【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part452【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part451【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709936012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Hardの【遊び人からの挑戦状】エンターテイナーズがまじでクリアできないんだけど突破した人いる? スレ立て早い方はワッチョイ無いし嵐が立ててゴミコピペ貼ってるな つまりエアリスはひぐらしのりかちゃまポジか
パラレルから真のベストエンディング狙うor選ぶシナリオも増えすぎたわなぁ 3:名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/09(土) 15:03:15.84 ID:ojhKtuun0
オープンワールドゲー格付けランキング(決定版)
SS GTA5 RDR2 サイバーパンク2077
S Skyrim ウィッチャー3
A エルデン ブレワイ ゼノブレ
B 対馬 スパイダーマン ホライゾン ARK FH5
C ティアキン アサクリオデッセイ ホグワーツ 7DTD ノーマンズスカイ デススト 原神
D FF15 デイズゴーン スターフィールド ファークライ ポケモンSV 三國無双8 ドラゴンズドグマ FF7リバース みんなして連携アビリティのワンコの扱いひどくね?
たぶんワンコ一番ええやつなのに... チャドリーのチャレンジ難易度高すぎて頭おかしくなる 初の連携アビリティを使うと好感度が上がり、デートイベントで泣きを見る 次回作ではチャドリーのボイス量が10倍になるってマジですか? アンチの波動を検知!アンノウンです、クラウドさん! いちおつ
【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上
ジュノンエリア編アップデート容量:1.656GB以上 エアリスのマジカルサーバントの効果がいまいちわからんわ 今作はDLCない的なこと言ったインタビューってどこ?
まぁないって言ってても出すパターンあるから当てにならんけど見たい エアリスは閃光の魔法陣とか魔法陣ワープでかなり使いやすくなったな エアリスが溜め攻撃するとマジカルサーバントってのが出現するようになる
あとはそいつがオートで敵を攻撃したり、アビリティ使用時に追撃したりする…だったかな
まあ分かりにくいと思う エアリスが溜め攻撃するとマジカルサーバントってのが出現するようになる
あとはそいつがオートで敵を攻撃したり、アビリティ使用時に追撃したりする…だったかな
まあ分かりにくいと思う リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ティファとのデートチューまでいくんかい
こいつやりたい放題だな クラウドさんがリバースで失ったもの
・エアリス
・仲間の信頼 >>6
何だこのクソみたいなランキングはよォ
洋ゲーグラ厨なだけじゃねえかちゃんとゲームしろや マインドフレアって元からこんなデイビイジョーンズみたいな感じだっけ 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH しんでる人専用【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709221170/ モブはよくみると地面から浮いてる奴がかなりいる
ドラえもんかよ
まあどうでもいいっちゃいいけどね >>17
ほーん
エアリス操作してみたら結構おもろかったからしばらくメインでやってみようかな ピアノドタキャンした男がコスモキャニオンで男と一緒にいたのはビックリしたな チャドリーハードつまらなさすぎる。この難易度調整したやつ頭悪くてセンスないわ エネミーレポートがあんま役に立たないの笑う
即死系の攻撃使って来る敵に限って有効な対策書いてない https://www.youtube.com/watch?v=olwv76WAFm8
【100時間クリア感想】これGOTY確定だろ...ファイナルファンタジー7リバースが歴史に残る面白さだった件...!! クラウドよりユフィの弟子になりたがってるモブの方が太く筋肉質で逞しい腕してるのとかなんとかならんかったのか >>1
FF7リバースの問題点
□アクションの楽しさが少ない
●攻撃が□ボタン一つ
・やれることが少なく攻撃やコンボのバリエーションが乏しい
・攻撃ボタンを増やし弱攻撃・強攻撃などできれば幅が広がる
●たたかうの価値が低い
・一番使用するアクションだが与ダメージが低く感触も軽く、
攻撃してる手応えや爽快感が薄い
●ジャンプ不可
・自分でアクション操作してる感が薄い
・せっかく空中アクションのキー設定項目があるのに
●ジャストガード・ジャスト回避・パリィから反撃する楽しさが薄い
・ゼルダbotwのラッシュやFF16のプレシジョンドッジのような要素がない
●空間を縦横無尽に動く楽しいアクションがない
・FF15のシフトのような
・地べたをウロウロ動き回るだけの印象が強い
●アビリティが少ない
・一人あたりの数が少なめで戦術に幅があまりない
・コマンドマテリアにアクション技のものがあればカスタマイズの
面白さも増えたが全くない
●バレットの面白味が薄い
・基本たたかうでしょぼいダメージの遠距離攻撃をするだけ
・FPS、TPSのように自分で照準を合わせて撃てれば没入感も
増すし、部位を狙撃できれば面白そうだができない >>1
□ATBの問題点
●アクションに集中しづらい
・ゲージを常に気にする必要があり目も頭も忙しい
●たたかうで溜める
・自動で溜まる原作より面倒
・なぜ攻撃しないと溜まらないのか原理がよく分からない
・アビリティを使用するには事前にたたかうで溜める必要がある為、
バトルのテンポが悪い
●アビリティをガンガン使えない
・2スロットしかない(最大でも3)
・リキャストはアビリティごとではなくATBゲージが一括管理
●リソースが複数あって分かりづらい
・MP、ATBゲージの二つを考慮する必要
●リアルなグラフィックとの違和感
・ATBゲージが溜まってないとアイテムを使えないのは映像上違和感
リバースで救済マテリアが追加されたが仕様をなくせばいいだけで
マテリアでカバーすることではない
□バーストの問題点
●敵が硬い
・バースト前提のバランス調整な為、敵のHPが高い
●バトルのテンポが悪い
・HEATさせる→バーストさせる→攻撃を叩きこむ
●バースト中の短時間しか気持ち良い時間帯がない
・バースト中以外は大ダメージが通りにくい
・バースト中以外の長時間はバーストの為の作業に感じる
短時間の為に長時間作業を強いられる感じ
●ぐったりした敵を攻撃しまくってもあまり気持ち良さがない
●展開が単調
・バースト目指しちまちま攻撃→バーストしたらリンチ の繰り返し
●リアルなグラフィックとの違和感
・大剣で斬りまくり叩きつけまくっても雑魚敵を中々倒せないことへの
違和感や不自然さ
・火花のエフェクトは派手だが与ダメージが低く興ざめ だめだ・・・30時間やったけど途中でやめることにした(´;ω;`)
ノリとか前作より全く面白いと感じないし滑ってる感じしかしない
FF16は最後までできたのに、どうしてこうなった リバースの100時間よりドグマ2のキャラクリのほうがおもろいわな 調査レポートコレルまでは全部やってたけどゴンガガから行き方むずくて意味わかんねえから捨てた ゴンガガとコスモキャニオンのレポートは探索が難しくて吐き気するからスルーでいい マップ広いのに、ここにはこう行ってこう行って下さいっていう決められたルートしかない不自由さが最高にクソ。まじでセンス無い この探索でキツイ人ってゼルダで迂回とか考えずにまっすぐ山登ってそう スカイリム登山部に固定ルートはしんどい
俺はまっすぐ進みたいんや 遊び人の挑戦状のシューティング無理ゲー
だれかコツ教えて >>47
回避でもポイント稼ぐのとボムを使ってもいいから全部倒す勢いでやれば普通にいける 高低差が激しいせいで、マップ開いても分からないとこ多いからなあ
ゴンガガとコスモは地図との相性悪すぎる カードゲームやれとか言われたけどやらなくてもストーリー進行に関係ないよね? 腹筋ムズすぎる…50回で同点敗北だった時絶望した
俺も4年で歳とったな >>48
結構雑魚逃すしボスまでやっといってまけることある 下手だが頑張るわ シューティング普通にむずいよな
射撃に集中すると自機がやられるしどっちにしろイライラゲーならいっそ見やすい縦シューにしてくれ 小便をジェット噴射させて空飛ぶのはさすがにどうかと思う >>38
動画で見たが水着でダンスしてるやつ
こういうノリって13-2で懲りてやめてると思ったがまたやってて草
7ってこういう作風じゃないし硬派なFFファンはこういうの求めて無い事に今だ気付かないから売れないと思ったわ 最後のクエストもミニゲームのスコアアタックか
ほんとこのゲームはミニゲーム推しだな 山チョコボ捕まえるところ分からなすぎて攻略見てしまった
スイッチに石投げたら動くとかヒントなさすぎて分からねえよクソボケ >>63
いや失敗したらヒントあるで
俺はそれで気づいた >>61
船のカード大会か?
レッドのかわいいところ観れるから
クリア後にでも優勝に挑戦してみるといいぞ Eyes on me
Melodies of Life
素敵やね
最高の主題歌たちよ
7はあったっけ >>60
原作からして女装とか色々あるのに見当違いでしょ
自分の中の思い出を美化し過ぎ オリジナル7も新ハードということでお遊び各所に詰め込んでだし
7そのものがお祭り作品なのだろうな チャドリー削ってマップの広さ半分でいいから
代わりにメインに関係ないダンジョン欲しいわ
エルデンみたいに構造違うだけのアセット使い回しでも全然いい
当然見つけるまでマップに表示されない仕様で メテオそっちのけでゴールドソーサに篭るクラウドはあまりにも有名
そもそもクラウドが万能超人となったのはFF7がユーモアに溢れた作風だったからだし 次作では本編からミニゲーム全部消して、まとめてDLCにしてくれ
衣装でも報酬にしたら売れるだろ 確かにダンジョンは少なかったな
古代種の神殿は一本道とはいえちゃんとダンジョンしてて楽しかったわ
そこらへんはエルデンDLCとドグマ2が満たしてくれる…のか? イルカのミニゲームよくわからんかったな
矢印なんなんだあれ https://i.imgur.com/0GgUUjM.jpg
エアリスのHP0なのに操作出来てしまうバグに遭遇した
これ次回作の伏線だろ >>73
ストーリーに関係ないダンジョンがあってくれるともっと嬉しかったんだけどね
それこそ召喚獣とかは洞窟の深奥で倒して手に入れる感じにしてほしかった。
神聖な力をサイボーグ少年に作らせるってのは少し味気ない ストーリーや世界観にマッチしないミニゲームは全削除でいい
witcher3を目標に開発して何でこうなったのか不思議 プンワーあるあるのロケーションデジャブが全くないのは素直にすげぇよな 6体分のダンジョン増やすぐらいなら普通にロケット村入れるかヴィンセントを操作できるようにしてくれるほうがええわ >>74
ボールはそたら側にありますよってことでしょ
ボールに体当たりして加速するのが目的だし FF16の時はミニゲーム作れと言われリバースではミニゲーム多すぎと言われどうしたらいいの?って開発者は思うのである ウィッチャー3のメインクエストが長くて最後までクリアする人が少なかったみたいやからな
リバースもメインだけやれば割とすぐ終わるやろ なんか海外ゲーあげてるけど海外ゲーみたいにしたらエアリスが黒人のデブになるがええか?
スクエニはポリコレには屈っさないのがいいところや ユフィとのデートイベント見てきた
めっちゃええやん、初恋もせいぜいぼんやり程度の感じだし、最後その話踏まえた上でバチクソイチャついてたし 終盤またウツ展開酷かったな。
クラウド以外個室に入って、みんな過去の辛い記録味わってくださいで、
部屋出た後みんなで下向いてウツってたり。
私辛いです、辛いけど頑張ってますを、終盤使って延々引っ張って主張してる。
社内が仕事の内容がなくても、私大変です、大変だけど頑張ってます、をアピールすることが重要になっちゃってて、
作品でもそれを主張しないといけないみたいな脅迫観念でこんな作品ばかりになっちゃうのだろうか。 >>82
あーそういう事か
全く触れずにクリアしたわw 信じられないほどおもしろい神ゲ
いままでどんなクソゲしてたんだレベル
これが本物のファイナルファンタジー 誰だよこのミニカスゲーム集にゴーサイン出したやつ。責任取れよ。
戦闘もテンポ悪いしマジでクソだな ミニゲームイヤイヤな人はゲームやる気がないエアプ勢でしょ
動画でカードゲームなんて見たかないだろうしね シロン先生のサブクエはちょっとしたダンジョン攻略っぽくて結構良かった
古代種の神殿は凝ってはいたが逆にちょっと冗長すぎたかなー ミニゲームも程ほどならいいんだけどね…
スキルブックや強い装備獲るためにミニゲーム必要なのは違うだろって
まあ野村ゲーってキンハーとかも大体そうなんだけど 古代種の神殿もうちょい短くしていいから忘らるる都もダンジョンほしかったわ >>93
やる気あるけど、ちょっと進んだらミニゲーム
ちょっと進んだらミニゲームでマジで駄作だわ
この出来なら16の方が全然面白いわ
実際売り上げも勝ってるし 思い返せばジュノン辺りが一番ワクワクした
後はコスモキャニオンくらいか そもそも昔のFFは最強装備取るのにミニゲームは必須なんだよなぁ・・。 ミニゲームたくさんは百歩譲って良しとして内容がセンスないよな
オリジナルのミニゲームの方が百倍楽しい
全体的にミニゲームちりばめたせいかゴールドソーサーがスカスカになってるし、馬鹿かよw 求められてんのはドラクエのカジノみたいな寄り道感じゃね? 15=料理だのおにぎりだのマルチに時間掛ける
7リバース=ミニゲームに時間掛ける
本当懲りないってかバカかって思うよな
時間掛けるとこそこじゃないだろw >>101
それなんだよな
ミニゲームあるとしてもゴールドソーサーだけでいいんだよ
こんだけ正解中にあると「ゴールドソーサー着いた!遊ぶぜ!」って有難みがない
「またか…」ってなる 社内で通してプレーした時にミニゲームのせいでテンポ悪くなるの確認したのか疑うレベル まあミニゲームこんなに作るならニビル以降のフィールドマップとヴィンセントとシド操作させろって俺も思った
それでも面白かったからまあよし ff7の土台が無かったら明らかにクソゲーに入る部類だろこれ >>98
この出来ならってお前は買う前からわかってたのか?w
初週売上をなんだと思ってんだw ゴールドソーサーやナギ平原で旅をやめたプレイヤーは多いとかネタになってたのにそこのさじ加減わかんなかったのかね >>36
>>37
これ読むと不満点ある程度同意できるけど
FF16と同じかむしろFF16は解決できてる部分はあるのにそれでもFF16貶してくるってゲハカスは馬鹿なんか? そういや出たらポイントリセットされる超究武神覇斬昔とってたんだな… イギリスでもDL率はリメイクより低いらしい
やっぱ国内のDL率も2割ないなコレだと ヴィンセントとか操作してて絶対楽しいよな
拳銃とカギ爪に変身まであるんだぜ
3~4年後を楽しみに待っとくわ…😭 ゲーム内にミニゲーム作るの大変だから入れないんですよ
by堀井雄二
これが正解
本当分かってない第一 ミニゲームで思い出したけどFF9のトロコン鬼畜だったな
なわとび1000回飛べとかきつかったわ 日陰とか暗い場面でも攻撃エフェクトが輝度高いの目が疲れるわ 【FF16の初週】VS 【FF7🤮の初週+第2週】
どっちが勝つと思う? でも今年はもうドグマくらいしかよさそうなソフトないしGOTY狙える出来じゃないかな
ミニゲーム多いとかストーリー終盤ゴミとか批判はわかる。俺もそう思った
それでも当時小学生だったおっさんはジュノンとかゴールドソーサーは感動したよ ユフィの言動が完全に発達なのはどうにかならんかったのか FF8なんかカードゲームで勝たないと装備更新すらできんかったからな >>122
バイオRE2ですら年間GOTY逃してるからな
無理だよリメイクは 黒マント黒マントっていってるけど蔑称というか差別用語だよな
補聴器とか杖とか手帳みたいなアイテムをアイコンとして呼んでんだろ ミニゲームは腹筋以外はどれもクオリティ高いのに
それをセンスないとか
大したセンスしてるよな〜 洋ゲーがこのまま沈黙してるとも限らないしな
まあ俺もたまにはFFが獲ってほしいけど
意外とメタファーあたりがとってきそう 三部作出ても腑に落ちない感じのストーリーにしてシークレットなんちゃらみたいなのつけたコンプリート版出してから更に本編の先の続編出したりするんだろ?
