Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part1
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
(スレ立て時点でなし)
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 495
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707639978
[家ゲACT攻略]
ドラゴンズドグマ質問スレ part42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945/
◆前スレ
【PS5/steam/xbox】ドラゴンズドグマ【DD2 DA】471
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707278002
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ユニコーンオーバーロードで思ったけど神ゲーの場合あんまりはやく体験版出されると苦しみが増えることになる🥺 まだ必要ハードディスク容量は明かされてないんだ
思ったより少なかったらどないしよう 今回はJob毎の成長じゃなくてステ振りにしてくれねーかな
マジアチャ好きで使ってたが成長ステが微妙でベースレベルカンストまでマジ、ウィザ使ってたから最初から好きなJobで最後までストーリーしたいは ポーンのエリアや敵相手の知識システム好きだったから続投してほしいな
雇用したポーンがクリア済みエリアだったら隠し道教えてくれたり初見の敵でも弱点教えてくれたり
ネタバレは見たくないけど緩いヒントはほしいわがままな俺にぴったりだったぜ キャラクリが仁王みたいにコード発行して共有引き継ぎできたら最高なのになあ 木曜日に体験版の告知があればいいけど、まだ試遊会終わってないから告知も来ないのかな 1ヶ月切った中で覚者専用ジョブの紹介動画がまだ3つor4つ残ってるし、なんだかんだ3月末の決算期リリースだし、地味に不安が湧いてくる
毎日ドグマ2ばっかり調べるくらい楽しみにしてるけど大丈夫だろうか…また開発陣にとって不完全燃焼にならないことだけ切に願ってる 外人は未だにFPSでネガり続けてる奴多い印象
他のゲームでもそうやったがアイツらソロゲーでよくもそこまで狂えるわ 1がギチギチに詰め込んだマップだったから4倍になるとネタ切れで余白が増えそうだな 4倍っていうのも単純な広さじゃなくて密度もだよって言ってるから、そこは大丈夫じゃない?
発売1年半も前に制作告知してるし、REエンジンをREXに改良してるしで、結構カプコン内でデカいプロジェクトっぽいし
それだけに品質評価もかなりきっちりやってると思われ ジャパンゲームっぽさを出したスカイリムって認識でいいの
FF みたいなカジュアルな感じでスカイリムができるって思ってる だが >>22
マップの広さは 喧伝するのってやべえ 兆候なんだよな
グランドセフトオートのマップがとんでもなく 綺麗 みたいに言われてるけど言うて 中身は スカスカじゃん
どこか中に家に入って買い物したり 会話したり そういうことができる部分を含めてマップの広さに反映されてるわけじゃなくただ 広いだけ
それだったらマップの広さ 小さくしてぎっしり 中身入った箱庭系の方が絶対にいい 洋ゲーのような代わり映えしない景色が続く広大なマップやろうね
モンハンみたいに砂漠と湿地が隣接してるみたいなリアリティなしの方が俺は好み 広さってそんなに重要じゃないと思うね。エルデンやってて思ったけど、例えばリムグレイブって一回踏破したらわざわざ戻って歩き回らないやん?むしろ馬で走るのすら面倒になる。大事なのはエリア踏破するまでの密度だわ。
DAは王都から蒼月塔に行くまでにイベントなし、拠点なし、寄り道ダンジョンなし、固定湧きのモンスターのみ。で、狭いどころか退屈だったもんな。エルデンで言うと最初の祝福からストームヴィル城まで何もないぐらいの感覚だった。
2ではファストトラベル制限してるらしいけど、王都〜カサディスみたいなダルい往復を何回もしなきゃいけないとかじゃない事を願う。
まあ当然カプコンも10年間でブレワイもエルデンも研究してるはずだから、大丈夫でしょ ドグマのフィールドをオープンワールドのフィールドとしか認識できないのなら
このゲーム向いてないから買わない方がいいよ ポーンとかアクションとかで向いてない言うんなら分かるけどフィールドの認識だけでこのゲーム自体向いてないっていうのはすごいな 移動手段が豊富でラクなら広大なマップもありなんだけど徒歩とワープのみだと広さはツラさにもなるのよね
探索好きだけど草木しかないと飽きも早くなる 広大なマップを埋めるのに、あちこちにミニパズルみたいな
要素を用意するのはヤメて欲しいな
そういうのは求めていない いまだにスカイリムと比べる奴いるんだな
ストーリーそっちのけで世界や洞窟を探索するゲームとは全く違うだろ
アクション重視でいろんなジョブで何周もできるゲームを期待したい スカイリムは当時は凄かったかもしれんがコピペダンジョンと退屈なロケーションに少ない敵で俺はあまり楽しめなかった
面白いって言ってる人がみんなMODありきなのがな
まぁ裏を返せば土台がいいってことかもしれんが こういう人はオープンワールド系のゲームは常にスカイリムを比較対象に挙げるんよ ジャストガードが初めて登場したのっていつごろだろうな
昔メタルギアライジングってゲームがあって、ジャスガに相当する弾きが爽快で好きだった
ドグマのジャスガも好きだったので2でも気持ち良い手触りだといいな
成功した時のリターンももう少し大きくしてくれや 広いだけで何もないマップが一番苦痛だから広大なマップってあんま好きじゃないな メタルギアライジング懐かしいな
ダークアリズンと発売日近かった記憶があるけどもう10年くらい前か ドグマと比較するのに、スカイリムは別に間違ってないと思うけどな。
スカイリム、ゼルダ、エルデン、ウィッチャー。売れてて評価の高いものと比較した方が分かりやすくね? DD無印発売当時は学生だったから白騎士のオンラインに人生捧げてたな ドグマもスカイリムもSwitchでドハマリしたけど根本的に楽しみ方が違ったな
特にドグマは信じられないほどやり込んだけどいくつかのダンジョンを除けばだだっ広い草原と1パターンで固定されたモンスターしかなかったのは良いとは言えなかったかな
その点についてはインタビューを見る限り明確に改善してくれてそうだな オープンワールドやりたい民はWorld Of Warcraftやりゃええんよ
キャラクリ幅は狭いけどゴリゴリのレイドとかPVP楽しいぞ
ドグマ発売に備えてワイはサブクリ止めたけどなw オープンワールド警察には悪いけど、
最近はロード爆速になったからぶっちゃけロードあってもなくても大して変わらんと思ってる ドグマ2ってランダム装備のドロップとかあったりするの? 先にオープンワールドって定義で語るからおかしいんよ
それぞれのオープンワールドゲーだって皆違うデザインの仕方があるんであってね
オープンワールドだからこうでなきゃ、スカイリム、ゼルダやエルデンと比べなきゃってのがおかしいの 正直シチュエーション減るからオープンワールドって要らない気がするの 異世界シミュレータとか言ってるしオープンワールドは避けられないね🤨 スカイリムmod入れて遊んだことないけどかなり長い時間楽しめたわ 1発売で買ってからDDONまでプレイしてた身からすると歓喜に打ち震えるやっと2が出るってな
DDONがウルトラクソでもうドグマは終わったと思ってたがちゃんと発売まできて凄い
後はPS5資金をどう調達するかって事だけだな >>27
GTAはドライビングゲームの側面が強いからその目的に適した広いマップじゃないといけない
ドグマも異世界を旅して没入するのに最適化されたマップ設計なら良いね 3年ぐらい前にブコフでPS3のDDDAを150円で買ってめっちゃ面白いこれ!で割とすぐに続編出るでーが来たワイはラッキーだと思う
ちなPS3は昇天してしまったからDDDAはSteamで買い直した >>38
起源はギースの当身投げだろうか
そっからスト3のブロッキング
MOW餓狼のジャストカードみたいな発展したという認識 スカイリムやエルデンスクロールは戦闘が良ければ嵌ったと思うが、自分には無理だった。 マップが狭いと何度も同じところを往復して飽きるんだよね
FT制限するからにはこういう繰り返しを減らしてほしい
たとえストーリーが短くなってもいいから次から次へと違う地域へ誘ってほしい >>49
転生したらドラゴンだった
悪徳王妃
覚者パーティを追放されたサブポーン(ry
異世界者の要素だらけだからヨシ オープンワールドはよほど上手く作らないと
どうしても冗長になる。夢見てしまうのは分かるけど。 狭いフィールドならオープンワールドになんて別にしなくていいしな
よほど中身に自信あるんだろうけど今までオプワまともに作ってきてないし大したもん出てこないでしょ
スッカスカの登れない崖と入れない広い河川で水増ししてるだけと予想するわ ドグマか、タイミング合えばやりたいんだが
プライオリティは低いな 好きなのやればええんやで
個人的には、ローニンと被っているのが大問題
こっち先にやるけど マジックアーチャー最後のアレなんだ
めっちゃかっこええ 前作の4倍ってのも町やレガシーダンジョンも含めた全体の物量のことだと思うから過度な期待はしない方が良さそう
恐らく拠点も最初の村とエルフの里と人間の首都と獣人の首都で全部だろうし現時点で出てる情報がほぼ8割くらいに思っておくわ まぁ前作の前科もあるしハードルは下げておくに越したことはないな
個人的にはダンジョンのバリエーションが多ければ嬉しいんだが マーチャー愛用してたから否が応にもテンション上がるなぁ
跳弾魔従が着弾地点で多段ヒットしてるっぽいね
開けた場所でも雷属性の単体攻撃として使いやすくなってるとしたらすごく良い改良だ
爆散魔鋲(?)はダガーを持たなくなったから自動爆発になったのかな、ポーンとの連携感は薄れたけどしゃーないか 最後の技は前々から言われてる「最大HPと引き換えに大ダメージを与える」ってやつだろうね
これマスタースキルだとしたらちょっと残念だな マーチャーの最後の技、ゾーンオブザゴッドみたいにならないといいんだけど… 最初からマジックアーチャーは絶対に使うつもりだったけど遠距離からの蘇生も出来そうで嬉しい
あと一瞬ガルムみたいなの映ってたけど黒呪島のモンスターも普通に出てくると考えていいのか?
アーチャー紹介動画にもサラマンダーがいたし 普通に出て来て全然おかしくないでしょ
それより新モンスターが少なそうで不安 明日はカプコンtvやったっけ?3日には体験版来てくれないかな >>43
スカイリムはどういう評価なの
マップとかダンジョン >>73
スカイリムはフィールドが広い分、少し街を離れればあまり見覚えのない道に続いているような新鮮味はあったかな
何十個もあるダンジョンは構造こそひとつひとつ違うけど見栄えは変わらないから全て見て回る気にはならなかった
ただどこに入っても大抵ストーリーやクエストが何かしら絡むから退屈はしなかったよ
戦闘は基本盗賊(弱い)かスケルトンかオオカミと斬り合いって感じでお察しですね
さっきのレスではちょっと不評気味にコメントしちゃったけどドグマの方がよっぽどやり込んだし好きなのよ
スカイリムやってると「道に迷ったと感じたら、落ち着いて地図を確認してください」とか「街道沿いは比較的安全ですが…」とか、ポーンの幻聴が聞こえるんだ 最後の技強すぎて草
これだけやっときゃいいみたいな強さだな スカイリムの攻撃モーションってドグマと比べると糞ダサいんだよなぁ。特に双剣 スカイリムはマップが恐ろしく広かったけど戦闘が全然面白いと思わなかった。あれだけ戦闘がつまらないのに評価高いのが不思議 シリーズ未プレイで情報追ってたけど魔法撃ったり弓撃つのってエイム必要?
エイム操作が苦痛で嫌いでモンハンでもガンナーは極力使いたくない人間だからフロムゲーみたいにロックしたらエイム無しに飛んでってくれるとありがたいんだけど >>81
魔法及び魔法弓(マジックアーチャー)はオートエイムも出来る
物理弓は自前で狙わんと当たらん >>82
ありがとう
じゃあ物理弓使わなきゃエイムする必要なさそうで安心した スカイリムは30分で投げたわ
ウイッチャーは操作性が悪くて
1日で投げた 弓がオートエイムに変更されるとして、ロックオンとかどうなってるんじゃろ 予習のためDAやり始めたけど、さすがにグラもUIも古臭いな
まあ10年前のゲームなんだから当然だけど
いまから2の発売日までにクリア終わるかなこれ・・・ 物理弓オートエイムかーーー
うーん。。。いいか悪いか、まぁ前向きにとらえよう
楽しみだ あれ?ウルリーケって幼馴染じゃないんだ?
