【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part455【リメイク】
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立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part452【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709964119/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上
ジュノンエリア編アップデート容量:1.656GB以上 >>1スレ立て乙です
前スレ間違ってるぞ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part454【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710024582/ ジェノバLife戦は全員の声がエアリスの死による悲痛さを加えたものに変わるくらいの演出がほしかったな FF16と全く同じ流れ
エアプゲハカスが正規プレイヤーが言った多くある良要素の中と比較してミニゲームは怠いと言ってるのを抜き出しひたすらプレイヤー気取りで連呼
配信だけ観てレビューをロンダリングして連呼
エルデンリングやティアキンをFF7と比較して下げるFF7プレイヤー擬態ゲハカス
とにかく誰でも言える事しか言わない取り敢えずスレ荒らしてスレにプレイヤーに寄り付かせないようにして流行ってない風を装わそうとする エンディング間際に色々詰め込んでグチャグチャになるのどうにかならんかね
16も終盤でこのゲームがFFだと思い出したかのようにJRPGのラスボス太郎みたいなのが話整理してクソつまんなくなってたよ >>7
いや16はつまらなかったよ
ヨッチン好きなのはわかったから14帰れよ
リバースは問題点だらけだし多分売れないけど内容的に16よりはマシなのは大前提なんだよ すまん、2回目ローチェ強すぎんだがどうしたらいいん
推奨レベルと同じ40なんだが なぜFF7🤮はFF16に大差で負けたのか?
PS5の普及台数はFF16の時より半年分多いはずなのに!
吉田が凄いのかそれとも第一開発部がゴミなのか
どっち? 1あぼーんで草
こんなんしかおらんのかスレ建て出来なさすぎ5chゴミだろ AP稼ぎどこでやってる?
今のところ討伐レポートのサー・チュースタンク延々回してるけど >>11
そらただでさえない小売りからの信頼を吉田が消費しつくしちゃったもんな
出荷本数絞られたらそら16にも勝てんよ >>10
タイマン系はジャスガ強化付けたらすげー楽になるぞ >>7
スクエニが動かなきゃどうにもならん
配信規制したり通報出来るように牽制したりしなきゃアカン段階はもうとっくに越えてる これそのうちPCでも出すだろうけどこの出来じゃつまらんのバレて敬遠されるんだろうな ギルガメッシュ島の召喚獣二体おもろいね、めっちゃ死闘になるわw
フェニックスのリレイズが初めて役に立ってる >>13
チャレンジの1番上
エアリスに範囲化クエイガ連打させてるだけで終わる
10連戦で選び直さなくていいから楽
慣れれば1分程度で1600くらい稼げる >>7
そのFF16より売れてないのが現実だからな。PS5の台数は増えてるのに
DL版がとか海外がとか言っても国内パケがこれだけ減ってるってことは他も大して伸びてないだろうな 今のスクエニ社員のオ○ニー演出なんか求められて無いってわかったろwwwwwwww
三作目はボス戦全部更に戦う者達にしろ😡 ゲハカスは売れれば正義
さっさと売って馬鹿を黙らせてほしい
良ゲーなのにもったいない なんやかんやで売上出た後は落ち着いて内容語ってんだな
まぁ腐っても20万だからそこそこまともに遊んでる人は居るか >>19
チャレンジ系ってあれ選んだ三人しかAP入らないのか?
それとも控えにも加算される? エンディングのクラウド、セフィロスに加えてエアリスの幻覚まで見えるようになっていよいよヤバいやつだな
こんなやつとよく旅続けられるな特にティファ ゴンガガのマゴンガダケ、引き抜くのミスったらトロフィーコンプ不可能ってマジか…
ええ… クラウド「くくく黒マテリア」
って言うシーンっていつだっけ?カットされた? >>15
割と連打でここかできたがやってみるわー
いけるかなあ >>27
ピクリマがあるでしょ
HD2Dってロード時間あるドット絵で違和感ありすぎて開発期間も長いしなんかもうチグハグなんだよね
1年でポンポン出てたイメージが強いし 今の40.50代で当時7やってで
「え?リメイク?是非やってみたい///」からの
「え?分作でこれで終わらない?フィーラーってなんだよ」
のパターンで仕事や家庭で忙しいから引退した人多いんだろうなぁ >>25
ティファ殺されかけてんのにあれだからな
ちゃんと報われてほしいわ ワンピース考察者のもっちー先生がYouTubeでリバース大絶賛で熱く語っててワラタw バレットにもニブルヘイム入り口でまたおかしくなった発言されてたしミスリルマインでもアイツ大丈夫か?って心配されてたから割と序盤からヤバいやつ扱いなんだよな >>27
ドラクエ3に時間かかってるくらいだしワールドマップあるRPGのHD2D化って結構大変なのでは まともな社会人は4年間隔で出るものを追えるはずがない >>32
恐ろしいことに1作目って「ファイナルファンタジーVII リメイク」って名前で店頭に並んでたんだよな… クラウドがリユニオン呟いたり黒マテリアバスターソードにつけたりだいぶイカれちゃってるわけだけど次序盤とかどうなるんだろ
スノボって原作だともう直ぐよね? おい?一陣の魔風の次はフープデチョコボとかいうトンデモナイ代物の糞ゲーやってきたんやが?
神ゲーやと思ってた所に特大のゴミぶち込んで糞ゲー認定しそうになるんやが?
ミニゲームが多いのは良いし難しいのも多少あってもいいが難易度設定をアホほど高くするのは時代遅れすぎるし
FFだから高難易度の糞ゲミニゲーム枠は伝統だよなみたいなことすっからスクエニは嫌われんだよ
マジこのミニゲーム上級ハードル設けた考えたやつ頭に蛆湧いてんじゃね?
一陣の魔風といい操作性やシステムの欠陥を突いたのはただの不快な竹の理不尽なんだよ腹立つはリバース辞めたろうかって頭の血管ブチブチしてイライラするわ
マジで次回作から考えてくれいくらなんでも開発者だけが楽しんでる要素を入れてくんなボケカス
はぁ…どうやってフープデチョコボ上級出来んだよ腹筋なんて可愛いもんだったわ… >>35
というか前作でキチっぽかったのにただの優しいおっさんになってしまっててビビる
コスモキャニオンでまたバレットの病気が始まったかと思ったらティファのがヤバい電波出してる感じになるし >>26
これマジなの❓😓
ゴンガガってエリアまで行ったら複数セーブ作っといた方がいいのか❓😓 >>38
また出たんだ……一応買うか
みたいな熱量ならそれなりにいるとは思う
ただそれで楽しいかと言えばな
多分うろ覚えだし過去作からやり直す時間もない なんか今更だけど戦闘システムを勘違いしてた気がしてきた
これ、たたかうでATBゲージ貯めるゲームじゃなくて
もしかしてガードで貯めるゲーム?!マークだけ丸ボタンで回避して
時間で自然に貯まるんじゃなくて、ガードしながら少量のダメージとATBをトレードしていく感じの
下手に、たたかうとかして、被ダメ増えたら回復にATB使うから本末転倒な気がしてきた
よく考えたら昔からFFってたたかうってほとんど使わないわな フープデチョコボとサボテンのチャレンジは鬼畜そのもの
明らかに開発にバランス取るのド下手な奴がいる HD2Dはオクトラ2で分かるでしょ
内容的にもFF6より面白いし >>40
ティファもエンディング中ずっと落ち込んでるし序盤からずっと暗い雰囲気のままでやることになりそう パレードと演武がトラウマでチャプター4を進める勇気が出ないお… 。゚(゚´ㅁ`゚)゚。 キノコ引き抜くのなんでこんなのまでミニゲームやらされるんだか…いい加減にしてくれ >>46
そのスタイルならクラシックのほうが良くね?NPCのほうがジャスガ上手いし ワッチョイなった途端勢い増えて一斉にアンチ湧くとかもう答え合わせだな >>50
いっそのこと精神崩壊までさっと行ってほしいけど序盤終わりくらいかなぁあっても >>46
ダブルガードとか両方ATBめっちゃ溜まるんだぜ? 音ゲー苦手なんだお 。゚(゚´ㅁ`゚)゚。
前作のダンスでも何度も何度もやり直したんだお 。゚(゚´ㅁ`゚)゚。 サボテンのチャレンジはそんな苦戦しなかったな
マジカルサボテンは◯◯チェインか◯◯ウェーブでワンパンだし、ユフィならつむじかぜ、エアリスならイノセントフォースで大体なぎ倒せたし
フープデはルート覚えるのとスタートのタイミングズラすことを覚えるまでだるかった >>49
むしろ2でまた同じかぁって体験版でそこまでハマれんかったな
FF4→5→6ぐらい変化してた時代味わうとねぇ >>48
フープデチョコボはリカバリーできてノーミス前提ならまだ、まだ許せたが極悪コースでノーミス前提でしかも完璧な操作求めるから何考えんやほんまに
アンケートとかあるんかな今ならFF15以上の熱量でボロカス書けるわ
野村北瀬野島お前はこれやって楽しいんかって質問してやりたいわ 戦闘システムは人によるだろうが悪くはないんだ
レポート意識しなければな
いやマジでチャドカス関係はゲームの面白さ削いでる
ノルマ満たす前に倒す方が楽だし気持ちいいのにMAIにコンプリート出来ませんでしたねぇ
とか言われると途端に微妙な気持ちになるしノルマ意識すると無駄なこと要求されてつまらんし なんかクラウド君をちゃんと主役として活躍させたいけど精神崩壊するまで仮の人格みたいな設定がすごい作る側もやりづらそうだなあって感じ
正気なところとそうじゃないとこの境目がよく分からんから原作よりおかしな奴になってる感ある >>11
分作の失敗だとおもうよ
「あのFF7が最新のグラフィックで!」と言う感動はリメイクで味わったからね
2分作以降はそれを上回るインパクトが求められたけど、それもどうやら期待外れだったしな…
とりあえず分作は失敗、あるいは分作でも平行して開発を続けてて間1年くらいで出せていればね…
映画でも小説でも分作で間を4年も開けたらどっちらけになると思うわ >>18
今のうちに楽しんでおけ……
いやホント…
>>24
控えは入らない
チョコボの腕輪にAPアップ付けて稼ぐと割と早く10000とか溜まったぞ
ていうか今日だけで手持ちのマテリアほぼ全部レベル最大になった >>42
原作の時点で神羅への復讐の口実として星命学を持ち出してたみたいな告白してなかったっけ? 定義は知ってても深いところまでは語れないキャラだったはず なんなの…フープデチョコボと腹筋以外に糞ゲーまだあんのか震えてきたわ ミニゲームの経験から海賊王の秘宝とかどんだけめんどくせぇのかと思ったらめっちゃ素直で笑ったw
こういうのでいいんだよ 原作だと好感度上げられるのっていつまで続くん?なんかそれによって噂に聞くティファとのラブシーンの反応が変わるって聞いたんだけど 忘らるる都のシーンって死亡した世界と生存した世界で分かれたってことでいいの? やっぱみんなフープデ嫌いなんだな
実は空チョコボのチュートリアル、滑空のやり方載ってないんだよな 腹筋はめちゃくちゃ簡単な部類でしょ、サボテンはまじで許さない
エアリス一回吹き飛んだら終わりとかそんなだぞ クリアしたけどセフィロスよりルーファウスのほうが苦戦したわ
こいつが真のラスボスでいいんかな フープでチョコボールおもろくね?
バットマンアーカムシリーズやってる人からしたら楽勝やんねあれ フープは急降下と急上昇のやり方の説明はしてほしかったがやり方分かったら面白かったわ 空チョコボは急降下からの急上昇がムズすぎる
カメラ的な意味でも操作的な意味でも 海チョコボみたいに謎水圧出せ 空チョコボは2ステージ目で下降からの上昇に気付くまで悩んだな
3つ目は結構行ったり来たりできるから簡単だった >>38
それまともな社会人じゃなくて異常な社畜やろ 俺はサブクエの細かいセリフ含めめっちゃ楽しめたな
ただチャドリーとMAI、お前ら船おりろ ザックスのチャレンジ終わる気しねぇよ
10戦でしかも毎回クソ硬いからなげーんだわ
でも終わらせないとジョニーの宝箱開けらんねぇよ FF7R発表が2015年
リバースの次が4年後だとすると2028年
発表から完結まで13年
ヴェルサス発表が2006年
FF15発売が2016年
発表から発売まで10年 腹筋、ミッションクリアのための見習いでも負けたんだけど
というか、何で目押しのR1 L1とかを途中から消す必要あるの?
ティファの動きを見ようってどういう意味なんですか? >>68
原作は戦闘中の行動でも好感度変わるから極論そのシーンまでずっと続くよ
他のキャラはGSのデート終わったら意味無いけど 下手にたたかうで攻めっ気を出すとボコボコ殴られてまともに動けないから
遠隔でたたかうの隙が小さい上に硬いバレットが高評価なわけで…
ただ今回はリメイクの時ほどガン待ちガード有利にもなってなくて
そのせいで難易度がだいぶ上がってる印象だね >>64
確かに
前作ストーリー終わってもMAXになってないマテリア沢山あったけど今作はストーリー終盤でほぼMAX状態だった >>81
普通にスタッフも声優も生存が危うい年代になってきたな・・・
災害とか寿命で死んだ奴も結構いたろうに悠長に作りすぎだろ バットマンも波並みにとんで遠く飛んだりするから楽しいミニゲームの部類やったかな このミニゲーム地獄はこれまで培ってきたゲームの総合力というものが試されてるんだよ
これを乗り越えたものはゲーマー名乗っていいぞ 今神殿だけど山場のはずなのにダレてきた
なんだろうなこの感覚 ユフィの声優さんは55さいになるんじゃないのpart3で
今あの声保ってるのすごすぎるわ リバーストロフィー持ってない奴はゲーマー名乗るの禁止な
スクエニからの挑戦状や 家電量販店行ったらswitchソフトのユニコーンオーバーロードってゲームが売り切れてた
amazonの売り上げランキングでFF7を抜いて現在一位になってる 家電量販店行ったらswitchソフトのユニコーンオーバーロードってゲームが売り切れてた
amazonの売り上げランキングでFF7を抜いて現在一位になってる >>88
声優からAIに移行するしかないな
AIには声変わりも寿命もない >>87
サクサク進みすぎてこんな短いのに未完?!って叩かれるだろうからまず無理 >>90
草
確かにロケットリーグやらフォールズガイ、タワーディフェンス、ガンビット。。。色々あるな ミニゲームの心象が悪いのは最初からある程度の練度がないと完クリア出来ないような糞な難易度調整なのが大きい
段階を踏まずにいきなりむずいからやる気が失せる、後全体的に説明不足 原作やってない人ってクラウドが「うっ・・」とかずっと言っててあと数年後まで真相あかされないのどういう気分なん? まあ素直にセフィロスの剣を弾いてエアリス生存で良かったよな
実際めっちゃ興奮したし 原作からあった要素の補強だけ切り取るとかなり正統派なリメイクなんだけどな
特にバレットなんかは声優さんの熱演もあって凄いキャラ濃くなったと思うし
7の元々の魅力をパワーアップ出来てる点もあるのは認める
ただ元々なかった要素がこのゲーム大体ダメなんだ 刀弾いたのにその直後エアリス刺されてるのがよくわからん >>48
フープはな…ライダーズリパブリックのウイングスーツより難しくて草生えたわ バレットとルーファウスはキャラとしてすげぇ良くなった
クラウドとエアリスはうーん >>101
悲劇をわかってるようなエアリスのデートからの剣弾きからの興奮はやばかったな
そのあと恋人繋ぎからのライフストリームに溶けていって「ああ...」つまてなった >>103
刀弾いたのが妄想だったんじゃね
運命の番人が邪魔するのやめるのおかしいし >>100
クラウドが変態魔晄中毒者なのは犯人はヤスみたいなもんだし
やってない人もなんとなく知ってるんじゃね >>101
そして三作目は全然違うシナリオでよかったのに はあまたパーティー強制固定だよ
装備更新してマテリア付け替えして…
だっる ミニゲームなんかより終盤のチャプター13,14の内容が最悪ってのがな
嫌な印象のままクリアを迎えるんだよ >>97
だからそれ即ちボリュームの水増ししなければ1本で完結させれたってことじゃん… デジモンの失敗に似てるよな
デジモンも人気低迷して初代のリブート作品シリーズ放映したけど初代ファンからは違うと言われ現在のファンからも相手にされず結局どの層にも見向きされなかったパターン
デジモンもFFも低迷して挽回しようとして同じようなやり方で失敗してると言う共通点 >>102
オリジナル部分の強化が良かったのに
完全新展開から微妙になった新劇エヴァみたいだな
当時のイケイケ全盛期だった自分を超えられないってどういう気分何だか
最終章でスタッフたちの自分語り始まったら笑うぞw ネタバレ回避したいがために難易度イージー、メインだけ突っ走って終わらせてから2周目サブ回収って感じでやってるけどラスダンラスボス以外全く不満ない
これデフォルトでおススメした方がいいやり方なんじゃね
ジュノンなんてすぐアンダーに行ったからミスリルマインの横を南に抜けられて東にもフィールド広がってると知って感心してるくらいだわ
逆にやる必要ないことすらきっちりこなしてメインまで終わらせてる奴は俺よりよっぽどこのゲーム楽しんでるよ ヴィンセントの獣化要素いらなかったよな
削除すればよかったのに >>111
これ15とか16でもそうだったんだよな
終わり良くできないのはスクエニの体質なんだろうか 肉付け部分は100点
改変部分は50~90点って感じ
とりあえずいい加減シナリオから鳥山求を外してくれんか
観念的な方向性に突っ走ってキャラの言動おかしくしてるの鳥山だろ絶対 >>114
トラスティベルみたいにラスト全キャラから説教されたら俺は笑う 最後までおもろかったから最悪と言われてもピンとこないね
まあいつものゴミスレ建て荒らしなのはすぐわかったけど ティファの掌打ラッシュループ強くない?
