【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part473【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part472【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710594473/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html セフィロスがただのクラウドしゅきしゅきおじさんになってるのはネットの影響なのか? 一乙
>>6
インタビューでACからクラウドしか見えないとかなんとか
俺って言ってるから本物っぽいし ティファの好感度上がりにくい?他キャラより上がりにくい気がするんだが まさか世界一の何でも屋さんが1乙を忘れるわけないですよね? 強制ミニゲームスキップと強制徒歩がなくなるアップデートしてくれ サボテンユフィちゃんだよ!
ttps://3d.skr.jp/3d/src/1710370619826.jpg >>1乙
セフィロスは登場回数が多すぎるしよく喋るしで特別さや恐ろしさが完全に無くなっちゃったね >>12
本当に気持ち悪いこの知的障害者キャラ
こんなの出してるから売れないんだよ セフィロス完全にネタキャラだしな
また出たよって感じ セフィロスに呼ばれているってのをわかりやすく描写したらああなったんじゃねぇの?
それはそうとヴィンセントの初登場シーン完全にギャグだろ 腐女子「あのー、ここでセフィロスに登場して欲しいから適当に黒マント配置しといて」
開発者「はい・・・・・。」
腐女子「このシーンでもセフィの囁き欲しいから、クラウドの視界に黒マントおいて欲しい」
開発者「はぁ・・・・はい・・・」
腐女子「あ、チャドリーは必ず全エリアに先回りさせとくこと、この子はクラウドのサポート役だから」グフフ
ブチブチ・・・ハァ? こんな感じだったりして、男女の要求の着地点譲歩するの大変そう 1作目はセフィロスをラスボスにしたのはまだ良い、2作目もラスボスセフィロスはないだろ… ゴールドソーサーのセフィロスはもうわざとだよな
なんかもう開発がネット上のセフィロス像を面白がってるとしか ユフィちゃん可愛いけどさぁ..
溺れたあと、クラウドと踊ったあと、バギーが1回転したあとなど
アヘ顔しすぎだろw ピアノの隠し譜面の片翼の天使ってどこで手に入りますか?
攻略サイトにも書いてなかったです うらみのマフラー強くね?耐久上がるし即死も防げるからこればっか付けてるわ おい!クラウドにしかみやぶる入れてねえよ
フィーラーバハムートとか知らんし
だからこのみやぶる仕様嫌いなんだよ!ライブラスコープみたいなアイテム実装しろよくそが
まじでみやぶる縛り嫌いだわ 発売前に悪漢であるセフィロスで丼ギツネCMとか出してる連中だよ
ほんとにプレイヤーの気持ちなんか考えず、自分達が楽しければ良いを最優先してる
Z世代の言いなりみたいな状況よ。あのCMはインパクトが大きかった分、落胆する人も
かなり多かったんじゃないかな?セフィロスって大事なキーマンをギャグ堕ちさせて萎えたよ リバース・セフィロス戦で神の誕生流さないの何でだよ
駄曲扱いなのかよ 別にあのCMはどうでもいい
日清コラボなんてあんなノリばかりだし
範馬勇次郎にもどんぎつねコスさせてたし今更過ぎる 90時間でストーリー終わったわ
確かにストーリーの終盤は賛否両論あるのはわかるしそもそも単純に理解できないって人多いと思うわ
でも総合的に神ゲーだわこれ 良ゲー止まりだな
面白いところも多いけどストレス要素も多い
チャドリーのでてくるシーンは不快すぎてスキップてきるときは全部スキップしてたわ 敵の掴み攻撃やら、チョコボ衝突のよろめき、何らかのアクションボタン後の動作など
こちらが操作不能になる時間が多くなるアクションもう少し減らしてほしい 結局本編の世界線ではエアリス死んだってことでええんか?なんかたくさんの世界線があるよーってことだけはわかった
最後はクラウドだけライフストリームに溶けたエアリスの意思を感じれてるってこと? とっても楽しめてるけどチャドリーはうざくてキモすぎる >>26
クラウド戦闘で外せないからそうなるよな
原作の時は大剣背負ったクラウドがベルセルクのガッツみたいでカッコよくて火力モリモリになるよう育成したもんだ
まさか27年経ってみやぶる専門の回復サポート魔法剣士になるとはなw チャドリー君は基本的に気持ち悪いのは変わってない上に
マイという余計な存在を追加した事によって加速してしまった🥺 FF15も公式がネタに走って死ぬほど滑ってたしそういう社風なんだろw
セフィロスは初代ディシディアあたりから既にネタキャラになり始めてて原作のミステリアスさは失われてたな 最後のセフィロス戦で2回も死んでしまった
しかもリプレイ時に直接戦闘までスキップできないのが地味にストレス 段差や障害物は自動で登り降りするなり避けるなりして欲しいな
そもそも登れるところと登れないところも今一納得感ないし
リアル重視()かジャンプを任意でさせたくないのは別に構わんけどそれならそれで快適性は保証して欲しい >>33
そもそもプレイしてないと今作にリバースセフィロス出ることも知らないんだからその感想はおかしくねえか
神の誕生はどうせ最終作のセフィロス前哨戦で流れるだろ ユーザーの不便さなんて知ったこっちゃないってスタンスなんだろうね ミニゲームがどれも難しすぎる
ここまで難しくする必要あったのか
ニワトリのやつとか初見でクリアできたやつおらんやろw とりあえずミニゲームがセンスなさすぎる
ガンビットなんちゃらとかソシャゲでもこんなつまねえのないよ ニワトリの最後はこの距離やんの?ウソでしょ?😭からの回避で良かった こんだけ1作目から気合入れて2作目作ったんだから3作目もユーザーからのフィードバックで更に改良、進化するからそこまで心配はない
ていうかスクエニ見直したわ フープでチョコボ折れそうなんだけど、クリアしなくていいよな アルフリード様のメモリアルグッズ販売してお渡し会まクラウドに無断で勝手に開催決定してるゴールドソーサー、さすが神羅系列企業 ミニゲームは難易度落とせたからギリッキリ耐えれた
ミッションモードがハード前提なら本体ぶっ壊してた 古代種の神殿半分にして忘らるる都ちゃんとやって欲しかったな
あの不気味なBGMでくるぞくるぞ…、再現して欲しかったわ >>45
原作で神の誕生が流れるボスは発売前から知れ渡ってたので
てっきり曲も流れると期待しているんですが、無いのかなって事 個人的ミニゲームトップ2は
クイーンズブラッドとチョコボレース セフィロス面白かったけど丼べえのCMはFF7が誇る可愛い3ヒロインで見たかったぞ 一本三百円は出せるレベルのミニゲーム
が大量に入ってて本編も遊べるだけでお得だろ?
それがわからんのか? リメイクもだが文作でストレス与える作りなのはどうかと思う >>59
原作でそのボスと戦うのは最後の最後で今作の範囲じゃないからって話だよ
少なくともリバース遊んでないのはわかったからいいや 選択肢で好感度どんどん落ちて行くんだけどアスペなのか? 不便不便って
全部快適にしたら
ストレスからの解放っていう楽しい部分がなくなるぞ >>50
最後実際にあの距離でやったらめちゃめちゃユーザーからキレられそうよなw >>67
それ上げ膳据え膳の学生だけだろ
社会人はもうストレスでいっぱいいっぱいでゲームに逃げてんだよ セフィロス戦は3Dバトラーのセフィロス戦と比べればダントツに楽しいわ
こんなんトロフィー対象にするなや
ポース駆使したただの覚えゲーでしかない >>70
クッキークリッカーっていうオススメのゲームがあるよ チョコボレースはサボテンのギミックとかはイラつくけど操作もルールもシンプルだしこういうので良いんだよって感じだった
ミニゲームなんて変に凝った操作や難易度にしなくていいわ ミニゲーム減らして終盤のハッキリとしないよくわからん展開なかったら生涯のゲームのトップ3に入ってたかもしれん 3Dバトラーはマジで悪意入ってるからな
悪意入る要素多すぎなんだが
これ作った奴は一時停止っていう裏技なしでクリア出来んのか? >>62
セフィロスってスマブラに出てたりキッズにも知名度高そうだし選ばれたんかな? 移動に関しても街中はスピードも速く結構快適なんだが
フィールドに出たらチョコボ前提なのかスピードおそすぎなんだよ ゴールドソーサーのSTGは初見で上級クリアできる位の難易度だった
>>65
原作で最後の最後に出てくるボスが今作の最後に出てきて原作のBGM流さない理由は?
原作で出てこないボスをR3で出してそこで神の誕生流すとでも思ってるのかな?
タコセフィロスは次回に持ち越しだけど、その前後で流すってこと?原作無視してw >>52
攻略サイト見ろ
見らんと無駄に時間かかるだけだぞ
あとこのクソゲ考えた奴死ね トウホウフハイだけ馬鹿みたいに速いせいで複数参加のレースの意味を成してない ていうかはんいかのマテリアクリア時点で2個しかないんだけど他に手に入れられるとこある? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>83
クリア後の地獄のチャドリーでぞくせいとはんいか手に入るよ >>81
ここクッソ好き
全員が加入してから最終フェーズの曲流れ始めるのも熱い >>83
チャドカスハードの10連戦クリアしていくと3個目が手に入る
こんなちょっと便利なだけのマテリアまで制限してんだから意味わからんよな 3Dバトラーは殴られる直前に画面止めて手元のスマホで攻略見ながらやる方がいい
特にサブクエで必須になる神羅課長なんかそうしないと時間の無駄 トリガー使ったギミックの多用やダイヤルまわすのにスティックグルグルとかまともな頭してたらやらんことも平気でやるのがな
FF7Rに関わったスタッフはやベーやつ候補として他ゲーに名前がでててら注意歓喜する仕組みがあっていいと思うレベル ミニゲームは全体的に答えありきの詰将棋的なのが多いのが悪印象を与えてる気がする
ハッキリ言って詰将棋は無能がよくやる手法で特別な才能がなくても最初の答えをバラバラにしてパズルにするだけのお手軽高難易度製造法だけど面白くも何ともないのをそろそろ理解して欲しい >>83
重要マテリアはチャプターセレクトでも複数取れない
リメイクと同じ方式なので、有用そうなのは増やせない チョコボレースほぼマリカのパクリなんだが、それにしてもあのゲートと逆転要素のなさはなんとかしてほしい
結局ノーミスで走り抜ければいい、という単調な作業ゲーになる
クイーンズブラッドは面白いからもっと広めていいぞ
あれだけ無限にやっていたい シューティングはもうちょい真面目に作って欲しかったな
敵が硬い上にSEもしょぼいから爽快感も何も無いのはどうかと思う ミニゲームは終わってるよ
腹筋の半押しトリガーエフェクトとか
せめて半押しの練習させるべきだろ、毎回黒マッチョの台詞聞かされるのも酷いし チョコボはズルできるショートカットがどのコースにもあって面白いぞ
水辺とか横走っとけばギミックフル無視できるしな エアリスってライフストリームに溶けてもクラウドの前にしか現れなさそうだよなACでもそうだったし
さすがにリメイクでは仲間の前に現れて見えるようになるのか?仲間の絆と散々リバースでは言ってるが 面白かったけど、もやもやするエンディングでした。また4年も待つの辛いです >>87
この後から訳分からん展開になるんだけどね……
でもセフィロス戦突入時の演出も好きだわ ヴィンセントって棺桶で眠りながらずっとクイーンズブラッドのデッキ構築とか戦略について考えてたの? ✕で決定てこれ何とかしてくんねえかな
やりにくくてしょうがない 自分のプレイは満足するまで徹底的に時間をかけて遊んでいくから
全エリアを制覇しながら進むタイプ、本編直行なんて以ての外
ミニゲームやチャドカスにイライラさせられて、本編で傷を癒やす
これの繰り返しがどこまで通用するか?
武器の見た目 今回は良く出来てる気がする
控え目だったリメイクとは違ってデザイナー変わったのかな コルネオの部下ってやたらラップ上手いと思ったら声優木村昴なんか、しずかちゃんに比べてジャイアンはモブキャラなんだな ギ族が部外者ゆえにライフストリームに溶け込めず星に還れないと言うことは
ジェノバ細胞orセフィロス細胞埋め込まれた黒マントやニブルヘイムの住人や
クラウドも還れないって事だよな
多分ザックスやヴィンセントやルクレツィアも
成功したセフィロスの前に大勢の失敗作の被検体がいただろうからそいつらも星から弾き出される訳か
そら宇宙に旅に出た方が良いな
ゲーム版の渚カヲルのように全員纏めて引き連れて >>37
ここで何度話しても終盤の受け止め方は人それぞれでまとまらないね
一応一説として言うけど
終盤エアリスが生きてるんだか死んでるんだかよく分からない状況が起きていたが実はエアリスを助けた事も死んだ事も同時に起こっている
クラウドは獄門を弾く事で原作通りに死んだ世界線とエアリスが生存している世界線に分岐させた
クラウドはその分岐した世界で生きてるエアリスと会話してるみたいな
俺のオリジナルの解釈じゃなくて似たような事言ってる人もそれなりにいるから参考にしてくれ >>108
けとしー初期装備
コスモのサブクエの地中 >>91
そもそもFF7R2のミニゲームは「ゲーム本編ではないからこの程度でいい」という妥協だけでできてるよ チャドカスは宝条に居場所バレて何かされた描写があったから次回ではチャドカス救出ミッション(勿論強制)があるな >>105
リメイクの時はそんなに知名度なかったけどここ2、3年くらいで急に売れたからな はんいかは正直3個しかいらんな
あんま役に立った記憶ない ストーリー中のボスで更に闘う者達流れないしリバースセフィロスで神の誕生もなしでクソすぎると思ってたら
ゴールドソーサーのバトルスクエアでもっと急げも流れねーのかよ
サウンドチームに開発に植松アンチでもいるのか? シナリオよりも探索回りの作業感がな
なにも考えず歩いたら何もないから結局アイコン追っかけ回す方向に行ってしまう
行けない場所も多いしな
この仕様ならマップの広さなんてドラクエ11程度でいい
数で言えば密度がないわけではないけど体感で密度がないように感じる >>105
野村哲也は木村昴好きなのか、野村ゲーには昔からよく出てる サボテンダードアと回転ポールはチョコジャンプで無視安定や
森チョコボお前フィールドでもこんくらい跳べや >>110
やめてくれ。いまのFFシリーズでナンバリング化はもはや格下げの意味しかないやんw 15,16に続きたいなんてどんなクリエイターも願わないだろw
FF7シリーズだからこのゲームやってるみたいなとこあるわ 木村昴はほんの数年前まではジャイアン専用みたいなポジションだったのに気が付くとどこにでもいる売れっ子だからな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>115
更に闘う者達はシークレットボス戦に移動
ボス連戦すれば繰り返し聞けるけど、そうじゃねんだよ・・・
本編中の節目節目で聞けるからモチベーション上がるのに 木村は元々歌もおしゃべりも声優の中では上手かったからな
自分語りさせても適当に喋ってくれる そういえば誰かが言ってた魔法の改と通常版の比較してくるわ
装備見直してたらたまたまクラウドとユフィの魔攻が同じになった >>118
めっちゃ売れる前の宮野真守にも目をつけてるし謎の♂声優発掘能力があるのか FF7R3は開発中止になりそうだな
FF7リバースがFF史上最悪のゲームになってしまった >>132
まぁ森田成一を発掘したのもFFだしな
これに関しては本人も超偶然レベルで選ばれたって言ってたからある種の運命 >リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
もう分かるはず。コピペという行為に悪印象を与える為に
続けているだけ。書いてある事に意味など無い
メディア・ネット工作を始めとした特権層は事実は
変えられないが駒を使って状況を作る事は出来る
↓
テレビ局 社長語録
「テレビは洗脳装置。
嘘でも放送しちゃえばそれが真実」
「社会を支配しているのはテレビ。
これからは私が日本を支配するわけです」
「日本人はバカばかりだから、
我々テレビ人が指導監督してやっとるんです」
「君たちは選ばれた人間だ。
君たちは報道によって世の中を動かす側の人間。
対して一般国民は我々の情報によって動かされる人間だ。
日本は選ばれた人間である我々によって白にも黒にもなる」 3Dバトラーとか後半は上真ん中パンチの予備動作違い判らな過ぎて呆れた 原作のアレンジ曲はもちろんどれも良いけど新曲は正直そんな耳に残らんかったね
16のドミナント戦とかモブハントの曲とか好きだけどそういうのあんまなかったな
なんでも屋とかスタンプみたいなネタ寄りの曲はわりと憶えてるが CGのシーンは前作より違和感少なくなってたな
リメイクのときのCGのクラウド、エアリス、ティファがマジでお前誰?レベルで酷かったよな
リバースのCGはゲーム中の顔とそこまで違いがないし純粋に髪の毛とか表情が更にリアル感が出て凄いって感じだし キリエが自分で何でも屋のテーマ曲歌ってるのは覚えてる サイドジュノンの灯台 >>139
なんでも屋♪なんでも屋♪新装開店なんでも屋♪ アルティメットバトル、いつの間にか相手のカード増えてないか
レーン全勝して相手カード無いはずなのに出してきて草生えた >>144
凋落ってより完全に価値が無くなったと思う チョコボ草最後の1つ見つからねーだりー
チョコボ草センサーつくれよチャドカス キリエの曲は最後の政宗を弾いたところで流すべきやったな
リバースらしい >>139
ゴンガガエリアの曲好きだぞ
セヤーロ セヤーナ てきのわざ覚えるバトルシミュレーターの曲が個人的に1番盛り上がる >>133
ソニーマネーが有るから普通に作られると思うわ
それも何も反省もせずミニゲームも大量でキャラもあざとくキモくパリピのままで 後街道沿いに絶対あるチョコボストップへの誘導はいらないと思う
そもそも簡単にアイコン表示されるこのゲームにツシマみたいな誘導はいらない
あれはもっと探索重視みたいな作りじゃないと 今回RPGとしてみた場合かなりレベルは高い
マップや街はこんだけロケーションのあるRPGはかなり久しぶり
表現力上がっていくにつれてロケーションも街も減っていく一方だったから復活したのは次回作にも繋げて欲しい
これで浜口辞めたりしたら本当にスクエニの終わり 演出なのかもしれんがスクエニ社員の1日みたいのテレビでやってたけど、すげえ優雅な上級国民って感じだった
買収される前のtwitter社みたいな感じ >>72
レッドクッキーガチャを引くイライラゲーだぞ まぁ年々街という概念を忘れてる中でそれっぽいもの作ったことは評価出来るけど
なんか足りなさがあるというか、これまたオープンワールドの限界を見せられてるというか
最近のオープンワールドに無いものを用意出来てる分最近のオープンワールドならあって当たり前のことが出来てないというか
リソース配分が違うだけでリソースの総量は変わってないんだよな、多分 こんだけ広いマップがあるんだからこいつやべえよ今来ていい場所じゃねえよって驚きが欲しかった
現実はマップのアイコンなぞるだけの味気ない作業 20時間プレイしたけど探索とかミニゲームありすぎてストーリー全然進まんな
バトルは敵が全体的に硬くてむずいわ 今は世界的にレベル上がりすぎてるからな
ゲーム業界は大変だと思うわ >>164
何もしないでぼーっとしてれば仲間が勝手に倒してくれる
何故かプレイキャラじゃなきゃ無敵化しない仕様 ティファが言う擬音めっちゃ可愛いけどエアリスにも擬音言って欲しいなぁ
製作者はティファ好きしかおらんのか いうほどそんな街あるか?どのOWゲームにもあるような感じの街の数や作りだと思うが RPG要素とこのスケールの戦闘システムを両立させてるのは大したもんだけどね
探索といってもあくまでマップに表示されたアイコンを追っていくだけになってて
ブラブラ歩いてたらたまたまやべー強モブに遭遇しちゃったみたいな驚きが特に無いのはちょっともったいないかな >>164
ユフィで弱点属性に切り替えて連携アクションのきつねびぶち込んだらほぼ一発でバーストする >>164
クラウドは回避攻撃連打、フラッシュフレイム
エアリスは閃光の魔法陣 >>172
JRPGでこれだけ作られたのはないと思う
mmo以上だわ >>167
マジレスするけど下手くそだと認めることから始めないと上達なんて無理だよ 闘技場のルーファウス戦だけアトラスRPGみたいな難易度になんじゃねえよ >>169
確かにダメージ与えてないのに勝手に死んでたりしてるわ
>>174
試してみるわサンクス >>150
子供が合唱してるやつ一念発起って聴こえない? >>176あぁ日本のゲームって意味ね
日本のゲーム会社もそういう立ち位置になってしまったわな
PS2の頃は世界を支配してたのにな >>181
スクエニはもう二流どころか三流に落ちてるからね フィールドの作り込みは和ゲーの中じゃ屈指の出来だなだだっ広い雪原とか砂漠みたいな水増し無いのもいい
あとは洋ゲーみたいに町の住民に生活感出して欲しいな置き物じゃなくて >>177
意味わからん
今アドバンスで進んでるし苦になってないわ
簡単に倒せる攻略方聞いたら悪いのかよ 巷で噂のコスモエリア探索始めてる、操作チョコボのここいけませんよっていちいち反応するのにイライラしてる 腹筋上級クリアーーー!!!
指痛いわ
水着ティファの肢体がモチベになりました 作り込みというか狭いだけだろ
空移動してるところとか普通に萎えたわ
変にリアルなこだわりがあるように見えてスケール感だけはいい加減なんだよな 各所でオマージュ曲入ってた気がする違うかもしれんけど
ジュノンの船の所→パイレーツオブカリビアン
コンドルクエスト→コンドルは飛んで行く
ゴンガガ→ジャングル映画(名前忘れた) >>188
ブレイブカウンターしてるだけでいいらしい クラゲはゲージ溜めて属性攻撃するだけでしょ
バレットとかエアリス使ってたわ >>189
そういうのはオマージュとは言わん
ただのパクり >>184
苦になってないなら今のまま頑張れ
苦になるのなら難易度下げるってのは公式推奨の解決手段だぞ >>190
いやお前のイージーしろとか何のアドバイスにもならんやんw
てか何ピキッてんの? >>184
みやぶるのあの説明でわからないなら今後お前専用の質問スレでも立てることになるね >>188
とりあえず操作キャラがダメージくらうと斬鉄いきだからタゲきたら他のに切り替えて殴ればよい
どうしても駄目ならどくマテリアでバイオ入れとけば常に最低限ダメージ入るからヒートになりやすい🥺 ハードのダインパルマーロボ後のバレットカーシューティングってスキップ出来たんだな
そういえばリメイクの最後のバイクもスキップ出来たっけか
この優しさをバトルシミュにも分けてくれませんかね・・・?連戦ツライよ >>195
アドバイスなんて端からしてないけど
認知大丈夫か?
頭が悪いからゲームも下手くそなんだな スレ民のイライラを検知
クラウドさん ここは なんでも屋さんの出番です
皆さんのイライラを 解消してあげてください >>159
イーロンマスク持ち上げた黒歴史を恥じろ >>199
勝てたバトルはみなしでスキップできるようにしたら連戦の意味ないでしょ
10連戦キツイのは分かるが でもエアリス死んでよかったわ
操作つまらんしボイスもイライラするし
サボテンノックキレそうだった
わっわー!じゃねえよ >>189
ゴールドソーサーがディズニーランドっぽいBGM >>205
プレイヤー的には意味なくても何の問題もないのでセーフ つまらん大爆死過疎ゲーをもう2週間もやってんだからストレスだらけやろwww
俺は3日でクリアからの今はユニコーンオバロでまったりやわ >>203
チャドカスを殺せるクエストがあれば売り上げ回復だ >>206
三作目でもセフィロスのように出てくると思うよw 最後のエアリス展開はスクエニ日和ったよなぁ、未練がましすぎて感動のかけらもないわ >>206
正直生からも死からも逃げた終わり方だと思ったわ >>200
じゃあレスつけるなよw
イージーにしろって何の答えだよw PS版FF7は未プレイだったから某個人大手VのFF7配信みながらリバースちょいちょい進めてたんだけど
気のせいかグラの古さ気にしなければPS版の方が面白そうに見えてくるのがなんともw
召喚獣の演出とかカットできないのはダルそうだが探索や今時受けないといわれてるコマンドRPG部分も面白そうじゃない ギルガメッシュ倒すまでのレベル上げ面倒だからイージーにして時間短縮してるわ
最近レベル上げ作業ほど時間無駄なのものないと思ってる 連戦からのルーファウス戦で時間泥棒するようなゲーム作りやめませんスクエニさん
オープンワールドの意味0ですやん >>217
ハードで雑魚狩りしとけば一瞬で上がるぞ まあ3作目はセフィロスみたいにエアリスがずっと語りかけてくるやろな
イカロスにとどめさすときもドヤ顔で遺影みたいなかんじでいるで 今回もセフィロスラスボスだったけどいい加減別の奴ラスボスにしようや
また君かよって感じ ワールドレポート埋めてればイージーでも自然とレベル上がったけどなあ
ほぼ埋め終わった時は69レベルだった
まあ方向音痴だったからエンカウントしまくってたのもあるかもしれん 街のモブって声いる?どの街行っても山寺宏一だらけで萎えたんだが >>216
今のゲームに慣れてたらマップ移動がストレスに感じると思うぞ ずっと思ってたんだけど、エアリスって何で片言なのか理由ある? >>228
オッサン制作陣があれがかわいいと思ってる >>225
イージーだと最後のギルガメッシュ以外全部埋めてもレベル50にしかならなかったよ プレイ時間は最近のなかじゃかなり長くなったけどクラウドが重度のセフィロス中毒者のせいだから バトルシミュレータも全部イージーにして時間短縮したな
最終的にギルガメッシュをノーマルで倒せたらノーマル全クリみたいなもんだし >>228
原作の神殿に居てネムネムとか言ってた古代種の精神体にあわせた説があったけど
リバースの古代種は普通にしゃべってたわ😭
意味なんてなかった モブの声はあって良かった
数週間前逆転裁判6やりはじめてキズついた心にリバース体験版の偽記憶回想のモブの声がありがたかった
心に染み渡るぅ〜って感じ >>37
他の世界線は次々に壊されて星に結合されていってる
最後の世界線(本編)でエアリスが自分の命と引換えに白マテリア詠唱することで世界が助かる伏線を張った
エアリスが死んだあとも度々出てくるのはライフストリームに残留してるエアリスの精神(FFACでクラウドが見てたエアリスと同じ)と考える 昔はよくこんなショボいゲームで夢中になれたよな
今の世代の子供が本当うらやましいわ >>231
まじで?
マップ読み取り上手い人だとそんなもんなのか… ノーマルでワールドレポートすべてやったがだいたいlv50や ゲームの進化見てきたおじだけどそれはそれで良いと思う🥺
いまのゲームは綺麗たけど昔ほどの進化がねぇ >>238
当時では色々と画期的すぎたんやで
RPGの最先端を行っててセンスも凄かった 俺もノーマルでレポートコンプした時は50くらいだったな
69ってどんだけ探索してたんよw >>26
見破る忘れが結構あるので2週目確定です
ミッドガルから来てたチンピラは
全員別個体で見破らないと埋まらないって言う
モンスターじゃないからすっかり忘れてたわ >>239
でもミニゲーム初級しかやらなくても90時間くらいかかった クラゲはクラウドでカウンターシュート狙いが1番楽やったな
あれ地味にぶっ壊れ性能しとる シミュレーターソロもっと早くやっときゃ良かったってぐらいチュートリアル的な要素だな
これやる前と後じゃキャラの理解全然変わる >>228
これ違和感あるよな
今の時代喋り方くらい普通に直せばいいのに >>218
すまん海と空間違えた
モーションセンサー切ったほうが操作しやすいと思うわ
カメラ操作できんし、右スティックにも急降下反応するから右スティックは触らんほうがええぞ ジェノバライフやリバースセフィロス時のパーティって何で決まってんだこれ 今でも続いてるFFやドラクエ、マリオやゼルダ、TESとかの流れを初めから知ることの出来た世代なので寧ろこの時代で良かったと思ってるわ
2Dから3Dになった時の万能感にも似た進化はもう味わえんだろ
それこそ直接ゲームの世界に入るぐらいの進化が無ければな FF7リバースやった後に2010年以前のRPGやってるけどグラしょぼいのとキャラデザ古すぎて全然入りこめない セフィロス黒マテリアをクラウドに渡す→セフィロス黒マテリアを要求
ワイアホやから理解できなかったんやけどセフィロスは何をしたかったんや? >>254
元々のキャラデザはこっちの方が古いんだが >>252
最適解だから、特にリバースセフィロスはマジで楽 >>250
英語音声にすると大体は気にならんくなるで
一部クエックエーとかいうクソ寒い台詞かますモブおるけど
あれ外人どんな気持ちで演技したんだろうと >>250
逆に助詞が抜けるのは今の若者だよ
でも台本書いてるのがおっさんだし声当ててるのもおばさんだから違和感があるんじゃないの? みやぶる必須すぎて最初から見破る状態でよくね?と思う >>243
今はノムリッシュとかバカにされてるけど、FF7の頃の野村哲也はゲームキャラのキャラデザの最先端だった 触れてはいけないことだったらごめん🙏
タークスもなんでソルジャー並みの身体能力を持ってるの??強化人間かなにか??
ヘリから飛び降りて無事なのには驚いた エ「それ偽物だよプークスクス」→ク「シュン」→セ「これ黒マテリアの鍵やな」→エ「!!」「返して」
ここもよく分からんけどエアリスは知ったかしたんか? レトロゲーまで行くと逆に余裕なんだよな
ドット絵もローポリも記号として見れるから
PS2くらいの中途半端なのが一番キツイかもな
まあファミコンから見て来たおっさんだとそれすら愛おしく見れるんだが(´・ω・`) >>228
音声を英語にすれば痛い演技も含めてめっちゃマシになるぞw ここ行けるかな?→壁が立ち塞がって行けません
ここ行けるかな?→行き止まりです残念
ここ行けるかな?→高低差で行けません
ここ行けるかな?→遠回りしないと行けません
じゃあここらへんかな?→もっと遠回りしないと駄目です
ここ行けそう!→敵とエンカウントして来た道と行けそうな道を忘れる
こんなんばっかだったんよ
次回作にはまじで方向音痴スタッフを入れてくれまじで >>255
クラウドに本編と違う選択をされたら、その世界はすぐに消えてしまうから >>267
まじか…
みんな割と丈夫な世界なんだな 魔晄炉って原発みたいなもんだよな?
中に溜まってる水よくジャブジャブ泳げるな >>268
フィールドではずっとL1押してるしマップではちゃんとR3で印つけてるよ
それでも行けないの
高い所に橙星ついてるとがっかりする そういやゴンガガ魔晄炉近くでルードがティファのこと気になってるってイベントがあったような気もするけど無くなってたな >>228
ずっと神羅ビルで育ってたから、とか何かで読んだ事ある >>272
コスモエリアはわかりにくい所あったけど、他はそんなでも無かったな >>271
昔の設定だと古代種の知識が頭に入ってきて魔晄中毒になるとかあったんだけどあのゴンガガシーンでよくわからなくなったな >>269
ほーん、原作みたいにクラウドに手渡しして欲しかったって事かなるほど
まあ原作とは大分違うことしてる気もするけど >>270
ゲームなので気にしたらまけ
設定ではソルジャーも2ndくらいから手がつけられないレベルの化け物🥺 >>270
鍛えた分強くなる世界なんやろ
ティファだってただの村娘なのにザンカン流とやらで鍛えてるだけで拳でモンスター殴り倒せるんやし >>258
なるほど音声変えればいいんかサンクス
なんやそのセリフ…海外の人から見ても絶対寒いセリフ多いよな >>272
リバースの便利設定とかいう動画で白い線が表示されるとかだったような
うろ覚えだわすまん クリアしたけどまあ80点くらいの出来だわ
チャドリー削除パッチとクソミニゲーム集を削除すれば95点位の傑作になってた ようやく異界の統率者開いたがここまでで既にヘトヘトなんだが
どんだけ10連戦させんだよ気が遠くなるわ >>272
めんどくさいゴンガガだってキノコは一応マップ見ればのってるし
コスモも上昇気流発生する装置のってるし
マップの情報は十分だと思うな
行けるとこや壁やろこれみたいなとこもわりとスタンダードだし、作りに問題はないと思う
そもそも方向音痴なのわかってるなら戦闘後にすぐマップ開いて見るなりの自助努力はすりゃいいと思うんだが 昔から坂本真綾って棒のイメージあったが、エアリスの演技に関して言えば、正直取り換え不可能なレベルまでマッチしてるな >>283
結局高難易度のやつ戦うのが同じ召喚獣ばっかだから慣れていうほど疲れなくなる🥺 ぶっちゃけゲームとしての面白さは昨今のJRPGの中で軍を抜いて面白いんだよな
FF7としてシナリオが良くなかったりスクエニだから売れなかっただけでさ >>261
野村が最先端だったことなど一度もない
寝言は寝て言え知的障害者 >>281
ああそっちかごめん勘違いしてた
あれは一応設定少ししてたけど体感あんまり効果無かった
方向音痴の前では目の前の物質存在以外は全て無と化すのさ… >>73
サボテンだけはくそだよな
あとはなぜかチョコボレースだけバツボタン押しっぱなのがクソ
フィールド操作と同じR2でいいだろと…ボタン押しっぱなし長くやるのはボタンの寿命縮むんだ エアリス「フィーラーに記憶取られたわ^^」
これなんか意味あったんか?どっかで記憶戻るんか? クレーン操作とかムービーでいいだろwww
めんどくさいことまでやらせるなカス 一部のクソミニゲームは初級がもうちょっと簡単なら良かった
ミニゲゲーム自体は否定しない 生存を望むか望まないか以上に
世界線みたいな無駄な設定と、くどい演出の連続にうんざりしてるんだろ チャドカスマイの寒いやり取りとかは絶対板室みたいなまんさん社員が作成してんだろ
断言できるわ
マジでさ~スクエニの悪いとこガンガンでてるよなこのゲーム
素材と調理法は上出来なのに、不要なトッピングが多過ぎて楽しんでてもついつい駄目な部分に目が行っちゃう …これホントに面白いのかね
戦闘でストレスたまりまくりなんだが
いや前作からそうだったけどさ
普通の人なら面白いと感じる程度のストレスなのかな >>289
ここまでフィールドの出来が酷いJRPGってあまり無いと思うけど 操作させないと今より鑑賞ゲーになってしまうってのはあるんだろうけどね
クラウドの身体拭いてやってくれって言われて2階に上がったらあとはムービーとか今の必要か?ってとこ多いよな てかリバースになったらさすがにマテリアの制限なくなるだろーと思ってたら
リバースでも個数制限だったのが個人的に一番糞だった
自由にもっとマテリア組ませろよ…ハードは二周目強制もそうだし
チョコボの不便さとかミニゲーム強制もそうだがユーザーのプレイとかを制限しようという思惑がすごい とりあえずスタッフがここ見てるんならパンくず的なアイテム次回作に入れてくれよな
コードヴェインで言うならブラッドマーカー/ケミカルライトってやつ
もちろん個数無限で
コードヴェインは201個目置くと1個目が消えちゃうから白い血の聖堂で白目剥いてたんだよ よく言われてるけどリバースのあとにエルデンやるとエルデンがいかに出来が良いかがよく分かる
フィールド移動だけでも雲泥の差
エルデンって一見シンプルなんだけど実は最先端なんだよなあ
リバースと真逆 やっぱ引き継ぎないのクソだな
引き継ぎなくて当たり前とか擁護してたノムシンいたけど引き継ぎは必要だわ やっとクリアした
FF7のゴールドソーサーはスノボー始め面白かったイメージだったから楽しみにしてたのに
ミニゲーム出てくるたびにイライラする事になるとは
それでもコツコツ繰り返して全クリしてもうミニゲーム出てこないだろ!からのエキスパート解放でミニゲーム放り投げた
リバース面白い面白くない以前の話ミニゲーム開発者クビにした方がいいと思う バギーすげえええ快適だわー!
って思った5分後には乗り降りおっそめんどくさ
素材をボタン押さずに回収できる?乗り物なしでも最初からそうしろ
ってなるな シナリオそんな不満ないけど
完全に劣化なり中毒なりの症状出てるのにちょっと休めくらいで済まして連れ回すの違和感凄いなとはなったな
ただその辺強調したからかパーティが神羅被害者の会って感じでまとまる理由は逆に納得感ました気がする もう評価は固まったよな?
このシリーズは失敗でFA
悪い所は散々語ったし良いところ語ってこうぜ今後の作品で活かしてくれるかもしれん >>290
クジャタは自分の中でミルフィーユカツと名付けた R2おさせて前進とかバルブ開けるだけに数回入力とかああいうのは全ていらんのよね
最後の剣振り下ろすの止めるやつとかとあまりにもしつこい上に演出のせいか気持ちも入らん🥺
獄門止めるとこで連打なら感情がバーストしたかもしれん >>300
結構色々考えてコマンドで止めたりしなきゃいけない場面もらあるしね
脳死でスタイリッシュに楽しめるような戦闘ではないね >>307
というか多くの人はリメイクシリーズとして認識してる以上、全体としてリメイクが完成することを想定してるだろうから
それぞれが独立した作品なんだから引き継ぎとかないのは当たり前とか言われたって、うーんってなるのは当然とも >>301
そもそもフィールドないのばっかだしな
頑張ってるペルソナはフィールドなしやし
テイルズは最近まるで出てないし新作比較でも別にって感じ
スタオーも別に凄いもんじゃないし
そもそもJRPG壊滅してるなこう考えてくとw >>314
最後のは押したら剣振り下ろすのかと思って押すのためらって、2回目やったときに連打したけど結局何させたかったのかもよくわからんクソ演出だった スカーレットってもしかしてティファより巨乳なんか? 戦闘は前作は正直微妙だったけどそっからかなり進化しておもろい
全員のゲージ管理してヒートからバーストまで考えて火力叩き込むまでのルート考えてるかで違うと思う >>319
そうなんよ
あのシーンがそもそもなんなの?なんよね🥺 >>311
て言うか北条被害者の会なんだよな
セフィロスも入れて
北条ギッタンギッタンにして終わりたい 野村のキャラデザ否定したら何も残らんやろ、リメイクだってポリゴンキャラをリアル頭身にして当たり前のように受け入れられるのは至難の業 リアル調より原作のアニメっぽい感じにしてほしかったってのは正直あるわ サンダガとサンダガ改のダメージの強化について検証してきたけど需要ある? >>261
キャラがホストだらけになる前はキャラデザのセンス良かったよな >>312
そうだな
海外評価は未だにメタスコア92点、ユーザースコア9.0点で近年まれにみる高評価
日本でも一部のYouTuberが売上げで煽ってて、それに流されるエアプ勢を除けば、欠点はあるものの良ゲー〜神ゲーという評価でFAだ あのディオを今基準にリメイクできただけでも褒めていいでしょ 自己顕示欲の巣窟のXでもハードのクリア報告全然ないからマジでムズいんだろな >>325
アライズとかホヨバっぽいグラの方がキャラのオーバーリアクション気味の動きも別に変じゃないしな 野村は坂口博信退社後の振る舞いで買ったみんなのうらみがでかい 神ゲーだな
但しミニゲームがあちこちでウザいのは同意 異界やってるけど時間の無駄だな
死んだら最初からwww
バカじゃねーの >>328
そんな良ゲーがなぜか26万本しか売れず🤮
ほんとに良作ならジワ売れするはずなんだが何故か各国売上圏外 >>324
もともとバトルでの頭身はそこそこだったからそんな違和感ないんよ7って
6以前はまーじ違和感すげぇと思う
そう言う意味じゃディシディアとかめっちゃ頑張ってたな 俺の評価も神ゲーだ
ミニゲームはホントうざいがそれ以外が素晴らしいので 色々ゲームやってきたが神ゲーだよ
本編の作り込みハンパじゃないしミニゲームの数もそれの作り込みもヤバい
こんなゲーム見た事ない いまだにメタスコア&ユーザースコア棒振るってドヤってる知的障害者いるんだな
そんなもん高くたって全世界100万以下の超絶核爆死なら何の意味もねーわ >>335
検証結果を見るにマジで伸びない動画になるだろうな 不満はあれど面白かったよ
だからこそその細かい不満が目立つしどうにかしてくれってなるんだがね
失敗ということにしたいエアプは黙っとけ アンダージュノンのリュウグウノツカイに歯がたたん
笑える >>323
宝条はACに繋がるなら倒せないよ
リメイクDLCの隠しボスに乗り移るからな >>345
どう負けるか教えてくれれば助けになれるかも 坂本真綾って棒読み扱いされてるけど普通にうまいと思ってたわ
ライトニングとエアリスが同一人物とは思えん GTA5 1億5000万本
ウィッチャー3 5000万本
RDR2 3000万本
ブレワイ 3300万本
サイパン 2800万本
エルデン 2300万本
FF7リバース 26万本 アプデで戦闘BGM自由にカスタマイズ出来るようにならんかな 成功っていうやつも失敗っていうやつも正しい
なぜなら主観でしかないから
ビジネス的に失敗したかどうかは様々な要因があるが
結局数字で見るしかないのが現実 デートイベ
コスタ海岸の選択でエアリスにした&好感度MAXなのにティファだったんだけどエアリスがくるパターンもあるの? プレイしてないバカは中身について語れないのですぐ外部情報に逃げるね 人生も他人の土俵でしか語れない薄っぺらい哀れなもんなんだろうな
だっさw 数字で言うならゲーム史に残る大失敗作だな
前作のリメイクが700万本売ってるのに2作目で100万本以下ってどういうことやねん 近年のゲームの中ではゼルダに次ぐくらいには楽しめたから92点はわりと妥当
不満点もわりとあるが間違いなく面白いゲームではある
ストーリー終盤の難解さとミニゲームや一部戦闘のバランス調整がもっとちゃんとしてれば更に点数上がった >>350
それ全世界のダウンロードを含めた累計の結果じゃん
それと国内の初週のパッケージ売上げを比較しているお前の方が遥かに知的障害だよ >>359
4-5年は待たせすぎだよ。
華れるファンもいるはず >>348
ぶっちゃけシドの声の山路さんの方がシドとステイサムと吹替の演技変わらないし、何やっても結構一緒だよな >>356
良ゲーなのになんでジワ売れしないの?
なんで各国売上ランキング圏外まで落ちるの?
バカはこの問いから絶対に逃げるよね
バカだから >>347
水球くらう→魔法で解放、を何度も繰り返してるうちにビッグトルネードやら何やらで味方が瀕死になってそのまま全滅
近づけば噛まれてポイッてされるしわりと手の施しようがないなこりゃ >>363
うらやましい
ティファはティファでいいイベントだったけど >>361
知的障害者はお前
じゃあなんでスクエニは売上発表せんの?
しないから国内で発表するしかないよね?w スクエニ産でここ数年で一番売れた作品って何なんだ? Xでも本数関係ないとか言うけど、映画の3部作、スターウォーズとかでも興行収入なんてかなり大事な話題の一つだよ
旗色悪いから逃げてるだけで、めちゃくちゃ売れてたら自分の感想と本数結びつけるくせに
ただゲームに関しては予算感がよくわからんことと、DL含む売り上げが常に追えないのがな
USの情報ないし、国内パッケージだとあんまりよくわからん >>362
スクエニはアホだからわかってないけど
亡くなったユーザーもおるやろな >>361
2週間以上も初動の累計本数ってやっぱり異常だよな
いいから世界累計出せっつうの アイテムのポーション類とエーテルをガンガン使えばだいたい勝てるだろ >>365
だからなんだ?
ゲームはプレイしてなんぼ
お前はその情報に頼らなければこのスレにも書き込めないアフォだろ?
逃げるのはその足らない脳みそと人生だけにしときな雑魚虫くんw これってもしかしてハードだとミニゲームも難易度上がるの? >>361
スクエニが売上公表しないから仕方ない
ちなみに各国のランキング見ても100万以下は確定と言われている
どう思う?
逃げないで エルデンリングの国内での初週売り上げ教えてくれ
知的障害の人達はここまでどやるぐらいだから当然FF7リバース超えてるんだよな? 本当に良いゲームはロングセラーになる
これは事実が証明している
リバースは狂信者だけが持ち上げて他はそうじゃないから超絶初動型になってる
でんでん現象ってやつ どう思うも何も日曜日にゲハ民は何してるんだと思います たぶん全作での今HEATでもうちょっとでブーストでしょうがっ
って時に謎の演出が入ってリセット
初めからやり直しみたいなやつ
あれがめっちゃ腹立ったて人多かったんだと思う
流石に改善されたけど時既にお寿司 >>381
よりにもよってエルデンを攻撃するとかw >>370
FF15?1000万売れてるし、次点がニーアの800万 >>374
すまん。ここまで初動の累計本数出さないの異常だよな?って言いたかった >>377
上がった気はしなかったな
ガンビットやらコンドルフォートはハードで終わらせたけど結局理解出来なきゃ勝てないし ゴールドソーサーの遊び人クエストを緑マークついたクエストにしてきたのほんまゴミやな
それだけで一気にクソゲーと思えてきた >>367
動画で見たけどティファルート確かに良かったな
ジェシーのとことか
まだゴンガガだけど2回デートあるみたいやね 分作なのに2作目が売れないのはシナリオのせいかシステムのせいか >>376
プレイヤーの居ない媒体に独占させたのがね… >>381
超えてるぞ!!
ファミ通パッケージ初週
1位(初登場) PS4 ELDEN RING
18万8490本(累計18万8490本)/フロム・ソフトウェア/2022年2月25日
2位(初登場) PS5 ELDEN RING
90017本(累計90017本)/フロム・ソフトウェア/2022年2月25日
圧勝や笑 >>378
スクエニが公表出来ないから比較出来なくて仕方ない…うん同意
にもかかわらず、国内パッケージ初週売上げと全世界累計を比較してドヤってるお前はやっぱり知的障害だわ エルデンは国内で現在120万本
リバースはミリオン永遠に不可能 しばらく起動する気起きないしアンチ側についてレスしていくわ
ほんま腹立つ死ねよ開発 >>399
よう知的障害
リバース100万以下っぽいけどそれについてはどう思ってる?
なんで君らリバースの大爆死から逃げるん? エルデンリング 初週売り上げ本数はPS4版PS5版あわせて27万やんけ >>366
おけおけ
まず水球なんだけど、実はクラウドの遠距離攻撃でそこそこ楽に壊せる
サンダーチェインを習得してもいいかも
バレット、ティファ、レッドの3人は水球には無力
三人の中ならバレットを入れておくと安定感が増すよ
クラウドとエアリスのATBを1本以上残した状態で立ち回るといいぞ
水球に捕まったら即サンダーかサンダーチェイン(サンダーウェーブでも可)
サンダラまでいくと詠唱が長くてビッグトルネードに捕まるからサンダーでいい
ビッグトルネード中は無理に攻めたり魔法を使ったりしないこと
ピンチの時には範囲化ケアルラがいいよ
範囲化ケアル系は嫌いな人もいると思うけど、使ってみるとすごく快適だからおすすめ
リミット技の使い方はとにかく敵の攻撃を止めるところを意識したらいい
使用中は無敵だし、攻撃系のリミット技が当たれば敵を強制的に怯ませられる
水球の文字が見えた瞬間にリミット技、これで少なくともそのキャラは水球に捕まらない
肝心のボトムスウェルへの攻め方だけど、基本は操作キャラでたたかう→ATB溜まったら各キャラの武器アビでやっていく
エアリスの場合は聖なる魔法陣を展開したら次からはサンダラ、MPに不安が出たらアスピルで回していくといい >>398
俺には28万と26万でほぼ変わらないようにしか見えないんだが
これで圧勝って言ってるお前はキチガイだな >>319
あれは原作ではクラウドはセフィロスに操られているので何ボタン押してもエアリスへの攻撃を止められなくてプレイヤーに緊張感を与えるってギミックだったんだけど
この時代にまんま使いまわしていい演出ではないわな >>366
よくんからんけどトルネードは端に逃げてたらよいと思うぞ
あとはサンダーなりフラッシュフレイムで攻めてたら簡単にヒートする
かみつきは避けられないならクラウドの回避からの遠距離攻撃でゲージためろ >>392
俺は1回目ティファで2回目エアリスだったよ、両方ティファが良かったんだけど エルデンリングPS5初週の売上(PS4も含む)
どないやねん笑 リバース信者は発売から2週間以上経っても売上を発表しないことの異常さをもう少し深刻に考えた方がいい
要するに
発表できないくらい売れてない
ってことだぞ 現実的には、200万本行ってるか行ってないかが濃厚になってるらしいけど
本当は、300万本を待ってるんだろ?という線を捨てられない自分がいる
いいから世界累計出せっつうの >>407
しかもマルチタイトル有りでこの売り上げよ >>406
はんいかはケットシー加入で一つ目だからないよ🤫 エルデンとリバースてゲーム性違いすぎて比較すんのアホくさいわ
比べるならジャンル近いペルソナ龍が如くテイルズあたりだろ エルデンと初週対決とか頭イカれはじめたか信者は
エルデンは国内で120万やぞ
リバースが国内でミリオン行けると思ってんのか? ローニンスレも荒らしてるしゲハは日本の足引っ張りすぎ
中国人の工作に荷担してると思ってないんだな なんかもうゲームでこういう煽りあいする熱情が無い
オリジナルからやってるようなオッサンだからしょうがないね >>415
ああそうか
失念してたわ
ハードばっかやって感覚麻痺ってた
指摘ありがとう クエストやろうと思ったら初級やら色々クリアせなあかんのか面倒だな
チョコボカップクエストって全部ピコちゃんで何とかなる? PC版あってもそんな増えねー気もするが
スクエニってだけで評価デバフだもん自業自得とは言え
ただ性能問題でPS5でしか出来ないのは分かるけど
やっぱPS4切ったのデケェよなとは思う
と言うかインターでPS4切ってリメイクユーザーに喧嘩売ったのはわりと大きかったと思うわ
アレはめちゃくちゃ腹立ったし 何回も言ってるけどエルデンリングの国内売上げはダウンロード含めた累計だろ
それとパッケージの初週売上げと比較してる時点でお前はやっぱり知的障害だよ エルデンと比較したらリバースなんか
腐った汚物
犬の下痢便以下
だぞ
冗談でもなんでもなく全く比較するのもおこがましい >>401
リバースは国内累計でアレの33万本にすら届かないと噂されてるw
今の所2週間で28万本
来週は29万本
その後は1週間で1万本も売れない
33万本に届く前に集計外になる予定 エルデン信者スレチだし空気読まないやつばっかだな
こいつこそ消えろよ >>422
ぶっちゃけチョコヘイストが強すぎるから全部それでいい >>424
で?
リバースは国内でミリオン行けるの?
答えてね知的障害者 >>392
1回目忘れてた
1回目はエアリスで2回目がティファだった
2回目ティファのときは「いや、あの時エアリス選んだのはティファの事信用してて大丈夫だと思ったから」と言い訳しながらデートした
ネタバレだったらごめん なんだピコちゃんが最強枠なのか
一番最初の子が一番強いっていいわね
教えてくれてありがとう マジでリバースごときでエルデンに噛み付くアホは自殺するべきだと思う
ゲームを冒涜するのも大概にしとけアホ >>417
お前がエルデンリングの累計とリバースの初週売上げを比較し始めたからだろ
どう考えてもお前が頭おかしい みんなが大好きです
→みんなから見えなくなる
星ってひどいな😞 >>421
そうなるよなあ
いのりバレットは強いんだけど地味すぎてな…… >>416
1番ゲームの作りが近いのSO6だと思うんだわ
あれは結構評価良かったのにな
シリーズの期待度が違いすぎるんだろうが >>431
なんだコスタだから1回目と勘違いしたわすまんすまん >>440
おつおつ
的はずれなこと言ってすまんかった エルデン200時間くらいはやったが面白くはあったけど文句もめちゃくちゃ浮かんだしあれを引き合いに出してリバース煽ってる奴とかただのエアプの対立煽りだろw
敵だけ楽しそうって名言が最初に生まれたゲームやぞ ワイが一番好きやった売店のねーちゃんゾンビになっちまった >>443
お前が下手なだけじゃね
エルデンはゼルダと共にRPG最高峰だぞ エルデンリング
国内ミリオン
世界2300万
4大GOTY制覇
GOTY総獲得数歴代最多(339)
これにリバースがどうやって勝つん?
こ、国内の初週売上は僅差だ!ってか?
で、だから何?
そのあとは?
エルデンに追いつけるの?
エルデンに並べるの?追い越せるの?無理だろ?
嫉妬とコンプレックスに狂って絶対勝てない相手に刃向かうなゴミクズどもが クラウド君は空気読めずにプリシラに対して「この村にそんな価値はないから安心しろ」とか言っちゃう奴
ナチュラルクズなんだ
わりとコメディ調で進んでいくよねリバース >>434
で?
リバースは国内ミリオン行けると思ってるの?
知的障害者クンw 同人作品の信者たちがスレで内ゲバしてんの草wwwwwww
これは神ゲーではないし、売れることもないから、そんな暴れるなよwwwwww
視野が狭すぎるんだよな。他のゲームしたことないんやろな。 朝もバランス調整が素晴らしいとかバランス調整アプデしまくったエルデンに言ってたから本物のエアプよ ティファがウェポンにパクーされる展開なんで作ったんだ
フィーラーが小蝿みたいにウヨウヨしてて絵面が不快だしホールドコマンド多過ぎてウザい バトルシミュで一番難しいのは異界だけど友情は10回バトルだから失敗したときの精神的ダメージは異界より上だわ
リアルタイムで1時間弱がパーになる マジでリバースなんか崇めてるバカどもがエルデンに文句つけるとか狂ってるわ
恥ずかしくて売上発表できないレベルの腐った汚物がエルデンと比べられると思ってんのか そういやゼルダもエルデンにボコられてたな
自分がやられて嫌なことしてんだなゼルダ信者が ところでなんでここにユフィがおんねん
ちっさい子は令和の世ではNGだったのか もう良いや
反論するのやめた
でもこういうキチガイのせいでリバースの評価が下げられるのがムカツイんたんで
国内の今後の売上げでエルデンリングに勝てるかどうか?知らねーよそんなの、まだ発売されて半月だし発表されてないし リメイク作品&PS5独占って時点でエルデンと比較するのがアホ
前作が異様に売れたのはFF7のリメイクだからって事で皆買ったんだろ
でも蓋を開けてみれば望んでたやつと何か違うなと思い始めた所にIGでPS4切り、リバースはPS5のみじゃ国内ミリオンなんて無理ゲーですわ ちなみにエルデンDLCのPV再生回数余裕で1000万超え
リバースは100万超えがやっとなw
DLCにまけてんじゃねーよカスが >>458
売れてないから発表できないんだろ?
お前脳みその代わりに馬糞が詰まってんじゃねえの?w エルデンもブレキンもやり込んだくらい楽しめたがここで語るスレではないなガイジども リバースのDLCか
シドもヴィンセントも一行には加わってるしタークス主人公じゃないかなと 売上とかゲーム性とか以前にグラフィック売りにしてて遠景処理これはやっぱ擁護無理だわ
下手にグラがショボいとかより余程現実に引き戻される
ゲームはまぁ人によるけど別にクソではない
けどFFが長年売りにしてた要素が一番残念だと思う
パフォーマンスにするとボケボケどころじゃないし >>458
知らねーよじゃねえんだよゴミクズ
2周目でこれだけ売上ガタ落ちしといてどうやってエルデンに勝つんだよ間抜け
お前バカだから教えておいてやるけどな、エルデンはDLC来るからこれからさらに売上伸びるぞ
それにリバースがどうやって勝つんだ?
お前バカなんだからさっさと特殊学級戻ってヨダレ垂らしながらアウアウアーって喚いてろやダボが ユニコーンとドラゴンズドグマ2は買ったけどリバースは動画で完走したわ
作りは豪華だけど面白そうとは思わなかったしps5買わされるのも嫌だからな
リメイクは買ったけどFF7補正無かったら凡作に近い良作程度だしこの落ち込みは妥当 ちなみに各国のDLランキングではエルデンはすでにリバース上回ってるぞ
どうやってエルデンに勝つんだ?
ん?
どうやって勝つんだ? ゆうなチャンネルをみろ
トロコンまでやりこんでるやろが! 最初期のエルデンはバランスガバガバすぎて5chのスレ阿鼻叫喚だったからな普通に
霜踏み発見された時の賑わいぶりとか忘れられん
もちろんゲームとしては面白かったが無条件に持ち上げてる馬鹿は逆にそういうの知らんニワカかエアプって分かりやすいわ エルデンリングとリバースって楽しみ方が全く違うからな。エルデンリングは高難易度とアクションと探索が楽しくて、リバースは完全にキャラゲーとストーリーを楽しむのがメインだからな。
どっちの良さも被ってないから別に比べないな しょうがねぇ、ハゲはお前らにやるからイリーナはもらっとくで まじでFFスレはやべえやつをおびき寄せるよな…
開発者も頭抱えてそう 別にエルデンリングに勝てるとか言ってねーわボケ
累計とパッケージ初週売上げで比較しているお前が知的障害だって言ってんだ
まあスレ汚しになるのでこの辺で
すまんかった >>474
リバースはキモヲタゲーってことか
そりゃ売れないわな 原作ではこれからほぼ出番なかったとはいえレノはどうするんだろうな エルデンリングスレの住人から嫌われたからリバーススレにガイジがなだれ込んだだけじゃね? >>477
そりゃスクエニが売上発表しないんだから仕方ないわな?
何度も同じこと言わせるなよ知的障害者
お前親も知的障害者か? 細部に拘って小さくまとまった16と大雑把だけど大雑把には面白いリバースってかんじ 開発部隊はこの売り上げ見て、青ざめてるのは確実かもな >>480
たぶんやらないでしょ
1作目はPS5版出す都合でユフィ編用意したみたいなもんだし >>474
それな
エルデンは操作キャラが自分の分身って感じがする
FF7はクラウドたちの冒険を見てるって感じ 開発チームがここの叩かれっぷりを見ても焦るわけねーんだよな >>482
たぶんエルデンにもリバースにも興味ないか悪意しかない奴がやってるよ 続き物で専売してしてんだからどう足掻いてもマルチで売ってる奴には叶わんよ
売上に関しては諦めろ
個人的には充分良作だった
神ゲーとは言えん。色々粗はある
だがスクエニとしては充分な出来
完全な落ち目だと思ってたからこのクオリティ以上をコンスタンスに出せれば復活もあるかも知れん
だが売上が見合わないなら結局維持は出来ん
取り敢えず専売はやめろ
話はそれからだ >>477
お前死ぬほどバカだな
だったら
>国内の今後の売上げでエルデンリングに勝てるかどうか?知らねーよそんなの、まだ発売されて半月だし発表されてないし
こんな負け犬全開のレスしてんじゃねーよバカ
最初から絶対勝てませんって言っとか腐れキモヲタが
二度とエルデンに触れるなよ
一生豚ゲーやってろ汚物 >>459
これだよなぁ
条件めちゃくちゃでとにかく叩きたいだけとしか 3週目の売上出たらまたボロクソにやられるだけなのになんで足掻くんだろうな?
しかも相手はエルデンってw ティファとクラウドはよ結婚しろと思っていたがティファとルードくっついても良いから困るんだよな >>459
そう言うけどさ、リバースがPCに来ても売れるとはとても思えないけどね
リメイクもPCじゃ大して売れてないし フロムは売り方がうまいし、しっかりと信頼を築いてる
スクエニみたいにビッグマウスでもないしな
スクエニは今までが駄目すぎる
今作も良ゲーにはなっても起死回生の一手にはならん 悪名高い鶏ミニゲームクソワロタ
よくこんな意味のないクソゲー思いつくな チャドリー見かける度にちょっと悲鳴でるようになった >191
>197
>>198
倒せたよーーーっ!!
