【本スレ】風来のシレン6総合 66F【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 64F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708591379/
【本スレ】風来のシレン6総合 65F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708668092/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
昨日桃まんダンジョン初めてクリアしたけどアスカは結局最後まで桃まんしか言わない桃マン女子だったな(´・ω・`)
過去シリーズからのゲストキャラだしそういう扱いが妥当なのか >>3
ござる口調復刻したと思ったら頭桃まんピンクにされてるし、
装備回収周りの仕様はなんだか不親切だし、ユーザーから根強く人気がある事は把握しつつも
主役より厚遇したくないというチュン開発の嫉妬のようなものが常に見え隠れする アスカはシリーズごとに性格が変わる分裂症
スパチュンに魔改造された女 戦車にねだやし4連続外したわ
シレンくんノーコンすぎる 封印か鈍足か混乱か目潰しにしてから投げるかな
外したとき書き直すのはもったいないし 隣接してるのにクイックばりのモーションで投げるのが悪い
アンダースローでそっと放れ >>5
復刻できないのもアスカに好意抱いていない主要スタッフが強硬に反対してるとかなのかもね 今作で需要が急上昇したアイテムといえば保持の腕輪
さすがこういう所は抜け目ないな 根絶やし後モンスターがレベルアップして
根絶やしたモンスターになったらそのまま消えるのか?
って考えきるまえに答えが出た アスカ以外に複数作品に出てくる仲間キャラってお竜ぐらいだっけ
そう考えるとむしろ厚遇されてるのでは 風来救助でメッセージ入れられる機能付けて欲しいな
名前くらいでしか差別化出来ないからする方もされる方も運ゲー、ちゃんと書いてあれば面白そうだから潜ってみるかってなったりすると思うのに >>14
コッパは通訳というビジネス上の付き合いであって「仲間」じゃなかった…?
冗談は置いといてペケジ&ボーグマムルの脳筋バカコンビも一応該当する
4作も跨いで出てるのはアスカしかいないけど 25Fまでしか行ったことがない配信者見てるけど
すげーな
未識別剣を矢の代わりにするし未識別盾は焚くし未識別アイテムを永遠にもってくし
そりゃアイテムの引きがよくても25Fまでしかいけないよな・・ >>17
16%ハズレって想像以上に大きいというのを実感する
通常攻撃のミス率も数字で表せば「8%」でしかないが、もしも車両交通事故や航空機墜落事故の確率が
全世界8%だったら、同時多発死傷事故が連鎖してこの世の終わりみたいな光景になる位には致命的高確率だからな >>19
このスレに来てくれる初心者もそうなんだがやれ低層の白紙に何書くとかニギライズした方が良いのかとかお香は必要なのかとかそういう問題じゃ無い可能性あるんだよな
色んなテクニックや状況判断が求められるゲームで難しいのは勿論なんだけどさ >>22
階段一直線じゃないのは気掛かりだったが、透視持っててトンネルと飛びつき2回で
アクセスできるこの距離なら余裕も余裕でしょ。階段周りの盗賊番×4が中々ハケないだろうから
場所替え飛びつきの強制移動杖がないと急にハードモードになるけど、手はいくらでもある >>22
印が弱くて不安だなあ
白紙が2枚以上あるなら盾の銀はがしように温存
3枚あるなら剣も剥がす
ゲイズ引いたら盾剥がして混ぜるできればカッパも
三引いたらなるべく早く混ぜるかなしば、睡眠草、混乱草も
>>24
この状況で泥棒するメリット皆無なんだが あらし系にねだやし投げたときの命中率は下降補正かかってるわ 表だけど270回目にしてやっとクリアできた記念パピコ
印もりもりで楽しかった泣きそう
https://i.imgur.com/7WzHPv3.jpeg 神髄の低層、迷路みたいな階層でマゼルンに盾投げたら食わずにダメージ受けてロストした。。
近くに兵隊アリが居たから、壁掘って出てきたマゼルンだとこういう事があるのかなぁ
桃マン投げて変えたマゼルン以外でもこんな事があるとは・・・
残ったショボ盾で何とかクリアできたけどショックすぎたw >>24
泥棒する気はないないよw
あと40階近くあるとかメンタルやられるわ… >>25
印がなー
ミドロ系って銀から優先して剥がしてくれたりする? ゲームなんだし遊んでるやつが楽しかったらええねん
勝てなくても楽しめたらそれでいいし
楽しめないやつに無理やり楽しんでもらう必要もないの
死ねばアイテムは全部失うけど、経験で次の冒険は違ってくる
風来のシレンはそういうゲーム
合う合わないはしょうがない >>30
サビ避け腕輪があると修正値下げが無効化
印消しも無効化するんだけど
印封印だけはなぜか剥がしてくれる >>30
サビ避け無しで封印を外してくれるかと言う質問だったら
やったことねーわ にぎライズっておにぎりいっぱい持ってると不利なの?
なんとなく体感変換率が悪いから
地面に置いてる >>22
こんだけおにぎりあったらドスコイすればいいじゃん
復活の草か困った時の巻物くらいあるでしょ
んでそっからもっと稼ぐ デッ怪は本当にいらないな
脇ポイント移動したのに正面即湧きしたように見えたが何かの油断判断ミスなのだろう >>11
それは単にソースコードがないし、ゼロから作り直すほどのメリットは感じてないんだろ >>35
おにぎりも対象になるけどもともとおにぎりだったってなって無効になる
おにぎりがあるほどおにぎり以外が対象になる率が下がる デッ怪、即死級レベルのモンスターが視認可能かつ鈍足で歩いてて避けて即降りか巡回してレアテーブルアイテムゲットの2択を考えられるってのは良いんだけどね デッカイは報酬旨いしそんなに嫌いじゃないけど店の中にホール作るのだけは死ねと思う
聖域だろ店は デッ怪フロアって続くからしばらくあのBGMでウンザリするのもあると思う >>34
サビ避け無しで銀封印剥がしてくれたんだよね
銀から優先して剥がしてくれたら使えると思ったがそんなうまい話はないよな >>27
くそ遅せーな
RTA勢なら必中の剣貰って尚周回出来るタイムじゃねーかw >>45
錆よけの印消しか銀封印剥がしのどちらかをしてくる
錆よけ以外の印消しは行わない みだれ大根とゲンナマはゲームじゃないから
もっと不思議には不要論者 他人の周回速度でイキるとかカッコ良すぎて笑っちゃう >>47
そうなのか
サビ避け消されたらウザいから壁からボコったほうがいいなw 周回部屋じゃない3部屋のデッカイとか
死を覚悟して石握りしめて突入せざるを得ない状況はおいおいって思うが
報酬で白紙狙えるわけだし、序盤のデッカイは回らん理由無かろう >>27
このリザルトでいかに楽しんだかが分かるわ
連続クリアは難しいかもしれないけど次はもう数回の内にクリア出来るんじゃないか?また潜ろうぜ >>52
メッキ余ってるならワンチャン賭けてみるのもいいけどそんな状態あんまりないよねえ >>56
なかなか無いなw
たまたま銀消してくれてれラッキーだったんだなw
50階くらいじゃ段即降りするのはまだ早いか てか印も盛り盛りで修正値も50前後なのに17時間もかかるってどういうこと?
最後の方、修正値が30くらいになったら殴り合っても速攻で階段目指して終われるだろ 勢いありすぎー
まだ過去スレ62見てるんだが
目が追いつかんわ >>46
RTA勢って低層でいいアイテム引くまでひたすらリセットしてるんでしょ
それ換算すると実質数倍以上の時間かかってそうなんだが >>50
Steamや他のプラットフォームへのリリースについては海外向けインタビューでディレクターか「ユーザーの皆様からのご要望が多ければ検討していきたいと思いますが、今のところは当面のSwitchのリリースに全力を注ぎたいと思っています」って答えてる。
常々書いてるけどSteam版待ってる人は年単位で待つ事を覚悟しておいた方がいいよ
シレンシリーズやスパチュンの他IPの前例を見ても、そういう予想になる情報しか今のところない
Keisuke Sakurai Interview – Creating an Addicting Dungeon Crawling Experience That Only Shiren the Wanderer Can Delive
https://noisypixel.net/keisuke-sakurai-interview-reviving-shiren-the-wanderer-series/ 鑑定師の腕輪って推測裏深層で変化の壷から出る?
10回分持っていってパラレルで試しまくったけど全然出なくて手帳未登録の腕輪で妥協しちゃった
やはり魔物部屋パラレルマラソンが要るのか >>60
1時間台は壁抜け引きが必須だからリセマラしてるだろうけど無しでも2時間前半でクリアしてる 壁抜けクリアはAT限定免許みてえなもん
最近は珍しくないらしいけど 呪われたギタン見るとリアルの詐偽占い師を彷彿とさせる
あなたのお金は呪われてるから預かって浄化してあげます(返って来ない)ってやつ >>64
いいタイムを動画やスクショしてるだけでしょ?もちろんそれでも2時間はすごいけど
安定して出せる平均タイムはどのくらいなんだろうな >>58
強い装備で無双して楽しんだんでしょ
レベルが95もあるから相当狩ったんだね
遊び方なんて人それぞれなんだからプレイスタイルを他人に押し付けるなよ >>44
存在してはいけない生き物を無双にだけは出すあたり、スタッフはよく分かってると思う
逆に理不尽の権化としてデッ怪冥王、デッ怪10割バッター、デッ怪入道、デッ怪ちびタンクを敢えて出さないのもよく心得ている
3までのバランス調整スタッフなら簡悔精神でその手の理不尽は喜々として盛り込んだだろう奴が出ないように配慮されてる おにぎり印でおにぎりにして水路越しに炎飛ばしで焼きおにぎりにするのが楽しい
https://i.imgur.com/8eGmhOB.jpg 俺なら〇週回れるぞだったらまだ微笑ましいイキリだったけど
RTA勢なら〜はイキリにすらなってないよw 俺なら〇週回れるぞだったらまだ微笑ましいイキリだったけど
RTA勢なら〜はイキリにすらなってないよw デッカイ乱れはデッカイ特攻無かったらどんなに鍛え上げた装備でも死ねるからな >>72-73
貴重なボヨヨン壁でしょーもない駄レスを複製するなよ勿体無い いきなり神髄にチャレンジする人がいてビックリ
当方は当分先だわ >>74
無双4周やって2回わからされてるわ
デ印手に入らんからどうしようもない
復活1枚で済むしと思って割り切ってる やってしまった
異種合成は最後、知ってても一回失敗するまでは学ばないもんだな・・・ すれちがいの腕輪ってデッ怪を後ろから叩く以外の使い道が思い浮かばない
とりあえず付けておいたらすれ違って先制取られることがたまにあってどちらかというとデメリット感あるし 強化壺でシコシコ育ててきた桃まん杖が爆発罠でロストしてしまった 手持ちによって変わるんだけど、みんなバクスイと混乱どっち優先してるか毎回気になる 普通に混乱の方が格上かなやっぱ せめてすれ違われた敵はそのターン行動できないぐらいの効果があればな >>80
ンドゥバとか狐面変化で敵が保存の壺とか有能神器に化けた時にすれ違いで乗ると拾えるってレス見た
拾ってから化けてるやつと同じやつをねだやすと本物のアイテムになっちまうらしい 散々言われてると思うけどバッターは設計ミスだよな
ヒット以外が空振りして通らないと悪用以外でそもそも投げ物使わないからほぼギャザーなんよお前
土壇場で跳ね返してくれ!って期待しながらいちしの振って見事に空振り→バッタが階段に飛んでいって無事シレン死亡みたいなのやりたかったわ 金食い印が入ってしまった盾、運良く白紙拾ったので印消し書いて復活
貴重な白紙と、合成されるはずだったゾワゾワ効果を失ったのは痛い 混乱は逃げるためのアイテム
バクスイは倒すためのアイテム >>27
おめでとう
自称タイムアタック勢の声は無視していいぞ 無双1Fでタツジンまん使ったんだが
装備弾きしても雑草しか出てこないんだがこれどういうこと? >>76
いきなり神髄チャンレンジする初心者の配信めっちゃ面白いよ
ドスコイが強いっていう情報だけ知ってるらしくニギライズ()して武器までおにぎりにしてる人とか
結局、満腹度が足らないからレベリングできずに階層降りる事になって13F位で力尽きてて
いやー初心者だなーってツッコミ所満載よ 今作初なんですが金の剣や盾がメインならチドロから印消されますか? >>86
たしかにそれはありやな
メリットとデメリットが混ざってる感じ >>83
バクスイは通路挟まれを含む対二、三匹を相手にしなければいけない場合を想定
混乱はそれ以上の数の敵からの避難を想定なので優先順位はつけられんな
もしどちらかを捨てるなら事故が起きる混乱を捨てる >>93
他のダンジョンが真髄のチュートリアルになってるのにね >>88
金食いのまま使え
ちょっと泥棒縛りになるだけで強化の壺を武器に全振り出来る実質火力印だぞ >>69
冥王はともかく冥王系の低レベは神域でも出るぞ
等速で近づいてきて毎ターン攻撃してくるからきちーわ >>28
部屋から1歩出て廊下から投げたらマゼルンの間にモンスターが湧いててロストした事ある >>95
錆よけの腕輪を装備してないと印は消されるよ
ただし元から入ってるベース印は消されない
例えば腕輪を何も装備してない状態でチドロの特技を受けた場合、金の剣にかまいたち印が入ってたらかまいたち印が消されることはあるけど金の剣のサビよけは消されることは無い >>92
知らんけど弾いた先に常に荒らしがいたんじゃね >>88
ちゃんと準備してあればな
所持金1000G程度で想定外に入ったら使い物にならんわ よっしゃー!念願の胃縮小を手に入れたぞ!これで満腹度200%ドスコイプレイができるぞー! >>102
消されるんか、、、ありがとう、ゾーンまでに白紙か気配察知が出ることを願いますか...。 バッタは遠投の罠を有効活用する手段して逆の発想で用意されたものと思ってる >>27
救助スレで見たことあるなw
真髄クリアおめでとう! 遠投自体は使えることもなくはないから良いんだけど
良性効果だから状態異常回復じゃ治りませ〜ん!がクソ腹立つ 遠投状態で吹き飛ばし食らうと延々と飛ばされたりするの? シレン4や5だと遠投かなりお世話になったけど今作札が無いから活躍の場は減ったな
まあその前に腕輪自体あまり見かけないのが残念だわ好きな腕輪なのに
あ、遠投罠さんは消えてどうぞ いま手帳埋めてるのですが感電印、胃縮小の腕輪、忍び足の腕輪、遠投の腕輪、超不幸の種は持ち込み可能ダンジョンででますか? 0~9の印やら天然印やらをカブラ風魔に30個完璧につけてから無双に行くんだ…と黄金街道百回近く周回してようやく印が揃った…
と思ったら無双やれば天然印捨てるほど出てくるやんけ!!!!!
