【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part5【PCお断り】
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※次スレは>>950が立ててください
◆開発元 :Larian Studios
◆発売元 :スパイク・チュンソフト
◆ジャンル :ファンタジーRPG
◆発売日 :2023年予定
◆価格 :未定 ※パッケージ版・ダウンロード版
◆対応機種 :PlayStation®5
◆プレイ人数:オフライン 1-2 人、オンライン 1-4 人
◆公式 :https://www.spike-ch....co.jp/baldursgate3/
前スレ
【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part4【PCお断り】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703152410/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured CPUマイニング低下GPUマイニング爆騰超マイニング時代12月も熱い 早くも違うキャラと人生やりたくなってきた
そして一周にかかる時間聞いて絶望 乙
単発っぽいのにスレ立て踏まれたのかあかんかったな キャラクリあとからでもできるらしいけど、性別って変更できますか? 地下にいる目玉のボスの所でイージーに逃げてしまった…てかあれあのレベル帯には強すぎるだろ
行動回数多過ぎ攻撃痛すぎ まだチュートリアル終わっただけだけど
面白いけどたしかに時間のかかるゲームだなと感じる
ポッド出て脳みそ体験して仲間2人見つけて捕まってる人に対処してボス戦
中の人の時間的には1時間以内の出来事なんだろうけど、3時間くらいかかってるわ
1時間を細切れにして3倍にしながら進めてる感じある
まあでもじっくり考えながらやれるのは逆に新しい感覚か 俺もシャドウハートがいないわ
大休憩しろって出たからしただけなのにひどい
やり直すか 下着装備解除したら、葉っぱつけたまま裸でプレイできるのな。なんか楽しい。 これはガチのマジだが
他にやるゲームがある社会人には薦めない
楽しいとかつまらんとかの話じゃなく、時間がかかりすぎるからこのゲームは シャドウハートは浜辺で逃してもエメラルド木立にいる
そこで逃してもact1の間に3箇所くらい勧誘できるタイミングがある パラディンなんか面倒くせえな
なんで仲間を捕虜にしてた悪党殺しただけで誓い破ったことになるんだ このゲーム戦闘中にセーブできるから命中率って意味なくね?
しかも同レベル帯でも命中率80、90とかほぼでないけどロードすれば50とかでもいつかは当たるし
しかも1戦1戦ギリギリの戦いだから外れたらロードしないときついからロードするし
戦闘中セーブできなかったらできなかったら超絶クソゲーなきもするけど
ギリギリのバトルにセーブロードって噛み合って無くね
だったら最初から命中率100パーにしてHP1.5倍にすればええやん
アイテムもアクションバーにセットして使わなきゃいけなかったり
これはGOTYどころか、GOTYと真逆評価のゲームまであるぞ
しかも事前知識とか必要なゲームだからな
ps5版+日本人からしたらクソゲーでしかない
つまんなくはないけどとにかく操作性とテンポがクソ、ps5の時代にロードに10秒近くかかるしロードゲーのくせに 野営地でセーブしてコンテニューしてるけど絶対エラー落ちする
仕方ねえなあ 商人どこにも居なくて重量オーバーで売却できずに都度捨てるのめんどい。 >>17
俺もなんか自由じゃない気がしてやり直すことにした >>14
時間がかかりすぎる、という意味をそれだけ長い時間楽しめると変換してしまう人が多いからなぁ 透明シャドハは本来倒れてる場所行ったらなんもないけどコマンド出てくるよw
一通り会話終えてPTinした瞬間に表示される だからセーブ&ロードができないモードがあるんやろ?
前スレからそうだけどゲハは帰れ サイコロの目にこだわってロード繰り返すようになったら終わりよ
結構時間かかるし気楽にいけばいい とりあえずパーティ組めたわ
自分がレンジャーで、シャドーハート、ゲイル、偉そうな女で思ったより前衛後衛のバランスは取れたわ ダウンロード版飼ったせいか装備画面三角ボタン押しての装備切替とか何が何だか分からん
基本的な画面操作説明のサイトとか無いのか? レベル2に上がって呪文選ぶ画面に来たんだがこれって一回選んだら変えられないの?
呪文の効果と睨み合いながら1時間経つわ、、
ちなレンジャー ゲーム設定のカルマダイスってオンだったらゲームが勝手にバランス取れた結果出すってことだよね?
本当にランダムにしたいならオフのほうがいいよね? >>20
◻︎アクションで野営地に送れる
◻︎長押し複数選択→◻︎アクション→野営地に送るで野営地の箱に行く >>10
原作だと1ラウンド(各キャラのターン一巡り)が6秒だからね
>>28
レンジャーは呪文が修得制なので変えられない
ウィザードとクレリック、ドルイドは準備制なので準備できる呪文は変えられる
バードやソーサラー、ウォーロックも変えられない。
原作TRPGだとレベルアップのたびに1個だけ変えられたはず だから有用な呪文が何かわかってるならソーサラー。
わからないならいつでも好きな呪文を使えるようにセッティングできるウィザードがオススメ。
「この呪文クソすぎ!」みたいになってもウィザードなら変えられる 松明は十字上ボタン長押しってことを20時間プレイして初めて知った
これだけで明るくて全然探索しやすい >>33
100円払ってクラスリセットすればいつでも変えられる >>34
ジャンプが上ボタンって知ったのと同じぐらいありがてえ 肉弾近接キャラ使ってるやつはロウソク持っておこうね。「浸す」アクションでファイアソードが簡単に作れるぞ! Act1はとりあえずHP24以下にスリープしておけばなんとかなる >>38
へー蝋燭にそんな効果あるんか
まだまだ知らんことだらけだわ NPCシャドウハートちゃんのサブクラスって勝手に決まってる?
よく見てなかったのかわからんけど確定しちゃってるんだが振り直しできるんだろうか、、、? これはかなり人を選ぶゲームだな…久々にこの板で純粋なハズレを引いた気がする
正月休みにじっくりやろうかな セーブロードで無理矢理突破するのは自由だけどそれに頼ってるようだと最高難易度はクリアできんからね
ウォーロック/パラディンの3回攻撃同様救済措置みたいなもん セーブロードを繰り返すって聞いて、昔やってたゲームブックを思い出したわ
ちょっとだけズルして良いサイコロ出たことにして進めたり、巻き戻ってみたり
だからと言って冒険した体験は色褪せないから好きにプレイしたらいいんじゃねーかな ズルしたいならすればいいやん?精神のゲームだからね
シナビから金回収するのも自由だしボスを突き落としたり樽爆で殺すのも自由
簡悔精神が染み付いたゲームに慣れてるとのこのゲームの懐の深さに戸惑うかも >>18
頭使わないJRPGの存在がこういうチンパンゲーマーを育ててしまったんだよな
ロードできるとランダム要素が全部無意味って? そんなに頭悪いと生活するのも大変だろ? ヴォーロのげかしゅじゅちゅに身を任せてたら目玉抉られて草
義眼で永続不可視視認バフ付いて更に草 何してもいいのが日本人にとって最大の障害なのかもな
だからオープンワールドも合わないって人が多い 日本人はドラクエやソシャゲで
戦闘 A ボタンポチポチ押してればいつの間にか勝ってるゲームに慣らされてきたからな
ボタン押してる間にどんなことが行われてるかっていうゲームには抵抗があるんだろう >>39
HP24以下ならスリープって必中だよね
すごい楽になるわ スリープは効果が短いのがたまに傷だけどソーサラーなら効果時間を倍にできるからさらに便利だよ
必中で6ターン完全無力化は序盤クソ強 ロード使いたくなる性格ならそもそもロードしていいかリアルダイスを振れ
選択とスキルチェックが重要過ぎていつまで経ってもクリアーなんてできんよ 買ったから年末年始はサイバーパンクとこれで元ネタTRPGちゃんぽんして過ごすわ 脳死でfbヘイストしまくりやぞ!
呪文多いけど正しい使い方がわからんのばっかや レールガタンゴトン式RPGも楽しい。感情移入しながら観劇するようなもん
こういうTRPGは観劇後に妄想しながら小説書いてるようなもんだから
あらすじ書いて飽きて寝るタイプの人には合わないのはしゃーない
実際観劇して満足な人も作品を楽しんでないとは言えないんだから すまんスリープは2ターン→4ターンだったわ
ソーサラーの効果時間延長は低コストなのに使いこなすとめちゃ強力だからどの魔法を改造すると強くなるか考えるの楽しいよ ソーサラーってレベル上がったら覚えた魔法忘れて別のに付け直しできた気がするんだが
勘違いかな
あと干からびたジジイに100円払ってクラスチェンジしたら今までの経験値戻ってくるの?
まさかLv1からじゃないよな >>57
レベル上がる時に呪文入れ替えできる
リスペックにデメリット無し >>57
ウィザード、ドルイド、クレリック、パラディンは戦闘外なら魔法の付け外し自由
それ以外はレベル上がった時しか魔法を入れ替えられない
クラスチェンジしても経験値は一切減らない
1に戻るけど例えば以前がLv4ならその場で4まで上げられる >>53
ちゃんぽんするほどTRPG側のプレイ時間保てないやろ笑
つまりエルデンリングのTRPGもやるのだ
カバーが末弥純で素敵だし ゾンビのおっさんはスリに失敗しても怒らないから払った100円も数秒後には戻ってくるっていう 戦闘は基本的に移動は移動力ある限りいつでもできる・緑行動とオレンジ行動は1ターンにそれぞれ1回と考えるとだいぶ混乱しなくなったわね。 ゾンビのおっさんが怒らないから誓い破りの騎士も怒らないでしょと思って違約金盗もうとしたら普通に敵対して草生えた
殺したらその周は誓い破り固定の刑でさらに草 JRPGとBG3の間の
ライト版出せばもっとヒットしたりしてな 戦闘終わった後に残ってる魔法に味方が突っ込んで行ってダメージくらうの何とかならんのか? ミスを楽しめよ
常にポケモンで地割れするゲームだ
ミスにキレてたらハゲるぞ やっぱり期待外れなのか?
面白いの感覚が海外の人とは違うから >>65
そうすると逆に海外で売れなくなるから・・・
日本人抜きで1000万以上売れてるゲームだし日本人のレベルに合わせて数万本売り上げが伸びたところでデメリットのほうがデカい
マイノリティはこっちなんよ >>69
バイオウェアならいけるんじゃね?まあ旧バイオウェアだけど・・・
国産ならヴァニラウェア、フロム、かろうじてカプコンがイズムに魅力かけられとるからいけそう BG3がGOTYって嘘だろ!?みたいに感じるぐらい戦闘も探索も時間かかるし、戦闘システムもクラシカルだしマジで派手さやお手軽さの欠片もない
人を選ぶゲームと散々言われてコレだよ 同じゲームとは言えんがディヴィニティである程度予習しておくべきだったな
ディヴィニティもじわじわ面白くなってくるタイプのゲームだからバルゲも序盤で挫折する奴多そうね 事前情報とつかみだけだけど和ゲーでいうとアートディンク系の香りがする 頭を使って考えることの出来ない指示待ち人間には楽しめないよ。直ぐ、予約をキャンセルするか、高値のうちに売り払いに行くべき。 >>69
海外でもクリアまで行けた人ってそんなに多くないんじゃない?
もうちょっとゲーム時間が短くないと、クリアする前に他の新作ゲームが発売されちゃうんよ
普通に寄り道して50時間でクリア出来るぐらいのバランスが良いです >>73
海外でもこれは面白いんだろうけど
なんでこんなに戦闘に時間がかかるの って理由で、これは自分に合わないってやめてる人はある程度いるからね
アメリカのメジャーでも時間短縮にピッチクロック導入したくらいだし セーブのプレイ時間12時間で試行錯誤含めたら倍近く行ってるはずなのに
PS5のホームで見れるゲーム進行度が0%の恐怖
メイン進めないで寄り道ばっかりとはいえ ゴブリンの女司祭と会うところで味方が移動してもついて来なくなったんだがバグか?
別のエリアに移動しても個別に主人公の近くに置いても棒立ちのまんまだわ 主人公♂「誰と寝る?」
1.レイゼル
2.カーラックを考えながら一人で
3.アスタリオン
4.一人
ホモセあるんかい オート戦闘とターンまるまるカットする奴入れて欲しい
イージーにしてそれで戦闘飛ばしたいって奴結構いるだろ そもそもRPGのクリア率は20%前後が平均値
長くても短くてもそこまで差は出ない
クリアに至らなくても満足できればそれでいいわけで >>80
L2押して分割かグループ化
だいたい一人だけジャンプ力が足りない時とかにそうなったりする >>80
パーティーのグループって概念がある
そこは進行上プレイヤーだけ別グループになる
L2でPTの再グループ化を選ぶといい オート戦闘出来たら自分で動かすよりもずっとスタイリッシュに動いてくれそう 文字サイズでっかいなこれ…
なんで設定あるのにあの大きさで最小値なんだよ
もっと小さく出来ないんか >>85
ドラウ♀ならあいつのエリアの手前の橋を壊せ 上で進められてた蝋燭に武器を浸すの試したけどこれめっちゃ強いな
有能な小技って感じ >>87
何気にこれ重要よな
敵が散開してる場面で「あーなるほどこういう展開ね…」って理解したら
GMに「禁じ手だけど今の場面やり直させて」って賄賂送ったことにしてロードして全員バラけさせて先配置したりしてる
「こいつら読んでやがる!?」みたいな妄想で
こういう楽しみ方できるのが良いんだわ… ハルシンの新登場シーンが二回ダブって草
やたら細い分岐がある弊害だな >>87
そんなんあるんか
ありがとうやってみるわ 所持品画面開くのにショートカットないの?
毎回R2ボタンから選んで所持品画面までいってるが オート戦闘とオート着替えは欲しいなあ
アイテム欄などのUIも >>90
強引に突破できたわ
地形利用とかもしていかないと今後きつそうだ 説得威圧で戦闘回避してすいすい進んじゃうんだけど戦った方が経験値はうまいの? ディヴィニティ2はテキストの2/3くらいしか理解できなかったが楽しかったな
母国語なのに理解しづらいのにも驚いたが カーラック?仲間にするための殺さなきゃならん偽パラディンみたいのつよくね? メルカリで冒険の書付きのパッケ版6700円で買えたから明日から俺もバルゲー始めるわ
楽しみー >>99
説得で戦闘回避しても同じ経験値貰えます
但しそいつの持っている装備品は手に入りません
説得した後戦闘吹っかけて身ぐるみ剥がすことも
できますが仲間から反感買うこともあるので注意 ローグの急所攻撃ができる条件がよく分かってないんだけど教えていただけませんか?
有利な状況で発動できるらしいが、その有利な状況とはどうやって作るんでしょうか? マジでダイス要素いらんなこのゲーム
セーブロードの手間増えるだけなのに開発は誰も気が付かんかったんか? エセルおばさんと戦ってる時に檻が燃えて中の人が絶対に死ぬんだけどどうしますか? >>105
こっちが隠密orこっちが高所or相手が行動妨害系の状態異常 >>105
基本相手の視界から離れて隠密すれば有利つく
あとは相手を状態異常(盲目など)とか不利な地形に置かせる
or
スキルで有利にする(復讐パラディンやファイター、バーバリアン)などがある 魔法のリソースが少ない上に大休憩しないと回復されないってきつすぎやしませんか
何度でもできるならまだしもなんか素材入りそうだし セーブロードは威圧ロールでダサいミスり方した時だけやってるわ
主人公君はかっこいい武人ドラゴンじゃないとやーやーなの! 俺も最初は大休憩キツいなって思ってたけどある程度進めたら素材余ってきた 戦術家や自信家はともかく標準難易度以下で休憩で物資尽きるなんてありえない
何なら店でも無限に買えるしガンガン休憩しまくれ 所持品画面はR2ボタンのショートカット意外にワンボタンで開けないの?? >>110
ゲイルをウィザードのままレベル3か4にしたらスロット回復の秘術使えるようになったよ >>106
これはD&Dゲーだから仕方ないが
俺もダイスは好きじゃないので
今からディヴィニティ・オリジナル・シン3が楽しみ
まあ次作はネヴァーウィンター・ナイツ3かも知れんが ヴァーロじょ外科手術で目玉失って
まぁいいやと進んでも幼生の能力つかえねーじゃんヴァーロのせいで失ったかと思ったら
自分で振ってないだけと相当後で気づいた
そういうとこ不親切というか普通のゲームなら能力値振れるようになったら一度その画面に行くだろ 大休憩がトリガーのイベントもあるしな
コレに限らず洋ゲRPGはエリクサー病から解放されると格段に楽になる傾向があると思う オレンジの書物とかクエストアイテムみたいなのは売っちゃっていいのけ?
