSのはキャラクリあったけど、そう言われるとあんま思いつかない キャラメイクなんて採用したら演出面での制限や誤魔化さないといけないことが格段に増える
やれて髪型とか顔のパーツ選択くらいか キャラメイク制にするとLoMのように主人公はほぼ傍観者でシナリオの主役はNPCってな具合に必然的になるわな
LoMがそもそもFF11のプロトタイプだからキャラメイク制を聖剣に採用したければオンラインゲームの聖剣作ることになるな キャラメイクは100%いらない
入れた所でまた叩かれるだけ シナリオ頑張ってほしいな
バトルは最低限3ToMレベルでもいいけど、追加シナリオはクソだったからな 3は元のシナリオが薄すぎて、追加シナリオが一番ドラマしてただろ
つっても、それでも現代基準から言えば、追加シナリオも薄すぎんるだけど 聖剣伝説に求めてるのは
世界観とBGMと美麗なグラ
ゲーム性は別にそこまで高くなくたって構わない
シナリオはこだわらなくてもいい いやシナリオもこだわれよ
4みたいなもん出されたらどうするんだよ 1:GB相応の最低限のシナリオ
2:SFC時代の標準くらいの内容
3:主人公選択制のため込み入った会話が出来ない
レジェマナ:必要最低限の会話であまり饒舌に語らない。寓話的なノリは独特
4:端折りすぎたせいで、意味不明の電波展開
過去作もあんまシナリオが凄かったってのはなかった気がする 940見る限り聖剣2が一番売れた理由が分かるわ
普通レベルの出来さえありゃ良いんだよな、それすら今まで出来た作品が少ないからここまで落ちぶれた訳で
3はシナリオは幼児漫画並の単純さしかないけどキャラが最高レベルだったからこの程度で成り立ってた
ニーアオートマタも似たようなもんだなシナリオ単品の評価は前作以下だがキャラ人気が凄すぎて神作品扱いに
とりあえずシナリオの質はエコマナぐらいありゃいいんじゃないかな
CoM4レベルはノーセンキュー 今回もヒロインがマナの樹になる犠牲エンドとかにするんならしっかり描いてもらわないとな
間違ってもヒロインが敵に拐われたのを紙芝居で済ましたりはするなよ 落ちぶれてスマン
制作会社のやる気の問題だけだった >>941
COMは聖剣らしかぬ王道って感じだったけど4ナンテナカッタは全編負けイベってのがね・・・・
極悪のストラウド兄貴が勝ち逃げ大勝利ってどう言うことなの COMはシナリオそのものは王道だったかもしれないけど
極端に描写が足りてないのがな、ソシャゲやキャラメイク制のMMOだったらこんなもんかぐらいの出来
逆にソシャゲのエコマナはソシャゲの割にはシナリオ頑張ってた 聖剣にそこまで饒舌な物語は求めてないな
ゼルダくらいでいい
多くを語らない物語としてはLoMはかなり良かった 主人公の目が怖い
聖剣は昔からフラミーはピンポイントでマップにおりるんじゃなくてロケーションにおりるシステムだったしうまいことやってほしいけどな
ワールドマップ飛ぶのとロケーション内でも飛ぶ2段階式とか ファストトラベルはあるだろうしそれでフラミーを使うなんてないだろ それCoM方式やな、ワールドマップの一枚絵が出てきてフラミーがポインタが扱いという
世界を飛び回ってる感がなくて当時不評だったな それポインタだからだろ、聖剣2、3みたいに飛び回ってロケーション突入したらFF14の乗り物みたいな状態にすればいい >>464
聖剣伝説3TOM売上
https://teitengame.com/2020_01.html
PS4版・14万2,979本
switch版・11万2,277 本
(合計・25万5.256本) 自分もフラミーは2、3方式でお願いしたい
ワールドマップを飛び回る楽しさって半端なかったし
聖剣に限らずゲームなんて子供向けなんだし、3Dのリアルな構造にとらわれずゲーム作って欲しいなぁ いや今の子供は物心ついたときからフォートナイトとかやってるから3D構造にもしっかり目が肥えてますよ SO2Rやって改めて思ったがワールドマップってやっぱりいい 子供もマイクラとかやってるし
ゲーム的デフォルメも柔軟に受け止める気する 今歩いてるマップをそのままシームレスに飛べますってタイプは
空から見たらこういう景色になるのかーってわくわくするけど
ドラクエ11や聖剣3リメイクみたいな空用の専用マップに切り替わるやつは別にわくわくせんのよな >>953
やっぱ売れたな
3Rは日本のほうが売れてると確信したわ >>958
確かに3リメはデフォルメし過ぎな感じはあったね
世界が小さく見える感じしたし
それでも自分の操作でフラミーがバサバサ飛んでるだけでもテンション上がったけどw あと、せっかく菊田さんが参加するんで過去曲も色々使って欲しいなぁ 聖剣好きな人ってイトケンと菊田と下村だと菊田好きが多いイメージある 一番売れてる聖剣が2だしな
信者数は菊田>下村>イトケンかな
イトケンも悪くは無いんだが聖剣の曲というよりサガシリーズのイメージの方が強い
>>961
過去曲モロ使いはしてなさそうだが、過去曲と似たフレーズ使った新曲が多い感じがするな 子午線の祀りとNuclear Fusionみたいな? Decision Bellがメッチャ好きなんだけど同士おらんかな?
