【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★60【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★59【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711166249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
スレ乙
アーカイブは全然読んでないなぁ
暇な時まとめて・・・と思いながら暇でも読んでないw >>1
立て乙
無駄に細かいだけの差分回収は面倒なだけ どのゲームもそうだがトロフィー取得率見ると本スレに良くいるのは一部のトップ層なんだろな
最近俺が取得したトロフィー見ると難易度低いのに
食卓の賑わい(町で合計10回以上食べた)が33.3%
トレジャーコレクター(地図に記された宝を10個以上手に入れた)が27.7%
とかだぞ ルノー倒す前にローラン出るとこ全部終わらせてたらどうなるの? >>6
そうなのか、サンクス
ルノー倒すまで他の国行けないし完全に潰すのは出来ない奴か >>4 クリアしたけど噛み締めたいからスレに来てるのが俺
多分そういう人多いんじゃないかな
途中で来るとネタバレ踏むかもしれんし ラインバスターってガー不カバー不なのマジで強いよなあ アレインがパリィして来るのは知らんやめろ😡 クリア後加入のアルチーナ強すぎんか?
開幕全体無敵バリアでこれだけでもチートくさいのに
敵の攻撃はデバフで潰して味方の攻撃には目つぶし付きのセイバー乗せる
おまけに自分でも毒付きの魔法攻撃するとか
一人で何役こなすんだよヤバすぎる アレイン ナイジェル アルチーナ エルトリンデ ユニフィあたりの固有強すぎるんよなあ
固有無しレギュの闘技場も欲しいところ >>9
1周目クリアしてる人とか現状購入者の2割…下手すれば1割切るかもと考えたら君も立派なトップ層じゃないか!
クリアおめ! >>16 闘技場だとフェアリーヒールで回復と一列無敵配れるのが強いかなと思った
魔法攻撃は序盤に撃つとマジックリフレクトされる可能性も高いから基本ヒーラーさせつつPP減った頃合いでロアー差し込ませてる ライオン丸が全体攻撃覚えたから試しに使ってみようと思ったらソードマスターのメテオスラッシュで瞬殺されて草生えた あの時ほどソードマスターが脅威に思えたことはないわ >>22
仏間混合なら反射されないのか、ありがとう。 >>22 知らんかったありがとう……良く見たら魔法じゃなくて遠隔なんだねこれ エルヘイムのネクロマンサーの所一気に難易度あがりすぎてないか 敵多すぎてアレイン、オーバン、クロエ、ハイプリで特攻させて蘇生と回復しまくるどっちがネクロマンサーがわからないゴリ押しプレイになった 不満もなくはないけどプレイヤーは概ね満足している感じかな
期待の新作RPGスレが微妙な伸び方をしていると覗いてみたら… >>21
デバフも無いのにバサカを前に出すなと言うに
ソドマスを活かした部隊を考えてあれこれ詰め込んでると最終的にソドマスが抜ける
カードゲームで紙レア軸にしたファンデッキを作ってる感覚に似ている 2が欲しいと思ったゲームは久しぶり。
物語は新規でもいいから、システム面を改善した新作がやりたい。
二週目武器アイテム持ち越しは欲しい ほんと2が出るといいよね
でもヴァニラって続編出さないメーカーらしいね😢 アプデもオン環境調整だけだし開発チーム解散して新作に着手してんのかね >>28
精霊なしなら多少バフ盛られても即死するほどではないからクイックディスペルで精霊やクイックアクト消すか
打たれる前に倒す もしかして序盤にモブ雇用を活かしてたらもっと楽に進んで来れたんじゃないかって薄々気付き始めた今日この頃。
モブ雇用って意外と大事なんか。 >>32
ユニコーンが10年前から企画動いたり止まったりして十三と並行してたのと同じで製作中の新作あるだろうしもうそっちに合流してるだろうな >>35 最序盤のグリフォンライダーとかアーチャーシーフは雇用の価値高いと思う
あとバトルホルン兄貴 >>35
ネームドはどんどん増えていくけど
今度は各所の番兵(徴税人)が足りなくなるから邪魔にはならない DLCで追加国家とかアプデでサブクエとか闘技場新ルールとかやってくれると嬉しいけど
次のゲーム作る人員もいるだろうしヴァニラ次第やんな >>38
いやぁ…今の時代はアプデで対応すべきやろ。完全版なんて受けないよ >>37
ほんまそれ。
雇用一回も使ってないからグリフォンアーチャーがマジでいない。
今レベル12前後の敵と戦ってるけどちょっと辛くなってきて雇用ありきのバランスになってるのかなあと思い知りはじめてる。 ドラケンでこそ弓兵が欲しくなるのにネームドの弓はエルヘイムで続々加入してくるからな
エルフの弓は半分僧侶みたいなもんで弓としては微妙だし ロアー打つならエルトリンデの方が強くない?
魔法堅いやつだとロザリンデなんかね 素材ほぼ流用してベルトスクロールアクションできそう >>37 雇用無しでも行けることは行けるだろうけど、したほうが楽だよ
相手のアシスト射撃きつくて飛行ユニット数欲しくなるしなあ
>>39 の言うように固有ユニット増えてからも無駄にはならないから、縛りでなければ雇用使ったほうがええと思う 回復できるやつは多いけど蘇生できるやつ少ないから何気にソルジャーもいると便利
サージェントになるとめちゃ役立つし
ただまあ編成人数少ないときにわざわざ入れるほどでもないからなあ
ブレイブスキル専用部隊みたいなの作っとくといいのかも 二周目難度上げてやってるけど3人パーティでクレリック入れてると敵倒せないままスタミナだけ減ってどないしよとなる >>38
それな
PS1〜3DS時代までならともかくもうそんな時代遅れのカスなことやってんのマジでアトラスが作ってるゲームくらいじゃん
大型DLCとして売れよって誰でもなるよね 一人だけ死んだりすると結構困るんだよな
蘇生にクロエは童貞やり捨ての女だけど、ギリギリ採用した ベレンガリアの赤タイツを肌色に近くすると裸アーマーに見えます ヴァニラの場合大型DLCも完全版も基本的にやらないから
やらないよりはどちらであってもやってくれるならどっちでも歓迎するわ >>55
開発がヴァニラで販売がアトラスだろ?開発がアトラスならそうなるだろうけどどこぞのメガテンみたいに 親密度会話一気見してるけど
マンドランとギャメル、デカパイなんか目じゃないくらいなんかホモホモしくて草 旗ネズミPT増えたなワーオウル使えないからか
でも4人にすれば対策されるの草 オン闘技場がまともな作りだったらエンドコンテンツの一つとして機能したのにな
なんであんな意味不明な仕様にしたんだろ ララノアの乳を揉みしだきながら
ロザリンデに中田氏したい 鎧破壊追加ユニコーンオーバーロード8000円!
買うわ プリンスのスキル構成がバニッシュと各種オーダーだったりアトラス成分も結構あるよな
どこまで口挟んでるかは知らんけど >>41
譲歩して有料コンテンツではダメなのか?