それなりに印が集まったらさっさと無双にいった方が早かったじゃん! マゼルンの装備と道具の優先順位は入れた順にしてほしい 俺みたいに印の並び順にこだわってるやつはうっかりチドロに印消されたらそれ以降の印全部消して付け直しになるから最も警戒するべきモンスターの1つだね
印が消えたときその場所が空き印になるなら付け直せば済む話だけど空いた場所が詰められちゃう仕様なのが問題なんだよなー ボヨヨン部屋で投げ位置確認してたら遠投踏んだ奴wwwww
私です 持ち込み可の高難度ダンジョン追加してほしいよね
剣と盾しか持ち込めないやつで修正地は+99が前提 書いてて思ったけどあいつなんで遠投したら打ち返せないんだ。河童はわかるけど
10割バッターとか誇大広告やん >>86
1割バッタや3割バッタでも通路とかでアイテム埋めすれば100パーセントの状況作れるぞ。
幸せの杖でレベルアップ最高。 できるだけ欲しいけどちょいレアなのってにぎりよけと弾きよけぐらいだしな
それも揃ったら無双は余裕よ 持ち込み可も不可も高難易度ダンジョンはそのうち追加されるでしょ
でも今じゃない
もっと初級風来人がたくさん育って裏真髄もそこそこクリアし始めた頃でいい
コンテンツの早食いは良くない
今の難易度に飽きたなら別ゲーをやってたらいい 持ち込み可の場合ロストいらなくないって思うわ
全ロスは不可の場合だけ成り立ってる要素だと思います 俺の記憶違いかもしれないが遠投状態で剣豪に弾かれたときそのまま遠投適用されて消えた記憶あるんだがあれ意味わからんわそもそも「遠投」なんだから投げ物しか適用されないはずだろ 遠投って壁を突き抜けるから強肩ってレベル越えてるような >>122
本体に通る確率0%だと特性の意味がそう言う悪用目的でしかなくなってデザインミスってるだろって話
通る確率を信じて投げ物使って逆目みたいな経験をする事が絶対にないからただの無効キャラと変わらん >>80
通路で敵とすれ違って仲間と一緒に攻撃するって使い方も一応ある 金食い印で金足りなかったときって丼くらい弱くなるの? https://i.imgur.com/pnBvzGF.png
トドかもしれんしドロボウムーブして試すか
↓
対象アイテムには気をつけようね! >>130
魔弾反射より魔法よけのほうが使いやすいぞ >>121
バットをすり抜けるのでは? 壁すらすり抜けるんだし
>>127
ケンゴウは便宜上「弾いた」という表現になっているが、実態は剣の峰でシレンの腕ごと無理くりうごかして
「後ろに投げさせた」という扱いなのかもしれない。ゲイズ先生と類似カテゴリ 叡智P印って有用なの?
俺的に駄目印認定してるんだけど >>130
最強と呼ぶには少なくとも補正値が1足りん 無双まったく全滅出ない
黄金のつるはしや百発百中、遠投、最強ハンマー等入手出来てるが >>139
それはそう
こういうことがあるっていう認識が生まれたのでまた一つ賢くなれたわ 命印ひとつはあった方がいい気がするけどあんま深くは考えたことないな
持ち込み可あんま潜らないし… >>148
俺も知らなかったから気をつけるわありがたい >>144
催眠トドよけのが優先とは思う
悪戯よけは迷う 持ち込み可で階段降りるたびにレベルリセットされるダンジョン
ってのがあると面白いかもな >>144
いらない、神器に入っちゃってる場合もマイナス効果が無いだけマシかなってレベル >>137
そうなの!?魔法反射が上位互換だと思ってた 今作の泥棒簡単すぎて金喰いはほぼ入れとくになってら
メタボシレンの地形メイキング好き放題できすぎだわ 自分救助きてすぐ隣まできたんだけど口なし状態で声かけられないんだけど……
無意味に巻物を漢識別するんじゃなかった >>151
持ち込み可装備にはとりあえず〜避け全部入れてたから削ってるのがちょっと意外だったんだよね >>147
トドだったら1回得するじゃん
もちろん魔物のケアはするとして
水鉄砲も4マス離れればケアできるからやり得 トドとガマラ分ける意味って何だろ
ガマラの舌とか武器があって、トドと共鳴とかなら面白そうだけど 巨大ハリセンって意外と使えるのか?
ガイコツまてんとは相性悪いが 魔法反射印って山彦焚いてるときに敵に杖振った場合自分にあたる? >>152
リーバの試練やあがらずの「レベル1固定」と事実上変わらないから新規性がない
深く潜るほどHP自然回復が遅くなってシレン5の頃の2ターン1に近付き、
最終10フロアは自然回復が止まりきり仙人状態、手持ちを総動員して駆け下りる瘴気の魔窟(仮)が欲しい
異次元の塔に自然回復なしフロアがあった気がするが >>156
復活あるならわざと死ねばよい
背中での回復もできる
後は無理かな・・・ >>130
攻撃が痛い番犬盗賊番対策で金食い腹力防御ほしいかなー >>160
個人的には最強印の一角だわ
持ち込み可なら知らんけど >>163
一か八かフロア中の草集めて死んだけどダメだったわw ドスコイしない派だと桃印なくてもいいのかなとおもいつつ飯がちょっと不安で悩んでいる
桃ドロップするのが結構うざったくなってきたので >>159
印ひとつで強すぎるとバランス調整のためにレア度上げなきゃだからな 配信見てるとコメントでも盾が強化値(修正値)派と印の多さ派にわかれるな
俺は強化値派だけど印の多さってそんなに重要かね。ある程度あればいいと思うんだが >>158
トド一回分の得って品揃え良くても3〜5000ギタンでしょ?
要らんし金必要なら強盗した方が儲けでかいもん >>168
それでよくない?って思うんだけどな
DS1からの悪しき伝統はそろそろ絶つべきだと思う
恵み・おはらい指定制もだけど バランスを考えるといつの間にかめでたい装備になってる俺のシレン 印に封印入れようかと思ったけど直接殴って特技を封印したい場面が見当たらねえな
これに枠を割くくらいだったら他に割いたほうがいいか? >>169
武器は印色々欲しいけど盾はそこまででもないな
最近は盾印は魔法避け・ドラシ以外は+なかったらあんまり入れないわ >>173
神器に最初から入ってたら使うくらいで自分で入れる理由全然ないと思うわ 店の商品濡らしただけで泥棒扱いとかまさに濡れ衣ですよ!
盗むつもりなんて微塵もなかったんですよ信じてください! >>176
盗んでなくても商品破損させてバックレは案件だろ トド、ガマラを分けるのはいいんだけどどうせなら透視と気配察知、道具感知みたいに
盗っ人避けみたいな一段回上の印もあったら嬉しかった >>143
持ち込み可なら付けるかな
黄金街道直行きすることあるし フロア変えても雑草しか弾かんな
無双の島はそういうもんなのか >>137
個人的には魔反のほうがいいわ
遠距離から延々と撃たれるとテンポ悪くなるけど反射すれば勝手にどっか飛んでったりして静かになるから >>179
持ち可で?
うーん…ちょっと有用性が解らないな 序盤はゴミ印押しだしてガンガン+付けてくから必然的に強化重視になる
印なんて後で乗り換える際に調整すれば済むし >>143
HP印ないととぐろループでデブ石で死んだり無双1Fでうっかりマルジロウ死とかがありえる 前後左右三印混ぜたら向きかえる手間なくなって脳死で武器触れるから楽だなぁ
金将の範囲だけだからモンハウで囲まれたときちょっと頭使うけど >>181
無双はつるはしとハンマー以外全部神器だから装備弾けちゃうと流石にバランスがね… 盾弱いと中位忍者のあたりですでに辛いな・・・というか、足踏み増えて湧きがやばいわ あー壁のなかで余裕こいて屁もこいて限界まで耐えてから回復だ!ってやってたら殴りすぎて死んだわー
白紙は全然でないけど強化は十分だったのにー
欲豚はダメだーブヒブヒィ >>183
命一個で35スタートだと罠踏んで即死みたいなのなくなる
復活出来るしなくてもいいけどな 正直鱗印とかいる?って思ってるから命印に変えようかな HP印入れるのってもしかして1階でしょっぱな大砲とかで即死する対策で入れるってこと?
だとしたら限定的すぎていらないかなー
もしそれで死んだとしても1階ならすぐ買い戻してやり直せるから時間的ロスもほとんどないし >>171
俺は分散してる分床落ち率高い方がありがたい派だな
どうせメイン装備は神器になるんだから有能印持ってるけど装備の基礎値低い装備は
余るほど落ちてるぐらいでちょうどいい >>193
消すなら影惑反辺りだと思うぞ
最強装備しててこれに頼る理由ほぼ無いし 風魔って今作の仕様と噛み合ってるよな
厳しい序盤を基礎値&印埋め+盛りで乗り越えやすいし
以前の様な一強でなくなったとはいえ
4、5の風魔が余りにもゴミすぎたから復権してくれて嬉しい 三と左右までは付けるけど前後まで付けると金縛みたいな攻撃したくない奴まで攻撃しちゃうから外してるわ 持ち込み可なら壁抜けでゴリゴリ降りるからHP印は有用 無双島に進む前に脱出の巻物解放したいけどそっちもクリア出来ないようーんうーん 持ち込み用の盾なら事故防止にHP印入れた方が良いわな
戦闘補助の印は要らないし 最強装備だとどうせ数値で受けられるから必要最低限を除けば印はなんでもいいやってなりがち。自分のはいまだに痛恨耐性とか入ってるし。HP印に関しては結構有用な気がしてきた。 >>198
印少なくて基礎高い奴はわざと印埋めて+付いたいらない印付きの盾を合成できるのがいいよね 5のシステムだと武器盾全部微妙だもんな
草の方が武器より良いっておかしいと思ってたから原点回帰して正解だと思ってる 鬼木島はアスカのおかげなんとかなったからヤマカガシもさぁ…
生き残ったのは神髄とヤマカガシうぬら二つか… 持ち込み最強装備のときは盾は不動が一番使えるかな、転ばないし投げられないから不測の事態がない
他の印は神髄のときなら重要だけど持ち込みで苦戦することがないし 個人的無くてもいい盾印
ガマラ→金はくさるほど有り余るし盗まれても2000ギタンかそこらだからどうでもいい、盗まれるのがムカつくなら入れる
鱗→食べ物は桃印でいつでも手に入るので腐ってもいい、有用な巻物は壺に入れて持ち込むので問題ない
戯→杖草は巻物同様壺に入れて持ち込むので投げられることはない、探索で見つけたものは上に乗って持ち帰り用の壺に入れる、そもそも壺に入れないとすぐ持ち物いっぱいになるので必然的にそうなる
暴走、高跳び、惑わし→マゼルン系など勝手にどっか行かれると困る相手に邪魔になるのでいらない
影縫→いらない 何だかんだ神髄はもっと不思議初心者には良い難易度だと思う
今までは難易度の上がり幅やばかったんだなって痛感した
いいクッションだったから追加ダンジョンはチェンの簡悔精神を爆発させてええぞ 水龍クリアできなくて神髄出してすらない…
ヤマカガシも無理だ
まあ楽しくやってるからいいんだけど水龍50回やってクリアできないのはたぶん恥ずかしい >>210
持ち込みかならガマラ最上位が相手だしあったほうがいいんじゃねーじゃな
あいつら盗んだギタン投げつけてくるんだしカッパ印で避ける率そこそこあるとは言え当たったらキツい 後は根性の食いしばりがどれだけの確率で発動するかだな
俺は今まで発動を見たことないが二割程度なら復活の草を持ってればいいからこれも枠の無駄かも 持ち込み可の盾印なんか30個付いてれば何でもいいよ >>193
番犬・盗賊番耐性をどのくらい考慮するかにもよる
そこらへん考慮するなら惑あってもいいししないならいらない
影は必要な場面が特にない
根も結構微妙 復活ケチれるくらいだし カッパ皿合成してあるとカッパが遠くから物資補給してくれるいい子になる!と思ったらそうでもないな >>200
壁抜けのHP減るのって割合だからHPあんまり高くないほうがいいんじゃないの? >>214
ああいう踏み止まり系って他のゲームだと確実に発動するものだから勘違いしてて普通に死んで驚いた >>213
ガマドーンは拾ったギタンは投げるけど盗んだギタンは投げないよ 全滅出なさすぎて無双結構行ってるけどHP印なくて困ったことは無いんだよな
多分俺は毎日開幕通路に潜ってどすこいするからだろう 持ち込みで根性発動するシチュって泥棒時だけだからまだ惑や握いれた方が良いと思う >>176
現実世界でも店の商品に水鉄砲打ったらどうなるか考えろ。
店主湧いてくるだろ? 下手したら店の壺勝手に押して他のもの濡らすまである
特製おにぎり濡らしてすみませんでした300円しか無いけど許してください店主さん >>218
これはほぼ無双周回の話になるんだけど壁中でも石投げてくる豚のためにつけてる
HP少ない方が消費少ないってのはごもっともだけどこれは折り合いの問題でしばらくやった結果あった方がいいって結論になった
本当はねだやせばいいんだけど白紙も無限にある訳じゃないから いらないと言われがちだが個人的に必要だと思う盾印
反→雑魚敵には必要ないが高火力な番犬盗賊番対策で有用、反射ダメージで確殺攻撃回数が減る場合があるのでこいつらを正面から倒したいならあった方が良い
金食い・腹力防御→番犬盗賊番対策で必要、普通ならまともに受けれないダメージも受けれるようになる、番犬の噛みつき100ダメ→60位まで減る、他の状態異常印などと組み合わせると正面から殴り合っても勝てるようなる
不動→無双島低層で暴走させられる→アルマジロに転ばされる→そのままどっか行ってるってる間に雑草にされるというコンボを防げる、装備品と違いアイテムは買い戻せないのであったほうがいい、気がする ガマラ印はギタン投げられてもダメージ無効ぐらい能力が無いと入れないよ 山姥の武器か盾をメインにしてると補正値チェックしようとしていつも呪われてしまうわ
補正値確認するときは必ず解呪手段を確保した状態だから大事には至ってないけど悪癖直したい >>226
それ結局のところ壁抜け云々じゃなく豚のせいでは・・・ 天女が桃まん売り始めてるが桃まんダンジョンが出ないんだが何すりゃいいんだ。他ダンジョンは解放済み 俺もよく神髄で山姥の剣か盾を使ってるから残りを識別してるときに間違って呪われちゃってたな
いつもの癖で修正値チェックしてたら呪われて困ったときか白紙を切らされることがあった >>232
車屋から探してる?
