【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701659088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主なリマスター追加・変更要素
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULLと
歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
SQ1
休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
宿屋に預り所追加
LRでキャラ切り替え、カニ歩き可能に
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8〜10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に
SQ3
六層戦闘曲追加
男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 ■1攻略Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
■2攻略Wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
■3攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております >>1乙
クロスはゲームバランスやボリュームには賛否あると思うけど
キャラグラDLCはとても良いものだと思います W以降のリマスターがあるなら敵グラを無理に3D化する必要もないと個人的には思う 既に3Dで作ってそれ前提に演出やらなにやら作られてるのに
それをわざわざ2Dに置き換えて全部作り直すの?
そんだけ手間かけて得られるものってなんだ だから2Dで良かったんだよな
イラスト屋が絵描いて終わりなのに
いちいち3Dモデルなんか作って開発期間伸びまくりデータくいまくり重くなりまくりで何にもメリットない
敵の種類も減るし
迫力ない変態マスクみたいのが裏ボスになるし まぁDRPGみたいな超高速戦闘でエフェクトもオフにしまくりなジャンルだと敵のグラフィックをリッチにするよりバックログのが欲しいよね ぶっちゃけ3Dにする意味薄いよね・・・
丁度3D化が流行ってた時期に乗っかったんだろうけど FOEが見やすい判別しやすいってのはメリットとして無いことには無いけどぶっちゃけ初心者でも無ければ関係無いからなぁ
むしろ3D化のせいで開発がFOEパズルにハマってしまったし ダンジョンも廊下長いだけみたいになったし
なんかなあっていう 時流に乗った無理な3D化でオワコンは昔からあるあるだな
世界樹はべつに悪くなってはいないと思うけど特に必要な要素とも思わないから開発楽な方でやってほしい思う
キャラクリのグラ選択自由やカラーチェンジやボイス選択(なしにもできる)とかの要素はとっても良いと思います 4の3Dは不快にならない。
新1は何故か不快だった。 SSQ1が不快とは思わない
SQ4が歩き速度以外完璧だったが正しいと思う グラの強化なんかよりもマス目の色数を増やして欲しい 明らかに3Dになって良くなったと思うけどなあ
2Dのままだと敵の前後列どうするの?
遠近感だけ出して一枚絵ぼっ立ちはシュールだよ 単純な良し悪しじゃなくてコスパの話だと思うが
この場合のコストは金銭面だけじゃなくて工数とか諸々の話な 3D化して敵にも列の概念ができてこちらの攻撃も単位/列/全体になって技のレパートリーが増えたのは良かったかな 戦略性は上がったけど新2みたいに後ろに下がってHP高いだけの肉壁を盾に連携殲滅とかやりだすのだけは勘弁だったわ
その辺はXでだいぶ改善されていたけど 新も嫌いじゃ無いよ
でも世界樹の迷宮名乗るのはやめて欲しい SSQはSQじゃないからね
面白いけど、これを「SQです」とお出しされたら、なんだぁテメェ?てなる 「誰か新叩いてくれー」ってチェイス構えてる人がいつもこんなにいるってことなのだろうか 新1買ったけど新2は端っからスルーするレベルでがっかりだったな
新2の料理システムなんかは5より凝ってるらしいしUIも良いという評判は聞いたが
まあ90%くらいはグリモアのせいですわ
「敵のわざ」限定ならまだしもSPをやりくりするのが楽しいゲームにとんでもない爆弾突っ込んでくれたな、と 個人的に世界樹最高傑作は新2だわ
全作全職ローテで遊んだけど、新2はいい感じにバランス壊れてて一周回って各職の育成が楽しかった 新は好みの問題だと思うけど5とXは当時これ作りかけで出しただろってなったわ
リマスターで改善の余地があるとも言える それは勿体無いな、SSQ2はSQ全体の最高傑作まであるのに まぁどう思うかは個人の自由だからな
自分はⅠ.Ⅱ.Ⅲ.Ⅴ以外は硬派な世界樹の迷宮かと言われると疑問を感じる程度には偏ってるけど
Ⅳも冒険RPGとしては好きだしXも霊堂と職格差無ければ集大成としては悪く無いと思ってるし新2つも外伝としてなら悪く無いと思ってるし ね
この際だからハッキリ言うけど
世界樹は全作品面白いから全部好きだよ俺は 新叩きのチェイス待ちいいな
あまり不発なのが悲しい 全グラフィックDLCは常に出してくれ
ぼったくり価格でも俺は買うぞ 有料で高くて良いからグラ配信して欲しいよね
なんなら色替え対応してくれても良いのよ? 新はグリモア以外は好きだよー
ハイランダーのグラ増やしてほしい グリモアがあるとレベル上がってスキルポイントゲットしても嬉しさが無くなっちゃうからね。 新やってないからぐりもあ?とかいうの敵の攻撃が使えるくらいの曖昧な認識なんだが
深王のダイナミックリセットウェポンとかゲートキーパーのチャージビームとか使えたりするシステムなん?