メーカーだって利益は増やさなきゃ行けないわけだから
ユーザー目線のみの考え方では潰れるよ バニラウェア×アトラスって謳い文句だし販売委託だけでもなさそうなんだよな
開発にもそれなりにからんでそう まあ部外者にゃ解らんが アルチーナは最強クラス
しいて弱点あげるなら人によっては大楯よりアクセ枠のが良いってとこぐらい まだクリアしてないからわからんけどオンラインの他のユーザーのユニットと対戦は楽しくないの?あまり話題にならないよね >>65
有料大型DLCなら良いんじゃない?見合う物なら普通に買うよ >>66
十三機兵防衛圏の時も全く同じ謳い文句いってたしそのワードに深い意味は無いと思うぞ 2周目ゼノイラを始めてドラケン入ったところ、1ユニット無双がしにくくなってシミュレーションパートでちょっと考えないといけない感じだな
物見台をまず潰す、不利な相手に潰されないようユニットを孤立させない、休息も使いつつスタミナ管理、スキル用にブレイブは残しておく、敵のスキルチャージも見ておく
しかし1周目でしっかりユニット構築できるようになったお陰で意外とサクサクで進めてる
言われてるように1周目でこれでもよかったかもな >>67
最近開幕クイック対策に入れるようになったわ
巨壁持たせてバッファーにしてる 今のゲームはガチャみたいなラフプレイで荒稼ぎする奴らを相手に生き残らなきゃならんし
CSだけクリーンな商売しろってのもな
アトラスみたいなニッチ市場のゲーム会社ならなおさら
にしてもそれはあかんやろってのもあるが
完全版くらい大して気にならん ゼノイラやるとするともう一回天のかけら集めたり鉱山やったりしないとダメなんだよな
それが面倒だなぁ もう一人の王子って推奨レベル的には秩序の守護者より高いんだけど
ワールドマップ的にはどう見ても王子の方が先にクリアしろって配達よね
秩序の守護者→プラム入れてヒルダと会話させて仲間入り
もう一人の王子→ヒルダが仲間に入ってないとヒルダが参戦
ってなってるけど、これは先に王子やる際にプラム入れてても何もイベントないのかな? >>59
オミノスや旗のバリアって攻撃回避したりカースド系(デバフ無効装備で効かなくとも)でも消費されるからそこまで千葉とは相性良くない筈なんだけどな 2週目で知ったが指輪の力解放しないとラストバトルの浄化の光が全体化しないのか
アレインが遠すぎて緑の援軍を全員ジェノサイドしてもうたが自軍がやられないで良かったわ >>77
その徒労を1周目途中で感じた時点で難易度下げて1周目はストーリ途中で早々にクリアして2周目ゼノイラで本格的にやってる
なおスカーレット救出前クリアしたせいでゼノイラでも残り全部ヌルゲーになってしまった模様 >>68
やればわかるけどランクマッチの仕様が駄目すぎてランクがまともに機能してない
ランク=強さじゃなく暇人ランキングみたいな感じ
対戦前に相手の編成が見えるのも駄目で、勝とうと思えばガチガチにその編成を潰すの組めば勝てちゃうし
なんで普通に近い順位とランダムでマッチングして勝敗決める形にしなかったのか疑問 >>81
これびっくりしたわ 一周目の感覚でやったら全然届かなくて草
使われる前にロードし直してアレイン隊以外拠点に帰ってもらったわ トドメにアレイン君がいるのは女だけの軍だったからなかなか解らなかったわ… 一部隊だけならともかく全軍女縛りだと前衛が厳しそうだな 女性で自前でカバースキルあるのって、パッと思い付く限りリーザしかいない?
まぁ装備スキルでカバーつけられるけど エンディングで唐突にSEGAの文字が出てきて困惑したんだが
何か関わってるのか >>83
上位陣は編成だけ見てメタれば勝てるほど甘くないぞ
まあそんなの一部で50人もいれば容易いのは混ざっててそいつらを毎日10人倒すだけなのはその通り >>83
ありがとう
そうなのか、アップデートで改善されるといいね クイックディスペル強いな。ネコミミのクイックアクトを潰されてドラグーンが大分後回しにされた オフラインだけど闘技場楽しいな
トラヴィスの毒とセルヴィの暗闇が生命線 >>68
ここまで売れると思ってなかったから作り込んでない感じ
オンライン対戦を求めてる人は少ないのかもしれないけど、クリア後の要素が少ないから
今からでもいいので改善してほしい ランク一桁になっても相手にレベル20台や30台の人がぼろぼろと出てくるからな
相手10人をさっさと選んで終わらせてそのあとにしっかりした部隊を相手に少し遊んで日々終わってるわ
面白いんだけど仕様が残念 戦闘スキップってしてる?
一度やるともう止められん。
たまに見たら戦闘が遅くて苦痛だった。
バフバフデバフ掛け合いでなかなか攻撃しないし、敵の行動多すぎ。 まぁオンラインは他人の構成の参考とか腕試し程度の感覚でいいんじゃない
ガチじゃなくてミニゲーム的なおまけ要素みたいなもんだし
無いよりは有ったほうがっていう >>97
スキップもするけど戦闘始まってもPSならスタートボタンか何かで戻れる
早送りもできるし苦痛にはならないと思うけどな ロザリンデとエルトリンデって姉妹なのになんで一人だけダークエルフなん?
どっかで説明あったっけ >>101
バストリアスから来たダークエルフと、元からエロフに居たエロフがくっついてそのまま混じらずに産まれた、ってだけじゃない? たまに見ると思ってたよりニーナちゃんが暴れ回ってて面白い
ご褒美に殻入りの卵料理を上げよう >>101
どうしてもロリザンデと間違える
でもどちらかというとロリなのはエルトリンデのほう
その辺に答えがあるかもしれない >>101
父親と母親が白と黒だからって説明してくれた 人間とエルフがくっつくと半エルフが産まれるけど、白エルフと黒エルフがくっついてもグレーじゃなくて、白か黒かのどっちかが産まれるってこと >>97
戦闘早送りも出来るけどそれでも駄目なの? 戦闘はスキル調整とか確認のために見てたな
天使国とかタダでさえ魔法反射だの暗闇だので面倒くさかったから
別に早送りもできるし途中でスキップもできるから快適だとは思うけどね >>111
まぁグレーじゃ人外味がマシマシだからなぁ… >>113
早送り固定できるようにしてほしかった
今からでもお願いしたい >>111
まぁ現実の遺伝でも吊り目とタレ目の子供が普通目になるわけじゃないしな 予測見る前に自分でこの相手ならこのユニットで勝てるなって予測してみて
予測に反してひどい結果になってるときはセーブして何でやられるのか確認してたな
こんなことしてるからプレイ時間が伸びまくる ブルーノはセルヴィやシャロンとの会話も面白くてそのうちオクリース様に刺されそう 早送りなんで長押しなんだろうな
オンオフ切り替えしたいわ バストリアス真ん中辺りまで進めて65時間経った時点でレベル6のアデルをコルニアで発見して仲間になったわ
完全見逃してたわ今更じゃんけど育てて行くか アデルは最速で仲間にしたとしても勲章の関係でルノーに席を奪われがち 解放クエのクラインフェルト関所解放戦Lv18の前にメインクエの竜の国を継ぐ者Lv17攻略したら解放クエが失敗扱いになるとかいやらしい罠だわ…Lv表記逆で良くない? >>82
ゼノイラノルベールルートって、どのくらいレベルが必要?
Lv30ptになれば、何とかソーム解放できそうな気がしているが、苦行 >>126
ルノー強いけどこのゲームってナイトはどれだけ居ても邪魔にならんだろ ユニコーンオーバーロードより内容が薄いドグマ2とローニン 白エルフとダークエルフって敵対ってか距離を取ってる事多いけどこの世界だと普通に混じってるんだよな…
まあ住処は別だし姉妹が生まれるまではそんな感じだったかもしれないけど 前衛に置けて火力も出せるナイトは貴重やね
後半は前に置ける人材少ないからナイト追加で雇ったわ 啓示を確認するのが先だろとエルヘイム行ったせいで大苦戦したけど難易度は国をまたいでからが本番なのかと素で勝手に納得
…お陰でドラケンが悲しいことになった自分みたいな人は他にいるんだろうか… 結局エルフにしても獣人にしても天使にしても
人間同士の戦争が原因でやられてるのがな
やっぱ人ってクソだわ >>130
編成次第じゃないかな
グレィトゥはキャバリエールあるから使うなら固めて使いたいし
移動力目当ての騎馬は殿下とミリアム(青薔薇部隊)で十分な感じだったからアデル君は結局最後までCCする機会は無かったしお菓子のおっさんも使わなかったな 薔薇騎士にリア入れてるんだが完全に足引っ張ってて外したくなる ユニフィ軸の編成にヴァージニア入ってるけど
ほぼ居なくて良いレベルなの草 敵レベル50の武器や強化アイテムが掘れるダンジョンを早急に実装しろください いうほどゼノイラは人間だったか?
本体持ってたのジジイだけだしなんか消えるぞ 単純にあんま同じジョブ沢山採用してもゲーム的に面白くないからナイトは多くても3人までだな
折角色んなキャラいるのに使わねえって事になるし >>96
実際問題ガチガチに組めば30代でも50混成パーティーくらいなら勝てるバランスだからなあ クリア後の要素とはいえレミーとニーナに親密度会話がないのはど残念だな
ヤーナとアルチーナもだけど なるほどクラインフェルト関所から攻略すると竜の国を継ぐ者の敵部隊がメチャ増えるのね… むしろゼノイラって支配の術で世界征服したんだと思ってたら
ホドリックルノーグロスタぐらいでほとんどの敵将正気じゃねえかってなった >>129
街の開放はLV20以下で行ける
飛兵リーダー部隊でコールソルジャーとマジックボムで戦闘0回クリアできるよ >>139
シルフィードバリアのエルフフェンサーやシャドウバイトのシーフ入れたら機能するけどこれじゃない感が強すぎてなぁ
>>144
だが、断る >>148
砂漠の民とかみるに支配して仲違いからのデカい制圧でやむなしが多そう
全員やるより効率よく行ける まぁランクマは相手の編成丸見えな時点でランクは飾りよな
装備やガンビットまで丸見えだからメタればどんな相手でも絶対勝てる
メタ組むの楽しんでねユニオバ筋を鍛えてねって要素
しかし編成セーブ機能がないから
メタ組んでぐちゃぐちゃになった部隊を元に戻すのが億劫であんまやりたくない
つくづく編成セーブ無いのが残念 薔薇騎士編成5人目はアーマリアにしたな
アイアンヴェール活かせて火力合って耐久も有るから悪くは無かった
ただ手前に立たせるとヴァージニアが見えなくなるのが難点 グリフォンナイトの後ろに乗って物理的に支援したい人生だった😔 >>155
編成セーブ無いのはキツイよね本当。これのせいで闘技場まともにやる気起きないもん
まぁこのくらいならそのうちアプデで追加してくれるかも知れんが グリフォンに乗せて欲しいフリしてセレパイにしがみつきたいだけの殿下は多そう アイテム枠使い切った後に瘴気食らって殿下が真隣にいたヒルダにダイブされて詰んだ😭 3周目にしてゼノイラ初めてなんとか進めてはいるが、序盤結構きつい
敵アシスト射撃が痛い、これまで無視してたが無視できないわ >>156
アーマリア良いけど闘牛場やるのが面倒くさい
やるのが面倒というかストーリー攻略中に編成崩すと戻すのが面倒くさい >>149
コールソルジャーだと敵将の削り切れなくない? 下手すると三連射とかされてそれだけで死人出るぞ
おかげで全員タフネスディフェンダー ゼノイラのアシスト射撃は普通に後衛全滅するレベルだから後半はシールドシューター居ないとキツかったわ 高難易度はアシストが本格的に牙を剥いてくる
自軍でも活用したいのに基本攻める側だからプレイヤーは活用しにくいんだよなぁ
バリケードなんかいらんから櫓建てさせてほしい ゼノイラモードの竜を継ぐ者で詰んだ
後半増援がガンガン湧いてきてどうにもならん
ベルンガルド抜きでどう戦えと… 薔薇騎士団4人自体ろくにシナジーない趣味編成なのに5人目を性能で相性考えて置くの?
どうせなら一貫したら? 闘技場は登録した部隊でランダム対戦、一度始めたら10戦は変更不可でないとランクの意味ないな
なんでこんな適当な仕様にしちゃったんだろ 明確なシナジーは無いけどバランスはかなり良いからあえて崩す理由も無い >>167
それめんどくさがってろくに部隊数作ってないでしょ
一本道だから6部隊とか8部隊作ってたら相性いいユニットにチェンジしながら全員で突撃して終わりだぞ >>163
相手がフルの状態だと無理だねだからアイテムでダメージ与えてから
自分はlv38の方じゃなくて40の方からクリアした
そっちのほうがコールソルジャーとの相性が悪くなかったからだった気がするけどもはやよく覚えてない
その時にできればコールソルジャーで削ってトドメは経験値上がるアイテム使用したプレーヤーキャラでしとくとその後の最上級クリアが楽になる 自己投影したファイターのモブおっさん雇用して薔薇騎士団に入れたら売れたわw パリングシールドこれ強化しちゃったら完全にソドマスの
上位互換できちゃうよな・・・ >>168
一見そう思うけどそれぞれ役割が違うから使ってみると意外と便利なんだよ
リーダー切り替えで騎馬にも飛行にも出来るしアシスト対策も出来る
ブレイブで地雷やバリケード吹っ飛ばせるしファストエールもあるから殆どのステージで活躍してた
戦闘も耐え切ればキトラが一人で何とかしてくれるからちゃんとした5人目を加えると一線級の部隊になるぞ >>172
戦力集中プレイだと限界かー
アドバイスありがとう クラスチェンジ開放したら深刻なアクセサリー不足に陥った…
金はかなり余ってるけど欲しいものはあまりない
蒼石緋石とメダリオンを大量に売ってくれぇ >>173
マジックボム2つ当ててからのコールファイターでも、削りきるどころか回復される
おとなしく感謝の中級周回してくるわ、コルニアで名声がAになりそう 回避50の大盾とかは強化不可なんでパリングシールドも無理かな?と思ったら普通に強化できるもんな ヴァージニアの3つ目の支援会話いいな
普通に進めてたらこの本音拾わないままでしょ
指輪渡したくなったわ 薔薇騎士団+リアは意外と悪くないよな
リアを回避盾、ミリアムをヒーラー寄りにすると安定した >>181
あれー?
マジックボム1つは残しておきたかったからボム1とコールファイター2回の後にプレーヤーキャラでトドメ刺したけどな
もしかしたら違うステージの話ししてるのかもね >>181
それファイターじゃなくてアーチャー召喚は試した?
卵持たせて高台の奴らシバいてプチレベリングしたらボム投げて弓出して こっちの被ダメゼロで微妙に敵の体力が残る予測だったから
ロルフ隊のサポート受けようとしたら、こっちの被ダメ爆上がりしてわろた
誤射するのか貴様 >>136
ゼノイラというかガレリウスも一応民のためにやってる訳で
自分の国や種族だけよければ他は知らんってのは他の国も同じやしな
その対極がアレインっていう
ゼノイラも解放して味方にするってオチは悪くなかった とりあえずベレンガリアを先に仲間言ってブルーノと戦ってみたけど、ステージ開始前(元団員が話しかけてくるところ)にちょっと会話が挟まるだけなんだな
戦闘中会話もないっぽい?
ヌルゲーマーの俺だけど、そろそろゼノイラ挑戦してみるか
あえてゾームの町以外開放しないでノルベールルートを通ったらどうなるんだろ?フルマップになるっぽいけど これガレリアス戦、嫁をアレイン部隊に組み込まないとだめなやつか?
やり直すのはいいけどステージなげーよ そうか外国人だと自分の名前のキャラ雇えるのか
薔薇騎士団はぼくが護るんだ😤 >>168
薔薇騎士編成はオールマイティーに使えて便利だよ >>191
いや?ガレリウスを倒した後に選択肢が出るんよ。開放するを選ぶと新たな敵が出てくるから、その新たな敵との戦いで嫁を一緒にする必要がある。もちろん指輪は必須だぞ 難易度ZENOIRAの序盤はクライブアデル無双がわりと通用しないことが多いけど
ウォークライ持たせると確殺ラインが上がるからなかなかいいぞ
敵複数をちょっと削れるようなキャラと合わせてもいい
序盤はろくに選択肢ないけど意外と出来ることは多い 嫁はラスボスのラストアタックを無効化出来るってだけだからそれまでに何部隊か突撃させて疲弊させとけばぶっちゃけ必要無い おっぱいと露出狂多過ぎだろ
どうなってんだこのゲームは 一角獣の覇王のガレリウス戦で最後まで倒し切る時間残ってなかったから
ナイト入れて壁とガレリウスの隙間に突っ込んでノータイム連続戦闘で倒し切るという楽しい最後だった >>191
必要ない
なんならその後の必要なとこでも無しでゴリ押しできる
メタ組んで複数回戦えばアレインも嫁もいらんバランス
騎馬ガレリウスが対策しないと一番キツい
そのぶん対策すればクソ雑魚 >>186
ソームだからあってると思う、難易度ゼノイラだよね?
ドラゴンルーラーのテンペストドライブ対策がないものか
>>187
高台・・・?下手に道中のやつに手を出すと、700ダメージとか、泣きそう ワイはレベルアップさせる場所でもらえる幻がつく武器が将来的に強化できるの知らなくて即売ってめちゃ後悔してる
エルフアーチャーに使えるやんけ ガレリウスで同部隊にするとしてもボスの目の前に拠点あるから主人公と嫁の部隊を戻して組み直したら別に最初からやらんでもよくね
基本的には対部隊編成を作ってるだろうからガレリウスにはいまいちで、自己回復するのもあって対策部隊組み直さないと通らない状況は考えられる 隕鉄は採掘でも邪魔っていう・・・
必殺以外では正直掘りたくない 最終的には王、風、花、セイクリッドとその他から最終装備を選ぶ形になるのね
意外と悩みどころだな >>202
ゼノイラだよ
ソームってLV38の方でしょ?自分は40の町からクリアしたんだって 戦闘中でも拠点に戻せば自由に編成変えられるぞ リーダー変更も無料だ
ガレリウス戦が編成意識しないといけない唯一と言っていい敵だからな…もっとこういう敵いればよかったのに >>206
物によっては強化すれば化ける武器や盾もあるよ ガレリウスも金策部隊が特に何も変えずにそのまま張り倒したわ
金策部隊と言ってもベレンガリア姐さんの部隊なんでまあ強いのは当たり前なんだけど >>209
ヴァニラの事だから忘れたころに鬼難易度詰め将棋みたいなのを出してくれると信じてる
ていうか闘技場がプレイヤーが投稿できる詰め将棋なんだろうけど
仕様が残念でイマイチ盛り上がらないんだよな いまいちボス戦のBGMが印象薄い
皇帝ハーディーン戦の曲なんて一回しか流れないのに未だに記憶に残ってるのに >>205
メテオって名前つく奴は弱い
もうネーミングセンスからして終わってるから装備したり職業に着く奴の気が知れない >>202
とりあえず先頭にPP盛ったクレリックを一人で置いて、条件外したライフセーブで肉壁になってもらえ
爆弾と弓兵アシストで後列吹き飛ばしたら前列をグリフォンが刈り取って終わりよ もしクリア後裏ボスとかで敵ボス5体編成あったら地獄見れそう
救出時の初ガレリウスは謎バリアで負けイベかと思った 槍はロザリンデ以外は実質白銀のトライデントが最強武器 薔薇騎士団各々のクラスは全員強いけどね
ただ最大まで生かすにはどうしても割食う感じではあるけど >>207
内容は合ってるんだよね・・・
マジックボムを2回から1回にして、コールソルジャーを試してみる 闘技場は今2位の人に勝つ編成で他上位陣全てに勝てる編成を作れるかどうかを考えるのが難易度高くて面白い ぶっかけやり込み要素無いし中盤(獣の国)からトーンダウンやばいし神ゲー評価は途中までしかやってないレビュアーだと思うわ >>216
曲覚えてるなら名前も覚えといてやっておくれ
ハーディーンじゃなくてハーディンだよ
昔のゲームのがなってる音の数とか奥行きがないからメロディ覚えやすいってのはある
スーファミくらいまでのゲーム曲はホント耳によく残った
Switchでやっててそのまま鳴らしてるならスピーカーやらヘッドホンに繋ぐと音の奥行き全然違って印象物凄く変わる
コルニアのフィールドとか別物だった 雑な作りでいいから
ランダム生成クエストなどのエンドコンテンツがほしい
それまでは復興として全ての町の店を売り切れにして経済もまわしていこうと思う フラウちゃんも回避盾としては心許ないから姫に盾は任せます 竜騎士の戦槍とシェイカーはスキル目的で採用してた
ピンポイントでトゥルースピアとか錆びた黒槍とかも使ったけど 最近のゲームは良くも悪くもサウンドがリッチなので基本はイヤホン推奨だよな >>230
そのへんは強化したのをオンライン闘技場でもみるな アレインもタンク性能だしコルニア王家はそういう血筋なんでしょ
それにしたって姫様のスキル構成はどこぞの切り込み隊長かって感じだけど
ロイヤルなのは実は盾のスキルだし 竜騎士というなら上空でチャージして弓すら回避して欲しい
なんで地面でチャージしてんだよ >>219
言う手もラスボスはバスで変態組んでやん むしろアレインは馬が本体説あるだろ
グルングルン回るんだぞ 続編熱烈希望だけどこの会社はそういうことしないっていっていういい意味での信頼感があるから辛い アルチーナ戦でようやく気づいたけどこれユニークユニット戦は関係してるキャラだと戦闘に参加してたら特殊会話出るんだな
…これもしかして撃破時とかも変わったりする? >>239
アレイン親父って謀反時に生きてたの?爺さんは都度出てたけど親父存在感ゼロだよね クリア前だから薄目で読んでるんだけど
ドラケンの城で正面突破してきやがったぜえって笑われたのは
先に関所を開放してたからなんだね
それにしてもベレンガリアさんとアラミスは男前だな…頑張ってる弟達も良い
あと前スレの
>ずっと荒くれセットだと思ってたわ
>なりきりグッズみたいな
っていうレスのせいでアイテム欄見るたびに可愛くてジワる ママも1小隊で敵の大隊に突っ込んでたからね
蛮勇の血が騒いでしまうんだ フォドギア戦でグラシアルレイン撃ったら凍ったフォドギアが上向いたまま戦闘が止まったんだけどw
スキップ押したら進めたけどまさかこんな形で解放軍の侵攻を止めてくるとは >>248
サンクス
流石に編成縛られるし無いのは良かった
瀕死状態のアルチーナ情けない顔で好き ママ上はひとりだけ無双ゲーに出れる暴れっぷりだからな
敵将討ち取ってんじゃねぇよ >>243
鶏頭を姫様の部隊でトドメ刺すと撃破後のドラマシーンが少し変わったから他にもそういうのあるかもな >>45
エルトリンデだと打つ前に精霊貯めれなくね?
ロザリンデだと開幕精霊の怒りで一つは貯めれるし ママ上って敵将倒しちゃったんだからユニコーンの指輪渡してなかったらひょっとして終わってた?
バルトロは無理で同じ結末だったかな 戦闘開始時に発動スキルにちょこちょこ罠あって枠奪われる可能性あるの笑う
レックスくんのゴミみたいなやつとか >>252
たぶんそういうの山ほどあるよな
ギースは両パターンやったけどアーカイブに両パターン記録されてるわ
全部埋めるならあらゆるパターンでクリアしないといけなさそう
周回しないと回収不可のパターンもあるんじゃないかな >>254
力取り戻してない指輪じゃバルトロに敵わないから
指輪おさえられて詰みじゃないかな
支配の術解除とかも目の前にバルトロいないからやれてたんだろうし クロエちゃん頭部しか肌を露出していないのになぜあんなにもえっちなのか アルチーナ…🥺
アレインのハーレム気質は親父譲りなんかね
とりあえず敵側拗らせてる奴ら多いな >>257
まじか。撃破キャラでも変わるのね
アーカイブ埋めならセーブ&ロードの方が早そう?
とりあえず、神樹の森の面で、最後にゲイリー倒すところで、ゲイリーの周りを事前に消火するかしないかでドラマ前の部分の台詞が少し変わったよ
消火しているとホドリックとアレインの会話が出てこない。 >>259
コキ捨てのオナティッシュみたいな立ち位置してるのが悪い クロエちゃんは全身から醸し出す私を練習台にして感がえっちなだけだから そもそも乳ブルンブルンさせてるのが冷静に考えるとパワー系って感じでえっちじゃない
妖怪聖灰拾い女みたいな地味な女の方がエロいのは必定 というか、こんなにも細かく展開が分かれるなら、クリア後の装備・レベル引き継ぎとこちらに合わせた敵のレベル調整がないのはかなり痛いと思う >>253
エルトリンデも先制溜められるけど開幕系で適当ぶっぱにはロザリの開幕気絶のが便利なのも確か
ステが実はエルトの方が高いとかも聞いたような気もするけど真実かは分からん >>261
その戦闘だけで完結するやつならセーブロードでいいと思うけど、
このスレでも出てたベレンガリア仲間にしてからブルーノのところ行くみたいなのはなかなか回収困難だろうな ストーリー後半で仲間になるキャラの活躍の場に死者Qとルートを自由に選ぶと後から雑魚蹂躙するだけになる可能性をなくすためのレベル調整は欲しかったな そういやエルフ姉妹って一応別クラスだからステ違うかも知れないのか
後で確認してみよう >>263
でも練習台にしたらしたで好機を逃さない浅ましさを感じる
意地でも孕みそう 平和になったらクロエちゃんメイド服着せて侍女にしたい >>268
正直、確かめにカジュアルで見に行くのもかなり面倒だった。そのせいでゼノイラが手についてないし
まだ手前の方だからマシではあったんだが、もしアルビオンのあたりとか連動してる小さな展開があったらヤバいのでは?
あと、もしもカジュアルと他の難度で戦闘中会話が違うとかされてたらハゲるわ ロザリンデはエルトリンデより物攻が8高くてエルトリンデはロザリンデより魔攻が8高い
それ以外のステータスは全て一緒。単純にロザリンデは物攻高め、エルトリンデは魔攻高めに調整されてる >>271
孕んでも側室になるだけだから自分が正妃になれるとは思ってないよ
意地でも孕むとは思うけど >>274
ロアーは両刀だから魔物合計が同じなら変わらんか 指輪渡すときに「すまない…間違えた」って選べたやつおる?
怖くて選べないんやが相当罵られる感じ? >>274
相手が物理耐久高ければエルトリンデ、魔法耐久高ければロザリンデの方が向いてるって差はあるだろうけど…誤差レベルかねぇ >>201
その後の必要なところでアレインなしでごり押しって
アレイン入れずにどうやってバルトロ倒すんだ? サポート攻撃すると逆に与ダメ減る現象結構あるけどなんで?乱数? >>278
描写の関係だと思うけど
この世界ってみんな右腰に帯剣、左手で抜剣してるな アレインリーダーで移動力300のクライブ入れると移動力112
アレインリーダーで移動力170のトラヴィス入れると移動力117になるんだな
どういうこっちゃ >>278
向きによって変わる
格ゲーキャラみたいなもん >>284
そっかぁ😢
イベントみたい気もするけど辛いな
まだ罵られた方がマシかも
泣かれたりしたら罪悪感すごい ベレンガリアも向き変える度に隻眼がコロコロ変わるもんね SRPGで強くてニューゲーム要望だけは全くわからない、仮に敵レベルも上げても部隊人数少なくて歯ごたえないやろ
フリーシナリオゲーとしてスカーレット放置とか回収を楽にするための強くてニューゲームなら分かるけど >>289
平野耕太「あ、やべ…信長の眼帯間違えてた!」 盾持ちは持ち替えモーションあるからまだ許せるけどこの仕様なら眼帯キャラとか出さなければいいのに >>286
移動タイプがリーダーと違うと半減した値で計算される >>285
モンハンだと生存率上げるのが第一ってことで利き手に盾を装備するって説明あるからそんな感じの理由かな
>>289
マジか😂
ただの厨ニってコト?! >>285
>>287
フィールド上のSDキャラでもわざわざ右手に盾持ってて気になったんよ
でも他のSDキャラも右手盾多いから関係ねえなこりゃ
ありがとうね 発生してる親密度会話見ておくか、くらいの軽い気持ちで消化してたら
もう指輪渡してるのにこんなことはいけない的なセリフ出て夢オチになって
そりゃそうだよなとかなりショック受けたし、指輪渡したロザリンデちゃんに申し訳なくなった
こんなん他の人に指輪渡し直すとか無理だわ >>279
メリザンドはガチな反応で心痛んだ😢
その後ちゃんも渡してあげたけど🤗 >>279
ちょうど話に出てた厨二ベレンガリアは「そうだろ、よく考えろ」と突き放した上に
渡しても「裏切るかもしれないぞ…いいのか?」みたいな二回目の質問が出てきてから
ようやく渡せてデレるので
こう…すごく攻略感があってよき >>297
試してないけど、男性キャラに指輪渡した場合は他の女性キャラの新密度3が普通に現実の会話として見られるのでは
ということは、真にハーレムエンドを目指すには男キャラに指輪を渡すのがいいってこと?(混乱) でも言ってしまえばただのゲームなんだから制作者が折角用意したイベントを見ないのは勿体無いんだ こうして解放王の位を捨ててオーバンと旅立ったのであった… >>302
リーザとスカーレット辺りは陰で泣いてそうなのがなぁ >>297
別のキャラに指輪渡した後で最初に指輪渡した奴の城下町会話見ると胸が苦しくなれるぞ 宿屋で親密度上がり切ってない組み合わせ探すのがめんどくさすぎてハゲそう >>304
オーバンニキとの旅立ちエンドはあれはあれで美しくていいよな オーバンに指輪渡すと王位継がないの?
その場合ヴァージニアがギルベルトに嫁がずに即位することになるのかな アレイン君は仲良し4人組とジョセフで組んでるんだが、
レックス君がビックリするほど役に立ってないや
いやまあアトラクト便利だけどそれ以外やることねえべ
どうすりゃええの? モニカ タチアナ ラモーナは指輪渡しても結婚してくれないんだな >>310
夫婦連合王国でもいいんじゃないかな
スペインの誕生もそんな感じだったかと >>311
飛行からの攻撃にアレインくんとジョセフを守る権利をあげる
マジでやることないなら毒剣でももたせとけば? >>309
アイクとセネリオみたいな終わり方もあるのか >>311
矢を防いだり、高所のアイテムを回収するという
大切な仕事をいろいろこなしてくれる…から後は使い続けるかどうかは愛 >>311
弓に弱い飛んでる人達の後ろに置くのがセオリーと聞く >>311
アレインが唯一ちょっと苦手な飛行系の保険くらいにはなってるだろ >>311
レックス君は塔の上に置いてきた
CCはしたがはっきり言ってこの先の戦いについていけない 俺、高いところが好きなんだ。ちょっと登ってくる。←うーんこの パッシブで味方攻撃時強化と終了後回復持っててHP減ってる味方いる場合PP取っておきたいんだけどそういうのは無理なんだな >>311
はじめて5人編成が可能になった時に
よし!初期メンバーパーティー組むぞって
アレイン、ジョセフ、スカーレット、クロエ、レックスにしたんだけど
いつの間に赤い髪がヒルダになってたわw 殿下がタンクなのにレックスもタンクなのがな
ファイターなんだからファイトしろよ
王道なら盾役の親友は攻撃に振り切った攻撃役…即ちオーバンさんのポジションのはずだ レックスとクロエも専門職にして欲しかったまあクロエは使える分マシか >>322
「味方の平均HP75%以上の時」を攻撃支援の条件に入れれば良いんじゃね? レックス君飛行ユニのおもりで入れてみたけど何か微妙だった🥺 俺はアレインスカレクロエヤーナの仲良し4人組にしてたよ ファイターはスキルが中途半端
スカーレットお前もだぞ レックス君のお仕事は後ろに飛行系の女の子たち付けて対騎馬を引きつぶしてくことでしょ レックス君頑張って使ってた頃は深紅の突剣と羽で相手のAP減らす人やってもらってたかな…
>>330
スカレは術書もてるからそっちが本体なんだPP使い道なくて暇だし クロエがヤーナの古着をもらうことをスカーレット達に必死に止められてたのなんで?(友好度会話) スカーレットは攻撃回復両刀というなら回復杖だけでなく攻撃杖も装備できて欲しかった ファイターのアローカバーはライン防御ならもっと評価が上がったはず やっぱ、レックスとクロエには殿下とスカーレットとシナジーある固有職ほしかったな ヤーナさんのほぼ裸みたいな服を着たクロエちゃん見たい アローカバーはフェザーソードのエンハンスラッシュの3連撃すらノーダメにするのは強いなって スカーレットはギルベルト殿下とならシナジーあるよ🤗 ヤーナさんとくっつきかけるのを必死に止める旧コルニア騎士勢は容易に想像つく スカーレットは回復とデバフ解除、攻撃とバフ解除がAPで賄えるからPPの方で好きにカスタマイズしてねって強みはあるんよな
特化職には勝てないけど編成圧縮は出来るみたいな枠ではある
レックスは高い所に置いてきた、クラスチェンジはしたがハッキリいってこの戦いにはついていけない… ゲームクリアするだけならスカーレットも良いよ
世界最強を目指すなら知らん 最終的にクロエとレックスはベンチ落ちしたが中盤過ぎくらいまではお世話になったし
ソドマスも強化しまくったメリザンドは最後までアレイン隊で前線で暴れてた
バーサーカーもエルフ組でなんとか使ってた
加入してほぼ使わなかったのはゴービルだけだな ちょっと使いにくいわ狼さん… 高いところ好きなんだからクラスチェンジしたらグリフォンファイターとかになってくれたら良かったのにw なんか今作魔法あんま火力ないよなスカレの列攻撃とか威力150なのに地味だわ リアがヴァさんの侍女としてロングスカートのメイド服を纏っていたら
部隊に組み込んでいたのになぁと思います メリザンドちゃんはアレイン君の隣に立たせたいよね🤗
苦手な弓はアレイン君が守ってくれるし😌 指輪誰に渡すか迷う
迷ってるうちにラスボス手前くらいまで来たっぽい
女キャラ全員に渡したいよ レックスはバニシュチェイス要員として最後まで殿下の相棒だった メリザンドってかなり有能なんだよね
戦闘面ではなく >>290
オレもつよニューいらない派だけどみんな無双が好きなんやろ とうとうガレリア戦目前まで来たけどこれアレインと契約した娘は同じ編成に入れた方がいいの?
指輪の芯の力を取り戻したら発動条件「???」の技が出てきたけど >>327
それやってみたけどあくまでスキルをかける対象がという意味みたい メリザンドってこんな辺境~とかいってたけどスカーレット幽閉してる大都市とドラケンガルドの要塞と隣接してて、戦略的にかなり重要な地域にしか見えないんですが… むしろ最初からレベル1で全員揃っている弱くてニューゲームをですね >>359
無駄遣いする技にはPP2以上の時つけてる >>344
クネクネするだびにゴキゴキいってるの想像したらワラタ 魔法が地味なのは物理がセイバーとかで上乗せできるのにそれがないからかな 天のかけらとか、クエとか、納品とかめんどい奴はクリア済にしてほしい🥺 >>349
物理に弱い兵種は大体HPも低いが、魔法に弱い兵種は大体HPが高い
だから高火力物理と比べて有効打に見えないってのはある モブフェザーシールドのデザインかっこいいなぁ
フォドギアさんも兜かぶってくれよ いまさらだが、タイトル画面オウガバトルのオマージュだったんだな
https://i.imgur.com/AFU0a6v.jpg アレインスカーレットクロエ+自由枠で組んでて
5人枠にできた時「おお!ここにレックス入れれば丁度いいじゃん!」ってなるけど
少しすると別のキャラになってるよね >>374
レーニスがぴったりハマりました
暗闇まけばカバーする必要もないんだ… コラボするならドラゴンズクラウンは男性も女性もむちむちだから合いそう リキャストはコストが重過ぎてなあ
折角クイックキャスト持ってるのにファストムーブも他から貰わないといけなくなるし
普通に全弾外したりするから別にウィッチ用意してフォーカス貰ってるけどそれやるくらいならクイックキャスト+ホークアイでソーサリーコネクト貰った方が良い気がして何とも レックスは貴重な前衛ができるキャラじゃん
カタクラフトのほうがいいって言われたらそれまでだが・・・ >>290
強くてと言うかアイテムやキャラを引き継ぎたいわ
LV引き継ぎはいらない オンライン闘技場で挑まれなくなったな
8割位返り討ちにしてたけどたまに強い人がいるからそれらを意識して改良続けてたら強くはなった
最終的にゼノイラ騎士の大盾がリスクヘッジとして強いと感じてる
HP増えるのも強いし、スキルも強い
バフがクイックディスペル食らうのは攻撃終わったらになるから一番生存しやすい アイテム引き継げたら無双だからなぁ
キャラ引き継ぎたいのはまあ分かる ランツクネヒトのバスタードクロスってこれどう使えばいいの?
オーバーキルになるとAP損するし上手く使ってる人いたら教えて欲しい バストリアス以外なら別にレックス使えなくもない
バストリアスだとそもそも騎馬兵の敵がほぼいなくて飛行系の価値がろくにないからレックスの価値もなくなる
..と言いながら2周目はレックス早々に外したけど。 >>383
無双と言うか理想的な装備を構築してニヤニヤしたいんだよ >>377
俺は両方やってたわ
ファストムーブは他所からもらって自分はリキャスト
一発目をソーサリーコネクトで撃って
二発目をフォーカサイトで撃つ
特化しすぎて無傷で勝つかボコボコにされるかの部隊になったが強かった >>384
1.キリングチェイン[後衛の敵][術師系の敵]
2.キリングチェイン[HP25%以下の敵]
3.バスタードクロス[HP100%以上の敵][重装系の敵がいない]
4.メガスラ
とかでどう? >>384
倒し切れないよりかはオーバーキルのがマシだろ
同じAP使って9しか与えられないスキルもあるんだぞ
ツクネの本領はカウンターと割り切った運用してるなら取り合えず自分の番に何も考えずにぶっぱするだけでも十分 無双が好きなんだ
フリーバトルとかあったら余裕でクリア出来るまで育てちゃうタイプの人間なんや… >>384
キリングとメガスラの方が優秀じゃんとおもって切っちゃった😊 このゲーム音楽微妙かと思ったけど
アルビオン大陸の戦闘曲だけ群を抜いて良いなぁ アレインスカーレットクロエリディエルまで入れるけどガレリウスの関係で最後はメリザンドになっちゃうんだな アレインだけでもみんなの親交度を極めたかったがめんどすぎた ランツクネヒトは重装で止まるしブレイカーで良くね? これステージ上でリーダー変えるだけじゃなくて編成位置や装備いじるのにもブレイブpt使うようにした方が良かったな
敵にぶつけて一番いい結果になるように適当に編成ガチャガチャやるゲームになってる バスタードクロスは「敵が一体の時」を一番上に置いとくと大技でフィニッシュ決めてくれて気持ちいい ソドマスだってセイバー介護さえあれば活躍するんだい! >>384
HP75%や100%の敵の設定にして、重装とかいて通らなさそうならオフにしてたな
AP2で火力高いだけの単体攻撃はオンオフしないと腐りやすくてめんどくさい
中盤以降はお互いAP増えてて、敵の行動回数減らせるのは大きいから
こっちのAP2使っても1ターン目に1殺とれること自体には高い価値ある >>399
適当にガチャガチャじゃつまらんだろうが
戦闘直前に編成いじって最適解出すこと自体はこのゲームのミソなんじゃねぇかな
めんどいけど とりあえず初回は全員仲間にしたがアーカイブ埋めるには処刑やお断りプレイしなきゃいけないのか でもセイバー乗っけるなら単体攻撃しかないやつより列とか全体持ちにつけたいですよね(真顔) バストリアスあたりから攻撃受けきれなくなるから
高AP技も使って動かれる前に気絶させて倒しきるみたいなのが重要になってくるよな >>403
そりゃつまらんけど
こっちが負けてたはずなのに僧侶や魔法使い前にだすとなぜか被害0で相手倒せたりするんだもんなぜか… ちょこちょこ2次創作増えてるけどイラストだとスカーレットでSSだとクロエが多めなのなんか面白い >>407
ローグと同じで必中系
回避の計算式からして回避高いやつに当たるの祈るのは極めて非効率 イーグルアイあたり装備したグリフォン居ればなんとかなる バスタードクロスはコスパとか考えずこっちがダメージ受ける前に倒す的な感覚で使うって感じね
編成によって使うかどうかは変わるか
ありがとう
>>389
ガンビットまで教えてくれるのは助かる ランツクネヒトの攻撃力ならカタフラクト相手にも
即死や瀕死は難しくともそこそこは通るしな 手綱は会心はつかんからな
ステ(あと攻撃20%)をとるか会心をとるか >>415
自分グリフォン前衛に立たせがちだから確定会心乗せるために気使いたくないんや ギルベルトとかレックスとかショタすぎる
20代超えてるってマジ? >>409
乱数のいたずらやな
支援入れたら逆に結果悪くなったりもするしな ツクネとかベレンガリアみたいな手数多いのはエルフアーチャーで開幕セイバー付けると盾持ちにもある程度ダメージ通るの良き
手綱グリフォンにクロエでシャープエールするの好き 手綱は行動速度盛れるのも地味に大きいので基本は手綱派
あとスイング連打するならイーグルアイだとPPなくなる
まあ単純に必中付与アクセの数自体少ないから飛行専用装備は飛行に付けてるってだけだったりする 意外と見落としがちだがガンビット組む時は
前列奥→後列手前にタゲ優先度高いのを意識するの結構大事よな >>407
ワイビーンナイトに手綱持たせて初手で燃やす よくよく考えればグリドラって手綱で自前で必中つけれんの忘れてた
そう考えると思ったより強ユニットよな >>419
手綱は攻撃アップやったか 今まで勘違いしてた… 天使どもの太陽拳くっそうざいな
アタッカー全員にサングラス装備させるしかねえ このスレ検索しただけでもレックス君、駄目なんか… もうかなり前からお荷物かも?とクロエちゃんも言うてたし 天使の太陽拳を封じるにはどうすればいいか?
こちらも同じ技を使えばいいのさ!!! >>423
エルフアーチャー使い方分かってくると本当便利で良いわ >>429
エルフアーチャーが簡単に刺さるぞ
開幕デバフ無効撒いてくれるし、飛行特効持ちだし SRPGとしちゃ思ってたより面白いんだけどストーリーはパッとしないな
十三機兵やオーディンスフィアで期待度上がり過ぎてたかな? イーグルアイホークアイは合わせて2、3個の時期が長かったけど気づいたら8個ぐらい持ってた セイバーって戦闘中ずっと継続するの?
そりゃ強いな ようやくドラケンガルド編も終わってエルヘイム編に入ったけど
セレストっていう金髪ポニテが俺の好みドストライクすぎて困る
フラウと交代させるか ストーリーに関しちゃ事前のインタビューからそこまで自信なさそうだったしな
王道としか言ってなかった 暗闇対策装備は高いとこ大好きな赤頭の数少ない功績なんだから使ってやれよ 戦闘中味方全員永続暗闇無効の装備がどっかあったけど
結局使わずにアルビオンクリアしたな
ネコミミ添えユニフィにランタン持たせて吹っ飛ばした方が楽だった >>434
ヴァニラはストーリー凝ったゲーム多いから
そのへん期待してた人は肩透かしかもな
キャラは良いしテキスト超豊富だから今作も凝ってはいるんだけど
全体の粗筋自体は捻り全く無いからね アーカイブ埋めだけなら直前セーブで処刑でいいけどギャメルマンドランとかは時間差でしかも何パターンもあるから回収めんどいねぇ… グリフォンは何人居ても助かるからフラウは続投だろアレイン隊からは抜けてもらうけどな ストーリーは期待したほどじゃなかったけど
そのぶんゲームとして期待をはるかに超えて面白かった フラウとセレストは両方使うわな
オレはフラウのほうが好きだわ 機兵から入った人多いだろうから毛色違いすぎて驚いただろうな △ を押すと展開する編成画面なんで1画面に10部隊入れるUIにしないんだろうと思ってたがこれSwitchへの配慮だよな……
PS系とpcだけへの販売ならまた違った仕様だったハズ…… おっちゃん系の中間管理職の悲哀は結構グッとくるのもあったな 親密度会話とか後日談が凝ってるから俺はストーリーよりそっちの方がうれしい 戦闘常時倍速にできないのはスイッチへの配慮かもしれんと思った
もしそうならsteamとPSは常時倍速出来るようにしてほしいわ これエルフ天使を先にクリアしたら後消化試合みたいな感じ? ストーリーはでも綺麗にまとまってるじゃん
絵に描いたような王道ファンタジーだけどそれがいいっていう >>451
後日談良かったなぁ
そうそうこれだよこれ!と思ったわ 指輪誰に渡すか問題のせいで一生コルニアが開放されないしゼノイランでプレイできない不具合があるんだがバグだろこれ
エルフ開放時点ではヤーナかロザリンデだったが最終盤の今はもう少し候補が増えてしまった
カズナリ〇〇〇になれのノリでジョセフよオトメになれぐらいの軽い気持ちで悩む前に渡しておくべきだったと軽く後悔 >>455
全然悪くなかったけど意外性とか独自性はなかった
ヴァニラにしては無難なストーリーかなと そこいくと騎馬は馬乗ってるだけで価値あるから勝ち組
ジョセフだってまだまだいける あんまり見ないけどガードハントとヒールハントかなり強いよな
神器を差し置いて採用する価値はあるかもしれない キャラとしてはヤーナ、リア、フラウあたりが好きだったけど
無難にスカーレットに指輪渡しました >>460
ヒールハント強すぎて弓二本とも強化したわ ガードハントで思ったけど必中アクセあんなにいらないからガードバインドのアクセもう少し増やして欲しいというかもう少し早めに欲しいというか >>463
バットとノーマル見る前にトゥルーエンド迎えちまった…
どんな終わり方だったん? そういやヒールハント弓てpp+1つきか
強化すりゃ最終装備としても優秀だな フラウはウエストがめちゃくちゃ細くて抱きついたら気持ちよかったってアレインも言ってるから
あと殿下はエルトリンデにも抱きついてるからおっぱいちゃんよりガリが好きなんじゃないかな 鉱山の必殺技、溜めて範囲が拡がるの、プレイ時間150時間超えた先ほど知ったわ
アルビオンの鉱山はそれ使わないと広すぎて効率悪いことも 殿下は女なら何でも好きです
コルニア王家を舐めるなよ 一週目はギミック面倒くさいからずっとグリフォンリーダーにしてたけどレックス大活躍だったぞ
アローガードだっけ
あれ便利だわ
難易度ゼノイラだとどうかしらんが そういや前にヴァージニアもリアとかフラウとかのスレンダー好き疑われてたな
コルニア王家の血筋がむしろそういうのが好きな可能性が…? 殿下は指輪が複数組み合ったらその分家族増やす気満々だからな >>466
バットはガレリウスを倒したら母上が出てきてアレインが乗っ取られて配下全員操られて終わり
ノーマルは乗っ取られるけど指輪の力でアレインに戻ってそのままEDでほぼトゥルーと一緒 バルトロは放置プレイ >>465
重装はドンピシャの対策が豊富だからなぁ
これ以上対策しやすくするのもなってなったんじゃねぇかな マジックリフレクト対象の”魔法攻撃”と、
作戦の条件にある”魔法攻撃されるとき”って名称一緒だけど別ものなんだな
マジックリフレクトの対象は分かりやすく、
スキルに"〇〇に魔法攻撃する”と表記されているものが対象なんだけど、
作戦の条件の方は”魔法威力を持っている”ものが対象になってる
例えばホワイトナイトにクイックカバー”魔法攻撃されるとき”を設定したとすると、
ファントムブレイドやマジックウェポンなんかも対象になるけど、
マジックリフレクトは当たり前だが対象にならない
余談だがファントムブレイドとマジックウェポンは”物理攻撃されるとき”にも反応したりする
何かバグっぽいが、これは >>461
まあ1周目は多分大半のプレイヤーがスカーレットに渡すと思うわ
2周目から趣味に走る
ワイは真っ先にシャロンに渡した ギミックが面倒くさいのはヤーナ婆さん加入からモルドンさん加入まで 展開的には戻ってこいよ!ってパートナーに言われるノーマルエンドの方がすき やっとクリアした
ストーリーはどんでん返しもなく普通の一言に尽きるものだったけどSRPGとしての満足味があったな。 >>479
スカーレットかメリザンドかエルトリンデで迷ってエルトリンデに渡してしまったわ
ドラクラでエルフしか使ってなかったし仕方ないね 異端審問官の弓以外にインクイジターって弓もあるからヒールハントは結構手に入った気がする 姫の会話見てから指輪渡す相手決めようかと思ってるけど遠すぎる このゲームの初心者の頃ってAP2技をコスパ悪いから弱いと勘違いしがちだよね
実際はいかに短いサイクルで敵を崩すゲームだから強いんだけど >>488
つまりメテオスラッシュは強技ってことだな! テクニカルでやっている今の初回は指輪誰にも渡さん予定
賢人が何くれるかはセーブせずに進めて覗き見はしたけど >>482
エルトリンデ様の私の手をとって!が一番燃えたわ ヒールハントって回復にしか効果ないって思いこんでたけど魔法全般にきくんだな
これカウンターじゃなくて魔法の発動妨害できるの? >>477
まあ確かにねえ
魔法もブレイカーもいないユニットで重装と当たった時が面倒すぎて
避けるか対応できるユニット追従させろって話なんだけど >>466
書いてる人いるけどガレリウス切ったら切られたのは母さんでその後すぐにアレインがガレリウスになる
ジョセフがこれは一体!?って驚いて応戦しようとするも俺を倒してもお前が身体を乗っ取られるだけだって言われて
戦意を失って切られて暗転
その後ゼノイラ服になったレックス達みんながガレリウスにかしづいてるシーンが出て終わり
この寝取られ絶望感がいいんだ トゥルーやった後にノーマル見ると え?バルトロ放置なの?とは思った
後々争いの種になりそう 異端審問官もインクイジターも同じ意味なんだけどまあマーセナリーの上級職がランツクネヒトなゲームで今更か >>490
メテオスラッシュだって撃つべき相手にちゃんと撃てば強いよ
使いにくい理由はソドマスが爆速なので開幕雑に一体落としちゃったら強すぎるのと
自己APチャージで簡単に2回撃てる都合上使いにくくしてある フラウちゃんはやっぱグラインド騎乗が上手なのかな^~ 撃つべき相手が殴れるところにいなさすぎるだけで撃つべき相手には強いんです!
ほな役割対象広いキャラ使うよねってだけ 後衛の魔法防御は基本B以上あって、魔法は前衛の魔法防御C以下を狙った方がダメージ出ることとか?
