GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part26
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
FAQ
Q.グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
A.発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
(現在youtubeの公式チャンネルで無料公開中 https://youtube.com/...si=Ib-hebFqz0q_251R)
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
◇前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707037259/
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707058756/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ロゼッタ使いがいたら聞きたいけど強い?究極武器出たから育成するか迷ってる やっと昇格バハクリアした
前スレで避け方教えてくれた人達ありがとうめっちゃ避けれるようになったわ 枠キツいからダメージ上限強化したいけど+じゃないからしたくねぇ…
オバドラ特効入れたいよぉ… >>6
俺も早く帰ってリリンクしたい。マジで楽し過ぎて侵食されてるわ プロロゼッタさん使いはどうやってプロバハで火力出してるか聞きたいわ
一応アビダメ特化にしてるけど オバドラ特攻なんてあってもすぐ上限引っかからないか マギ姉は絶対プレイアブル化来るだろうけど戦い方が被ってるメリッサベルの参戦が絶望的になるので俺も絶望している >>10
いや最後に解放されるプロトバハムートの事 >>11
ロゼッタは火力出にくいって聞いたけどやっぱり厳しい感じかな ロゼッタの最高火力って薔薇爆発やろ
アビ依存はクールタイム長いし微妙じゃね ハードのクエストからでも属性変換でるんだな
異物ってクエストごとにでるもの決まってるのかと思ったけど、取得時のランクによって決まってるとかなのかな 昇格用のオルタでは無いやつがいるの?
みんなが究極武器とかって周回してるのはそっち? 皆が一様に口をそろえてロゼッタは上級者用って言ってるな >>13
言う程似てるか?
どっちかと言うとキャラ的にハーゼと被りそう >>21
昇格戦のやつ=バハムートオルタ
PROUDの全クエクリアで出てくる最高難度=プロトバハムート
後者がその武器ドロップするって言ってるのにしてくれねえやつです >>21
そうそう
難易度プラウドのクエストを一通りクリアすれば出現する >>12
オバドラってダメ減衰なかったっけ?って思ったら別になかったわ…
バーストオーラ中は攻撃まず無理だしいらんなこれ 開発中にいた姉様はソーンさんと被るから消されたのだろうか
それなら他の十天出せばいいじゃんと思ったけど、シエテとソーンさん以外に他キャラと掛け合い出来そうなコミュ力あるキャラ居なかったわ… ほぼほぼロゼッタしか使って無くてソロでプロバハ超えた者だけど
ロゼッタはプロバハは船の上絶対をフォローするように薔薇配置すると良いよ
一番厳禁なのはDPSチェックの前に死んだりして薔薇レベルが1の状態だったりする事
もうそうなったら後半のDPSチェックは100%間に合わない
薔薇の配置とレベルは常にせわしなく置き直すし時には臨機応変に対応できないとすぐ詰む ロゼッタもクセあって楽しそうだなあ
カタリナだけでも深掘りし甲斐があって楽しいのにあと19体もキャラいるとかヤバすぎんよ キャラ交換時の最高Lvって45が上限?60までいくとすぐエピ全部見られるからさすがにそこまで上がらないのかな 最後かもしれないだろ?
だから全部話しておきたいんだ >>32
npcにガードや回避性能、ポーションジーン積んでる?
付けた時と付けてない時の差がイマイチわからんです なんて親切なスレなんだw
ちなみにプラウド昇格オルタ戦はフェリのアビとかどうしたらいい?
回復も無敵バフも微妙な感じがしてる NPCはポーション使わないんじゃない
回避も神回避だからいらなさそう
ガッツ自動蘇生hpスタン盛りで良さそう >>38
本家と同じ計算なら攻撃力とは別枠で乗算掛かるからOD中は強い
ただOD期間しか載らないから敵を選ぶ感じ 上手いJK使いの人って近接キャラやってると
画面外から突然高ダメ叩き出してきてかっこよい
キャタリナさんは上手い人だとアレス長時間出し続けてなんかすごい
はぁはよ帰ってカリオストロでいってらっしーい♡したい ジーン錬成レベル3ってゴミしか出ないのかと思ってリセマラしてなかったんだけど上位錬成だけじゃなくてレベル3もリセマラ推奨? >>34
得手不得手がかなりある
動き回る敵が苦手の印象あるかもしれないが
ロックオンできる距離なら相手の足元にすぐ置き直せる超長距離と
例え自分が攻撃できないターンでも常に薔薇でダメを稼ぎ続けられるから所とかは他キャラには出来ないとこだだな
苦手なのは頻繁に位置がずれるような敵
特に怯んで後ろによろよろ交代するような敵は薔薇の範囲外になってどれか1ぽんあたらないとかよくあるから
怯む方向やズレる方向に合わせて置くとか考えないとめんどい >>42
むち打ち 一斉攻撃 スロウ 追撃バフ
あたりじゃないかな
とちゅうまでフェリ使ってた程度だが 上位するためにあほみたいに回すからリセマラしてる暇あったら試行回数増やしたほうがいいと思う ダメージ上限っていうけどダメージ上限って□△アビ各種ごとに上限違うから
よく使う構成でまず上限引っかかるまで攻撃伸ばしてからの話になるぞ
例えばレギンレイブは攻撃力10000ぐらいで上限になるけどドライブバーストの上限は14000↑だし ロゼッタもイオちゃんもNPCの壁を越えられない
あいつらゲームうますぎ npcは精神統一も積んで無敵時間伸ばすのが多分火力に直結するよな npcはポーション使わないのか回避はジャスト系は一応使えるのね
さんくすソロでやってるから助かる LBでスタン20とクリ20付いたけど通常上限なくて泣いた >>41
マジか60までいくんだ、どのタイミングでいったの?
誤差レベルだろうけど60いってから一気に解放しちゃおうかなと思って ジーンをお楽しみ券に変換できるの知らなくて
序盤アンコモンのゴミ全部売却してたわ……
お楽しみ券の項目に交換と変換両方混ざってるの罠すぎる >>32
ソロバハ俺もしてるけど編成おしえて欲しい
ちなみにこっちはイオ、ランスロット、グラン、オイゲン、3人究極1人覚醒これでやっと安定した 錬成のポイント的にlv3が最高率じゃない?25消費で15蓄積
lv2は20消費で10だったような気がした気のせいかも みんな遺物ってどこで稼いでるの?
追撃も有利属性も出なくて折れそう 使うつもりのないキャラは解放しなくていいんじゃない?
プロバハの武器泥は解放してるキャラしか落ちないみたいだし ゆっくりストーリー進めてた相方がハード解放されてからマニアック解放までぶっ続けでマルチ引っ張られてだいぶ疲れた
向こう3人育成できるのにこっち1人しかレベル上がらないのつれえよ
一点上げできるからニューゲームからノータッチだったイオが最強になったが >>57
プラウド開放かな
もしくはパーティーレベルの平均値かも
条件わからん ポーション連打しても全然回復しねえジークいると思ったらそういうジーンあるのかw
めちゃくちゃうまかったけど笑ったわ ダメージ上限ていうのがよくわからん、とりあえずみんな優先してダメージ上限ジーン最大までつければつければいいのか? >>59
俺は初クリアはロゼッタ・ナルメア・フェリ・イドだな
今は全員究極武器(ロゼッタだけ最終強化積み他150止め)で
イドをイオに変えたりシャルロッテに変えたりしてる感じ >>65
ありがとう、結構先っぽいね
ちなみに今ベリハでLv45なんだけど0章突入時になったっぽい、終章だと35だったから
なので多分難易度解放なんだろうなと ナルメアはほぼ毎回見かけるからな 使用者めっちゃ多いと思うわ >>70
攻撃力のばしても最終ダメージが増えないラインがある
それを上限つけることでダメージが増える
グラブル特有のシステム >>70
分からん内は付けなくて良い
ダメ増えないなってなって来たら考えろ ダメージ上限はゲーム内でなんかしら助言なり表示なり欲しいな ジータって強い??アビリティカスタマイズ多くて汎用性高そう 上手いナルメアとかゼタを動画で見たいな
自分の動きが最適解してるかわかんねえ シャッフルのシンクに関係なく火力延ばせそうなジーンって何がある?
クリ率追撃有利属性あたりはシンクされなそうだけど
あとはアビリティのリキャ減らす系とか? >>71
さんきゅフェリも育成してるけどこの脇エロ女相当強い気がするわ ナルメアは死なないライン覚えてのゴリラだから動きに差はそんな無さそう リリンクもうPC版駄目だ
ローカル保存のせいでチート容易過ぎてオンラインがまともに遊べん
せめて中華だけでもオンラインから除外出来れば良かったんだが なぁ
ガランツァ&マギラフリラで毎回途中でゲームオーバーになるんだが
時間切れなのか?まだ50分あると思うんだが 多分かなり少数派だと思うんだけど、男主人公でハーレムパーティやってる
これで意地でもラストまでいくつもり ナルメアは言うほど難しくないからな
ずっと張り付いてるだけでいいし
イオのほうがむずいわ 蘇生回数上限超えてる
死ぬと赤いゲージ出るだろ?あれが0になると失敗 >>82
チートに出会ったことないがPROぐらいじゃねいるの
そもそも発売後3日でそこまで駆け上がる頭騎空士はそんなにいないからチート組が多いだけだと思うわ
マニアック以下だと出会ったこと無い >>83
誰か死んでると画面にゲージ出てるでしょ
それが無くなったらゲームオーバー、つまり死に過ぎって事やね >>83
死にすぎ
死んだときに中央にゲージが出るだろ?
あれが0になったらミッション失敗 時間切れとか勘違いしてる人を割と見かけるけど
こういう理解してない層が床ペロ時に連打せずに放置してるのかな ゼタずっと使ってるけど固有両方いらない説あるかこれ フェルマーレのほうは効果が高いからつけてもいいがもう一つはいらん ロゼッタはバラ自動攻撃が特殊扱いで通常やアビリティダメで伸びなかったり追撃や怒涛が乗らなかったりするのが悲しい…
まぁ自動攻撃に色々乗ると流石にぶっ壊れちゃうから仕方ないけどさ… 大体が火力の話になりがちやけど
みんな生存重視のジーンってどのくらいつけてるの
あんまジーンが揃ってないのもあるけど
半分以上は生存重視のつけてるわ オンラインマルチゲーはPS安定だよなぁPCはチーター多すぎるわ オイゲン操作するときってどういう戦い方がええんや? >>97
自動蘇生ガッツは必須
ポーションはお好みだがほしい
あとは回避性能が人気 >>97
ダメ上限一瞬で叩くからバハ武器最終強化してもそんなもんよ
とりあえず自動復活、ガッツ、ポーション増加、回避性能この辺は絶対積む
ナルメアみたいなゴリラはHP吸収も積んでる モンハンワールドもそうだけどPCやっててもほとんどチーター見ないよ
発見レスはやたら目立つが >>103
そりゃ発見しなかったら発見してない!なんてレスしないからなww ロゼッタ泣く泣く外そうかなと思ったけど火力遠距離おっさんしかいねえ CSでやるべきゲームはGTA5だなあれは本当に酷い ジータちゃんだけ鍛えてプロバハで他キャラの装備拾ってるけど
これ終わったら燃え尽きそうで怖い
拾った武器も使わないまま終わりそうな気すらする
行くところまで行き着いてしまうと全ては虚しい…
Vanitas vanitatum et omnia vanitas… >>92
まぁおらんよね
良いんだ、弱かろうが強かろうが、好きな構成で最後までいくと決めたら突っ走るんだ俺は そりゃ目立つようなチート使う奴は少数だろ。MSP増やしたり素材増やしたりはやってると思うぞ。 >>97
自分はヴェイン使ってるがリジェネ堅守守護全部3個ずつつけてるな
あとポーション所持数と自動復活と回避性能ガード性能も1個ずつつけてる プロバハ4つの玉は分かってる人が二人居れば全破壊は間に合うわ 荒れてる早期購入特典の件ってアプリ版やってる人が使える特典なの? マルチまだやったこと無いんやけどマルチって1キャラ持ち寄りって感じなんか? >>111
やってると思うじゃなくて俺ならやるか俺はやってるの間違いでは?