ありがとねぇぇぇ! 2時間かけて腹筋クリアした
これよりめんどいミニゲームある? 物攻1あたりのブレイバーの火力上昇率でも検証するか >>499
そらそうよ
リメイク作品なんて原作ファン+新規も少し取り込めたら御の字だろう >>504
外でもやらされた時は流石に投げそうになったが敵倒して終わりだったな
最後チキンにしたから許した >>502
起死回生の目があったのは間違いなく16だったからな
アレでずっこけた以上はしばらく赤字垂れ流しながら良ゲー出して評判回復狙うしかない
毎度挑戦してたFFの最新ナンバリングがあんな守りに入った凡ゲーだったのはマジでガッカリさせられたわ 2回目のデートエアリス相手なら歌いいけど
他のキャラ相手でも流れるから半分エアリスみたいなもんだな >>504
全体的に満足度高かった俺でさえニワトリだけはガチでゴミだと思った 前作でコロシアムがあったのはスラム街だったからいいんだけど今作でコロシアムが子供も来る娯楽施設にあってFF7世界の論理感は結構ゆるゆるだな 鶏は明らかに開発の嫌がらせじゃねちゃんとラスト絶望させてからのオチもあるし ノムリッシュ爆死せた今作より更に売れないものにまた4年間開発させる馬鹿な会社 今リメイク1やってるけど、ただ広いだけのオープンワールドより作り込まれた一本道の方が絶対良いだろって思った
リバースの方がボリュームあるように見えるけどステージ走ってる時間が大半だし、別に特段ボリューム多いわけじゃない フロムは和ゲーの良心
社長兼クリエイターの宮崎氏は謙虚で知的だしFFの馬鹿スタッフどもとは大違いだは
FFスタッフって本当にイキリ勘違い野郎しかいないし 原作が1499万本(PS版 PC版 PS4版合算)
リメイクが800万本売れてるんだな
リバースは400万本くらいは売れて欲しいな 「探索する楽しさ」がないなら広いフィールドなんかいらないんだよな
邪魔なだけ >>516
嫌がらせってかあのオチやりたくて作りましたはあると思う
自分でマーキングしないとゴール表示ないのくらいでそんな大変でもないし APもレベルくらいすぐカンストしろや
何回ラピッドチェインさせんねん リメイクやってた周りの人らも評価めちゃくちゃ高いし面白かったって言ってるけど
単純に発売まで間長すぎて存在忘れてるって感じやわ
前作はクリアまでやってるのにリバース買ってない人かなり多い
間開けすぎるとダメやね >>525
まあ中古もたくさん出回ってるだろうし
実際はもっと売れてるんだろうな ニワトリは10分も掛からず終わったな
そんなむずかったか? >>519
ムービィゲーとOWは相性最悪なんよな
🤮の場合お使い&ミニゲームでしかOW使ってなくシナリオは結局一本道やしOWの意味がない なんかいまだにFF好きな人たちって、スーパーファミコンとかPS1の時代に流行ったのを武器にして、ギャルゲーに落ちぶれた今でも他ゲーにマウント取ろうとするの滑稽だから。
何でこんな時代遅れのシステムの同人作品が神ゲーだと思うのか、もはや怖いわ。 >>525
もともとFFはそんな大したタイトルじゃない
リバースに至っては日本が一番売れてる説ある
300万超えすら難しい ロケーションいいし街も全部作り込まれてて良いと思うが ていうかオープンワールドなん?
一本道に脇道いっぱい作って作り込んだだけやと思うけど
作り込んだ一本道とやらとなんか違うんかね 売上の話しかしてない人増えたな
まぁもうみんな別のゲームやってるか流石に ゴンガガまで来たけどもうすぐローニンが発売されてしまう >>521
俺もリメイクが700万だからリバースの最終目標は400万だなと思ってたけど
なんか最終300万すら夢みたいな流れになってて悲しい 鶏のゲームなんかすぐ終わるしなんでもないだろ
例えばゴールドレースに出るために最短で10試合もせなあかんところとか、やっとの思いで上級まで一通りクリアしたと思ったらさらに高難度のやつが出てきたりとか
こんなもん開発のオナニーだろ
いい加減しつこいし悪いところ出過ぎや >>531
リバースを持ち上げてウィッチャー3、サイパン、エルデン、ゼルダを叩きまくるような連中だぞw すっかりユーチューバーの飯の種になったな笑
不名誉すぎる笑 >>512
FF16も発売前の大口がヤバかったよな
ハードルを勝手に上げて自滅
FF15もそうだったがな
明らかにFF7Rの方が力入れてるし
FFのナンバリングタイトルはスクエニからしても捨ての体制なんだろうよ
絞れるだけ絞ってる段階
もう良ゲー程度じゃ信頼は取り戻せんよ
断言しても良いがエルデンリングをスクエニが出してたらあそこまで売れてない
叩かれて終わりだわ
史上最高のクオリティ、無限にある選択肢、自分だけのゲーム体験、最高峰のストーリー、極上のミステリーが君を待つとかそんな宣伝してな まだ途中だからなんとも言えんのだけど
最終的にはエリア間ワープを介さずにシームレスで全エリア巡れるようになるん?
それならちゃんとオープンワールドだよな ストーリークリアした後はイージーでレベル上げすればいいの?
ギルガメシュは倒しときたい 13と15が与えた打撃は凄まじいな本当に
7リメイクは間違いなく面白いし16も神ゲーではないが及第点は絶対超えてるはずなのにもう世間の興味はスクエニじゃないわ >>543
一応タイニーブロンコで海経由で全ワールドシームレスで移動できるようにはなるよ
ただ開発者はオープンワールドって謳ってないけどね >>459
荒らしが擁護しようがないのは当たり前として比較云々以前にエルデンやゼルダに関してはマップスカスカ中身もスカスカと散々馬鹿にしてきたのは誰あろうこのスレの住人だからな
少し前もゼノブレを馬鹿にしてカプコンも凡ゲーばかりだのと嘲笑してたがああいうのを窘めず放置してるからこうなる
というか総合系を別としてここまで他のゲームを論ってこき下ろしてるのが目立つスレとか他にはなかなかないし自らアンチを招じ入れてるようなもんだわ
わざわざ言うのも詮無いが貶める様な言動は大半が報いとして返ってくるし自分がやられて嫌なことはするもんじゃねえってことだ ぶっちゃけ1も2も買う必要ない
3を買えば1と2も付いてくるんだから
外人の合理的な考え方ってこうだから FF16はやってないし見てないけど、体験版を絶賛してた人が本編をやって静かになってたイメージ いつまでここにいるの?
セガの如くみたいなごみ名作レトロゲーム詰め合わせと違って
オリジナルミニゲームもりだくさんで
スクエニがいかにすごいかわかっただろ? 全体的なデザイン見るとウィッチャー3を参考にしてるのがよくわかるんだよ。基礎にしてると言ってもいい。確かスタッフもそんなこと言ってたはずだ
しかしなんでそれでフィールドがこんな残念な出来になるのか・・・
ウィッチャー3はもっとずっと広大なフィールドだったぞ。これが開発センスの差ってやつか シューティングゲームで既に神羅課長のスコア超えてるのにまたやらされたのはちょっとムカついたな 2作目にして最高傑作
ストーリーも良質続きが気になる
戦闘も面白い工夫のしがいがある
一本道のFFと違って大量のミニゲームで寄り道できる
最高だよ? ウィッチャーは行く先行く先で自分が小説の主人公になったような物語に巻き込まれるからな
あの感動は忘れ難い そもそもワールドマップ作ってくれた事に感謝しろよな
俺は最初10みたいな感じの作りかと思ったわ 気にすることはない
まもなくスクエニも星をめぐるエネルギーとなる >>554
むしろリバースの体験版ジュノンエリアは公式ネガキャンだった気がするけど… >>559
ごめん、ワールドマップって糞だわ
なんの面白みもねぇ セリフのセンスや演出も比較にならんレベルでウィッチャー3の方が上だよな
ウィッチャー3は稚拙な感じ全くしないし これで不満なら何なら満足なの?
探索戦闘ストーリー
そしてミニゲーム満載
これで八千円だぞ?? タイニーブロンコがシームレスだって?後半はどのエリアでもファストトラベルできるようにはなるよ、ロード時間は3秒 一応すべてシームレスだったのは素直に感動したけど
タイニーブロンコは内海だけだし期待してた感じとは違った >>555
それもよくわかんないけどな
体験版のゲーム部分面白かったら本編も面白いと思えそうなもんだが
やっててシナリオコケたら終わりじゃね?ってちょっとテンション下がったし レジェンドのやつクリア後じゃなくて一周目から絶対やらせた方がいいわ
そんなムズくないしマテリアの使い方の総集編やんこれ ところでシドがなんか爽やかなオッサンだよな
原作はもっとパワハラジジイじゃなかったか? 今までのスクエニから考えれば今回のフィールドは力入ってるだろ
ただ、技術は優秀な奴らが初めてオープンワールドを知り作ってみました感はある
理由付けやフィールドを使った物語性は弱い
ただの飾りであり、あそこに何かありそう感が弱い
ゼルダの開発インタビューでもエルデンリングでも語られていたが
視点の誘導を意識してない
ただフィールドを作っただけ
プレイヤー視点での見え方がない オープンワールドが面白いっていうのがもう幻想じゃね…
本当に探索が楽しいゲームなんかどれくらいあるよ
ほとんどのゲームはだだっ広いスカスカのマップを走らされてボリュームごまかしてるだけ >>564
一部ミニゲームと14章以外は概ね満足しとる スクエニが作ったJRPGとしては良作
でも世界のゲームと比較すると凡作が現実なんよな >>536
わいはその1個先のエリアに来たけど完全にダレてるからローニンかドグマ行くわ🤣 FF16は製品版でもガルーダ戦がピークだからな、ガルーダ戦の難易度調整だけは神がかってた 祖堅ファン公式のFF7リバース音楽ランキング
1位 JENOVA(女性コーラスと後半のギターパート)
2位 ニブル山目指して
3位 ビッグブリッヂの死闘(後半のギターパート)
リバースオリジナル新曲で良いのはありませんでした。
400曲もあって耳に残らない曲ばかりです(植松浜渦曲除く) 分作の時点で60点なんだよ
なんでオチがわかってるもんを10年も待たなきゃいかんねん
岸田より無能だろ リバースクリアしたし次はレフトアライブがんばるぞ! 俺はとにかく13章が辛かった
ここまで来たらもう結末まで通しでやりたいのに山場も無く長い長い長い フィールドは結局チャドリーに支配されてるから駄目なんよ
あと武器とかも取り逃しないのないように紫箱でストーリー上絶対見逃さないようにおいてあるのも微妙🥺 >>575
全くオープンではないけどFF12はすげーワクワクしたな 売れなかったのはコア層が~とかグラフィックだけじゃもう売れなくて~
とかじゃない
望まれた内容じゃ無かったから
ラーメン屋行ってラーメン出てこなかったからだよ そもそも何でオープンワールドである必要があるんだろ笑
この手のゲームは一本道なんだし、オープンワールドに夢見てる人達は何か勘違いしてない? 最後らへんの試練レッド13だけ狂犬病予防接種程度のトラウマでわろたww 戦闘めんどくさいからイージーで強技ブンブンで終わってくれるゲームじゃないとやる気でない。ff7くらいキャラや世界観に愛着わいたらハードでもやる気になるけどさ エルデンリングは各所に中ボスやアイテム
ホライゾンも中ボスくらいはいたりで探索する意味はあったと思うよ
フィールド広くても何もないスカスカってのは日本人に多い意見かもね。俺なんか仮に大したもんなくてもフィールドは広いほうがいいって思うし >>550
シナリオが糞過ぎて途中からどうでもよくなった…
アクションも中途半端やし誉められるところがないゲームやったわ。 エアガイツでFFのキャラ出てきて大喜びしてた頃が懐かしい
あのときのティファは皆口裕子だったなー >>573
コスモとかは高いとこから見渡せたりでよう出来てたと思うわ
大きな上下動とかもフィールド進むと徐々に頻度増えるし
たぶんフィールドもチュートリアルみたいな感覚で作ってる気がすんだよね
スクエニが良くやらかすチュートリアル長すぎんだよって奴をフィールドでもやってる気がする 全体通してみたら面白かったし買った甲斐はあったけど
ハードで2周目するかって言われたらやりたくないという微妙なライン 確かにリメイク3部作分をこっそり制作して目処が立ったタイミングで発表、発売してくれた方が有難いな
それぞれ何年も待つのは怠いわ、途中で忘れるけども 是非DLCでは釣りスポットに放置されてるレガリア拝借して砂漠走れるようにして欲しい ハードのギナタクに勝てない
青い炎はあれガード不能なの?交わせないよ これからハードをクエストクリア引き継ぎでやる予定だけど、取れないスキルブックあるて本当? ハードはやってみたら意外とスイスイ進む、最初からファストトラベル使って目的地に行けるしね フィールド広いけどいけるルートはほぼ一本道だしな
特に森とコスモは酷かった
あとミニゲームとちょろっとしたバトルしかないし >>599
範囲化クエイガでソウルファイア根こそぎ黙らせるのオススメ
クイックキャストサンダガで相手の行動潰すとかなりやりやすいよ >>563
この人最高にアホで草
少年ジャンプと任侠ドラマ比べてるようなもんんだろこの境界型のガ◯ジ >>579
それはない
リミブレ、タイタン、バハムート戦は燃えた >>607
バハムートのおいおいお前何フレアまでやるんだよ感好きだった >>597
普通はリメイクを分割で出すって言われたら
ゲームとして全体の形がある程度でき上がってから1作ずつ仕上げて切り出して行くって感じを想像するよね >>603
まじか、一部の糞みたいなクエストはやりたくねえ >>599
俺はとにかく敵の行動表示でたらケアルラでキャンセルさせた
雑魚召喚は範囲魔法でとばす 16は信者ですらもこれはFFじゃないって出来だったから本スレの流れは理解できるけどリバースは普通に近年どころか歴代でもトップ3に入る面白さだからアンチが目に見えてわかって面白いわ FF16はババムートvsオーディンのムービーに圧倒された
あれが俺の中のFF16ベストシーン ソニーの金でミニゲーム大量に作ってswitch独占でチョコボパーティ100を出すんだろ策士じゃん FFじゃない草
原点回帰を意識した作品なのにどこを見てそう思ったんだろうな 16ちゃんはFFではなかったと思うけどアクションとしては遊べた🥺 >>572
パワハラジジイだったけどその原因となったシエラの話がよかった
原作で主人公であるクラウドの話やエンディングとかのムービーより何より1番印象に残ってるw >>608
あそこがピークだな
兄弟で闘ったりAway流れるし最高だった >>616
アクションアドベンチャーとしてみたらかなり面白くて大ボリュームではあるよな バトルシミュコンプやっと終わった・・・
これトロフィーコンプ最終的に全体の3%くらいだと思う
クソゲーすぎる 原作シドはああなるのも分かるし
かと言って夢のためにシエラ殺すこともできないしってキャラがわりと好きやった
口悪すぎんだろとも >>617
シエラとの話、今やったら炎上しそうだから
結構マイルドになりそう 武器が一種類だけのアクションゲームって意味じゃ16は尖ってたな。 やっと最後の休憩ポイントに着いたっぽい
あと1時間くらいで終わりかな >>529
難しくはないけどなんでこんな無意味でダラダラしたゲームやらされてんだ?って気持ちになる
あと普通にオチが胸糞だわ
龍が如くなら面白くなったろうけどクソミニゲームやらされた後のせいか滑ってらようにしか見えん >>615
扱ってる題材がモロとは言え
オリジンのがよっぽど… 謎マターの力でボードゲームの世界に取り込まれましたぁ!て…いやいやさすがにこれはキツいぞ >>619
うん
DLC2つめ出たら全部やんなきゃ🥺 >>625
ストーリー的に原作よりもっと宇宙に目を向けそうな雰囲気はあるからその辺で出る気もする アクション面はそれなりに好きだぞ俺は
基本アクションだけで色々できるし
装備や属性でのカスタマイズ性が無さすぎてガッカリしたけど
https://i.imgur.com/IUnbZ49.mp4 急にエルデン野郎売り上げ馬鹿いなくなったな
1人でID転がして頑張ってたんかな 問題はヴィンセントの話じゃね
1人だけボリュームくそあるし、これをどうやって収めるつもりなんだろうな >>631
マジでカスタマイズ性がないしそもそもカスタマイズする必要のないゲームデザインだもんな
しかもエンドコンテンツ寄り道コンテンツがショボすぎる
16作ったチームはリバース作ったチームに弟子入り懇願した方がいいレベル >>632
お母さんに晩ごはん食べる前にお風呂入りなさいって言われて
お風呂入ってるんじゃない? スクエニの精鋭が集ってるのってナンバリングか7リメイクのどっちになるんだ? バレットが放り投げた黒マテリアがセフィロスに取られたんだが、バレット何やってんだ >>631
エアプだけどリバースより面白そうに見えるな ゴンドラデート ティファ狙いがまさかのレッドさーてぃん 途中クエストいくつか放置したからかよく分からん 別ゲー持ち出して叩くのはクソ改悪シナリオと同レベルのクソだわ アイテムクラフト欠陥すぎるだろ
素材の所持制限が99だから低ランク素材大量に使うアイテムが全然作れない このバトルシステム継続だとヴィンセントのリミット技がかなり変わりそうな >>634
シンプルなのは別にいいけど武具が全部ただ順当に数値上がるだけなのは工夫が無さすぎた
わざわざ攻撃力とウィル値(体勢の崩しやすさ)分けてるのに全武器攻撃力と同じ値なのは意味不明過ぎた
低攻撃力高ウィル値の武器やその逆はあって然るべきだろ >>631
こっちにもっとスポットライト当ててたら評価してたわ
バトルがおまけみたいになってたし >>644
変身時ver操作くらい欲しいが
まあ無いか… 16は16で戦闘面白かったから別にあれをわざわざリバース寄りに変えてほしいとは思わんわ
リバースの戦闘好きだが一部コンテンツや敵の理不尽っぷりとか死にマテリアとか問題点は普通にあるし
向こうに足りないのはエンドコンテンツの量なのでこっちに山ほどあるシミュHARDを半分くらい16に譲ってくれて良いレベル まだ素材所持数99から999にする判断出来てないんか・・・
そろそろアップデートのウォークスルーを公式が発表しても良い頃何じゃないの?