初代に引き摺られて勘違いしてたわ
こんな若さで砦のリーダーってアチャのジョブマスターこいつじゃね? >>84
わかるわ~
スカイリムはおすすめMOD調べて厳選したの全部インスコしてから始めたのに5時間くらいで投げた
ウィッチャーは初めの追いかけっこで絶望して、山で狼に囲まれたところで投げた
ドグマは今もやってるけど楽しい
DDONもシーズンパッケを買うくらいにはやったし 81だけど物理弓もオートエイムなのね
個人的な懸念点消えてめっちゃ助かる 物理弓はデフォルトでオートエイムだけど
頭とか急所に当てたい場合は手動エイムも可能って言ってたよ □だとオートエイムで発射、R1はマニュアルでエイムしてから□で発射だと思うな
多分だけど、マジックアーチャーも同じ感じになるんじゃないかな
いずれにせよ弓使うときに弱点狙いとか関係なく1回1回照準合わせなきゃならなかった煩わしさが省略されていいね! 確かに、DAは飛んでるハーピーに弓当てづらかったもんな 凄い期待してるんだけど2って完全フルオープンワールド? 2のキャラクリって胸の大きさイジれるんかな
流石に時代的なのでイジれないようにしてるんかな 耳の先っちょ尖らせてエルフ耳にしたり獣人の体毛量も調整できるし、オパーイくらい大丈夫でしよ
てか、スフィンクス出してるくらいだし 和ゲーってことでなんとなく普通に受け入れちゃってるけどポリコレの波には相当抗ってくれてるよね
個人的にはエロ装備は別に無くていい(普通の服で戦って欲しい)けどキャラ造形に関しては期待を寄せてる
バストサイズは…キャラメイク画面のUpper body欄には無さそうかな 意識高い洋ゲでたまにあるアフリカ国さんが異世界転生して存在してるような配慮()レベルならともかく、ドグマ2程度なら胸部の大小くらいは選べるじゃろう マジックアーチャー紹介動画の最初に出てくる女キャラミニスカっぽいのはいてるよな マジックアーチャー紹介動画の最初に出てくる女キャラミニスカっぽいのはいてるよな おっぱい大きく(重く)したら所持重量減ったりしますか 胸弄れないのか
巨乳のお姉さんも作れなきゃロリっ子も作れないな 1だとむしろ体重が増えるんで同じ身長で体格のランク(荷重量)を上げやすくなるw つべで新しい動画ないか探してたんだけど、こんなキャラクリの紹介今まであったっけ?
https://youtu.be/7CwFW0T9juk?si=YjVvs_W6MbAPc-yx
身長が最低142センチだとか、高身長はスタミナ回復遅い分消費量も少ないだとか
登るスピードも異なる分仰け反りにくさがバーターになってるだとか割と気になること解説してる 体型いじれるのにおっぱいだけいじれないとかないでしょ🥺
ないよね?🥺 来シーズンはシーズンパスをもっと魅力的にして欲しい🥺 >>106
その動画見てたら身長140.7の体重33キロを確認した
2の身長は最低160って情報が出回ってたけど小さいキャラ作れそう それ1のキャラクリ画面じゃないの?2でも同じように作れるのか? よく見たら140のは1のキャラクリだった・・・
でも2の最低身長も確認した、142.6cmだった 主人公最低身長の女キャラにしてポーンをジジイの最大身長にして
没落した元王族の姫とその従者の元凄腕の傭兵の執事設定で旅をするわ 猫耳と尻尾欲しかった
猫耳は頭部装備的に難しいのは察するけど尻尾は装備突き抜けててもいいじゃない エロい気持ちじゃないんだよ
パイパイが小さい人も大きい人もいるのがリアルだ
お尻の小さい人も大きい人もいるのがリアルなんだ
身長だってそうだ
エロじゃないんだ俺はリアルを求めてるんだ
獣人?知らんな あと肉球も欲しかったな
指先まで毛が生えてるのは個人的には違和感 獣人使いたいけどポーン1枠じゃ足りないよ
前作ではサブ垢作って全部自前ポーンとかよく見かけたけど流石にそこまではやってられん ドグマ2のキャラクリは過去作みたいなガチムチ筋肉や超デブが作れるのかどうなのかが不安
公開されてる動画だと最大でもちょいマッチョくらいのしか確認できない
こういう変なとこ現実的にしないで欲しいけど不安 ステ振りの話まだ?
正直この1点だけで投げ捨てるラインだからはよ教えてくれよ 1のキャラクリだと気に入った尻にするにはがに股みたいな足にしないと作れなかった記憶 >>125
1とDAは体型がパーツ選択式だったからなあ
尻を一番でかくするとパンティーのテクスチャが縦に伸びて最悪だった サイクロプスの橋と一緒に落ちるプレイヤー多そうだな >>130
あれ顔攻撃して落ちてるからあのままサイクロプスの上に乗ってたらどうなるか気になる あと23日で発売かー
くぅ〜 ぞくぞくしますなあwwwww
ところでカプンコTV明後日だっけ
そこで体験版発表なかったら諦めチーンだな 今更試遊会のプレイ動画見たんだけど、盾構えたり弓構えたりするのがR1なんだね
ドグマ1と逆だから混乱しそう なんと、発売日からちょうど2週前となる3/8(金)より体験版が配信されます!
ってなるだけでしょ
希望は明日体験版配信開始だけどな! FF7リバースきたから1週間後くらいだろうなぁ体験版 久々にカプコンTV観るけどMCアメザリ降ろされて狩野英孝になったのか なんか「橋から落として倒してね」って言われてるみたいで面白くないんだよなこういうの。あのタルでダム壊すやつとかも。なんであんな壊れた橋にサイクロプスいるのよw
こういうギミックはあんまり増やさないで欲しい そうそう、決壊寸前の瓦礫の側に爆弾樽があるとかね
その場に鍵と鍵穴が用意されている感じで作り物っぽさが出るよなぁ ドラゴン戦で古代のバリスタが稼働してた時点で今更すぎる
フィールドギミックにケチつけても仕方ねーだろ
使いたくなきゃ使うなってだけの話 >>142
多分序盤だからわかりやすくしたんじゃない >>144
確かにそれもそうだなww
実際気にならないんだろうね バグか何か知らんがハーピーに襲われてるのにシーフポーン棒立ちするし勝手に自殺するわで全然期待できない 体験版情報、なし!
ユーザーが勝手に期待しただけだから…… 毎回カプコンTVの度に再現性の高そうなバグや調整不足が発生して放送事故っぽい微妙な空気になるのしんどすぎるよ なんかいい意味でも悪い意味でも全く進化してないな
去年ダークアリズンやったけどグラがちょっと良くなったなくらいにしか感じない ほんの少しのプレイなのに不安が残るような内容だったの勘弁してくれw 狩野英孝最初コメントに困ってたなw
まぁ今時環境利用なんて珍しくもないからしゃあないけど ポーン落下死はドグマ経験者なら笑って済ませるけど初ドグマで情報漁ってるような人が見たらなに大丈夫?このゲームってなりそう >>166
俺は笑えなかった
これほんとにリマスターくらいに思ってた方が良さそうだな
ちょっと不安要素多過ぎるわ 知識増えたら無くなるっしょ(楽観視)
学習して賢くなるAIだぞ!
宝箱があります!(ボチャン!) シーフがハーピー相手に棒立ちしてるの気になる
まさか攻撃とどかないから何もしないAIなのか... 賑やかしややってる感出すための人形に求めすぎでしょ 前作は1000時間くらいプレイしたけど、黒呪島で宝箱にダッシュしてポーンが奈落にダイブするとか、崖側でサイクロプスに吹っ飛ばされるとか、ポイズンアンデッドにしがみついたまま敵ごと爆風で飛んでいくとか、そういう気を付ければ防止できる事故的な落下しか経験しなかったな
さっきのカプコンTVを見るにちょっと調整不足なんじゃないかなあ… >>172
それ思った
黒呪島以外だとポーン自ら落ちるってのは見た記憶がない
崖っぷちでギリギリ止まるのは何度も見た >>168
不安要素多過ぎるからお前は買わなくていいよ(^_^) 前に洞窟内の(落とせないタイプの普通の)吊り橋からもポーンが落ちて力尽きてる動画見たし、AIにはあんま期待できないかもね
ポーンのAI強化されたって聞いてたから期待してたんだけどな…
めちゃくちゃ楽しみにしてるからネガキャンじみたこと言いたくないよ〜!! オンラインのクソアホポーンくんみたいに盾持ってぴょんぴょんしてなきゃかわいいもんよ その前のシーンでも切り立った崖らへんでポーン1人落下死してたなw
まあ多少のアホは可愛いからいいんだけどあんまり頻繁に落下死するのは勘弁してほしいな
蘇生できない場所で死なれたら今日のプレイみたく見捨てて雇い直すしかないし ポーンが崖から落ちたら、死んだまま下に落ちっぱなしなんだね
DDONだと崖に落ちて死んだら、死んだままワープして崖の上に戻ってくる仕様だったはずだけど、死んだら見捨てるんじゃなく、ゲームオーバーにするとか、ゲームとはいえ、倫理的に見捨てるのはやっちゃダメだと思うんだよね 見た目変更は気軽にやらせて欲しいな一度気になるとめっちゃモチベーション下がる まぁ、世界が広くなってキャラが美しくなってグラフィックが上がっただけのドグマだからな
相変わらず二軍の作品で止まりそう……またやり込むけどね!
>>178
見捨てて移動したときに崖下落下ポーンのドクロも覚者の近くに動いてたから戦闘不能ポーンは一定距離離れたらワープしてくるかもね
水没落下のカバーと戦闘から退却して立て直すための兼用機能っぽい? ちょっと待ってくれよ。これ見ておもしろそう、買いたいって思うやついるか?どう見てもシーフバグってるし、ポーンが落ちてスタッフげらげら笑ってるのなんなの?本当に売る気あるの?俺はファンだから予約したし買うけど、これ見て一気に不安になったわ。 カプコンTV見て例のポーン投身自殺のシーン見たわw
もう1人のポーンは落ちた橋の向こうに取り残されて棒立ちしてたし大丈夫かよw ゲームの情報もボカしてて変に期待感煽るだけだったしぶっちゃけあの配信見ない方が良かったわ
料理の部分で実写かどうかはゲームやってみてのお楽しみ!みたいなボカし方で結果実際のゲーム画面です!だったらまだ良いけどプレイしてみて実写でした!だったら普通に萎えるわ 放送見てないけど橋落とせるようにしたら対岸に残されるのなんてわかりきってるのに対策しなかったってこと?
いかんでしょ ある程度離れたらワープする仕様だったはず
その「ある程度」がどのくらい離れてるか不明だけど 俺が覚えてるだけで狩野英孝の配信で3回落下してる特に何もないところで足踏み外してドボンみたいのが
俺もダークアリズンかなりやりこんでるけどマップ探索してるくらいじゃ数えるくらいしかポーン落下死なんて経験ないんだけどなあ
あいつら戦闘AIはかなりポンコツだったけどそこらへんにそんな不安要素はさほど感じなかったわ >>187
ワープすると思うよグリフィンの背に乗ってはるか彼方に飛んだあともポーンがついてきたから 最近ダークアリズン始めたけど本当に夜が暗いゲームだなこれ やたらと落下死ギミック入れたせいでポーンの落下死も増えちゃったんだろうな。シーフなんかハーピー以降一回も戦闘に参加してないよ。カプコンTVて生配信なの?放送事故やん
見なきゃ良かった ダークアリズン、黒呪島の異邦の落都で壁を越えて崖近くの宝箱を取るときに、付いてきたポーンが頻繁に落下死しました ハイタッチ削除してほしい
ポーン愛着持ってくださいっていう押し付け気持ち悪いから ハイタッチは俺もいらない派だな
やるならせめてもっとぎこちなくして欲しかった
ポーンはポーンであって人ではないからな Saraってシーフのポーンはゴブリン&シーフ戦で途中から棒立ち傍観決め込んでてその後もあそこに突っ立ったままになってたのかw >>192
シーフポーンは戦闘終わってもずっとフリーズしてるしさすがにバグだと思いたい
こんなん頻発したら幻術師なんてゲームにならないわ ウォリアー紹介動画でも戦闘に参加してたNPCが落下してたんだよね・・・。 もしかしたら性格が戦闘やらないようなものに設定されてたのかもしれない
いや、仮にそうだとしたらあの場にそんなポーンを出すなって話ではあるけども有り得そうじゃない? ハイタッチ無視もできるからやらなきゃいい
でも自分がハイタッチ無視されたら悲しくなるやろなあポーンといえども傷つくやろなぁ こりゃ調整大変だろうし体験版どころじゃなさそうだわ 1も初期の頃レンジャーがスキル使わないバグあったなぁ >>199
戦闘どころか移動もしなくなってたぞあのシーフ
岩落とすシーンでもずっとハーピーたちと戦ってた場に留まってた 勝手に海に落ちたりマップから動かなくなったり
ポーンの挙動がバグレベルでひどいね
修正パッチで直せるのかねこれ >>203
見返してきたけど、最後棒立ちで取り残されてたポーンか
ワープ前も後も棒立ちだったんだな
これは性格かジョブかAIか、原因分からんのが怖いな……再現性あるバグならそのシチュ特定して回避できそうだけどAIそのものが問題で突発的に発生するんなら修正待つしかないからなぁ
担いだらフリーズ解けたりしてたんかね てか天然のリアクション芸人に発売前のゲームやらせてグダってるのを皆んなで笑ってる企画って誰得なの? 普通に上手いやつにやらせてプロモーションしろよ。 分かるわぁ
狩野英孝がいまいちノれてないままスタッフのガヤだけ聞こえてきて不具合でヒエヒエになっててネガキャンにしかなってないじゃないか 狩野英孝のあれグダグダで酷いなー
で結局体験版はないってコト…? 狩野英孝がキャンプ始めた瞬間Saraが奥でアイテム漁っててキャンプ中ずっとそのままのポーズになってるんだよね
そこでAIがおかしくなってそれ以降棒立ちになってるんじゃないか? ポーンの落下にも物理演算が働いてるのかもというか多分そう
慣性が働いて崖際なんかでビタ止まりできなくなってるのかもしれん
しがみついてよじ登るアクションがあれば解決できそうだけど 挙動としては不自然でも良いから、落ちた瞬間に全部クリフハンガーしてくれたら良いのにな AIダメだこれ
通行人が崩れた橋の前でぼったちは正直初期のサイパンレベルだわ
見ないようにしてたけどIGNのプレイ動画でも戦闘に巻き込まれた通行人の馬車がなんかずっと硬直してたんだよな
NPCはGTA参考にしたとか言ってたけどだったら逃げ出すとか引き返すとかスカイリムでも村人が戦闘に参加したりしてたはずだが 普段の生活でもAIが絡むような時代になったからドグマのAIもさぞ進化してるんだろうと期待してたんだけど。
下手したらDDDAのAIの方が上なんじゃないか? >>211
見返してみたけど確かにキャンプ後からワープ以外で動いてないっぽいね
最後メインポーンは向こう岸の敵と戦おうとして崖から落ちてたから
戦闘状態は継続中みたいだったけど敵の近くにいたシーフポーンはずっと棒立ちしてたし 幻術師を活かすために高低差多いマップデザインになるだろうから出かけるたびにあの感じで落下死されまくるとかなりストレス溜まりそう
相変わらずファストラ制限あるっぽいから雇い直しで戻るのも余計ストレスだろうし
マジで大丈夫か? >>221
動画では崖向こうの敵を追いかけて落下死してるから防ぎようがないっぽい
ポーンの棒立ちAIといい、決算前にむりやり発売した感がある 予約したのは失敗だったかな
モンハンワールドといい、何故カプコンは俺が予約すると期待を裏切ってくるのかw モンハンワールドとか今やシリーズ最高傑作って言われてんじゃん
お前の判断は正しい
ただし拡張版でるまで寝かせとけ 放送の数分プレイ内で2人投身自殺に1人スタックバグってひでえだろ… まぁ俺は気にせず買うけどな
あまりドグマに期待してる部分と関係無い部分だし FF7リバースはムービーが12時間あるらしいな
まさかドグマ2はそんなことないよね? 結局アクションと大魔法が楽しいから買うんですけどね! >>227
FFはもともとそういうやつじゃん
こっちは絶対にそれは無いから心配すんな 肉に力入れすぎ、あの暗転時間も気になる
それでポーンバグってちゃ本末転倒おつむポーン FF15だっけ、キャンプして飯のグラフィックこだわってバグまみれだったの でもFF15はゲーム部分は終わってたけどキャンプの出来は良かったと思うわ
ドグマもあれくらい力入ってるならいいけど昨日の放送だとただ肉が焼けてるシーンだけ見せられてこれいる?としか思わんかったが ドグマ1も無駄の多いゲームだったしな
やたらとアイテムあるけど強化素材でしかなくてしかも3つ目渡せば下位の強化素材意味なくてドラゴンの血で上位の強化アイテムすら意味いらなかった
釣り竿と浮きあるのになんで釣り出来ねーんだ、と当時のスレ民は怒ってたり
血洗が浜方面も意味ないし同伴クエとかもつまらないし、あと落下は1でもあったサロモとグリフォンの塔で落下ロストしてた記憶がある
そういうゲームだから下手に期待してるやつは損すると思うよ とりあえずポーンが停止するバグは直しといてくれないとお話にならないな
投身自殺は崖際で戦わないなりで対処することになりそう 他のゲームと比べればモンハンワールドは傑作だしFF15のゲーム性は高品質だったよ
早速、大作にあるあるのヒステリー起こしてるな
日本だけ分析力0だから発売当初は低評価になるんだよ 情報を追えば追うほど購入意欲が下がる珍しいパターン
アリズンとかいうジョブが発表された時点で色々察したわ
職のバランスすら投げたんだなって 昨日の動画はショッキングだったけど…まあ体験会でそういう報告が続出してるわけではないから一旦落ち着くべきか
SNSではカプコンTVの取れ高wwとかオチ最高wwとか言われてるけど、リムでの雇い直しのことを考えると心配になるのよね
落下して行動不能になった後も離れた時にワープしてくれるならまだ救助できるから良いかな、そこの仕様次第だと思う ただポーンのフリーズに関しては明確なバグなので発売後パッチとかで早めに直してもらいたいな >>237
アリズンはめっちゃテンション上がったけどな
バランス投げるのとは真逆の難しい事に挑戦してるし意味が分からん アリズンは自由にスキル付替できるけど結局枠4つなうえステのジョブ補正もあるかもしれないしバランスわからんぞ
個人的には3枠ソサ1枠メイジで大魔法も回復できる魔法使いとか作れそうだから楽しみなんだが ドグマは笑ってクソを許容出来る人に向いてる
クソじゃないムキーって人やステ振りできない許せないなんて人には向いてない
強職使って無双してポーン自殺したアーッハッハッハーってマインドが重要 洋ゲーもやれよ
バグの一つや二つで一喜一憂しないから >>242
ドグマ1は結果的に「クソだけど良い所もあるゲーム」だっただけだろ。10年経ってもクソのままだったらこのIPは終わりだろうな
カプコンTVでの不具合が製品版で修正されてるなら何らかのアナウンスは出すべきだわ。昨日のはどう見ても放送事故だった。
期待してないヤツらには笑えるのかもしれんが アホの子ポーンはレベル上がるとAIレベルも上がり賢くなり崖から落ちない…知らんけど しがみついた時の移動の操作が無茶苦茶だったら懐かしくて笑ってしまうかも 背中に乗ったまま棒立ちでスタックするぐらいでないとな 崖から落ちたらダメって小学生くらいでもう学習すると思うけど・・・
低レベルだとそれより馬鹿なAIってコト!? あれかポーンは死なないから落下に対する恐怖心がないのか
ダメって言われて初めて学習するんですね まあスターフィールドみたいに全体構造の根っこから腐ってると直せないけどAIだけ直せば良くなりそうってのは希望がある
サイバーパンクも後からAI直したし…と思いたいが
正直ポーンが1番大事なゲームだからAIだけはAAAゲームでも前例がないくらいトップにこだわり抜いて欲しいんだが 狩野英孝は何も悪くないけど公式でセルフネガキャンやめてくれw saraちゃんが棒立ちなのは他のポーンが死亡した事による心のショックを表しているんだよね
つまりここ数年でAIは爆発的に進化しているんだよね、これが新時代のAIってことぉ!