自分はこうだから周りもそうだろはやめたほうがいいよ >>101
>>102
少なくとも自動復活とガッツあたりは要るよな…
アレ付けてなかったらどんだけ
味方の足ひっぱってるか分からんレベルや カプコンが最近modの締め出しを行い始めたけど、あれやるだけでずっと評価良かったゲームに低評価爆撃し出すような奴等がボリューム層のプラットフォームだしな
そもそも文化が違うというか日本人が異端な方だからあきらめるしかねえ シャルロッテは奥義を使った後、敵から離れすぎるの何とかしてくれないかな… ダメージ上限チェックはグランサイファーでカカシ殴るのが一番
攻撃力系のジーン抜いてもダメージ変わらなかったり、上限突破系のジーンつけてダメージが上がったりしたら上限になってる そもそも上限あるせいでダメ上限追撃有利変換以外ほぼ死んでるからな
サポート系大量に積むしかないんだ PSだとチートはデメリットだらけだからな
アカウント傷つくともうおしまいなの素晴らしいよ
PS5はもう起動できねーし作り直しPSプラス買い直しコースだし フェリのプラウド昇格オルタ教えてくれたひとサンクス
帰ったらやってみる >>100
正解かどうかはわからんけど、基本エイムモードで遠距離からチャージショット撃ってスタン稼ぎながら戦ってる
グレネードは敵があんまり動かないような奴ならチャージしないで投げて、敵が複数体とか少し硬直してる時はグレ3つくっつけてチャージショットで起爆
あと部位破壊したい時もグレくっつけて起爆
アビはディスラプターでスタン稼いで、スタン終わった後のスタン値増えない時にパラライズ、長時間ダウンしたらスムラク、ベノムは溜まり次第発射
って感じでやってる デカチビで詰む人はちゃんとNPC育てた方が早いよ理由は簡単NPCは死なないから 自動復活マジで神だけど
発動する時は赤HPにならずにひっそりと復活したいな
たまに味方が蘇生のために駆け寄ってきてくれて
ウロウロされるの申し訳なくなる
何故かやたらのっそり復活するから余計に申し訳なさを感じる steamユーザーとはチートに関する意識そのものが違うんでいくら説いても無意味よ
上にもいるけど、他人に迷惑かけないならOKとか、バレない程度ならOKとかそういう考えばっか
理解できないししたくもない なんとなく覚醒武器強化やだてるけど奥義30使用が地味に面倒だな >>130
高揚付けまくってソロで適当なボス行ってブッパしまくるのが早いよ >>125
スロウは相手がバーストした瞬間金色になる前に使うとみんな喜ぶ マジかよ味方死に過ぎるとアウトなのか
はぁいくら俺が頑張ってもダメじゃん >>122
敵によって防御力の差って一切ないの?
マナガルムの巨体モードは明らかに軽減されてるとは思うけど
あれは金オーラみたいな特殊例と考えて方がええんかな mod文化は良い部分も悪い部分も両極端過ぎるからな
ソロゲーならまだしもオンラインあるゲームで管理するの面倒過ぎるから一律締め出しでいいわ チートに関してはSteam版でやってるけど販売初日からtrainer出回ってる位に当たり前だからね…
マルチプレイとか身内以外でやりたくないわ シリアル不要な人いたら送ってくださいな
誰もくれなくて困ってます
gude680@sendapp.uk そもそも連打で蘇生早まるってゲーム内に記述あったっけ
なんとなくできたからやってるけど、ゲーム側から説明された記憶ない >>112
ヴェインの無敵バリアホンマ助かるわ
倒れまくるのが唯一の負け筋やし
火力下げてでも生き残る構成にした方が
アクション苦手なワイからすると強い気するわ 敵を即殺するような分かりやすいチートは余りいない印象
サンブレイクとかだとマルチでお守りや傀異化錬成が全身理論値とか山ほど見る >>135
だから昇格クエが魔境になってるんだよ
あれはそれまでのノリで挑んだら絶対に無理だからな 攻撃連打してると同じダメージ連発してるけどこれがダメージ上限ってことかな?
上限上げるにはジーン掘ったりするしかない? 連打で復活短縮はなんか説明受けたような気もする…
tipsとかかな…覚えてないけど >>133
あーソロって手があったか
目から鱗だわ
オルタとアンユマンラの規定数回したらそれがよさげだな
ありがとう >>142
復活のTIPSちゃんと読めばしっかりと書かれていたはず 欲張りセット出て嬉しいけどこれ全て最大値とかどれだけ徳積まなきゃいけないんだ
https://i.imgur.com/HI9z0ww.jpg >>146
ダメージ上限のジーン付けたり限界突破で上げたりMSPの強化で上げたりバハ武器で上げたり ナルメアのリンクタイム中ってアビ吐いた方がいいのか普通に殴ればいいのか教えてくださいえろい人
装着アビは鏡花水月と泡沫夢幻 プロバハですら連打しない人いるからさすがに導線が悪い気もする >>97
ポーションは保険でつけてるな
ガッツと復活は+で低レベルだけどいれてる
あとは回避強化系もわりと便利だと思う >>146
そう
だからダメージ上限+のジーンを掘る >>135
野良の二人組は勝てない奴が集まるから益々勝てない
明らかにポーション15付けてない奴多いし
俺はソロクリアしたわ >>126
詳しくありがとう
適当に使ってても強いと感じたからちょっとやってみるわ! >>155
俺は鏡花神楽ループ派
泡沫は源氏に切り替えないとDPS低い気がするからそもそも入れてない >>156
死ぬようになるのって人にもよるだろうけど早くてもエクストリーム、マニアックあたりだろうしな まだ自分しか鍛えてないから知らんけど自動復活とガッツをNPCにつけとけばいいんじゃないの? >>167
NPCはその二つあればほぼほぼ死ななくなるね >>167
自分はNPCにもつけてるよ
つけなくてもそうそう死なないけど、つけるとより盤石 まぁ終盤までは1クエ1回死ぬかどうかで蘇生薬の1個で足りちゃうからな
その1個の蘇生薬すら使わない人は知らんけど… 大体連打で復帰なんて前時代的な操作採用されてると思わんよ普通
令和だぞ今は でもNPCって謎の無敵発動してるときない?
今のくらってね?ってみえてもピンピンしてたり NPCはやけにフラカーンに弱い気がする
風苦手なのかな?
カリオストロがチャージ攻撃しなかったりNPCは強い様でところどころ抜けてるな >>162
なるほど
じゃあアビ構成はバフ2と至人と鏡花? ボスの行動とは別に発生する攻撃判定に弱い気がする
時間差で発生する竜巻とか、地面に設置されるダメージフィールドとかはNPCがよくくらってる 帰ったらホリの連射コン1秒間20連射で復活してみる すぐ死ぬ奴は蘇生ポーション積むのも必要だけどガードも使え >>82
自分はオンラインプレイあるゲームは必ずPS5でやってるわ。
パルワールドなんかも数日でチーター多数いるって報告あったし、PCはチーターはいるもんだと思ってオフラインゲーしかしてない。 ソロでプラウドやってるんだけどNPCキャラ誰が強そうすかね
メインイドでフェリロゼッタオイゲンなんだけどもっと使えるNPCおる? NPCジャスト回避うまいからな
俺一人だけ光ってないとか良くある >>175
横からだけど俺もその組み合わせで落ち着いてるな >>170
慣れたら砲台でサクッと前半終わらせて後半は適当に殴るだけだかはむしろ楽な方では
つまらないのが大問題だけど NPCイオとかチャージしてる間に敵が移動してもチャージ終わるまで動かないし微妙
NPCには単純動作で火力でるキャラとか任せると良いね >>174
試してないけど不動とかつけてやるといいのかな NPCジータちゃんはちゃんとclassまで意識してるのかな >>157
レベル関係なく付けてるだけで違うもんな
救助してくれてる味方が吹っ飛ばされたりするの
見たらホンマ申し訳なくなる >>184
楽だけど前半がだるい
このフェーズマジで要らん味方ただの木偶の坊だし ポーション増加の上限レベルが15なのに気づいてなくて29レベルまで積んでたわw オイゲンは自操作CPU操作どっちも優秀な気がするわ
ビームとか滅茶苦茶凄い挙動しながら追尾してるし >>184
砲台…?あいつって脳死で足を殴るんだと思ってたわ… >>162
リンクタイムに泡沫撃たないのはどう考えても地雷
あと単体DPSは構え切り替えず神楽連打のが上 >>187
してない
開幕とか2くらいでミストしてる >>191
CPUオイゲン神エイムレーザー撃つからおもろいよな NPC強いと思うキャラだれか教えてくれ
ロゼッタとフェリより使えるNPCいたら乗り換えたいんだがNPCがどういう動きしてるのかわからんからまじで決めれん 煽りとかじゃなくD3レベルのゲーム来ると思ってたのに謎の技術力の高さに困惑なんですが
CS初でこれってマ? >>196
楽したいならラカムオイゲンのどっちかは必須
適当に遊ぶならなんでもいい ナルメアは鏡花至人泡沫薄紅舞じゃないのか
他に入れたいアビリティ無いし 刹那君がもうちょっと使えてれば泡沫抜いたかもしれないけど6蝶で瞬間火力叩き出す+キャンセルでそのまま神楽ラッシュするから外せんわな オイゲンバレてきたな
プラウドはオイゲンがえらく多く感じる
オイゲン2人とか普通にあるし、しかも強い この手のNPCて大体クソ無能で
勝手に突っ込んで死んでを繰り返す印象強いんだけど
このゲームのAI謎に有能でビビるよな みんなごめん!オイゲンでステルスガン積みしてマルチ言ってごめん!!! NPCの強さだからソロ用だろうけどオフソロでやるならヴェインが糞強い NPCオイゲンはトップクラスだと思うMVP割と持ってくし
フェリロゼッタは強いというか上手いね後は4騎士とかイドとか
役割はっきりしてて操作が簡単なやつはNPCに向いてると思う >>193
バハには持ってくけど他のクエは防衛バフ入れてゴリって奥義ゲージ引っ張ってあげた方が楽だわ >>110
ネタバレになるけどそういうことじゃなくて男主人公以外の男を入れなきゃいけない部分がある 雑魚処理→ラカム
ボス→オイゲン
あとはヒールとバフデバフ持ってるグラジー
残り一枠は股間で選ぶと良いと思う 実力はラカムよりオイゲンが上なのかね
ラカムなら専用セットジーンあるんだがなぁ 遠距離組強いしソーンさんもエグい事になりそう
距離から数の暴力で攻めるタイプだし麻痺持ちは確定だろうし >>198
研究進むとキャラバランスはわりとプアだとは思うけどな
賛否両論のダメ上限があるお陰で格差が致命になってないけど(ダメ限には別のデメリットがあるけど)
でもアクションゲーとしては純粋に良くできてるよな ガンナーをCPUで連れてくならラカムとオイゲンどっちが強い?どっちも連れてくというのはなしで ヴォルカンとかセスラカのビットとか近接では嫌気がさすような相手にもストレスが減るから
遠距離キャラは一人は育てておくのをおすすめ
といってもラカムオイゲンのおっさん二択なんだけどね
ソーンが来たらこぞってソーンを使うだろうけど デバフに関しては常時両面20%撒ける上火力も高いフェリが優秀だから
NPC最適解はオイゲン(ラカム)フェリナルメアだと思う >>218
オイゲンでしょ
単純な火力だけじゃ無く麻痺拘束もあるし カタリナさんレイピア使いだけど基本アレス呼んでスパアマでアレス維持しながらゴリラするキャラだから
やっぱりゴリラじゃん ラカムは散弾バグ引くときちいわ
高確率で変な方向で散弾打つし しかしいい曲だけど何度聞いても歌詞酷いよなあ
これ絶対福原作詞だろ
ただの台詞を歌詞にするのすげーテツっぽい
https://youtu.be/4Xd8DG286kA?t=84 ラカムなら専用2種セットジーンあるけど、オイゲンの方が上なのかよ
育てるのまじどっちにしよ ぶっちゃ性能よりビジュアルでキャラ選ぶやつが殆どだろうし
おっさん組はそういうの加味して性能盛ってる気はする ダウン中にボタン連打で復活早くなるの知らない人いるよな >>183
ありがとう参考になりました
次外してやってみる >>210
ああいや、一応ノーマルラストまではいってるからその辺は大丈夫、ありがとう
パーティ固定のやつ以外はそれで通すって話 プロバハ3人オイゲンのパーティ来ちまったよ
お前もオイゲン使えっていう圧力がヤバい 本家ではヒヒの為に1日何千何万と葬られリリンクでも武器や角の為にひたすらボコられるプロバハくん・・・ 昨日の夜だけでバハ武器6つ出たがメインPTのは出なかったわ
一方で有利属性は未だに出ないからつれえわ
>>219
イオも一応遠距離キャラ JG判定強めのガチタンキャラ使いたい
もっと言うとモンハンのランスみたいなキャラ使いたい ガンダゴウザはなんかランスっぽくないか?
