【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part34
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701659088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メガテンとペルソナを混同していらっしゃる?
あと売れ筋が優先されるのはアキラメロン… メガテンとペルソナを混同したアトラスアンチ書き込みを世界樹リマスタースレで
なかなかレベル高いな >>893
凄くプレイしたかったけど機種が合わなくて泣く泣く断念した思い出
クソゲー扱いされてるみたいだけどプレイ日記見ると
本家に無い要素が色々あって面白そうに見える まあ今のアトラスのシリーズ売り上げだとどうやってもペルソナシリーズが不動のトップ、かなり離されてその他メガテン系が続いて
世界樹は更に離されてるからなあ
DRPGとしてはユーザー数多い方だけど、熱烈なコアファンの声の割に売り上げに直結しないタイプだからね世界樹
今の親会社のセガも昔の売上度外視にしか見えない行動が目立つ風土じゃなくなってるし セガとアトラスの親子コラボで「世界樹のドラゴン」とか出してもいいのよ? 不動?どこがだよ
即値引きワゴンからゴミ箱行きのくせに 新納さんをもう一度連れてきてくれよ
せっかく本人やる気なんだから 始動じゃなくて胎動だったか雰囲気似てたから素で間違えてたわ
この際最近流行りの主要スタッフそのままの精神的続編でもいい気がしてきたな ぶっちゃけ絵がカワイイのマイナスに働いてそう
DRPGユーザーも取りこぼしとるやろ 未だにそういう人はいる、オッサン層はもちろん比較的若い層にも どんな絵柄でも文句言うやつ出るからな
自分も文句がないでもないし 多少のマイナスはあってもプラスの方が大きいと思うけど ナナドラはフロワロ踏みゲーなのにメニュー開かないと保護効果の持続が確認できないのはいくらなんでも2画面有効活用できてなさすぎたなあ
世界樹1でもLRがあまり使われずカニ歩きが無かったりメニューでのキャラ切換がちょい面倒だったりと、あの頃の新納さんはUIの扱いが雑だったな……
ナナドラでツッコまれまくったのが効いたのか、ナナドラ2020でだいぶ改善されたけど いや世の売れてるゲーム見えて無いんか
需要が無いって話じゃなくて逆張りだって言ってるだけだぞ
アトラスだって妥当な選択したつもりでは無くて
メジャーゲームないしは社内のゲームと同じ客を取り合わないのと
新しい事して新規層開拓しに行ったぐらいのつもりやろ
そして令和の方がインディーゲーがそういう牌持ってっちゃってるから
そこそこの規模のタイトルが逆張りするメリットは薄くなってると思うが
まあマニアックなゲームやる人間自体は増えてるとは思うけど キャラがかわいいメリットはグッズが出せること
アニメイト受注生産のアクスタ発送もうそろそろだな
前回買ったのはスタンダードサイズの冒険者だらけだったのでマントぶわっのナイトシーカーの場所に困るわ あいつは奇襲(スキル名)してくるからそれくらい遭遇したら困る感があって正しい ナイトシーカーの日常生活が想像できない
姐さんは戦闘中はテンション上がってああなっちゃうだけで普段は気さくなお姉さんだったりするのだろうか カプコン:双葉社
スクエニ:芳文社
アトラス:竹書房
なんとなくだけどね >>917
でも不便なわりに早送り戦闘とか気の利いた仕様もあったよね
ちびキャラアニメーションも作り込まれてて当時としてはなかなか意欲的な作品だったと思う
ナナドラは第一印象が世界樹+ドラクエで、あーこれはうまくやればもっと面白くなるぞと可能性を感じた作品だった
ニーノ戻ってきてくんねーかな 新納ってUIの不便さを歯応えがある難易度と思ってるタイプだと見てるけど最近はその辺改善されてるの 1と2のカニ歩きの件からすると
自分では不便だと思ってない(言われたら理解する)だけで
不便にしてるつもりはないはず 単純に「こうだったら良いね」と言われて「気付かなかったー」で改良を重ねてるならむしろ好ましい
カラー編集や紐付け撤廃もしてくれるしニンゲンをビースト職メカ職にするのもそのうち解禁するかもね 新納さんは今はFateのRPGリメイクやってっからなあ
調べたら発表が3年半前、進捗報告が1年半前でそれ以降音沙汰なしだからまだ作業中だろうし、当面は他社の仕事はやらなそう そもそもDRPGがニッチだから
なかなか力いれて開発も難しそう >>928
たまにはスレに沿った話をしてもらえると 新生・世界樹がまさかのオープンワールドになってたら
冒険者らが世界樹の頂きを目指してよじ登っていく登山ゲームになりそう ギルド入口からまっすぐ世界樹の頂上に向けて超スピードで飛翔するツイード一枚ナイフ一本の冒険者で溢れかえるな 1のステータス画面で、攻撃のところの値に、剣マスタリー、ATCブーストのなどの数値は反映されていますか?