そこからは行けないよ >>231
いや壁抜けの数少ない弱点が豚と大根とカッパの投擲だから壁抜けに直接関わる問題だよ 杖と巻物3Fで変化の壺拾えたから祝福白紙を何枚持ち帰れるかチャレンジしたら93枚持ち帰れた
でも祝福厳選するぐらいならさっさとアイテム欄白紙で埋めて帰った方が効率が良いのでもう2度とやらない >>232
桃まんダンジョンに限らず右の出口から出ようとすると各種ダンジョンにいける 腹力防御は4、5にあったら中盤以降かなり強かったのになぁ
今作の敵の硬さだとドスコイ維持しなくても持ち不じゃお祈りメールだな カカ・ルー1階でギタン見つける前にヒーポフに出会ったらほぼ詰んでるよね… >>236
新ダンジョン要求してる人とかは流石にやってるんじゃないか?それでも神髄6周しなきゃいけないし普通にすごいと思う。おめでとう〜 腹力と金喰いは強いのは知ってるけど持ち不で使う勇気はねえなあ、必要なのは瞬発力じゃねえし
泥棒するとき犬と真っ向勝負するくらいしか使い道ないだろ 気配察知と魔法印出ずに75Fまで行けたけどまてんの眠りとミラクルチキンのコンボに耐えれず死んだ
80Fまで即降りしてりゃよかったな 個人的お気に入りの印はハングリーとサトリの組み合わせだね
盾外して少し足踏みすればすぐに発動できて威力2倍は強い、防御力アップも60ダメージ→40まで減ってかなり余裕ができる
他の火力印と組み合わせることで番犬をワンパン、盗賊番をワンパンorツーパンツで倒せるのは気持ちいい
泥棒するときは必ずやってる、終わったあとは桃まん食って解除、この力を開放してる感が退屈になりがちな持ち込みダンジョンにおいていいアクセントになるというか 魔法避けがないのにねだやしを確保してなかったのは怠慢でしかないので当然の結果なんだよなあ
まてんの出現期間長いし即降りし続けても限界があったという話、あいつの殺意やべーからな >>212
犬シレンは壁際斜め攻撃できるから壁作ると一方的に殴れるシーン多くておすすめ
通路によくある水利用すれば密着されてても引きはがせたり
■■水□■斜め移動で水の横へ
敵シ□□■
■■■■■
↓
■■水シ■一方的に殴れる
□□敵壁■
■■■■■ 遠投で毒草投げたらなんか遥か遠くの店主に当たってたみたいで鈍足でキレてたわ
ちょっとミスっただけやん許せよ >>227
まず番犬と戦うような下手な泥棒してる時点で立ち回り見直したほうがよくないか? 持ち込み可なら泥棒は壁抜け+回印入りの鍛えた武器でいいしな そんな事あるわけねーだろ。って思ってたけどほんとあるんだな。階段がないフロアって。
デッ怪発生してたフロアで当然デッ怪穴が消えるまで回り切ったのにないわ階段。
詰んだ。 >>251
おお!ありがとう
まだ買って1週間ぐらいだけど頑張る >>256
どうせ迷路みたいになってる通路とかにある そもそも金が有り余ってる持ち込み可で泥棒する理由ってなんだよ
金稼ぎなら杖と巻物でもできるしもう番犬と戦いたいだけだろ 鑑定師手に入ってないからあんまり悲しくはないけど推測裏19Fでドラゴンにやられたわ…
未鑑定だけど候補が根絶やしだけ残ってた巻物拾ったけど
持ち物一杯だしで近づいてきた握りに投げてしまった
あれでドラゴンを根絶やしにすべきだったのか… ごめんあったわ。
アホや俺。
迷路マスの最後のマス歩いてなかったわ。
すまん。 神髄の7階で初めて洞窟マムルに会ったわ
順調だったのに出会い頭で終わるの理不尽過ぎるだろ >>256
パラレルデータ作ってパラレルID晒して見て 中盤までに睡眠よけ見つけたら適当な壺ぶち込んでキープしてる
弾きよけ無い時は魔天よりシハン消した方が楽だし 序盤でタウロスに2回ピロって2連痛恨貰って死んだ
雑プレイになりつつあるなあ
もうやめよう >>259
大部屋泥棒ならともかく杖だけに頼る泥棒はドスコイだとやりづらいから多少接敵はする 40階手前で満腹60まで減らされてイライラしてたせいでスロット15くらい空いてる鎌とメイン剣間違えて逆にマゼゴンゴンスロットもったいないくそマゼああああああああああポリ >>259
どうせなら稼ぎたいじゃん?めんどくさいから武器盾とその冒険で得た神器つめた壺ぐらいしか売らないけど 大砲はなにが面白いのかわからん謎要素だわ
全方位とかただの遅延要素だよ >>253
下手といわれるのは意味わからないけど?番犬と戦わないってことはいちいちアイテム消費したり壁の中移動して敵を迂回してるってことでしょ?そんなことしなくても倒して進める装備にしたほうが賢いと思うけど
もしかして神髄とか持ち込み不可ダンジョンの話と勘違いしてる? >>156
これマジ?
横のイタチは何してるんですかね... 頼むからでっかいさんちゃんこ作ってくださいお願いします >>253
それは考え方が逆やな
殴り合えないからそういう発想になるわけで、殴り合える前提ならそれだけ準備しなくて良くなる
全部正面からは行かなくても壁抜けで階段部屋まで行って階段までの数歩の間に殴り合う必要あるみたいなケースは結構ある
要はどのデメリットを許容してどのメリットを享受するかというだけの話 連勝してたときは罠チェックしてないところには絶対進まなかったのに1度途切れると雑になるな
ちょい休憩や ギタンはスコアみたいな感覚だからガマラよけ付けちゃうんだ🤥 店主さん!このチョコレートを番犬ちゃんにあげます! 大砲は何のためってデッカイいないとこにもあるしよくわからんな
火力増える腕輪もあるけど
ボヨヨンもだけどパズルゲームの名残かあれ? 不動印は高跳び草、飛びつき、場所替ええ等の移動系アイテムを全部諦められてスッキリする 神髄の超不幸って飲んでもなんとかなるんだなあれ
62Fで飲んで投げかけたけどクリアできたわもう2度と2000草は飲まん 神髄でデッ怪*がちゃんこひり出してくれると脳死でポリゴン殴れて本当に助かる >>136
売り物に汚水かけたらそりゃぶっころされますわ… >>274
持ち込みして泥棒するのは金を稼ぎたい目的だと思うけど金稼ぎ目的の時に一気に集めたほうが効率的じゃね?で、集め終わったらその印いらないじゃん? 俺も最初は壁抜けで泥棒してたけどさ
壁の中だと1ターンで4%ダメージだから20歩も歩けば瀕死、壁際まで行って寄ってきた犬共を殴って回復するか敵がいなけれ通路に出て歩いて回復しなければいけない、うっかり足踏みでもしようものなら倍速で犬が来て噛みつかれて死亡、水路や谷?に阻まれてめちゃくちゃ大きく迂回しなければいけないなどストレスが多い
苦労して階段のある部屋の壁際まで来ても犬がいつまでも湧いてきてなかなか出られない
もうこんなことはしたくない >>158
「トドだったら一回得するじゃん?」
この男の思考、不思議のダンジョンではこういう考えが一番危ない。
地獄に直結する道。 泥棒は100パー成功する条件よりも一か八かで成功したほうが嬉しい あぁ大砲系とデッ怪をセットで出してそれでしか倒せない(デビルみたいにドロップが良い)なら面白かったかもしれん
なんかモンハンの超大型の相手みたいで良き >>292
蔵の貯金の上限に達するまで金稼ぎに終わりはない てか無双でわざわざ壁抜けするんだ
もう俺はどすこいだし満腹度も気にし無くていいからダッシュと壁壊しと浮遊でやってるわ 金稼ぎは自己満足なんだから終わりとかないよなw
今回銀行の上限いくらかな
9999万まではあるとおもうけどそれ以上あるのかどうか 無双で初見全滅の巻物2枚ゲット。
やはり49Fの店で2枚売ってた。49Fでは確定で店があるのかな?
必印・壁∞印も手には入ったので満足。 >>280
ウッホは視認しないと投げてこないからほとんどの敵をスルーする壁抜けにとってはいないも同然
投げて当てられても豚と同じ固定ダメージだからHPの有用性は変わらない
一応説明したけどこの説明いる? 神髄クリアしたが中層の魔物部屋でジパングハウス引くわ矢索敵で店主ぶっ刺すわ散々だった 超不幸飲んだ実績があると思って、神髄でしぶしぶ飲んだら、違うようで泣いた 見えてないと投げられないとかウッホもまだまだガッタね 攻撃力特化型の印だと、
数字会心、金食い、腹力、各種特攻印
攻撃倍率が重複するのってこの4つ?
底力とかもなのかな >>302
くそなつい
すげー昔だけど知ってる人多そう >>276
大砲の下にアイテムが配置されてる場合もあるよ。 垂れ流しの腕環って持ち込み可で見たことある…?もうこいつだけになったけど持込不可は面倒なんだよな識別されてないし… 壁の中で適当に壁掘って待機してれば持ち込み可の泥棒で戦う必要はほとんどない気がする。金食いと腹力試してないからわからんけど >>311
ジパング→黄金の国→金=ギタン→ギタン関連の能力や名前の付いた敵が出る
ギタンマムルとかガマとか金遁忍者とか 神髄3Fで魔物部屋稼ぎしようとしたらジパングハウス出たことあるわ 神髄で各種腕輪や印を見つけた時の反応
透視気配桃→脳汁ブシャーーー
魔よけ錆よけ弾きよけ→よっしゃ
腹金→無言
サ→サトリか… 全滅の巻物のための無双周回のために導きの杖1200回分用意したのに1周目で終わっちまったわ 少なくともモンスターが打てる仕様にする必要は無かった気がする
足止めに使えるとはいえマムルでさえ一目散に張り付いてて不自然なんだよな
山伏だけ打てるとかでもキャラが付いて良かった >>314
ジパングで黄金マムル出るのか?見たことないけど
黄金じゃなくて和風モンスター縛りじゃないの?ケンゴウニンジャ山伏だし 山姥装備なんていらないと思ったけど仕掛け潜ってボヨヨンで増やすか、とかマゼドンマン作りにちょっと潜るかみたいな軽作業するときは便利そうだから作るか、やることがまた1つできてよかった >>313
そんなことしなくても壁の中から盗賊番や番犬しばきながら階段向かうだけだぞ >>311
和風のモンスターが出る特殊モンハウ
余裕あったから稼ぎのために魔物部屋使ったけどタツジンがわんさか出てリスクしかなかった コッパにケヤキへあてた文でも書いてほしい
最近はシレンがドスコイになってすごいとか >>322
自分も基本はそれでやってました。通路に出て回復って言ってたのでもしかして知らないのかな?と思っただけです 救助ってされたら誰にされたみたいなの出るの?まだ助ける立場しかやってないけど
もうちょっと感謝の印のアイテムや定型文でもいいからメッセージが送られてくるとかソーシャル的な反応報酬があったらもっとやりがいあるのにと思った
これまで何人助けたみたいな実績とか
とりあえずキッズっぽい名前のヤツ中心に助けてるわ >>330
昔はアイテム(粗品)送ったり一言テンプレメッセージあったんだけど今の仕様は味気なさ過ぎるよなぁ
だからまだ救助スレの方はやる気になるんだよね タケシって名前の奴は助けたよ。俺の名前ごうだたけしにしてるからな 宿場にいるモンスターはウサギマムルあたりは可愛いから世話してるが他は殺意しかわかないわ、こいつら柱にでもくくり付けてサンドバッグにできねーかな やっと裏真髄終わったわ
カッパどもと落とし穴で3回もロストして4回目でようやく達成 神髄は強化の壺引けなかったりすぐ割れるとクリア時は盾の強さ30くらいになるけどドスコイならそれでも余裕だな
過去にこのくらの盾の強さでドスコイなしでクリアできたけどキツかった印象。安定させるならやっぱニギライズ必須か >>332
たすけてって名前のやつ助けたわ
なんかかわいそうになってな… そういや導きの杖増やしてるときに気になったんだが
強化の壺って杖の回数が99になるとき必ず割れるようになってない?
直前で吸い出すようにした方がいいのかな 諸刃の腕輪探すなら推測裏かな?いつまでも埋まらないから調べたらこれだった >>337
それはなってるはず
ちなみに弱化も0だと割れる なお腹力金食い両入りの満腹ベース装備vsステーキサトリセットの空腹ベース装備を同条件で比較すると、
空腹装備の方がリスク高いぶんダメージ倍率が高いらしい。無双買い物の普段使い周回程度なら山姥が便利だが
番犬盗賊番を正面から倒す強盗や、理論値最高ダメージを出すなら基礎値-40差と共鳴ダメージ増加は無視できず
秘剣ラセンセットに飢サ回が結論になるそうだ
>>249 >>295
低層の限られたアイテムで知恵を絞るのな >>304
分かってるから突っ込んだんでしょ
数少な条件なのになんでスルーされたんだって
全部あげてられるかーって気持ちはわかるけどどっちの気持ちもわかる >>330
昨日今日で2回助けてもらったけど、助けてくれた人の名前は分かるな
○○さんから
救助完了の報告が届きました!
というメッセージが表示される
お礼に蔵のアイテム適当に押し付けたいな >>340
最高ダメがそうでも強盗程度にそんな過剰火力いらないぞ >>339
やっぱそうなんか
しばらく気づかずに無駄に割っちまってた ほう
それなら下ネタネームにしてまんさんっぽい名前のやつ救助して回るのは面白そうだな 蔵で保存の壺を覗こうとしたら預けちゃう操作ミスが止まらないのはワイだけやろか >>331
まあテンプレメッセージ機能があると、
「シレンの 立派な 剛剣マンジカブラ で アスカの 桃まん パパンパンパン‼」みたいなセクハラ大喜利にだけ情熱を燃やす、メッセ荒らしおじさんが大量発生しちゃうので >>350
ていうか案の定>347にいるし、案の定あぼーんNGname既登録済の荒らし常習ユーザーだったし…
こういう全く自覚のないンドゥバみそじニーやスレ荒らしが寿命を迎えてジェノサイドされるまで、シレン界隈に安息は訪れないのだ 神髄とかで死んでも自分で救助した事しか無いんだが頼めばやってくれるものなの?
どのくらい活発なのかわからないので時間かかりそうと思って依頼した事無いや シレンのスレだと救助スレで頻繁に利用してる人に無言アンカ付けたり文句だけ言ってる変な人が気になったわ
救助せずにそんな事だけしてるやつ
久々の新作だしキースさんみたいに初心者に優しくしねえとなぁ🤪
https://i.imgur.com/FTppyQW.png 20階とか30階くらいなら救助スレに書き込めば助けてもらえるし自分も見かけたら救助に行こうかなって思うイメージ。それ以降はちょっとわからないですね >>352
真髄はポイントが美味しいのでいけたら言ってる
倍速透視識別あれば負けないし ボヨヨンで白紙投げは読む事故起きるな
投げるときは下からメニューを選ぼう ま~た戦車階で開幕大部屋モンハウ引いたよ
2回連続の冒険でねだやしピロッて白紙1枚焼かれた >>352
奥義をほぼセットして使うポイントが約2万
神髄深層で得られるポイントが約3万だから深層の野良救助は従来より活発だと思う
試しに2万貯めての救助をやってみればどんなもんか分かるけど >>354
神髄は奥義が不要な階層と奥義を使うなら深い方がptが美味しい
奥義必要だけど浅いってい中途半端な階層が一番不人気な印象 救助してポイントが貯まればまた救助に行けちまうんだ! 問題は救助ポイント貯める利点が救助以外に特にないことだな
救助するために救助している でもおにぎりでろでろ爆破とか不慮の事故でポイント吹き飛ぶの怖すぎる 奥義盛りだと必要なアイテム特に無いから神器集めて店主から999999ギタン譲り受けるのも余裕だぞ
お金だけで2万ポイント返ってくるし 狂戦士マゼルンは飲み込んでくれる?
怖くてやらなかったけど 救助やったことないけど、救助でも探検録のモンスターって埋められるの? >>362
貯めたポイントは中級者が自分の神髄周回救助やフレンド、配信者の救助に使ってるイメージ
俺は今後の為に一応貯めてる感じ
上級者はポイントいらないと思う >>366
救助先でまだ自分が見つけてなかった胃縮小拾ったけど登録されなかった気がするのでモンスターもそうでないかな 18階で魔物部屋ガチャやってるんだけど
そろそろ60パターンになるけど一度も鑑定士出ないんだけど、こんなもの?
なんかやり方が違うのかと思えてきた
腕輪自体は2/5くらい出てる 神髄7周して実績全部埋めたけど流石に達成感あるな
今まではとんでもない難易度の実績があったりしてコンプしたくてもできなかったりしたしこのくらいでいいわ
必中の剣は3周目くらいの報酬にしといてくれてもよかったけどさ >>371
こっちは58ターン先で出たよ
部屋の通路前に聖域置いてパラレル準備して、隣の部屋に逃げて道具寄せする作業やってた😰 >>372
できちゃうと簡単に埋められるからね
前作は酷いもんだったから警戒してるんでしょ 鑑定士はいくらなんでも出なすぎだわな
必中の剣とる方が簡単だよこりゃ 鑑定士は手こずったけど全滅はすんなり出た。覚悟してたんだけど >>338
それのみなら推測裏はおすすめ。
低層でも拾えるので、とはいえ確率が低いようなので数回は行く必要があるかも >>377
だって簡単に 識別されたら悔しいじゃないですか 鑑定士も全滅もそれぞれ推測裏と無双一発ツモだわ
俺シレンうますぎwww 普通に自分の装備持ち込み可で救助させてくれればいくらでも助けるんだけどな、それなら普段持ち込みできないダンジョンを自分の装備でプレイできて楽しさも味わえるのに
現状旨味がなにもないから特に使い道のない金稼ぎでもしてたほうがまだましレベルなのはダメでしょ >>383
持ち込み可の救助ってデメリット極大メリット無しだけど...
どうせやらない人が文句言ってるだけにしか見えないよ 神髄はラスト10Fにアビス、乱れ大根、ゲンナマあたりがいたら神ダンジョンだったと思う
ラスト20Fのモンスターがほぼ全部一緒は手抜きすぎな気がする 持ち込んだら負ける気はしないからデメリットなんて時間の無駄以外ないだろー もう20回は神髄で魔物部屋読んだけど特殊ハウス出たことないから>>305が羨ましいわ デブ仲間にしたくて周回してるけどカッパ怖すぎ
やけに食らうなと思ってたらモンハウで見切り投げられて盾入れ替わってたわ
かといってこんなメイン周回でねだやしする程でもないだろうしいやらしすぎる 4つくらい既に腕輪鑑定してるのに
ダイオプサイト、インカローズ、マラカイト、プラスチック、アキシナイト、スフィーン、ガラス、アメジスト、ネフライト、マンダリン、ムーンストーン、アンダルサイト80ターン先でも来ない
虚無過ぎる
ザイテングラート以来だわこんなの
普通にやってなくて良かったとも思えてきた ジパングハウスなんて戦車や忍者にアイテム消されまくってイアイ系に装備ふっとばされるリスクあるのにそれを羨ましいとかやめてくれ >>387
乱れ大根やゲンナマは追加ダンジョン用にとってあるんだろ。最初から高難易度にするとDLCで売るものがなくなる。 >>390
車屋でイベントエリアへ行く
そのまま進もうとすると「レベル低いと危ないから浜宿場へ戻りますか?(ピンポン)」って出て戻れる
また車屋でイベントエリアへ行く
を繰り返すだけで済むけどそういう話ではなく? 魔物部屋は何階まで読んで稼ぎをするかは結構悩ましい
個人的には一桁階層だけにしてる。10階超えて特殊引いて死亡は萎える 20階台でジパング引いた時は部屋内アイテム燃やされるわ逃げた先にタツジン送り込まれるわ装備全部ばら撒かれるわで散々だったな
>>394
全員仲間にした実績の為にダンジョンうろついてる豚を仲間に入れる必要がある >>391
かなり前のスレで見たが推測 裏の13F以降の腕輪は36種類で鑑定士はマイナス系の腕輪よりマシで3%前後らしいぞ >>396
現地で仲間にするやつか、ごめん
砂丘で四人PTになったからもしかしたら仲間出やすいかも 階層で確定設置されてるやつ以外に、階層毎のアイテム確率設定あるなんてちょっとショックだわ
昔からそんなのあったの? 負けない救助ってただの作業で報酬で釣られるのは嫌だし救助システム内で完結してる今回はかなり好きなんだけどな
ってかそもそも死んだら終わりのゲーム性で救助を活発にするってもはやゲーム性否定してね
そのままコンティニューしますか?でいいやん >>392
ジパングハウスに戦車おらんやろ。通常発生のモンスターが紛れてたんじゃないの? >>399
そもそも初代トルネコからしてそうだろ
10F確定鉄の金庫、20でリレミト、27Fしあわせの箱…
当然、床落ちにも店売りにもテーブルはある、強化は深層店にしか売られないだとか(64)、合成のパチモンの合城は序盤は出ないとか色々 >>397
ありがとう
折角セッティングしたからもう少しがんばるます どうせなら死に様も載せてくれたら掲示板見るのも楽しくなるのに 周回はとぐろ島でいいと思うけど。10分くらいで1周できるぞ なんでイッテツは最上位なのにアークは最上位にしなかったんや… >>401
あれマジか
一回とんでもない目にあったけど言われてみると戦車は普通沸きのだったかも、勘違いしてた
https://i.imgur.com/ylNuCo7.jpg イッテツ戦車
明らかに40Fで出ていい火力じゃない。99Fの敵よりつえーだろイカれてんだよ 強化割れた瞬間に横に移動して地雷踏んで消してしまった
全然致命的でもないやらかしだけどやっぱり凹む まあアピスドラゴンなんか居ても焼け石に水なのだがねー
6のシレンを頃すには害悪を同時にいっぱいだして害悪達で協力し合ってチームワークでやらないと >>402
書いてる通りトルネコは階層確定設置だからそれはいいんだけどさ
ダンジョン毎のアイテムテーブルは攻略本にもあったけど、階層テーブルはトルネコ1にはなかったでしょ 20Fくらいまで保存でないとテンションだだ下がるな
有用アイテムを捨てていく度にやる気がなくなっていく
識別とかただの壺とか代用していたがマゼルンで解放してしまったし 42F-のイッテツはユーザーに戦車を根絶やしてくださいと言う意図を明確に示すために入れたんだよ
逆に煉獄入道がいる80F以降に入れなかったのは難易度を下げようという意図だろう ああああああああちゃんこひり出たああああああ!!!!! 個人的には復活白紙強化の出現を絞るだけでいいんちゃうかと思ってしまう >>409
あ、おれも罠師で大部屋ジパングハウス引いたことがある。16Fからオヤジ戦車が通常湧きするので大部屋はやっかい。
画像だと聖域で頑張ったみたいだが、くそ火忍者や水忍者が聖域を駄目にするし、逃げたら山伏が倍速タツジンを送り込んでくるし苦労した。 シレンやトルネコはご無沙汰だったけどオメガラビリンスとかはもろに階層でアイテムテーブル分かれてたから最近のはそんなもんかと思ってた シャカクー倒してもう一度山頂を目指してるんだけど島は飛んでるはずなのに
小さな港でアカシャチ海賊が船で島を普通に出ていったのはどういうことなのか... 推測裏の魔物部屋リセマラは14階より先に潜っ進んじゃうとドラゴンとかいうカスが出てくるから効率悪くなっちゃうんだよなー
とはい高階層は腕輪がたくさん落ちてるからもしかしたら素で落ちてる可能性にも期待してパラレルで20階まで確認してから14階に戻ってやるのがベストかなと
広い部屋でも狭い部屋でもアイテムの数は変わらないっぽいのでどちらでもいいが、広いと見渡して腕輪を確認する手間が、狭いとモンスターの足元にあって処理するまで確認ができないという双方デメリットがある
あらかじめ足元に聖域を置いておいて素振りしてモンスターを歩かせて腕輪が落ちてるか確認すれば効率がいい、白紙があれば全滅を読んでもいいが演出がまあまあ長いので効率は悪いと思われる
当然識別の巻物は持っていないと腕輪の識別の効率が悪くなるので事前に用意しておく、その際ラッキーが発動して結局何の腕輪かわからないままクリアになると面倒なのであらかじめ余分な未鑑定品は近くの床にでもおいておくと良い
罠がうざいのでめぐすり草も用意してあらかじめ飲んでおくべき
通路の後ろから敵が迫ってくるのを事前に確認できたほうが楽なのであかりの巻物もあると良い
ちなみに忍び足の腕輪は魔物部屋を読んだ場合は効果がないのでこれで腕輪だけ安全に回収するということはできない >>421
島内を散策してるんじゃなければ
ONE PIECE 空島編を読め >>413
なんでそんな古代の遺物と比較してんの?
30年寝てた? 神髄90階でゆるキャラハウスきて癒されてたわ笑
こんなんあるのな ようやく出て無事持ち帰れました
疲れた
最後ラッキーだったから未識別全部床に並べて良かった
普通にやらなくて本物に良かった
こんな低確率なら、パラレル魔物部屋ガチャにして
自分の運とか信じて周回しなくて本当に良かったと、心から思ってます >>422
変なことしなくても
バクスイ場所変えで確認終わりだけど >>422
その他→見渡す→A(アイテムのみ視認モード)でおk
魔物部屋でモンハウになると勝手に敵見えるようになるからあかりもいらない
通路側で聖域置いてとなりに移動して道具寄せが楽だった、めぐすりもいらないし
.□□□
.□□聖→通路→隣部屋
.□□□
>>425
階層でアイテム出現率違うのっていつからあったのか知らんから教えて 見渡すのカーソル速度もうちょい速くならんかな
デフォルトだと遅い >>433
え?ちょっと待ってアイテム可視モードって何?そういうの無いのかな?と思ってZRとか色々押してみたけどできなかったからないと思ってたんだけど >>435
敵だけ表示消して床のアイテムグラフィックとか確認できるやつ >>430
いちいち一匹ずつ場所変えして回るの?時間かかるしめんどくさくね? >>441
>>433
に書いてあるよ
みんなにはナイショだよ >>440
あー、モンスターの表示消せるの知らなかったから、そういうことね >>443
以外!それはAボタンッ!(ありがとう) 長文で書き込んだで語った奴の大半が
ぼくのかんがえたさいきょうのこうりついいやりかた(実際は微妙)になってる説
あると思います メッキか印消しの2択で見事に印消し引いて竜印消えた
楽しい 名前不明の巻物や草はその場で消費するのが安定なの?未だに正解がわからない マゼルンが亡霊でレベルアップしてボウヤーの矢を食べてパワーアップしたから不幸の杖でマゼルンに戻した
強化の表示消えたから武器投げたら飲み込まないの
で倒したら矢を吐き出してんの
ああああああああああああああああああ 推測裏は危機回避の練習にいいと思う
鑑定士でないだけなんだがな マゼルンのパターンはなんかnoteとかどっかにまとめてた人がいるから
変なことするときそれを手元に表示しといたほうがいいよ >>449
店くるかもしれないし大根が落とすかもしれないし祠が来るかもしれないし識別ラッキーが来るかもしれにし序盤は極力確保かな 推測裏なんて怪しげな儀式しなくても普通にやれば良いじゃない
鑑定師と透視と遠投と百発百中持ち帰ったけど全部で挑戦40回程度だよ >>452
でもヤバい敵や罠が少ないからあまり実戦的では無かったりする >>434
ダッシュ機能あるぞ。なぜかシレンのダッシュみたいに端っこまで行くけど バックアップとダウンロード間違えてもうた
ちくしょー! >>449
出る限りは値段識別する為に店を待って持ちきれないと判断したら降りる前に階段上で使う
ただ拾わずや魔物部屋が致命的になりかねない巻物と違って草は混乱睡眠目潰し毒草暴走(と超不幸)をケア出来る状況ならHP全快ならまぁいつ飲んでも大丈夫 >>457
知ってるけど押してからダッシュになるまで反応が遅くない? 今作のねだやしってどういう仕様?
上位下位含めた種族まるごとねだやすわけじゃなくピンポイントっぽいけど
2回目のねだやしたら1回目の奴はやっぱ復活すんの? マゼとかシレンの肉便器かってくらい忠実なペットなのに良くそんな失敗できるな
こういう知恵遅れにペリカンの相手させてみてーわ 種族丸ごとでしょ
他のやつ根絶やしたら最初のは復活する 初代GB月影以来のシレンだけどやっと最初のストーリークリア出来た…
もう満足&心折れそう ヤマカガシのオンラインの成功率が3%なんだけどここってそんなに難しいの?
初心者だから他ダンジョンとの違いがよくわからない 投げたときのメッセージだとピンポイントっぽいけどちゃんとねだやしてくれるんだよな
過去作やってないからそれまでのメッセージ知らんけど >>460
レスしといてごめんだけど使い物にならないよねあれw 変身させてるとメッセージ上はおにぎりやらにせシレンがねだやされるけどちゃんと元のモンスターがねだやされるから安心 真髄99階
誰か救助してくれるかな?
透視が壁から出たし、普通にクリアするか >>465
ボスが強い&道中は畑荒らしと火忍者がアイテム焼いて回ると言うクソダンジョンぞ
如何にボスキラーアイテム確保して降りていくかって感じだけど他のダンジョンより運ゲーが強めに感じる >>463
山伏ねだやしたと思ったら普通に出てきたので変だと思ったんだが
もののけ手帳確認したら山伏は全部独立してんのか
DS版のペンギン並みにうぜぇ ヤマカガシはノロージョの火力にビビるが姉にしてレベル稼ぎに使えると気づくと
むしろいっぱい出ろと思える >>449
識別するために一度使う必要があるってだけ
タイミングは自分で選べば 全く使えん言われて続けているのに連続登坂記録更新中の裏道の腕輪さんはスパチュンの弱みでも握っているのだろうか >>471
>>472
そうなんだ
鬼木島クリアしたからストーリー的にヤマカガシが次かなと思ってたけど順番間違えたみたいだね >>465
床のアイテム壊すやつが出たり、アイテム補充しにくかったり盾を飛ばされたりするから相手して消耗するのを避けてがんがん進んだ方が良さげなシーンがある感じ
階段進む前に全部屋のアイテム回収しなきゃって固定観念があるうちは大変かも ヤマカガシはもしかしたらニギライズ矢稼ぎ食料持つ限りレベリングからの即降りの修練場なのかもしれないけど単純におもんないから飛ばして真髄やった方が良いかもね かけら真髄クリアできねー
また白紙手に入るだろと調子に乗って使ってたら戦車エリアでねだやせなくて失敗 ねだやしのシレン童貞
高齢童貞ジェノサイド!
オオイキリ童貞!
人生を「やりなおせ草」!
文字どおり、やり直せそうな気がするだけの草で、
実際には童貞人生はまったくやり直せない。 暴走印使えないと思ってたけど神髄1階で出た神器に付いてた時は洞窟マムル作り放題でめちゃ便利だったわ
マゼルンも増やせるし異種合成じゃなくて普通の盾に付いてたら良かったのに 裏神髄
クリアだぜって99階段前で確認したら四石がなかったわ
いつの間になくなった?
ぐぬぬ 痛恨耐性+痛恨の腕輪の組み合わせ強すぎるな
でもこういう特定の組み合わせで強くなるの面白いからもっと用意してほしかったな 状態手帳の防御力アップと警報スイッチってそれぞれどこにありますか? 8Fで拾った金の木づちに桃印が入ってた
どうにかして壊印消すことできない?
思いついた方法はオドロガチャだけどもっと賢い方法ないかな 木づちメインで使いたくないよな
あれ使い捨て剣とかと同じ扱いだわ 遠投投擲やろうとして気付いたけど
遠投罠の遠投状態って桃まん変身すると消えるんだね >>491
桃印見たの初めてでテンション上がったからどうにかして使いたいわ
なんでよりにもよって木づちに… 救助ハラヘラズと倍速で素早いデブシレン作って無双するの楽しい
神髄深層とかじゃ無い限りポイントマイナスなのが痛いけど ヤマカガシ三回目でクリアできたけどたまたまもも杖出たのと共鳴しただけ感しかなかった 桃まんダンジョンぜんぜん進められん
神髄よりむずい
5−6階で敵の火力に耐えきれず死ぬ >>495
あーその方法もあったか
こっちは銀はがしさえあれば当たるまでできる強みがあるな ヤマカガシついに3%まで下がったか
誰だよ
ヤマカガシの方が簡単って言ってた奴
結局、神髄のクリア率の方が上がってんじゃん ももまん俺もまだクリアしてねぇや…
じっくり稼げばいける気はするんだけど途中で面倒くさくなってアイテム尽きて死ぬ🥵 >>27です
みなさんありがとうございます
17時間もかけたから放心状態でしたがこれから星集めチャレンジします
タイムアタックの方々は凄すぎて真似できません
フリーレンのヒンメルタイプでくまなく探索しないと気が済まないんです >>498
殴られるとヤバイ、って敵はマムルまんを投げて乗り切りました 桃まんはドスコイで練り歩いてたら大部屋スカイハウスで死神冥王撒けなくてえらい苦労したな
あれ以来ドスコイでフロア跨ぐの躊躇する それはドスコイ躊躇するより対策アイテム意識したほうがいいんじゃなかろうか
桃まんで対策アイテムっつうのもきつそうだけど ヤマカガシより神髄のほうが経験積んでるプレイヤー多いだろうしな
ヤマカガシは1回クリアしたらもう挑まないプレイヤー多そうだし ヤマカガシは難易度はともかくそんなおもんないのがね
砂丘素潜りのがずっとむずいけど楽しいわ >>488
道場で軽く試したことあるけどダメージ3/4くらいカットしてるよな
正確には検証してないけど 桃まんダンジョン、稼ぎしたくないけどするしかないかあ
なんだかなあ 死神マンとロボットマンとパンプキンマンを大量確保して使い捨ての剣盾拾ったら勝ち確 イッテツなんてねだやさなくてもいいだろと甘く見てると普通に死ぬからな
初見で二体に囲まれて何もできず連続で爆撃されて死んだわ 真髄は約6時間くらいで安定して来たわ
これより詰めようとすると勝率落ちると思う イッテツは50×2の砲撃は攻撃力高すぎない?
せめて一発35~40あたりが妥当 >>500
ヤマカガシは基本的にクリアした奴が二度とやらんからな 初代シレンやったら回復おそすぎてビビる
薬草ですらありがたい
6の回復系の草はまじで最大値増やすためのアイテムだな
回復早いし敵火力高いから隣接したときピンチに飲んでもマイナスになる ヤマカガシはセキさんが人質に取られてるのが辛み
とぐろ島の初クリア時はお世話になったから気合いで挑み続けました >>510
杖とかの消耗品をある程度犠牲にしてでも+ついてるのをできるだけ運べばそれなりに稼げるよ 回復速度がこれより遅い4や5のイッテツはほんとに対策無いと詰んでたからな
今作はまだ優しい方だと思う クリア特典が蔵がいっぱいでもらえなかったんですが、もう一度クリアすれば貰えますか? 手持ち蔵倉庫いっぱいで報酬もらったことないんだけど、
今作って手持ちどれ捨てるとかでないんか?? 無双の島のお店に鑑定士の腕輪って売ってる?
前に黄金のつるはしを見かけたから売ってると思うんだけど >>514
20階と40階の状況で判断できるようになるともっともっと早くなるよ
強化が早めに引けて十分殴り合い出来るなら剣盾強化、装備が心許ないならどすこい即降り路線に変更して装備より導きや耐久アイテム集めていく
大体この2択になる
(透視や壁抜けなんてものは存在しない世界線) 一徹はやばいイメージが染み付いてるだけで6の一徹はほんと情けない弱さだよ 5はもっとの深層までやったことないけど聞けば聞くほどめんどくさそう >>522
蔵がいっぱいだから諦めたって表示されてもらえませんでした >>526
情報サンクス!推測裏で頑張って拾うしかないか… >>527
俺的には神髄より楽しいぞ神髄も楽しいけど
原始は神髄より低層ループしづらいのはいい
ただ20F以降が結構きつい >>528
そうなるんか・・・なんでそこ前作より劣化してるんだろう >>524
4階ドスコイしてるんだわ多分それより勝率高い
絶対安定を取りつつだと自分の腕なら6時間前後がライン 勝率おじさんはここじゃなくてNoteにでも書いてどうぞ >>527
神髄の方が面白いよ
ゾウラビゲンナマ大根豚バードイッテツアビスその他脳筋にボロボロにされながら制覇するカタルシスはあるけど神髄と比べてあれを持ち上げる人間はドM過ぎ 部屋の右下のキラキラ掘ってアイテム取って部屋に戻ったらモンハウ発動
逃げ場封じられてるしなんつートラップだよ 神髄5階。レベル6
パワーハウスだ!
ゴウジョウセンシャやらミラクルチキンやら
どう考えても詰みなの勘弁して 深いところほど難易度上がるのが正しいのかもしれんが
99F直前で死にまくると心が折れそう
序盤苦労すれば後半強さを実感できるバランスのほうが一般受けは良いのではないか ヤマカガシは探検録埋めで通ったからクリア率の低下に貢献した >>537
むしろ序盤の序盤の5階なんだから全然ノーダメじゃん笑 まあ序盤の特殊ハウスが面白さに繋がってるかといえば疑問ではある 5だと特殊ハウスの敵レベルある程度抑えられてた記憶があるけど違ったっけ パワーハウスとかスカイハウスを序盤で引くと死ぬしかないんだよな
対策アイテムなんてその頃にあるわけないし 大根根絶やしでもデッカイ大根出てくるのやめてほしい
おかげで乱れ暴走してデッカイに正面から向かっていく
向かう先がタツジンとかだったら目も当てられない クリア率って、分母を挑戦回数にしなくていいよな
単に1回以上挑戦したプレイヤーのうち、1回でも踏破したことあるやつが何割いるかで良かった 特殊ハウスは上手くいけばめちゃくちゃ稼げるからアリ派
12Fでマゼルン系ハウスが出て聖域1枚で全ての合成終わって快適すぎたから好きだわ
というか5Fなら自分救出ですぐだしな 倒す事はほぼ不可能だから逃げるしか無くてその場合ヤキイモ高跳び飛びつきワープ無敵草くらいしかないからねぇ
最初から識別されてるのがヤキイモしかないけど普通に落ちてる事は無いからまあ諦めて次の朝でしょ >>538
ワイはこの前、武器も盾も腕輪をショボくてジリ貧しながらら70階で死んだ 98階とか99階とかの救助依頼(野良)
あるけどネタだろうか?
ガチで死んだんだろうか?
まあ救助行ってみるか‥ 気にしなくていいじゃんで終わるけど気にする人はいるからなぁクリア率は
低層は舐めプするからあっさり死ぬけど気にしない >>546
挑戦回数分のクリア回数でいいと思うけど >>551
救助ポイント目当てでわざと死ぬやつはいると思うわ
奥義全部盛っても黒字だし >>527
神髄(6)の方が面白い
5のシステム上1歩1歩罠チェするし動作ももっさりしてるから一般人は耐えれない
これでも良い方って声が多いから345どれだけクソなんだよっていうそりゃ先細る 後半まで行ければそのままウイニングランじゃね?ミラチキにでも殺されてんのか?
50階以降で悠長にしてる暇ないからそこに行くまでにいかに装備の強か含めて備蓄するかのゲーム なんか可愛いモンスターだけの
特殊ハウスあっただけど
名前わかる人いますか?
1回だけ遭遇しました‥ ミラチキと冥王にボコられて1、2回は死ぬけど
そんときにはもう復活の草たんまりあるからな 怖いつーのがわからん 特殊引いて無理なら欲張らず損切りして階段ダッシュで逃げられるかで風来棒の実力差が出る
まあ序盤でパワー系ガイジハウスはそれもキツいがw 5は異種合成の幅が広いのが利点かな
マゼルンゾーンでの漢草合成で睡眠草が入ったりすると脳汁がでるし ゆるキャラかw
教えて頂き
ありがとうございます。 ヤマカガシってそんなにきついっけ?中忍出てくるまでは普通に殴り合えるしそこから5階層はアイテム吐きながら即降りするだけで終わったからあんまきついイメージないわボスもセキがいるし 4と5の殴り合わないで立ち回るバランスも楽しかったしあれはあれでシレンのいい勉強になったけどな
杖や巻物の使い方は4と5で上手くなったと思う >>554
救助ポイント稼ぎも
色々あるんですね。
ありがとうございます。 今回土塊は相当強いな。出やすいし
飛びつき場所替えの地位がこんなに落ちるとは思わんかった。 >>566
ドスコイなし装備引き悪い、だとノロージョがかなり強い
こっちが20くらいくらうのに4発かかったりする 5の運命の地下(夜ダンジョン)では
土塊の杖がSランクのキーアイテムだし 泥棒は5の方が簡単だね
というか泥棒ほぼ必須みたいなところある ドスコイで自分が動かなくなったぶん
相手を動かす必要ができたからな 大部屋の巻物やドスコイで通路壊せることを加味しても5の方が泥棒簡単だったな
階段周りに盗賊番がスポーンするのが邪魔すぎる >>570
ドスコイし辛いもっと不思議出すだけで復権でしょ
実績でドスコイ縛り出すだけでも違うと思う
今回は罠チェが楽だからドスコイ無しでもそんなストレスでもないし 真髄50階まで行って死亡
原因は色々あるけど最大の問題点は復活の草が全く手に入らなかったことだ
しばらく休む… 神髄って結局手持ち次第なところが全てだからね
根絶やし出来るかで動きかわるし、鯖よけないならゲドロ階は即降りだし弾きよけないならシハン階即降りだしでテンプレみたいなものがない
とりあえず普通にやってて思ったのは状態異常印言わずもがなバトルカウンターはかなり優秀よ笑 >>569
場所・飛び・吹き・一時・土塊・トンネルの杖セットは持ち可においては常に保存の壺にひとまとめセットで携行している
どろb…便利移動グッズとして 神髄クリアしたから本作最高難易度のヤマカガシ再チャレンジするわ 復活の草ってついいくつも持ってしまうけど
実際は2個もあれば事故用で十分だよな 持ち込みの泥棒なら全部大部屋で良くないか どんなクソ地形でも一発だし失敗することもないし >>582
真髄ってヤマカガシのチュートリアルだったよな 神髄で爆発の腕輪かなり有用だな
炎印のほうが使い勝手はいいけどおにぎりに困らないのはでかい 復活の草あれば食料や毒消し草の代わりになるから壺の空きが許す限り欲しいわ、食料がいらなくなる そもそもヤマカガシって2周目ボスいないならクリア率全然変わるだろ、、、、 フロア開幕が殺意に満ちてる場合あるから
それに対応可能なアイテムは保持しておきたいよね ヤマカガシボスだけ無限に復活しといてほしい
ただ難易度の話でいうとセキがいることも必須か無理だな >>583
神髄1回で10個くらい使ったからいくらあってもいいよ >>584
大部や白紙はどんなに詰め込んでも保存一枠あたり6つまでだけど、杖なら束ねてぇじゃろ爺とマゼルンの末に99になるじゃん?
枠の節約と再利用可否の差だよ、大部屋泥棒にしろ、仕上げは大体場所替えのお世話になるんだし 復活は2個で十分というより、何個も必要になってる時点でもうジリ貧になってて踏破無理なんだよな さすがに神髄よりヤマカガシの方が楽だろと言いたいとこだが割とどっこいなんだよな
あの難易度でボスがいるのはダルいわ、資源を消費しながらの即降りを許さない ヤマカガシを99階ダンジョンにしたら普通に真髄より難しくなりそう DLCで裏ヤマカガシきてほしいわ
当然ボス付き
25Fダンジョン最高峰を極めてほしい >>596
マジで
おれ神髄の方が死にまくってる
ヤマカガは逃げれば良いし また転び石で保存ロストした…
今作水路や穴多いから転び石罠がまぁまぁ凶悪なのな >>594
99杖とか出来るくらいやった後の持込なら間違いなく桃印付いてるだろうし桃まん投げて終わりじゃない? まあ再利用で言えば杖のがいいのはそうなんだけどそのくらい進行してると杖振りたい場面殆どなくない?モンハウも正面から殴り倒せるし >>595
たしかに、どうしようもないときは繰り返して死ぬからな 4と5にドスコイあったらラビは怖くなかったのだろうな どすこいは強いし全然いいんだけど制約多いしそれ前提でやるのはなんか違う気がするんだよな
どすこいはあくまでサブプランだと思ってる ボスは道場で再戦出来てもいいよなぁ
コカツ戦思い付きで仲間と共に火炎入道に変身してノーダメージで終わってしまったやり直したい >>595
逆に復活の草無かったから常に油断なく行けた感はある
ハガレンのホムンクルス連中より大総統のが強く見えるアレ 弾きよけ錆よけ背中の壺があってそんだけ死ねるのはもう才能だろ、そもそも復活草そんなに出ねえよ引き良すぎ 復活の草は持ってるとプレイが雑になる草だから雑草みたいなことニコニコ大百科で書かれてた
00年代の奴らはしょーもないこと考えてるな
ニコニコやピクシブの昔のタグみると恥ずかしくなってくるぜ >>609
超不幸直後に2枚その後モンハウ一回で8枚くらい切ってミラクルチキンで4枚くらい後は深層 復活の草って倒れたあと無意識に草取り出して白目むいてムシャムシャしてるんかな
怖い 祝福復活2〜3個にして空いた枠に打開アイテム確保したらもっと少なかったのでは?
あと店売り2000の草飲むな 高跳び草かヤキイモ、大部屋なら視界不良のお香でそのモンハウの復活の草は消費せずに済んだだろう >>615
飲んでも無意味って言って消えるし死んだら雑草になる
魔法かなんかかかってて死んだら効果発動でただの草になるんでしょう てか装備が適正レベルならモンハウなんてヤキイモで完封なんだよな 神髄の復活くさがジャブジャブ吸えるのは緊張感なさすぎるわ
低確率でわくユーフォーの泥限定にするべき 満腹度維持する為にわざと死んだんだろ
知らんけど
復活がラストエリクサー的な神アイテムだと思ってる人けっこういるけど実はそんな事なくて、出会い頭の事故死を防ぐものだと思っていた方がいいよね
復活でモンハウを切り抜ける事は出来ないよ 復活たくさんあって捨てるくらいなら腹減り満タンにするか毒治すためにわざと死ぬけどな 射線上にいない敵に石ぶつけるのってどうやんの?適当にやってるけど出来たり出来なかったりする >>623
デブータの石は向いてる方向である程度ホーミングする
普通の石は射線上だけ ドスコイがいちばんめんどいのは、解除タイミング見逃しちゃうことだな
ボシュン!
「あぁ…やっちゃった」
↓
「よし、140くらいだしそろそろだ…絶対忘れるなよ…」
↓
なんか部屋で作業し終えて、通路ダッシュ
↓
ボシュン!
の無限ループ 桃印とドスコイ解除のボワンは不意に出るから最初は罠かなんか発動したのかと思ってビビってた シレン6こそが・・・・ねだやしの巻物だった!童貞種族根絶のための!!
オチがまるでダンガンロンパwwwwwwwwww 復活草2、3個以上あったら背中使うタイミングで復活して消費抑えたり杖、巻物の消費おさえるために使っていくね そろそろドスコイじゃなくなりそうだ…みたいな通知が来ないの結構不親切だよな
空腹のときはそういうメッセージ出るんだからわざと入れてないだろ 復活の草って死んでから発動できるのは強みだが
いやし草毒けし草かぐわし草巨おにがまとまったものと考えると
それを沢山抱えてるのはあまり良くないんだろうな >>624
>>625
なるほど、ただの石じゃダメだったのか
ありがとうございました 真髄初クリアは復活草10個くらい抱えてました
ただの壺が一番輝くところ ただ復活持ってる分おにぎり減らせるのは結構助かったりする 復活って過去作から弱体化したわけでもないのにやたら拾えるようになったな 来た来た来た来たついにチェックメイト!!!!!
バックアップも使わず何十回とやり直して神引きでついにここまで…
https://i.imgur.com/LTCxvKS.jpg >>632
かぐわし草を飲んで遠投の罠の遠投状態異常を解除しようと試みたがダメだったな、背中も同様
チュンの中では「遠投=良性のステータス変化」という事らしい…なら何故罠として設置されてるんですかねぇ 復活は満腹度と状態異常、ちから減少はそのままでもいいレベル 復活4個持つくらいなら
復活3個無敵草1個とか、高跳び1個の方がいいよ
あとバクスイや混乱の巻物はほんの少ないターンを凌ぐ為の物だから信用したらダメよ
無敵草はマゼルン合成を安定して行えるから個人的には1番好き たまにテキスト重なると、アイテム乗ったときにすぐにそれが何かわかんないのめっちゃストレス感じるの俺だけ?
あの瞬間だけめっちゃテンポ悪く感じる
そもそもテキスト大事な割にサイズも配置もせせっこましくて見づれえわ
今初代とか見るとテキストもキャラもバカでかくて見やすいなって思う
6はシレン自身が小さくて、装備してないとか瞬間的に気付けなかったりするのもマイナス ただ復活は未識別だと呪われてる可能性あるから2個は欲しいんだよな
トルネコ3異世界だとかなりの確率で呪われてる >>635
5から値段も6割引きだし安っぽくなったねぇ すばやさ草とパワーアップは全然使わなくなったな、無敵でいい
少ない枠に詰めるのは汎用性の高いアイテムであるべきで無敵なら前者の二つの役割を兼ねることができる 推測とか草系呪われ過ぎで弟切草もピンチにうかつに使えやしねえし、復活も怖くてアテに出来ねえ 買ったばっかりのときはギタン袋と壺を見間違えることがあったなあ
拾ってチャリンと音がしてから気づくっていう
お香と腕輪もたまに見間違えてた >>642
痩せる踏んだときが痛いんでそっちとで差し引き0なんかなーとも 10Fもあれば白紙が出ると思って…甘かったアビスに燃やされ死 よし!ここで早めに弟切草や!早めの判断ができるのがシレンジャー!
ディロディロディロ…
ちぃ!呪われてたか!でもそれを見越して早めに使ってるからな!もう一つの弟切草や!
ディロディロディロ…
シレンは死んだ
俺は電源を落とした 無敵草無くてもすばやさ草すら殆どストックしなくなったな何でだろって考えたらモンハウも白紙か何ならヤキイモで全部対処出来るからだな 単に経験が足りてないのに知ったかするの、かわいそう
>>619とか 個人的には素早さ草、バクスイ、混乱巻物は優先度同ランクの用途違いだからどれも一つ欲しい
パワーアップ草と真空切りは1ランク落ちるのでアイテム圧迫したら即切り トルネコ3のマップ神髄深層がお子様に見えるくらいひでえな 何故その弟切が呪われて無いと思うのか
それ以前にピンチになるような殴り合いをしているのか、、、etc
まあwツッコミどころはたくさんあるw 背中の壺さんは押して識別できるし、呪われてるかもわかるし、そのまま使えるしほんと心強い
座頭ケチから生まれた一発ネタのくせによ >>648
クソ象もいないし6のボスは無敵草ゴリ押しが一番楽なイメージあるなぁ
5のボスは状態異常リセットとかあってそうもいかなかった記憶あるけど >>631
不親切って言葉が嫌いだからあえて言うけど死んだらせっかく上げたレベルが1になってせっかく鍛えた道具も全部無くなるの不親切だよね 4,5個程度で復活が過剰は無い。
その辺の使い道無い壺に詰めただけでも背中の壺の圧倒的上位互換。実質ターン消費なしで力満腹HP完全回復。
特に殴り合いゲーだから復活しても意味ないって状況になることが少ないってのも拍車をかけてる。
極端なこと言えば無敵白紙復活辺りは如何なるアイテムを押しのけてでも過剰確保するくらいのほうが安定する >>661
シレン3見ても思うけどやっぱモーション長くて邪魔だよな
テンポ悪すぎ ドスコイ切れ直前はまだしも裏で石あるときの通知はさすがに欲しいわ
救助者がいるときの通知はあるのに >>643
ログが大量に流れる時はすぐY+Bでメッセージ履歴表示してる
5やってた人はやってるかも トルネコ3のゾワゾワ、モーション長すぎてびっくりした トルネコ3はアドバンス版だと快適だがや
ダンジョン変更点も結構あるしな 鑑定士はもう少し普通に手に入るようにした方がいいんじゃないだろうか
50個目に鑑定士を鑑定するしか方法が無いとかワザップだろこれ >>666
何言ってんだこいつ、、、
復活にも背中の壺にも両方いいところがあるだろ
ケースバイケースだよ
装備強ければ復活要らないし死ぬ前提の降りルートなら復活最強やん 余って枠取る復活の草は拾い次第むしゃむしゃして
数回ピンチを凌げる杖やお香にしてたが
>>666の考え方も一理ある どうせ装備成長すると通常戦闘ではほとんど後手踏まないからなあ
やっぱ大部屋モンハウとかでヤキイモ不可かつ遠距離モンスターがいると収集つかなくなることが多いから、バクスイとか混乱で即降りみたいな選択肢は用意しておきたい >>672
DLCで救済入るでしょ
俺はそれ待ちだわ推測裏めんどくさいし 視界不良は大部屋モンハウを殺すお香として大好き
無欲だけはくちなしの巻物同等のハズレ感覚 64シレンやアスカがなんで今でも人気なのかってさ、シレン6と同じで本当にテンポがいいんだわ 通知がないのが不親切って言っただけで噛みつくのはちょっと深呼吸した方がいいんじゃ
実際満腹度把握忘れててドスコイ解除されたときに通知かなんかあった方がいいって奴は結構いるだろうし 石は通知あって良しだと思うけどドスコイくらい自分で管理しろよ >>673
死にそうな状況で背中押すのをわざと死んで復活草で復帰するだけなんだが
ちなみに背中は押したターンもダメージ食らうけど復活草はHP満タンで復帰ね ドスコイ解除通知無いとかはわざとだと思うけどね
遠投状態がシレンの頭の上にマーク付かないとかと一緒 満腹度200でドスコイしてると解除される前に気づくけど
150とか160くらいでドスコイ維持しようとすると大概食い忘れて速攻で解除される 風来人救助を始めてみたが
倒れてるシレンが毎回モンハウ部屋にいるんだがこれは救助だから?
まあ屁で一掃して話しかけるだけだから楽だが >>678
テンポもいいし動作も軽いよな
6は引き撃ちとか重くなるときがあるのが気になる 神髄壁抜け出ないと勝てる気しないんだけど皆ふつうにクリアしとるんか? 通知あるとテンポ悪くなるし
ドスコイ状態なら自然と意識しないか? >>675
そこで身代わりですよ
どすこいやってると身代わりが全てを解決するで >>672
一ヶ月立ってもこの質問は止むことがないな、そうだゾ
スレのテンプレにも書いてあると言おうとしたらテンプレ消えてた みんな鑑定士やっきになって探してるけど、どこで使うん? 160か、150切ったら補給するか
…
148か、そろそろ補給しないとな…とりあえずこの場を切り抜けたら
…
…
あ(バシュン) ヤキイモと視界不良あるときは階段降りるときの安心感が違う 無敵草やお香切れるタイミングなんかも通知くるようにしろって声は上がらんのか シレン1の身代わりってフロアのどこかに身代わりがいたら
モンスターの視界にいなくてもシレンを攻撃しなくなってたよな?
通路で挟まれたとき片方を身代わりにしたら助かってた記憶
その感覚でいると6の身代わりはちょっと使いにくい >>693
買い物上手と無双の店
図鑑埋めのためとはいえ、神髄でわざわざマイナスクソ腕輪を識別したりお土産に持ち帰るのは嫌だからな >>695
アリとかオヤジとかアークとかテンポ悪くなるの何とかして欲しいわ
アスカではそんなに気にならなかったんだけどな >>672
パラレルプレイで魔物部屋の巻物使いながら鑑定士見つけたけど一生使わないと思う件 >>699
それはシレン1の仕様がダメだと言えるわ >>694
ショートカットボタン連打しなきゃ撃てんだろ >>699
身代わり金縛りのコンボが強すぎたからね…… >>707
4種ショトカ使わなければL押しっぱでできる
俺はそのために4種ショトカ使ってないし ボウヤーとかデブータの桃まん使ったあとのLオートもできる? 6の身代わりは5ダメ固定になって使いやすくなったから好き 鑑定士、透視、壁抜け増やすために仕掛けでボヨヨンしてたらだいたい1、2回で壊れるのに1つだけ5回増やせるボヨヨンあったわ 無双モード入ったと思ったら盾弾かれて82F死亡
反すら入ってない強化値もない盾だと、いくら剣強くてもドスコイ維持できても冥王に勝てないな
まあ、調子に乗って白紙に印増ばっかり書いてねだやし用意しなかったので自業自得 >>687
気配察知と十分な強さの装備があれば
どっちとも無かったときは流石にお手上げかも とりあえずちまちまと螺旋封魔99作るついでに魔物っこ全種なつきコンプしたわ
ダブっちゃうと新しいのが入荷しないの知らなくて逃がすのに苦労したわ >>711
混乱代わりにして、始末したいときは不便 魔物っこの仕様がよくわからないんだけどどっかにまとめってある?