機動力のないランス ナルメアが何か強いらしいからこいつも育てとくか
余りに武器強化素材が足りないなこのゲーム プロバハ5分で回せるナルメア4人パーティ出来たわ
スーパーノヴァ来る前に残り25%になってて笑う 別にめちゃくちゃ強いわけではない
ただ使う人は多い
シコTierはトップクラスだからな
どうにか使いこなそうという考えからナルメア学が発展している >>240
デリフォードいたら喜んで使いそうだな
正にランスだし
ただリリンクに呼ばれる事は100%ないだろうけど キャラゲーなんだから好きなキャラ使いたいという考えは極めて自然なこと てか性能以前にボスが奥に行ってる間とかもガンナーだけ普通に攻撃できるのやばくない?そりゃいつもMVPとるよ おっさんはいい
イケメンは使いたくない
同族嫌悪ってやつかな オイゲンいまいちわからん
爆弾3つくっ付けて起爆してればいいんけ イド解放してからずっと使ってるわ
竜化も楽しいし溜めクソ長パンチも割と好き オイゲンは洋ゲーに居そうなおっさんだから見た目は良いほうだとは思う ◯◯使えみたいな流れにだけはなってほしくないわ
オイゲン強いけど俺はシャルでぴょんぴょんしたいんじゃ… ナルメアがランスロットやパーの男でも多分使ってた
ガンダゴウザじゃ流石に使ってなかったよ シャルでHP吸収付けてボカスカ殴ってるけど回復量微妙だな 「見た目じゃなくて性能で使ってるから!!!」って小学生がえっちな女キャラ使う時の言い訳じゃん… 女版オイゲンのキャラDLCで出したら5000円でも売れそう 現状めちゃくちゃ強いキャラも弱いキャラも分からんが正解だろ
そこまで分かるレベルで全キャラ育ててる奴いたら見せてほしいレベル
バハ武器一つ終わらせるだけでどんだけ掛かると思ってんだ スライムでレベル100にして使うマルチキャラのスキル取得率100%にして
プロバハですべてのキャラの究極武器手に入れるために100週以上バハ倒す
それからは好きなことやれ😃 >>259
そんなことには絶対にならないから心配しなくていい 貢献度200万!カリおっさん最強!カリおっさん最強!
https://imgur.com/a/LbDCsU5 ガンナーがずっと攻撃できるぶん火力低いとかはなくて何なら近接よりダメージ出るのはモンハンと一緒なんだなあ… ガンダゴウザ使えよってハラスメントされたら怒るかもしれん >>263
つまり実のところオッサンキャラにえっちを感じてるわけか >>6
昼すぎから外回り行ってくると行って5時まで家でサボりながらリリンクやる予定😃 オイゲンはストーリー初っ端から頬を染めていたしな… 街中のBGMってリリンク専用のやつ??
BGM全部好きなんだけど、どれが本家なのかわからにあ
リリンクだけのサントラ欲しいな ショタガキ「ゼタぁ…結婚してよぉ…(ニチャァ」
↑
これ考えたやつ処刑しろ >>259
回避性能ポーションガッツ自動復活使えとやられたらレバガチャが必須なぐらい スキル使いまくった奴貢献度上がるからなぁ
クイックアビ盛りまくった奴なら誰でも1位とれるかもな笑 >>276
ソーン実装するならシルヴァきても不自然ではないけど実装予定は無さそうだよなぁ まぁ追加で来るとすれば、準メンバーのヴィーラやリーシャ当たりじゃないかね マニアックのスライム40位でタイムアップなんだけど、100って無理じゃね >>282
人格はオッサンでも器たる身体は何歳かわからんけど女の身体だからオマエラならしゃぶられたら余裕で勃起するだろ 今日から始めるんだけど何か取り返しのつかない要素とかあります? ヴィーラはくると思ってる
ヴァーサスに出てるキャラはモーションも作りやすいだろうし イドの眼前でずっとルリアとイチャラブしてイド虐したいだけの人生だった >>292
イド操作で65まではやれた
ひたすら△で突っ込んで倒してたが 別に弓キャラでも構わんのだろう?
スーテラはよ
メーテラはいいです >>292
上限と攻撃力とクリ率を盛れるだけ盛れ
ナルメアlv100弱点武器125だけど100~120体はいける 誰かオイゲン講座してくれ
なにすりゃいいんだこのキャラわ マニアックのスライム稼ぎの虹色スライムって出現ポイント決まってる?
巻き込んで倒したのかと思ってたけど3回くらい倒せてなかった リリンクのサントラ3月に発売されるからみんな買えよな
ちなみにCD6枚組に140曲以上収録 お値段7000円
ちなわいは予約した オイ限界突破、チェンバダメ8%、奥義ダメ16%、奥義上限20%、通常上限16%でた
これフィニッシュで良い? >>299
カタリナのカラーにヴィーラカラーあるから来ないと思ってる >>296
目玉二匹とグリフォン二匹
武器素材集めつつよろずや交換 イドは△の突進がホンマ偉い
距離調整しやすくて助かるわ アニラとアンチラも呼ぼう
足りないメスドラフとエルーンも補充できてヨシ グラブルいつものバレンタイン受付やってるけど、リリンクキャラは流石に対象外か。しれっとマギラフリラって書いたら通らんかな 時間などこうしてる間にも無為に過ぎているのだ
早速ゲーム開始だ twitchで外人の効率周回見たらオイゲン四人でずっと撃ってて草
これでよかったのか…? マニアックからこのゲーム面白すぎてリリンクやってない人全員馬鹿に見えてきた オイゲンクリ確定装備でスライムやると100匹余裕やで
1か2回攻撃で大体沈む デカいのはチャージ攻撃で即処理できるで 本編やってないから知らんのやけど
リリンクの新キャラが
コラボで向こうに出演とかしないのか? 銀天はプラウド火竜放置で味方NPCに倒してもらって集めてたな この手のアクションゲームは大体遠距離が強くなりがち
モンハンみたいに耐久面が弱いとかも無いしな >>295
そのおっさんは歓迎や
オイゲンとえっちしたがってる人がいるので… >>308
まぁ血の繋がりはないけどね
ちなみにもう1人クムユって言うドラフの女の子もいる >>320
そういうファンサービス的な部分は割と融通利かせてくれるから意外と通るかもね マンダムの香りがするリミテッドオイゲンのスキン実装待ってるけど
オイゲンに限らずスキンもっとDLCで売って欲しい
SRヴェインとか石板拘束るっランスロットとかグランジータジョブスキンとか水着イオとか オイゲンで来ない奴は地雷とか言われる日も近い
震えが止まらん アプデで追加されるルシファーがおそらく防御値高く設定されてて上限叩けなくて基礎火力積むことになるんだろうな。
そもそも攻撃が痛すぎて防御積みまくることにもなりそうだけど。 キャラ解放券のために昨日マルチデビューして3回やったけど報酬の宝箱って開けるだけじゃなくて中のアイテム拾わないとダメなのね
他の人が開けた宝箱の中身拾わないで素振りしてたわ
ごめんね 発売当初のスレじゃナルメアの泡沫はめっちゃ評価微妙だったけど強いんか? >>331
あの渋い声のおっさんはゲイから人気なのか?笑 おまんこオイゲンそんなに強いのかラカム育てちゃったよ >>338
結構取ってない奴いるよ
全員取ったら真ん中の30秒タイム消えるからね
消えないってことは誰か取りこぼしてる バレンタイン対象外のキャラのお返しは一律同じってルールあるし例外は作らんでしょ
もしここで例外作ったら来年から面倒なことになる え、究極武器って確定ドロップじゃないんだこれ?
固定でかなり回したけど一本も貰えてねえ 言うて移動の早い人型とかには近接の方が火力出してそう
オイゲンの貫通も人型には2ヒットしかしないし さすがにオイゲンの今の声は慣れたけど変更前の声は個人的に更にいけおじボイスだったからな ヴェインのジーンの方向性に迷ってしまう
高難易度考えると変に火力求めるよりガード系積む方がいいのかな メレーとレンジの火力にそこまで格差ないからな
普通メレーの火力が1.5倍くらい無いと駄目なんだけどね 嫁を助けるためだから…
なおサーフィンで遊んでた模様 >>340
褌履いたバージョンがあるから多分そうだぞ
今は変わったが元の声優は藤原啓治さんや 目玉とかグリフォンとか飛んでるモンスばかり薦めるなであります! 宝箱数が4とか出るしいちいち箱開けるのもめんどくさくなってきたからこれ自動回収モードみたいなの追加してほしい ソリッズも居ればなぁ…
ガンダじゃくてソリッズならなぁ… >>333
ダメ元で行ってみるか、他にも出す人多かったら通りそうやし。
ついでに同調圧力おばさんも入れておく 本当に楽しいのはプラウドから
むしろプラウドまでは前座みたいなもん
プラウドからは4人で協力してる感じが出てきてマルチがまじで楽しい
初めてバハムートオルタを倒したときは涙が出そうになったぐらいだ
ディレクターの梶氏はプラチナのほとんどのゲームに関わってた人なんだっけ?
この人を引き抜いたサイゲもさすがだし梶氏が引き抜かれたからバビロンズフォールがあんなことになったんだと思うと >>356
放置稼ぎ防止のためだろうな
スライムはウマウマできるけどさ >>355
声優界の大損失だよ
お亡くなりになって悲しい 昔のバレンタインは記入欄みたいなのあった気がするけど最近のバレンタインてあれキャラ選択項目みたいなのなかったっけ? ヴォルカンボーラとかラカムでやったら死ぬほど簡単になって笑ったわ
近接の殴れる時間少なすぎんよ グラブルやってないけどよくゲームやる友達が何人かグラブルやってるから一緒に買ったらマジで神ゲーだったな
グラブルやってたらもっと面白いんだろうな 報酬宝箱触らなくても時間経過で全部自動回収される
でもまあ30秒だか待つのたるいから手動で回収してくれ >>362
30秒経ったら勝手に全部開くからなんの対策にもなってないぞ 人型というか操作キャラと同じくらいのサイズだと攻撃エフェクトで本体のモーション見えないので難易度あがる クエストクリア後に最速で再戦チェック入れて同調圧力おばさんごっこするの楽しいよね バハオルタって今だと野良でも流石にマッチしそうだな
アーリーで始めたのもあってソロでやらざるを得なくてしんどかった 藤原啓治はイイおっさん役も多いが悪役も最高だったな ナルメアはダメ上限でてるなら火力バフアビは要らない
防御40%の回復つけた方が生存につながるね
せめて上限も上げてくれるなら良かったんだけどね 原作知らんけどこれ特典目的で買ってる人も多いよね?