なんか楽しそうで是非とも欲しいぞい スキルポイント振るより強いスキルがグリモアでポンポン手に入るようなバランスだったっけ?
自分のスキルレベルがレベルキャップみたいにも成ってたし、スキルポイントが嬉しく無いとかは無かったような
俺はグリモア大嫌いな熱心な新アンチだけど、
サブクラスの代わりの装備品っていうのは別に良いんだよな、それなりの調整さえされてれば
ただとにかくランダムドロップでハクスラ要素ってのが嫌
スキルポイントみたいな決められたリソースで交換する形式とか
スキルレベル無しで敵の技が使えるだけ(運で取得物が大きく変わらない)とかなら良かったんだけどなあ グリモアはちょっとしたアクション系の敵スキルを付け替えで持たせられるぐらいならそこまで不評でもなかったかもしれんが
高性能にしすぎてダメシステムになったパターンやな 新2のグリモアはリサイクルだトレードだってやってる頃は楽しい
最終的に完成形から逆算した最適モアを作るようになるともはやただの作業になって楽しくはなくなる
完成形を妄想してる段階は楽しい レベルがプラスされるせいで結局選択肢なくなってスキルレベル20にするだけになったんよな
あれは悪手だった >>51
スレチ指摘されたあとに適当なこと言って反論封じ込めるのは流石に卑怯だわ >>54
新嫌いと言う人の後にわざわざ新好きだよ!って言うのも卑怯だと思うからおあいこでは?
喧嘩するなら専用のスレ行ってね 反論しづらいからって適当なこと言ってて草って話かと思ってたらやたら喧嘩腰の人が「喧嘩するならよそ行け」とか言ってて草 番号飛んでるから確信は持てないけど、そいつ人格否定と暴言以外何も言えないクズだと思うよ
理論的な事何も言えない無能だから、議論が出来ないし相手の人格を否定する事でしか発言が出来ない輩 ジャガーノート初見で勝ってしまって拍子抜けしてる
平均レベルは57で4ターンでの撃破
よくわからないまま二人が即死させられたけど4ターン目は普通の攻撃だったから運が良かっただけなんだろうね
鬼力化した熱核でゴリ押しただけの脳筋プレイだった enの価値がよくわからん
農業用の三叉が50enで
お魚がんばって取ってきて100enもいかないけど
交易船に大砲ぶちかまして沈めても100enで許してもらえる
宝典集めるために海賊行為繰り返してるけど樹海開拓のために許してもらえてるのかな まあそれはゲーム特有のやつだから気にするだけ無粋よ 特権を与えないと命懸けの探索なんてそうそうしてもらえないからね
低層で稼ぎが軌道に乗ったら危険を冒して先へ進みたくなくなる営利冒険者が出てくるのもわかる >>56
好きだよって言ってるかナア
123リマスターのスレということも理解するのが難しいのかもしれないしそうでないのかもしれない >>62
世界樹の迷宮SRSでは1en=100円とか書いてあったような気がする Vの!!ああっと!!は、遭遇しても
Uほど凶悪なエンカウントはしないんだな
安心して、ファーマー5ができる
というか、VはT・Uと違って金策が大変だね Ⅲは良いもの云々のメッセージ出た時に欲張らなければああっと出ないからね