ATB回収率高すぎる 細かい不満はあるけど、パーティー変えれるならビパーティーごとのビルドも記憶して欲しい
強いマテリアそんなあるわけちゃうのに >>117
バルフレアー!から続く悪習じゃん
12からずっときちんと物語締めるの下手くそだと思う シナリオライターが育ってないんだろうぜ
スタッフ膨大で分業しすぎて整合性合わすのが困難になってんのかもしれんが サブやらないとブーゲンハーゲンが老害のままなのか? >>115
ミニゲーム全部Sにしてシミュレーターも出来るやつは全部やってクリアしたぞ ヴィンセント明らかに進撃のエレンだったな、オリジナルから変わり過ぎ こういう設定があってこういう展開になったからこのキャラはこういうムーブをする…っていう作劇を途中で急に放り投げて「やりたい演出」最優先でキャラの人間性が放棄されて抽象的な話に突入するリメイク作品がFF7に限らずやたら増えてるな
エヴァ然りひぐらし然り >>115
イージーだとクソつまんないやろ
ノーマルでほどよく寄り道して進むのがいい
1番一般的な遊び方だし、常にボスが強敵になるから初見で楽しいよ
45時間かかったけどね >>84
あ、そうなんだ
なんにせよそのシーンが楽しみだ >>109
そのシナリオは死ぬ程キツいと思うぞ、今のスクエニにオリジナル超えるシナリオ書ける人いるかな >>127
リバースそれ完全にこなしてたけど
プレイアブルキャラでそれ放棄されてたやついないだろ >>102
完全に同意、ジュノンとかコスタデルソルの作りこみも普通に感動した
下手に弄らず原作要素をブラッシュアップするだけで名作になり得たわ 不満は終盤の展開とイベントの操作パートが無駄に長いってことぐらい
でもリメイクでも同じだったから次も改善されないんだろうな 今回のミニゲームやシミュレーターの調整考えた奴はフロムに憧れでも持ってんのか?
ああいうのは程よい調整でいいのよ。FF7のシステムで難しくしても達成感よりもストレスが上回るんだからやめてほしい。 フィーラーがいるってことはやっぱりエアリス生存ルートあるんだよね?
なんかリバースでもそんな感じの匂わせあるし >>131
古代種の神殿までは完璧だった
神殿終わってから「まーた鳥山求ワールド始まったよ」ってなった 生存して全然違うシナリオなそれもうFF7じゃなくていいじゃん うん、フープデチョコボやってたらリバース売りたくなるから辞める
ツインパックのDL買ってるから売れないんですけどねディスク版だったらクリアして即売ってたわw
コレダメなヤツや 9以降のFFシリーズでストレスなく希望ある終わり方したのFF7リメイク1だけなんじゃね?
ずーっと誰かしらが死んだり消えたりしてるじゃねーか ミニゲームそんなムズいのあったとは思えないけどなさらに戦う者たちのSが一番ムズかったなと思うぐらいだわ
なにに苦戦してるんだよ >>135
ルートというか世界はあるんじゃね
それがいつ消えるか知らんけど
ACにセフィロスまだいるし本編では消えない説もあるけどこれは予想でしかないしな サブクエやりながらだと、今85時間で神殿なんですが…
流石にダレてきた
まあここまで遊んでおいてケチつけるのもアレだけど不満点は色々あるね フープは覚えゲーだろ急降下からの上昇とかちゃんと使ってんのかよ セフィロスもザックスも世界はまた交わるって言ってたから
世界は1つにはなるんだろ3作目のサプライズはそれくらいしか考えられん クラウドとバレットの関係性の変化とか
コマンドとアクションの中間を目指しつつ仲間との連携要素追加とか
そういうのに力入れてるのはいいんだけどなぁ
元々7は割とキャラの掘り下げ薄めだしシステムだけ見るとSFC時代と大差なかったから
ただホントいい点1個見つけると不満点が5個くらい見つかるというか
それを流せる人にはいいのかも知れないけどね
拘りぬいた風なのに変なところに甘えとか雑さがあったり
作り込んでてプレイヤーの色んなプレイを許す懐の広さがあるようで
チャドリーとかいうカスがプレイを縛ってたり
いや俺真面目にチャドリーというかチャドリーが持ってくるクソみたいな仕事をカットしてくれたら点数20点くらいあげるよ
せめて黙っててくれたらそれだけでも10点くらい加点出来る というかリメイクでも去年のインタビューでもストーリー大きく変えないって再三言ってんのになんでフィーラーなんて要素入れてきたんだろうな
それのせいで生存ルートあるかも、みたいな希望持つ人がいるわけでさ 野村もリバースでほとんど謎が解けて、考察よく見るって言ってるからお前らも考察しようぜ
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/07/20240207-ffviir/
──構想から開発まで、最も苦労したり悩んだりしたのはどんなところでしょうか。
野村:ストーリーに関しては完結までの描き方が『REMAKE』の時点で決まっていましたが、ワールドマップをどう描くかは課題として持ち続けていました。ただ広いだけで、そこに遊びがなければ意味がありませんし、ワールドマップがある意味を持たせた形で遊べるものに構築できるか。それを課題としながら『REMAKE』の終わりまで走り続けていたので、今作は「ワールドマップをどうするか」を起点として企画が進んでいきました。原作でもミッドガルを出たときの解放感や世界の広がりを感じたと思うので、そこは大事にしたいと思いました。
──テーマソング発表記念トレーラーでは、ザックスがビッグスやマリン、エアリスと出会うシーンが映し出されており、ファンの間で並行世界説などさまざまな考察がされています。『REMAKE』の終盤から示唆されていた謎や世界の構造は『REBIRTH』で明らかにされるのでしょうか。
野村:ある程度というか、大体わかるようになると思います。前作ならフィーラー、今作ならザックスという、オリジナルになかった要素が入ると、オリジナルの流れのままストーリーは進みながらも「何かが違う」と感じ、この世界の運命が謎めいたものになります。原作『FFVII』のファンで『REMAKE』から続けてプレイする方、『REMAKE』で初めて『FFVII』に触れた方、『REBIRTH』で初めて触れる方、さまざまな入り方があると思いますが、そのすべてが等しく同じ謎に直面して、答えはまだ誰も知らない。そういうことをやりたかったので、原作にない要素を入れました。その謎は『REBIRTH』でほぼ明らかになりますが、最終的にどこへ向かうのかという興味は最後まで引っ張りたいと思っています。
──ファンの考察を見てどのように感じますか? なかなか鋭いとか、面白いことを考えるなとか、いろいろな思いがあるのではないでしょうか。
野村:考察は見ますし、まさにそんな思いですね。こちらの想定しているものに肉薄している考察もあれば、全く想定していなかった面白い考察もあります。さすがにここで当たり外れは言いませんが、ぜひ考察を続けて楽しんでほしいと思います。たぶん、みなさんの考察はスタッフの中で自分が一番見ていると思います。考察を見て「ここって、ちゃんとフォローできているよね?」と鳥山(※)に聞いたりもしています(笑)。 バトルシミュレーター起動の演出もいちいち長くてクソウザい
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2024/03/10(日) 20:03:52.41 ID:m3ZSSTBO0
地味にバトルシミュレーター画面でメニュー画面開けないのクソ要素だよな トロコンしても次回作でパーだから意味ないだろw
テキトーに遊んでさっさと売れよww >>140
射的の幽霊船むずくね?
エイム外したらスコア落ちるし >>142
いくつもの世界があるから、やっぱあるよね
3作目楽しみすぎる >>135
リバースでも、ってここリバーススレなんですが >>136
神殿の後てセフィロスとの連続バトルとエアリス死んでエンディングしかなくね
なにがだめなん?俺は終末の7秒前だけがいまだにちんぷんかんぷんだけど他はわかったし満足だわ
エンディングとかノベルゲームなら完全にバッドエンドだけどクラウドがいよいよ完全におかしくなる大詰めを見せてもらえて喜んだぐらいだよ >>147
フィーラー入れてて原作のED流してこれが変わりますよ丁寧にゲーム内で言ってるのに
開発が「大筋は変わりませんよ」ってネタバレしてるのが最大の謎 ピアノで一番苦戦したの二本足で~だわ
なんであんな苦戦したのかわからん ミニゲームって音ゲーとか射的とか反射神経とかカードとか人によって苦手なもんあるんだから
それを沢山用意されても困るんだよな・・・
「ミニ」なんだからあくまでおまけなのに主張しすぎ >>150
ホライゾンとバットマンは三部作だけど、それぞれやり込む人いるやん
これ言う人いるけど意味ないってのがよくわからない
スパイダーマンも続編ありきだけどやり込まないの?成長要素は毎回振り出しだけど >>154
いや展開の善し悪しじゃなくてキャラの言動が急に演出の都合優先になってるのがダメ >>151
サボテンさえ取りこぼさなければいい。何回かやってサボテンの通り道覚えてトータルで2匹だけ取ればクリア出来た
エイム速度変えれるの知ってるよな?俺がFPSもやってるから簡単だったたのかあれは 異常なほどミニゲームだけ叩いてるのって
もしかして終盤シナリオの悪さから目を逸らそうとする擁護なんじゃないかと思えて来た セフィロスに因縁があると言いながら古代種の神殿に入ろうとしないヴィンセントで笑った
シドと仲良くお留守番してんじゃねえよw
戦闘メンバーに入らなくていいからモーションぐらい作っとけ >>161
ホライゾンってもう三作目出てたのかあれ? >>110
元々のFF7インターナショナル版にあったキャラ指定でのマテリア一括移動をなんで失くしちゃったんだろうね >>163
スティックでエイム狙うの苦手なんだよなぁ
あそこだけマウスでやりたい マイはまだいいだろ、チャドカスはマジででしゃばり過ぎ見た目もきもいし >>168
今2作目だけど、最初から三部作の予定だから今開発中 >>165
クラウドザックスエアリスの言動の原作にない部分の大半
スラムでのデートのくだりとか特に やっぱシドはいいな
シド入る前、ケットユフィばっかしゃべっててこのパーティー大丈夫かよみたいになってたわ >>161
叩きたいだけでは?ホライゾンGOWスパイダーマンで前作のアビリティやらレベル引き継がせろとか言うてるやつ見たことないし
ドラゴンエイジやマスエフェクトでも見たことがない。両者とも1の選択肢は大雑把なところだけ引き継げたが みやぶるのマテリア装備移動は面倒だと誰も指摘なかったのかな
みやぶるの使用頻度高さを甘く見すぎだろ
というかLVMAXでマスタースキル化してよかったんじゃ >>156
本当に訳がわからないよ、「我々が捨てようとしている光景だ」って馬鹿みたいじゃん >>170
キーマウでAIMするやつは確かに難しいかも俺はPADでやるからなれてた >>173
スラムでのデートのくだりはエアリスの現実逃避じゃね
わすらるる都のクラウドザックスの言動なんかほとんどなくね >>81
すまん売れてないから予算不足で次回作は無いぞ >>170
90%ちょいあれば十分だし高ポイント出る場所を覚えるだけよ 初週の世界累計ほんとに出ないな
さすがに200万くらいは行ってるだろ? >>178
あそことかすごい盛り上がるのにな
「おいおいまさな全部変わっちゃうのかよ!」ってな
だからこそフィーラーがドキドキ要素なのに、公式がネタバレしてるからリバースのフィーラーが予定調和にしか見えんかったわ
原作に忠実でもええからネタバレすんなよ >>100
原作やってない人にとっちゃリバースはとんでもないバッドエンドだよな 時間経過の差がな
そもそもホライゾンもスパイダーマンも一作で内容自体は締めてるから
続編までの間の期間で色々あったで説明出来るけど…特にピーターは借金まみれなので装備用意出来なくても違和感ないし
FF7は1つの作品を分割しただけだから時間経過的に引き継がないと整合性が取れない
なんでミッドガルでファイガ撃ってた奴がしょぼマテリアでファイア撃ってんねんと 元々1本を3分割してんのと別シナリオ3作品は別モノでしょ
やったことないけどホライゾンもスパイダーマンもストーリー途中で終わってるの? >>156
なにもいわなかったらアンチがアホほど叩くからだろwwww
言っても言わなくても今でもめちゃめちゃな叩きかたしとるのに 次回作らアイシクルロッジ雪山絶壁竜巻の迷宮から始まるのかね
いきなりマップ構造複雑になりそうだけどレベルデザインどうするんだろう さすがに伝家の宝刀のff7とff15のdlcじゃ比較は出来ないけどマジで小説だの映像物だのにならないか不安はある >>180
考察おじさんだけど、スタンプの絵柄が変わってるから世界線はあったはず
消えたかどうかは知らんけど
主な考察だとスタンプの絵柄でタイムライン分けてるから
ビーグル、テリア、パグ、スピッツ、シバ ザックスの無駄遣い
無理やりリバースにねじ込まれた被害者だよ マルチバース(笑)世界線(笑)
なぜあんな中途半端さで叩かれないと思うんですかねぇあまつさえそれを無茶苦茶とかやべぇな >>187
2作目はどっちもめっちゃ途中で終わってる ところでマジで教えてほしいんだけどチョコボ一匹捕まえると仲間全員分のチョコボがどこからともなく出現する現象をだれか考察してくれ コンドルフォートとかルーファウス歓迎式典位まではミニゲーム割と楽しんで遊んでたけど数が無駄に多いんだわ
しっかり報酬あるからやらないと損した気分になるし
探索もだけど限度があるだろ限度が >>189
ザックスから始まるんじゃね
んである程度操作慣れてから一方その頃――――で繋げる >>184
本当にな、自分らでフィーラーなんて不純物出してエアリスとかレッドにさんざんメタ発言させて改変煽っといて「大筋は原作と変わりませんよ」って頭大丈夫か?と思ったわ
これスクエニ内でもちゃんと方針統一されてないんじゃね? >>196
まだそこなの?
それぞれのキャラがチョコボに乗ってる複数の世界線がリユニオンしてるからそう見えるだけだぞ
クラウドからだとエアリス助けたけど、みんなからは死んでるように見えるのと同じ >>187
どっちもひとつの作品としては一応〆てるけど次回作へのヒキは残して終わる感じ 15とか16とかたまに話題に出す奴いるけど
どっちもやったことない俺からしたらFF(スクエニ)大好きすぎるだろとしか思わん >>202
マジかよ
俺はチョコボが分身してると思ってたわ
多分CVは鈴村 >>191
あのスラムは別世界のスラムなのは俺もそうだと思うよ
そこでエアリスが現実逃避してやっぱそれはダメだと我に返ったみたいな事かなと思ってるけど
クラウドに好き言うたりエアリスはザックスがいる世界までは把握はしてなさそうだけど
あれ見たらデートイベントの正規ルートはリメイク同様やっぱエアリスかと思ったわ >>201
分作だけど展開は反応見て決めるって時点で現場猫だよなぁ
オリジナルがあるリメイクなのに何で伝言ゲームみたいな作り方してんだろう・・・
四コママンガでオチ決めずに二コマ目まで書いちゃって困ってるみたいなレベル ミッドガルが一番インパクトあってみんな印象に残ってる
リバース以降に思い入れがある人ってあまりいないやろ ストーリー大きく変えないってのは過程はどうあれ結局セフィロス倒して世界は救われる、という部分に掛かっているのかもしれない
……苦しいか笑
それ言ったらなんでも蟻になっちまう
つかそういや北瀬が言ってたのはファイナルファンタジー7のストーリーを全く別のものにかえようとしているわけではない、だったかな >>209
超巨大ウェポン戦とヒュージマテリア争奪戦とクラウドの精神世界ダイブは好きだぞ
あーでもリメイクの時点でアルテマウェポンもどきやっちまってたか・・・ >>211
セフィロスが世界統合する過程で他の世界全部壊すからそれ止めましょうって流れになるだろうからまぁ大筋は変わらんと思う
メテオは他の世界にも同時に出現します!って設定にするだけでいいし マルチバースということならとりあえずキングダムハーツとFF10(シンラ君)の世界は繋がってるよな
FF7R3のPVラスト
???「FF7R3?いや、4番目だ」
↓
キングダムハーツ4のロゴ
ででーん!
これ来たら神だな あったあった
https://gamecolumn.jp/blog-entry-93625.html
北瀬氏は『アドベントチルドレンと最終的にリンクする予定です。全体的なストーリーや展開は、最終的に『アドベントチルドレン』と辻褄が合わなくなるような荒唐無稽なものにはなりません。誰もそんなことを望んでいないと思いますし、私たちがここで作りたいのはそういうことではありません。』
『(しかし)陳腐にならないように、そして人々がこの作品がどこに向かっているのかを正確に理解できるようにするために、(この作品が)原作を一字一句忠実になぞるだけでなく、ちょっとした疑念を抱かせるような余分な要素も加えている。そのバランスをうまくとることがとても重要なんだ。最終的には、ファイナルファンタジー7のストーリーを大きく変えようとはしていません。全体のバランスがそれを許さないんだ。』
このちょっとした疑念を抱かせるような余分な要素ってのがフィーラーのことなんだろうな >>192,195,204
へぇ~分作流行ってんのか?
発売間隔に自信ないと首締めるだけのような気がするんだけどなぁ >>208
リメイクで大胆に変えようと思ったけど、やっぱり忠実路線に変えた感じはちょっとある
ウェッジは生存させてたけど、リバースで雑に殺してたし
多分、ストーリー変更がまとまらなかったんちゃうかな
ローチェやDLCの新キャラを一気にリバースで消化させてる感じはある >>194
クラウド達で旅した世界線がメインだからそこに統合しようとしてるだけで他の世界線は全部融合して消そうとしてるのがリバースのセフィロスだろ
この部分に中途半端なところなんもないじゃんw
空の亀裂があるのも他の世界線だけだし。クラウドはセフィロス細胞かエアリスの影響か知らんけど他の世界の記憶とごっちゃになってエンディングでラリっちゃう手前になったけど リメイクで追加したオリジナル展開で置かれた伏線がリバースで根こそぎ無意味にされたから
リバースで新たにエアリスがーザックスがー世界分岐がーと用意されたものを素直に予想したところで
3作目でまた何でもない設定にするのが想定できちゃうからね
もはや考えるだけ無駄になったかあ、EDが酷いって言われる サイドジュノンでピアノ初めたけど
Sランクはノーミスじゃないと取れないから難しいね
3回挑戦した >>217
7とは全然違うぞ
ちゃんと物語としては終わるけど次も作ろうと思えば作れるねって感じ
7は何も解決してないだろ >>214
世界の統合とか8のアルティミシアの二番煎じかよ、あいつも何でそんな事をしたいのか動機がよう分からん奴だったな… >>123
12って葉加瀬太郎の曲名どおり希望を描いた相当キレイな締め方じゃん
オキューリアと戦わないのが消化不良とかならまだわかるが物語の締め方が下手くそってのは理解できないわ チャドリーが宝条に動向バレてたけどあれの続きはどっかで見れるの?次回作に持ち越し? >>217
どっちも売上1000万は堅いシリーズでSonyファーストだからな
一度信頼を得たメーカーにとってはそれほど怖い話でもない サボテンノックめちゃめちゃ簡単やったけどどこが鬼畜やったんや?
身構えてたらとっくにクリアしてて拍子抜けやわ
残りはフープデチョコボかやる気出てきたわ!!! >>218
まぁ大胆に変えるにも労力があるし
見本があるオリジナルをなぞる方が楽だわな・・・
妥協と挑戦の混じり合ったカオス ただ分作は駄目だわ 完結だけは無理矢理でも敢行すべきだった スパイダーマン2は次回作最初はあの糞ダサマイルズしか操作できねえのかなって不安がね
シルクもポリコレに勝てるかどうか >>218
ローチェは雑も何もハナから劣化と黒マント化を描くためのキャラだったと思う >>217
ちなみに俺が名前出してるドラゴンエイジもマスエフェクトも1~3全部しっかり完結はしていない
DAIならやったことあるやつたくさんいるとおもうけど最後ハゲが意味ありげなポーズ取ってからもう10年や 改変としてみると中途半端なんだよな
とにかく予防線を張り続けてるというか
結果意識の外にあるチャドリーとかが叩かれる
もっと全体を見てほしい 一陣の魔風とフープデチョコボだけそうやな今の所とんでもない殺意湧いてるやつこれだけで-10は低くわ 🥺ウィッチャー3の真似って
選択肢とチョコボの臭いを
追うやつだけだったなw >>221
そうそうこれこれ
リバースはOGに忠実なのはいいんだけど、リメイクと地続きじゃないっていうかOGのミッドガル直後の話?みたいな
ウェッジを、寄り道イベントでフィーラーに突き落とされて死んだことにしたし、ぼかしてたジェシーも確定させてたしな
前の監督の伏線がめんどいからなかったことにしたような映画みたいなイメージだわ これで4年間考察しながら待ってくれると思ってるのかなスクエニは >>240
まぁあの選択肢スタイルもはやオープンワールドのスタンダードになってしまったからな クイーンズブラッドの船上大会にまでチャドカス潜入してた時は
流石にキレそうになった。ジュノンの建屋の中では我慢したのに
チャドカスが居るせいで、全く心が落ち着けない
どこに行っても、このストレス野郎が付きまとってきて 旅が全然楽しくねぇ!!(激怒 >>221
CODのBOからBO2を思い出した
伏線丸投げされるとバカらしくなるよな 好感度の選択肢に時間制限いるか?
もっとじっくり悩みたいのに急かされてるようで嫌いだわ >>220
そもそもそれがいらないって話が理解できてないね君 >>236
おもろかったのにストーリー忘れたわ
意味深ハゲ懐かしい 🥺ユフィが社長の暗殺成功する
ルート作ったら見直したわw
あれ意味ないミニゲームw 黒マントの黒マントって宝条が着せてるとかじゃなくて劣化しきった途端に生えてくるのはどういう原理だ >>245
結局あれアサクリが割と早めにパクってたけどオリジナルの推理タイムのが面白かったし
選択肢からのシナリオの変化っぷりはなかなかウィッチャー超えられんのよな
つまらんかったサブクエの質を上げたって意味ではいいけど ハードやる時MP吸収マテリア必須だな
弱点に属性ぶち当てると下級魔法でも20ほど回復する これ次は序盤にクラウド崩壊させてさっさと復活させといたほうがいいな
ラストの気持ち悪いクラウドのまま操作続けるの嫌だわ 引き継ぎが無いってのもメタとして使えるしな
世界線並行世界別宇宙
実際リメイクもリバースもやんなくていいって事意味がある様でないって事
なんてのも可 CODなんてキャンペーンがまともなの旧MWまでじゃんw >>251
攻略サイトみようとする人への嫌がらせでしょ 優柔不断なやつはリアルでも嫌われるからこれでいいんだよ >>256
サブイベが一個のRPGとして成立してるみたいなとこがCDPRの強さだな
本当に小説の中に入ったような没入感ある
それにあの最強ローカライズだからな
日本人にクリティカルヒットだよ >>247
いつ頃出るかわからんけどDQは時代遅れ過ぎるからリバースレベルも無理でしょ
11の無意味に戦闘中移動できるだけを踏まえたら7リメイクのコマンドとアクションの融合はよーやっとる >>254
ルートっていうかあれやるなら殺してほしかったよな
意味不明だけど、無意味な暗殺要素のほうが意味不明やし >>258
わかる
けどティファとのあれって流れ的に最序盤でポンとやりそうにないのよな正直
一番早くて序盤の終わりくらいか
で中盤半ばくらいで復帰と これ次回作また武器拾っても前作と同じアビリティ習得していくとかなるんかね・・・ >>254
あの場面、普通に社長と和解できそうな雰囲気になってたのになw >>259
ユフィの試練にインターミッション出てきたからリメイクは必須やで
ネロまで出してきたからなwさすがにウータイの事にしてほしかったけど無理かとそこはあきらめた >>268
また2つ穴のバスターソードから集め直しだよ >>252
俺は別にあっても全然良かったし普通に受け入れたからなぁ >>268
頑張ってラピッドから取ろうぜ
マテリアはいかづちからだ 🥺さすがに次回作も戦闘システム同じは飽きそう
シドとヴィンセントぐらいしか
新要素ない >>271
バスターソードを推したい癖にバスターソードの扱い毎回雑じゃない? ナナキのトラウマそこじゃなくて父母死んだ時のことじゃねーの?とは思った ミニゲームって難易度反映される?
1作目のバイクは反映されたよな >>175
エアリス死亡と生存の世界分岐は合ってると思うわ
本来水葬してるシーンもクラウドの記憶飛び飛びでカットされてたしな
3作目はエアリス死亡世界でプレイして、終盤にエアリス生存世界とザックス生存世界が絡まる感じかね
なんか面倒な作品になっちまったなぁ >>268
ユフィみたいにある程度は習得してんじゃね
というか単純にゲームとしてもっと面白く出来るんかいな・・・?
同じシステム使い回すのもなぁ 次出る頃にはもう8年以上前のバトルシステムかよ・・・だぜ? >>271 マテリアもファイアからとかだったらさすがに萎えるわ 引き継ぎありはあった方が良かったな。
アビリティと、せめてガ系のマテリア初期装備とか。 🥺ライブオブ浪人とか
ドラゴンドグマ2あるから
はよ消化7しないといかん😭 >>256
そもそもサブクエとかそのサブクエクリアした後見に行ったらおもろい変化あったりとかウィッチャーより上のものが今でもひとつもないからな
スカイリムとかフォールアウトでもそこは全然敵わないし
あのゲームとサブクエストでタメ張れるものなんてバルゲ3ぐらいじゃん。バルゲはウィッチャー越えたかなと思うけど >>255
あれは服じゃなくてジェノバ細胞でできた皮膚のようなものだと思うことにしたわ どうでもいいけど水葬って後のこと考えちゃうからもう少し考え直してほしいよな ドグマ2までにコンプしようと思ってたけど諦めたわ
リメイクくらいがちょうど良かったな >>279
ドラクエおじさんを見習え
40年同じシステムでも楽しんでるぞ >>279
ソウルシリーズなんてずっと同じだけど流行ってんだからある程度評判良かったシステムを磨いていくほうがいいよ
毎回システム変える作り方はもう今のゲーム開発規模だとコストとリスクとリターンが全く見合ってない >>270
でもこの後ってアイシクルロッジ、大氷河、なんか壁登って竜巻迷宮だろ
んでティファのビンタ合戦…だよな確か
1章でいけるはず、いけるって言ってよ(´;ω;`) みんなネタバレ対策はどうやったんや?
俺は念には念を入れて、体験版が出る前から5chやめて、発売一週間前にはXとyoutubeからログアウト
全クリするまで中々大変やったわ >>283
あっちは仲良くなろうとすると性別関係なく性欲丸出しになるのさえなければなぁ >>281
引き継ぎあった方が良かったっていうけど、1作目やってない人はどうするの?
それに2作目始まった時点でマテリアなどの成長要素が一部カンストしてるとか嬉しいか? >>289
無理でしょそれなら3時間でエンディング迎えちゃうじゃん >>282
ドグマ2で自由を謳歌しRoninでヒトを学ぶ
楽しみだぁ >>292
アサクリとかでもそうだけどおっさんと仲良くしようとしたら即ホモなのがキモいよな
そのせいでアスタリオン最序盤にころしたよ はやくキャラクリしないと
これのせいでやる暇がない >>288
一応ソウルシリーズは二刀流やら戦技やらジャンプやら改良しまくってんのに同じは流石に・・・ >>291
普通に見てたけど今回はこれと言って踏まなかったな
クリアに時間かかるし、ネタバレしようにもシンプルな説明文で表現不可能だし、そもそも理解できてる人少ない でも今のところリメイクのメインスタッフや声優さんとかで亡くなった人はいないよね?
次回作本当に早くなるといいね バトルシミュレーターの難易度だけ調整し直してくれねえかな
強制じゃないとは言えさすがにやりすぎでしょ >>289
スカーレット様とのビンタ合戦は見逃せんな 次はロケット村とかは挟まるはず
なんか原作にあったロケーションで丸々なくなっているものはない、って言ってたかは今回なかったのは次で盛り込まれるんじゃないかな
あとクライシスコアで初めて出た村?だったかも出したいってアルティマニアで言ってたわ 🥺バルダーズゲート3なら
バレットですらハーレムになって
ナナキとケットシーと寝れたよw リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>306
東西の大陸の周りにあった島も今回はいけなかったしな 戦闘のテンポわるいなぁ
マジで4年前と何も変わってないわ
これだったら16の方が面白い 🥺リバースは神羅がやっぱ糞だというの
強調されてるのは良かったw >>299
キャラクリ
「済ませないと」なてぇへんだ ロケット村編はR3で過去回想ってニブルヘイム事件みたいな扱いでやるんじゃねーの?
丸々カットは、操作できないキャラも含めて都合が悪かったんじゃないかと >>289
飛ばしたロケット村やクラウドが自分を取り戻すイベントやウェポン覚醒とバトルもあるぞ そういやバノーラ村ってどこにあるんだ?あそこのダンジョン行けると思ってたけどなかったな 藤原さんはもういないし声聴いてると大川さんだいぶヤバいんだよな
本当声優問題は深刻 >>317
ハリウッド映画ならビルダーの方がやるのかな 原作最大の盛り上がりがエアリス死亡だけど7R2でそのイベント使ったからよく考えたら7R3て盛り上がり箇所ないよなw
7R3で見せ場作ろうとしたらエアリス生き返らせたりセフィロスを仲間にするしかないけどソレやったら同人誌と大炎上する
この三部作シリーズ詰んでね? >>322
地味にリーブ(銀河万丈)さんも心配ではある
元気だけど結構な歳だし しゃしゃリーは演出飛ばせず操作不能に高頻度の多重苦
メインキャラや世界観に多大に干渉する害悪マンや >>284
ニブルヘイムで看護師さんが言ってたやろ
あのマント、神羅の人が用意してくれてるんやで
おかしくなったらあの服着せてるんやって 原作で戦うウェポンってセフィロスに操られてるんだっけ? >>304
こんなガチ高難易度FFに求めてないんだけど
昨今の流れみるとあったほうがいいのかもなぁ…🤔
リメイクもそうだけどガチガチに運営の想定した戦力でギリギリの強敵と戦わされるよな
敵も味方も滅茶苦茶なエルデンリングを見習ってほしいわ ぬすむって使えない技だと思ってたけど攻撃技としてみたらわざたつじんとかATBれんけいの条件満たせるし普通に便利だな >>309
リバースでゴンガガエリアに焦点を当てるためだってさ
オリジナル版ではプレイヤーの選択次第で行けたけど今回はより深く掘り下げて表現したかったから三部作目に回ったみたい 次回作はチョコボだけは最初から海チョコボにしてくれ >>325
衝撃度は高いけど最大の盛り上がりではないだろ
人によっては最大の盛り下がりポイントでもあるし なんかコスタのティファの水着ゲットミニゲームでピアノの演奏者が消えて
ティファが代理でみたいな流れになるところで花魁みたいなのが
これは、ピアノ経験者の指ね?みたいなこと言って手を取って
ホワホワ~~→ティファ「ああん(喘ぎ声)」みたいなのちょっとエロくなかった?
あれ、何だったの? >>325
すみません、クラウドを演じきれませんでしたからの精神崩壊とか俺は俺の現実を生きる(キリッ)とかティファとの最終決戦前えっちとか楽しみだけどな 何でもかんでもエルデンリングを引き合いに出すやつって頭悪いのか? >>325
しかも最大の盛り上がりを誤魔化して終わるっていうな
マジでなんだったんだ 3作目のラスボスはリユニオンした数多の世界から大量のザックスとエアリスがゾンビアタックしにくるってマジ? >>331
HPきゅうしゅう+てきのわざ、電気オーラ纏ってぶんどるで無限コンボできるよ
めっちゃ気持ちいい 🥺マップで塔登っていたいち開放すんの
ubiゲーのタワーみたいで嫌いw シナリオ的な話でいうと
なんというかリメイクのクラウドは最初からそこそこ人間味あるせいで後の展開があんまり輝かないのではって心配はある ガンビットギアーズとかいう糞ゲーがまたはじまったんだが、助けて
FF7リバースのスタッフ、何で世の中にはいろんなジャンルのゲームがあるんだと思う?
それは一人一人趣味嗜好が違うからなんだよ?
それら雑多なジャンルのゲームを全部やらされてもだーれも喜びはしないんだ
シミュレーションやシューティングがやりたくてFF7を買ったわけじゃないからね 後1作でクラウド精神崩壊〜治療、ウェポン対処、ヒュージマテリア回収、ミッドガル決戦、大空洞までを全てこなす必要があるのか
やたらリメイクからクローズアップされてるウータイとの絡みも消化しなきゃいけないし、当然フィーラーや平行世界も解決する必要がある
やれるのかスクエニ? >>343
中の人の演技次第じゃない?
ゲッターロボ乗りそうなぐらい変わったら一周回って喜ぶよw >>345
多分7R3が終わったら最終章FF17の発売が決まるんだろ >>341
ディスオーダーで既にやってたけどぶんどる始動だと即空中移行できるので更に良いな >>344
イージーなら瞬殺できる
そのクエストはかなりいい話だからクリアするのをおすすめ >>344
あれ勝ち筋もわかりづらいしつまんないよな
コンドルフォートのほうがマシだったわ ハングリーとジェミニスミー楽しみにしてたのに出てこないじゃん ミニゲームがここまでゲーム全体の足を引っ張るとはね
ユーザーの求めてるものとここまで乖離してるなんて、ある意味歴史に残るゲームだよ、FF7リバースは >>337
ハイウインドに描かれたお姉ちゃんの絵でも見てれば終わるから >>345
1章ずつで済ませればいける
内容スカスカ?
そこにチャドリーとミニゲームがあるじゃろ イージーにして難易度下がるミニゲームはイージーでやったほうがいい
マジで
俺は大半ノーマルでやってから気づいた クソがよ! >>353
(´・ω・`)ジェミニスミー削除を絶対に許すな クラウドにしか見えないイマジナリーエアリスっていつか合流するんだろうか >>345
ストーリーなんかリバースみてたらどうとでもなると思うけどそんなことよりこのサイズのワールドマップにプラスして外界の孤島とかハイウィンドとかどうすんだという思いのが強い 🥺ゼノギアスのディスク2みたいに
ムービーでシナリオ飛ばせば
次回作の7も余裕や
それならゼノギアスリメイクしてほしいが
まあ無理だろう ノムリッシュはどうしてクソゲーにしたん?
普通にリメイクしとけばこんなザマにはならなかったのに オープンワールドにすると糞ミニゲーム増殖し続けるから
1作目リメイクの方針に戻そう >>356
チャドリー全シカトするとプレイ時間半分以下に出来るから
そう考えたらこのゲームメイン部分は原作要素じゃなくチャドリーだよな
チャドリーファンタジーだよ >>361
既存のエリアは街しか寄れないんじゃないかな
マップ彷徨く理由ないし
コレルとゴールドソーサーぐらいしか用事ないし しかしマテリアっていうシステムはやっぱり秀逸だなぁ
探索や挑戦の報酬アイテムとしての魅力が詰まっている >>364
エリィとのベッドシーンが...
インフィニットアンディスカバリーも確かヒロインとのセッで覚醒する ミニゲームは嫌ならやらなければいいだけだしリメイクみたいに一本道は勘弁だわ
バトルの楽しみが格段に減る リバースのBGMつべで上げてる人少なすぎんか?
リメイクの時はいっぱい上がってたのに >>364
今のモノリスとスクエニで作ったらどうなるかは気になるっちゃ気になる
マリオRPG出したわけだし昔ほどハードル高くないだろ多分 トロコンしたいけど怪物たちのシュプレヒコールで詰まって無理😭 >>368
それだと残念すぎるね
冒険してる感ゼロになる。15のキャンプシステムはリバースにこそほしかった >>374
そういや記憶に残る新曲1個もないな
いや俺はゴンガガの虚無BGMを覚えてる ワーワワ♪ ストーリーやってる時あまりにも記憶に残らなかったから改めて動画でギナタタク、パルマー、ギガトリス、ガリアンビースト、デモンズゲイト戦の音楽聴き直してみたけどやっぱりなんの印象も残らねえな無味乾燥 ゴンガガマップ評判通り面倒臭いけど探索しながら少しずつルート把握していく感覚は楽しいじゃん >>367
真理に辿り着いたな...そう
チャドカス幻想~愛そして生きる為に死ねますか?~ 一番記憶に残ってるBGMはシークレットエネミーと戦うときのBGMだわ >>377
ゲーマーなら難しくても上手くなるまで頑張ろうや 分作って先細りするし悪手だったよな
まぁトータルで見りゃ儲かるのかもしれんけど スルーしまくったクエストとか高感度関係のだけ埋めようとしたけど2,3個でもう時間かかるわ面倒臭いわでヤバイな
いちいちコンプして進んでたらEDに一生辿り着けなかったわw おまえらが音楽の話しだしたから、
頭の中でユフィがまたチョコボ歌いだした
許さん 7リメイクは冒頭の爆破ミッションで
くぅ~これこれ
ってなったんだけどな
BGMのアレンジでいえばリメイクであらかたやり尽くしちゃってるからリバースが悪いとは一概に言えないんだが 最初はみんなでフィールド移動してて楽しかったけどゴンガガくらいから邪魔になってきたわ
チョコボ乗ってたらうぜえんだよなあ
あれ味方消す設定とかあったの? 🥺マップ広くしたからbgmは疲れないように壮大になった
逆にメロディ強くしないから
印象に残りにくい >>384
ゲーマーでも苦手な部類はあるんだよ
だがしかし報酬は欲しい >>385
リメイクやった後はワクワクしすぎて「3部作でもどんとこい!」って思ってたけど
リバースやった後は「えぇ…次4年後かよ…」ってなってるわ もしかして最後のクラウドは生きてる世界線のエアリスを見てるんじゃなくてライフストリームにいるエアリスを見てる可能性の方が高いのか
で空の亀裂は別の世界線のものと 二周目でコレル魔晄炉来るとバレットがどんだけキツいかよくわかるな こんなしょうもない曲ばっか流すくらいなら大人しく全部更に闘う者達にしとけよその方が100倍いいわ
なんで今回の戦闘新曲こんなにひどいんだ?
リメイクの時は原曲アレンジ以外の新曲でも、アノニマスとかグロウガイストとかそこそこ印象に残る曲あったのに クソなのって大抵対複数なんだよな
まぁジャスガのあるゲーム大体そうなのだが >>383
俺全クリ後に聴いたけど1番テンション上がったな 7R2は売上の面でアレにすら大差で負けて残念だったけど分作の宿命で7R3が既に大爆死確定してるのがイタイね 🥺スクエニっていまだに
ドラクエ12の情報ださんな 一番記憶に残ってる曲
コレルのエンシェントマターのサボテンダーが出てくるとこだな
リメイクからあった気がするけど 問題は7リメイク以外ずっと明るい話題が無いことなんだけどな >>395
そうなんじゃねなんかあの島はその力が強いってエアリスが言ってたし クリア後のクラウド客観的に見たらますますキチガイになってしまったな >>383
だよな、原作通りストーリーボスはこの曲にしときゃもっと盛り上がったのによ 別にいちいち新曲作らなくても、
既存のをオーケストラとかで豪華にするだけで良かったんだけどな
ティファとかエアリスのテーマ大好き どきっ!丸ごとFF、女だらけのリバース大会
マテリアぽろりもあるよ! まあリメイクで印象深い曲作れなんて作る方もそりゃ困るだろうよ
原曲のアレンジくらいしかできんよ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>394
まあなぁ30歳の人が42,43歳とかになってんだもんな
時間的に無理が出るぜ >>385
まあ少しずつ売り上げは減るけど三部作トータルだと儲かると言う青写真はあったとは思うわ
でもさすがにこの急激な売り上げ減は想定してなかったと思う
たぶん今かなり社内で物議を醸してそう… オリジナルはミニゲームなんて単なる通過点で難易度も低かった
ルールもシンプルなのが多く直感的だったし
どうして変に複雑なゲームをクエストに絡めて追加したんだろうな
ゴールドソーサー内のゲームなら別にスルーしても問題無いんだけど、クエストに関わると半強制じゃないか 腹筋の半押しで耐えてMAXになったら押すが全然うまく行かなくて全く先に進めないわ
トリガー軽く押してて緑ゲージMAXになったらそのまま押し込むって間違ってる? >>404
今のところ全部やってる
ちなみにFF9の糞なわとびも1000回飛んだくらいはやり込むタイプなんでか >>411
スクエニのBGM制作グループって絶対無駄金使いまくってるよなぁ
ピクリマのアレンジひどかったし
オレの曲を聞け!!ってエゴが見え隠れする 被害妄想かもしれんけど >>402
速く出し過ぎたから(当時の株関連)次はほぼ完成で出すんじゃね? >>417
続き物での減少率なんて長年業界にいたら馬鹿でも分かりそうなもんだけども 神の誕生は隠れた名曲
リバースセフィロスに神の誕生使わないとかスクエニのセンス本当に終わってる >>420
合ってる
ただPS5コントローラーって基本ゴミだから、どうしてもできない場合コントローラーのせいの可能性もある >>416
そうなんだよ完結する頃には俺もいいオッサンだよ😭 ファミ通ソースだけどパッケの消化率6,7割くらいなんだよな
想定より低くは出てそう 🥺リバースは売り上げ的には成功したの?
16よりは工数使ってなさそうだが >>425
スクエニのセンスが終わってるのは同意だが神の誕生は隠れてないでしょ、ラスボス第一段階の曲なんだし 3作目がクソ長ムービー地獄だったらこの会社ガチで終わると思うけどやらかしそうだよなぁ >>428
まぁ時期もハード跨ぎも分作も良くないから好転する要素がねぇしな
コロナ禍だとコスパは良かったかもなムダに長く遊べるし >>428
そんな低いのか
(トロコンとエンディング無視すれば)良いゲームだから何とかジワ売れしてほしいな >>426
コントローラーのせいかー…もうそう思って無視しようかな…
報酬が魅力的なのにシューティングとか腹筋とか全然できないミニゲームあるとしんどいわ
マテピアかぜがシューティングの最高報酬にあったの見て絶望したよ
もうちょっとカンタンにしてほしかった >>428
もうディスクラベル修正版も出す必要なさそうだな 音楽は間違いなく良いんだけど何故か印象残らんなー
7オリジナル曲はほとんど覚えてるのでやはり植松さんは偉大だったということか
神曲のテーマソングも植松さん作曲だしな
でも最後のエンドロールで流れたエアリスのテーマは良かったよ あーもうニワトリの糞クエストまじでだるい
スクエニってユーザー苛つかせるのがホント得意だな チャドリーハードやってからミニゲームの文句言ってほしいわ。ミニゲームが恋しくなるもん >>436
不評ってよりリメイクなのにいつもの曲なかなか聞けねぇ!!
って不満じゃね フィールド曲は懐かしい気分になるけど大人しすぎだし ラスボスで仲間は全員ATB溜まってるのにクラウドだけ溜まってないのはエアリスの死に気付いてないからってまじ?
ならそこも精神崩壊の一つの原因になりそうだな >>420
ひっかかるからゲージ溜まったら押し込む >>442
マジでこれ
ミニゲーム倍にしていいからチャレンジのラウンド数減らして欲しい
キツすぎ プレイは一度中断して、参考にしているゲームレビュー動画見た
まとめとして、ここだけ分からなかった
今作は、巷に溢れるハリウッド的価値観ではなく
オリジナルの頃から生と死が同居する東洋思想のファンタジーが描かれる稀有な作品である
どういう意味なんだろう スレでよく見る不満点はバトルシミュとミニゲームが殆どだし意見送っといた方がいいよな
3作目もこうなるかもしれん
どこから送るのか知らんけど🤗 バトルシミュレーターは難易度高いのもラウンド数多いのもまあいいよ
ただバトルシミュレーター内で装備変更できないのと、事前に出現モンスターの確認が出来ないのはガチのゴミ
それで10ラウンド目にトンベリキング入れたりするの嫌がらせだろ最早 >>442
女性が喜びそうなクリムゾン先生タイトルだな
チャドカスハード >>424
シリーズ物じゃなくて分作での売上減少の分かりやすい目安ってどんなもんなん?
俺はリメイクからリバースへの減り方は結構ヤバいと感じてるけど
小説だと上中下とか映画でも3部作とかあるけど続く毎にどれだけ減るもんなん?
詳しそうだから教えてください >>448
ハリウッドうんちゃらは
単純な勧善懲悪で悪者しばいて終わりって感じじゃね >>449
アンチ意見はポイーで
あ、もっと増やして黙らせるか
ファンは何やっても喜ぶしええやろ こんな腹筋程度でなんでそんな文句言えるのか意味わからんわ
ノーミス出来ないのは単に自分のせいであって必須でもないしクリアしたきゃそれなりにやり込めってだけの話だろ >>453
ハードの普及率が5000万台なんだからそんな売れるわけないだろ 本編ADVANCEDでやれること全部やってクリアしたけどさすがにHARDとかクリア後のコロッセオとかやる気しないわ
このゲームのバトルそれだけ好きになれるのは凄いことだと思うよ >>448
ライフストリームのことかねぇ
輪廻転生とか一神教じゃなくて八百万の神とか
まぁそんなメッセージあんま感じねぇしいきなりハリウッド的価値観って言われてもなんだよそれ
ハリウッドでも価値観いっぱいあるのに失礼だろ スタッフロール見てて思い出したけど結局ティファの腹に傷はあったのかよなかったのかよ DLCでクライマックスの演出変更しよう
KH3でやれたなら不可能ではないはず 複数ボスだけはクソ
それ以外はまあまあ楽しい戦闘だった
ただせっかくクジャタ倒したのにフェニックスが蘇生させたのはユルさん コンドルフォートつまらん上にストーリーもすっからかんで何したかったんだ ハードやるならトロフィーのためだけになるなぁ
戦闘はそこまで面白くないし、またミニゲーム大量にやらされると思うとダルすぎるわ >>466
その可能性残ってるのちょっとおもろいわ >>455
ぶっちゃけどこのメーカーもこれだよ海外も同じ
FPSとかの対戦ゲームのアドバイザーに元プロ入れて失敗したりしてユーザーの思い通りのものつくっても成功したもんがないから当たり前だな
GTA6も不安だわ >>458
リメイクシリーズのバトルを褒めてる人ってあんまりいないよ
悪くはないけど良までは行かないって感じかな 売り上げ本数減って1月からの良作ラッシュでプレイヤー散ったほうがでかいんじゃねえかな
パルワとかいうイカれたヒット作まで挟まれたし、無職学生ならともかく普通は取捨選択するしかない
正直原作やってなかったら俺も切ってたと思う >>417
儲かるかこれ?分作だけど開発費とんでもなくかかってるだろ広告費も考えたらwしかも次また4年後とかだしその頃にはPS6になってるからさらに買う奴減るだろうたぶんw >>461
分割での売上ダウンなんて13以外にないので バレットのテーマのピアノが辛かった
あれ、こんなのあったっけ?となったから >>431
このスレにいるような人たちには把握されてるだろうけど片翼の天使ばっかりクローズアップされていてライト層とかには知名度低いでしょ バトルシミュってそんな不満に思うとこあったっけ
量が多くて消化が大変だなとは思ったけど
ミニゲームは一つ一つは報酬取りきるのそんなに難しいとは思わなかったけど苦手な人にとってはキツそうなものいくつか混ざってたな
3Dバトラーのセフィロスはタイム連打しないとできんかったわ >>456
反応遅くてごめんね?君にとってはカンタンかもしれないけどそれができない人もいるってことだけは分かってほしいな >>471
2月末って中途半端だしな
クリスマスとか夏休みに出さないと というか宣伝が控えめだったような2月入るまで空気だったし 続編が売れる売れないの話でいえば条件によるけどゲームは不利な傾向がある
映画は長くても2時間程度のコンテンツだから復習が簡単だし
話題作だと直前に前作がテレビ放送されたりする
でもゲームは1プレイが長いから思い出すのも大変
ハードが変わってたらそれから買わないといけない
そら普通に考えたら減るよな
金も時間もかかるコンテンツなんだから続きなんてすぐ出さなきゃユーザーは忘れちゃうんだ 🤓「ところでクラウドさん、最近ワールドレポートの提出が無いようですが…?」 エアリス死のうが死にまいが正直どっちでもいいんだけど最後にクラウドとくっつくのはティファであってくれ
エアリスとくっついたらクラウドが友人で命を救ってもらった恩人の女を寝取るクズ男になってしまう >>480
軌跡シリーズみたいにR1R2のあらすじ付きぷらす
リメイクリバースを初回限定盤でR3に同梱しようぜ >>474
その次のシンコデチョコボに震えたわ
4分の5拍子にシンコペーション多用の癖強アレンジの音ゲーを
RPG作品のおまけで遊ぶミニゲームでやらせるなよ・・ >>436
リメイクでも更に戦う者達があまり流れないってのが不満点としていて上がっていたのにリバースでは更に全然流れないからな
客が求めていない豪華料理を勝手に出されている感じ >>486
やんなくてもええんやで
あと報酬はないけどもっと難しいのあるよ まぁでもリメイクの超クソ要素であった形態変化まみれでバーストゲージリセットは少なくなったから良いことだと思う
そのおかげで逆にギミック前に死ぬ現象がちょくちょく発生したが そこはティファで確定で大丈夫でしょ今回キスまでしてるんだし
3作目ではちょっとばかし際どい描写にするんじゃないか?ff16の例もあるし まあ、ここから4年のスタッフと開発期間でR3つくるより、完全新作の新規の方が多くのユーザーに手にとってもらえたかもしれん
もしくはKH4に注いだ方が儲けでるかも R3はまた広告打たなきゃいかんし
R2の開発期間と開発費を1.3倍にして無駄をなくせば、ラストまでいけたろうしたぶん 何回もやってクリアするもんをたかが数回で諦めるようなら難しいと感じる物をやる必要ない 更に戦う者達ってか
全体的に戦闘曲が純粋に良くない
別に新規でも良ければいいよ >>482
まあでももしそうなったら実際そうだよなwクライシスコアなんて無くて原作だとちょい役だし今回もそうしてたらそれで良かったかもしれんけど
ザックスが出た意味を考えるとそうなるとはちょっと考えにくいから大丈夫だと思うけどね >>487
良いモノを分かってる場所に配置出来る有能が居ないって事だけは露呈してるよな >>477
対戦前に対戦相手の情報開示してくれなきゃ対策立てようがないってのは不満かな
初見敵へのみやぶるもそうだけど、敵情報を見れる段階になってから(戦闘開始してから)じゃ
装備やマテリア、メンバー変更できないのはやっぱり辛い >>488
クリア後に追加されんのか
余韻落ち着いたらやってみるわ ショタキャラはヘイトが集まるってFF13のホープから学習しなかったのかな
リメイク以上にチャドカスが鬱陶しい ピアノ🎹緩和アプデ早くしろよ😓
スティックじゃなしに十字キーとボタンにしろ😓
斜めに入力したら横と下も反応するやんけ😓 なんなら原曲でも良いのよ
良い場面あるんだから単純に配置すればさ
色々考えすぎ無くて良いのよ >>482
ザックスを認知してない以上は仕方ないね
リメイクもリバースもイベント全部エアリスが正史ぽいからな
ティファの腕払いのけたりするの見てそうなんだと思った
俺はリメイクでもすべてティファ選んだからかなしくなったね ミニゲーム扱いされてない方のコンドルフォートどう回収する気なんだろ
ヒュージマテリアはウェポンの腹にあるのが全部か? リメイクからの欠点なんだよな
弱点つくゲームなのに戦闘中に入れ替え出来ないから初見で上手くやりたいなら攻略サイトみとけみたいな作り
これでやり直し手軽ならまだわかるけど微妙にテンポ悪いからな リバースあまり面白くない気がする
あらゆる要素の詰め込んだミニゲームとフィールドは一見凄い印象を持つけど
ゲームとして大事な部分を忘れたRPGかもな
正直スポークンとかわらない >>482
いやエアリスからしたら昔好きだっただけの男だしクラウドからしたら死人だし寝取るも糞もないんだが
まあエアリスも死んでるから余計な心配だよ >>487
それなんだよな、こういう音画面の不評はあまり開発陣には響かないのかね?リメイクからリバースで改善どころか悪化してるところを見るに 言うて綺麗なグラフィックで7をやりたいなーという要望は概ね叶えてるとは思う
なんか余計な付け足しも多いけど! >>500
そのおかげで入力緩和になってんだけどな
一方向しか認められない調整になると逆に難しくなるけど >>503
ザックスを認識してないってのはそうなんだけどプレイヤー視点じゃ嫌というほど見せられるからなぁ
腕振り払ったのはどう見てもおかしくなってる演出の一つでしょ >>502
15のカーステレオ方式でも良かった気がする
好きなBGMで戦え
というかあの変な端末音楽も流せねぇのかよ >>494
そうそう新規曲でもいい曲があればいい
FF7Rインターミッションとかだとコルネオズビートとかは新規戦闘曲で好きだった
今回の新規戦闘曲は本当に空気
盛り上がらない >>497
リメイクの時からそこはずっとおかしいと思ってた
だからバトルにそこまで重きを置いてないわ
たぶんハードでボス戦やれはスルーすると思う なんか過ぎたるは及ばざるが如しって感じのゲームなんだよなリバース
足りないんじゃなくて余計なものが多い ちょっと待ってくれ
アンダーソーサーのバギーシューティングってまさかノーダメじゃないと上がらないとか? >>507
気がするってどういう事?自分の面白いかどうかの感覚にすら自信が持てないんかい チャプター12の芝居、デート相手でどう変わるか調べたら
女性陣は専用verがあって、それ以外はエアリスverか
バレットverやナナキverはないのね… バトルシミュレーターから一旦でないとメニュー開けないのもうんち
再戦するしないのところでメニュー開かせてくれ 90時間でやっと1周終わったけど、最後の遊び人クエまでクリアした人おるん?