今マムっこ9匹いるんだけど10匹目が全然出ねぇ 不思議のダンジョン(トルネコとシレン)をやってきたやつは常に最悪を想定した上で、そのリスクを受け入れながら、そしてそのケアをしながら成長していくんだ
シレン6の持ち込み不可が楽しいと感じるのであればIT系向いてると思うよ 常に最悪を想定するのも楽しいけど
飲酒シレンの適当迂闊プレイが一番楽しいんだよなあ
良い引きしたらシラフに戻った時にやる >>714
気配察知も別に要らん
かまいたちあればなんとかなる 同じ種類を全部集めてるやつとかいるのか、俺は全種別の奴にしたから正反対だな
被るの嫌だから別種にしたけど確かにゲイズとかはいらねえ気がしてきたわ 真髄は強アイテムが死ぬほど出るからな
どれをどういう使い方すれば強いのかが分かればクリアは割と速い >>718
印なしでクソみたいな顧客(モンスター)と向き合わないと駄目な仕事を勧めるのはNG ゲイズっことオヤジっこは可愛くないからなあ…貰えるアイテムも有難味薄いし
ミーミーってなつかれても 六の身代わりってなんでストーリーで開放するような扱いされてるのか やっと12星クリアしたわ
序盤はジリ貧でどうなることかと思ったが、途中から白紙も十分引けたし、戦車カッパ荒らし全部根絶やして、終盤は鍛えた装備で楽にゴールできた
結構良い難易度だと思うんだよね神髄
稼げば楽になる要素多いし、入手すればクリアに大幅に近づくアイテムもある
序中盤で安定軌道に乗せるとこが楽しい俺にはこのくらいがサクッとクリアできて楽しい 黄金のつるはしいまだにないが、印なら普通に無双の店にあるんやな 低階層でもみた 真髄ホントにいいダンジョンよね
もし更に高難度の99Fが追加されたら基本そっちに篭りきりになりそうではあるけどふと戻りたくなるよな出来だわ既に実家のような安心感ある 1日待ってみたが神髄14階とかはもう救助こねえな
地味に面倒で >>728
長い
嬉しいのかアドバイスしたいのかわからん
2行でよろしく >>672
途中で鑑定してもそのまま他を鑑定せずに20階クリアしても良いぞ にぎりっこに即死アイテムのおにぎりをあげても喉を鳴らして喜ぶし
桃まんあげても変身せず喜ぶし
金貰っても喜ぶし、実はあいつら貰うだけ貰って食べてない? >>733
浜で可愛がってるうちに慣れたと思ったけど
催眠してくる時に目ん玉飛び出してるのに気付いてやっぱきめぇわ ヤマカガシ10周くらいで飽きてきたから水龍再訪してみたけどなかなか楽しいな >>737
アドバイスとか何も書いてないが
嬉しさ半分、感想半分 DLCでコカツ形態で各種ダンジョンとか水龍と合体もあるかな 今更何言ってんだ
ヤキイモだろうがヤキトリだろうがおむすびに見える世界だぞ
だから識別困ってるんだろ 壁抜け強化合成が来たのに肝心の剣盾がほぼ来ないで死んだ
唯一の復活草はゲイズに飲まされた >>743
興味があるなら ネタバレ探すといいぞ
まあ 本当かどうかは知らんがな >>709
これマジ??
桃まん特技も連射になる? >>733
手懐けたらエッチな事するのに使えそうだよね >>699
その仕様は作品によって違う
最近は6と似た様なかんじ 5ダメ固定は本作からだけど
初出はGB2かな >>703
戦車はアスカのほうが圧倒的に短い
アークはアスカのほうがちょっと長い
アリはよくわからんけどアスカは視界外でも特に重くならなかったけど本作はアリ複数いると妙に重くなる気がする だいたい低層の準備ターンで死ぬことが多かったから今回初めて一気に50階まで行ったけど強アイテム多くて回復量もジリ貧にならないから5のもっと不思議よりも楽な場面はやっぱ多いと感じた
5だと調子よくても30階くらい止まりなヘタレプレイヤーです >>739
にぎりがおにぎりで死ぬのはおにぎり好きすぎて無理やり食いに行って喉詰まらせてるからだぞ 入店時に店主のカットインが入るのは条件とかあるの? 前作って昼盾、金食いが飛び抜けてたけど今作ってそこまで飛び抜けた装備ないよね? >>748
さっきボウヤーで試したけど特技の連射は無理みたい
でも毒矢の罠で稼ぐ時とかは便利だぞ
4種ショトカは便利だと思うけど誤射もあって俺は使ってない 押しっぱなしで連射ならねえけどなぁ
ショートカット1種に設定変えるやつでいいんだよね? ヤマカガシクリアできたけどこれけっこうキツくない?
序盤に地の恵み複数と合成出たから後は矢稼ぎしながらいけたけど、ボスもエグい。
持ってたバクスイも白紙も呪われてて、毒矢で弱らせながらと思ったら身かわし香されて詰んだかと思ったけど何とか。
これなんかいいクリア法あったん? 仕掛けの修験洞って印増大が割と出るのがありがたいな
ボヨヨンで貴重品増やすついでにサブ装備の印も増やせる >>758
前作はベース装備の性能が最高峰で印は劣化品だったからなあ
今回は印さえ入れれば共鳴以外は大差無いから比較的自由に使えて良い >>757
YouTube見過ぎるとカットイン入るよ 裏神髄と鑑定士チャレンジはまだだけど他は全てクリアしてちょっと虚無入りかけてるわ
石集めはクソ河童に阻止されて疲れたからしばらくはまったりやるぜ 神髄のクリアレベル平均、66となっているけど高すぎないか?
それなりに巡回しても60超えることなんてほとんどないのだが
天使引きまくればもっと高くはなるけど >>766
毎回まてんに下げられるからいつも40くらいだわ 剣を振った時ちからがみなぎるって剣が光るのはカブラステギだけですか? 石橋叩いて渡るスタイルの方がクリア率は当然高いから平均クリアレベルも高めになるんだろう
70超えたことは自分もないと思うけど大抵60は超えてる 魔法よけ印があるかないかの違いだろ
なければガイコツ根絶やすだけや >>760
それでできない?普通に本体にジョイコン差した環境で連射できるけど 熱狂の天使祭りを後半で引いたから初回はレベル80クリアだったわ
2回目が56とかだった気がする >>758
どっちかと言うと印だなぶっ飛んでるのは
米ゾ満入れたらほぼ完成するレベル シハン対策あるならまてんねだやすけど、そうじゃない場合まてんねだやすと必然的にシハン増えるからねだやさない >>773
そんなのあるんだ
平常心を失って落とし穴落ちそう 神髄クリア出来たのなら次やるのはそれの再現性だろ
クッソ過酷な状況でクリアしたのか、はたまたテーブルに恵まれて下手くそでもクリア出来たレベルのものなのかを実証せんと ガチガチのTAしてるわけじゃないけど2時間半切りたいな >>774
満より反(バトカン)派かなー笑
深層で遅延甚だしいアーク根絶やす派だから冥王と殴り合うんよ >>539
マダラ不在だし少なくとも3%よりは高確率でクリアしてるでしょw
俺もヤマカガシ10連続クリアチャレンジと銘打って周回してるが意外と難しいわ >>779
TA勢って一時間切るんやろ?イカれてるw だいたい50前後だわ10回クリアしてるけど60台は2回しかなかったっぽい >>782
なんでやろ…最後ドスコイしたんかもしれん 過去に1000階ダンジョンあったみたいだけど
どれくらいかかるんだろう... >>785
いや、深層どすこいはめっちゃ快適だから全然ありよ >>783
1時間って1階層30秒ちょいだぞ
演出時間とかもあるし絶対無理だろ 9999Fのやつって敵はどんどん強くなっていくん?
想像もできないわ
それともトルネコみたいに27階の敵が延々と出続けるだけ?
後者ならめんどいだけで死ぬことはなさそうだが >>786
1000階ダンジョン流行ったことないけど9999Fダンジョンならやったことあるぞ
120時間くらいかかった ここのみんなで神髄99階の階段を下りる前に超不幸の種を飲んで
クリア平均レベルを下げようか >>789
100F以降は90F台の敵とランダムのLv3/4モンスターが出現して128Fごとに同じパターンがループする感じ
頑張れば1ループ10分とかでいける 二時間以内で神髄クリアってリスクケアしつつ最短で駆け抜けるのか…まるで将棋だな
おそらく稼ぎもやってる時間ないだろうから俺には考えられんな >>521
遅レスで自分で確かめたわけじゃないが
蔵いっぱいの時のクリア報酬は怪しくない店で売ってるって聞いた事ある 神髄1Fで金ぴーたん。でもどこにも祠ないし殴っても掘れない。壁の中の祠とかこんなもん1Fでは出ないよう調整しろよ。 >>794
へぇ~
その頃には合成も完成して強さも物凄いことになってて無双の島みたいな感じになる感じかな
10分で128Fも降りられるんだし https://i.imgur.com/wPyWdta.jpg
引きが神がかったおかげでヤマカガシ一発クリア
2Fでマンジ+3引いて祠でちからと復活の草稼げたのが大きかったわ
クロンで修正値+5できたしな >>799
なんとしてでもドスコイになれってことだよ >>797
いや、そもそもの試行回数が桁違いだから
スタイル違うなら気にしなくていいよ笑
まずは安定してクリア出来るようになった方がいいでしょう 俺もヤマカガシはクロンの追い風で力+5でクリアできた
故にクリア率下がるだろうから再走する気にならん >>781
5/15の33%だった
ボス戦用アイテム切って合成狙いの素材か食料しか持って行かないからねえ
白紙があれば後半は赤忍者消してニギライズ延々と出来るから常時ドスコイで滞在してた >>134
わかる。書き込んでも次見る機会にはもう次のいってる 時間と言うより3万ターン切ったことないわ
手持ちが合成素材でいっぱいになってると限界までマゼルン待ってしまう でもやっぱりTAでも40までで大体6割時間割くんやな
そう言うバランスなんやろな >>160
公式チートかと思うぐらい強い。なんてったって発動率が高すぎる まあ神髄は40階までで準備してサソリとかが出る50階のゴミテーブルからは即降りが基本だろ
その40階までの準備すらRTAの連中は爆速だけど 鑑定士の腕輪の取得率
ダンジョンのクリア率みたいな%で表すとどれくらいだと思う?
みんな 2% くらい? >>810
武器は電突三桃、盾は各種返、根性がイカれてると思う >>813
全部20まで降りて4回目で出たかな
でもホンマたまたまやない?
15Fで敵倒したら落ちたやつがたまたま鑑定士だっただけだし カカルー、罠師、ドスコイ、仕掛け、買い物、デッ怪、神器が残ってるんだがダルい… ドスコイになっても、手がかりなしの祠を探すのは難しくね? 山彦のお香焚いて店主に一時しのぎ振ったら階段ワープした直後に番人に1回攻撃されて死んだんだが...
復活の草あったから成功はしたけど攻撃されるのかよ >>821
一時凌ぎは金縛り込みだからな
空腹ダメージ状態にしとけば飛んだ瞬間に金縛りは解除される >>809
6時間あったら通常プレイでも70以上なんならクリアしてる人が多いでしょ >>813
69回挑戦して23回目のクリアで鑑定士出たよ ようやく神髄裏クリア
もう石集めは二度とやらん
ところで初めて裏クリアした時は報酬はお預けってこと?
回数・順番的に黄金ハンマーかと思ってたらなんも無かったので
https://i.imgur.com/QUJg2TG.jpg
https://i.imgur.com/kORHQiB.jpg >>823
ヤバ笑
前半に時間をかけるって意味やで.. >>829
裏のクリアは表にカウントされないからな >>829
おめでと!
必中までは裏1、表6って感じだね
裏やらずに表6だけでもいいけど カガシ何度もやって気づいたが、神髄に比べて出る壺の種類限られてるから意外と合成イケるな マックス時間かけたら多分神髄1階の事故死以外はクリアいけるんとちゃうん 表やらずに裏6でもええんやで
ってか石集めの事を裏って言うの嫌だったけどもう慣れて来てしまったな… 20回前ぐらいの冒険から、階段降りた直後のお告げのメッセージが出なくなったんだが同じ人いる?
盾着け直しすれば一応メッセージ出る。
マップの黄色い点はあるから困ってはいないけどバグなのかなこれ 根性は弱いと思う。強いって思うのは初心者やエアプサイトにありがち
配信見てても初心者は見切りが弱い根性が強いって言ってて笑ってしまう
強そうに見えるんだろうね よっしゃーー!
神髄裏一発で打開できた!
30解直前で完成間近のメイン盾を通路から吹き飛ばしたマゼルンに投げたらクロスボウヤーが割り込んできてロストして心が折れかけたわ
まさかそこから打開できるとわ >>837
本当に石橋を叩いて渡れば実際行けると思う
真髄はその再現性があるのが好きなんだけどローグライクとしてはどうなんだろうって気持ちになる >>844
パッと見だとHP1耐えが確定で発動な感じなんだもん
たまにじゃ当てにならなさすぎて復活の草での保険の更に保険ていう微妙ポジション 根は優先度は下のほうやが返し入れて魔よ催いれて穴あったら入れてるわ
ないよりあった方がいいし イッテツよりドレイン系駆逐の方が優先度高いな
サソリとゲドロが被る所が1番キツイわ >>851
あそこはゲドロだわ俺は
サソリは封印とか鈍足、矢を駆使する
分裂するのがいただけなさすぎるゲドロ 根性はあんまりだけど絶好調がやたら強いと思う
地雷のダメージまで減らすのは凄い アスカとお揃いで根性の盾装備して歩いてるのはシュールで笑った
スクショしとけば良かった 根性は優先度はだいぶ下がるな、少なくとも神髄では他の印を押し退けてまで入れられない
魔法避け催眠よけ投げ物よけ見切り錆よけ満タン防御ゾワゾワおにぎりなど出たら必須級が多すぎる アスカ→剣盾もってこないクソ
セキ→マダラの部下に速攻やられる雑魚
トゥガイ、デブータ→論外
誰が一番かわかるね? 3のド根性の腕輪みたいに
確定耐えする代わりに発動したら印が消えるみたいな仕様だったら使ってたかも
全く当てにできないもんに積極的に枠は割けんわな 実際剣士名乗っておきながら毎回手ぶらってどうなのさ
ももまん食ってる場合じゃねえぞ やったああああああ裏神髄初クリア嬉しすぎる!