Ⅰもああっとは出ないけどその代わり5層が時間効率最高でしかも1回だいたい27000前後とかだから中々しんどい
Ⅱは引退マラソン、しよう! 金も素材も集まらない1、レベリング目的のボスマラソン副産物として稼げる2、稼ぎやすいけど鍛冶(特に終盤武器)に手を出すと消費も凄まじい3って印象ある 2は金策はともかくとしても消費アイテムの素材集めで6層ああっと!が涙目なんだ Ⅲはレベリング不要なのも高ポイント
ⅠとⅡもピクニックしてしまえばレベリングの手間なんてあってないようなものかもだが >>76
開発「別に、引退マラソンしてしまってもかまわんのだろう?」 金策楽すぎるから世界樹の迷宮にもマッカビームを導入してくれないかなぁ 今回は難易度ピクニックでレベル上げ(やついでの金策)ができるけどリアルマネーの力でそれらの解決も手段の1つとしてあっていいと思うよ
時間取れない、かけたくない人だっているだろうし リスをモンスターとして導入して不意打ちマッカビームorアリアドネスティールを使ってくるようにしたらいい >>81
それ、糸については火星にもういるんですよ メガテンのマッカは悪魔との交渉に使うパラメーターだからな
世界樹の独自要素なら、地図を改ざんされるが妥当だろう ベテランの先輩みたいな面しておきながら間違った地図渡すような所業 古代文明は火星開拓なんてやってたのか火星は楽しそうだな
武器屋への素材売却ストック状況へダメージ与えても楽しそう 当時ニコニコ動画にメディックを紹介する広告が出ていた記憶がある
僧侶とかじゃなくて医者なんだなーとボンヤリ流してたのが懐かしい 全ての攻撃を防ぎあらゆる敵を殴り倒しおよそ癒せない傷の無い、Kも真っ青なスーパードクター様だぞ >>86
初プレイの初探索で「翠緑ノ樹海」が流れた時に鳥肌が立ったことを今でもはっきり思い出せる というか作ってのかな新作
ボチボチSwitchも終わるぞ DS版1の体験版試遊会でスキルツリー情報の殆どを持ち帰ってスレ住民を歓喜、開発者を恐怖させた伝説のボウケンシャーは
今もまだ健在なのだろうか 新1新2のリマスター出てほしいわ
でも新1リマスター出すなら新2のシステムに合わせてほしい
3DSも相当昔のハードだし大画面で遊びたいし配信とか動画も観てみたい 新3出ていれば綺麗に3作ずつリマスター出来たかもしれないのにね 新3出てたらヒロインはソードマンだったのかね?
3のシステムだとジョブ増やすと調整難しそうだけどやってみたかったな
とりま今はリマスターを続けて出してもろて
ナンバーの新作を優先して欲しい 5とXに関してはリマスターではなく痒い所をリメイクしてくれればなぁ 新3とか大航海NPCにすっげえウザイキャラ付けされそうだし正直出なくてよかったと思うわ
蛇足エピソード追加じゃなくてシステム面の改善なら歓迎だが >>96
新1も新2もそういう変なキャラ付けはなかったから安心して ストーリーとかテンポ悪くなるだけのゴミなのになぜつけてしまうのか 新3が開発いつ想定か知らんが、Xみたいな妙なPCキャラ付けはや地の文はマジはやめて欲しい
新はその点良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています