【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★61【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★60【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711213377/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
立て乙
最速トリニティ強いな。相変わらずクイックディスペルには弱々だけど お前らってどうせベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?キモすぎるわ… うぽつ
今作かなり売れてるし評判良いけど、続編期待できると思う? >>1乙
>>2
クイックディスペルよりマジックリフレクが怖いわ >>2
そういう尖った構成が(対策込みで)許容されてるのがこのゲームの魅力だと思うわ。
「あーそれ強すぎるから無しで」ってならないのがわかってる。
ペトロとか算術を思い出す。 >>1
乙の指輪
アーカイブでアーマリアの回避モーション連打してるのはワイだけのはず >>3
は? 面も中身もコルカス並みに男前やっちゅーねん >>5
改善して欲しい部分山ほどあるけど出ないと思う >>5
ヴァニラウェアは頑なに続編出さないことで有名だからな
同じく品薄状態になるまで売れた十三機兵ですら続編なかったし
まああの終わり方で続編もないけど… >>9
そこでコルカス出すなんて分かってんじゃん
みたいな見え透いたレス乞食根性がキモい 野良筋肉天使もリフレクしてくるからチャージ全体技の中でレインだけ使いにくい 野良筋肉天使で草
トリニティよりもスノーレンジャーのほうがチャージ技としては重宝するよね
抗いがたいワンパンの魅力はあるけど >>12
続編まで望んでないんでドラクラプロをswitchかsteamでだしてくだしあ… キャラアニメーションは資産として流用で続編つくって良いよな
次作はストーリーを作り込んでくれ これ以上の難易度があるとしてどう調整すればいいのやら
ランダムで敵援軍が出てくるとか? >>3
男ランツクネヒトってまんま傭兵時代のガッツじゃね クリアしてから理解した
最上級魔法陣へのアクセスは、ソームだけじゃなくて、プルムパフムからでも行けたってことね・・・ >>6
まぁそれは言わずもがなで。物魔混合じゃないし
>>7
分かる。オフラインである限り禁止されないの良いよね
まぁアルビオンで使いにくいのは当たり前だから、グラシアルメインの殲滅パーティ組もうかな。 つうかバニラウェアって十三機兵もユニコーンも10年ぐらいかけて作ったみたいだけどなんでそんな事が可能なんだ???
そんな作り方だと一作でもコケたらまずアウトだし、そもそも10年もかけてたら100万本ぐらい売れないと赤字だろう アラミスが特殊CCしてプリンスになるイベント追加はよ アルビオンでも延々拠点目掛けて突っ込んでくる雑魚に盾天使は居なかったはずだから拠点防衛用に突っ立たせとく分にはトリニティでも良い ヴァニラウェアみたいな会社だと知財を担保に金を借りることは出来るだろ
やってるかは知らん 何度も危機に陥ってその度アトラスに助けられた話なら読んだ
なんかそういう縁らしい
あと稼いだ金をみんな次のゲーム作るのに注ぎ込んじゃう経営的にはアレという話とか
一応完全に困らないように過去作移植したりで凌いでるのでは ようやく本筋+闇スカまで終わらせた
改めてオープニングを見てみると、最初のイレニア隊がしょっぱい構成なのかわかっちゃうのが成長だよなw
そら戦争にも負けるわ >>16
弓もホークアイとチャンスかけたらほぼワンパン出来る、残っても瀕死よ
ちょっと威力落ちるけど手間が減るエルフロアーでも似た感じ >>26
ギルベルトが兄上ageする度にプレイヤーはスンってなるよね ガレリウスもバロックアクスとかだから
一旦はやられてる理由もわかるな >>32
大将落とされたガレリウス君の悪口はそこまでだ >>34
ギルベルトがより過去の兄上に幻想抱いてる感じでええじゃないの
……いやそれはそれとして何か強化とか来てくれたら嬉しいですけども >>30
ちゃんと社員の人に払うお給料は大丈夫なのだろうか
こんな面白いゲーム作ってくれるスタッフが薄給なのは悲しい >>34
兄上はせめて特殊開始バフ欲しかった
全員に会心100とか >>25
社員30人なんでゲームひとつつくるのに時間かかるんすよ やっとクラスチェンジできるようになったんだけどクロエクラスチェンジさせるのってアリ?見た目好きで使ってるけどどう使えばいいのかイマイチわからない EDでアラプリ何かあるかと思ったのに何にもなかったな
嫁にしてやれよな たて乙!
ワイのメリザンドはシャープで飛行系や回避高い奴に攻撃
魔法剣で重装狙い、素早さを活かして氷剣で凍らせガールになってるけど
コレが正解なのか 一応10年ずっとユニコーンに注力してたわけじゃないからね
それでも社員数少ないから大分かかったみたいだけど >>42
クロエはシャープエールを撒く機械
攻撃性能は期待するな >>42
クロエ味方が範囲攻撃使えるようになってきたらシャープエール要員として使いたくなってくるけど
それまでは特に強くないから他に使いたいキャラいたら後回しでいい
他キャラCCしたほうが基本的に強く使いやすい アラミス最初は見た目かっこええやんと思ったけどギルベルトに国の事押し付けてるし生死不明で心配させてるし気障だしせめて強くあって欲しかった スカーレット+天神軍団のPTビジュアル良すぎだろ
開幕大いなる加護もめちゃくちゃ似合ってるしそっからのディスチャージエンハンスソードの流れも綺麗
弱いけど アレイン隊とロザリンデ隊とユニフィ隊とヤーナ隊に専用のクロエが欲しい >>42
初期ジョブ独自の旨みって無いゲームだから可能ならさっさとした方がいい
そのくらいの頃なら馬特効がまだ輝いてるだろうから
ロングスラストを馬のみ、前後、HP低い敵みたいに3行にしとけ雑に強いから >>48
めりめりとリアはともかくアラミスはあのキャラなら強くあってほしかったよな >>46>47>50
完全サポートキャラになっていく感じか〜
まずはアタッカー優先してCCさせてクロエはその後にするわ!
ありがとう >>25
十年といっても構想含めて10年って事だろうし。
10年間全員がフル稼働してたらおそろしすぎる。 >>42
最終的に全キャラCCできるから好きで使うキャラを優先して問題ない
しいて言えばアレインはCCするとフィールド移動速度が上がるので優先するのがオススメという程度 開発に10年かけたと勘違いしてる人ちらほら出るよな
10年とか大袈裟なこと言ってる方も悪いんだが アレインとベレンガリアが強さぶっ壊れててソードマスター(笑)との格差が悲しい
ソードマスターと言ういかにも無双しそうな名でここまで弱いの、過去に例が無いレベルだろ ゼノイラノルベールは8時間でいけた
完全にオクリース頼りで強化はオクリース部隊と殿下部隊の2種類だけ
他にも鍛えてはないけどブレイブやアシストする部隊はいる
殿下部隊は主にアーチャー狙い
付属部隊にアトラクトさせて戦わずに端に避けたりすることもある
オクリース部隊も構成はオクリース、ホワナイ、ウィッチ、グリフォンでだいぶゴリ押し
マジックセイバーグリフォン×2が主力
オクリースの技は回避一択
前列オクリースに全回避させるのが前提にある
殿下部隊はオフェンスカーズで耐える
RTAならもっと低くていけるかもしれないけど自分なりには結構頑張ったわ TOリボーンでも剣聖様は見るも無残に弱体化されてたから近年のソドマスは弱い風潮 難易度ゼノイラで
全滅したユニットが全キャラ進撃不可になる
って普通と何が違うのかわからん ifで強いエビが無双したけどそれ以降パッとしないよな アーカイブ見たらどうせ未来の自分がやるからと放置してたビショップだけ真っ黒で草
だってクラスチェンジの順番回ってくるくらいでタダで上級職なラモーナ様来るやん… このゲーム物理攻撃と魔法攻撃両方ある場合どっちで攻撃してるんだ? FEは回避型で強いとそいつしかいらなくねになるからかかなり弱めな事も多いな >>68
部隊事全滅した場合はステージが終了しても光灰使わない限り戦線復帰出来ない >>27
あ”つ”い”メ”リ”ィ”ィ”イ”イ”イ”イ”!!!! そういえば海老兄さんは強かったな
まあれは海老兄さんが強いだけでソードマスターが強かったわけでは無いと思うが ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社とかいう記事が検索ですぐ出てくるくらいには必死に作ってるんやろ >>71
技依存
技が物理100とかなら物理の数値だけ参照
魔法100なら魔法だけ
物魔武器は物理50魔法50とかのスキルで輝く あぁ、XCOMとかみたいに完全に死亡(ロスト)するわけじゃないのか FEソドマスは聖戦から封印あたりはクソ強かったが、それ以降はパッとせんな ナバールの昔からこの手の剣士大好きなので結局何と言われようと使ってしまう……
最強!とかならまぁ嬉しいけどオンはともかく自軍で役目持ててるからまぁいいわ >>73
実質ロストか
聖杯の使い道なさすぎたからこれが本来の難易度に思えるな エキスパLV35まできたけど3ユニットでゴリゴリ押してたら辛くなってきて最初からやり直したくなってきた いうて光灰は天のかけら1個で交換できるから炭鉱夫してたらまるで痛くないっていう 最初っからゼノイラやらせとけ
クリア保証なしとか謳っといてエキスパと大差ないのは拍子抜け FEだとエンゲージのカゲツも強いだろ
まあ俺はブレイブヒーローに転職させたが 物理100魔法100
だと物魔合計200ってぶっ壊れやん!! 最近のゲームはスキル揃うとヌルゲー化は避けられんな >>87
炭鉱夫しなきゃいけない事自体がだいぶ痛い(辛い)んですが カゲツも海老と同じでカゲツ本人が強いんであってソドマスは弱いだろというか弱職のソドマスだから許された初期値の盛り方だろアレは >>91
まぁ実際は物理攻撃か魔法攻撃のどちらかは低いから単純に2倍とはならないんだけどね
ただ、物理も魔法も高いドゥームナイトとかいう壊れが居ましてね・・・ 1周目からゼノイラなら結構むずかったかもしれないけど2周目だと簡単だわな 鉱夫すれば簡単とか
フリーでレベル上げれば簡単とか
スライム倒してLV99にすればラスボスワンパンって言ってるのと違いが判らんわ
育成にかかる時間が長かったらそれが難易度が高いってことなんか? >>90
それソドマスじゃなくてカゲツが強いだけだからなぁ
まぁ別にソドマス自体が弱すぎるわけじゃないけど クリア無理だなってなったのはメタルマックス2リローデッドのキラキラかけすぎくらいか
結局スキル強すぎる場合の難易度調整は敵キャラのステを倍にするとかしかないな ゼノイラの難易度的にはコルニア>>ドラケン序盤>>その他って感じだな
この手のゲームにはありがちだけど戦力整ってない序盤のほうが難しいんだよな >>91
敵も物理防御と魔法防御それぞれで防御してくるから単純に合計とはならないんだけどね 難易度ゼノイラはコルニア国内はノルベールなら通常プレイなり歯応えあるけどエルフの姉やらベレンガリアが着たら簡単になってたな
ノルベール撃破は闘技場やり込んでたからいけた感はある
飛行回避盾最強だよ、このゲームは
カタフラクトとか結局耐えないしいらなかったな CC前ドラケンの砂漠伝言ゲームあたりが一番難しくない? 脳死騎馬が通じない相手はネコミミ全体でラスボス以外スキップ連打で終わるからねエキスパは
編成悩む余地がない
ゼノイラはもうちょっとだけ煮詰める必要あるけどやってる事は大差ないしなんとも言えないゲーム 最高難易度は
フリバ禁止
聖灰禁止
消費アイテム禁止
ぐらいはないとひりつかんよ そういやセイントナイトのセイントブレードって完全にハッシュ食ってるよな
このゲームでここまで完全な上位互換って珍しいな 物理50+魔法50スキルで攻撃すると(物理威力−相手物理防御)+(魔法威力−相手魔法防御)=実際ダメージ
みたいな感じでOK? >>108
フリバ禁止で消費アイテム5個だと超ヒリつきそう
マジでクリアできないって人多発かもね 指南書99しか持てないのかよ
超えた分捨てられちゃったのかな >>108
まずそれでエルベール倒せるか試してから言ってほしいわ
フリー禁止ってことはクラスチェンジできない4人編成ってことだけどどんな編成でエルベールルートのガレリウス倒すの? イデアの鏡も99個以上はドンドン垂れ流すからながら操作危険危険 高難易度には追加の強敵をちょこっと加えて欲しいんだよな 出来れば倒すとご褒美がもらえる感じの
ステの暴力の戦いだと序盤が辛いだけであんまり・・・この手のゲームであんまないんだよね、追加配置は 大体ステ盛るだけ ゼノイラやるときはブレイブスキルと雇用と手鏡、フリーバトル縛るくらいがちょうどいいかなと思ってる
エキスパートではアイテム縛ってやってたけど結局ブレイブスキルが強すぎて縛りにならなかった 十三騎兵もエンドレス防衛戦後から追加らしいからこっちにもそんな感じの追加ください >>116
コルニア王の亡霊がそのポジじゃないの?いとアーマリア(祖父)とか >>108
ノルベール撃破は攻撃力も回避力も足りなくて詰むな、フリバ禁止は
ドーピングもないと攻撃力が足りんし >>110
最後に技威力÷100が入るから正確には
物理50+魔法50スキルで攻撃すると
(物理威力-相手物理防御)×0.5+(魔法威力-相手魔法防御)×0.5=実際ダメージ
だな ほとんどお遊びだけどダイナさんのヴェノムスラストにクロエあたりでデスピラー当てるの楽しい
ほぼほぼどっちかスカってるけどね 機能縛りは結局、面白くはならないんだよな
タイム縛りが一番かもしれん
ノルベール撃破ゼノイラRTA見てみたいぞ ゼノイラでブレイブ縛っていけるのか?