素材なんて多く持てても何らゲームバランス崩さんでしょ DLCはシド編とヴィンセント編で2つ出してくれたらええな >>581
まあこうなるよな、だってメインストーリー中のボスの新曲で印象に残ってるの1曲もないもん
サントラも予約済みだけど聴きたいのは原曲のアレンジだけだし >>643
99個しか持てないのに40個使うクラフトとかあるしな
何か色々おかしいわ
セージさんとかそこらへんの雑草みたいに拾っては捨てられてんのに >>644
アビリティで変身に変わりそう
一定時間変身状態で操作して、最後時間切れで召喚みたいに退場技して元に戻るとかもありそうだけど
どっちなるかな >>607
演出とかじゃなくてね
ガルーダ戦は絶妙なゲームバランスに感動したよ、慣れてる人でも初見はかなり歯応えがあって白熱できる、慣れてない人も2.3回やればクリアできる、以降はヌルゲー寄りでバランス悪い 確かにFF16は育成要素が薄いから批判したい気持ちもわかる
ただアクションはマジで楽しいわ、ずっとやってられるし普通に3周した >>639
戦闘アクションは結構おもしろい
ストーリーは暗いのと真面目過ぎて今作のような遊びは一切ない
カスタマイズ性はアビリティ(召喚獣)構成くらい
操作は主人公のみ、仲間は操作不可
まぁアクション出来るなら損はしないと思うよ ティファとチューしたけどちょっと唐突だったな
あの大空洞行く前にの場面でよかったんじゃないの?まあその部分も違う感じになるのかな >>648
クライヴさんなら無双出来そうだな、回避がちゃんと強いし >>654
FFモードやればいいじゃん
それでも温かったらお前が上手いだけ 正直言ってGOTYに近いのはリバースよりユニコーンオーバーロードだと思うわ
ちなどっちもクリア済み >>658
ティファ「想いを伝えられるのは言葉だけじゃないよ」
大空洞前はキスのその先に決まってるだろう
仲間達が上空から見てる中でだよ >>650
リバースはDLCを出す予定ないって確か言ってたよ さすがにアルティマニアックチャレンジもやらないで16の戦闘が簡単とか言ってないよな…? PS1の時代のゲームみたいにユーザー脳内補完して適正化してた作品をリアリスティク化して声優を着けるだけでも原作との解離が生じ不満が出てくるのは予想されてる。
そのハードルを越えるだけでも大変なのにストーリー改編なんて難行に何故チャレンジしようとしたのかな… 16とリバース足して2で割ったら名作が出来上がるんじゃね? ギルガメッシュ前の召喚ともう一度戦うことできますか? 前作で印象に残る新曲てそんなあったっけ?
ほとんどアレンジじゃない?
忠犬スタンプとかフィーラーとか? >>625
宇宙開発部門のパルマーの存在意義って… >>669
別個には無理
クリア後なら連戦で戦えるよ FF16はパフォーマンスモードで60fps安定をやり遂げてくれよ
アクションゲームとして売るならさ ヴィンセントはエアリスに変わる魔法キャラとして魔法を魔弾にして強化出来る感じにしろ >>663
ユニコーンってそんな傑作だったのか
まあリバースがGOTYって言うとちょっとモヤる部分はあるよな
良く出来てるっちゃ良く出来てるけどうーん…🤔 >>662
それ結構人気だよね、自分もリメイクのサントラの中で結構聴く方だわ
リメイクはストーリーの中の新規ボス曲でもアノニマスとか、グロウガイストとかいいなと思う曲もあったから
今回も新曲に期待してたけど今回はいまいちだったな
たまに言ってる人もいるけどアプデとかでボス曲差し替えられるならその方がいいな FFモードって雑魚にワンパンで8割減らされた気が
エルデンリングを初期レベルのノーダメクリアしてるような層からすると楽勝らしいが、一般人にはやる気なくすレベル >>631
足で踏んづけるのはクラウドがやったら仲間引くやつと思うんだよね 16はストーリーの合間の雑魚戦がだるいのなんとかしてほしかったな… >>677
理想のSRPGがそのまま目の前に現れた感じ
ただ、言うてSRPGなので人は選ぶ フィールドやロケーションの雰囲気は好きだが昼夜変わる要素ないのがちょっと残念だな
夜のコスタとか雰囲気ありそうで良いのに >>675
PS5に限界まで最適化(自称)でアレだしPC版とか最新グラボ2枚差しくらい要求してきそうだな
リバースは諦めて解像度PS2並に落としてたけど16こそアクションなんだしこれのがよかったかもな >>641
それな
ガッカリしたけどレッドも可愛いかったから許した 16はむしろ雑魚戦が面白いでしょ
自作のコンボで雑魚を1コンボで沈めるのが快感 ゲオの中古がちょっと値段下がったな
このまま下がり続けて2980円まで今年中に下がりますように 16はアクションとRPGの悪いとこ取りみたいなゲーム性だったな >>683
チャドリー
クリアしたらクソ強アクセもらえるからがんばれ >>187
コレル山なみにデカいタイニーブロンコの悪口はそこまでだ >>677
絵のタッチは流石バニラソフトだなと思う
シミュRPG大好きでガンビットみたいな戦略大好きなら買い >>690
そこまでいくのがめんどくさいなあ
なんで全部10戦なんや? >>675
ただFFだからグラも求められるんだよな
リバースはfps安定はいいんだけど下手すりゃPS3レベルまで落ちるのはどうかと思うわ >>684
昼夜あったらもっと楽しかったかもね、そういう意味では15って頑張ってたのかな?
自分は15は2時間くらいやってどうにも楽しめなくてやめちゃったから最初のなぜかスタンドバイミーが流れるところくらいしか記憶にないけど >>694
レベルデザイン担当がアホだから
高難易度とリプレイ性の低さを履き違えてるよなほんと オープンワールドというかフィールド歩いてて楽しいのは間違いなく15の方
リバースはあれだけぞろぞろ仲間付いてくるのに世間話の一つもしないのが謎
行軍してんじゃないんだから >>693
バニラソフトてw
ヴァニラ
ヴァニラ
ヴァニラ シドはDLCじゃないにしろわざわざイファルナと接点作ったってことは何かで回収されそうな気もする
エアリス親子が脱出する小説で助けてくれる意味深なキャラが出てきて最初シドかと思ったけど反神羅じゃ違うか 15は……
うん、ストーリーと設定と戦闘バランスと探索が面白くないってところ以外は良かったよ、うん
雰囲気とかはよかった >>698
でもフィールド移動中の会話ってかなりたくさん用意しないと、こいつら何回同じこと言うんだってなりそうだから中々大変そう
自分はあまりゲームやらないから他のゲームがどうとかはあまり分からないけど >>698
FF15のオープンワールド部分は好きな奴が若干いたはずなんだけど、その後の展開でアンチになるのがね…
小説まで買ってるやつすげえわ 金がなければキャンプかモーテル、頑張ったご褒美に奮発して高級ホテルに泊まればそれに見合った経験値リターンがある
15の宿泊のシステムは天才的 16の脚本で駄目ならリバースなんてもっと駄目じゃね?
7という原作がありながらこねくり回した挙げ句よくわからない着地しちゃったんだから >>679
流石にエアプでしょ
FFモードも本編でレベル上がってるからそんなに減り具合変わんないぞ 俺も15は好きだけど他の作品叩くために持ち上げられるのはモヤる 16はDMCの人が関わってるんだっけ?そのせいかは知らないけど育成要素がとにかく浅いのが気になった
基礎アクションの強化も簡単に終わるし2段階召喚獣アビリティ強化できるけど2段階目は他の召喚獣でも使えますよって内容だから実質1段階みたいなもんだし ケット・シーのレジェンドだけ難易度おかしいな
ジャスガ使いまくったわ エアリスのキービジュって飛空艇乗せてねって約束があったからこそ価値があるものだと思うんだがセリフカット、お空嫌い設定、ラストと積み重なってお前船降りろとばかりに置いていかれてるようにしか見えん リバースのパフォーマンスモードやたらボケて見えるからストーリーと探索はずっとグラフィックモードで進めてたわ
16はパフォーマンスでもかなり綺麗だったけどまぁエリア制だし操作キャラも1人だけだしってのでだいぶ融通効いたのかね >>696
俺も発売日に買ってスタンドバイミーとゴリラのケツ見てやめたわ
最近カタログでやったけど思いの外面白かった
クリアはしてない 16は回避とエフェクトが酷くてな…
アクションゲームのエフェクトはもっと控えめにせんと敵が見えん、特に終盤は暗い所で戦う事が多くどんな敵と戦ってるのか分からんわ。
別会社が作ったオリジンもエフェクトが派手だったがスクエニからエフェクトの指示でもあるんか? リバースの惨状見て
マジで野村野島のヴェルサスより田畑15の方がマシだった気がしてきた 15はもっとクソだろ
おもんなさすぎて唯一クリアを諦めたffだわ 7リバは15の仲間との連携みたいなんもできて普通に好きやがなぁ
大した報酬なくてもよくわからんダンジョンとか施設あるからとりあえず潜るかってのは15やってて好きだった部分
あの程度でって言うかもしれないけど和ゲーはあの程度すら出来てないとこばっかだったしな どうにかして田畑吉田を持ち上げようとするの草
ちゃんとゲームを遊べよ >>717
やりたさそうだったのはロミオとジュリエットだからなあ
恋愛描くの下手すぎるから実は手出してたらヤバかったのかもしれん >>706
いや16はストーリー破綻してる上にセリフ回しなどに一切の面白さが無い
7Rはバレットらの掛け合いが笑える 15はDLCさえちゃんと最後まで出てればなぁ
中止の判断した前社長は本当に無能だったと思う
16が一本で完結することとシナリオを補完する関連作品を作らないことにこだわった理由はよく分かる ガチでクリアしなかったのは13だけだけど1番クソなのは間違いなく16
もうタイトル変えた方が良いレベル 原作やってないんだけど
レッドって北条に人格犬に移されたんじゃないのか
もとからこの姿なの? >>722
掛け合いわかる
街の奴らとかみんな活き活きしてて楽しくなる 不満点はちらほらあるけど加点の方が圧倒的に大きいからな
カームジュノンコスタコスモあたりの街はやっぱり作り込みすげーしバトルも楽しい 15の旅感とか道中の他愛無い会話とか結構好きだったし光る部分もあったと思うが
初期版のシナリオの酷さと戦闘バランスのガバガバっぷりはあまりにぶっ飛んでたからあれよりは明らかにリバースや16の方がまともだぞw
スクエニ初のOWとして色々挑戦したんだろうというのは感じるがな >>723
あの頃全然盛り上がってたコンテンツもバサバサ切ってたよな
それでいてコンシューマーで出してたら売れてたかもしれないタイトルをスマホゲーで出しまくってもれなく爆死させてるのほんま >>707
今またやったけどHP3000で、一番最初の戦闘のワンコンで1000くらい食らった
ちょっと進めたとこでワンパン2000とか食らった記憶ある
エアプいうならトロフィーのスクショ晒せる >>729
アプデ重ねてマシになったそうだがそんなに改善したの?
俺は初期版を一度クリアしたら微塵もやり直す気にならなかった FF16の時より潤沢に中古が出回ってるからな
FF16よりクリアまでの時間は長いと思うしやり込みもある
なのに中古への出回りが早い
これは、これは、 改めてプレイしてるが12の素晴らしさ
こういう純粋なファンタジーRPG作れないもんか FF15といえばomenみたいなタイトルのトレーラーだよな >>722
バレットはいいけどエアリスの描き方が解釈違いなんだよなぁ
あそこまで不思議ちゃん実を強める必要あったか?
あとティファとの仲良し描写がわざとらしい ここまで中古に流れるのが早いということは恐らくクリアまでやってないのが多いのかもしれん
それか数多のミニゲームに辟易して売ったかだな スクエニはこれからどうするんだろうな?
もうドラクエしか残ってないぞ ストーリー進行で無理やりカードゲームやらされる苦痛
何なんだろうねこの会社
多分アホしか残ってなさそう >>735
FF12はTZAが良リマスターで売れたんだよな
ポテンシャルはもともと高かったんだろうね >>736
発売日発表イベントとかってめちゃくちゃデカい会場抑えたのに延期したのはもはや伝説 >>723
初プレイがロイヤルエディションだったから俺の中で15の印象は悪くないんだよな…
ヒスゴリ以外は。 アクセサリーのリボンってエアリスの魔法陣発動も怯みにくくなる?