中古出回るの待ったほうがよさそうか >>363
アイアイマンの最後俺は泣きながら黙祷してた グラン「……ルシファー……?
聞いた事のない名前だ。
……って、キリスト教自体あまり知らないんだから仕方がないか。」
グラン「―――アンラ、マンユ?
……ちょっと待った。
アンラ・マンユっていうのは、たしか古代ペルシャの悪魔の名だ。
拝火教における最大の悪魔であり、人間の善性を守護する光明神と九千年間戦い続けるという、悪性の容認者。
拝火教はこの善悪二神による確執が主軸になる物語で、天使と悪魔の二元論を形にした最初の宗教だ。」 ソーンがオイゲンラカムの上位互換になりそうな気がしてきた
十天衆だし壊れてもいいだろ >>381
中古のマギラフリラちゃんで我慢するのか?
それでいいのか? 覚醒武器すら知らないキャリー組ばっかでカオス化してるぞ
野良を頼るのは間違いじゃないんだけど、せめて回避方法くらいは履修してからきて欲しいところ… オイゲンの声なんか聞いた事あるけど思い出せなくてウィキみたら
バイオ7のジャック・ベイカーの声だったわw >>381
特典は初回限定しかついてないしパッケ版初回限定たぶんかなり数絞ってるから初回盤中古はあんまり期待できないぞ 善悪二神といえばバハムートが良いドラゴン神でティアマトが悪いドラゴン神だったよな
グラブルはどうも逆転してそうエアプだけど プロバハやってるようなやつでもオート演出スキップ入れてないの一人はいるからなぁ その点追撃バフ貼るゼタちゃんは偉いねえ
硬直なげぇけど
突進とビームと追撃バフまでは確定だと思ってるけど
あと1枠何にすればいいのかわかんねぇや
とりあえず火力ありそうな灼熱入れてるけど >>381
気になってスレまで見てるくらいなら買おう
肌に合わなきゃすぐ売ればええやん
買取まだ普通に高いでしょ あれだよ死にまくる人はガード使ってないよな
出来ない回避でコロンコロン死が見てて多い >>395
パーさんのバフ使ってみろ硬直長すぎてゼタなんて可愛いもんだ ヴォルカンは溶岩の波でNPCも死ぬし溶岩の波の時の炎の壁にぶち当たるとすげえイラつく >>398
オイゲン出すならこいつ出せ
ってめっちゃ言われたお姉さん 本家が多少衰退してゲーム自体が出来いいから中古捨て値は回避できんのかな ガードが本当にガードとして機能してるからね
他のゲームなら使い物にならん事多いのに 自分は特典を本家やってる友人にプレゼントしたわ
めっちゃ喜ばれた >>409
マジかよ
オイゲン、お前この人の皮着ろ 俺もビーム突進追撃だけど
残り1は攻撃デバフにしてるわ
ゼタはこれくらいしか全滅から味方守るスキル無いし PS5からSteamに移行した人いる?
40時間くらいで覚醒武器強化中なんだが120fpsと背面ボタンとか使えるSteamがチラついてる
マルチ人口も問題なさそうだし ダメージ上限のシステムほんといらねえなこれ
くっそ面白いのにここだけ不満 >>404
てかガードしながら回避すれば良いんよな
どこでもガード仕込めちゃうのは相当ゆとり ガード可能なのか不可なのか受けてみるまでわからんのが悪い
大抵の人間は回避があるならわざわざ受けてみようなんてならんからな >>388
最近ゲーム界隈だとよく聞くようになった気がする わざわざ誰でもチーターの奴等とマルチしたいとか頭にウジでもおるのか ジーン構成海外サイトで調べようと思ってGeneにして出ず、原作英語設定にしたらWhorlだったけどそれでも出ず
リリンクに英語字幕があったので変えたらSigils
なんで全部ちゃうねん ジーンを最大強化できる蒼穹の輝きってどうやって使うんや?
所持品からも鍛冶屋からも使うことが出来ないんだが?(´・ω・`) >>419
マルチありにするなら上限付けんと上級者の無双キャリーだらけになるからしゃーない 回避失敗してもガード仕込んでれば割と無傷で済むのが多くて仁王みたいだな… もしかしなくてもシャルロッテってクソ雑魚?
必死に育てたが全然ダメージ出てない気がする
というか性能からしてランスロットの下位互換だろ…… ガードボタン押しながら回避してる。
ファジーガードみたいなことやろって思いながらやってる >>418
自己責任だから好きにしろ
奥義を背面ボタンに設定してあるLR3で出してるけど便利
いちいち両手スティック同時押しとかしたくない おもろいけど攻撃不能技長すぎるのがちょっとストレス
無いと簡単になっちゃい過ぎるんだろうが半分くらいの時間でええねん 仕込みながら回避とか格ゲーかなとか思ってたけど格ゲーでてたわこのシリーズ >>430
知らんけどあの条件厳しいバフ維持して殴っても弱いんか? 体験版の頃1人だけ最高のバフを持ち込み無双して
製品でも最強格は間違いなしと謳われたのに
まさか上限の蓋で火力バフが軒並み薙ぎ払われるとは
誰が予期できたろうか 困ったらガードしとけば大体なんとかなるのいいよね縄跳び拒否できるし
あとジャンプをガードでキャンセルできるからジャンプキャンセルをガードキャンセルして即座に行動停止できる いうてもそんなシャル弱そうでもないんだがどうなんだろうか シャルロッテはバーサスのせいでエドモンド本田のイメージが 蒼穹とかダマスカスみたいな貴重アイテムって結局使わないまんま終わっちゃうわ >>386
どうせプレイアブルじゃないからなあ
実装後に煽り倒してやれ 攻撃バフと防御デバフは実質死んでるからな
追撃バフ持ちが正義だわ >>419
上限あるからこそ超火力ゲーじゃなくなって色んなパターン出ていいと思うわ
命大事にだったりチャージ爆速だったりアビ爆速だったり 最初ガード使いづらいカスかと思ってたけどガード性能つけたらめちゃくちゃ硬くなって助かるわ マルチでイライラポイントほんとないな
モンハンなら
キャンパーやら広域でヒーラーのみしてるやつや寄生根性丸出しの雑魚装備で高ランククエに来るやつとかいるけど
こっちはそういうの無いから良いね
苛つくとしたらプロバハでクリア失敗するくらいだろ まあRPGなのに育ててもダメージ増えなくなるのはどうかと思うよね
本家もそうだけど上限つけることでしかバランスの取り方知らないから仕方ない 遠距離キャラと火力有る操作簡単キャラ強化しといたらnpc問題も解決やろ 知らんけど マギラフリラ可愛い
早くプレイアブルキャラならんかな 自分じゃ使わないけど攻撃デバフはどうなんだろ
プラウドだと味方も自分もよくコロコロするけど、攻撃デバフ入れれば変わるんだろうか >>432
マジか…終わりだよこの騎士
動きが速いだけのゴキブリじゃねえか
>>437
全く出ない。これよりDPS低いキャラは俺が触ったキャラのうち居ない
任意に追撃バフつけられるランスロットの方が圧倒的に強い https://imgur.com/a/ty5Wzw4
パーさんもかなり火力でるね
トロイメイアなしだと190万
トロイメイア溜め 140万
トロイメイアなし溜め100万 ジーン装着数も結局ダメージ上限突破つけるのに2つ3つ埋まるからなぁ
モンハンで体力増強3で枠埋まるのと同じでどうにかならんかったのか オイゲンってエイムアシストないの?
むずくねこのキャラ ゼタは突進追撃ワンダーが固定で後なんでもいいな、というか他が微妙なのしかない
飛び上がりに派生できる技もう一個くれ 防御力が存在しないこのゲームだと攻撃デバフ25%はそのまま最終被ダメ25%ダウンだから強いよ パーシヴァルはめっちゃ強いぞ
専用で上限アップもあるし >>445
言うて上限付けるだけだと追撃か回転数正義に変わるだけでは…
実際バフキャラ死んどるし… なんかいつの間にかランスロット強いことになってる? >>442
有用なⅤ+にガンガン使っていけばいい
Ⅴ+とか素材重すぎて面倒だし イオちゃんのアイスで攻撃デバフはいつもしてるけど結局食らったらみんな床ペロしてる >>425
reddit見て使われている単語調べると良いかも。「sigils」が使われてる気がする。
参考URL
https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/ イドでやってるけど強いかどうかは置いといてビームきもちいいぞ
あとデカブツボス相手に横薙ぎビームと縦ビームで滅茶苦茶削れるのおもろい >>276
ククルはアトリエシリーズにいそうだなって当時思った
この娘も追加してほしいなあ >>453
ダメージの出方がグラブルって感じですき >>452
そうなのか・・・まあ小回り効くからそういうところで調整してんのかね
既に解放してるからメイン育てたら手を出してみような シジルなら印でいいじゃんね
ジーンってなんだよジーンって >>460
堅守ってのがあってえ
ダメージカットと防御力は別だから
そんな単純な計算式じゃなかった気がするけど >>451
攻撃デバフは大歓迎だわ
攻撃デバフ・防御バフ・ダメカットで乗算しまくったら
まぁ死ぬことはまず無いし >>445
一定水準以上の火力向上に余計なコストかかるようにするって方向性自体は良いと思うけど
バフデバフとかクリティカルとか背面ダメージ増とかで増えるぶんは上限とは別じゃないとアビが死ぬ… でもマルチで高LVと低LV入り混じれるのはいい調整
LV10くらいの時最初のボスでLV60↑マッチングして瞬殺じゃないんだそういうことかと感心した HP50k↑は確保してるけど、それでもボスの攻撃2発くらえば死ぬからなぁ… イルザとかエルーンだし二丁拳銃で差別化も簡単だったのに何故出さないのか 2丁拳銃ならイルザかエッセルかククルの3強
俺は全員好きだから来るならだれでもいいよ >>466
というか書いたけどリリンクで英語字幕にしたらSigilsだったんだよ
全部言葉違うのが謎だわってハナシ イルザはゼタのエピソードで名前だけ出てくるからワンチャン 上限叩くようになったら多段持ちが強いんだよな
一気にキャラバランスが変わる ゼタの△カウンターの発生が微妙に遅いのか攻撃くらいまくる。ガードと同じ発生速度にしてほしいな~ >>452
まあ…アクションで動き速いのは明確な強みですから… 堅守とか怯み無効中ダメカとかカニダメカとかドレインモリモリに盛って足元でシャカシャカするのってどんくらい通用するんだろうな
誰が一番適性あるのかも気になる
アレス働かせ続けられる込みでカタリナとかか? 攻撃デバフ入れたところでワンパンはワンパンだしツーパンはツーパンじゃんで外したよね カリおっさんに爆速アビ回しジーン装備させてヒール連打するだけでMVPになるゴミ貢献度の仕様なんとかならんの?
低火力でもヒールで1000万超えて草
ポーションVでいいからヒールアビ捨てろ カリオストロの装備で迷ってるんだけどチャージ攻撃を当てていくキャラだよね?
アビリティはそんなに考えなくてもいいんかな >>495
むしろ火力ないとまじでジリ貧
プロトバハムートとか初撃で80%減らせないパーティーだと事故率高い >>475
原作は大昔にやめたからだいぶ記憶怪しいが
ダメージカット50%と防御力+100%は一応等価じゃなかったかな… 何で皆お世話になったヨダ爺を使わないんだ?戦闘中無敵時間で殴ってるが長いし全体幻影でキャリーできて強いぞ これもしガード仕込み消されたら相当死亡率上がりそう
今でもマルチは死屍累々なのに >>404
だいたいアクション下手なRPGマンや低難易度フルアシストの接待プレイ組が死にまくって
回避は短時間に3回すると長い硬直が発生する(キャンセル不可)
バースト中にのこのこ接近攻撃する
状態異常や戦闘不能中にレバガチャしない
ガードしていい攻撃としてはいけない攻撃のモーションを覚えない
味方が回復してくれると思っている
ボタン連打しまくって長いコンボばかり使う
ここらへんがマジで多いと思う 戦力19500で近い人とマッチングしても後半の玉消しでグダるわ
このラインって育成は済んでるはずなんだが >>491
持続は長いし早めに置く技だね
発生早い技の対処はしんどい 特典コード余らせてるし再生数少ない配信主の所行って
コードプレゼントして感謝されてこようかな そう言えばプラウド行ってから
ガンダゴウザ見たことないんだけど
そんなに使ってる人いないのかあのキャラ >>507
三人目くらいまで育成終わったらヨダルラーハ行くわ 最初のdpsチェック後のダウンで15%も削れない部屋の時の絶望感
エーテル砲で削って2回目のdpsチェック前に破局に移行できるように最低18は削る部屋じゃないとな >>495
ヴェインが△常時ガードみたいな感じだし専用ジーンでダメカ20付けられるから適正あるな
JKにダメカバフ貰ったりすると一時的にだけど100%ダメカになってたりして笑う >>475
攻撃デバフはそのままの割合でカットで合ってるよ
1000ダメージの攻撃に20%の攻撃デバフ&防御バフと想定したら
1000×0.8÷1.2で約666ダメまで抑えられるって感じ CBの関係上、なんとなく全員属性バラけさせたいんだけど、フェリとシャルならどっちの方外すべきなんかな >>500
>>502
そうかこれにもガード仕込めばええんか!目からウロコだわありがとう オルタでDPSチェック前に奥義パなして流れに乗ったら大体DPSチェック失敗するの草
自分だけDPSチェックに奥義撃ったら通る
なんやねん ベリアルとルシオとゾーイ使いたいなぁ
ベリアルは絶対出て欲しい
気早いけどDLCが楽しみ過ぎる 全員が全員とは言わんが
ナルメアの地雷率高くね?
プロバハでナルメア二人とか来た時の失敗率やばいわ >>481
シャッフルで入らんとシンクされんけどな 全員上限ひっかかると火力バフが死ぬ
防御は息してるから切り替えてけ プロバハでガンダ見かけたぞ
マルチでレアキャラはカタリナとガンダやね、体験版のカタリナ好きはどこに行ったんや >>493
移動が速くてもバフ発動できなくてもたつくんだよな
張りついてもスキルがなかったら左クリック連打しないとバフ発動できないし
キャラ専用ジーンで右クリにジャスト回避付くんだけど、右クリしたらその後バフ切れるからそれも実質出来ない >>457
空中にいる時間の方が長いから、空中発動出来るアビリティがあっても良かったかもね わろた
発売からあらゆるパターンを攻略班が導き出したリリンクのキャラランキングを公開❕
攻防、スキル、あらゆるものを考慮して叩き出しました
SSS
ランスロット ヴェイン イオ
SS
イド オイゲン カリオストロ ジークフリート パーシヴァル
S
ヨダルラーハ フェリ バサラガ ゼタ ラカム
A
グラン ジータ ナルメア ガンダゴウザ
B
シャルロッテ
C
カタリナ ロゼッタ
SSS~異次元の強さ、いるだけでクリアを確信する
SS~かなり強い、いればほぼ安心
S~結構強い、頼むぞ
A~普通、装備だけでもしっかりして来てくれ
B~弱い、おいおいこれはクリアもあぶねぇぞ笑
C~お話にならない、誰も使ってないしマルチでも見ない ガンダゴウザとバザラガはあっちのマチズモの人に好かれそうだけどな
まあマチズモの人たちはこんなナヨっとしたゲーム自体やらないわけだが >>525
そもそも数が多いからそうなる
ナルメアいなくても地雷が来たら失敗するぞ
プロバハで失敗とかどうせ4玉破壊してないとかそんなんだろうし >>520
一応フェリはデバフ兼火力になるけど、見た目以上に近づいて戦うこと多いから
プレイヤーとNPCとの差がかなりデカそう >>506
このゲームだとダメカット50と防御50は全く一緒 俺が今カタリナさんの腹筋をバキバキに仕上げてるから期待して待っててくれ オイゲンでmaniacエクスカリオン行ったら死にまくったわ
光ってる柱みたいなの壊していくとこでAoEの発生から当たるの早いしエイムモードだと更に見にくい
上手い人はあそこもエイムモード使いこなしてるのかな 全キャラ戦闘力2万弱まで育てた奴なんてサイゲ社員以外いないだろうにキャラランク作るとか正気じゃない >>532
やはりイオは強すぎか
コイツ居るだけでストーリー鼻くそプレイでもクリア出来るからな 先物取引ってサイドクエ無限にやれる感じ?ポイントおいしいくないか? ガンダゴウザよりカタリナのがマジで見ないんだよな
ガンダゴウザはまだ格闘正拳突きキャラで雰囲気違うキャラ使ってみようってなるかもだけどカタリナとか他にも似たような剣キャラいっぱいいてそいつらのほうが強くてイケメンだからちょっとね…… ブレイク後凍結を的確にやって円滑な流れ作ってくれた人に
出会ったんだがもしかしてランスロットさんって出来るお人だった? 僕の考えた最強ランキング貼るおっさんってマジきめーよな 角ほしいから頭殴れないときはサボってるとか言えないな!!! パーシヴァル全然見ないけど結構強いのか
専用アビ2個のやつ出たから次育ててみるか エクスカリオンなんてオイゲンで行く意味が無いからな
素直に近接ブンブンが早いし安定 さっきツイッチで一番視聴者多い人見たらゴウザ使ってたぞ >>532
これソース何?カタリナがCに入ってるのは認めないから却下するけど? 結局のところキャラランクは現状あまり参考にはならなさそう
モンハンと同じく遠距離キャラは安定しそう、位か ロゼッタいてもプロバハ4分半行ったから弱くないと思うんだけどね ちょいネガティブなこと言うけど、今ってクエを一定回数連戦してると再戦確認がされるけどこれってアプデで追加されたン?
それなら明らかに放置稼ぎ潰しだけど、ちょいちょち簡悔精神が垣間見えるのは残念だね キャラ全部仕上げるまでにバランスとか追加アプデとか入って結局未知数なままになるぞ >>430
逆、強過ぎて弱い
シャルは強バフに無敵とカウンター備えて専用ジーンも優秀なんだけど
攻撃バフが強過ぎるせいでダメージ上限に速攻引っ掛かって
ジーンで上限増やしても元々の上限が低めだから微妙な性能になってる
ダメージ上限が+100000とかじゃなくて元々の数字に倍率だからさ元が高いと伸びもいいわけで タイムアタックで差が出るくらいで戦う分には問題ないから好きなキャラ使ってけって事 チェンバ後の倒れてるときに恐怖入れて攻撃継続してリンクタイム入ったときはパーさんイケメンすぎ抱いて!ってなっちゃう
イドでも可 放置稼ぎって出来ない?
1時間くらい経って画面見ると街に戻ってるんだけど、再挑戦って10回までとかなのかな? キャラナーフされるとめっちゃ荒れそう
育成時間かかるし ロゼッタは四玉でるとこにあらかじめ薔薇置いておくだけでほぼ仕事完了だからな ガンダゴウザちゃんとこのゲームに存在してたのか・・・
マジで見かけたらその日はラッキーみたいな存在だわ まだノーマルまでのクエストしか解放されてない状態でスライムクエストマッチすることってある?
昨日の深夜ランダムマッチでノーマルクエストをマルチしてたら自分以外レベル100のスライムクエストに飛ばされたのだけど、、、
酔ってたから見間違えかと思ったけどレベルが30以上上がったんだよねぇ >>566
PVPじゃないしバグは仕方ないにしてもナーフは勘弁してほしいわ 手数多いキャラは一天地六で上限無制限の方がトータル伸びるかもしれない アーリー含めてまだ1週間だしキャラの評価は難しいと思うけどな
現状の感じだと極端に弱いキャラは居ないと思っちゃうわ 前スレだかで10戦くらいで問い合わせくるって話あったよな
スライムなら40分に1回くらいは様子見てあげないといかんらしい 上限があるからぶっ飛んだ事も出来ないし無敵が悪さしない限り無さそ >>570
その武器持ってファーさん行ってファーさん武器拾うまで周回だぞ なんで溶岩せりあがってくる時限MAPの端っこにカニ置くんだよ
ところでみんなカニ集めやってないの? >>578
アプデで無限に放置出来なくされたからね >>582
カニジーン要らないやってなってやる機会を失っちゃった 味方の中での強弱はあれど
基本的に敵の強さに対してこっちのが遥かに強いから
どうしようもないみたいなのはいないよね
シャル4とかロゼ4でプロバハクリアできないか?って言われたら
別にそうな思えないし カタリナは、アレスにサビ残させるのが上手くなれば少しは強く使えるのかな プロバハの失敗パターンって
クリスタル4個にシールドがついたときだけだよね
あれだけはぼく一人の火力だけじゃ無理かな(´・ω・`) >>538
ありゃそうなのか
するとジークの防御70%全体バフってすごく強いな >>557
ブレイクのダウン終了直前に入れてボーナスタイム延長ならまあアリじゃない
オーバードライブ中に入れた方が良いとは思うけど間に合わなかったりした時はそうする >>588
俺の分も壊しといてくれよなぁ
頼むよ〜 >>528
昨夜に5~6分で回る部屋でガンダ見たわ >>567
ロゼッタメインだからこそ思うけど
ちゃんと攻撃が入るポイントにも先置きしてダメ稼げないなら違うキャラ使った方が良いぞ カニはカニの共鳴(攻撃+1000)よりカニの恩返し(HP+20%ダメカット10%)が本体みたいなもんだし
共鳴を使わなくなっても恩返しは出番ずっとある たぶん2作目では別枠バフとか出てきて別枠ってなんだよ!とか言われるんだろうな
ぜんぜんわからない俺達は雰囲気でグラブルをやっている カニのジーンどっちも付けてるんだけど弱いの?
一個で1000はコスパ良いかなって思ってたんやが プロバハ覚醒武器すら用意してない奴増えてきてるしな
そりゃバハ武器来たらそれ強化するのわかるけど推しキャラくらい覚醒武器用意してやれよ
推しキャラが居ない?そう… >>587
スキル回しまくってずっと俺のターンしてると結構強いとは思う
カタリナ最大強化してる奴居ないのか知らんけどその辺の情報が全く出なくて 究極武器のカタストロフィの条件的にカニの恩返しも使わなくなるんじゃない? >>599
難易度上げ中ならマニアックくらいまでは最高のコスパあるよ >>595
まあ流石に殴れるタイミングは置き直すわな
とか言いながらロゼッタエアプなんですけどね 初めてプロバハまで行った時普通にスタン武器lv150だったから
他人のそれにもアレコレ言えねぇや
覚醒って書いてある武器だけ150から更に先があるってどこで見れたんだ? 難易度ヘル、lvキャップ解放、専用ジーン追加、ミラージュ上限999お願いします カニは過程の部分で役立つからなあ
キャリーされたい側なら付けとくべき
>>601
戦力19500帯も魔境化してきてる >>605
マニアック終わる前にカニ集めてるの偉すぎるだろ 継続的なアプデしてくれ
なんぼでも増やせる作りなんだから >>565
一定数繰り返すと再戦しますか?の窓がでてくる
いいえが選ばれてるから×連打も不可
放置してると町に戻される カニは近寄ると音とかで存在知らされるわけでもなく視認性は悪いしそもそもミニマップすらなくて探索難易度高いからストレスでしかない まだ初めて数時間だけどキャラ育てるの時間かかるなら好きなキャラでやり込むべきかの? カタリナ弱いで勘違いしてる奴いそうだけど火力は全然あるんだよな
臨機応変に対応しづらい&スキルツリーのゲージ増加量がストッパーで実質死んでるのがダメなだけで
そこら辺改善されりゃ化ける >>619
うん、基本どのキャラでもエンドコンテンツは行ける 回避やガードでアレスが萎え落ちするのが悪い
スパアマでゴリラしろって強制されてるから敵との相性が強く出る ボイス周りマジで豪華よな、フェイトエピは結構なボリュームなのにフルボイスだし
バトル中の掛け合いも全キャラは当然で全組み合わせあるんじゃ?と思える量だし >>602
>>605
やっぱそれなりに強いよな
今プラウドなんやが
カニよりコスパ良さげな火力ジーンあるなら
それに入れ変えたいんやがどれなんや? >>611
今なら先人の知恵があるから余裕なんじゃない? >>619
メインストーリークリアまでは好きなキャラ使っていいと言うかその間に推しを見つける
クリア後しばらく他のキャラ育ててる余裕ないから推しだけを使う時間が10時間以上ある カタリナさんデモ以来ノータッチだけど
さすがに回避1つでアレス帰宅はなくなったん? >>600
既に慧眼付の天司武器みたいなジーンあるからいらなくね >>620
やっぱ火力はあるよな
アレス維持してる時の無双感凄いもんな
ヒール入れてるけど抜いて攻撃スキルにしようかな 仁王にハマったときと同じで寝食忘れて遊んでしまってる
せっかく買った鉄拳8は全くやらなくなってしまったわ >>625
攻略見ながらサクッと終わらせたい層はそうかもしれん >>619
そやろなー
中途半端に6、7体ぐらい手を付けて戦力低くてマニアックで止まってるわ
パーシヴァルとか使わないから育成素材返して欲しい
オイゲンもラカムもナルメアも育ててないからスライム周回すら20匹程度しか倒せなくて育成効率悪いし >>627
帰る時と帰らない時があるんだけど使ってるのによくわからんわ
完全にフィーリングで遊んでるからカタリナガチ勢の登場が待たれる >>619
満遍なくキャラ育ててやって進軍が遅いのが一番タイパ悪いと思う
1人決めてじゃんじゃん進めるが正解
何より序盤のクエと後半クエはキャラ育成のポイントが桁違いだから最初の方のクエ周回とかするのがもう時間の無駄 探しもの系は攻略見てサクッと終わらせたほうが良いよ探す時間が楽しくないし
画像だけの攻略みても見つかんねー!ってなるけどカニは プロバハよく話題になるから昇格クエの事かと思ってたら違うのか…
結構前のスレで20000くらいで準備してるとか見たから、それ目指してたら17000くらいにはなったけど
もう昇格クエ行っていいのか こんだけモデリングしっかりやって一作で終わりってことはないと思うけど
サイゲだからなぁ… アレス回避NG使用したの本当に謎
回避OKで高火力維持できるキャラ他に沢山居るのに・・・ ストーリーの時道中にあったチャレンジの石碑みたいのって、あれやっとかんと手に入らないレアとかあったりする?
それによってストーリーやり直しいくか悩む >>630
仁王2なげたまま鉄拳8つんだわ
シレンとこれ一生やってる 昇格はバハムートオルタでプロバハは最高難易度のいっちゃん最後のクエ >>633
帰らない時もあるのか
それだけでもアレス君の忠誠心の高まり感じて嬉しくなっちゃうね 周回ゲーで鞄小さいの地味にストレスだな、何でチケと素材999でMSP99999なんだよ一桁少ないだろ
逆にジーンは5000も入るのかよ >>624
プラウドならもうカニ卒業だよ
渾身かhp下がって攻撃力上がるやつがいい
あとダメージ上限
そもそも攻撃力8000ぐらいあったら攻撃力あげなくていいぞ >>636
17000もあれば火力は余裕だと思う
後は攻撃パターンを覚えたら行ける え?これレベル100になっても経験値無駄にならないんか?神やん 初期メンの顔だけなんかちょっと出来悪いなって思う
開発順や時期の問題かな… >>619
ストーリークリア(エピローグ含む)まではサクッと終わらせた方がお得ではある ガランツァマニアッククリア出来なすぎなんだが
ポーション所持数くらい装備してきて カタリナでヒール使うならオールポーション押せよw(´・ω・`) メインストーリーは難易度Storyでサクッと終わらせるで十分だね
クリア後に普通にクエスト難易度で調整されるし終章クリア時点でLV45ぐらいになってるから十分戦えるし >>653
俺と同じやんソロのガランツァマニアックで詰み ストーリーは別にHardでも詰む要素ないからHardで良いと思うよ
ついでにHardでクリアしてるとStoryとかのまでクリアマークつくし >>636
自キャラ15000ほか13000とかでもオフクリアできるぞ
20000はしらんけど高い値を推奨するのは日本人特有の忖度やろ シャル使ってるけどマルチで1回もトップ取ったことないわ
せっかく必死に育てたのに実は弱かったとか酷すぎる
上限上げたらなんとかならんか? >>646
そうなのか
渾身ならサブについてるジーン結構あるから変えるわ
サンガツやで☺ CPU想定で、ナルメアとゼタならどっちの方が強いとか分かる人いる? >>664
ダメージ関係ないらしいよ
アビリティどれだけ使ったかが決め手らしい 前半のDPSチェック2回連続で失敗するとワイプされるんだな
その前のDPSチェック失敗時の大技をHPで耐えたのは笑えたが >>636
14000くらいの頃に(NPC3人10000ギリくらい)、マルチで出荷して貰う前に下見しようと思ってオフでいったらそのままクリアできたから、そんだけあったら余裕なんじゃない? ストーリーはイージーでクリアして
最高難度開放してからそれやったほうがいいよ カタリナ追撃持ちだし弱いは無いでしょ
単に個性がないというかわざわざ選ぶ魅力がないだけで >>554
俺が下手なのはあるけど相性悪そうとは感じた
シャッフルで当たったら時は運が悪かったと思うしかないか >>678
あら、そうなのか
そしたらとりあえずゼタぼちぼち育てようかな 失敗即死のDPSチェックは不快しかないからやめてほしかったけどな
イベントバトルやラスボスの演出としてはアリだと思うけど >>681
失敗即死というか失敗即ゲームオーバーか 2回目は押し込めばどうにかなるが、ストーリーと同じ手段の1回目で奥義温存しないのを
同じ人が繰り返してるの見るとモヤモヤする ダメ上限に関してはダメ表記で気づける工夫するとかもっとわかりやすくしてほしかった感ある
ジーン枠を4つ潰したりする下らなさはまた別の話 フレンドらが仕事の間に1でも多く素材やマスタリー稼げる平日昼間は最高や
一生追いつかれる気がせん トッくんのおかげでゼタのタイミング理解できたわエフェクトとビタなんだな ダメージ上限てほんとに上限があるからわかりやすいな減衰していくものかと思い込んでてモヤモヤしてた >>312
ヴァーサスのバブさんにもベリアルカラーがあったから参考にならないと思っている >>48
汎用性はあまり無い感じか…。ありがとうございます >>664
ぼちぼちあるけど確かに周りがやれてないときのほうが多いかも余裕でクリアのときはMVP取れたことあんまないな 色変えは弱点と被るからなんかアイコン付けるとかかな 実際の強弱と別に可視化されるのが貢献度なのはある
近接系が「俺貢献度低いのかな」ってなる理由でもあると思うわ
そしてここでも遠距離有利 >>690
でも俺が1番強い
お前がここの書き込みが1番強いようにな MVPの仕様はちょっと残念だよな。沢山火力貢献してるガチナルメアがMVP取れてないの不憫だもん。ナルメアは通常メインだから取りにくいんだよな 貢献度が空気だからギスギスオンラインになってないんだと思えば >>702
ヒールやバフ積んでる人にもスポット当たるゆるい感じのほうがええわ そういえばリリンクってMVP取ることによるメリットってなんかあるのか?本家の方は宝箱増えてたが ヒールとバフにスポット当たるのはいいけど火力の方の評価基準がアレって話じゃない サントラ6枚組だけど、そんだけの音楽ない気がするしもしかしたら全キャラの道中や戦闘中のボイスも入るのかしら? 与ダメでやると、死にまくってサブクエスト失敗させた火力盛りが評価され得る問題 別にないんじゃない?MVPとろうが取るまいがくるりんするし >>710
気持ちよくなれるだけでやっぱアイテムが増えるとかのメリットはないよな
ありがと 1回も死ななかった人より4乙してる人がMVP取ってるしその時点で信用はしてないけどさw
>>706
そうだね。むしろサポーターはクイックアビリティでガンガン回すから取りやすい。カリオストロのMVPが高いのもそれ イオちゃん麻痺からフラワリーが繋がらない…タイミングがシビアだ エーテル砲使うとイドのゲージ減らないから率先して使ってるが、プロバハは偏差射撃が必要なのも罠だよなあ >>713
フラワリー最大溜は間に合わないよ
即打ちでいい ダメ上限やポーションと噛み合い悪くてサポ弱いんですよねこのゲーム
まぁ「どう調整しても難しいから、MVPは一応つけといて実益なしのなんかある止まりにしとく」は落とし所なんだろうね >>718
貯めが間に合わないというか高速詠唱にならんの
まぁ即打ちなら関係ないか mvpはマジでどうでも良い
ダメージ分からない様にしてて正解だわ出せてるか出せてないか顕著に出るだろこれ
奥義ゲージである程度分かるけどな カリオストロのバフアビリティが最初は最強だったのにダメージ上限の存在が出てから死にスキルになったんだよな こういうゲームはサポのが好きだから与ダメだけってのもなぁ よくある全員一等賞システムでいいんじゃないの
皆にアタッカーヒーラーサポーターデブァッファー各要素かっこいいMVP名つければいい
床舐め続けただけの人も「不屈の精神」とかそれっぽいのつけとけば 貢献度ですませたのはいい落とし所だろ
上でも言われてるけど与ダメージは奥義パーセントでもだいたいわかるんじゃない? 他人のダメージうっすら見えるからクソ弱いステのやつはバレるぜ ガチムチ枠とナイスミドル枠があって好き
原作知らんけどイングウェイとかアンダーソンとか使ってみたいぞ 発売からずっとシャルやってるけど、高難度適正は結構高いと思ってる。 スラ爆の虹スライムまじで出てもわかんねえな
全然倒せない 質問いいか
追撃+厳選したいんだけどみんなどこで遺物掘ってるの 同時に奥義撃って他3人は40%でナルメアだけ60%とか突き抜けてると強いナルメアだなって分かる 遺物って難易度で中身変わったりするのかな?
そこら辺ちゃんと検証してるのってまだ無いかね ナルメアで追撃ジンつけてダメ上限の状態で火力追撃バフかけて検証したけど追撃のダメが2倍になってた
火力というよりは追撃バフが追撃ジンに乗るっぽい 最初に奥義撃った人は4人目あたりから貯まりだすからな プラウドのバハムートまでクリアしたけどジータグラン遭遇率0%だった
ジータはちょっと遊んでみたいんだけど何故こんなにいないんだ
ちなみにsteam >>744
くっそありがたい情報。じゃあ追撃ジーンあるから追撃アビリティ外さなくても寧ろ併用したら追撃ジーンにバフが掛かるってことか 追撃バフとジーンは別扱いだけどダメージ表示は合算だね
追撃は基本20% タイムアタックでの火力ランキングくらい把握しておきたいけど強化具合によるからダメージ量募ってもあてにならないかもな >>743
多分変わらんと思うぞ
フォルカで拾った遺物から追撃+来たしハードのストンダイルから有利変換来た >>741
チェインしない%で即撃ち出来るくらいには早いからなあいつ 遺物はベリハのロックゴーレムを放置で稼いでるわ
素材のチケ還元率もいいから色々と美味しい てことは1箇所しか付けれなくてもナルメアに追撃ジーン必須じゃね? まさか体験版で一番使い心地微妙だと思ったナルメアが強いとは どう頑張ってもバサラガの2溜めで130万ダメ出ない、誰か助けて 結構回ってるけどバハ武器全く落ちないんだが…
落ちたら特殊な演出でもあるの?それともしれっとドロップ品に混ざってる感じ? グラブルのルールからしたらアビ追撃とジーン追撃は別枠に決まってるんだが
検証するまでもない 追撃ジン付けない理由はまずない
そして追撃バフがあると火力が上限でも伸びる
火力バフは上限で死亡って検証結果でした >>757
箱開けた時にしれっと他のと一緒にポップ表示されるだけ 最終的には本家みたいに別枠追撃モリモリにする世界になりそう
浴衣教官みたいな3ヒットとかもあるかも >>743
>>751
プラウド解放前とかに開けた遺物からはV+ジーンまったく出なかったけど
解放後からは低難易度の遺物からもV+出てる気がするし、進行度でテーブル変わる形かなってふんわり思ってるな しかし発売日から勢い増しててすごいな
ストーリークリアしたら終わっちゃう層結構いるかと思ったけどそうでもないんだね ガチャ要素以外やれることやりおえた
ランスロで戦闘力22000、ハイスコア30秒1030万、マルチMVP率100パー
こいつ最強か? >>755
勘違いしたらいかんぞ。「上手い人が使うと強い」
野良で見ると良く分かるけど、慣れてないナルメアは神楽と源氏を頻繁に入れ替えたり居合を使ったりする。対して上手いナルメアは回避とガードを多用して常に張り付いて神楽で斬りまくってる。源氏使うのは腸が貯まっときに通常コンボから源氏に切り替えて泡沫で吐き出すときだけ >>356
別に宝箱開けなくてもいいぞ
タイムアウトで勝手に回収される >>751
>>764
そんな感じなのね
それなら気にせず低難易度で回しても良さそうやな >>762
そかサンクス
ひたすら周り続けるしかないか >>746
主人公のくせに玄人向けのシブいキャラだししゃーない HP吸収雀の涙過ぎて高難易度クエじゃほぼ意味がない
一撃死するリスクが高かったら結局ポーションで回復しちゃう このゲーム体験版やるまで発売するのも知らなかったのに、すげーハマってる
謎の中毒性がある very hardのスカルミリオーネで10戦放置繰り返してるけど、追撃とかのレアジーンほぼ全種出てるの確認してるよ。まだ150箱くらいしか開けてないから出てないやつもあるけど。
クエスト難易度の違いとしてはたぶん遺物のドロップ率が違うかも。
プラウドは今のところ全部ドロップしてる気がするけどvery hardは出るのは60〜70%くらいで出ない時もそこそこある。体感 グランは何度かみたな
名前ジータの別キャラはもっとみた ヴェイン結構見るようになってきたけど複数枚あっても無敵強いのいいな グランは顔グラまともだけど、ジータの顔グラ酷いもん 0章進めててベリーハードのクエやってるんだけど、ボス戦が10分近くかかる
評価もBとかだし、味方CPUはわりと逝くし
レベル70超えてるのにこれって、武器やジーンの厳選、強化が足りてないのかな?
どのくらいが普通かわからないから、適正な強化ができてるかわからん
なお、スキルツリーの強化は操作キャラのジータしかしてない模様 >>773
吸収じゃないけどうちのナルメアはダメ上限にリジェネ付いてるのばっかで最大まで積まれてるけど1回2200回復するから割とデカい >>785
ありがたいけどスクショ撮れよ。ポーズで停止するなw >>779
ヴェインメインだけど他のヴェインと当たるとちょっと嬉しくなる
そんで無敵のタイミング被って申し訳なくなる >>748
調べてなかったけどゼタの追撃アビリティに、さらに追撃ジーンの効果が乗るんか
追撃アビリティは外せんな バザラガ育ってきてそろそろ使おうと思うんだけどアビ回避キャンセルで溜め攻撃連発するのって必須テクなの?
アビの発生前に最速で回避入れてアビ消費せずに溜めに繋げるでやり方あってるんかな 回避性能15まで上げてみたけど
ジャスト回避しやすくなる訳じゃなくて無敵時間が延びるだけかよ >>790
時間伸びるってことはフレームが上がってるんだからそこはPSの問題よ 要は追撃は何種類(現状はジーンと自己バフの2種類?)積んでもいいよって話でしょ
本編みたいに攻撃-追撃-追撃の表示じゃなくて攻撃-追撃×2のダメージ表示になるだけで 追撃は昨日どころかその前から話題になってたぞ
みんなやり込み始めたってことだね 追撃ジーンでゼタのクソ長モーションの追撃スキル外せると思ったのによー 昇格バハってNPCどれくらい強化した?
自分ジークだけ戦闘力16500くらいで他適当で行ったらマニアックアンラに詰まったからアビ解放してるけど >>780
遺物限定のってV無印かIV+しか出てないんだけど追撃V+ってあるの? >>782
ソロだとCPUキャラの武器やスキルも強化した方が良いよ >>782
ソロでやり続ける限り適正コンテンツボスは10分弱が目安になるよ おっさんの究極武器ってゾーシモスなのか
はよ欲しいわ 今は上限ゲーだけど、たぶんルシは回避不可の確定固定ダメ喰らわされるからHP盛り必須で、防御もクソ硬くて全然上限叩けずレイジとか打たされるんやろなぁ
このファーム期間にありとあらゆるジーン集めるぜ 追撃は初期Lv11だから+あるだろ
修羅もあるぞ
有利変換は流石に無いよな...? >>790
本体は回避回数
ピョンピョン飛んで移動も速くなる DPSチェックとか気にしなくていいのに手前に奥義撃つと奥義チェインしない奴が結構いるの辞めて欲しい イド使ってるけどそんなにダメージ伸びるイメージが湧かないわ 属性有利も追撃も早々に手に入ったけど、追撃は3つ欲しいんよな
あと1つはよ欲しい >>806
2、3回くらいフルチェインしたけど100%失敗してたから
DPSチェックに奥義温存したら成功したわ ガランツァ戦山嵐後の槍落ちてるの拾って投げ返せるけどお嬢戦もなんかギミックあんのかな >>790
連続でできる回数増えんのが強いぞ
シャルとかほぼ必須 てか気になってるけどルシファー来て新素材落ちるんかな?武器はもう増えないし素材の使い道無い気がするけどそうしたら1回倒したら行く意味なくなるからなんか考えてるのかな ボスをぼくが一撃で倒してクエストを一秒でクリアしました
ぼくの4倍のスコアでMVPはNPCのオイゲンです
何の指標だよ(´・ω・`) グラブル触ったことないけど今日買って一人キャラ追加できるところまできた
ロゼッタが見た目も使用感も好きなんだけど
腕でカバーできないくらい弱いとかマルチでうんざりするくらい見かけるとかある?
なければこのままロゼッタ使い目指すわ ルシファーが銀天確定ドロップで2個くらい落としてくれるなら一週間は通うぞ >>804
初期15のフラジャイルドッジに高揚ついてたぞ >>806
1度だけ奥義終了、100%終了時点で残り15%になって全滅したのあるわ
めっちゃ高火力メンバーやったけど外人メンバーの外人メンバーの即発動っぷりは凄い >>815
マジで弱いキャラ居ないから好きなキャラでエンドコンテンツまでいけるぞ
ロゼッタは人口少ないからエンドコンテンツまで愛用するとそれだけで目立てるから、おまえがロゼッタのオンリーワンになるんや >>817
新素材は落とさずに銀天確定ドロップにするのかな セーブロード含めてかなり遺物ガチャ回してるけど有利+はないな
他はある
あと怯み無効ジーンはシェロ交換しかなさそう? ファーはカウントとジエンドあったら阿鼻叫喚だろうな ジーン錬成の厳選でワンパンで終わるボスのクエストでやってるだけだよ(´・ω・`) グラブル詳しくないけど掛け合いマジで凄いと思う
全キャラ複数種類ずつあるんじゃないか >>824
遺物はリセマラ不可能だぞ。入手した時点で決まってる
なお上級ジーンはテーブルじゃなくてBOXガチャ方式で同じのは出ない仕様。最終的に全部の組み合わせが出る ストーリーなげえー
終わったと思ったら終章が始まった
お前らどんだけ先行してるんだよ >>830
アビは動作長くてむしろDPS減ってる気がするから入れてない 黒竜の最後のDPS チェック突破出来ないんだけど、回りに投げ物をとりあえず全部ぶつけてもダメだった、1個ずつ当ててスロウ状態にしないといけないのかね? ルシファーとか見越してプロバハ産じゃない覚醒武器もフル強化しとくべきなのかな >>833
マジかよシャッフル回すたびウキウキで遺物鑑定してたの無意味だったのかよ
ガーンだな >>812
シャルで回避連打することなんてあるか?移動なら△□だし
回避張り付きより△無敵+バフのが良いんじゃないのか >>830
両方
ダメージ上限、追撃、属性変換、ポーション、専用ジーン
このあたりは必須で入れてるわ
あとはマルチ高難易度用のときは自動回復、ガッツとか
究極武器手に入れたら変わるかもしれんけど ナルメア蝶はアビで溜めて神楽連打が良いってこと?フィニッシュ持ち替えとかで蝶貯めてたわ ナルメアは構えで上限違う
※構え構え切り替えの派生無しで源氏通常3回+フルチャージで4.3秒 神楽連打で4.5秒(ザル測定)
源氏より神楽の方が派生無しだと3割ほど上
派生ありだと神楽の方が1割上
専用ジーンありで派生すると蝶1回でmax ファーさん戦のプレイ動画生放送でチラッと見えてたけど案の定開幕パラロス撃って来てたぞ
当たって45000ぐらいのラカムが即死してたから本家の開幕パラロスよりダメージ大きいと思うわ プラウド昇格戦でナルメアがワンパンして9秒で終わったんだがそんな強くなれるん? 有利属性本当出ないな
マクロコン買ってきて遺物回収完全放置出来るよう頑張ってみようかな 月曜昼から勢い5000かよ
お前ら働かなくても親から何も言われないの? >>841
目当てのが出てるかどうかしか気にしてなかった…
シャッフル1回回したら前何が出てたかなんか忘れてるわすまんな しかしナルメアホント多いみたいね
VSでも扱いめっちゃ難しいのに人気キャラだったしやっぱ雌ドラフパワーすごいな >>799
ちょっと強化してみるわ
ありがとう
>>801
そうなのか
なら悪くはないんだな
ありがとう
早く0章進めて思い切り強化してマルチ行ってみたいぜ 上級はBOXガチャなのか
だったら変にリセマラしないで結果受け入れるのもありか カリおっさんとナルメアさんの掛け合いがすこだから外せないんや >>835
動作長いよなやっばり
>>843
調べた感じ重複しないと思ったけど両方積むのはアビないときに追撃ないとやっぱり火力低いからか BOXガチャ方式ってどういうこと?
例えば固有ジーン+ゴミジーンのが出たら固有2個ジーンは出なくなるとか? 仕事はしてるぞ
パソコンの前の自分の席に座っているからな >>844
蝶効率は適正じゃ無いかもしれんけどDPSはこのループが1番みたい
バフアビリティ→神楽切り替えで通常連打→フィニッシュで源氏切り替え斬り→即神楽切り替え斬り→通常連打 このキャラが〜ってあんまり言いたくないけどプロバハのナルメアはよく言われるだけあって明らかに地雷率高い 人気とかどうでもいいからバブちゃん追加して、あとガレヲンも >>860
逆。1度出た組み合わせは出なくなるから回しまくればどんどん選択肢が絞れていくってこと。ソシャゲのBOXガチャと同じでいつか底が来る >>848
プラウドをワンパンは未知のバグかチートのどっちかじゃない アーリーでやってるのにやっとハード解放…
みんな早すぎー 寝ずにプレイしてる感じ? 逆にいうと?上級錬成では絶対でない+の組み合わせがあるってことだよな 遺物ゲーすぎて有利変換と追撃なかったら人権なしかよ >>833
上級錬成ってボックスガチャ形式なのか?