三部作も方便でしかないでしょ
利益が出るまでクラウド達の旅は終わらない カードとか大味のミニゲームはまだいいけどニワトリとか小味のゲームが多すぎだしつまらない
ここに工数割り当てるなら別の所に割り当てたほうがいい >>130
なんか洋ゲー元気ないよね
PS4時代はもっとポンポン名作出てなかったか? GOTYの候補みたいな言われ方していたけど
実際プレイしてみて絶対に無いと思ったわ レビューが8や9点としてマイナス1、2点のネガティブ要素だけをひたすらグチグチ言うよな
流石は5ch 洋ゲーは過剰なポリコレ配慮から逃げられなくなったからとっくに死んだよ >>135
まあそう言う心の狭い孤独なおっさんしか買わないゲームだし >>131
クラウドが目隠ししてバッソ二刀流する意味深なシークレットムービー流れるのか HARDまじでしんどいなー
チャドリーはこれより更にキツそう きのこのもぎりかた失敗して直前データもないしクエストフルコンプ逃したわ
傾きかた同じに見えたし意味不明すぎた
後でやり直せるんだろうけど まずはわいのキノコで練習してからやれば良かったのにな キノコはマジでクソ
最後の方マジで見分けつかないの混ざってる。せめて視点変えさせろやエアプ開発 キノコはR2押したときの引っ掛かり具合が違うからそれで判断できたじゃん >>138
クラウドがセーラー服着て渋谷を闊歩するようなことすーぐやるからなぁノムリッシュ
KH3でラスト30分で15年分の伏線死ぬほど雑に全回収してからまだ続編続けようとしてるのは驚いた せめて二作で終わらせるならまだ良かった。何だよ三作って。プレイヤーの事微塵も考えてないじゃんスクエニとか。自分らが満足出来たらそれでいい。こいつらまじで何も分かってない MCUがあんななの見るとキンハの有様はディズニーの意向も強いと思うけどね スクウェア・エニックスミュージックでも聞きに行って落ち着け
クロノトリガー流してるから 難易度ADVANCEDの検証してる人っているのか
レベルシンクどんなもんなんこれ ラストって、少なくともエアリス世界とクラウド達の世界の2つはあるんよね
ザックスの世界はまた別なんかな?
ザックスの最後の発言的にまた交わる感じっぽいけど チョコボレース、遊戯王、サッカーはわりと好き
ピアノもミスったらイラつくけど嫌いじゃない
3Dバトラーの高難易度とサボテン考えた奴はキチガイ カードの面白さマジで分からん
隣接した陣地は絶対取られるんか?
字ちっさいからルール読み直す気も起きん カードゲームはここで言われた戦法の左上サボテンダー左真ん中タイタンやれば大体勝てるな
カードゲーム嫌いなコンプ厨は参考にしておいて エアリスとの夢デートってどういう意図なの?唐突すぎて意味わからんしその間ザックスの奮闘も挟むし全然上手くいかないデートだっていう演出になってるしさっぱり意味がわからん
何がしたいの?
というか消えろ罪悪感ってのといいエアリスめっちゃ恋愛脳になってないか? やっとユフィDLCクリアしたんだけど
最後のザックス教会入るやつあれ何?ザックスってニッドガル戻る途中にクラウドに剣託して死んだのでは・・ >>2
あれアドバンスドでもきつかったわ…
画竜点睛連打したらどうにかなったがハードではわからんな 60時間かけてようやくニブルだわ
エリアごとにコンプしてるけどマジで100時間いってもおかしくないな >>157
最後ライフストリームで再会してまた夢デートするんじゃないの
今度は成功したねクラウドも元気になったねこれで思い残すことはないよみたいな展開に2000ギル賭ける フィーラーロリ幼女にしようぜ
その方が絶対売れるって 仮にミニゲームが無くてもリメイクとして落第点だから割りと救いようない チョコボでフープ3
何回やってもクリアできなかったけど2個目の上昇気流で何回でもやり直していいことに気付いてあっさりクリアできた ミニゲームのミッションまでクリアしないとトロコン無理?
だったらやる気しないなぁ、ガンビットのやつ一個やったけど難し過ぎてw >>157
フィーラーで運命の壁を超えるとザックス世界に分裂するんじゃないの
エアリスは死んでザックス世界側の住人になったってことだと思うけど
現世では死んでるけど幽世では生きてるみたいな扱い
消えろ罪悪感はザックスとティファ両者に対する罪悪感だとおもう カードゲームはアークドラゴン強いと思った
大会のチャドリーに苦戦したがアーク2枚積みにしたら圧勝だった カードはサボテンダーとラブレス入れたら雑に強くなる シュタゲみたいな話になるんだろうなとは思ってたがまさかザックスが岡部役だとは思ってなかったわ >>155
単純に自分の陣地取られないように意識すれば勝てる >>66
素敵やねで笑った
一気にチープ感出るなw フィーラーはビジュアル最悪なんだよね
あいつがウネウネ飛んでるだけで景観台無しだろ
上にあるように幼女にでもしたほうが良かった 今作もオリジナルのBGMがノイズにしかなってないな
原作のアレンジは良いのに ゴールドソーサーでNPCが「いつ来てもワクワクする~」とか「毎日来たい!」って言ってて草 14であんな可愛いモーグリ作れたのになんでこうなるの?
一方チビチョコボはリメイクでは召喚のやつキモかったけど今作ではキモ可愛いに昇格できたな 吉田「役員の立場なのであえて言わせてもらうがスクエニの最近のリメイク作は期待に応えれてない」 >>109
電波シナリオは流石に無理
原作壊されたのは前作やってれば分かる
ミニゲームまみれはインタビューなど見てたら予測できた
バトルが相変わらずの弱点ゲーで形態変化仕切り直し
ATBが実質ギルティのテンションゲージ
ダメージキャンセルでATB、MP無駄消費
強制歩きや壁ズリズリなどの引き伸ばし要素
ムービー過多
水増し要素多数
キャラ毎に操作感が大幅に異なるので覚えるのが大変
素材採集が一々ボタン押さないといけないので面倒
誰得な掃除機要素みたいな引き伸ばし
無駄なアダプティブトリガーの活用
長押しや短押し、ボタンがその場その場で異なるので不便
文字送りが何故か○で地味にストレス
この辺りは体験版で分かってた >>176
生成AIに作曲させたような無味乾燥の量産BGMだよな
NewsPicksで植松伸夫が愚痴ってたわ >>167
あれでもザックス生存世界線側のエアリスって昏睡してなかったっけ?二人いることにならん? リメイクとリバース共にフィーラー削除+原作シナリオDLC出せば飛ぶように売れるわ コレルの調査3でサボテンダーを出せないんだけどこれバグ? そういや素材集めにいちいちボタン押させるの謎だな
触れたら拾うで何の問題があるんだ >>183
その昏睡してた2人が起きてスラムデートしたんじゃないの? >>176
わかる
リメイクもそうだったけど、ストーリー展開とかステージの雰囲気とBGMの曲調が合ってないパターンが多すぎ 原作から大出世したザックスへの違和感って新規にとってはリメイクから大出世したチャドリーみたいな感覚だよな >>183
シュタインズ・ゲートって知ってる?
知らなかったらアニメ見てみるといいよ >>187
前もティファボコられてるスクショ見たけどティファそんなカード弱いんか… >>180
そもそもクリア率低いからクリアしてこのスレ来てるやつ少ない 細かいバグ多いな
3体の敵と戦ったとして
「モンスター名Aを倒しました」
「モンスター名Bを倒しました」
「モンスター名Cを倒しました」
が正しい表記なのに
「モンスター名Aを倒しました」
「モンスター名Aを倒しました」
「モンスター名Bを倒しました」
「モンスター名Bを倒しました」
「モンスター名Cを倒しました」
って表記が出て貰えるAPも5体分貰えたりしてるわ >>193
前に同じ画像あげたことあるから
同じ画像だと思うぞ
あとティファは船トーナメントの2回戦の相手だからつよくはないが
だからと言って弱いわけではない >>189
じゃあ二人いることにはならない…のか?
>>192
知ってるけどアニメはあんまり見ないので結論だけ教えてください…すみません BGMはもう一度聞いてみたいってのが何もなかったな。
最近聞いたFFの戦闘曲っぽい格好いいなと思った音楽(バイオリン)
https://www.youtube.com/watch?v=8f3PtSYKLm4 カードは上書きで置ける奴と消えたらパワーアップさせる奴とチョコボジョッキー?勝ちライン+10点のやつ使ってる
>>187
あとこれの真ん中に置かれてる1コス3パワーのも強いよな カードのチュートリアル見れないとかかいてたな
デッキ決めるとこでオプションで見れるみたいだぞ 世の中にはMANUAL読むのが億劫な人がいるんだよ そもそもゲームBGMって音楽全体の中では
それほどのクオリティと思わないから
最初から期待してない バトルシミュレーターのチャレンジえぐくね?
心折れたんだけど、この俺が 神ゲーになれるポテンシャルはあるが、何かズレてるんだよなウザいミニゲームとかワールドの不自由さとか、戦闘のアクションのシビアさとか。 ワールドマップと街の地図が地図じゃないから簡易なのくれ
店入るのすら混乱させる そもそもセンスあったらこんな改悪シナリオになってないからな >>206
今怪物たちのシュプレヒコールで詰まってるわ
嫌われ者の哀歌もきつかった やっぱ野村が関わると理解不能な電波シナリオにされるから駄目だなキンハがいい例だ 元々アクションじゃないバトルシステムを
アクション寄りにしようとしたから
リメイクより更に粗が目立つようになってると思う バトルシミュレーターのチャレンジ意味わからんくらいムズいのに量もあるのが終わってる。ミニゲームが恋しい。シミュレーターやるくらいなら鶏カンカンやフープデチョコボ、腹筋の方が100倍マシ ハードシミュは開幕にファイガぶちこむと大分楽になるぞ 画質モードだと戦闘15fpsだからな
あれでさらに難易度上がってることに気づかない人もいるんだろうね
無茶苦茶の欠陥ゲーだよ コレル山クリアしたけど長すぎるだろ
全体の半分くらいは来たか?どう? エアリスは何でコスモキャニオンで「わたしは古代種です」とか話し始めたんや?
古代種も承認欲求には勝てなかったってことか? カエルの良さがリボンつけてるの可愛いなくらいしかないんだけど何が楽しいのこれ
フォールガイズパクるならもっとちゃんとパクれよ 正直古代種の神殿までは改変含め許容できたし神ゲーだと思ってやってたわ
古代種の神殿以降、ストーリーもシステムも我慢してたストレス要素が強化されて襲い掛かってくるのやめろ
くだらんライフストリーム集めとか並行世界推しすぎてわけわからなくなってるストーリーとか ティファ「ライフストリームに落ちたんです…→一同ドン引き
エアリス「セトラやで→一同ドン引き >>210
その次のサボテン2体がえぐい
どうすんだよまーーじで ユフィ編DLCって短いながらも
戦闘も寄り道もバランス良かったと思うんだよね
リバースより完成度高く感じる マジで古代種の神殿なげーな
最後の試練とかいう名のQTEムービー集いらんだろ >>182
落合陽一の動画では業界が映画音楽の真似事ばかりしてるとも言ってたな >>220
HP吸収も付けると更におかしな事になる スクエニには無理だからもうフロムにFFのモブ、魔法、召喚、アイテム、BGM渡して作ってもらえよ5000万本は売れると思う >>223
クノンのキャラも良かったしなあ
素直に好きになれるキャラクターだった プラズマ放電にhp吸収でぶんどる連打すればどこでも勝てるようになるん? >>221
FF7の世界にSNSが無くて良かったな、二人とももれなく炎上しとるで
ティファ「ライフストリームに落ちたんです…→エッチな自撮り画像を見てほしいだけだろ!
エアリス「セトラやで→こういうやつクラスに一人いたわ。星の声が聞こえるとかいう痛い奴 やっぱりCCとオリジナルやってないとストーリーが意味わからんというのが致命的過ぎる
せめてリメイクやってればリバースも楽しめるぐらいだったらもっと売れたろうに >>229
ソノンはいい奴だったけどユフィの初恋を奪ってたから許さない
そう思っていた時期が僕にもありました >>215
そこまで重いところってあったっけ
体感だと流石に25下回ってるような場所は無かったように感じたけど リミットユニオンとリミットシェアの組み合わせ強いな 新規だったり原作しかやった事ない奴は完全に置いてけぼりだろうな
まあやってても訳わからんかったけどな14章は FFも心配だがドラクエも鳥山明が亡くなってスクエニは正念場だな 実はティファの初恋もザックスだったとかやりそうではあった
ここまでcc要素出してくるならジェネシスとかも出すんかね
一応ジェネシスコピーは前作いたけど >>201
味方巻き添えデバフ、3マス範囲だけでも強いのに
パワー3なのは実用性高過ぎるよな ユウナも演説してたしティーダも突然ガイジになってルカゴワーズ煽り演説してたし野村が演説フェチなのかもしれない ユフィうっざってなってたけど最後の方ストーリーがわけわかめだからああいう賑やかしに落ち着いてたわ >>238
ユフィの初恋ザックスはまあガチで要らん情報ではあった
ティファだけクラウドで本当に良かった リメイクの新曲はよかったけどリバースからの新曲は印象に残らんかったな ここでアンチNGすると他スレでもめちゃくちゃ増える所がある
要はアンチはそこのやつなんだろうな 演説するのはいいんだが唐突すぎるし原作のが好きだな
そんなドラマチックにしなくてもと思う てかリバース初恋多くね?
シドもイファルナが初恋だか普通に好きだったから忘れたけどなんかあったよな
ノムティスは突然初恋思い出して拗らせたのか?8リメイクの伏線なのか? >>240
食堂パン確保しろとか熱弁する高校生とかな 古代種の神殿が北に移動して忘らるる都にほぼ直通してるのシナリオ運びの都合を感じてしまう
ボーンビレッジは… 古代種の神殿のエアリスの演説悲しかった
クラウド「話はおわったか?」 ジュノンまでは神ゲー
ジュノンからゴールドソーサー終わるまでのミニゲーム地獄は本当キツかった やる気出て来たからハード始めた
確かに噂の蛇なかなか強かった なんかだらだら展開が続くの微妙だよなあ。オリジナルのほうがやっぱテンポ良くていいと思ったわ。
大事なのはメインストーリー&システムで、ミニゲームもムービーもこんない要らない。 ムービーはいくらでもあってもいいがミニゲームは一つもいらん オープンワールドでミニゲーム祭り内容が世界観にマッチしていれば普通に流行りそうだよな あとフューラーバハムートみやぶる為にラストバトルやり直したけど、武器を握って気合を入れる仲間、クラウドとザックスの掛け合い、決戦だね、全部見てて恥ずかしくなるわ >>256
ミニゲームがメインなのになに言ってんだ 海外のオリジナルFF7TAしまくってるガチファン人が今クリアしたけど
最後意味が分からないって混乱してるな >>259
ミニゲームがメインならもう二度と次回作は買わん 町一つ一つの作り込みはすごかったな
コスモキャニオンすげーよ 不快なBGMしか耳に残らないのはイライラするわ
特に犬 しかしこんなミニゲーム集のゴミゲーに金ドブに捨てたわ
忖度系の糞youtuberに見事にだまされた ゲームのためにミニゲームが有るんじゃねえ
ミニゲームのためにゲームが有るんだ このシナリオは野島の腕が落ちたのか野島関係ないライターがやらかしたのかどっちなんだ
ゲームでの野島シナリオはどれも好きだから前者なら割と悲しいぞ 海外ってまだ考察すすんでないのかな
まさか全部クラウドの妄想や〜 で終わってないよな? R3はもっとミニゲーム増えるんだろうな
よかったなお前ら >>260
意味が分かる方がおかしいから正常だって伝えたい いまクリアしたんだが最後の決勝だねセフィロスで10回コンテして攻略観ようとしてネタバレ踏んだんだがあれみんな苦戦せずにクリアできるもんなの?
