Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part2
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
(スレ立て時点でなし)
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 495
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707639978
[家ゲACT攻略]
ドラゴンズドグマ質問スレ part42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945/
◆前スレ
Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708948427/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins もしかしてさ、アリズン以外の9ジョブでレベル111ずつ上がっていくとかある?ジョブごとに111に到達したら経験値入らなくなるみたいな
最高レベル999になると全員同じステにはなっちゃうけど ドグマて80点くらいのゲームだから
神ゲーと煽ってるやつひでーなwww ゲームウォッチの記事読んで思ったけど獣人or人間が後から変更できないって事は2垢確定じゃん 性格が献身の男ポーン、意図的に抑揚を抑えてる演技なんだな
あれはちょっと抑えすぎて違和感すごいな… 体験版は3/8までまてばいいのね?
誰かソース下さい アクションで30fpsキツイよな…まあ買うけど10年ぶりだし9000円くらい払ってやるわ 先行プレイの内容が体験版ならマーチャーと魔剣士しか使えんのかな
キャラクリはできるみたいだけど 30fpsなのは別にいいけどマーチャーやるのにまたソサ200までやらなあかんのけ? ちょうどいい機会だからPCを買い替えたいんだが
PC版だと最適化不足でフリーズや落ちやすくなるってこともあるからなぁ Vジャンプの動画にルークいるじゃん!
シーフになってたけど😂 ステの仕様前作と同じって言ってる人いたがどっかに書いてたのか チューバーが先行配信してて笑ったわw
ストリーマーに先行でやらせるのは洋ゲーが良くやってる手法だけど
日本ゲーでそれやってるのってホントクズみたいな騙し売りゲームしかやってないイメージ
金払って遊ぼうとしてる一般ユーザーのことを何一つ考えてないんだよね
逆に金貰って案件でやってる奴いると買う気失せる 待って、ポーン水に落ちたら結局ロストするのかよ
ロストしなくなったんじゃなかったのかよw
カプTVで見た映像だとヒュージブルに食われてもロストしてなかったと思うけど
ま〜た雇い直しでめんどくさそうやな 何で板ルール無視するキチガイしかいないのPCユーザー 不便だけど良い意味でそれが持ち味なんです!
不便だけどそれがいいんです!変わってないけどそれがいいんです!
とか各所そんなレビューばっかで怖いんだけど PCユーザーで来るのは自慢してマウント取りたいだけ 自慢もなにも5万円ぐらいする最新ハードでやるんだべ?
自信もっていいじゃねえか
俺はPCだからグラボだけで5万近いけど PC勢だけど前スレだと正しいSteamのランキングページを紹介したくらいか >>20
既存の体験版プレイ映像だとメインポーンはロストする、サブはしないで近くの岸にワープだったけど仕様変わってる? Vチューバーに先行プレイさせるゲームって地雷率高いよな そもそもここsteamもスレタイに付いてたDAスレの分岐じゃん
なんで今さら追い出そうとしてんの >>950
次スレはps5ってスレタイに入れてくれ >>33
何で板違いが理解できないの?
被害者ぶるなよ加害者だぞ? 先行プレイとかじゃなくてキャラクリが引き継げる体験版を出せ pc版は隔離スレにGO
まあいつものように過疎ってこっちに来るだろうけど もう予約してるから今更だけど
これ体験版出したらガッカリされる出来だから秘しているパターンかな 板も分からんアホには古から言われてるアドバイスがある
*半年ROMってろクズ* >>37
家ゲーRPG
わかったなら隔離スレにGO >>32
エグゾも一瞬で話題にならなくなったしなw
何でカプコンってやたら先行プレイさせるんだろ
そんなに自分とこのゲーム自信ないんかね >>42
PC版禁止なんてどこにもルールないけど?
前のスレはずっとsteam入ってたしな
30FPSで煽られて我慢できないのか、マジでしょうもないな アクションゲームの30fpsの劣化版だよなー
pc一択か この手のリアル調のアクションはもう結構性能きついか なんかマウントと勘違いしてしまう面倒くさい人がいるんだなとは理解した >>44
お前みたいな荒らしが目立てば次スレから書かれるかもな
おう今はsteamって入ってないな
じゃあ出ていってくれ 阿呆AI継続、フレームレート死亡、パラメータ成長もクソのままとなったら仮想敵作ってた八つ当たりしたくもなるわな 家ゲー板なのにpc勢が「僕も仲間に入れてよぉ〜」は通用しません
荒らしです まだ誰もプレイしてないんだからPC勢も何もないんだがなあ >>29
仕様変わってるかもね
体験会で何度か川ポチャしたけど、ヒュージブルさん陸にちゃんとあげてくれたよ
あと体験会のバージョンだとクエスト一覧とか、マップにクエスト場所とかポイントされてたんだよね
インタビューの内容見るとこれって廃止されそうだよね >>50
スレタイの【PS5/steam/xbox】も最初は入れようとしてたけどカッコ悪いからいらないんじゃねって話しかしてないよ
おれは急にPC版排しようとするおまえが荒らしだと思うからNGにするわ >>56
何度も言うがここは家ゲー板な
荒らしは出ていってくれ
隔離スレで頑張ってくれもう来るなよ >>51
着せ替えやキーコン周りも怪しさが滲み出てるぞ 板違い無視とか醤油ペロペロする境界知能なのかPCおじさん
ひっそりやるならいいがやれグラボがどうのとか知らねーよ専用板でやれよ フレームレートなんて30もあれば十分
30に抑えてその分グラフィック綺麗にしたりした方が楽しいしな
そもそもフレームレート云々は荒らしの常套句
アクションですらないRPGのスレでも
今どきfps60ないとかないわーみたいな事言い出すアホが湧くからなw 毎回pc版スレは過疎るから怖いんやろな
日本ではクソみたいな数なのに声だけはデカい 体験会でガクガクしてたとかXであって嫌な予感はしてたが 先行プレイレビューがつらいわ
悪点の継続を言葉選びで誤魔化して忖度してるの多すぎだろ
個性的とらしさ、あえてって単語が一定以上あるゲームはもうアレなんだわ あとマジで板も分からんアホがPCでゲームすんのは無理やでw
基本的に何かトラブル起きたらおま環なので自分でどうにかしなきゃいけないからなw PC版とコンシューマでポーンのやり取りできんのかね? まあどんだけ文句言ってもスレはしれっと進むわけだが >>68
最近はクロスセーブなゲームも普通にあるしな、サーバーがカプにあるなら共用の可能性はあるかもね >>66
ファストトラベルの制限とかステ振りとか初見の3時間程度のプレイじゃ不満感じにくい部分もあるからしゃあない
確実なのは初代合わなかったやつは2も合わんってことやな >>71
イツノが可変だとXで言ってた
Vジャンの先行プレイだと30~35の可変とのこと https://www.ign.com/articles/dragons-dogma-2-impressions-didnt-play-the-first-one-no-problem-youll-love-it-anyway
PlayStation 5のこのビルドではドラゴンズドグマ2の平均フレームレートは約31fpsで、アクションが激しい場面ではより低下していました。 ひとつ望むとすれば、30fpsを固定とするモードなど、フレームレート部分のオプションを増やしてくれることです。
これか、むしろ固定30にしてくれ 激しい場面では低下するのに、同ハードで30固定は無理じゃないかねえ マシンと技術の限界だと思うが初代が30fpsだったから許容範囲としたんだろう
まぁPS4版を切ってる様な最新OWゲーだとキツくなるのも仕方ないとは思う >>19
それが答えやろ
中身がやばいゲームはYouTuberにくばるか
ゲームパス >>82
どっちを信じて先にやるか、両方騙されるか、自分の運を試すんだ
両方当たりだったらいいね 発売直前に可変30fps以下発表ってイメージ最悪だな
一気に買う気なくなった
サギみたいなことやめろ
最初からそう言っとけゴミ 最初発表された時から思ってたけど実写の料理シーンとかクソほどいらんわ ドクマ2の先行プレイ動画みた、雰囲気は良いけど・・・
戦闘システムが簡素で大味なのか、狼も幽霊?やグリフィン戦も同じ一斉攻撃し続けてて代わり映えしないね 料理シーン実写なのって、リアルな料理シーン作るの大変だからとか? 最新の先行プレイ動画とか見たけどカクカクだし大丈夫かこれ?やっぱり30fpsなのかな?
どれだけ面白そうでも流石に30fpsはキツイ PS5発売前に次世代機でまだ30fpsとは思わなかったな ドグマの根本的なデザインとかゲーム性に惚れこんだから
FPSや他の細かい仕様でやらないとかは全く無いな自分は
FPSなんかすぐ慣れるだろうし気にするやつはPC環境用意してやればいい 大企業の名作オープンワールドゲーを全て意識してるわな
獣人でてくるしイエネファーいるしキャンプの料理も
エルデンリングも間違いなくでてくる
パロディーゲーム これと同等か、もしくはそれ以上にグラ綺麗だったり処理重そうなゲームでも全然CS60FPSで動いてるゲームもあるからな
そこはカプコンの怠慢なんじゃねーのとは思っちゃう 最低身長160cmってことはホビットやロリキャラ作れないのか 今色々先行動画見ていってるが戦闘シーン見てるだけでもコンソールで60FPSはしんどいだろこれ
オープンワールドで敵味方多数が入り乱れて派手な魔法撃ったり魔剣士シュバシュバしてたり
このレベルの戦闘は他のタイトルじゃ正直見たことないわ パフォーマンスモードないのも確定なん?
グラよりfps優先したいんだがさすがに買う気失せる 60無理にしても30すら安定しないと事前に認めてんのは怖すぎる… >>105
え?そんなこと言ってんの?
だったらパフォーマンスモード欲しいのもわかるな PS5で30しか出ないって逆に考えるとグラなり敵の数なりがエグくなってるってことか
楽しみになってきたぜ 料理が実写映像で笑う
ゲーム内料理って表現を競う勢力が一定数いると思ってたがドグマ2開発にはいなかったのかな 個人的には、アクションゲームでは攻撃と回避の当たり判定が正確であることの方が重要かな。 問題無いなら最初から発表すれば良い
売上げ落ちるネガティブな情報だから隠すなんて幼稚で姑息なこといつまでもやるなよ
アクションで可変でガックリfps落ちるなんてストレスすぎるし
何よりも大事な情報なのに fps厨はゼルダとかやらんかったのか
あんだけ売れたのに 料理ってやっぱ実写なんかな?
あれをマジマジと見せられるよりもキャラが料理してるモーションみたいなの見せてくれた方が没入感あって好きなんだけど😢 僕にとってはどうでもいい情報なので発売前に明かさなくてよかったのに🥺 >>114
あの実写で盛り上がる人もいれば没入感削がれる人もいるかもね
映画見てたら急にCM挟まれたような感覚がある カプコンTV
可変30FPS
Vtuberで宣伝
実写料理 キャップ飯は一瞬FF15のおにぎり思い出したが
まぁゲーム部分さえしっかりしてくれたらお遊びの一つとしては楽しめるかw
それより薪をくべるって仕様が気になったな
あれでキャンプ飯の出来やバフ効果が変わってくるんかもしれん ゲームの料理シーンって結構ワクワクするからそこが実写ドアップなのはちょっと残念だけどその分他のところに力入れてくれてるだろうからまあええか 2080で4k30FPS安定しないてかいてある
しかもレイトレなし
PS5版は厳しそうだなこりゃ・・
DLSSあるなしで天地の差がでそう DAやっと今日全バランスで1アカカンストできたわ
2はLV上限999なんだ?
複アカまで考えると滅茶苦茶時間かかりそうだね楽しみ PS5勢だが買わないことにする
30fpsは"無理" メニュー開いて時間停止するアクション「RPG」にFPSどうのこうの言ってもね… FF15のリバイアサンおにぎりに対してるでしょ
今作はサイクロプス橋とかゴブリンダイブもそうだけどお笑いギミックつよめか
ポーンのアホさを強調する台詞とかあったらと想像してしまう
とにかく状況に合わせてよく喋ってくれ 金ないからPC買えねぇ
くそがよーローニン買うぜい 複垢しないしカンストもしないだろうけどもう予約済みです🥺 今回ばかりは世界規模ではPC版のほうが賑わいそう
というかグラブルがそうだったような カプコン作品はMODですぐトーマスされたり裸にされたりするからな 料理の実写はどこかのお店とタイアップでもしてるのかな
ドラゴンズドグマのあの料理が食べられる!みたいな 60fpsだと中途半端だから30fpsの方がいいわ
120fpsとかなら120fpsがいいけど60fpsだと30fps酔うからいらね
むしろ30fpsで良かったわ >>137
二行目は60fpsは30fpsより酔うから、ね >>137
30fps安定ならいいけどカクカクになってそうなのがね 体験版遊んでから予約決めるから体験版早くして下さい Switchは3万でそもそも携帯機で消費電力異常に少ないから分かるけど
PS5は6万で据置機で消費電力も大く大抵のソフトがモード選べるのに
ドグマ2は無理な可能性高いとかゲームデザインの段階でズレてると思うわ
というかPS5で買ったソフトでパフォモード選べなかった記憶ないし そういえば、インタビュー読むと魔剣士ってとっさに出せる回避防御の手段なくて、R1の魔法で拘束したりしろってスタイルらしいね
しかも、防御力も低いと
使いこなすの目茶苦茶難しそう >>103
電撃かファミ通かでモード選択のオプションなかった言ってたよ
あくまでも体験版の話だから製品版はわからん カプコン大丈夫か?