使い道わからないのもいくつかあるんだけど書物は1回読めば大丈夫よな? >>117
DOS2で頑張って作ったDMモード、あんまり使われてなくて悶々とお気持ち抱えてそうだしな
まあ、NWNも1ほど2はユーザーシナリオ振るわなかったみたいだけど このゲームで一番煩わしいのが荷物整理
しかも頻繁にやらないといけない
最初のうちはそこらにある皿とかまで拾ってたがすぐに止めた 死体と話せる魔法あるけど
そこらの死体全部にセリフあるんかな 神ゲーだと思うけどインベントリ管理と移動の遅さだけはマイナスだな
換金用のジャンクが腐るほどあるけどもうそれ全部ゴールドでよくない?っていう
ショップで換金アイテム一括売却みたいなオプションも欲しい スクロールは魔法使いに覚えさすか迷った末に使わず倉庫の肥やし >>102
俺は近くのハシゴからニ階に登ってそのあとそのハシゴをぶっ壊して上からボコった 買おうか迷う
現状のPSのゲームで1番これをイメージしやすいタイトルって何? 一発で野営地送りにできるショートカットほしいわ
あとできれば野営地から直接売る機能も 合う合わないがあるゲームだからgotyだからって無理にやるゲームじゃないよ
あくまで外人のセンスだし
ハマる人はめっちゃハマる そんなゲーム 食い物は全ての戦闘後に大休憩しても何とかなるぐらいには手に入る
ただ毎回ともなるとさすがに意識して食い物を集める必要がある
俺にとっては大休憩のたびに効果が消える動物会話ポーションの方が大事だったわ
死人との会話は装備で補えるけど動物との会話はキャラクターに付けるか消耗品で賄うかしかない 予約してないけどこのスレ見てゲオで買ったら手引きもらえたわ! スクロールとか行動不能系以外のは手に入れたそばからガンガン使え
ダメージ系とか入手した頃はちょっと強めの攻撃になっても後になればなるほど相対的に弱体化して使い物にならんのだから 今しがた始めたが脳味噌仲間になって大草原、もう面白いわw >>129
ものすごく複雑で作り込まれた戦場のヴァルキュリア うんこ食っちゃうとか死体溜まりの井戸水飲んじゃうとかガチでエグい行動取る選択肢あって若干引いてます つまらんから売ってきたわ
つまらんものを面白いって無理矢理思い込むの辞めた方が良いよ 睡眠はHPだけ見て効く敵には100%決まるから使いやすい
ローグ-アサシンの有利攻撃強化みたいのと相性も良いが行動順の調整が必要
強いかは知らぬが面白い 小休憩や大休憩してたら時限イベント見逃すとかのデメリットってある? 正直ディアブロの方が好きだけどこれはこれで作り込みイカれてるな >>142
いっぱいあるけど大体はイベントへの接近がトリガになってる
たとえば今まさに死にそうな人を目の前にしながらキャンプに戻ると死んじゃう みたいな
逆に大休憩をしないことによって見逃すイベントも沢山ある >>141
睡眠はまじで助かってるわ
魔法の矢も命中100%固定だから助かる >>145
ありがとう
イベント発見状態じゃなければ休憩しても基本大丈夫なのね カーラックを追跡してたパラディンの集団が居た家の地下に施錠された扉あるけど
あれ開けれた人いる?
鍵もスイッチも見当たらん >>150
横に二つの椅子があるからそれに仲間座らせるなり重い物置くなりする
スイッチになってる ドラゴンボーンの雷ブレス鬼強くない?
水で濡らしたらエグいダメージ入るんやが
誰だ弱いとか言ってたの >>38
てっきりなんか地面とか溜まった液体か何かに使うのかと思ってたらロウソクに浸すのか
ロウソク拾わないと 脂の爆発がだいたいダメ3+延焼くらいなんだけど
カーラックの敵のパラディンのときはダメ20くらい入った
ダメ高い条件がよくわからん ゴブリンの野営地やっとの思いで中一掃したのに外出たらエグい量のゴブリンに囲まれて心折れそう 1周目はネットでビルドとか調べずに場当たり的に苦戦しながらやりくりするのが楽しく遊ぶコツだぞ
というのもビルドが強すぎインフレし過ぎで一方的に勝ててしまう
あと選択失敗したり仲間が死んだりしたらそこからイベント始まったりもするから理屈でやらずに感覚的に遊んじまって大丈夫だ >>106
セーブロードしなきゃいいのに
リセマラして楽しいの? >>155
そいつ仲良くなったら召喚できるようになるぞ >>106
普段のゲームでも乱数は使ってると思いますけど…? 自分が楽しめなかったからって他の人にやめた方がいいって言いまくるのほんと多いよな
リアルでもどんな奴かわかるくらいキモイ ダイス要らんとか言う奴がこのゲーム選んでる時点でアホなんだよな ゲイルの魔法のダメージが何を使っても常に3以下なんだが、何か間違ってるのかな
ダメージ8〜20のはずの魔法の矢IIを撃っても3ダメしか出なくて目を疑った >>151
ありがとう
でも扉の近くにも上の階にもスイッチになる椅子なんて見当たらないんだが…
上の階にガタつく椅子が2つあって仲間二人座らせたけど何も起きなかった ダイスの失敗をシナリオ分岐だと思って楽しめるかどうかが大事だな
実際ダイスにミスってもストーリーはそっちの方向でで続いていくし >>157
内部で奇襲しまくって持ち物いっぱいで売りに行ってからFTで戻ったら大軍のど真ん中で詰んだ
どうせ売るのだから「野営地に送る」が二度手間だと思ってしまった
まだ続きプレイしてないけど
たぶん抜け道から入るか正面から少しずつ倒してく感じなんだろな
戦闘中に角笛を使えるのかもわからぬ ダイスはスパロボやファイヤーエンブレムの攻撃命中率を可視化したようなもんやな
取る行動と選択肢にもすべて命中率というか成功率付けたようなゲーム 戦闘中のダイスは演出省略してるが
罠がいっぱいある場所の解除も省略してくれとローグは思う >>169
失敗しても物語は継続するから素直にすごいと思うわ
エンディングの数が膨大って宣伝文句だけど、まいたちの夜みたいな分岐ゲーだな ウォーロックこれ装備の習熟がまともならかなり楽しそうなのにマルチじゃないときついの残念やな 自分の思い通りにならない展開を楽しむのがこのゲームの最大の醍醐味だと思ってたが
いろんな人がいるもんだな >>168
まさに最高の角笛の使い所ではなかろうか めっちゃ面白いんだけどテンポ悪くしてまでダイスの演出いるか?とは思う >>172
中装着れるギスヤンキだと楽だね
レイゼルはかなり相性いい ドルイドの森のとこまで来たけど普通の殴り合いの戦闘しか出来てなくてもっと面白いギミック使いたい
多分俺が戦闘の自由度に気づいてないだけだろうけど、今のところ寺院跡?で落石落としたくらいしかしてないや 人生ゲームのダイス感覚で気軽な気持ちでいいよな
てか、その周はどういう人生だったかってだけでマジで人生ゲームやるのと全く同じだよ >>165
魔法の矢は全段命中の時のダメージだよ
1発なら2-5くらいにしかならない これ、探索中はほとんど自分の背中しか見えないから後ろで仲間がなんか喋っても何言ってるか分からないんだよね
慌てて後ろ向いて字幕確認しないといけない ファンタジー版サイコロの旅だと思えばいい
変な目を出せば博多行きだ ウォーロックの利点は8割くらい初級呪文の性能が占める
そしてその初級呪文はウォーロックのレベルではなくキャラの合計レベルで強化される
つまりウォーロックレベル2とかで止めてあとは全部ソーサラーとかのが強いなんて言われるちょっと悲しい性能や ねえねえいつの間に普通の移動じゃなくてターン制になっちまったんだがどうしたら戻る? 一週目は何も見ずにと思ってたけど一周100時間くらいかかるって何かでみたからバンバン見ていくことにする 男の仲間は割と正統派なヒューマンが多いのに女キャラは赤肌青肌緑肌なのがスタッフの性癖を感じる >>186
いやほんとに怪光線のエルドリッチブラスト強いって理由わかるわ、魅力を3連発それぞれに+も元々強いとは思ってたが
他クラスで始めたんだが、バカにしてたノックバックの強さ分かったわ、移動と高所落とし大事なゲームでこれは強い >>187
R2押して左下にターン制の切り替えがある >>187
R2メニュー開いて左下らへんの「ターン制」を押して解除
俺も勝手になって困ったわ
クソ使いづらいよなこれ なんか女性キャラ軒並みブスだよな……
洋ゲーだから仕方ないのかもしれないが
シャドウハートがまだマシに見えてきた >>191
>>192
サンキューわかりにくいなこれ、、、
危うく一生あのモードになるとこやった 俺は和ゲーのマネキンみたいで無表情なキャラの方が違和感あるわ いちばん可愛いのは断トツでカーラックちゃんなんだが! 俺なんかプレイ10時間経過したら最初きしょい緑の鼻フックブスとしか思えなかったレイゼルですら「あれもしかしてこいつギスヤンキの中ではかなり美人なのでは…?」って思え始めてきたぞ ゴブリンとかドワーフの♀がムダに巨乳なのがなんか違和感ある >>193
これでブスってアニメでしか抜いてなさそうw まあ日本人が美人と思うような欧米系美人はあんまいないゲームなのは確か アスタリオンにセックス持ちかけられたんだが…
自分はハイオークの男なんだけど いやカーラッハとシャドウハート、ミンサラとかメインキャラはだいたい美人だろ
これでブス扱いはガチでアニメに毒されてる引きこもりニート 洋ゲーマンセー(死語)というのもなんだか気持ち悪いし、今のこのスレはリアルだと思うわ >>194
ところが気がつくとそのモードでやってるようになってるから >>205
基本的に不便が楽しいと思ってる人向けではあるな
個人的にはジャンク売買とかUIとかもっと便利にしてもいいと思うわ
TRPGの敷居の高さモロに出てるし、あくまで現代人がやる家庭用ゲームとして
そこは利便性をとっても叩かれないはずなのに 召喚獣出してタゲ分散させるのが鉄板の戦術だと思ってたけど意外とそうでもないのかな? バルダーズゲートに出てくる女がブスとかありえない。
シャドウハートは実際めちゃくちゃ美人だし
カーラッハはゴツさに騙されるけど顔立ちめちゃ美人だし海外のモデルみたいだし
ラエザルは序盤から通常攻撃で20ダメ以上叩き出すし カーラックシャドハミンサラは美人よな
これでダメな人はかわいそう ミンサラって仲間になるのか
普通に敵対してきたから殺して死体空にして穴に放り込んだわ >>208
俺は今のところ武器召喚と使い魔召喚2体と腕1本で賑やかパーティーしてる
動く武器を召喚できるの結構嬉しい レイゼルも鼻フックだけ外してくれたらかなり良くなると思う
セーヴィングスローなんてよく分かんねえぜ!で済ませてたけど6レベルくらいになって今頃重要さが分かってきた
これ強い魔法とかクレリックがバフ掛けてる時の集中の持続とかセーヴィングスローなのな
耐久力セーブ習熟がある、なんてよく分からないままソーサラー作ったけど明らかにクレリックより集中持続するのは習熟のおかげか >>208
ド鉄板だと思う 少なくとも俺は召喚なしでやっていける気がしない レイゼルのチョロさは異常
さすがRTAセックスの対象だけはある このゲームやってると命中率100%の有り難みを感じる
FEくらい有り難みを感じる これ攻撃の時も自分でダイス回せたらめっちゃ楽しかったやろなぁ
ダイスふるときのギャンブル感めっちゃ好きだわ これ手に入れた本どうしてる?圧迫するから売っていいよな? お前らバルダーズゲートの女性陣のことブサイクとか言ってるけど、シャドウハートとかカーラックとか普通に可愛いし、ドワーフだって小動物系で愛くるしいルックスしてる。ていうか、ダークアージですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。 エルフなんか妖艶な色気ムンムンだし、レイゼルも火力が高い。 調べたらBluetoothで認識して自動で集計してくれるダイスとかあるみたいね
これで本当に遊べるようになったら凄そう さっきからレイゼルだけ鼻フックとか戦闘能力しか言及されてないの草 レイゼルなのかラエザルなのかこの表記揺れは翻訳の違いか TESとかドラゴンエイジとかだと亜人族は人間とかけ離れた顔立ちにしてるけど
このゲームだと基本的に肌や目の色が違ったり角生えてたりするだけで顔立ちは人間的だよね
中に役者が入ってる感ある これセーブから何回もダイスロールやり直しできなくすればよかったのにな
TRPGの要素1個殺してる ドラゴンボーン表情が意外と豊かでエッチすぎませんかね… この手のゲームはキャラクリで美形作っても実際動かすと表情やらで崩れるのが恒例だが、本作はキャラクリ画面よりイベントシーンで動いてる時のが総じてかっこよく見えるな >>108
>>109
ありがとうございます!
これでアスタリオンを活躍させれる 遠くにジャンプする
↓
1人とりのこされる
↓
迎えに行く
↓
渡った奴らがジャンプで戻ってくる >>226
序盤はダイスロールミスるといきなり全滅確定なバトルに突入とかザラにあるから抜け道がないとやってられんかった >>223
ホモ吸血鬼と記憶抜かれたカルト信者、レアアイテム食いまくる魔術師と比べるとキャラが薄いんよ 序盤だけでどれだけ分岐あるのよ
細かいこと気にしてたら絶対クリア出来ないから思うがまま進むわ これ攻撃とかで一切ダイス出てこないのに敵の攻撃の出目が18以下で回避とか言われるの凄いモヤるな
いや攻撃してるときもダイス見せろよって思っちゃう >>231
残ったやつだけ分隊にしてから切り替えて渡ろう >>172
そんな君に原作TRPG、D&D5版のウォーロックのサブクラス、ヘクスブレードの契約!
中装鎧習熟、神聖なる一撃みたいな技を使える、魅力で殴れる! オリジンキャラにドワーフとかちびっ子種族いないのなんでなん? これファイターの両手武器パッシブって弱い気がする
片手武器や二刀流のパッシブ取ったほうが良さそう 表情関係のモーションが見栄えいい感じで頑張ってる感じはある 火事の宿屋見つけたらそのまま生存者探し始めないと手遅れになるんかい
報酬良さげだったしぐぬぬ >>214
セーヴは他にも毒ガスに耐えたりドラゴンのブレスを耐えたり、みたいなことにも使われる
魔法以外だと、敏捷セーヴや耐久セーヴはめちゃくちゃ大事だよね >>234
マジでそれが正解。
あと後半間違いなく息切れするから迷ったら攻略見た方が良い。
未経験者が他ゲーの感覚で丁寧に攻略無しでやってると恐ろしく時間かかる。
攻略見ることで独特の考え方を学習できて、20時間〜は攻略見ずに独自の選択と柔軟な発想ができるようになる。
経験の無さから選択肢が狭まってクリアまでの100時間、意図せず縛りプレイになるのは本当に勿体無い。 家事のとこは一階に大量に食べ物が置いてるのがおもしろいよな >>244
原作経験者の場合も攻略見たほうがいい? レイゼルは最初研ナオコwwとか思ってたけど
いつの間にか何も感じなくなるよう調教されてしまったわ 火事のとこの女の死体と話したら夫が最上階にいるとか言ってたけど
そんな面倒な捜索してたら終わらないので無視した
けどそういう分岐がいくつあるのか想像できぬ レイゼルの顔が全部隠れるフルフェイスの兜とか後半とれますか 大規模RPGの表情キャプチャなんて数多すぎてやってらんねーよ
っていうのが業界の常識なのにウィッチャー3の3倍の規模のゲームで表情キャプチャしちゃってるのがヤバい
ハリポタ全巻の1.5倍のテキスト量ある史上最大のRPGでこんなことされたら他のスタジオはたまったもんじゃない
作り込みが狂気 買ってきたけど冒険者の手引き付いてこなかった。
くそが?メルカリに1980円くらいで出品沢山あるな。 >>246
経験者は必要なし。
普段ドラクエみたいな国産RPGしかやらない人向け。 野営地で夜中にキャットファイトしてたけど
わいの選択でレイゼル死んでしもた
顔って大事だね
魔法でレイゼルの死体と会話しようとしたが自分を殺した人と話したくないとさ プレイ3日目にしてメニューに野営地の存在が有ることに気づく
ずっとマップを探し回ってたわ もしかしたら既出の質問かもしれないけど
規制されたイベントって拷問だけですか?NPCとの恋愛関係?のイベントがなくなるわけじゃなくてただ下着とかをつけるだけですかね?