体力削り切ってからバカ一閃→真バカ一閃食らって死ぬの5回やられたから強制負けゲーかと思ったんだが
なぜ勝てたのかわからん 毎回体力削り切ってたのになんで最後だけバカ一閃コンボしてこなかったの?
最後クソゲーすぎてネタバレ踏むしマルチユニバースシックスセンスオチだしなんなんこれ このゲームの良い所、グラフィック超綺麗
これだけ
あとはひたすらミニゲームだらけの水増し地獄
そりゃ売り上げも爆死するわな プリシラとティファの顔交換してくれないかな
プリシラの顔を少し大人びさせたらイメージに合ってる >>277
買ってなかったら最初からこんなスレきてねーよ 好感度の選択肢の件ようやくわかったわ
これ2パターンの回答を選ぶのね
そうするとMAXになる >>271
今回は考察材料が少なすぎるからな
やりようが無い ピアノの二本足で立つのは難しいがむずいわ
Aは簡単だけどSがかなり厳しい バトルシミュレーターの動画全然ないな
みんな無理ーみたいな感じなんかね、トホホ >>270
記憶が曖昧
消えてしまう
ループ
7810の焼き直しのイメージしか無いんだけど・・
これ以外にどんなシナリオ描くの野島って人は? >>275
そうなん?発売前は海外予約好調って見たけど イルカのミニゲームどう考えてもストーリー上必要ない構造にアレンジされてて草
何やってんだよ >>288
あそこは原作からしてちょっとしたミニゲームでしょ ハードで改めてニブルやってるけど1番クソ
掃除機やらハンドルやら炎でクソトロトロ匍匐前進やらマジで古すぎる、昭和のゲームか?
体験版でここ見せるの絶対マイナスだろ アタッカーに闘争の胸章改とリミットユニオン
サポーター二人に
・リミットブースター
・リミットシェア
・先制攻撃×2とチョコボ王のマントとATBバースト
(開幕ATB2ゲージ溜まるように)
・範囲化ガ系魔法
この組み合わせで敵をバーストさせるとほぼ確定で初回バースト時にリミットレベル3の技が撃てる
アタッカーはバーストさせやすいクラウドがいいように感じた >>289
いやイルカジャンプで安全なところへ登ろうってシンプルなのとやたら広くて整備されてる海泳いでバルーン集めるのって全然違うだろ 中ダレするプンワーでミニゲームはガチで一つの到達点だと思う
ただ思いついたミニゲームをジャンル無視してやたら取り込むんじゃなくて
今回でいうとクラウドは剣、バレットは銃、ティファは格闘とか各キャラ個性に沿ったミニゲームだけ作り込むとか >>271
redditおらんのか?
めっちゃスレッドの進行進んでるし
俺も何個かスレッド立てて考察してるよ 全エリア海チョコボ使わせろよ
空チョコボ死ねよ
コスモエリアの探索やったやつ居るの? 町の作りとかグラフィックは凄いけどそれだけなんだよな…
銃を持ちながら棒立ちでセフィロスに切られる村人とか演出が糞過ぎると思ったら後半はストーリーも改悪されててテンションが下がる一方でキツいわ。
強制ミニゲームとかもウンザリ。 ティファはなんかFF10や12辺り?の昔の女性キャラの
しょっぱい表情した顔を引きずってるような。
プリシラ、ヨルダ、イリーネ、シスネ、キリエとかは
そんな癖がない顔でヒロイン達よりモブの女性キャラ
の方がいいとか言われる。
新規で起こしたから? 考察もなんも「どうにでも出来る」様にしてるだけだしな
開発の チャプター8で愛しのユフィと一緒に歩いてる所をティファとエアリスに見せつけるの気持ちよすぎだろw >>295
普通にゴンガガもコスモエリアもサブ全部やったけど >>298
それはそう
結局世界線の整理とかが進んでるかな
わかりやすいスタンプって指標があるしね これジュノン編はちょっとおバカゲーに片足つっこんでるな… >>262
ただあそこまで作り込む金で他の街作れば良いのにと思う キャラのモデリング何とかならなかったのかな?
全体的細すぎるし顔もちょっと不自然じゃない? 何でもありのチート設定のマルチバースとか世界線とか考察するだけ無駄やろ。 まあ3作目(リユニオン)ではエアリスとザックスが生きてる世界と現行の世界がリユニオンしてハッピーエンドだろうな
てかそうじゃなかったらわざわざこんな改変演出する必要ないしな エアリスで吸ってリミットしてリミット撒いて他キャラでリミットしてエアリスで吸ってリミットしてリミット撒いて他キャラでリミットしてエアリスで吸うんだよ チャドリーとイルカちゃんのご機嫌取りをするゲーム
まあイルカは可愛いから許すけども 最後のサブクエまでミニゲームだらけでくそですねはい ニヴルの棒立ちはQTE突っ込んだせいだから本当QTEいらんよな カームの宿屋のおっさん、カームからさらっと消えてるけど、どっかで会える? 外国人も強制ミニゲームに文句言ってる奴多い
スクエニも流石に反省するだろ >>317
コレルのサブクエストでリユニオンしてるよ。 最後のNo Promises Await at Journey's Endってクラウド達が今いる世界はバッドエンドを迎えるってことやろ?
世界がリユニオンしないとしたら話が崩壊するんだよな >>320
サンキュー
カームがめちゃくちゃ落ち着いててビビったわ リバース楽しいけど客観的に詰め込みすぎた感はあるな
利便的すぎても味気ないがもうちょいインスタント性高めてもよかった
やりこませたい意図とのバランスが難しいけど全て飛ばしたい奴にはそうさせてもいいくらいの思い切りがないと、今のユーザーは贅沢だからなー ご都合主義の復活大団円なんてやらかしたら恵まれた原作から生まれた陳腐な駄作リメイクとして語り継がれるだろうな >>314
多分どこかで一度繋がって、全員で共闘するけど、最後にはまた分かれちゃうとかそんな感じじゃないかね
色んなキャラが再会を示唆するような発言してるし >>298
これ日和見だよな
並行世界もあるし幻覚もあるし、都合のよい設定をあれこれ付け足しすぎて締まりが無くなってる感じしたわ
エアリス刺されるとこの演出とか悪いところが全部出てた ユーザースコアは9点だから不満点はあるけどみんな満足はしてるって感じかな
前作は8.1点だし ゴンガガの何がだるいって、ワールドレポートをこなそうした瞬間、牙を剥き始めるよな
BGM好きだからいいけど >>286
どれも評価高い時点で12や13、15とは比べ物にならんところにおるやん
まあ12は途中投げ出されなかったら全然違っていたとは思うが アプデ改善してほしいとこはあるが熱中度が高い、麻薬みたいなゲーム >>329
いうて苦戦するの真ん中辺りのタワー位じゃない? >>325
アドベントチルドレンの対しては後で良い訳出来るから
多分R3は社内でこれなら評価悪く無さそうって言うところを選別してると思うよ
7コンテンツはまだ続けたいだろうから チョコボ草一個だけ見つからなくてブチ切れそうになったわ、何とか今発見した
洞窟の取りこぼしだけは気をつけろw スクエニゲーはAmazonとかでも批判レビュー書いてるのはエアプやアンチみたいな決めつける言い方したり、このゲーム楽しめない人は可哀想とかゲームの優劣つけてスクエニゲー評価してる俺は偉い、みたいな頭がすごい悪い信者が大量にいるからな
結果として失敗した時に特大ブーメラン、殴ったら助走つけて殴り返される事になる 噂のカンカン終わった
最後のモンスター襲撃で終わって心から安堵した
村の外でカンカン始まった時は手が震えたわ ジュノンの懸賞金かけられるレベルで顔バレしてる神羅兵達の前を横切ってかのクソシュールなんだがなにこれ ミニゲームは面白いのとガチでつまらんものが混在してて評価がムズい >>300
買ったことを証明するためにいちいち画像アップロードすんのもめんどくせーんだよ
察せよ無能社員 >>337
あそこはギャグやからな。。。
目の前で社長が暗殺未遂なのに、ハイデッカーもすごすごと無言で見逃して草 でもリユニオンしたまま終わると今度は
ファイナルファンタジー7のストーリーを大きく変えるわけではない、って北瀬の言葉がおかしくなっちゃうのよね
こんな言わなくて良いこと言ったってことは本当なんだろうし 原作どおりなのは良いけどもっとハッキリさせろよな
エアリス死んでもユーザーが悲しまないようにワザとしてるのかもだけど、そんなのユーザーは求めてないと思うわ
生きるか死ぬかや 世界線は正史以外は全部消えちゃうってセフィロス言ってなかった?
だから結局はザックスもエアリスも死んじゃったまま
じゃないとACに繋がらないし >>340
いうてあの場面でクラウド達取り押さえても神羅の威厳が落ちるだけなのよね 次回作は26万の大爆死の更に半分まで落ちそうだな
そのころにはPS5撤退してそう 音ゲーとか反射神経ゲーとか脳みそレベルでできないやつは一生できないからな
個人的にはこんなんでキャラ強化できるなら喜んでやるけど不満がでるのもわかる 空チョコボの飛び方分からんのだけど教えてくれない?
R2押してても落ちてくんだけど、どうやって上に上がるん? >>341
フィーラーだしといて賛否両論が起こって、結局何が起こるのか
って言うならば未知の領域を作っといて
制作陣が口を揃えてACにつながる、原作の流れは変えないって自らネタバレしてるのがマジで意味わからんw
じゃあフィーラー最初からいらし、フィーラーのシーンが全部チープだよな
売る気ないやろ はーコレルの調査3バグで詰んだ
サボテンダーの像を掲げられないんだけど同じ状態のやついる? >>340
チョコボ捕まえるだけにステルスゲー要求してくるからステルス祭りになるのかと思ったのに兵士の群れの中余裕で突っ込んでいってめっちゃ笑ったわ
ミニゲームに辟易していたからちょっとワクワクしてきた
暗殺未遂も楽しみにしとこう >>335
社員が擁護してんだろうな
ここにいるあほ社員みたいに >>341
もう前作終盤で変わり過ぎて形骸化してるのと、FF7のストーリー(原作世界線)は大きく変えない、でどうとでも出来ちゃうからな >>348
下から風出てる場所で滑空するか、高所から急降下して上昇させると上がる 正直に言うと海外でも日本でもリバース購入してるのFFファンと信者だけだろうからな
ファンが評価すれば忖度になるよ まあどうせ次も4年くらいかかるだろうし
ユーザーの反応見て変えてきそう
正直いくらでも修正できるように作ってるしな 誰かが言ってたけどリユニオンしてエアリスとザックス共闘してまた別れるんじゃないかな
そういえばセフィロスも似たような事言ってたな
世界は交わりまあ別れるみたいな >>351
ジュノン終わってからだぞミニゲームが本格化するのは 次作はPS6やろ
つーかPS6出るのかSCEヤバそうだけどw
PS6でR3とかいやぁ初週5万本とかやろなw ゲーム開発はよくわからんがアセット?を開発しやすい既存のものを使ってるんじゃないか?
神羅屋敷のケットシーの投げる動作のやりづらさとか既存のアセットのプリセットをそのまんま使ってるんじゃ無いかというチープさ
スピードソーサーのシューティングのチープさとか、やっすい外注に頼んだか既存のものとかだろ
ミニゲームが全体的にそんな感じ RPGなんてクリアするの半分いるかどうかだし
分作なんてやったら右肩下がりになるよそりゃ >>230
それで忍術使いながらユフィ使ってる
ゲージはすぐ貯まる クエストとかの会話ムービーってバトルパーティに入れてるキャラばっかり出てくるけど
違うメンバーを入れたら話すキャラも変わるのかな?
声優大変だったろうな 「ACには繋がる(ただし繋がらない世界線もある)ニッコリ」 >>349
それはそうだよな
何を持ってそんなこと言ったのかわからん
>>353
大筋で言ったら今のところストーリー変わってなくないか実際 >>363
変わらないよ
ユフィをパーティに全然いれてないのに
会話で出まくるし このゲームやりたきゃこのハード買え!
なんて商法はもう通用していないんだがなぁ
スクエニもソニーも27年前の成功体験に縛られすぎだ >>354
クエストの訓練で、R2押してても開幕落ちちゃうんだよ
意味分からんわ 全ての世界線がリユニオンしてまた別れて最終的にメイン世界線ではエアリスとザックスは結局死んでるって事になるんだけど、それって原作どおりって言えるのかねw >>368
もしかして左右のどちらかのスティック下に倒してない? >>355
FF13は最終作の評価高いとか言われるけど実際はメタスコアもユーザースコアも最終作は60点台
こっちは違うから忖度は無いな なんか色々キングダムハーツみたいにごちゃごちゃしてるが要はクラウドがエアリス死んだことに気づいてないってことでしょ?次作の大空洞だかの告白シーンできづくんでしょ?
原作より鬱じゃん おじさんになってさらにキツイシナリオやりたくないわ >>374
コントローラーのモーションセンサーが効いちゃってるんじゃないの? クラウドが沼に引きずり込まれた時の描写もわかりにくい
セフィロスなんて他の人に見えてないのに
あんなに深く沈んでどうやって戻ってきた? >>359
正直ps6とかになると独自規格の保持も維持も面倒だし
今の13世代くらいのI5で3060~4060くらいのゲーミングノートくらいの作った方が回せそう
転売も食い付かないだろうし ff13出る前のPS3出一番売れてたゲームって多分mgs4だけドアレってミリオンも売れてなかったよな
ff13当時は初動売上からみてffの為にハード事買うって人が多かったんだろうな
ほんとどうして期待を裏切ってしまったんだろうな 13-2と13-3はやっつけ仕事感あるからな
7Rとは明らかに違う
通してプレイした人なら分かることだけど LV70でもsp足りないんだけどレベルアップとスキルブック以外でspって手に入ったっけ? >>383
ハードでストーリーとサブクエボス倒した? コンドルフォート、ロケット村、ウータイカット
ミッドガル、コスタ、コレル、ギゾクの洞窟、ゴンガガ、古代種の神殿無理矢理引き伸ばし
忘らるる都も実質カット
これ引き伸ばししなきゃ分作にしないで一本で作れただろ 引き伸ばしながすぎんだよ >>377
モーション切っても駄目だな
何やっても上に一切上がらん >>223
動きの機敏さもクラウドに無い要素だったし音楽もオリジナルだけど良かったしバトルも本編より面白かった
2000円くらいで買ったけど満足度が高いDLC こんなしんどいゲーム1週間でなんとかクリアしたとこなのに、ハードでコンプとかやってる人いんの?