いきなり上げ過ぎだが
カプコン、新卒の初任給を30万円へ 時間外手当など別途 特別一時金や平均5%超の賃上げも [どどん★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1709711103/ 可変30で戦闘中はもっと下がるとか流石に結構きつそうだなー 60固定かな→違うなら可変60か→まさかの30固定か?→可変30でした
現行のCS機でこれか インタビュー読んでると伊津野のエゴが反映されまくってるゲームっぽくて楽しみ
こういう快適さより開発者のこだわりが前面に出てるゲーム好き
キングダムカムみたいな やっぱIGNってゲームをつまらなく見せる天才だったんだな >>155
そもそもマッチングみたいな要素はない
オンライン要素はポーンの貸借だけ
というか実質PC以外ゴミ確定なのは前情報であきらかだからPC一択だよ 30嫌ならPCでやれよ
家ゲーならそんなもんだろ
デイワンパッチも完成したみたいだし開発は納得いってるんだからいいんだよ マーチャー強そうだけどDAで散々使ったから魔剣士使いたいな
難しそうだし火力出せるのか不安だけど ファイター→ウォリアー
メイジ→ソーサーラーはどっちも武器が大型化し攻撃に特化してるわけだからシーフの上位職出すとしたら両手にロングソード持つ感じになるんかな・・・ アビリティーいくつ装備できるんだろうか増えてるといいけど >>150
プレイ動画、戦闘中ヒットストップの演出かと思う場面あったけど、あれ可変FPS30切ってたけなのか・・・ >>164
前に出たけどシーフと魔法職の混成でもいいかな 日本向けのコメントだけ禁止にされてたりする理由もこういうのなんだろうな
情けないわ涙でてきた
ちっちゃなことにくぅわー!って集中して台無しだーって喚き散らしてる奴らみてるとホンマ涙でくる
>>ニー仏
@neetbuddhist
日本の人には「公共」みたいな概念は基本的に(口先の発言はどうあれ)あまりなくて、いつも他人に「詰め腹を切らせる」理由ばかりを探しており、かつ、自分がその対象になることだけは避けたいと願っているから、結果的に皆が「なんとなく」同じ行動をとり、「秩序」が形成されているだけなんだよね steamの掲示板見てればそんなの幻想だってわかるけどな
こだわり気質のゲーマーなんてどこも同じだよ FFのおにぎりバカにするやつ時折見かけるけど、それはゲームを批評するセンスがない
一瞬しか映らないアニメの小物とは違う
何度も繰り返し見るものだからコストかけて品質を上げるのは意味がある 嫌なら買うな買ったなら文句言うなって自治厨がお説教して回るところまでマジでいっしょ
人間の精神構造なんてそう変わらんよ 今時大体のゲームでグラフィックとパフォーマンス選べるのに
これだけのビックタイトルで選べないってどーゆうことよ リヴァイアサンおにぎりはストーリーカットしてDLCとかで他のところがダメだったから、リソースの使い方おかしいっていう話だと思われ 30fps可変で文句言われてキレてるやつなんなの?
30fps可変だからなPS5でw
楽しみにしてたゲームが30fps可変って最悪だわ
台無しにもほどがある >>175
ただの技術不足かそれかなんとしても決算前に発売したかったとか?
後々アプデきそうだけど >>177
お前は始めから楽しみになんかしてないし批判の時にしかレスしてないだろw ステータスはジョブチェンジするとそのジョブに合ったステータスに変更されるらしいぞ!
ジョブごとに成長率があるかどうかははっきり確認できなかったが
物理職で育てて魔法職にチェンジしたら使い物にならないってことは無くなりそうだな
これなら買う >>139
> 60fpsは30fpsより酔う
めっちゃわかる
クラの方が大事だし大抵のゲームグラフィックモードでやってるわ 5chやってる人って中年以上がほとんどだからCS機だけ持ってるなんてなくね >>180
おーいいじゃん
アリズンの基本ステが低いって言ってたのも成長率じゃなくてその部分か 60が酔うってそれ普段から低fpsでばっか遊んでるから脳が慣れてねえだけだろ
アホくさ 割と楽しみにしてるけど1がそんなに良い思い出無いから不安が9割
JPOP主題歌だけはやめてくれ >>180
成長率あるってインタビューで言ってなかったっけ? >>183
フレーム数が滑らかな方がかえって酔う
原因は自分でも分からん
単位時間あたりに処理しないといけない映像が多くて脳が疲れるからかな?
モーションブラー付きなら60fps以上でも酔わないこと多い 慣れれば耐久いらないし
物理と魔法攻撃高くなる魔剣士でいくか ほんと30fps切るように見えないグラ
センスのかけらもなくきもいくらいシワ増やして
草ボーボーにして岩と小石ゴチャごチャしてたらグラフィック良いなんて誰も言わないよ? 回避しつつ攻撃に繋げられる技が豊富な魔剣士たのしそう
スタイリッシュに戦えそう >>103
ディレクターが海外インタビューでないと明言してる 100型テレビ1m前でプレイしてるとかじゃない限りTPPで酔わねーよ 体験版はほぼ間違いなく来そうだな
これほど色んな要素を盛り込んでいて、なおかつ体験の濃さにフォーカスしているとなりますと、「体験版って出されないんでしょうか?」とお聞きしたくなるのですが。
平林氏:
えー……それにつきましては”何かしら”考えています!今はお待ちいただければと!(笑)。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240305u/3 ステータス成長に違いがないのはそれはそれで面白くないね
実際どうなんだろ
個人的にはエルデンリングみたいに振り直しが一番いいけど >>189
そうなの?
極端にならないようになるだけで成長率はあるんかね? >>193
動体視力も悪いしそれも関係してるのかも
その代わり絵の微細な違いには敏感なので
動画より静止画の処理が得意なタイプなんだと思う ひとまず、ステータスを自分で割り振る形式でないのは
先行プレイの動画で確認できたな >>201
だから、ドグマ1からグラフィック全然変わってないやん
みたいな意見はマジで理解できない
多少どころか天と地ほど進化してるのになあ ジョブ変更したらステータス変更のほうが嬉しいわ
無印はマーチャー使いたいのに高レベルまでソーサラーで育成しないと火力ウンコになるとかいう罠があったからな
成長率廃止したほうがいろんなジョブを気兼ねなく触れるから助かる ドラゴンズクラウン正直まだ迷ってるわ
大迫力のメテオ撃ち込みまくりたいし面白いのはわかってるんだけど 2の新規モンスターで判明してるのは
スライム、ミノタウロス、ケルベロス、デュラハン、スフィンクスだっけ
他にもまだまだいるのかな?気になる 成長率廃止じゃなくて
それぞれのレベルに応じたジョブの基本ステータスがあってレベルアップ時のステータスの上がり方にはそれぞれのジョブに違いはあるんじゃないの
だからどのジョブでもそのレベルにあった最低限のステータスは確保されてるけど育成の仕方でステータスのばらつきは出る感じでしょ 俺はみんな同じステータスとか面白くないと感じるな
魔法の強い、物理に強い、体力多い、スタミナ多いとか特徴があるからポーン選びも楽しいと感じるし
基礎値とジョブ毎のステータス係数のハイブリッドなら極端な差は出ずに、ジョブを変えればそのジョブにあったステータスにもなるし、独自のステータス成長も活かせるし、個人的には振り直しがなけりゃこの方式が良いな 跳弾魔従が発射直後は散らばらず目標に一直線に向かうから
広い場所でも使えるようになってそうで嬉しい レベルアップ時の上昇ステータスの表示見ると
マジックアーチャーは魔法攻撃がかなり上がってて、魔剣士は物理防御がかなり上がってるから
ジョズごとに特徴はやはりありそうな気がする。成長値ランダムではここまで偏らない気がする
それに加えて、ジョブごとにステータスの倍率補正値?ってのもあるのかなあ Horizonのグラフィックでぬるぬる60fpsで動くのにドグマのグラフィックで30fps以下なのはちょっと技術力無さすぎじゃないですか?…
これでPS5が悪い!とかハードのせいにするのはお門違いだよ https://youtu.be/zxVL_n5cV5c
さすがにこれひどすぎやろw
戦闘カクカクってレベルじゃないwwwww
30FPSより低くなるって言うてるし
PC版しかないぞまともに遊ぶなら >>216
大迫力やん
リバースもこれぐらいのアクションゲーなら買ってたのに ドレイクのしょうもな咆哮でポーン即ダウンは今作もあるのか? 閉所での光弾の反射や魔法だらけになってカクついたらますます懐かしいなぁ どうせ30fpsなんて4k画面だけでフルスクリーンなら普通に60fpsくらい出るんでしょ? fpsとかグラフィックにこだわるくせになんでps5でやろうとするの🥺
PCなら最高の環境で出来るのにね🥺 >>212
各拠点の施設で出来るらしい
ワープしてジョブ変えて戻って来れるはずだから、そういう意味では擬似的にどこでもチェンジは一応出来る オープンワールドで必要なスペックはメモリとキャッシュ容量が肝で
いまだにGTA5が重たいのはハイスペックPC以外はキャッシュ容量少ないのが原因なんよね
描画性能は足りてても情報やり取りの量が多いからそこが遅れてて重たいんだと思う てか昔と違って今はロード爆速なんだから無理にシームレスに拘る必要ないのに いちいち暗転を挟むのは想像してる以上にだるいぞ
いくらロード早くても んでGTA5がやたらエラー落ちしやすいのは
早くするために予測でキャッシュを先取りしてるけど予測と違うとキャッシュエラーが出てそこでエラー落ちが起きてる 一気に情報の津波が押し寄せてきたが
どれみてもめちゃくちゃ面白そうだわ早く遊びてえ リバース終わったらやる予定だけどPT制でそれぞれがAIで動いてるから重くなってんのかね? PS5のロードイかれてるよな
スパイダーマン2とかオーパーツだわ
あんだけ早いならぶっちゃけもうオープンワールドにしなくていいわ
昔のモンハンがロード画面出る前に次のエリア行けるようなもんだし 取り敢えずもうあと2週間とかだし体験版ほしいなあ、可変30が耐えれるレベルなのか確認したい 30fpsは慣れたら平気だと思うけど
リバースもたまにグラフィックモードにしてるけどキツいのは最初だけだし 読み込む回数が多いほうがかえってトータルのロード時間は長くなる
シームレスなら要所で読み込めばあとは裏で読み込み続けてくれるから1プレイの没入感も増す 例えば村の外にいるサイクロプスを村に引き連れて住民を大混乱にさせたり洞窟の中にいる日光に弱いワイトとか?を洞窟の外に連れ出して消滅させたりできるならオープンワールドの意義がありそうだけどな
ただ単に没入感って曖昧なプレイフィールぐらいなら無理してオープンワールドにしなくてもいいのよ PS4ドグマもスイッチモンハンも30fpsで遊べたな
最初はガクガクに感じるけど慣れれば30fpsでも遊べるよ >>239
町やダンジョンに出入りする度に毎回必ず暗転が挟まれるゲームでもいいならそれでいいと思うけどな
オープンワールドの利点は画面はそのままに都度読み込むデータを抑えられる部分にもあるし >>230
でも苦労してシームレスにしても結局ファストトラベルで移動するからロード挟んでるじゃん? >>243
端から端まで歩いて行ったり来たりすんの苦痛じゃないの? ファストトラベル刹那の飛石消費して礎置いた一箇所に移動できるだけかー
本当に前作の数倍広いならひたすらしんどいだけだと思うんだが ああは言ったけどまあ程度問題だな
ダンジョンや町に出入りする度にロードは流石にダルい
ファストトラベル使わずに移動する圏内くらいはロードなしでおなしゃす >>239
「広い世界を仲間と共に自由に冒険できるアクションゲーム」
ってのが作品のコンセプトだしな
エリア制とか頻繁にロード入ったら別ゲーになっちゃうのでは どこの記事か忘れたけど、
インタビューでダンジョンや街への出入りはロードを挟むことなくシームレスに繋がっています。
って書いてあったような 半島と黒呪島が完全に地続きで繋がっていて、ダンジョンの出入りからリムの中までロード画面を一切挟むことなく遊び続けられるって考えたら、それだけでも魅力的な世界に映ると思う シームレスだったら黒呪島から半島にデス連れてきちゃって詰みそう
カザディスの宿屋で荷物整理してたらデスがワープしてくるとか嫌すぎる 黒呪島にあたるコンテンツは入ってるんだろうか
ダンジョンはなくても鑑定武器くらいはありそうだが >>249
オープンワールドをろくに知らない初代の頃なら惹きつけられるキャッチコピーだな
それなりにいろいろなオープンワールドゲー遊んで感じるのは完全にシームレスなオープンワールドは逆に世界の狭さを感じてしまうことだな
昔のRPGのような星1個を表現なんてAI生成でもしなきゃ現実的に無理だし
ゼルダぐらいのもん作れるなら大したもんだが
草原や雪原や火山が割と近場にあるのも無理があるように感じてしまう
ヒュージブルなんてある意味便利な設定あるんだから海跨いでロケーションの違う大陸を複数用意するのもよさそう Vジャンプのプレビュー記事
獣人の国に入るために贋作屋で獣人頭のマスクを購入して許可証なしで入り込める
狼に攫われた子供を救出するクエストは1日経過で失敗だがそれでも報酬は貰える
スケルトンはランタンの光によってくる
ジョブ変更でステータスが変わる
みたいな感じで情報量が多すぎて面白い あと探究心の証の数は240個って書かれてるけどこれが本当なら前作と数を比較して大まかなマップの広さとかわからないかな 今年リアルで浪人したからやらん
ドグマで受験失敗の現実から逃避する 学生からオッサンになっちまったが、またドグマの世界で冒険できる
それだけで俺には価値があるし他人の意見とか気にならないわ ローニンも買う予定だが情報少ねえ
マルチあるローニンからやるべきなんだが マップ4倍も広くなったなら尚更、
戻りの礎も多くして1周目クリアで永久石欲しいな。 >>264
違うな
ポーン貸し借りがあるからドグマが先だぞ Vジャンの先行体験動画見てたらとんでもない名言を見つけてしまった
「仲間が水に濡れてしまいました」
( ゚д゚) 女性ばかりの発言は多くの覚者に刺さるから禁止カードだろ 文句は男が一人でもいると発狂して襲いかかって来る盗賊団に言ってくれ
いちいち入れ変えるの面倒くさいからサブポは自動的に女ポーンになるんよ 2のステはバランス型と特化型どちらがよいのか
ステの振り直しアイテムは実装してほしい 31fps慣れるとか言ってるやつら
普段どんだけショボいゲームやってんの?
今は120fpsが最低ラインとか言われてる時代なのにどんだけ後進的なのよ? ファミ通の先行プレイ見たけどやっぱゲーム画面の動きがガクガクすぎて頭痛してきた
グラがリアルになれば成る程フレームレート落としたらいけないんだな >>262
今年受験の人はともかく既に浪人済みならおあつらえ向きのタイトルじゃね
目覚めるローニン立ち上がるローニン的な意味でしょあれ 基本的には、10年頑張った開発陣のマスターベーションに付き合ってもいい派
だけど、浅瀬のヒュージブルは何とかしてほしかったなー
河川でも深いとことか海は仕方ないけど、川底の石が見えてるとこで引き込まれるのは興がさめる
開発が「大人の都合は排した」って言ってるけど、ここは昔から言われていた「大人の都合」そのものじゃんかw
肩ぐらいの深水ぐらいなら、向こう岸に渡るモーションぐらいなんとでもなるじゃん >本作でもプレイヤーキャラである覚者はさまざまなジョブに就くことができる。一方で前作とは違って、新ジョブ「アリズン」以外はジョブごとに専用の武器種しか装備することができない。たとえば前作から続投したジョブ「マジックアーチャー」は、今作ではダガーを持てず魔法弓しか装備できなくなっている。遠距離攻撃に特化したジョブとなったのだ。その分遠距離攻撃のバリエーションも増しており、矢をラジコンのように操作できる技が追加されるなど、遊びの幅も広がっていた。
オートマトンのこれ気になるなぁ。ムービーで職切り替えてるっぽい動きしてて楽しみだったけど、上げた職業をアリズン時設定して、みたいな感じでしかないんやろか。 先行プレイ観たら疼いて来たわ
カジート族みたいなのはTESっぽくていいね 矢をラジコンのようにって、過去作のレンジャーにあったスキルみたいなの? ドグマって例えるならRPGだとどんなソフトに近いの? >>282
前作で自分は全霊弓使ったことないけど、実況とかで見てる感じではそれと結構似た挙動に見えたよ
全霊弓より角度をつけて追尾できそうな雰囲気あった >>283
戦闘はモンハンとワンダと巨象を足して割ったあとに魔法を足した感じ?
ただ最大の特徴はポーンっていうキャラクリできる付き人で、他人の作ったポーンを借りたりしてパーティを組める
この代替になるシステムつんでるゲームは分からない https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240306_01/
職変えたらパラメータも変わるのは間違いなくて、レベルアップ時の補正がどうなるかは未知数らしい。Vジャンやるやん。 >>285
過去作の全霊弓は自分には使いこなせなかったけど、角度付けられるならいけるか >>287
今作もレベルアップ時のジョブでステ変わるけど、それ以上にジョブのステ補正が強いのかな 無限ファストトラベルは制限
いや歩きたいやつは歩くんだから制限いらねーのよ
前作の無限飛び石好評だったの解ってるだろ
ロード廃しましたってダンジョン入る前は別にロードあってもいいよ
それより何よりフレームレート優先設定があるのかないのか気になる
4K30しかなかったら救いようのない馬鹿だし
2kでも30しか出せませんでしたなら開発の優先順位がおかしいし
2k60は許すというかそうなると思ってるんだけど なんかインタビュー読んだら「〇〇を何個集めてこいみたいなクエストは廃止しました」
「クエストにストーリーがあって選択肢で展開が変わります」とか当たり前なこと得々と話しててちょっと嫌な予感してきたわ あとはポーンの声のバリエーションどんな感じなんだろうな
試遊版の時に感じてたほど無機質ではなさそうで良かったけど凄まじい棒読みもいるんだよな プレイヤーとレベルが最後まで同期する最強コンパニオンなのに初期魔法しか覚えない最弱のスカイリムの猫の大学生 >>287
読み応えのある記事だったわ
本当フレームレートだけが残念だな PS5はfps30と聞いたのですが
ほんま?くそすぎやろ 普段120fpsのゲームやってるから無理やで30とか
ガッッックガクよ 前作のマップ糞狭かった記憶があるけど、アレ4倍?にしてもやっぱり狭いだろ
ていうか端の方はもう山道とか崖っぷちが続いてるだけでただの一本道だったと思うが アリズンは色んなジョブを切り替えて使えるけど、ジョブのステ補正は小さいって事なんだろうか >>271
全員やっちまえば解決です。
サポートポーンまで対象だと知らないでいて砦に入っていったら襲われたので全員分からせた。
結果的にポーンのクエ知識が上がったので結果オーライだった。 あとさ、遠近どっちの武器も持てるのが快適で良かったのに、なんで制限するんだろ?
オンマルチゲーなら役割分担させたいんだなってわかるけど
ドグマ2はオフラインゲーだろ?
快適に遊ばせてくれよ
なんでいらんことするんだろう?
まさか根本的なとこをDDONとかいうそびえ立つうんちから流用してたりしないよな? ・PS5は可変30fps 戦闘中は20fpsに落ちることもある
・ファストトラベルなし戻りの礎と刹那が続投
・馬車は4回中2回襲撃
・ジョブ毎のステ補正多少緩和 ぶっちゃけ世界観は別に練られてる訳でもないしせっかく相棒までクリエイトできるのにロボット固定でロールプレイ阻害されるし
タイトルだけ借りてリセットしてもよかったわ 解像度優先とフレームレート優先どっちか選べるだろ流石に
今はだいたいの大型ゲームについてますやんか
発売前に静止画で解像度低い煽りをさせないために解像度優先設定しか見せてないだけだろう流石にな
これで選択選択なかったらほんとただの馬鹿集団てことになる 海外記事によるとグラフィックモード選択はないってね
いくつかの設定オンオフはできるみたいだけどそれがCSにもあるのかどれだけ処理軽減できるのかは不明
はいただの馬鹿集団でした クエストはそこらへん歩いてるだけであちらこちらから降りかかってくるって言ってるから
かなりの量ありそうな感じだな
今作はワールド全体でNPC1000人いるらしいし PS5で戦闘中20fpsは嘘だろ大体が60fpsなのにネガキャンしすぎ NPC1000人!?マジかよ
スカイリムより多い?よね >>306
各ジョブにある奥義的なスキルも使えないかもね クエストがリンクしあって思いもよらないシチュエーションが多そうなのがいいね
ドグマは集団戦が楽しいのよ ノッポとチビのハイタッチってどうなるんだろ
身長は140くらいまで低くできるって前スレで見た気がするんだけど
チビおぼじゃとノッポーンで組みたい >>294
ステータスはちゃんとカンストしてるの芸が細かい
なお使える魔法は初期魔法のみ 魔剣士のホームラン
ゴッドハンドのゴッド本塁打思い出した うっわ最悪、可変30fpsじゃん…
一番盛り上がるとこで15fpsとかになるの目に見えてる >>318
マジか
前作はスカスカオープンワールドだったからその辺り良くなってたら良いんだけど
後は戦闘やアクションは申し分なく面白そうだからボリュームややり込み要素とかその辺りがどんなもんか気になる fps云々に関しては実際にプレイしてみない事には何とも言えない
そんな事より問題はキャラの再エディットだわ
「転身の秘術は有料でーす♪一個300円からになりまーす♪10個セット買いで2700円!!お得だね!!」
とか絶対やるなよ
ゲーム内通貨で高額だったり一週目だけは回数に制限設けてありますとかなら許せるけど、有料にだけは絶対にするなよ
すごーく有料化して来そうだけど絶対やるなよ
俺が制作側だったら間違いなく有料にしちゃうけど、絶対やめてくれよ どの動画見ても案の定たっっっけえ岩山に阻まれて一方通行みたいになってんな
これで川も渡れないんだから移動面だいぶ不安だわ この感じだと発売日までにいろいろヒマしそうにないな
とりあえずは8日以降の体験版待ちやな 前作で言う理髪店の画像見たけど、あの表記見た感じいかにも課金制のチケット消費式っぽい雰囲気ムンムンだった
つらいな なんかカクカクとかよりも利便性削りまくったせいで糞ゲーになっている可能性がある方が怖いんだが
クエストの進行のわかりづらさとか嫌な予感しかしない >>321
ベセスダに望んでたクエスト分岐が来るっぽいのは楽しみ。 散髪はゲーム内マネーで体を弄るならリアルマネーくらいはいいんでない
モンハンもそんなんじゃなかったっけ
利便性は俺も気になる
ネトゲなら長くプレイしてもらうためにわざと不便にしたり人間同士の繋がりを強要して辞めづらくしたりの設計理解できるけど
売り切りの一人用オフゲなんだから素直に気持ちよく遊ばせてくれてもいいだろうにな 体いじるのはクリア後じゃないかな?
2周目始める直前にのみ再設定可能とかだと思う。1もそうじゃなかった? さすがにキャラメイクはDAみたいにクリア後で∞回使えるチケットみたいなの出るでしょ
それより最低限モンハンくらいのクオリティで顔作れるようになっててほしい ドグマ1のときはいろんな顔を作れたから
ゲームそっちのけでキャラクリスレに
入り浸ってたのを思い出した つべであがってたキャラクリ紹介動画見るに体型的なところだとハート様みたいな体型も作れたからネタキャラはお前らには期待してるわ
俺のメポは美少女だから 最近サイバーパンク2077にハマってたから
ジョニーはつくりたいところ
左腕を鉄の義手とかにできねえかな・・・ >>344
獣人はリアルで満足してるだろ
たまには人間を演じてみては 俺はDDONしかやってなかったから、伊津野の事知らなかったけど、今日のドグマ2の先行プレイを見て伊津野はドグマの名を汚したウンコ野郎だと思った
DDONよりアクション面で劣化してるし、これリメイクじゃね?
2の要素どこだよ
伊津野がDDONに関わってなくて良かった
これが知れただけでもDDONがサービス終了した2019年から今日までのモヤモヤ感が報われた 伊津野さんがいなかったらドグマってIPは生まれてなかったのに何言ってんだろう DDONはアクションは派手になったけどその分制限もかなり付けられてたよ
弓とかリロードもあったし魔法はグリグリスティックで回さないといけなかったし
近接職のスタミナ回復はヒーラー次第だったし こんなんもうDDON信者のフリしたアンチだろ…
DDONも普通に好きだからそういうのやめてください
まあドグマよりDMC優先したり頑固な拘り持ってたりちょっと伊津野に思う事がない訳でもないけど 獣人、顔だけネコ科で他はまんま人間みたいな感じだからだいぶ特殊性癖感が凄いな
FF14のロスガルみたいな、外連味のある人外フォルムに出来るんなら良いんだけどな せっかくエルフも用意したならエルフも弄りたかったな
DLCで期待してええか? オンラインはネトゲ特有の画面にUIゴチャゴチャ盛りだくさんで雰囲気こわれてて
ドグマ1の独自エンジンの美しかった光と影の表現も劣化してる上に景色もチープになってて
1時間くらいやってもチュートリアル終わらないし面倒になってやめた記憶
それで離れてて気づいたらいつの間にかサ終してた
少なくとも探索とか旅の景色を楽しむプレイしたい自分には合わなかったな
名前は一緒なだけの別物感あったけどもしオフライン版出るなら今度はクリアまで挑戦してみたいな まだ二週間以上前なのにsteam世界10位は好調だなぁ
中国7位、アメリカ6位、日本5位、この辺の3カ国で強ければどんどん波及していきそうだわ オープンワールドなのは良いんだけどロケーションが少なさそうなのが気になる まぁ、ただデカい猫ならアイルーと大して変わらないからなあ
>>346
IGNの動画だと実際に胸を弄ってるシーンはないけど、項目としてChest size,shape,height,thicknessってあるからムキムキの大胸筋はいけそうだぞ >>330
ああいうのマジでやめてほしいよね
エルデンリングでもそうだったけど
こっちの移動手段が限られてるのに崖とか進入不可な地形で雁字搦めにされて坂道=扉を探して右往左往させられるの ウィッチャーなんかはフィールド外に行こうとすると、主人公が「遠くにきたもんだ」とか独り言言って戻される仕組みになってたな PCは3060で60fps出るかな?
アクションで30fpsはマジで嫌だ アビエントなんたらとかOFFにできる項目あれば出ると思うけど >>363
同日発売のローニンは60fps?
どっちの方が売れるかな FF7リバースもグラフィックモードだとガクガクでパフォーマンスモードのグラは酷すぎてグラフィックモードでやってるけど
VRR効かせれば多少マシになるしガクガク我慢してやってれば目が慣れてほぼ気にならなくなるよ
ただドグマはpc同発なのほんとありがたいね 買うけどヒュージブルは本当になんなんだよw海ならまだしも池にもいるって泳ぐモーション作るの面倒だったか…. >>329
ゲーム内通貨で全部できる(髪型とか)のは確認済み。全て変えるならチケット?が必要 1ってクソ微妙だったのになんでこんな期待の大作扱いされてるんだっけ MHRiseみたいにDLSS対応してたら嬉しいんだけどな DLSS3対応なんでフレーム生成できるから60FPS安定でしょ
まあ自分は4090だから120FPSでやるけど >>370
2か月も前にNVIDIA公式がDLSS3&レイトレ対応ムービー出してるよ ps4で出してほしいわ
不可能なんか?
どんくらいのPC買えばええんやろ
遊ぶのは無理やな残念や PS5でスペックギリギリらしいのにPS4とか無理やろ
もう定価で買えるんだからいい加減買い替えて PS5の性能が上がるわけでもないのに延期して60出せると思ってるなら相当なバカ
できるならやってるんだよ
PS5なら540pまで落とせば60出るだろ FF7もそうだけどPSってグラかフレームの二択しかないのが何ともならんよな
PCなら細かく自分好みに設定できるのにな 720pアプコンでFHD60FPSなら全然やれると思うけど、カプコンはおそらくそんな手間かけないだろうね
ホライゾンみたいに最初からPS5に焦点当てて最適化図ってたならまた別だけど >>273
CSに限っては、そんなこと言われてねぇわ >>367
ドグマ1の構想段階のマップでもそうだけど
ドラクエ的な、行く手を遮る何かを超えると難易度が違うステージになる、みたいなのを好んでやってるように感じる
渡れない川も、超えられない山脈もしかり
インタビューからも「見えないあの道の先には何があるんだろう?」「この洞窟を抜けたらどんな景色が待っているんだろう?」みたいな作りを大切にしてるんだと思う
仮にマシンスペックの制約が一切なくても、空飛べてどこでも行き放題とか、どこでも登れて泳げて踏破可能、とかにはしないんじゃないかな fps優先させてグラ良くないと批判されるだろうからな
まず見栄え良くするのが先決だよ、それ合わせてfps上げたらいいだけ 先行プレイ版は4K出力だからフレームレート低いだけだと信じたい アサクリオデッセイのPS5版とか今見ても結構綺麗だけどね、フレームレートも安定してるし
下手するとあれよりグラ微妙なこれは何にそんな膨大な処理を費やしてるのか FF7Rなんて自分で戦闘できる仲間ゾロゾロ引き連れて海もある程度まで泳げるようになったのにドグマは何だよ⋯
フィールドも間違いなくこれより狭いだろうし
モンハンバイオばっか作ってたせいやな ローニンもドグマ2もダメみたいだな
ライズオブPとアストリブラ外伝を買ってエルデンリングのDLCに備えるわ 年明けの豊作ラッシュで未だにプレイしてるのが一番多いのがリリンクだけ
他は爆死‥ 両方のスレで同じようなこと書いちゃうのは申し訳ないけど
別にネガキャンのつもりはないんだが
買う買わないの判断材料が現状動画とメディアしかない
んだが、そのメディアの言い回しがどこもすんごい迂遠で的を射ないから
不安感と不信感ばかり高まる
ここはダメだけどそれ以上にここがスンバラしい!みたいな期待感の煽り方をしてくれていない 30fpsだとシネマティック?な感じで雰囲気出るから好き
って体質になりたい
そうなれば無敵じゃないか? その神経質を洋ゲーにも向けたれよ
不安に苛まれてるうつ病患者そのものやん
杞憂だよ空は落ちてこん ペルソナFFと同じで所詮はオフゲー
発売日に買うやつは馬鹿
リリンクしか買ってないけど正解だったわ
金ドブしないですんだ ネットのなかった時代なんてソフト買うのは博打と一緒だったからな
しかも値段は昔も今も大して変わらんしで
静止画像のみで判断だったから当たりハズレは運次第だった
あとはメーカーの信用度も判断材料だったけど ハイドライドIIがカセットテープで5千円位だったかのー
パッケージデザインで買ったが正解じゃった >>402
ゲーム屋でパッケージ眺めてるだけでワクワクもしたけどな
子供だったからってのも大きいけど 30fpsは海外でめちゃ叩いてる人達いるな
ただ叩きたいだけなのか本当に嫌なのかわからんが モンハンの頃にも思ったけどVジャンの先行レビューは読み応えあるな 戦闘中だと22とかまで下がってるしそりゃ嫌な人は嫌だろう 海外PC人口多いし差別大好きだからな
30fpsなんて隙見せたらそりゃ叩かれまくるわ steamは今グローバル9位なんだよなぁ正直今の段階で高すぎるレベル、めっちゃ売れてると思う
FPSで騒いでるのは案外PC勢がマウント取りたいだけじゃないかと思ってる
で、CS勢はこの話題には蚊帳の外なんじゃないか?結局フレームレートで騒いでる層は要件満たしてて、騒いでない層は殆どは初めから興味無くてこっちも普通に売れるって状態になると予想してる >>405
その代わりパッケージ詐欺にもあってたわ
パッケのイメージイラストが良くてつい買ったけど実際やったらしょぼ過ぎてハズレだったという 今回のインタビュー出るまでは大分期待感持っていたけど
前作で不評だったところの継続と制限があることの面白さを過信しているのがやべーって感じ
批判食らってDLC完全版で良ゲーになるパターンかもって思いはじめている 前作の4倍の広さって言っても、大して広くないと思う
山も登れんだろうし
道と広場が点在するだけよ キャラクリ引き継げる体験版(´・ω・`)マダー?
キャラクリだけで100時間はかかるんだから早くよこせ 先行プレイ、オープンワールドなのに道から外れないリニアランなの開発中にツッコミ入らなかったのかな 今作のポーンの崖認識、あまあま設定なのかな?
カプコンTVのギミックで橋落としたところ、ポーンも橋認識が残った状態なのか、普通に崖から落ちて死んでいたのが恐怖でしかない…
川を渡るところも、細い橋で覚者がポーンに接触しただけでポーンが避けようとしてそのまま橋から転落してヒュージブルに捕まっていたし
前作でも、蒼月塔の特定箇所で上の階から下の階に飛び降りると4人目が奈落にジャンプしてロストするっていうのがあったけど、アレ本当にストレスだからやめてほしいわ
何しろ雇った人に対して無言★3アイテム無しで評価が届くのもきつかった 今時30fpsしか出ないはそりゃ叩かれるだろ
買う気満々だったけど低フレームレートってわかったから買わんわ フレームレートよりも今の時代になって滅茶苦茶不便そうな方がやばくね?
ヒュージブル健在とかもクソすぎるし メイン37時間、やり込みで101時間っぽい
永いのか短いのか微妙なライン
黒呪島みたいなエンドコンテンツは無さそうだな⋯ フレームレートは地味に大事な要素だし、叩かれるのはしょうがないと思ってる。他のゲームで出来てるのにカプコンが出来てないのも気になる。
でもそれよりも開発が意図した不便さが現代のプレーヤーにまた受け入れられるかどうか…没入感のためにファストトラベル不便にしてます。とか甘やかされてきた今どきゲーマーはどう感じるかな。十分理解して買えばいいけどね。
あと、暗くて狭い洞窟とかやたら硬い敵とかその辺はもっと調整頑張って欲しい 別に泳げたところで面白さに繋がるかって考えると微妙だしヒュージブルはいいんじゃねえかな
物語中盤で泳げたり船で水の上移動できるようになって途中スルーしてた湖の中心にある島に行けるとかはワクワクするけど 地雷臭が凄いから予約してたけどキャンセルして様子見るわ 魔剣士強そうだしDPSも高そうだな
外国人好きそう >>428
それが気にならないくらい移動に自由(気持ちく歩ける)があればいいんだけどね 制限による没入感も開発陣の主観的な面白さでしかないから
それが客観的にみた場合に単にストレスになっている可能性があるのが怖いのよね
正直かなり地雷の可能性が高まったインタビューと先行プレイではあった >>430
外人ップは魔法を使うキャラをそも低くみる
(脇役のイメージが強い) インタビューとか見てると自分達のセンスに酔ってるように感じる
ff15の開発陣思い出すわ PS4のウォーロンがカクカクでPS5買ったくらいだからフレームレートは重要だわ
まじで残念 >>434
それお前の想像の外人だろ
ハリーポッターが大人気なのに何言ってんの ここのみんな辛辣だなw
でも不安な気持ちもわかる
その不安を払拭するために素晴らしい体験版を出して欲しいけど
体験版を出さないってことは・・・あっ察し、みたいな状況か >>432
Vジャンプの動画見てると、物理防御力も魔法防御力もマチャの物理防御力並みだったし、自分は使いこなせる気がしねえw
裏タメキャラで低耐久ってDMCじゃない…… 幻術師は面白うよな
惑わして同士討ちさせるとか最高だわ >>427
ソシャゲのような便利さを追求した簡単なゲームじゃないのは確かだな
そもそもソシャゲとはジャンルが違う 他のオープンワールドゲームだと普通に当たり前に出来てることを目玉っぽく話してるのは不安になるな 30fps固定なら言うほど気にならんのだけど
30から更に時々下がるようなタイプはマジでキツいんだよね そして他のオープンワールドだと当たり前にできている利便性をあえて大幅に削っているという
体験版はもうすぐ来るんやない? 30fpsと60fpsの区別がつかん…というか気にしない人間はある意味羨ましい
fpsの違いでゲーム体験は全く異なった物になるというのに だからドグマは大らかな気持ちでやるゲームなんだよ
クソ要素を笑って済ますの
それはそれとして可変30fpsは無いと思うこれだけは笑えない アクション要素の強いオープンワールドゲームってのがまだ珍しかったから評価されてただけで
1は当時としてもマップ狭かったしやれること少なくて不便っていうゲームだったから
たとえその不満をすべて解消したとしても現在の水準で見るとやっぱり周回遅れなゲームになるんだよね フレームレートに文句言ってる奴は素直にPC版買おうね!でこの話は終わり >>425
それが本当なら7リバースと同じくらいはボリュームあるじゃん 買い切りゲームなのにキャラメイクし直す権利を別売りにしたりするの
当時はまあそんなもんかって思ってたけど今やったらメチャ叩かれるぞ フレームレートは他のオープンワールドゲーが大抵60維持できてるから余計に火種になってるって話なんだよな
ドグマよりよっぽど重いはずのリバースが60で遊べるし キャラクリがどうなっているのか期待と不安が凄いわ
獣人を加えた事で人間側の選択数が半減しているとかでなければいいけど
あと顔の形に合わせて前髪が歪むってのは無くなってくれていればいいなあ RTX2080でも60でないって普通に最適化不足だろうな。ぶっちゃけグラ凄く綺麗ってわけじゃないし
PC版も発売後荒れそう >>455
そりゃコマンドだしなあっちは
最適化するのも簡単でしょう カプコンってエンジンは内製の使い回しだよな?何でドグマ2だけこんなことになってんだ 7リバースのパフォーマンスモードは720pか?ってくらいボケボケだし相当無理してるからなぁ
ドグマ2も同じくらい解像度下げたらフレームレートは上げられるでしょ
それをするかしないかは開発次第だけど おまえらにアドバイスしてやるわ
必ずメイポは回復特化の魔法少女を作れ
大人気でうっはうは間違いなしやで〜 どんなに美麗なグラフィックも
30fps以下だと濁って逆に汚く見えるしな >>455
戦闘見るに複数の大型と小型が入り乱れてるしリバースより明らかにドグマ2の方が重いだろ
今んとこ4kでのみの公開らしいから、これを落とせば30固定はいけるとは思うけど CSの30fpsの論議してるのに関係ないPC買えとか書き込むアホ多すぎ…まあ正論だけど家ゲースレなんで RE ENGINEはオープンワールド(開けたフィールドが苦手)って昔言ってたからそれでフォトリアルなグラフィックで作ってるから重たいんだろうな
モンハンライズサンブレイクはグラフィックに力入れてないからこそのあの軽さがある >>464
正確にはPCスレ行け、だな
既に立ってるし >>457
1440pでDLSSありなら普通にAvg60出るだろう ドグマだから予算が少ないんだろう
ドグマ1とDDONがあれでドグマに社運賭けるわけにいないだろうし >>464
一番アホなのはCS30fpsに文句言ってる奴だけどね リバースが重くてパフォーマンスの解像度落とさないといけないのは物量が桁違いだからだし
ドグマとはたぶん比較にならんほどゲーム全体の重さが違う
マップデザイン然り、あのキャラクターモデリングで全員操作可能なAIだし
仲間動かすのってめちゃくちゃ大変らしいからな
それに比べたらポーンなんてカスみたいな軽さでしょ 所詮モンハンの前座って事なのかモンハン並みの開発費あればもっと良く出来たとか俺悔しいよ >>447
言うてモンハンなんて60対応してる作品のが少ないし、PSP、3DS作品だって楽しめたから自分は気にせずPS5でDD2はやるかな モンハンバイオのおこぼれはスト6が持っていっちゃったからな
ドグマ2は犠牲になったんだ カプコンの作品って再キャラクリチケット課金なのはまだ許せるんだが
買える上限が決められてるのがホント意味分かんないんだよな >>427
インタビュー等読んだ感じでは
カプ「今回はOWとしてしっかり作り込んでるから不便さも活きて退屈しないハズ」という事かも知れないと考えているけど
実際にプレイしてみないとこればかりは分からないな 固定30fpsなら最初オエッってなるけど数時間我慢すれば体が慣れるが可変30fpsは無理
結局どうなるのか公式で情報出してくれよ 開発はswitchでも使ってたんかってくらいfpsに関してはうんこだな
キャラメイクやり直しは
種族以外→ゲーム内でリム交換アイテム
種族変更→課金アイテム
みたいな感じになるんじゃないかな
複垢でユーザー数水増ししたいだろうし REエンジンって何でも出来るとか言ってたけど正直そうでもないよな
いま改良してるって話のREXエンジンでようやく次世代ハードに最適化できる感じになりそう
ワイルズもそれじゃないかな流石に >>459
>>465が書いてるけどREエンジンは元々OW向けじゃない
そこを改良してREXエンジンにして初の作品がDD2だから色々最適化不足なんだろうね
実際1年前のre4は60だせたしね 3DSのMH4Gは割と安定して60fps出てた
PS4でやるWやスイッチでやるRよりヌルヌル感は上 PC買えって話だわな
互換の心配しなくていいしmodで無限に遊べる steamの説明見たけど
PCでも推奨環境で
2160i/30fpsのゲームプレイが可能です。
って書かれてるね PCも30fpsか >>484
いくらぐらいのpcなら60fps余裕そう? >>484
モンハンライズ最終アフデ後にアンチmod急にぶち込んでかるくらいだから
恐らく今後modを入れるのは出来なくはないがかなり面倒くさい手順を踏まないと
導入出来なくなるんじゃないかな この要求だとそりゃPS5じゃきついよ
可変30はひどいとは思うけど >>469
PS5発売前は魔法のSSDでロードは皆無になるとか超絶グラフィックで60fpsもデフォになるかと思ってたけど早くも性能不足か、、
結局pcかって感じでcsに未来なんてあるのかしら? いまゲーミングPC買うのなら4070Sがオススメ
もう少しお金が出せるなら4070TiS買っとけばゲームに困らない RTX4000シリーズなら間違いない
DLSS3で超解像度技術とフレーム生成できるから60FPSなんぞスイスイ出せる
レイトレまで考えるなら4070ti >>487
ライズも含めてカプコンのゲームほとんど持ってるけど今んとこエロmodは全部使えてるわ
ふわふわさんに感謝や 戦闘中20台とかになるのはもうちょいなんとかならんかったんかとは思う >>486
いくらくらいというかゲームメインならCPUはRyzen7 7800X3Dグラボはプレイする解像度次第だが4070Super以上にしといた方がいい もし糞ゲーならクリアして即売るからなんでもいいわはよ体験版出せ PS5に魔法のSSDなんてものはないよ
簡単に言えばSSDを読み込むパワーがレベチって話だから
ここがそこらのゲーミングPCじゃ真似できない所以 自分はドグマ2のために4070Ti Super買ったよ
10年以上待った新作だからな… redditでめちゃくちゃ叩かれててくさ
がいじんさんは容赦ないなあ PS5体験版だすことで買おうってよりやめとこうって人の方が多そうだから体験版でなさそう ホライゾンやツシマもPCで出るしソニーから見て無視できない市場になったんだよね
まあPCとは言ってもsteamがほぼ独占状態だが PC勢ははこうやって板違いなこと続けるから嫌われるんだよな アニメゲーと一緒にすんなよ。おれの3070TiでもWQHD60にしたら確実に燃える。 まあ慣れるんじゃね
ドグマってそこまでアクション性高くないしなんとかなるやろ >>489
PS5が発売して4年も経ってるからな
その間もCPUやグラボはどんどん進化性能向上しているわけで…
まあストレージは今も強いけどね(それでも実ゲームだとPCとほぼ変わらないけど) ドグマのアクションって今見るとさすがにそうでもないよな正直
魔法の迫力だけは異次元だけど 3070Tiならレイトレ推奨の2080Tiより強いし余裕やろ >>498
9割型ロード時間はPCの方が上なんですよねえ現実問題
特定の指折って数えるくらいのゲームしか対応できてないんすよ・・
PCの成長が早すぎるんでグラなどの環境はもうCS機とはかけ離れてる 60fpsに出来ないゲームは全滅論唱えるやつは何なんだ
可変fpsで問題ないエルデンもそうだった X見てたらSwitch移植まで悔しいからティアキンはじめたけどやっぱりやりたいとか言ってる奴いて草
Switchでまともに動くと思ってる奴いるんだなw
それともSwitch2に期待してるのかな? てか伸びてんな体験版来たかと思ったら対立煽りかよ
仲良くやれよ ꒰( ˶ ᷇ 𖥦 ᷆ ˵ )꒰ >>506
4年経ってる実感がないわ
最初の一二年は全く手に入らなかってやっと普及しだしたのがこの一年くらいだからさ >>507
というかドグマ2のモーションがなんちげ感ある
鈴木良太さんが抜けてスクエニ行ってしまったのが関係あるのかな?とか勘ぐってしまう >>509
そのスペックの環境を用意できる人間がどんだけいんのって話 CSと同程度の性能でも値段が倍は違う、より上の性能を求めるなら更に倍だ
持ってるCS機でゲームが動くんならそれで十分、世代的にはあと5年ぐらいだろうか
今30万出してPC買うぐらいなら5年でもう30万貯めて
5年後に60万出せばずっとずっとハイエンドのPCが手に入るでw 試しに獣人作ってシコれそうならそのまま始める
ドグマ2でケモナーデビューするかもしれん つかグラすごいゲームならヌルヌル動くと逆に違和感出るからいいわ
映画だってフレームレート高くしないのはそういう理由だしな
リアルになればなるほど違和感が増す
くだらないことで言い争ってないでどんなメイポ作るか談義しようぜ >>507
今DAやり直している最中だけどそれはそう >>517
RTX5090が40万~50万円するだろうって言われてるから無理かもw >>517
5年後に60万出すくらいなら後5年待てば10年後に90万でもっとハイエンドなPCが買えるぞやったな 20~30FPS行き来するような感じだと流石に俺は無理
取り敢えず体験版はよ まあ5万でできるんならコスパ最高なんだから文句いうなやw
ゲーム体験にどれだけ金だせるかって問題だろうね
わいはゲーム好きで最高の環境で感動したいし人生短いからある程度金かけた >>503
幼稚園に不法侵入して園児を殴って俺ツエーとか言っているキチみたいなもんだって気付かないんだろうね、悲しいね
PC版じゃ手も足も出ないからこうやって場違いなところに来て悦ってるんだろうね
そんなのが複数人居るなんて嫌な時代だね フレームレート問題よりポーンの貸し借りのクロスプレイがあるのかどうか気になる >>526
本当にその通り
人間いつ死ぬか分からないからね ぶっちゃけこれがデビルメイクライならキツイけど、ドグマなら可変30FPSでも別に大丈夫だろ
よじ登ってグサグサやん ゲームごときで最高の体験とかたかがしれてるから後で後悔するのがオチ
ゲームはコスパに落ち着くから PCガイジ大暴れで草
昨日もゴネてた奴いたけどこれだから隔離されるんだよね… >>336
モンハンは確かにリアルマネーで体弄れるね
そしてそこがクソだったし今でもクソだなって思ってる
>>368
そのチケットみたいなのがおっかないんだよ
絶対有料販売だわ
いや本当に頼むぜカプコン
信じてるからな!俺はカプコンを信じてるからな!
10年も昔に出た前作と比較されるなんて屈辱の極みかも知れんが、前作に比べ劣化したとしか言えない要素は絶対にやめてくれよ本当 カプコンだけだよなオンゲーでもないのにキャラメイク有料とかアホなことやってんの 有料キャラクリチケットなんかやったら
30FPSより荒れるんじゃないの MHWで身だしなみチケット売れたんだろうな
それで味を占めてしまった 悲観的なジジイたちの寄り集まり
細かいところにケチつけて
自分が偉くなったよう アイボーsteam版が実質キャラクリ無制限状態だったからだいぶ怒ってそう リムが何のためのゲーム内通過だって話
そういえばモンハン4も初期は有料コンテンツ検討してた痕跡あるんだよな ヒュージブル残すなんてバカなことやってんだから
キャラクリはどうせリムだろ PCスレはみんなウキウキで盛り上がってるのに
PS6に期待しよう!
最近どのゲームもしんどくなってるのはゲームの進化が著しいからかな ヒュージブルで困ったことないから面白さに関係ない
他のゲームに出てこないからってことさら変に思う必要ないよ 1みたいに高級変身薬リムで買ったらキャラクリ無限にできるでしょ
そうじゃなきゃ困る うんざりしたところはきのこ、重量制限、ファストトラベルぐらいかな ヒュージブル嫌な人ってダクソも泳いでほしいのかね
そんな意見全く聞いた事ないけど キャラクリに関しては、DX版にキャラクリ1回変更券がある時点でプレイ中の変更は絶望的ですわな
前作同様、ストーリー中に1回だけリムで買えるか、クリア後に無制限変更可能になるかって感じかね?
ぶっちゃけ序盤にこそ無制限に変更が必要なんだけどなぁ、まず1回変更したところで納得いくわけないし、
その納得いかないキャラでクリアしなきゃならないのは辛い
結果何度も初めからやり直してキャラ作り直して全然話が進まないっていう >>1
DLC プロデューサーメッセージ
tps://youtu.be/w4-DlzwQX0U?si=E_kIVscDzoa-DpfN >>545
ps5proは噂あるけどいくらになる事やら、、、
Xとか見てたらいまだにps4版はないのかよ
このためにps5買えるかとか言ってる人もいるし日本は今円高だし貧乏だからなぁ
ps6なんて出ても売れるかどうかだしpcなんてもっと敷居高いだろう >>263
今日お仕事頑張れば明日は体験版だきっと!頑張れる気がす PC買えない貧乏人の悲鳴って気持ちいいよなあ
金があるってだけでマウントとれるんだからいい世の中だよ インタビュー見たけど街めっちゃ増やしました!って書いてあったが個人的にはそんな街要らないんだよな…俺が年取ったってのもあるけどエルデンみたいにただ探索して敵バシバシ叩いてるだけの方が楽になってきてしもうた 未だにPS4民が存在する方が謎だわ
そりゃ転売で10万もした頃は在庫切れで買えなかったけど、今は普通に通販で定価購入できるだろ >>547
TGSでプレイしてからずっと気になっていたが、やっぱりインナー無くなってしまったのか…
読んだ感じだとDDONみたいな見た目装備も出来ないみたいね
見た目の幅が広がるって言っているけれど、むしろ狭まりそうで怖い
強化すりゃみんな同じ強さにでもなるのだろうか?そんな訳ないよな モンハンワイルズまで遊べる出来だと良いなぁ
ってか今はモンハンはライズよりアイスボーンの方が盛り上がってるの? PS5すら買えない人は流石にゲームやってる場合じゃないわな
大抵は学生とかだと思いたいけど >>503
芸スポとかPS5関連スレでは必ずPC勢が大挙して暴れてるからなぁ
嫌われないわけがない
一度ヤフコメでどうせこのコメもbad押されるとか言いながらPCアゲPS5サゲしてるやつ見た時は閉口したわ
嫌われてるの分かってて嫌がらせしてる >>558
それだけ貧乏なんだよ日本は
子供や学生にはやはり高いし社会人でも独身なら兎も角家庭持ちには厳しいんじゃないかしら? >>560
何百時間遊ぶ気だよ
無限に時間取られる狩りゲーと違ってRPGだぞ
6月のエルデンDLCまで持てばいいほうでしょ 制限と言えば武器が1種に制限されたの嫌。
リアルアーチャーでも近寄られた時のナイフくらい持ってただろ多分
サブクラス実装してくれや 言うて前作も黒呪島のおかげで盛り上がっただけだしな
黒呪島なかったらマジで虚無ゲーだし 1とかは効率的に回るのなんてドグマホールと黒呪塔だけだったし
あとはのんびり探索しながら素材とか武器とか拾うゲームだったしな
まあ最初のドレイクで竜化させようと何度かやってたけど確率低すぎて無駄な時間かかったしな 500円セールで売れただけや
定価で買ったユーザーなんて1割もいないだろ やりたいことやったもんがち
ゲハならぁ
苛つくときはいつだってネガキャンしてーやる
俺はちんこちっちゃい インポなんだよ
ソニー叩いてネガキャンしよう! へいへい
そうさぁ!100%ガイジ
もう自殺、するしかないさ!
俺の人生終わった、たすけてくれーよー
へいへい!
そうさぁ!100%ガイジ
もううんちするかないさ
俺のしているネガキャン、意味がないさぁ
無駄な人生~♫
皆様お聞き下さりありがとうございました
任天堂信者代表として作り上げた曲、お聞き下さりまことにサンクス よく探索してないと見落とす隠し武器とかあると思うんだよね
1はそんな感じだったし 1だとそれ逃すと2週目まで取れませんなんかもあったしな というかドグマ2って妙に持ち上げられてるけど大丈夫なのか?
1は別に神ゲーではなくどちらかと言うとクソゲー寄りのゲームだけど、インパクトとしてバカゲーの薫りが強かったお陰でマニアに受けたってだけのゲームなのに
変に期待して発売後下げまくるアホが続出しそう 茶々茶とかさくらころみんとか有名実況者先行プレイはps5でやってたっぽいけど実際発売されたらやっぱPC版やるんだろうか? >>573
なんだっけ大都市の近くの砦の丘を登ったところにあった短剣が強かったのは覚えてる 10年ぶりの新作ということ、近年のカプコンへの期待で過剰に持ち上げられてます >>293
いや、案外それ大事だぞ
その当たり前のことやってないゲーム結構多いし
面白いゲームはそれが出来てる PS5発売時には欲しかったけど買えなかったし、今は買えるけど今更感がね…
PS5proはちゃんと数用意してほしいな
というか転売対策して欲しい >>575
1はポーンシステムとポーン投げ飛ばしまくるのと戦闘は楽しかった >>575
最近のカプンコ調子いいからそれの期待じゃね?
俺は1発売日に買ってB'zの時点で嫌な予感しかしなくて正直全体的にがっかりしたけど一応クリアまでは楽しかったよ
1は面白さでいうと正直ff15とさして変わらないレベルだったね >>580
しかも値下げどころか発売当初より値上がりしてると言う、、、 ラッパ50個とか瓦礫50個みたいのはきつかったけど
ゴールド武器シリーズ貰えたような記憶だったけどな >>575
仲間連れ歩いてスキル付け替え可能なジョブ制のアクションRPGは貴重だからな
それもアクションに定評のあるカプコン製
1は1回プレイで飽きたし糞ゲー寄りには同意だが
昔は予算かけられるDQやFFがこういう進化を遂げると思っていたがコマンド爺がうるさいしな fps気にしてPS5買うならPC勝ったほうが良くない?
初期投資高めだけどソフト資産は永遠に残るし寿命は倍以上だぞ 当時から割と無印は微妙ゲー扱いされていたよね
黒呪島が面白かったから持ち上げられたけど外部からみるとその持ち上げられた部分しか見えていない予感 30fpsなのも流石にカクカクでマイナスなんだが
何よりも不安なのは前作の良いところと悪いところを開発が理解出来てなさそうなとこ 最近のカプコン調子いいかなあ?
エグゾプライマルとかどう見ても売れんやろあかんやんけってゲームも
めっちゃ強気に売り出して在庫クソほど余るとか
若干怪しい空気を感じないでもないんだが カプコンTV後まではぶっちゃけそこまで期待値高くなかったろ
昨日の海外レビュワーに配られたプレビュー版がgoty候補だって各所で絶賛されたのを見てちょっと期待値上がってきた
その情報のおかげでアンチのネガも爆増したけど >>580
初動くらいはPS4/5所有者限定で購入時点でPSN IDと紐付けくらいでもいいよな(無理だろうけど)
んで1年くらいは紐付け変更できなくしてさ ジョブごとの成長率の違いさえなければちょくちょくジョブ変えて楽しめると思うんだけどどうなってるんだろうね 逆神のキャベツの人が神ゲーと持ち上げてる
つまり凡げー 吹き替えもなかったフルプライスの無印は流石にクソゲー寄りだったと思う
DAになってようやく製品になった感じ 前作はかなり気合い入れてプロモーションしてたの覚えてる
10年新作がなかったからカプとしては思ったほど手応えがなかったのかね
続編が出ただけでも奇跡と言える 発売直後は低評価なのに1年後は高評価にかわってる分析能力0の国民性だから オバダビトゥデイ
\ゴブリン!/
英語の時も結構好きだったけどな >>592
それはあるけどジョブ変えたら基礎能力値が変化するっていう要素も追加されたみたい 1の初見で一番きつかったのは一方通行の水路を下る洞窟だったな
あそこは魔法しか倒せないのもいてポーン次第だったから >>556
めちゃ分かる
街を歩いていちいち話し掛けるのが面倒いわ >>597
買ってまず最初にやる楽しみはポーンを崖から投げ落とす事だ
ポーンのAIとか良くなってると良いなぁ https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240306_01/
2のゲームシステムについてはこの記事がかなりわかりやすく書いていていいよ
鍛冶屋によって強化成長率が違うのにファストトラベルが不便なままとかどうなんだろうね >>602
個人ブログみたいなノリの記事だなw(悪意はない) >>599
霊吸いの渓谷かな?