それとも遺物のこと? 原作あまり知らないのですが体験版でナルメアってキャラがえっちなので使ってみたのですがナルメアは操作難易度的にはどんな感じですか? 使ってる人にどうこう思うわけじゃないけど、天邪鬼だからこうなってくるとナルメア使いたくなくなっちゃう
ゼタもフェリもカリオストロも多いみたいだし…
あとシコれそうなのはジークフリートさんしか… >>874
上級錬成はBOX式で遺物はリザルト時点で決まってる。何回言うねん😡 +の全パターンあるとしてBOXって分かるくらい遺物回してる奴が居る事の方が驚きだ >>879
どうせ海外の解析あたりがソースだろ
自力検証なわけない BOXてことは何が入ってるか全パターンもうわかってるってこと?
それはそれですごすぎるんだが セスラカdpsチェック入ったらせめて周りのハエ消えてくんねえか
浮遊系の雑魚モブ召喚するボス近接でやってるとほんとうぜぇ >>877
遺物は知ってたが
上級錬成はボックスガチャだったのか
ただ当たりのパターンは早めに引いたほうが良いぐらいか >>879
鑑定じゃなくてシェロ畜のポイント溜める錬成の話でしょ? 解ホォォ!
鍛冶屋のおっちゃんテンション高すぎやろ… リンクタイム合わせれるなら奥義温存しなくても大体大丈夫
フルチェだとリンクカウンター86%貯まるけど3チェだと61%だけだから、ギリ100いかなくてリンクタイムできないなら1人だけ奥義ずらすのはDPSチェック的にはむしろ損失になる場合もある。
大事なのはDPSチェックに移行前にどれだけ先削りできるかで、ブレイクとかチェイン入ってる間は特定の%で即移行するわけじゃ無いから移行%ギリギリでバースト吐き始めたなら素直に乗っかっても大丈夫。
逆にチェイン始めるのが早くて着地地点がピッタリ移行%あたりでリンクカウンターも貯まってないなら乗っからずに温存した方が良い。 ゼタフェリは意外と見ない
ナルメアが軍を抜いて多くて次点がカリオストロ
ランスロットは希少種 上級錬成ボックスってことはそのうち空っぽになって引けなくなるんか? 上級錬成がボックスガチャって固有2つ付のジーンはダブらないからそう言われてるだけじゃないの 女キャラはどれも一定数見る
男キャラは基本レアキャラ ワンパンチートとかやられたらガン萎えするわ…
steamの同接11万とか聞いててちょっと羨ましいなとも思ったけど、PS5版にしてよかった 早々にチート使ってゲーム壊すやつが出てくるのにクロスプレイとか出来るはずがない チートの有無は別として日本人はPSの方が人口多いんじゃない? 言うほどそんなわかりやすいチーターに毎回は遭遇しないよ
こっちは運良いのもあるんだろうけど1回もいなかったし >>883
BOX式だから回しまくれば良いんだけどキャラ1人を厳選したいならリセマラおすすめ
上級錬成を10回くらい貯めて鑑定
↓
良いのが出なかったらクエスト
↓
もう一回貯めて鑑定
↓
これでも良いのが無かったらタイトルに戻る
以降ループ
因みに限界突破はタイトル戻るだけで中身が変わるから
セーブ
↓
限界突破(良いのが出なかったら)
↓
ロード
で爆速厳選できるから実はくっそ楽 >>876
ゼタは体験版ほどは見ないかな
ゼタは操作が一番シビアだし、エアリアルまともに出来ないと火力も出せないから挫折するんだろう
ただ、プロバハでは見かける頻度は少し高い
この時期にプロバハに行くぐらいやり込んでるプレイヤーだからPSも高めの人が多いんちゃうかな 男はレアキャラなのはそうなんだけど性能面で人気出てるオイゲンバザラガヴェインはレアな中ではよくみるね
ランスロットくんはなんか体験版でのダメな子扱いが払拭できんせいなのかマジでみねぇ 加護厳選って自動復活+ガッツが一番理想でそれ以外はいらないでOK?
耐性取っておいてるけど加護で使うのも違うよね ボックスってことは空になるのか?
1限が混じってるだけでは プロバハのうんちみたいな作業ナルメアでやりたかねえけど装備ないからな~
ナルメアとオイゲンの武器でたらに乗り換えてもいいんだけどなーかぁ~ >>903
限界突破はタイトル戻りだけでは無理やった気がするけど、できるんや DPSチェックって言ってもギミック突破するまで敵が死なないとかないしギミック発動のHPより減らなくなるとかないからね >>840
通常連打中に動ける手段として使う。例えば雑魚がちょっと離れたところに複数いる時にとかは普通に歩くと毎回コンボが最初からになるのでステップでコンボ維持したまま移動すると撫でてくように殺せる。プロトバハムートのクリスタルとかね >>903
限界突破ってロードだけで中身変わるのか チートがあるっていう事実が嫌なんよな
仮に俺が実力でめっちゃ強くなったとして「あいつチートじゃね?」「どうせチートで装備揃えたんでしょ」みたいに見られるのも気に入らないし
チート使ってるやつが「お前らまだ苦行やってんの?w」とか謎のマウント取ってくるのも気に入らない
疑いようがなく、頑張ったやつが頑張っただけ強くなるゲームの方がいい フェリは中距離タイプに見えて、序盤はジャンプ直後落下ループ普通に強いし
最終的にオンスロート長押しでオラオラするようになるからド近接みたいな立ち回りになる
けど奥義撃ったら距離取っちゃうなんでや ゼタは見るな
自分以外でキャラ×2で揃うことすらあるのは基本人気キャラって認識だわ
カリオストロ、ナルメア、ゼタあたりは普通になることある
少ないのはやっぱ男キャラ 初見バハムートオルタワンパンは萎えるだろうな
マニアックのノリで挑んでなにも分からないまま殺されて
装備を1から見直してジーンも強化して苦労のうえ倒したときの感動が味わえないってことやし >>840
後連打状態に入った時に敵が少し動いて射程外になった時とかの位置調整にも使えるし、とにかくコンボ維持したまま動けるのが強い ゲーム落としたら変わるかは知らんけど
タイトル戻るは変わらん ジャスガでスタン削れるから最近なるべく狙うのがマイブーム steamとpsと両方遊んでるけど、
steamはそのうちmod出たら入れる予定だし、
気分害する人はやっぱps安定だね、混ぜちゃダメだわ。 ガンダゴウザはマジで謎
DLCで結局十天出すんだし素直にシスにしておけば絶対人気キャラになってた 使用率1位は間違いなくナルメアだよな
2位は断言できない程度にはばらけてるけどナルメアだけはダントツ チーターなんて滅多にいないからクロスプレイさせろってのは
銃犯罪するやつなんて滅多にいないから入国するときに銃持ち込ませろってアメリカ人が言うのと同じだよ
そんな事言われても受け入れないだろ? >>926
クエストクリアして挑めば結果変わるよね? ああああああマギラフリラとセックスしたいよおおおお >>931
刀おっぱいだしな
勝てるのは銃おっぱいだけだ >>922
まあ必須かは分からないがどのみち付けるから動き方が変わるって感じだな 男キャラはイドが多いな
恐らくカリオストロの次ぐらいには多い ジータちゃん使ってるぼく、低みの見物…
つよいよ?ジータちゃん…
ディストリームは強いし、スロウもファランクスも使えるんだ… 男の子が好きなものTOP3
刀おっぱい
銃おっぱい
槍おっぱい 野良とかそもそも行くか?と他のゲームではいえるが、これはシャッフルあるしなぁ
まぁプラウドをわざわざ野良で行く奴はいないとは思うけど >>937
イド楽しいから使ってるわ
クソ長溜めパンチも多分強くないけど使ってるで ジータは顔アッパー調整してくれ
のっぺりしすぎてて魅力半減だわそらみんなナルメア使うよ >>938
弱くはないけど
操作が普通だから使わないんだと思う >>943
固有のCTダウンつけるとむしろ忙しいよ
レギンレイヴなんて入れようものならコンボのたびに使うくらい ダメージ上限ジーンのⅤが出ねえ(´・ω・`)
Ⅳでプラウドまで頑張るか(´・ω・`) カリオっさん人気よね
掛け合いユーモアあって、強キャラで、行動規範に不快感なくて、他作品にあまりいない独自性あってで
まぁバ美肉要素置いといても理解はできるし、男が女キャラ使いたい時に絶妙に共感しやすいんだろうなとも思う
自分もストーリーでグラン+バザラガ+ガンダゴウザで育てたあと、むさすぎて華が欲しいから育てたわ >>941
爽快感ありそうだよな
勝手なイメージだがイド使う人はDMCとか好きそう
自分の好きなキャラを使うの一番楽しいよこのゲーム グラジーはアビがサポ専なのがね…
NPCにするには輝くキャラだと思うんだけど PC買えない奴が酸っぱいぶとうやってますな
チート云々糞なやつはハード関係なくいるんですな
ぼくはリリンクをPS5で遊んでいるけれど放置してる奴や明らかに装備の揃ってない(実際に武器だけみても推奨戦力ないだろうってモノ)やろってゴミをみたことがある 20000戦力調整ONしてもプロバハマッチングするようになったけど
DPS低いのばっかで10分かかるけどなんでや
開幕ダウンで80いかなくて首かしげてる
お前ら究極武器強化しとるやろ… >>954
NPCだと逆にclass無視でスキル使い出すんだよね… ナルメア言うほど通常の方が強いか?
追撃切って刹那入れてコンボ短縮した方が良いんじゃないかってくらいダメアビ重要だと思うんだが 撃破と同時にデュレーションで通り過ぎてくラカム撮れた
https://imgur.com/KaRIr6F 主人公にジョブシステム追加してくれパナケイアでお助けしたい >>961
そこから来ると思ってなくて笑ってしまった ストーリーのアルティメットってやるとなんか貰えるの? >>863
>>949
レス主じゃないけどこっちでもフラジャイルドッジ+と回避距離+はあるな
拾ってから強化してないからLv15の状態で手に入ったと思う
https://imgur.com/a/RW6Of7R マニアックまで行けばMSP稼ぎクエストのおかげでベリハエクストリームやってた頃よりも簡単になるのな
スキルツリー最下層まで取ったらめちゃくちゃ戦力上がるやん ジータちゃん専用ジーンとか揃えて高速でアビリティ回せるようになると凄いよね
レギンレイブは最速クラス4に上げても撃てるから常時撃てるけど 忍の者ってなんか何にもしてなさそうにみえるよな
多分ジャスト回避回数なんだろうけど これモンハンみたいなゲームなの?
オフラインでもいける? 錬成がBOXってマジかよ
でもアンビリカスのポイント渋過ぎるのでやっぱリセマラします🖐🖐 >>953
見た目もなんかネロに似てるし結構好きなキャラや カタリナさんはアレスとかいてまあまあ最新っぽいけどジータちゃんはどう見てもクラス4相当までしか持ってないしな
しかも基本ジョブばかり
次回作ではクラス5とか追加ジョブのアビも積めるようになって極みスキンのジータちゃんになって帰ってくるよ >>949
>>966
マジで存在するんだな、遺物もボックスかもしれんからいつかは拾えそうだが
てか、回避距離ってあるのか 本家に居ないから使うやつも多いね
あとは変身できるし イドとローランはキャラ自体は良かったし使えたら使う人いるだろうな
あとエピローグだと最初だけ強制操作なのもあるだろ ジータちゃんのオーガちゃん好きなんだけどオーガちゃんのスキルなにもなくて泣いちゃった うおぉぉ
初バハ武器出たがメインのシャル武器で嬉しいわ >>980
いや できないんだが
拾った時点で中身決まってるし カタリナだけ奥義2個あってずるい!
シリウスロアさせろ😡 >>984
プリコネも強化前はテンペストブレードやろ >>991
テンペスト時代のジータ全然使われてないから印象ない GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707110798/
テンプレとか無いよな >>994
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