それともほんとにマテリアの魔法だけ? >>732
ワンパンで8割は嘘じゃん
普通に防具も強化してレベルも上げてれば被ダメージの割合はそんなに変わらん印象だわ
オメガの方は結構難しめの調整だったとは思うがそれ以上にクライヴが強い技あるしなあ この分作も💩だけど16も💩
あれはナンバリングつけるほどのもんでもない
てか新作FFつくるなら8リメイクと10リメイク作ったほうがいいよな
もちろん分作じゃなくて1本で完結ね リメイク版でも難しくてリタイヤした人多いし、リバースは更に難しくなってるからゲーム下手な人は攻略諦めるだろうな
俺の父親(70歳)も原作はクリアできたけどリメイク版はもう無理だって言ってた バキー呼ぶ→ダラダラ乗り込む
エンカウント→ダラダラ降りる
勝利→またダラダラ乗り込む
これ馬鹿すぎだろ >>745
FF9でやらないからカードゲームなんて
完全無視できるし >>735
その12も発売時はアホみたいに叩かれてたけどな >>728
街の作り込みすごいよな
しっかり原作の再現してあるから見て回るのも面白い >>750
FF9のカードは少なくとも2勝は必須だよ
7リバースと違ってスキップもできないよ >>746
いや序盤で2000は食らったって
エアプじゃない証拠に指定のトロフィーにカーソル合わせてスクショ上げるぞ
トロコンしてないからザルだけど >>709
アクションゲー化すると
そういう弊害出てきて
強化や成長要素が薄まるね
ペパマリやゼルダでも似たようなことあって強くなった実感無かったわ
DMC元スタッフのプラチナゲーのベヨネッタなんかも装備システムあるけど
一方の効果を得られる代わり制限付き/他の効果が失われるって調整されていて強化してるって感じしない
こういう常にゲームバランスを調整させてくるゲームは成長要素の意義を感じないわ
成長要素は大きく2タイプあって
一つは昔のFFみたいにステータスやアイテムなどの外部要素依存型と
二つはペパマリやゼルダやDMCみたいにプレイヤースキル依存型があると思われる
主にこの後者が常にバランス調整されるタイプなのでレベル上げたりステータス強化しても強さ実感できない
プレイヤースキルの成長に依存してるから 12のピークはガリフの地でヴァンが悟るまでだな
あとはバルフレアッーよ 大会はリタイアすりゃいいけどピコの野菜集めのカードってスルー出来るのか? 能無しアンチみたいな批判じゃなくて有意義な不満点書いていこうぜ
これ作ってる部署はユーザーからのフィードバック大事にするらしいし 膿を出し切ったと思ったら
会社に膿しか残ってなかったパターンだなスクエニは >>748
原作は大味なRPGだったのがよかったのに
リメイク版は微アクション化に伴いプレイヤースキルに依存していて
でもって遊び方を押し付け狭めてるね >>733
追加されたDLCはわりと話面白いしキャラ切り替えも実装されて初期よりはだいぶ変わってると思うよ
それ全部込みでようやくそこそこのゲームになれたかなって程度だけど
まぁ中止になったDLCが出てれば更に変わってたんだろうけどあれが無くなったのがスクエニの信用を著しく損なうという意味でも痛手すぎたな >>750
トレノで強制カードゲームやらなかったか?
無視できたっけ >>747
もう二度と過去作リメイクしないで欲しいんだが
これ以上改悪シナリオの悲劇を起こしちゃいけない ゴンガガ辺りのマップとサブクエ考えたヤツ性格悪すぎない?
ニワトリのミニゲームや展開とか素直に向かっても辿り着けない町のクエスト発生地点とか
本当にこれ面白いと思ったの? 10年後にリバースもあれは良かったよなって言われてんだろうな >>753
やったことないよ
オリジナルでもリマスターでも
ストーリー進行でやったことない >>663
ヴァニラって二作連続で神ゲー出してるのはすごいけど、この会社は規模のせいか1世代ハードで一作くらいしか出せないんだよな >>751
12はゲームとしては面白かったけど、クリアして1~10まで続いてきた流れはもう終わったんだな、と感じた 12はバルフレア主人公でやらせて欲しい
ヴァンとパンネロとか言うモブはまあ居てもいいよ >>759
有能なクリエイター膿も出しちゃったから
そして無能へ 俺もFF9リマスターでルールわからんままストーリーでカードに勝って進んだ覚えがある まぁ一番はFF16の世界観、雰囲気でリバースと同じようなゲームシステムにしてくれたら一番好物 不満点はゴミみたいな大量のミニゲーム、バトルシュミと闘技場のロード時間、武器のデザインがダサい(特にクラウド)
とりあえずこの3点かな
あとは課金でいいから髪型とかコスチュームだしてほしい >>766
お前どうやってストーリー進めたの?
FF9を4周以上したけどカード大会無視できなくね? 難しいって言ってるやつは意地はらんでイージーでやれよっていう
下手くそな俺でもサクサク進めれれる程度には易しくなるぞ 15の方がいい部分ってのは色々ある
例えばファイアで木が燃えてブリザドで湖が凍り
凍った上だとキャラが滑る FF9はやり込んだことあるけど
そこまでミニゲー強制の作りじゃないぞ
カードもゆる〜いシステムだし時間掛からない
カードもチョコボシステムもほんとオマケ要素だから殆どスルーしてもクリアできる
FF9はミニゲー殆どスルーしていい作りではあるが
期間限定だったり特典紐付けだから特典狙いならやらざるを得ない面倒臭さはあるがな FF9はチャンバラ、かけっこ、カード大会と時期限定のミニゲームに個数限定や期間限定アイテム置いてるのにな
かけっこやチャンバラに至っては今作のどのミニゲームよりも難易度高いと思うし
時期限定じゃないものでもなわとびとかいう壁がある 15の魔法がフレンドリーファイアするの死ぬほど嫌いだった >>770
空気だから良いってのもある
全員が個性の塊だとね7みたいに立たせようとして取っ散らかるから
ヴァンは姫様たちのそばでの視点でプレイヤー目線と >>735
あれのどこがFFなんだよ
FFがおかしくなった原因はFFタクティクスだよ
あれのせいで政争や風刺を扱うシナリオが必要以上に持ち上げられる様になった
なんで何もかも茶色なんだよキッショいわ
もっと色鮮やかにしろよ 9のアイテムはスキルラーニング紐づきだから逃せないのはあるな
リメイクやるんなら強くてニューゲーム有りで 8、9共に糞ゲー評価だしなそもそも
9はメタスコアは高いみたいだけど戦闘のテンポは最悪でやっててウンザリしたし人形劇が拗すぎるのも難点 15はキャラがね
ノクトはまだいいけど仲間に愛着わかん ヴァンネロ派に怒られそうだけど普通に主人公ヴァンヒロインアーシェの12がやりたい
10歳最初の方はそういう感じっぽかったのに ナワトビとかけっこは冗談抜きにクソゲーだったな…
ここ掘れチョコボはリマスター版の倍速モードでヌルゲーになってて吹いた >>752
RPGはやっぱり街大事だわ
最近のRPGどれ遊んでも豪華な街は一つだけで他は貧相ってのがほとんどだからリバースはマジで感動した FFは絵でみても
天野派
野村派
吉田派(FFT/12
ってあると思う
個人的に天野絵のが好き ファミコン時代の想像しながらやる世界なら天野絵
今のキッチリ人物の造形、髪の動きまで表現するとなると天野絵は違う このスレだけでも各々のFF観というかナンバリングの好みが全く違うのにそりゃ分かり合えるわけないよな
どんな世界観やシステムで出そうがこんなのFFじゃないって叩く奴が絶対にいるし >>785
あと最速プレイ(時限)じゃないと手に入らないスタイナー専用武器もある
というか昔のFFや他のゲームって後戻りできない要素多いんだよね >>795
むしろ1〜16でいろんなタイプを出してるからどんな作品が来てもファイアブリザドサンダーケアルがあるだけで受け入れられるわ
2作目で既にレベルという概念を取っ払ってる作品だからな >>795
まあいろんな価値観があって良いと思うよ
ただし仲間も属性もない、そもそもRPGでもない16はFFでは断じてないとだけは念を押しておく >>790
一応リマスターでトロコンしたけど
なわとび、かけっこ、シャッフルはマジ糞だったわ
あとトロフィーで10000体倒すやつも糞 エクスカリバー2の為に古いセーブデータでやり直したのなつかしいな Tや12の世界観は大好物だが12のガンビットがめっちゃ嫌いだわ
評価高いらしいけどガンビット組むのクソめんどくせぇし組んだら組んだで基本見てるだけになりがちなのが受け付けん 元々FF1→2でどえらいシステム変更してるしこれがFFと言えるものって無いなそういえば >>795
だもんで
好みに合わなければ買わなくなり売り上げは減ると
今は昔と違ってそれしかない訳じゃないからな
pcもスマホも動画も他のスポーツやアウトドア趣味もやるし >>801
あれは根幹にある糞な戦闘システムを誤魔化す為の起死回生のアイデア
あれ自体が優れてるというか前廣が考えた糞な戦闘をアイデアひとつで生まれ変わらせた伊藤がすごいと思うわ >>797
わいはやっぱ9までのFFが好きなので
個性豊かな仲間、仲間多い、機械や魔法や召喚などコマンド豊か、アイテムの種類多い、
町やダンジョンなどスポット多い、ワールドマップ移動あり、チョコボや船や飛空艇など乗り物あり、
シリーズ恒例キャラがいる
これらを満たしてくれないとFFって感じしないから
それでいうと俺の中ではFFといっていいのは9まで >>803
2はサガの人だっけか
だからアレと12は特殊システムが面白い FF12は強烈なアンチいるな
FF15よりボロクソに言われてるの見た エアリス死なせたほうがあのエンディングの曲で泣けそう >>806
自分も9まではFFなんだと思ってる
12もシステム組むの好きだから少しずつ思ったように出来てくると面白かったが 16は序盤が唯一のピークで進むにつれてストーリー的にも飽きがきたけどリバースは序盤面白くてジュノン~コレルがちょっと退屈でゴンガガ辺りでまた面白くなってるのが凄いと思う
個人の感想だが >>737
分かる
バレットとかケット・シーは感情移入しやすいキャラになったけど
エアリスとティファは感情移入しづらくなった
野島の性癖全開にするのやめてほしい 12はストーリーはつまんねーしクリスタルグランデとラスダンもクソだけどガンビットシステムは最高だったな 原作だとエアリスとティファが不仲っぽく見えるとの指摘があったから今回はそうしたんでしょ >>812
俺も12は惜しいと思ってる
パーティーの個性は薄いけど
コマンドなバラエティあるし、世界観やフィールドデザインも良い、色々種族いるのもいい
それなりファンタジー要素を押さえてるね
T、11、12、14のファンタジー観も良いと思うんだけどただやっぱ何か惜しい デザートラッシュ報酬全部取ったのに!消えないのなんでや
バグってる? ヴィンセントはカッコ悪さが勝ったなぁ、本編にまで最新機械に疎いネタ要らんかったわ >>796
つってもあのオッサンエスカリバー2じゃなくて店売りのアルテマソードでも充分強いんだよなぁ 9は街も少ないしその少ない街も召喚で破壊されるし冒険の自由度がなかったからゲームとしてどうなの?って気がしないでもない
ビビの存在とED良ければ全て良し感で良作にはなってる エヴァだってQの時は叩かれたけど
最終作で手のひら返してみんな高評価で大ヒットだし
これも間違いなくそうなるだろ >>820
だからあんまり有り難み無いんだよね
そんな強く無いし
寧ろ最速プレイは失う要素のが多くて損っていう 12や13はこのキャラ好き!ってのがあんま居なくてそこでどうしても評価落とすかな
戦闘が評価されてるのはまあ分かるんだが
7が原作の頃からすごく良作に思えたのはやっぱ登場人物が個性豊かで魅力的だからだと思うわ ヴィンセントが機械音痴なのっててっきり寝てる間に時代と技術が進んだからだと思ってた 9好きだけどメタススコア94はないなw
ボス戦なんて常に盗むだし クラフトレベル17で新しい防具作れるってレス見たけどないやんけ!
一品物の8穴二つを除くとハデスが補欠装備になるのか この美麗オープンフィールドをハイウィンドで飛び回れるなんてR3は神ゲー確定だね >>780
チャンバラは簡単だと思うけどな
かけっこもまだましだった記憶
なわとびは絶許 >>606
いくらなんでも少年ジャンプをバカにしすぎ
ジャンプでもリバースみたいな幼稚なキャラやセリフ出てこねえわ
あんた死んだ方がいいよ ティファはクラウドに殺されそうになり
魔晄炉に落ちて魔晄中毒になってもおかしくないのにそれでもクラウド好きなのすごいわ
てかクラウドせめて謝れよw 今回はエアリスの生死という山場があるとはいえ繋ぎだけど
次は全畳みだからなぁ ハイウィンドどうだろうな
タイニーブロンコのシーン見ると一応準備はしてるんだろうなって思うけど >>768
2作連続どころかPS2の頃から連続してる >>803
そこに関しては吉田の言ってた時代時代でとにかくすげーって思ってもらえるもの的なのがFF「だった」と思う
もうその概念も死んだ >>508
3Dバトラー
まあタイム使えば余裕だけど
というか腹筋は難しく無い部類やで 原作の7ってディスク2のディスク3って長さどれだけだったんだっけ
合わせてディスク1と同じくらいのプレイ時間だっけ 吊り橋のこととかザックスのこととか相当早い段階で思い出してるけど、竜巻の迷宮でクラウドが(^q^)になるくだりと復活する流れどうやって持っていくんやろ >>782
これは分かる
と言うかヴァンの目標がわりと好きだった
空賊になってお宝見つけて帝国からダルマスカを買い戻すってやつ
結局武力で解決できたから空賊で自由に駆け巡る部分しか残らんかったけど >>839
プレイ時間量的には1本のゲームと大差ないよ
あの時代はDISCの容量が少ないから
ディスク分割させるゲームは割とあった
確かDQ7、クロノクロス、ポポロ2 ザックス流されて死んだ事になってるの意味不明すぎる >>840
操られてる状態で幼い記憶思い出すもやってるしな、どうやってクラウドの自我取り戻すんだろうな >>835
あそこまでデカいと乗組員相当用意しなきゃいけないから多分それ用のストーリーがあるんだろう
本家と組むとかもありそう コレル砂漠にいる巨人苦手だわ。デカすぎて怖い
てかジジイの裸多すぎだろう!?勘弁してくれやw
しわしわヨボヨボ見たくないんじゃ >>844
何でソルジャーを目指したのかとかホントはソルジャーになれなくて情けなくてヘルメット脱げなかったとか、でもティファのピンチには間に合ってたとか、あとは小説の足された部分とかでどうにでもなりそうだと思うよ幼いクラウドが何でティファを避けるようになったかとかも明かされてないし >>833
やらかした原因が分かってるのとティファ的にはライフストリーム落ちた結果得るものもあったっぽいのがあの態度に繋がってるんだろうとは思う
ただあそこマジでなんなん?ってなるよなw バレットのテーマむずすぎだろ
曲が頭に入ってても全然出来ない >>833
落とされたのに助けてクラウドってセリフが出るティファもティファだから… ティファの胸の傷ってどこにあんのかね
見せるたびに下乳エグいことになってそう アメリカのDLランキング、リバースよりエルデンの方が上やん
リバースがひど過ぎるのかエルデンが凄すぎるのかどちらだ? 原作からいた消えた一人をザックスってことにしてクラウドの中での整合性とって思い出させるのはうまいと思ったわ >>845
乗務員は一緒にパレードした奴らがいるからそいつらを使おう
あの女指揮官とも一緒に乗れるかもしれん ティファ自身も言ってたけど嫌われたくないって強い思いがあるから仕方なくもある 原作のDISC2以降の内容に加えて別世界線や反神羅連絡会やソノンとネロヴァイスの事とかも含めると
三作目で回収しなきゃいけない部分多すぎるから絶対いくつかの要素は謎を残したまま終わるだろうな >>854
どっちもだろ
リバースはクソつまらん一方で、エルデンは4大GOTY制覇だしな なんか前作もそうだったが戦闘が本当に爽快感の欠片も無くて本当につまらんなこのゲーム
グラブルリリンクやった後だからなのか特にそう感じる
敵硬すぎだし攻撃してもエフェクトもしょぼいしダメージもしょぼい、全てがしょぼい
スカッ…スカッ…って感じで攻撃してる感皆無
本当にセンスのない奴らが使ったんだろうなって感じ 大体のミニゲーム最上位アイテム獲るだけならそこまで苦じゃなかったけど
フープ・デ・チョコボだけ異常にシビアな気がする
一番練習したい場所が最後で時間かかってだるかったりするし バトルシミュ全部終わったのも嬉しいけどもっと嬉しいのはもう2度とチャドガキに話しかけなくて良いという事 >>860
おじいちゃんwwwグラブルwww
ただのオタwwwwタタタタwwww 2回目のデート犬っころだったは
普通にやったらエアリスになるくらいでいいのに 究極の遊び人
気が変わって5連戦やっとクリアしたら次は3Dバトラーやと?