俺は呪い師の森奥地のメタルゴーレムだよ
ファイターで挑んでしまって絶望した ファストトラベル失くしたって事は突発的なイベントが発生するようになってたり隠しアイテム多めに配置してるんじゃね
どっちにしても鉱石掘る必要があるから探し回りながら進むけどな1の感覚だと 鉱石掘ってないと武器強化が出来ないし鎧系の防具強化も出来ないだろ んで街中で繊維系のアイテムも拾っておかないとローブ系の防具強化できないしな1の感覚だと >>589
ゲームの出来の話ってのは分かってるけど、増配+株式分割+初任給大幅アップとカプコンにしては滅多にない強気だから、経営層、辻本一族的には今後売れるタイトルありと相当な自信あると思われ 使える武器が1つだけ、使えるカスタムスキルが4つでウォリ以外は2つ減った
これだけ見るとアクションの幅が狭くなったように見えるけどどうなんすかね
ノーマルスキルに色んなアクション追加されてたらいいなあ >>604
ポーンのエンチャントのせいで何やってもダメージ与えれなくなる時もあったしね
属性かぶりが逆にヤバい結果になることもあって何度も往復してた >>602
鍛冶屋ごとに成長率違うって目茶苦茶重要じゃない?
ドラゴンドグマ武器って1だと一品物だったよね?
今作はどの武具も複数入手できるってことかな >>608
そのパターンがまさに怖いわけで、カプコンは
会社傾く、現場が踏ん張る、奇跡の復活、経営層が調子に乗る、会社がry
の繰り返しなんで >>602
これ見ると刹那の飛石あるじゃん
無制限的なファストトラベルが出来ないだけで 何気に全体マップなってるけど中央は山で立ち入らないのかな?前作よりはマシだけどやっぱ見た目よりは狭そうだな
https://i.imgur.com/wf2gi06.jpeg 前作めちゃくちゃハマったから2のためにps5買った🥺
10年前で内容は覚えてないけど楽しかったという記憶だけある🥺 スクロールできるでしょ
4倍以上とか謳ってこれだったらさすがにヤバすぎる >>615
上の方に道が途切れてるからもうちょい広がりそうな気がするけど開発も前作の4倍程度と言ってるから過度な期待はやめよう。密度を楽しめ >>614
マップ拡大表示にしてるだけで
引いたらもっと広いよ
そうに違いないよ 密度を重視してるってインタビューでめっちゃ言ってたな やっぱエルデンリングぐらいか
海峡大橋みたいなところの景色が想像できちゃうな
風が気持ちいいですねみたいな天丼あんのかな クニツガミも微妙そう(ゲーパスデイワンだし)
ワイルズ早くしてくれ >>622
え?画像見た感じだとエルデンリングの4分の1程にしか見えんが、、、 >>563
買えないって言ってる人、逆にみんな凄い貯金してるんじゃないかって思ってるんだけど違うのかな?高い買い物だけど、学生でもバイトすれば買える金額だし。 IGNのPS5版の最新のプレイ動画下手くそやなぁwそこ指摘してるコメントあるし
まぁゲーム自体にはコメントも割と好意的だし結構CS版も売り上げ期待出来そうだぞ >>612
そんなこと言うなよー買っちまったよ、株
>>614
画面中央に映ってるデカい都市がバタルだね
2時の方向にヴェルムントがあるから、少なくともこのマップのもう一つ分はあるはずだよ >>625
貯金してるかは関係ないだろ
貯金ゼロで散財してるならアホならだけだし >>575
1は真剣にやるって言うより、なんかふざけると言うか楽しみながらやってたら、村人に凄い嫌われた PS5に関しては買える買えないは別にしてゲーム機に出せる値段を超えたって層が多いだけだと思う
俺もドグマ2あるから仕方なく買っただけだし、特殊な部類の自覚ある
周りはそんな高いならSwitchでいいわって奴ばっか >>631
実際金があるないじゃなくてお金出す価値があるかないかだろうな
ソシャゲに何万も課金するやつもいるし結局何にお金を使いたいと思うかなんだろうな >>602にもマップあるけど違う場所だし広そうじゃん 広ければいいと思ってる奴いるけどこのゲームの護衛クエスト大変なの知らんのか
町から城まで護衛するだけでも大変だったのに それはあるね
ゲーム内容や評価がどうでも買うつもりだけどもし例え10円でもキャラクリ有料とかだったら買うのやめるし
CAPCOM製品自体今後買わなくなると思う無課金のゲームくらいでしょそういう細かい小遣い稼ぎが許されるのは
エルフや大陸追加の大型DLCとかなら許容範囲だけどね PS5って品薄時期考慮してもPS4より販売ペース上だろ
今PS4で十分って言ってるやつはPS4のときPS3で十分って言ってた奴ら
何が出ようと買わんよ >>602
これに書いてあるけど今回もやっぱその時のジョブでレベルアップ時の上昇ステータス変わるみたいだな
一応ジョブごとに基礎ステータスがあって前作よりはマシみたいだけどそれでもこだわるなら結局考えてジョブ選んでいかないといかんね このスレ「FPS」で検索したら111件も引っ掛かってびびったW >>637
噂に出てるレベル上限999だとするならそんなことこだわりだすと途方もない
気にしないのか一番だ このゲーム先行プレイ見てみたんだけど
ポーンが戦闘する度毎回一字一句同じこと言っててうんざりしたわ
私も同じ呪文を唱えれば詠唱寺間が短くなるはず!
うっせーよ違うパターン収録しろよ 思えばエルデンとかダンジョンまで馬で駆けてたんだよな
徒歩だったら間延びするフィールドはいらんわ >>642
その理論はどのジョブで育てても全てのステータスがカンストするか
あるいはレベル999ならボス瞬殺出来てステ差が誤差になる前提の話だぞ
カンストしない場合、レベル999まで適当に育てた場合と
しっかり上昇ステータスを理解した上で育てた場合ではものすごい差が生まれる
エンドコンテンツでは適当に育てたポーンなんか誰も雇わなくなるよ ポーンの台詞の内容はともかく棒読み過ぎてビビった
スタッフの声かな ほんとそれ
広いだけでアクティビティのないゲームとかつまらんだけ
広いだけの田舎より狭くても施設がたくさんある都会の方がいいのと同じ
スカイリムが凄かったのは広いからではなくクエストがみっちり詰まってたから
当時スカイリムはめちゃくちゃおもろかったけど、戦闘はお粗末そのもので敵を攻撃してるんだかよくわからない爽快感のない戦闘、魔法も手からなんか出すぐらいのしょぼい魔法ばかり
ずっとスカイリムをドグマの戦闘システムでやりたいなーって思い描いてた
そしてそれらを実現したのがドグマ2っていうのが俺の推論
洋ゲークオリティの和ゲー骨太戦闘ができるって考えてみろ、震えるだろ? >>647
それは1の時からそうだが意図的だろ
人間に比べ感情が希薄な戦徒って設定だし つか1をクリアまでやってたらポーンの無機質加減も必要なことだったって分かりそうなもんだけどな
もしかして1エアプか? 萌えキャラ特有の顔好きなやつは獣人にすると捗るかもな
デフォルメ顔って子猫と構造が似てるらしいから >>646
999レベルがどれくらいの時間かかるか分からんが数字だけ考えたらそこまでこだわるのは一部の廃人だろ
999レベルの最終的なステータス気にして神経質になるよりとりあえずレベルあけときゃ数字が上がるんだなって考えを持てってこと なんかキャラクリ画面暗すぎて獣人の毛色分かりづらいな 結構やり込んでたら999になるレベルなのか現実的に不可能なレベルなのかでこだわるべきかだいぶ変わるなー 今回はジョブ依存の固定ステータスの差が大きいらしいから特化型とか考えるのはゲーム楽しむ上で大損こきそう
1はジョブの成長率で大きな差が出るからソーサラーで暫く耐えるとかやってたのは分かるけど今回の感じなら気にせずいろんなジョブ楽しむ方が絶対良い 多分999までやんないな🥺
前作も200いったか覚えてない🥺 >>461
ロリキモいし荷物持てないから絶対に借りないやつや 英語はわりと感情豊かで相棒感あるね
DAもそれでずっと英語でやってた 自キャラはしがみつきもするから小さい体形でいいけど
荷物持ちのポーンは高身長じゃないとって感じだったけど
呪物の最終の揃ってればどの体型でもよくなってたな 前作って確かそんなレベリング意識しなくても後半は無双状態に強くなってたよね バランスしだいだからなんとも
1のステも不評の理由はだいたいウルドラのせいだろ
特化型以外はウルドラ削れなかったからね
黒呪はそういうのなかったからずっとマーチャーでも問題なかった ウルドラのオンライン側が異常すぎて特化しか時間内に削れなかったせいだね
時間制限なければそこまで気にならなかったな >>663
黒呪装備が強すぎたからな
自分はバランス型で育てたから単純に物理特化にしたキャラがマーチャー使った時どんな使用感だったかは分からんからハッキリとは言えんが 黒呪が好評の理由にクソウルドラ装備がゴミになって嬉しかった部分もほんの少しあると思うんだよね
これでウルドラいたら笑うけど 前作の要素踏襲しまくっているから絶対ウルドラいると思う >>631
自分もあぶく銭をあったからドグマ2がやりたいだけでPS5買った口やな
実家からネオジオのちびまる子ちゃん出てきて売った金で買った PS3が昇天してからハード買わないな
ハード死んだらあかんやんもうSteamにしとこ!
ってなったわ ウルドラゴンって結局システムがよくわからなかったからやらなかったわ
なんか全然削れないし ウルドラはまともに倒したことないわ
ミリドラをハイエナしてたくらいだし 飛んでるグリフィンに掴まりながらザクザク攻撃してるシーン、シュールだな
スタミナ切れで結局振り落とされてるし飛び立ったらどうするのが最適解なんだ? 幻術はポーンに一人入れとくと格段に戦闘ラクになりそうだけど
自分でやると微妙そうだなぁ >>614
あー相変わらずこういうそこそこ広い草原とかを峠道で繋いだマップかぁ >>679
魔剣士は敵のスタミナを奪うスキルがあるらしい 今回も強くするにはレベルアップの度にジョブ変更しなきゃかな? グリフィンの飛んでるのは敗走だからスタミナ関係なさそう
炎で燃やさないと何しても逃げるイメージがあるけど
DDONのは逃げなかったな 武器強化にグリフィンの素材が必要なのがあって
無印の1の頃はグリフィン討伐は塔まで行ってたな
草原のは降りても来ないし逃げるしでなかなか難しかった 獣人の違和感なんだろうと思ったら耳だ、耳が人のまんまだからなんか気持ち悪いんだわ
というか獣人よりエルフやドワーフをメインに入れて欲しかったな、エルフの村は有るらしいが 幻術は攻撃手段無いのが多分きついからアリズンでソサかメイジとのハイブリッドにするとよさそう 幻術は心に余裕がある人じゃないと無理やろなw
ポーンを見守るのがメインな感じだし 完全に忘れてたけど思い出した
10年前プレゼント企画でもらったんだよな
モノ貰ってるからか、マップの広さはエルデンリングっていうきっつい擁護かましてしまったけど広さは15と同じぐらいやね
手に余るから秋葉で売ってコレクターに引き継いでもらうか
https://i.imgur.com/bA2cSF4.jpeg 龍が出てくるやつもあれマジで威嚇するだけなんかな?
そもそもボス級に効くのかなw スーパーアルティメットウルドラゴンになってエンドコンテンツにふさわしい強さでくるの期待してるんだ 1をソーサラーでやったのは多分俺だけだと思う
割と楽しかったけどポーンを見守るのが仕事だった >>687-688
あら…そうなんだ。これ火力出るのかねぇ… ソロで幻術とかボス戦相手の体力削れなくて無理ゲーってことか? >>625
金の価値は人それぞれってのが本当に理解出来ない奴っているよ
PS5たけーから買えない言ってる奴が良い車乗ってるみたいなのを理解出来ない奴が 竜王の指輪を複数手に入れてからの多重詠唱のソーサラーは強かったけど
そこまでが大変過ぎてなw あとEXで火力上がってもEXまでの詠唱時間増えるのが黒呪島でソサを使わなくなった理由かな
ガルムとか溜める時間無かったしな アクション苦手な人向けっていうけど乱戦中の幻術師の運用普通にむずそうだよな
本当にアクション苦手な奴はあの壺で一生殴ってそう 初めて贋作の竜王の指輪をオルダスに渡した時はドキドキしたな
気付かないで首を傾げる王様が可愛くて癒されたもんだ 詠唱時間同じで2とかEX打てたらな〜といつも思う
スタミナ消費増えてもいいから頼みますよ
なんかそんなアイテム欲しい 幻術師は結局ロケーションを選びそうだよね
たぶん崖とかなら使えるけど、結局ドロップ拾うのが大変だから、転職出来る様になったら数時間だけ遊んでそれほど使わなくなりそう
アリズンに転職出来る様になってからが本番かなあ 火力抑えるスタミナ消費抑えるとかは通常弾とかチャージ通常弾でできるから
魔法の1って詠唱時間待ってられないって時ぐらいしか打たないもんな
詠唱時間が1と同じで2やEX打てるようになるアイテム欲しい そういや今作も魔法を2やEXにするとポーンは1使わない仕様のままなのかな?