ゾルタクスゼイアン!ゾルタクスゼイアン! ポーンが落ちるのはAIじゃなくて物理演算が働いているからだと思うよ >>245
これ
クソな所も多いけど光るところはある…って微妙評価でワンコインで投げ売られるほどだから新作期待されてたのに
またクソだったらどうしようもねえよ
しかもドグマ1でもあんな不自然な落下死起きないし
あの体験会の頻度で落下死されたら進行不能バグレベルだろ なんかあれだな
発売日が近くなってカプが小出しに情報を出すにつれて
ここも少しだけどネガティブな意見が増えてきた印象だけど・・・
昨日の放送で楽観派も「おいおい大丈夫なのか?」って変わったような メタスコアレビュー出たらさすがにポーンのAIアホ解るかもね ダッシュで宝箱近づいてピタッと宝箱開けると
ダッシュで追いついてきたポーンがジャンプしたりして追い越してダークアリズンエリアでも下に落ちてったことはあったな
性格にもよるんだろうけどジャンプしがちな子は落ちやすいね 幸運にも何度か体験会いけたからその感想だけど、ぼったちは見なかった気はする
ただ戦闘からの逃走で離脱タイミングがバラバラなのは気になったかな
多分十字キーで命令してあげないと戦いをなかなかやめない性格とかある
土曜の秋淀で整理券取れたらそこらへん見てみるよ デバック作業とかやってたら致命的なところは見つかるだろうし試遊版とは別に製品版向けの改善作業してるんじゃない?
発売してから直せばって思考してほしくは無いけど、発売に間に合わなくてもすぐにパッチ来る可能性もある 普通じゃおこらないバグが彼の前ではおきるんだ
笑いの神に愛されし狩野英孝の前では! OWにあるあるのAIバグだけどコツコツ潰していくしかないね 1人でも他人とやってる気分になることを目標としてるからな
クソヌーブの野良が落ちまくるのを介護しながらやるPVE体験や
実際のオンラインみたいにイライラも出来るぞ ヘルダイバーみたいに即復活出来るなら笑えるんだがな
落下死の蘇生って無理なんか?コスト高いんかな
配信だと諦めましょうとか言われてスルーしてたけどスルーすんなよ1番大事なところだろ メイジポーンは崖ギリギリで一度はちゃんと止まってるけど対岸の敵に魔法使おうとしてバランス崩した感じかな 1の話になるが触れる位置だと時間以内だと蘇生できる、蘇生できないとロスト(リムに触れば復活)
たぶん変わってないんじゃね >>261
高所で足場の悪いとこうろうろしてポーンが落ちないかも見てきてくれないか 次回のカプコンTVまでなんもないの?
落下するポーン達のお世話はやだな >>233
それな
棒立ちや落下叩きは分かるけど肉は流石に草
やっぱり5chは心荒んだ連中が多いんだと実感する
まぁまともな人は寄り付かないよなぁこんな文句や喧嘩だらけの陰気な場所 >>264
まぁカプコンを信じよう
製品版ギリギリまで根詰めて調整はやってくるでしょ、最悪ちょっと遅れても今は追加パッチでなんとかなるし
ドグマのシステムやアクションそのものが好きな人間からしたら根幹が揺らぐものは無いしちょっと気になった程度なら分かるがいつまでもネガるほどの事じゃない
発売まで楽しみにしとこうぜ 学習要素入れればいいのにな。何度か落ちると落ちなくなるとか
何度も食らうと避けるようになるとか 見えない壁があるみたいにポーンだけきっちり止まるより自然落下する方が旅のハプニング的に面白いから好きだよ 異常に期待してる外人共にバレてないうちに昨日の放送事故を消せ
そんで今のうちに落下と棒立ち直せ 押されてとか吹っ飛ばされてとかならまあ分かるが
あの落ち方は立ち止まる方が自然なのでは… あえてPVや配信見ないようにしてるんだが話聞いてるとちょっと不安になってきた ポーンのスペシャリティで崖落ちしない知識があるかも!? ドグマに求めてるのは、スカイリムみたいな自然と田園が4割で残りをランタン片手にダクソみたいな病み村を踏破
あとは綺麗な景色ですねとかうわああ離せ!とかポーンが叫びながらマスターの周りをうろちょろしてたらそれで満足
リム内にウケ狙いの見た目してるポーンとか見れたらもうええわ まぁ、はっきり言ってデカいアイルーだよね
獣人ポーンならなおさら すまんドグマ2クソゲーっぽいから予約キャンセルしてFF7リバース買うわ。じゃあの いまどきこんな「じゃあの」宣言するやつ
まだいたんだwwww >>286
草
100パー予約してないと断言できる 正直これみよがしに設置されてる橋を崩したり岩を転がす程度の20年前からあるギミックを自慢気に売りにされても・・・ すまん
3月は納期に追われた未完成ゲーが発売されやすいし本当に嫌な予感がしてきた
取り敢えずマップはいつもの平原と獣人の荒野地方だけなのは覚悟しておこう 落下と言えば1のドラゴンのところで塔に向かう最中にポーンがポコポコ落ちていったな。
あとで復活するなんて知らなかったから初見何度もやり直したい。
やけになってポーン無しで挑もうとしたら復活していたので唖然とした(笑) 宣伝はほんと糞だなトレーラーの再生数もショボイしなんでこんな秘密主義なんだ 出すものが純粋に無いんじゃないかろうか
多分あとはウルドラゴン的なポジションのやつ紹介して終わりか? DMCのソシャゲ出したからカプコン雲行きが怪しくなってるな… タロスもラオシャンロンまんまっぽいから食べる前からどんな味か想像ついちゃうし
公開されている情報で確実に面白そうっていうのは実は殆ど無くて
ただひたすら映像では伝わらない面白さや敢えて隠している部分がたくさんあることを信じて期待してるだけなんだよな >>293
便所の落書きに影響されるほど大馬鹿じゃない
予約するかどうかは自分で判断するわ >>293
俺だってめっちゃ楽しみにしてるけど、きのうのカプコンTV見てあまりの不具合の多さに唖然としたわ。
製品版であれだったら笑い物だぞ。
せめてアナウンサーに「開発中なので」とか一言言わせるとかせえよ 現時点で不安、楽しそうに見えない、買う気失せた等々のネガティブな意見だけを持っている人は買わないほうがいいかもな
自分で触れてすらない今の段階でクソゲーかもってなるなら体験版、製品版出ても悪い所だけに目が行って減点方式でしか楽しめなくなるからな
いい評価出てから戻ってくればいい TGSのプレイ動画見る限りアクションはすごい良くできてるからそこは心配してない問題は前作でだめだったそれ以外の要素だよ
てっきり発売前になれば新しい敵、新しいロケーション、新しい街、新しいジョブなんかがどんどん公開されると思ってたんだけど既存のジョブ紹介ばっかで目新しさがないのがちょっと不安なんだよなだから次の体験版告知もかねたショーケースで手のひら返す準備はしてる 5chはネガティブな書き込みが多いから発売するまでわからん 最低限アリズンと同じくらいの遊び方させてくれればいいんだよ 結局発売前と直後ぐらいが一番ワクワクドキドキしてて楽しめるのよね めったにゲームしないけど、この前PVみたいなのを観て、凄い面白そうですぐに予約したけど、このゲームってカプコンなんですね。ゲーム下手な自分からしたらカプコンって難しいイメージがあるからクリアできるか少し不安。 >>261
いいなぁ。俺、ゲーム下手だから体験会とか人に見られるの苦手で行けないんだよね。
ちなみになんですが、操作とか結構難しい感じですか? 他のゲームに比べれば不満なんてほとんどなくなる
洋ゲーだと思ってみれば満足度爆上がりだぞ >>300
これな〜
「テストプレイで潰されるべき不具合」の遭遇率が高すぎて未完成品に見えてしまうのよね…
システムの根幹たるポーンがなんと3人全員脱落してしまってせっかくのカプコンTVが放送事故になってしまったのが残念すぎる >>307
前作はイージーモードあったから今回も難易度設定できると思う >>309
なんかボロくて臭そうなとかそういうのだから華とか求めたらあかん
イギリスのめっちゃボロい古城みたいな雰囲気を楽しむんやで 華はメイポだけでいいんだよ
あとは全部引き立て役だから
己すらも >>307
ドラゴンズドグマは死にゲーではないので心配しなくてもいいかと。 最初から黒呪島みたいなやり込みあったらいいなー
クリアして終了だと寂しい ドグマは華やかさよりも古典的な雰囲気のゲームだと思う。
華やかさを求めて買うのは金をどぶに捨てるようなものだな。そういうやつは積みゲーの標高をまた一段高くするだけだよ。
逆に王道なファンタジーを求めるならばそうはならないんじゃないかと思う。少なくとも1はそう。
王妃とか(RPGとしてはすっきりしていないので微妙な)エンディングとか雰囲気的な部分での不満点はなくはないけど、その辺が改善されていれば割と許せる。 でもまあ、昨日のカプコンTVでやったのも多分去年9月時点の試遊版だよね?
そこからテストプレイでバグ潰しはやってくれてると思いたい
頼む…頼みます……不安だらけの毎日さ 今日予約した🥺
もう情報入れないためにここに来るのやめるか迷う🥺
でもここ好きなんだよな🥺 なんでファンタジーゲームの獣人ってどこも猫ベースなんだろうな
マズルの長い犬、狼系でプレイしたいんだよなぁ
兜に干渉するからなんだろうけど 敵めがけてワープまでできるのは驚いた
しかも結構な高さまで飛んで行けるし、ワープは背中に降りてたからスタミナ切れで落下とか起きづらいね 魔剣士が思ってたんと違うけど面白そう
ノクトみを感じる 今見えてる不安要素がマイルドだったとしてもドグマ2の評価は発売後絶対に散々なことになると思うわ
割と話題になっているがゆえに忍耐ゼロのイナゴ層がたくさん飛びついてクソゲー連呼されて低評価の流れになると予想
ああいうゲームから接待されるのが当然と思ってる非ゲーマー層はドグマの所持重量制限とかスタミナ制とか宝箱飛び越え奈落みたいな要素なんて絶対に耐えられないだろうし
まあそういう世の中なんだろうが厳しいご時世だよな やべぇアリズン抜けばマーチャー一択かと思ってたけど魔剣士カッコよくて迷う 魔剣士いたら魔物につかんでよじ登るのバカバカしくなりそう… 魔剣士いいねー!強そうだし戦闘を楽しむという点では慣れてきた二周目とかからやってみようかな 魔剣士スタイリッシュすぎるだろ・・・ウォリのモタモタ具合見直すと・・・悪いやっぱつれぇわ
ウォリのプレイ映像で18秒あたりはモタモタ剣横に振ってるけど35秒あたりはブンブン振り回してるけどあれなんなんだろ
ジャスト入力で速くコンボできるのかタックルでカウンター成立させると速くコンボできるって感じかな
受け身な立ち回りにならなくなるから前者がだと嬉しいが・・・ もっさりウォーリアやめんどくさいミスナイを使いこなすのも楽しいんやで 魔法剣士ってコンセプトとワープはDDONのハイセプターからっぽいけどモーションとかは全然違うよね 欲しいけどPS5がやはりまだ俺には高くて買うの迷う
ハードソフト含めて5万なら買おう思うがなあ 色々あるけど今の所一番気になるのは吹っ飛ばされた後5秒以上起き上がれない謎の腰抜け状態の存在かも
試遊動画でも当然早く起きあがろうとボタンを連打していたけど全然効果なくてオーガからドロップキックの追撃を喰らってたし… DAしかやったことないからこれまで魔剣士ってミスナイの事かと思ってたけど違うんか? 他のPV見てても感じたがなんかヒットストップほとんどないのが気になるな
もっと攻撃叩きつけてる感が欲しい 魔剣士だけ別ゲー並みのアクションしてるけど他の上級ジョブ?もこんな動き出来るの? >>341
別ゲーだとパラディンとかクルセイダーとかバトルプリーストとかあんな感じ 低レベルで無理矢理格上に挑んでポーンを何度も復活させながらギリギリ
勝った時が1番楽しい
またあれが味わえるのか ポーン即死のドラゴン戦とかはめんどいだけだったけどなぁ 魔剣士いいなー
無駄にキリモミするとことかたまらん DAは快適だったけど無印の発売直後ってジョブやポーンの動きとか諸々のバランスはどうだったんだろうか
カプコンのゲームを発売日にやったことないから、どこまで信頼していいかわかってない FFアクションの軽さとはちょっと違うな
DMCっぽいと思った バランスはもうウォリがアレでウルドラがエンコンって時点でな
あとスレの様子って意味ならポーンの動きとかそういう次元でなかった
発売日前にエンディングまでのネタバレ投下されてたし >>338
考えたことあるけど他にいいソフトがあるのか分からんし性能面でもカクカクするんじゃなかろうか
あとXBOXじゃポーンの貸し借り少ないだろうな リバース楽しくてドグマも早くやりたくなってきたわ
botw系といい和ゲーのオープンワールドマジで最高だわ…
洋ゲーみたいに淡白じゃなくゲーム性ちゃんと意識して作ってるから触ってて楽しくて眠くならないからありがたい
ドグマ2は襲撃あるらしいからそこも楽しみだわポーンと早くいちゃつきてぇわ
1みたいにデートイベントあると良いんだけどなぁ ドグマの独特の空気のにじみ感というかブラウン管での映像のにじみみたいなの好き >>354
それで夜の墓場と橋の下のゾンビ怖すぎるわw
バイオより全然怖いしあんなガチゾンビじゃなくてもええやろうがいw >>339
FF16思い出した
あれも一気に間合いを詰めるのが気持ち良かったから魔剣士にも俄然興味湧いてきた
シーフといいモンハンより機敏な動き期待出来そうだ そういやFF16のアクション担当はデビルメイクライのスタッフだったな
ドグマ2はデビルメイクライのチームがメインで作られてるから多少面影あるアクションもあるだろうな トレイラーで気になって
ダークアリズンがワンコインになってたから買ってきた
ドグマ2楽しみ〜 COOPとかできないボッチの俺にはうれしいシステム そういえば他の近接ジョブには必ず防御回避手段がpvに映ってたけど、魔剣士の場合このワープがそれに該当するってことなのかな
だとしたら、無敵高速移動+背後や頭上への位置取りって至れり尽くせりね 動きを停止させるスキルで集団の制御したり、攻めてる間はワープ交えて忙しなく動き回って当たらないようにしてダウン取るとか、攻撃は最大の防御を表してるジョブに見えた
メイジ居たらシールド張ってもらえるし、かなり良さげ 体験版出したらまとめサイト総出でバグ晒しネガキャン祭りになりそうだから出さないかもな 安いしもしハズレでもダメージはないよな15000円するって言うならムカつくが 開発力が無さ過ぎて前作から退化しまくったりカバンを増やせないゲームの話はやめろ
俺に効く なんとか整理券取れたからポーンの滑落見てみるわ
この前のカプコンチャンネルの村多分分かるし 体験会で使われているのはバグ修正前のバージョンであって欲しい 9000円で高い高いと言われるゲーム業界って異常だろ
1万出せば数十時間以上は遊べるって凄まじく安上がりな遊びなのに 開発費は高騰していくのに値段そこまで上げられないの辛いんだろうが
そんなの消費者達からしたら知ったこっちゃないんだよ俺個人としてはもっと上げても良いと思ってるけどな まぁ値段上げてもいいけどハズレた時のダメージが高くなる訳だから予約して買う事は無くなるな
同じように一先ず買い控える人は多そうだからかえって売上減ったりしてなw まさか9000円のゲームがあんなポーン落下死とフリーズバグ頻発するわけないよね 初代ドグマをPS3で遊んでたけどPCに出るならやるか
4070でどこまで快適に動くか スカイリムの売り上げと対比されて発売当初のこき下ろされたから
低評価つける日本人の基準は洋ゲーの売り上げに勝ったかでしかないんで内容関係ない
まず日本だけ1年寝かさないと評価が定まらないんで >>379
別に放っておけば時間とともに値段は下がっていくのはわかっているんで
どの段階で買うかは消費者が選べばいいだけなんだけどな
真っ先にやろうとするなら当然評価が定まってない物に
手を出すリスクは自分で背負わなきゃいけないのよ 定価買いは祭り代でしょ
なんだかんだ発売当初の熱はプライスレス
逆にそういうの興味ないならセールで買えばいい
俺は後者だけど生暖かい目で見てるよ 毎年発売するようなタイトルじゃないし10年でやっと発売なんだから9000円くらい払うわ 前回買ったフルプラがエルデンリングだから1万高いけどよく考えるとそうでもない 電子書籍とかセールで買うと安くなるけど、好きな作家さんの新作はなるべく発売日か発売から数日以内に買うようにしているな。
次回作が出るかどうかにかかわるから。
ゲームも同じシステムかどうかは知らないけど、興味のあるゲームは同じようにしている。
まあ、ネタバレを最小限に抑えたいというのもあるけどw 電子書籍とかセールで買うと安くなるけど、好きな作家さんの新作はなるべく発売日か発売から数日以内に買うようにしているな。
次回作が出るかどうかにかかわるから。
ゲームも同じシステムかどうかは知らないけど、興味のあるゲームは同じようにしている。
まあ、ネタバレを最小限に抑えたいというのもあるけどw >>373
結構やすくね?デラックスエディションですら1万切ってるし 安すぎてゲーム内課金でも出すんじゃないかって怖さがあるわ カプコンだしキャラクリやり直し課金はやりそうだよな どうせ課金要素ってもキャラクリ権か変な装備くらいでしょ
最終的に黒呪以上にハムハムできる不思議のダンジョンくれたら過程で集金しても許すよ 課金は絶対あるだろ
dmcvですらレッドオーブ課金あったし
ファストラチケットとかだったらやだな キャラクリはむしろ課金で何度もやり直し出来る方が良いんじゃないのかね
DAみたいに最初の一回くらいはゲーム内で出来て欲しいけど
ちょっと気になった所が後から出てきて
やりなおしたくてモヤモヤしてる人って結構いるんじゃないかな オフゲで再キャラクリ課金ってのも結構やばくねえか?
龍が如くのNG+がDLCなのでも海外でかなり炎上したのに
洋ゲーなんてほとんど再キャラクリやり放題だけど キャラクリなんてストーリー進めばその辺の鏡で何回でもやり直せるのが普通やろ 秘術(1回分)を特典でくっつけてあるだけで本編進めれば奥義(無制限)もリムで手に入るっしょ 本スレだから全肯定信者がいるのは解るけど
前作無印フルプライス組からは減点方式でなくても酷評されて然るべきだと思うぞ
あくまで好きな人には刺さる特殊なゲームという自覚とバランス感覚位は持とうぜ バイオ4のポイントとかdmcのレッドオーブみたいなやり込めばいくらでも稼げるけど時間がない人は課金すれば短縮できるよくらいのものならええわ
あとはあってもなくても困らないスキンとか
海外は今マイクロトランザクションへの反発エグいしキャラクリ課金は絶対炎上しそう
バンナムなら水着ガチャとか出しそう >>361
ゲーミングPC買ったときにDDDAワンコインだったから、steamの使い方覚えるついでに買っただけだったんだけど、10年前のゲームとは思えないくらい面白いよ!
気づいたら300時間プレイして、ドグマ2予約してたくらい ファストトラベルの礎を課金にしょう
無課金はクリアまでに1個限定な 気持ちよく説教させてくれるやさしい場所を探してるんだけ
対岸にポーンが取り残されたって騒いでたけど全てのゲームの同行するNPCはワープするだろ
なぜかドグマとかFFだけはそれを許さないユーザーがいるけどそんな奴らの話をまともに聞いてはだめ 体験会行ってきたけど、カプコンチャンネルの再現できたww
橋を落としてポーン置き去りにしたら、崖に向かってダイブを繰り返したお……
ただスタッフの人が言ってたけど、体験会で使ってるのは上級職も入ってない古いバージョンとのこと
なんであんまり製品版の参考にはならないだろうな あとスキルについても見てきた
ウォリアーのR1スキルは剛体衝という名前で完全なスパアマじゃなくて怯み耐性を上げ攻撃するとのこと。怯み耐性めちゃ重要
またR1スキルは成長要素あり。ファイターには盾防御、盾弾き、真盾弾きがセット?されてた
ソーサラーにスタミナ急速回復スキルあり カプコンTVの奴って対岸にポーンが取り残されてたところが問題だったんだっけ…?
なんかもっとあったような…
あれ記憶が… 前作でも普通にポーンワープしてたしワープするかどうかのギリギリの距離離れてたらああいう挙動になるんじゃないか
自律してる味方NPCがワープしないゲームなんてARKしか見たことない たった15分のうちにポーンの1人は戦闘中落下死、ポーンの1人は不動棒立ち、ポーンの1人は非戦闘中に自殺してた 両方買うけど旬のあるマルチできるローニン優先だな
こっちは今んとこ色々不安がある >>412
盾弾きと真盾弾きはたぶんノーマルスキルだろうけど、ジャスガとは別もの?
あと、刀牙昇斬がノーマルスキル化してる画像見たことあるけど、試遊版で確認できた?
ソサは詠唱中のR1でクイックルペルとニュートラルの△でガルバナイズ(スタミナ急速回復)あったけど、それか 0点のゲームに1万円だすのは阿保らしいんで買わないほうがええな
俺が減点しまくるとしたら常につり橋みたいなフィールドしかなくてポーンが落ちまくったら低評価
一部の難所みたいな所でポーンが落ちまくったらむしろ高評価になる
ポーンらしくて笑えるから 別にここが売上に直結するわけじゃないから無理に擁護することもないぞ
ただIP晒してまで書き込んでる意見なんだから開発者は見ているだろうからちゃんとやばそうなところは書いてフィードバックに活かしてもらわんとな 日本人が1番細かいところまでケチつけてるよな
外人の方がよほど純粋に楽しみにしてる
和ゲーの中でローニンと被ってたり、同じファンタジーアクションのエルデンも出るし変な思想で叩いてる奴もおる
ワッチョイあるから隠せてないぞ >>417
ジャスガと言ってるのがファイター紹介動画で出てるもののことなら、同一だと思う
刀牙昇斬については少なくとも自分の操作では出せなかった。スキルにセットされてたかどうかはごめん記憶に残ってないや
ソサのスタミナ急速回復スキルはガルバナイズって名前じゃなかったよ。あと移動中も効果は落ちるけど使えるって書かれてた 日本人がと言うより5chがな他のsnsじゃここまでネガキャンされないよ 黒呪島なんかもやり込んでる奴から借りるポーン以外は賑やかしにすぎなかったでしょ
常に一緒にいる自分のポーンは可愛いだけで役にはたってなかったでしょうに
ただ今回はアニメキャラみたいに愛嬌だの感情向けてきそうなんだよな
多分ポーンとの絆を重視しましたーとかいう作品になりそうでそれだけは個人的に嫌だ いうて流石に新規で一昨日のカプコンTV観て様子見するやつは増えても発売日に欲しくなるやつはおらんやろ >>424
ライト層なんてあーいうわちゃわちゃ込みで大雑把に楽しむもんやからな
見方がそもそも違う、この従者のAIの挙動が気になるから様子見とかそんな見方はしない
AIは直すに越した事は無いがそれを見てとんでもない出来の悪さだ!だから買わない!みたいに一気に振れる奴の方が実際には珍しい 俺はドラゴンズドグマは200時間やりこんだが2はスルーだわ ユニコーンオーバーロードは予約したけど >>421
刀牙昇斬は□長押しかもみたいなの海外の動画だかで見たな、やっぱ試遊中に出せず編集中になって可能性に気がついたとか言ってた
ありがとう、より体験版が待ち遠しくなった >>427
それ自分にも当てはまるとは考えないの? これ初代から全然進化してないよね
グラフィックもショボいし
売れないだろうな >>434
初代200時間やった奴の感想とは思えんな
グラフィックて >>435
殆ど進化してねーじゃんグラフィック
もうリアルなゲームは頭打ちだよな
そりゃSwitchのほうがソフト売れるわ ん……?
グラで劣るSwitchが売れるってことはグラフィックは別に評価対象にならないってことじゃないの?
言ってること目茶苦茶じゃない? >>438
グラばっか綺麗なFF16 とかFF7リバースとかPS5のソフトはもう飽きられてるってことだよ
ユニコーンオーバーロードとかグラはリアルではないけど体験版で唸ったわ PS3もPS5もグラフィックは大差ないわ
PSからPS2のグラフィックの進化には驚愕したがグラフィックはもう頭打ちだよね PS6が出てもグラフィックは大差ないんだろうな ポーンは賑やかしのマスコットみたいなもんだから、アホの子でもさほど気にしない
でもウォリアーの強攻撃とか、アリズンのブリザードアロー(?)からの両手剣特攻らへんの当たり判定が気になる
ワンテンポ遅れてモンスターが被ダメ挙動してるように見えて。MHWぐらいにタイミングが合ってないと不自然 ゲームを遊ぶか
ゲームに遊ばれるかって事じゃんね
想像力膨らませていこうよ 崖下に落ちたポーンの復活にはマーチャーの紹介動画にあった復活スキルが重宝することになるのかも
吹っ飛ばされるならまだしもちょっとしたことでは落ちないようにはしてほしいけどな タロス戦でポーンが崖からタロスに飛び移ってたけど
そんな難しいことができるなら崖から落ちないなんて簡単そうなのに お前らって痛いとこ突かれるとスルーするよな
ホント自民党みたいな連中だわ 『ドラゴンズドグマ 2』北米のレーティングで性的コンテンツについての記述が見つかる
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/73735/news/2
「プレイヤーキャラクターはセックスワーカーと交流し、貨幣とサービスを交換することができる」とレーティング「M」(17歳以上向け)の説明に記されている。
「短いシークエンスでは、プレイヤーが売春婦とともに(どちらも下着姿)ベッドに座っている様子が映ったあとに暗転する。
あるカットシーンでは、キャラクター同士がキスをしたりベッドに転がったりする様子が簡単に描かれている(裸ではない)。
2体のモンスターが胸をはだけているが、はっきりと認識できる詳細なものではない(すなわち乳首はない)」 13と15の流れと同じだわ
なにがあっても低評価つけたるって決めてんだよな
日本のコメントは禁止にしたほうがいい
ってもうなってんか!
みっともない国ですよ、はっきり言って >>422の言う通りだな
ここは日本でも特に治安の悪い場所
ここの民度=日本人ゲーマーの民度だと思ってる奴はアホ キャラクターに魅力がないよね
マデリンやメルセデスみたいなのがいないし
もうドグマはオワコンだよ これ売れないだろうな ユニオバのスレは勢い凄いのにこのスレは閑古鳥だし とりあえずPS3とPS5でグラ大差ないってのは目が腐ってるから眼科行けとしか言えん 体験版は試遊で使ってるロムとは違いそうだからまだ作ってる途中かもね ID:MAZzT8Tv0
で必死チェッカーしてみ香ばしいから >>453
俺は180/77 筋肉ムキムキグラムロックボディ
喧嘩なら負けませんよ? ユーチューバーの配信で「アーーー俺のポーンがーーーwww」って言ってるだけで相当稼げそうだからわざと落下してるんじゃね? >>441
賑やかしとしての効果大きいよね
DDDAで孤高発動させるのにソロにしたら、つまらなくてすぐに戻したもん この前出たFFか、ドラゴンズドグマ1を買ってやりたいけど、発売日からドラゴンズドグマ2やりたいから、今買っても中途半端で急いでやる事になりそうだから買えないのが少し悲しい。みんな色んなゲームやって本当に凄いし尊敬します。 この前出たFFか、ドラゴンズドグマ1を買ってやりたいけど、発売日からドラゴンズドグマ2やりたいから、今買っても中途半端で急いでやる事になりそうだから買えないのが少し悲しい。みんな色んなゲームやって本当に凄いし尊敬します。 ただの消費者を尊敬するう必要ないよ🙄
評論家の銅像は立たない🥺 >>446
キスされながら押し倒されて画面暗転みたいなのなら前作でもあったしまあいつものドグマだな 幼女とセックスとかあったからな
流石に今回はそこまではないだろうから、寧ろソフトになったのではなかろうかと思う ストーリーだけならすぐクリアできる
それも思ってる以上にすぐにだ とりあえず批判から入れるのが典型的な古い日本人よな 8時になったけど公式からのアナウンスもないし明日の体験版配信もなさそうだな
今日も何事もなく平和に1日が終わりそうでなによりだ youtubeに上がってるIGNのキャラクリインタビューでおっぱいイジれそうな項目無かったからそこが一番不安だわ
イジれたら神 >>471
俺値段変わらないからデラックスエディション予約したわ つか1月にIGNにがっつり特集組ませて2月に他メディアからの特集皆無だとは思わなかったわ
てっきり2月から3月にかけてはファミ通、Vジャン、電撃オンラインあたりが特集動画あげると思ってたのに 初代のドグマは発売日前から1日に何スレも消化するほど勢いあったが
ここは終わってるな
絶対売れないわ >>478
確かに2月は不毛だったな。
他メディアはFF7rに注力してたからかな?週明けから怒涛の情報解禁〜体験版配信を期待してるぜ。
早くカプコンTVの汚名返上して欲しいわ。 たしかに、数日ごとに各ジョブの50秒そこそこのゲームプレイ動画見せられても反応に困るな
IGNのプレイ動画でファイター、シーフ、ウォリアー、ソーサラー、幻術師は比較的長い時間プレイ動画見られたのに、他のジョブは情報が無さすぎる まあでもファイターしか操作できない体験版なら別になくてもいいかな
俺は1はそこまで期待してなかったけどアサシンが楽しすぎてどハマリしたし
連なり矢の操作性の良さも良いし敵が突っ込んできたら攻撃きたら流し暗殺
敵が多い時は片手剣に持ち替えて一閃突き→円月斬りにも切り替えれたし
盾は使わなかったけどw つかマスターアップ流石にもう終わってるだろうし
ぶっちゃけポーンの挙動直せてないやろ
体験会ならまだしもカプコンTVで修正前のバージョンやらせるか?
ちゃんとday1パッチで直してくれよ
そのために俺はいろんなところで言い続けるからな 実際発売直後はポーンの挙動以外にも他の部分でマイナス評価たくさんつくだろうなとは俺も思うわ
最近の無駄に親切なゲームに慣れ切ってる奴らがドグマに適応できるとは考えられない 1を発売日にやってはいないが、DAの時点で別に不親切ともわかりにくいともマニアックに尖りまくってるとも思わなかったけど 2はバランス良くて不便さも感じにくい作りになってたら良いなって思ってたけどダメそう ドグマはポーンの共闘が魅力だから
前回のカプンコTVはわりと致命的だったね
最後プレイヤーひとりになってたし...
逆にポーン以外の要素はどうなってもいいんだけど 不親切というか不便なとこかな
>>328でも書いたが非戦闘時でも走るのにスタミナ消費とか所持重量問題とか
話題性だけで飛びついてくるようなライト層は絶対耐えられずにすぐ投げ出して別の話題作に飛び去っていくでしょ 開発規模も段違いであろうエルデンやティアキンの仲間AIですら崖に落ちてワープして戻ってくるのが前提で霊体キャラにしてるからな 全然ポーンの介護は構わない、なんなら落っこちるならもっと派手に落ちて笑わせてくれ 幻術師プレイやりたいから
あの頻度で崖からダイブされたらゲームにならん
発売までになんとか直してほしいなあ 回数より大事なところで事故が起きたら1回でも萎えると思う やっぱ落ちないようにするのは無理なんすかね
幻術師活かすために高低差まみれのマップデザインだろうし
なら復活を楽にさしてくれんか
パルワールドみたいにモンボで強制収納でもええで SwitchとPS4でワンコインに釣られてDA買っちゃったけど
Steamでも84%OFFやってたんかい!
こっちで買い直すわ ずっと同じ事でネガネガしてて楽しいのか?コイツら
気持ち悪い >>499
無理ってことはないのかも知れないが、落ちることに拘ってるのかも知れんし
現時点では仕様がわからないわけだから
ひょっとしたら地形への学習が進めば落ちにくくなるとか
落ちた後に助けやすくしているのかも知れないし何とも言えん
地形が複雑になってて落ちない処理が難しいなら
落ちた後に助ける方法を足すのが簡単な気はする 俺はDDONベースのドグマがやりたかったな
揺さぶりとか怒り硬化のシステムを排除したやつ
ドグマ2はDDONと比べると風景とかエフェクトとかグラフィックの奥行きを感じて、総合的にリアル感増してるけど、DDONは全てのジョブの操作感でモーションとか、言葉は違うかもしれないけどアニメ的なスキルのエフェクトとか効果音がよくて、アクションの楽しさ自体はドグマ2よりDDONの方が勝ってると思う
あとみんなが文句言ってるポーンのAIも似たような馬鹿ではあったけど、指示も詳細にできたし、ドグマ2は指示は省略されてるよね 蓋を開けたらDQ11Sくらいあたおかなボリューム、なんてことはないな・・・ 発売まで一か月切ってるのに全然情報がでてなさすぎじゃない? 意地でも敵が落下死しない簡悔ゲーとかあるし
技術的な問題ではなくゲームバランス的に適度に
AI馬鹿なんだろうな DAいま600時間くらいやってるけど不満なのは武器切り替えのショートカットがないことくらいだな
そこさえ改善してくれてれば
後は全部もっとリアルに不便にしてくれて全く構わないと個人的には思ってる
まあストーンシャードとか大好きで全く不満がないからワイの感性の方が少数派なんだろうけど まあ、グラに力を入れるのは良いけど、そこにコストをかけすぎて他が、特にゲームバランスと内容がスカスカになるのはダメだよね。
桐箱に入っていて1万円ぐらいしても中身が100円ぐらいで普通に買えるものとかだったら中身だけ他で買うか、その1万円で別の良いものを買うよな。 職を頻繁に変えるから、倉庫で装備のコーディネート一式保存できるようにして欲しい どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… >>513
それな
絶対必要
つーか職ごとの前に装備していたものを記憶しといて欲しかったな 最近DAやって別にエリア制でもよくないかこれって思った
アクション面白いがこの作品の大部分な感じしたし
まぁでもオープンワールドが売りだろうしな
...オープンワールドて今でも強い売りなのかな? エルデンリングスレにも粘着叩きみたいなのがワラワラいる
アレらのヒステリーにかかるとエルデンリングすら欠陥だらけの糞ゲーなんだ
もはや鬱病の老人しかいない糞国家が今の日本だ!日本人だ!
ヘルジャパン!! 表現したいものと作りたいものを合体させたらオープンワールドになるんじゃない?
動かして楽しいアクションと、仲間と一緒に寄り道しまくるぶらり旅みたいな
夜の表現もエリア制だとすこし薄れちゃう気がする 全てのネガキャンが気にならない位に楽しみだお陰で買ったばかりのリリンクに全く集中出来ねぇw >>516
それこそ馬車で別の地域に移動でいいけどな これのためにPS5買ったぐらいだから超楽しみや
はやくポーンの介護したい >>504
アクションやフィールドとか正直DDONの好きな要素結構あったな
当時は名前出すだけで荒れたからあんまり言えなかったけど
指示出せばダウン時は特定のスキル連発してくれるから火力的には普通に戦力だった
指示簡略化されたのは割と残念だわ そういや主題歌どうなったん?
予算低そうだし有名どころはないか 確かにオンはそこそこ細かに指示できたのが良かったね。
自分は怒り硬化と特効がないとダメージが殆んど通らない敵の存在が嫌だったな。
興味のあるジョブ以外も使わないといけなかったからね。
それ以外はどちらかと言うと楽しかった。うろ覚えだけど魔法の詠唱の操作があってそれを行うことで早く発動できた気がするのだけどあれも好きだった。ぼんやりしすぎて別ゲーだったかもだけど(笑) この前のカプコンTVまでは雰囲気良かったのにアレのせいで急速にネガネガしてきた 主題歌はものによるな。
ダークアリズンのタイトルみたいなしっとりした曲調なら欲しいけど、黒呪島の戦闘時のBGMみたいなはげしめのならいらない。
あくまでも俺の好みの話なので異論はあると思うけどね。 そもそもカプコンTVを見ること事態が間違いな気がする。
有名らしい実況者ならゲーム紹介のプロフェッショナルだから見る価値も出てくるけど、大勢の前に出ることになれているだけの芸人が素人に毛の生えたレベルのゲーム紹介しても面白いわけないでしょ?
彼らは笑いのプロでしかないのだから戦場が違う。ゲーム実況者としても精力的に活動していて名が売れているならば話は違うけど。 正直カプコンTVに関しては狩野のおかげでギリ笑いになってたけどな
「勝手に落ちないでよーw」っていうバラエティ的なリアクション出来る奴じゃなかったら「えっ…」(勝手に落ちた…?)ってなって空気凍ってたと思うわ 前作DDONは8人同時プレイが可能だったよ
むしろ8人集めるのが大変だった
しかも適当な8人じゃダメでジョブ縛りが酷い募集が必要で
ヒーラーが全然集まらずアタッカーの6人が解散とかよくあったな 欲しいサポートが偏るからアタッカーも1職に限定するみたいな感じの募集だったしね あーDDオンか みんなとやってた記憶あったから じゃあ2もそのうちオンでるかもだね スタミナさえ回復してもらえれば火力出せるアタッカーと
HP回復とのけぞり防止さえしてもらえれば火力出せるアタッカーで分かれてた感じ ここの連中ってどうせキモオタばっかなんでしょ?臭そうだわ オンラインだとアイテムのレア度が跳ね上がって
自前でアイテム回復をバンバン使えなかった点がDAと違いすぎてプレイスタイル自体がまったく違ったからね
DAだと薬瓶なんて重いだけで使わないぐらいだったのに
オンだとエリクサー症候群並みに貴重で使えなかったしな DAの感覚だと重くて邪魔になりそうな瓶の薬品ほど先に使って重量減らしてたな〜
ドグマホールあたりから余りまくってたしな 竜の心臓でHPは回復できちゃうし
スタミナだよね問題は
重いほどスタミナ消費も減るし
アイテムバンバン使って軽い状態を維持してアイテムでスタミナも回復って感覚だったのが初代とDA んで重たい武器を背負わせたポーンを谷底に投げ捨てて武器を収納して
またポーンを呼び出すと身軽になったポーンが帰ってくるっていうね 2はどの辺の仕様がどうなるかわからないけど真っ先に確認する必要があるよね
アイテムロストはさすがにないと思うけど
ロストあったら今回の落ちるポーンでキレた人が更にキレるだろうなw これ絶対クソゲーだよね
ユニコーンオーバーロードのほうが面白そう セーブデータいくつあるかって明言された?
前作一個しかないから育成変えたかったら初めからなのが面倒くさかった
いちいちジョブ変えてレベル上げするのもやってられないし
アサシンでカンストして物理特化にしたらDAの霊体が鎧着たみたいなやつ倒すのにえらい時間か買った思い出 ポーンのこと考えたらサブアカもやったしPS3はサブ垢作り放題だったからセーブデータ1は気にならなかったな 幻術士やってポーンの挙動にイライラしたいから早く発売しておくれ 幻術士とかコレジャナイ感半端ないわ
やっぱ木ノ下さんや鈴木君いないと駄目だな 幻術士ってどこで見れる?
まだカプコンチャンネルでは出てきてなくね? >>547
IGNによればセーブは1つだって
ポーンがアカウントに紐づく仕様だからってのがあるのかねぇ……結局本気で稼ぐならサブアカ作らざるを得ないだろうけど、前と同じ仕様ならせめてレベルリセットとかは欲しいね
個人的には融通が利くように成長システムが変更されてるなら一つでも良いかなと思う >>532
コミュ障で空気読めなくて文句の多いおまえらじゃないんだからw
そんな冷めたリアクションするタレント(YouTuber)の方が珍しいと思うぞ ザ・タッチがカプコンTVで幽体離脱〜をするためのネタかな? 幻術で敵が谷に落ちていくけどポーンも落ちてって笑いを取るんやね? 幻術士はでもオンマルチではできないような遊び部分があるから良いんじゃないかな
普通に戦闘するのは面白くないしネタ配信したい人にも良いジョブなんじゃないの あなたのポーンをお借りして進めますみたいなネタ配信する人が現れそう 覚者のジョブをアリズンにして幻術使ったら強そう。幻術士にも多少の攻撃技あったらいいな 色々悪さが出来そうな感じはするけどな幻術士を使って
その辺はデバッカーに言われて潰されてるかな 前作と同じなら一次職の技は使えるからなんとかなるんじゃないかな、たぶん 幻術師はむしろ「悪さ」するためのジョブだから致命的なバグでもなければつぶすことはないと思うぞ?
やるとしたらわかりづらく隠すか逆にわかりやすいように誘導するかだと思う。 >>550
どう成長させて魔剣士になるかやね最悪レベル200までなれない。 幻術師は地雷な気がするから普通にマーチャー魔剣士でやりたいわ 地雷というかアクション苦手な人向けジョブのような説明があったかと 幻術師は攻撃力の成長率が高いといいなぁ・・・・
最近スプラのDLCやって攻撃力があればド下手でもなんとかなるって学んだ。
火力が低いとうまく立ち回る必要があって敵に囲まれて積むからw こういうキャラに限って成長率最大にしてきそうだけどなw 下手な人向けで作られてるからこそ成長率が高いみたいな感じはカプコンのゲームに多い気がする アサシンもどっちかって言うとアクションゲー苦手な人が簡単に攻略できるタイプだったしな 「アクション」が苦手な人向けと下手な人向けは別じゃない?
幻術師は罠をどこに設置するかとかの考える方向の上手さは必要そうに見えたが ウォリは難しいうえに成長度も微妙過ぎてウォリ使いは騒いでたよな当時
俺は使わんから気にならなかったけど
使ってもジャンプ斬りしか使わなかった >>576
呼ばれたから貼ってみる、上がゲームトレーラー
下が主題歌PV この歌聞きながら久し振りに前作
に思いを馳せてみよう(´・ω・`)b
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZHuxBr0FS_E
ttps://www.youtube.com/watch?v=8XBlBPtQW6g 俺はこの主題歌好きだったけどな
スト4のエグゼイルも好きだったし 3060じゃギリギリっぽいなー
ドグマ2の出来次第でPC新調するか
そういうとこも含めて体験版欲しいわ 幻術士が不自由しないようフィールドには常に落下ポイントが用意されています。だったら地獄だな 幻術師はポーンに奮いの烈香かけてから幻影でヘイト買うなりひるませなりさせれば良い
ダメージはほとんど出ないらしいから味方頼みよ 壁作って自分は安全確保してポーンを見守るんじゃね? でも確かにあと3週間を優に切ったし、本来体験版の予告くらいは出ても良い時期だよな
この前から話題のカプコンTVは多分9月のTGSの試遊版と同じバージョンだよね?
決算期に合わせた発売だし、最後まで調整やバグ解消で時間ギリギリなのかもな 香炉で味方のバフしてからアリズンとして戦うよりも幻術士は強いんだろうか もうカプコンもオワコンなんだよ
これからはヴァニラウェアの時代 スクエニもカプコンももう終わりだね
クソゲーメーカーに成り下がったわ むしろアホなポーンを愛でるゲームだぞ
配信のネタにもなるやろ ポーンA「うぐっ 」←ミミックに食べられてる最中
ポーンB「異常ありません」
フリーレンを見てるように笑えるのがオフ版のドグマいい所だ メタスコア85くらいの盆ゲーに落ち着きそう
ローニンはなんだかんだで88くらいいきそう ローニンはローニンで楽しそうだな
あとからやるけどローニンは メタスコアはマジで読めねえな
リバースとか如く8とかを見ると和ゲーはサイドコンテンツ手作りでかつボリュームがあればいいスコアでてるけど
今の所ジョブとクイズ出すスフィンクスしか情報が無いんだよな
如くもff7もドンドコ島とかクイーンズブラッドとか大量にサイド盛りまくってるけど
それに対抗できるのかな 和ゲー高評価の流れ来てるから高得点取ってほしいね
ドグマもローニンも どうせすぐセールするし評価が落ち着いてから買うのもありかもな まあサイドコンテンツはあんま期待しちゃダメか
ほぼアクション一本勝負だろうな ローニンね〜
侍道みたいにおバカ要素もあって笑えるなら買ってもいいんだけど
真面目に作ってあるだけなんだろうな〜予想なんだけど 大剣の天然理心流は強いって感じるな
この流派は遊んでみたいかな 侍道ってかなり昔に作ってあったけど逆手持ちも出来たしほんと良くできてたんよな
小太刀もあったし
長刀の逆手持ちが意外と強くてねあれ好きだったんよね そういえば、マチャが遠距離蘇生持ってるから、メイジマチャ幻術士の他力本願アリズンが作れそうだな これなんで
前評判でやばいかもて言うやつがいるんや?? ローニン面白そうだけど突然出てくるデカめのグライダーでちょっと笑った ポーン崖下身投げは相変わらずかあ
広いマップ、ファストトラベル無し、ポーン頼りの幻術師がいるDA2で起きたらなかなか面倒くさそうね ローニンは効果音がね
攻守のタイミングの時はいいけど、他のタイミングで剣を振ってダメージを当てた時に金属音がするのが俺はおかしいと思うから、そこだけが好きじゃない
過剰演出だと思う
まあドグマ2もローニンと同じように剣で切りつけた時とか弓で攻撃を当てた時に変な金属音するけども…
シャキーンっていう金属音で表現するより、ザシュッザシュッって重厚感ある、当たった効果音の方が俺は好き
ドグマ2だと他にも、剣が地面に着いた時に石とぶつかったのか分からないけど金属音するし、そんな効果音無くていい
「ドスッ」でいいわ
金属音鳴っていたら刃こぼれしてるだろ また重量制限あると見ただけでうんざりする初代みたいな走るだけでスタミナ大量消費とか特に簡便な 3月入ったし体験会終わったし流石に今週は大きな動きがあってほしい 大昔の資産なんてないから忠実に再現することに金かけてるのは同情するが
そこは再現しなくてもいいだろの部分を個性として美化してそうなところはあるな 不安になられていますが大丈夫!いいゲームですよ!って宣伝するのが広報であり体験版の役目だと思うんだが
決算期がどうとか知ったこっちゃねえよ 幻術師も攻撃技がある可能性もあるけど今のサポート職みたいな立ち位置ならポーンも馬鹿だし完全ゴミジョブになるな アクションとポーンシステムが良ければ続けられるからそこだけはキッチリしてくれよカプンコ >>615
ポーンの介護したいとか言ってる人向けだわな さすがにどのジョブもソロ攻略できるくらいの火力はあるやろ 幻術師は大型モンスと戦うときどうするかだな。オーガがドロップキックで落下してくれるか。 奮いの烈香が自分にも効果あるならアリズンに組み込んでptバフとして扱うのが強い使い方になるかね
IGNが言うには味方がめちゃ強くなるとのことだけど、DAのエンチャみたいに固定値で上がるバフだったら終盤意味薄いしヘイト管理とよろめき(ついでに飛行敵の落下)がメインだな
あと集めたヘイトを敵に擦り付ける事もできるみたいだし、集団相手は敵も味方含めて強い奴タコ殴りは楽しそう 同士討ち狙えるって結構強力じゃね?
キメラとかのデカブツ2体とか多対四になるシチュエーションは多分あるだろうし
やっぱ大ボス向けじゃないかもだけど、道中は悪さできそうだな 1の混乱は敵専用だったなそういえば
突然死して何事かと思ったら混乱ポーンの攻撃という ボス等大型モンスターには効きませんとかやろなどうせ効いたとしてもすぐ切れる この感じだと強職ほどレベルアップ時のステの上がりも悪そうなのやって来そうなのが怖いなぁ
万能職のアリズン?は色々できるけどステが弱いみたいなこと言われてるし これ絶対クソゲーだよ?おとなしくユニコーンオーバーロード買っとけって(*^^*) 180.23.26.15
先週から騒いでるガイジだからNG推奨 また強職の為の下積みの弱職でストーリークリアして結局強職触ってなかった、とかになるのか 幻術士はぶっちゃけ配信者とかが裏技攻略とかで魅せるタイプのジョブだと思う
やっぱ自分でやるならゴリゴリアクションのジョブよ 捨てデータでLV10からマチャやったことあるけどけっこう面白かったよ
護身陣使っても跳弾以外は弱いからいかにソサポーンに大魔法撃たせるかってゲームだった
バフ乗ってる二重詠唱大魔法決まると膿汁出る
支援職としてのマチャで遊んだ事ある人少ないのは勿体ないと思うわ ダークアリズンこの前クリアしたんやが、装備そろったら何かする事一気になくなるな。2ではエンドコンテンツどうなんやろ。 退魔剣聖斬の気持ちよさだけでヲリ使ってたけど強さで言えばゴミの一言だったな ヒットストップ掛かって………ッパァァァアン!!!ってなるのが最高に気持ちい
貧弱な奴らと違って殴るだけで鉱石が掘れるし最高のジョブだぜ!
フレイムウォールは死ね! >>634
異世界シミュレータだから勿論エンドコンテンツは旅とキャンプ マジックナイトいなくなったの地味に辛い
盾カウンターでバデバフつけられるのがアイデア的にも手応え的にも面白かったんだが
その辺はファイターが引き継ぐんだろうか 大麻牽制斬はアクションゲームの近接攻撃にあるまじき溜めの長さだった
大魔法かよ 退魔剣聖斬はDAのドラゴン連中の大ダウンで溜めはじめるとちょうど起き攻めみたいなことできて楽しかったわ
なにより当たった時の過剰なヒットストップとエフェクトが最高に気持ちいいんだ >>628
俺は180/77 筋肉ムキムキっ子 喧嘩なら負けませんよ? 難しいアクションを繋げた最後に大技が出るとかなら俺好み 雑魚モンスターの種類って増えてんのかなあ
ゴブリンと戦うの飽きるわ グラフィック殆ど進化してないよね
敵のデザインも同じで手抜きだわ
売れないだろうな 溜めは相変わらずの使い勝手だろうけど、カウンターはあるし技は4つ使えるようになったしで小回り利くようになってるね モーションも使い回しばっかだろうな新規モンスターのスフィンクスはグリフィン、ミノタウロスはオーガだろうし 溜めてる時の移動速度ダウンをもっと緩和してくれたら使いやすくなると思うんだけどね
その制限取っ払っても強くなりすぎるって事はないと思うんだけど 宿屋のおっさんと武器屋のおっさんがおうちでブッキングして修羅場とか滾るねえ 発売直前まで言われる宿屋のおっさん・・・・・・
「サラマンダーより、ずっとはやい!!」みたいなみんなのトラウマをここまでこじらせている人見るのはいっそ新鮮かもしれない。
自分は一応1プレイ済みだけど、あくまでもDAが実装されてから何年もたってからだったからなぁ・・・・実感がわかない。
金の像を2周目に渡したりとかしたせいで武器屋のおっさんがほほを赤らめるようになったのは確かにきもかったけどw ローニンスレとここ両方見てるけどネガキャンする奴ってほんと似通った文体になるな
別に同一人物だとは思わないが知能が似通ってんだろうな 無印ってこんなヒットストップしてたっけ?なんかプレイ映像見ててオンラインゲームみたいだなって思ったや >>664
アンチも世代交代されてるはずだけど同じ煽り方が何十年も続いてる
アンチ化しやすい知能レベルがあるんだと思ってる オンラインはやったこと無いんだけど、ダークアリズンまでにはなかった要素で2には実装されそうなものはあるの? ヒットストップは感じた事ないな
百裂斬りとか円月斬りみたいな連続攻撃メインで使ってて 重ね着は期待している。
DAにはなくてオンには合ったし、その後モンハンにもワールドから(XXにも一応見た目の変更はあったけど)実装されたからドグマ2にも来るのではないかと期待している。
あわよくばDLCで追加の重ね着も来て欲しいな。
IBにあったハウジングは・・・・・さすがにないか。ちょっと期待はしているけど、実装されるイメージはわかない。 カスタムスキルも溜めが入ると停止する演出多いし、あとはディレイ入力技も……けっこう多いな
ヒットストップは賛否分かれるかもしれんが、攻撃が重い感じがして好き >>670
重ね着は確かに欲しい。あとダークアリズンでは無料でキャラメイクし直すことできたから、そこは残してほしいな
ダークアリズンの時は主人公が装備してないものはドラゴン倒しても覚醒しなかったから、女性専用装備のために女性主人公にキャラメイクし直してたんだけど、その辺は改善されるのかな 多少のヒットストップはいいけどちょっと強すぎる印象。まぁ慣れるか 重ね着あったら嬉しいけど今作は見た目がちゃんとした装備が大幅に増えてそうな気がする
正直前作ではウェアもアーマーも組み合わせにくいのが多くて無難な獅子のギャンベソンとかに偏ってた印象がある ミスティックナイトのパリィっぽい技でヒットストップかかったような気がするけど、記憶がおぼろげ ドラゴンズドグマ無印は
AIとレベルシステムとアイテムの使用方法とダメージ計算式と防具デザインとストーリーとゲームボリュームとしがみつきのズレとハーピィの掴みとジョブ格差とゴーレムとゴーストと水濡れ
以外に文句のつけようのない傑作だった >>659
エンドどころか家におしかけてくる。
「来ちゃった♡」 >>681
俺はボリューム面だけは不満だったな
2作目に期待してたらまさかのMMOだったし...今回のドグマ2は初代の正統進化系だからかなり期待していいと思う ガンビットって優秀なシステムやったんやな、って思いながらFF12やってる 欲を言えばポーンが就けるジョブ数が増えてほしかった 可変フレームレートは大丈夫かな?
ヌルヌル動くかな? 可愛い女の子ポーンを作るかガチムチライオンヘッドポーン作るか迷う ドグマはあらゆるARPGの中でおそらく戦闘アクションは1番良く出来てると思う 144hzのモニタ持ってる人発売されたらやばそうだね まだ発売3週前なのにsteamの売り上げ世界8位になってんじゃん
ネガキャン勢の努力も虚しく >>694
DDDAで濃いめのフリーレンを最近見かけた フリーレン出る前だけどDAではロリ体型エルフソーサラー♀覚者様+筋肉ムキムキ巨漢ウォリ♂ポーン2人旅ロールプレイやってたわ
絵的にはよかったんだがロリ体型は所持重量がきつすぎた >>706
12年ぶりに飽きるほど見る羽目になるかもしれんぞ DDONでウォの柄打ちが全てを破壊してたの思い出すw ドグマ2は1とも繋がりあるぽいからカタログでやり直したいけどゲームやるの多くて配分ミスったわ…
とりあえずドグマ2発売日にやれることを目標にゲームクリア頑張ってるわ >>703
俺はそこが日本の洋ゲー作ったみたいな感じで好き steamで650円とかクソ安くなってからDA買ってやり直してる
オススメ ゴォブリン!
スノーゥハァーピィ!
ダイヤゥルフ! pvだかで1とは異なるパラレルワールドってはっきり言ってるね
関連性と言ってもこっちでも竜識者いることくらい?
サヴァンが異世界転生してひょっこりいたりしないかな こないだSwitchでカプンコセールやってるの見たら480円で売ってた ドグマ2は平行世界の話だからな
関係あるとも言えるし、そうでないとも言える 沢山ある平行世界にポーンだけ行き来してるらしいから1に出てきたポーンはもしかしたら登場するかも PS5買うお金足りないから箱Sにしよう思うが512GBのほうでも容量足りるかね
今時のソフト容量よく分からないけど512GBだと何本くらい遊べるんだろ >>720
ちなみにゲームパスのスターフィールドは140GB… PS5はPS4の上位モデルでもあるしPS4でDL版買ってるならPS5でいいじゃん
ソフト買い直したら高くつきそう
まぁPS5でもやりたいような旧作はリマスター版出そうだけど
FO4なんかは現行版出るらしい >>721
ドグマ2と来年のモンハンだけできればいいと思ってる
おそらく出た後もDLCだの追加あるだろうしソフト2本入れば充分かな
お金が貯まったらPS5を買おうとも。今は出費多くて買えない
>>722
ヒエッ!それだけの価値があるソフトなのか?
ドグマ2はいくつなんだろ ps5クソ高いな67000位しやがるだったらSteamでと思ったが10年前のpcだと最低ラインにも行かねえw
結局1番安く済むのがps5になって笑えない 512GBといっても実質300GB程度しか使えない
しかも後から拡張しようとしたら
箱本体と同じかそれ以上の金がかかる
予算超えても最初からSXかPS5を購入するべき >>724
俺は箱Sで満足してるけど、それなら初めからPS5買っちゃったほうが絶対後悔しないよ
俺も次のモンハンまでに箱の後継機待ちだ
ちなみに箱DAが19.2GB PS5でPS4用のDA動かすのと
今のPCでsteam版動かすのとどっちがグラ綺麗なんだろ 金曜日午前8時から祇とドグマ2の製品情報の配信だとさ
体験版くるならココだろな 祇ってなんだと思ったら和風のやつか
存在忘れてた
金曜楽しみだ 箱Sとか宗教上の理由でもない限り金貯めてPS5買った方がいい もし体験版8日とかなら、完全にユニコーンオーバーロード発売とぶつかる。困ったなぁ 俺はシミュレーションRPGは守備範囲外だから、困らない。早く来て ユニコーンはドグマよりオン要素少なそうだし予約特典もドグマより微妙であとからやっても影響少なそうだから後回しにしてたわ
体験版も被りそうだったし ネトゲとかで基幹データに頻繁にアクセスされると困るみたいな理由でキャラクリ有料とかなら分かるけど
モンハンも含めてデータはローカルにある様なゲームでキャラクリ有料は銭ゲバなんよ 最近ユニコーンファンのアピール凄いから期待してググったら2Dかよ…
古臭いゲームに関心ないのでそっ閉じ デラックスエディションについてる「転身の秘術」ってのがキャラクリエイトチケットらしいからMHWと同じで有料で見た目変えれるよってことだよな ドグマ2のためだけに人生で初めてゲーミングPCとゲームコントローラー買っちゃったよ
なんだかんだ言ってとにかく楽しみだ 1だとゲーム中のリム払いで見た目変えるアイテム買えたような気がするが……どうだろうな
特典もゲーム内で手に入る物あるって書かれてるわけだし、まだわからん 1は見た目変更とかポーンの性格変更や呪物の呪解も全部リムだったね
性格が勝手にまた変わるからかなりのリム消費したな ゲームの概要には課金ありと書かれてるんだよな…
嫌な予感がするぜ 果たして俺のxboxシリーズSで
カクカクしないか心配だわ >>728.729
分かっちゃいるけどどうしても5万までが限界
仮になんとかPS5買えても旧型だなあ
ちなみにソフトはパッケージ版だと本体の容量喰わなくて済むのかね
あまり詳しくないもので 発売日からある課金要素はリムだろうな前作もあったから
買うよりサブ垢作ったほうがいいレートだろうけれど
救済措置として売るんだろう 課金は通常版からデラックス版へのアップグレードが有るだろうからな
あとは有償リムやら時短要素 >>749
プレイ後の報告を是非して欲しいものだ
画質とかも steam版のコントローラー対応のところでPS5のやつとかにusbのみって書いてあるんだけど、有線接続しか対応してないってこと? steam全世界売上6位なんだ
ドグマにこんな日が来るなんて… それって既に発売されてるゲームも込みのランキングなの?
それとも予約だけのランキング? >>760
ごめん言語フィルター外したら10位になった
TOP50の中で予約は2本だけです(ドグマと明日発売のゲーム)
https://i.imgur.com/ZBK4snV.png MHWとかバイオの影響でカプコンのゲームって世界的にも注目されるようになってきてんのかな
ドグマってマイナータイトルではあるだろうし
2が弾みになってモンハンとかに並ぶタイトルになるといいな >>761
そこだと個人の適合性がかかってるから
正確な売上ランキングはこのページで見ると良いよ
前回からの順位の変化もわかるし
https://store.steampowered.com/charts/topselling/JP
いま日本が6位でグローバルが11位だね
>>760
発売されてるゲームも含まれてる
セール中とはいえ日本はカプコン作品強いな >>762
その前から海外でもコアなファンが居たはず ドグマ1も発売前の注目度高かったような
オプワ詐欺で叩かれたけどスタートもけっこう売れたんじゃね
今回はヒュージブル続投公表してるしオプワ詐欺で叩かれる事はなさそう
となると余程じゃない限り好評なんじゃないかね
モンハンみたいに再キャラクリ有料だったら知らんけど 今思うとヒュージブル居る世界で漁村が成り立ってるの凄いな 手抜くにしてもワンピみたいに覚者とポーンと魔物は泳げないとかの設定の方がまだマシだったよな
ポーンや竜が現れるのを空じゃなく海や泉からにしとけば辻褄合う感じになるし
異界に還った的な starfieldのために箱s買ったけど、ぜんぜんやってないわw >>766
ヒュージブルはドラゴンの活動に呼応するように活発化ないし現れる魔物だから普段は漁業も成立するみたいよ 魚は竜が現れたらどうしてんの
ゲーム内みたいにヒュージブルが来ない程度の浅瀬に集まる他ないのかな >>769
知らんかった。という事は早くドラゴン倒さないと故郷が滅びかねないのか ダークアリズンまでの取り返しのつかない要素
ステータスの振り直し、ポーンの魔法レベルあたりに救済は入るのかな 体験版来るのか?
すげーうれしいんだがモフモフ最大サイズオス覚者メイポで旅したいわ 魔法レベルに関しちゃそもそもレベルあるのかね?
あったとしてもクイックスペルがメチャ早だからあんま気にしなくて良さそう バカでっけえ体
バカでっけえ背中
バカでっけえ筋肉
そんなメイポ女を早く作りたいよ >>763
体験版も出てない発売二週間以上前のこの段階でこの位置いるのは相当高いと思う
今作次第でマジでdmc、スト抜いてバイオモンハンに次ぐカプコン第三極になり得る >>777
実際メイポは最大サイズが最適解だからな
てかこれまで自殺しないで待ってて良かったぜ キャラクリだけさせてくれ~
データ引き継ぎ出来るやつ ドグマの体験版はどんなんだったか……職選んで指定の敵倒すモードだっけか?
一番最後の難易度は平原でグリフィンが相手だった気がする……本編の戦闘と記憶が混ざってるかも
あの時ってキャラクリ無かったよな 1無印の時に渾身の自キャラのレシピ貼ったら
幸薄そうな子だねと一蹴された記憶が蘇る
今回も貼っかんなー 幸薄そうな子好きなので是非貼って欲しい
参考にする 今作の獣人って猫系らしいがTESシリーズのカジート
そっくりなんよね…ただあっちと比べてこっちの
獣人はよりモフ度が高いというかリアルで虎豹獅子
寄りで猫には全然見えないアイルーみたいな獣人
キャラクリできたらちょっとは違うんだがw TESも今のエンジンで作ったら今までよりモフるでしょ 犬系の獣人も欲しくなるなぁ
エルデンリングに出てきたブライブがカッコよかったし ドグマDAの時もキャラクリ画面上ではそこそこの顔が作れたんだけどな
でも開幕ムービーからめっちゃブサイクな変顔がお出しされて絶望するんだわ 俺様の4070Tiがようやく火を吹くぜ
しかし今回はお預けSteamが無いからいいよな最高だよ >>804
なんか見たことある気がする
キャラクリスレにいなかったか? ウルドラゴンみたいなワチャワチャオンライン要素あれば良いなぁ 覚者キャラメイクは今回も美少女作れなさそうならマッチョ獣にしとくか
ポーンはMatchけものフレンズ♂皿で決まってるから
お前らどんどん雇ってくれよな >>804
こんな頭装備あったっけと思ったがひょっとしてこれドグマオンラインのやつじゃないか
無印DA版で出直してきて >>791
町2つ徘徊するしかできない神()になった上に自殺エンドとか攻めてたな
何も面白くなかったが 伊集院光がすげぇブサイクなポーン作って連れ回して楽しんでたなw
昔ラジオで喋ってたw これ絶対クソゲーだよ?
PS5持ってないけどこれは地雷だわ
ユニコーンオーバーロード買っとけ(*^^*) 猫っていうか面長でライオンなんだよな
せめてチーターレベルの可愛さがあれば 最初に作った一体のメインポーンだけが覚者(プレイヤー)にとっての特別枠って感覚だから複数の自前ポーンは俺は要らんかな
適当パーティでクリア出来ないほどシビアならアレだが メインポーンを複数人作れてしまうと、レンタルされなくなるから一人なのはいいことだとは思うが、獣人が増えたことで獣人ポーンも
作りたくて悩むよね エルデンリングもキャラクリなんてほとんどせずにデフォの髪型いじって終わり >>779
PC:RTX4090もPS5もswitchもある俺に死角はないぜw
数値だけ覚えて、どんなハードでも適応して見せる。まあ、PCに移植するんだけどねw メイポを複数持つとかまじで理解できん
最初から最後のクリアーまで一緒だから愛着湧くし残りの二人はお客さんみたいなもんやん
客の戦闘力がチート級だったりするんだけど >>821
ぶっちゃけ公式サイトのジョブ紹介のキャラの出来がいいから自分で作ってもあれ以上出来るか分からないしなー
人間だとマチャ男女、幻術士女なんてそのまま使いたいぞ ジョブ紹介のキャラ、人間男だけ頭装備で顔見えないの多いのよね
獣人はあえて顔見せて、美女作れますアピールもしたいから消去法ってのはなんとなく分かるけど IGNのプレイ動画見てたら街中のNPCがポップアップしてたのが気になるな… YouTubeの覚者にーすってのがもう中学生に見えて仕方ない 今回は混合職がどれも楽しそうだから色々困る……最終的にはストレスフリーになったソーサラーで大魔法ぶっ放すけど、育成過程が凄い楽しめそうだ 体験版はいいからもう購入してる奴にキャラクリアーリーアクセスさせて欲しいんだが
売上には絶対良いアピールになるだろ 体験版もキャラクリもあるとしたら最速で金曜日だろうな。
楽しみ。 >防具の装備箇所減ってるらしいからとりあえず着せ替えの楽しさは大幅劣化してそう
これまじなん? アンダーウェアの部分がなくなってるんだっけ?
