【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★19【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★14【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709080906/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★15【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709127048/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★16【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709200662/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★17【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709287749/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★18【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709373296/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どうせお前らって妖怪みたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
気持ち悪過ぎる… そろそろ体験版始めるか悩むな
スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! 俺もそろそろ体験版始めるか悩むな
スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! >>1
貴方に乙を…
採掘しまくって3桁稼ぐなんて無理だったわ… 拠点解放ではジョセフに救出を促されるけども、採鉱ではいくら続けててもなんも言われんな
シナリオ上では時間止まってるってだけだと思うけど >>1 乙
先発のリーダーはやっぱロード、騎兵、飛行でいいかなと思う今日この頃
出撃して無ければ(1回拠点に戻っていれば)ブレイブ消費せずにリーダー変えれるので他の兵種には戦局の中盤以降に変えればいいかなって思う ブレイブの続く限り出せるだけ出すってのも案外罠でな
必要な部隊以外は待機状態のがなにかと融通が利く 初期ブレイブが3しかない時点で逐次投入しか出来ねぇわ ユニコ製品版まで暇だからセール中のトラスト今更ながら買ったわ
初見ハード全員生存狙って遊んでるがムズすぎて草 >>10
ゲームプレイ的にはなるだけ全員出して動かしたいって欲求は拭えないけどね みんな一周目は何の難易度でやる?
自分はtacticsでとりあえずクリアしようかなー
攻略順によって台詞の違いもあるだろうなら周回も楽しめそう 初期ブレイブは進行と共に増えて欲しいな〜
折角なら色んなパーティ使いたいし 俺もTACTICALのつもり
まずは想定難易度を一通り見たい >>15
クリア後に難易度エキスパ以上解放らしいからカジュアルでシナリオだけおって2週目入るつもり そういうのは主人公や君主キャラの特権みたいなもんだからなぁ
スケベエルフのリーダー効果が初期ブレイブ増加とか出撃時ブレイブを消費しないとかでも不思議じゃない 初手から全員動かすよりグリフォンでファストエール使って1拠点でも落としてからそこから出してくのが個人的なお薦めかな?
>>8 のロードは自軍拠点で迎え撃つ用
ロードは撃破時のブレイブが1.2倍?程度他より貰えるから まだ買ってないんだけどDLってもう予めダウンロード始まってる?
まだか 俺は初手騎兵2部隊で1残しが多いかな
フリーバトルでは一気に全員出しちゃっていいと思うけど ウォーリアはホプリタイ虐めをする以外で役割を持たせたいが
なんかないかねぇ わざわざ最初からじゃなくてクリア後に新難易度追加させる辺り、引き継ぎもあると考えてよさそう ガレリウスのとことあともう1つ初期ブレイブ4のとこあったから初期ブレイブはステージ依存なのでは?
知らんけど 本隊2つとアシスト部隊を出すことが多いな
アシスト部隊は拠点からあまり動かさずに前線に届かなくなったらさっさと戻しちゃうけど >>23
素の火力高いから命中さえ補えば割と相性関係なく貢献してくれると思うが
ベレニスやメリザンドとの比較ではあれだけども 1周クリアしたら店やかけら交換の在庫全部無限にならんかな。 1部隊でブレイブ2使うラッシュみたいなので一気に突っ込んで終わらせたりするな
体験版の時間内に終わらせるために時短プレイになってしまってる 騎兵はさんざん使い倒したから製品版では歩兵出す割合が多少増えると思う
それでもアデルのとこみたいな広いマップでは騎兵メインじゃないとしんどそう 体験版5時間で進捗率30%ならボリュームはあんまなくて
サクッと1周クリア出来る程度なんかな
強くてニューゲームでキャラ強化育成しながら周回プレー楽しむか おっぱいおつぱい目立つけど
巨女やシャーマンの貧相ボインとか淑女のケツでかに人外ケモと範囲が半端ない
女性の人気投票はガチで荒れそう 騎兵のせいで存在感薄くなってるけどシーフもリーダー適性あると思う
シーフは戦闘面での貢献が微妙だけどボス戦では製品版でも価値高いかも >>37
ガレリウスには結構刺さってるしな
虫の息で斧をかわすトラヴィスさんを見て少し見直した シーフをリーダー運用したことないからわからんのだが
FEみたいに視界が広いみたいな設定あったりする?
森に隠れてるハンターとか地雷でしかないんだが スタッフにやらせて一番早い人で40時間くらいって言ってたから短くはなさそうだけどな >>41
そいつぁいったいどの娘のことを言っている?
>>43
概念としては全く別だが相関がないとも言えんでしょ ヴァージニア様、従姉カワイイヤッター位に考えてたけど
冷静に考えてイレニア様が女王やっててアレインが正統後継者でヴァージニアが従「姉」って設定、なかなか妄想が捗るな
イレニアの上に兄なり姉なりがいて、子供であるヴァージニアがいるのにイレニアが王位を継ぐってなかなか想像しづらい
ヴァージニアが幼い頃に親が急死したとしてもイレニアが摂政とかで成人するまで後見人になるみたいな流れが自然に思えるが……
イレニアの妹が政略結婚で早くに他国へ嫁いで、イレニアより先に娘を産んだとかなら割と自然な話になるか?
オープニングでヴァージニアに言及しないってことは恐らくクーデター時王都にいなかったんだろうし…… シーフは必中以外の物理マンたちに雑に向かわさてるけどたまにカスって即死する時ある >>44
普通に100時間かかってる人もいるみたいだしね。ちゃんとガンビットを設定したら少なくとも100時間は必要だったんだろ そういえば特典の話で思ったんだけど、これキャラごとに紋章つけれるけど使い方としてはよくユニットを組ませる奴らは同じ紋章にするとかの組み分けの目印として使う感じでいいんだよね?まぁあとはロールプレイなり。
紋章自体に効果とか意味ってないよね? 後半になれば敵も1部隊5人だろうし部隊数も増えそうだから
1ステージの攻略時間は長くなりそう イーショップランキングすげえ上がってるんだが
駆け込み乗車始まったか? 製品版でダンジョン、モンスター系の敵、ハクスラ要素、あると思う? >>47
従姉か従妹かはイレニアの上下に誰がいたかじゃなくてアレインから見て年齢が上か下かでしかない ボリュームを語るなら初週の解放率で語れ、誰だって最初は高くても15パーセントってとこだろ >>49
回避どのくらい上げれば100パーになるんだろうね? >>55
いや、それはもちろんそうだし最後に書いてる通りイレニアの妹が早くに産んだ娘なら自然な話だっては分かってるんだけど
イレニア様見た目若いし(二次元の外見年齢は当てにならんとはいえ)あれより下でアレインより年上の娘(数カ月〜1年差とかではあろうけど)産んでるのはそれはそれで…… >>17
>>18
クリア後難易度追加って確定なんかな?
はよ製品版やりたいねー >>53
ネットだとパケ版の当日配送予約が締め切られているところが多いみたいね
そうなると当日遊ぶには店舗で買うかDL版しかないからなぁ >>58
俺はプレイ時間7時間半位で17%だったなこれで言ったら単純計算で45時間で踏破率100%なる計算だけど
進めていく中で情報量多くなっていくにつれてやれる事も編成で頭使う時間も戦闘の時間も長くなって行くだろうし
まず60時間以上はかかると思ってる >>62
出所は解析っぽいから、この目で直接確証が得られたわけじゃないけどね
でもあることはあるんだろう >>36
ちょっと待って
セルヴィが貧相ボイン?
聞き捨てならんが待機中のをちゃんと見たのか? >>64
すげーな、俺なんて8パーセント位だったぞ シャーマンは決して小さくないと思うけどなぁ
上級クラスの入れ墨みたいのは頂けないけど
個人的な疑問点は飛び蹴りモーション
あれ何で使うんだよ >>70
ラスボスが50とかここで見た
上級職なのか分からんけど >>68
俺も気になってる
蹴りから連想されるデバフって何かあるかね 公式のキャラ紹介動画 エルフ姉妹の再生数の伸びヤベーな
後発組なのに初期のオッサン組の二倍近く再生されてる >>73
双子しゃまやからな
ビジュアルにも声にも釣ら…いや惹かれるんやろ >>72
相手「布1枚のくせに履いてないだと!?」→AP-1 採掘始めたけどこんなの平気にこなしてたんか尊敬するぜ
ネコミミで戦略広がるな体験版じゃジョセフと天使しか使えないが 前スレ608ありがとう
お礼言う前にスレ落ちちゃった🙏💦 >>77
どうにかひねり出した感がすごいなw
足払いって感じじゃないしどんな効果なんだかな >>68
とりあえず手元では確認できなかった
Lv10迄で覚えれるの全部っぽいが飛び蹴りは使われていない
攻撃魔法用?かとも思ったが攻撃魔法を使える杖を装備できなかった ボリュームに関しては体験版やり込むプレイヤーは戦闘スキップ多用してるのが感覚を狂わせてると思う
本編はプレイ時間の制限がないので、ある程度戦闘を見てどういう過程で結果が出るか見ていくゲームなんじゃないかなぁと
プレイ中飛ばしすぎると何でやられたか分からないからあまりオススメしないって説明されたような気もするし イシリオンの構えいいな。やっぱエルフからにしようかな どうせお前らってシグルイの蔦の市みたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… チェイスやカウンターも物理職しか装備できないしな
後々共通の物理技とか出てくるんかな >>32
えっ、もう全データダウンロード出来る感じ?
予めダウンロードって2-3日前じゃ? 体験版やらせすぎだな
メニューで時間止まるなら3時間でも十分だったろ もう四周してしまったからさすがに製品版まで我慢するわ 個人的に惜しい点はリーダースキルとユニットリーダーは別々に設定したかった
スキル被ってるなら戦場で声が聴きたいキャラにするし利便性考えるとほぼ固定になるし 俺はちょうど6周目が終わりそうなとこか
残り10分ちょいでとりまタチアナまで仲間にできそうだわ
途中はしょらない無理かと思ったが、順番通りでもどうにかなるもんだな >>57
そうだよね。
てっきり自分の解放軍の紋章を決めるのかと思ったら、全員に紋章付け替えできるから面食らったよ
なんか意味あるのかこれは?と >>91
あー確かにリーダーのボイスになっちゃうもんね 1周目で探索率20近く行きそうな感じだけど、戦闘は相性いいので適当に隊列いじってスキップばっかで全然戦略身についてないわ
本編になったら戦略身につくかな 本気で時短しまくってあとモニカとタチアナのマップを残して1時間20分だわ
この2つに20分ずつ使ってもスカーレット救出いける 時間縛りあるから騎馬リーダー1択みたいになってるけど時間無くなったらリーダー自由になるかな
タクティカルだと敵弱いから今のところ職業特性も何も分かってないまま終わりそう >>93
意味づけとしては、解放軍も一枚岩ではないというか、繋がりは打倒ゼノイラの一点のみで、
いろんな出自の奴らがそれぞれの思惑を持って参加しているわけだから、部隊や個人ごとに掲げる紋章が違うのは頷けなくもない 残り1秒でも司祭の行方いけるんだよね?
なら後はゆっくりやる >>99
それはそうとして盗賊団の旗使い続けるニーナちゃんはちょっとポンコツだと思う >>100
1秒はさすがにポーズ解いた瞬間落ちるような……
せめて10秒いや15秒は欲しいw OPのステージ曲超える曲あるかな?
今のところあの曲が一番好きだわ >>100
5時間過ぎても今やっているクエストが終わるまではプレイ可能なので大丈夫だよ 正直騎馬ユニット以外がリーダーでも全然間に合うようになってるし適切なリーダーで動いたほうが楽だよ 体験版はめちゃくちゃやり込んでたからあとは待つだけだ
やり過ぎてステージ始まる前に既に組んだ結果での戦闘結果まで分かるようになってる >>87
スイッチはもうあらかじめDL出来るらしい
PSはまだ開始されてない おっしゃる通り2日前からかも >>108
まじかー、ありがとう
switchで良かった >>106
体験版の制限時間内に全部クエストやろうとしたらギリギリっぽいから急いでしまう
大半のクエは騎馬なら1-5分、砦制圧とかだとタイムカウント0で終わらせられるんだよな 開始日時の違いはおそらくユーザー数の違いを考慮してのことかね
DLの際の負荷軽減が主眼だろうから >>110
全クエストは2時間半で終わるよ
コツは三段飛ばし位で強いステージに挑んで低レベルステージを後回りにすること
一瞬で片付けるようにしたらそこまで狭まる 体験版のRTAも楽しかったけども製品版ではじっくり最初からまた遊ぶ予定 順当にやってったからアレかもしらんが
騎士団領とかレベルの暴力で押し倒していった方が早かったんかな?と終わってから思うわ
一応Tacticalで20.5%、モニカ、タチアナ、オクリース残しだった テメーらスルーしてんじゃねーぞ?
北斗神拳使うぞ?あ? 1周目で言うと、オーシュ、モルドン抜きでニーナまで進めて救出戦って感じだったかな
4周目あたりでメリザンドまで行けて、5周目6周目はともにタチアナ手前まで
探索、採掘、雇用もほどほどにやってたから、あんまガチなプレイじゃないけど参考までに 騎士団領はお助けグリフォン部隊で直接ゴール叩けば終わりっす まあ正直メリザンド、タチアナ、モニカ、オクリースは割と効率プレイしてようやくだからね >>117
経験値勿体ないのよね
あそこしかも途中の森に出る盗賊から奇跡出るからレベル+1 >>117
リザルトで少し損しそうなのが気になって全部占領してからクリアしてた
もしかしてあまり関係なかったりするのかな? >>117
なるほど、そっちかw
戦果重視なんで街の開放を優先してたんだ
テレポートはめっちゃ使ったわ 騎士団、メリザンド、タチアナ、ボス
ここは早くクリアしたいなら他を全部クリアしてレベル上げて来た方が効率的 森の中に隠れ盗賊がいてそいつが奇跡の果実持ってたのはビビった 最初のデータでボスクリアしたけどゾンビアタックだったから確かに時間かかった タチアナのとこは騎兵の気絶技が厄介だったな
前後に並べる奴を誰にするかを多少考えないとあかん 俺のデータはエルフの国に旅立とうとしたらジョセフに止められそうな気がする
あそこ推奨レベル18とかじゃねぇかな >>125
途中の領主が強くてなあ、ゴリ押したわ
タチアナマップがレベルも高いし広いしで一番面倒だね
最後に回すべき このゲームレベル差より部隊人数のほうが圧倒的に重要 開幕ケモ王国行こうと思ってたけど話の流れ的に下二つからしか行けないのかなあ
どこに行くかは自由みたいなこと言ってたからせめて仲間だけでも回収できたらいいんだが セルヴィの強さがイマイチわからん
育てたら特大デバフ覚えるのかもしれんが タチアナマップの領主ナイトはモブグリフォン雇ってるかどうかで難易度ダンチやな >>128
初見でトラヴィス出して森進ませたら伏兵にリンチされたわw >>131
敵一列の攻撃力半分の時点で結構な特大デバフじゃないかな 体験版だとモブフォン雇わないと特定ステージ以外グリフォン使えないからナイト対策きついしな セルヴィのデバフは両方かかるとほとんど1桁ダメにしかならんで
弱いわけがない 2週目が今終わったけど探索率17%ちょい 時間かけ過ぎた
ホワイトナイト1度も仲間にしてないし発売まで4日あるしもう1周しとくかな タチアナは後半必須だろうな
向こうもデバフはしてくるだろうが >>131
あいつとホドリック本拠に置いてたら落とされる気しないし防御できない運用で良いと思う >>137
北エリアの仲間は全員加入させようとすると大変だが、
見るだけならレベル10そこらあればどうにかなると思うで >>137
イベントや戦闘は全スキップだよ。行動を最適化させてロードを多用して >>131
使い道めっちゃあるぞ
1.対斥候やグラディエーター、重鎧のPP削り
2.オフェンスカーズによる敵アタッカーの機能破壊
3.術師なわりにノーリスクで使い魔のチョーカーをつけて支援できる
現状この辺りだが毎回ベスメンで使う程度には安定してる
列PP削りは重要だぞ 戦闘前にセーブして一回イベント流しで見てロードしてクリア直前にセーブしてクリア後イベント流しで見てロードして……
二度とやりたくない 探索率って踏破率で合ってる?
1周目残り30分で30%だから本編のボリューム心配になってきた >>131
北西の港町解放のボスがシャーマンとグラディエーター×3やけど適当にやってたら勝てない 色々使い道あるんだ!みんなありがとう
使い魔のチョーカーは目から鱗です 0時始めたら昼12時にはエルフとドラケンと獣人は終わってる自信ある >>149
蒼ペンダントつけてヤーナとオーシェと組むととっても強い 普通のゲームでも単なる物理や魔法のダメージ値で殴り合うだけなら誰でも出来るしな
バフデバフ理解してからが本番 お前ら体験版やり込みすぎ
お気に入りのネタがみつかったからってそんな何回もシコるなよw ヒーラーやデバッファーも、スキル次第で火力要因にできるのがマジでオモロイよね
部隊編成考えるだけで時間が溶けて夜しか寝られない >>152
オーシュは処したからエルフに期待するわ👍 cc後も含めて固有シャーマンはセルヴィだけみたいんなんだよね
隠れボインにモロだし太腿に蹴り技
ポテンシャルが高い >>157
マジかよ
オーシュを処すということは遺跡探索のアイテムが手に入らないということだけどよろしいか? 遺跡があるのは何もコルニアだけじゃないだろうしなぁ エルフは物魔両刀って感じに見えるけど役割一緒なんかな
OPにウォーロックのおじさんいたが代替はそっちになるか? SRPGの皮をかぶったおっぱいプルプルゲーなのか、おっぱいプルプルゲーの皮をかぶったSRPGなのかはっきりしろ >>157
なんで簡単に処すん?とりあえず生かしとけばいつかは使えるだろ? まぁでも楽しみ方はプレイヤー次第で色々あるからいいんだけどね! >>159
なんかあるのか
>>163
キモかったし… >>161
物魔近接技と遠隔魔法の魔法寄り戦士って線もなくはなさそう 実際誰彼構わず味方にするんじゃなくてゼノイラ関係者はしっかりと処す系のプレイはやりたいと思う オーシュの遺跡探索って体験版範囲だと青石二つだけでええんか? 体験版の中だとPPAP少ないけど、製品版になれば敵味方共に行動回数が増えていくわけだし
デバフが影響を与える局面は段々と増えていきそうですね
セルヴィだけでなく、炎上とか毒も中々厄介になりそう >>162
組織ぐるみでこのおっぱいブルプルゲーを作ってると思うといい会社だなって思うわ そういやギャンメルも仲間になるっぽいけど、盗賊時代の悪行のフォローはちゃんと入るのかな
さすがに戦争でもないのに○人レベルの犯罪をしてたらちょっと考えるんだけど >>169
その文字の並び、なんか既視感あるなと思ったらピコ太郎か >>169
体験版範囲ではいらんけども、バールバチモでデバフ対策アクセが売ってるし、
3人娘の誰だったかが解毒アクセ持参してくる
向かう国によっても必要なもの変わりそう >>165
まぁ重度のマザコンだし分からんでもない。しかも故人っぽいし。まぁなるようになるさ 炎上解除のアクセ便利なとことか出てくんだろな
ステータス異常無効アクセ出たらつまんねえからやめて欲しい >>176
解除アクセ自体に無効化の効果ついとるで
たぶん自分には使えない仕様なのかも知れんが >>177
おらんらしい
一周で全員仲間になるように作ったんだってさ 正直体験版で準備終えたからな俺は
90%の溜め込んだアイテムでゴリ押す予定だ
昼までには探索含めてエルフドラケン獣人を終わらせてやる >>177
一周で全員仲間にできるらしいからそういうキャラはいないはず セルヴィ(使い魔、赤首)AP2以上の時、敵が斥候ならPP削り/AP2以上の時、人数多い列にオフェンスカーズ+人数が少ない列にオフェンスカーズ
魔法攻撃力が高い人に使い魔支援
ヤーナ(トリニティレイン杖、赤首、魔術師メダル)敵が1体なら通常魔法で凍らせにいく/トリニティレイン
シャロン(リアクト杖、赤首、蒼首)魔法攻撃力高い人物にリアクトヒール/リフレッシュは使い魔の鈴に反応しないように列に2人以上に設定/クイックヒールもPP2以上に設定
ジョセフ(祝福剣、蒼盾、蒼首、ガントレット)チェイスオフにして落とされにくく
こんな感じのレインパに組みこむとセルヴィは強いし全敵に対応して全てを倒しにいける
PP削りが強くて確定回避ではレインを避けられないように出来るのが強いな、こうしとかないとうち漏らしたりするから
対戦だと作戦回りが斥候以外のが盗賊マント着けてきそうだからまた変わりそうだけど >>177
1周で全員仲間にできると言っているからそれは居ないだろうが
たくさん処刑するほど早く加入条件を満たす奴はいるかもしれない 全員仲間にできるように「出来てる」っていうのと「必ずフラグが立つ」っていうのは違うから誰かを処すことでフラグが折れるキャラってのはいるだろう >>180
人のプレイスタイルに口出すのも野暮かと思うがそんなに急いで何がしたいんや?最低難易度でギミック無視して突っ走って会話戦闘全部スキップしてようやく出来る位のスケジュールやろそれ
初週くらいじっくり腰を据えて楽しめばいいのに >>184
実際その通りだよ
リフレッシュしまくらないと倒せなくなるから >>140-141
なるほどです
ありがとうございます
とりあえず3週目行く前にちょっと休憩して考えまとめてくるw >>146
逆に他国行って0%から始まったら嬉しいけどコルニアのどこに残り70%がってならん? おそらくだけどギャメルとオルドリンがフラグ管理面倒くさそうなんだよな
ギャメル投獄したら敵対だし、ギャメル見逃してやっても親友(らしい)のオルドリンを処したらギャメル敵対しそうだし
なんでギャメルみたいなやつのためにフラグ気にしなきゃいかんのかという気持ちもある >>186
だよな!こういうせっかちなガリオタ嫌いだわ 全員が仲間になるのはそれはそれで周回の楽しみが減るという贅沢な悩み ロルフとギャメルに親密会話が有ったら笑うしかない
実際部隊としての相性も悪くないんだよな… ディオフィールドの名前出すのは勘弁してくれ
DL版で買ってめちゃくちゃ後悔してるんだからw >>190
それもそうだけど、初見の5時間で30%終わりだと思うと流石にさみしい
プレイ時間的には今の5倍10倍あるといいなぁ ギャメルもマンドリルも固有キャラとしては割りとレアなクラスっぽいのがいやらしい まあFEだと最初の5章ぐらいはサクサクだけど、最後の5章分とか何倍にもながいけもな 2週目に解放される高難易度の楽しさ次第で何週もするだろうからそれ次第かな >>198
まあ気持ちはわかる
その分DLCで追加があることを願おう >>130
獣天使の二国も最初から行けるけど推奨レベル高いとかなんじゃねと予想 5時間の制限がなければここまで最適化した動きできるようにならなかった
感謝している
よころで王剣って何?掘れば出てくるの? なんだろうなボリュームがないとか早く終わらせるとかさ…踏破率なんか要らんかったんじゃないか?あるせいで杞憂民がたくさん涌いてるんじゃろ >>209
ヤーナ仲間にしてると東の教会で手に入る手記3が読める
石板を順番通りに回ると手に入る
5分あれば手に入るがめっちゃ強いよ 踏破率とクラスペディアのおかげでゲームとしての底はうっすら見えてるよ
期待するほどのボリュームもないだろうな キャラメイクのカラバリで遊んでるんやがホプリタイをベース黒メイン真鍮2にするとめっちゃ格好良い
あとウィッチを上から黒橙黄金にするとヤーナ超えれる
好みなので異論は認めるが フツーに体験版クリアした俺の踏破率は10%ちょいだわ
YOU達ちょっと感覚狂ってない?難易度カジュアルでマッハで進んだタイム基準で考えちゃダメよ? 前スレであったかもだけど前衛シーフ後衛ナイト三人ってめっちゃ強いな
必中に気をつけるだけでほぼ蹴散らしてくれる >>217
うん?私は狂ってないよ。狂ってる人はたくさんいるみたいだけど 今更欲しくなってきたんだけどPS5かSwitchで死ぬほど迷ってる
いつでもどこでもできるSwitchだと歯止めが効かなくなりそうだからPS5にするか… 納品と天のかけらが面倒だから、採掘場に行く前に大陸一周すると30%になるんよ ゲームの仕方は人それぞれだから発売前にネタバレ飛んでくるでもなければスキにしたらいいんだ PS5でリリンクの放置周回しながらSwitchでこれやるのもいいかもしれない
いかん決められん 極力、ロードが速い方が良いしps5にしたなぁ
まぁこのゲームはSwitchでも大してロード速度は変わらなそうな気がするけど >>221
モニターメインならps5オススメ
Switchは画面ボヤける 体験版のプレイタイムがタチアナまで仲間にしてれば8時間くらいはかかってるから
最速で残り32時間でクリアできるはず
何周もして最適化した速度でそのまま突き進めるかはプレイヤースキルだけど クラス図鑑のスカーレットから先がモブ雇用できない専用クラスぽい人たちで固まってるが、ユニフィちゃんもそうなのかな?道産子って感じで好みだから優遇されてたら嬉しい
あとヴァージニアはクラスチェンジしたら母上と同じヴァルキュリアになるだろうから楽しみ ジョセフってFEに良くいる初期から上位職だけど成長率悪すぎて後半使わなくなるキャラのオマージュだよね Switchは体験版だとセーブ10個までしか出来なかったの注意な 人の組み合わせやアクセサリーでの戦術の思いつきをパッと試せないほうがストレスだからSwitch一択
ずっと枕元に置いて夜中ガバッと起きて模擬戦やってる 幻影戦が同じMAP使って2種類の戦闘が楽しめるようになってるのを見れば、世界の広さはタダで手に入るリソースの量と考えられる
タダで手に入るアイテムは後70%しかないのだ…! >>216
真鍮2は俺も好みやで
金ほど主張しないのが良き >>230
ジェイガンだけでなくて色々いるよFEオマージュだなぁっての
普段はそういうのパクリじゃーんって思うんだけどこのゲームは「その頃の」SRPGが好きで堪らない人が好きなものだけ詰めて作った感じがあるから正しくオマージュとして受け取れてる
スタート画面のモブ兵士たちが向き合ってるのやセーブ画面のステンドグラス、街復興の花火なんかモロにオウガバトルだし 俺はバトルのほうのオウガは未履修でピンと来ないんだが、地名にもオマージュ入ってるらしいな パクリっていうかロールプレイングゲームなんだから、
老兵が若者に追い抜かれていくのは納得感あるよね🥺 女キャラに目が行くけどイシリオンとかナイジェルもモーションめちゃかっこよくて厨二心がくすぐられるわ
オーディンスフィアの闇剣士思い出す 昨今のゲームは当たり前に難易度変更できるけど、高難易度には何かしらの特典みたいなのほしいわ
敵が強くなって経験値減少するとか縛りプレイしたいわけじゃないんだよな これで四風神器やファイアクレストみたいなの出して
「入手した人はアレインに装備させたスクショを以下の住所に送ってください」までやったら笑ったるわ >>235
アラミスは必殺率高い剣持っててほしいわ、ナバールとキルソードリスペクトで 青紋の盾とリリックワンド量産してぇ〜
なんか在庫回復手段はないんか >>240
昔のゲームは高難易度しか手に入らない装備とかよくあったよね 自分はトラヴィス一目で気に入ったなー
かっこいい
>>242
オグマみたいなライバルいたら嬉しいなー まあベルトアクションを作ったりそういう時期のゲーム好きが開発陣なんだろ オーバンってオグマとバーツを足して2で割ったんかな 殿下付きのジジイは成長しないのに宮廷魔術師だったババアはなんで成長するんですか >>247
というか、そういう技術しか無いとも言う おばあちゃん若返ったから魔力落ちたとか言ってなかった?
その分成長の余地は出来たんでしょ トラヴィスが良い奴なのはブルーノが心の師だからみたいな繋がりが見れる親密度会話は、体験版じゃ1〜4%くらいしか見れてないだろうから楽しみw
ブルーノの、俺が良かれと思ってやったこと全部トラヴィスが喜ぶのが気にくわねぇ!みたいなセリフは笑顔になってしまうわwww 肉体年齢ごと若返ったから乳も張ったし腰もくびれたんだぞ どうせならジョセフにも例の術をかけてやればもしかしたら
本人の魔力が必要な術式だったら無理か ジョセフはジェイガン枠っぽいが、このゲームモブとネームドでステータス変わらないんでしょ?
ならパラディンはみんなジョセフみたいなステータスなのか、パラディン自体がホワイトナイトの上級職のステータス劣化版の様な専用職ということなのか… >>210
掘る時間なかったから1回しかやってないんよ
>>212
あれかーありがと!製品版で手に入れるわ! 残念ながらジョセフだけ例外的に専用仕様だと踏んでるわ
状況証拠はそれなり上がってる ヤーナは若返る過程で絶対に尻と乳をでかくしてる
俺ならそうする絶対にそうする 親密度も今の上限だと飯食ってればすぐカンストするけど
製品版で更に上限解放されるのかなあ パラディンは汎用、ジョセフ、ブラッドリーみたいだからな 闘技場で試す前にFEみたいに100ターン放置を3試合やりたいですか?食事を連打で済ませられて凄いと思いました 汎用のパラディンいるのかな
ブラッドリーのステからすると30とか40超えてから超成長するトリッキーなキャラかなと思うけど
それだった場合ジェイガンじゃなくてゼトだよね
ジョセフ戦記って言われるかもしらん これゲーム後半で金余ってくると
親密会話見るために部下に飯ドカ食いさせる事になるんだろうな・・・ >>262
チンポ欲しいからに決まってんやろ
言わせんなよ 体験版の範囲だとアサルトランスが強く感じるけど
進んでいくとワンパンきつくなるんだろうか
どちらにせよ騎馬が強すぎるわ 言うてレギュラーは食事するまでもなく3段階目まで行きそうではある
サブ同士あるいはコンプ用じゃないかね >>262
そりゃせっかく若返ったんだから若い男食いたいだろ俺だってそうする >>269
君TS願望あるでしょ
俺と同じ匂いがするぜ >>267
グレートナイトにアサルトの強化版みたいなスキルあってキャバリエールも引き続き持ってるから
今のところどう考えても強クラスにしか見えない あんま話題にならないけどユニフィちゃんフトモモ太すぎない?
大丈夫?俺の子供産む? 匿名掲示板でカッコつけんなよ
キモいのが男の本質やろ😡 ドラケンガルドにおけるドラゴンナイトみたいに、コルニアは騎馬国家なんでしょ、やたらと道が舗装されてるし
コルニアの外に出たら森・砂漠・雪原とかに苦労して相対的に弱くなると思うよ >>226
あーなるほど
PS5にしましたありがとう コルニア外だとアルビオンがわりかし似た地形なのかな
気候は話に出てこない限り知りようがないけど ちょっと前にスレで見たけど、ホプリタイとホワイトナイトはかなり相性良いですね
移動力と魔法攻撃の2つの結構致命的な弱点を補える
強クラスのウォーリアがどうにもならないのが辛いけど 今はまだAPも編成人数も少ないけど後半になったらAPPP4の五人組とかがデフォルトになるだろうし作戦考えるだけでも大変だろうな 騎馬はレベル10で獲得する気絶が凄く強い
上級ではナイトチェイスとか騎馬同士で部隊を固めると殲滅力やばそう
ワイバーンとかグリフォン上級がそれを止めるのを持ってるんだろうなぁ >>190
踏破率っていうのは、マップ上の面積の割合かもしれない。
進捗率とは違う気がする。行った事がある場所で再度イベントとかある可能性もあるから。 https://i.imgur.com/i2x38et.jpeg
これの仕様次第では何周もやり直す必要が出てきてしまう
現状判明してるキャラだけでもメリザンド、ヴァージニア、ダイナendあるなら絶対見たい
王ならハーレム作れよ〜〜〜 >>272
道産子って感じで好き
しかも汎用なし専用クラスっぽいやん
またはハンターの上級職の女版でそれがユニフィしかいない的な事なのかもしれんけど 寒い国でもこいつら脚丸出しで寒そうな格好で戦うんだよな ブリガンダインみたいに制覇したと思ったら全部ひっくり返された程度のことはあると思う
まああったもその程度だろう十三機兵みたいな感動できるような大どんでん返しは期待していない ナイトはアサルト機能しなくても気絶とそこそこの耐久で優秀な前衛になれるな
移動力もある
火力は後衛で補えば強い部隊完成 結局プレイ時間何分くらいに収まるんだろうな
社畜にとっては一ステージ30分くらいでありがたいけど >>287
JKだって馬鹿みたいに寒いのに生足で戦ってるだろ
そういうことだよ 名声1,843でBランクになってるね
ニンドリ4月号情報 母上とかヴァージニアとか両腕に盾装備してるの草だったけどゲーム的には盾2枚装備できて防御カチカチユニットなんだよな
コルニア戦姫の剣術は変態すぎるぜ このゲーム、それなりに長いマップと1分も掛からないマップ両方あるのがいい
短いはずなのにシーフ出てきて追いかけっこしてアシスト弓降ってきてやり直しとかちょっと油断ならないのもいい スカーレット救出のマップで森に唐突に敵出て来てビックリしたわ
敵と戦おうとしたら他に敵いないと思ったのにアシスト射撃飛んでくるし 十三機兵のアドベンチャーパートが苦手で
何をすればいいんやウロウロ
話進まんウロウロがきつかったけどこれは大丈夫そうだな ゲーム購入画面のSS見てるとクラスチェンジしてないのに5人で組んでて14レベルっていう良く分からない状況のあるんだよな
5人隊よりクラスチェンジのが早いはずなんだが >>235
なるほどなぁ
FEやFFTに当時夢中になってたからこのゲームの動いてる画面だけでワクワクできるわ
渋いジジイもいるしおっぱいでかいネーチャンもいるから最高だ 血統主義を拗らせてるかどうかだからあんま時代は関係ない >近親婚 古代エジプトでは珍しくないという事実を言っただけだから
古代でしか見られないとかは別に言ってないだろハプスグルグ家とかもあるし 近親は56%が母子相姦で… ってデータ見て萎えたことある
兄妹は許せるが親子は一番気持ち悪い カジュアルスキップでRTAみたいなことやってる奴がボリュームガーとかあほだろ インブリードインブリード
でも魔女のあの子若返ったら親子行けるでしょ まぁあと4日位で発売だし発売してから判断だなぁ
不安な人は様子見したらいいしDL版なら売り切れないしね 個人的にはキャラ強化とか成長要素がまだ何かあるのか気になる。
普通にランクアップと成長アイテム限界までぶちこんだら
装備変更とガンビット吟味になるのかしら。 ボリューム云々言ってる奴らは香ばしい連中ばっかやで 部隊人数、APPP、スキルの種類とか増えたら編成で試すこと増えて満足感ありそうな気がするわ >>312
天かけらに武具強化要素があるな
スキルや効果つきの武具を最終装備として強く出来るんだろうな >>312
言ってしまえば、成長要素は感情移入や愛着を促すためのフレーバーであって、
バランス至上主義ならステ固定の装備アビいじりだけで済ますのが極論で言えば正しい在りかた
その観点に立てば、あえて成長要素を入れ(バランスを乱し)つつバランスを取ろうとしているから、
チグハグつかちょっとしたジレンマなわけよ スカーレットが誘拐されたときの陵辱匂わせテキストとかある?
あれば抜きたいんだけど
全年齢版だからないか……? そこ(武具強化)にランダム要素(ガチャ)をひとつまみ >>318
あるわけねえだろ勝手に抜いてろ俺はもう抜いた このおっぱいはお前達にくれてやるッ!好きにしろッ! >>297
俺と同じだわ
何やったら話進むか分かりにくい所あるよなw >>325
俺は両方買ったぞ
これ発売までにFF7行けるところまで行って乗り換えるわ 服が垂れ下がってちょうどお盆に乗せたような乳考えた人どうかしてるよ ボリューム厨って体験版何周もして得た知見ありきの超効率プレイを製品版でも続けられると思ってる辺りアレ >>319
そのひとつまみは致死量になるからやめてくれ 製品版でもマップやステージの下見に時間取られるはずだからな
体験版に出てこなかったクラスやスキルの特性を調べる時間も要る タイトル画面の所からクラス図鑑見ると倒して仲間にならなかったボスも見れるけどガレリウスいてワロタ
勝利ボイス三種あるし結構色々なボイスパターンあるな
仲間になんのか? いちいち作戦考えるのダルいけど戦闘アニメがめっちゃ好みなんだよなあ ガレリウスのボイスは個人的に「ぶぉあかぁなあああぁ」が好きだわ リバース買ったけど1日2日じゃ終わらないからおすすめしない
ゲーム部分の面白さもユニオバのが出来良いよ 探索やり尽くしたら無双できるくらいのバランス崩壊は歓迎だぞ
それでヌルゲー言うのは違うし >>335
そうか予定どうりユニオバ買うか、社員じゃないならありがとう >>333
前作から格段にパワーアップしてるな 俺はかなり楽しんでる
ただ前作やってないならおすすめしない 数日でサクッと遊ぶならThroneFallっていうsteamのRTSおすすめ
シンプルで分かりやすいながら良質なゲーム
steamで最高ランクの好評価を受けてる 寝ながらできるSwitchのDL版買うつもりだったけどそろそろ出そうなSwitch2の互換性考えたらPS5で買おうか悩ましい エル森、ドラケン、ケモナー王国の入り口は見つけたけど宗教国のとこだけ入り口わかんない
どこ? バストリアスかエルフ経由じゃね >アルビオン
ただ港町の位置まではわかりかねる >>344
そらそうよ
でも従姉妹もけっこういいんだよな スカーレットは序盤で非処女になるからあんまり魅力を感じない
やっぱエルトリンデだな やっと体験版を納得いく形で終えられた
製品版きたらまずは素材拾いと納品祭りだな いやこれは指輪の導きに従っただけなんでぇ・・・
別にエルフの姉妹目当てとかじゃないんでぇ・・・ >>341
オープニング見てるとパルヴィアから船もありえるな、港があるからそこから入国かも >>346
やっぱり健康優良児のクロエたんしかいないな 両腕に盾とかいうコルニア戦姫流剣術を使いたいからドラケンに行く
ドラケンの王子もかわいい 現状前衛任せられるの少ないしドラケンだなぁ
エルフの所は基本後衛が多そうだし 能書はいい、スケベエルフがいるからそれで理由なんて十分だ 確かに前衛は欲しいな
モブも雇えるけど基本ホプリタイかシーフ、起用法によってはナイト、グリフォンくらいしか選択肢ないし opのセルヴィの後ろに出てくる青髪の剣士ちゃん誰だろ
メリザンドとは違うんだよなおそらく…? 木曜日の会社帰りに体験版1からやり直してそのまま金曜日に突入して製品版に引き継いで金曜日は有給で休む
完璧な計画だ 多分ドラケンいくな
荒野にワイバーン、戦士の国って感じでかっこいいし 違うタイプの前衛を試したいってな好奇心も多分にあるな シューターとワイバーン欲しいからドラケンだな
ニーナ雇ってた連中が向こうの出身らしいしもしかしたら会えるかも ケモナー王国も丁度いいケモ具合でいいよね
足が後ろ脚なの好き そういやボーモンさんはどこに落ち延びたんだかな
さすがにあいつは隠居コースかなぁ スカーレットは救出後のテンションが完全にヤられてる感じがする 獣王国だけ名前が覚えられん
ドラケンガルドとエロヘイムとアルビオンはなんか覚えやすいんだが >>356
多分ギルベルトの従者っぽい子
ギルベルトのキャラ紹介画像に映ってる キャラ別エンドかFEみたいなプロポーズイベントあるんか
男選べるんかな? ヴァージニアの責任をとらねばのカットでアレインと3人娘の他にもう1人おるな
体験版後に改めて見てみると、メリザンドの色変えっぽい感じだからソードマン2人目かな クリアまで100時間かかると言われてるFF7Rも50時間くらいでクリアしてる人いたな
まぁサブクエとか全部こなせば100時間いくんだろうけども
ユニオバはどうだろうね、ミニゲームとかもないし死者の迷宮とかない限り30時間もあれば100%コンプいけそうなぐらいボリュームに不安がある
あ、鉱夫というミニゲームあったわ・・・ >>370
アレインは全員に指輪渡せるっぽい
仲間同士のペアエンドとかはどうだろうな
あったらいいな 全員言うてもさすがにネームドが対象でモブは対象外なんじゃ >>375
まぁそうか
傭兵にも渡せたら嬉しい人もいるとは思うけど会話とか困るよね
あったら凄い まぁ容量自体2.8GBだしな
ちなみにタクティクスオウガリボーンの容量は6.5GB
ユニオバはドット絵のアニメーションに多く容量が取られてると考えるとあまりボリュームに期待は出来なさそうか >>372
ユニコーンオーバーロードのインタビューでスタッフの何人かがサブクエ消化してクリアまで100時間かかったけど、スタッフの一人が40時間でクリアしたて言ってたな >>376
それこのゲームネガキャンしてることになるけどわかってる? なら言い方変えよう
分割して薄っぺらに水増ししたFFと
マルチエンド分岐あり周回ゲーっぽいユニロと比べるな もう体験版で30%、ボスはタコ殴りするだけで面白くなる未来は無い!!
だなんてもうアンチ活動か・・・FF7とかでやってればいいのにw
中央の30%で外側の70%は分割だかし、もうすでにlv12~の戦闘はユニットふてたり増援が含まれて戦闘も長い
まーじで体験版の30%なんて参考ならんだろうに
これをやりすぎだとか杞憂されても人のプレイは自由だし最低難易度で物語みたいだけのやつだっているんだよ インタビューで「今の時代は必ずしも長大なプレイ時間が求められてるわけではないと感じている」みたいなこと言ってたから、サクッとやりたい人はそれなりに……って感じで4、50時間
でもたぶん自分はガンビット作り込むし傭兵のカラーリングで毎回悩むし部隊のコンセプトに沿って何か揃えるだろうし紋章も一人一人作り始める気がするし隅々まで探索して宝も石も掘り尽くすだろうなと思うので
そういう人は100時間遊べるんだろ >>381
周回ぽくはならなそうよ
一回で遊べるように作ってるって言ってた
まあ処刑差分とか誰を先に仲間にしてるかの差分は判ってるだけでもちょこちょこあるみたいだから全回収したい人はそれなりに掛かりそうだけど そういえば斬打突(あるいは剣斧槍)みたいな三すくみはないんだな
兵種特攻以外に武器種特攻もあればより戦略性に深みが出るがさすがにやりすぎか
槍で飛兵のワイバーンナイトとか剣歩兵のキラーすぎるしな 3すくみまで入れると流石に怒られちゃうと思ったのかも FF7Rとこれはゲーム性違いすぎるから比較すること自体がナンセンス >>384
先に仲間にしてることで起きる差分ってあるっけ? 先に仲間、とは違うか
ロルフいないとグリフォン出てきた時のトラヴィスのセリフが違うって書いてる人いた レベル上がりすぎでつまんねーってなるだろなあ…どうすっかね まぁ後半は上位クラスになって5人編成になって装備でAPPP増設が容易になって1回ごとの戦闘時間も長くなりそうだな
スキップしてもいいが行動順とスキルが正常に行えてるか見ときたいし製品版では俺もスキップせずに見よう 寄り道しないと勝てないぐらいの難易度だったらうれしいな >>389
確かにマンドランもギャメルから話聞いてないと親友の妹の話どっかで聞いたなって言わない差分あるな...
アーカイブには残らない程度の差分だと把握しきれんね 体験版の範囲だとどっかをやってないと分岐出来ないルートってなくてそのクエスト内だけで完結してるから天翼騎士のマンドラン敗北の頁だけ何かしらあるのか気になりすぎる >>393
わかる
フリーマップでレベリングしたりサブクエ回って強武具手に入れてじゃないと苦戦必至な難易度の方が嬉しい
ただし投石機や嵐とかのギミックで勝つのは違うんだよなぁ(←勝手に縛ってろ)
ナッツ食いながら単騎で進軍してそのまま勝ってしまうような難易度にはならないよう期待したい クリア後とかやりこみとかあるのかはちょっと気になるな switchのゲームは大概圧縮効率が良いんだが、
それを逆手に取って容量少なっ、とネガキャンする輩がおるのよな
ニーナの妹ちゃんが加入するサブクエがあるとすれば、
盗賊退治のクリアが前提ってのはありそう 今時はボイスの多さで変わってくるし、十三機兵はずっと喋ってるからな 十三機兵はADVパートメインだし容量の大きさってボイスとかの音楽データと3Dデータが大半だからまあ 流石に集会前提にしないなら一周の内容は多くして欲しい。 確かに比較するなら同社のゲームにすべきだったな
ドラゴンズクラウン(PS3)は1.5GB、オーディンスフィアレイヴスラシル2.8GB、十三機兵(switch)4GB
ある程度のボリュームの指標にはなる バストリアスに寄って太もも弓使いだけ仲間にしたい🥺 なんとなくナイトのレオナールさんを雇ってみたが、こいつボウガン装備できんな
別の名前にするか >>388
俺のデータにはメリザンドはいないがスカーレットはいる
メリザンド勧誘した時にスカーレットが割り込んでくるんじゃないかと妄想が止まらんよ(ニチャァ) どんなゲームでも容量=ボリュームみたいな論調でネガキャンするやつ来るよ オンライン対戦なんて仰々しく言ってるけど、
どうせソシャゲの闘技場みたいな部隊を登録してはい終わりだろ?
ほんで数日後、スタダ勢に攻め込まれボコボコにされた戦闘結果と、最下層のブロンズランクに充てがわれたのを見てそっ閉じ。 >>411
トラウマ抉るのやめて😢
もうアレのせいで対人恐怖症になったんだ🤢 >>407
この子超可愛いし専用クラスっぽいのも気になる 対戦はみんなの編成が見れるし楽しみだな
相手の装備やガンビットまで見れたらどういう意図で組んだのかとか読み解けて楽しいんだけどなぁ
景品交換に鏡とかあるといいんだけど、どこまでのモノがあるんだろうか 容量ってムービーの比重がめちゃくちゃデカいはずだよな
だからゲームのボリュームと直結しない 作戦のことガンビットって言ってるのはなんのゲームの名残り >>390
砦残し気味にするのはどうかな?勲章名声も少なくなるから歯応え出そう 太ももちゃん気になるよね…
あれはレギュ違反だよ没収しないと 1000回遊べるシレン先輩の新作が1.5GBだからね
大事なのはゲーム性 体験版エキスパートで始めて、噂のジョセフ縛ったら最初のオーバン戦誰もダメージ通せず
仕切り直してジョセフ入れたら楽勝で笑った
ジョセフ気に入っちゃったよ、お爺ちゃん弱かろうがみんな満遍なく育てるよ オクリースを仲間にした後でも天のかけら交換って出来る? >>423
モブ天使ちゃんが現れて交換業務引き継ぐ オウガバトル好きとしてはやっぱタコと人魚は出てきてほしい そういやグリフォンって馬食うの大好きって設定なんだっけ
だからグリフォンナイトは騎馬特攻なのかな?倒したあと食べちゃってるのかな? >>379
スタッフで40時間ならボリューム少ないってことは無さそうで良いな 公式のキャラ紹介の人選みてると
制作側は明らかにエルフ国かドラゴン国にユーザーを誘導してるよな
人気キャラがそちらに集中しすぎてる まだ発表されてないだけかもしれんぞ、ふともも弓使いちゃんとか公開されて獣人国にも興味出てきたし 天使国に弓天使いるし
まだ分からないぞ
獣人スキーも結構いそうだし 少なくとも現時点でボリュームがーはたわけよ。
私はバストリアスに行くぞ! ヴァニラよマジで汎用の名前は選択制なのか?
捨て駒ナイツヒストリーといい汎用は必ずケチが付く造りじゃないと駄目なのか?
そこさえ是正してくれたのならいい作品だろう 余所の掲示板でネームドと同名にできないようにって説が挙がってたな
マナー云々よかそれが本命かもわからん 名前変更は時代錯誤だよ
オンラインプレイやSNSだってある時代なのに 普通に考えて変な名前を付けれないようにだと思うぞ
例えば、スカーレットは非処.女
みたいな名前を付けるようなやつとかはいそうだし、そういう他のユーザーが見て不快な名前のすべてに対策したり対処するのって難しいから今回みたいなふうにするしかない
逆に汎用がネームドと同じ名前を付けれないくらいなら設定で、なんとでも出来るからそんな理由ではないと思う 開発者の言うクリア時間は水増しだからな
クリアまで30時間
やり込んで50時間だと思ったほうがいいな 公式が何かしらこの話について発言なり説明なりしない限り、
どんなにそれらしくても憶測にしかならんよ 公式の発表がない限り憶測に過ぎないというのは同意
その上でネームドと同じ名前はブロックすれば良いだけなので理由の1つかもだがそれが全てじゃないし大きな理由ではないと感じちゃう デモ除いてあと20時間くらい?おっさんの身だとめっちゃ長く感じる
今の時点でも装備品は凄く多いし、
アイテムもキャラもスキルも編成パターンも何もかも多い
これが最後には2倍3倍になると思うと俺の弱い頭では処理し切れないな 開発側の言うプレイ時間も
難易度、ダッシュ、早送り、戦闘スキップこのあたりどの程度許可したかでかなり変わりそう スタッフに絵描きが多いってことなら、
仕事を確認する意味でもじっくり眺めてるんじゃねえかなぁ 今見たら体験版のプレイ時間40時間超えてたわ
これはもはや製品版を遊んでると言っても差し支えないのでは? >>447
いやそこは製品版ならもっと長く遊べると言うとこやろ テストプレイはタクティカルでやった時間だろうからエキスパでやればそこまで早くは終わらなそう
まさかカジュアルでクリアしてボリュームガーっていうやつがいるわけないもんな >>449
うん、そんな恥ずかしいこと普通はできないよなw >>449
カジュアルでスキップしまくって体験版ガリガリ進めてボリュームが心配とか言うやつがいるスレだぞ 体験版で難易度が温いとか言ってる人もね…
SRPGで攻略を見ながら序盤をプレイしてりゃそりゃ温いでしょうよ ボリュームで騒いでるのなんて一人じゃないの
体験版の範囲だけですら普通に遊べば全クエストやるのに結構な時間かかるのなんて猿でも分かるし カジュアルでやって色々やってたらスカレ救出前にサブクエや探索要素幾つも残して体験版終わっちゃったから
ボリュームに関しては全く心配してねえわ スカ救出戦前のセーブから手をつけてなかったとこを昨日やって、
かけら渡しクエスト完了でオクリースが仲間になることをようやく知ったw
フェザーソード(加入時点でLv11)はAP/PPが2だったり、アクセ2個装備できたり、
ヒューマンと違うけど天使族はクラスアップが無いのかな?
Lv11-12とかの街・砦解放戦やっても全然ダメージが入らん
推奨レベルに届いてないからなのは承知の上でやってることだけど ブルーノのステージかなり後になるまで気づかなかったから結構見逃しそうで心配 天かけの交換品に迷ったので天使を仲間にするのは製品版に先送りですわ スカーレット救出が推奨Lv8で、コルニア北部の解放戦サブクエはLv11-14とかですよね
エロフかドラゲンかどちらに行くにしろ、その序盤の方は推奨Lv9-10ぐらいで設定されているんでしょうか?
そこは気になるところ
他国領をちょっと進めて戻ってコルニアのサブクエ、そんな感じになるならそれはそれで構わないんですけどね こっちのレベルに合わせてクエストの敵レベルも上がってくれるといいんだけど 昨日ぐらいのスレでかけら3桁集めとか見かけたけど、変態の所業ですわ (褒め言葉)
10回ぐらいやって1個は出たけど、ただのビギナーズラックだろうし エロエルフが気に
本格SRPGで良さそうですね
開始国って選べるの? 選べないです
ブリガンダインみたいな国盗り合戦ではないので フラゲのネタバレ待避ってそろそろしたほうが良いのかな?
話題作を発売日から買うの久しぶりなんだが 選べないんですね
まあお楽しみはとっとくのもありか 時間が空いたからおっぱい救出クエの報酬を装備し忘れる人が続出しそう >>469
何気に振り直しアイテムも報酬あったよね 推定レベル順に極力やりたいからドラケンとエルフぐるっと回ってレベルがどんなものか把握するのも良いのかな 初見プレイを大事にしたいので体験版はスカーレット攫われた直後でなんとかやめた
やっと…やっと今週だ 略称バーローとか言ってる人何人もおるけど実際それにしたら検索する時にコナンくん出てきて面倒くさいと思うけどな
ユニオバが普通に他の何かとかぶらないでいいと思うよ ストーリーにはあんまり期待しないほうがいいのかな
戦闘の面白さに全振りな感じ? クリアで難易度解放本当ならかなり楽しみ
現状アイテムとか使わなくてもいいし好きなキャラ突っ込むくらいの余裕あるもんな いつもよりバトル方面に力入れてるとはいえアトラスとヴァニラが組んでシナリオがつまなかったら困るけどどうだろう >>477
まだ体験版段階だけど、仲間の加入経緯あっさりだったり
わりとラフな感じだからね やっと今週
そろそろここからも避難だ
配信ゴミだらけだしオンは速攻で最強構成()で埋まって終わりかなこりゃ 継承順位が上の自身の親が何者かの陰謀で誅殺されたと思いこむ従姉さんといがみ合うルートとかあるんかも?? 配信言うても配信映えするようなゲームちゃうよなこれ フラゲ配信でネタ仕入れてここでネタバレするってケースが出てきそうだから
そろそろネタバレ嫌な人は退避したほうがいいかもね オンは最初に最強構成!って言われてるのが出回ってそれをメタる構成が次に流行るを繰り返すメタ構成のループだと思う 昨日、ヘルプ一通り見て、キャラ一覧でクラスごとのスキル確認してたけど
サクセン ムズカシイデスネ オクリースは加入時の自軍平均レベルに合わせての加入かな
前やった時はレベル9加入だった気がしたが
シャロンとベレニスだけ仲間にし鉱夫でかけら集めて加入させたらレベル6加入だった >>489
だと思います
自分の場合は、アレインがレベル11だった カジュアルでぶん回しながら一通り回ったのでタチアナ戦を初見エキスパートで挑もうと思う楽しみ
俺の鍛え上げた軍隊がここで負けるようなら発売直後はケモナー王国やめてドラケンにゆく!
王剣はチートすぎるので縛る >>480
そっかー十三機はストーリーも良かったからそっちにも期待してるんだけど…
今更だけど体験版やってみるな 店で売ってる武器やアクセサリの効果って買わないとわからんのかなあ?
いちいちセーブするのめんどくさい アシスト射撃すると、逆に戦果が悪くなったりして
スキルのシナジーって意外と難しいな >>477
名作とされてるFE初期とかのストーリーと同じレベル(やたらあっさり)なのでむしろ最高 ジョセフ強いなと思ったらレベル20かよ
あんまり使わん方がいいなあ 体験版範囲だとヒロイン救出しただけだからな
本格的に話が進むのはこれ以降だろうしまだ分からんよ >>493
Switchならスティック右に倒せば説明出るよ スカーレットちゃんなんて黙ってても作られるだろ
色んな意味で問題なのがラモーナちゃんだ >>498
さらったのはユノーなので騎士道は守るはず
そのあと皇帝に引き渡されたから特に興味持たれてなかったのでは? スカーレットちゃんおっぱいプルプル揺れてるし
いいじゃないか >>505
本当に騎士道が守られてるんかねえw
種付けプレスやろ 外国兄貴が喜んで描きそうなネタだが同人誌までは作らないだろうな 司祭ヒロインが実は皇帝の血筋の正当なる実娘であって闇落ちの末に自決ルートってないのか・・・
もしくは選択をミスってたら10年後くらいに酒場に行ったらそこで再会して泊まっていく?とか脳を破壊しにくるとか
ないか
ないよな エンゲージはシナリオ以前に演出がry
3Dになってるのに2D時代のノリでやったら滑稽を体現してたな これ幻影中級が稼ぎマップとしてはかなり優秀だな、投石器の火力すさまじいから低レベルユニット座らせてロイヤルオーダーしてやぐらにぶちこませるとかでモリモリ経験値入る >>452
マジかよ...頭大丈夫かそいつ
正常な思考が出来てないんじゃないのw >>515
北方面に中級があるよレベル13とかだけどカタパやバリスタ使えば8レベルユニットでも雑に敵処理できるから15レベル近辺まではあそこで楽に稼げるっぽい >>516-517
レスどうも
レベル11の解放戦まででアップアップの状態で時間切れ近いので、製品版のお楽しみにします 実家ぐらし8年ニート統合失調症障害年金貰ってる俺は発売日から余裕でプレイできるぞ どういう条件かはわからんが加入時の初期レベルは何かを参照してるな
セルヴィの初期レベルが3だったっていうスレ民もいたし自分は7だった
セーブデータに載ってるレベルが関係あるのかね メインシナリオが気になるね
アレイン普通主人公やな
今回はやはり王道のファイアーエンブレムやねえ
こんなゲームが作れる会社が無くなってきたね >>521
セルヴィって乳プルプルのシャーマンでしたっけ?
うちはレベル8か9で加入してきた
アレインのレベルがそれぐらいの頃です ストーリーは公式曰く「超王道」らしいから、予定調和に収まらないどんでん返しがもしかしたらあるかも
「超」を強調の意味で使ってるならないけど フェブリス大陸の説明が怪しすぎるから何かしら急展開はあるだろうと思う 俺が8日0時からカジュアルで戦闘もイベントもオールスキップしてスタッフロール流れるまで何時間かかるか計測してもいいか?
多分だが12時間もあればクリアいけそうな気はする
こういう系のゲームはクリア後にも遊べるのか2週目にいけるのか気になるしな >>528
ダメっていわれたらやらんの??????
その質問と意図が不明
むしろ気色悪い
とりあえず臭いのでやらないでいいです >>526
そこら辺はなんかあからさまに怪しい感じあるから
まあ世界規模のどんでん返しはありそうだわな オーバーロードって最初に聞いたのは幼年期の終りの終わりだなぁ
いまだとイキり骸骨が思い浮かんじゃうけど >>528
それ1周目でやる必要ある?何で自分から初見の楽しさドブに捨てんの??
ちょっと理解不能過ぎるしやったとしてもこのスレで情報共有しないで欲しいわ、少なくとも発売直後は 魔女のおば・・・おねーさんシャンティ並みに腰振ってていいなぁ 納得行くデータが出来てないから今日から作り直すけど間に合うかなあ
鉱夫時間考えると間に合わなさそう >>536
ウイッチじゃなく「うぃっち♥」よ、間違えないでね トラビスとかアラミスみたいに女かと思ったら男キャラがいるから
男かと思ったら女キャラもいるよねギルベルトさん? >>527
俺は新作買う時は基本パッケージだな
DLの方が便利だし場所もとらんけどね パッケージは店によるけどフライングできるのがいいよね どこやったかなあってなっちゃうのが昔よくあったから基本DL版
ズボラなのが原因だけど PS5持ってるのに結局気楽にプレイできるSwitch版を買ってしまった いまどきはパッケージを買って店出たらすぐさまカツアゲされるとか無い平和な世の中 >>544
昭和でもそんなの見たことない
貸して借りパクされたことならある 超王道でも十分楽しいよね
リバースとか話が微妙で王道作るの大変だよな >>537
初見タクティカルで会話もスキップせずに早めに読んだら8時間かからず全クエスト終わったし
周回でスキップしながらカジュアルなら総プレイ時間5時間あれば余裕で全部終わるんじゃないか
バランス崩れるし鉱夫は程々でいいんじゃね DL版はアカウントのパスワードとかメルアドとか完全に忘れた場合のみ困るけどまあまずそんなことないしな PS5の限定版モナークまじでキャンセルとかで買えないかな
ぼったくりしかねえ タクティカルとエキスパート
どっちでやるか悩むわー
エキスパートだと解法が限られるから編成の自由度が下がりそうよね
正解を見つける楽しみもあるだろうけど >>547
エキスパで全イベントクリアして40かけらくらい鉱夫したデータ自体はあるんで、鉱夫メインのデータを作りたいので、ひたすら鉱夫になろうと思う 同棲してる彼女がトラヴィス見た瞬間に
あ、これめっちゃ人気出るキャラだって言ってて笑った エキスパートでもFEルナティックみたいな詰め詰めの難易度とは全然違うぞ
6周やったワシでも気付かなかった組み合わせとかあるから自由度はめちゃくちゃ高い タクティカルでやってるけど
やっぱエキスパートでやるのが楽しいんだろうね FEエンゲージはDLC無しの初回ルナティックが一番面白かったな
アプデで井戸が実装されて井戸を利用するとルナでもヌルゲーになってしまった
高難易度するなら初見が一番面白いと思う
一度クリアしてから高難易度するとゲームに慣れちゃって高難易度でもヌルゲーに感じちゃう ぶっちゃけ鉱夫って時間かけたら掛けただけリソース溜るから時間制限ある体験版でそこまでやりこむもんでもないと思う 俺下手だし
個人的にタクティカルぐらいが丁度いいな >>553
編成弄りながら新たな発見を楽しむのも良いよねー
一周でしゃぶり尽くすならやっぱりエキスパートなのかな
たまに難易度下げて僕が考えた最強の編成で無双するか 敵の強さはエキスパがいいんだけどエキスパだと
せっかくのブレイブスキルが活用しにくいのがネックなのよねぇ 周回してるせいで「コルニアの墓所が一か所だけ見つからねぇ…どこだっけ…」とか「遺跡もう一個あったはず…どこだ?」とか「壊れた橋って二つあるんだっけ…?」とかなってる SRPGって詰め将棋みたいな難易度にするならリソースも常にカツカツにさせる必要あるし
縛るって選択肢無い状況にさせないと絶対に楽する抜け道使って簡単って言うやつ出てくるんだよな >>527
卸直売店で今日がフラゲ日だからディスク版だな 正直簡単って言おうが個人の感想だからどうでもいいよ
他人のプレイに口さえ出してこなきゃいい よく絶賛されてる暗夜ルナも俺には合わんかったなぁ
面白さより窮屈さが勝ってたわ
このゲームの自由度と難易度のバランスは絶妙だと思う そもそもユニコーンオーバーロードて自由度が良さな訳で、高難易度自慢とかRTA自慢をしたがるのはよく分からないな
むしろ他人がやらないような変態プレイをしたいタイプのゲーム >>565
わかる
モブケモ雇用しまくってケモケモ軍隊作る予定 まあゆっくり中級のタクティカルでストーリーを楽しむよね無理もよくないから 難しいのがやりたい、早解きしたいって嗜好をすぐマウントとか自慢とか言っちゃう人いるよね 普段からのんびりしてて置いてかれちゃうタイプなのかな? 体験版さわっただけでもわかる出来の良さ凄いわ
こういうSRPGやりたかったんだよ俺は!って感じで感動してる もし万が一ガッカリゲーだったときに売れるということも視野に入れてパケ版かなと思ってたけどDLのほうが早いんだよなとか迷ってたらフラゲがあったか
まあ田舎だから東京いかねーと無理だな このゲーム途中で難易度を切り替えられるけど製品版では何を以て「EXPERTでクリア達成!」て判断されるんだろ?最後のボス戦をEXPERTでクリアしたらかな? >>572
ゲーム動画でエキスパートで流しっぱなしにするしか証明出来ないのでは
高難易度でやるのが命みたいな人も多いし そもそもエキスパクリアみたいな実績がないとか
実績なけりゃ判定する必要もないわけで 切り替えたら高難度クリア特典のタイトル画面報酬貰えないがこの手のゲームの定番だから気をつけような そもそも高難易度クリア報酬ないゲームのが多くね?
トロフィーくらいだが、Switchだとトロフィーすらないしな スカーレット救出までをチュートリアルとしてタクティカル
以降をエキスパート
俺はこれで行くぜ マップ歩いてたら敵兵が近寄ってきて戦闘仕掛けてくるけどあれいるか? 町娘や少女が容赦なく犯されてる世界だな
いいぞもっとやれw 全部エキスパかなその方が長く遊べるでしょ
一番簡単な難易度にするって積みゲー消化か即売り目的だけだよ >>168
これまじ??
炭鉱できる街のすぐ東以外にオーシュイベントあるのか? モルドンは復興はしてるがそれはそれとして春を買って女たちにも銭与えてるよ 絶対そう スカーレット早々に復帰させたら何かしら特典なりがあるもんだと思ってる 高難度は自己満だよ パワープレイでクリアするより用意されてる一応の最高難度を最善手打って踏破したい人向け
実績はあれば嬉しいがマストではない やっぱり戦争をテーマにやってるからね
女子供は容赦無く犯される悲しいけど 開幕木に吊るされた大量の死体とかのゲームもあるから正直このゲームで陰惨な戦争の雰囲気とか言われても失笑されるだけだぞ タクティカルエキスパよりマップを丁寧に回るかどうかが難易度に大きく影響与えると思う
当たり前だけど推奨レベル順に攻略していき、買い物で有用なものを買っていき、編成をしっかりやっていけばかなり難易度落ちる
体験版初周でエキスパを雑に進めたらスカーレット救出難しかった ホドリックなんでクラスと成長タイプ噛み合ってないんだろ?クラチェンしたら使用感変わるのかな?
オーシュも微妙 そんなハードコアのゲームはおなごが少ないからな
ゆるーく女子達が戦場で頑張ってるのでいいんだよ 固有キャラはある程度ミスマッチにしてるんじゃない?
最強キャラ作りたいなら汎用育てろみたいな
それがプレイスタイルの幅を広げると開発は考えているのかもしれない 戦闘人数が少ない最序盤だとタンク特化よりも攻撃に少し振ってる方が使いやすいのもあるかもな ぶっちゃけ推奨レベル通りやっても部隊数絞って効率プレイしてたらレベルキャップ引っかかってそこまで変わらんからな
推奨レベルだけ高い簡単なマップでレベリングでそれ以下を消化するのが1番楽そう >>581
おれもどこだったか思い出せずに放浪してるんだが、たしか水没してる神殿みたいな遺跡がどっかあってそこからもアイテム拾えたはず 盾のおじさんとかも弱点あるんだろうなあ
まだ敵が魔法使ってこないからいいけど >>587
配信で他人のプレイ見てると新兵装備を全員に買って装備させてたりしてる人もいて
そういう人は自然と難易度上がるだろうなぁってのはある >>594
ホドリックのことなら、あいつなんならチュートリアルのお母様ステージですら脱落報告あるぞ 自分は初回タクティクスで大いに苦戦して躓いたから初見は普通に難しいよ
何周もやってようやくコツが分かった >>597
やはりそうか、使えたら簡単過ぎるもんね ホドリックはそもそもクラスが死んでるからな
マゾ縛りプレイ用の外れ枠と思うしかない
ホドリック一人旅とかきっと誰かがやるだろう ホはOPでも誰かが攻撃外して敵の魔法使いに動かれると沈むよ >>592
たしかに推奨レベルに関してはそうかもな
丁寧にマップ回って勲章貯めて部隊人数やクラスチェンジをどれだけ強化してるかでボスステージ別ゲーになるはず
装備も物によっては影響大きい 俺はフラウ育てるのが楽しみ、優秀な斧が手に入ったりクラチェンしたらグリフォンナイトは相当強いと思う 某配信者のレックスの使い方見て考え方が変わったよ
レックス(ファイター)のアローガードって矢だけ無効化すると思うじゃん?
実は後衛に届く攻撃も無効化すんのよ、グリフォンの攻撃もPPあるだけダメージ0に出来る
やっぱ騎兵と組ませるならファイターなんよ
ところで発売日も近いしそろそろ先行案件配信とかあってもよさそうだよな
ホロライブに案件来たらスカーレットの胸へのつっこみとか楽しみだ 女王の側近、あと女魔術師とヒゲの槍使いがいるけど
どっちか一人は支配の術で闇落ちしたと見せかけて
単純に裏切ってましたって展開ありそう レックスはクラチェンしたら絶対有能よなぁ
というか今でもうちでは割と重宝してるわ、成長タイプはなんかとしたいが 俺みたいな紙芝居エロゲプレイヤーでも楽しめる良いゲームだわ >>607
女魔術師はなんか斧キャラになってんだっけ 守り特化のキャラは敵だとうざいけど味方だといらねってなりそう
敵はタワーディフェンスが勝利条件だけどこっちは制圧だからね レックスはクラチェンしたら一列挑発使える様になるから間違いなく復権すると思うよ
魔法に弱いのは変わらないけど弓や剣による攻撃を一列分吸えるのは大分デカイはず >>593
>>596
水没してる神殿全く見たことないからスルーしてるくさいな
もうタイムリミットあと2分だがロード繰り返すか 機動力火力重視にすると敵の戦略的な攻撃に弱いから結果的に防御ユニットが必須とか評価の高いSLGだとあるんだけどなpanzer corpsとか
このゲームそういうのはあんまり無いしあっても大体アトラクトで潰せちゃうからなあ
本編進んだらどうなるか分からんけど >>613
正直ホプリタイよりタンクとして有能になりそうよな 防衛戦は無いかもだけど撤退戦はあるかもしれんと思った
トラキアやエンゲージにあった大ピンチのヤツ スカーレット救出終わった後に時間余ってたらまだ動けるの?
それとも強制終了? 体験版は序盤だから敵脆いけど2つ目3つ目の国になってくると
行動回数増えるであろうプレイヤー側戦力に対応して敵も硬くなりそうだし
そうなると必然的に敵の攻撃を受けざるおえない状況は増えてくると思うわ
そしてそこで壁役が輝いてくる訳よ ポプリタイ結構好きなんだがなんでスレだと評価低いんだろ
槍ってポプリタイの後ろにも貫通する? 三人中一人が壁だと攻撃力不足だけど五人中一人だと攻撃は十分で受け役がいると安心みたいになるかもしれん
それはそれとして可愛い女の子壁役おくれ そもそも弓兵に飛兵、飛兵に騎兵をぶつける運用がおかしいからレックスで守れるぜって言われてもなあ >>624
タンクなのに弱点がかなり多くタンクとして機能させ辛い
移動力が全ユニット中最低で入れるだけで機動力が落ちる ポプリタイはザ・盾って感じで分かりやすくて俺も好き アレインとレックスとクロエとメリザンドはドーピング対象
5人目は誰にするかな >>624
装備とか含め、今出てる要素だけだと壁役としてはちょっと足りない気もする
製品版では弱点をカバー出来るアクセサリやスキルや組み合わせが出てくるだろう ホプリタイは基本橋とかの防衛用でしょ
火力が無いとスタミナ消費の関係で野戦で使用に耐えない
後半はホプリタイが活躍するくらいの猛攻があるかもしれない 8つの状態異常あるけど中でも相手の行動をパスさせる気絶と凍結が強いな
恐らく対人ではスピードスターウィッチによる列凍結が流行りそう、凍結耐性アクセとかで対策しないとそのまま終わる
あと、なんの副効果もないマジックミサイルはオフ安定だろうな 天のかけら交換のドーピングアイテムが無限交換可能なあたりからして鏡はどっかでコストさえ支払えば無限に手に入るようになるやろ ホプリタイは騎馬には明確に強いか
とは言うても魔法武器やらなにやらでやられる場面は後半増えそうだね... ホプリタイの評価が低いのは
少し進んだらウィッチ・ウィザード・ウォーリアと弱点の敵がバンバン出てくるのも大きいだろうな
そして序盤で編成人数少ないから一人頭の火力が少しでも欲しい所なのに純粋な壁で火力出せないし
出てくるタイミングが早すぎたんだ 騎馬なり重装なりそういうクラスバランスの基幹になりそうな連中は明確な弱みを持たされるものだから仕方ない
SLGにありがちな結局相性補正に組み込まれていないクラスが一番強くて便利現象よ 5人対5人AP2以上で防御数値高いキャラが味方かばえるのは基本的に強いと思う
あとは環境次第で、弱点突いてくる敵がどれだけ配置されてるか、弱点は上手いことカバーできるのか、一部隊に汎用性は求められるのかとか影響されそう アタッカースレイヤーなのに火力無いのマジでおもろい タンク最大の問題がそもそもそんなに硬くないって事なんだよね
相手の行動や人数が増えるからその分確定ガードや庇うためにPPも多く必要になるし、一人のリソースで全部捌くのは無理。 あ、別にウィッチが早くなくてもいいのか
最速のシーフにアイスセイバーかければ凍結させることは可能だし
毒+凍結とか最強じゃね 女王の側近のヒゲのやつどっかの街で聞いた気がする
宗教的なやつ作ってるみたいな ホドリックが成長タイプ的に大分脆いのも評価悪いのに拍車かけてるだろうなw
まぁホプリタイやファイターは後半ガード率100%になるから後半は大分評価良くなるんじゃないかな 体験版で領地三割までいくが
プレイ時間的にどうだろうな
どんでん返しあるかな? >>625
女シーフとか戦記物の花形みたいなもん(主観)なのに影も形もないよな〜
ていうか汎用にも居るか怪しいんだが…
レックス互換の汎用女も居ないっぽいし、盾役女は天使グリフォンみたいな特攻受ける回避盾とシューターみたいな特殊な職しかおらんのだろうか… 今いる場所は仮想空間で現実の大陸を平定する話に以降するよ 体験版の範囲で蒼石と緋石のペンダントって最大いくつ取れるんかな?
今それぞれ9個と4個なんだがもっとある人いる? 俊敏な女シーフとかヴァニラの性癖じゃないからな ムキムキ女戦士が斧振ってる方が好きな連中 >>649
デカ女ちゃんは防御より火力に全振りしてそうな感じに見える 50時間でクリアできるゲームをスキップと攻略知識使ったら10時間でクリアできたことあってそれはたぶん普通のこと
体験版繰り返し遊んだ人が5〜8時間でかなり踏破できるのは自然なことかもな 石30個集めて橋直したのに先進めないってそりゃないぜ・・・ あの橋別ルートから普通に対岸に行けたから笑っちまった 戦闘シーンも最後までしっかり見させてもらうわ
臨場感や雰囲気を楽しむタイプも多いやろ >>650
天のかけら交換:B3 R2
オクリース加入時:B1 R1
闇商人:B1 R1
パーチルモ:B1
遺跡探索:B2
幻影初級:B1
だから青9赤4のそれが最大じゃねぇかな…? DL版買おうとしたらモナークED高すぎて草
これBGMと本ついてるだけ?
なら通常版でええか >>657
マジかよあの石工のドワーフいる意味ないじゃん >>661
俺はお布施したよアトラスはともかくヴァニラには頑張ってもらいたい >>664
俺は引退したかったのによぉ
って言いながらまた酒飲んでそう >>654
デカ女ちゃんマーセナリーの上位クラスじゃない?ベレニスが同じ格好してるの見た覚えが 美和ちゃん書いた人と同じ性癖の人が書いたよなこのデカい女キャラ
社長か? >>663
その代わりけっこう回り道だぞ。まあ回り道がマイナスになってないゲームなんだが
さっさとスカーレット助けに行きたい人はおっさん仲間にして橋直して直行も可ってくらいかね >>667
クラスペディア見る限りだとデカ女ちゃんは固有クラスだぞ
ユニフィの下に居る。マーセナリーの上級も盾持ちだけどまた別 橋を直しておくと後の戦いで進軍が楽になるとかかな
フィールドがそのまま戦場になるゲームだからそういう事は普通にありそう ホドリック、鏡で能力値変更させてバリバリ防御型にする意義はあるかしら? 軍資金は鉱山の金銭収支がアホ
勲章と経験値は幻影中級でクッソ楽に稼げる
時間制限なかったら割とマジで詰む要素ほぼないな序盤…… 橋は直しても体験版だと通れないぞ
直した先は体験版だとどこからも入れない場所、その更に先は大回りしたらいける場所だけど >>673
ホドリックが大好きならいいけどモブ雇った方が安いよ 橋の先って敵の根城ちゃうの?
どっち直しても通行止めだから対岸に行くのは無理でしょ >>673
意義は大いにあるけど今の所鏡は貴重品だからねぇ
無限入手の手段があると分かったらユニークキャラは順次成長タイプ変えていきたいが ぶっちゃけ勲章5個と鏡の価値を比較した場合ホドリックがよっぽど好きじゃなきゃモブ雇うのが早い
問題は見えてる範囲だとホプリタイ4人ぐらい加入するからモブ雇うとマジで余るってとこかな…? >>681
余るでしょ顔ありキャラ60居るし
パーティメンバー5人Maxだし 製品版でも制限時間を設けた方が面白くなりそうなゲームだ キャラ揃ってきたらホドリックは拠点防衛が適任になりそうだな
何処かのアーマーナイトみたいだ 結局橋直す石集め切らないで進んじゃったわ。
体験版終盤で「私も橋直せますー」って女入ったのは笑った 予想外にFF7Rが面白くてはまってしまったわ
このゲームの発売までには区切りつけるけど、よくも悪くも体験版のプレイ体験リセットされたから製品版は最初から落ち着いてやろうかなと思えてきた モナーク二万はさすがにねえよなあ
どっかでヴァニラ価格でのこってねえかな
この年なってパッケージ限定版しぬほど欲しいわ
もうパッケージ買わないと思ってたんだが >>689
アーマリアさんのせいでモブにしか見えなかった子か… >>691
いやクラスチェンジしたら強いパターンじゃないか >>692
アマゾン張り付いていれば(自動ツールもある)これくらいの人気なら買えると思うぞ
あとは発売日に店舗まわれ
田舎なら知らん >>689
ぱっとみ、ペガサスに乗ってそうな騎士に見える。
だが、攻撃モーションめっちゃかっこいいな! 凄い今更なんだけど、フィールドの移動速度てデフォルトの状態が一番速くてB押したら遅くなるて認識であってるよな?
ダッシュボタンとかはないよね? >>699
設定でダッシュボタン式にも、常時ダッシュで押した時だけ遅くなるようにもどっちにも出来るぞ >>699
ダッシュは実質アレインがクラスチェンジするまでお預けだな >>689
おいおい滅茶苦茶ええキャラ出てきたじゃん
FEの女剣士枠みたいな人気出そうな感じ好き >>699
オプション設定による
それはデフォがダッシュになる設定
B押したらダッシュになる設定にも出来る コルニアは一通り周れるところ周って仲間にできそうなキャラは仲間にしたから残り時間ひたすら採掘して天のかけら200まで増やせた
もう一周ストーリー見直しながらプレイして発売に備えるか メリザンドが任意加入枠で、リアが強制加入枠かな
多分全職強制加入で揃うようにはしてて、それ以外に任意枠が居るような感じでしょ >>700
>>704
なるほど
設定で無意識で通常ダッシュにしたのかもしれない
>>701
アレインが馬乗ったらフィールド移動も早くなんのかなあ >>709
まじかよ
アレインは最優先でクラスチェンジさせるか アレインが馬乗ったら逆に歩兵部隊と速度合わなくなるんだよな
リーダーを歩兵にして後ろに馬置いて速度調節してるんだけど
リーダーが馬だと他の部隊もみんな馬にしないと足並みが揃わん リアもドラケンか
ドラケンの女の子揃ってきたしスケベエルフの森と戦える戦力あるな
リア、プリム、アラミス、リーザ、ヴァージニア 橋直すのに必要な石、北の方を探りにいく道中で砦解放後に話しかけたら20個 2000円で譲ってもらえて唖然
そのために納品で使うの止めてたのに... 騎馬で先制して拠点を奪いつつ、スタミナ切れそうになったら奪った拠点から歩兵を出してバトンタッチするようにしてるわ え?この子ドラケンなん?
くっそスケスケ1択だと思ってたんだがこうなると迷うな・・・ >>545
普通に平成でもあったよ
ドラクエ狩りとか知らないのか? リアドラケンはナイス
メリザンドちゃんも居ることやし、アラミスくんは一生ベンチになりそうや リア良いね。万が一バストリアスに行けなかったらドラッケンに行こうかな。指輪の強化?エロフを完全にクリアしないとなんでしょ? リア良いね。万が一バストリアスに行けなかったらドラッケンに行こうかな。指輪の強化?エロフを完全にクリアしないとなんでしょ? ギルベルトの従者でギルベルトに気があるけど立場をわきまえてアクションしないままいたらヴァージニアにNTRされて脳破壊されてるキャラだな
僕は詳しいんだ どっち行くか決められないから推奨レベルの低い方に行きます😤 >>729
わかる
ヴァージニアとギルベルトはデキそう ベレンガリアってトラヴィスの姉ちゃん?
斧と盾持ちだが、体験版では出てきてない別のクラスなのか?
さすがにクラスの種類が多すぎる
兵種ごとに武器1種類にしてるから細分化されてるんだろうけど、ややこしい 上のレスにあったオクリースの加入時レベル変化するのってほかのキャラでもあったりする?
セルヴィは南の魔法陣で仲間にしたときは9だった え?ギルベルトって男の娘じゃないの?アラミスの代理王太子 >>736
多分ダークマーキスの男版?な気もするけどナイジェルは剣、ベレンガリアは斧だから違うのかも
どっちにしても固有職だと思う >>737 セルヴィも該当するっぽいです それも上の方で少しやりとりあり オクリースとセルヴィだけ
レベルはセーブ画面のレベルが適応される >>737
多分セルヴィ、オクリースと変わるとしたらスカーレットもかな
まさか2lvのまま復帰ってことは無いと思う ドラケンとスケスケにキャラが揃いすぎてる
ケモナーはケモナーだからそれだけで一点特化行けるが
天使も何か個性出していけ 教国は今の時点でホモ、ホモ天使、ガチムチ天使とネタは揃っている
あとシャロンとか言う初恋強奪機も教国 >>729
そのヴァージニアもアレインくんに指輪送られてギルベルトの脳が破壊される連鎖ですね >>741
声が斎賀みつきだから絶妙なラインだよな >>743
囚われているのにどうやって経験値貯めたんです? メリザンドも言ってたが、妾の10人やそこら...ということなので、迷ったら全部 >>660
丁寧にありがと
でもさっき左上天使付近の浅瀬の遺跡探索から10個目手に入っちゃった
何が抜けてるかもうわからないw >>751
「お、お前たち、好きにしていいぞ (慣れないな、こういうの)」
「さっすがぁ、話がわかるぅー」 >>689
かくましかよっ!
嫁不可避だわリング💍送る マセがランツクネヒトモチーフなら盾持つとは思えないけどな
ゲームバランス的にも 斎賀みつきで女キャラはあんま思いつかんな
似た系統の朴璐美なら割と女キャラやってるけど リア可愛いけど体験版の時点ではソードマン使うの難しそうなんだよな…
パリィでAP増やして殴り返すのが仕事だとは思うけどもPP無いと普通にどつかれて死ぬだろうし
かと言って後ろに置くとパリィ発動しなくなって強みが死ぬしマーセナリーで良くね?ってなったわ
上級職でもっと使い勝手のいい技覚えてくれるといいんだけど 老練ジョセフがlv20カンストなのは分かるけど
ホドリックは長年女王に仕えててなぜあのレベル >>743
いや
スカーレットは2のまま
フラウもそうだけど既に加入して編成欄で見えるやつは変化しないよ
ちなみにフラウもスカーレットも動かせられるときに経験値を入れたらレベルは上がる
そもそも捕まってたスカーレットがレベル上がってたらおかしいしな
製品版で加入するときはスカーレットが攫われたとき2だったなら2で加入する >>757
マーセナリーとハスカールは上級職で盾持つよ
ショート動画見ればわかる >>765
盾を持ったとしても味方を庇うスキルを覚えるかどうかまではわからないですし ホドリックってホプリタイ舐めてるよな
仮面なんて外しちゃってさぁ!ドゴォ!(ワイルドラッシュが決まる音) レスサンクス
セルヴィのレベルやけに高いと思ったんだよなぁ
次やる時シャロン仲間にしたら欠片集めに行ってオクリース迎えるか >>765
後列かばえるわけじゃないだろうしホプリタイは使うでしょ
やわらかいマーセナリーとハスカールを前衛で運用できるようになるくらいじゃね?
盾の分アクセ枠は圧迫されるデメリットもあるちゃあるし >>757
ほほぉ、そうするとベレンガリアはハスカール上級なのかも >>761
催眠されてた間の記憶がないから経験値貯まらんかったんや ソードマンのパリィはあくまで保険って意識の方がいいと思うよ、出来たらいいなってぐらい
マーセナリーと違って必中あって回避壁も出来るから単純火力としてはともかく
役割の広さで言えばソードマンの方が強みあると思うよ >>761
鈍足だから前線につく頃には毎回戦闘終わってた説。 戦闘開始時に回避UPバフかける装備品や仲間が要りますね >>545
ドラクエ3を購入してウキウキの小学生から奪った中学生とか高校生がいた
ドラクエ4とか人気作では同じような事件が起きてた
普通にニュース報道もされてたからしらないのなら無知なだけ 開幕必中攻撃でPP使ったら下手したらパリィできないし、そうなるとAP分しか殴れないのよね
PP3くらい持たせてPP回復スキルも持たせたりしてようやく前衛運用が可能とかになりそうだなソードマン 本編ヌルゲー化するの勿体無いから最初からやり直すわ。
ついでに発掘、雫、モブ雇用、幻影あたりは一度クリアするまで縛るわ。 >>761
・気づいたら10年老けてた身体デバフ
・10年間、無辜の民を手にかけてたかもしれない精神デバフ
そりゃあ、レベルも38ぐらい下がるわな。
そのうち、「家族の仇!!」とか言われて復讐しにくる人もいるかもしれない。 >>779
程よくわすれてるしなー
やっぱ連続でやりたい
製品版では育ちすぎないように汎用キャラ部隊揃えて経験値稼ぎすぎないよう分散させてこうかな リア、こういうのでいいんだよって感じの女剣士ではあるがキャラの特徴が薄いな
まだじゃじゃ馬メスガキのほうが可愛いぞ >>781
電車で30前後のリーマン風スーツのおっさんがAKGのヘッドホンでSwitchやってるのみたことおるわ
朝の通勤通学時間帯だったけど下り方向なのでそれほど混雑してない区間ではあったが、
よりにもよって開放型ヘッドホンで音漏れまくり(おっさんの名誉のため何をやってたかは伏せておこう)
印象深かったのはそれをみて高校生三人組がああは成りたくないな、と感想のべあってたこと これ発売前までに60ちょいいるであろうキャラ全員、 紹介しちゃうんかね? リアは以前からファミ通で発表されてた画像に写ってたのにアーマリアさんのインパクトのせいで印象が薄かったんだよな
https://i.imgur.com/uCpkQG7.png 草
ちょうど他の板でこの写真はられて馬鹿にされてたから気になった
https://i.imgur.com/gUkJHs7.jpg 子供ならともかく、いい歳した大人が電車内でSwitchしてるの見ると正直ちょっと引いちゃう >>792
ちゃんとイヤホンしてるからまだ好感度はもてる >>782
治安は今のほうが悪い。だから至るところに防カメ整備されていっている
大都市は知らないけど、ちょっとでも郊外に行けば玄関のカギかけとくほうが珍しかったし
いい意味で暢気にしてられた時代に起きた事件だったからテレビ報道までされた ギャメルは最後の最後までクズキャラを突き通してほしい かのミゲル師匠のように ギャメルさんは病気の妹のためにちょっと略奪殺戮しただけの可哀そうな悪役だからな
仲間入りも当然よ メリザンドはチ○コに響くメスガキボイスなのでそっちの需要はある
住み分けできている ホムリタイばっかネタにされるけどハスカールも地味過ぎないか? >>797
治安は今のほうが悪いwww
爺がなんか言ってらw でもメインヒロインっぽいスカーレットを非処女にしたのは結構思い切ったよな
制作的には多分エルフを目立たせたいんだろうが 体験版の段階の今何が強いとか議論しても仕方ないような気しかしない
ストーリーで強いやつと対戦で強いやつも違うだろうき switchとかスチームデックとかポータブルゲーム機って表でもアソンデネとかって感じだけど
表で遊ぶのは難易度高いわ、ipadとかも無理。
友達ともちよっての場ならできるけど。 >>808
クロエのイベントが少なそうなのが気になる… 一角獣の指輪・・・乙女の指輪・・・ヴァージニア
名前からして真のヒロインは明らかだよなあ ハスカールは高めの攻撃力と行動速度で気絶付与やデバフ列攻撃出来るから十分強くね おいいい加減スカーレットを非処女ってことにする流れ辞めろ
ルノーは紳士だしどう考えても処女だろ、いやそうに決まってる 携帯機ならスターバックスでも遊べるな
コーヒー飲みながらやればいいんじゃね ルノーのとこにいたときはそうだったと思う
...が ホプリタイは後々ニーナの上司だったブリスが加入しそう
絶対にホドリックよりはマシな成長タイプだろうし >>813
まぁぶっちゃけレックスとともにモブに毛が生えた程度だしなw あんなおっぱいしててヤラれてない訳が無いからな
ユニコーンの前に立てない体になってそう >>816
普通あんなにおっぱいでかい捕虜がいたらやることは一つだよね?
やられまくってて当然だよ >>781
ちょっとやりたいけど流石に恥ずかしいからやらない
スマホゲーが限界 結局のところ公式ストーリーで処女しか背中に乗せないユニコーンがスカーレットを背中に乗せるイベントみたいなのが来ない限り、
シュレディンガーのスカーレットちゃんなのだ はよ本編でスカーレット使いたいわ
おっぱいぷるんぷるんさせてやる >>792
こういうの貼ってどうこう言う人の方が恥ずかしいかなぁ >>747
アレイン君がギルベルトに指輪送るパターンがあるゲームだぞ ちなみに公式ストーリーでバイコーンの背中に乗るスカーレットちゃんのイベントが来たらガチで笑うわ 途中で難易度変更できる仕様はいらんわ
別に変更しなきゃいいやんって話しなんだが高難易度でやるモチベに関わる まさかのママがユニコーンに乗って登場でも良いよ
アレインお前誰の息子だ 人の振りみて笑うやつはそういうやつなんだなって評価されるだけだぞ 3/7(木)発売の週刊ファミ通(3/21号 No.1840)は、【#ユニコーンオーバーロード】を特集!
アトラスとヴァニラウェアが贈る完全新作の見どころを徹底紹介します。
本誌表紙の描き下ろしイラストをあしらった、B5サイズのカード付録つき!
https://twitter.com/WeeklyFamitsu/status/1764486470679818716
https://twitter.com/thejimwatkins 難易度がモチベに関わる人は最近のアトラスゲーにはついていがちな最高難易度は変更不可ってのがあれば良かったかもしれんね ホドリックの振り見て笑ってるやつこのスレ多いからな >>816
マジレスするとスカーレットの処女を奪うことで結界を破壊したんだと思う
ユニコーンの巫女だし
名言はされないだろうがヴァニラウェアだしちゃんとそこは設定してそう 非処女ネタはいい加減滑ってることに気が付いて欲しい
レスが貰えてはしゃいでるのは微笑ましいけど >>834
何だこのハーレムゲー……
順当にやっけてばチュートリアル以降は鎧のオッサン傭兵のオッサンイケメンシーフイケメン騎士イケメン弓兵マザコン魔道士でかいオッサン酔っ払いオッサン……ってなるゲームですよ? >>839
ネタとかじゃなく純粋な考察だろ
否定する方が処女厨っぽいぞ
俺はスカーレットが処女を奪われたのがゲーム上重要な設定だと思ってる
助けた後の変なテンションも輪姦後っぽいし キトラ再生数伸びないな
後発組とはいえダイナにも負けてる
なにがいかんのや? >>839
下品なやつは即NGぶちこんでるからレス番飛びまくってるわw しかしやね、あんなブルンブルンしててその話題について下品だから触るなとかそりゃ無理な話じゃねぇかい?旦那 純粋な考察なら
重要な役割与えられてる女を態々犯して舌でも噛まれたら終わりだよねっていう おっぱいぷるぷるのスカーレットちゃんでちんちんびんびんなのに可哀想な話だと思った瞬間シナシナになっちまったよ マーセナリー強いんだけど本編だともっと可愛い見た目のキャラおるよね?
ヴァージニアとかそうかな… >>844
俺もNG入れたわ
ここまで滑り倒されると共感性羞恥でキツい スルーできて偉いけどそれをひけらかしてしまったら同レベルに落ちるのよなあ >>752
モルドンさんの街で蒼1個買えた気がします >>834
女キャラ推しなの開発側も分かっているんだなw
男キャラもいい味出してるけどキャラデザ地味だからプレイしないと良さがいまいち分からんからなー ホプリタイ母親の時に上位クラス見れるけど、弱いんだよなあ… ベレニスは性格きついバレーボール部女みたいな見た目がなー
強いんだけど使っていていまいちモチベが上がらない もう発売直前だが、今夜から製品版プレイ出来る権があれば一万払う! 先行プレイ特典付けたの販売したら一儲けできそうだね
他のゲーム発売時にチラホラあるけど 家でSwitchするのと外でSwitchするのと
何か差があるの? >>861
俺有給もつかって四連休とったけど
よく考えたらこのゲームそこまでたぶんいらねえなってきづいたな
早くドスケベエルフの森で人口増やしたいわー リリンクもやってみたいにこのゲームでもアーリーアクセス版出して欲しかったな〜
絶対買ってたのに >>863
ギルティギアストライブの特別版は通常版よりたしか3日早くプレイできたかな >>834
全地域の女性キャラ揃えてるけどケモナーへの配慮が足りないのでは? 最初の魔女の人真面目な話してるのに腰クネクネさせてるのやっぱみんなわらった? 公式キャラ紹介動画の再生数が人気投票になってる感
1位 スカーレット
2位 ギャメル
2位 リーザ(同数)
3位 ニーナ
4位 セルヴィ
4位 ロザリンデ(同数)
5位 エルトリンデ スカーレットちゃんがクソ可愛くて
ウヒョヒョしながら進めたら速攻で拉致られたでござる
輪姦されたんだろうなあ >>880
捕縛したプレイヤーもそんだけ多かったんだと思われる >>872
スカーレットとギャメルは分かるがリーザ人気すごいな ギャメルの選択肢悩んで検索した人が多そう、俺も悩んだ 今日情報公開されたリアちゃん、今までで一番可愛いかも もう次のドラえもんが放送する頃にはやれてるんだよな >>834
イラストカードってただのカードだよな?
限定版についてくるカードゲームで使えるカードなら買うけど
ボドゲの方が主体ではないから、ドミニオンみたいに限定カードが色んなところで出されるとは思えないけど 今日から体験版解禁すれば7時間縛りで発売日にスムーズに移行できるかな? ギャメル人気はえっ!?こいつ仲間になるんかのおかげやね >>887
カチュア枠かな?
モーションかっこいいな パンプアップうざいんだけどパッシブスティールないと辛いのかな ギャメルはアイシールド21のヤンキーカメレオンにしか見えない あと公式紹介に載ってないキャラは伸びやすいんじゃね
スカーレットは別枠としても ギャメル人気は女さんたちかもな
意外にこういうゲーム、女さんたちも結構やってるしギャメルみたいな癖のあるキャラのが人気出ると思う 公式のショート動画の再生回数キャラによって結構差があるんだな >>611
アルチーナは公式のキャラ紹介で
何らかの目論見があって彼に手を貸しているようだ。
と書いてあるので最後はこちら側だと勝手に思ってる おっこいつ可愛いなって思ったキャラばっか再生数高いし男ってホンマ... 人間より属性持ち類人猿の方が固有スキル感あってズルいな
人間はモーション差だけか 3月7日発売のファミ通、買う?
ユニコーンオーバーロード特集があるみたいだが 敵キャラだけどエルゴールさんの声良いなぁ
ラディッツっぽい小物感がどことなく漂ってるのがまたいいw メロンサンドの従者で勝手に付いてきたコームとかいうオッサンは話題になりませんね
エイドキット引っ剥がしておしまい? モブキャラみたいなネームドおっさんもSRPG名物なの、分かってる感あるよね シューター固有ってリーザだけみたいなんよなぁ
もう1人くらい欲しかったわ スカーレットを大人しくさせたルノーだけは寝返ってきても処刑するわ >>889
B5だぞ
カードゲームなわけなかろう
ただの付録だよ >>834
女キャラばっかりで草
よく分かってるね 一人天使の所で処刑したんだがやり直したくなってきた
今からじゃ採掘掘り間に合わないだろうし悩むわ
みんな全員許してる? そのうちいきなりラスボス突貫してクリア動画もでてくるんだろうな
ヴァニラウェアは2Dデザインが好きだから売れて欲しいものだ 今心配することではないだろうけど新型スイッチが出た場合も考慮するとDLよりもパケ?
DL済ソフトそのまま移植とかできないよねえ当然 >>920
いやもう一回ダウンロードすればいいだけじゃん
セーブはクラウドかメモリあるし
てかそもそもニンテンドー垢の移行が面倒くせえんだよな 全員許すのが正解とは限らないし
カケラ15個さんはハズレの方だろう
迷うことはない >>920
同じ任天堂アカウントならDL版購入時に権利付与されるはずだし平気では? >>868
ユニコーンとバイコーンは知ってたけど
三角獣って何?ってなった
三本角の馬がいるのか? >>915
なるほどb5サイズか
確かにそりゃ違うわ、ありがと >>894
シャーマンのが斥候も確実に対策出来るし汎用性ある 購入したときのアカウントでnintendo e-shop接続すれば再DLできる >>920
ニンテンドーのアカウントの共有は出来るだろうから新型Switchなら、むしろDL版は再DL出来るでしょ >>927
DL版購入した任天堂アカウントで新しいスイッチにログインすれば再ダウンロードできるのでは?
という意味で書いたけどわかりにくかったね >>932
おじちゃんは知らないみたいだけど
チー牛って言葉自体がもう古いから
自分が時代についていけてないことを自覚するべき 痩せてメガネかけて口とんがらせて「編成がー」とか早口で言ってそうここの皆w アラミスは半吸血鬼で左手が鬼の手で
Zセイバー振り回すに違いない 可愛い女の子いっぱいだけどロリっ子だけは層が薄いな 5人編成だと貫通でやられるし編成はシャーマン必須構築ですね🤓🧀 ヴァージニアはヒロインになり得るのだろうか
ただのサブキャラでおわるような >>944
女キャラだけでチーム組んでいたら全員貫通済みになるのか、、 >>924
某ゲームでノーコーンってのが出てきて誰もが「馬じゃん」とツッコんだという >>944
シャーマンいると面倒だからクレリック入れとくか🥸 シャーマンはスピードスター×2で育成したらヤバそうだ
固有が1人しか居ないのが勿体無い 【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★19【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709537657/
あああ次スレのスレタイが同じになってしまった申し訳ない >>945
>>834
この扱い見るならメインヒロインの一人では? 女がかわいすぎるだろ
ババアはどこだよ
いるんだろババアも >>957
乙
いつもmateで立ててるから自動で変更されるけど、他のアプリだと手動なのかな? >>957
スピードスター乙
ナイトのカラーリングで馬の色がちゃんと栗毛とかになってたの感動 >>958
ベレンガリアの方がスカーレットと対になっててメインヒロインぽく見えるな…この表紙だと ボーモン?だっけ?良かったなァ
ただの婆さんばっかり集めてどーする! >>834
これの引用外人ワラワラやんw
外人にも注目されてるんだなこの神ゲー >>970
ゴリラブスやゴリラレズや弱い男性ばかりの洋ゲーには飽き飽きしてるんや
察して差し上げろ ポリコレ病で向こうのエンタメ衰退したとか聞くなほんとかどうか知らんが >>974
アメコミは売上めっちゃ減ったらしい
今は日本のコミックスが主流になってる 新規IPでやるならともかく既存のIPをポリコレまみれにしたらそら拒否反応起こるよな スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!!でスレが終わり
スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!!でスレが始まる 今のところ雷様やアマゾネスみたいなのが今のところいないなあ
ヴァニラウェアは俺の性癖を開いた責任ちゃんととって? キトラの再生数少ないのは単純にニーナ、モルドンが加入&公開済みのファイターで目新しさが無いのと、本人も体験版最終版とはいえ加入するから情報の新鮮味がないだけでは 何周めかもうわからないが騎士団あたりでうーんやっぱもいっかいってなって港町からスタートしてる このゲームで久しぶりに5ch見るようになったけどjaneが使えなくなってsikiにしたら慣れてないのか使いづれえ >>984
Androidにしようぜ
5chmate使いやすいぞ sikiも慣れたら使いやすいな
janeより圧倒的に機能上だし ポリコレなんて今に始まった事じゃないしポリコレがなくなる事はないやろ
もともとそういうお国柄 私もjaneからsikiに乗り換えさせられたけど慣れれば平気ですね 今日出たリア、これまたかわいいな
ソード女2代派閥ができそうだな このスレッドは1000を超えました。
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