【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part471【リメイク】
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※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part470【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710512482/l50/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html へたっぴ「ハードの難易度下げろ」
チャドリーハードは下げていいぞ マジで10連戦とかいう簡悔の塊
何でそんなユーザー敵視してんだよゲームだろこれ チョコボフープ完クリ出来たけど作ったアホの胸ぐら掴んで壁に叩きつけたい
二度とゲーム開発に関わるな やり込む人にはあれだが、俺みたいな下手くそにはイージーで気楽にやるのがちょうどいいわ
だからこそ投げずに続けられてると思う >>1乙
休日にチマチマ進めてようやくゴールドソーサー着いたぜ
もうここが思い出の頂点過ぎて先に進めたくないまである イージーでサブクエ全部やったんだけど
スキルブックコンプってまさかハードでサブクエ全部やり直し? さっきの人結局インタビュー貼ってくれんかったな
精神世界の描き方変えるって野村の発言
気になるから教えて欲しかったんだけど >>9
むしろやり込むからこそイージーでゴミクズのミニゲーム潰していくんだぞ
難易度関係ないやつもあるけどな どのゲームでも殆どの人はストーリークリアしたら終わりなんだしハードもやりたくないならやらなければ良いだけなんだよ
最高難易度ってのはやり込み大好きって人の為の難易度にしてるんだし全員がプレイするとは開発も思ってないだろう ただスキルブック全部集めなくてもトロコンは出来るからそれだけは救い
俺はあんな虚無サブクエ2度とゴメンだ >>12
変えるならティファとザックスで操作させると思うわ >>14
ありがとう
リメイク1またやり直したくなったしそっちやるかな 属性以外ほぼ無効です強制的に脳筋3人ptです
10連戦の9連目です装備変えるなら最初からです攻撃激しいです
言うほど簡悔か? ポカオスがアンケートでswitchでFF7リメイク、リバースが出たら買いますか?ってやってるけど買わないが大多数で草
今のをswitchにしても性能的に厳しいだろうが
性能やグラをswitchに合わせても買わないのかね >>16
文句はあるけどー面白いってのがスレの相違な
クソゲーとかいってるのは売上やら臭いレスしてるから バイオすらクラウドでやるしかなくてホグワーツがあんなボケボケ画質だとSwitchなんかで誰もやらんだろ
なんの苦行なのレベル ポカオスは動画一覧見るとゲハ見てるだろこいつってレベルだから流石にな クソゲーって言ってる奴は煽って再生数集めたいだけのYouTuberかそれに流されてるだけのエアプだから無視した方が良いよ >>21
いや多分最後まで楽しめると思う
ストーリーは置いといてシステムとか世界観が好きだから サムネで見る気失せるガイチューバー
16の時もマジで半年以上擦ってた異常者やん
開いてないけどコメ欄でエアプアンチの交友場になってるのが容易に予想できる ポカオスって奴は俺の中でクソ人間なのでそいつの動画は一切見ないことにしてる あくまで俺の知ってるところまでの話だけど
・3作目は飛空挺を用いたフルオープンワールド
・序盤のアイシクルエリア編が終わってすぐにウェポンが世界に現れて「ウェポン討伐」「ロケット村編」「クラウドの記憶のカケラ集め」が解禁され、好きな順番で攻略ができる
・ウータイ編はクラウド覚醒後まで引っ張り、過去の短髪セフィロス絡みの話になる
・そのあとヒュージマテリア争奪も順番は自由でどこでも好きな順番に攻略可能な完全なオープンワールド形式
・飛空挺は画面暗転なしだが、強制的にカメラがゆっくりズームして飛空挺操作からクラウド操作に変わる読み込み時間あり
・着陸可能箇所は青いリングで表示されるというUIを確認したけど技術的なことより見栄えとして崖に飛空挺の先端が刺さらないような場所とかを優先してる感じ
・ジュノンエリアはほぼそのままだがグラスランドやゴンガガは天変地異との設定で行ける場所がかなり限られる
・コンセプトとして3作とも違うゲーム性にしたかった
信じなくてもいいけど5年後には答えがわかるよ
俺が最後に見た発売予定日は2029年だったよ クラウドって高所から落ちそうになるとガチでビックリした声出すし、やっぱ少年時代のトラウマで高い所怖いのかな? ハードまでやり込みたいとは思わんしそういう腕もないけど、でもリメイクをやっててイージーながらもストーリーを追ってみたいと思うから投げずにやれてるんだと思う 前作のハードモードは簡単だったから見落としてたけど
あそこで既に嫌な兆候あったな 次作ってUE5で作ってんのかな?
それともUE4のまま? 角度によって敵への当たり判定が消えるバグは早急に直した方が良い。 >>34それだけ見るとまた神ゲーに見えるけど
絶対にQTE、水増しのダンジョンや個別キャラ操作、ムービー過多になるだろうからなぁ ドグマ2は透析機で岸壁ぶっ壊したら洞窟出てくるし敵の配置も複数パタンのランダム配置で夜はさらに凶悪な魔物が。
敵種少なそうだけどこれだけで十分 物理耐久低いモンスターいない?今のところ一撃による最大ダメが6万なんだが。カンストできそうなんだよな >>34
自ずと答え合わせになるだろうから妄想レベルで見てるけど
それだけだとめっちゃ面白そうで草 白マテリア渡っちゃったせいで潜水艦探索なしになりそう 今さらなことを聞くけど、リメイククリア→ユフィ編クリア→リバースプレイの前にリバース体験版をやったほうがやっぱり楽? >>43
そうなのか・・
やっぱ同じエンジンでも移行って難しいんだな >>34
つまり過去の遺産をチラつかせて、3作新しいモノ作るってことだろ
こんな企画出してきたら俺なら眉間に正拳パンチ入れてしまうぞ >>46
体験版はやらなくて良いけど
リメイク→ユフィ→クライシスコアFF7リメイク→リバース本編 でいかないとリバース理解できないから気つけて ポカオスとかXでもけいじチャンネルとかけまいに噛みついて構ってもらおうとしてる異常者やろ >>9
ゲームをイージーでやってるひとはマジでキモい
子供用に用意されてるし難易度だし
ただの現実逃避だろ
5chでもNGしてたり
リアルでも辛いことからは逃げてそう
イージーにしていいのはFF16くらいだよ
あれは拷問だからな
召喚獣合戦とか何も楽しくない
7リバースはノーマルで敵そんなに硬くねーよ
なぜ頭が悪いなりに上手くなろうとしないのか はぁ、クエは全部終わって2周目ハードで初めたんだけどミドガルズオルム大苦戦して倒してその後飽きてなんかもう終焉の警鐘だわw ハードサブクエ着手したんだが花摘みのモンスターが最初だったから油断してた。他は雑魚なのね。 コメント直球すぎて笑った
https://www.teitengame.com/
今週はユニコーンオーバーロードが発売され、3機種合算で7万4千本を販売する好調なスタートを切りました。ファイナルファンタジーVII リバースの2週目は2万4千本と大きく減少し、累計も30万本に届いていない状況となっています。 >>51
そうなのか
一部飛ばせるらしいけど体験版やらなくても変わらない? クラウドって主人公としての魅力ある?
というか単純にキャラの魅力がよくわかんない
空っぽっていうか >>58
体験版やると特典アクセサリーもらえるけど無くてもいい ルーファウスは2体1で卑怯だからバハムート呼び出したしそう言う状況下以外だと召喚獣使わない
召喚獣システムが1番微妙 スクエニて何で利益上げてんの?
潰れないのが凄いよな ハードの攻略法なんとなくわかったかも
どうしても勝てない時はプラズマ纏って防御バフかけてジャスガ強化着けてのひたすらR1連打でジャスガ成功してから攻撃展開させていけば光明が見えてくる
でもこれ全然楽しくない >>58
飛ばせる場所も凄い半端だから普通にやってもいいよ >>55
リバースを嫌な思い出にしないためにもハードはやらん方がいいな ハードは全部の要素ちゃんと使えるからおもろいとは思う シミュならともかく普通のハードとかMPきゅうしゅうつけて脳死でガ系連打してればよくない? >>60
>>64
ありがとうございます
リメイクも終わりに近づいてきてますます先が気になってきてて楽しい ハードって高火力でやられる前に高火力で潰すのが正攻法であってる? そういやせっかくギルガメッシュ呼べるようになったのに一度も読んでないわ
確かに召喚獣空気だな
ATB2ゲージ使ってデコイにもならないんじゃなあ >>38
UE4.18で開発環境作ったんだから、そりゃベースその環境のままだろ
>>49
鉄拳8など >>61
召喚アビは強いしマジックポットやフェニックスの保険は強いと思うけど
ケットシーがATB1本でアビ使えるのが1番の強みかもしれん >>57
龍が如く8って開発費用大きそうだけどPS4と5合わせてもリバースに届いてないじゃん 召喚がリメイクの方が活躍したのは
リバースで色んな強いATB消費要素マシマシになったからだな 召喚獣は退場するときリミット技くらいのダメージ出せるから出し得ではあると思う コスモキャニオン着いたけど生命学の聖地でいきなりライフストリームに落ちましたとか古代種の生き残りですとか言い始める旅人が固まって来たら怪しむよなw クラウドが壊れるとこ、セフィロスがエアリス死亡ルートチラつかせて原作のセリフと水葬出てくるとかなら結構やばそうだな セミナーとか言い始めた時からエセ宗教エグくて笑っちゃったな >>69
俺はそんな感じだなあ
たまに足止めくらうけど、なんてことはなかった
つかハード言う程難しくないのに、ここの人達諦めるの早すぎるわ
ゲームってこんなもんじゃねえの >>77
キッスしといて「本当のクラウドに会えるといいですね」なんて言われたらティファもかなりキツそう チャドカスのVRハードは難易度無関係?
ハード行く前に全部消化した方が良いのだろうか 「FF16簡単すぎ!ゲーマー向きじゃない」
「FF7リバース、ハードは難しいしミニゲームできない。プレイヤーみんなが上手いわけじゃない!」
言ってる人は違うと思うけど企業も大変だなとは思う 当時から思ってたけどゴールドソーサーに行く人は皆コレルの惨状見てくるの? 何かグラスランドワールドマップと簡易マップと比べると南側範囲がないのとミスリルマイン位置がずれてるのが気になるな。 >>86
上言ってるのはとにかく難癖つけたいだけなので無視してOK >>79
良くも悪くも1周目からアホほどやることあってテンポ悪いから
単純に2周目途中で面倒になって飽きるんだと思う
俺もドグマ2までにコンプしたかったけどちょっと間に合わんから寝かせるかも ストーリーのハード放置してシミュハード進めてるけど難しいのってシミュのほうじゃないの
ストーリーなんて割とぬるそうなイメージあるが
エアプだけど >>59
今のクラウドは人形状態だし
人気キャラだよ 英雄の条件決して簡単ではないけどセフィが強すぎて比較的楽ではあったな ストーリーハードで簡単って言える人がすごいと思う
まぁそこまで求めてないけど >>73
龍が如く8か…
ありゃSteamにも出してるからな、今Steam同接数見てきたら5000位
まあドラゴンズドグマ:ダークアリズンに3000から4000の差がついて負ける位?
後エピックに支払うエンジン使用料が掛からないよね龍が如く8は ハードストーリーは14の連戦だけ全員に回復なりはつけとかんと1からやり直しになるくらいや🥺 >>93
シミュの方が当然むずいけど侮る事なかれ
ハードのチャプター13と14はマジでクソの塊だから覚悟した方が良い ハード10連戦はオーディンよりバハムートの方が苦手だわ >>86
企業にとってはより深刻な状況だと思うけどね
中身関係なく多くの一般消費者に自分たちに関係ないものと線引きされたと見るべき スレでトロコンした人は
ストーリーのフィーラーバハムートが一番ダルかったって言ってたな >>99
PS4とPS5ではPS5のほうが2万本多いし、案外PS5みんな持ってるんだね
おもしろい >>101
あぁコルネオ連戦とかラスボス連戦はしんどそうだな.... >>105
ランダムメンツで対策仕込んどかないと開幕メガフレアでボンで終わりだからな🥺 ペルソナ3だとPS4にPS5がダブルスコアだし、この数字だけ見てもリバースはそこそこ売れてそうやな
なんか安心したわ ザックスとセフィロスのバハムートで即死技までに削り切るコツ教えて。連携アビでHEATって連続で出来ないらしいけど、どのくらいの間隔でできるん?? >>107
チャプター14のボスラッシュは戦闘の始まりから終わりまで一切MPが回復しないから頭使う 友情の証のバハムートってもしかしてギガフレア防げなかったら終わり? 如くはやってみるとボリュームの割に意外と金かかってないからへーきへーき
100万本売れりゃ充分採算とれるんだろう >>110
安定でいくならチャージで立ち止まる時にやるとよい
あとは全部に共通するのはバースト前にATBをちゃんとためておくこと ルーファウスはスフールってエンディングで示唆されてない?
ルーファウス「あんな貧相なセットに総督は立たない」
グレン「なるほどな。おぼっちゃま育ちは面倒くせえや」
ってそれ以外の意味に取れないんだけど
神羅とウータイ(暫定政府)が蜜月の関係にあって対立は完全な出来レース。それをジェノバが打ち破ったってことだろ。 ほのおれいきみたいなマテリアとぞくせいマテリア組み合わせると両方の弱点ダメージ上がるん? リバースでもバイクって出てくるの?
レースゲーム好きだから乗り物系は馴染めると思ってたらリメイクのチャプター18最初のバイクは苦戦したし >>117
ある、ハードコースもありでトロコンするなら必須
リメイクのハードモードのストーリーバイクはマジできつかったな >>24
中身が変わる訳じゃないからな
バトルがコマンドになるわけでもなく改変ストーリー、キャラが原作準拠になる訳じゃないからな
配信でストーリーは分かるのでそこを重視してるなら買う必要が無いのも大きい
そもそもFFに興味が無いとかスクエニが嫌いみたいな根本的な人も居ると思う 終盤の連戦は16思い出したわ
豪華なんだけどやり過ぎるとクドくなって興奮よりまだあんのかって気持ちになるっていう
何事も加減が大事だと思った >>115
それを動画でいうだけで「すげえ!!セフィロスコピーとかがスフールだと思ってた!動画ありがとう!!」
ってなってお小遣い稼げるぞ 世界はクリエイターの味方や >>121
ゲームをやれば誰でもわかることをわざわざ動画にする必要ないだろ リバースで感動したの最初フィールドに出た時と髪の質感くらいかもしれん
エアリスやティファの髪は特にすげー柔らかそうになっててすごい ゲーセンのバイクは一切面白くないぞ、まだモーターボールさんのタイヤ切ってる方が楽しかった
流石に操縦性が糞すぎる ゴールドソーサーのミニゲームほとんどつまらんし、これ作るために開発期間大幅に伸びたって考えたら何とも言えんな…w ミニゲームは所々原作ポリゴンっぽいモデルを出して「ほら、こういうのがいいんだろ?w」ってやってくるのが鼻につく 北瀬Pの改変したい欲が失敗の原因だな
野村Dはディレクターに戻ってきてくれ
浜口Dでは力量不足
野島Sは公平とかもう言わない方がいい
鳥山Dは何で主要スタッフにいるか不明 Amazonの現時点でのゲーム売上げランキングでついに9位になってしまった…
2017年に発売されたマリオカート8とほぼ同じ売上げ
流石にヤバいだろ… シチュエーション的には動かしてて楽しいはずなのに操作性が糞すぎてどれも全然面白くないからな
バイク、フープ、チョコボ全般 ドラクエ11のカジノとゴールドソーサー
どっちが面白いんや? >>131
なんでこのスレの始めにエアプを批判しておいて売上批判できるの?