マジでどこまで舐めてんねん
ほなら最初から6戦って言えよ
嘘ばっかつきやがっていい加減しつこいんじゃボケが マテリアみたいなアイス、マテリアイスはいかがっすか〜?wwwwww >>860
センスがない人向けのバトルシステムではないかもな 派手な技を眺めてる暇があったらキャラ切り替えてATB溜めしろってのは割と欠陥な気がする 俺もシドヴィンセントケットシーで「思い出のデート」のトロフィー取ったのが辛すぎた 普通にやってエエリス以外になる人いるんだくらいの感覚 >>860
グラブルのバトルありがたがってる奴らの感覚がわからん
ただ素早いだけでメリハリ全く無いやん >>860
それ戦い方理解してないだけだろ
ティファ単騎で強敵フルボッコにするの爽快感しかないが 最初はティファ弱体化されたのかと思ってたけどそんな事は無かったからな FFのタイトルをソニーに打って旧スク出身の役員をソニーに転籍させればいいのに >>832
ただの比喩にマジレスしてる時点で・・・
普段から言葉の本質がわからなくて人生辛いよなきっと >>862
PS5側でコントローラー音声切ってたから途中までチャドカスの音声に気付かなかったわ ああもう飯にしよう
ゴールドソーサーマジでうんざり
緑アイコンさえなければ気が向いた時にやろうかなって無視できるのにクソが >>865
ケットシーのスキルブック7巻が欲しいならハードでやれ。
それイージー・ノーマルでやっちゃうとケットシーのスキルブック7巻が欲しいってなったとき全てのサイドクエスト全部やり直すはめになる
スキルブック要らんなら良いけど ティファとエアリスは必ず蔵人との三角関係でギクシャクするから
エアリス居なくなって内心ホッとしてるよ 全く反対の感想だわ
グラブルやってて、その辺によくあるアクションだな
って感想しか持たなかった。クリアして即削除。 3Dバトラーって逆に時間停止使わない方がモーション判別しやすくなって勝てたわ >>879
マジか…あと3Dバトラーだけなんだよなあ…
ワイはもちろんハードでやり直すつもりやったけど…
このサブクエにそんな商品混ぜるなよ…
ほんまくそやわ チャドが喋る度キャーつってテンションあげる女が開発にいるのか?
それぐらい存在意義がわからないんだが >>879
読み間違えたかも
3Dバトラーを放置しておけばハードでやった時は5連戦はやらなくてもいいってことかな? >>879
3Dバトラーまでやっちゃってたらもう遅いかもな・・・どんまい
まぁケットのスキルブック一個欠けたくらいでクリア出来ないとかじゃないから良いんだけど >>884
スキルブックだけならハードで神羅課長のマッスルコロシアムやればいいだけだから大丈夫 エルデン出たのって2年前だよな?
それがもう売上ランキングでリバースより上になってる??
これ異常事態じゃね? >>886
境界型だからIDコッロコロなんw?
ID:+KaY/LK50
ID:FoXl1SeM0
ID:DMh04CmC0
これみんな同一人物なのモロバレだけど境界型だからワッチョイとか理解できない脳みそなん? >>887
そこちょっと分からんな
受注の段階でハードじゃなきゃいけないのか、クリアの段階でハードならセーフなのか
とりあえず3Dバトラーはハードでやるに越した事は無い
あと課長との3Dバトル結構難しいぞ やり込みはほどほどにして早めに切り上げるのがいいよこのゲームは >>889
なるほどありがとう
前作はハードで面白さが跳ね上がったから今回もハードは楽しみにしてる
コロシアムはミニゲームってよりバトルだからまだ頑張りやすいな
サンガツ >>881
まぁまぁグラブルも7Rもモンハンとかエルデンリングと比べれば残尿程度にしか売れてへんし仲良ぅしたらエエやろ🤗 >>893
親切にありがとう
緑アイコンが気になって仕方ないタイプだからとりあえずやっちゃうよ
ハードはハード頑張る💪 シナリオキャラバトルフィールドミニゲーム色んな賛否あるけど
チャドリー擁護してる奴だけはマジで見かけないからな
Xでパブサしてもほんとにいない
全ユーザーから満場一致で嫌われるキャラとはてぇしたもんだよ
中の人には悪いが 神羅課長のサブクエHARDにスキルブック置いてんのはさすがに欠陥すぎるから修正するべきだな
律儀にサブクエ全部やってから1周目クリアした奴が逆に損するみたいな仕様なのはどうかしてる
スキルブックコンプがトロフィーとかに絡んでないっぽいのが辛うじて救いだけどもし絡んでたら絶対荒れてたわ コンドルフォートの2戦目、10回くらいやり直してやっとクリアした…
ストレスやべぇや コンドルフォートなんで3年前のDLCから劣化してるんだよ >>901
これそのまんまだと次回作では1周目サブクエガン無視する奴続出だよな
誰だって同じ事やり直したくねーもん >>900
会話の頻度が高い上に話長いんだよな
途中からさっさと選択肢出せよってなる リメイクの時もコルネオコスチュームで3周させられたし…
せっかく分作なのにイマイチ教訓ってもんを生かしてないよな… 3作目でクラウドさん、僕を破壊してください。って裏ボス化するから楽しみにしとけ >>901
バトルシュミレーターがアホみたいにむずくて若干荒れ気味だし
超高難易度はトロコン絡めるべきじゃないな 次
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part474【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710671134/ >>912
ごめん帰宅してWiFi繋がってもうた
900です >>901
このクソ仕様の完全な被害者だけどマジで終わってるわこれは
絶対わざとこういう仕様にしてるよな >>880
リバースのエアリスって友達の好きな男といつの間にか付き合ってるちょっと嫌な女臭がした レッドの声が途中から山口勝平になるのどうにも馴染めない。
原作のPS版でも途中からキャラ変わってたっけか? バーストとかブレイクは一般受け悪いからもうやめた方が良いと思うわ
ダウン取れば普通当てられない大ダメージ技当てれますなら分かるけどダウン取らないとダメージ入りませんは普通にクソや
13からずっと不評なのに何故頑なに続けるのか分からん オーディンの反撃の構えに対して反撃とか簡悔極まりすぎ クラゲのいい倒し方ない?
詠唱中に叩くのはわかってるけど回避判定になるしでクソゲーになる >>901
そもそもスキルブック欲しいならクエスト全部やり直せってのが頭おかしいよな 多くの人がリメイク体験版のガードスコーピオンで投げてるんだから開発が独りよがりなんだよな >>903
>>906
まぁ死ねとは言わんが大人しくしててほしいわ
リバースで一番声聞いたのこいつレベルだしな
でも宝条やらハイウインドに絶対絡んでくるよなぁ… ハード難しいからスキルブック集めてからやるかぁ・・・
↓
スキルブック集めたいならハードでやってねぇ〜wwww
こういう仕様はもう昔から叩かれてるのに学習せんのね ザックスのクイックチャージってどういう法則?ザックスメインで動かしてクイックチャージひたすらためるのがいいよね? >>917
コスモキャニオン着いてからだな
オイラとかじっちゃん呼びになったの >>880
リアルだったらそうだろうな
いくら世界の危機を救うためとはいえ、恋愛関係で対立すると一緒にいるのストレスだろうなぁ >>875
まあ子会社化でエニックスのドラクエ班の連中は他に転職かな >>921
操作してないキャラに武器アビリティ使わせて倒す あんだけの開発規模、テストプレイなんかガンガンにさせてるはずなのに不思議だよな >>925
スキルブック集めるゲームちゃうやん
いつでも振り直しできるんだから使いたいアビリティに合わせてやり直すだけ
魔法スキルなんて優先度低いんだからスキルブックハードで集める意味どこにあるの?
スキルブックあれば楽できる、みたいな発想じゃどの道戦闘楽にならんぞ? このゲームが神ゲーとか言ってる奴は流石にAKBの音楽性が素晴らしいとかグラミー受賞確実とか言ってるようなもんだぞ。
本質的にキャラゲーなんだから他のちゃんとしたゲームと比べるのは恥ずかしいと思うわ。 ありがとうサイレスね
全く使ってなかったから使ってみるか >>933
使ってないな
ボスは基本スロウス系無効だし、雑魚にわざわざ使う必要あるかって言われたら微妙 >>926
クイックチャージ使えないとザックスの火力ウンコだから友情の明石クリア出来ないぞ >>935
おじいちゃんww目悪いからドット絵が綺麗に見えるってまじ?www >>933
リメイクじゃデジョンハンマのHEATに上手く合わせたら便利だったんだがリバースじゃ使ってねーな >>911
1997年当時はすごいFF7狂信者だったからプライド(笑)ってもんがあったんだが…断念したよ
ここからイージーでやる…
もう無理だこれ… このスレ、「レベルデザイン」を難易度の設計のことだと勘違いしているやついるな?
レベルデザインってのはマップや環境の設計のことだからな? HARDの各キャラソロのシミュレーターでストップ使うと便利だぞ
相手がバーストしたときにストップするとバースト維持できるからな >>935
そういうときは自分の中の神ゲーを挙げような
説得力が変わってくるから
自分の中の神ゲー挙げて叩かれるのが怖いならイキんなよ 自分は1週目でクエスト(チョコボレース)とギルガメッシュ島以外のレポートに表示されるものすべて終わらせてクリア
その後ハード解禁されて未取得スキルブックの表示がチャプターセレクトに並んでても
これまた全部やってまで回収は正直今はやりたくないw
確かにスキルツリーとか全埋めとかやりこみだけどもさー まあ26万売れてたら中堅タイトルとしてはそこそこ人気あるんだけど、ゲーム性とかじゃなくてキャラ人気で売れてるのを理解しなくちゃ。
このスレもティファのおっぱいがどうとかエアリスとザックがどうとかいう話ばっかじゃん。気持ち悪いよ流石に。。 コンプ厨トロコン厨にとっては地獄のようなゲームだな リメイクは割と面白いと思ったからリバース買ったけど、この感じだと3部作目は二の足踏むなぁ
開発の性格の悪さが前面に押し出過ぎ。金払って不快な思いしたくねんだわ >>935
元々はゲームに選択肢が少ない時に反映してたシステムと魅せ方が良かったRPGだしな
今や狭い世界のいち3Dゲームで
広く見ると「FF?フレンドリーファイア?」と言われる様になった
更に作り手側が持ち味を殺しまくって終焉へ リバース程度のトロコンが地獄とかFF9トロコンしてる俺からしたらヌルゲーにも程がありすぎる >>949
気持ち悪いのは句読点つけて加齢臭プンプンさせてるお前なんだわ
さも高尚なこと言ってると勘違いしてそうな所もくっせぇなw >>934
ハードモードに挑戦する気は無いけどレベルや成長要素はカンストさせたいって人はそれなりにいると思う ハード限定とか、馬鹿みたいに難しいミニゲームとか
何というか感性が昭和のまま止まってる人がスタッフに結構いるんやろな >>912
おつおつ
強いと話題のハードギナタタクに二戦目で勝ってもうた
でもミドガルズオルムやダインで十回以上死んでるんだよなあ、レッドXIIIがクソ強いんだろうか
スーパーガードはお手軽だしHP回復手段多いし今後はレッドXIII推しで行くぜ
ぐるぐる〜が可愛い >>954
聞いてもねぇ事勝手に語り出す辺り周りから嫌われてそう ガチ勢向けのハードで苦行を乗り越えないとセフィロスとザックスのチュートリアルにも辿り着けないってアホかろ 色々な敵に苦労したけど1番手こずった敵が鉄巨人もどきでバーストさせて柱を倒すやつだったわ
バーストする前に倒れるから一生先に進めないかと思った なんか暴れてるやついるな。買ったら思った感じのゲームじゃなくておかしくなっちゃったんかな。 >>952
作り手たちの性格が悪いのは完全に同意。
エアリスが刺されるシーンの演出でプレーヤーの意表を突いてやろうみたいなしょうもない魂胆が見えたり、ミニゲームのスコアの目標値がいちいち高めだったり。
そういう細かい部分で露呈しちゃう意地の悪さが作品全体の体験をちょっとずつ毀損していることに気づいて欲しいわ ff7のキャラ人気だけで持て囃されてるだけであのあざと寒臭い演技をff13のキャラでやったら非難殺到なんだよ 一本のゲームをしゃぶり尽くすように遊んでた子供の頃の感覚のまんま調整してるんだろうな 自分が思う神ゲー挙げてみ
って言われて黙っちゃう奴はチキンだよね みやぶるのくっそ小さいアイコンまでじっくり見てる奴ほとんどいない説 ミニゲームの難易度をここまで高くする必要ある?って開発の人にマジで聞きたい
レーシングゲームとかシューティングゲームとか音ゲーが嫌いな人も苦手な人もおるんやでって
やらなきゃいいとか言うなら商品を置くなと言いたい ハードは10連戦と聞いてやる気失せた
5連戦でも面倒くさいのに
強いボス一体、もしく二体とのワンバトルじゃだめなの? 今のところ神ゲーだけど終盤クソゲーになる要素あるんか?
ストーリーは置いといて セフィロスつんよぉ
初見でバハムートまで終わったわ >>965
ゲームの難易度もそうだけど、>>901の仕様とか嫌がらせ以外で説明つかないわ >>975
別にないよ 楽しめてるなら最後まで楽しめると思う
古代種の神殿がちょっとなげーかな?くらいだけど別にクソゲーレベルじゃない FF7ドスケベリバースが良いなあ
ティファの股間激写しよう思ってもできないのはガッカリ😮💨
探索は楽しい >>977
マテリアみたいなアイス、マテリアイスはいかがっすか〜?wwwww >>968
龍が如く7、FF14、メタルギアソリッドシリーズ 10連戦っていっても大体はんいかクエイガで倒すだけだからそんなに難しくない、ハゲるけど
地獄なのは同時召喚獣3連戦→ギルガメッシュ→セフィロスの異界の統率者ぐらいだよ
ザックスセフィロス共闘の奴も召喚獣と戦うだけで慣れたらそんなだぞ >>975
シナリオ含めないならワイは最後まで楽しめたで
古代種の神殿もラピュタみたいで面白かった >>970
GSって見えてるパークがあんだから全部ぶち込んで好きにやらせりゃいいんだけどねGP制に戻して自由に交換換金
エゴムーブがキツくいちいち制限まで重い ミニゲームはポイント交換にしてくれ下手な人も回数こなせば最終的には商品全どり キーストーンとディオの話聞き飽きたんだけど12章が一番チャプターセレクトされるとわかっててこの不便さよ コスモでフープ・デ・チョコボのところまで来たのだけど
これ滑空するのにR2押しっぱにさせる必要あるのか?
何も押さなければ滑空で良いと思うけど
なんかリバースはミニゲームで無駄な操作させたがる傾向があるように感じるわ >>988
俺13でやってたわ
すぐボートから降りれるし >>979
あれは実質ラスダンだからしゃーないとこある >>993
ケットシーがおらんのよね
あとデートイベントで繰り返すことになる >>989
今もそうだぜ? 上手く使えば便利な会社だ このスレッドは1000を超えました。
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