イベントごと削られてしまってるかだけが購入に際しての気がかりなんですが 相手がオーガとはいえ勝手に情事を覗いて嘲笑するの酷すぎる >>257
削られた拷問シーンはぶっちゃけ本筋とはあんまり関係ない寄り道イベントだから影響は軽微
ロマンスもただ濡れ場で股間に葉っぱが付いてるだけでカットシーン自体は同じもの >>259
あれバーバリアンだと「うわちっさ!お前のナニちっさ!」みたいに爆笑する選択肢があって選ぶと萎えた2人がしょんぼりして去っていくの面白すぎる >>262
まさにその選択肢にしたけど相手が襲いかかって来なくてよかったわ 最初の礼拝堂からもう戦闘グダグダになったわ、鍵開けれる奴いねえしやり直そうかな >>107
シャドウハートさんが水の創造という魔法を使えると
思いますので燃えてる籠に使うと良いです
それ以外の手段としては水の入った瓶を投げつけるのも
良いです
こまめ探索してれば木箱や樽から入手できます >>260
どうもありがとう
PS5だけキャラと親しくなれないとかじゃなくて安心しました
葉っぱも考えようによっては面白いし… シャドウハーツにテンガロン被せたらただの美人になってくさ 街中とか戦闘中にちょくちょく喋るのに翻訳カットされてるのがイラつくな
手抜きやめろよ >>264
鍵が開けられないなら壊せばよかろうなのだ くっそ、、海へジャンプできるかなあって興味本位でしてみたら即死かよ
流石にこれはロードやで npcのおじさんがこっちに魅了されてるんだがなんなんだ、バードで説得したからか? 20年前に出ていたら葉っぱ隊MADが作られていただろうな キャンプで休むごとに仲間が殺しに来るんだがこいつらほんとに仲間か? ティーフリングのフレイムブレードが二刀流できて威力とかも強そうでかっこよさげだったんだけど
大休憩に1回しか使えないから近接魔法使いドルイドとかにしないとメインで使え無さそうなのが残念 ジャンプ3倍のバフで色んなことが解決しそうだが
ボリュームが膨大すぎてあんま細部を観察できない
環境利用みたいなのも初見ではどう動くか想像できんし割と真面目にやってしまう >>30
ありがとう、店売りNPCは当分ないかんじ? 初見でシナビを見逃したがあのミイラ重要だから
シナビまでチュートリアルの一本道でいいのではと思うが
まぁそういうのも一興なのか これわ死にゲーなんですか?気になってんだけどデモンズソウルダークソウルとかはコントローラー叩きつけて途中で止めてしまった程度の耐性の無さなので死にゲーはできんなぁって感じなんやが── >>280
いつの間にかキャンプにいるから大丈夫らしい >>282
動画見たりしないの?少なくともソウルライクじゃないことくらいはわかると思うんだけど >>282
ソウルシリーズみたいに丁寧に頑張ってもポンポン死ぬゲームではない
そもそも難易度変えられるし
ただゲームシステムを理解するのにやや忍耐が必要で、それを怠ると死にゲーになる >>281
ドラクエやゼルダに慣れた身からするとこのチュートリアルの不親切さや取り返しつかない要素の多さに戸惑う
その辺は純粋にJRPGが優れてる点だと思う 死んでも本当に死ぬまで猶予があるから考えたらわりとなんとかなるね、ノーマルだけど
急にレベル5のパラディンとか出てゲームオーバー覚悟したけどレベル差あっても呪文の使い方考えたらなんとかなるわ
そのあと暴れまわるカーラックに焼き殺されそうになってもう一回ゲームオーバー覚悟したけど このゲームはゼルダと同じで
うんこネタがあるゲーム >>281
なんかシナビ出てくるとこバグってない?
石棺を調べろから進まなくなってツイッター調べたらその場で野営地行くといるって情報あったからやってみたが野営地には来たけどジャーナルは石棺を調べろのまま残ってるし
コンシューマでバグあんのクソすぎ 縛りでもしない限りロードはある程度前提なゲームな気がするけどそれにしてはロード時間長過ぎるな >>290
ジャーナルに残るだけで進行可能とかそんなんバグじゃねぇ
と思ってしまうベセズダ脳 イカとディープキスしたら4に仲間から寝てる間に血を吸われたら4ぬゲーム 普通はセーブロード多用するようなシステムじゃないから評価高いんやろうな
攻撃失敗とか技能失敗したらすぐロードするような人のために開発頑張る必要無いって事じゃね パラデン強くなってきた檄熱ー
戦略ゲーとしては大して難しくないけどそこまでの理解がぱねーす アスタリオンは実写にするならアンドリュー・ガーフィールドにやってほしい
あの不敵そうな笑顔がめっちゃ似てる バルダーズゲート3の話ができる女友達欲しいよぉぉぉぉぉぉっ ネトフリの映画おもしろかったけどむしろこれでドラマ化してほしかったな
絶対おもろかったはず >>284
す、すみません💦つい
>>285
そうかぁ、まあ楽しければシステムは複雑でも全然いいタイプだから大丈夫そうだな、ありがとう 体験版で遊んでから購入考えようと思ったけど、お金かかるのね そういうのはPCでsteamの2時間以内返金で試しなさい ゲイル死んだらジャーナル進行するとか絶対分からんやろ
たまたま罠に掛かって死なんかったら一生無理やったわ ゲイル死んだまま数日経つと強制ゲームオーバーになるから注意な ここで騙されて購入しようとしてる奴居るけど糞ゲーだから辞めとけよ 見事に騙されたんだがキャラクターみんなカタカナやんけ
英語で付けてしまったわ
変えれる? ネア勝てないから他のイベント潰してたらなんか勝手に死んでたわ 楽しめなかったからって他を巻き込んでやらせたがらない亡者みたいなのいるから気を付けて
大人なら、良く調べて、自分で考えて、人のせいにせず買え スチムで直近98%好評
残念ながら楽しめてないのは1/50の逆張り人間だけなんです みんな楽しんでるみたいだな
おれはまだ楽しいと思えないけどもうしばらくやってみるか
何するべきなのかわからんかんじがまだ馴染めん 俺はまだ楽しめてるのかよく分かってないが7時間経過してる 怖いなら最初の難易度設定カスタムにして激ヌル設定にすればいい >>304
このゲームをドラマ化しても作品全否定感あるわ
このシステムだからいいのに脚本決まってるドラマって… 移動遅いって人はL3タクティカルモードにしてポチポチすればちょっとはストレスなくなると思う。遠くまで見れるし。 もしかして雷鳴ダメージって水に濡れても効果倍増しない? 俺は屋根裏から1匹ずつ隠密スニークしてたらいきなり会話始まって部屋の真ん中に降ろされて囲まれてた
何を言ってるか云々 敵かどうか分からないNPC集団に近づくときのドキドキ感
初見プレイは最高だぜ >>312
スチームはFO3よりニューベガスが圧倒的に支持されてる玄人市場だからね
スチムーRPG全期間評価 FONV(96%)とウィッチャー3(96%)をBG3(96%)が抜くのも時間の問題に見える
(なお世界一成功したと思われるSkyrim無印は94%止まり) ブレワイやティアキンも2、3時間やって俺には合わないってやめるやつもいるし人それぞれだろ Falloutのときも同じことになったけど...
取り逃しがいやで、ビンみたいなゴミも拾ってしまって先に進めないわw Falloutのときも同じことになったけど...
取り逃しがいやで、ビンみたいなゴミも拾ってしまって先に進めないわw 取り逃しはもう吹っ切れたなー
どうにでもなる精神よ 色んなアイテム落ちてるけど大半が売っていいゴミだよね? 時限要素や後味悪い展開が嫌で攻略見ながら進めてるけど色々複雑すぎるし時間もかかるわでもう自由にプレイした方が楽しいことに気づいた
と言いつつ最低限のことは知っておきたいんだがビルドはやり直せるとして
主要メンバーの加入と寄生虫以外に取り逃すと痛い要素ある? 守護者をちんちくりんのギャグキャラにしたんだけど
もしかしてやり直した方がいいのか? 影の呪いってどうすればいいんや?
ランタン探せって言われてもどこにあるか分からん
ネアは助けなかった 日本人受けはしないだろうな
そもそも操作性悪いしUIもわけわからんから、無理なやつはすぐやめそう 命中率45%とか60%が普通で有利状態で80%
まだLv.3だけどこの先もこんな感じでしょうか?
何か命中率上げるコツありますか? なんとかゴブリンの巣抜けたわ
戦闘は大休憩ケチらずにギミック上手く使えればなんとかなるな >>332
どんな見た目にしようが「マジかよお前」て感じに
なるので気にすることないよ 解説動画「このゲームはダンジョン&ドラゴンズの第五版をベースにした~」
も、もしかして...キモちゃん!?
え、え、え、この時代にキモちゃん!??
解説動画と言いつつ伝わらない言葉を使うキモちゃん!?
まずは日本人に馴染みのないダンジョン&ドラゴンズがなんなのか、その第五版がなんなのかから解説しない、キモちゃん!!?? 今のバージョンって海外のHotfix #15相当なんだろうか。
公式のパッチノート見てもわからん。 クマさんに変身するおっさん一人の活躍でゴブリン軍を壊滅させた
自業自得だろって言って悪かった 20時間ほどやったTRPG初心者だけど
このスレざっと流し読みするだけでも知らなかったことたくさんある
水の入った瓶投げつけるとか橋落とすとかハシゴ落とすとか
自分一人でやってたら一生気づかなさそう >>335
睡眠とか目潰しとかで有利とると%上げられる
もちろん高所からの射撃とかも有利
個人的には睡眠が使いやすい 母グモ倒したとき爆弾投げたら偶然クモの糸の橋を落として大ダメージきめられた
でも子グモに殺されそうになった イリシッドの力を3回得ても顔がゾンビみたいに変わらないんだけどPS版てもしかして規制で顔変わらないの?
だとしたら実質デメリットなしじゃん オフライン分割だと左上にマイクのonofアイコンが出てしまい説明とかが全部見られなくなり非常に不便なのですが消す方法はありますでしょうか?
この画像の左上のところです
https://i.imgur.com/ig1Hnyd.jpg >>335
クレリック魔法の祝福を味方にかける
ウィザードなどの魔法で敵を盲目にするなどデバフを
かける
弓は味方と接敵してる敵に撃つと有利になる
人間やギスヤンキは暗視能力ないので暗いところでは
武器に初級魔法で光を灯してやると良い
簡単なとこだとこんな感じ >>343
水掛けたりあるいは足場が水の場所に氷系の魔法掛けると凍りついて転倒させれたりもする 敵から脂の魔法かけられて鈍足というか移動不可になったときはどう対処するのが正解なんだろう
シャドウハートさんの水攻め? 味方が邪魔でアイテム拾うのが苦痛すぎる
これ何とかならんのか >>333
影の呪いはAct2全編を通じて解決すつクエストだからそう簡単には呪いはとけん
とりあえず塔に向かえ。ランタンは比較的すぐ手に入る。呪いは多くの手順を踏まないと解呪できない もうひとつなのですがパーティーが四人になってもカスタムキャラをあとから加入させるようなことは出来るのでしょうか? >>351
✕ボタン長押しでアイテムサーチしてから選択できる このゲームエンディングが17000通りあって遊び尽くすのに200年かかるらしい ☓ボタン長押しはマジで利便性ダンチだから覚えておいたほうがいい >>346
顔がゾンビになうのはもっと後になってから
イリシッドパワーを選択する画面で一番外側はまだとれんだろ?
ストーリー進めると更に覚醒イベントあってそれを選択すると外側のも選べるようになる。その代わり顔がゾンビ化するって流れ 序盤の墓地みたいなところをクリアして外に出るちょい前ぐらいのところで、
敵もいないのにターン制モードってのが始まって、墓地出てからR2メニューの左下で解除したんだけど、
左スティックで移動ってのが出来ないままになっちゃってるんだけど、これってどうすれば元に戻る? ハグおばさん倒そうとしたけど
それ以前に取り巻き倒せず虐殺されたわ・・・
状態異常とか対策しないとダメそうね。 原作をあまり知らないけどモラウ嫌われすぎだろ
レイゼルが捕まってるところで他種族なら話せるのにモラウは威圧と戦闘しかないぞ 投げ馬場に魂売ることにしたんだけどこれ狂乱からの投擲でいいってこと?
怒りゲージってこれ勝手に溜まってくれるもんなの?それとも大休憩依存? >>361
やたらと金縛りやってくるけど、攻撃するとたまに集中途切れて解除できるから攻めた方が楽かも >>359
これみんななるなw
R2押してターン制モード解除
これテンプレやろもう >>359
フリー移動モードの解除だったら○ボタンでいけたはず >>356
結構やり込み要素薄いのな
あっ!定命の者には一生掛けてもやりつくせないだろうけどww >>344
>>348
ありがとうございます!(>᎑<`)
やはりというかいかに有利をとるかが大事なようですね
ひょっとしたらレベル上がれば良くなっていくのかなと淡い期待してました でかい蜘蛛とか序盤にしては
強すぎだろどうやって倒すんだと思ったが
蜘蛛の巣壊したら落下ダメージで倒せたわ
はえーってなった ダークアージてなんで初心者向きじゃないの?
なんか難しいの? 会話中にきな臭くなってきたら他のキャラに操作変えて色々対策できるのなw シャドウハートちゃんの1d4がないと怖くてサイコロ振れない体になってしまった >>371
俺は初周ダークアージでやったけど特に問題なかったよ
殺人衝動抱えてるから不意の殺人犯したり間違えると仲間を殺したりする
そういう部分の大変さが気にならなければ ザリエルティーフリングなかなか可愛い娘作れるからRP捗るな
単純に種族として強いし 戦闘は常にシャドウハートが味方三人に祝福をかけて命中率アップ
会話や鍵開けの技能ロールもシャドウハートが導きを使って成功率アップ
クレリックは大事だぞ レベル3→4、4→5になると別ゲーだな
戦闘余裕すぎる 国産のRPGに慣れた身からするとクエスト失敗とか取り返しのつかない要素とか気になっちゃうけど、
このゲームは真の意味のRPGなんだからロールプレイに則って思うがままに行動すればいいんだよ(ダイス判定失敗) >>369
遠距離武器ならばDEXが2(偶数)上がるごとに命中判定ダイス+1される(近接武器はSTR)
レベル 4 8 12 ステータスアップができるからそこでDEXを上げると命中率が上がる
レベル 4 8 12で習塾ボーナスも上がる いつものメンツが攻略動画あげまくってるけどこのゲームに関してそんなの見ずに手探りでやる方が楽しいだろと思うんだが、みんな攻略動画とか見てるの? 罠解除の道具なくなって宝箱ごと野営地に送って
道具購入してから野営地で宝箱開いたのだが
野営地だとシャドウハートの導きバフがダイス画面で発動できなくて泣いた
まぁプレイキャラ変えてあらかじめバフすりゃいいんだろうけど オンラインでフレとやって、フレが盗み働いたら「違うんです!こいつとは赤の他人なんです!」みたいな小物プレイしたい…。フレ売ってなくて辛い…。 浜辺降りて扉カンカンしてるシャドウハート仲間にした後
脳みそ虫3体に勝てないんだけどやり直したほうがよさげ?
難易度上から2個めのやつでバードにして全く戦闘向いてないから進めそうにない >>385
そこ結構キツいな
別のルートで北に向かえば仲間いた気がする シャドウハートちゃんの野営地パジャマがえっちでいいですね >>385
ふたりでも勝てるけど、墜落船の横の崖をジャンプで登るとスルーできるから、他の仲間を探して入れてから戦えば楽 アダマンタイト鍛冶場のグリム戦ギミックわかったけどめんどくせえな この惨めなスレタイはPC買えない貧乏人が僻んでいるのかな? >>345
小ぐもの卵はロングボウがギリ届くから次やるときは潰しとくといい 沈黙が便利過ぎる事に気付いた
助けを呼ぶ系の行動封じれるのかこれ >>98
難易度がなかなか絶妙というか
無策のまま開戦して泥仕合になってもだいぶ不利ではあるが勝てなくはないんだよな レイゼル助けようと思ったけどお願いしてごらんで
だが断るされたのでそのまま放置しちゃった これ詰んだか・・・?みたいな戦況から知恵振り絞って立て直して倒せた時の脳汁やばいよな ネッティを倒したらエメラルドだんの書庫からでられないです。
お助けをを キャラクリやってるけど
ヒューマン6とハーフエルフ3の二択だわ
エルフが氷川きよしに見える >>385
よく見るとタールの池が真ん中へんにあるから、脳が乗ってるときに炎撃ってやれ
あと最初の船のなかで敵を吸引したり酸を撒く投擲アイテム(強くはない)を取れるから、それが非戦闘キャラにとっちゃ地面効果で必中の武器になるのでシャドウハートを盾にしてアイテム投げまくるんだ 🥺ナイフなげて石ついたロープ切ったら
穴空いた
よくできてるんやなこのゲーム シャドウハートさんにお留守番頼んだら大事そうに持ってた遺物
引き継いだんだけどこれは大丈夫なんですかね…… PS5の設定内にあるカメラリバース設定ってなんのためにあるんだろうな
あれが実際に適用されるゲームが知りたいわ グリムの兜クソだせえけどクリティカル無効と火抵抗はつえーだろ 兜は装備欄で△ボタン押せば非表示に切り替えられるのでダサいのは問題ない 山道行くとこでギスヤンキがドラゴンに乗ってくるイベント…高台から奇襲しまらレイゼルごと殺してしまった アダマン装備の武器はもう少し何とかならなかったのか
防具は盾含め全部神アイテムなのに武器はただの地雷という >>408
敵対が避けられない相手を気絶にして倒したことにしておくと後の章で出てくることもある
あとはイベントで必ず死ぬキャラクターをイベント前に気絶させておくと死亡フラグ回避して生き延びたりもする
まあ基本はフラグ理解した2周目以降のプレイヤー向け カガを攻撃してティーフリングの味方したらショップがなくなったけど今後ほかにも見つかる? >>411
復讐が一番ラク
悪即斬だけ貫いておけば誓いは破られないイージー契約
>>412
結構たくさんある
1章だけでも他に6-7箇所くらい このゲームはあまり攻略動画とか攻略サイトとか見ないで1回やった方がいいぞ
せっかくの楽しみを損してる 古き者の誓い
・無害な動物を殺したらアウト
・無実の人間に手を出したらアウト
・悪人でも中立な状態で奇襲したらアウト
・悪人に買収されたらアウト
・邪悪な力や魔法に頼ったらアウト
この契約だけ厳しすぎて草生える >413
ありがとう
安心して死体あさりを始めます >>415
だな
冊子全部見ちまったわw
やっと今から始める
読むのに3日かかった まだレベル4だけど、ディヴィニティシリーズの方が音楽が良いな今んとこ NARAKA BLADEPOINTのガンダムコラボとApex Legendsの終わりと復活したPUBGについて解説 質問まとめました。他にないかあったらレスください
Q. アイテム取りづらい
A. バツボタン長押しの検索使うか、左スティック押し込み(L3)で選択
右スティック押し込みでアイテム位置把握
Q. 突然ターン制モードになった
A. ダメージを受けるイベントがあり、ゲームがポーズされた状態。解除したいならR2→ターン制モード解除
Q. 死者との会話再発動できない
A. ラジアルメニューから新規スロット設定→死者との会話再発動。毎回手動でする必要がある
Q. 急所攻撃どうやるの?
A. 有利を取る→高所取る/敵の視界外で隠密etc. 味方が敵に近接してても良い
不利をなくす→射程外だと不利がつくので近づくetc. 通常攻撃してみればなぜ不利かわかる
Q. 便利なショートカット
A.
上キー... ジャンプ
下キー長押し... 隠れ身
上キー長押し... 松明
四角ボタン長押し... アイテム複数選択
Q. 味方の継続範囲魔法が邪魔なんだけど
ラジアルメニューで三角長押しして、精神集中解除
Q. 会話読めなかった
A. 雑談はR2→コンバットログ。メイン会話はR2→ジャーナル→会話タブ レベル全然上がらねえ
Lv3でゴブリンが住み着いてる村行ったら普通に全滅した
どこでレベル上げろってんだよ ゲイルに3回連続で話しかけて魔法装備の受け渡し拒否したら急に具合悪そうにして永久離脱して草 攻略サイト見るなは無理がある
セーヴィングスローすら説明ないゲームなのに
話変わるけどアクションバーなんで登録できねえんだろ、
クラス変更されるたびに初期化されるのうざすぎるわ
こんなもんテストプレイしとけば保存作ろうとかわかりそうなもんだけどな
スパイクチュンとかいう三流会社の翻訳ゲーじゃダメだわ、チュートリアルもロクにないし 会話してる途中に他キャラ動かせるのとか知ってないとまず思い付かないし一通りは知識入れとく方が楽しめる派 パラディンは誓い破ったらダメなのかと思いきや実は誓い破ったら破ったでクソ強い
力を失うみたいな事言われるけどサブクラスが変わるだけだから特に弱体化もしない
特に火力に感じでは全パラディンの中でも誓い破って闇落ちしたパラディンが最強だ
闇落ちって言っても正義のために闇落ちみたいなRPも完備されてるしな ほんとウィッチャー3の翻訳は完ぺきだったのに今作のスカイリム以下の翻訳はひでーや
レベルの高い翻訳家が辞めだか何かで関わってないんだっけか
まーゲーム出してくれただけよしとするか >>429
オースブレイカーが強くなるのはLv7の復讐のオーラ覚えてからだしなあ
復讐のオーラも強いっちゃ強いけどカリスマ18でダメージ+4だからそこまででは・・・
しかもあのオーラは敵のアンデッドも強化しちゃうからね >>408
たまにイベントで殺さないで仮死状態にしたほうが特になるパターンになるときにつかう ストーリーの攻略は見ない方がいいけど
装備と呪文の情報は調べた方がいいわ
序盤の難易度が段違い 🥺予約特典の冊子
スパチュン別途販売してくんねえかな >>427
セーヴィングスローは冒険者の手引きに… switchしか持ってない任豚がゲハでこのゲーム批判しまくってるわ
プレイ出来ないからって批判とか悲し過ぎるだろ これ操作性とUIどうにかならんかったんか?
あと、D&D知ってる前提で用語出すのやめーや
そんなに向こうではD&D流行ってるのかよってレベルで当たり前のように説明が無い >>439
Lv7以降はね
それ以前は普通に他の誓約のほうがいいと思う 野営地みたいな所にいる大量のゴブリン、1匹残らず駆逐してやったぜ 操作性とUI、特にインベントリ周りはマジで擁護できないゴミ
前提情報が不足してるのは外人がdqやff初めてやる時とあまり差はないと思うけどね、あれも基礎知識を前提に説明省いてるとこ多いし >>432
魅力修正値がそのまま乗るのを舐めすぎでは
一章から手に入る秘術の相乗効果の王冠も付けてほとんど常時魅力修正値×2が全ての武器攻撃に乗るようになる
あと滅殺の誓言より持続は短いけど火力も上がる有利取りもあるしな
明らかに古き者の誓いとか献身の誓いよりは強い
復讐はまあ滅殺がバグってるからバグ込みなら復讐のが扱いやすいけど 難易度のカスタムモードやけど
なんかデメリットある? セーヴィン具スローて根性値みたいなやつやろ?
デバフ効果に耐えてくれるかもしれませんみたいな感じちゃうの >>438
海外ではD&Dは常識レベルで浸透してるのでその通りなんだわ >>443
秘術の相乗効果のサークレットはパラディンに使わせるのもったいないんだよな
仕様的に攻撃回数が多いクラスのほうが真価を発揮できるからね
バードなら美技で補正値4-5回乗せられる 操作性はマジで酷い
100歩譲って、十字キー+R1orL1でアクションバー呼び出しで、最低4個はパパっと出せて
アクションバーの状態保存、呼び出し機能があればまだマシだったけど
やって2時間でわかるようなこれは絶対欲しい機能が無いからなこのゲーム
あと最初のキャラクター作成からかなり無駄に戻ったり初期化しちゃったりミスがあったんだけど
操作が最初から最後までゴミオブゴミ、悪いんだけどps5でやるゲームじゃないマジで
アイテムもPCならマウスカーソルで持ってくるだけで味方にアイテム移動サクっとできるしな
こっち□ボタン押して名前カーソル合わせて移動とかねーよ
ゲーム自体は何回も言うけど面白いけど、操作はゴミすぎる、今年出たゲームで一番ゴミまである
これにチュートリアルがないんだから救いようがない
操作以外の覚えることが山ほどあるゲームで、操作に対してすらチュートリアルがないからな
スパイクチュンさん、オタクの企業よくこれで金もらってんな 、顧客舐めるのも大概にしような 笑 ムービー中に⭕ボタン押したらカットできるでしょ
そのカットを無効にできる設定ないの? >>446
いや全く流行ってないけどな
名前が知られてるだけでD&Dの知識が常識レベルとか初めて聞いたわ
海外でもTRPG好きって一部のキモオタだけなんだが >>448
剣バードはマルチして一部のビルドなら強いけど、シングルクラスで使うと微妙すぎないか
マルチクラスに手を出すならそれこそロッカディンビルドでもやってヘイストかけた6回攻撃パラディンに秘術の相乗効果乗せた方が強そう 海外版でとっつきづらさの評価とか無いのか?そこ悪いのならGOTY取れるわけ無さそうだが >>452
ロッカディン3回は自信家では修正済みで復讐オーラ自分掛け以上のバグ技だしなあ GOTY取れるって事は発売した場所では万人にウケたって事でD&Dの知識知らなくても一部のアホ以外は遊べるって事なんやろ クレリックもパラディンも信仰戦士だからマルチクラスのイメージ合いそうなのに片や判断力、片や魅力なのが分からん
てか魅力で信仰パワー得られるってなんやねん 海外では人気と評価は別軸
いくらハリーポッターが人気になってもオスカーは取れないしスパイダーマンはGOTY無冠に終わるのが向こうの賞レースってやつ
評論家は大衆の人気なんて歯牙にも掛けない
人気者=正義の日本的価値観とはかなり違う点 >>454
逆だよ
自信家モード限定で禁止されたってことは逆説的に開発から自信家以外の通常モードなら許された仕様
逆にノータッチの滅殺はこれから修正される可能性がある 女王蜘蛛行ったら
レベル3であれはキツすぎるな
一撃で15前後に毒も追加食らうしなぁ プレイヤーズボイスとったから大衆人気もあるんですけどね 完全初心者でシャドウハートとゲイルの使い方がよくわからないんだが、誰か教えてくれ
因みにレベルは3になった >>459
なおsteam版バルダーズゲート3>>>PS5版スパイダーマン2らしいぞ
人気もスパイダーマンに勝ってるそうじゃん
>>463
シャドウハートはとにかく味方に祝福を使う
序盤ほど影響が大きい命中率アップの神呪文だぞ
ゲイル強くなるのはもっと後だから適当に眠らせる呪文うっとけ >>446
どこの世界線?TRPGでしかもD&Dが一般常識って頭大丈夫か? >>463
シャドウハートは祝福
ゲイルはレベル3ならそろそろ睡眠と魔法の矢を覚えてないか
どっちも命中100いけるスキル ネトフリのD&Dめっちゃ面白かった。ユーモアギャグ多めで笑えた >>430
スカイリム以下ってどの辺が?
一等航海士を最初の仲間ばりの珍訳でもあったのかな ノーチロイドから操作キャラがシャドウハートなんだけど
キャラメイクしたキャラはどこ行った?? >>464
>>467
ありがとう!!!
因みになんだが
シャドウハートのサブクラスが勝手に決まってた気がするんだがこれって変えた方がいいの?? カーラック追っ掛けてた手先チームの拠点の地下倉庫の頑丈な扉開けれた人いる?
リアム街道のすぐ近くのやつ >>471
サブクラスかなり微妙らしいから生命か嵐に変えたほうが良いらしい >>471
ネタバレと言うには微妙だから言うと
シャドウハートの初期サブは正直ゴミだからクラスチェンジで同じクレリックの別のサブ推奨だぞ
生命で支援特化にするか光で強い範囲攻撃出来るようにするかが王道かな >>472
このスレで書いてた気がするけど、椅子があるところに仲間をそれぞれ座らせるか重いものを置けば開くんだってさ スカイリム以下はないわ
ドラゴンに殺されろっていうの!? ミスった
祝福バフを撒いたのに敵に殴られてすぐ祝福解除されちゃうけど
発売日に術師系は耐久力セーブ習熟あるクラスが大正義!とか言われてのはひょっとしてこれの影響?
セーヴィングスロー意味わからんくせに超大事な要素だったりする? 今の主力は樽と蝋燭
樽は一人二つずつ持ち歩いてる樽を常備している 意味が分かってきたらだいぶ面白くなってくるな、最初は発想に操作が追い付かなくてヤキモキするが
アイテム欄メチャクチャになるのだけは不満だが ぶっちゃけシャドハは種族とクラスも噛み合ってないからクレリックやらせておく必要もない
ウィザードかソーサラー向き >>468
主人公達はレベル5とか6、パラディンが10ちょっとでラスボスがレベル19か20の無理ゲー たしかにこれバードめっちゃ強えかも、サイコロかなりイカサマできるw 人間バード、人間バーバリアン、ハーフエルフウィザード、ティーフリングドルイド
まあ行けるのか? >>478
セーヴ判定は地味だけどめちゃくちゃ大事
その祝福とかの精神集中が必要な呪文を維持するのは耐久力セーヴ
耐久力セーヴに習熟のあるソーサラーなら序盤でも耐久セーヴ+2、レベル9以上ならセーヴに+4とかされる
ソーサラーなら殴られても他のキャスターより集中を切らさない
しっかり体感できるレベルに強み キャラメイク中やけど
アビリティポイントの偶数がいいってのが良くわからない
どういう事?
ウィザードで初期知力が17やけど16にした方がいいの? ダークエルフのクレリック的にはハイエルフのヴァンパイアなんて生かす訳にはいかないが探索の事考えると必要みたいなんだよな
悶々とする アイテム組み合わせるメニューってどうやって出すん?
ゴブリンに毒盛ってみたいんだが >>486
ソーサラーずるくない?
ソーサラーレベル1だけ取って以降バフ使えるクレリックを上げるとかしてもええのか? ネア強すぎ 最低難易度で3人死亡1人残り一撃で死亡で勝てた 大休憩すると時間過ぎるけどあまりやらん方がいいんか? AP振りながら能力見てたら分かるけど偶数でそのステータスに関する数字が上がってるってことだと思うよ。
なら16で留めて節約した1ポイントを他に振りましょって話しでしょ。
その1ポイントがホントに作用してないかは分からないけどね このゲームすごいね
動物と話せる薬飲んだらその辺のリスとかネズミと会話できてアイテム貰える >>491
ずっとそれは流石に…ってなるけど
既にレベル3とかで、クレリックは祝福が使えればレベル-1されても良くて、
とりあえず今耐久セーヴで祝福維持しやすくしたい!ってなら有効かな
クラスチェンジは超お手軽にやり放題だから場面に合わせてころころ変えて色々試そう キャラの野営地パジャマ1つしかないの?いくつかあればなあ。 10時間くらいやったけど俺がやった中だとマスエフェクトっぽいゲームだな。 ちなみに耐久セーブ習熟ってLV4、8、12時にもらえる特技でもつけれるからな
だから俺の今のパーティー、ハルシンやシャドーハートみんな習熟持ってる
他にもファイターは最初から耐久セーブ持ってるから、エルドリッチナイト11ウィザード1とかのビルドが人気になる システムが小難しすぎる
超難解って感じではなく超小難しい
スポイラーブログとか言うわかりやすい解説サイトタスカル
そこで調べた〜セーヴ習熟はその能力のセーヴ判定に+2〜+4されるって書いてあるけどこれ本当にそんな大事か?
9レベなんてだいぶ先だけどそれですら+4だけど少なくね?そんな劇的か? ゴブリンキャンプきついな
レベル3だけど他まわってレベル上げするか >>494
16にして他に振ったけどまだよくわかんねー >>422
ええやん
こういうの作ってくれると捗る 盾のAC+3とか習熟ボーナス+4とか数字だけだとショボそうだけど
全部サイコロの目と言う事実を認識すると違う
命中判定もセーヴ判定も能力判定も確率系は全部20面ダイスを使うけど、
+4/20は確率にして+20%アップ
元が命中率60%なら習熟してれば80%になるんや これ主人公は知覚と説得取って動物やクリーチャーとの会話常にオンにするつもりでやったら良い感じだろうか エメラルドの森に入って「街だ、探索しよ♪」と歩いてたら高台で外を見張ってるぽい奴らにこっちが奇襲したっぽい扱いでいきなり戦闘になった
俺はそっとゲームを終了した シャドウハートと二人知しかいないのに穴から落ちたら盗賊がわらわらといて詰んだわ >>505
能力は実はその数字自体は意味が無くて、能力修正値に意味があるんじゃよ
筋力10で筋力修正値+-0、つまりマイナスもプラスも無い
筋力12で筋力修正値+1、筋力14で+2
筋力17は16と同じ修正値+3だから現時点では意味ないけど、何かの要素で後から+1出来れば18になって+4になる
そういう数字だな 発売日から始めてたけどやっと今日チュートリアルの指揮官とタコ同時撃破でスタート切れた
長かったメンタルもってくの
初心者オススメパラディンってので進めて行くけど気をつける事とかある? >>510
あ、同じ所で絶望してYouTube観ちゃったw
回復も使い切ってたでしょ?w絶対そうだよwははは!w皆んなあそこおっこちんだなw 今日届いたんだが冒険者の手引きあるのいいな。説明書読んでる時の楽しさを久しぶりに味わった >>503
>>507
へへ…なるほどな…
60%から+4で80%になるなら確かに劇的だわ >>502
ゲーム中盤ぐらいになれば分かるけど、習熟ないと集中系の魔法維持すんのムズくなってくるんや
敵も賢いから集中系を優先的に剥がそうとしてくるし
しかも高レベルの集中魔法はかなり強力で、維持できるかどうかで戦局が大きく変わってくる
数字上は維持の確率が20%上がるだけで大したことないように見えるが、体感では習熟あるとないとでは大違い 能力修正値は偶数ごとに上がるから
なるべく奇数は作らないほうが無駄がなくて良い >>499
マスエフェクト作ってたバイオウェアは元々
バルダーズゲート1、2の開発会社だからな
サイコロとまでいかないけど、バイオのゲームもTRPGっぽい処理が面白かったな 蝋燭で武器に火属性dipてどうやるの?
やり方がよくわからん これ扉ロックする魔法って戦闘中に案外役立つんだろうか
近接の敵だけ部屋に入れて扉閉めてロックするみたいな >>501
エルドリッチナイト11とウィザード1って面白そうだけどスロットはどうなるんや?
巻物から呪文が使えるから習得呪文は問題ないだろうけど、スロットが無いと使えないだろうし ちなみにセーヴに+するアイテムとかセーヴ有利になるアイテムとかもあるから、必ずしも耐久力セーヴ習熟が無いとクレリックはきついのかと言うとやりようはある
何やるにしてやりようがあるのがこのゲームの凄いところ
まあ初心者はそれが難しいから分かりやすく特技とかマルチクラスで取っていいけどな シャドハちゃんと二人旅楽しい
野営地になんか吸血鬼おるけど 脳みその群れと礼拝堂の盗賊がこのゲームの厳しさを教えてくれるよな アステリオンとかいうやつ強い強い謂われてるけど顔が胡散臭すぎて使いたくない ローグが有能なのと、アステリオンは固有能力の吸血とかガス化が有能すぎる
シャドハちゃんの固有能力とか「狼に怯える」とか言うデメリットしかない特長なのに マジでバフ系の呪文って大体全部精神集中が必要なんだな
同時には使えないし殴られたら解けるリスクある
って事は殴られやすい前衛のパラディンが祝福とか信仰の盾とか覚えるのは微妙なわけか
クレリックが後ろから祝福使った方がいいよな ゲームで2年ぶりくらいに解説動画見たわ
ずっとACの意味分かんなかったけど動画みてよーやく理解した >>487
10が+0で2上げる毎に能力判定+1されていって10以下にすると−
その数値がダイスの出目にボーナスかかる このシステムのまんまでソーサラーのシナリオやりたいな、、 先にミンサラ倒して捕虜も開放しようと戻ってきたらゴブリンの群れに囲まれた
お前ら雑魚らしくボスが死んだら散り散りになれよ >>528
このゲームの敵は精神集中してると敵がそっちを狙いやすくなるようなルーチンになってる
前衛をガン無視して後衛のクレリックに弓矢とか魔法とか撃ってくるから後にあるだけじゃ安心は出来ない
あとパラディンは高ACだから物理攻撃なら当たらずに耐久力セーヴが発生しにくいのと
レベル6で防護のオーラを覚えると耐久力含めて全部のセーヴ判定に魅力修正分のボーナスが入る
魅力18有れば+4だから全セーヴ習熟と同等でとてもとても硬い 宝箱開けたら爆発して全滅したわ
もう2度とやらんわ ミンサラと戦ってたらハルシン死んでたわ…
このまま進めるか戦闘前に戻すか悩むわ 5時間くらいやってようやくエメラルドの森着いて草 終わんねーよ >>533
パラディンは海外やらユーチューバーやら経験者の間では一部無法なチートビルドが話題に挙がりやすいけど
初心向けって言われるのはそういう要素関係なくシンプルに固くて強いところよな act1が一番長いんだろ?そうに決まってる・・・ハハ 明日テリオンはどことなく氷川きよし感あったから処分しちゃったんだよな これ片方が会話で引き付けてるうちに盗んだりスリしたりってのも時間の限界あるのか
ずっと引き付けてくれない オーガが凄い音を立ててお楽しみ中に
ドア無理やり開けたらやっている最中でした
それよりドルイドは変身強い?
敵のドルイドの熊が硬過ぎて強かった オリジナルキャラでしたいのにダークアージが気になってしまうよ 最初の船から脱出するときパッチあてろって出て詰んでる
40ギガもテザリングできん ウィザードリィの6回攻撃2ヒット12ダメージやFFの武器シャカシャカ16hit2380ダメージみたいなのもダイスの名残なんやね >>544
あいつら遠くから魔法の手で扉開けたらどうなんのかなとやってみたら突っ立ってるだけで近づいたら普通に襲われたわ
納得いかねぇ シャドウハートの炎の矢やら導きはアクションだけだからバンバン使えるんだな
無駄に節約してたよ 高台取っていい気になってる敵突き落とすの気持ちいい >>542
そのときだけターンモードにすると良いかも
あと睡眠かけるのもオススメ >>552
なるほど!その手があったか
睡眠も存在忘れてたありがとう レベル5くらいだけど物理組が追加アクションとかボーナスアクションで動きまくるのに対して呪文組が頼りない ウィザードもレベル5から火球とか雷撃が使えたはず
物理系が複数回行動ならキャスターは範囲攻撃で活躍する系 アウトローの誇り観たけどドリックが可愛い上にめっちゃ有能だったな
ゲームの方で仲間にしたい 蘇生させるたびにシナビからスリするの申し訳なくなってきたわ スリはターン制にして暗闇使ってる
失敗したら捕まるけど街中で大勢他に人がいる中でも取り放題や どうしても気になる会話があってセーブ&ロードで展開色々見てたけど新事実や新展開が毎回見つかって怖い
>>558
なるほどそういう手もありか 破壊された戦場マジで意味分からん
シャドウハート以外呪いで死ぬんやけどどうやって突破するん? ソーサラーは竜の血脈ならLv6で魅力補正が対応属性に乗るようになるからここでかなり強くなるね
補正を初級呪文に乗せる装備も複数手に入るようになるから炎の矢で35とか出るようになる
二重化で二つ撃てば火力はさらに倍 >>560
何かしら光源がないと呪われる
松明か魔法で体を光らせればOK これ、戦闘時のLR逆じゃねえ?
Lで右のリングが開いて、Rで左のリングが開くから直感的じゃない マジでラサンダーの血があるとACT2で無双出来るな
アンダーダークルートクリアしても一回地上な戻ってから峠越えルートもやる価値がある
つよつよのつよ 他のキャラはR1とL1でラジアル別タブで出てくるのに
主人公だけR1とL1押しても固定のタブ化してて
非致死攻撃加えると、加えたラジアルがワンボタンで出て外すとまだ左右固定ラジアルになる
挙動的にほぼバグっぽいけどスパチュンマジでクソ >>562
ありがとう
松明持ってるのになんで?ってなってた
光源じゃなくて近接で持たなアカンのね ACは高いほうが回避率高いんだな
昔D&Dやってたころは低いほうが良かったんだが変わったのか オートセーブもっと小まめにやって欲しい。1時間分巻き戻ったわw ようやくゴブリンリーダー全部倒せたわ
大休憩する物資足りねーしシャドウハーツちゃんとチュッチュッしちゃったしお腹いっぱいだわ 解説サイトみちゃってるけど
ソーサラーとウォーロックのマルチクラスで怪光線にも属性ダメージ追加できる杖とか使って、
属性ダメージに魅力修正値追加するソーサラーのスキルで怪光線に二重に魅力修正値を乗っける、
とか出来るのな
なんかディアブロのビルド組んでる並に色々シナジーあるっぽくてワクワクしてきた
本当に奥が深そうだ >>568
俺もそれ思った。昔は低いほうが強かったよな
戦士とかマイナス2くらいからスタートするのが定石だった記憶 適した装備とのシナジーは半端ないわよ
マジックミサイルで3桁ダメいったりするから マルチクラスは魅力系クラスの相性が良すぎる
ソーサラー+ウォーロックに限らずソーサラー、パラディン、バード、ウォーロックはこいつら同士で混ぜたら大体強い ギスヤンキの拠点全部燃やしたほうがいいんじゃなかろうか……
しかし数名ぶっ殺しても次の部屋じゃまだ友好的なのは頭トカゲだな 檻の中にいる熊に石投げてるゴブリンそのままにしてたら熊が檻突き破って出てきた
そっから熊倒したらハルシンになったから非致死性攻撃で倒したのになんか死んだことになってるんだが
どういうことだよ…… 霜渡の術おぼえたらだいぶ楽しくなるな
ディヴィニティ2みたいな動きができる すまんこのゲームで当たり前に使われてる習熟するって意味がわからない
単純に上昇するってこと? ひたすらシャドウハートちゃんとレズエッチしたいんですがギスヤンキのババアが狙ってきて困ってます
どうしたらいいでしょうか😭 >>582
キャラクリで付けるものであって武器を使っていれば上達するとかの類ではない
素質がすごくあるぐらいの意味だと思っときゃいい HP何千のダメージ何千とか想像してたけど
HP8とか結構シンプルなんやなw
まあでもこれぐらいが取っ付きやすくていいかも >>588
TRPGでそんなクソでかい桁処理するの面倒くさすぎやろ😡 文字がめっちゃ見難いしかなり糞翻訳だな、スパチュンまじで仕事しろや >>167
それな
あり得ないところで外して、とんでも展開に持っていくGM泣かせな流れにしてこそ、このゲームの楽しさだと思うわ 手探りでやるにはマジでよく分からんゲームすぎる
面白いのか面白くないのかも分からないまま時間が吸われていく >>590
ウィッチャーのローカライズ担当が優秀すぎた フォールアウト2とかウェイストランド2とかこんな感じだろ、知らんけど 初代wizでもAC-10が最良だったから低い方が良いと思ってたわ >>592
英語で言うacquired tasteってやつだね
だんだん分かってくる大人の味 礼拝堂で3人落とされてヒイヒイ言いながら戦ってたんだけどもう一人で正門の鍵開けて助けに行くぞ!って挟み撃ちしようとしたら
間に頑丈な扉があって結局3人で戦う羽目になって草
レバーで開ける扉は流石に壊せないか お前は主人ではないって鏡に言われたから強引に叩き割ってやったわ >>585
ギスヤンキのババアはもう2回抱いたのにシャドウハートちゃんとは1回しか出来てないの😡 レベルアップ時の選択特技「武器の使い手」バグってね?
任意の四つの武器の習熟が一切選択出来ずにそのままレベル上がったわ やばい…動物たち可愛すぎてほっこりする
会話は必須だな 進めるかもわからないダンジョンを攻略してる時はほんとTRPGしてる気分で楽しい 食べ物は野営地の魔法の箱に送ってよかったのか
荷物重かったわ サブクエ消化と探索でストーリー先に進めねぇ
小屋でオークとオーガやってるやつは笑ったわ ドラゴンボーンってソーサラーやらバードが良いんかね?
ガッツリ近接ビルドだとブレスの火力が腐るよな?これ? >>609
むしろ近接向け
ドラゴンボーンは習熟持ってないから魔術師やるとマジで杖と服しか着れない
近接なら必要な習熟はクラスで得られるから鎧も着れるし強い武器も持てる
属性耐性は攻撃を喰らいやすい前衛でこそ生きるしね
一番相性がいいのはバーバリアンとパラディンかな
バードも悪くないと思う コントローラで高所の落下物どうやってタゲするのこれ >>608
わかる イベント終わったあとのゴブリンの野営地を探索するだけで今日が終わる ドラゴンボーンは盾習熟ないからキャスターに向いてるかと言われたら難しいところ
強いて言えば両手持ち武器使うバーバリアンやファイターに向いてるかな よくわからないままプレイしてたらゴブリンもエメラルドの森も壊滅したんたが
最初からやり直した方がいい? >>614
盾持てないキャスターこそ盾持てる種族にする価値があるんじゃない? >>616
そうだよ
だからヒューマンとハーフエルフが向いてる
強さにこだわるならね 何章ってどこに書いてあるん?
書いてないから1章か? >>615
何が起きても話進んでいくゲームっぽいから受け入れてみるのもありかと >>618
PS5なら起動前のゲームリスト画面?にACT1とか出てるわ
他の見方はわかんない ベースとなっているDnDではステータス+2と+1が種族ごとに固定なんだよね
ドラゴンボーンは筋力+2と魅力+1だからパラディンといえばドラゴンボーンだった
BG3もアーリーアクセスではステ補正固定だったけど途中で自由配分に変わったんだよね
自由度が増した一方でステ補正にアドがあったクラスが割を食ってしまっている actなんたらってプレイヤーが便宜的に言ってるだけでゲーム内では表記ないかも
act2は影の呪われた地到達後、act3はバルダーズゲート到達後だね
ポイントオブノーリターンで区切ってる感じ あーちゃんと公式でもactで区切られてるのか
知らなかったわ 面白いけどレベル1上がるだけで毎回攻略サイトとにらめっこになるわw
時間泥棒過ぎるのにゲームは全く進まんw 3時間やったけど単純に色々テンポ悪いのがキツイ
愛が無いと厳しいなこりゃ カルマダイスオフにするか迷うな
敵にも適用されるからオフのがおもろそうだが ACとセービングスローを理解してきたら戦闘が楽しくなってきた 字幕が凄い見にくいんだけど何か設定無いかな
背景と同化して見えないんだよね バグなのか、設定ミスなのか、キャラクリの背景で犯罪者と浮浪児が「Stealth -1」になってるんだけど、これ+1じゃないとおかしいよな?
ちなみに、実際それらの背景を選んでステータスの変化を確認してみるとstealthはプラスにもマイナスにもなってない クエ進めたらなんか急に仲間全員セックスしろセックスしろって発情しだして怖い(´・ω・`) >>630
敏捷力8だと敏捷が影響するスキルは-1になるよ >>629
字幕に黒背景つけられるし背景の濃度も細かく調整出来るぞ プレイを継続するには最新パッチを適用する必要があります
この文面出てきたら
ネット環境がないと詰んだ感じですかね💦
レオパ引っ越してきてネット別にいらないから入ってない >>633
そうなんだ。まだキャラクリだからどういう原理か全然わからんけどサンクス すみません
パッケージに書いてありました
レス汚しごめんなさい 大量に拾える本はどうしてる?