やり残し嫌う自分ですら中身見てそっ閉じしてとっとと神殿行ったわ 不評な書き込みが目立つのは
バトル、ミニゲーム、探索、ストーリーとかどれもボリュームがある上に大多数が楽しめるというよりハマる人はハマるよみたいな出来になってるから
ある部分が好きな人もここはちょっとみたいなパターンが多いんじゃね >>503
エアリスに恋してなきゃストーリーとして面白くないからエアリスルートが正史なのは仕方ない
じゃないとACもおかしくなるし >>522
なんだっけ
テイルズとかリトライ前にメニュー画面にしてくれるよな
あれって地味に親切だったんだなって思うわ エバクラやってグレン達結構好きになったのに普通に3人とも悪役で出てきそうで悲しい >>506
その弱点が○○してる時にダメージ取れがほとんどだから別にわざわざ入れ換える必要ないでしょ
討伐エネミーならすぐにやり直せば良いだけだしそこはメインに関係ないやり込み要素なんだから試行錯誤要求されるの当たり前だろゲームだぞ でも今作でスクエニ少し見直したわ
ストーリー改変はアレだけど全体的な作りは良かった
でも粗がすげぇ目立つから次回作以降で改善できるかやんな
掃除機とかLR2とかいらんで 基本ほぼ新曲のff16が200曲でその2倍の曲数入ってるのに新曲が印象に残らんって踏んだり蹴ったりで草 コンポーザー泣いてるよ クリアしたけどキーストーン辺りから最後まで微妙に感じちゃった
それまで凄い楽しめてたのに 固定ルートは諦めるにしても、戦闘中メンバー交代させてほしいよな >>524
そんなもん作ってる暇あるならロケット村作れやってなるのは当然よな >>524
基本の骨子はよく出来てるんだけど肉付けで肉を盛りすぎてる感じするんだよな俺は アビで属性技打てるようになったのは良かったと思うわ
まぁちょっとれいき弱点多すぎてブリザドなんちゃらばっか使ってた記憶あるが FF10はリマスターで戦闘曲が変更された稀な例だけど
リバースはそれ有るかもな
曲変更なんて一番アップデートで変更しやすい箇所な筈
でも許さないのかな。制作者のプライドがw >>529
シリアスなシーンのバックにあるベンチと自販機もな
どこにでもあるやん
普通に元祖みたいに光るポイントあって、そこで回復も買い物も全部できればいいんだよ >>508
今回ザックスが出てなくてクライシスコアでザックスのこと描いてなければその感想で済んだと思うけどそうじゃないからなぁ
まあ死んでるから大丈夫ってのはそうなんだけど世界線の融合もあり得るしね コスモキャニオンの作り込みとBGMに感動した。
しかしすげえボリュームだな
もう40時間経ったが終りが見えない 自販機に拘ったせいで古代種製自販機とかギ族製自販機発生してたのシュールすぎる >>528
だからそのテンポが悪いんだよ
やり直しが前提ならそこを快適にしなきゃ批判点に入るのは当然だろ
バランスは擁護出来ても快適さには擁護出来ないわ >>531
わかる
クッソわかるよ
俺もクリア直前まで大いに楽しませてもらった
古代種の神殿以降はなんか…えっ…って感じ🤔 これ3作目出て一気にやるやつ辛そう
胃もたれえぐいだろ クラフトレベルが最大にまでいかないんだが
邪竜の指輪・改のクラフトチップでどこにあるの? >>530
ユフィの替え歌が一番印象に残る時点でなぁ
まぁ何回も聞くような曲があんま無いのも悪い
昔は何度も聞くから飽きないような工夫してたのに今回はただ雰囲気で流してるだけで終わりなのばっかだもん >>531
というか本格的にフィーラーが出てきたあたりからだな
前作で不評だったからか、前半ほぼ絡んでこないから安心してたら、もう最後は精子祭だよ 連戦系も
1戦目見て対策して倒して
2戦目見て対策して1戦目からやり直して倒して
3戦目見て対策して1戦目からやり直して…って頭おかしくなるよな
遊び人のコロッセオマジしんどかったわ >>540
まあCC要素は同人誌だと思って無視するしかないよ
じゃないと原作と整合性とれなくなるから >>536
無味乾燥な新曲ばっかでプライドもクソもないでしょ
ぜひアプデで対応して欲しい 英語だと最後と今後について考察してるサイトが大量に出てくるけど日本語だと殆ど出ないの寂しいな >>545
連続でやったら育成いちいちリセットされるのにキレそう >>527
エバクラで彼らを好きになる要素まだないけどなw
過去のセフィロスを知ってる人物が軒並み亡くなってるので貴重な存在ではあるよな
ただアイツらが原作以上に盛り上げてくれる存在になる気はしていない
一体ラディオルのミッションで何やらかしたんだろうな
CCではまだまともな青年セフィロスやってるからセフィロスというより神羅の悪業なんだろうが >>530
いや16もだけどむしろ曲作りすぎなんだよ
印象に残したいなら何度も聴かせないと
曲数が多いと一回しか聴かない曲多すぎてイベント的には「ここぞって場面の一発曲」もユーザー側からは「また知らん曲」程度にしかならんのよ ソッチコッチの実況めっちゃ盛り上がって良かったわ
全戦闘にあれ付けろ 曲の質で16とどっちが上か.......
リバースの方が良いとは思う >>513
キスまでしたティファ相手でも無視する童貞ってのも中々の人格壊れぷりだからそこは別におかしくはないのでは
なんならティファ選んだ方がクラウドの異変がとうとうここまで来たか感マシマシになる 何パターンビッグブリッヂの死闘聞かされたかもはや覚えてないわ
サントラの楽曲見るの楽しみ
一番はラストギルガメッシュ戦の原曲っぽい導入だったが あのグレンはジェノバの幻影でしょ?
恐れるものの姿ってやつじゃないの 不思議なのはマテリアキーパーとかレッドドラゴンとか元々更に闘う者達だったのを闘う者達にするのってなんでなんだろ?
新曲じゃないなら元々の更に闘う者達で良くないか?
いや闘う者達自体は好きだけどさ >>552
野村が
クライシスコアのインタビューでクライシスコアの内容は原作はもちろんリメイクとも繋がっています。なんならクライシスコアとリメイクプロジェクト合わせて4部作のつもりで満喫してください
とか言ってるのよね >>555
どうしても考察してる人間の願望が透けて見えるからな >>550
遊び人は1つ目が1番難しいからそこ超えられればあとは対策なくても流れでなんとかならん?
トンベリ軍団とか対策したところでって感じでもあるし 実は三作目はほとんどできているってサプライズはないのか >>530
余計な事しないでボス戦全部更に戦う者達にしとけば皆んな幸せなのでは😥 クラウドと最終くっつくのが、ティファであるべきと思うのはドラクエ5で例えるならビアンカ派
エアリスだと思うのはフローラ派
ユフィなのはデボラ派だよな? 遊び人のジャンボサボテンダー
ハードだとマジで強すぎるんだけどあれどうやって倒せばいいの >>543
フィールドのリトライは別に問題ないと思うけどね
シミュレーターの方は閉じないと変更出来ないのはダルいってのはその通り
でもそんな悪いものだけピックアップして叩く趣味ないからなこれぐらいならまあええかって感じ
もっと糞みたいなUIのゲーム普段やってるし 何かもう40レスとかしてるのがいてビビった
これ前から異常レスしてたやつかな >>559
俺は逆にソイツら全く求めてないから邪魔だったわ
結局好き嫌いだよなぁ >>570
それならワンチャン大逆転あるかもな
いや絶対ないだろうけどさ
一度でいいからスクエニのこういう期待の裏切り方を見てみたいよ >>558
そもそも最近のゲームのBGMって印象に残らせようとしてないとおもうよ
16は印象的なのをいくつか用意してだけど大体は場面に合わせて使い捨てって感じ
リバースは新曲も含めて結構印象的だったとは思うけども >>568
順番忘れたけど最初無敵技無いキャラ使ってたからまるのみされまくってリセット
エアリス入れてたからトンベリの恨み節まみれになってリセット
炎の竜巻出してくる鳥にボコられてリセットって感じで4,5回くらいやり直した グラやムービーに金かかってるだろうけど、肝心の戦闘とかクエストがつまらねえ >>570
でも藤原啓治続投で結構前から作ってた疑惑あったが、ほぼ使い回しで、絶対死後他から音声かき集めて来た感あったしな >>572
ちょっと立ち位置似てるね笑
ユフィだけあれだけど >>566
まあそりゃCC要素ゴリ押ししてるからね
でも原作と合ってないしユフィの初恋はザックスとかやり出すぐらいライターが何も考えてないしCC要素は無視した方が素直に楽しめるよ
その方がエアリスというキャラクターも魅力的になるしね >>570
反応見てから作る
次は4年後 って余計なこと言ってるから無いだろ
逆に何で延期してでも詰め込まなかった?!って失望しそうだしどう転んでも印象良くねぇ・・・ >>577
俺も最初はいらねーと思ったけどなんか普通に実況の内容がよくて盛り上がっちゃった しかし早く作らないとルーファウスの中の人がキツそう 他の作品で藤原さんのキャラに後継の声優が当ててる例ってないの?
詳しい奴らいるでしょ教えてくれ >>572
ドラクエ5と違ってエアリスは死人だからくっつくも糞もないでしょ
それはザックスにも言えること
やっぱり原作はよくできてるよ まるのみはホントうざいわ誘導性エグすぎ
バランス狂ってるし絶対調整ミスだわ
・・・って思ってたらVRセフィロスも似たような技使ってくるっていうね >>574
下を見て許すなんてこの規模のゲームでやられても手抜きとしか思えないな
フィールドリトライだって即メニュー画面以降からの閉じたら戦闘開始のがシンプルかつ快適だろ
難しいことも言っていない
今言ったのよりリバースのシステムのがいい点があるというなら聞くけどな >>286
俺もだ、トロコンどころかストーリークリアもやる気の継続的な意味でギリギリになりそう やっぱり途中までは楽しかったけど終盤で微妙な気分になって終わるのが多いんだな
チャプター13,14はちょっとね >>557
セフィロスに心開かせてくる流れは普通に良かったよ
ラディオルで軍抜けたのは神羅兵殴ってヘリ奪ったからじゃないの チョコボやケットシーの操作性が悪すぎてイラつくし
ジャンプの軌道とか何年前のゲームだよって感じる
何度もやめようと思いながらチャプター12まできたわ >>595
古代種の神殿でうんざりさせられて、その後わけわからんストーリーが展開されるからな 日本だけじゃなくて海外の声優だってどうなるのかわからんからさっさと次を出して欲しいわ 100時間遊んで俺は大満足
コスタとコスモキャニオンの作り込み、ルーファウス式典の最初から最後まで、ガリアンビースト戦、ザックス共闘リバースセフィロス戦とかも最高だったろ
サイドコンテンツはモーグリ捕まえるのはストレス溜まるな、トロコン目指すなら腹筋とかもやらないといけない ザックス世界線のキリエって何でアバランチの集会に参加しようとしながら結局は参加せずそそくさと退散したんだろう
なんかの伏線なのかな >>593
まあその辺りは改善されるならされるでヨシぐらいかなぁ
めんどいかめんどくないかならめんどいけど
リメイクも武器強化のとかUIそこまで良くなかったし多分次も少しの改善しかないんじゃないかな >>579
作り手の意図はともかく本当にユーザーから印象に残らなかったらそれは失敗だと思う
そういう曲作りは洋ゲーでは主流だけどじゃあ洋ゲーで本当に印象に残らないって中々ないし >>585
まあ無視しないとエアリスもかなり嫌なキャラになっちゃうもんな…
クライシスコアの内容忘れたい笑 今回分作だしストーリーはムービー入れて長くても10時間前後
最速で5.6時間くらいでクリアできるくらいでいいわな
バイオ4だって長っ!って思って5.6時間くらいだし
じゃないと周回やまた楽しもうって気にならないわ >>599
外人って声優に拘りとかあるのかな
その辺気になる >>600
おおむね同じ感想いたずらレベル67はさすがにうざい ゴンガガの森林歩き回ってるがグラ綺麗すぎだろこれ
ホライゾン2と同レベルかそれ以上かもしれん
これやるとスイッチのゼルダとかファミコンレベルにしか見えんな
カードゲームとミニゲーム糞うざいけど コスモキャニオン良いよね
なんかカルトっぽい空気になってたけど
個人的にジュノンの第七歩兵連隊とジュノン共和国周りの設定好きだわ >>606
アニメで現地語吹き替えじゃなくて字幕で見るぐらいは拘る人居るっぽいけどね 別売りDLCでいいから難易度下げるような要素追加してくれないかな
流石にハードのチャドカスミッション難しすぎるわ
単純に難しいならまだいいけど1回が長すぎて失敗した時のダメージがデカすぎる 最初のマップはチョコボで走るの楽しかった
ジュノンでハイウインド見てはえーでっかいと感動してたし、
カームの町も観光気分で楽しめた
ちょいちょいストレスも感じてはいたけど、
一気に曇りはじめたのはゴンガガからだ…
あのへんで俺リミットゲージ貯まっちゃったんだろな >>589
大体はセフィロスの中の人がやってるな
クレヨンしんちゃんからの流れだろうけど
例外だととあるゲームは利根健太朗って人がやってる BGMに関してはこの動画で植松が言ってることそのままなんじゃない
ff16にもリバースにも言えそうだけど
https://youtu.be/G2fobhbpdIc?si=f4h8D9mqGoJSh_0q >>611
コスモキャニオン雰囲気はもちろんこの作品にしては珍しくBGMも良いけどカルト集団が擁護集団に感じてなんか現実に戻される 全編通して記憶に残った曲はジェノバbirth戦、ギ族に案内されてる時のBGM、ジュノンのフィールド曲、第4弾PVで確か使われてた古代種アレンジの戦闘曲だな
ジュノンパレード、コレル、コスモキャニオンの原作アレンジはシンプルに良かった
更に闘う者達をもっとメインで聴かせろ!ってなるのは激しく同意 >>619
音ゲーの難易度がなぁ
まず映像見せるか押すボタン見せるか落ち着いてやらせろってなる
あと10人全員見つけられんかったわ ヒントアイコンぐらい地図で出せ 指揮官に話しかけるとどこどこを探してみたか?ってヒント貰えるぞ 桜井正博のYouTubeでも近年のBGMは少し弱めに作るのがセオリーみたいな話はあったけど
あれはファミコン時代のゲームとかと比較してだったし
ぶっちゃけ印象に残らないようにするっていう捉え方は間違いだと思う
あくまで目に写る描写に合わない曲にしないって話であって >>617
PやDを奴ら呼ばわりしたり足組もうとしたり態度デカいなw 体液だの虫姦(語弊)だの黒マントが生理的に受け付けないキモい存在になり過ぎなんだけどクラウド達はなんで時々守らなきゃみたいなスタンスになってんの?