正直売上批判する奴でまともな人間はいないと思ってるが >>128
どの道ウザくて恥ずかしい会話が随所に絡むのは変わらん買うなら覚悟しとけ >>34
面白そう
ウータイでグレン出したのもエバクラ絡むし若セフィロス出てくるの納得だな スクエニは現状くらい売れればいいと思ってps5で売ってるんだから売上批判は効かないよ。たぶん。 PS5独占で出すっていう条件のもとソニーから資金援助してもらってるから実はスクエニはそこまで売り上げ気にしなくて良いっていうのが真相な 最後にエアリスが見送るシーン切ねえな
タイニーブロンコの扉が閉じちゃったところで涙が止まらないわ >>131
アメリカAmazonランキングだと
もうマリオvs.ドンキーコングより下だね、FF7リバースは
最大市場だろうに >>130
勘違いしてる人たまにいるけど野村北瀬野島は三人ともストーリー大きく変えないって言ってるんよな
浜口はストーリーに関しては当時の人たちに任せてるって言ってたし 比べてるソフトが任天堂ソフトって時点で任天堂信者だってわかるよね Switchゼルダしかやるもんないから1年ごとにだしてくれんかね 仮に>>34みたいなゲームになったとして、ただ進む順番がなく自由に進めるってだけなら
そこまで面白くはないのよ
地域によって敵のランクが全然違って序盤から最難エリアに挑んだりできるならいいけどね どうせここのアンチってどんな内容になって叩くんだから哀れなもんだわ ラストについてめちゃくちゃ言われてるけど、その少し前のエアリス追いかけるところは良かったと思うわ
クラウドの狂いっぷりがフルボイスで聞けて満足
ぞわぞわしたし怖かったわ ファストラあるゲームでハイウィンドで飛べるようになってもな
陸地のほとんどは侵入不可の山だし >>146
細かい部分は変わってるけど大筋という意味では変わってないでしょ
全く変えないと言ってるわけじゃないし >>140
そのかわりブランド崩壊してユーザーからの信頼がなくなって今空気w エアリスを殺す予定だったら 変なパラレルワールドとか
零体エアリスみたいな中途半端なことやるなよ。
煽るだけ煽って やっぱり死にまーす
でもパラレルワールドでは登場するし
3でも零体として登場しますって
誰が求めてるんだろかこんなの 34ってFIRST CRISISは本当だとか最終作は小説とか書き込んでた人じゃん
ストーリーに関しては個人的な認識ではもうすでに大きく変えないとは言えないレベルに変わってるし
いっそ開き直ってハピエンにしたほうが清々しいわ 次回作はもうコルネオ出さないで欲しい
ブス、デブ、クズ、清潔感無い、うざい
見ていて不快になるから消してくれ
ロンリーゲスはもっと出していいぞ PS5売るんだけどこれセーブデータとか保存無理なんか?全体バックアップをUSBにぶちこんでそれにセーブも入ってるって感じかこれ 次回作はもうMAI出さないで欲しい
ブス、うるさい、あざとい、ポッと出のくせにクラウドに馴れ馴れしい、うざい
聞いてて不快になるから消してくれ
チャドリーはもっと出していいチャド リメイクスタッフの趣味なんだろうけど陽気なクズキャラやたら多いよな やっぱ坂口がいないとファイナルファンタジーじゃないわ (´・ω・`)大爆死で大本営もだんまり
(´・ω・`)これ次回作作る予算ある? >>164
終盤の強さの環境で野生で五年生き延びてるならそりゃね >>162
1年くらいでカタログ入りするだろうし残せるなら意味はあるでしょう と思ったらソフトじゃなくて本体売る話なのね。失礼した ザックス安定してレベル3キープできるようになれば相当強いな
通常攻撃から△押すタイミングがいまいち掴めない >>169
セーブデータだけバックアップとれたわ
セーブは一応三作目出たとき用に特典欲しいしね
念のため3作目出たら最新のPS5かPS6買うよ 片翼の天使のピアノ、思ってるより難しかったわ
いい感じの難易度でかなり好きだなこれ
簡単すぎず難しすぎない >>110
チャージしたら両羽を削り切る
タイミングシビアで当たり判定狭いけどブレイブ付きブレイバーで削り切れる。その場合だとヒートで怯む >>161
ミッドガルの外に住んでる連中テンション高い奴多くて外に住んでる方が幸せそう >>110
ATBを大体ガ系魔法に回したらサクッといけるぞ
MP吸収つけたクラウドと連アビ後のザックスで攻め立てる >>164
元ソルジャー1stなのにバレットとレベルが変わらない…妙だな、まるで一般兵みたいだ ハードのカードバウト、CPUも上書きしまくるからミドガルズオルムが更に最強になってる… リバースでこんなにてんこ盛りできるならさ
一作目でゴールドソーサー辺りまで描き切れたよね。
ミッドガルを15時間ぐらいで終わらせたら良かった。
なんでこんなことになってしまったんだろうね ユフィのカードのゲームチェンジャーっぷり
使ってない人いるのか とうとう出たね。。。
【FF16 初週33万本】【FF7🤮 2週間で28万本】我らが吉田 今ここに勝利宣言発令
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710567603/ そういやPS5売る場合ってDL購入したゲームは売れないから買い捨てになっちゃうわけ? >>181
弱体化かけてユフィ諸共消滅させるの好き 猫パートのジャッジとかいうザコにもうリトライ7回目なんだけど
全然面白くないわ >>180
まあ結果論だしね。計画性がなかったとしか
PS4が現役のうちに"リメイク"を出したかったなら仕方ない >>185
そりゃそうでしょ
だからディスクドライブ版でパケ版の乞食スタイルが最強 1作目
ミッドガルが作り込まれてて自由に歩けたら楽しいだろうなー
→水増しダンジョンだらけの一本道
2作目
エアリスどうなるんだー!?
→よく分からん煮え切らない演出
なんなんすかこれ >>59
ないだろ
リバースで人気が下がってる
頭痛持ちの精神弱々操られ人間、ふたりの女にフラフラ二股人間、無駄にカッコつけることしかできない見栄張り人間
新規はこれが主人公なのかって引いてるぞ >>182
(´・ω・`)やっぱり次期社長はムン王で決まりか
(´・ω・`)野村や広野もムン王の勢いが落ちたタイミングでそれぞれ自爆したから仕方がないね リメイクがバカみたいな一本道ムービーゲーだったの痛いよ
あれで2本目買おうと思わないでしょ
大半のやつw >>188
ATBはモーグリ呼んでからあとはサンダガに回すといいよ
敵がサンダガでヒートしたらモーグリで殴る
バーストしたらモーグリぱんちでフィニッシュ >>188
ハードでもう1周するから今のうちに練習しとこうな😁 エアリスも殺すって決めたら そこはもっと冷徹にいけばいいのに
零体みたいな逃げをしてるのがダサい。 イファルナが想像よりも美人だった
ガスト、許さん
お前がルクレツィアとその息子を引き取れば良かったのに ケットシーはそもそもモーグリに乗るのがたまにしかないキャラって理解しないとわけわからんよな 当時サガフロワープでエアリス生かした世界のクラウドにはエアリスはあんな風に見えてたんだな >>185
あれは初見で置き方間違えたときに味方諸共自爆してギリ勝ったりするステキなガード >>199
モーグリ技自体は基本的に強いのに騎乗の隙があるのがキツいよな ケットシーは戦闘開始時から自動でモーグリに乗っててくれ ケットシーのレベル3リミット技使ったやつ1%もいない説 スキルブックとろうかとハードのクエ埋めてたんだけど最初の花集めるやつのマンドレイク大群がこのゲームで一番強いだろ マンドレイクはこれレベルデザインしたやつの性格の悪さが滲み出てるな
簡悔精神が吹きこぼれてる ケットシーはモーグリ呼び出しでも連携ゲージ溜まってくれ ノーマル1周目で約100時間って時点でハードはもう少し時間かけてゆっくりやるわって感じになるw なんていうかあらゆる要素がムカつくな
難易度調性のセンスもなんかムカつく、特にシステム制限系は本当にクソ >>195
サンクス上手く行ったわ
さっさとクリアして売りたい ケットシーはモーグリ呼ぶのにATB使うのに、なぜか協力アビリティのゲージ溜まらないんだよな
戦闘のチームはプロだし、バランス的な理由だと思うんだけど、どうしても理由がわからない ケットシーくそ使いにくい上に13章で不在とか不遇すぎる >>206
強いっていうか性格悪いよな
ただ単に「急に攻撃浴びせられて即死したらおもろいやろなぁw」っていう
面白いのは設定した奴だけなんだよな😡 >>212
戦闘システム作ってるチームはプロで本当に凄いけどバランス調性担当がセンス無いからかと >>212
まあ呼び出し攻撃を敵に当てるとATB貯まるからだとは思う >>212
これマジ?知らんかったわ
可哀想すぎるだろ ケットシーの連携アビリティもパーティレベル後半になってからだもんな
その頃にはLB3とかアビリティも取得できるからわざわざポイント割いて取得する価値もないという >>212
ATB増える技は大体ダメだね
ユフィのつむじかぜとか >>192
操りは3作目で克服するとしてもカプ厨に媚びた結果高速でティファとエアリスの間反復横跳びするキャラになっちゃったからな
今人気投票やっても一位は取れないだろうな 言ってしまえばエアリスもティファもキャラデザ以上の魅力はない >>214
それならこちらもクエイガさせてもらう🥺🤞
12体からハメ速射はクソカスすぎる ティファとかは秘技解放で連携溜めつつ固有でATBすぐ回収出来るからゲロ強い
ATBれんけい付ければ仲間のATBまで稼げるし >>226
範囲化クエイガオススメ
ソウルファイア殲滅できて楽だぞ
持ってないならATB二本ためてアンガーマックスとスターダストレイおすすめ ケットシー以外明確に弱いキャラいないのバランスいいよな
ケットシーも部分的に光るものはあるし MAIの声好きで調べたら数年前からお気に入りの推し声優だった.. 最初絶賛されてたけどそろそろクソゲーだってバレてきた?
広いだけで特に何もない移動がだるいだけのフィールド
嫌がらせのような膨大な強制ミニゲーム
結局大筋変わらないのに無駄な改悪描写盛り盛り
これが93点は絶対おかしい
序盤数時間しかやってないだろ
精々83点
グラは綺麗だからこのグラでゼルダやりたかったわ エアリスの生死にはしっかり答え出したくなかったのかな
最終盤以外神ゲーだからもったいねーわ モーグリのニブルの追いかけっこ、マジで終わっとる
3分以内とかふざけんなよ……
それ以外は神ゲーなのに新人が作ったミニゲームだけ苦痛でしかないのは何なんや ミニゲームがクソつまらんカチカチの敵倒してムービーポイントに到達を繰り返してるだけで飽きる ミニゲームは下手な人に苦痛を与える難易度なのはいただけないね🥺 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>234
橋の向こうに逃げる奴から狙ってそこで時間かかったらやりなおしで クラウドの魅力わからんってマジ?