売って良いよねこれ
香炉とか皿とかも使い道よくわからん >>636
各ステータスは10が基準でそこから2上下するたびに対応するスキルのレベルも増減する
隠密なら対応しているステは敏捷力だから10なら+0
16なら+3
8なら-1 >>639
クエストアイテム以外はガンガン売っていいよ
インゴットとかも武器作れるとかじゃなく単なる換金アイテム 1つの村を探索するのにめちゃくちゃ時間かかったのにバルダーズ・ゲートについてしまったらどうなってしまうんだ… >>627
隠密して殴るの強いんだけど壁役欲しいから抜いたわ D&Dとか全然知らなかったんだけど、
今回これでD&Dってものを知って、
ストレンジャーシングスで
主人公たちがやってたゲームがそれだったんだと知ったわ。
マインドフレイヤーってのに寄生されてーってのが
まんまストレジャーシングスじゃんって思っちゃった。 >>640
教えてもらってほんとありがたいんやけど、まだようわからんw
クラスはウッドエルフのローグで俊敏力は17
その状態で本来ステルスが増えるはずの犯罪者と浮浪児の背景でもらえるボーナスのとこが「Stealth -1」になってる 戦闘糞過ぎねえかこれ?
敵がなんかもうワンパンばっかりしてきて手に負えんわ、こっちはミスりまくるのに 武器落としのせいでホイールグチャグチャになるの糞だな 戻ってくるパイルの投げババつええ
ウィザードで加速かけると1ターンに5回くらい投擲するマシーンになっておもろい アンダーダークの塔で手に入ったこの杖クソ強すぎる!祝福の修正倍かよ
https://imgur.com/cXepH2E.jpg >>652
これ説明間違ってるんだよね
実はブレスの効果が2倍になるのは呪文の攻撃ロールだけで他はそのままらしい 仲間がついてこない時はどうしてる?
野営地入って出たら着いてきたけど
ダンジョンから1人出たらあとが付いてこなかったわw 呪文の攻撃ロールが2D4上がるってことは2×1×5〜2×4×5でだいたい10〜40%呪文の命中率が上がるって理解で合ってる? ゴブリンの指導者地味に非致死攻撃で倒したらだめなんだな
素っ裸のミンサラと二戦目繰り広げるとは思わんかった ダイスの数で1違うと5%変わるって聞いたんだがどれくらい正確なんだろうか••• 矢と弾を自動で補充するっぽい設定があるのに残りの矢の本数とかそもそもどんな矢を装備してるのか不明なんだけど、どこで確認できますか? これクエストクリアできないバグとかある?
寺院の石棺いくら確認してもクリアにならんわ これ現代版の将棋に3Dグラフィックつけてストーリーもあるような感じやね
戦略や手順を考える思考ゲーム >>658
矢は無限
雷の矢とか特殊な矢だけ消耗品
>>659
最初の船降りた後の一番最初の礼拝堂のこと?石棺あけてシナビと出会ったのならあとはキャンプに行けば解決になるんじゃないか ゴブリンの女司祭倒して部屋行ったらめちゃくちゃ広そうな地下世界があってびびったわ クラス変更したらそれまでの経験値ってパァになるの? >>661
もうすでにキャンプいるんだよなあいつ
さすがにバグか 脂がなんだかんだ序盤で頼りになる呪文ってのはパスファインダーと同じで良かったしかし呪文が変に日本語になっててちょっと頭の中で変換が必要なのはちょっと困る
マジックミサイルやスコーチングレイとかそのまんまで良かったと思う…
グリースはまあイメージ伝わりにくいかもだけど… >>663
ならない
Lv1に戻るけど経験値はそのまま残ってるから以前のレベルまでその場で上げ直せる やっとカーラックのイベントのボス倒したけど強すぎんよ…
お供を先に隠密チクチクで減らしてから突撃とかしてやっと勝てたわ… 🥺初心者向けの戦略何やればいいんや?
いい事前に有利になるおすすめバフとか
奇襲とかありゅ? >>666
㌧キャラクリでまるまる3日悩みっぱなしだったがようやく始められそうだわ あんま攻略記事とかで触れられてないけど「短剣の群れ」って呪文がクソ強いからこれを敵の通り道に置いておけば序盤は大体勝てるぞ
必中だし、入った時とターン開始した時で別々にダメージ入るから一気に20くらい削れる 脂ばらまいて敵を転ばせて、そこに火の矢撃ち込めば炎上させられるからお手軽に優位が取れるのでおすすめ
敵が来る方向にあらかじめ撒いとくってので制限できるのも強みかな 今まで海外産ゲームで後付でカメラ反転機能ついたのって
スパイダーマン以外ある? 🥺芋虫同盟なだけで
なろう系みたいに主人公俺つえーじゃないから
基本卑怯な手を使わないといかんのな 🥺フリーレンみたいに変な魔法まであるのなw
「バルダーズ・ゲート3」には、とても覚えきれないような量の呪文が登場するのですが、正確に幾つの呪文が存在しているのか、実際に筆者がカウントを試みましたが、細かなバリエーション違いなどもあり、200種を超えた辺りから訳が分からなくなり、やむなくさじを投げたくらいの量が確かに用意されています。
これは“ダンジョンズ&ドラゴンズ”を忠実に再現したことによるボリュームなのですが、この世界では知的種族が数万年に渡って魔法を研究し、様々な呪文を作成してきた歴史があり、広く普及している著名なものから誰にも知られていないもの、歴史の闇に葬られたものまで、大小様々な無数の呪文が存在しています 意地はるのやめて難易度探検家にしたらめっちゃ楽しくなってきた ショトカ操作でジャンプしようとしたら「ターンごと」とかでてコマンド開いてからしかジャンプできなくなった
どうやって直すねん カーラック仲間にしてそのまま偽パラディン行ってレベル2上でクソ強かったけど外の2階からハシゴ登ってきたとこ突き飛ばしたらめっちゃしたまで飛んでいくわあがって来ないで弓で撃ち放題で笑った アスタリオンで隠れ身してから
視界外から敵を弓で射っても敵がザワザワしてから戦闘に入っても驚きにならずに奇襲出来ないんですがどうしたらいいでしょうか? >>666
これまじか
キャラクリで永遠にクラス悩んでたけど無駄な時間だったな… ディヴィニティ2までは難易度最低にする事で楽しめたんだけど
今回は探検家でも敵だけリソースガン無視な上に平気で3回行動とかしてくるからムズ過ぎる
完全にプレイヤーと対等なルールの中でしか行動しないもう一段階下の難易度用意して欲しい >>678
自己解決した
装備品のopにランニングジャンプとかいうのがついてたら十字キー上のクイックジャンプ出来なくなるみたいだわ
なんでやねん >>682
仲間のステータスって基本クソな振り分けしてるから(全く使わないステに結構振ってたりする)
一応全員振り直したほうがいいぞ 敵も(ドラゴンや神のような存在以外は)同じルールだぞ
3回攻撃してくるのもファイターが怒涛のアクション使ってるだけでしょ
こっちのファイターも同じことができる この手のゲーム今までやったことなかったけど感覚としてはフォールアウト3をさらに濃くしてSRPGやってる感覚だわ
今年の最後にここまでのゲームに会うとは
これはGOTY納得ですわ これで対等だったのか…ウィンキースパロボ的な理不尽さを感じるわ 仲間が会話してるけど後ろにいるから字幕読めないしこういう所吹替じゃないゲームの欠点だなぁ 敵も味方もアクション、ボーナス、リアクションの範囲内で行動してるから敵だけ行動回数が多いとかはないぞ
もしそんなゲームだったら作戦の立てようがないw >>669
初心者はゲームのメカニズム理解するのが一番効果高いよ >>691
それな
あとレベル差による補正のような要素がないのも長所 1回戦闘するたびに野営地行くのか?
おまえら回復どうしてる? 高ACキャラにわざと敵の横を通らせて機会攻撃をミスさせてリアクションを浪費させたり
距離あけて早足誘発させてアクション浪費させたり
根底がボドゲだから駆け引きもボドゲ的なんだよね シャドウハートのヒロイン感凄いな
それに比べて魔法を見せるとか遠回しにホモセ誘ってくるゲイルの姑息さ
レイゼルが教えてくれなかったら騙されるところだった >>678
俺も以前それなったことある。なんらかの装備品が影響してる
足か腕かアクセサリーか全然覚えてないんで自分で確認してくれ。どれか外すと元に戻る 面白いか面白くないんだか自分でもよくわからないんだけど気づいたら一日中やってる恐ろしいゲームだよこれは >>697
ランニングジャンプとかいう特殊効果ついてる装備が影響してたよ ウィザードで始めたんだけどカーラック仲間にして急に脳筋無双始まったw 武器ホイールはせめて近接武器攻撃と弓、ボウガンの場所は全キャラ同じ場所にしてほしいぜ
コレ几帳面なやつはホイールの各アクションの位置全部手動でつくってそう >>693
レベル差による補正がまさに習熟ボーナスでは
序盤は特にレベル2か3くらい格上の敵に正攻法で戦うのはかなり厳しい アダマンチン装備は何がおすすめ?スケイルアーマーかロングソードで悩んでる >>705
素材さえ拾い集めれば全部作れるけど、とりあえず武器はだいたいどれもしょぼめ
鎧は重装も中装も最強クラスで前衛ならクリアまでそれで良いレベルに強い
PS5版で久しぶりに正攻法でやってるけどついついオイル樽集めちゃうな >>704
レベル差による補正にまあ近いけど
習熟ボーナスは当人のレベルにしか依存しないからギリセーフだと思っている ジャーナルのインスピレーションのアイコンバグってない?
自キャラ女画像が全然知らんデフォ顔にされてるんだが ロングソードのクリ100%、耐性無視だけで強そうしか思わない。。
スケイルアーマーもカッコいいし強そうなんだよな、なんか鉱石二個拾えるのか?拾いに行って二つとも作ろうかな >>710
アダマン武器の話なら耐性無視は有能だけどクリティカル100%は物体に対してだけだったはず
斬撃耐性のある壊れる壁とか箱とかドアとかを壊すときに便利な剣だなw やっぱ戦闘くそだりぃ、ゴブリン軍団と戦うとことか30人くらいいて時間かかり過ぎる…
しかも難しいからやり直しとなったら時ドブ感半端ねえ、どこがGOTYなのこれ… その戦闘を避けられることに気付かん頭だからそういうことになるんよ いや避けれるのは分かるけど戦闘がガチクソなのと何の関係もなくね?
正直過大評価もいいところだわこんなゲーム、糞翻訳も相まってハッキリ言って糞ゲーに片足突っ込んでる出来
メタスコア97とか有り得んわ 洋ゲーのSRPGの戦闘昔からだいたいこんな感じやん
シャドウタクティクス並とはいわんけど、巻き戻し機能ほしいけど
RPG部分は文句なしやろ メタスコアは96じゃなかったっけ
まあ日本人には合わないだろうなあニチャァ
相当なゲーマーでないと難しいだろうね(上から目線)
正攻法でやるぞ!とか思ってもエセルおばさんの筋力水薬とか見せられたらスリたくなっちゃうわ 戦闘がガチクソっていうか文脈みると時間かかるのと難易度についての不満であってそれは発売前から見えてた部分であって
なんでわかってたことをって今更感があって
ガチクソなのはマインドフレアも喰わなそうな脳ミソ? ボスが命乞いしてきたからアイテムで見逃したら誓い破りになった草
ステ上昇のアイテムとか最高やん? むしろシミュレーションRPG好きとしては最高の戦闘システムだ
探索・会話部分は日本の開発には不可能of不可能だろうけど、戦闘だけでも真似た和ゲーRPGとか出てほしい
>>721
実際魅力アップとかは超貴重
筋力は全然貴重じゃないから選ばないように
パラディンは誓い破ったら破ったで強いから気にせんでええで このゲーム否定する奴って単に自分には合わなかったって言うだけならいいんだけど
なぜか面白いと言ってるやつを罵倒したり「つまらないから止めたほうがいいぞw」って押し付けてくるよね アストラル界の銀の剣、粘ったら一章で取れるねすげー強い 発売してすぐに湧いてきたからな、難しすぎるだのセーブロードで進めるシステムって決めつけたりロード長いだのスパチュンがどうのと恨んでるだの
騙されて買ったとかも言ってたっけか、PS5でやるゲームじゃないってオウムみたいに連呼してたからゲハだろうけど >>720なんかの書き込み見てるとガイジ系プレイヤーは手を出したらいけないゲームってのがよくわかるよなwww >>722
基本のシステムは、原作のTRPGであるD&D5版のシステムそのまんまなので、もし良かったら原作も遊んでみてくれよな! 初見戦術家でやってる人どんな感じ?
ゴブリンキャンプでひいひい言ってる
この先やってけるのかな >>724
でもそれギスヤンキが使わないと微妙じゃね?
ちょっと強めのグレートソードって感じで パラディンのオーラってなんとなく1種類しか使えないって思ってたけど同時に全部使えるみたいだし、マジで強いな UI周りdos2よりかなり劣化してねーか
ソートもクソだし見辛くてたまらんわ
行動方法もわかりにくいしなんか気がついたら2回攻撃できるようなってたゲドどうなってんだ パラディンのオーラは何の消費も無く解除もされず、実質永続的に発動し続けるとか色々破格よな
防護のオーラと憎しみのオーラ強い やっとゴブリン軍団倒せたわ、始まる前に油撒いておいて引火させて削ったらだいぶ楽になった
1番はボスが下でバグってたのかずっとウロウロしててくれた事だがw なんとなくドラゴンボーンドルイドで始めたけど微妙感が
まぁなんとかなるか ダイスの結果とかあるがままを受け入れようと思ってたけど
イベントとかでいきなり戦闘に巻き込まれるとボコボコにされて負けるから
結局死に覚えた知識を元に事前準備してボコボコにするぜ >>736
すごいわかる
結局こういう遊び方になっちゃうんだよな
選択肢選ぶたびにオートセーブ入る仕様にした方がゲーム本来の楽しみ方になるんだろうけど 今は良い方向に評価されてるけど
これGOTY取る前に日本語版発売してたら
ボロクソに言われてたろうなぁ パラディンはエセルばばあの髪で筋力と魅力どっち伸ばせばいい? クラス選び直ししたら全部のスキル取り直しできるんかーい
レベルアップごとに数時間悩んで悩んでスキルとか決めてたわ GOTY取らなかったらマニアしかやらないゲームなんだからゲハのお客さんも来ずにひっそり楽しんでたと思うよ まじでむちゃくちゃ面白い
戦術家で苦労してるけどだからこそ色々考えてやるの楽しい
今もゴブリンの3人のリーダー倒すやつでつまって
天井からちくちくで倒せたわ 荒らしとスルー出来ずにムキになって突っかかって行く>>720みたいなお猿さん どっちもどっちだなー。 >>737
結果が気に入らないからやり直すんじゃなくて
負けてゲームオーバーでロードせざるを得ないって話だから
オートセーブなんかされたら詰むんですけど! 難易度が探検家なら全員シングルクラスでもクリアに支障はないのかな
ローグやウォーロックとかはシングルだとあまり強くないらしいけど これまでのRPGで最もボリュームがある「1章」だわ セーブロードもその人の楽しみ方だから別に好きにすれば良いと思うけど、
つべで配信してたローグ見てたら、スリの度とか移動してなんかする前とかほぼすべての行動にセーブ&ロード繰り返しててさすがに見るに耐えないなとは思った
視聴者は俺以外居ない、YouTuberですらない感じの垂れ流しだからホントに好きにすれば良いと思ってはいる
今日も配信するのかな 野営物資尽きちゃった
これ大休憩の燃料どうしてる?