緊張感が比じゃなくてめちゃくちゃ楽しかった
https://i.imgur.com/cP4oqyZ.jpg >>853
最初ゲドロ消して
ゲドロターン終わったら速攻でサソリ消すわ
サソリと被る階は即降り
力こそ正義よ >>860
これ割れない壺を逆にこけても割れないから復活入れにしたのか?
発想なかったわ 腕輪何にも引けてない前提だとサソリねだやしてオドロチドロはドスコイ徒手空拳で張り倒すわ ゲドロゾーンは基本盾だけ持って
敵によって剣を装備したり盾を外したりするスタイルで割と対処出来てるから
俺はサソリだけ消してる >>863
そう
多分これが安全だと思って復活入れにしてた 仕掛けで強化壺増やしまくって秘剣製造完了
しかしまあ、景気よくパリンパリン割れるな今回も
もっかい仕掛け行って秘剣増やしたら合成するわ チドロって錆よけから消すから即降りしとけば錆を消されるくらいで済むんで消すならサソリ一択だな
そもそもチドロに先手を取られることも少ないし印消しもそんなに発動率高くない、サソリは毒を撃ちすぎ 噂のタイトル画面苦労の甲斐もあってか感動した
これで心置きなく眠れるおやすみなさい 何か色々考えたら結局修正値あげて誤差になるから金剣金盾の神器拾えたらそれベースが最適解なのか? 今回のゲドロ優しいもんな
毒消し持ってればゲドロも択に入るけどねだやすならサソリ
だけど白紙温存のためにゲドロもサソリもねだやさず対応してる >>869
真面目に上げてるんだな
俺は宿横の鍛冶屋で10回鍛えたら人力車行ってこいして
鍛えてたわ
ボヨヨンでも神器コピーできたら楽なんだけど
その辺は甘くなかった 石集めはンドゥバが星石にも化けたりしてたら尚発狂できて良かったな >>862
気配とかまいたち印あるならサソリよりゲドロ根絶やしだけどね イッテツミラチキサソリゲドロまてんアークシハン俊足荒らしが一堂に集まらないだけ有情 >>875
少なくとも1回目はそう
1回でやめちゃったから2回目からは知らん >>882
いや金ベースだと錆びよけなくても印消されないしどうせ印は入れればいいし、修正値稼げば基礎値は誤差にならん? >>881
ありがとう
倉庫空きあったよな!?って焦って確認しにいったわ 壁抜けと透視持ってたのにゲイズに星の石お香に入れられたんだけど何これ
ゲイズっこなでなでして懐いてるのに腹立ってきた ドスコイってなんか縛りたくなるんだけどそういう人いるかな?
なるとシレンに有利すぎてズルしてる気分になってしまう 神髄の12石攻略中なんだが、通常プレイと大きく変わる部分は中盤以降は石回収に道具集め巻物を積極的に使う事くらいなの?
攻略サイト見ると理不尽な積み方多すぎて笑うんだが ゲンナマゲイズは根だやすのが無難よな?
星石集め中は一番の事故のもとだし 強化壺を二回手に入れたのに、
二回とも一階降りただけで割れやがった >>887
道具寄せは引き寄せる数に上限あるからギタン庫あったりするとこないことがあるぞ
そう言う場合嫌ってカッパフロアとかなら生物集合の方がいいこともある 6のドレイン系はどいつもこいつきっちり仕事こなすし生き生きしてるわ 6のドレイン系はどいつもこいつきっちり仕事こなすし生き生きしてるわ 割れない復活入れは若干危ない側面があって、ゲイズが割れない壺投げてぶち当たったとき壺ごと消えちゃうと思う ヤマカガシと神髄裏は周回するようなもんじゃないな
単なるストレスだわ >>896
個人敵には推測表もしなくていいんだけどしたくないわ
モンスター配置おかしいやろあれ 神髄裏初チャレンジはジリ貧展開の末に39階で大部屋モンハウ引いて死神ポリゴンにリンチされて死亡
時間かけたのに徒労に終わると精神的にきついな >>883
金の剣とかの場合は容赦なく他の印を消してくるぞ。強化値が下がらないだけ。優先順位は
銀はがし > 金装備以外のサビ印 > その他の印 >>895
玉子は同じカゴにいれるな。
復活草や白紙はいろんな壺に分散して入れとくのが基本だな。 思うんだけど毎度毎度HPバーぶち抜けるのなんなんや
いい加減上手く調整して画面内に納めてくれよ 踏んでも建てられないといっとけば誰かたててくれるとでも思ってんだろ >>905
いつも制限されているわけではないので、立てるまで分からないんだ。すまん。 >>910
いいかげんなことばかり言うんじゃないよ アイテム持ち込みなしで魃の砂丘クリアしたけどボス居なくなってて拍子抜けしたわ
うたうポリゴンまんの効果検証しようと思ったのに残念 シレンプレイヤーはおじさんだから立ちもわりいんだよ 祝福白紙を識別の巻物として使ったら確定で全て識別+通常の識別の巻物が残る、で合ってる? やっと終わった😭
他の人のと比べたら倍以上時間かかってるけど🥺
https://i.imgur.com/Zv7ANIm.jpg >>918
クリアしたら勝ちや
時間かけてないけど石をカッパに投げられてるやつより遥かにいい >>919
ありがとう
装備や道具の出は良かったんだけど腕輪がマジで出なくて火力に頼らざるを得なかった
まともに使えたの呪いよけと水蜘蛛くらいだったし 初めて神髄ここまで潜ってるけど、階段降りたらモンハウでもないのに殺意高すぎて笑っちゃった
https://i.imgur.com/gEvhiS0.jpg 石集めしんどそうだから今やってる無双終えたらアイコンコンプで一区切りかな >>926
石取り忘れの可能性に苛まれながらやるだけだからそこまでじゃないぞ
解ったならはよやれ
はよ😡 今日の神髄
メッキと金盾が最後まで出ないレア回
盾の修正値下げられないか胃が痛かった >>928
意外となんとかなること多いからサビ印の優先度下げていいんじゃないかとおもいだした
からの水忍者 サビの罠ってなんであんなにテンション下がるんだろうな 12石って持ち物が圧迫されるからキツいように見えるけど実際は階層進むごとに壺が手に入ったり殴り合い強くなったりで圧迫感ってそんなにない
難易度はぶっちゃけ通常神髄とほぼ変わらないと思う。石の階で如何にロストしないかどうかのケアが増える感じ 石集めってアイテム持てる量どんどん減ってくのか
クリアしてる人たち凄すぎだろ 保存が増えてくから所持数はむしろ余裕出てくるよ
カッパやゲイズの対策と落とし穴警戒するだけ >>925
いやいやいきなり部屋のど真ん中で11体に囲まれるってそうそうないやろwww
と思ってた30分前の私 >>935
チロリンチロリン←こいつだけは即座に確殺しろ >>932
ついでに言うとアイテムが持ちきれない時って
基本的に余裕がある時だからな 石あるマップで道具魔物罠踏んじゃったわ
ちょっと手抜きしたらこれだよ DLCでモンスターと道具増えるわけじゃないだろうし
現状で追加できる難易度高くて面白いルールのダンジョンってあるのか
一致団結かな むしろチドロゾーンの最終階でメッキ消して貰って印開けてるわ
サビ罠はあー...とはなるけど10回とか踏むようなもんでもないしまぁいいかって >>940
枯渇シレンの高難易度版とタツミシレンとか よっしゃー神髄初クリア!
昨日超不幸の種にやられたリベンジ果たせた
誰かが言ってたけど後半は確かに作業感あった
中層のポリゴン(満腹度)サソリ(ちから)ガイコツ(レベル)にそれぞれ下げられまくったのがピークだった
通して白紙4枚しか出なかったんだけどこんなもん?
もうちょい手に入るものと思ってたからやりくりキツかった >>940
持ち込み可と不可の間が欲しい
武器と盾と壺の持ち込み禁止とか
武器と盾だけ持ち込めるが印は合わせて
10まで·で+5までとか 12石はお香を諦めることになるのと
矢が保存の壺の中に入るから撃つときめんどいのがある 無双の島99階にしてもモンスターテーブルが間延びするだけになるんだよね多分 にぎり変化や呪いの罠の対象になるアイテムって考えられうる中で所持してるもので一番ダメージ大きいものが選ばれるようになってるのだろうか?
さっき推測裏潜ってたが復活の草やらおにぎり詰めた保存の壺やらピンポイントでやられまくった
いくらなんでもそこまで頭良くないか 剣盾の育成と数字印や電撃印等の天然印を探しに行くのを同時進行したいならやっぱり買い物上手だろうか?
鑑定士は精神的にすり減るから久々に持ち込みダンジョンで剣盾の成長を実感したい 階段上で巻物→魔物部屋→通路に向かって歩いたら装備外し→身代わり振ったら回数ゼロで死んだわ
道具欲しさに即降りしなかったバチが当たったな 桃まん+20されたから探検録埋めが捗る
洞窟出るフロア多すぎ&出なさすぎ 気配察知とか透視は簡単になるくらいでまだわかるんだけど、壁抜けの腕輪は別ゲーになるな やっちまったー・・・
お握りの巻物使用時に連打しちまって70くらい回数貯めてた杖を入れてた壺が消えたぁぁぁぁ;; シューベル→わかる
ベルトーベン→わかる
メンベルス→わかる
ショーパン→わからない
ベル要素はどこへ? またそのネタ?
ま、確かになんでベルリ王ズじゃないのか疑問は残るが 日本語だとショーパンでベル繋がりねネタ通じるけど、英語は全然関係ない名前にしてんのかね ヴィベルディとか他にも色々やりようあっただろ…とは思う 真髄96階で死んだわ。80階時点で復活草5個くらいあったのにダメだった。
壁抜けの腕輪に頼りすぎだったのかな、ドラゴン根絶やしてたのに冥王にボコられて、ウイニングウイニングランしようとしたら顔面ボコボコや。盾が弱すぎたのか? テンポ悪いけどアークは固定ダメだから冥王からのダメが多くて処理に手間取るなら冥王をねだやすべきだったね
なんで冥王残したん? 神髄6週で必中ゲット!
これにて実績埋め完了
いやあめでたい、実にめでたい
https://i.imgur.com/X6wuTJ0.jpg いちいち名前隠す人多いけど実名プレイでもしてんのか…? >>963
どっかの攻略サイトで80階以降はドラゴン根絶やしおすすめを何も考えず信じ切ってしまった。ケースバイケースよな、アホすぎる 壁抜けあるとどんだけ盾がゴミでも敵に全対処できるようになるよな めちゃくちゃ遠いところから2〜3匹のアークに炎吐かれる事を考えたらアークの方が優先だと思うけどな
冥王の位置取り間違えたらやばいけど(壁の中から殴られ続ける的な) シレン初のコミカライズ!
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/QNbpZtks.jpg
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/e9KV1Mas.png
tps://i.imgur.com/YMzmulZ.jpg
tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg カガシのクリア率4%に戻ってたわ
今日も一日感謝のヤマカガシ10周頑張る 神髄8回位クリアしてるけど未だに壁抜けも桃印も見かけたことがない 裏神髄初クリアからのヤマカガシ一発クリア~
使い捨ての盾をボヨヨン分裂させまくったのが功を奏したわ
ニギライイズサボらなくて良かった後半火力高くてキツかった 全部通しで初見一発クリアしたかったわ
1/1が並ぶの見せたら流石にイキれるだろ アーク根絶やしはダメージ的な脅威より炎エフェクトによる遅延の鬱陶しさ対策が大きいと思ってるわ
今作自然回復早いから余程物資が貧弱じゃなきゃダメージ自体は割とどうとでもなると思う フロアのどこからでも飛んでくる炎とかもはやフロアの仕掛けなんよ
数歩歩いたら40ダメージの毒の沼地 アークは炎撃たれたら自分から近づかないといけないから自由に探索できないストレスが甚大
放置するわけにもいかんし アーク肉みたいにフロアのどこにでも攻撃できる手段がもっとあれば >>974
とぐろ1発クリアだと仲間関係のダンジョンって出るのか? とぐろは途中で推測とか買い物入ったらクリア率は100のままだけど回数はズレるんだよな 冥王はとりあえず初期配置のやつ来るまで待ってから処理しないと駄目だわ
壁の中から倍速で殴られるとストレスがヤバい アーク、真髄で竜印と満印あったから余裕ではあったけど
1ターンに4回炎吐かれた時は流石にねだやした
ダメージそのものよりテンポが悪くなる方がストレスだった 神器ステーキナイフに目入ってて微妙だなと思ってたけど強化値微妙でも最後らへんギガヘッドサクサク倒せて地味に助かった
竜もふくりゅうにヒットするしこれいらねえってほどの印少なめで助かる >>984
中身入りは封印のまま合成される。
空っぽの銀封印はなかったことになるよ。 合成餌の空き印についてる銀封印は消えるけど何かしらの印が銀封印されてるのは
メインの印に銀封印のまま合成される だったはず 銀封印のシール剥がし感は面白いけど
罠はムカつくな
銀封印よけくれ >>955
最上位ヘンクツ戦車を消してLv3にゴウジョウを挿入&イッテツを復権したように
Lv3にヴィベルディorベルリオーズorパッヘルベルを挟んでLv4ベルトーベンに昇格すりゃいいのにね、
とはよく言われる。荒らしやサソリ上位種の名前や特技も改変したんやから、その気になりゃ出来る ゲンナマゲイズってエグくない?無双で催印入れてたから問題なかったけど
今後持ち込み不可の高難易度が実装されてゲイズの盾引けなかった時の対処法ってなんかある? 山彦かーサンクス
高難易度はお香の価値上がるかもな 裏真髄むしろ表より引き良かったわ保存も白紙も出まくりや ゲイズは10Fくらいで出てきそう
眠り大根は40Fくらいで出てきそう
ゲンナマは60Fくらいで出てきそう
乱れ大根は俊足荒らしとセットで80F〜99Fまで出てきそう >>989
前見た
パコレプゴッドも変
途中にパコレプキッド入れろ
も良いと思った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21時間 39分 51秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。