ちゃんと強くて仲間の役に立ってるのに本人はやけに強がってて余裕が無い
周りからの評価と本人の自己評価がちぐはぐ
その正体はイキって田舎を飛び出したはいいものの夢を叶えられなかった哀れな若者
偶然ジェノバ細胞を埋め込まれて力だけは手に入ったけど自己評価は変わらなかった
親友の名義を乗っ取ってエリートになりすますミジメな若者
だけど世界を救う旅に出て仲間達と力を合わせて困難を乗り越えていく中で信頼関係が築かれて子供の頃に憧れた本物の英雄になっていく
こんなかっけー主人公そうそうおらんわ
まあクラウドの本領発揮は次回作だからリメイクしかやってないならしゃーないけどな クソな部分はあるけど神ゲーかな俺の中でも
めちゃくちゃ楽しかったわ
ただカップリングに関しては最後までぼやけさすんやろうなとは思う
どうとでもとれるし
全てのカップリングに太客がいる以上、八方美人を貫き通しますよっていう意地ですら見えたね俺は 次のクラウドは黒バスターソード固定の暗黒騎士みたいな感じでガラッと操作感変えて欲しい >>8
ライダーズリパブリックのウイングスーツとかもっとむずいし… >>234
モーグリの問題点は捕まえたヤツが攻撃してくるところ
あれさえなければそんなに理不尽さはでないはず
あとモーグリ自体が可愛くないからモチベも上がらないところ 4年もかけた美麗グラフィックで大量のミニゲームやらせるのすげぇよな
他の会社なら無くなる >>238
いやマジで無理…
モーグリのミニゲーム作った奴アプデで優しく修正しろや
ミニゲーム詰め込むなら難易度調整しろって本気で思う腹立つな…… 原作の「俺、クラウドにはなりきれませんでした。
ティファさん……いつかどこかで、本当のクラウドくんに会えるといいですね」
ってシーンは胸が締め付けられた ハードモードやってるけどナナキが思ったよりつえーわ
リベンジ溜まればなんでも出来るやんこいつ エアリスのシームのサビのBメロでチェロが最高の形で入ってくるの良いな
オリジナルからここだけもっと盛り上がるのあると思ったがまさかのピアノミニゲームでやってくれた チャドリーが生理的に無理
チャドリーのとこだけスキップできるものはスキップしてたわ
不快すぎる
チャドリーを消すDLCとかあれば1万円でも払うわ >>232
広いだけで特に何も無いって
本当にこのゲームやったか? モーグリは基本ドッジロールでの押し込みがメインで竜巻は自分から狙うものじゃない ハードおわたぁ、最後の連戦どうなる事かと思ったがそこまでキツくなかったわ
エアリスが頼もしすぎた モーグリとか2回追い詰めたら確定で行動してくるの分かってればただの虚無ゲーだろ なんでエアリスボコボコにするシーンカットしたんだよ
これカットしちゃったから眠りの森のシーンがいまいちやん >>251
ゴンガガやコスモエリアなんか明確にクソマップだろ 暴力シーンの代わりにエアリスを気持ち悪い口調で追いかけ回したからそれでなんとかチャラに…… >>257
ゴンガガは探索しにくくてクソマップなのはそう
広いだけで特に何もないってことはないわ 評価90以上あるのは納得だけどな
本スレの愚痴を真に受けちゃったかぁ ゴンガガエリアBGMも雰囲気も好きなんだけど俺だけか……? ゴンガガとコスモは立体迷路だからオープンワールド的な面白さとは違う そもそも時間かけた割に大して広くないよな(´・ω・`) 愚痴とか以前に初動でも全然買って貰えてないんだからどうしようもない >>261
ゴンガガの雰囲気良いよなグラフィックモードで遊ぶとリアルジャングルクルーズだし
ガチでヤバいのはコスモエリアだわ 探索って登ったりおりたり迂回したりするのが普通じゃないのか? 面白いという意見もわかるしクソゲーという意見も分かる不思議なゲーム 複雑に見えて自然と行きたいとこに行けるようになってるって事は神マップなんよ 終わりよければすべてよしの真逆行ってるよな
マジでもったいねぇ ゴンガガは原作ではただの田舎だったけど古の森と融合させたんだな ガンビットだる
難易度イージーにして終わらせたぜw 最後が完璧だったらリアルで布教活動するくらいの出来だった
あんなん見せられてクリア後のやりこみがこれじゃ人には勧められんわ ゲームの根幹の部分は良いが味付けが過剰というか余計な前菜ばかり持ってきて最後のメインディッシュは野村のオナニーというね 最後がどれだけクソでも
クラエア見れたのとティファのデカパイ水着見れるだけで神ゲー感ある アッハハハハハハハハ…エアリス!…… マッテクレ
フフフッ…ウフフフフフフ…クロマテリアッ…
エアリス…… ワタシテクレ ォオネガイダッ…
シンジテクレッ イッショニホシヲマモロウ…
ェエwwアリスゥww…
↑この場面めっちゃ良かったと思うんだけどこのコピペのせいでもうギャグにしか見えない 最後に流れるエンディングテーマが最高でさらにもったいない ゼノサーガシリーズみたいにひっそりと3作目が終わりそうだ >>228
アンガーマックスじゃ殲滅力が足りてなかったからクエイガ試すわ >>269
世界累計は未だ不明、スクエニから発表なし
もしかしたら200万行ってないんじゃないかと囁かれてる ハードのムービーもガッツリ見て170時間かかったわ ハードのレッドドラゴンってスマートに倒す方法あるのかな
ブレスLv3固定だよなアレ サブクエのナナキモード見たいならチャプターセレクトの11章選択して全てリセットしたらええんか? 別に叩きたいんじゃないんが、なんでFF15が世界1000万本も売れたのか個人的にゲーム七不思議 モーグリあと1匹までいったのに時間切れ……
ブチギレたわ……………
3分とかいう時間制限いらんやろ、無制限にするアプデはよしろ
下手くそゲーマーへの配慮が足りてないぞスクエニ さよなら、から歌が流れるあの場面だけ切り取ればほんと完璧なエンドっぽいけどね…
第一の老害三馬鹿と野島、ミニゲーム班は深く反省したまえ
ただこいつらのやらかしを踏まえても90点はあるゲームではある ミニゲームはただクリアするだけなら面白い
トロフィーや報酬コンプしようとするからイライラしだしてミニゲームに文句言うようになる
ただの自己満なんだからプラチナ諦めたらスッキリするぞ >>285
マバリアが有効っぽい
俺は使ってないけど被ダメ減らせるらしい >>292
火炎弾(無属性)には流石にたまげたわ……
設定ミスだろアレ 「神の誕生」を聞きたかった
やっぱリバースセフィロスはあのBGMだろう >>285
スマートってのがよくわからんけど、俺はエアリスにリレイズかけてメガンテやったりしてた
動画ではウォールしながらケアルガは見たよ >>259
広いだけでなにもないよ
義務で配置された探索、討伐、起動その他
そこには必然性がない
あまり他タイトルを比較に出したくはないけど、よく出てくるウィッチャー3やブレワイ(ティアキン)もマップをみて云々って要素はあるけどそれ以上にフィールドの視界からあそこを目指そうと思えるようなデザインになってる
一方7Rは各エリア決められたレギュレーションでスポットを詰め込んでいるだけ ピアノのミニゲームがひとつもクリアできないんだけど、どうすればええんや
音ゲー初心者でもクリアできる方法教えてくれ
ノーツ速度どれくらいが1番気持ち楽なの? なんでこんなん絶賛してたの?
ジュノンまでしかやらなかっただけだろ >>288
世界的に求められてるのはそういうゲームって証明 >>297
音ゲー上手い人は何回も何回も練習して上手くなってるんだよ
俺もそうだけど努力の賜物だから勘違いしないでくれ >>297
ノーツは速い方がいい(遅い方が難しい)
とはいえ速さには曲による差異や個人差があるから真ん中くらいでやってみて調整 剣を弾いてそのままエアリス助けてラスボスで十分だったんだよな
エンディングに頭痛入れて血を流すエアリスのシーン流しとけば、
リメイクみたいにファンダムも盛り上がってたやろうし、開発がやりたこともできたやろうな >>276
KH4 FF16 リバース 共通して言えるのが風呂敷の畳み方が酷い
12も最後駆け足ではあったけど一応ハッピーエンドで終わらせてるからまだマシ
スクエニはラスト曖昧にして考察してね系はしばらくやめた方がいい まぁやっぱ完璧なイケメン美女を求められてるんだよな
今回微妙に完璧外してるやろ A取るくらいならほとんど一発でいけるでしょ
二本足だけ少し苦戦したけど3回もやればいける あと視点はノーツを叩くところ(円周)をみるのではなく、ぼんやりと全体を眺めておく >>297
ノーツ速度は自分の体感で調整する
早めに押しちゃってGoodが多いとかなら一段階上げていい
視点をずらさずに一点をぼーっと見て全体をぼんやり見えるようにする
音を覚えることが大切だから、何度かやって曲を覚えるといい
ノーツは目で追いきらなくてよくて、発生だけ見てあとは音に合わせて捌くといい ノーツひとつひとつに視線を合わせるんじゃなくて常に円全体を見る感じだけどなに言ってるかわかんないよねごめん >>296
7には原作があるからあんまり逸脱したランドマークは配置できんのよ
でもまあ言いたい事はわかるよ あとスティックでの8方向入力というわりと頭の悪い仕様なのでスティックがへたれてると誤入力判定になる可能性があるからパッドのコンディションも気をつけた方がいい
まぁ入力判定はだいぶ甘口だけど モーグリのミニゲーム作った奴、3分とかいう制限時間でプレイヤーをイライラさせて楽しいか?
お前らのせいでリバースの足引っ張ってるからな
ミニゲーム担当、許さん >>313
無理やり規定数詰め込んでるのが悪いだけだよ
通信塔乱立してる時点で原作無視なのだからその指摘はそも不適当 電波塔なんて作るくらいなら
召喚スポットレベルの浅さでもいいから洞窟沢山作るべきだと思うけどな
ユニークボスやイベント、宝箱配置して シナリオやらかしの元凶は多分野島だけど原作書いてるのも野島だからどうにもならん
オリジンの時みたいに終盤で見事に回収してくれると期待して待つしかねえ 俺もリメイクの列車墓場のクレーン作った人と
「お前これ自分でやって何か楽しいか?」ってサシで話したかったわ おい
ギルガメッシュの鍛えで
フェニックスがクジャッタを前回で復活させるんやが
これが何が楽しいの? >>296
リバースのマップはそういうコンセプトじゃないんじゃないかな
ゲーム側でゴールを作ってその道中の景色とかロケーションを楽しんでもらうのがリバース
未開の地を探索するんじゃなくて整備された観光地を散策するって感じ >>317
でもせっかく外に出たのに探索要素無いですって方がよっぽどダメやん
かといって謎の新ランドマークに力入れるくらいならカームやジュノンに力入れるべきだし
今回はこれが正解だと思うよ とりあえず全世界のパッケとDLの販売数は早く発表した方がいいよ
他のゲームはその売上の数字だしてそれに対しFF7リバースは国内パッケのみの売上出して
比較して叩いてるアホおるし >>321
そこが一番楽だと気付くためにマテリア弄るの楽しかったよ >>316
モーグリみたいな実質やらなくてもいいものはまあいいんだけど(いいとはいってない)
コスタのミニゲーム強制とかニブル魔晄炉のリフトでやらされるケットシーの謎シューティングとか原作にないものまでストーリーに追加してるのが本当に不愉快 >>322
比較するならゼノブレかな
ゼノブレの超進化系がリバース
ティアキン型のオープンワールドでこのロケーションの多さは無理
10年以上かかってもいいなら話は変わるけどね >>324
?
ないほうがいいなんていってないぞ
無能開発だからまともにデザインできてないといってるだけ
頭の悪いやつが設計してバカが実装してアホが監督して作ったんだなってのごよくわかる 皆一週目でなんでも屋サブクエとかワールドレポートは終わらせてるもん? >>322
それができてないっていってるんだけどw >>328
エルデンもダンジョンに関してはコピペの作業だよ
火山と地下という大きな寄り道があるからカモフラになってるが探索要素は結構醜い >>285
バリアして全体回復しかないんじゃねーかな🥺 ちょっと気になってたんだけど、アクセの効果しょぼいよねこのゲーム……
こんだけショボイなら3枠くらい装備させて欲しい 俺「コルネオマーケットでティファとエアリスがアッチとコッチに犯される世界あるんかなエロすぎ」
セフィロス「あるぞ」
俺「!?」
セフィロス「無数の世界がある 長く続く世界もあれば、すぐ消える世界もある」
俺「ありがとう」 >>334
十分やろ
アセットコピペとは言え構造全部違うし
ボスも使い回しだけど報酬は一点モノ
ちゃんと有用なものもあるからガチャ感覚で挑める
電波塔&スポット巡りとは比べ物にならない 動画でラヴレス三人分見比べてたら明らかにティファだけ強引に引き寄せてて笑う
でもこれ好感度によってモーション変わったりすんのかな?流石にそこまではないか? >>335
そうだよ
でも実はめちゃくちゃ簡単だよ
このゲームがJRPGだって意識しながらやるとめっちゃ簡単になる 簡悔をこじらせてる奴が開発におるな
あんまり調子乗って難しい調整ばかりしてると客離れるぞアホが
人気商売なのを忘れるなよボケ開発 >>341
簡単ではないだろう
かなりの糞バランスできつい >>320
あれは初見の一回目はパズル要素で楽しかったけどしつこくやらされるからイヤになったな 簡悔の対義語作ろうぜ
自分がクリアできないと悔しいじゃないですかの略で自悔でどうや すでに高みにきた人間には"ぞくせい"で敵をヒーラーにする事は当然だろうがまた進めてる最中の場合ぞくせいを3つ育てきるのは厳しいものはある🥺 >>345
そういう問題じゃないわ
とにかくクソバランスすぎてめんどくさい
これはユーザー離れて当たり前やわ トロコンするんだったら簡悔の精神出てるけどストーリークリアならそんなにストレスないから良心的でしょ
大体どのゲームもトロコンするやつなんて3%くらいしかいないしな ストーリーに没頭してる時戦闘させられると邪魔すんなって思うんだよなー
リバースのラスボス戦とかエアリスの事気になるのに何であんな長い戦闘しなきゃいけないんだって思ったわ
ぶっちゃけジェノバlife戦だけで良かった
クラウドの精神世界で一般兵のクラウドがセフィロスを倒す時とかまた長い戦闘させられんのかな? マップに関して広い狭いとか文句はないけど、
あそこ何があるのかなって見に行こうと思うより、
どうせ後でチャドカスに行かされるやろって調べなくなってしまった >>355
くっそわかるこれ
一旦チョコボとチャドカス見つけてから探索スタートだってなるよな クソバランスは原作の方だろ
汚いマップと高エンカウントと敵の雑魚さが相まって
普通にプレイしてるとボタン連打だけで勝ててしまう オープンワールドで何も無い、は原神がいい例だと思う
武器もガチャなせいで探索してもガチャ石しか有用なものがない
しかもそこそこいい宝箱開けて石5個(ガチャ一回は石160個)だからめちゃくちゃ探索しても大して増えない 協力アクションって使う?
使っても協力アクション連打で見栄え悪いんだけど エアリスは複数世界を跨げるし原作世界線の顛末も明確に認識してるぽいのになんで甘んじて原作通りの行動とってんだ?
ひぐらしの梨花ちゃんみたいに仲間に全部共有すればいんじゃね?ファンタジー世界だしみんな信じてもっと違う対応取れるでしょ
フィーラーセフィロスの干渉があんのかもしれないけどそいつら物理的に倒せるのは実証されてるし
どうあがいてもリバース世界が滅びるならそれこそ原作通り辿る意味もないしなんか意図があるなら何も言わないのもおかしいし
さらに支配的に世界線跨げるセフィロスもなんであんな回りくどい悠長なことしてんのか謎
原作世界線を辿らせることに何かの意味があるのか? パーティレベル10まであと60足りないなぁ
クエスト全部クリア済み
もしかしてコンドルフォートとガンビットギアーズとサボテンノックミッションが含まれてる? YouTube見てると爆死したということだけが広がって行ってるな どの動画でも爆死の考察で悪徳商法が槍玉に挙げられてるし原作改変もバラされてる
こうなったらじわ売れ不可能だな ユフィはウータイ衣装可愛い
一気に好感度アップしたわ・・・オレのな ラスボスがクソ長いのは原作でも3パーティに別れて三回戦うからあれの再現だろうな ラスボスはあの長さで良いって思う人結構いるんだな
俺はクソ長くてエアリスの事忘れかけてたからこんな長い戦闘いらねって思ったけど
まあ色んな人がいるんだな >>365
使うことでヒートになるやつが高難易度にいるから覚えとくと楽になる >>354
ダイン死亡時とかな
原作にあった諸行無常感が足りない >>366
各々の世界にエアリスがいるだけで特定のエアリスが他の世界に行けるとかはなくね
リバース以降で原作通りの行動をしてるのはフィーラーに未来の記憶を取られたから ティファの水着とか美人なNPCがちょいちょい存在するとか (第七歩兵連隊の指揮官とか)、
ポリコレ無視方向に行ったのかと思ったけどよく考えるとこのゲームやたら黒人多くね?
別に良いんだよ、いろんな人種がいても
ただ、不自然に差し込みすぎじゃね?って印象を受けた
PTメンバーは原作があるから変更できないけどモブキャラは自由になるからね
そんなに多様性がうんぬん言うならアジア系少なすぎだろ
ウータイで沢山出ますって?黒人は全エリアにやたら出てくるんですけど >>374
それにしか見えなくて草
つーか目元だけだとティファっぽいな
なんでリメイクから困り眉タレ目になったん >>379
スクエニが悪名高いポリコレコンサルと契約してるからじゃね >>375
いくら演出とかに力入れて盛り上げてもボス長すぎるのは考えものだと思うわ
16も後半のボス戦全部クソ長いから正直逆に没入感削がれたし >>380
コンドルフォートとガンビットはイージーにすればなんとかなる
サボテンノックはガチでやろうな😁 FF7はむしろポリコレに対抗しまくってるだろ
そこはガチで評価したいわ
エアリス・ティファの水着とか今時あんなことできるゲームなんか数えるくらいしかない >>330
お前こそリソース管理が全くなってないやん
探索を楽しくするには魅力的なランドマークをたくさん作らないといけない
でもリバースには原作が存在するから下手にランドマークにリソース割くよりは原作にあったロケーションを優先するべきって言ってるのにお前は全く反論できてないんだが?