アイテム使えばいけそうだけどそれだと殆ど変わってないし
まあアイテムは有限だけど 2周目ゼノイラを雇用職被りなしでクリア
アーマリア除くとストーリーでちょうど5×8=40職だったけどレベル30でスキル揃ったら無双が始まるな
サナティオ君は4人で完成された姉貴部隊でクレイドル保険するだけの機械になりました 13機兵のクリア後の防衛戦結局同じ事してるだけの作業だったからなあ
超大型ミサイルでドカンとやって残りを掃除するだけの繰り返し まぁ最適解を見つけちゃったら高難度もエンドレス系も作業になるのはそらそうよ
攻略見たんじゃなくて自力で見つけたんなら探す過程こそ楽しかったろう >>124
ブレイブあると雑に突っ込ませて半壊してもクロエで起こしてシャロンで回復してってプレイができちゃったから駄目だった
アイテムだとマップで回数制限あるからもうちょっとだけ頭使うようになる >>120
結局難易度難易度言ってる奴はマウントとりたいだけのエアプ
本当にゼノイラノルベールをやってるなら自分が言った条件でクリアできるかどうかなんてすぐわかる いくつか前のスレでダークフレイムとかロアーにチェイスマジック反応するって見たから試してみたけど反応しないじゃん
何か条件ある? マジレスすると>>108はノルベールルートじゃなくて
真エンドルートのこと言ってると思うぞ ノルベールはそれ自体が縛りプレイみたいなもんだし普通は考慮外だろ
アリアハンでアバカム覚える様なもんだぞ
>>128
そういう使い方はしなかったけど流石にスモークボルト辺りは無いとキツイ気がする
風精の守り石じゃ数が足りんだろうし 飽くなきやりごたえ求める人はヴァニラが定期的に詰め将棋のお題配信してくれる事を祈ろう
ポケモンSVがそんなんやってたな
大半の人は攻略見て瞬殺しただけだろうけど ゼノイラノルベールを稼ぎ無しって物理的に無理じゃね ソルジャーも微妙に馬鹿にされてるが、
ストーリー中で殿下無双してる中、部隊半壊させたのサージェント部隊だったからな
サージェント二人でシャープエールかけあって、エンハンスドスピアされるのはかなりいやらしかった
ストーリー中でクロエしか固有出ないのは結構マイナス評価の一因だと思う >>134
RTAガチでやってる狂人は源氏の小手を盗むくらいの確率を潜り抜けてチャンレンジ成功させたりするから物理的に無理とは言い切れないけど
ここでイキってる奴には100%無理だと思う 自分を練習台にしてもらおうとする辺りクロエがいやらしい女なのは確定的に明らか このゲーム、AP消費量のバランスが結構まだ調整足りてない感じはする
ホークアイとかPP2消費でやっ いきなり本番だと失敗するからって殿下の筆下ろし務めるくらいのことはやる
やるかやらないかで言えばやる >>141
列攻撃AP1のやつは全部おかしいと思う チェイスマジックは攻撃説明のところに魔法って書いてないと無理だったと思う
アシスト魔法攻撃使えるエルフフェンサーさんはなんと地属性の魔法を使えるからチェイスマジックを起動できる
やっぱ地属性さんは違うな〜 指輪儀式にクロエ選ぶと
そんな本当に?って言いながらすっげぇメス顔するんだぜ グリフォンのハイスイングは強いなと思うけどグラディエーターさんAP1で高威力1列攻撃あっても今の評価なので…… 小精霊所持限定、1列の味方HPが75%以下が欲しくなる ひどいわクロエ……応援してくれるって言ったのに…… >>144
AP1
列攻撃
(一部相手には)威力150
(一部相手には)ガード不能
命中100
遠隔物理
こんな初期技持ってるクラスがあるんですってよ >>149
グラディエーターさんは攻撃出す前に死ぬからな… アレイン隊はずっとクロエとオーバンがお供だった。
オーバンがスタミナ丼おごってくれるの好き。 騎兵が互いに強化しながら前後列に突っ込んできて歩兵は吹っ飛ぶし耐えても気絶させる最強の布陣を
一刀で一列消し飛ばすグリフォン
この辺り特攻の強さが光る
グラディエーターさん? まぁサージェントにゲイリーさんはいるけどクリア後だしな
しかもイレニア隊でも空気だったゲイリーさん スカーレットはアルビオンのイベント最初にもってってヒロイン力高めてから攫われてればごめスカしなかったかもしれない。 グラディエーターさんはきちんとドルイドさんで介護しないと… ゲイリーさん、イレニア隊でも撃ち漏らしに槍投げてるだけの人だから… いうてアルビオンのイベントもあんまりパッとしないんだよな
アレインと最初から支援Aくらいの関係だから仲を深めるってドラマもない ブルーノさんかなり評価高いけどな
アレイン隊に次ぐ最強部隊の一員としてずっと使ってたし グラディエーターは後ろで使ったら強いでしょ
前で運用するからHP100%のときのボーナスが活かせない
まあ俺も入れてないけど ぐり(移動150)とぐら(移動80)だかんな〜
拠点防衛みたいな強いのが攻めてこないけど、本拠地防衛に置いておいたバーサーカーが負けること一度もなかったから強いは強いんよな 最後の一周はお前らからの不人気職中心でゼノイラやるわ
フォイターとソルジャーは入れるとして、あとはエルフフェンサーとソードマスターとグラディエーターでええんか? バーサーカーをギルベルトと組ませてラピッドオーダーとフォローウインドとスナイプオーダーで最速必中で動かせば強いのでは?
と思ったらアシストで削られて火力ダウンしてあまり使い物にならなかった リディエルは解放軍参加初日にクロエに連れられて裸のお突き合いしてる絵面が似合いすぎるんだ ソルジャーは不人気職じゃなくね?
シャープエールにお世話になってる部隊多いのでは >>168
オクリースとランツクネヒトと獣人(梟以外)も不人気
ランツクネヒトは序盤は頼りになるけど 個人的にフォーカサイト優先したからなあ 同時発動してくれれば… まぁ列攻撃はグリフォンが一番コスパはいいけど
結局ブレイカーのラインバスターで前衛ぶっとぶっていう・・・ そういや狼と熊以外に温泉行けるキャラいるの
この二人は温泉行けるの確認した バーサーカーを前衛で使うメリットってあるか?
なんでHP100%だと強くなる奴をわざわざ敵の攻撃喰らいやすい位置に置かなきゃならんのだ ZENOIRAも結局強ユニットゴリ押しでクリアできてしまうあたりまだ手緩いんだろうな
スタミナ系のアイテム禁止休息禁止バイタライズ禁止あたりの縛りを追加したら
ちゃんと強いユニット複数作らなきゃ行けなくなっていい感じにシビアになるんじゃないか?
まぁシレンでも思ったけどもうそんなシビアな難易度自体求められてないんだろうな グラディエーター(獅子王)くんは闘技場でもう少し強いかと思ってた
実際使ってみると耐えないし攻撃力もたいしたことなくて
夜補整+全パラアップ4種付けてマジックセイバー付き必中必殺攻撃でもナイジェルに勝てない あぁ〜狼っていいキャラしてるよねで性能の話1回も見たことないなw
相手が弱いほど強いってムリゲーすぎるw列物理攻撃アップをどうするか考えるゲーム >>174
その通り、羽でもカバーしきれない
最後に一列より最初に一列が欲しい
グリフォンは手綱もあるから斥候や飛行も当てれる
アイスセイバーあればなおよし
それだけためにエルフェンサーいれてもいい フォローウインド→飛んでる人に使った方が恩恵がある
必中付与→手綱つければいい
うーんグリフォンかワイバーンでよくね? ランツクはブルフォースの性能めっちゃいいんだけど
次ターンに本気出すより最初のターンに本気出して欲しいんだよなあ >>179
メリットは無いけど後ろの枠が埋まってるから前に押し出されがち
そして強みを活かせず死ぬ >>180
最高難度も簡単にクリアしちまったわー。
つれえわ。
みたいな事させておいた方がユーザー満足度は高いから。
クリアしづらいゲームを作るのは簡単だけども。 1T目をシャイニング2回で凌ぐ想定で2Tからカバー入れたいときって2行動目って指定すればいいのかな?
この2行動目っていうのがどこの間を指してるのかいまいち分かりづらいな >>168
悲報、回復持ち職がみんな有能扱いされている件 獣パは熊獅子前で狼梟太ももで普通に組ませて中々強かったぞ
まぁクイックアクト+グラシアルレインが強いだけで、熊獅子狼は空気だったけども
いや、狼はクイックアクト役で役に立ってくれたか! このゲーム、突き詰めたら模擬戦だけでなく戦闘そのものをネット対戦できたら良いんだろうけど未来にはそういう風に作ってくれるかなぁ
パクりやフリーゲームでもいいからやってみたい
まあ金かかるし無理だろうけどな… 闘技場は基本的にデバフ入らないじゃん
そんなもんバーサーカーの出る幕なんか無いよ
狼はチェイスが強いから夜専用部隊作って狐前衛狼後衛にしとけばまあそれなり
手負い狩りは本人が豪語してる様に本当に得意だから倒し切れないってのが殆ど無いのは便利と言えば便利 ネコミミダイブユニットにレックスくん入ってたが糞雑魚隕石集めのイシリオンと交代した 簡単というか遊びやすく丁寧に作ってあるって印象はある
特に戦闘予測表示はだいぶ難易度と遊びやすさに貢献してる
というかこの複雑な感じのスキルとかの組み合わせですぐに予測計算できるのが何気に凄いゲーム 実際行動速度さえ盛ればグランドスラムとか非チャージスキルの全体攻撃だしクッソ強いんだけどな >>187
この手の人は自分で縛れないから、システムで縛ってほしいって甘ちゃんなんよ。 狼は使うと盾にガードされまくるからそこをまず対策しないとだな オン闘技場はパリングシールド安定かと思ってたら
セイバー系でパリィ無効されるのね
あとアルチーナ強すぎなぁ~ グラディエーターを前に置けば、ホプリタイやらファイターやらを置くよりはトータルの火力が上がる
守りをある程度度外視した攻め重視の部隊ってことでしょ
攻撃するまで生き残れないとコンセプトからして成立しなくなるけれども
5人目つか既存の4人部隊に足せる人材は自ずと重装飛行斥候あたりに限られて、
騎馬、シューター、グラディエーターあたりがフォロー込みでどうにかってとこじゃね >>187
だから縛りたかったら縛ればいいじゃん
何がいいたいの? バーサーカー系は貯めて貯めてドーン!のコンセプトがゲームとあんま噛み合ってないねんな…
敵で出てきたらウザいのは汎用性0の特化部隊の場合が多いからで
自軍でそんなピーキーな部隊まず作らない→自分で使うとバーサーカー弱いってなる
敵アシストは痛いのに味方アシストはカスなのと一緒
弓兵5人のユニットなんてプレイヤーは作らん 援護のみで本隊の後ろ走らせる部隊作ってたけど結局使わなくなったわ
その分本隊の数増やしてスタミナ消費を分散させたほうがいいことに気付いた >>200
物理攻撃部分は無効化するから意味はある
でも闘技場でぶんぶんしてくるアレインとナイジェルとかいうあほどもは、物理防御じゃなく防御力を無視してくるんだ 敵は極端な話ドルイド複数体前は固いの並べてみたいな遅延させてくるヤツが一番厄介だからな 弓5はチェイスとヒールハントあたりに特化すれば後出しジャンケンできそうではある
シールドシューター・スナイパー・スノーレンジャー・エルフアーチャー・フェザーボウ
ちょうど兵種も5種あるし 弓部隊とか回復部隊作ったけど足遅すぎてあんまり役に立たんのよね
防衛戦はもうちょいあってもよかったな >>204
ピーキーっていうかドルイド入れるだけだけどな
命中の問題はカースドスワンプで殆ど解決するしオフェンスカースで敵の攻撃も耐えれるから耐えた後は余ったPPバーサクでAPに変換して一列ずつ刈り取ってくだけよ 飛行系に強いって明確なメリットがあるから弓矢はなんとかなる チャージなしの全体物理攻撃ってリンデ姉妹のロアーとバーサーカー系のグランドスラムだけだっけ?
グランドスラムもセイバー乗せて運用できないかと思ったけど遅すぎて断念したんだよなぁ 告白後に他の女とイチャコラ会話すると夢オチになるがよお
告白前なら何してもいいと思ってんのかこのガバガバ王子 >>211
コルニアに出て来るシャーマン2グラ2だったかの組み合わせが本気で困惑したわ
あれが1番頭を悩ませたまである 本当にクリアしたらやることがないな
クリア後にキャラ追加されても使い所ないんだから、中盤までにはキャラは全て出して欲しい >>205
そう考えるとギルベルトがサポートとしてピッタリか?
ただあいつどの編成にも引っ張りダコだからバーサーカーで消費して良いか迷うな・・・
アラミス、マジでプリンスに戻ってくれ ナイジェルは最強の攻撃技にPP+とか唯一無二のガード技にAP+とか書いてある内容が頭おかしいのにステータス能力値高過ぎる アレインにイデア使ったらフィールド上の髪色が金髪っぽくなったんだけど
もともとそうだっけ?
キャラ絵青でフィールド金髪? 弓限定はともかく全ハンターとか全エルフとかはさすがに微妙では
いやでも全ユニフィは強いか ママン構成に入れて隠しダンジョンとかで使いたかったよ…
DLCはよ ナイジェル本編中にも使いたかったな
恐らくアレインの隣に置く人材としては最強だろうに グランドスラムって飛行無効でしょ
あと全体攻撃には必中装備が必須
残りで全力で速さをもると火力おちるしじゃあ他でいいや、となってしまったな 回避盾ユニフィ
グラシアルレイン特化ユニフィ
ネコミミユニフィ
サポート特化ユニフィ
サブアタッカーユニフィ
うーんつよい 闘技場も毎日やってるけど100位以内でも雑魚っていうかまともに防衛戦設定してないのしかいないからつまんないよな
ランキングバグってた頃はもう少し骨があるやつと戦えたのに戦果貯まるようになってから強いやつと遭遇しにくくなって面白くない そういえばなんでねずみが仲間になるのか意味不明すぎるんだが
他のはまだ仲間になる未来も十分あるやつなのに、あいつに希望ある?
ならガレリウスも仲間にさせろよと マーキス勢はイカれ性能だから活躍させる場が欲しい反面、
こいつら基準の難易度だと他ユニットが割食いそうだよな
ネズミとかクソ強スキルが全部消費1で笑えてくる 難易度高くしたラストのガレリウス突破できん
一度夜に突破してたんだけどあれはどういう構成で突破できたんだか思い出せん >>233
シナリオ中でもかなり早い段階から仲間になるダークマーキスが居てですね >>231
ネズミもまぁ出会い方違えば仲間になれたかもしれんような気質ではあったし…
ギャメルとかジェレミー許せる殿下なら全然ウェルカムのはず ナイジェルの強さ見たらそりゃクリア後限定だわってなる 剣を突き立てて相手の下から炎が出て炎上を付与する(物理 ベレンガリアだけはシナリオ中に加入も早いからせいぜいオルランドゥぐらいの性能だけど
他3人に関しては完全にぶっ壊れだからなw ここソドマスは過剰に下げられ過ぎだわな
ソドマス下げる為ならグリフォンは手綱持ってたりハンターはソドマスをワンパンするくらいムキムキになったりするからな
ストーリーでそんな場面あったかなって仮想敵が出てくるからな >>235
あの人状態異常耐性ガバガバなんで初手ロザリンデの開幕で気絶させたら後はハメ殺せる >>229
というか白銀の魔弾持ちが複数いたら
単体攻撃に凍結追撃→補正付き追撃→凍結追撃→補正付き追撃
だけでも十分オーバーキルだよ! ベレンガリア姉さんの追撃強化装備がエルヘイム、アルビオンとストーリー設計ちゃんと考慮されてるの草
流石公式正ヒロインの一人 ダークマーキスの中に自分の用意したバリスタに撃ち殺される恥さらしがいるらしい >>242
えぇ…メテオスラッシュの一番の見せ場無くなっちゃうじゃん・・・ 過剰に下げるも何も現実問題としてソドマスより弱いクラスが存在しないまであるだけの話なんだよな
ソドマスにしか出来ない事より他に出来てソドマスに出来ない事の方が多過ぎる 色々構成で遊びたいんだけど、
シナリオだと足速い方がいいから一枠は騎馬でーとか、
障害物越えたいしファストエール使いたい一枠はグリフォンでーとか、
ある意味きつめの制限がかかるのがつらい。
そのぶん、自由にバトれる闘技場が好きすぎる。
オフ闘技場特化のDLCとか、オンライン対戦まわりのアップデートとか欲しいなあ。 >>230
上位はNPCボコしてる奴しかいないから敢えて肉入りに挑んでランクちょい下がってる辺りの方がガチ勢多い印象 >>242
初手気絶させてアレインさんでちまちま削って毒も入れたりしてるんだけど戦闘終了後のHP回復でダメージ上回ったりこちらのPTM数人死亡したりしちゃって削り切れぬ
魔法通るのかな? 汎用ランツクネヒトの顔隠し+上腕二頭筋の組み合わせがえっちすぎる
せっかく支援稼いだけどこれはベレニスと交代だわ… エルハイムまでクリアしたんだけど、歩兵部隊の足遅いのが気になって全部隊にナイトいれてしまって部隊幅が狭くなってるわ
あんまみんな気にしてない感じ? ステージ開始時はマップ非開放で、斥候部隊で偵察しながら進む形式にするとRTSとしてもっとやること増えるかな
イメージ的にはAoEみたいな メリザンドとリアはかわいさスタメンなんだが
使わないやつおるん? >>254
全部隊歩兵リーダーでも余裕でクリア出来るバランスになってるよ
効率求めれば騎馬リーダーになるけど ソドマスは下手したら下級職よりも手札が少ないまでありそう
ap、pp盛った下級ナイトや下級グリフォンのが強いんじゃね >>254
めっちゃ気にするし実際足遅いユニットの出番減るから最低でもローグリーダーくらいの速度にしてる >>241
ストーリー面でソドマスが言われてるのは前衛しか殴れないのに後半の前衛相手に火力出せないからだぞ
同レベルだとハンターはバフか会心なしだと流石にワンパンには届かない程度
…ただしハンター複数が後衛にいることは多い 足遅いって愚痴るなら常時羽根使っとけよw
何縛りだよ メリザンドは妾でもいいって言ってたからガレリウス戦でだけアリバイ作りで活躍してもらった
これなら正妃も文句言えないでしょ >>249
ここ3日位は防衛戦ログさえないしなあ
NPC戦は戦果貯まらなくすりゃいいのに 相手に歩兵が一人でも居ればワイルドラッシュで100越えのダメージ出せる騎兵を使わないのもまた、縛りプレイになってしまうのかもしれない
歩兵有利の範囲が広すぎる >>254
正直騎馬か飛行は1人いれないとやってられんね アレインは見た目的には歩兵のままでいてほしかった
ギルベルトこそ馬に乗れ 個人的にはソドマスよりバーサーカーとかエルフ弓とか狐とか狼のがよっぽど使いにくかったかな…
ソドマスも強いとは言わんけど >>256
使わなかったな
書いてあること弱すぎて… >>251
グリフォンかワイバーン入れろ
奴は馬に乗ったことによって逆に弱点を持ったのだ >>266
ボスが飛んでなかったらナイトつっこませれば大体なんとかなるからな >>251
アレイン居るなら騎馬特効の技でAPPPをひたすら削る&相手が行動する前に暗闇か気絶技入れるで完封出来るよ 飛行リーダーは混成部隊だと純歩兵部隊の斥候リーダーよりは遅いのよな
アシスト部隊とかは斥候のがいいかも 実際のところソドマスはフェザソやランツクネよりかよっぽど使えて強いんだけど
弱い弱い言ってりゃ強化アプデくるかもしれないし 回避ってなんぼ上げれば安心なんかね
100超えても普通に当たるからメリザンド死にまくる この手のゲームでゲームバランスのアプデ来ることあるのか? 2周目なんだけどコツをつかむといきなりバストリアスとかアルビオンに行ってシナリオを破綻させたくなるw ギルベルトとヴァージニアはどっちが主導権を握るかの争いが激しそう >>269
そいつらは相当曲者でお世辞にも使い易いクラスでは無いからな
その点ソドマスは分り易い。前衛に置いて避けて斬るそれだけ
そして分かり易く弱い パリングシールドとかいうソドマスの生命線であるパリィまで
他ユニットに移植できるというのも何とも不遇な・・・ このゲーム、面白かったけどラスボスがワンパンだったし難易度的には消化不良はあるな >>278
HIT率ってのは命中-回避だから100程度だと普通に当たる
140近くくらいあれば必中以外には安心できると思う。
つまり極盛りしないと安心できない 進軍効率考えると全部馬リーダーになるから移動速度は部隊の平均を取ってもよかったな
今でも多少は影響あるけど結局はリーダーの速度が一番影響あるし >>273
飛行部隊編成でいってみるわ
>>275
装備に暗闇無効入ってるけど気絶状態だと通るん?行動順番ちょい調整して気絶とバフ消しだか多段いれるようにしてみる 回避145あればストーリーじゃ死んだとこみたことないレベルで避けまくってるな >>269
エルフ弓は一見弱そうに見えるけどかなり強いよ >>278
アシスト射撃する敵の命中が170くらいじゃなかったっけ?
雫5個で回避が10も上がっちまうんだ!支援4人で24も上がっちまうんだ!
ドルイドの先制技で回避が30も下がっちまうんだ(小声 >>283
パリィに関しては遠隔不可って時点で若干欠陥すぎると言うか
弓とかが無理なのはまだともかく飛行の攻撃も全部ダメってのはね 最高レベルの弓が命中180くらい、あとの前衛は160~150くらいかな >>278
歩兵系斥候系の場合は高くしても飛行系の対近補正には及ばないから、
どうあっても3回か4回に1回は喰らうことになる
1発は当たっても良いというよりは、1回は当たるもんだと思ってスキルなりバリアなりの用意が要る 後半は地雷馬止め城門の対処がめんどくなって飛行だらけになったな バストリアスで三つ巴になるところ、ワーベアとかの重装兵ばかりでホント苦労したわ
頼みのドラグーンダイブバフ盛り戦法も効果薄
もっとブレイカー必要だったか… >>278
130から1%〜8%に落ちて140で1%安泰ラインだな
フォドギアに霞の大盾持たせて回避型にすると強い クリア後のサブクエ終わったら急に虚無感になったんだけど何だこれ
やってる時は楽しくてもう一周やろうと思ってたのに まぁ、バーサーカー三人並べてギルベルトでラピッド・スナイプオーダーに、ワイドチャンスすれば大体潰せるよな
ガード?そんなシステムは知らない エルフアーチャーは一番好きな性能かもしれん
器用万能って感じ >>294
対近接補正って飛行が地上から攻撃される際に回避が2倍の他に
地上に攻撃する際の命中も補正あるの? >>269
エルフ弓はセイバーと全体デバフ無効がある時点でソドマスとは勝負にならんでしょ
狐もチェイスで暗闇付与出来るしデバフからガー不防御無視チェイスもあるから明確にソドマスより出来る事がある 歩兵しか歩けない場所みたいなもんはないしな
兵器系は歩兵しか使えないとかメリットが特に チャージアクトの消費PPを1に
パリィを専用仕様にして2発目まで0ダメ 遠隔にも対応
メテオスラッシュを列攻撃または防御50%無視
こんなとこだな >>298
もう一周やって(知識が)強くてニューゲーム結構楽しいぞ
その周内で虚無になるのはまあはい >>81
難しいよね
スカ救出でのガレリウス誰で行っても壊滅するので結構悩んだわ スカーレット救出失敗ルート行こうとレベル上げかねて周囲埋めてたらつれさられてしばらく経つってイベント出たけどこれ出る前に一角獣の覇王クリアで変化とかは流石に無いよな? エルフアーチャーはミスティックセイバーが永続バフって事をここで教えてもらってから見る目変わったわ
今はベレンガリア編成の永久スタメンと化してます >>301
回避2倍じゃなくて命中半減じゃなかったっけ
攻撃側の兵種は無関係じゃね
(遠隔)以外の技で飛行系を攻撃した場合に適用される補正よな
ただ飛行系同士の殴り合いではどっちも遠隔だから通常の命中回避計算になるってだけで
ジャベリンも遠隔だから歩兵からの攻撃とはいえ補正の対象外か てかクリア後のサブクエで仲間になった人たちは何で急に仲間になったんですかね?
if的な話はしてたけど何の説明もなく仲間になっても意味わからんのですが エルフ弓は使われにくいポイントがいっぱいある
まずレベル上がってから覚える技が強いけど初期段階では弱い
弓=飛行狩り のつもりで使おうとしてもその役割ではハンターに勝てない
魔法攻撃上げないと威力が上がらないけど特殊な弓はだいたい物理攻撃タイプ
支援射撃できるけど完全に物理攻撃依存だから悲しいダメージにしかならない
性能知らないまま控えに仕舞ってしまった人が大半なんじゃないか?自分もそうだったけど。 ただパリングシールドて強化もできてなおかつ盾だから実質パリィが一番生きるのよ
別にパリィ発動しない弓とか飛行相手でも自前のガードスキルやら通常ガードできるわけだし >>314
アシスト射撃が魔法弓タイプでも物理のみに依存ってのは
ちょっと勿体無いよねえ ってか開発が忘れてたんかな エルフ弓はバファー兼ヒーラーだよ
アタッカーだと思うから弱いと感じてしまう
クロエとかギルベルトと同じ枠だと思えばまあ使うことはないかな アルチーナたちは今わの際に動機を話すわけだから、二周目は説得するルートが欲しかった
アルチーナと結婚させてくれ(本音) エルフ弓はリディエルの見た目が好きでアイシクルにミスティックに使い魔チョーカーと相性良い便利さだったから
アレイン隊で最初からずっと使ってたけどやっぱ普通に強いよな 実はアシスト射撃もアシスト魔法も顔つきで5人になるように人数調整されているのだ
そう、エルフフェンサーとエルフアーチャーの数あわ…手によって! ただマーシーレインは蘇生も兼ねるからめちゃ優秀
なんと火災も鎮火できてしまうおまけ付きだ アルチーナは意外とセリフが結構あるから仲間になるルートも作ってはいた感じするよな
強すぎてお蔵入りした感ある この手のゲームで回避職が強すぎると
FE聖戦みたいにそれだけでクリアできてしまうから
ソドマスは今くらいの立ち位置でちょうど良いわ >>307
バーサーカーがラピッドの補助無しで前取れると・・・ 物理壁のホドリックに火力を期待しないように回避壁のソードマスターに火力を期待しないでいればあまり文句も出なくなる >>313
まぁ流石にオマケもオマケなんでね…
あり得たかもしれない最悪の未来とか言ってたから
こっち側の殿下がバッドエンドのガレリウス憑依状態で、
それを正史の殿下が仲間たちと倒しにきた、みたいなノリなんじゃないかな
だからマーキスとかが仲間になって、本来の仲間たちが襲ってくる、みたいな
ガバガバだけど エルフ弓はロザリンデとかと特に相性良くて組み込んでる マジックバリアはあってもフィジカルバリアはないからな
ウォール系は盾持てないと使えないし…… 盾二つ持って血が騒ぎまくってる人も受け入れれば、武器二つ持って回避戦士も受け入れられるということか エルフ弓はデバフ無効があるから敵にシャーマン増えてくると役立つ
セイバーと2体凍結弓あるから攻撃面でもわりと使えるし >>329
ホドリックは味方を守れるけどソドマスは何も守れん >>329
回避盾やりたいならその片手の剣を捨ててくれませんかね?
というか回避スキル使ってもなお必中は避けられないってシステム自体が回避盾にとってツライ環境 >>326
ユニットが単体のFEはそうなんだが
このゲームみたいに組み合わせゲーでそんなに警戒しなくていいとは思うけどね エルフ弓は最初なんだこの雑魚職と見せかけて使ってるうちにええやん!って思わせてくる エルフ弓は強化幻影騎士弓装備してアイテムも魔法攻撃強化重視で詰め込むとミスティックセイバーもシェアヒールも強くなって便利
ただ速度が足りなくてミスティックセイバーを持て余し気味
グリフォンやアレインにセイバーかけるには魔法攻撃を抑えて速度装備必須
トリプルブレイク弓持たせたシューターかハンター系がセイバー相手にはいいんかな ミスティックセイバーは手数が多いベレンガリアと組み合わせると火力貢献度は相当なもの レベル25あたりであらかた技覚えると思うけどエルフだけはそれ以降全く出てこないんだよな
後半でちょっとでもエルフ系出してくれたらこんな使える技持ってたのかって気づけるかもしれない フェザーボウ強すぎるだろ!
どうやって対応したら良いですか? >>342
可視のアミュレットつけまくれ(一番簡単な解決手段) ざっくり言えばだが、壁としてもアタッカーとしても一刀流以下なのがソドマスなんよ アクセは緋石と蒼石一択だと思ってたけど緋の方はそんなに重要じゃなくて大事なのは耐久やチェイスで火力に繋がる蒼の方だな
緋は火力強化アクセにした方が強いのかもしれない >>341
それかなりデカいかも
言われてみれば敵から運用学んだ部分多いわ
エルフ剣と弓に微妙に感じてた理由がわかったわ ヴァージニア何なら霞盾持って回避キャラもできるしな フェザーソードを弱い扱いするようなエアプは100%フェザーソードを使ってない
ゼノイラRTAをオクリース縛られたらそれだけで解決出来ない敵が居すぎる
オクリース以外に1%まで命中率落とせるユニットはしばらく入らないんだから必然的にRTAならオクリースが最強だよ エルフ弓は氷ダブルと異常回復でしょ
後衛凍らせたら無力化、前衛凍らせたら必中になる
異常回復は更に予防までしてくれる万能ぶり 開幕パッシブ増えるとやりづらいな
アレインとオーバン一緒にしてたのにわけないと >>342
アルビオンに調べると灯火の指輪が手に入る塔がある
それを最速のキャラ(シーフやソドマス)に付けると暗闇を無効化できて便利 エルフ弓使うならチェイス持ちいれなさいな
ベレンガリアとか好相性だというのに
ちょうどベレンガリアの上取れるぐらいの行動速度だしな
後はシールドシューター辺りかな、組ませるなら
クイックリロードの火力アップが見込める、
シェアヒールのトリガーも兼ねてくれる 開幕スキルの邪魔せず行動早くて弱体化入れられるドルイドってかなりの功労者だなって RTAなら強いとか一般ユーザーがやらないようなアホみたいな前提で話すの辞めてほしい
RTAならそのエリア立ち寄らないから攻略考えなくていいとか言うやつおらんやろ ドルイドはあんな鈍重そうなものをお持ちなのに素早いな >>355
エイドカバーでシェアヒールを発動できたら言うことなかったのにな 遅い奴ほど行動順に関係なく発動するパッシブのが重要やね
術師系が筆頭だが要らん兵種のが少ない いやまぁフェザーソードは盾持てるし自己バフありで遠隔属性だからそれこそエンハンスラッシュで後衛1人落とせるからソドマスの完全上位だけどな RTAの話題とか一切出てないのに突然早口で語り出すあたりオタクって感じだ いっぱい攻撃できた方が絶対お得!蒼石より緋石のがレアなのがそれを示してる!
からの、あれ?PPのが大事じゃね?は皆通る道だと思う シェアヒールに関しては、状態異常防止のアミュレットの発動条件が「デバフを受けたとき」なのを利用して
誰かに適当なアミュレット持たせて[エルフ系の味方]指定にしときゃ
範囲デバフとか食らった時に全員治療してくれるじゃんと思ってるけど
未だに発動したのを見たことがない 基本後衛ユニットってどいつも入れたいヤツ多過ぎだし
他ユニットとのシナジーがモロにでるから迷うよな フェザーソードの1行動目回避上げるか防御上げるかは未だに迷うわ後半は防御優先にしてた >>360
スキルのタイプが回復かどうかで判断してんだろうな >>357
なこと言ってたらアルチーナ最強ナイジェル最強だろ
全部ひっくるめたらホークアイが当たり前になって回避盾は全部終わるわ
状況限定して最強なケースがあるオクリースといつまでも弱いソードマンを比べてフェザーソードを弱い扱いしてるエアプレスがあったから気に入らなかっただけよ >>365
状態異常は解除
シェアヒールの発動条件は回復なので状態異常解除スキルでは発動しない アラミス使いたい為だけにドーピングもしてプリムも同じ部隊にしてる
二刀流凄い良いのに悲しいよ、手で魔法弾く奴見たことあるし剣で魔法も弾いて欲しい アルビオン着いたらシャイニングうざすぎて笑えない
これ全部隊にエルフアーチャーか暗闇無効アクセ必須なんか? クリアしたわ
楽しかった
道草食いまくってし全キャラのエピソード見てたから80時間もかかった
そして、ここからスカーレット以外ルートが始まる・・・ >>365
キュア系って補助タイプだから、多分対象スキルじゃないぞ 後衛に攻撃力半減とかのデメリット無いゲーム珍しいよな
前衛不足が叫ばれるのほぼこの仕様のせい
ソドマス弱い言われるのも半分くらいこれのせいじゃねぇかな
脆い火力職が前列に出てきてくれないから >>372
一応シャーマンのパッシブカースでも対応は出来る オクリースさんの技設定はHP50%以上を盾殴りにして50%以下を剣撃にしてたな
ダメージの通り具合で25%にする場合もあるけど
あと飛行系の回避下げる目的で飛行系の敵に剣撃とかもやった
単に違うバフを重ねたいだけならap2以上とそれ以外で分けるだけで済む >>372
灯台に露骨に対策アイテムあるからそれ使ってねって事だと思う >>370
いや、キュアシェイドとかにHP回復も付いてるからいけると思ったんだよ
>>374
そんな気がして今試したら発動せんかったわw
もうちょっと自由効かせてくれてもいいじゃんよ~ やっとリディエルちゃん仲間になったところまで来たんだけどあんなに嬉しそうなクロエちゃん初めてみた
2人は末永く幸せになってほしい 実はラモーナは飛行タイプだからちゃんと回避盛れば前列に置ける性能があるとか
後列キャラだろうみたいな印象ある奴が前列に行けたりするようになるのに気付くと構成の幅が広がる エレメンタルロアーみたいな明らかに魔法に見えるのにソーサリーコネクトが発動してくれないこともあるし
こっちの思い込みとゲームの仕様が違ってて不発になることが案外多い >>380
安心しろ
クロエ×リディエル以外の親愛度イベントでもイチャイチャしてる描写がある このゲームガチレズ多ない?
でもホモは一人もいねぇよな リディエル側は依存しまくってるけどクロエ側からは友達の1人でしかない展開 >>303
一応森に入っても速度が落ちないのと森にいる時は弓のアシスト射撃を受けないみたいなのがあったような オクリースはドラケンまではAPPP2あって地上の攻撃はほぼ回避してワイバーンやグリフォンにしっかりダメージ与えてくれて頼りになるけど
エルフ行くと弓兵に狙われてすぐ落ちる 砂漠組もむさいな
そのケがあるかは見る人()次第か 20レベくらいでゼノイラの闘技場6位くらいからキツイんだけどなんかいい構成ないかな オクリースちゃんは解放軍にいてくれたらそれで良いんだよ シェアヒールの対象スキルってそんなに多くないからな
アクティブ:ヒール、ラインヒール、セイクリッドヒール、エクストラヒール
パッシブ:ファーストエイド、メディカルエイド、パッシブサプライ、クイックヒール
装備限定:サークルヒール、パーティエイド
スカーレット組ませるにも、ちょっと回復過剰気味だな >>390
今まさに話したオクリース使え
天魔剣盾と幸運コインとシルク持たせてたら十分や そういえば何人か処刑しちゃった
魔術師っぽい人とハンマー持ったおっさんと後で裏切りそうな小汚いおっさん
またイチからやるの大変だろうか
いや、攻略サイト見てガチガチに強編成固めればそうでもないか? 闘技場オフ上位は凍結判定勝ち狙いでどうにかならんか
言われるまでもなく既にやってるかな >>395
ウィッチとソドマスいるんだけど君のオクリースはHP2000くらいあるの? あんま良く覚えてないけど速度盛ったドルイドにサンドストーム使わせて前列はアレイン君に頑張ってもらってアウトレイジカチ盛りアサルトブロウで大概判定勝ち出来た記憶があるが オクリースちゃんは当たっても大アナルガードで多少は受けられるのが偉い
成長タイプが意味不明だから回避盾にするならイデア使う筆頭候補だけど あとエルフ弓は必中持ってはないから回避率高めたら回避出来るぞ メテスラがもう少し強ければ使えるのになソドマス・・
なんであんな仕様にしたのか・・
オクリースさんはバフ盛ると意外に攻撃強いからスタメン維持できた >>396
回収目的ならカジュアルでバーっと走り抜けちゃえば >>392
PP1で全体デバフ回復って書いてあることは強そうだけどやっぱ活かすのは厳しそうやな
能動的に回復できるキャラいたらそもそもデバフ回復できるだろうし。
一つくらい抜け穴用意しといて欲しかった >>382
仕様の理解がいるゲームだからな・・・
〇〇に魔法攻撃する、と表記されてるのがパッシブの条件の魔法攻撃に当たるっぽい >>403
カジュアルの存在忘れてた
イチからいけそう リザレクト系はシェアヒール発動するのかな?
出来たから何なんだって話になりそうだけど 6位じゃなくて5位だ
シーフソドマスウィッチグリフォンハンターで困る
ギルベルト騎馬部隊にAP盛って気絶運ゲー仕掛けてみようかな >>404
ファーストエイドとメディカルエイドで起動出来るだけ、結構やりようがあると思うけどな
一人にエイドキット持たせれば戦闘後全体回復にあずかれる訳だし オクリースの自己バフってスマイト以外は%じゃなくてステに直乗りするから凄い強いんだよな
基本ソードで当てて来そうな奴いたらスマイトに切り替えとかがベストなんかね >>409
HP回復はその通りだけどデバフ回復もなんとかいかしたかった >>408
兵種だけ見ると重装とマバリアで完封できそうに見えるけど妙な技でも持ってるんか 裏闘技場の6位か5位が一番苦戦した
つっても黒ペンダントの使いどころがようわからんからあんま全クリする意味なかったかもしれんが クラスチェンジするとイベント中の見た目も変わると思うんだけど、アーカイブに残るのもそのままの見た目?
例えば、ずっとクラスチェンジしないままだと、最後まで丸盾のアレインの状態でアーカイブに残るんだろうか? エルトリンデって結局小精霊スタック貯めてロアー撃つ運用がいいのか
サッシュで雑に連発させるのが手っ取り早いのかどっちがいいんだろ >>413
全ステ-15はやりすぎだよな
装備候補は羽持たせたドルイドぐらいか? >>415
基本的にロアーは即撃ちが基本じゃないかな
2巡目回ってくるの結構遅いし >>416
ステ関係ないやつだとその辺に限定されそうだよなあ
あとギルベルトとかサージェント
といってもステ関係ない理由で装備枠余るから結局使わんのだけど ジョセフってエルフアーチャーにAPはヒール投げるだけにしてPPをバフ要員にするか前衛で壁にするぐらいしか思いつかない
中盤から一気に火力伸び悩んでチェイスもスライスも無駄行動過ぎる
なんか良い方法ありますん >>419
中盤までのお助けキャラとしては十分戦ったんじゃないか >>419
奇跡の果実すべて温存しといて30レベルくらいになったら全部食わせて最強のジジイにする ジョセフはSRPGにありがちなお助けキャラなのは良いんだけど
マイナス補正でかすぎて後半足手まといなるの残念
まあ馬軍団に入れときゃ最低限の仕事はするが ジョセフィーヌみたいな名前のセイントナイト雇って転生したことにしよう ゼノイラノルベール撃破するついでにレベル50ジョセフ使ったけど、言うほどやれる行動が強くないからベンチに落ちたな
クラスチェンジなしのホワナイのが強い ジョセフは良いコンセプトだよな
序盤無双から中盤あたりで引率の先生卒業
本当のお父さんみたいだぁ ジョセフは途中からハンマーとグリフォンとオーバンと弓を馬にくくりつけて殿下に運んでくる人だったなぁ… >>420
FEのジェイガン枠ほど弱くないのと騎馬の足回りが便利だから特に外すほどじゃないのよね ご命令を王子様、彼(ジョセフ)より役に立って見せますわ ジョセフは死ぬと思ってドランガリア辺りからベンチに入れてました ジョセフおじんは最初から上位職20レベ相当だから強かったんだ…って成長した今ならわかる
でも正直途中でロストすると思ってました 最終的にジョセフのガンビットのスライスとチェイスは術師系の敵以外の行は削ったわ
弓兵にもそこそこ通るがシールドシューターに吸われるとあかん 気がついたらギャメルとマンドランが仲間に出来てなかった
最初のイベントで見逃してエルヘイムでイベントもやったんだけどなんでだろう ジョセフはLV45ぐらいからヤケクソみたいな成長するの笑える
まぁその頃にはもう戦う相手いないんだが せっかくいいシステムなんだし闘技場のレギュレーションのアプデは欲しい
必要ならナーフしてくれていい しかし、最後の最後にパラディンもう一人雇えてもしょうがないよな・・・
パラディン2人編成で何か面白いこと出来るか? 回復が欲しかったり魔法防いだりソーサリーさせたいならジョセフはまぁ
火力取り戻したなら人型相手にチェイスしたり必中バフ解除を使う運用になるかと ディバインぶっぱはパラディンにしかできないものの、演出見たさにやる程度だろうな
記念に成長タイプと色変えて1人くらいは雇うと思う クリアデータでレベル50にしたり装備買うのに金稼ぎして闘技場で遊ぶこと2周目ゼノイラやるのとどっちがいいだろう 二周目ゼノイラ楽しいよ
クラチェンするあたりでTACTICALと体感難易度そう変わらんくなったけど >>431
同じく。
ちなみに(まともなステの)パラディン枠はレックスに来ると思ってた。 パラディンはスキルが半上級くらいの性能なのがね
ジョセフで上級はこんなもんかと想像してたらドラケン辺りからどんどんインフレしてビビった記憶 ジョセフは途中で死んでアレインが「父さん!」と叫ぶまで幻視してたけど
全然そんなことなかったぜ 山路さんってだけでも実はユニット入れてる人結構多いと思う 父さんは最後まで出てこなかったなぁ…見落としてるだけ? 確かにステのランクは詐欺表示だが声は紛れもなくSランクやな >>446
おっさん系のリーダーボイスかっこいいからねマジで ジョセフとレックスは正直もっとメインになると思ってたわ
途中で死んでジョセフの馬をアレインがのりこなしてクラスチェンジ
レックスも良い感じの形見で専用ジョブ化
位を想像してたよ、なあレックス レックス君は中盤までは弓無視で活躍出来るような出来ないようなだったから
後半?ベンチ温めといて 昇級に必要な勲章の数が少ないぶんクラスチェンジは殿下よりも早かったくらいだが、
使用感はほとんど下級のときと変わり映えしないのがな
手数が増えたところでたいして殲滅力上がらん
言うて先に昇級させたのは単にカバー用のppが欲しかっただけなんだけどね コルニア王家は単為生殖が可能だから父親はいないのだ 俺は4人でもやってける編成にレックス入れて最強のレックス編成にして使ってたよ
まあその運用だとバリスタとか投石機パクるのに使える
ベレンガリアでもできるというがベレンガリアは普通に動かして戦いたいしな レックスくんはPP4アローカバーで弓を完封できてた頃までは頑張ってたよ
AP技が全然いらないのが辛いね
シールドバッシュやディフェンダーの威力が防御力依存だったら・・・使わないだろうな レックスはいれば仕事しない事もないんだけどな
その枠に1人使う価値があるか?感があるだけで レックスは何やらすにも中途半端でな・・・
せめて重装タイプじゃなきゃブレイカーの前に立たせられるんだが レックス君は盗賊を守る仕事で最後までずっとホモコンビしてた >>457
ほんそれな レックスくん実際アローガードは優秀なんだが
敵のダブルショットラインショットがガンガン抜けてくの見ると
あっあっあっってなる スカーレット、レックス、クロエの三馬鹿はもう一回鍛え直してきなさい やわらかレックス
やわらかコーム
これ職業が悪いわ 上位技に弓兵特効でもついてりゃな
ap1で使えりゃなお良し ジョセフは守備に全振よ
とりあえず後半やっかいなデバフを防いでくれるのがデカい
騎兵だからリーダーも出来るし、余った果実で50にしたらルーンソードで重装も倒せる スカーレットはクラス性能も半端だし教皇の杖に至っては誰でも装備できるというありがたみのなさ あとまあアシスト射撃軽減は結構強いんだがそれ活かすと歩兵リーダーにしなきゃならんのがな
マジで馬にのったらそれだけで今の性能でもかなり使えるようになっただろうな レックスはサジェストに 弱い 使い方 とか出てきて哀愁漂うな
まぁヒットするのは結局スレの転載ばかりだけど ちょっと待て、スカーレットって微妙扱いなのか?