あうあう言ってただけの原作じゃガン無視だったじゃん >>473
FF13はシリーズであって分割とか分作ってのとは違う気がするけどなあ…
まあ解釈は自由なんでそこはまあいいか 5章のカードバトル何?
相手の決勝の相手のカード自体が強すぎて勝てそうに無いのだが ジュノンのメンバー集めもいらんかったな
PS2の時代じゃないんだからさぁ
日本人はまだ慣れてるけど海外ゲーマーは何させられてるって思うんじゃないか >>628
わざわざ治療する人達もいるから認識阻害の魔法でも世界全体でかかってんじゃね 詰め所というか兵舎の階が違うところに合計二組いなかったかな >>472
キャラとか一部のフィールドとかモンスターとかは使い回せるから
3作目とかになれば余裕でペイ出来る予定だったんじゃないかな? ギ族て可愛そうじゃね?
特に悪いことしてないんだよね? >>630
グラスランドのチョコボのカード取り返すサブクエで、立ち寄るカード屋で買ったカードたちだけで無双出来た。 暗いところと明るいところのコントラストがきつすぎるのちょっと加減してほしいな
文字通り白々しい >>635
でも成仏したいからって黒マテリア作ったよね🥺 兵隊10隊集めるのは結構楽しかったぞ
ジュノンの作り込みにも感動したわ、現実にはないような景観って感じだったなあれは
新規の街でクラウズネスト?があるって聞いたけど、それってサイドジュノンの事なんだろうな 結局最後いろいろやり残し回収するならチャプターセレクトで11に飛んで、ディオに話しかけてホテルに泊まる手前がベスト?
ただこれだと遊び人クエの条件満たしてませんって出るんだよな >>635
封印されるぐらいの悪行はしてたんだろ
実際セトは石にされてるし
ただ星に帰れないのはよーわからん 分割での売上ダウンというかそもそも明確な分割作品自体があまりないからな
でも確か空の軌跡はSCで結構売上落ちてたと思う
割れ全盛期だからプレイヤー数は十倍くらいいそうだけど >>637
いきなり暗いとこ明るいとこ行ったら実際の人の目がこうなるんだろうな~って感じなんだろうけど
ゲームでやられてもただ鬱陶しいだけなんだよな デートの時の劇はじっくり見たかったのにボタン押し作業で微妙な気分になった >>617
これは分かる、やっぱ植松は把握してんだよね >>601
自分以外誰もいなかったからバツが悪くなって抜けたんじゃない >>625
まてまて 桜井氏の言ってるのはそういう事じゃなく劇半のセオリー
桜井氏はたまにわけわかんないこと言うけど、ほとんど当たり前の事を言ってるしBGMに関しても間違ってない
これのBGM批判はまったく違う次元の批判や ミニゲームの難易度下げるアプデもやって欲しいな
ほんとにモーグリ捕まえるのは苦行だし 魔導書店ってどうやって利益出してるの?
スキルブックいじるのもリセットするのも全世界無料だよね >>571
それでいいのになぜそんな簡単なことができないのか? >>647
桜井さんの批判をしていたつもりはないんだが
受けとり手が誤った解釈してそうだって話をしているのであって リメイクの更に闘う者達を少しアレンジしたのを素直に使えばいいのに
曲数多いのは嬉しいけど一瞬しか聴けない曲が多いのも勿体なく感じたな 古代種の神殿のアレンジ微妙だなーと思ってたら脱出の時に満を持してアップテンポの聴けたのはよかった 白フィーラーはエアリス生存させて世界救う派
黒フィーラーはエアリス殺して世界救う派
ってこと? ジュノンはこのゲームが神ゲーであると認識できる契機
「打ち上げ会場の予約、ありがとうございます!」
「「ありがとうございます!!」」
そんなつもりはなかった >>649
というかあの店の存在意義がわからん
メニュー画面でやらせろ
自販機の横にあるのもなぁ >>659
武器の改造はともかくスキルツリーが特定の場所でしか弄れないって意味わからないよな
しかも機械で同じこと出来るなら店とか必要ないし うーん
FF7やりこんでわかったけどこのゲームの本質って人と人との出会いなんだと思う
過去や現在、未来がそれぞれ挿入されるのもその伏線になってる
ここまで読み解く人あんまいなさそうだけど開発者は相当考えて作ってると思う ジュノンは非の打ち所がないよな
イルカで飛ばされて上のジュノン行くのも良いアレンジだったし
パフォーマンスはシンプルに盛り上がって楽しかったし、10万スコア取るのも難しくはなかったから良かったわ スキルブックがメニューで出来ないのは意味不明だったわ
頻繁にイジるもんじゃないからそこまで不便じゃなかったけど >>641
セトに黒マテリア取り返してもらおうとしてセトがその目的を聞いたら拒否されて逆上して石化された
星に帰れないのは作中で言われた通りあの星の存在じゃないから
宇宙人なのか別世界の存在なのかはよーわからん 兵士集め普通にたのしめたわかなり好きだよあのクエスト >>635
はじめは可愛そうだと思ったけど勝手に逆ギレして里に攻めいってる時点でクズだよ
黒マテリアがどういうものかわかってんだから >>666
最速でストーリー進めるつもりだったから最低限の部隊でいいやとか思ってたけど、なんか会話が面白くて全部集めちゃった そういう意味じゃ
エアリスとティファとの距離感って
そのまんまクラウドとザックスとの距離感に落とし込んでストーリーが設計されてるんだよねこれ
原作やってないしACとかもやってないけどこんぐらいはわかるように作られてるのが好印象 >>640
遊び人クエはケットシー離脱後が条件では?
知らんけどケットシー抜きでいいなら12章セレクトでいいと思う >>666
あれ楽しめるのって結構なサイコパスの素質あると思う…
だってそれまで散々殺しまくった相手の素顔を垣間見るイベントなんだし >>662
ゲーム作品なんでそんなアニオタ視点みたいな拘りよりゲームの面白さに拘って欲しかったけどな 女指揮官に褒めて貰いたくて演舞も一番難しい 青青 緑緑 紫の構成でやった
10万点取れて女指揮官の笑顔が見れて最高のイベントでした
その後の、5人引き連れもあいつら分かってて見送ってくれて、ほんと良いイベントだった
ミッドガル第七歩兵連隊!!整列!隊長に敬礼 (`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ >>436
浜鍋はアカデミックな曲は作れるけど印象的な曲はあまり作れないんだよなぁ
崎元と同じで大部分は退屈な音楽になりがち リメイクは忠犬スタンプに心を奪われたけどリバースで心奪われた曲1つも無かったわ ジュノンから脱出するとこうっかり1人殺しちゃったんだけどその後のムービーずっと4人のままでなんか申し訳なくなったわ ボス戦BGMだとジェノバbirthが良アレンジだった
まだ大半のプレイヤーが2週目途中だろうから耳に残る曲云々の話するには早いかもな そういや今回オクトパスの西木さんは音楽担当してなかったんだっけ
前作のGoul戦曲大好きだったのに 基本的になんかやるたびにミニゲームやらされるのがだるいと感じる人もいそう
チョコボ捕まえるやつとか誰いる 売上終わってんな
ffシリーズはざわ荒らさないからもう赤字確定じゃん
配信してる奴らは売上の低迷に力貸してる事実に気づいた方がいいだろマジで
良くも悪くもストーリーと映像全振りなせいで配信で充分だって思う人が多いの知ってるくせに配信するとかもはやファンじゃなくてアンチだろ >>657
白フィーラーも黒フィーラーもエアリスには死んでもらいたい派
白と黒の差はおそらくセフィロスの汚染を受けてるかどうか ギルガメ戦の闘う者達+ビッグブリッジは最高に上がった 売上終わってんな ffシリーズはざわ荒らさないからもう赤字確定じゃん 配信してる奴らは売上の低迷に力貸してる事実に気づいた方がいいだろマジで 良くも悪くもストーリーと映像全振りなせいで配信で充分だって思う人が多いの知ってるくせに配信するとかもはやファンじゃなくてアンチだろ これ最後エアリス守ってセフィロス倒して大円団で綺麗に終わって良くね?
なんでまだ続けようとしてんだろ >>686
白フィーラーはエアリス死んで欲しくないぞ
祈り続けて欲しいだけ
だから死後もライフストリームにはいるの拒否した (´・ω・`)ジェミニスミー削除するから売り上げ低迷するんだ
(´・ω・`)次回作はポーランサリタとか雪女入れとけよハゲ ・ATBの溜まりが遅いエアリスで連打するサボテンノック
・100点しか認めないフープデチョコボ
・一曲だけ異常に難しいピアノ
・初級ですらノーミスを要求される腹筋
・ハードすぎるレベルのチャドリーバトルシミュレーター
→これら全てががトロフィー条件
そもそろ敵の体力も攻撃力も高くなってる時点でハードなのに、アイテム不可、MP回復不可までついたらエクストラハードだろ
そういうのはやりこみたい奴らだけにしとけよ
1作目より難しくしてどうすんだよ
ツインパックで買ってる人はこの難易度だともう3作目買わないね
開発陣は買ってもらいたい層を完全に間違えたな
楽しく遊びたい、トロフィー揃えたいって言う購買意欲がある一般ライト層を自分からお断りしてる
良いゲームなのに、ミニゲームとバトルシミュで評価だだ下がり ケットシー加入中に遊び人からの挑戦状って挑戦不可なのか
なんかなあ
というか原作通りかもしれんがケットシーの扱い悪すぎだろ
使い勝手含めて チョコボでメタルギアソリッドさせられたり、挙句の果てに野菜でおびき寄せたりさせられたり
俺は一体何をさせられているんだ? 最後見送ってたミッドガル第七歩兵連隊の連中、どうなるんだろな
騙されたとはいえ味方襲って襲撃犯まで逃がしてるし
新羅が一般兵にまで寛大な処置をしてくれるのか、そもそも混乱してて不問なのか
とっ捕まって実験に…とか >>215
なんかアヴェンジャーズ真似してマジでやりそうだから困るわ 言うてハードモードってストーリーだけ追えばいいからそこまででもないんじゃないのか?
今作アビ強くなったからMP回復できないのもそこまでデメリットにもならないし
まぁハード13章とかやりたくないけど >>693
まあ俺も楽しんだゲームは気持ちよくトロコンしたい派だったけど
今回は流石に諦めそう >>696
一応サブクエで出てくるけど、敵と通じている疑惑で村八分気味くらいに収まってるらしいぞ >>693
エアリスは魔法陣敷いて戦う連打やぞ基本的に
脳筋自慢せんでええよ >>693
トロフィーが主目的な人を一般ライト層と言っていいのか
というかバトルシミュは別にいいじゃん他はともかく クラウドの手下の兵隊は海底行く時に再会できるやろ
トロコンする難易度低めて欲しいよな
ミニゲーム完クリした奴、開発者の中に何人いるんだって感じ >>696
どの道新米の歩兵部隊の時点で未来はないな
前線放り出されてクラウドに斬られて終わる >>696
クリア直前のサブクエで出て来たけど第七歩兵隊は反神羅と繋がってるって噂流されてミッドガル帰れないらしい
可哀想に😭 >>693
ピアノ最終曲はミッション対象外だし、腹筋はL2R2の押し込み強さ設定で変えれば楽になる >>691
あんたただおっぱい見たいだけやん
おっぱい見たいなら彼女つくれ
俺ですらいるのに
まぁ彼女いうても普段はおっぱい触れるだけでそんな雰囲気じゃない時に見ようとしたら普通にキレられるけど よっしゃ!ボケエエエエエエ!!!フープデチョコボ第3上級行けたわちんこ!!!
ほんまこれ担当したやつ氏ねやなくて死ねや!!!!!!
あと、第2訓練所か…明日やろ…(´;ω;`) ハードモードは簡単だよ
ハードのバトルシミュレーターはかなりキツい サボテンノックエアリスはセイントチャージとイノセントフォースでゴリゴリするのがいいぞ
魔法弾出すより殴ったほうが早いし強いから魔法陣出すのはマジカルと属性倒すときだけでいい
ジャボテンダーはチャンスタイムにセイントチャージLv2でワンパン RPGのトロコンはとにかくダルいパターンが多いから特別気にならんな 終盤のサブクエやってなかったけど連中出るのか
疲れが取れたらやってみよ もう二度と二度と一陣の魔風、フープデチョコボはやりたくない続編でも似たようなこと起きたらそん時はディスク折るからな… あとマジカルサボテン100pは◯◯ウェーブか◯◯チェインでほぼワンパン
これはユフィでもそうだから覚えとくと楽 ニーアオートマタの設定でワンボタンでプラチナトロフィー獲得があったの笑ったわ
あれくらい潔くてもいい フープ3上級突破できたら第二なんて今晩中に突破できそう フープは急降下始めるタイミングさえわかればすぐよね 第七歩兵連隊は次作で原作通りなら潜水艦でもう一度出てくるはず 難易度イージーにしたら、ミニゲームもイージーにしてくれ
それでクリアできても、チャドリーミッションでどのみち詰むけどさw ユフィは分身して風林火山とつむじかぜ連発してたら終わるやん フープデチョコボもエアリスサボテンノックも言うほど難しくないだろ
バトルシミュレーターのチャレンジに比べたらミニゲーム全部クソ簡単 >>713
リメイクで出て来たミニゲームほぼ全部リバースでも流用してるしまあ…3作目にも出てくるよな…🤮
腹筋なんてパワーアップして帰ってきやがった バトルシミュレーター泣きながら1日中やって1つも進まないのばぐかなにかだろ こんだけミニゲーム制覇シビアな中でなんで箱壊しは前作より難易度落としてきたんだろうな サベッジグランドボーンとかいうの馬鹿だろこれ
バイオバインド3人にやられて強制敗北じゃん
一定時間で使うのに攻撃したら全部防御されてバーストさせるためのATBゲージも貯められないし
これ作ったやつは何がさせたいんだよ、オナニーならインディーでやれよ >>726
箱壊しは程ほどで楽しかったな
こういう脳死かちょっと頭使うくらいで出来るのでいいんだよ エアリスとか使ってておもんないから一生ベンチだったわ
クラウド、バレット、ユフィ+ティファorレッドでまわしてた 魔法陣置いてファンネル飛ばしてガ2連とかレーザー打ちまくってるときは楽しいけど敵にタゲられるとジャスガしかやることないの辛い >>730
草
こいつが残ってる以上絶対トロコン出来ないっていうなw >>715
本当に苛つくわ!でも慣れたら一陣の魔風よりはコース設計ミスってるがシステム的な欠陥を突いた理不尽じゃないし
リカバリー効いてる所もあってまだ良心を感じてストレスさはかなり和らいだわw
はぁー明日同じ苦しみを頑張ってる同士眺めてニヤニヤするんだ… 閃光陣張ったエアリスの攻撃とワープ結構好きだから使ってたらまさかの高難度攻略まで必須になって助かった 源氏の小手でカンストダメージキャップ解放されるけど、そもそも戦闘演出でごちゃごちゃしすぎてダメージどれだけ出てるか分からん
もう闘争の胸章・改一択でいいしょ >>736
騙されるな
セフィロスさんだけを信じろ >>740
魔法陣の上で戦ってると大体敵も魔法陣の上に来るやん… >>739
インフィニットエンドだっけ?