それとも実際に敵を攻撃してみないと分からないですか?
気になったこと:
自分のパーティにパラディンとソードマンがいて、
・同じレベル
・おなじ武器をそうびしている(ドヴェルグの魔剣)
・ステータス画面で攻撃の値もほぼ同じ
・ソードマンは、剣マスタリーLv10、ATCブーストもlv5ぐらい
この状態で同じ敵を攻撃をしたら、パラディン(250ぐらい)とソードマン(350)と、結構差が出ました。
その敵は、剣に対して耐性がないことを確認済みです。 効果を知っちゃってるからステのページをそんな気にしたことなかったけど
ソド側から全部抜いたら三割弱の差になって
火力パッシブ持ってないパラと似たようなもんになりそうってのは納得の数字
3までに限らずその後の4でもSTRを直接上げる効果以外はあの攻撃値じゃなんぼ上がるか見えなかった気がするし
たぶん恐らく殴らないと分からないのではないかと ⅠのATCブーストって職によって効果違うから攻略サイト見ないと違う意味で罠スキルになるんだよね
メディでつえーってなってから他の職でバグ疑ったり、他の職で効果量知ってるのメディを殴り運用する気にならなかったり >>934ですが、レスありがとうございます!
自分も攻略サイトを見て、何が起きているかはなんとなく分かっているのですが、ステータス画面ではわからないものということで理解しました。 マスタリーって前提用の水増しスキルだから
マスタリーに無駄に多く振ってる配信者とか見ると思わず止めたくなるけど余計なお世話だから言えない おやおやいいんですか?
通常攻撃特化ビルドしますよ? 仮に言ったとして他のリスナーからも配信者本人からもクッソつまんねえ指示厨のアホとしか思われないから永遠に黙っててほしい 2のバード「歌マスタリー10です!歌は一曲も覚えてませんが、よろしくおねがいします!」 マスタリーの仕様は各作品で違うものでは?
wiki頼りの認識で自分で検証したわけでもないけど 初代は下手なスキルより属性付与通常攻撃のが強いから
武器マスタリー振りは全く悪い選択肢じゃないんよね
もちろんそれに合わせた構成や戦い方が出来てるかどうかではあるけど 初代の武器マスタリーは武器の火力を上げる仕様だね
自分で検証した訳じゃないけど、武器攻撃力が上がる方が以降の仕様より伸びるらしい
まあ雑に言うと、初代の武器マスタリーは拳マスタリーみたいな伸び方する 学生の頃はクソクソ言いながら6層のダークゾーン出来たけどもう無理だ
敵が印象に全く残らんレベルで弱いのもより退屈になる
やっぱマッピングするゲームでこれやっちゃ駄目だって 1のマスタリーの仕様はけっこう好き
以降のシリーズより通常攻撃主体ってのもあるけど
スキルを取るための前提でしかなくてマスタリー自体は無価値みたいな仕様にされると
もうそれマスタリーいらないから前提アクティブスキルだけで上位スキルに辿り着くようにしてくれと思ってしまう サブクラスがあれば武器マスタリーに1振る意味があるけど
5はサブクラスないしダメージアップ効果も低いしでマスタリー振る意味なかったな たかが10%でも乗算なら効果高いと言えるけど加算だとなぁ
チリツモが必要な時は振るけど 4リマスター待ってる
新3は……出れば買うけど作ってくれるんだろうか? シリーズ全部買ってるしリマスターも買った
でも何年経ってもレベルが上限70に達してるのに迷宮が難しくて毎回途中で進めなくなる
同じようにスキル連携させたパーティで敵と戦うのが面白くて迷宮要素の存在しないゲームってありますか?
そういうゲームはなんていうジャンルなのでしょうか?
教えていただけるとありがたいです なかなか難しいな
ジャンルとしてまとまってはいないんじゃないかな
RPGやシミュレーションRPGのなかで戦闘システム凝ったやつとかになるかな? 答えにならないかも知れないけど緻密な連携、シナジーにこだわりすぎてちょっとした強攻撃や異常封じでパーティ全体が機能不全になってないかね
高度なコンビネーションにはそれを邪魔させない強固なディフェンスと迅速なリカバリーが必要だよ レベルカンストしてんのに進めなくなってるならスキル振りとかシナジーがうまく考慮出来てないってことだから似たようなジャンルやっても似たような詰み方しかしないと思うよ
求めてることとは違うだろうけど、攻略見ちゃってでも1作ちゃんとクリアした方が良いと思う マップ攻略めんどくせって意味じゃない?
途中ってどこまでか分からんけどストーリーはクリアしてて6層の事なら仕方ない部分もあると思うが 目的毎にパーティでシナジーしっかり組めばサクサク行くと思うけどなぁ
Ⅰなら3レンジャーで確定先制とか医術防御+防御陣形とか
Ⅱなら雑魚戦ならアザステ全体術式+チェイスとか
ボス戦なら守護+力払いとか
目的にあってないパーティでシナジー組んでも意味無いし >>955
セブンスドラゴン2020とか
というかマップはwiki見ちゃうとかでもダメ? >>955です
上手く伝わらない文章だったようですみません
パーティ組んでスキル連携させて敵と戦うのはとても楽しいのですが
迷宮の複雑さ
ギミックの嫌らしさ
避けなきゃならないFOEを置いていることの無意味さ
が耐えられなくなって「もうこの階は進めなくて良いや」と下の階でレベル70まで遊んで終わりにしてしまうのです
なので迷宮要素のないゲームがあるのか
それは何というジャンルなのか
をお教えいただけるとありがたいと思います >>963
DRPGというジャンルそのものが向いてないんじゃないかな
言っちゃ悪いが世界樹のマップで複雑と感じるなら探索要素のあるゲームはまず無理
自由にスキル振って戦闘だけを楽しむゲームっていうとハクスラ系が思い浮かぶが まぁフリゲ向けの人材だな
フリゲは低レベルなら編成から装備までガチガチに最適戦略組んで攻略する楽しさと
Lv上限はめちゃくちゃ高いゲーム多いから最適解知るかでめちゃくちゃ時間かけて
レベルを上げて物理で殴ってもクリアできるゲームが選択肢多くて人気だぞ まあ確かにナナドラ2020辺りが向いてそうではある
パーティは3人だけどその分スキルビルドによる個性が強烈でシナジーも凄い事になってる
ストーリーは陰惨だが ありがとうございます
ソシャゲ(スマホのゲームということですよね)でフリーゲーム(無料ということですよね)でハクスラジャンルでタイトルがナナドラというゲームを探して遊んでみることにします ちょっと自分で調べる癖をつけた方がいいんじゃないか?
複数の人が回答してるのにナナドラがフリゲという謎の思い込みをしてるのは流石に… 関係ないけどruinaリメイクいつ出るんだ
全裸待機し続けてるんだが? 3の封じ役をビーストキングにしようと思ってるんだけど
ビースト呼んでも別の部位を封じる時に一回戻さなきゃいけないから使いずらいよね。
頭も腕も封じる時にめんどい。 1の頃から複数部位封じたいときは
ダクハンでアムボン、ソドでヘドバ、レンでレグスナみたいに分散してたなあ
どのみち確率でしかないんだし、一人で複数封じようとすると2個目封じる頃には最初の解けちゃったりするよね >>972
獣は別に戻さなくても上書きで呼べるよ?
TP消費は重いけどね 獣複数匹同時に呼べたらケモサーの姫プが捗ったのになあ 昔の世界樹は条件ドロップがほぼノーヒントだから素材きっちり集めたいコレクターは困る
トーマも全部は教えてくれんし
図鑑説明とか素材の名前に条件のヒントがある後の作品は良かった 埋めがてら
今Xでswitch後継機がトレンドになってるけど公式発表無いし日経だしまだ出ない気がする 4月発表とか6月発表とかのやつね
まあこの1年以内に発表があるのは確実だろうから、良いネタ稼ぎになってるな 埋め立ては荒らし行為とか表示されたが
最近は終わりそうなスレを埋め立てる事もできんのか レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。