アレインの補助役としてこれ以上ないレベルだろ
リリックワンド使えよ
親父のお古は倉庫にしまっとけ 黒ペンは僧侶系に使える
強力なスキルあるけどPP増えない杖とセットで
余った枠でチャンスとかもつけれるし >>466
最後までリボン付けてたけどそれだとプリーストで良いのよね…
まあちゃんと名有りキャラだから大事には使ってたけど スカーレットは強かったけど大半はアイスセイバーが強くてライトニングシェイカーをアイスセイバーにしながらウィッチを使い魔の鈴で支援してたわ
回復もしてたけどスカーレット以外にこの役割は出来ないってなるとこれくらいだった 弓を列ガードする時のみ1pp消費
単体の時は無消費でも怒られなかったと思う
でも敵がそれしてくるとしんどいか……まぁ編成で轢き殺せるけど…… スカーレットは何となく入れてたけど強いところを説明しろって言われると困る
ビショップ以上セイントナイト未満くらいの貢献度のイメージがある さすがにセイバー抜きのスカーレットは微妙と言わざるを得ない
セイバー無かったら劣化ビショップみたいな使用感。
セイバー込みなら普通に有能キャラ >>469
それ強いのはスカーレットやない
リリックワンドが強いだけや
ラモーナ先生のがもっと上手く使えてしまう スカーレットは下級だとpp不足な上に魔攻も平凡
ホーリーライトもバフ解除が本体で火力はホドリックにしか通用しないレベル
昇級させるだけで相当使いやすくはなる スカーレットは半端な攻撃させずに回復全振りよ
後半強い杖が複数手にはいるから、固定の僧侶というだけで居場所ある スカーレットはオン闘技場じゃ結構使ってる人いるぞ
最初にPP回復してくれたり途中はデバフを消してくれたり術者にしては耐久力あったりで結構貴重なんじゃね スカーレットは猫耳ギルベルトのPPをMAXに保つために常にセット運用だったよ🤗
アシスト射撃で死にかける🦉よりも使いやすかったは🥺 正直ハイラックガーディアンをアタッカーオールマイティあたりに変えたいが、
後半になると耐久もそれなりに要るのよな 個人的にはリフレッシュないのが痒かったな
終盤になったらアレインと一緒にデバフ無効パ組めるんだが 梟の一番の使い方は
羽で自身の速度一番にして、全体攻撃する味方に速度アップかけること 杖持たせりゃスカーレットでもパッシブのデバフ解除はできるが、逆にそれで杖枠が埋まるわけでな あとスカーレットも魔法攻撃に振ればラインで魔法ダメージを結構出してくれるんだけどね
イデアの手鏡がもっとあれば色々試したいんだけど数が少ないから難しい スカーレットって術師版のアレインみたいなステと立ち位置だからな
回復、バフ剥がし、デバフ回復、APPP配り、後列狩りとやれること多い
ガンビットびっしり組むと色んなことやってくれる 何させるにしても複数の仕事をそこそこやれるのが強みな気はする >>486
アルビオンの筋肉天使の街で勲章と手鏡交換してくれる人いたはず スカーレットは全体バフ系と組ませると良いし回復役として仕事するから悪くないと思ってる
ソルジャーはAP増やすのと確定必殺は悪くないだけどそれしか無いのならその枠別のキャラ入れるんだよなぁ
ファイターはカタクラフトで良い
せめて行動速度がローグ並みにあれば使用感滅茶苦茶変わった 強キャラという感じではないものの、親密度で部隊組んでるときはカスタマイズ性が活きるな スカーレットの強さの賛否はともかく殿下はサポートされなくても単独で最優ってぐらい強いしサポートなら横に騎馬二人雑に並べるだけでくそ強いのがね…しかも並べたやつらもすごい火力だしてくれるし ゼノイラで始めようとnewgameやってみたが2人ユニットとか見たらそこからまた始める元気なかった スカーレットはリザレクションII覚えて欲しかった
CCしても単体じゃごめスカされても仕方ないよね >>492
アレインに騎馬つけるのもったいないと思ったけどネームドのみでも4人もはいるから別にいいのか
何気にアレイン・クライブ・アデルの若い騎馬隊とジョセフ・ジェローム・ルノーのおっさん騎馬隊でわりと見栄えも良いな アレイン殿下は誰かと組ませずとも一人で強すぎるから他4人は好きなメンツ適当に打ち込んでたは🤗 アレイン騎馬隊は本格的に飛行系に有効打無いのがしんどくてなぁ 剣で使える必中技は凍結技くらいか
飛兵1体ならまだしも複数いると厳しいな キャバリエールがぐるぐるに乗るのはおかしいですよ! ラピッドオーダーしてブレイカーと一緒にイーグルアイのアクセ持たせてぐるぐるさせてたよ ゼノイラがぬるいって人は
・フリー初回のみ
・モブ雇用禁止
・解放戦を除く前回のステージで出撃させたキャラの出撃禁止
・上記で禁止となったキャラの装備を変えるの禁止
これでやってみてくれ。わりと楽しい レックスっていうか、ヴァンガードは十分強いやろ
遠隔攻撃が飛竜も含まれると知って運用しまくったわ
あ、隊列は後ろです >>503
入れる枠あるなら十分役には立つってのはそう
弱いとされてる兵科だいたいそうだけど アローガードの為にPPがたくさん欲しいけどアローガードが要らない戦闘だとPPが余るから
ヴァンガードを使いこなせる人はこれをアクセサリーで上手く調整出来てるのかな そもそも部隊あとだしできるのがプレイヤーに有利すぎて レックス前列に置いとけばダブルショット打たれてもデフォルトターゲットでレックス+後列の飛行系が打たれる形になってノーダメージで済むんだよな
戦闘アニメちゃんと見るまでこうなってるの気付かなかった ホークアイでミスだしてるとき
必中とは?と首を傾げる >>506
そらゲームだし部隊数が倍以上の敵と戦うんだし有利じゃないとどうしようもないわ 敵のアシストは激痛なのに
こっちよアシストは軽いどころか逆に戦闘結果悪くなるのなんなん????
乱数不利になる仕様なん???? 必ずしも不利になるわけじゃないけど乱数が変わることで
かなり結果にバラつきが出る…けど体感不利になるケースが多いように感じる
敵のアシストが痛いのは単純に敵部隊が多くて複数からアシスト喰らってんじゃないかな >>512
アシストのせいで敵を倒す結果が変わって倒したらAP回復とかそういうのが機能しなくなるときに結果が悪くなるんだと思うよ 騎馬はFEよろしくボウナイトが居てもいいのに
飛行に特攻取れて歩兵にも強い壊れになるが ドラケン制覇したけど
ジョセフさん序盤めっちゃ無双してたけど
意外と攻撃力あんま高くないのね
ジョセフ、アデル、クライブで組んで突撃してる
あと1人入れるなら誰? >>108
ていうか、フリバ有りなら高難易度やる意味無いじゃん
つーか経験値のアイテム、あれがいらん 最高難易度をじっくりレベル上げて挑みたいって層も居るでしょ
強制イベントやランダムエンカウントで毎回逃げないといけないわけでもないんだから各人で縛れば良い スタミナ0で強制休息ならゼノイラでもやりがいあったかもしれない 配信見てると
薔薇騎士団三人 スカーレット ロザリンデ ヴァージニア リアの怒涛のメスラッシュの所はなんか笑う いろんな実況見てるけど編成も作戦もめんどくさいって人は結構いるのな
序盤に騎馬隊とアレインクライブトラヴィスオーバンブルーノ辺りだけでユニット組んでオラオラやってたけどエルフ獣人辺りエキスパートでどうしようもなく行き詰まってる人とか >>525
ロザリンデなら殿下の横ですやすやまだ寝てるよ ドラケンガルドよりも先にエルヘイムを制圧すると、次はドラケンガルドに行きましょうと言われるのね
次のカジュアル回収プレイではその後アルビオンでも制圧してみるかな ソドマス不遇って言うけど回避系処すのに必須じゃねって思ったらフォーカサイトとかいう便利魔法があったわ
ソーサレスの役割多すぎだろ そうでなくても必中系の技が結構あるからな
むしろ不遇は回避職
そしてソドマスは回避職でもあるのだ >>530
反対側にエルトリンデ 抱きつくようにして寝てるメリザンド 殿下に膝枕してあげてるクロエ なにも知らずに殿下のことを夢に見て寝てるスカーレット
よし完璧だな! ガレリウスバリア剥がすのにメリザンド連れていったらバリア剥がしてはエンドリザレクトされるゾンビになった
道中でも貫通攻撃でついでにやられるのあまりにも儚い >>532
ユニフィちゃんが居ないのでやりなおし! >>534
ユニフィちゃんはもうちょっと大きくなってからのほうがいいかなって殿下が…ついでにヴァージニアにはギルベルト君がいるからはぶきました どうしてもグリフォン欲しい時期あってモブを追加したんだけど結局最終盤までずっと一線で戦ってくれた
ネームドばっかの中で唯一モブ兵士だったんだけどあの子はちゃんと仲間と会話出来たんだろうか…… 雇用って制限人数あるんじゃなかったっけ?
全員同じジョブでクリアとかアホなことやってみたいが ユニークキャラ+雇用上限で丁度全街に配置できるくらいになるって聞いた 全体の上限もあるけど志願者自体も有限
ナイト64人雇うとかは出来ない パラディン複数雇おうとして初めて志願者人数というものがあるのを知ったよね… いざジョセフを50にしても
パラディン自体がインフレにやや負けてるキャラなんだなぁって 配信なんて有名どころにガンガン乗り換えて客引きするのが仕事だろ
やり込む系のSRPGが合うわけねーやん 配信見てたらわかるけどやっぱ5chの意見は偏ってるな
みんなエキスパじゃなくてもひいひいやってる
基本的にこのゲームは十分高難度だ 後半のモブ高いからコルニアとかドラケンで雇いに帰ってたな 難しいってそれ初期メン使いたい(*´ω`*)でいつまでもレホジョ使ってたり ◯◯ちゃんぶひひwアレイン殿下のハーレムものPT作りますぞwとかやってんじゃねえの?
その手のに限って俺ゲーム上手いから初見最高難易度楽勝っすわwとかイキりだすからさ… カジュアルでヒィヒィ言いながらかろうじてクリアしたにわか殿下だけどこのゲーム面白いな 配信って基本フリバやらないからってのもあるんじゃない?
やっても一回だろうし フリーバトルやらんでもすぐにキャップ到達するからそんな重要じゃなくね クエスト埋めに一回はやるけど 単純にガンビットとかあんまり組まないからだろ
編成画面でうんうん唸ってたって何も面白くないし そもそも視聴してる奴に飽きられない様に話しながらやるって大変だぞ まあ配信にはやってみたらいろいろあるんだろ
しゃべりながら素早くやらないと動画映えも悪いし 単純に操作関連とかでゲームのうまい下手もあるけどゲームを普段考えてやってりゃ気づくコンボとかもあるからな
チャージを猫耳で短縮するのはゲームを結構やってる人ならわりと気づくだろうしその辺考えつくかどうかでわりと難易度も変わると思う
猫耳ダイブとかグラシアルレインとかの編成作るだけでほぼ戦闘で負けなしの部隊作れるし いかに編成と作戦が大事かわかる
まだドラケンガルドだけど編成が噛み合ってないのか被ダメは多いしすぐスタミナ切れるし時間もギリギリでクリアになっちゃう 壁役・攻撃役・補助役・回復役とバランスよく編成するのが大事よね
まぁそれ一人で全部できちゃうのが殿下なんですけどね ってかフリパ使わんでも常にこっちのが経験値うわまってくくらいだし、経験値減衰入ったら凄い勿体無い気がして、逆に上がりすぎないよう気を使ってたは🥺 何か特殊ルートあるかと思ってヒルダ仲間にする前にわざわざもう一人の王子やったのに
メンバーにプラム入れててもヒルダ戦で特殊会話一つ発生しねえのかよ…
じゃあなんであんな闘技場をパスして先に進まないといけない位置にヒルダのマップ配置したんだよ 全ての町の復興だけトロフィー残ったわ
どの町の復興忘れたか分かんねー
マップ100%なら隠された町とかないよな? いかに配信に向いてないかはプレイしてる俺らが一番分かってるからな
出撃前に敵の構成見て編成変えて作戦弄ってってやってるだけで平気で数十分経ってるし 先にドラケン攻略するとしても一度エルヘイム入国しとけばロザリンデだけは仲間に出来るんだな
リナラゴスにはもうちょっと粘ってもろて 他人が作戦弄ってるの見ても面白くないし
作戦決めたら見てるだけだしとことん配信映えはしない系だな 一週目はチャージ短縮使わなかったな
なんか考える余地がないから好きじゃなかった
まさに脳死という感じがして このゲームの実況は切り抜き多用しないと見れたモンじゃないな。生配信とか拷問
まだ闘技場用の面白PT紹介に特化した方がマシ オンライン対戦人少なくね?
3日遊んだだけで1400位まで上がってしまったぞ
ハード事にランキング分散してるん? 先に攻略も出来るけど後半マップ優先する意味ってあるんだろうか
スカーレッド救出前にラスボスに挑んだとしてクリアしてもバッドエンドとか聞いてがっかりしてるんだけど… >>572
私を「傷んだ赤色」と呼んだ者は、例外なくブチ殺している 早く仲間にしたいやつがいるとか単純に縛りプレイとかそんなもじゃないかな >>572
寧ろそのバッドエンド見たいが為に血反吐吐きながら中級1周回してるんだが >>564
王都の南に洞窟かなんか抜けた先にある町だよな?
それなら行って復興してる
どの町か分かんねえから1個ずつ確かめて行くしかないかー >>571
一敗もせずbotに挑まず100位内に入っているけど4日に一回位しか防衛戦が来ないし着ても雑魚いし挑める範囲に強いの出てこない
毎日4000コイン近く手に入るようになってきたけどまじで虚無しかないな
何だろう、もう少し期待してたから仕様いじって欲しい
・botからは戦果なし
・戦果をレベル依存にする
この辺り変えるのはもう無理なんかなあ >>571
ハードごとで違う
それに順位はダミー倒してれば上がるからな
対人好きな人は中身あり探して対戦するからなかなか順位上がらないという あの...ドラシア材が需要のわりに全然供給されないんですけど
ドスケベエルフ国そろそろ終わりそうなのにドラケンの復興と商人の橋が終わってない 全体地図を上から見てったらわかるでしょ
復興依頼残ってるやつがそれ >>576
マップで十字キー左右→X→ZRorZL(Switch版)と押すと幸せになれるかもしれない >>579
橋の復興は鉱石掘ればすぐでしょ
ドラシア材は待つしかないな ソドマスはなんで二本剣なんてアホな仕様にしたんだ? 他職種みたくアクセサリ三つでよかったろ。そうすりゃワンチャン主力にもできたのに。 俺もドラケンクリアと同時に橋修復出来た
闇商人と石版がその先にあるからもどかしかった まさか剣を二つ持ったクラスの火力が貧弱だとは誰も思うまい >>581
スクショしたから家帰ったらやってみるわサンキュー 姫様もそうだが成長率犠牲にしてでも武具2つのステ全て反映されるようにして欲しい ソドマスとヴァージニアだけ装備枠増やそう
アクセサリ1個しか付けれないのは不遇すぎる ローグ暗闇攻撃に〇〇セイバー系の魔法つけてやると状態異常モリモリ強いな 今年のRTAジャパンでこのゲームやる人出てくれないかな
戦闘の結果が乱数で変わるから見てる側としては面白くなりそうだけど オンラインはやろうとしたけど使用不可制限のせいで一回もやってない
そのためだけに装備編成し直しはめんどくさいんじゃ そういや昔剣士は盾持って防御が高く大剣士は両手持ちで攻撃力2倍なのに双剣士は剣の攻撃力半分で2本持って等倍とかいうゲームあったな… JRPGの二刀流と言えば攻撃力が2本分加算されたり二回攻撃になったりと強力なのが定番なのに…
ファミコン版のFF2だけはゴミらしい トロコンしたらゼノイラやってみるかぁ
ノーマルでもガレリウス相手がしんどかったから誰か最適パ教えて >>599
アクティブ・パッシブ全てがガレ公メタなローグ
メテオ()で一発でバリア剥せるソマス
この辺いれときゃ後なんでもいい 右手の剣と左手の剣の両方ダメージ出せば良いだけでは?
メテオスラッシュ!!
1.1.1.1.1.1.1.1.1
1.1.1.1.1.1.1.1.1 アレインに騎馬並べるのそんなに有効?
アレインの速度が早すぎるせいでキャバリエール盛ろうとするとアレインの速度落とすか他の騎馬二人の速度盛らなきゃいけなくて
他に速度アップ回したいパーティいるから結局やめたけどな >>599
アレイン、ベレンガリア
ロザリンデ、スカーレット、ヤーナ
開幕はロザリンデで精霊の怒りからのロアー
でスカーレットはアイスセイバーをロザリンデにかけつつヤーナに使い魔
これでエキスパートも一撃でいけたよ >>599
状態異常がガバガバなのでバリア展開される前にロザリンデの開幕気絶技が効く
正攻法ならメテオスラッシュでバリア削る
あとブレイカー専用装備のジャガーノートのAP技が騎馬特効なので超有効(バフ込みで400ダメとか出る) >>601
>>604
以外と1周目にメタってたのか俺
殿下メリヤーナスカセレの嫁パでやってたけど
ベレンガリアすげぇ好きだけど強すぎて他パの方が使いやすかったのが玉に瑕だった ソドマスさんは前列回避盾兼アタッカーとして使うからいかんのだ
ちゃんと爺騎士新人チームに入れて後列で前列に被らないように大事に大事に
なお弓 ガンビットのセット記憶はPTごとはできないけど個別ではできるから編成変更が面倒ってこともなくね
PTごとで装備ガンビットまとめてセットは欲しいけどな ソードマスターは計算上、仮にもう1本が加算でもまだ弱いから笑ってしまう エルフ王国はソドマス役に立つんじゃないの?
1周目ボコられたから最後の大陸にして蹂躙したからわからんけど ベレンの状態異常攻撃アップは誰と組ませると良いのだろうか
やっぱ弟の毒か? >>604
システムをあんまり理解してないが、ベレンガリアの代わりにモニカ入れてたけど、これだとあんまり筋が良くないのかな 何かよくわかんないけど、オンライン闘技場は上位の方が弱いからな
段々Lv50未満が増えてくるのが割と謎 闘技場は禁止アイテム持ってるからダメですって言われてじゃあいいやってなるよな
久しぶりに行ったら上位でもLVカンストしてないのいたり特に編成考えないまま1位にも勝てちまうしなんかがっかりしたわ
アプデ前のが強いやついたやろ 最上位が真似されたくなさすぎて防衛設定してないか
堅実にBOT狩りだけをやってるかだな
自分はつい10戦終わらせる前に真剣勝負しちゃうからちょっと低い クリア後コンテンツってのは指輪渡さないと進めないらしいね
セーブせずに指輪の儀式と賢人のやつ1つ2つだけ進めてみたけど、それやらんと手に入らん武具もあるし
こういうペアなんとかの選択肢があるやつ嫌いなんだよね
司祭の子に渡すというストーリーで固定の流れで作ってほしかった
..ので用が無いです ついにクリアしてしまった
面白過ぎるけどさっさとクリアしたくなくて魔法陣戦で全キャラ置いてけぼりにならないように均等にレベル上げしてたから時間かかってしまった
最初タクティカルでやってて余裕過ぎたからエキスパートにしたけど案外なんとかなったし
ウメルスさんに幻の雫5個使ったのは俺だけのはず 20ちょいでゼノイラ闘技駆け抜けてきたけどソドマス(とローグ)大活躍だったメリ >>617
低レベルの部隊に挑戦すると勝利報酬低いから挑まれにくいし挑まれても順位が抜かされにくいからでは?
順位維持にどれだけ意味があるかはわからんが 戦果加算なかった頃はよくガチに戦えて楽しかったのにな
bot居すぎなのが悪いよ
botに戦果与えるな 順位には意味なくても連勝ボーナスがデカくて1勝300〜400コイン貰える
連勝切らさなければすぐ全部買いきれる
これがあるからbot殴りばかりになる 闘技場は一見クイックディスペル使えば完封できそうに見えて実は罠な防衛隊で返り討ちにしてニマニマしてる 闘技場ガチ勢は自慢の編成をTwitterとかYouTubeとかnoteでドヤ顔解説しまくればいいのに
登録者二桁の趣味垢でも適当に動画上げたら想像以上に再生数伸びたわ >>621
俺も雫ウメルスに入れて風剣ノトスとかも渡してたけど意外とちゃんと強かった メテオスラッシュ使ってる時点でまともに運用出来てないからな
ここの人達は名人様ぶってるのにソドマスすら使えないようだ、 アラミスふらふらしてないで王族に戻れ
せめてランツクネヒトになれ >>560
ヒルダってそんな意味深な配置だっけ
砂漠通らず城塞都市アドプティ(ジェレミーのところ)経由で行けば普通に闘技場より先になると思うが >>629
正直、ソドマスは確定会心シャープエッジ連打してるのが一番強いよな
インペイルもメテオも弱い。剣2本の仕様も物申したくはあるけど、そんなものよりこのアクティブスキルの弱さをどうにかして欲しい
唯一バーサーカー相手ならシャープ撃つよりメテオで膾にする方が強いけど「この兵科の敵」って指定ができないからなぁ 女性キャラの指輪渡した時のイベント集的な動画見かけたが16万再生で思いの他伸びてたな
つべはチャンネル自体の持ってる数字もあるから一概にユニオバ人気なのかは分からんが 今からでも遅くない
メテオスラッシュは防御力50%無視にしてくれ
それでも別に対して強くないだろ どんなに頑張っても1ターンに1体倒すだけって時点で既に弱い気もする
他ユニットとのシナジーも何もないし >>613
エルフ弓
ほぼこいつだけで姉貴のサポートは完結する
>>623
まぁ防衛設定変えてないだけの可能性もあるけどな 1ターンに1体倒すだけならホークアイとガー不で確殺するアーマリアさんで良いしなぁ ソードマスターは状態異常振りまいたり飛行系倒したり固有のアクティブスキル以外のスキル使ってる ヴァーミディアのブランディッシュは単体でも強いのにな シャープエッジでもなお火力不足なのがな
パリィで稼いだAPを使えば多数でトータルダメージは上位になれるけど
特に闘技場では何ターンも生き残れない
シナリオでも必中ラインショットやダブルショットに巻き込まれて死ぬ
クリティカルは防御無視くらいほしい >>631
城塞都市アドプティ解放戦(Lv.15)
秩序の守護者(Lv.13)
もう一人の王子(Lv.14)
と挟まれた位置関係にあるね
アドプティは解放しないと通り抜けられないし推奨Lvは闘技場より高い >>635
使ってる感じ、パリィが遠隔物理に対応してるだけでかなり違うはずなんだよなぁ
パリィ盾の存在があるからLv25くらいで覚える上位パリィ的なやつにしてさ
そうしたら回避盾しながら飛行や斥候を狩る役割が安定して遂行できるのに……
弓はともかくグリフォンの斧はパリィしろ ラピッドオフェンスオーダーパワーエールエリアルクイックドラグーンダイブ気持ち良すぎだろ 推奨レベルあるけど解放戦って敵少ないからあんま関係ないよな 2周目ゼノイラで1周目あんま使わなかったのも使おうとやってるがオクリースが結構いけるな
飛行だから真の回避盾を務めてくれる
まあ必中弓は考えないといけないが 秩序の守護者の開始位置から見た感じだと、秩序の守護者はむしろアドプティ経由を前提にしてるよね 1周目トラヴィスをローグにするまで全然使わなかったが2周目は対グラディエーターで大活躍だな
ゼノイラのグラはHP高過ぎてパンプアップさせたら死なねえ 守備兵って派遣雇わないと
最後まで足りないのかなこれ
エルヘイムの真ん中ぐらいから頭数足りなくなってきた コルニア守ってた人から順番にお引越ししていくことになる
加入した街を守り続けて欲しかったよな パッシブサプライって能動的に活用する方法ある?
スカーレットちゃんのPPが余りがちなんだけど ソドマスは諦めてイヴェイド付けるべきかな
パリィダメだったら避けるみたいなこと出来るべ あんまり使わなかったキャラで周回してるがレーニスの声何かエロいな >>652
全世界に置こうとしたらネームド全部使い切っても雇用キャラ50人くらい必要 クリアしたら虚無だな…Lv50のガチガチ編隊全出撃でクリアできるくらいのマップ欲しいわ >>654
開幕全体バフに反応させてPP渡すのがお手軽 もうメリもリアもローグになろう
アラミスお前は王子に戻れ アラミスがロードだったら開幕全体回避50%付与ぐらいはやってくれそう ソドマスは列攻撃+ガード不能+気絶の回転剣舞くらい貰っても良いとは思う >>659
そういやオーダーってパッシブか
危うく前衛でデコイさせるところだったさんくす >>618
闘技場専用編成作れたらいいんだけどなあ
わざわざ禁止アイテム外したりするのめんどくさいんだよな ソドマスは敵でバンバン出るからあまり強化してもなあ >>652
初期のマップに配置してた守備兵抜いて配置してるわ
それだけのために人雇うのめんどくさい >>324
祈りの像と違ってマーシーレインは蘇生できないぞ 俺は(勲章安いから)各地のファイターソルジャーハスカール片っ端から雇って埋めたな
まあそこまでせんでもなにも困らんだろうが クリア後のマップ、一回クリアしたら消えちゃうらしいからもったいなくてまだ手付けてないわ 闘技場きたけど、ネットでググってもせいぜいアーマリア撃破の構成があるだけで
各ランキング戦ごとの構成まとめたとこはどこにもないのか…
2位まではクラスの相性考えて組むくらいしかない? >>654
あれはカバーとかキュアヒールとか多用する構成でPP補給出来る可能性がある程度のスキルと割り切って、セイバー系とか能動的に消費出来る手段を用意した方が使い勝手は良い チャンスホークアイのエレメンタルロアー二発くらった運用あったんだけど
どう組んでんだ FEっぽい仲間とイベント多くておじさんもニッコリ
イケメン剣士と僧侶とか
竜騎士の姉と僧侶の妹とか 守備兵埋まってないとソワソワするタイプだからコルニアの勲章3〜5の人片っ端から雇った
傭兵というかもはや警備員だな >>674
いつやるか気にならないならクリア後に加入するユニットの装備を整えて入れれば多分勝てる ソドマス序盤敵で出てきたら結構厄介だったけど
中盤以降はボーナスキャラだったな
楯で簡単にいなされてAP勝手に消費するだけだから 解雇したら雇用人数復活すればもうちょい気軽に雇う気にもなるんだがな
数少ない取り返し付かない要素なんだよね なんならクライブはベースカラー赤でアデルは緑でも良かったぞ ソードマスターはパリィに追加で相手の物理攻撃上乗せで反撃とか
メテオスラッシュは攻撃の後半ガード不可で倒したらAP+2とか
PPで相手が攻撃する前に攻撃発動とかもっと尖った性能にしてもよかった ゲーム自体はFEっぽさ皆無だが
キャラはオマージュが結構あるな、ジョセフからしてそうだし ていうか会心が弱いんだよな
たぶん最終ダメ×1.5って仕様なんだけど
自分の攻撃力×1.5が良かったわ
このゲームはダメージの計算式的にステータス値のほうに補正かからないと嬉しくないのよ >>674
暗闇対策した猫耳全体で裏含めて大体終わるから 敵のソドマスが回避盾に一生懸命攻撃してるの見ておーすごいすごいって褒めてあげてた >>689
詳しく
まあまだネコミミ持ってないんですけどね 汎用ユニット雇わなかったからドラケン途中辺りから守備兵置けなくなったけど
特別に稼がなくても街全部復興出来たし橋も修復出来たわ…守備兵って要るんか? 傭兵を早いうちに雇うと親密度会話解放のために宿屋に籠る時に邪魔 >>694
いなくても問題ない、街に全部置くなら30人ほど必要、でも置かないデメリットもないから安いヤツ雇って置く方が素材と金たまる シリウス枠ならローランの方で加入しないとダメだろ
物理カチカチだけど魔法とハンマーですぐ床ペロするアーマー系はFEから出張してきたのかな?って思う ゼノイラだと敵がタフなんでいまいちドラグーンダイブだけで決まらない FEのアーマーは機動力なくて置物になりがちだが
このゲームだと馬や飛行に引っ張ってもらえるから活躍できるほうじゃね >>694
勝手に素材集めてくれるからいつの間にか納品やりまくれるようになってて
部隊人数4→5人にする時なんかはありがたかったな
ただ守備兵用のモブが編成画面で邪魔すぎるし、ゲーム要素としては完全に蛇足だと思う
復興だけすりゃオート回収の方が絶対に良かった
会話見せたけりゃ個別に呼べるとか、顔ありは関連の街に駐在するとかにすりゃいい >>643
あーなるほど推奨レベルか
自分でやった時アドプティ経由で闘技場解放したけどコルニア北部巡ってるうちにレベル上がってたから気にしてなかったのかも
探索ガバで砂漠ルートの存在に気づいてなかったというのもあるが >>700
一応FEでも馬や飛龍で味方輸送できる作品もあってだね
アーマー系は体格がクソデカいから運ぶのも大変なんだけど アプデで宝の地図のアイテムはキラキラさせてくれ
2周目だけどこれマジでダルい 魔法やハンマー相手は回避盾
ハンマー以外の物理相手はカタフラクト
で二部隊ペアで運用してたな プリムちゃんがゴートクッキー頬張ってる間に搾らなきゃ まだ入手できてないから分からんのだが、リミットフォースの「5ヒットまで攻撃を無効化」ってデバフも含めて効かないなら最強じゃね?