システム理解してない段階でだいぶ無駄遣いしてもうた >>744
荒らしなのこれ
真性のバカな消費者でしょ >>747
むしろ特定のマルチクラスが強いだけで、基本はシングルクラスが強いよ
その辺は原作のTRPGと同じだね >>753
ありがとう
このまま探検家で進めるわ
今のところ主人公をファイターにしてるからアスタリオン外せない 戦闘マジで想像力と戦略が問われててめっちゃ好きだわ
オセロとか将棋みたいなイメージだなもう
脳筋でやりたい奴はバーバリアン増やしてバフかけてお願い投擲で暴れられるし
ただ力のみで押し込むといつか更に強い力で蹂躙されるのほんとすき >>754
ところがこれ味方も完全にカスタムできるのよ… ディヴィニティ2みたいなスクロールやポーションをなにかしらの袋にまとめとくみたいなこと出来ないの? ゴブリンサッザの鉄格子開け方わからないんだけどどっかで鍵入手するの? 因みに傭兵雇うともう1人自由にカスタマイズできるキャラを追加できるぞ
まあどんな美人を作ろうが中身がシナビのオッサンなのでアレだけど >>751
商人からスリ取れ大休憩で商品もリスポーンするからそれも盗め >>756
味方のクラスを全然違うやつに変えるのは何となく抵抗あるんだよな
気にしすぎかもしれないけど すまんまだシノビ解放した辺りなんだけど死体からとか拾えるシミターとかの雑魚武器ってどう処理してる?どっか町で売る系? ps5版購入を検討してるんだけどキーボードとマウス挿したらUIってPC版みたいになる?
divinity:OriginalSin2がパッドとマウスでUIが雲泥の差だったから知りたい ps5版購入を検討してるんだけどキーボードとマウス挿したらUIってPC版みたいになる?
divinity:OriginalSin2がパッドとマウスでUIが雲泥の差だったから知りたい >>763
町で売るかな
取引で商人に寄付すると好感度上がって割引してくれたりもする >>763
もうちょい進むとエメラルドの森ってロケーションに強制的に行くことになるから
そこに商人が4人ぐらいいるんでいらない物は売ればいい
どんな物でも最低1円で売れるから序盤は軽いゴミなんかでも拾っておくといい すまん傭兵ってどう雇うん死体のおっさん話しかけてもクラス変更しかなかった
シナリオ進行で解放? >>768
大休憩してればそのうちオッサンに!マークが出るから
そこで話しかけたら追加されると思う >>762
アスタ辺りをウィザードにするのはありかなって勝手に思ってる
血筋がいいウィルがローグに身を窶して…とか
一応妄想できる範疇なんよな >>764
操作性は多分変わらんけど基本パッドでもまあやれるかなあって操作性あると思うわ
無論マウス最適化のUIではある 始めたばかりなんだけどクラスいいの無いか探してたらパラディンレベル5からいきなりウォーロックレベル6って感じで表記されてるんだけどこれってパラディン5までサブクラス付けるなってこと?
https://i.imgur.com/iOpGmQu.png ゴブリンとドルイドの争いでゴブリン側に付いたらカーラックとウィルが永遠に仲間から外れたんだけど回避するルートあったり、後から戻って来たりはしないんかな >>773
その代わりゴブリンキャンプにいたミンサラってツンデレなお姉様があとから仲間になるよ このゲーム、おすすめのレベル上げ方法ってあります?
戦闘が基本、相手の方がレベル高くて厳しいことが多いんですけど
難易度ノーマルなので、何かレベリング関連でとんでもないミスをしてるんじゃないかと
無限湧きする敵とかいないですよね チュートリアルで倒したモンスターの死体を何かで使うのかと思って持ち歩いてるんやが
もしかしてこれ無駄?保管箱にも入れられんし重いし辛い ハグに目をくり抜かれたボーナスついたけど
ずっとこのままなん? >>771
PS5版でもマウス挿せばUIは変わるってことであってる?
これが懸念で購入に踏み切れなくて… >>775
このゲームは兎に角レベルが異常に上がりにくいから気にしない方がいい
基本はクエストをクリアすることで上げていくのでドンドン進めてしまった方がストレスにならなくていい
レベルはMAX12なのでこのゲームでレベルが1つ上がるのは普通のRPGで5〜10ぐらい上がってると思っていいぐらい これ知力が上がっても魔法の威力は変わんないのか?
命中率が上がるだけか? 序盤からいきなりハンターハンターばりの脳クチュみせられてつれえ >>779
ありがとうございます
戦闘が難しくてやり直しが多いので時間が結構かかっちゃいますね
とりあえずレベルは気にせずチャレンジしてみます マルチで4人でやったけどみんな自由に動かすとそれぞれにイベント発生してストーリーわけわからんくなる
ベストマルチプレイヤー賞って聞いたけどソロゲーだろこれ 難易度ノーマルでプロローグの最後、司令官とカンビオン2匹全部の敵倒したんだけどキャラが移動できなくなった
セーブして次のキャラ1人だけは動かせたけど次のキャラは動かせず
動かせたキャラがマシーンの手前でイベント繋がって助かった >>772
色々勘違いしてる
まずサブクラスを誤解してるし、ウォーロックのレベルも勘違いしてるぞ カーラックを投げババにして
戻ってくる投げ槍で快適と思ってたけど
たまに戻ってこないの気づかずに進んでしもて槍がなくなった >>774
抜けた仲間の再加入は無いんだったら迷う展開だなぁ >>772
前衛クラスはlv5で二回攻撃になるからそれまではシングルで育てるの推奨なんすよ 武器鍛造クエで沈黙ダガ―作ってカーラックに投擲させたら一発で消滅したわ サブクラスって名称が確かに分かりにくいよな
実際にはクラスじゃなくてただのスキル分岐だし 🥺うざい門番に攻撃したら
村人同士の戦争になったw このゲームアホみたいに重くてね…
全体が重たくなってる時だと投げても戻ってくる系の武器は戻ってくるまでに数秒止まることがある
戻ってくる前にターン終了してしまうと完全にそのまま戻らなくなってしまうんよな 投げた武器回収がUI的に面倒と思ってたけど
PS5だとこのスレで教えてもらった×長押し検索でいけるしジャベリン拾って使うのでいいや
槍も何種類かあるけど放物線の軌道が違くて障害物を避けられる避けられないとかあるね 味方キャラクターの頭の上に変なマークが出てるんだけど何これ? >>786
>>789
まず基本的な事覚えるのが大変そうだなぁ
サンクス! >>749
何言ってんだこいつ
まさか日本人の評価でGOTYの結果が左右されると思ってんのかw 袋の名前を変更できればアイテムの種類分けが捗るのにな マルチクラスってのがあるのね
それでパラディン5まで育てて6~ウォーロック育てるのか🤔 >>801
パラディン7ウォーロック5は海外だとロッカディンビルドって言われてるバランスブレイカービルドの一つだけど、
レベル10から強くなるビルドだから注意な
基本はパラディンだけでレベル10まで育て上げてから、クラスチェンジでパラディン5ウォーロック5に組み替えるのが主流よ
レベル9まではパラディンだけの方が強い 大休憩2回目くらいで吸血鬼に血をくれって言われたからええよって言い続けたら死んだんだが!?
しかもまだシナビに会ってないから野営地で主人公蘇生出来ないし
ザイル仲間にするの忘れてたから仲間にしようとしたらリーダーがいないから保留なって言われるし
ちょっと進んだところで野党ぽいのと争いになってかいめつするしもうどうしたらいいか分からん!
って2時間くらいもんどりうって主人公が蘇生の巻き物持ってるのにやっと気づいた
でも巻き物無かったら主人公なしで進めるしかなかった…?新しいキャラシをくれ >>802
なるほど一周目だししばらくクラスで悩まなくていいならパラディンのみ集中して他覚えなきゃキツイ基本的な事理解してくのが良さそうだね ビクビク探索してたら洞窟とかダンジョン見付けて今は無理そうとなってカスタムマーカーでマップに記録しておいて…面白過ぎるな
エルデン初見みたいな感覚 適当に探索してたら洞窟あったので中に入ったら目からビーム出す像があって半壊したんだが
あの装置止められるの? 大抵のものは察知できるか壊せるか利用すらできる
まじで発想と機転 >>808
視界を持っているトラップだからスニークか透明化でも抜けられる
スニークと透明化はイベントまで壊しちゃうから結構危ないけど 開幕レイゼルと会うの気づいてなかったっぽくてかなしい
仲間の取り残しがないか怖くて攻略サイト見たらいるって書いてるじゃん…
ゴブリン殲滅した後に行ったらいないじゃん… アスタリオン、レイゼル、シャドハは仲間にし損ねてももう一回チャンスがある
少し先になるかもだけど >>803
ハグとは魔女、鬼女、鬼婆などと言った意味。
あいつのイベントウィッチャー3思い出したわ 初級呪文って入れ替えれるの?
できるとしたらどこでできる? このゲームのオーガってめちゃくちゃ強そうに見えるな
ケンカ売る気になれないビジュアル
まあ実際は普通に勝てるんだろうけど >>815
とりあえず気楽に探索しとくわ…
ありがとう
まあ来ても地味にパーティー的にはいれる場所がなさそう何だけど… 正直戦闘は面白くないけどそれ以外の所はかなり面白いな ランプの角笛神すぎやん
次の契約で500要求されたけど安いわ
金ならスリすればええし
タクティシャンとオナーとかはこういうアイテムが超大事になりそう 戦闘クソ面白いけど方向性がチェスや将棋のそれだから流行りのアクションどっぷりだとなかなか厳しいかもな
個人的にはこれを機に戦略性のあるターン制がもっと増えて欲しいけど 戦略性があるのはいいけどやっぱコントローラーじゃかったるいってのが先に来ちゃうな
キーボマウスじゃだいぶ違うから安くなったらPC版買うわ >>717
ディヴィニティ1も2もこれぐらい時間かかるし敵の後衛が逃げまどえなくなってるだけで満足だわ
糞なんじゃなくてお前に合わんだけやろ なんかPCはPCでwasd移動がないせいで移動がだるいというかクリックが多くてだるいからパッドでやってるって人もいるし良し悪しやな >>815
レイゼル最初会ったところで、次に会えるからと気絶させて身ぐるみ剥いだら
次に出会うイベントが戦闘で中立的立場で共闘風だったのに、
身ぐるみ剥いでたせいで皮の服と棒切れで参戦してて、敵に2発でやられて永久ロストしたなー笑 >>822
FEオウガ世代は逆にハマりそうだけど
時間めちゃくちゃ取られるから社会人には向かないというジレンマ カーラック仲間にしたいんだがウィルと敵対してるっぽくてもしかしてウィル連れてたら仲間にならない? これ魔法の鏡で体格変更できないんだな、、
なんかおかしいと思ったら性自認男の美女になってたわ
めんどくせえな ゲームなのに パッドと両立とパッドオンリーじゃ全然違う
アイテム移動とかはマウスでできるわけだしあっちは
まぁでもこっち装備画面で全体の所持品から装備候補でて装備すると自動で移動になるからまだマシか グローランサーみたいで面白いと思うわー
たわし先生がキャラ画描けば日本でももっと人気出るんじゃね 持ってるだけで魔法抑止バラ撒くアイテム拾ったから最強の脳筋バーバリアンが誕生するかもしれない... >>772
パラディンで5レベルまで上げ、そこからウォーロックを1レベル取る。キャラクターの総合レベルは6になる。(パラディン5、ウォーロック1) >>828
あっさりすぎるくらい和解するどころかラブラブチュッチュだから安心しろ ドルイドに捕まってる子供助ける時突然ダイス2個になってクリティカルで2個とも1でて子供死んだんだんだが
なんだよクリティカルって エセルおばさんとんでもない悪人じゃねえか
この人エメラルドの森にいなかったか ゴブリンの野営地からクエストの手がかり消えて詰んだ
レベルきついけど他地域いくしかないのか ゴブの野営地うろついてたら「こっから先は別エリアです。おまえじゃまだキツいよ」
みたいな警告出たんだが
先進んだらもう戻れないとかないよな ゴブリンの長を殺ってしまったからゴブリンの拠点へテレポした瞬間に20体に囲まれるとんでもない地獄と化した
面白すぎる ゴブリンはかわいくないから嫌い
コボルトはおらんのか仲良くなりたい くっそ!またロードしてたらアプリクラッシュしてPS5操作不能
やばいかこのゲーム >>834
聞いてよかったこれでゴブリンぶっ殺せそうだわ。ありがとう! ドルイドのおっさん救出して、ついでに探索して気付いたら地底の魚人をしばいていた
一体どこにいるんだ俺は セーブロード繰り返してるけどクラッシュなんて一度もないし言ってるの1人だな
パッチ当ててないとかじゃね >>843
それ100パーセントプレステが原因だ
年末乗り越えるまで大事に使え
PSクリニックは年明けすぐ送ったほうがいい
経験上この時期は2週間かかる アダマン武器はオブジェクト破壊とAct3に出る無生物の敵用
剣とメイスはすぐに強いの手に入るけどシミターは割と貴重 落下ダメ防ぐ巻物持っといてよかった…毒罠地帯飛び越えられたわ ゴブリンキャンプでネコをだしたらみんな集まってきて
みんなネコ好きなんだなーとおもいつつ集まってきた所に爆破
楽しいわw >>846
熱暴走するようなところにおいてるだけやろ多分 >>791
クラスの名前が変わるから、どっちかって言うと上級クラスみたいな感じよ 基本好きにしろゲームだがアダマン装備は武器と防具の性能差が激しすぎるからこだわりがなければ防具推奨
特に中装と盾は最終装備まであるし重装も最強クラス みんなドルイドのゴブリン防衛戦てクリアできた?こ急激に死ぬほど難しくなって詰んだ ゲイルにボーナスアクションで出せる幻術猫覚えさせて
主人公ローグアサシンでやってるけど
結構猫の幻術重宝する
猫で敵の視界操作→ローグの急所攻撃みたいな
のをゲイルのボーナスアクションでできるのが良い ドルイド救出は斧投げで増援呼ぶゴブリンの頭かち割るのが良かった オウルベアに殺された男から取ったゴミアイテムと
オウルベアを殺してドロップしたゴミパーツ組み立てて槍が出来る、とか初見じゃ無理やろこれ 屋根裏から全部じっくり狙撃して片付けた
ハシゴを全部箱で塞いだら誰も登って来れないの笑える ゴブリンの村の地下で変な本取ったら突然ターン制になって糞めんどくさいけど解除出来ないのかこれ 戦術的≒汚い
初見5時間くらいファイターでやったけど
ロールプレイ的にローグが自分の性に合う 序盤のゴブリン達の溜まり場になってる場所の酒場の地下室の存在や、その部屋の戸棚の配置に違和感を感じて隠しレバーに気づいたり、スカイリムやフォールアウトの経験が活きてるなぁと感じる
こういう探索おもろいなぁ ps5でもキーボードとマウス挿したらUIパソコンに版に変わる? 序盤、というかレベル5くらいまでのアサシンはマジでチートレベルに強い 探索してみたらドルイドはドルイドで問題抱えていたんだな
こっちに付いてみたらどうなるんだろうという誘惑がすごい ウォーロックの契約武器ってこれ、ダクソで言う武器を信仰派生して信仰補正追加するのと同じようなもんって事でいいのかな
魅力上げるほどダメージが上がる様になる魅力派生武器的な
これをマルチクラスでパラディンに使わせれば筋力捨てた魅力特化のパラディンで火力出せたりする?ダクソビルドいける? ダイス表示の(1D8)括弧って何?追加ダメージのこと? JRPGって大抵が頭使わなくても勝てるようになっているんだなと改めて再認識したわ
もちろんそうじゃないゲームもあるけど ゲイル死んで蘇生させたらなんか変なオーラ纏って周りにダメージ与えだしてワロタ
対処法がわからん >>868
いけるよ
でも筋力は捨てすぎるとアイテム持てなくなるしジャンプも短くなるし10は無いと不便ではある
あとパラディン5の攻撃回数+1は最速で取った方が良いから、ウォーロック3の契約武器と合わせると最低でもレベル8までかかっちゃうな
ちなみにウォーロック5の契約武器攻撃回数+1だけは何故か他のクラスの攻撃回数+1と累積する
元のクラスにも回数+1があるパラディンと合わせて3回攻撃と言うレベル10からは異様な強さになる
なお強すぎて後から追加された自信家モードだけは酒場投擲と同様修正された >>869
8面体のダイスらしいよ そこの数字でサイコロの形が変わるイメージ ここまでこだわってるのになんで戦闘でダイスロール描写しないんだよ 筋力は21に固定される巨人のエリクサー飲んどけ
エセルおばさんから無限に買えるし大休憩まで効果消えないから30個もあれば実質永続で筋力21にできる >>869
8面体のサイコロを1個持ってるからその武器や魔法は1~8ダメージを出せるって指標
このあとに+4とかついてたら(1~8)+4で最低5ダメ 最高12ダメって事になる >>875
レベル8は遠過ぎるな…
後々強いのは楽しみだけどパラディンの魅力が戦闘に全く活かせてないからなんか使い方ないかね
憤怒の一撃とかも判断力セーブって書いてあるし魅力高めた意味があんまなくない? 樽とかって取得した後投げるしかない?