ヤバいな2ちゃんは相変わらず
Xはまだコスタであそんで楽しーとか言ってるやつらばっかだぞ
それかミニゲームでひいひい言ってるか >>375
そうやって見たい物しか見ないなら先々苦労するぞ?
何ならエルデンリングもメタスコアが改竄されてるとかずっと言われてたし >>373リターンズと7じゃ流石に作品の内容や質が違う
からね
それらを比較するのはね 三作目って絶対ガクト出てくるよな
LOVELESSとかソルジャーの劣化の話をこれだけ強調してるし >>390
上にいくにはプロペラがあるところか
スティック下に入れて上昇のところが白くなるまで急降下続けないと上には行かないよ >>390
>>377踏まえてもそうなら、何か根本的に間違えてそうだけども、イマイチどんな感じか分からん
押しても真下に落ちるってこと?それとも徐々に下に落ちていく感じ? 10て7と世界観繋がってるて本当?
これ次で10と7がくっついて実はFF17でした~とかやりそう >>394
結局リバースがいいゲームだから評価されたって認めてるんだな
良かった このゲームを良いゲームだと思い込みたい人が暴れてる流れなのか
その純粋な気持ち大切にしてくれ 空チョコボのとこの質問で思ったけど
ミニゲームの説明もイマイチ解りずらいのあるな なんで行進メンバーにエアリスとティファ混ぜてしまったんだ…
どう考えても色々おかしいだろw >>400
それは仕様だな
ゆっくり落ちてる間に上昇気流まで行くか下に向かって滑空機ダイブしながら上方向に切り返さないと高度稼げない >>401
FF7リバース
メタスコア92 ユーザースコア90 >>400
じゃあ正常だ
あれ飛行じゃなくて滑空だから、上で他の人が書いてくれてる通り、空中に浮いてるプロペラみたいなのの上通らんとそのまま落ちてくのよ
だから上向きの風出てるものの上通るか、スティック下に向けて急降下した後に上に向けると上昇する まだ二作目なのに世間からは冷めた反応でこれから開発どうすんだろ
一千万本を目標にしてたのにこれじゃあ心が折れてもおかしくない 分作はやり込む気力がない
システムそのものも替えてくるし >>399そういう意味じゃなくて
リターンズは擁護できない
7は根強いファンがいるからって意味ね
あと発売から1週間ちょっとだから最後までクリアしてないユーザーがメタスコア評価してるだろうからそこも考慮。俺も最初は90点くらいかなと思ったが細かい所思い出したら2週目やる気起きなくて80点だなって思った 大筋変えないなら余計なことせず完全再現で一本で終わりに出来た 売れなくてもソニーに金貰えるって甘えがあるから
なんかバランスがおかしなゲームなっちゃってるんだろうな デザートラッシュハード無理すぎる
ビリビリボックスだけ先に壊して回るのにしても時間足らなすぎる >>398
本当というかリメイクで確定した
FF10のシンラ君の写真が神羅カンパニーで写真載ってるし
何故かあまり話題になってないけど、ユウナの異界送りの舞をエアリスが今作でしてる ユーザースコアを得意げに振りかざす信者いるけどこの壊滅的な売上で高いユーザースコアってことは狂信者しかレビューしてないってことだからな 無駄な改悪と余計な水増しばっかで原作信者ほど拒否反応すごい駄作
こんだけフィーラーフィーラーやって結局大筋変わらずエアリス死ぬし
だったら最初からそのまんま出せよ
それなら2部作で出せただろ
なんでロケット村消したの??
色々別物になるエヴァ方式でもないのかよ・・・
余計なとこに無駄に金かかってるけど努力の方向音痴なんだよ
ズレてる >>357
そして交わる、からな
三部作に当てはめて考えると
3作目(リユニオン)で交わって終わりや チャドリーハード最適解探しあてるとすげー楽になるのがめっちゃおもろいわ
ゴリ押し絶対通らんし >>410
最後まで遊んだ連中が評価したメタスコアの方で92だからどう下がってもユーザースコアも85以上は安定だよ >>328
ユーザースコア操作されてるよ
細かく見たら分かるけどティアキンやエルデンに0点付けてたりするから信用ゼロ 正直最初からPCでやりたいす。。。。
ソニーさんはスクエニを解放しろ シンラ屋敷のケットシーに出てくるジャッジおかしくないか?
魔法で3000とか与えてきて倒せん 他のゲームのスレはちゃんとゲームのハナシしてるね
アレとコレだけダメ出し会場になってるw >>427
ジャッジに苦労したことない
アドバンスだけど
根本的になんか間違えてないか メタスコアの改ざんはわからんがユーザースコア9.0は高いだろ
ただ低評価が結構多位割には何故か9点なので、ファンが皆10点付けてる可能性もあるが >>428
DLCのユフィの方がおもろい
まあ敵がちょうどいいのもある
スカーレット戦はめっちゃおもろかった 神々の黄昏のギルガメッシュ最強すぎだろ。こいつ削除しろや 初めてから20時間くらいまではマジで面白いから評価が高くなるのは間違ってないよ 本当にユーザースコアのレビューが正しいならリバースはジワ売れしなきゃおかしいんだけどもし超初動型に終わったらそのときはどう言い訳するの? ユーザスコアであてに出来るのは、前評判ないゲームか、インディーズものだけだろ >>435
バルダーズゲートとかも最後までやってるやつそんないないだろうしな 前のスレッドで低評価の点数は一斉に削除されたと指摘されていた ユーザースコアもレビューちゃんと見ればレビュー内容無しの大量10点爆撃されてるのすぐ分かるのにね😮💨
あんなもの誇るなんて恥ずかしい・・・ >>420
完全に同意だわ原作ファン舐めすぎだし原作大事にせず良いリメイクなんかできるはずない >>427
ジャッジが2体出てくるところかな?
ゴリ押しで突破したから覚えてないけど傾き加減でリフレクとか物理無効とか貼ってきた記憶ある
物理と魔法攻撃使い分けたら勝てそうだけどどうっすか? ネットで伝説の神ゲー扱いされてるゼノブレイドDEとか未だに200万すら売れてないし本当にいいゲームなら云々とか関係ない 何でダインのイベント改変したんだろうな
バレットの「お前と同じなんだ。オレの手だって……汚れちまってる」ってセリフ好きだったのに
ダインがバレットにマリンを任せるのもバレットなら自分みたいに人の道を踏み外したりしないだろうって信頼がみえて良かったのに
実際はバレットも一般人巻き込むテロリストやってるってのがやるせない感じで好きだった XにあったがLovelessでクラウドの引き寄せ方がエアリスユフィティファで違うんだな >>380
13はHD画質での初めてのFFだったしムービー詐欺でACレベルのグラで遊べると思ってた人も多かったからな クリア後のバトルシミュレーターでザックスセフィロス使えるようになるってのはどんなのなの?
辿り着いた人が少なすぎるのか何の情報もない >>445
ある
本当に良いゲームはロングセラーになる
ゼノDEは出来損ないリメイクだし >>395
登場させるにしても声優は変えるべきだな 本当に良いゲームで神ゲーなのに売上300万以下で終わるの?
笑わせてくれるw >>430
これバランスおかしいわ
範囲の上からくる魔法が回避できないのに3000とか食らうんだが詰んだ ダインの何もかも壊してやりたいんだよ、何もかもこの狂った世界もみたいなセリフ無くなってたな >>393
これ見ても信用出来ると思う?
https://i.imgur.com/ftsFVV0.jpg
スクエニは過去にメタスコア粉飾事件起こしてるしなぁ
>>428
モーションはリバースの方が増えてるけど機敏さというか操作性がDLCの方が良い
多分やれることが増えてたり連携の仕様の違いなど細かい所が影響してる
それとフィールドマップの移動が軽快で忍者らしい動きがあったりBGMもそれに見合ったアップテンポなものが採用されてるのが大きいと思う >>445
売上本数は正直に出ると思うが
つまらんゲームは売れないよ 冷静なプレイヤーの批判意見の方がすごく真っ当なんだよね
狂信者はそれに対して「アンチ!エアプ!ネガキャン!ユーザースコア!」しか言わない ちょっとこのゲームの信者異常だよな
フロム信者の方が全然まとめ
フロム信者たちはゲーム罵倒しながら攻略楽しんでるし >>428
言葉足らずだった
やれること(バトル時の選択肢の多さ)とモーションが増えてるのはリバースね
そこまでシンプルではないけどユフィDLCの方がバトルシステムや操作がリバースよりもシンプルで遊びやすい ティファとエアリスのキャラの印象が
セリフとかめちゃくちゃ増えてるのに原作とあんま変わってないのはすげえな すぐにノイズが走ってクラウドが頭痛になるシーンいらん
ジェノバ細胞の幻覚で頭痛になるんだったらまだ許せる
でもフィーラー関連で頭痛になるシーンはいらん >>461
あいつらクソ強かったから仕方ないな
やたら魔法撃ってきてしかも高火力だからな
どうやって倒したかはあんまり覚えてないけどモーグリ出してケアルラで死ぬ気で回復しつつリミット技撃ちまくってゴリ推したと思うわ もう指揮官が可愛いからストーリーどうにでもなれ やっぱキャラゲーだろこのゲーム https://i.imgur.com/1na1bwn.jpeg
祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらはす ユーザースコアはこれも荒らされてるし
JRPGでここまで作ってんのないからそりゃ高くなるよ 何でミニゲームでストレス溜まるような仕様にしたのかまじで分からん。こんなのちゃんとやったらダルいし操作性悪いって絶対気付くやろ。スクエニで今のゲーム好きなやついないだろ絶対 >>451
無いな
返す刀で反射的に言ったんだろうけどDEを出来損ないなんて言ってる奴は見た事が無いし >>470
指揮官と幼女がかわいいから
パレードとイルカのミニゲームは許せる😊 >>242
ティファはガイドしてた時にザックスに惚れてるよ
ユフィの初恋はザックスだしプリシラも実は昔ザックスに助けられて女指揮官も実はザックスと エアリスでまほうついげきにコメット強いなぁ、クラウドぶんどる放電適当ラピチェとのゴリ押し具合が気持ちいいわ >>477
表彰されてニコニコの指揮官可愛いし、後半のサイドクエストで正体知った上で見逃してくれるの良い女過ぎる 前のスレッドで低評価の点数は一斉に削除されたと指摘されていたし
このスレッドでもレビューなし10点が投下されていると指摘されている でも流石に16の出来でユーザースコア2点台は無いわ
せめて7点ぐらいの出来はある
2点台は正当に評価されてないと思うので一部のアンチの爆撃低評価が消されるのは理解出来る でも16ってめちゃくちゃ丁寧に作られた豆腐を素材のまま食わされてるかのようなゲームじゃなかった? アマゾンもユーザースコアも未購入は書けなくすればいいんだよな だとすれば削除基準は何なのか。レビュー無しの10点は
ありなのか FF16とかいうFFの面汚しだけは絶対に許さん
どこにもFF要素ねえよあれは 16はあれはあれで面白かったんだけどな
イフリート戦なんてオタクくん好きな要素詰め込んでるじゃん >>487
あれは丁寧じゃなくて無味乾燥っていうんだよ >>479
大空洞でセフィロスを倒すことができたのも 全部ザックスさんが居たからじゃないか >>489
しらねーよ、聞いてこいよ
お前らみたいなゲハカスの遊び場だろ ニワトリとかソテツとか不評でどんなんかなぁと思ってたけどめちゃスムーズに終わっちゃったよも~
ばぁばこわ 裏で不正があるとかそう言う意味不明な陰謀論に走る時点で既に白旗挙げてるのと同じなんだよ
かつてはエルデンリングやセキロにも工作疑惑があったし気に入らない事実を目の前にした時ほど人間は感情を優先する >>490
ガルーダ戦までは良かったぞ
それ以降はよくわからない展開に行ってしまった記憶 もう分かるはず。改ざんありきでユーザースコアなどと
言っているという事 リバースも一時期ユーザー評価7.9まで行ったよ
その後消されて9点台に戻ったけど
他の作品のユーザー評価は消されてるかは知らん まだアンチの残りカスみたいなのいるのかよも~
ユフィかわ エルデンリングは上手い人に合わせて作って「遺灰」や「カラスレベル上げ」などといった救済策を用意した
アレは下手な人に合わせて無駄な要素を排除していった
これがアクションゲームとしての失敗なんだよなぁ FF16は別に全くFFじゃなくても良いゲームだからな。アクションゲームなら別のもっと面白いゲームやるわってなるし、只々暗いし救いゼロ リバースは古代種の神殿以降の展開以外はほんと神ゲーだと思ったんだよ
古代種の神殿以降はわけわからん スクエニはゲーム作り自体は普通だけど
ムービーハラスメントだけは本当に気持ち悪い 結局PVで血があったシーンは製品版でも血の表現あったな
ならあの最終トレーラーの血なしはなんだったんだろ スクエニは無駄にムービー班を抱えてるからそいつらに仕事を与えないといけなくてやたらムービー過剰なゲームが多い 16が無味無臭なのは分かるけど誰でもクリア出来るしムービーがそこまでストレスにならないからそこは良かったな
ゼノブレイド3とか40分くらいムービー叩くゲームやった後だったし ムービーはあってもいい
ミニゲームも半分くらいはあってもいい
チャドリーとキモーグリは通さない >>488
大人しくSteamに出せば良いと思う
あれは購入者しか書けないしプレイ時間とレビュー数、所持本数、返金済みかどうかも分かるから正当性が他サイトよりも高い
評価は甘くなりがちだけど中身読めば良いので判断材料としては結構有能 古代種の神殿以降が綺麗に纏められてたら評価は全然違ったと思う
何故最後だけ雑になってしまったのか >>505
クラウド着替えてやったら血付いてなかったよ
あと黒ナナキでやってるけどサブクエのワンカットだけ赤く戻ったりとか結構謎な処理が多い 大規模開発でムービー班のないプロジェクトがあるわけねーだろ 休日に5chまで来てレビューについてチマチマ言ってる人生悲しすぎるだろ >>510
誰でもクリア出来るってのは時代に逆行し過ぎなんだよなぁ、今は高難易度の方が好まれる
そういうライト層向けアピールとかほんと要らない、女子供がクリア出来ないくらいがちょうどいい ようやくクリアした
メインも寄り道もクッソ面白かったわ
まあでも戦闘は16の方がええな サウンドチームにはぜひ猛省していただきたい
上でも言ってる人いたけど新曲どれもこれも全く耳に残らないよ
原曲アレンジとの落差が酷すぎるしこれなら全部原曲のアレンジにした方が何倍もいい
400曲以上ある!とか言ってる場合じゃないしもう少し危機感持ってくださいよ
神の誕生流さないのもボス戦でスカーレットの時しか更に闘う者達流さないのも意味わからないし
3作目は本当にちゃんと盛り上がる音楽作りしてくれ >>510
ゼノブレイド自体3から初めたから印象あんま良くないな・・・
発売前にゼノブレイドの集大成で前作と繋がりがないとかで期待してたけど
1か2の方買っとけばまだ楽しめたのかね 俺はFFにムービーを期待してるのであっても全然気にしない
なのでストーリーが面白い事が大事
最後の展開はほんと意味わからん キモーグリは捕まえてるのにソニックムーブ撃ってくる馬鹿がいるのがねw
簡悔にも程があるわ 工夫しなくなるからやっぱ安直にイージーとか導入しちゃダメなんだよ >>518
まあ今のFFに残ってるのってそう言う限界オタクばっかだろうからね >>513
ダイジェストになるから分作するわっつってダイジェストだったよな(´・ω・`) ホワイトファングとかいう狼ハードだと強すぎない?
あの大噴火どうやって対処すりゃ良いんだよ >>413
ストーリー以外は良ゲー
少なくとも近年のFFでは一番まともなゲーム
これが今のスクエニの限界なんだろう 工作したくてたまらない輩がいるという事
基本的に特権層は国民は騙して当然と考えている 音楽については同意
全然記憶に残らん
思い出せるのは原曲に近かった音楽だけだ ケットシー回りのシナリオ詰めが甘くねえか
リーブとしての葛藤とかアバランチへの複雑な感情が表現されてないから、裏切ってから復帰するまでの心情が伝わってこねえのよ
挙げ句の果てにラスダンで使えない刑に処されてよ、ずっとスタメンで使いたかったのにひでえ仕打ちだよ 7初見でリメイクやってる人いるけどこんなのがあのFF7だと思われたくない
セフィロスもあんなきもいストーカーじゃないし モーグリはまだ簡単だから許せるわ、最後のダダ滑り糞ムービー以外はな >>533
しかもラスボス戦で復帰する時装備マテリア全部外れてるという罠
何かチュートリアルがヤケに仲間の装備確認しましょう!とか言ってるけど全員バッチリなんだが?って思ったらこれだよ そもそも近年のFFでストーリーがまとなものはない
ストーリーが賞賛されたFFは2001年発売の10が最後
FFはキャラ萌えゲーでありストーリーには期待してはいけない。だから海外でも馬鹿にされて売上も人気も激減した スクエニの限界はその通りだな。スクエニはプレイヤー目線が絶望的に欠けてる >>533
まぁラストで仲間として復帰したんだし、次回作最初に説明するんちゃう? 16でも数百曲作って得意になってたけど
曲は数はあまり重要じゃないんだよ
数十曲の優れた曲の方が圧倒的に価値が高いし難しい
まあミニゲームと同じ理屈だわなw もうFFはアニメ調のデザインにしてswitchに出せば
いいんじゃないかと思ってきた
内容や質的にswitchのが皆んなで遊べて楽しむってコンセプトに合ってるでしょPSはもうコアゲーマーしかいないのよ >>500
頑張ってスレ立てたり分けたりしてるけどみんなスルーして結局こっちに集まってるのはさすがに笑う FFは10-2辺りからおかしくなって行ったイメージ ゴリ押しが通用するノーマルよりちゃんと対処しないといけないハードの方が戦闘は気持ちいいまであるな まあ13の頃よりはかなり反省してまともにはなったよ、アレはほんと掛け合いとか悲惨だったしずっと細い通路歩くだけとか常軌を逸脱してたわ >>542
FFCCというのがあってだな
爆死したよ FFに若者が寄ってこない
かつてFFやってたおっさんはみんなフロムゲーに流れて行ったし 「とりあえず最後はフィーラーいっぱい出して精神世界にしちゃえ!」
ほんと反省しねえよなあこいつらは
3作目はさらに売上激減確定だわ >>538
11も14もストーリー評価されてると思うけど ザックスの最後のセリフ
世界は交わりまた別れるそしてまた交わる
3作目はまた交わるねまたザックスと会えるの嬉しいよ俺はあんたが主人公だよ >>534
あとここまで恋愛に振り切ったゲームじゃなかったはずだよね
もちろん恋愛描写もあったけど前面に出過ぎだしテーマすら「星を救う」から「運命を変える」になっちゃってる >>513
それがフィーラーという呪い
想像してご覧フィーラーのいないリバースを ストーリーに関してはファルコムの軌跡シリーズと似たようなレベルだよな
ほんとただのキャラゲー チャドリーのチャレンジの話したいのにエアプのアンチばっかだなこのスレw RPGとか敵が強ければレベルを上げろってゲームなのに
イージーってマジで意味わからん まだ全部動画見れてないけど、なんでザックス生きてんの? 13は構成は確かにアレだけど
バトルシステムの出来はこれより優れてる、というか最高峰
全部パーフェクトにするのは難しいみたいね フロムゲーは若いユーザー結構いるからな
とくに海外 そりゃファンの期待をもう20年も裏切り続けたらアンチ化もするわ >>556
それはコマンド式RPGのメリットだな
アクション要素入れると技術介入が出てくるから難易度調整はセンスが必要 >>555
具体的に聞けば相談乗ってもらえるぞ!
まだ俺はハードチャドやってないけど ゴミリー削除、フィーラー削除、bgm差し替えのアプデはよ 俺も戦闘はff16の方がよかったと思うわ
これ回避意味あるの?容赦なく食らうんだけど Amazonの評価悪いのも売上げにマイナスだよなー
今のところ3.8
16が4.1で15も4.0で13も4.0
低くなった理由は例の印刷逆が理由なんだけどコメント見ないとわからないので印象悪い >>554
最近の軌跡はメタルクウラばりに味方ぞろぞろ引き連れて数の暴力でボスをリンチしてるからな
7も3作目があんな感じになったらさすがに萎えそう しないとは思うが 開発者とユーザーの目線が合ってなくて結果出せてないのが今のスクエニ
開発者とユーザーの目線が合ってて結果出せるのが今のカプコンやフロム
販売方法にしてもそう >>547すまんあそこまでの極端なイメージでは言ってなかった >>542
他社も高解像度でしか作りたくないの以外はわざわざ下げてでも出してるしな
単純に回収見込めるから あとやっぱスクエニって無意味なボタン長押しやらキラキラエフェクト足止めやらしょぼい昭和SEやら
細かい所でガラパゴス化してんだよな
もっと海外ゲーやってどんな操作が快適なのか学んでくれ 16の戦闘好きだったがリバースの戦闘もかなり面白いと思う
ただ敵の理不尽な攻撃は圧倒的にこっちの方が多い
回避が貧弱なのにガー不連発してくるし コスタ終わったけど強制ミニゲームやらされまくってハゲそうだった クラウドの「なんつって」泣ける
細かいとこがええわー 考察になっちゃうんだけど、ザックスって別に生き残ったとかじゃないと思うんだよな
ザックスの世界(仮にB世界とする)ってライフストリームの中の世界で、死後の世界に近いもんだと思う
クラウドのいる世界(仮にA世界)で死んだ人間がライフストリームの中で溶け合って同じ夢を見てるような状態
ここで重要なのがB世界には通常の時間の流れは無いってこと
(7番街で命を落としたビッグスから見てザックスは5年も前の人間になる、矛盾した世界)
このB世界って何かに似てるなと思ったら、FF10のティーダの故郷の方のザナルカンドに似てるんだよな
過去に生きていた人間(とそっくりな人間)が永遠の時を、疑問を感じることなく生きている
シンラくん繋がりでどこかで繋げてきそうな気がする(同じ野島脚本だしね)
リバースラストで死んだエアリスは恐らく次回作でB世界の中で目覚めると思う
それはA世界での役目を終えたから、自主的なA→Bの移動だと考えられる
ギ族が言っていた「エアリスはセトラの血しか受け継いでいない」ってセリフも、その時点ではセトラの物語(役割)を知らなかったから
「セトラは旅をする民族。旅をして星を聞き、そしてまた旅・・・」
この「旅」とはセトラにのみ許された世界の移動を表しているのではないか?
A世界の役割はオリジナル通りなら、自らの死が切っ掛けとなりクラウドがセフィロスを倒すこと
B世界の役割もオリジナル通りなら、メテオが発動した後、このタイミングでライフストリームを一点に集めること
B世界でザックス(+エアリス)がやるべきことはライフストリームに溶けた人々の心を一つに集めることだと推測される 古代種の神殿のレッドドラゴンのマグマ攻撃回避不能じゃね? >>574
わかるわ
ボタン長押しとミニゲームにあるボタン連打はコントローラーぶっ壊したいのかと疑ってしまう 音楽はぶっちゃけ16の方が良い
16プレーし終わってから結構経つけどまだ音楽何曲か思い出せる
7リバースは全然思い出せない これクラウドのHP9000以上に持ってく術ない?
レベルMAXのHPアップマテリアって付けても7000ちょいが限界なんだが
複数付けても無意味だもんな >>554
まあまだそこまで意識高い作りじゃない(できない)からユーザーが一定で残るし
switchとかにもイースとか出すしちゃんと広がる様に対策してるしな
キャラは多過ぎ(装備めんどい) ケットシー操作のところはまじで蛇足だったな
だるいだけやったわ >>542
フォトリアルではないな
正直クラウドがキモイし スクエニはまずどういうゲームが今面白くて、どういうものをユーザーがFFに求めていて、どういうFFを作ったらユーザーが満足するか真剣にアンケートした方がいい。 なんでこんなムズいの?早く敵が動かなくなる裏技教えてくれ。 >>575
のみこみとかはユフィかティファ使って対処した
まぁ来るタイミングはテオのノヴァみたいな感じで何度も見てるとわかるから様子見てモンスター毎の避け方があってよく作られてるよ 原作のアレンジ曲は良いなと思うけど新曲はあんまり耳に残らんね
ゲーム体験の邪魔をしてないという意味では悪くないかもしれんが >>571
開発会社として有能なのは残して欲しいかな
バンナムかMicrosoft辺りの傘下で 3作目で戦闘16にして音楽植松ソケンタッグにしたら神ゲーになりそう セフィロスいっぱい出せば面白くなる思うとるやろ
んなわけあるかぁ! >>582
原曲アレンジもいれたら流石にリバースの方がいいけど新曲だけで比較したら16の方がいいのは同意
16の戦闘曲は雑魚敵、中ボス、リスキーモブどれも結構好き リメイク→フィーラーのせいで茶番
リバース→世界分岐のせいで茶番
ラスト作品はいったいどんな茶番が待ち受けているのか
まあ買うけど
生きていればね ゴンガガのバレット好感度変化の話で黒シリィと赤なんとかを選ぶとホレ薬の材料って分かるんだよな
これジェシーがクラウドへの手作りピザに入れようとしてたやつ 飲み込むは回避連打しても飲み込まれてなんでやねんと思いました 野村はアレに負けたのショックだろうなぁ
しかも結構な差を付けられての負け 腹筋こっちがノーミスなのに勝てないわ
これ相手がデレるまでやれってことか? 作曲は他の要素と比べて圧倒的に個人能力が重要だからね
チームで束になって考えていいものが作れるものではない筈。 なんか達成するといちいち機械開いてチャドリーのコメント。こういうのが古臭いんだよ🤮
他所ならこんなことやらないよ😩
ベンチで回復するときもいちいち回復するか聞いたりさ・・・もうちょっとテンポを大事にしてよ >>592
ゲーム体験の邪魔しないようにってよく聞くけどフィールドとかはともかくボス戦とか盛り上がりどころで毒にも薬にもならない曲ばっかり流されるのはちょっとな >>598
悲しい事いうんじゃねーよ!生きてエアリスを頼む!
いらっしゃいませー! エアリス死亡とか超絶ネタバレくらったんだが
まあさすがに分岐はあるよな >>602
上級とかはノーミス前提だけど
途中は追い抜かれるけど最後かならず失敗するので
こちらがノーミス、ある程度の速度で押せていたら勝てる スクエニの社風的にもう革新的なゲームは作れないよ。社員の口コミを見ると痛切にそう思う。昔の巨大遺産を食い尽くすだけのただの老舗ゲームメーカー、いずれどっかに買収されるまで何も変わらないだろうね。 >>609
エアリスは死んでない。死んでいる世界線と生きている世界線が同時に存在している状態。 腹筋はリメイクはできたけどこっちは出来る気がしないな 味方が敵の攻撃かわさないから食いまくりで死んでいくんだが
これなんなの?リメイクはこんなだったかな >>578
redditにスレッド立てたらボコボコにされそう ホテルにセーブクリスタルあってビビった
一瞬脳がバグった バトルシミュレーターって戦前にモンスターの構成出してほしい
俺が気づいてないだけで表示されてたりする? シンプルisベストだからな。その辺りはフロムとかカプコンは分かってる。ただスクエニはその辺りのアクションゲーの猿真似はまじでしないでくれ。スクエニしか出来ないコマンドの良さをもっと突き詰めろ 腹筋をするんじゃない、胸を揺らすためにボタンを押すんだと思えばできる多分 次は今作よりは早くでないかな
そんなにボリュームないでしょ続き CDPRならユーザーが不満言いまくればガンガンアプデして改善してくれる(その分新しいバグも増える)けどスクエニにそんなの期待できないからなあ 前作のジーナンの殺意知ってたら腹筋もそれなりだろうとは思ったから全力でやったら初回突破できたわ リメイクは属性マテリア武器に入れてたけど今作は防具だな
敵の攻撃がマジで痛すぎる HPアップマテリアって3つが限界?
それ以上つけても意味ないかな? リメイクはティファとエアリス2人のとこの音楽よかったし
ネコ捕まえるかなんかの時の音楽がよかったな
ポップな音楽の方が得意な作曲家だったのかな >>623
キミだけが真実の先へ行ったな…
...う...あぁ...(ギギ)...あ...ゼノ...ギアス... >>628
ちゃんと説明読めよ。いくらつけても30%までしかボーナスつかないよ >>606
戦闘曲はもっと主張の強いやつにしてくれた方が良かったな
てか更に戦う者達とかをガンガン流してくれるだけでもテンション上がるんだけどあんま無かったしなあ >>624
クッソ回収しなきゃな事ばっかだぞ
容量も300GBとかになりそう >>628
30%超えたら切り捨てられる
つまりレベルMAXのマテリア1個付けたらそれが上限
そしてそれでもクラウドのHPが7300にしかならんから上限が大分低い >>631
じゃあ一つをマスターさせたらもう上限ってこと? R3は別データでやるんだから変な天井要らないのに
ちんたら時間やるヤツはどんどん強くなる過去のFF体験思い出せないのかな開発は >>632
ストーリーボスだとスカーレット戦の1回だけだからね スカーレット戦は楽しかったな
DLCやり込んでたから、ジャスガ連発で完封に近い立ち回りで気持ちが良かった ユフィはJK感薄れてただの多動症気味な痛い中学生みたいになっちゃったな
オトナとの恋に憧れたかわいい原作ユフィは思い出になってしまった HPMP入れ替えマテリアでハードクリアする猛者もいつか現れるんだろうな
実質オワタ式 早くバトルシミュレータのチンパンジーでも勝てる最速攻略動画だしてくれ。ジョニコレ87/88なのまじでモヤモヤする パワーとマジカルマテリア、上限100%とか書いてあるけど1個しか入手できなくね >>646
他人の動画参考になる?
上手過ぎて同じ動きするの不可能だわ
コンドルフォートとかがんビットギアーズは動画観たらサクッとクリアできたけど >>646
リメイクの比じゃないくらい難易度高いよな今作
トロコン目指してるけど心折れそう >>591
まあ繰り返しやって慣れろってのは分かるんやけどね
前作以上にくらって覚える、死んで覚える系の技が多いなと思った >>645かなり数は少ないだろうがな
全部ジャスガしなきゃいけないのに敵のモーションや動き分かりにくいからな
フロムの見切れる分簡単そう 前作のエアバスター戦のBGMの使い方とかテンションぶち上がったけど今回あんまそういうのなかったな
ムービーの演出は全体的に良かったけどね ボスはソロで死にゲー感覚でプレイした方が楽かもしれん 原作だとこのあと
アイシクルロッジ
↓
竜巻の迷宮
↓
クラウド精神崩壊
だっけ?クラウド精神崩壊までそんなにないからなんか挟むんかな? >>649
どうやれば勝てるのかがまじでわからんからとりあえずクリアの動きがみたい >>656
ウータイとロケットをどっちに挟むかなんだよね
擬人格ぶっ壊れクラウドで行くのか真クラウドで行くのか
真クラウド状態ってレアだからそっちだと嬉しいけど多分擬人格だと思うからアイシクルロッジの後じゃねえか? 死にゲーって死んでこの技はこうしようってなるんだろうけど、このゲーム死んだ後これ無理じゃね?としかならんわ サンゴ谷→アイシクル村→氷河→絶壁→竜巻でクラウド離脱 >>539
自分が知る限りスクエニはもう14〜5年そう言われ続けてるよね笑 もっと前から?