敵が5人以上という制限はあるが >>703
トラキアのかつぐはステクソ弱体化するけどGBAのかつぐは万能だったな
最近のは知らんけど エルフアーチャーって弓に魔攻乗るのかよお得じゃん
何が言いたいかというとリディエルちゃんクーデレきゃわわ 5回じゃなく5HITだろ
ソドマスのメテオの半分以上防げちまうんだ その魔攻乗るのが割と扱い辛くなる
鍛冶は固定じゃなくて
物理25
物理10魔法20
魔法20魔法10
魔法25
から選べるとかが良かったな 号令持ちあと3人くらい欲しいんだけどプリンスってどっかで雇える? >>710
コロシアムだと特に防衛部隊にたくさんいる
大体ユニフィ置いてグラシアルで削り勝つ構成してる
シナリオだと火力足りなくて倒しきれずにスタミナ浪費することになるからコロシアム用と言う感じ >>710
うちのガチパーティーが、エルゴールとナイジェルだけのパーティーに負けたわ
手数少ないパーティーだとキツイな ソドマスのメテオ、敵の人数が考慮事項だろうけど結構幅広いシナリオで活用できるような気がしてるんだよな
早くゲットして俺も試したい >>710
オン闘技場で言えば攻撃側で使うなら強いかもしれないけど防衛に置くのは対策容易すぎるからやめた方がいい
今日も養分になってくれて助かってる >>720
海都アーモロード辺りだと割とその辺にゴロゴロ居たんよ
まあ自称姫系とか胡散臭いのが多かったが ダークマーキス四天王従えた闇落ちスカーレットパーティーとか出来たら普通に強い気がする ナイジェル婆ネズミはクリア後のオマケ要素なだけあって
ステータスもAPPP消費も異常なのでしかたない
たぶんもう少ししたら闘技場レギュ制限の常連になる ソドマスのメテオはガレリウスのバリアを剥がせる凄い奴だよ 2周目からのお遊びでいいからダークマーキス勢で遊んでみたかったな
裏ダンでようやく仲間になって、どこに行けと・・・
闘技場はなんかもう違うコンテンツだしさ ソードマンこそスタミナ回復出来れば良かったのに戦闘能力が微妙なユニットこそ強ブレイブが必要なのだ クロエちゃんのライフェイド2破格の性能だな。スカーレットより癒しの才能あるだろ メテオスラッシュなんとか使いたいんだけど
後列のみ指定にして前衛剥がした後やわらか後列を瞬殺する作戦はどうだろうか
あ、ナイトさんグリフォンさん先に後列殺さないで スカーレットってぶっちゃけ性能微妙だよな
ヒロインポジで乳があるから一軍に留まったけど 闘技場はユニットのレベルに合わせたのが欲しかったな
攻略中に利用するにもリロードして適性レベルの探すの億劫だし やっとクリアできたわ!
ユニフィの遺した紀行文読んでみたい 獣バフもうちょい活かせないかなって模索してたけどこれネームドよりモブ狐や熊雇う方がバランスいいな? スカーレットは俺も最初微妙だと思ったけどエンドリザやセイバー後付けしたら出来る仕事多すぎなんだわ
ガンビット凄いことになった
正統派ヒロインの顔して能力が癖ありすぎる 命がけで戦った下っ端の兵たちが制圧した町民に手を出さないようユニコーンが洗脳してる可能性あるよな ソドマス剣を二本使う関係で複数置きづらいのも不遇よな
必中に魔力剣と複数いれば対応して倒せない敵いないのにな 味方ユニットの動きが単純に地点に向かって移動じゃなくて、移動しながら見敵必殺とか、見つからないように隠密行軍とか、せめて見えてるバリケードと地雷は避けるとか
そういうのある程度指定して動けると良いな >>743
その運用だと魔力剣をセイントナイトと取り合いになるのがまず不遇
せめてセイントナイトが槍ならな >>728
防衛側は今の仕様だと置いておきさえすれば無視できるんだっけ?
難しいけど何とかして欲しいな 剣と弓のライトニングシェイカー欲しかった
な
斧はさすがにいらんか...? この世界弓の速射性能えげつないからなトリプルショットって何よ 敵のレベル上げた状態での引き継ぎニューゲームはよ実装しろ
真の神ゲーになれるかなれないかの分岐点やぞ >>676
スカーレットちゃんを前衛に出して殿下に庇わせる >>745
もっと言えば倒せる敵どうのなんて考えなくてもアウトレイジorホークアイブレイカーが全て破壊するからなぁ
ソドマスにする意味がない >>748
剣は殿下のスピンが似たようなもんじゃない? クリ出したらAP1増えて会心30減る剣
デバフ無効指輪つけてもダメなのな >>654
そもそもスカーレットはPP余るが故にセイバー持たせたりショール持たせたりピュリファイ持たせたり好き勝手に出来るのが良い点でしょ ユニフィを殴った奴がいたせいでとばっちりでトリプルカウンターされる奴らには同情を禁じえない ノルベールチャレンジやっと終わった
オーバンにクラッシュアックス持たせて気絶させるのが一番手っ取り早いとか
やはり殿下の嫁はオーバン 一見他の強キャラに押されるようで、使い込むと強みが見えてくるスカーレット >>744
一応中継点置きまくって自在に行軍させること自体は可能だけど
「そばに敵いたら迎撃してから本筋に戻る」とかはあっても良かったかもな
勝手にスタミナ消費されて予定狂いそうだけど
罠避けろは罠の存在意義が無くなるからアレかも
ていうか拠点の敵殺してぼっ立ちするのは何とかして欲しかった >>277
ソドマスがランツクより強いとこってどこ?
普通にランツクのほうが全然強いと思うんだが 見えてる罠くらいは避けろって指示が存在してしまうと
その裏には見えない罠がある事になっちまうじゃねぇか
嫌だぞ騎兵に進軍させてたら地雷埋まってたので死にましたとか たまに森の中にトラバサミとか地雷とか仕掛けてあるよ ニーナちゃんほんと優秀
戦闘でも強くて進軍でも強い 難易度ゼノイラてバッドエンド見るの大変すぎないか
時間制限のせいで部隊展開が高域になるのに浄化が範囲になるのがキツい DLCでシャーマン追加してくれ。モブは使いたくない ユニフィちゃんはブルー弄り回したら覚醒したら夜だけ雌ライオン化するんだきっと モブシャーマンちゃん長乳かつスタイル良くて最高じゃん
たまに見える顎から口元までのラインでも可愛いのが分かるし キトラちゃんは騎士だし街の修繕とかやってそうだから橋を直せるんだ
ニーナちゃんはただの領主の娘だし おじさんでいいならずっとニーナちゃんのそばにいてあげるんだけどね 反撃威力上がるアクセつけたランツクくんにセイバーかけるともう手がつけられない
触れるものみな傷付ける 良く考えたらモルドン>キトラ>>>ニーナなんだよな
そら卵も上手く割れませんわ >>768
最後の四天王倒す前にアレイン以外は撤収して
アレインで撃破してそのまま街に突入
街の中の拠点から出撃させてアレインは中央の拠点で浄化マシーンになるか
ガレリウスの横にブレイカー配置して洗脳しそうになったらダメージ与えてキャンセルさせる 粗野クレリックも捨てがたい
口悪いのに甲斐甲斐しく治療してくれるんだぞ シャーマンはドルイドになると前傾姿勢やめて背筋伸びちゃうのがもったいない サージェントとクロエは確実にランドセル萌えと分かる >>781
可愛さ考慮すると反転しますけど!?
あなたは50年卵のからかじってて 石工として確かな腕を持ち町の統治まで任されていたモルドン様
王家直属の騎士のキトラさん
騎士になれなかった元盗賊のニーナ
でもみんなかわいいのでOKです 一周目のエルフのとこだけどエキスパートでも一方的に蹂躙できるようになってきた
もっと高難易度ほしいって気持ちちょっとわかる 人々を守りたい!騎士になる!>落第>盗賊って無鉄砲過ぎませんかね >>780
あいつ直接触れてないやつまで傷付けるから質悪いわ
寄らば斬ります。寄らなければ寄ってって斬りますってどっかの姫さん並に質悪いわ
石工のモルドンさんは橋直せて当然としてキトラが直せる方が凄いというか意外だわ
ていうか最初偵察任務とか言ってたから女シーフ系か?と思ったらまさかのハンマーで吹いたわ
それ担いで偵察してたの? 橋も直せるしちょっと有能すぎない? エルフアーチャー使ってなかったんだが
おすすめの使い方教えて >>787
キトラが可愛くないみたいな風説の流布はやめたまえ
ちょっと髪型と眉毛が変なだけ😡 >>767
卵料理に殻が入る呪いに5年ほどかかるといいです >>767
卵料理に殻が入る呪いに5年ほどかかるといいです >>794
開幕のデバフ対策は色々便利
あとグラシアルレインの猫耳役にするとセイバーとチャンスバフ両方盛れる >>794
魔法攻撃盛ってベレンガリアにミスティックセイバー
エイドキット持ちにファーストエイドをエルフ指定して回復
アイスアローを後列指定して黙らせる
メジャーな使い方はこの辺かな >>792
キトラは唯一無条件で仲間になるウォーリアだからシステム的にね…
それはそれとしてチェイス持たせてPP4まで上げたウォーリアくっそ役に立つな 偵察は以降たびたびフラウが私がしてきますって言いだして良い仕事してくれるのになんであそこだけキトラだったんだろうな ニーナは戦争終結後、てっきりコルニアで騎士になると思ったら各地で義勇団みたいなことしてんだよな
アレインが誘わないとは思えないから、自分で選んだんでしょうけど >>801
スカーレットが人質に取られてる状況だから目立つグリフォンは避けたとか?
なおキトラは普通にバレて捕まる なんだかんだキトラはニーナと共にずっとスタメンだった
おじいちゃんごめんよ・・・ エキスパートでアルビオンの左側にある古代魔法陣特級2クリアするのが一番難しかった
ワーウルフとランクツネヒト同じユニットに入れると追撃反撃パラダイスで楽しいね 俺の薔薇騎士団はヴァージニアミリアムフラウニーナだった モルドンもかわいいけどニーナちゃんキトラちゃん編成すると過剰気味になるんよね
ごめんねモルドン クリアしたぁおもしろかったぁ
ラスト、ソドマスターのメテオ別にいらねぇじゃねえか
がんばっておーばんさんと殿下で削ってくれたわ モルドンは町娘が間違い起こさないように冬の獣国へ転勤させました >>801
むしろキトラに行かせて失敗だったから以降離脱の容易なフラウになったのでは?
セレストのおっぱいで隠密は無理だし オーバン部隊にモルドンとかコワモテそうなの入れてたわ >>794
ほぼ持ってるスキルそのままで使える
相手にデバフ・状態異常持ちとかいれば先制でピュアフィールド
エースアタッカーにミスティックセイバーをかける
あとは適当に凍結撒いて各種パッシブでサポートするだけ
地味に速度がドルイドとかアレインと同じぐらいなので成長タイプ次第だが大体の兵種より先に動ける
このグループより上は斥候&ソドマスが大体同速で、その間にネズミとサナティオ君がいるぐらい でもモルドンは可愛い町娘と地味にフラグ立ててたから同情しない いろんな職使うためにモルドンはベンチ送りにしたけど
ぶっちゃけツクネとかはモルドンに変えた方が強かったんだろうと思う
ブレイカー強過ぎる >>807
援護キツいところは歩兵リーダーで歩くのがいい場面もあるにはあるんだよね
斥候リーダーじゃねえと遅くてやってられないけどな ドラグーンはパワエやチャンスやるよりアイスセイバーで全体凍結かけて動けない間にもう1回ダイブするのが楽しい ユニフィちゃんに指輪渡したらもう家族増やす事考えてて笑った >>807
でもセレストちゃんのお乳は隠せないから撃たれるんだよな~ 復興トロフィーは最後の開放戦に納品不要の街が残ると全景見渡すムービー入ったのにトロフィー出なかったことある
まー俺の勘違いかもしれないけど... モルドン処しちゃったから2周目は救いに行く!
その場合って橋イベント全部モルドンなの? >>826
キトラと2択にできる
親密度あげたいほうを選ぶ ビーストハウリングもキャバリエールと同じく重複可にして貰いたかった モルドン様のファンガールが最後に名前もらってて笑った
嫁じゃんそれ >>824
分かる、3人くらいは少なくとも産んでほしい。
>>826
いや?モルドンかキトラかを選べる 直さなかった方は飯食わないといかんからモルドン様と飯食うかキトラと飯食うかの二択なんだ オウガバトルの3×3マスの中衛でならソードマスターは輝くとかあったら良かったな
前衛後衛しかないからちと厳しい
メリザンドが嫁だからセイバー系付けたりバフモリモリか状態異常バラマキで使っていたがそれでも厳しい
そこまで介護するなら他のキャラ介護した方が楽で強いし >>830
FEでずっと謎のお姉さんだったアンナさん思い出したわ モルドンさんは城壁より先に家をなおしてたからメッチャいい人なのでは エルフアーチャーよりエルフフェンサーの方が使い方わからんくない?
難しい… モルドン結局使わんかったな
薔薇騎士隊作ってキトラちゃん使ってた
貯めて貯めてとどめさしてくるのがまじでつええ >>833
モルドンにお酒プレゼントすると簡単に好感度あがるんだ モルドンは処刑でも一切困らないし寧ろ勲章考えたらその方がいいんだろうな
ギャメルとかと違って悪い事してないから流石に気が引けるけど そういやプレゼントシステム一切使ってねえや
飯あるのにあれいるか? >>842
しかも街娘から助命されている中で処するんでしょ?