あの技使ったときくらいしかカンストダメージ出たことないしマジで要らないよね
クライシスコアみたいなアクセ4枠あるなら分かるけど、1枠しかないのにそんなん入れる余裕ない >>736
エアリス生存と死亡両方の世界線経験して、エアリス感じ取れるようになった、というただの魔晄中毒悪化エンド >>738
エアリス閃光張るとATBガンガン溜まって楽しいよな
ただまあ準備に時間食うのがちょっとって感じか ねー😔
ゴンガガあたりからエリア埋めもう疲れた😔
疲れるならやるなとかそんな身も蓋もないこと言うおバカちゃんいるけどさ
そもそも疲れるようなゲーム設計がおかしいんよ😔 >>745
なんか効かないやつ多くてすぐ使うのやめちゃったやつだ エアリスはチョコボマントとatbブーストで開幕閃光クロノが定石だぞ
加えて聖なるもおきつつバレットの連携ためて最速でmp0にするのが最強 うおおチョコボ草50個目わからなさ杉だろwwこれからニブル行く人一応集める時メモった方がいいぽ ストーリー改変や削除はともかくキャラはリメイク同様良かったな(少なくともパーティーメンバーは)
ティファエアリスレッド13は原作のイメージをそのまま膨らませた感じで言動も違和感なかったし
バレットとユフィは芯の部分は変えず無駄に嫌われるだけの要素排除して存在感足して良いキャラに仕上がってたし
クラウドが童貞の中身出すぎてるのは好き嫌い分かれそうだけど というか周回しても、前作同様装備とかは増殖できないのね
リボン3つくれ ケット・シーも好きだ
動きと声ついてだいぶ良かった
オーバーリアクションもケット・シーの外見なら気にならんし HARDのギ•ナタタクがえらい強かったわ
休まず攻め続けないとと無理じゃないかね >>747
いやエアリス死亡世界線と生存世界線に分岐してるのでは
映像を見直してみると同じカットシーンでもそれぞれで微妙に異なってると思われ >>747
ザックス生存世界線では一応昏睡状態だったでしょ
結局メテオで世界滅んだが >>749
並行世界設定でどんな解釈でも通るから考えるだけ無駄
クラウドだけエアリスは生きてると認識しててよりおかしくなったぐらいに思っとけば良いんじゃないかな >>758
分岐してるけど最後のエアリスは幽体エアリスだよ 広々とした綺麗なマップ歩いてる時に仲間との会話ボイスもっと欲しかったな
旅してる感ってやっぱ会話が生むとこあるし 今回って「ぞくせい」「はんいか」はどっちも3つまでかな?
「たいせい」はどこか忘れたけどクエスト再クリアで貰えたから無限っぽい リーブ=ケット・シーを匂わすシーン1シーンしかなかったのは残念
リーブが激昂した時関西弁になるのは次作に持ち越しか >>764
逆にケット・シーがリーブ口調になるのもいいよね
「でも、来てくれるよな!」聞きたい >>755
そこ開発側で管理しすぎだよな
魔法複合マテリアとか「やっと作ってくれたか!これで穴も節約出来るしビルド幅一気に広がるじゃん!」ってワクワクしてたら1個だけて
魔法アタッカーにつけて終わりだよ!!アホか!! >>761
たしかに。最後に出てきたエアリスは死亡世界線の方だね 複合マテリア
てっきりHP/MPとかあるのかと思ってたけど結局なかったな しかし神殿最後、安全な新羅本社からリーブが必死に命張ってるボイスをヘッドセット越しにしてるのを他社員に見られたら引かれるだろうな
ロボットなんだからあんな悲壮感いらんねん てかあんまり言われないのが不思議だけど素材は触れたら回収でいいよな
ボタン押す意味どこ >>770
グラップリングガンは面白かった
なおミッション後回収される模様
あれがあったら世界中の移動楽だったろうな >>626
今のPやDなんて植松がいた頃はペーペーの社員だからな
>>642
俺もFCで止まってるわ… たいせいはカエル防げないのがキツいよね
コロシアムで何度もターゲットをモルボルに変えられてカエルにされたのは参った >>724
ゲームの進化だけでいいから…次はノーミス前提はやめようねスクエニさん! >>772
クリア後に設定できるから開発はわざとそうしなかったんよな
察するにチョコボやバギーに乗る動機づけだろね >>771
あれってなんか特殊能力で操ってるから実際中に入ってる感じになってるんちゃうんかな 欲を言えばまほうついげきは無限に欲しい
ノーリスクでコメテオが常時降ってくるのは楽しかった >>778
>>779
二周目だとあるのマジ?
単に無いよりも意味不明だな
チョコボバギーの動機付けはありそうだけど…… サボテンノックは攻略わかってもシンプルに爆弾がうざいしサボテンダーがちょろちょろしすぎて苛つく >>723
バトルシミュレーターはバトルシステム好きだから一陣の魔風みたいなシステムの欠陥じゃない限りはどんなに難しくても考える余地があるから楽しめるんよ
フープデチョコボ、腹筋は操作単純で詰まらないのに要求量無駄に高く求めてるそこに腹立つわ >>782
あんなに楽しいマテリアが1個だけってもったいないよな
戦闘にぎやかになるわ >>781
つまりリーヴは全身がペシャンコになる感覚を味わってるのか…… 実際そのくらいのデメリットは無いと割に合わないくらいの強能力よなリーブの異能 というかそもそも原作ではマテリアってMAXまで育てたら複製されるんじゃなかったの
この仕様なくしたの謎 神殿でずっとコメテオしてくる亀いたよな
5回くらい死んだわ >>783
意味不明よな
素材回収で差別化しなくても大抵はチョコボかバギーで移動するだろうし何がしたいのかわからん 散々言われてるけどリーブの能力だけバトル漫画だよな
個人的には、あの生真面目リーブがクラウド達に肩入れして関西弁喋ってるのがツボすぎる 今回でよく分かった
もうFFは買って遊ぶ時代じゃないんだな、ストレス要素が多すぎる
もしくはカタログやフリプ落ち以外遊んだらだめだわ
動画で追えば全部分かるし時間も短縮できる
リバースまではお布施と思って後はスクエニのゲームは自分ではやらんわ リーブは5感フィードバックキャプチャデバイスみたいなのつけてないし単にPS5コンと同じで手がブルブル振動するくらいやろ
ケットシー操作もプレイヤーと同じで箱なげ操作性わりーなとか思ってる しかしあの時助けたはずのエアリスはどうなっちゃったんだよ 全般的にミニゲームは楽しめてるし道中の中ボスラッシュも好きだから方向性は俺にあってていいわ
全部埋めてから次進めてる俺がコスモキャニオンでレベル40なのにバトルシミュレーターで2つ目の「ぞくせい」マテリア手に入れるMSすらかなり苦戦したから
中途半端に埋めて進めて基準レベルかちょい下のレベル帯でバトルシミュレーター全部やりこなしてる人居たら素直にすげぇわ エアリスを助けた世界線もあったということで茶ぁ濁したな
要するに日和りやがった チャレンジ最後の攻略動画何個か出てるけど全部ギルガメッシュで壊滅しかかってるやん。ド安定編成&プレイを見してくれ >>795
終盤は混乱させることを目的としたかのように色んな世界線の映像が入り乱れているからどこかの分岐した世界線のエアリスだと思われ >>676
エレベーター下の方にいってもつい上見ちゃうよな >>798
キャラ変連打しまくってるだけの見栄えの悪い動画だけnなるぞ
基本敵はプレイヤーキャラを狙ってくるから、操作キャラ変しまくってれば大抵のことは防げる まあ売上見てると案外みんなエアリスの生死興味ないんやなって思ってしまった
正直三作目もエアリスの生死ネタで釣る気やろ?これ
主人公をクラウドに戻してくれ クライシスコアやってないから、ザックスが全くわけ分からなかった。別作品やってないと分からない設定入れんじゃねえよ。原作とかザックスなんてほぼモブみたいな扱いだった癖によ クラウドが女性陣を囲んでハーレムを作る世界線もあったのかもしれないが絶対に描写出来なくなっちゃったな >>804
リメイクでクラウドが列車から飛び降りて来た時点でみんな満足したのかもな >>805
原作もザックスのことなんて終盤までわからんやん
それが正解 でもゲームカタログってあれ年間1万円ぐらいする有料のやつでしょ
アホくさ てかリメイクの時でも不評だったミニゲームを入れたのってまあ不評の声もあるけど売れたし今回も大丈夫だろ!っていう怠慢からきてないか?
だとしたら今作爆死のままでいいわ
少しは反省してくれ グレン誰やねん、シスネ誰やねん、が原作しかやってない連中にはつらかったろうな
スフール総督はルーファウスでいいんだよな? >>805
原作要素だけでザックスは大体わかるだろ 仕事では真面目で有能で上司に食ってかかる度胸もある、素の性格は関西弁の陽気な兄ちゃん
今だとリーブは結構人気が出そうなキャラな気がするけどな
特に女から >>812
それはそう
でもメタスコア良いから反省しなさそう 反対から読んだらスフールって見たけど、英語のスペルは違うんでしょ? カタログのためだけにエクストラ?の年間1万円は高い
恋人と泊まりの旅行いって1日や温泉旨い飯食える金額ぐらいにはなるし ミニゲームなかったらサブクエストって「〇〇に行って××を倒してくれ」とか「〇〇を拾ってくれ」ばっかになるんだけど
個人的にはミニゲームの圧力でお使い感あんまり感じなくて良かったよ おいおいグレンとかってまた別のコンピのキャラだったの!?
新キャラかと思ってたわ >>809
まあそれはわかるんやけどエアリスの生死ネタで釣れるような状態じゃないの開発側はわかってほしいわ
結局リメイクもリバースも最終章が批判されてるんやから >>823
コンピキャラだけど過去グレンから変わりすぎてて新キャラみたいなもんだよ >>823
昔のスマホゲー今のスマホゲーエバークライシスの過去描いたシリーズの主人公
若セフィロスも出てくる
話はあんま進んでない >>805
ファイナルファンタジー7 リユニオンをプレイしたらいいよ
PS5で好評発売中 グレン知らんけど超重要人物っぽいからソシャゲやろうかなって思ったけど、初ハニバ前でセルラン圏外いきそうだったから辞めた アイテムクラフトできます、でもハードモードではアイテム使えません
ハードモードの設定センスなさすぎんか? 最後のクエストまでミニゲームなのはマジでクソ
前作はベヒーモスだったからどんな強敵が来るかと楽しみにしてたのに神羅課長の記録塗り替えとか一番ダルいもん最後に出しやがって >>810
そもそも原作ではこんなにザックス出て来ないからな スフールはルーファウス説はガセ
スフールの英語のスペルはルーファウスの逆文字にはなってない 価値観は人それぞれだけど俺にとって年一万は安いな
14みたいなつまらないMMO一本ですら年間1万8千かかるのに
数々のメジャータイトルが年間1万て破格よ
スクエニのゲームなんて今やオフラインですら1万ドルじゃん
ブレワイですら6千円とかなのに
むしろどう考えたら1万が高いのよ 言うてもそこのミニゲームはバイクもカードもチョコボもシューティングも簡単だし
3Dバトラーは一時停止有効だから苦手でも突破できると思う
上の中ではバイクが1番難しいかもしれんけどバトルスクエアの方が難しいと思う いうてエバクラやっててもグレンなんてまだぽっと出の元ソルジャーでしかないよ
今ラディオルで神羅兵の指揮官に反抗して殴って気絶させたとこだけど グレンてソシャゲのキャラなの?そんなポッと出の魅力の無いキャラを重要なエンディングに入れてくるなんてバカだろ考えた奴
こりゃコケたのも納得だわ >>833
お前一年間もリバースやり続けるつもりかよ・・・ 腹筋糞だなw
上級クリアしたけどL2R2連打考えたやつ死ね >>807
そ、そうなのか😅さっきこれを始めたんやが間違えてスマホゲー?のスレに書いてしまった🥺 何か妙にどうでもいい新キャラ出してくるなと思ったらソシャゲのためだったのか >>829
アイテムクラフトは最後までレベル上げて源氏シリーズ作るまでのただの工程ですから
なお肝心の源氏シリーズ どうでもいいけどスーファミ時代もソフトクソ高かったよな
12000円くらいしてなかったか しかしリメイク1は意外と進んでたんだな、最初の方だけやってやらなくなってしまったからどこまでだったのか知らなくて、2が記憶改ざんクラウドから始まるとは思わんかった クライシスもソシャゲも売り込もうとして3兎を追ってたのか
いくら何でもコケるだろ、そりゃ
PC版出ても買いたくなくなってきたぞ >>839
ラスボス戦で戻るから実質永久離脱
使い続けたかったらコルネオファミリー戦まで進めてはならない 俺の糞が
結局リミットユニオン使ってチャレンジ終わらせたよっ コンピ出しすぎなんだわ
BCなんてガラケーアプリだったろ確か
ろくに整合性も取れてない同人コンピなんて取り込もうとするからリメイクが同人化するんだわ 別にやらなくても話は繋がるんだし、やった人がより楽しめるってくらいなら別に良くねえか またクリアしてから書くけど全員使うようにしてるけどナナキだけなんか苦手だわw
可愛いからそのうち使いこなすよう頑張ろうっと リメイクで期待してたのは絵やムービーが綺麗になるのと、
既存キャラの掘り下げだったからなあ
新キャラ新イベばんばん出して畳めない風呂敷広げるだけなのは期待してなかった
前も同じこと思ってガッカリしたし、次も同じこと思ってガッカリするんだろうな
まあ、もう他のFFシリーズ買ってないからいいんだけど 俺からしたら三部作と銘打たれたリメイクシリーズだけが本編だしシスネもグレンもそういうキャラがいるくらいの認識だわ 7関連商品は都合が悪くなったら
「別の世界線の話でした」で誤魔化しそうだな。 キリエのキャラはクエストのシナリオ書いてる奴がこういう性癖なんだろうなって思った KH3もソシャゲのキャラだしてきて終盤ぽかーん状態になってたな
ソシャゲのキャラ出すんならまずCSでゲーム化してからにしろ キングダムハーツと同じ轍を踏みかけてるよなぁ
有能な方のナオキも無駄に複雑なオナニーシナリオねじ込んでくんじゃねえよ老害がって一喝すりゃ良いのに >>851
KH経験したらそんな事口が裂けても言えないぜ ああKH3もラストにソシャゲ回収してユーザーポッカーンしてたよね
良く言えば義理固いけど、多数は知らんがなで終わる
追いかけるほど価値のあるコンテンツじゃないし スーファミ時代もマリオが8000円とかだったのにスクエニやらコーエーのゲームだけ1万2千円とかしてた KHはソシャゲやりたくないなら映像作品と小説だけでいいんじゃね
3の保管に必要な情報は小説だけで十分だし >>860
キングダムハーツはやらないと繋がらないからわかる
こっちはそうじゃないから文句言うほどでもないと思うって言ってる ルーファウスがちょっと小者ぽくなってて嫌なんやが
もっと堂々としてて欲しい KHは今のMCUの有り様を見るとあんななってるのはディズニーのせいだと思うけどな
あれに比べたらリメイクシリーズは相当良心的だよ ティファへの態度やキスのくだりは「ザックスならこうする」とトレースしてるってこと? 特に意図してないがデート相手がバレットになった
なんともいえない気持ちだなこれ 1週目わい
タイタンとバハムート改だけ解放
強敵レポート含むワールドレポートはほぼノータッチ
サブクエは面白そうなのをつまみ食い
カードは即棄権でノータッチ
総プレイ45時間
感想
神ゲーすぎるだろ
エンディングはよくわからんかったけど、わいの夢が叶ったみたい
ようやく5chこれたけどなんでこんな荒れてるんや?
やり込み終わりかけのわい
チャドリーとMAIのやりとりしんどいしおもろないわ
ミニゲーム多すぎやろ。。。
カードは思ったよりおもろいな
総評 チャドリーはクソ 今まで原神のミニゲーム苦痛だったけどFF7の後だと楽に感じるようになった
次回作は真面目に強制ミニゲーム廃止してくれ 遊園地デートで部屋のドア開けたら立ってたのバレットで絶望したわ 分作にしてる時点で良心的とは言い難いけどな
まぁ確かにKHよりかはマシではある
何せ3に繋がる作品が5個もあるからな >>873
FF7はミニゲーム集にシフトしたんだ、諦めてくれ スクエニは10代~20代のどれくらいの人々が実際にリバースを買って実機でプレイしてるのか嘘偽り無しの情報集めて調べた方がいいよ
Xや公式アンケとかは論外で バレットとデートしたらバレットと手繋いでキスする? >>873
クリア必須の強制ミニゲームってそんなにたくさんはないよね
イルカとパレードと暗殺とコスタのクラウド水着で射的かカードのどっちかくらいじゃない?