無能は誰かな? >>365
連携アクションは
・発動相手を自分の手元に引き寄せられる (緊急回避や位置調整にも使える)
・参加した2人のATBゲージを溜められる
あと、バレット & クラウドの連携みたいなやつだと
攻撃と攻撃の合間に挟み込んで手を休めない戦い方ができたり普通に便利だけど
全く使わない or 敵から殴られながら脳死マギアごり押しのやつって大概ヘタクソだぞ ニブルのモーグリ、何回も残り1匹になってんのにクリアできん…………
時間切れするし、追い込んだ方向に逃げないのが本当にイライラポイント……
多分他にもこういう奴結構いるんだろうな ノーマルだとマギアブレイク糞強かったけど
ハードだとやってる暇ねえからエアリスのATBが溜めづらい溜めづらい
魔法2連は強いけど弱点つくくらいなら別のキャラでいいかもな 自分もけっこうトロコンにハマってた時期あるんだけど
トロフィーシステムみたいのって功罪あるな さすがスクエニさん
カンカンでニワトリを釣るゲームとか常人の感覚では思い付かないわ モーグリ、ミニゲームの中では良い方だと思ってしまったが なんかミニゲームのアイディアを探す旅とかはしてそうではある >>393
トロフィーシステム出来たのが2008年だからな
こんだけ時間経ったら流石にトロコンまでを一つのコンテンツとして見てるわ
だから考慮してないゲームは普通に評価下がるよね
始まりは箱〇の実績だったんだっけか
こんなもん発明した奴の罪は重い めんどくさくなって途中でeasyに変えてストーリーだけクリアして今日売りました
今ならまだ高く売れる >>378
他の世界行けなくても別世界の記憶や認識は共有できるのかと思ったが
そもそもクラウドは行ったり来たりさせてんのにエアリスができないのはよくわからんな
記憶についてはこれか
鳥山「エアリスが皆に自分の知っていること、真実を語ってしまうと、その行為自体がその先の運命を変えていく恐れがありますのでフィーラーがそうさせないように運命を守っています。
エアリスは未来を知っていたのかもしれませんが、このときまでにフィーラーにその未来の記憶を奪われていってしまっています。」
これがリメイク17章あたりの状況
で、リメイクラストで壮大にフィーラー倒して運命を打ち破った、未来は白紙と言ったけど結局記憶は全部すっぽ抜けたままで原作通り?
抜かれてんの白マテリアとホーリーのことかと思ったら全部かい
じゃあリメイクの最後は何だったのか…
ほんまストーリーテリングが釈然としない トロフィーどころかクリアすらしないゲームも多いわ
つまんねって思った時点でやめるのがベスト
それ以上やると仕事になっちまう メルカリだと7000切るか切らないかぐらいかな手元には6000円か
ヤフショのキャンペーンで買ったらから無料で遊べたわ >>296
ティアキンはちょっと歩いたら何かあってそこの探索してたらあそこ行けそうだから行ってみようからのまた何か見つけての連続でほんと止まらんかったからな
リバースは純粋なOW目指してないからしゃあないけど道中は探索じゃなくてあくまで移動
フィールド出た初めの何時間かくらいはアガったんだけどな ミニゲームに金使うぐらいならモンスター数増やしたり、街とか拠点みたいなの増やせや……
3作目でも理不尽な難易度のミニゲームあったら更に客減るぞ、危機感持てやアホエニ 連携はダブルガードが強いのを分かってないのが多い
2人ATB盛り盛りとかいうチートだぞ >>400
リバースの新設定でレッドもエアリスと同じように未来の知識知ってたのも追加で
同じくフィーラーで未来がわからなくなり、唯一の記憶が「エアリスを守ろう」 >>402
お前神ゲーだったとか言ってたくせに売ってんじゃねーよ!!
貴重な30万本のうちの1本を手放してしまっていいのか?しかもディスクがリバースしてるレアものだ
早く買い戻せ >>407
僕はPCおじさんなんだ
PCでたらまた買うよ しかしゴンガガでティファが魔鉱炉落ちたところでクラウドの真実ちょい見せしたけど三作品目大丈夫なのか?
あのシーンってティファの記憶にはないけどクラウドだけは覚えてるっていう結構大事なシーンなのに
原作では、一緒に旅してるクラウドは本物のクラウドか?ってプレイヤーはおもってたけど、リバースのクラウドはただ頭のおかしくなってしまったクラウドって初見プレイヤーは思ってると思う 簡悔とおなじでミニゲーム作ったからトロフィーに含めたろ精神が腹立つわ
ミニゲームの需要がないから27万本しか売れてないってこと!!
もっとストーリーとか街・ダンジョンとか作り込む方に労力捧げよな………… >>247
これどういうことなん?
本物のクラウドって川に流されたやつのこと? トロフィーはプレイしてると自然に取れてるもの以外はどうでもいい
トロフィー取得97%で止まってるゲームもあるけど面倒臭さが勝ってやる気にならん カームは家屋が沢山あってよかった
逆にコレルとゴンガガはNPC分の家が足りないように感じたな >>412
こっから先の話や
自分がただのコピーでクラウドでもなんでもない奴だと信じこんだクラウドが壊れて言った台詞や ディスク版デラックス価値出るかな?大事にしまっとくかな。 来週リバースの花火大会あるけどなんでスクエニは花火大会ばっかりやるんだ?? トロフィー見たら一番最初の敵を倒す、の時点で93%で笑ったわ
ゲーム買うだけ買って積む勢ってめちゃくちゃ多いんだな リバースのフィールドは感動したがちょっとプレイヤーに優し過ぎるんだよなー
全部教えてくれるんだもん
自分で探索するという要素が無い
難しすぎるのはアレだがもうちょっとプレイヤーに委ねても良かったんじゃないかね >>420
オンラインに繋いでない人もいるでしょ、他のゲームとかでも100%には絶対ならん ダークで重い雰囲気が良かった原作に対し
パリピだらけの世界になり果てたリメイクシリーズ 起動してタイトルでスタートボタン押すだけのトロフィーでも100にならんからな😎 FFは防具がないから面白くないよな
今時のRPGは見た目装備収集が楽しいんやで
スクエニは同じ和ゲーのソウルシリーズ、エルデン、モンハン、ドグマシリーズを見習おう! トロフィーってプレイヤーがどれだけゲームに満足しているかの指標になるから必要なものだと思うけどな 演劇やってて思ったが盾持ちが激しく欲しくなるゲームだな >>427
よく話題に上がるエルデンなんかトロコン率10%もあるしな
真の名作はプラチナ率も高い >>426
せめて1人しか操作できないFFは防具ほしかったね >>426
没入感がなくなるからやめたんじゃね
武器の見た目がバスターソードじゃないだけでラスボスちょっと萎える展開あるしな
かといってムービー中だけバスターソードになったらそれはそれでおかしいし >>429
まずトロコンの難易度が違うからな
俺ですらエルデントロコンしてるし エルデンは70時間もあればトロコン出来る、こいつは100やっても70%くらいだわ >>428
確かに盾でジャスガして反撃でバーストさせたら脳汁出そう >>419
楽に集金できるからやろうな
FFおじおばは彼らのスマートな生活、綺麗なオフィス、食堂代を払わないけないからみんないけよ
https://getnews.jp/archives/3361607 シュプレヒコールやっと終わった
まじで10戦もさせんなよ長すぎ >>409
その部分も大事だけど核心かって言ったらそんなことないし最終作への予習みたいになもんだと思ってる >>426
キャラデザ固定の弊害やな
FFはキャラの造形と人物設定とか細かく作るから
見た目を変化させたりとか難しくなる 詠唱のふっとばしとか普通対策あるよな?
このゲームクソバランスだからそういうのないのよ
敵側がふっ飛ばし攻撃出したもん勝ち >>422
オンに繋いでアプリを起動しないとオンラインのトロフィーリストと同期されない
完全にオフで遊んでたらトロフィーリストの%には影響なし
多分起動してOPだけ見て他ゲーって人が多いんじゃないか
自分も今P3Rとユニコーンがそんな状態で0%のまま登録されてるわ じゃあアクセ5個くらいつけさせてくださいよ!
貴重な一枠使ってチャンピオンベルトとか誰がつけるんすかこれ >>409
新しいエピソード入れてくるんじゃないかな
リバースでもちょろっと触れてたけど小説で8歳まではお互いの家に行き来してたけど突然疎遠になってなぜそうなったか覚えてないってティファが言ってるし >>426
全部キャラクリ系じゃん
比較できんだろそんなの >>440
リボンとか魔法陣とかクイックキャストで頑張ろう >>436
かわいい
グラフィックアート班は何も悪くない
悪いのはクソバランス調整班や ひたすらなんちゃってオープンワールドの移動とミニゲームの苦痛を乗り越えて、エンディング迎えた時に苦行から解放された感でいっぱいだった
ストーリーもクソ改変で何も感動しなかった
後から始めたユニコーンオーバーロードの方が完全にゲームに没頭してる100倍楽しい FFはキャラがキモい
キャラクリさせろ
あと主人公は喋るな 主人公が勝手に自己主張して喋るゲームはRPGではない >>446
リボンとクイックキャストなんかないぞ?
とにかく2召喚戦はふっとばしてくる
こんなクソRPGはじめてや なんでミニゲームに文句言ってるのかわからん
たくさんミニゲームやりたいやろ? YouTubeライブ動画で今オリジナルの7やってっから見たけど
やっぱ原作のがゲームとして面白そう こんなにミニゲーム楽しめるゲームないだろ?
龍が如く超えてるんよ フロムゲーは昔からトロコン率高いんだよ
ちなみに俺はウィッチャー3をトロコンした0.7パーセントうちの一人
https://i.imgur.com/8R2Firj.png >>427
そういう思想が広まると今度はストーリークリアするだけでプラチナですみたいなゲームが増えるだけだわ
トロフィー考えた奴は頭悪いしこだわる奴も頭悪い 龍が如くなんて過去の名作がゲームセンターで遊べるっていう水増しがあるけど
リバースは全てオリジナルのミニゲーム
それが大量に入ってるのがすごい👍 >>443
それなら良いんですけどね
でも1番あり得そうなのはリバースでカットされたエアリスが死んだ時の名台詞や水葬シーンの回収がクラウド精神世界であると思ってる
その時かエンディングぐらいしか回収出来るイベント無さそうだし
でも個人的には原作どおりティファとクラウドの共通の記憶だけにフォーカスして欲しいと思ってけど >>457
これ社員だろwww
ミニゲームなんて興味ないわ
カードくらいやろ スタッフはどのキャラも愛情を持って描いていると言うがここまで叩かれるキャラにストーリー描いてるのもスタッフなんだよな凄いわ >>454
ゲームでトロコンに固執する人は発達障害らしいよ。病院でみてもらい ムービーみて戦闘して探索だけじゃ今時飽きる
合間にミニゲームを大量投入してるから
しんせんなたいけんか゛て゛きるんた゛よね >>457
そういう所はセガの強みだと素直に思うわw
リバースもゴールドソーサーにアインハンダー入れるくらいの度胸があったら良かったかもな ミニゲームを楽しみたい訳じゃないので...
入れてやった言われてもね >>460
FF7のキャラがここまで叩かれてるなんて言ってるのはお前だけや
むしろFF7のキャラは人気ある >>461
むしろそういう反応するお前の方が発達障害っぽいぞ >>454
ウィッチャーそんな低かったのか
トロコンしてもまだ未クリアのサブクエが待ってる凄い世界だった >>450
ギルガメのところか
敵は操作キャラにヘイト向けてくるから自操作キャラで魔法使おうとしても潰されがち
R2L2で指示を出すか、敵の行動を読んでやるしかないなあ
でもまあ大変だよねそこ、自分も苦戦したわ リバースのミニゲームで楽しかったのはカード・チョコボレース・パレードだな
特にパレードは第七歩兵連隊の連中が可愛いから頑張った >>457
それが単品なら100円でも売れないゴミゲーばかりなのよ
過去の名作入れてるセガすげーとしかならんわ なんか近年のFFってこだわる所間違ってる感が凄いな
プレイしておもろくない苦行が多い >>471
まあクイーンズブラッドがもし基本無料ゲーであっても誰もやらないだろうしな >>457
なおリバースのミニゲームに需要がない模様 キモいキャラ達がサブい寸劇を繰り返してるだけ
これぞクソゲーって感じのゲーム チョコボレース→チョコボレーシング
シューティングコースター→アインハンダー
3Dバトラー→エアガイツ
Gバイク→レーシングラグーン
にしておけばよかったのに ミニゲームなんてゴールデンソーサーで十分なのにな
原作でなかった町やキャラを掘り下げるイベントとかもっと入れて欲しかった FFナンバリングでキャラクリとか言ってるのはバカだけど装備はドラクエでもできてるしウェアとかいう概念があるなら何かしらできそうだな 「モダンの対策がだるい」ならわかるけど「モダンの〇〇強すぎ」って言ってる奴はただのバカだから凄い
強いと思うなら使ってくださいというのがママの提案です 防具見た目反映は軍隊になってしまう
つまりFFでは無くなってしまう >>472
開発からの押しつけがましい努力って言ってたのは確かにと思った
頭身上がったキャラを見せてやる動かさせてやる
ドラマティックダロォ
ショタチャドカスに萌えろ
女性キャラも露出補正あるから見ろ
ミニゲーム沢山作ったからやれ
シナリオも7シリーズ全部の回収してやるから見てろよ見てろよぉ 7は防具腕輪だけだから反映できるならしてほしいわ
ケット・シーとバレットでサイズ全然ちゃうからモデリング面倒くさかもしらんが >>478
キャラクリ的なの無いシリーズでも
キャラクリ的な要素入れたゲームもあるしなぁ
任天堂ですらキャラメイクではないが
マリオやゼルダで服装等を変えられる要素入れたし いやおじが基本と思われるこのスレでモダンに対して本気で怒ってるやつとかそんないるわけ?
モダンアンチってスト6で格ゲーデビューして「クラシックで俺は頑張ってるのにあいつらズルい!」みたいな奴らが基本だと思ってましたが
こっちは新しくモダンとか覚えるのがダルいからクラシックおじときて生きてるだけだし >>481
なにいってんねん
1作目からジョブチェンジで見た目変わったりの要素そもそもあるし ff7に関しては武器の見た目変更しないで欲しいわ。バスターソードでムービーが見たい はあ
オーディンアレクは楽だったわ
フェニックスクジャタはマジクソ そもそも技発動するのにゲージ使うのにそれをふっとばしで潰すのをずっとしてくるとかクソゲーすぎんのよ 有名らしいのでちょっと気になってるんですが
おすすめですか? >>487
プレイ時間長いこともあるから武器の見た目の着せ替えは必要だったよね。クラウドの物理攻撃力高い剣が不細工なのキツいわ。あれをバスターソードやハードブレーカーに変えられるだけで良いのに おっぱいに爽快感のあるバトル、良質なストーリーと多彩なミニゲームがこれ一つで楽しめちまうんだ デカめのフィールド探索や移動とかミニゲーム的なのってFF13LRのときはもっと出来良かったのに
あれからめちゃめちゃ劣化しちゃったな >>334
売上の数字は全てを吹っ飛ばせるというか
エルデンもダクソ系をやりこんだユーザーからは結構不満も多いが
とんでもない数字で言論統制出来てる部分はあるな
売上はとんでもなく落ちるがPS4切っておけば、
スカラー版から採用された6人マルチで
バランス調整もそれに合わせて調整されてただろうし こっちはオンも無いし
ボケボケでもバイオre4みたいにPS4版出しておくべきだった
それが商売だよ FF8のリメイクって7リメイクのシステム流用である程度いけそうだよな
8より9やって欲しいけど とりあえずパーティー全員坊主にさせたい
犬は丸刈りで リバースやってキャラはリアルフォトは向いてないって思った
13くらいのグラがFFは合ってる
リアルとアニメ調グラの融合 >>220
別にクラウドは振り回されてるだけでフラフラしてないだろ仲間として好きと言ってるし
メタ的に見て反復横跳びはエアリスでは?
ザックスが死んでると認識してるだろうからしょうがないけど
これだけ作中と主題歌含めクラウドとのロマンスやって次作でザックスと再会した時どうなるかも見ものだね リバースした新規ユーザーはクラエアだと思っている人が多いから最後ティファと結ばれるの驚くだろうな このスレで16やたら馬鹿にされてた気がするけど
やった感想はリバースも大概じゃねって思った ライフスポットみたいな隠しスポット探しもいいんだが
その前にドでかいランドマーク巡りやらせるべきだろ マジクソゲーだわ
リアルタイムアクションバトルにしたせいでバランス取れないんだよな
とにかく吹き飛ばし連発してくる敵がおかしい しかし終わり方ほんと最悪の引っ張り方だよな、続きやろうにも四年後、作るのかもわからんし分作はほんとどのゲームでも二度とやらないでほしいわ 個人的にミニゲームはボックス壊すやつと
カードゲームだけでいい
てか今作の箱壊す奴パターン少な過ぎてこの悲しい、あれだけ詰め込んだDLC欲しいぐらいなのに >>501
好感度イベントのデートは除外するとしてもゴンガガ魔晄炉のあとティファにキスしそうになったりエアリスに好きと言われて抱きしめたりだいぶフラフラに見えるよ
クラウドもエアリスも好きなキャラだったから恋愛描写もりもりにされて辟易したしロマンス自体話の主軸に置くのやめてほしい サボテンノックこういう感じならエアリスなんて閃光魔法陣で無双できるじゃんwww
そう思っていた時期が僕にもありました クイーンズブラッドは最後のデスゲームまで終わらせたけど、カードの説明複雑すぎだと思う
特化デッキ作れるのはいいけど、9割のプレイヤーは面倒くさいだけで喜んでない
結局序盤から低コスと上書き系だけで勝てるからな FF6リメイクなんかHD2DでいいのにFF7リメイク以上に難しいとかいうズレた事言うしスクエニは他社のリメイクを見習え >>471
セガを褒めるレスに納得してしまうとは思わなかった
このゲームやっぱすげーわ >>515
色んな世界で待たせてるとも言ってたからギルガメッシュが出た作品全部の奴等の事だと思われる 実際スクエニゲーの過去の作品ミニゲームとして出すならなんだろうな
ロマサガとか入ってたら嬉しいけどミニゲームでは無いしな、マスコンとかトレードか? エアリスのサボテンノックは範囲化魔法で無双して爽快感あるものだと思ってたのに >>334
これな
色違いで誤魔化すのもそれはそれでテクニックのひとつではあるけど
コピペを全く考慮せずに「エルデンリングの方がリバースより広い」とか「リバースは大して広くもないのに容量ばかりデカい」とか書いてる奴はさすがに反省して欲しい あの劇の物語がジェネシスがずっと読んでたラブレスなの...? >>512
過去の栄光からくる変なプライド教育の賜物
これもエボンの賜物だな! リメイクのインターグレードって1年できたんだな
じゃあリバースのDLCも1年くらいだな ミニゲームでムズいと言えるのはガンビットぐらいだけど理解したら簡単
それすら無理って言うならどうせ他のトロフィーも取れんから諦めろ >>519
一番の記憶に残ってるのはやっぱり8のカードかな
取説見なくてもパッと見でルール理解出来て、序盤は簡単で後半は奥深い >>522
ラブレスって叙述詩と劇場バージョンがあるんだけどジェネシスは叙述詩の方じゃなかった? >>522
原作のときもわちゃわちゃ物語だったし
ジェネシスがそれっぽく言ってるだけよ ミニゲーム何個か難しいのあったけどそれも粘ればクリアできるくらいの難易度だったから文句ないわ。根性ない人やモチベがない人は全クリ無理だろうとは思うけど ティファとユウナの顔が似すぎていてつまらん
もう少し違うタイプの美人描けないもんか 思い返せば
FFシリーズのミニゲームなんて
割と昔から駄目なのばっかだから
今に始まったことでは無い >>512
ティナをキャバ嬢化するのにPS6が必要 DQ10のスロットあたりが無難にウケそう
ただミニゲーム求めてるわけじゃないから、そんな暇あったらもっとちゃんと作れよ 動画見てて知ったけど
スタンプのテーマとかローカライズされてんだな スノボーの絵がこれみよがしにデカデカと置いてあったのはちょっとイラッときたw エアリスが歌ったりするのって誰が求めてるんだろう、エンディングで流れるだけで良いよな ユフィのサボテンノック、クイーンズブラッド、ボックス壊すやつは面白かった ミニゲームなんて程よく達成感味わいつつ報酬貰えればいい
2度とプレイしないようなもんでいいのにと思う チョコボレースは数少ないオリジナルより良いなと思える要素だね オリジナルのチョコボレースは強化パラメータ設定の所為か
常に何かに引っ張られてる感じの挙動じゃなかったか >>512
ちゃんとピクリマ出してるのに「リメイクしないんですか」って聞かれてるわけだからそりゃ7みたいなリメイクを期待されてるんだよなって考えるのが当たり前だろ チョコボレースはSwitchで出してすぐ終わったアレをそのままぶっこめばええねん >>512
HD2Dて声でかい懐古厨だけが喜ぶやつやん
そんなんリマスターと何ら変わらんしいらねーよ >>546
それはそう
周回するだけで取れた。てか昔のゲームのほうが実績とかトロフィーのコンプリートムズかったよな
俺が一番コンプリートに苦労したのはギアーズオブウォ~1ってゲーム >>547
すぐ終わったのを最新作にぶっ込むのはいかがかね エバークライシスってのやった方がいいのかなぁ
でもソシャゲは乗り遅れたらなかなかやる気しないんだよな ドラクエ3のリメイクだってファンは本音を言えば11クォリティで作って欲しいはずだわな
それこそルイーダの酒場で雇う仲間をキャラクリできますとかさ クイーンズブラッドは最初から最後までミドガルズオルム軸で蹂躙したったわ ストーンゴーレムどこにいるかわかる?
みやぶる忘れてたんだけど見つからない >>551
今は半年記念に毎日無料の石気前良く配りまくってるから
初めるなら今がチャンスやで >>539
FF6のセリスがオペラ座で歌うシーンは北瀬がつくったらしいのでエアリスが歌うのも北瀬の趣味かね
良い曲だけどエアリス別に歌手とかでもないし歌うシーンつくってるひまあったらもっとはよ出せとは思う ドラクエ3のリメイクもHD2Dとか誰が求めてるのあれ ゲスのキャラ良すぎるわ
ここで終わらせるにはもったいなさすぎる そっかFFはグラフィックが綺麗になってからジョブは消えたのか…
そういやジョブ固有の衣装とか用意してらんないのか… すくなくともリバースみたいなのは求められてないのは売り上げが証明したな ライトニングさんがジョブシステムっぽいことはしてたな >>564
白魔コスのアーシェ殿下とか見たかったけどなー >>565
あんまり結果を言うのはやめないか!
2年くらいかけても300万行けばいいじゃないか!
会社が無くなるんなら別だけどSONY様が支えてくれる! 分作も悪いけど単純にPS5が売れてないのもある
国内PS5の売上のほとんどが円安目当ての外人だからな
日本人限定だと週1万台いってるかも怪しい ジェネシスってラノベのセリフを現実で使おうとする痛いオタクと変わらんな
イケメンだから許されるんだろうが >>559
コスモエリアにいるのは図鑑見ればわかるんだがコスモエリアのどこにいるかわからんのよ >>565アレですら一応世界300万だったからな
リバースは日本26万とはいえ世界がアカン
アレも容量91GBだったりでスクエニは世界基準のゲームを作る事ができないやんな よくPS5限定言われるけど日本ならそうだけど世界はもう5000万くらい普及してるからな
SONYもスクエニも世界を見てたんよ。単純にスクエニのゲーム作りが世界基準じゃなかっただけや マジレスすると売上出せないのはソニーとの契約だよ
ソニーがリバースを使って何らかの計画立ててる
時限独占契約って期間内ならものすごい横暴も通るからな
開発費出してるソニーのが立場上なのは当然なんだけど FF7リバースに何が足りないか考えた
せっかく広大なフィールドがあるのに固定イベントしか無いのがもったい無いわ
ランダムでレアなモンスターが沸いたり、ランダムで強力なマテリアが手に入ったり、同じ防具でもスロットが違うとかあっても良かった 好評ならもっと売れなきゃ
評判良ければジワ売れするって言ってたから2週目売り上げ待ってたらこれだよw >>584
というかフィールドにサブクエあれば探索のモチベーションはあったな
あ、この建物なんだろう?と思って
近づいたらサブクエ発生する。みたいなやつがあれば探索面白かったんだけどな >>584
あれば面白いとは思うけどFFやってる層が装備の掘り要素とかやるだろうかって言われそう
俺は戦闘面の自由度もうちょい上げて欲しいと思ったよ
具体的にはアクセの枠増やして欲しいのと、強敵の攻略法を複数用意して欲しいな R3早く出せって言うけど、2年で出たら逆に中身に心配しないか? >>587
FFやるプレイヤーは○○っていうよくわからない考えだから1516とかやり込みもバトルもくっそ簡単や虚無になったんでは
リバースでもまだヌルいぐらいだし >>556
まあ北瀬だろ
今回は歌詞がラブレター由来じゃないだけマシと思うべきか この海クソチョコボってとった甲斐あってクリア後全エリアで使えたりしないの? >>589
俺はその案に賛成的だけど、FFやるプレイヤーは云々っていう考え方は割と多くの人が持ってると思うわ
12くらいぶっ飛んだ敵やら任意で行けるロケーションがあって自由にプレイさせるのもいいと思うよ俺は >>588
変に欲出ちゃって追加以外でモデリング弄繰り回したりしなきゃいいんじゃね?
リバースのmapに後幾つか追加して
いくつか崩壊したデータ作って終わり >>593
違う違う
セリスのオペラは北瀬の嫁に出したラブレターが元っていうキモい話があるの >>588
R3に4年の開発リソース割くくらいなら2年で終わらせて
2年で別のタイトルに移行した方がいいって損切り思考かもしれん YouTubeでもまとめサイトでも爆死爆死ってネガティブなネタばかり
あれじゃ様子見層は絶対買わないしジワ売れなんか無理だよ ランダムイベントは面白いけど報酬をどうするかだよな
それなりのモノじゃないと探索楽しいとはならんし
かといって有能マテリアがガンガン手に入るとかだとバランス崩壊するだろうし 多くのプレイヤーの想像した海チョコボは海も山も渡れるチョコボだったはずなのに
実際に実装されたのは海の上だけ高く飛べるチョコボとかいうね ラストはエアリス死んだのにクラウドが頭おかしく全く感情移入できないんだよな
完全に失敗だと思う >>600
オフラインゲームでバランス崩壊して問題あるか?
クリア後なら頑張って掘った分だけインフレさせていいと思う
ダメージ限界突破もあるんだし >>603
それもそうか
腕に覚えがあるなら本人が勝手に縛るわな >>599
でも大体は「全体的に面白い」って言ってんだし
YouTube動画が否定が許されない統制なら仕方ないけど 16と比べたらだいぶ予想よりよさそうと思うけどこれでも爆死なん?
まぁ16が爆死らしいからそれでもダメなのかもだけど >>427
トロフィーの難易度は作品によって違うからそんな指標にはならんよ なんでマサムネで貫いた描写しなかったの?
そのあとは別に同じでもいいけど そもそもあれだけ宣伝しても初動でろくな数字出てない時点でお察しなんだけどね ハードでもう一周とかさせるならフィールドにランダムな強ボスやアイテムを配置して、楽しみながらキャラを強化したいかな
トロフィーの為にハードとかやる気にならないわ FFはシリーズを重ねる毎に
諸々の要素が狭まってるのがアカン
パーティキャラは少なくなり
コマンドの種類も減り
アイテムの種類も減り
成長要素も狭まり
MAPも四方の広がりから一本道になったり
町山やダンジョンとかスポットの数減ったり
なんならゲーム本編も1本では完結しない作りが当たり前になったし
FFの面白さってボリューム&バラエティでもあったと思うのだがな >>539
>>539
自分も歌はエンディングだけで良かったと思うわ
劇でエア→クラのラブソング聞かされたなんてしんだい >>427
トロフィーってゲーム中に出て来て没入感消すし邪魔だしマジで要らんわ >>551
延々と周回させられるだけだぞ
やらない方がいい レベルキャップとマテリア限定されて難易度上げはRPGの楽しみ奪われてHARDやる気にならんな
時間かけて育てる楽しみもあるのに 普通の人間でクラス1stまで上り詰めたのってもしかしてザックスだけ?
大したやつだ ラストのやり取りでわかるけど、クラウドとエアリスは世界が違うだけだからな
エアリス側の世界は黒マテリアがセフィロスに奪われてメテオをエアリスが食い止めてる世界
クラウド側はクラウドが黒マテリアを持っている世界 >>617
昔のFFは大味雑味なゲームバランスが良かったのだが
今は賢くなって細かくバランス調整されていて窮屈に感じるね
FFに限らずどのシリーズものにもいえるけど
俺はPS2ぐらいまでの頃のゲームのバランス調整がガバみあって好きだな
今のゲームは変に優等生で細かくプログラミングされすぎていて隙=余裕が無いね
ゲーム会社の余裕の無さが現れてるわ >>600
ランダムイベントと言えばスカイリムFOだけど特に面白くねーぞ
NPCがデスクローやレイダーみたいなのに襲われてるだけ
そんなもんいらんよ。多くのオープンワールドがそんなもの採用してない
それやりすぎたスパイダーマンとか犯罪潰しても潰しても出てくるし
サイパンなんかランダムイベントひとつもねーしな それこそ昔のゲームは
公式で裏技やバグとかあって寛容的だったけど
今だとそういうのは全てDLCやなんちゃら商法で別売りにされる >>618
たしかにいたな
FF7R3にも出てくるんかな?