あれのせいで大魔法とか2にして散々な目にあった身としてはめちゃくちゃ気になる…
日本は忖度が凄いから海外レビュー頼りになりそうではあるが、まだ情報は無いのだろうか? 詠唱中に回避するとまた詠唱を最初からだったからあれも継続してあればポーンも頻繁に打ってくれただろうし
あとターゲットしてた雑魚敵が倒されるとポーンは最初から詠唱するもんな だから黒呪Lv3が揃うと魔法セットしてない通常だけ打ってるソサの方が強かったんだよね
ポーンだとね DA出る前のウルドラの時から
メイジの通常弾がつえーは知る人は知ってたし マチャみたいなことが通常チャージで出来てたメイジ
むしろメイジの方が強いまであったんよね実は >>596
分析能力ゼロはおまえなんじゃ
エアプアンチや途中で投げた人はレビュー投稿が早い
逆に楽しんでる人は長くプレイするからレビュー投稿が遅い
そりゃ時と共に評価上がるわな
そもそも星の安定に一年もかからん最近だとFF16やAC6は数ヶ月で安定 モンハンの笛よりかもっとサポートに寄ってる性能っぽいし、モンハンで笛無理って人は幻術士もキツいんじゃね
そういう人のためのアリズンだと思うし >>698
ワイのソサ覚者はぴょんぴょんしながらひたすらホリコレ連打してたな、大門も瞬殺よ ソサの大魔法を打たせる時間を作るって意味では幻術士はありなのかもしれない
タンクっぽい職がファイターぐらいしかなさそうだし 狙われやすくなりアビリティと狙われづらくなるアビリティあるし、更にファイターの盾惹きとウォリの獣惹きがある
前よりヘイト管理が楽になってる……かも? 倒しちゃうと詠唱しなおすポン子のままならウォリタンクだと大魔法発動してくれなそう 幻術士は防御力あるみたいだしなかなか死なないんでしょ
アクション苦手な人は回避も苦手だろうし ポーンがどの敵をタゲってるのかわからんけど
その敵を倒してしまうと大魔法を最初から詠唱し始めてしまう癖があるから
トルネドでいっぺんに倒したいけど発動してくれないみたいなのが多い時はだいたいこれ
自分もソサで大魔法詠唱してる時だけソサポンも一緒に発動してくれるのはここなんだよね 幻術士面白そうだけど、主人公を幻術使いにするのって抵抗あるわ
強敵に幻術が通じず終盤戦の手前辺りでリタイアするキャラって色んな作品に結構いるし… 普通はサイバーパンクくらい派手に復活しない限り当初の評価って覆らないよ
日本のゲーム市場だけステマとネガキャンに捻じ曲げられている ソロ幻術士『アブラカタブラ‥』
竜と界王『???』 幻術士みたいなのを出すのって、敵にしても味方にしても相当賢いCPUにしてるって自信の現れで良いんだよな
味方がアホ過ぎても勝てなくて詰むし、敵が幻術にどんなシチュエーションでも何かしら引っかかるくらい緻密な行動パターン組んでないとこれまた詰むし 幻術士って雑魚敵には有用そうだけど大型の例えばドラゴンとかにどうアプローチしていくんだろ 主人公は男にしたいが、幻術士だけは女でやりたい
今作はセーブデータ複数つくれるだろうか >>728
ポーンをうまく強化して戦わせろってことなんかね
ところで武器がただ香炉でなく、振り香炉なのは絶対武器として使うためだと思う
見た目ゴツくてモーニングスターみたいだし >>731
あー、まあポーンシステム的に仕方がないのか 壁があるように思わせてその裏から大魔法を打たせてとかかな? PS5だとボケボケな上にガクガクで遊ぶしか選択肢がない 1だとポーンの魔法はレベル上げて詠唱長くなると発動前に敵が死んだり阻害されたりで使えなくなるから
メテオとか1にしとけって感じだったな
っていうかもうポイズンスワンプとファイアボールでいいよみたいな DMC5のVってキャラが「三体のしもべ操って本人はとどめ刺す以外は戦わない」ってスタンスのキャラだったけど、思えばこれが幻術士の基礎みたいなもんだったのかな
アリズンは3以降のダンテの戦い方みたいだし、さすがはカプコンな感じ リバースのインタビュー見てるとXboxってほんとゲームのクオリティ面で足引っ張るゴミハードなんだなって思う
XはまだしもSとかいう正真正銘のカスハードに対応させんのやめてほしいわ ランタン水に浸かると消えるゴミ仕様がなくなっててよかった ゲームメディアは前作やってるとこ多いよな
記事出してる会社ほとんどちゃんと前作も触ってるの多い印象 そもそもアクション苦手ならば乱戦になるような状況にしてはいけないゲームだと思う。
1でオオカミや盗賊と真っ向から戦おうとして何度ボコボコにされたことか・・・
着実に安全に戦うことが大事だと学習しました。 IGNが幻術の説明動画出してるけど
分身タンクはかなり便利そう、幻の床は場所を選ぶので微妙、幽体離脱は初見の場所の探索には使えそう、竜咆哮は中型の敵までは効くみたいだけど大型相手にどうなるか次第かなという感じ >>729
途中キャラクリで自由に変えられるっぽい 幽体離脱で隠しアイテムとか宝箱も見つけやすそうだもんな 登らないと倒せない系はソサポンのブリザードアロー頼りのイメージ
メテオだと当たる数が運任せだし急所に当たらないと倒せない系がどうしようもない ソサもメイジもクイックスペルの存在がデカい……詠唱のサークルがクイックスペル使った瞬間から急激に狭まってくからな
大魔法2とかでも発動時間は期待できるぞ 1も最適解が見つかるまでは皆ソサで大魔法を連発してたしなw 火力が足りてない 大魔法正義
火力が余ってる 普通に攻撃が正義
こんなイメージやな >>747
囮煙使ってタワーディフェンスに到達する時間伸ばせますとかないかな… ソロゲーだし効率とかどうでもいいな😗
ロールプレイ至上主義なのて😚 言うても序盤は武器強化もしてないから火力足りないと思う
大型のHPゲージ5本とかチビチビ削るのは結構しんどかった記憶
他の人のソサがメテオとかで簡単に1ゲージ減らしてるのを見ちゃうと俺もソサやろうかなって思うはず 序盤はスタミナも少ないからアクションするにも難易度高いし
よじ登るのは良いけどすぐスタミナ切れて登り直すとかもあるから魔法はいいな〜って序盤こそ強く感じるんよね
フリーレン効果もあって魔法使いしたがる人も多そうだし DDONといえば人型で強めのボス欲しいね
モゴックや黒騎士を捌きてえわ DDONからはスフィンクスが来てるけど他はどうなんかね
オッサン顔でサソリのしっぽ付いてるヤツなんだっけ
アレクッソキモくて逆に好きだったわ来ねえかな モゴックとかズールみたいに喋る敵は出てこないのかな? 幻術士動画の最初に出てくる左端の女の装備エロいな
こういうエロ装備他にもあるかな >>744
明日の体験版てマジで言ったん?ソースあんならすぐに出せ
マジなら5ちゃんねら総力を上げてプレイするが >>764
これの発売日に雪降らないと意味無いだろ
降っても仕事池 プリンセスピーチは任天堂がフェミカウンターするための道具やろ 体験版確定みたいな雰囲気でワロタ
明日先行プレイで分かってるような情報ばかりで体験版も来なかったとしても怒らないでね GTAを参考にしたとかいうけど海外目線だな
まぁ日本みてたらおわっちゃうか 以前のスレでは体験版が来るとすれば発売前の周ぐらいにしか来ないぞって誰かが書き込んでたが 「予想か?」と問われれば「妄想です」とお答えします。
きては欲しいけどね、体験版。できれば引き継ぎ可能なヤツ。 >>774
そうだよ!
他のカプコンゲーだと2週間前に体験版来てるらしいから、発売のちょうど2週前にイベントのある明日が体験版配信日来てくれって願ってる
更に言うとSteamにはドグマ2の無料コンテンツが登録されてるらしくて、それも体験版の期待に繋がってる 先行プレイ動画でマジックアーチャーでレベル上がって、物理攻撃力+4・魔法攻撃力+1みたいに
チグハグなステの上がり方してたけど前作とは仕様が違うのかな レベル上限が999なのは聞いた 体験版確定みたいな雰囲気でワロタ
明日先行プレイで分かってるような情報ばかりで体験版も来なかったとしても怒らないでね ジョブチェンジしたらジョブごとの成長率で勝手にステータス調整されるんじゃないかな?
いやされろ(願望) パーティー構成といえば・・・私がいた異界では
女性ばかりを雇うマスター(オンラインID表示)がいましたね 先行プレイ動画が体験版やろなぁ
みんな同じ所プレイしてるし 初見じゃ色んなジョブ経由するけど別キャラで特化育成する時に、1−999をソーサラーで上げて最強マジックアーチャー作るとかやってられないだろうな なに女性ばかりならば(RPG的に考えれば)同性のほうが安心できる女の覚者なのかもしれない。
「露出度の高い装備のポーンばかり雇うマスター」や「幼い子ばかり雇うマスター」じゃないからセーフ。 >>738
え?Xbox seriesXの方がps5より性能上なんじゃないの?
Sの方もグラフィック性能は兎も角CPUはps5より1世代新しい性能上の積んでるんじゃなかったっけ? 間違ってたら悪いんだけど過去の作品でポーンのボイスを有名声優で販売とかしてなかったっけ?
結構沢山の声優が参加してた気がしたんだけど気のせいだったか? MHRでもボイス売ってたしポーンの追加ボイスDLCはありそう 前作はマップの広さその物よりもストーリーとのスケールが合っていないことが残念だった
途中までは良かったのに終盤が…
都市が一個しかない半島が舞台なのに世界の命運を賭けたようなストーリーを展開されてもね
今回は開発が最後まで力尽きないで完成していることを期待します そういえばしれっと採掘につるはしいらなくなってるからウォーリアーさんの特徴である殴って採掘の利点が消えたな
まあ元からファイアウォールでも採掘できたりなんの意味もない取り柄だったけど >>791
もうみんな忘れてるかもしれないけどマップの隠し方も悪意あったよね
広大な世界が広がってるかと思ったら隠れてるとこほとんど入れませんとか肩透かし >>782
基礎ステ?らしいものが今作は設定されててソーサラーになったら魔法ステータスが上がるとかはあるらしい
それ+前作と同じ成長率みたいだから前作みたいにマーチャーで本編クリアしたら火力ウンコマンになるとかはある程度緩和しそう
特化ステとか気にするなら結局縛り継続になりそうだけどな、ジョブ縛りしたらつまらんのよなこのゲーム ポーンが力尽きそうになったら敵から距離を取るよう行動取ってくれるか、そうするよう指示できたらいいのに 前作の「最果てへの道」みたいな名前のエリアがただのゴブリンの巣で奥にサイクロプスが居るだけだったのはいたく失望した
絶対アレ納期とか予算の関係で作り込まなかった場所だろ キャラの再エディットが有料なんじゃ無いかとヒヤヒヤソワソワしてたんだが、キャラクリをしてる動画を見て杞憂に感じて来た
ここまで手の込んだキャラクリだと制作側からすると触りまくって欲しいはずだ
人と獣人の2種も用意したのに最初のキャラクリ以降「有料だから触りません」or「1〜2回だけ再エディットしようかな…」なんて悲し過ぎるだろうし
まぁと言っても再エディット回数無制限は2週目からだろうけど
有料化は杞憂だ杞憂。これは杞憂だわそうだろカプコン? 今回は物魔複合が楽しそうだからな
物理か魔法かを極めるにしても999はちょっと……でも物理極振りの溜め攻撃と魔法極振りした大魔法には浪漫があるのよね インナー削除、小手削除、下半身統合、こんな重要な劣化をギリギリまで黙ってるなんて汚い…汚いねぇ…!! >>637
ジョブごとにステータスに補正が入るなら、どのジョブを選んでも育成に影響はないんじゃないのか
レベルアップ時の能力差の影響ってのがよくわからん
>>今作では気軽にジョブを選びながら攻略できるようになったのでは。ただしジョブごとにステータスに補正が入る仕組みであれば、ある程度レベルアップ時の能力差の影響も出てくるか。 インナー削除はお前らがDDONで露出しまくった変態覚者変態ポーンを量産したせいだろ
身から出た錆だ諦めたまえ >>802
最初の先行プレイでオミットされたと確認できたよ まあ、装備部位の減少はひいき目に見ればゲームを単純化して初心者に優しくする仕様だよ。
金策をして完全に装備を整えて進める人には関係ないけど、数部位のみ更新して進める場合は取捨選択しやすいだろうしね。
とはいえ、少なくなったのが悲しいのはわかる。部位数が多かったおかげで見た目的にも重量的にも考えながら自分なりの組み合わせを考えるのが楽しかったし。 >>803
上昇値は基礎値+補正値だったりするかもしれない
ジョブチェンジでは基礎値の部分だけ変化して、補正値はそのままとか
ただ反省して補正値は前作で言う100レベル以降と同じかそれより低い値で、100上げても特化ジョブと50くらいしか差がつかない程度に落ち着いてる可能性もある ドラゴンエイジの新作も今年だけどめっちゃ比較されるだろうな
ていうかせっかくパーティー組んで冒険できるのに自分以外はアンドロイドみたいな存在ってのがつまらんのよね
個性豊かな仲間がいて移動しながら会話イベントとかないから実質ソロキャンプみたいなもん ドラゴンエイジにアクション要素無いでしょ。新作アクションなの? とりあえず強い武具はゴテゴテしたのばかりじゃなく、スマートなんも欲しいな >>810
前作未プレイか?
続けてるとなんだかんだでメインポーンに愛着出てくるよ
宝箱を飛び越して落下死したり、噴水に飛び込んで状態異常回復アイテム連射したりしても笑って許せるようになる アリズンは各ステータスが平均的に上がって器用貧乏になるのかな? Steam版ってちゃんと60fps出るのかね
システム要件の最低も推薦も30fpsって書いてあるんだが
他のゲームはもちろん60fps
仕様上30上限なんてことないよな… >>807
TGCと店頭のやつは開発中のバージョンだからまだわからなかっただろ
公式に発表もないんだからまさか一番の目玉システムを削除するなんてオシャカさまでも思わないだろ 明日の今頃はもしかしたらキャラメイクしてるかも、と思うとドキドキしてきた
これで体験版全く音沙汰なしだったら廃人になっちゃうよ! すまん
先にRonin買うわ
ドグマ2はセール来てからぼちぼち買う 30~50あれば良いだけ
60以上なんてただの倍速でゲームしてるのと一緒ワープみたいになる
対戦シューティングだとそうなるね >>817
残念だが…
>>547 の記事を読むといい… >>810
わかってないな
ドグマはそこがいいんじゃないか
仲間と友達ごっこしたいだけならそのへんの適当なJRPGで十分なんだよ
そもそも無印やったならポーンの存在がどういうもので最終的にどうなるかも知ってるだろ
正直個人的に今回追加されたらしいハイタッチすらポーンの設定にそぐわないんじゃないかとすら思ってるわ >>817
それじゃ先行プレイさせて発信される情報ほぼ意味ないって言ってる様なものじゃん
というかインナーなんて鎧とかズボンとかローブで見えない部分だし、着せ替えのこと目玉と言ってるならむしろ防具の選択肢が増えて性能と見た目が両立しやすくなって強化じゃないのか? 緩いオンラインのつながりでポーンとの冒険がこのゲームのキモだぞ?