今回珍しく他社製品に目を向けた所は驚いたけど
カプコンが言われ始めて8年くらいで完全に巻き返したの見るにやっぱ遅い ロケット村はともかく問題はウータイの方なんだよな
なんかやたら存在感増してるし、かなり尺取って話をやることが予想されるけどぶっちゃけ興味ないというか…… HPMP入れ替えでハードだとワールド探索に誰か
が回復タンクになるのかわいそう
やってること神羅と同じや そういやコンドルフォートとか滅んでる?ことになってるし
原作とは明確に別世界なんじゃ?
ACとの繋がりどうのこうのは別に気にしなくていいんじゃ? リメイクのBGMはアレンジ曲に求めてること大体こなしてたから
正直やるべきことやり尽くしてて後で大変そうだなとは思ってた
割とこれはリメイクを分作にする大きなデメリットかもな ガストとイファルナに関する記録見れるのってアイシクルロッジだっけ?
ガストってポジション的には結構重要だしもっと掘り下げんのかなと思ったが今んとこ名前しか出てきてないな ロケット村に関してはヒュージマテリア回収編のほうでまとめて進めるんじゃないかと思う
ウータイはおそらく原作で空気だったルーファウスの出番を盛るためだろう あのーチョコボストップあと一つが分かりません
アプデでワールドレポートみたいに何個あるか表示してほしいわ… グレン父親説は無いと思ってたけどわざわざクラウドが父親と苗字違う描写もされてるし有りそうだなぁ
別に今更父親キャラいらんけど 今時はたった1本のゲームのために100曲とか作らなきゃならなくて大変だな
シンセだとショボいと言われるだろうし
その上全然売れない上にアンチにボロクソ言われるとかなんのためにゲーム作り続けてるんだ😭 ギ族「…シテ……コロシテ……」
星「…………」
↓
黒マテリア誕生
星さん… 俺には分かる、三作目はオリジナルの死んで星に帰ったエアリス、リメイクの死んだけど他の世界線に移動してクラウド達のために祈るエアリス、ザックス世界線の寝たきりエアリス、他にもどっひゃーな数のエアリスがメテオを止めるために最後現れてクラウド達とかなんだかんだ集結したザックスらと協力して全ての世界が守られる、そんでザックスは寝たきりだったエアリスと再会して元の世界へ帰って行って
色んな生きてるエアリスもオリジナルみたいに死んでて星の中からやってきたエアリスもそれぞれの世界に帰る。
そんでその中から一人だけ弾かれたリメイクエアリスがクラウドたちの元に帰ってきて仲良くfinそして続編ACR これだわ もうちょっと連携の数欲しかったのと、回避やたたかうの価値が上がる要素が欲しい カプコンもバイオ6とブレスオブファイア6が失敗した頃はスクエニと一緒にオワコン扱いでめちゃくちゃ馬鹿にされてたよね
でもワールドからのバイオ7バイオRE2の流れで完全復活した >>657
分かる
動きとか刺さるマテリア構成とか知りたい
いかにメタれるかどうかが重要
リアルソルジャークラス1stみたい人が動画上げてるかなって思ったけどないんだよな… >>634
真面目な話PS6出す頃には容量の基準も跳ね上がってそうだな
今作で150gbとかだしバルダーズゲート3もそのくらいの容量あるし
しかもそれってボリューム増やせるとかじゃなくグラフィックの水準あがったからとかになるわけだろうし
考えてみればボリュームオバケのバルダーズゲートがあの微妙なグラでコレと同じくらい容量食ってるわけだし
次のヤツは容量300超えてるのに1作目より内容薄くするしかなくなるとかありえなくもないんだ >>648
敵は極力グループ毎にちゃんと全滅させるの意識で、ジャスト回避でボーナス入るからそれも意識すると5万はいけるで
あとはラストの戦艦?の時の雑魚も可能な限り倒しつつかね
頑張れ エアリス死んだばかりなのにマテリア強奪〜コルネオに逆さ吊りにされてタスケテーとかやったらマジでユフィちゃんやばいぞ DCの話はめちゃくちゃだからな
オメガウェポンに乗せてギ族とジェノバ飛ばすんちゃうかな カプコンは日本市場を半分見限ってる感があるからなぁ
スクエニはまだ見てくれてるけどウェイト置いてるハードのPS5が日本人に嫌われ過ぎ 原作の黒マテリアの成り立ち思い出せないな
ただマテリアって星の生命エネルギー+セトラの知識を詰めた物だった気がするけどどうだったかな
危険な思想のセトラが黒マテリア作ったんだっけ? カプコンの失敗とはスクエニは全然違うけどな。もうスクエニはFF長い事コケ続けてるしなあ >>680
今作の終盤で各々が過去のトラウマ抉られたから、それ起因でどうしても必要な事情が出来たとかって改変したらギリ有りそう >>673
新しくできた世界線は直ぐ消えるか長く続いてもそのうち消えるってセフィロスが言ってたように実際にザックスもそうなってたのを考えると最終作の最後に他の世界線がある状態は無いんじゃね?って思ってるけどどうなんだろ これ三作目まで出て全部一気にやるのはつらそうやね
めっちゃ時間かかるでしょ ウヘヘヘヘ俺は何をした!はカットしないでやって欲しかったわ
櫻井の演技ならかなり期待できたのに バトルシミュのハードはおかしい
社員はちゃんとクリアしたんだろうな? >>660
なんか割とすぐ精神崩壊してた気がするけどこれ見るにそうでもなかったかな? >>656
サンゴの谷洞窟
↓
アイシクルロッジ
↓
大氷河
↓
ガイアの絶壁
↓
竜巻の迷宮 >>589
アンケートとか必死こいて答えるのマンコどもだからまた15みたいなの出来上がるぞw >>690
不倫発覚前に収録は終わってたんじゃないか? これリバース世界の中でエアリス生存と死亡に分岐したの? 馬乗りになってエアリスたこ殴りは今の時代流石に無理だろうと思っていたが、残念ではある 出揃ったら一気にプレイしてもいいかなと思ってる人は一定数いそうだけど途中で辞めそうだなw
レベルやマテリアくらいは継続できるようにしてくれるかもしれないけどそれはそれでバランス壊れてつまんないだろうしなあ >>682
カプのどこが日本見限ってんだよ
日本のゲーム配信者たちにバイオRE4は必ず日本語でプレーするように御触れを出してんだぞ >>691
原作ならここから2〜3時間で竜巻の迷宮超えて黒マテリア渡す感じだけど
リメイクの進行ペースだと10〜15時間はかかるかもな… >>695
そう考えるのが自然だけどよくわからん
少なくともエアリスに悲しいことは起こってるはず まあミディールはカットされるだろう
もうゴンガガ魔晄炉で過去少しやっちゃったから
あそこのお医者さんのセリフ好きだったんだがな リバースクラウドの認識がよく分からんのよな
エアリスが死んだことをちゃんと認識してるのか、それとも生存世界だけが見えてるのか サブイベでエアリスの隠し撮りするシーンおもろかったわ
なんかこの後死ぬのかなと思ったら悲しかったけどさ >>702
クラウドだけが運命の壁を超えれたからね
ほかのメンバーと別の世界を見てる >>678
だねぇ
基準が高いけどツシマくらいの快適体験にさせるならもっとだし
最適化がどれだけできるか >>339
アホがアホな言い訳してるからもっともらしいツッコミしただけだけどそれで社員扱いとか病人だね
一企業の社員がお前みたいな病人に付き合うはずないでしょ
常識的に考えてからレスしなよ まーカプコンが日本市場見限ってたらライズも出さないしバイオのクラウド版なんて一々用意しないだろう >>701
医者はコレルの医者が出てくると思ってるけどどうかなー グラフィック良いのこれ?
ホグワーツの方が綺麗だったけど >>704
つまりクラウドには、エアリスが自分の意志で祭壇に残ってるように見えるわけが
ホーリーのために頑張るからクラウドたちも頑張って的な感じで別れた認識? 不自然にバトルシュミレータの動画ないねんな
神々の黄昏持ってるYouTuberはいたけど カプコンはポリコレに毒されてないやん
アシュリーも巨乳で美人のままやったぞ >>711
そうだけど
ただ、クラウド達がいる世界はエアリスが死んでる世界だからNo Promises Await at Journey's Endって書いてあったようにその約束が果たされることは無いけどね >>671
でも高い給料もらってるからな
開発に4年とかかけるから楽曲も増えていくだけだよ
4年でアレンジ30曲とか作曲家からしたらめっちゃ楽だぞ >>695
クラウドがセフィロスの正宗を弾き返した瞬間に生存世界が発生
その後は激しく生存世界と死亡世界が入れ替わる演出が入る
その後駆け付けたティファも血を流しているエアリスと血がついていないエアリスを交互に見る
ティファにも生存世界線が見えているためエアリス生存世界線はクラウドの妄想というわけではない
生存世界線のエアリスはホーリーを唱えて疲れて気を失ってるだけだと思われる
最後の草原のシーンは死亡世界線でライフストリーム内のエアリスと会話しているがクラウドは生きていると思っているので特に悲しむ様子もない
考察としては今のところこんな感じか >>701
一応言っとくとインタビューでどこかのロケーションが丸ごとなくなっているとかはないって言ってるから無いってことはないよ
訪れる順番は前後するって言ってて実際ロケット村が次に持ち越されたとも言ってる ティファとエアリスのやりとり見てるとこっちが恥ずかしくなるわ
友達に成り立ての女子中学生2人の会話をずっと見せられてる感じ ストーリー賛否あるけどメインはまじで最高だと思う
でもメインから逸れるとクソになるんよ
シドとかナナキとか良いキャラも勢ぞろいなのにさ
いちいちチョコボ捕まえるクソゲーやらされるの苦行だからもう諦めたわ >>718
男作者が女同士の会話書くのは不自然になりがちだからしゃーない…… ティファにも別世界のエアリスが見えたっぽい描写があったのはなんでだろうね
他の世界線の記憶を見れるのは古代種のエアリスとジェノバ細胞を持ってる奴だけかと思ってたけど メインから外れたらそれはサブストーリーになるはずなんだよね
メインにサブ要素盛り込んでユーザーにプレイ強いるクソ リバースでコンドルフォートなくなってるよな?
正確には高台洞窟ではなくなって反神羅青年団っていう集落になってた >>711
少なくとも生きてるエアリスがいるっていうのは分かってる状態
エアリスが死んでいたのも認識してる筈だけど、認識した上で記憶改竄された前例があるから、今のクラウドの認識がどうかは微妙 >>721
まあライフストリームに落ちた影響とかどうとでも説明はつきそう エアリス→ザックスが好き
ティファ→ヒーローみたいなクラウドが好き(それザックス)
ユフィ→ザックスが好き
シスネ→ザックスが好き
なんやねんこの脚本
実は主人公はクラウドになりきってるつもりだったザックスとかいうオチでいいよ 本物は死んでてウェポンから産まれたティファだからじゃね チョコボレース空チョコボ違法すぎて草
コスモキャニオンでも気合い入れて飛べや 三作目のクラウド仲間からしたらホラー極まりないだろうな
ずっとエアリス生きてる認識で会話するようになるんだろ? >>716
概ねこんな感じで読んでるけどラストにクラウドだけ空が割れてる別世界線見えてるのがややこしいんだよな >>726
まあクラウドって顔がいいだけでモテる要素皆無じゃん
ザックスは全て持ち合わせてる 育った後のクラウドとセフィロス見比べてもやっぱバケモンやな
つえーわセフィロス >>732
こ、声もいいし背も高いしフサフサだし… >>725>>727
確かにライフストリームに落ちてウェポンに接触までしてるしすでに常人の域を超えてるのか エアリスの消えろ罪悪感って何へのセリフ?
ザックス?ティファ? 言うて一般兵時代にも刺されながら逆に刀身掴んでセフィロスを魔晄炉に落とせるくらいのポテンシャルはあるんだぞ
あれどうやったんだよやべーよ リメイクのアルティマニア見返してたら
──今回のストーリーを踏まえると次回作以降では原作の展開から大きく変わる可能性もあるのでしょうか
北瀬 よく野村とも話すのですが、原作ファンの方がたが登場を期待しているロケーションやシーンは外したくない、という強い気持ちがあります。ですからオリジナル版と全然ちがうものにするつもりではなく、リメイクでもFF7はFF7だと思っていてください。
野村 僕としても、基本は原作の流れをトレースしていて、その表現方法や起きている出来事がちょっとちがう、くらいの想定でシナリオを考えています
って言ってるのね
これはこの前のインタビューでもそうだったの考えると三作目もなんとなくのストーリーは読めそう >>728
俺ピコにしか使ったこと無いんだけど効果なんなん?
装備が便利屋帽子だから使ったことある効果かもしれん >>686
実際どうなんやろなセフィロスは全ての世界を統合するとかめちゃくちゃ規模な事やれて俺らはそれぞれのクラウド達が生きてる世界を守れずオリジナルの世界線の話も消えますリメイクの一本しか存在しませんendってフィーラーもとい運命に敗北のままって感じして気分悪いし果たしてリメイクする意味が分からない気がすんだよな
ザックスもエアリスも死ぬACに帰結するのはオリジナルの世界線でその世界も守れて今回のザックス世界線とリメイク世界線も存在してそれぞれ続くAC作れば良くねとも思うわ。
なによりユフィちゃんにトラウマ植え付けた変態ギプス野郎のネロとの因縁できたのにユフィちゃんで殴れないダージュどうなんやあの変態許せんダージュリメイクしろ >>699
まあ最後の空気で直ぐ精神崩壊ってのもちょっと違う気がするからね
10~15時間くらいならならまあって感じか クラウドさんsageしてザックスageする展開嫌いだよ
モブはモブらしくしてろ
太陽は輝きすぎると眩しくて何も見えないし暑苦しいんだよ ザックスのいる世界がよく分からんのよなあ
単純にエアリスが生きてる、死んでる世界ならわかりやすいんだけど >>739
地形無視
コースアウトも無視からのショートカット 伏線は置いといても
「指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ!」ってセリフボカすのは良くないよな
あれが見たかったのに(´・ω・`)マジで
オナニーの前に客が見たいもん見せてくれよ >>736
自分が死ぬ運命にあるのを知ってるのに気持ちを伝える事 なんか映像というかグラフィックへリメイクと比べるとだいぶ荒削りになってる気がする
ムービーのときといい顔がぼやけてるとことかあるし >>744
原作でも無法レベルの強さだけど、今作もぶっ飛んでんな〜 >>738
リメイク発売前から言ってるし今更・・・ >>736
それはエアリスしかわからんやろう
ザックスに対して、ザックスを想う自分に対してか いうて無法を使うほど苦戦するか・・・?
大体初見でいけたぞ、ピコさんのヘイストつえーっす 顔への光源修正まだか
ガンギマリいい加減直してくれ
まともに見れるのバレットナナキケットシーくらいだぞ コレル村の連中、近くのコスタかゴールドソーサーに出稼ぎに行けばいいだろうと思ってしまう 起きていることがちょっと違う(ちょっとどころじゃねぇ) >>756
生活保護に甘えてるやつしか残ってないからな チョコボレースは楽しくコンプ出来たな
でも扉開け閉め考えた奴は許されねぇよ!?😡 そう思うとザックスさんってなろう主人公みてぇになんでも持ってんな、女好きなのもハーレム系主人公っぽい そう思うとザックスさんってなろう主人公みてぇになんでも持ってんな、女好きなのもハーレム系主人公っぽい >>760
サボテンダーのせいで何度リセットしたか分からん 第七歩兵連隊の舞台を探してたら、ハゲのドレスコードがある酒場にルードが居たんだけど
なんでルードはクラウド、ティファ、エアリスに気付かないの?
殴り合いした仲だよね? >>752
こう言ってる時点でエアリスも死ぬしザックスも結局死ぬって言ってるようなもんだよなこれ
まあエアリスとザックス会わせるだけでもフィーラーという設定作る価値はあるのかもしれんけど
ユーザーからすると運命が云々とか言うと生存ルートあるかもって思ってしまうのは仕方ないと思うんだよな >>758
なんだかんだ一番神羅におんぶにだっこなんだよなあいつら
なのにバレットに当たりやがって滅ぼした方がいいわ
まあ3作目で列車突っ込むからいいか たしかにグラはめっちゃ気になるわ
パフォーマンスだとそこら辺走ってても一昔前のPS3時代のポリゴンしてるもん
リメイクのプレイ動画見返しててもだいぶ差があるよ コレルの件でキレる権利あるのはダインだけなんだよな
他のやつみんな賛成してるしあんまバレットが焚き付けたって感じでもない >>764
オフだから
休みにわざわざ仕事するわけ無いだろ マインドフレイア最後に倒させるミッション考えたやつ頭大丈夫か?
所々バランスイカれてんだよなぁミニゲーム()も頭おかしいやつあるしマジでスクエニから優秀な開発者抜けまくってるんだろうな >>730
その理屈だと生存世界は消滅する世界だからってことじゃないの >>771
社長就任式にタークスがオフってなかなおめでたいな
歩兵連隊も式典前にバーにいるかもって指揮官把握してるくらいだからちょっと緩すぎて神羅入りたいわ >>743
ライフストリームの中ってことはまあそういうことでしょ >>769
ボービレッジはもうダメだろうな
古代種の神殿をエリアごと変更しちゃう連中だぞ FFは海外AAAなどに合わせてリアルにしようとしてきてるけど個人的には13や零式HDくらいのグラで充分だと思うけどね
FFはもうPSユーザーとのニーズに合わなくなってきている。ならグラは13くらいでいいからswitchやPS4にも出してユーザーの獲得幅を広げるようにした方がいい
でもまだ質に拘るなら古いRPGやアクションを捨てて舵を変えなきゃいけないと思うわ。FFは今方向転換を迫られている ハゲ酒場で会うのは一応ヘルメットしてるからクラウド達に気付いてない線はあるけど
原作でも扮装してなくても普通に会話できる
タークスは基本的に仕事じゃなきゃクラウド達と争うとかしない >>769
一応そのインタビュー
https://dengekionline.com/articles/138850/
> ――『FFVII REBIRTH』の発表と合わせて、リメイクプロジェクトが3部作完結ということも明かされました。そうなると『FFVII REBIRTH』で描かれる範囲がオリジナルにおいてのどこまでなのか……非常に気になるのですが?
北瀬:具体的な範囲は明かせませんが、全体を通してオリジナル版における大きな出来事が欠けるといったことはないです。ただ、『FFVII REBIRTH』ではオリジナル版に登場したロケーションをまったく同じ順序で訪れるとは限りません。一部のロケーションは行く順番が変わっています。
野村:あくまで訪れる順番が変わっているだけで、どこかのロケーションが丸ごとなくなっているとかではありませんのでご安心を。 タークスはそこが魅力の集団でもあるからな
レノいないけどウータイどうなるかな >>774
宝条もバカンスしてるしレノも休暇だしなぁ >>778
原作ルードはティファ好きって設定だったしな、てかティファってダメな奴(クラウド含む)とか変な奴とかチャラい奴にやたらモテるな >>736
英語では何があっても自分を責めないでと言っているらしい
なのでACの罪悪感で星痕症になったクラウドの未来まで知っているエアリスって事になる 古代種の神殿自体が黒マテリアだったんだよ!ってのが好きだったのに無くなってがっかりした
てか今回の古代種の神殿作ったやつはハイにでもなってたのか
長いだけで面白くないのだが…… >>726
本来のクラウドは豆腐メンタル陰キャだからそんなもんかと FF7リバで人生の方向が変わる
そのレベルの神ゲ
世界700万本行くと思うね
7リバはSwitchとかXboxでも出せばいいのに
リメとリバ両方出せばいい
そうすれば1000万本イケる >>783
この前ここで聞いたけど違うらしいよそれ
海外の掲示板で俺の元カノもこんなこと言って浮気してたのかとかって言われてるらしいw レノ「お前あの連中(クラウド一行)の中だと誰派よ」
ルード「…ティファ」
レノ「まじかよwツォン主任はあの古代種だしなあ」
みたいな会話原作であったのってどこだっけ >>689
やっぱりおかしいよなぁ
こっちのHPと防御力に対して敵の攻撃が強すぎるから
ウォールゲーになってるし状態異常対策のせいでアクセは固定
10回もあるから後半で負けたらそこの練習もやりにくい
何が面白いんだこれ サボテン2体行く前に死んじまうな
こっちからは数千回攻撃しないと倒せないのに敵は数発でいいバランス
KH2の調整をしたスクエニはもういない >>780
あそこの一連のイベントはタークスの魅力がずっと増すからな
さすがにあのシーンの声は入れてないだろうしキツいね… >>744
コースアウトって落下する場所も含め?だとしたらチート過ぎるな ACに繋がるってのがつまらないよな、なんとかできんのか結果的にダージュオブケルベロスももっと深掘りできるんだから別世界線って事で内容リメイクリバース寄りに作り直せよ >>790
ウータイ
ついさっきそこ終わったところ リメイクなんだから元から既存の続編に繋がるのは当然なんだがな
じゃあフィーラーなんで出すなや >>709
悪くはないけど特別レベルが高いわけでもない
個人的にはグラよりモーション周りの不自然さのが目立つかな
16でもそうだけどオブジェクト飛び越えたりするモーション系の繋ぎが不自然で
見た目はともかくちょっと古臭い雰囲気出ちゃってるんだよな Rクラウドはいい感じに笑えるキャラになってるぶん、ACに繋がるの違和感あるな >>796
さんくす
あの辺の緩い雰囲気好きだから次作に期待か 古代種神殿の鉄巨人くんが柱を崩してくれません
こんなミニゲームつくるな >>730
あの空の裂け目は消滅する世界線に発生する模様でクラウドとエアリスにしか見えていない(セフィロスにはもちろん見えているだろうが)
エアリスが教会で白マテリアを託した世界線にもあの空の裂け目が発生していた
白マテリアを別世界線のクラウドに託したわけだから、その世界線ではホーリーが発動できずに世界は消滅する
ラストのシーンの空にも裂け目がある
さらにエアリスがいっぱい祈ってメテオ食い止める
そしてクラウドがセフィロスを探し出して倒すと言ったあと画面に
No Promises Await at Journey's End(この旅の終わりに約束が叶うことはない)
と表示され、エアリスが死亡した世界線ではメテオで消滅すること示唆している >>794
そう
あんまり箇所は無いが
連続ヘアピンとかも内側に柵がなければ同じように地元走りできる >>789
えええ
Whatever happens don’t blame yourself
これ直訳以外になんか言い回しあるのか? >>800
ヴィンセントの話で以前の自分をからかわれた時に「......俺か!?」ってなってたのめっちゃ好き ザックスを本編中にもう一度出すにはフィーラーという設定じゃなきゃいけなかったんでしょ
死人を出すには生きてる世界線があるっていう設定しかないし実際 >>804
そんな強かったんか
多分エアリアルよね?せいぜい地形無視だけで落下はすると思ってたわ 世界の分岐なんかさせずに、
ライフストリームの中で死んじゃった人たちと一緒に頑張ってました
で良かったと思うけどなあ >>800
腹筋なら負けない、で部屋に帰ってから腹筋始めるクラウドいいよね >>807
まず、ザックスを本編に出すって部分が必要なくね?
それに訳分からん異空間で謎の登場されても困惑のほうが上回ってしまったよ >>805
さっきredditがどうのこうの言ってる人がいたけどその人なら嬉々として教えてくれるんじゃないかな
今いないっぽいが エアリスザックスは次出てこないだろ
エアリス生きてるってパターン書きたかったんだろうけど原作壊さないようにやるにはこれしかなかったんだろ
別の世界線には次触れないと思うどんどん本題からズレてく 今度腹割って話そう
腹筋なら負けない
って上手い返しするなと思ってたら本当に腹筋はじめたから「ちょっ、え、違…」て思ったわ >>811
俺もそう思うけど開発がどうしても出したかったんだろうなって思ってる
だとするとそれで犠牲になってるのがリメイクシリーズだよな
当時のを今風に作ってくれるだけで大満足なのに >>801
ちなみに亀道楽の中で休暇中にレノ、ルード、イリーナの3人で飲んでる時のやりとりだね
コルネオ見つかって追いかけて逆に捕まってユフィと二人でダチャオ像に張り付けになる一連のイベントのシーン
あそこの流れは今遊んでも結構良かったけどリアルだとどうだろうな >>815
あれてっきりティファのお腹でムラっとしたから腹筋して気を紛らわせてたのかと思ってた >>809
そういうことになると思うよ
みんなは空を見上げても何も無かったけどクラウドには世界の終わりが見えてたし
死人の世界は消滅する運命なんでしょ
それでACに繋がるし >>815
あれティファと話してちょっと昂ったんかなって思ってたw ザックスのために色々無理したのは分かるけど、肝心のザックスの出番が微妙なんだよなあ
これ三作目でもっと無理してザックス目立たせないと割に合わなくないか
そもそもザックス出す必要ないのはそうなんだが、出しちゃった以上はやりきるしかないわけだし 吉田もそうだけど、旗色が悪くなると雲隠れするスクエニのPDは恥ずかしくないのか? >>822
そんなことしたらまた炎上するだけ
クライマックスの不評はスクエニも把握してるだろうしね >>821
ティファの水着を見たコスタの夜のクラウドはめっちゃ筋トレしてそう 蜜蜂の館のダンスってボタンの色に合わせて変わってなかったっけ?
パレードキーがわかりにくくてえらい難しいんだが >>817
ダチャオ像のとこ懐かしいわ
リメイクでやるとすげーシュールな絵面になりそうだけど
三作目はクラウドの自我崩壊のあたりとかとことん暗い展開続くしその分ギャグシーンはしっかり笑えるように作ってほしいな しかしミニゲームはホントつまらんな
削除で良かったわ 二周目じっくり見返しながらやってと俺の知ってるセフィロスじゃない!ってあれザックスの声じゃね >>812
いや分かったわ
向こうのエアリスアンチは強烈らしいから大事なセリフを茶化してるだけだな
なんかティファの水着の紐はエアリスの男への想いより強いとかいう投稿がバズってたの見たし
でもこれタイムリープものだからそんなんじゃ考察出来ないんだけどな >>829
ユフィ助けた後のクラウド一行の素っ気ない態度とかその後ろでひたすらシュッシュッシュッしてるユフィをリアルでやったら炎上しそうな気もするけどw 個人的には「ザックスが勝利した世界線も存在する!」って夢を広げる程度に留めてほしかったな
訳の分からん謎世界でビッグスやマリンと交流したり
ジェノバ戦でめちゃくちゃ強引に割り込んでくるのはなんか違うなと >>828
昔からだけど□と◯は色付かないと判別しづらいわ
色ついても赤とピンクで分かりづらかった思い出 でも露骨にザックスとエアリス直接会わせなかったからな
というかマリンの台詞とかもそうだけど下げて上げるためだと思いたいが
そうじゃなきゃザックスが可哀想すぎるしなんのために出したのかと ミニゲーム、チャドリー、フィーラー
これが無いだけでかなりマシになったのにな >>837
ケットシーは神羅のスパイ
クラウド達の動向を確認してる CCFF7かなり好きだけど
FF7がリメイクされた今になるとかなりの歪みを産み出した作品になってるよな…
いっそのことCCFF7はifストーリーだったってことにした方が収まりが良さそう >>838
無かったら無かったでサクサク進む割に未完結で文句は出そう
20時間ぐらいで終わるんじゃないの
コスタで何時間居たかな・・・ なんでそんなにミニゲームが酷評されてんの?俺はそんな悪くないと思ったけど 探索要素無い方が良かったな
レールプレイでこそ長所を発揮するのがFF ザックス出すのはいいんだけど記憶を取り戻す前のクラウドと共闘させるのは違うだろってなった
自分の身に昔何が起きて、その時ザックスが何をしてくれたのかを理解した上でザックスと再開からの共闘なら絶頂もんだったのに
今のクラウドにとってはただの元同僚Aじゃん ここまでコンピで展開して今更原作ベタリメイクになるわけないからな
リマスターやるしかない さーて、コルネオさんよ。すぐ終わるから聞いてくれ、と
俺たちが、ヤツらと組んでまできさまを追いつめるのはなぜだと思う…?、と
1死をかくごしたとき
2勝利を確信しているとき
3なにがなんだかわからないとき
2…2番ですか?
どれも不正解、と
や!やめ…!ほひいいいぃぃぃぃぃ…
正解は、と
…仕事だからだ >>820
ガンビット全部クリアしてきたぜーちゃんと組まないと全然勝てないよね >>805
これを「罪悪感消えろ」にするセンス
「好きにな〜る好きにな〜る」を思い出すな 本当スクエニって絶望的にアクションゲーム作るセンスないわ。大人しくコマンドだけにしときゃ良いのにだから中途半端な微妙なものが出来上がる >>845
まあそこは最終作なのかな
でも本当のことを知ったクラウドがザックスに実際あってどういう反応するのかは気になる >>803
なるほど理解した
忘らるるでクラウドだけフィーラー越えたから別世界線にいるのかと勘違いした
ってことは他の世界線の割れ目も最初の世界で死ぬはずだった奴にだけ見えてるとかそんな感じなのかね チャドリーマジでうざいなこいつどんだけ出張ってくんだよ
原作にいなかったくせにうざすぎ ナカイド「戦闘の幅が狭くてつまらん、ミニゲームつまらん、ストーリー終盤微妙、幻覚とパラレルワールドで考察するだけ無駄」
まともなレビューしてて草 >>847
良くそこまで覚えてるなw
ついさっきやるまで忘れてたぞ
ついでにマテリア全部パクられる事も完全に忘れてた
重力球や時空弾で楽出来るのは覚えてたんだけどなぁ 一周目のデート相手バレットだったー
原作じゃ出来なかったから嬉しいやらなんやらよくわからんかったから笑ってもうたわ ナカイドってあらかたゲームの評価が固まってきたら出てくるよなwほんと姑息なやつだな 俺よく聞く当時のを全部そのままで変えるなって層の気持ちがわからんないんだよな良いシーンの音楽演出諸々変えるなならわかるんだが、何も変えないならファンほどオリジナルが一番いいって思うだろうから結局焼き直してやる意味あんのかって思うし
綺麗な映像でなんて新規はともかくACとかリメイクの映像美だけで既存ファンはある程度脳内で補完できるし
ドットのゲームの時散々やってた層からしたら必須とまでも思えない
後全くシナリオ同じだとやりやすい分オリジナルやるより新しい方だけでよくねになる層が増えそうなのもなんかなぁ 割とガッツリ絡んでくるチャドリーがフィーラーに消されないのは黒幕だからなのでは? これエアリスって実は最初からクラウドにしか見えてなかったんだろ
頭おかしいって気付いたティファが仲間にも調子を合わせるように指示してた >>839
>>840
そうなのかロボットてこと? 改変要素がほぼ全てザックスに都合の良いようになってるのが見え見えなんだよな >>861
それタークスもカーチャンもどうなってんだよ
怖すぎだろ!! 幻覚やら並行世界やらでなんでもありすぎてストーリーに対する没入感どんどん薄くなってく感じはした
この手のって冷めるんだよね、連発されると ミニゲームはモーグリ以外はこの際許容するわ
チャドリーだけは次回作必ず消してくれ
マップ探索でイチイチコイツが話しかけてくるとテンポが悪くなるサブクエでも水刺してくるし
コスモキャニオンイベの分派アバランチ回想滅茶苦茶良かったのにコイツが喋ると途端に冷める
ギルガメッシュ空間にも突っかかってくるしお前を入れた覚えはない出ていけ!ってギルガメッシュと気持ちシンクロした インヤンの即死攻撃って回避法あるの?