ローチェはクラス3rdなのに 昔のゲームは修正パッチがないから放置されてただけ
ウィッチャーもサイパンも金策は潰されるしFO4はスキルブックグリッチも潰されるし今時なにいってんだ? >>626
だからまさに今のゲームは
そうやって細かく管理され過ぎて余裕が無いし
メーカー側がルールを押し付け過ぎなのだよ FF7R3は開発中止になりそう
気合い入れて作っても爆死確定してるから大赤字
手抜き作ったら大炎上
どっちにしろ7R3は発売したらスクエニが大ヤケドする ネット普及してオンライン化が進んで
良くなった面もあるけど悪い面になるのもセットだから一概によいといえんな
未完成で販売、オンラインで切り売り、オンライン限定要素、後から修正すればいいじゃん精神とか、
プレーヤー有利なバグ等修正されるとか
デメリットに働くケースも多い >>621
FFに限った話じゃないけど最近は調整がガバだとうるさいプレイヤーが多いからな
遊ぶ側の目が肥えてるからメーカーが結構バランス意識してる気はする 早めにR1とR2のPC版を出して、R3をps5とPCのマルチにしたら、少なくとも16よりは売れる >>627
そうしないとゲームの寿命縮めるからだが 30年かけてまた板長に刺身にされるってリメイクする意味あんの? 誰もあんまり言われてないけどティファの顔がオリジナルと全然ちがうんだが
オリジナルのメニュー画面の顔が好きだったのに
ACは違和感なかったのに
急にリバースから顔変わったのなんなの? >>618
原作ならシスターレイにモブ1st出てきたけどCC以降1stって特別感あるしリメイクにはいないかもね こんだけおもろいのになぁ
ただ期待の新作和ゲーこの近辺に集め過ぎなんよな
時間ねーしぶっちゃけ共倒れやろこんなん
とりあえず全部買っとくか、みたいなゲーマーもう全然おらんのによぉ >>621
素晴らしいねその通り
オンゲでもない限りは
そういう遊びが寛容に出来る様に戻ればね >>636
この辺りは決算も相まって毎年集中するのなんとかしてほしいよな商売である以上はしゃーないんだろうけど >>634
あれはオーパーツレベルでかわいいから3Dモデリング無理やろ ティファだけなんでも屋クエストの好感度が微妙にカンストしないのなぜと思ったら
ゴールドカップの3レース全部優勝しないといけなかったのか のぞまーぬー 契りをー かわすーのですかー
って誰かに歌わせてムービー気合い入れまくってスベるのが目に見えてるからFF6はあのままでいい >>634
きっと巨乳な上に顔まで原作みたいな美少女だったらエアリスが霞んでしまうからだな >>633
マジでそれだわ
俺は原作派だったけどいざ祭壇まで行ったときはやっぱエアリス死んでほしくねえわ!に変わるくらいのめり込めたのに
何やねんあの展開は…
素直に生かす信念と度胸がないなら最初から改変示唆すんなボケ >>639
ディシディアACだと近づけようって気概は感じた
リバースは特徴が違うわ 友情の証のバハムートの粒子吸収中ってどうやって羽壊すの?
壊すの諦めてギガフレア前に倒せって事か? >>644
ま、まあまあ
まだR3があっから
違う所でも私を探して私に会ってねっ!クラウド!
と そもそも改変するという判断が全ての元凶
原作通りやっときゃこうはならんかった オリジナルだと気が強そうで凛とした表情だったけどリメイクとリバースは優しいお姉さんって感じだな やる気はあり過ぎるくらいだと思うけど
殆ど空回ってっけど 開発がリメイクをプレイして「あぁこういう場面あったよな、こういう流れだったよな」だけで終わらないような体験を提供しますって言ってたけど原作やった人が求めてたのは今のグラでそれをやるためだったんよ いやエアリスエアリスはもうええて
原作だとこっからはもう出ないようなもんだし
まあ今回見るに出るは出るんだろうけど今回のザックスくらいにしてくれ FFシリーズ開発中止の発表もすると7R3は売れると思う
最後のFFだからね フィーラーが出なければザックスが出ることもなかったわけだからそれ考えるとザックスでなんかやりたいことがあるんだろうね
それがあんま見えてこないというかむしろ不憫なまま終わったからもう何がしたいのかわけわからん
いや、わからんようにしてるのか いや〜リメイクのように最後の世界世界がつまんなすぎたな
原作のように一刺し行って、bgm変わらずにジェノバ戦闘入れよ 変に変えられると「新鮮な体験」じゃなくて「思い出のぶち壊し」になるんだよな >>646
羽壊すよりガ系魔法で攻めた方がいい
連アビ使うチャンスでもあるから本体を積極的に攻めてみるといいぞ >>656
ライフストリームの意思が見せた他の失敗した未来を色んな方法で消すために奔走中 リバースは戦闘がマジでつまんない、育成も武器強化手抜きシステムに改悪してマジでゴミ。返金させてくれ >>645
ディシディアティファの方がバタくさいと思うわ やっとクリアした120時間かかったわ
全体的に神ゲーだけどボスクラスの敵2体同時にやる戦闘はバカだろ
考えたやつは吹っ飛び中やダウン中もダメージ入ること知らないんじゃないか? >>658
映画を求めているか
連続テレビ小説を求めているか >>666
社長戦はまじでやばかった
カウンターだけでもなくして欲しかったわ >>574
調査レポート1:本家アバランチのすぐ北 フォースポークン、アレ16そんでこれですげー大損害出してるな そりゃ利益なくなるわ コンガガマップ来たけど、やることは他マップと同じなのに
クソキノコジャンプのせいでただただ目的地に行きにくくてイライラするの草 マップ見ながらどこのキノコ乗ればあそこに行けるなって考えるのは楽しかったぞ 誰も面白くないとかゲームとしてダメとか言ってるわけじゃないんだよな
ただ関心を持たれてない、売れない。ってだけ オンスモより酷いと思うわルーファウス戦
ひたっすら〇ボタン連打して隙を伺うだけ
クラウドの靴擦り減ってなくなってまうぞ クリアしたけど移動とミニゲームは改善した方がいいな
じわ売れ狙いだろうから時間かかっても改善した方がいい セフィロスさん手を貸してくれ
モーグリが家に帰らないんだ ピアノはバレットのテーマまではA行けるけど二本脚で立つのも難しいものだなからいきなり難易度上がって禿そう 一番遅いやつだとやりにくかったから
1段階だけ速くしたら楽にやれるようになった
人によってやりやすいのが違うから、一番遅いのじゃないので試してみるといいぞ ギルガメッシュのいた場所って零式の隠しムービーの所? マルチバースやりたかったんだろうけど、もうマルチバースもオワコンになっちゃったのも痛いな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている steamで1900万人フォロワー居るninjaが FF7リバースやってるのは大きそうだったんだけどな >>684
スクエニって20年前から1周遅れなのよな DLCも本来は
完成品100%のものを120〜%にするとかそういう
拡張ものだったはずが
未完成80%のものを90〜%にするみたいな
ただの切り売りでやってるのが増えてな やっぱ原作すげえわ
クソゲーな部分もあるけど見せ場でしっかり決めてくるんよ >>677
ミニゲームフルスコアが最高ランクはやっぱちょっとな
ゴールドソーサー以外にもたっぷりあるから逆に序盤から引っ掛かったりコンプ無理かぁ…みたいな気分にさせられるのマイナスだろうし
基本的にどれもよくできてて面白いとは思うんだけどね >>656
ザックスとかクライシスコアで主人公までやったんだから本編にまで出しゃばらなくていいよ
思い出の中でじっとしていてくれ ゴンガガの慰霊碑のくだりバレットが凄く子供に見えてダサってなったわ
バレットの口撃をスルーして家にまで泊めてくれるシスネの器の大きさと比較して余計に クリアしたけどマリンがなんでセフィロスの事を知ってるのか気になったわ 野村が3作目に取り掛かってるってインタビューで言ってるから、売り上げ関係なくR3は出るよ >>693
ああ見えてまだ35歳だからな
青臭いガキよ
ガッキーと同い年だしな なんかいろいろ謎があるけど最終作なんだから次で全部明かされるわけだ >>689
昔から未完成品を完成させるためや集金目的のものだったが
プレミアパスとかシーズンパスとか始めたのロックスターやサイコロだったけどはじめからそのスタイルだったよ 何回かミスってもSランクに届くならいいけど
フープも全部取らないといけないしね フープデチョコボとか10割の人間が何で上級満点なんだよって思ったろ
まあ分かると簡単なんだけどさ フープは上下の視点最悪なせいで覚えなきゃいけないのが嫌だったな 決まった動きするだけでいいし反射神経も求められないしそんなでもないでしょ >>692
ほんそれ
ザックスの役目はCCで終わってんのよ
死んだのにわざわざマルチバースにしてまでしゃしゃってくんなって話 >>700
わかると簡単ならよくね
やり込み要素なのに初見一発クリアさせないと許さないやつってなんなん?
なら上手くなれよとしか フープは最後の500点2個にかなり届きにくい距離に置いてるのも悪質
あれのせいで時間かかりまくったわ
考えたやつは次から開発外して欲しい、こういうつまらない我を出す奴がこのゲームを色々ダメにしている 一陣の魔風とかいうこのゲームのシステムの不備を露呈するだけのチャレンジ 難しくても面白いならまだ良いんだけど軒並みつまらないミニゲームが多いという
でもスキルブックとかあるし虚無で遊んでる >>696
35歳ってガキか?俺33だけどかなりおっさんになった感覚あるぞ チョコボとかキャラの微妙な段差越えれないの海チョコボの為に設定されたかと思うと腹立つ
少しの滑空とか普通のチョコボでもできるやろ
FF16のチョコボみたいにしろ つーかザックスがちゃんと死んどかないと、なんかエアリスが浮気してるみたいじゃん ケットシーのモーグリ無表情で襲いかかってくると思うと怖いな。ブラッドCの白い奴並に恐怖や。
https://i.imgur.com/KIAaE4s.jpg >>693
まあバレット編やった後だし爆発事故起こっても何も思わないわけないでしょ クラウドとザックスがついに会うみたいのもなんかショボい消費だったな フープのって急降下からの急上昇で復帰できる高さ、急降下の時間で2段階くらいある?
完璧にできた時飛び過ぎて最後の2連500で急降下したら1番最後飛び過ぎで越しちゃって泣いたんやが
もう何回かやって今度はR2はなして垂直降下して取ったけども >>713
操ってる方の猫倒しても追い続けてくるからな >>715
そもそもクライシスコアやってないと何の感動もないしな
他作品やってる前提で進むのはあんまりよくないと思うわ
原作とリメイクやっててもザックスの解像度低すぎて???ってなる >>718
俺クラシスコアもダージュオブケルベロスやってたけど
正直ストーリー全然覚えてねぇ
やってたけどストーリー覚えてねぇ
って人は結構いるんじゃないか? トロコン0.1%できつそうと思ってたら、ストーリーハードモードも0.1%か
おもいっきり沼りそうで今回はトロコン敬遠いたしますw >>719
さすがにCCは覚えてるエンディングだけでも数回は見たし >>711
面白いよな
最初はFF16のチョコボは糞だったけどリバースのチョコボは快適でいいみたいな意見がここでも多かったのに、今じゃ逆転してる ボス戦あたりになるとなかなか勝てないんだけどこれマジでどーすりゃいいんだね?
前作はかろうじてクリアしたけどメチャクチャきつかった
HEATとBurstの仕様は先週やっと理解したが実戦ではほぼ活用できてない
プライド捨ててclassicにしてみたけどほとんど変わらないじゃん… リユニオンがリメイク作ってる最中に現行ハードでも遊べるようにしたいという話が出た以上なんかの意味はあるんよな
原作ともリメイクとも整合性が取れてるからエンディングの変更とかもしなかったって話だし
クライシスコアの内容と今回エアリスとは徹底して会わせなかったのも考えると多分三作目で感動的な再会でもするんやろな
ただザックス好きは今回の扱いは納得できなさそう バスターソードを道具袋の肥やしにされたくなくてこんなシステムにするならいっそ武器はスパイダーマンのスーツみたいな見た目を変えるだけの要素にすればいいのに
武器に付随するアビリティだけ残せば新武器入手の意味は残るし 次回作はPS5proじゃないと一部要素がカットされてフルスペックで遊べないとかじゃなきゃいいけど >>723
活用出来てないから勝てないのでは?原因分かってるじゃん
ヒートはまだしもバースト活用出来てないってなに?