その場に置いたりはできないのかな? >>882
レベル6で防護のオーラとか言う超有能なオーラが解禁されるからそれ用なのと、
誓い破り7の憎しみのオーラで火力アップできる用かな
ACT1から魅力活用したいなら秘術相乗効果の王冠?ってのがギスヤンキクレシュにあってそれで武器ダメージに魅力修正値を上乗せできる
イリシッドパワーの能力吸収を使えばほとんど無条件に常時発動するしなかなか強いぞ >>873
俺もちょうど今死んだけど近付いたら亡霊出てきたよ >>890
樽は捨てる、なのかよ
他の消費アイテムには置くってあるからややこしいな
これはスパチュンが糞なのかな nDmはm面ダイスをn回振って足し合わせるという理解で良いんじゃね やべー、ヴォロ殺しちゃったわ
2周目まで我慢するか
1週目だししょうがない エセルおばで2時間かかって草よ
あのガス地獄超える方法考えるだけでやたらかかっちまったわ 剣バード、ババ、クレリック、ウィザードのPTなんだけどクレリックかウィザードを変えてタンク入れた方がいいのかな 面白いけどなんか画面が見にくいんよなあ
もっとカメラを自由に動かさせてくれんか
ズームが5段階くらいの固定は辛い
見上げないと熊の像気づかないってこれ ウィルが訓練所から消えたんだけど他に仲間になるとこある? >>878
大休憩とかセーブロードで消耗品の在庫復活したりするんか
スリは覚えたからそれで集めておくわ
>>887
そう言うの知りたかった
ギスヤンキクレシュはレイゼルのクエストで名前だけ出てきたな
探しに行くわ アプデで戦闘もダイス降るオプション選択来てほしいな >>899
大休憩とレベルアップで在庫リフレッシュ
レベルアップはPTの誰か1人でもレベル上げればいいので
シナビにクラスチェンジしてもらう→Lv1上げる→盗む→Lv1上げるを繰り返せばいくらでも買える マウスクリック移動とか昔のネトゲ思い出して無理だわ 不本意ながら難易度下げたらサクサク進むようになって嬉しい
戦闘負け繰り返してていつクリア出来るのか不安になったw >>903
魔法の矢を撃てる魔法職を1人入れる
幻影は1ダメージでも与えれば消せるから魔法の矢を複数の幻影に撃てば簡単に消せる >>902
なるほどなwずっこい
おばさん敵対するネタバレを今ここで知ったから筋力の薬集められるのは今のうちか
てか筋力21固定ってもう筋力の価値が大暴落するな そのうち実質常時アクション+1回のエリクサー飲むようになるから筋力要るよ 死霊のオーラってデバフの治し方教えて。
ゲイル以外死んじゃって蘇生させるにも、蘇生させたキャラが勝手に近付いて
また死んじゃうw ウィル居ないって言ったけどカーラック先に仲間にしたからだったみたいで、大休憩したら襲ってきたわ
直ぐ仲直りして仲間なったけど 最初のほうのドルイドの森でハルシン?の弟子の女返り討ちにしたら部屋に閉じ込められたんだが
窪みに入るモノ探しても検討つかねぇ…何入れるのこれ? 🥺野営地で優しいリーダーきどったら
仲間に殺された
JRPGなら死ななかった 筋力はもっと後から27に固定する水薬とか、装備で筋力23に固定したりも出来る
全能力の中で一番アイテムで稼ぎやすいからまあ相対的に価値は低いと言えるかもな
敏捷18にする装備とか耐久23にする装備とかもある
逆に魅力は固定化する装備とか薬はない
+2する装備とかしかないからパラディンバードソーサラー主人公ならエセル婆の髪は魅力が一番価値あると思う >>911
その女が付けてる頭装備剥ぎ取って装備
そんで扉調べるとその力で開く 特定の技能やアイテムがあると選択肢が出て誘導してくるってばっかじゃなくて
こっちで考えて道を開く感じがたまらんなこのゲーム
アウルベアとの賭けレースに動物会話の薬飲んでったらイカサマできて笑ったわ エセル髪は敏捷かなあ
ACアタックロール敏捷セーヴ全部上がる敏捷力がステ的には最強なんで
魅力は頭装備でも上げられるしね パラディンも敏捷いる?
重装きてるとACの敏捷ボーナス入らんぞ!って書いてあるけど >>859
俺もこれさっき知ったわ
合成つうか組み立てられるゴミアイテムあるんだな
柄のほうがもうどこいったか行方不明だ多分売ってもうた 死亡イベっぽいからセーブしてガンガン突き進んだらなんか生きてて草 実際のTRPGならサイコロで失敗しても楽しいんだろうけどソロゲーで失敗だとただイラつくだけだな >>917
パラディンの敏捷はイニシアチブに使うくらいじゃないかな
ACは重装着るし敏捷セーヴは防護のオーラがあるし
シミターとかの一部武器は筋力より敏捷が高い場合のみ敏捷で振れるってだけだから
シミターやレイピアより高火力な両手武器やらロングソードが使えるパラディンなら基本いらない エセルおはさん倒せたありがとう
メイリーナの助け方募集
火は消したけど檻から出せん エセルババァ、普通に敵対したのに商人化して、メイリナ追求型にしたら魔女に変わったわ
こんなん事前情報無しだったら完全スルー案件だわ >>921
な、なるほど…?
薬集めたらシナビにクラスチェンジしてもらってステ振り直すわ
筋力は薬あるから捨てて最低値
敏捷と知力はマイナスがつかない10くらいで
魅力16耐久16余った分判断に振る感じでいこう
あと本当にエセルおばさんの筋力21の薬無限にスレたわサンクス
効果が破格すぎてインチキくさい >>922
テレポートすればいいんじゃね
うちは戦ってる途中でテレポート使って2択問題仕掛けられた ホントいろんなパターンがあるよな
エセルと普通に会話→お前もう眼球1個だけだから治療できんで→暖炉のダイスロール成功→暖炉調べたら敵対化
まぁ地下の惨状みるにエセルに治療させたら永続デバフだろうなあ…… ゲイル用に指輪壊して魔法吸収させたいんだが、やり方が全くわからん。。
どうやって指輪壊すの? 筋力21(27)に固定すれば敏捷にも振れるから中装でも重装並みの防御力が得られて高イニシアチブで先制できて範囲魔法も喰らいにくくなるからマジでいいことづくめ >>927
ゲイルの病気の云々って奴なら自分で壊すんじゃなく会話の選択肢で寄付する形だった
必要になってからしかあげられなかった
シナビクラスチェンジだけじゃなく同時に能力振り直せるのしばらく気づかなくて草生えたわ
これならもうアスタリオン辞めてウィルをローグにして鍵開け担当とかにもできるな しっかしロード長くてps5の意味ねーなこれ
最適化して欲しいわ ただアスタリオンは背景で手先の習熟持ってる上に吸血で判定+1にできるから他キャラではどう頑張ってもアスタリオン以上のスリ&開錠キャラにはなれない 死霊のオーラの治し方わかった!!
ターン制モードにして、味方を蘇生させる。
(そうすることで味方が寄ってこない。)
味方を操作してゲイルを倒す。
イベントが始まって、イベントクリアすると貰える蘇生アイテム使ってゲイルを復活させれば死霊のオーラが消えた状態で蘇る!! >>930
そうなんだ、ありがとう!
説明なさすぎて困るわ… 会話イニチアシブって4つまでしかストックできないならどんどん使ったほうがよさそうね 序盤から敵強すぎね??
ハーピーとか崖受けからボッコボコにされるし何これ ミスるたびにロードする作業が無意味すぎる
なんで戦闘中セーブできるゲームで命中ゲーにしてんのかなぞすぎるわ
30年の歴史でこんなソレアリキの作りなんだから救いようないわ オリジナルキャラっていつから作れますか?
まだ既存の主人公たちしか仲間にできないんですが 開始3時間でレベル3になったけど、レベル12がMAXってマジ?
後半ほとんどレベル上がらんのかな >>937
限られたゲームできる時間をセーブロードに費やしてる暇人w
自分でやってるだけなのに文句たれてるのも意味不明で草 セーブロード嫌いなやつは自信家やればいいじゃん
救済措置だから使うも使わないもプレイヤー次第なんだが ps5でもキーボードとマウス挿したらUIパソコンに版に変わる? 結局初心者おすすめ主人公クラスってなんなんやろな
パラディンにしたけどすぐガス欠するし序盤じゃ微妙そうだな >>943
開発者も言ってるけどバーバリアン
会話ダメそうに見えて威圧しとけば何とかなるから魅力10でも何の問題もない >>937
命中リセマラが出来るゲームが悪い!って事?
開発も大変だなぁ戦闘中でも中断出来るようにしただけなのにw 続きやりたいのに嫁が大掃除するとか言い出した
ゲームに関してだけは独身がいいね
エメラルドの森ついて面白くなってきたとこなのに ミスる度にロードしてる超絶アホ居て草wwwwwww この最適化不足の長いロードで何回もリトライはやってられんな
グラそこまでよくないマップもowに比べて広くもないのになんでこんなトロトロロードしてんだろ まだまだ序盤だけどクラス関係なくクロスボウさんで引き撃ちして
どうにかしてるの正しいのか不安になる 🥺動物と会話魔法やってから
戦闘したら可哀想な末路に 普通に始めたらトランスポンダー触ったところでこの先は最新パッチないと進めませんて言われた うーん面白すぎてスト6やる時間取れんわ
これはこれで問題だな >>869
1d10(1d8)の表記は両用武器を両手で持った時と盾装備して片手で持った時の攻撃ロールを併記したもの
括弧内が片手の場合 筋力型でレベル4まで上げて酒場流喧嘩殺法を取って物を投げれば誰でも強いけど
バーバリアンでバーサーカーなら投擲を更に強化出来るんよ
カーラックいるけど主人公も馬場にして二人体制にしても良いレベルに強い
まあ会話は威圧より説得やペテンのが良い結果に繋がりやすいけど戦闘回避だけなら威圧でもいいしな バーバリアンはマジで初心者向けだな
やる事単純だし困ったら投げババにしとけば解決する
このゲーム知識無い状態でやるとマジで分からない事しか無いからそういう意味でも初心者向け 酒場投擲は自信家モードだとボーナスがアホみたいに入るのが修正されてるらしいなw
パラディン×ウォーロックの三回攻撃と同じく高難度が成り立たなくなるバランスブレイカーすぎて禁止されるレベルだったんだろね 難易度の高いシナリオにしたい場合にぶっ壊れてるビルドを禁止にしたり制限掛けたりするんはTRPGと一緒やね
バグ挙動以外は修正しないのはマジで根本からTRPGになぞらえたゲームなんだな バーバリアンは別に投擲しなくても大業物取って捨て身で切り掛かってるだけで強い
弱点と言えば激怒チャージが大休憩ってことくらい メイリーナのイベント終わったのにティーハウスのマーク消えないんだけど何なんだこれ
バグなのかまだ何か残ってるのか判別付かんわ、本人は自体の旦那とどこかへ消えたがw 投げ馬場が強すてバーサーカー以外のバーバリアンは空気扱いされるしまつ
遠距離攻撃で高火力で命中率が90%超えなのが悪い
まあ言うて中盤以降くらいになってからは馬場はカーラックだけに任せて、
主人公はソーサラーやったりパラディンウォーロックやった方が最終的には強いけどね
良くも悪くも最適行動は投げてるだけで他の行動してる暇はない 一択レベルでやる行動が決まってるってそれはそれで飽きに繋がりそう ダメージ食らうと憤怒が貯まるって鎧を手に入れたけど
バーバリアンのやつは激怒だった
憤怒が何なのかはわからぬ >>966
憤怒は残りターン数だけダメージ+1
最大7まで貯まるから大業物と合わせれば+17ダメージ
めちゃくちゃ強い >>966
激怒とは関係ない別のもの
攻撃に追加の1点ダメージって説明出てない? 男主人公で女キャラとキャッキャしようと思ったが
女主人公でやり直そうか迷ってる
どっちオススメ? 森の民をゴブリン騒動から助けて、お別れの前に野営地でパーティするわって話になったんだが、助けた森の民がパーティで誰一人口聞いてくれんわ >>832
これってエセルおばさんとかAct2のBとか魔法系のボスにスリで持たせたら楽できるってことだよな
次の周回の楽しみが増えたわ >>969
別にキャッキャしたくなるような女キャラ全く居ないし美人作ってモチベに繋がるなら女主人公でもいいんじゃね 始めて20時間くらいやけど意地はらずにイージーでええなこれ…
ノーマルでもハードかってくらい死ぬほど時間かかる 抜け穴抜けたら即戦闘!
味方のクマが邪魔でうごけねえ 野営地でヴォーロ殺しちゃったのに拠点にヴォーロおるんだがw
まぁよかったわw ドルイドの村で子供攻撃なんてしてないと思うんだけど子供攻撃したって絡まれるんだけど オリジンキャラは魔法おっさんのアイテム食わせないとデバフみたいなデメリット帳消しにするような明確なメリットってあるの?
あれってそういう専用シナリオですってだけなのか? 翻訳ゴミすぎるだろほんとに
分かった、では話そう
その昔、遥か昔、強大な君主が住んでいた。正確には空飛ぶ塔に
そいつの話はまたの機会にしてやろう。だが要するに、奴は魔法の女神に成り代わって神になろうとしたんだ
なんじゃこの文章は
頭に入ってこんわ たまに「ここには入れない」と言われる小さな穴のような場所があるんだけど、これはドワーフなんかの小人キャラなら入れるんですか? >>978
たまに目が滑る文章出てきて読み飛ばしたくなるわ
遊べないレベルじゃないけど純粋に翻訳の質は良くない めちゃくちゃよく出来てるけど、最後までプレイする人は少ないんじゃないかと思う
時間ある人じゃないと、モチベ保ち続けづらいわ >>979
ガス化の巻物(レア)でいけたがドワで入れるかはわからん >>978
洋ファンタジーゲーはこんなのが多いよね
Skyrimとかエルダースクロールオンラインも、文章理解出来なくて目が滑るんよなぁ
今作は吹き替えないから、余計にキツい ゲイルにあげる魔法なくて抜けてしまったw
てかマルチ人こないね
仕様がいまいち 難易度を下げるのは意地をはらず勝つことが好きなのだと声高に叫ぶが良い マルチは知り合い同士でワイワイやって游ぶ用だぞ
野良なんて入るメリット一切無い >>847
えーえ!?買ったばっかしなのにぃ
えーん、おーん、電話してみるぅ え?皆んなはセーブデータロードでアプリクラッシュ暗転操作不能にならない? 難易度下げてる人はスレから出て行ってもらうしかないだろ >>989
1回もねぇわ
分厚い旧型なら早く修理だしとけ オウルの親殺して子供だけ残したら食べはじめたんだが
どうしたらよかったんだ…連れて帰りたい このゲームってPS4かSwitchに出る可能性ってありますか? >>882
判断力セーヴっていうのは相手方に行わせるもので、その難易度は魅力参照じゃなかったか? >>978
魔法の女神ミストラが百年前ぐらいに一度死んじゃったんだよね。それで世界が他の色んな神(ヘルムとか)が死ぬわ、めちゃくちゃになる大災害があった(原作のTRPGの前の版)
そこから原作のTRPGで色んな展開があり、バルダーズ・ゲート3の時代の数年前に女神が復活、死んだ神々が復活した。多分そのことについて話してるんじゃない? 最初か途中下で仲間外したらもう二度とチャンス無いの? >>991
まじかよ・・・貴重な情報あんがと・・・ >>950をゴブリンが踏んだっぽいから建てた
【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part6【PCお断り】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703403320/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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