よくわからなかったからリレイズのアミュレットで何とかしたんだが >>862
ロボット
操縦者が誰なのかは興味あるなら自分で調べてくれ 10万超えるまでがんばってやり直したけど
最優秀パフォーマンス賞と社長賞、両方ミッドガル第七歩兵連隊はやりすぎじゃない?
他の舞台から不満が出ないか、要らぬ心配をしてしまうわw
普通こういうのは片方を取ったら片方は別の隊に花を持たせるよね? >>858
ナカイドは、中華のソシャゲを昔はパクリとか馬鹿にしてたのに大ヒットしたら掌返し、フロムやカプコンには喧嘩売らない、アンチの多いスクエニやセガ、バンナムには謎の上から目線 >>871
普通にバイク野郎がパフォーマンス賞取ったからそれが普通と思ってたわ…
というか操作に夢中でパフォーマンスゆっくり見れねぇよ リーブがケット・シー操ってるのが科学力とかじゃなくて無機物に命を吹き込む超能力なの笑えるよな
こいつもセトラだろもう >>859
元々リメイクプロジェクトはACのモデリングというか今の技術でってのが始まりらしいな
でも最近ペルソナ3のリメイク出ててストーリーも変わらなかったけどめっちゃ楽しかったぞ、昔やったのあんま覚えてなかったのもあいまって
しかもこっちよりダンジョンの作りくらいしか変わってない
リメイクだから変えなきゃいけないってことは全然ないと思う >>858
ナカイドはネットレビュー見てからまとめてるだけや >>875
あれ?それってDCで後付された設定かと思ったが今回もそういう設定なんか? ケットシー操ってるのリーブなのに、アクセス端末の権限がないみたいなくだりはなんだったんだろ?リーブならどうにでもできるんじゃないの? ナカイドってネットでのまとめサイト並みの感想しか言わないから実際プレイしてるのか怪しいんだよな
典型的炎上系YouTuberって感じでレビュアーとしてはみてない レノがめっちゃ無口なの違和感しかない
バレットみたく変更すりゃいいのに ナカイド好きなのってひろゆきとか持ち上げてるのと同じ層でしょ >>848
ミッションモード1つクリアしたけど終わり?
サンダガとかは使ったけどスロウとか全然使わなかったわ >>876
いや面白いのはそれはそれでいいんだろうけどさ懐古なファンは結局オリジナルが至高って思うんだろうし新規は新しいのしかやらなくなるって考えるとファン目線だともやもやするやろ、いやどっちもやれよとか。
でも現実問題新規は絶対同じストーリーなんだべ?遊びやすくなってる新しいのだけでええやろになるのはなんかな ニブルにセフィロスとザックスが来て、一般兵の1人がクラウドなのは覚えてるんだけど、川に流された一般兵は誰なん? ナカイド最初の頃は良かったけど、露骨にエアプ&炎上狙いになったんで非表示いきだわ
トークが単純につまらなくなった これ1周目からクラウド外してPT組めるほうが良かっただろ ルーファウス、話の分かる社長だったのに
ユフィがいらんことしたようにしか思えない展開なんだけど
このストーリー展開、原作から? 散々CGで空を飛んだり斬撃飛ばしたりさせたから純粋なアクションにしずらかったんだろうな。 >>893
そもそも原作のユフィはムービーにも出てこないおまけキャラですから・・・ ガンビットは前半満遍なく対処してボスが属性変えたら2ラインを陽動用にして残り1ラインに全部注ぎ込んで集中砲火でゴリ押しを毎回してた
後半も満遍なくやると基本勝てないんだよな 結局ナカイドもFF7🤮にうんざりか
誰も楽しんでいない ナカイド
良いところ
・グラフィックのクオリティは文句なし(FF16はムービー以外との差を感じたがリバースは違和感なかった)
・コマンドを維持しつつアクション性を出す戦闘システムは前作から進化していた
・町やフィールドの作り込みとボリュームが凄まじい
悪いところ
・ミニゲーム多すぎ
・ファストトラベルや操作性が不便
・前作で今後は白紙やら終末の7秒前とか期待させた割にストーリーの大筋に意外性がない
・マルチバース展開にして死んだキャラはそっちで、みたいにするならどうせなら大胆にやって欲しかった
総評
・作り込み部分で結構いい作品だとは思ったがそれはキャラゲーとしてで、ストーリーは意味不明にしてどうとでもなるようにしてある作品だった >>887
なんかリメイクやればオリジナルはやらなくていい、ってことにしたくないみたいなインタビューがあるんじゃなかったっけ
それがこの今のこの変化に現れてるんじゃないかな
全く同じかって言ったらそんなことないし >>882
今作のちょっとだけのセリフは前作からの使い回しなん? カードゲーム勝たないと進まないとかやめてほしいわ
FF9もあったな
伝統か 最後good1になっちまったけど隊長クラウドかっこいいからフルコンボまでやり直しちまったわ
でもこれクラウドよりエアリスとティファが凄過ぎておかしいだろ >>900
なんか皆んなの意見まとめましたってレビューだな、キャベツのレビューの方が面白かったぞ >>843
ミニゲームを遊ぶためにリバースを購入したわけじゃないからじゃない?
正直原作にあるミニゲームだけで良かったし、あって欲しかったミニゲームはねぇし… ジャスガより回避ラッシュでもつけた方が気持ちよかったと思わなくもない >>897
ユフィは居る場合もあるよ任意加入だからほぼ空気なだけ
最短加入はジュノンエリアの森 嫌われ者の哀歌
やっとクリアしたけど即死持ちを10ラウンド目に持ってくんじゃねえよ!! 面白いミニゲームばかりなら問題なかっただろうが今からでも調整して欲しいミニゲームが結構ある エアリスが生きてる世界線は崩壊するから死んでる世界線に行くしかなかったとかそういう話かと思ったら全然違うっぽいな
わかりづらすぎるわ >>893
あれ、ユフィが普通に人を殺そうとしてたの違和感あったな ルーファウスだけ遠目で見るとプリレンダ並みに描画綺麗なのなんなん 課長とセフィロスをポーズ無しで倒した人がいれば素直に誉めたい
>>900
つぎすれをたのむ ルーファウス=スフールはほぼ確定で、こいつは親父憎しでウータイに手を貸してて
ウータイと神羅の間に火種を残したせいでユフィが暗殺に走るようなことをした
つまりルーファウス暗殺はルーファウス自身が原因で起きたってことをやりたいんだと思うわ
そのせいでユフィってキャラクターが犠牲にされた >>912
新羅に目の前でソノン殺されてるので・・・
殺すだけの恨みはあるんでしょう >>910
レッド操作してボールをゴールに入れるのは虚無過ぎて何も言えん
簡単にしろとも思わんし楽しいもクソもなさすぎだろあれ 中途半端にバトルとかフィールドとか入れるからよくないんだよ
次作は徹底してムービーとミニゲームだけにすればいい リバース、神々の黄昏みたいな雑に最強アクセサリーないの? なんかシミュレーター系がやたら多いな
チャドリーだけでも多いのにマッスルコロシアムに神羅の施設のやつに地下闘技場までやりすぎだろ ナカイドのレビュー参考にしてるなんて私情弱のバカですって言ってるようなもんじゃないか すげーな、redditとここほぼ同じ事言ってる
チャドリー減らせ
最後の終わり方には失望、テーマであった喪失感がかなり薄れてしまった
マルチバースはいらない
ニブルヘイムの村長は1分間銃を持ったまま撃たなかった ありえない程愚かな演出だ ソノンもぽっと出キャラでそこまで思い入れないんだよな
DLCってメインだけなら2〜3時間で終わるし
ユフィの気持ちをユーザーとリンクさせるならせめて10時間くらいは必要だった むしろソノンはぽっと出の割にかなり好きになれたけどなあ ED見たけど、ラスト辺りいまいち盛り上がらんね。
古代種の神殿からラストまでは原作の方がいいね。
クラウドの指先がチリチリするとか目の奥が熱いんだとかの名言もないし。
何だかなぁ。
まあラスト以外は原作を超えているから、まだ未プレイの人はお勧め出来るゲームかな。 スフール=ルーファウスって言われてみると名前もまんまだな >>915
あー確かに、言われるまで気が付かんかったわ >>925
そもそも顔がモブだし
声もモブくせえ
どうでもいいキャラ >>924
ニブルヘイムのあのシーンはムービーでよかったよな
変にプレイヤーに操作させようと思ったから棒立ちが生まれてしまった ブロンコでエリア移動を見せるくらいだから次全部エリア繋がってオープンワールドなりそう >>929
言ってたじゃん
ちゃんとやれよ
それともエアプか? 戦闘の難易度高すぎだわ。複数戦とか敵が何やってるかも全然分からない上にキャンセルも出来ないから、こんなものが幅広く遊ばれるFFになるとは到底思えないわ ティファの声優クソって話はしすぎたから出ないのか?
ティファだけ英語にしたかった >>900
>・グラフィックのクオリティは文句なし(FF16はムービー以外との差を感じたがリバースは違和感なかった)
これって一見褒めてるように見えてプレイシーンとムービーシーンで差があまりない=グラフィックあまり良くないって言ってるのでは ルーファウス(Rufus)→スフール(Sufur)だろうからな
ここが同一人物だと会見で来ないのも、正体隠すのも、EDの会話も全部納得いく >>938
隊長クラウドの鼓舞を助けた時のティファクッソ棒読みである意味リアルだけど怪し過ぎたな つまらないのにスレには何度も書き込むほど張り付いてるという矛盾 ティファの声優は「リリイ・シュシュのすべて」で天才ピアノ少女役を演じた伊藤歩ちゃんだよ!! 勝手に再指定するのやめようぜ
ルール通り宣言立てでいいよ ティファ好きってやつすげえよな
あのャー!とかココデキメル!みたいな棒読み演技で許せるのか?永久ベンチだったわ よかった解除されてた
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part453【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709991901/ ティファの演技全く違和感感じなかったな
境界知能エアリスと知的障害者ユフィにが濃すぎるから爆乳ティファくらいの演技がバランス取れて丁度良かったのかもしれない 敵が硬いって意見聞くけどrgpならこんなもんじゃない?
全部やり込んでから先進んでるからそんな固くないって感想なのかもしれんけど
見破るして弱点ついてヒートしてバーストすりゃ30分も掛からんボスばっかやん ティファの棒読み全体的には気にならなかったけど
ただみんな大きらいは一回目はまあまあ良かったのに古代種の神殿のとこの棒読みすぎて「なんで?」ってなった >>951
スレ立て乙
チャド畜ファックする権利をやろう >>951
乙
ここれはユフィの手裏剣なんだからね!
しかしユフィだけ演出凝ってんな歌も歌いやがるし 性能も強いし 知り合いにいたらうざすぎるが まあティファへたくそだったけど、
声優すげえなってなったのダインくらいだし
もっと別のとこに不満あるから声まで意識回らん リメイクもだけど戦闘時間かかる言う人はだいたいクラウドばかり操作してたりアビリティを適当に撃ったりし過ぎてる
みやぶるにだいたい答え書いてあるのに全く読まない人も多い ダインはもしジャックが心折れたらこんな感じなんだろうなって
オリジンまたやりたくなったわ オープンワールドで調教されたマーカー潰し中毒者が探索楽しいって言ってるだけ たまにみやぶるつけ忘れて初見のボス戦とかやらざるを得ないときに地獄みるわ ルーファウスの声がハリが無くなってて辛い
ジョジョのナレーションで聞き慣れてたから余計に ルーファウスの声ってジョジョのナレーションの人なん?うそん・・・ みやぶるはマテピアでずっと代用してた
みやぶるで枠取られるの嫌だったからアクセで手に入ってよかった
でも基本このゲームみやぶるゲーだからもうみやぶるは固定のアビリティとして全員に覚えてある状態にしてほしい >>969
属性攻撃みたいにスキル制にしといて欲しかったよな
というかじどう化もマテリアセットなのが古臭すぎるわ クラウドが外せないから回復とみやぶる係になってしまったな
ミニゲームの腹筋はティファを見ながらでもクリア出来るよう簡単にしてくれ あれ、キリエちゃん船に乗りそびれたムービー入ったけど
もう会えないなんてことないよね? ルーファウス俳優枠かと思ってた
カッコいいけどちょいしんどそうな発声だったし ていうかライブラ図鑑みたいなアイテムがあっても良いよな、何でないんだろ
みやぶるで装備圧迫は前から言われてたのに改善してないのは怠慢だわ >>972
ザックス世界に居るからこいついつ死んだんだ?!って思ってしまった 忘らるる都楽しみにしてたのに一瞬で破壊しやがって許さん コレルきたけど探索めんどくせ
全部で何エリアあるの?w ティファの演技は全然問題なし、100点満点で楽しめてます
ティファが映る度に画面止めてスクショ撮影してるから、台詞が飛び飛びになる場合ある >>977
グラスランド、ジュノン、コレル、ゴンガガ、コスモ、ニブル ルーファウス=スフールだと思ってる人多いけど、それだとグレンとの会話が色々とおかしいだろ
うちの総督とプレジデントが描いていた絵はあんたが引き継ぐってことで良いのかってルーファウスに聞きたり、スフール総督からの伝言を伝える部分とか意味不明になるだろ
英語のスペルだってスフールはSufurじゃなくてSarrufだし >>979
リメイクでもそんな話しとらんかったか? 新しい敵に遭遇したらチャドリーから電話かかってきてみやぶるの効果が発動するのどうや?
スクエニさんこれR3で採用してもええで >>977
コレルなんて楽な方だよ
ゴンガガとコスモキャニオンが地獄 ツダケンいいよね
俺の手は血まみれじゃねえか!すこ ???になってるけどフォトスポットの最後の一個ってどこ?
なんか解放条件あるのかな ルーファウスの人は病気したからだと思うけど声の印象だいぶ変わっちゃったな
ACのときはまじでイケボだったわ キリエってだれやねん
盗賊のやつらとかジョニーとかオリキャラ全員寒いんだよ 全部スキップしたわ
どうせ鳥山求が作ってんだろ? >>980
めんどくしー
やること同じだがら飽きてきた >>983
電話取る演出に3秒、チャドリーの解説に15秒、電話切る演出に3秒くらいかかりそう
もちろんスキップ不可でな >>988
あれ逆ギレ過ぎてバレットに同情しちゃったわ・・・ 探索しんど!もうやりたくねーわ あと2つとかだりー→チャドリー「クラウドさん!ワールドレポートのこと忘れてません?」
コロスぞ ジョニーは原作でもいたんだ
まあここまで盛られると実質別キャラみたいなもんだが >>990
中の人変わったと思ってたけど同じ人なのか
印象全然違うね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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