そんなやついるの?ネガキャン目的でそういう書き込みしてるの?アフィカスとか? 16のチョコボの乗り心地とかそもそも覚えてないわ
あれほどフィールド虚無なゲームないやろ
リバースも無理矢理探索させてるとこあるけど パイロットウイングスで鍛えたおじさんたちはフープぐらいでへこたれないw みんなよく覚えてるよな、CCすらほとんど覚えてなくてシスネとか誰やねんってなったわ
DCに関してはガクトの曲以外一切何も覚えてない >>726
発売して2週間以上たってるのにシルバー達成率0.1%が2個あるって
なかなかないな。まじヤバイはこれw 16のチョコボは降りないと宝箱開けられなかった記憶がある
違ったかな >>721
そこは人の楽しみ方による
俺はゲームプレイを楽しんでいて
ストーリーはそんな興味ないタイプだから
ストーリーはあんま覚えてへんのよ 10連戦とか面倒くさすぎてやる気が起きん
強いボス一体でええですやん
このゲームはプレイ時間長くなりがちだな >>729
そもそも探索に重きをおいてないゲームでしょ
リバースのなんちゃってオープンワールドとは目指す方向が違う >>723
ガードしっかりしながらATB溜めて「みやぶる」して魔法で弱点つくと簡単に倒せると思う
これがこのシステムの基本
でもこのゲームガー不攻撃もかなりの頻度であるからまあそこはアレよ(´・ω・`) >>735
じゃあエンディングだけでも見てきたらよくね
クラウドと合うの終盤からだし 訳分からん話されて傷まで見せたのに疑われてまこうろに突き落とされて殺されそうにまでなったのに
クラウドから離れないティファ女神すぎだろ FF16にチョコボなんてあったか?乗った記憶がないわ みやぶるして表示されるテキストを実行するゲームだからな
エリアごとのサブクエも何個あるのかゴールが表示されてるし手探り感みたいなものはない 16の後半は雑魚のエンカウントうざいからチョコボで駆け抜けまくったわ >>737
正直RPGじゃねぇなって思ったからそうね
そんなもんFFじゃねぇけどもはや >>741
そりゃクラウドのヒロインだもん
なんだこの童貞うっざって言ってルードと付き合いだしたらどうするよ
違う意味で精神崩壊するやろ セフィロスがティファ疑うようにけしかけたりするのは精神崩壊後助けるのはティファだって知ってるからなんやろね >>732
もっというとシスネって
元々ガラケーのやつのキャラじゃなかったか? >>748
RPGとかFFとかそれを決めるのはスクエニだろ
昔7が出たとき6までと違いすぎてFFじゃないって思ったのはいい思い出だ >>750
あれただの幻覚のセフィロスじゃん頭がおかしくなってきてるっていう演出だよ
仮に仕向けるためにやってるのであれば斬り殺そうとするでしょわすらるる都でエアリス殺そうとしてたし 忘らるる着いたとこだが、終末世界でクラウドはエアリスを仲間だと言い切ったしエアも悟って最後の思い出っぽく消えろ罪悪感とティファへ悪いと思いつつクラウドに寄りかかった
普通にクラウドはずっとティファ一筋にしか見えないんだがクラエア言ってる人ちょいちょい見るが、この後クラウドがエアリス好きな描写でてくるんか? パイロットウィングスの本当の恐怖は最後突然謎のシューティングが始まるところにあるんだ >>755
乳首一回目見せたときはしてないよ
斬り殺そうとしたのは別の要因 原作でもティファに化けてたな
現在セフィロスにとって黒マテリア持ってきたらクラウドもポイだったけど今回はどうなんだろな
セフィロスにとってはティファはめの上のたんこぶだろうな >>756
悪いと思ったのはザックスに対してだけどw 討伐のヒールウインド使用時に飛翔させない、を達成するのに膨大な時間を費やした…
下手すぎて嫌になる… そういえば今回はククク黒マテリアじゃなくてクラウドがウフフフフ黒マテリアって言ってたな 話題のカンカンをやってみたがあっさり終わった
怒ってた人は引き継ぎスタートをしなかったのだろうか >>762
いや違うだろ
本人が勝手におかしくなってるだけでそこにセフィロスの介入なんかないだろ ザックス&エアリスの関係はクライシスコアで決定事項になったのです
変更は許しません >>741
キチガイ「あうーあうあうあーwww🤤」
テイファ「かわいそう😢」
キチガイ「俺はソルジャークラス1st😤」
テイファ「せやね😅」
キチガイ「ザックスは川に流されて死んだ無能。あとテイファの部屋に忍び込んでパンツ盗んだ👍」
テイファ「そうなんだ😓」
キチガイ「テイファはジェノバの作ったニセモノかなと🤔証拠みたいから、さあ脱ぎなさい」
テイファ「傷あるから…😢(脱ぎ)」
キチガイ「死ね!」(魔晄汚染水に突き落としクジラガブー😭🐳)
終わりだよこのFF7 考えれば考えるほどザックス&フィーラー要らねーってなるんだよなぁ
ここは素直に失敗を認めて次からは出さないようにしないとダメだぞ?
ザックスに関してはあのまま出て来なくても良さそうではあるし >>766
ガッツリセフィロスの影響受けてたでしょ
セフィロスの戦闘スタイルでセフィロスみたいな事言いながら惨殺した流れだぞ クライシスコアは5年前の出来事だから現在は
テイファ→童貞←エアリス
だよ。ザックスのことは過去の話だから ゴールドソーサーで「楽しめクラウド」っていうのもちょっとくらいいいか!っていう自己肯定か… リメイクのPC版が出たあとクラウドの表情アニメーション名にdokidokitifaってあったらしいの思い出した
わざわざ固有名詞が付いてたのも一人だけっていう
本当かは知らん しくじり先生
え~今回はFF7Rのプロデューサーで... >>722
もう色んな意味で16のほうが上だわ
移動にしろ戦闘にしろミニゲームにしろイライラするようなところが多すぎる >>753
RPGならFFだって思ってたからその辺のナンバリングはたいして思わんかったな
8のドロージャンクションとかシステム全然別もんやんってなったけどFFじゃねぇとは思わなかったし
15ですらお手軽アクション風でFFやらせるならこうなんのかーくらいにしか思わんかったな、仲間との連携狙ったりとかまあこういうのもありかなって思ってた
16だけだわ、なんだこの面クリア式アクションゲームはってなったの
なんか聖剣4思い出した >>770
セフィロスの介入てわすらるるみたいに無理やりエアリスを斬り殺させようとするようなやつだろ
ゴンガガのアレなんかセフィロス関係なくただ精神汚染が進んでただけやん このクソゲー
右翼左翼に指定してリミット技発動しても当たらないんだがありえなくね? 10連戦を1からやり直しはなかなかシビアだよな
アプデ対応してくれないかな >>760
あぁそっちのが自然だな
まぁとにかくクラウドとエアリスは両想いではないよな >>772
そうだぞ
回想ニブルやりなおせばわかるけど全部都合のいい記憶に改編されてるからな
現在のニブルでもそうだったし >>781
両想いではないけど押されたら簡単にちんこたつよ >>778
そもそも精神汚染がセフィロスのせいでしょ どさくさに紛れて16擁護とか良い加減にしとけよ?
あれはもう論外だからな? ウータイとロケット三作目に回されたけどぶっ壊れたクラウドのままいくのかな
真クラウド状態ってレアだから取り戻してから行ってほしいなあ >>777
FFほど何でもありなシリーズはないのに16だけってことは、年取って柔軟性が失われてきたんじゃないの そもそもカームでティファがクラウドに偽物だと思われてるって言うのもイマイチピンと来なかったんだよな、別にクラウド偽物とかそこまでの事は言ってなくね? フープは終わったんだけどサボテンエアリスがうまくいかない 16やたら叩く奴結構いるけどそんなにか?俺も7の方がもちろん好きだけど16も面白かったぜ >>788
あんまエンディングの状態長引いてほしくないよね
序盤の終わりかけで精神崩壊、中盤復活
ってしてほしいなせめて ニブルヘイムのピアノイベントで狭い部屋でティファとクラウドがイチャイチャしてる後ろで無表情の仲間が見てるの何かシュール過ぎやろ >>789
そうかも知んないけど多分違うよ
オリジンはFFをすげー上手くアクションに落とし込んだなって思ってるし 今回ミニゲーム評価するなら
ノーマルプレイでいい感じでクリアできる調整具合かな
カードもオモロい
ピアノだけやる気しなくてスルーしてるけど >>794
けっこう長くて草
俺はそこそこ長い間あへっといてほしい
そっちのがカタルシスはありそうだし 6月までには300万本達成しとかないとエルデンDLCに吹き飛ばされちまう わかるわかる、第三開発事業本部というか吉田が作ったFFはFFと認めたくないよね コンガガのクエストにあるニワトリを缶で引っ張るミニゲームや
キノコの傾きで引っこ抜くミニゲームとか要らんだろw >>793
自分が好きじゃないものは全部嫌いになってしまう可哀想な連中よ
外食行って期待通りじゃなかったらまずいまずい言うやつと同じような連中 >>801
14はわりと好きで漆黒までやったし別に 16はタイタン戦の良い意味でバカみたいな熱血バトルと
拠点内の移動が死ぬほど苦痛だったことしか覚えてない 16やるまで吉田ってのはすげえ有能なやっと聴いてたんだが出来が悲惨すぎてビビったわ
しかもここつまんねーって要素のほとんどが吉田の指示と知って全てを察した >>777
16は敵キャラの唐突な感情の変化についていけなかったわ
探索とかよりそっちが一番気になった ぶっちゃけストーリー追うだけなら16のほうが圧倒的におもろい 召喚獣解析のリズムゲーも謎だし意味不明な解析◯◯◯wwwも謎だしここのアホはやたらミニゲーム捺せたがる無能だからな >>791
シンプルに考えるとクラウドが嘘をついてることになるけどそれだとお互い詳細が合致しすぎてるティファがクラウドが変なこと言ってるって思ったからじゃないかね(その前からなんだかおかしい事には気づいていたとか) >>802
キノコのゲームむずかったな
あれだけやり直すのやめたわ >>802
缶カラは最後のマジでこの距離やんの…?からの即戦闘終了ってギャグやりたかっただけな気がする PC版待ちの人もいる中
リバースと16はクソだゴミだって空気作られるのはスクエニにとって害悪なのに
なんも動かんなあ >>792
あれデカいのをいかに早く処理できるか何だろうと思ってやってるけどなかなか要求点数に届かない
他の人の動画見てると余裕ありそうなのに自分でやると時間足りなさすぎる
ユフィとデザートラッシュはうまくいくのに >>808
それが一番ねーわ16はストーリーが起伏なくつまんねーのに
ママに拐われたところがピーク >>810
クラウドがスラムに来た時はあうあうあー状態でテイファとあってジエノバパワーでテイファの記憶をギッて作られたのがクラウドらしい リメイクシリーズのティファは丸くなりすぎて顔も含めて別人に見えるし微妙だなーって思ってたらセフィロスも偽物だぞとか言い出して草だったわ
可愛い幼馴染みの頼みも聞かずに~とかすいませんねぇとか好きだったんだけどこっちのティファは絶対言わなそう >>811
ワンピ読むのうんざりしてジャンプ買わなくなった時の気持ち思い出した >>801
またナンバリング最新作を吉田が作ったら絶対やらんわ >>811
ガバさといいそれは分かる
なんかその辺は言ってたターゲットとチグハグやなって思った >>815
世間の評判は上々だしカスが騒いどるわとしか思われてないよ
ハッシュタグついたポストみてくりゃわかる >>811
血生臭くて暗い感じで世界観表現しながら
ストーリーラインは熱血少年漫画で
かと思えば唐突に海外ドラマ意識してそうな変なシーンが入る
そんな感じだったな 今のFFは全てが中途半端なんよね
ストーリー、アクション、オープンフィールド
どれか一つでも秀でてれば評価されると思うんだが >>818
ティファはその時の様子ですでにおかしいなこんなキャラやなかったけどとか思って心労半端なさそう
ティファ偽物説まででたら絶対次でまとまりきらんね スクエニの難易度ってイージーがスタッフがちょっと苦戦してクリア出来る程度という基準にして
ノーマルとハードは単純に敵ステに倍率つけてるだけってイメージ
序盤中盤は控えめにしてるだろうけど、リバースに限った話じゃないけど凄く雑に感じる >>812
難しいというより、ただただ分かりにくいだけでイライラするだけだった >>827
ガイジの世話してるせいでテイファの心労ハンパやないやろな😅 16は糞ゲーというより、地味な主人公しか使えないのとひたすら救いようのない暗いストーリー、遊び要素がほぼない。
B級洋ゲーみたいなゲームだと思えば楽しめるが、華やかなFFを求めてるなら糞の烙印を押されてしまうゲーム >>812
あれは存在の意味が分からなかった
△で取れればいいだけなのに 自分は原作プレイ済みだから何となく話の流れや原作との相違が分かる部分があるけど未経験の人はずっと分からないまま遊んでいるんじゃないの?
もっと新規向けに作れば新たな7ファンを獲得出来たかもしれないのに >>829
ほんまそれ
傾きがわかってないのか、仕組みがわかってないのかすら分からず終わったわ キノコはこんなとこまでミニゲームにすんのかよって言うのと
ぐにぐに確かめるクラウドの手がおもろかったので要ります >>816
魔法陣出さずにタメ攻撃の方が強いような気がしてきたATB一気に貯まるし
ワープしてドーンとするから雑魚はだいぶ減るね と言うかクライヴさんにもあの世界や王国にも感情移入させる気がないもの
そんな積極的にクリスタル壊したいなーとか世界守りたいなーってならんよアレじゃ リバースのクソゲー扱いに怒ってる人が同じ口で16貶してるのは笑うよね
人の痛みはわからないか なんでFFよりエルデンの方が圧倒的に人気あるんだ?
世界はともかく日本でも負けるなんて・・・ >>780
しかも負け方がサンドワーム二匹出て来て飲み込まれて全滅とか理不尽すぎるからな
マジで性格悪い奴が作ったゲーム >>840
リバースが16より売れてない現状は信者にとっては地獄だろうな >>826
オープンフィールドにしても探索する要素がほとんどないからなぁ
クラフトとかも含めても自由度はほとんどない一本道のゲームって感じだった ミニゲームはとにかく時間泥棒と言うか、楽しさよりめんどくささが勝つのよな… >>840
シリーズもんなんてそんなもんじゃね
各ナンバリングごとに派閥できてやり合うのなんて昔からやん ゴンガガまできたけどMAP分かりづらい
イライラもあいまってモーグリのミニゲームやらされた時は切れそうだった >>819
わかる
エアリスが今で言う主人公に都合のいいラノベヒロインでティファが等身大の女性って感じですごい身近に感じるのが後半の静かな雰囲気とも合ってて良かった
今のティファはつまらんわ >>836
傾きの大きい純っていうのが奥に大きい順だと思ったら手前に大きい順で吹いたわ
さすがに同じ箇所で波打つような確かめ方はいらんとおもった しかも今スクエニってFF14に支えられてんだろ?
イライラ募ってたまんねえだろうな >>848
そんなことしてるからシリーズ全体がだんだん廃れていったんだろうな
ファン同士がいがみ合ってるシリーズなんて新規が入りたがるわけがない テイルズなんて未だにゼス信おるからな
そんなもんだぞ 流石にFF16とリバースじゃあゲームとしての完成度が違うでしょ、FF16ってなんか余裕がない中で頑張って完成させましたってデキだったじゃん 確かにエルデンやウィッチャー3みたいな探索してる感じは全くなかった
狭い凸凹道をマーカー目指してチョコボで走ってるだけ 終始エアリスとティファのノリがキツいなと思えば
湯布院とレッド13もなかなかだな
神ゲー言われてるけどそのあたり平気なのかみんな
R3はエリアス居なくなってずっとお通夜モードの方がいいかも さすがに3作目がこのミニゲームごっこが続くならちょっと嫌になるわ >>857
でもリバースの売上は16の半分以下と言われている エアリスってティファの恋愛相談受けてたんだよね?