ガッツリ協力プレイとか別ゲーでいいんよそれだと >>824
予算の都合で劣化だろうな
見える装備も見えない装備もあってその組み合わせを色々考えるのが楽しかったのに
これも獣人のせいか ここ数ヶ月DDDAやり直しているけれど、雇ったポーン達の大半が更新されなくて寂しいわ
更新されないお蔭で何度も雇い直せる良さもあるけれど
ただまだ雇われることはあるので、他の覚者も残っている感は受けられるので良い
大抵は★3無言アイテムなしだが
DAも発売直後は雇い雇われの盛り上がりが凄かったのだが、ゆるいネットワークとは言え時間経過で寂しさも感じてしまうね
ポーンコミュニティーも復活したりしないのかな? atwikiはアドブロ使ってるとsafariで見れないからクソ
画面の6割広告のページとかクソも避けて通るクソカスだよ >>828
ドグマ2に合わせて前作復習しとこうって人は結構いそう
そして雇ったオボジャもまさか相手が生きてるとは思わない おいあと8時間後に体験版出来てるかもしらんのか?震えてきたぞおいどうすんだ とりあえず引き継げるキャラクリ体験版だったらええな
ここまで引っ張っといて体験版無いは有り得ないとは思うんだけど、即日来る確証も無いんだよな >>806
ワイのポーン、服装は慎ましくてお荷物持てるデカマッチョのにーちゃんだったぞ ミスティックナイトってか聖騎士系のクラスないのは
元々はD&Dオマージュだったんだしせっかくbg3とかもあったんだしパラディン出せや 20〜30fpsをうろうろするクソを可変fpsとか言っちゃうカプは頭沸いとんのか? 明日体験版が来ればfpsで文句言ってる奴らを纏めて黙らせられる(はずだ) >>842
不安と期待がでかすぎて気が狂いそうだわ ddonだとポーンがどんな声優でも揃いも揃って
「敵をハケーン」とか言い出してたけど
あれはなんだったのかな? 性格の種類えらく少なくなったけど「同じ事喋るの勘弁」の意見聞き入れてとんでもねえことになったのが今現在の情報でも既に分かるから致し方なしって感じだなこれ
DDONみたいなえらい性格の出たタメ口ボイスとか用意するとなると果てしない量になるからなさそうかなあ キャラクリで好みの有名人再現して遊ぶんだ
公式で狩野英孝のレシピ公開してくんねーかな エロ求めるならPC版買うしかない
PSじゃ裸はムリ ゴンドラに乗ってる時にグリフィンにちょっかいを出すと襲撃されてゴンドラごと落とされるみたいよw
どっかの記事で見た 実機プレイイベントかなんかのムービーでドラゴンのブレスまともに喰らって結構エグい質感の焼死体がガッツリ映るシーンあるから規制入るとしたらそういうのじゃないかなあ…
DMCVみたいに女の尻丸出しのシーンがあってそこに光が差す可能性もなくはないけど っで結局今日体験版くるの?
公式からなんもアナウンスもないしやっぱないんかな
そんないきなり当日突然くることなんてあるっけ? 今日朝8時からのカプコン公式放送でなかったらないんじゃない 今分かってるLV関係は最大999
ジョブを変えるとステータスの変化あり
それとは別にLVupで上がるステータスの変更もあり
魔剣士は魔力を上げるべきなのかな Vジャンプの報告だと魔剣士は物理魔法両方の攻撃力高いらしいから、レベルアップのときの伸びもいいんじゃね? 5体まで保持できるみたいだし発売まではガンガン晒し合って遊べそう よし、きたか
5体まで保存はマジで神だろ
で、いつから? 実際にフィールドでキャラ確認してみたいのはあるな
なんか思ってた顔と違うとか絶対ある モンハン体験版でキャラクリしか出来なかったら、ん?ってなるしほんとやばそう 発売日までキャラクリいじり回せるの他のゲームもやって欲しい 日本時間9時とかじゃないかな?
ワールドとかのdlcも大抵そのくらいだったし、世界時間準拠 キャラクリ保存はかなり良いんだけども
正直体験版は少しだけやりたさはあった
5体フルで作って発売日まで耐えるわ メディアやユーチューバー向けの先行プレイもカプコン本社に呼んで予めあるセーブデータを3時間プレイさせる形だったし実際に本編プレイできる体験版はない予感してた
購入迷ってるやつは発売後の反応見てから決めればいいよ 何時からを告知しない痛恨のミスやろこれww
とりあえずウンコ行ってきてええか? キャラクリのみ=出来が悪いの方程式はどうやって成り立ってんだろうな
体験版ないゲームとかみんなクソゲーなんだろうな キャラクリと実際動いた時との差が凄かったんだよな、前作は。 世界中のゲーマーが気にしてるのは
解像度優先モードとフレームレート優先モードが用意されてるか
この一点だろうからね
隠すのは怪しいね MHWもキャラクリ画面とフィールドの落差やばかったなぁ 試遊会とかやる癖に体験版出さないのはボロ隠しと言われても仕方ない キャラクリのみで草
なんか体験されたら嫌な事でもあるんかよwww
これは様子見必須やな FPSはそもそもプレイ画面見て30か60見てどっちだ?とか言ってる時点で自分でもはっきり分かってない証拠だしどうでも良くないか? Xの電ファミだと配信開始って投稿してるけどまだよな
ホンマここいい加減だわ 1が刺さらなかったかやってない奴だけだろ体験版に必死になるのは さすがにキャラクリ保存機能とかあるならキャラクリ有料はないと思っていいのかね? そこら辺のドグマに一切思い入れ無さそうな素人には先行プレイさせといて何で俺らはキャラクリしか出来ねえんだ?
どうせそいつらのファンも配信見るだけで満足して買わねえだろ キャラクリは最重要事項だからな
それに掛かる時間は3日・・いや1週間てところか 流石にフィールド光源モードみたいなのはあるんじゃない? 10年前ならともかく今30でも60でもどうでもよくねって言えるのは
スマホぽちぽちゲーしか遊んでない日本人の変態きしょきしょオタクだけだから気をつけた方がいいよ
2024年は1080p60がアクションゲームの最低ラインでそこを下回ったらそれはもうアクションゲームじゃなくて
素人が趣味で作るアクションゲーム風のカスアプリだからね キャラクリも結局はフィールドに出てそこでのライティングやら踏まえて完成なんだわ
その点でも愚劣 スタンダードエディション 予約特典
はじめての戦いの備え「別注武器4種セット」
これがいらないなら発売してから様子見て買えばいいよね >>893
先行プレイやったメディアがそんなものは無いって言ってた カプコンのキャラクリはフィールドに出ると
一気に別人レベルで顔変わるから中間地点を見つけないといけないのがメンドイ >>907
いつまでもしつこく言ってるやつこそキショキショオタクだと思うよ
ボッケボケのガクガクだったゼルダだってそこには大して触れられずアホみたいな高評価つけられてんじゃん
あれもパリィやジャスガのあるアクションゲーだからな 前作やって、動画も見て、展開されてる情報見て
この遊びたい欲が高まってる中で体験版あるに越したことはないけど、キャラクリだけでも先行してできるなら許したるわ
フィールドでの見栄えまで確認できたら良いんだが 何故レベルアップ時に自由にステータス振れるようにしなかったのか!!レベルアップする度にジョブ変えるの面倒くさいよ〜 >>914
IGNのPS5版の動画のコメント欄でもそのやり取りあったの草
「 fpsで騒いでる奴何なんだ?」→「ナードだろ」って
大抵の趣味程度でゲームやってる人間がフレームレートがどうとか普通気にしねーもん 2160p60が〜とか言ってたらハード的に無理なの解ってて挑発してることになるけど
1080p60出ないならそれはそもそもゲームデザインそのものが間違ってるんだよボケ >>916
そういう不便なところもドラゴンズドグマらしさ!
とか開発が思ってるんだろうなあ 事前キャラクリのみって聞いたことある
ブループロトコルでやってた >>916
気にしなくていいよ、今回はジョブ依存の固定ステータスがあってそっちのウェイトが大きいらしいから
病的に神経質でも無い限り普通に色んなジョブやって楽しんだ方がいい >>904
カプから金貰っているのに、動画広告を大量に仕込んでそっちからも大金をせしめるフォーニバルみたいな連中のことか? >>919
開発者…自由にステータス割り振れるシステム作るのめんどい 趣味で「ゲーム」やってたら一番気にするのがフレームレートなんだよなあ
あ、スマホでガチャ回すアプリしてるひとには解らない感覚だよねごめんね〜
3000円でガチャ回してスクショ取ってsnsに貼る作業やっててね >>920
好調バンナムの他ゲームの黒字を全部ふっ飛ばした
いま一番やばい名前を出すのやめろよ fpsやらグラフィックでそんな神経質になって噛みつくほど気にする人間はそもそもPS5より拡張性ある良い環境揃えるからな、謎の層だよ レベルアップ時の能力差は出るんだろうけど
ジョブ毎の補正入るっぽいし
最強じゃないと嫌な人以外は気にしない方が楽しめるだろう 逆に考えるんだ
30fpsしか無理って事はそれ程もの凄い作り込みと膨大なデータ処理量があるんだと
スターフィールドもCSは30fpsだっただろ? 成長率不安な層の大半はあとあとになってウルドラみたいなのを出される可能性に恐怖しているからだろう
ステ自由に振れても結局物攻か魔攻にしか振らないってなりそう ゲームしか趣味や生きがいを見いだせない人ってなんか可哀想
娯楽の一つなんだしこだわらずに気楽に楽しめないのかね 60fpsに慣れたあと30fpsのアクションゲームはやってられない
60と120では劇的な違いはなかったが30と60は全然違う スタフィーは物量から何まで圧倒的に桁違いだしまだわかるけど、完全なオープンワールドではないとはいえリバースがあの物量で多少無理してでも60で遊べる時点でカプコンの技術不足でしかない ブラボとか久しぶりにやるとキツイけどしばらくすると慣れるな >>934
ドグマ2もスタフィー並みの圧倒的に桁違いの作り込みかもしれんぞ 先行プレイ公開からどんどん雲行き怪しくなってきたな まあ俺はPS3の1もDAもPS4もSteamも全部定価で買ったから買うけど
ドグマらしくクソっぽくなってきてワクワクしてきたよ マジかPSもはよ来いよ
ていうかsteam版売れすぎてて笑う
二週間前なのに世界売上5位とか ちょっとも動かせない体験版は体験版じゃないからな
これは自信がない証拠
フレームレートを出せないまま発売させた社長の責任だな 体験版がワンボタンでできると思ってるやついそうだな
オープンワールドゲーの体験版なんてフラグ潰し大変だろうしバグの温床だろ 何が体験版なの?
キャラクリで何の体験ができるの?
キャラクリ画面だけは60FPSなの?💢💢💢💢💢💢💢💢 steamでもキャラクリ来てるやん
めっちゃ楽しみ >>947
>>903
カプコンは体験版なんて言ってない
あるとしても発売後かもな 声が前作同様ピッチシフトしてるだけやし男はホモみたいなリアクションの声しかないのわらうんやが 眉毛の密度、髪艶の位置、腰の高さ
ライティングもエリアとライト角度まで変えられる
控えめに言って神 >>961
だてに現実の俳優/女優さんやアニメキャラ風にキャラクリできます。と言ってたわけではなさそう シルラン、シルブレ装備のないドグマはドグマではないと俺は思っている とりあえずPSアプリでインストールは済ませた
めっちゃ楽しみ 今ダウンロード中だけどキャラクリだけで本編はできないのか
先行プレイしてた配信者もフレームレート周りに関しては口止めされてるのか言及してる人見かけなかったしマジで様子見だな pc版では120fpsとか垂直同期とかできるぽいな >>967
マジかよ
神ゲー確定やんけ
しかし余計にインナー無くなったのが残念だな まさかのキャラクリだけw
まぁ捨て値でばら撒いてた1が体験版みたいなもんか >>956
キャラクリだけでそれだけあるのか。本編100GB超えるかもしれん プリセットとかがあまり良い出来じゃないから修正箇所多くて大変だけど、思ったより自由にいじれるな
ここ弄りたいけど微妙に外れた場所しか動かせない!ってパターンは有るには有るが少な目に感じた(しゃくれ以外に下顎の前後もあれば良かったんだが……)
声は微妙で、ピッチ変えただけの前作パターン
日本語音声はまだ確認できない……? 眉毛のパターン少ないなら縦の太さ調整できるようにしてほしかったわ
眉毛でイメージかなり変わるのに選択肢が少なすぎる モンハンワールドはキャラクリ画面だと日本人好みの(顔だけ)美少女作れたけどフィールド出ると顔もゴリラで結局美人のゴリラを作るしかなかったな
カプコンのキャラクリってギャップ激しいイメージあるけど2はどうなん? 低身長キャラ作れないのか~
ロリキャラプレイしたかったのに・・・ >>980
キャラクリ画面でライティング弄れるからそれで試したらいいよ キャラクリとかクソどうでもいいわ
どうせプリセットでいくし >>982
それモンハンワールドにもあったやつじゃね?
少なくともワールドじゃ実際のプレイ画面の参考には全くならなかった記憶 獣人のお禿げでおデブいいぞ 姿勢仰け反り気味にするとふてぶてしい感じがうちの猫だ オートマ記事だと前作の駄目なところはあえて直さなかったらしいが・・・ ベースの顔大事だな
パラメータが同じでもベース次第で化け物になる 箱は本体検索でcharacter creatorで見つかるぞ steam版フレームレート120まで設定できるやん スキルレベル1の初期魔法しか使えないステータス魔法方面カンストの糞猫を作りたい衝動がある 下顎とか大きくは弄れないからベースで気をつけなきゃいい感じにならんのか アカンまじで項目多すぎて何が何か分からんくなってくる
頭ん中のイメージより何か画像用意してそれに近づけていく感じがいいかな 体格のプリセットによって可能な身長の上下限値に違いがあるのでは?
それを踏まえてmin160は悲しいなぁ😩 弄っても「何か変わったのか?」というところが多すぎて大雑把に作って発売日あとに調整しようという感じだわ 獣人しか低身長作れないとか
そういう差別はやめて欲しい 女の髪型前作と比べて魅力的なバリエーションねぇの気になるなぁ
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