Tバックみたいのはけたよね >>812
アレはここ10年俺がやったゲームだと間違いなくトップクラスのクソエンディングだわ 今回抜刀状態でダッシュできるようになってるな。
ただダッシュのモーションがマジでダサくなったわ。
前作の前屈み気味で勢い付けて走るモーションめっちゃよかったのに。 今作街どれくらいあるんだろ
大小合わせてせめて10くらいはないと物足りない 2つの国描くなら7~8位ほしいとこだが
実際は4~5といったとこだろうね
多分今作も描こうとする世界のスケールに対してマップ規模が足りない感じになると思う >>837
街よりダンジョンだわ
ドグマはダンジョン攻略が楽しい作品だと思ってる 領都ヴェルンワース、宿営地っぽいの、ドラゴンに焼かれたウルリーケの村、海辺の漁村、獣人の国バタル、砦のある街
今確認できてるのはこの6つくらいか
牛車の紹介で夜に到着した場所ももしかしたらそうかもしれない >>836
わかる、1の全力疾走感好きだった
何であんなクソモーションに変えたんだ…
ただ走るだけのモーションがダサいって逆にすげーよ 流石に発売前PVで全部のロケーションは見せてないやろ
その倍はあるよな? >>842
アクションゲーのモーションに関してはカプコンは日本一だと思ってるんだけど、
あのダッシュモーションはホントにカプコン製なのか疑うレベル。 モーションでいえばダッシュなんかより高所から飛び降りた時のモーションが気になるな
ある程度の高さにになると前のめりで落ちていくやつ
ハラハラするんだけど緊張だけで気持ち良くないんだよな
やってりゃ慣れるんだろうか
オプションで前作式に変えさせてくれんかな >>812
>>834
自殺すんのはいいけどさ
その後が最悪だったわ、2周目もまた同じEDになるだけなんだもん
あのクソEDで相当評価下がっただろうね 『ドラゴンズドグマ 2』開発陣インタビュー「お使い的な掲示板クエストは廃止して、リソースを密度のあるクエストに回しています」
https://www.famitsu.com/news/202403/06336402.html うん?上がりだした動画皆魔剣士だし、これ体験版かねえ? インタビューで職業は今公開されてるもので全部って言ってるな
>So currently, we have 10 vocations announced and that’s as much as we currently have plans for at this point right now.
https://www.rgj.com/story/life/2024/03/05/14-questions-with-dragons-dogma-2-director-hideaki-itsuno/72786342007/ 相変わらず回避行動なくてジャンプで避けようとしてんの滑稽だわ 「ドラゴンズドグマ 2」プレイレポート&インタビュー:このゲームでは条件さえ揃えば“ラスボスさえ一撃で倒せる”……かもしれない
https://www.gamer.ne.jp/news/202403060001/ 海外のプレビュー読む限りめちゃくちゃ評判良いな
IGNはGOTY候補と言ってるし他にもエルデンリング以来の好感触と褒めてるとこもあったり基本的に絶賛されてる
あと前作より難易度高いと明言されてるな ジョブチェンでジョブごとにステータスが変わりそうだな マジアチャの弓、ちゃんと大きめのサイズのものもあって安心
紹介映像の弓ちっちゃくてあんまりかっこよくなかったんだよな ジョブによってレベル上昇時のステ変わるならそこ突っ込まれそうだからなさそうだな スカイリムのオークみたいな肌が緑色の覚者をキャラメイクできるのかどうか 前作は紫肌にもできたしイケるでしょ
最初からは選べんかもしれんが オートマトンの方に大型三体まで動かせるって書いてあるからこれは当然そういうシチュエーションありそうだな >>869
>>852のインタビューによるとジョブによって変わるらしいよ
>あなたの質問は、ステータスがどのように上がり、成長するかを尋ねているのでしょう?
それは以前と同じような仕組みで、ジョブに基づいています。
ただ、私たちが調整したことのひとつは、ステータスに上限があるように感じさせないようにしたことです。
レベルに応じてステータスが停滞しないように調整しました。
けれども、プレイヤーは自由にステータスを再配分することはできません 魔剣士とマジックアーチャーというモッサリ感を感じにくいジョブで遊ぶ事できそうだけど、製品版で基本職から始める時に、モッサリだからやーめたってならんかなぁ
俺もTGSの試遊版からモーションとかモッサリ感については気になっていた一人だから、体験版は基本職もあればいいな 1やってないんだが最初はどのジョブで始めるのが丸いんや 先行プレイ動画見たんだが
全体的にモッサリしてビミョーじゃない?
かなはら人選ぶゲームだろ >>876
発売されたら企業wikiの最強ジョブランキングを見よう! >>877
今の時代チャキチャキの軽いモーションの方が古臭く見えるからこれでいいわ
カプコンとかフロムのアクションがウケてる時代だぞ FFみたいに美麗グラフィックでもないのに30しかでないのかよ チャキチャキのローニンともっさりのドグマ2
どっちが勝つかな😎 またファストトラベル有料かよ!
標準の機能に制限かけるのやめろよ
ダークアリズンで反省しろ >>880
マジレスすると発売前でどのジョブが優遇されてるか不遇なのか分かるわけないんで公開されてるプレイムービー見て使いたいの決めよう やっぱPCじゃないと快適に遊べないのは間違いなさそうだな
30fpsは無理だわw もう30でも安定させてくれればいいよ…
30でも安定出来ないとかアホなこともう言わないよな…? Vジャンの先行プレイによるとPS5はグラフィック/フレームレート優先って設定は無くて可変フレームレート固定で通常は30〜35fpsで負荷かかると30下回るってね
これが製品版も同じかは分かんないけど フレームレートのために遊ぶわけじゃないからオッケーです
製品版で変わるかもしれないって言ってたしな 遊ぶためにフレームレートがいるんすけどね
まあ俺PCだから心配ないけど やめしにリバースで高画質の30fpsにしてみたらカクカク過ぎて気持ち悪くなる
常時コレはきついな 今は60以上が当たり前だからきついよなあ
PS4時代とか全然平気だったのに ファストトラベル有料かぁ。
永久石って前作無印では無かったよね?
DAの追加要素だっけ 竜の鼓動またあるみたいね
戦闘に巻き込まれてNPC死んだりするけどそれで取り返しはつくらしい やっぱり育成システムそのままなのね。キャラデータも1枠だし、せめてステリセットは欲しかった。 取りこぼしとかない完璧プレイは諦めた方が良さそうなタイプのゲーム?
スカイリムとかみたいな 無印の飛石と鼓動の貴重さは当時やってないとわからんよね そらプレイする上で重要なことのひとつだからな
アクションなら尚更 うーん、一通りインタビュー記事とかプレイ動画見た結果、ドグマってやっぱ終わってたゲームなんだなって思った
今更こんなゲーム出してきても楽しめないよ
今日でみんなとお別れや フレームレートとロード時間は重要
ゲーム内容が楽しくてもこれらが悪いとストレスが溜まって楽しくなくなる ストアみてみたら最低要件をちょっと上回ってるギリギリだった・・・
ps4グラ下回りそうだな ディレクターさん、30fps固定っていう噂が飛び交ってますがそれは違います可変フレームレートですよ
って言っただけだから嘘は言ってなかったね
まさか30fpsすら下回るって意味だとは >>883
期待してたんだがかなりモッサリしててなあRPG部分に振り切った感じなのかね 街へのファストトラベル300円
ダンジョンへのファストトラベル180円 ソウルライク並みにキャラの動きモッサリで重いのにフレームレートはカクカクか~
技術革新してなくてDAの財産流用して今のPCで作ったらPS5では60fpsで動かなかったってオチか
低予算でひと儲けしてやろうって魂胆ミエミエのゲームだね モーションキャンセルのために小ジャンするのがドグマの「味」
なんだよなァ… 開発者のこだわりなんだろう面倒なところは変わらんね
回避行動のなさとか所持重量とかファストトラベル制限とか
アクション好きだから買うけどさ フレームレートも面白さに直結する要素だと思うよ
プレイ感はもちろんアクションや魔法の見映えも良くなるし
ハイファンタジーなら尚更 アクションの重厚感しかリバースのクラウドとユフィに勝ってるとこなさそうなんだけど大丈夫そうかこれ
あっち前作からめちゃくちゃ進化してるからな >>873
マジか
この要素だけはクソだと思ってたから続投は嬉しくないな 自分もPCでやる予定なんだけどPCのドグマスレってある?
ちょっと探して無かったからここに避難してるんだ グリフィン相手に翼を燃やそうとしないのとか見ててイライラしてくるw >>921
ゲームなのに戦闘がダメとかちょっと
ムービー見るだけのゲームになってますやん フレームレートマンはアクションでもなんでもないRPGにすら湧く害虫みたいな奴らだ RPGに振り切られるとバルダーズゲート3で相当ハードル上がっちゃってるけどちゃんと超えてくれるの? >>929
絶対に無理
だからこそアクション性とポーンの自由度で差別化できてるかどうかやな
そこも微妙そうに見えるけど は?ジョブ成長続投かつ再振りなし?
また嫌なら文句言うな!とか煽り合いが始まるの?
今からうんざりだ 獣人女キャラメイク良いな
お前らが選ばなそうだし獣人女覚者でいくわ
相方はゴリマッチョライオン顔♂で >>929
なぜバルダーズゲート3と比べるのか意味不明
比べるならエルデンリングかスカイリム、ウィッチャーだろ 魔剣士を使いたい人はウォリアーで450まで育成、ソサで999まで育成しましょう
とかになるんか… もう受け入れるしかないものは受け入れろよ
PS5に60FPSはないしステ振りもない
どうしても嫌ならやらないしか選択肢ないぞ ゴッサムナイツで学んだけど30fpsって最新ゲームでやっちゃいけないことだよ
ゲーム開始時は脳が慣れてくれることを期待したけど結局最後まで不快感が付きまとった
これ作ったクリエイターたちに、殆どのゲームでパフォーマンスモードが設定可能な理由を考えろよって言いたい どっちかって言うと嫌がる人と説教したい人で荒れるのが嫌ですね >>898
無印からあったはず
一周2個とか目茶苦茶少なかった記憶があるが >>898
あ、永久石は帰還アイテムか
そっちはなかったな ライズオブローニンとかいうゲームの方がメタスコユーザーレビュー共に評価高くなりそうだな 買うのは決まってるけど前作で不評だった部分を変えずにハーピー使わないと崖上行けませんとか投石器使わないと先進めませんとか面倒な要素増えてそうなのがな
それを帳消しにするくらい戦闘楽しいならいいけどさ PS5の性能で60出ないほど重いのか
最適化を怠って出ないのかわからんな 育成システムそのまま、レベル上限999でリセットもできないとなると前作より悪化してないか
さすがになにかしら救済あるだろ >>936
んじゃ60fpsのゲームだけやってればいいじゃん
俺は30fpsでも絶対ドグマ2プレイする >>933
上の方でRPG部分に振り切った感じってあったからBG3出しただけやで
ARPGとしてはそいつら超えられるの? 永久石は無印からDAへの移行特典で貰えたな
最初からパッケージされてたバージョンだとどうだったかはわからん
SteamのDAだとなんか永久石使えたけど取得タイミング忘れた…… 昔のゲームはみんな30fps以下だったんやで
若い子の方が適応力低くてどうすんの >>947
PS4版を出した時にしれっと追加されてたような気もする REエンジンは優秀って聞くからそれでこの限られたFPSってことは色んな要素がぎっしりと詰め込まれてるんだろうな
異世界シミュレーターって繰り返し発言してるしすごく面白い世界にはなってそう >>945
そんなのプレイしてみないとわからねーだろ
お前はいちいち他人の意見聞かないとゲーム買えないんか? >>948
爺さんや、アクションゲームが30FPSの時代は終わったんじゃよ
ワシらも今時洗濯するのに川に洗いに行くのは嫌じゃろう
それと一緒じゃよ これ一本だけやるなら30でも慣れるからいいけど他にも並行してやってると120から30に落とされたりもするわけで
そりゃあキツいよな 大好きだったドグマがそれなりに進化して2出るたけで割りと満足しちゃってるわ
やってみたらあそこがここがってなるかもしれんが フレームレートで騒ぐの絶対湧いてくるけどどういう勢力なの? ゼルダも30FPSじゃん
カプコンの開発陣はおまえらより100万倍はアクションに詳しいと思うけどね すまん
未来安価無理で踏んだけど立てれんかった
960頼んだ
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
(スレ立て時点でなし)
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 495
https://pug.5ch.net/...i/famicom/1707639978
[家ゲACT攻略]
ドラゴンズドグマ質問スレ part42
https://medaka.5ch.n...goveract/1459194945/
◆前スレ
Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part1
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708948427/l50
次スレは950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins まぁアクションゲームをPS5で出すなら60は欲しいよな…モンハンライズも60でしょ
逆に60って作るのそんなにしんどいのか?
オンラインマルチあるなら同期取ったりするの大変とかはなんとなくわかるんだけど わるいスレ立てられるなかった
970スレ立て頼む
本文は>>961参照で apexが画質良いのに軽すぎるからあれ基準の感覚になってる人が多いからね パッド設定もAPEXが色々出来過ぎてみんなあれ基準で語るしAPEXが影響力でかすぎ スレ立て乙
fpsこだわるやつはゲーミングPC買えばいいんじゃね
俺は金ないからPS5で我慢するよ
完全にシームレスなオープンワールドなんて別に対して面白いもんでもないしパフォーマンス厳しいならFF7Rみたいにエリア制でも良かったかもね
個人的にはロード時間さえまともならダンジョンや村、街にロード切り替えがあっても構わんし >>916
ホームランは良いけどアイテム回収が面倒やんw steam版お預けじゃないし、フレームレートはPC性能で解決出来るからまだいいと思う
ステ振り無しはつらいね、セーブデータも1つのままなのかな? モンハンの辻本Pがブレワイに感銘受けたっていうのは有名な話がだけど、多分このホームランやりたくて物理エンジンごりごりに搭載したんだろうな いやまじで
魔剣士の横振りやばくない?
木こりだろwww 成長面が1継続のクソ仕様なら尚更PC版じゃん
腐ってんな おれはドラゴンズドグマオンラインで地獄見たからな
あれやってないやつは期待してるだろな >>987
このふっとばし仕様ならバカゲーとして買うかもwww >>916
これ魔法でふっ飛ばした後に自力で岩持ってんのシュールだな まってこれ、ゆさぶりは廃止された感じ?
オンラインではずっとゆさぶりしてたからなwww >>916
このふっとばしたモンスターにワープできたりしないかな? なんか魔剣士かマーチャーが無難に強そうね
他ゲーではペットクラスとかが好きだから幻術士メインにしたいけどクソステ成長率な気がする ttps://www.youtube.com/watch?v=DGV7ku8W0DI
全部ではないと思うがスキルの詳細 まあセキロとかも当時30fpsでやってたんだし
ちゃんと最適化できてるなら気にならんやろ このスレッドは1000を超えました。
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