それでクラウドにグイグイいくの見てティファは苛つかないのかな
仲良しアピールが不自然に見えて怖かったよ >>832
たしかに16はつまらんB級映画を無理やりゲームにした感じだな >>860
三作目はこのクラウドで終盤まで続くのもキツイわ・・・
レッドがナナキになるのに30時間かかるゲームだし でもエアリスいなくなると明るいキャラがユフィしかいなくなるからつまらなくなりそうだな
原作は声なしだからいいけど声ありだと明るいキャラは2人は欲しい 分作と発表あった時にウスウスは感じてはいたがFF7R三部作は現実に大失敗したよなぁ >>858
エルデンはエルデンでまともに話せる人間ほとんどいなくてまたこの手の世界かーとはなったな
めちゃくちゃ楽しんだけども 多分リバースってゴールドソーサーがあるから、ミニゲーム沢山あるだろうなって言うユーザーの期待を裏切らない為にミニゲームを作ってたら、本編よりミニゲーム作る方が楽しくなって、この数になったんだろうな 7R3は🤮からさらに売上半減するしスクエニ的には開発する意味無さそう ソニーとの契約のためだけに大赤字上等で作るしかないけどw いくら明るいキャラ居てもエアリス死亡で重いし一方でクラウドは意味不明な事言い出すし
気まずさだけが漂いそう 日本での売り上げ低下も痛いが世界が悲惨だからな
イギリスがDL含めて7万くらいだったから他のヨーロッパも同じ感じだとして世界100万いってるかどうかなんよな >>863
それかなり気になったわw野島がズレてるんだろうけど
CCでのイチャイチャザックスエアリスを描きつつこれはどうしたいのかわからん クラウドが2B死んだ後の9Sみたいになる感じでいいです エアリスが抜けると魔法キャラとなんか穏やかな空気作る要員がいなくなる
そこでチャドリーの出番なわけですよ あんまギスギス見んのも嫌だからもう即竜巻の迷宮行って精神崩壊でいいよ シドも明るい側だと思う
ユフィ原作で好きだったけど歳食うとまーじ落ち着きないガキだなってなるな ミニゲームは上級クリア目指すと30分ぐらいはやり込むことになるし
苦手なのだともっと時間がかかる
上級クリアできるとゲーム自体はよく出来てるなということが理解はできるんだけど
な
それを全部にやっていくのは苦行だわ
雷除けがクソなのはクソゲーだからではなく、クリアラインが異常だからって言うこと理解できてなかったんだな >>863
学校に一人はいたな
友達の好きな人奪いにかかる性格悪い女
エアリスとティファは友達じゃなくて、クラウドとバレット的な信頼できるビジネスパートナーの関係でいいのに もう病人クラウドパート要らんよな
エアリスの死すらボカされるしウンザリなんだわ すっかり同人誌になって🤮に誰も寄ってこないなぁ YouTubeはどうつもこいつもナカイドにあやかって🤮の売上爆死ネタばっかり まあもう既に仲間にはなってるシドヴィンセントがプレイアブルになるだけじゃ弱いよね >>879
流石にあいつもエアリス死亡したら空気読んで通信控えめになるだろ
というか今回でコンプした人は何をさせられるんだか チャドリーの異常な程までに台詞多いの本当になんなんだ
どこ需要だよ >>863
冷静に考えてエアリスの行動やばいよな
ビッチって言われてもしょうがない クラウドが頭がおかしくなるとか原作通りだから、そこは何にも違和感はないな クリア後各所で感想見て一番安心したのがチャドリーが満場一致で嫌われてたこと
チャドリーが好評で、俺だけが不満に思ってたらどうしようかと思ったよ 久々にAC見てるけど面白いなw
あとバレットだけ今と全然違うわ おかしくなったまま数年待たせるのは原作通りじゃないけどな プレイログ埋まったけど質問ある?
ていうか何か聞いてくれ……頼む…… >>879
チャドカスマジで消えろ弁えろ
お前とエアリスじゃ月とスッポン以上の差があるんだよカス チャドリーの台本はメインキャラの台本より厚いでしょ 正直分作については他のゲームやって待ってるだけだからいいわ
ちゃんと発売日してね >>889
前作でもストーカーしてくる宝条産のホラー野郎だったのに今度はシカトしてもいきなり飛び出てくるホラー野郎になってて草 今作一番良かったのはクラウドが黒マテリア取るとこからエアリス追いかけるとこあたりでしょ >>896
やりこみ全部終わってこのゲームに点数つけるとしたら何点? >>902
一度やったやつをやり直すと埋まることがあるよ
バグだと思う
イージーでサクッとやってしまおう >>896
おめでとう、とんでもなくすごいと思う
でも作業感半端なかったんじゃない?
自分はリメイクはトロコンしてプレイログも埋めたけど今回はそこまでやる気力が湧かない 水葬と指チリ口カラはクラウド復活時にやりたいのは分かるけど次出るまで長いこと待たされるのは擁護できない >>901
エアリスが偽物とか言ったせいでバレットが叩き落としてセフィロスが拾ってなんか凄いことになったの忘れないからな 新スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part472【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710594473/ >>841
・ゲームバランスの調性の上手さが全然違う、フロムは上手いのはもちろんゲーム好きな人がゲーム好きな人向けに調性してんだなってのが伝わる
・スクエニは難易度選択があって一見配慮してるように見えるけど実際はイージー以外が無駄に効率悪いアホなハンデ背負うだけ、報酬差とかがあるわけでもない、そこ分かってるからフロムゲーは難易度は基本一つ
・スクエニゲーはゲーマー向けというより鑑賞趣味向け意識が強い、映画でも作った方がいいのでは?ってくらいのムービーの多さやイベントの多さでも分かると思うが
まだまだあるけど売れる為に重視してるのが、ちゃんとゲーマー向けに面白い作品提供してるのと、要点は捉えてないけど流行ってるシステムパクってゲーム内容より鑑賞要素、宣伝に金かけて流行ってるぽい雰囲気でゴリ押しするやり方の差
ゲーマーの信用の差はでかいよ、結局ゲーマーが話題にして確実に面白いとわかればライトやキッズが付いてくるんだし この後にローニンとドグマ2があるから、中途半端になりそうだからトロコンはしないな。そういう意味でも時期も悪いな 原作よく理解してないだけかもしれないがクラウドがかなりおかしくなってるのに周りは仲間として一緒に行動しエアリスやティファが好意を持ってるのに違和感
あんなおかしくなったらハブかれるだろ、と >>890
エアリスが思い出の給水塔にクラウドと登ってティファ見つけたら笑顔で手を振るとか怖えよ 今回のトロコン率はまだ0.1%やで
鬼畜すぎなんや >>901
エアリス追いかけるところはクラウドの基地外っぷりがよく出てて良かった >>863
クラウドに対する相談はしてるけど内容は恋愛相談ってわけじゃないぞ
まあエアリスは感ずいてる節あるしキス未遂見てるからなぁ
無理に仲良し設定とか察してる感じはいらないと思うわ >>903
個人的に付けてる感想メモでは73点だった
100点がつくことの無い感想だからかなり辛めの評価だと思う
甘々で雑に評価していいなら85点から90点だと思う コンドルフォート3日かけてもクリアできなくて飽きちまっただ…俺にこのゲーム向いてないわ
じゃあの >>914
それもだし何で好かれてるのかもわからん
まぁセフィロスは皆見えてるっぽいからクラウドに一定の理解があるかもしれんが
それでも今回は信用されてない感がキッツいわ しっかりしろよをクラウドの居ないとこで言われると悪い つれぇわ・・・ >>905
ミニゲームは1周目でコンプ
クリア後はハードの難しめのコンテンツを先にクリアして、残りを黄昏でぶん回す遊びをしてた
最終盤はブレイブデプロテ源氏の小手インフィニットエンドが面白すぎて意外と作業感はなかった >>914
まぁもうその辺りは都合良くとどめを刺されない敵キャラと同じくらいしょうがない事だと思ってるわ いつの間にかチャドリーの声聞くのも嫌になって初めて聞くセリフも全部飛ばしてない奴0人説を提唱する インフィニットエンドに可能性を感じてたけどやっぱあれつええのか >>928
あいつめちゃくちゃ京都人みたいなイヤミ言ってくるからなwww >>912
全部中途半端になりそうで恐怖してる
期待してたのはどっちかといえばドグマだったんだけどローニンがめっちゃ面白そうなんよな >>929
敵によっては4万以上飛ばすぞ
普通に使ってても2.5万くらい叩き出す
リミットループでバーストさせてる間に挟むと丁度いい感じになる クエスト全クリアに立ちはだかったチョコボレース
俺は投げた
難しくはないが面倒で >>914
昔の約束とか本質を第一優先にしてる人たちだからそこで嫌いになれなかったんじゃないの >>916
エアリスは思い出の給水塔だとわかってて誘ってそう >>917
多分0.1から大して増えないと思うわ
時間経てばほんの少しは増えるかもだが
俺はなんらかの緩和かさらなる育成要素来ないと無理
チャドカスハードで時間ドブに捨てるよりここで愚痴吐いて捨てた方が楽しい >>929
ダメージでかいけど
モーション長すぎてブレイクタイム終わってんのがな
あのグルングルンタイム中は待ってやれよ
というかもっとブレイク時間長くするかリミット技中は演出で時間止まれや まだ演出カットインのがマシだった 正直やり込むならソウルシリーズとかのが余程簡単そうなんだよな。今やFFのがマニア向けになりつつある気はする >>933
ファンゴくんおすすめ
全部のギミック無視できるよ >>933
チョコボレースめっちゃ楽しいじゃんか! クラウドさんテイファさんのまんじゅう最高に気持ちよかったです。さすがは世界一のまんじゅう屋ですね😀 インフィニットエンドはバースト直後に使って
予備動作中に倍率上げるんだぞ 3作目は追加DLCで対応してほしいわ
ここまで盛り上がって今更また1から探索だよーとかやってられん
原作的にも全国行脚が終わってラストに向けて各地でイベントバトルみたいになるし >>938
モーション長いから使ってる間はエアリスのATB溜めてるわ
ジャッジメントレイするよりATB溜めてガ系魔法撃つ方が火力伸びる >>940
MAIは煩いだけで別にいてもいなくても
チャドリーはゲームテンポ悪くしてるから致命的 >>939
まあマレニア10回倒すかシュプレヒコール10連戦or異界の統率者5連戦やりますか?って言われたら
リトライ性から見てマレニア10回倒した方が楽だよね
1対1だし攻撃すりゃ怯んでくれるしなんて親切なボスなんだ >>937
わかる
たぶん修正のアプデきそうやと思うわ
あまりにもトロコン率低すぎる
もしくはそれなりの攻略がでるまで俺もお休みモードやわw モーグリミニゲームもつまらなかった
奴らに殺意を覚えたよ >>914
ソルジャーの劣化ってクラウドの症状への回答みたいなのが一応パーティに与えられてるのがデカいんちゃうかな
黒マントみたくなる可能性ある奴って認識ならちょっと変になっても理解して休めよで済ますのもまぁ
あとクラウドいなきゃ星の危機にセフィロス追って阻止するなんて状況にならずに腐ったピザで死ぬか捕まるかしてるのはみんな分かってるから大事にしてくれてるとこもあると思うわ >>950
装備してるキャラだけ突破できる
クラウドとエアリスとナナキ以外に装備すべきキャラはいない
強いて加えるならバレットか 3作目にクラウド精神崩壊から大空洞まで全部詰め込まなきゃならないんだろ?
断言するが今のスクエニの力量では絶対に纏め切れない
どんな滅茶苦茶な代物が出来上がるか、想像しただけで震えがくるわ 源氏の小手は明確な有効利用方法でない限り使わんなあ
入手した時点で他にもっと有用なアクセあるし リミット技と連携技早すぎてじっくり見せろや
演出中は謎空間でもいいぞ
完全コマンド型の設定やらせてよも >>958
実はバースト3回分程度の火力を出せるアクセだぞ
そう聞くと強そうだろ ジュノンのミニゲーム地獄が終わったと思ったらコスタでもミニゲームから開放されない 次回作はクラウド、エアリス、ザックスの別世界パートが本編の合間に挿入されますね 海賊王の羅針盤手に入れたが書いてあることよく分からんのだけど強いのか? >>955
ひまわり学級のたかし君を介護する大人たちって感じ。途中で発達障害とDV男も加入してよりめちゃくちゃになったけど👍 >>963
ユフィ専用だと思ってもらって差し支えないよ クラウドさんのイライラを検知(笑)
そんなにイライラしてどうしたんですか?
はやくレポート提出お願いしますね
世界一のなんでも屋さん🤭 >>875
世界100万ってw
さすがにそこまで売れてなくはないだろう
そんなだったら3作目の開発規模縮小は免れない >>948
エルデンは、あれだけ膨大な武器や魔法やボスあって集めるのレジェンド級だけだしね
なおトロコン後2000時間遊んでる模様 >>960
詳しく聞こうか
バースト時、単純にインフィニットエンドが30000くらいになるってこと? >>966
上がらん
クリア後はどのモードでも3倍になる
AP稼ぎしたいならチョコボの腕輪とAPアップの併用がいい 流石にプレイログ走破者は面構えが違うな
全ての質問に淀みなく答えてやがる 最終の3作目もミニゲームラッシュ確定なのがな
リバースでやったゴールドソーサーのミニゲームはなかったことになってやり直し
スノボー追加
雪山温度調節、機関車止め
始まる前から嫌な思いしかしないw てか今回のクラウドって興味ないねって言ってなくねえか エルデンDLCが来るまで新規ゲーやる気にならんしサイパンまたやろうかな ドラクエみたいにLV上がったファンファーレないのが地味につまらん
敵倒したログ一瞬すぎてLV上がったの見落とすし
ダメージももっと派手に表示すりゃいいのに バレットは757436437373 みたいにゴチャゴチャするし ハードの遊び人コロシアムも序盤がイカれた難易度だった
後は異界とザックスだけどしばらくかかりそうだわ >>970
実際は3人で戦うゲームだから3回分は言い過ぎかもしれない
1バースト中に与えられるダメージがせいぜい1万程度だろ
ブレイク時に源氏の小手装備、真ブレイブバーサク状態でインフィニットエンドをやるとざっくり2から3万くらい出る
ティファやブレイブ、デプロテが絡むと余裕で3.5万を超える
バフとデバフはバースト前にも撃てるからバースト時の魔法担当の火力は変わらないものとするなら、単純にクラウドの火力が2から3.5倍程度になると考えていい
リミットループ時の画竜点睛がとんでもない威力になるおまけ付きだぞ バイオREシリーズもトロコンが恐ろしく難しくて無理だった クラフト16にならないんだが何がたりやないんや?あと100くらい必要 >>976
ニブルエリアのサブクエ「チョコボ道の極意」の報酬 チャドリー(笑)は宝条の子分だからクラウドの精神を破壊してやっつけるために送られた刺客なんやない? >>975
ナナキが自分の過去バナしようとしてやめた時に選べる ログ埋まったしセフィロスでもいじめてくるか
インフィニットエンドの錆にしてくれる >>989
でもオイラ、クラウドのそう言うとこわりと好きだよ
って人間換算15歳に言ってもらえるから… 発売日にPS5とセットで買ってまだ開けてないんだけど前作データロードしたほうが良い?
PS4起動するの面倒
特典めっちゃ大事ならするけど 今回素のクラウドが出てる分終盤は余計悲しい
火傷しないようにな(童貞感 >>863
ゴンガガのときにはティファはエアリスの初恋相手がザックスって知ってたし、ユフィがティファの初恋しってたからたぶんエアリスも知ってると思う
ティファと仲良しの描写が多い分エアリスが残念だったよな >>995
リヴァイアサンがもらえるだけだからうーん…
居なくても何の問題もない >>995
PS4を起動しても意味ないのでは
PS5内にPS4版のセーブがないと意味ない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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