あの退廃的で悲しげな雰囲気が堪らんのよ… 聖剣伝説世代じゃないけどしっかり作ってあるなら買いたい >>966
3で一番好きな曲だぞ
次に好きなのがMeridian Child 2-3の夏っぽい世界観、バリも時々混じって、真冬もありーの、そんであの菊田さんの曲達が流れてる感じがもう大好きなのよ 2Rでも全体的にアレンジ酷い言われてる中でよりにもよって菊田本人がアレンジ担当した曲が一際酷いっていうね
その反動で3Rの無難な耳コピアレンジが発売当初はすげえ持ち上げられてたくらい 3R限定版に当時こうしたかった理想の音を使ったっていうサントラが付いてたけどマジでショボかったぞ この曲感動した!さすが菊田さんや!→え?この曲はエコマナの人担当?菊田担当はこっちの耳にも残らん方??→懐古厨「」
みたいな展開になったらなったでエコマナサントラ発売してくれるならそれでいい FFピクセルリマスターのアレンジも植松が監修したのに酷いって叩かれてたしアレンジって難しいんだと思うよ
FF14でも過去の曲をアレンジしてたりするけどサウンドディレクターの祖堅が、アレンジするほうが新曲作るより難しいって言ってたな
元の曲が完成されてるからって ピクリマのアレンジは曲単体としては決して悪くない物も多いんだけど、ゲーム画面と合ってない割合が高すぎてな
ドットにオーケストラ流されても困るんじゃ 誰だって30年も経てば感性が変わるし作りたいものも変わる リメイクでアレンジかオリジナルか選べるやつはだいたいオリジナル選んじゃうな
アレンジは元を知ってると違和感を感じてどうも合わん(良い悪いは置いといて) 原作完全再現グラフィックとかなら原曲でいいけど
3Dリメイクとかになると画面に対して原曲音源が古いと感じるから
そういうリメイクはアレンジ音源のほうがいいかな 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる 今の所新作のテーマ曲はいい感じだが2Rみたいなテーマ曲だけ良くてゲーム中の曲はヤバいみたいなこともあり得るし菊田には警戒してしまう
3Rのアレンジャーが上手いことやってくれればいいが3Rは一部の力入ってる曲以外は無難過ぎるアレンジだったから今作はもうちょい凝ってほしい
聖剣に期待してるのはほぼ音楽と世界観だし 個人的にアレンジャーが作曲者本人の場合は大抵ハズレかなー
他所の人の方がプレイヤーのノスタルジーに寄り添ってくれてる事が多い 聖剣2とかクロノトリガーのアレンジサントラは悲惨だった思い出 悲惨だったとか言ってるのは懐古厨の中で
変化を許容できない極一部人間だけで
大多数はアレンジも受け入れて問題なくプレイする
そいう大多数らいちいちネットに書き込まない まあそういう一切の変化を許容できない/需要できない
ASD・アスペの劣等人種のためにオリジナルも用意されて
設定で切り替えられるようになってるんだから
そういう知的障ガイジは黙ってオリジナルでやれば良い 何だこのアタマのくるったものは発禁にしろ 池沼のつくったものだ 9割クソゲーだと思うけど楽しみな点4選とかいう動画で期待してるみてえな書いてる奴等本当に気持ちがいいからもっと書いて笑わしてほしい キーアートの一番左のキャラはポポイやシャルロット枠のちびキャラかと思ったら座ってるだけか 売れそうだからアンチが来てるのか
まぁぶっちゃけ売れてほしいけど まあ分野によらず、若い頃の才能の切れ味を維持し続けるのは難しいのかもな。変化が無ければそれはそれで進歩が無いということでもあるし >>991
見た目だけは3リメイクと同等だから売れそうだけど
一番売れてるゲーム機で発売しないから信者以外には売れないでしょ Switchで出さないの謎だよな
いやまあスペック足りないんだろうけど
コレクションまで出してるんだからSwitchで出せるくらいのスペックで作ればよかったのに 日本で10万本多く売ることより海外で30万本多く売る方が聖剣の今後にとって重要
日本らしさ全開なRPGを作ってみろ受け入れられるから まぁそう言われると否定出来んよな…
「これが聖剣4か!」「4?うっ頭が」「何言ってんだ4なんて発売してないだろ?」とかいうのが常識の国相手に媚びてもよく考えたら虚しいだけだしな 海外ニキたちのこのまえの発表時のリアクション動画とか見てると面白いな
最初は原神?ドラクエ?みたいな反応でキャラ出てくる辺りでoh!!マナ!?って言い出して
マナの樹とスクエニの表示でたとこでおおマナひゃっほおおおみたいな 2Rは売れないと思った ビンゴ
3Rは売れると思ってた ビンゴ
新作は無難に売れると思う ?? >>997
マナゲーム?!マナゲーム?!?!
みたいなの、いいよねw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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