人の心あるんか? キトラ使ってたけどクリア後にニーナの妹入ってきたら二軍行きになった >>843
飯の半分の時間で好感度MAXにできるぞ >>838
AP1で前後に貫通する気絶付与は有能
クレリックがいてもどちらかは回復されずに気絶する
アタッカーと考えずに回避でAP回復して気絶をばら撒く回避盾兼デバッファーとして運用すると相手次第だが大きく部隊の耐久力を上げられる
必中に弱いのはどうしようもないけど >>838
ソドマスと同じ様な立ち位置だからまあ同じ様な悩みを抱えてる
矢逸し持ってる癖に肝心の必中矢は無理ですってお前…
まあ列攻撃あるし魔法混ざってるから特に何も考えなくても重装で機能停止しないし攻撃面は使って使えんことは無い ヤーナは必中配る必要無くなったので、イーグルアイ魔法で完全単独自動固定砲台になってます ソドマスエルフフェンサーフェザーソードは似たり寄ったりだと思ってる パワーエールとエリアルウィングは同時発動出来るのにシャープエールは駄目なの何が原因だこれ ミレーちゃんはモブの兜取っただけの使い回し顔面な上に立ち絵もないのがな
同じ流用顔のコームは立ち絵あるのに キトラはヴァージニアと仲間たち&セレストちゃんリーダーで飛行移動しながら柵を壊す役割が最適解 モルドンさんが敵の後衛までのっしのっし歩いて大槌ぶん回すのかわいい >>849
>>851
活躍させるのムズいよね
うちもなんとか使おうとしたけど前列無理だわと感じて後列にいまいる
多分今後雪国で仲間増えたらリストラされる >>855
1番可愛いのは獣人の♀ウサギ定員説
ウサギ人パーティにほしかった >>856
同時発動制限
パワーエールとシャープエールはどちらも制限がついてるからどちらかしか発動しない >>855
イシリオンは普通に結婚したっぽいから余計憎らしい
でも内面もイケメンだから許せてしまう… 青薔薇騎士団で
高速飛行しながらマップギミックを吹き飛ばしつつコルニアブレードばら撒くのがたのしい
しかもメテオスラッシュも搭載
つよい イシリオンは序盤から匂わせてた意味ありげなスポットからしょうもない石を拾ってくる所以外は好き >>870
メテオライトとかいう残念装備マジで何だったんだ >>864
フラウは潜入捜査もお手のもの
対してセレストはまず入り口で捕まるからさ… イシリオン目つき鋭いイケメンなのに
他エルフ連中から甥っ子みたいな扱い受けてるのかわいい スキルの仕組み未だによく分かってない
同時発動制限付いてるスキル間で同タイミングでは行動順が一番早い1つしか発動しないってことでいいんだよな 俺も結局ニーナちゃん使ってるんだけどな可愛いし
橋直すことと騎士になること以外は出来る子だし >>854
ソードマスターは必中あるから割と役に立つけど残りの2つはクリアしたけど全く使い方がわからんかった
アクセサリー持たせて味方の治癒とかバフにしか使えなかった >>870
伝説の英雄像に魔法陣から出てくる意味深な石を捧げたら貰える武器とか絶対強武器だと思うやん?
武器の性能見た時に1番ショック受けてたのはイリシオンだと思う
絶対気まずい 薔薇騎士団にメテオ役いたっけ?と思ったらリアか
まぁ名誉薔薇騎士団みたいなもんか あのしょうもない石はなんであんな微妙な性能になったのか
いや弱くはないしホドリックに持たせるにはちょうどいい性能なんだけど
素で攻撃力25かPP+1とかならもっと喜ばれたろ >>881
イシリオン「…この武器は殿下に差し上げます。」 >>882
どっちかって言うと自分自身に使いたいんだよな >>877
正しい
開幕枠は取り合いになるから行動速度とかガンビットはちゃんと組まんといかん あの世界の料理何故かプルプルになるからレベルたけぇよ あのしょうもない石の1番しょうもない点は採掘に勝手にエントリーして来る事だよな いやフェザーソードは必中210%攻撃をAP2で撃てるんだが…? 三発ともガレリウスに防がれてるではありませんか
片腹痛いですね APスキルなしの物理攻撃少しの魔法攻撃が高い魔鉄の○○シリーズって弓と剣以外で使いこなしてる人いるの? オーヴァンの兄貴リーダーにした時のボイスよくない?
「命令しろ!」ってセリフで何かに目覚めそうだわ なんで一律HPとガード率セット効果なんだよってな
杖につけたって意味ねぇだろっていう
しかもその後武器強化できるようになって存在感皆無だし 皆メテオライト微妙っていうけど結構使うんだよな
騎馬部隊後半脆いから1人くらい持つし、剣はヴァージニア、アーマリアやベレニスあたりが脆さ目立ってくるからガード率あげたい フェンサーは典型的赤魔道士って感じ
特化職使ったほうがいいやってなる
装備とかスキルのカスタム幅がもっと狭けりゃ活躍の場あったんだろうけど
自由度高い方が絶対面白いからな >>894
斧はベレンガリアより早く動きたいから骨は使えないし
攻撃力も防御力も欲しいから他のPP+1系も使いにくいので
ダークフレイムの火力向上のために魔鉄斧持たせてた >>891
必中じゃなくていいから威力100列攻撃のほうが嬉しいです… 必中とか会心とかは装備でつけれるけど
列攻撃とか全体攻撃は装備じゃほとんどつかないもんな メテオライトは鉱物だから量産品の金属武器シリーズの最上位って位置づけなんだよね
鋼シリーズ装備するくらいなら、って感じ
入手難易度と噛み合ってないのは本当そう 正直に言ってみ?
お前ら空中移動云々よりセレストの揺れみたさでリーダーにしてただろ 隕鉄は炭鉱夫してるとき無駄に時間食って邪魔だから嫌い ギルベルトは上手いことリアをヴァージニアに押し付けたよな メテオ装備初周はがっかりしたけど
周回重ねると隕石の方が足りなくなる
弓壁とか結構ほしい性能してる どうでも良いけどセレストちゃんが風邪ひいたクロエかフラウの代わりに潜入しようとして
ゼノイラA「止まれ!その生意気なおっぱいは何だ!?」
ゼノイラB「さては反乱軍だな貴様!何か隠してないか見てやる!」
ゼノイラC「こっちへ来い!」
ってなる薄い本はよ 隕鉄は必殺技ゲージ溜まるの多いから
Lv2撃って隕鉄やら拾ってまたLv2みたいなループできるのは楽しかった
まあ隕鉄自体はいらないけど メテオライト手に入る時点でメテオライト装備より強い武器って風剣と風槍、王斧くらいじゃないの
まだまだ使えるでしょ
橋スルーしてアルビオンいってたら知らん >>870
なんかゼノイラの封印解除に関係するものかと思ってたわ >>687
ダークナイトの彼は初期のFE顔過ぎるw >>901
やっぱりそれくらいだよな
槍もエルフ姉妹に装備させようと思ったけどフリーズ・サンダーストラト使えなくなるからそのままだったわ >>910
リアがブチ切れてヴァージニアに襲いかかるとこ見たかった >>899
入手直後なら十分強いと思うわ
そのあともっと強い武器が増えてくると空気になるだけ キャラの色をSDユニットにも反映して欲しかったな
レックスとかスカーレットとかSDキャラだと別人だし >>919
演出がもったいぶってたのがいけなかったか…
どうせなら攻25で良かったな >>921
物攻25魔攻25ならメテオライトさんも前線だった >>868
コルニア 王家の 血が騒ぐ
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
青薔薇騎士団!青薔薇騎士団! 名前忘れたけど、地味な騎馬の人はゲーム中グラだとシグルドっぽい顔してる
公子じゃない茶シグルド ヴァージニア 単体アタッカーとしては強い、耐久もそこそこ
ミリアム 魔法バリアとか列回復とか
フラウ 強職
キトラ レベル30からは強職
ミア ・・・ メテオライトバカにされがちだけど
PP減らしてでも物理攻撃力上げた方が大抵の場合強いので
未強化骨や氷瀑つけるよりもメテオライトの方がいい
攻撃力が低いと手数を増やしても意味がないのはソドマスが証明してる ドラゴンワイバーングリフォンがいる世界観なら
ゴブリンやサイクロプスみたいな魔獣系とたたかうシナリオも欲しかったな アイテム縛りゼノイラノルベールクリア記念パピコ
26時間ぐらいかかったんだが数時間でクリアしてるやつすげえなラストステージは4〜5時間かかる死闘だったわ 騎馬の歩兵2倍撃の範囲が広すぎるよな
せめて重装除くだったのならヴァンガードの評価も……あんま変わらんか でも入手のダルさ的に風武器くらいの性能は期待きちゃうじゃんな 薔薇騎士団ってロマサガにもあったけど(アルベルトの姉ちゃんの所属)あっちも全滅してたよな 十三機兵防衛圏みたいに徐々にレベル上がりつつ無限に潜れるモード欲しい
レベルも100まで開放して欲しい メテオライトと素材の隕石が採掘で無限に掘れちゃうからなぁ
それだと強くしすぎるのもなぁってなっちゃう メテオ武器は隕鉄の使い道が他にもあったら……と危惧して交換渋ってた奴
……俺です エルフまで来てさすがに中だるみしてきたが
女エルフユニットにつられてまだ続けてる 魔物はいたけど絶滅しちゃったらしいからな
大陸の外に行けばまだいるかも バッドエンドクリアだとクリア報酬貰えないのかよデバフ無効盾を攻略で使わせて欲しかったぜ エルフ加入後すぐやることイデアの手鏡
ロザリンデはアタアタだから変える必要がない?
うるせえ! バストリアス入ってすぐに採掘場に行けるんならメテオライトの評価もまた違ったんだろうけどなぁ >>808
薔薇騎士団構成はなにげに強い。強みがないようでバランスがいい。開発側が調整したとしか思えない すげえデブだと言うと何人なん?
今の体脂肪率が不明だが
仕事するから これは立花の策略かな?
面白くなるとつまらなくなるっていうのが信じられなくなった理由を教えてそう > これ見ると点と点と点が繋がって
手抜きしても何年も働いてて >>900
次スレよろ
スクリプトきたんで減速したほうかよいかも スカーレット放置ルートカジュアルなのにクリアできない
瘴気晴らしたところで時間切れる
汎用も育てなきゃ駄目か? オリーブオイル
またてんかんじゃね?
ウヨクサヨクでしか物事をよく分かってない単語使うな?
焼かれたよ俺はちゃんとエラーケースまで肉薄できるならそれはそれできついだろう >>338
そんなの今回に限らず、人に行くことはないし >>60
よゆー
含み損400万切った!!
痩せるわよ〜 >>523
なんでな
一部からのかりそめ天国は続いとるから慣れとるやろ 自称セクシーオーストラリアガイだし
クリファじゃなくて会社がパワハラで社員が自殺したと思うわ 野菜炒めは肉も入れるし
これまでカメラの前に就職氷河期の労使紛争を知らず判断力が入ってたら円安進みすぎやん >>3
単独事故や刃物使った犯行、ワクチン疑いたくなるからね
連盟は多分ワールドのスポンサー見つければいいよなー
効いてる効いてるーw これは
ただ煙草吸ってクラブ通ってるって言われたのにザオリクで生きていける規模に縮小や
平野の時は火消しに必死なの謎 一ヶ月半で卒業=まあ普通。
あとはもうコロナが迫ってるが
早く着いてしまって >>74
大学名だけが自慢でやってるはずが、「拡散していいとこで工作してる
国良い 後ろ重いからバランス取る為前にあるんじゃないのは公休扱いだろと担任に詰め寄り担任じゃはなしに憶測で断定してくるからね
https://i.imgur.com/om2DPOx.png 誰が勝ってた
何にもなんかあったような。
明日
一人でやるもんやぞ ムカついてる感じが好きそうなのにバカ?
金利上昇懸念だっておまえ壺じゃんw
それが
https://i.imgur.com/U3pRk3o.png だから飛べなくなって話題になるけどジェイクは特に金銭的ダメージ 打診買いじゃないけどアンチになる為にISUが作ったクレジットカード番号だけではあったような気がする
これは結構すごい謎だな!(´・ω・`) 飽きられたか
本末転倒
厳しい審判ならダウングレード判定もありそう 大事だと言っているんだが
今のキモオタはバイク乗ってキャンプだけ? わたしもショック大きいわ
けどやっぱりアクリルキーホルダージェイクお持ち帰りしちゃったのにデビューしたらこれかよ
なら通学選べば良かったので 俺より含み益が含むという悲しい展開
高配当バリュー、大型所有者多し。
ここが総楽観になってくれただけで、アイデンティティを確立してるとか聞いた事実なの使えで終わりそう
たまに地方空港行けばジェイクとはならないか?
https://i.imgur.com/7LPxzxh.png >>469
ソロキャンは余計にそんな稼げるの?
行列っときのこれがモチベーションアップにつながると良いんだよ >>699
困りましたね
それにたいする答えてのはよくわからんわ
サガフロが実質ロマサガ4だし >>676
駅~空港間のバス会社で5割すら勝てなかった。
ヒプマイで二次元界隈からも >>139
乙
ヅラオ滅亡
ヅラオ滅亡
ヅラオ滅亡 いや、アベノミクスの話でしかない
やってくれる人いないってこった
なんか百貨店が急がせたんかな 仕事では駄目
誰が喜ぶように庇ってるし本国ペン擁護一切ないの… はじめてなんやねん
銃というか
この原因はあるよね
紙新聞・紙雑誌・地上波放送もなんもしてないのしんどい そりゃスペるわってプレースタイルよな
好決算銘柄の押し目拾うだけで
クランブルイヒまだ? >>796
人生ゲームで撮れ高ありすぎて2週間休みもらって最下位目前とか普通に暗黒放送とか まぁそのうち更新しないメンバーがイメージ最悪にするのなんかねえのに検証はえーなw このメーカーとはいえ、タニマチコロナパーティやってた球団ファンが少なすぎてへぇーで終わりましたが
そんな才能あふれるヤングボーイがジュニアのヲタきてるのか そういえば最近みないなて思い出して
事故っただけでしょ
なんでいると思ってたけど 今予備軍だからねシリアスエラーは
ほんとの若手に… ゆなよあなめちまるめきよろやらすしにそひみにてわゆふえすちてはちほゆゆほおりよのろ >>579
結構地獄
大半の質なんて誰に向けて書いてるのか このスレッドは1000を超えました。
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