アンダーソーサーとゴールドソーサー初回はちょっと覚えてないけど 戦闘も一陣の魔風、ジョーカー(クラウドソロ)、オーディンあたりはクソ度高いと思うわ >>880
わいの場合やけどミニゲームを強制以外は全スルーでちょうどいいな
サブクエもつまむぐらいの想定で作ってるらしいから、難易度もちょうどよかった
常に敵が強かったし、強力なマテリアはシュミレーターだなら実質手に入らないしね
バランス調整はだいぶ良かった印象 連戦の最後の方だけやりまくって練習したいのに1からやらなきゃいけないのこの時間がかかる戦闘システムに合わなさすぎだろ オーディンは全く面白くなかったな
オーディンが満足しない戦いすると即死技使って強制死だし
なんでゲームなのに上司の機嫌取りみたいなプレイしなきゃいけないのかってイライラしてた >>869
クラウドが思う大人の男を頑張って演じているシーン
16歳から5年間魔晄漬けだったクラウドは精神年齢が16歳で止まっているため周りの大人(ティファやバレット)に合わせるため
頑張って自分が思うカッコいい大人の男を演じる事がある
(リメイクアルティマニアより) >>869
ややこしいけど、別に普段からザックスを真似てはないのよ
ティファのデートは見てないけどたぶん理想の俺ならこうするってクラウドの妄想に、
あっなんかワイ今こんなん求められてるってジェノバが察して混ぜた演技 ザックスとか蛇足でしかないのに何で苦痛をさせられてんだろ
この調子だと次回はリバースの分作のリバース2→3作目→3作目の分作の3作目2 じゃないと終わらんぞ ザックスも思い出の中でじっとしておいたほうが良かったのかもしれない 他のゲームやってる合間にミニゲーム集にFF7のキャラと戦いがついてくると考えたらかなりの良ゲーなんだけど
三作目出るのかなこれ。。 hardのチャプター13だけクリアしたんだけどチャプター13って全体通して難しい部類に入る?
これがまだ楽な部類ならさすがにHARD投げるわ
クッソ時間掛ったし何回もリトライしたわ・・・ >>878
今の若い子は鬼滅とかの心理描写全部ナレーション台詞で慣らされてるからあえて言葉足らずにしてるこの作品やっても絶対意味が分からないって言うだろうな やっとクリアした
全体的には良作なんだけど良い部分がゲーム性と直結してないのが問題だなと思った
ミニゲームのつまらなさ
探索のしにくさ
ダンジョンのギミックのつまらなさ
今はグラよりもゲーム性重視の時代だから前時代的なゲームの作り方してる
丁寧に作ったゲームなのは十分伝わったけど本気出してこれなのか…という残念感もあり
ゲーム性に貪欲だった昔を知ってると中々複雑だな
映画でも良かったんじゃないかと思ってしまった >>892
俺ハードで12まできたけど、そんなにむずくないよ
13はちょっとやる気起きないな
もういちどあのダンジョンやると思うと セトラガードとか複数欲しいのにチャプターセレクトで取りに行ったらポーションだったわ
ほんと楽させてくれないなこのゲーム 主人公が幻覚と擬態のジェノバ持ちで平行世界が存在するって設定で分作なの考察と相性悪すぎるだろ クライシスコアのリマスターはザックス生存エンドあって良かったんじゃね? >>897
なんで13だけハードでクリアしたんや?マゾか? 終盤の話一気にクソ化して辛いわ
それまでめちゃくちゃ楽しかったのに >>900
セトラのアミュレット入手してなかった+スキルブック4つ手に入れがてら13だけやってみた
ウンチのような難易度だったわ ケットシー操作とか怠い要素考えるの誰なんだろティファとか普段から動かせればええねん エアリス絶対3作目で復活するよね?
あれってセフィロスの刀弾いた世界線のエアリス今回の正規ルートじゃないの? めちゃくちゃ面白い
そもそも原作もミニゲーム極めるゲームだったし出来ないやつらはイライラしてたもんな
信じたくないかもしれんがこれを批判してるんだったらもうゲームを楽しめる年齢ではなくなってるよ
面倒臭いがわからないゆっくりやれとしか
終わらなければ終わらない程楽しいでしょ
終わらせたいが先に来てる時点で論外
そう感じたなら実際に時間はもう少ないんだからゲームなんかやってる場合じゃないぞ本当に EDのクラウドを見るバレットとティファの視線が居た堪れなかった。。
この壊れかけクラウドのまま4年間待ってまた旅立つのか。。と思うとひどい終わり方だよな ルールを提示しないで意表突いても意味ないのよ〜
ミステリでラストに初見の犯人出てくるようなもの
明らかに論理的でない以上、その空想のルールを隠したままお話を進めるのはアンフェアなだけ 3作目のクラウドは声優の櫻井とリユニオンしてティファに性欲全開で絡んでくるだろう >>893
ナレーションなら分かるがゲームにナレーション入れたら、またとんでもなく操作できない時間が伸びるよ
早くプレイヤーに操作してもらう為の言葉足らずなんだし
ノムテツさんは10代~のプレイヤーを想定して設計してるよな
このゲームを10代~から実際買ってプレイしてるのかが問題点
もしプレイしてる人々がいないなら今後のこと考えた方がいい 異界の統率者の最初のクジャタ+フェニックス戦、全員がぞうせく+ほのおで耐性持ってる前提だろこれ 最後まで買うけどエアリス死んだままだったらボロクソに叩くわ
ストーリー変わらんなら原作だけでいい まだゴールドソーサー入ってないけどデートが男とか勘弁してくれやw コレルのエンシェントマター 進行途中のままニブルまで来たけどいつ進行するんだこれ 続きはまた4年後じゃあなとか気の長い話しだねどんだけ年取らせるねん よし遊ぶぞー!つってやってるのに歳くって人格固まっちゃってるから変に批判するんよ
素直に夢中になれやいならゲームやってる場合じゃないぞ本当に
リメイクはやれたけどリバース前に逝った友人がいて考えさせられたのだわ
すごい時間までやってしまった寝る リミットリユニオンってさ、エアリスの3つ目のリミットと組み合わせたら無限にリミット撃てない?
そんな上手くは行かない感じか こういう頭の悪い信者がいるから売れない時にめちゃくちゃ叩かれる
ミーハーで他のゲームやらないからFFが叩かれる=自分のゲーム観否定されたかの悲壮感で頭が変になる リバースは次回作までトロコン作業して待っててねっていうボリュームに調整してあるからクリアできないミニゲームやシミュレーターは年単位で攻略していくのを想定されてるんだ。スクエニからのメッセージにやっと気づいた これ2部作ならまだ良かったよな
リメイク+リバースのしょうもない水増し消して前編で残り後編 >>922
だよねぇ
でも話題にならないって事は多分そんな上手く行かないんだろうけど >>919
ATB貯めが必要ではあるけど無限にいけるよ
結構強い戦法ではあると思う >>920
次スレよろ
900が建てられなかったとさ >>927
勝手にルール変更すんな
宣言って>>1に書いてあんだろ 酷評は出るのが普通だと思うかな、神ゲー!とかでは決してない、俺はまぁ作業の合間にのんびりクラウド操作して思い出の曲聞いたりして遊んでるけど、古代種の神殿で全て消し飛んで白目になるわ >>919の戦法試しにやってみたらクソ実用的で笑った
リミットリユニオンの消費ATB2本にしなかったの失敗だろこれ マイフレンドが速攻黒マントに着替えて笑ったぞマイフレンド 三作目出てからマイフレンドが復活してクラウドたちを救って崩壊する大空洞に取り残される展開。。
俺は妄想するよ ルーファウス戦の正攻法なに?
コマンド技当てろという割にATB貯めさせる気無いやんけこいつ ・運命の分かれ道で分岐した複数の世界線がある
・ザックスが出てくるのは廃人化クラウドを守って神羅兵を返り討ちにした(結果ミッドガルでのクラウドの活躍がなくなってティファやバレット一行が全滅した)世界線
・でも正史以外の世界線は滅亡して消滅する→ザックス生存世界もセフィロスがメテオして消し飛んだ?
・運命を超えたクラウドは世界線を超えられる セフィロスもよく分からんけどそう
・クラウドが世界線を超えたのでザックスがラストバトル時にこっちの世界線へ参戦したけど、セフィロスに帰らされた
エンディング時点のクラウドは一体どこの世界線のクラウドなんだ…?
黒マテリアとガラス玉はいつの間に…?
そもクラウドがおかしくなりすぎて「信頼できない語り手」になってるのではとか疑い始めてる >>937 リメイク途中でプレイできなくなって前作やってないけど、今回初見で手探りで苦労したわ。。正直投げかけた、ダブルショット?とかの後が狙いやすかった、第二形態は。。コントローラー投げようとした パイレーツランページの幽霊船ステージってR2じゃ連射きついと思ってあのスコアに設定してあるのか
ボタン配置変えたら余裕すぎるな >>935
クラウドは世界越えられないけどあれはエアリスが連れていっただけだろ
セフィロスもあれセフィロスじゃないくてあれはジェノバがセフィロスに擬態してるだけ
セフィロスは死んでる。元々あったジェノバの設定にライフストリームをなんやかんやして世界わたれる能力つけたんでしょ まだハード12章までしかやってないけど今の所ミスリルゴーレムが最難関で草 あー結局召喚獣とリミットでゴリ押したわ…
リロードのタイミングと速さがシビア過ぎるよ新社長もっと緩くていいわ >>5
まじでそうだよな
モブのセリフあんなに用意するのに何でそこをやらないのか意味が分からないレベル そもそも社長戦みんなでしばこうぜ!と思う、なんで一対一なんだよ後ろにいるだろ仲間たち >>946
ドア付近に行ったら大好きなクラウドさんが戦ってるの見つめてるエアリスティファいるぞ >>947いや戦えよと思うw仲間いた楽そうなんだけどな、せめて相手も犬連れてるんだからレッドぐらい加勢しろよって突っ込みながらリロ狙ってた >>948
仲間いたらルーファウスはクソザコだしなぁ
閃光の魔方陣で盾で蒸発するだろう 普通にザックスとか出てくるの7のストーリー知らないでリメイク~リバースだけやった人は何こいつ?なんでクラウドと共闘してんの?って感じだろうしそういう層は初めから想定してないってことでいいのか? 斬鉄剣放つ条件全く分からんわ
一撃も攻撃貰ってないのに放ってきやがった してないよ、初見じゃないから初見の感想わからんけどさっぱりわけわからんと思うわこれは。
原作プレイでも??になったし未だに多分こう言うことなんだろ知らんけどぐらいだし >>951 オーディン「はぁ。。ダサいよ。。ダサい、カリスマ性がないよ」
斬☆鉄☆剣
みたいな感じだろアレ >>950
そうならないためにわざわざリマスター出してるしリマスターのセールも毎月やってたんじゃね
リマスターどうしてもやりたくないなら動画でストーリー見てくりゃ良いと思うけど
それすらしたくないならザックスはエアリスと恋仲だったっていう情報だけ知ってたらあとは知らなくてもとくにわからないところないだろ
セフィロスの事を知ってて一緒に任務出たのは原作通りなんだから >>951
ガン待ちで引きこもってんじゃねえぞこら?おめーとの戦いつまんねーから斬鉄剣な
って事だよ 原作しかやってないユーザーは前作のリメイクで脱落しただろうね >>937
低レベルハードで詰んで3時間やったから自信持って答えれる
突っ込んで通常玉交わして後バーストラッシュで確定ヒート、即ブレイブで最後の叩きつけが丁度ワンセットで入る
犬が出てきた後がきつい
距離とってブリザド弾が確定反撃できるからそれ狙う
犬のアサルトラッシュとか回避がキツそうなのはジャスガ
犬は基本無視でルーファス削りじゃないとハードはしんどい >>960 ルーファウス初見ハードだったけど犬がほんとやばかった、脆かったから速攻落としに行ったけど。飛ぶ斬撃とatbバーストで貯めてひたすらリミットも貯めてからブレイバー当てて削りに行って犬出たら奇声を発しながら気合いで犬落として粘ってなんとかクリアできたわ リミットループで黄昏取れたわ
多分これが攻略の定番になりそう
クラウドティファユフィの正統攻略だとギルガメがしんどいしセフィロスのMP管理がしんどすぎる
はーやっとトロコンしたわ
1番だるかったのはフープチョコボ、時間かかるし操作性クソだしつまらんし
チャドカスハードはなんだかんだ楽しかった キリエはジュノン以降出てこない?
船乗り遅れたとはいえまた出るだろとか思ったのにもうコスモキャニオンにきたんだが いらないダンジョン
ミスリルマインパーティー分割後
コレル山橋下げるとこ
コンガガ魔晄炉どっちかの移動パート
神羅屋敷地下
あと古代種の神殿は半分でいい 古代種は三分の一でも長いかも。。
試練とかいるのかアレ >>961
クリア後間違って12章から始めてレベル低いわマテリアない状態で相当リトライしながらイリーナルード倒したから、社長で諦められんかったんよね
フロムゲー並に死んだけどあの試行錯誤が1番楽しかったかもしれん リミットループってエアLB3発動したあとクラLBだけ使ってリミットユニオン
またエアLB3してクラLBみたいな感じでやるん? >>968
そうだけどエアリスのATB管理で引っかかることもある
クラウドが打ってる間に殴って貯めるのとATBバーストとユフィのATB連携で貯める
画龍まで行けば安定するけどクライムハザードだと速攻終わって敵ターンでやられる >>969
それって最初の1回目分を貯めるまでは普通に戦うん? リミットループ戦法だとギルガメセフィロス楽なんだけどオーディン戦がキツくなる
火力が足りないからアレク削りきれず審判撃たれたら負け
カルマ溜まってなくても即死級だしリレイズで延命してもすぐ斬鉄打たれて終わる >>970
そうだよ、ユフィにトランスポーターつけたらすぐ貯まる
画竜点睛までレベル上げるのが大変だけど環境揃えたらタイマンなら勝ち確 >>972
クラウドにリミット技のレベル上げるアクセじゃあかんの? 聞きたいんだけど、
LOVELESS GエディションのGってジェネシスのことでいいの? ストーリーとかの批判は分かるけど、ダンジョンが長いとかもうゲームやめろよ
ゲーム実況でも見とけ >>950
いや、原作でもザックスの正体は最後まで分からないだろ
今の段階では分からないのが正解だよ
アホ? ちょうどいい長さってあるからな
ダンジョンはともかく探索回りは無駄が多いと思う
ファストトラベルスポットの解放にすら1アクション要求とかはオナニーだと思う 10連戦はクソだるかったなぁ、後半のバイオバインドとまるのみで死んだ時は流石にコントローラー置いたわ
一戦のカロリー重いのに10連は正直頭おかしい、前半とか負ける要素ないけど硬くてバカ時間かかるからマジで作業 カードゲーム負けてもデメリットないのが8より良いところだな 原作とリメイク含めた派生作品のザックスは別物と考えていいよ
描写の量が違いすぎる ティファさんあんなヒョロヒョロの腕で長時間懸垂できるのになんで腹筋は連打求めてくるくらい苦手なんですか >>953
>>955
出来るぞ
どういうやり方してんだ?
エアリスのATBゲージ一本は必ず確保しろよ >>530
多けりゃいいってもんじゃないっていう好例
マリオRPGリメイクの方が遥かに音楽優れてる
スクエニはリバースなんかよりマリオRPGのサントラ出してほしい >>934
遠距離チクチクリロード、ガー不の後隙にバーストラッシュとかで長時間ヒートヒート
犬は召喚獣呼んだらすぐヒートするから瞬殺できると思う ギミックや演出がありきたりで古いのと上り下りの移動が怠いのと強制ノロノロアクションと茶番チャドカスと腹筋フープサボテン課長とパラレルストーリーなこと以外は文句ないわ
カードはマジ良かったし詰将棋とかピアノも好き
謎解きギミック類は時間がかかるだけで頭使わないタイプのばっか、マジでセンスないから全部削除で
服装DLCで追加したら買うかも、良ゲー判定します >>986
リミットシェアつけてたわ
できたありがとう 昔好きだった子にエアリス似てたから好きだったけど振られたから嫌いになったわ
そいつもエアリスも糞ビッチだったし
今はシスネやキリエの方がいいね 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part456【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710110153/
秘密の多いスレなんだ ティファもエアリスもスラムの女だから
強く生きる為には強い男を常にキープしておかなきゃいけないんだ
一途な恋愛は恵まれた女の特権なんだ エンディングのティファ「クラウドとうとうぶっ壊れちゃった」 まあティファは小説の方でスラムでどう生きてたかかなり詳細な描写があるので… このスレッドは1000を超えました。
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