スナイパーは高魔法防御に高物理攻撃で魔法敵と出会った時小躍りする >>383
というか、キャラが最初から育ってないと細かい展開の違いを埋めるのが更に面倒くさい スナイパーはエアリアルスナイプだけでもめっちゃ仕事してたがヒールハントも強いんだな >>499
フラウはグラウンドが得意だしセレストちゃんは胸を上下に使うのが得意なのは常識 ガードハントは男術師どもがしばらく固定気味で使ってたな
チェイスもカウンターもたまに反撃するくらいであんま発動機会ないから、
ガード狩りやらしとくほうがppに無駄が出にくい
>>478
攻撃属性なんてカテゴリ名もあんまよくないような
敵味方の誰かが起こした行動内容が条件よな ソードマスターのファストストライクは戦闘開始時から敵の攻撃前に発動に変わってくれたらかなり強くなりそうなんだけどな >>507
後の先を取る感じでイメージにも合うよな
機先のほうかもわからんけど 周回するとなると実に面倒になるのがミニゲームの採掘だけど、あれって実際どんな仕組みなんだろうな?
実は出るアイテムは採掘場マップに埋まってるわけじゃなくて、ピッケルを叩くと生成されるのか?
あと、必殺技で穴ボコが消えるけど、あれってなんなんだろうな?採掘場マップの再生成? >>507
開始枠食うのも使いにくいもんな
他にもっと強いスキル山ほどあるから >>508
敵の動きを見てから先手を取るのは、たぶん後の先であってる ソドマスさんの素のステータスランキング
命中……3位(スナイパー、スノーレンジャーに次ぐ)
回避……2位(ローグに次ぐ)
会心……1位
速度……1位
総合……2位(ハイロードに次ぐ)
これで弱いわけないだろいい加減にしろ >>510
それなんだよね
なんで開始時発動の同時制限スキルなんだよorz >>509
もとから宝が埋まってる場所(の候補)が決まってて、
掘り出す度にランダムで抽選されてどこか1か所に決まる方式
だから中央付近で掘り出した後、端のほうに出ると二択の博打を強いられる
端から中央に向かっていくぶんにはロスなく探れるけどね 最後バルトロ一人にするとAP1減らすだけで何も出来ないカカシになるの面白いよねアレイン以外の誰も止めさすのは出来ないけど >>512
アプデとか闘技場の景品とかでいい攻撃スキル持ちの剣が来たら評価変わるかもしれんけどねぇ メテオスラッシュにこそ防御率50%無視がほしかったな
それでも別にたいして強くないだろ >>512
回避言うても近接物理の命中半減抜きの話よなそれ……
ワイ子にはディフレクトとかいうパリィのパチモンもあるし……HPも物防も劣るし……
書いててちと悲しくなってきた このゲームどんどんガー不の価値上がっていくよな
回避に対しては命中もインフレするけどガードはそれに対応したステが無いし
上級から盾装備できるようになるクラスも複数ある >>516
剣verシェイカーやドラグーン実装が待たれる
ってこれどっちも槍だな
さすがナイトの武器は格が違った >>311
そいついつか大化けすると思うだろ?
続きはゲーム内で確かめてくれ!! >>519
それでやっと対単体は強いくらいの評価だろうな シェイカーは狐向きな気がする
火力はエルフ以外誰に使わせても大差ないと思うが、気絶付与を活かすならやっぱ早さよ >>507
斥候のみにしてたわ
開幕斥候1枚落とすマンとしてはまぁ…がんばってくれたよ… >>512
回避上げてエルフェンサーと組ませてガードはレックスに頼んでってなんとか活かそうといろいろやってたけど結局ユニフィ一人で上回るから >>514
なるほど。(むかつきながらミニゲームやってるからそう感じるだけかもしれんが)マップに一様に埋まる傾向があるように感じられるけど、
(中央と端とか、一度埋まってるのがわかったところのすぐ近くには決して別の埋まってるものはないように思えるとか)
それは一度埋まってるのが決定された候補から一定の範囲にある候補は除外されるからなのかな?
アーカイブ眺めてたら、精霊と森の神樹は小ルニア臣下とベレニスの頁とかなってるのか
ベレニス抜きの頁もあることになるんかい
セーブ&ロードで処刑厨アレイン回収だと全回収は無理っぽいな。全員処刑しっぱなしで一貫して進める必要がありそう 結局ワイの考えた最強のクラスとか構成とかスキルって言ってもやり込み要素無し+ゲームがヌルイから意味ないんよなぁ 最終的にエルフアーチャーとスナイパーかほぼ全てのユニットに配置してた 月光・兜割り・魔神斬り・斬鉄剣と欲しいものはいろいろあるのに
選ばれたのはシステムと噛み合わない流星でした
殿下がCC後に覚えるのも多段技だけど、あっちは防御無視もついてくるからな・・・ 竜神の剣を喰らえー!!
1.1.1.1.1.1.1.1.1 そもそもソドマスのステータス合計で強さを測ろうとするのが間違いやね
命中回避会心、全部確率絡みのステで地力がない
HP火力以外極低のグラディエーターの使い勝手が案外悪くないのとは好対照やろ >>535
そいつらに言わせれば後出し出来るから意味ないらしいぞ
後出しなしで勝ち続けられる構成作りはしないらしい ソドマスは物理攻撃力盛れるなら20%×9でも大して問題ないんだろうが、盛れないからな それ以前に何かしら遠隔カバー不可の両方無いしは片方の攻撃を持ってれば薄いところから抜ける、抜かれるクラスだから対策の必要があったんだよな
そういうのすらない物理一辺倒の低火力キャラでは致し方ない >>538
どんな高難易度クエストがあっても死に覚えするんだから結局後出しでは? 最速だからラピッドオーダーの意味もないしオフェンスオーダーよりも早く動く
防御は紙だからディフェンスオーダーも必中持ちだからスナイプオーダーも
この兄弟仲悪いだろ… やっぱアトラスなのにブシドーじゃないからダメなんだよ 二周目だけどレベル8くらいで石板四つ回って王剣取れたし、天のかけらもだいぶ取れた。コルニアの真ん中以外回れたのか >>542
履いてないか
相当エグい角度のヤツですね 武器の火力が頭打ちだから、ソドマス(ファイターあたりもか)は闘技場の緋石剣を最速で確保するのが一番輝けるケースなのかもわからん
平均レベルが上がれば上がるほど火力面での不利が深刻になっていく エロいポーズ見るために姫使ってるしエロいポーズ見るためにララノア使ってる アトラス絡みのソードマンなんだからファイアチェイスみたいな属性チェイスくらいやるべきだな!チェインだかチェイスだかリンクだか忘れたけど >>546
体験版ガチ勢はその辺まで回ってたのかな コロシアムも今までサッカーだったのにいきなりタイマン格闘技みたいな感じだからあんま好きじゃないのもいそうよねワイはシミュやりたいんや!って感じで >>551
王剣は探索さえすれば戦闘抜きで手に入るから参加賞やで そろそろララノアが仲間になるんだけど、イデアの手鏡で白肌ピンク髪にする予定なんだが
成長パターン変更する必要とかはある? >>551
ガチ勢は体験版5周以上して採掘所リセマラでカケラ100個以上掘ってたで >>553
闘技場はSRPGというよりRPGだよね
その点でそもそもSRPGのエンドコンテンツとして筋がいいとは俺は思わない コロシアムはせめて3部隊対3部隊とかで、部隊選ぶまでは編成マスクとかならな
部隊間でフォローするのも含めての編成ゲーなのに1部隊で戦うのはなんか違う 普通に闘技場とかどうでもいいから大型マップから好きなとこ選んで自分の部隊配置してオンで他のプレイヤーに攻略させるやつくれよ 成長タイプといえばオールマイティが火力寄りなのはどういうわけなんだかな
火力こそがスタンダードってわけでもあるまいに
下がる能力がないってのは確かにオールマイティなんだろうけども それやる場合はもう目的をそれにしないとダメなんだから少なくともユニコーンオーバーロードでやるべき事じゃないな
シナリオはおまけで3:3のRTS対人戦をメインコンテンツとしたゲームとして作らないと話にならん 命中→必中付与手段が多くフォローしやすい
会心→フォローしやすいしクイックカースで無効化されやすい
回避→必中付与された全体or列で飛行や斥候のついでのように粉砕される
速度→2本目の剣持ってる枠に羽持ってるエルフアーチャーとかドルイドと大体同速
初めてソードマンが仲間になる頃はまだ3人編成がメインだし
前列にハスカールみたいな低耐久がいるから
先制で単体に攻撃できるだけで強そうに見える
…後半は前列にクソ固い兵種がいる5人編成が出てきますね ララノア回避はスキル全任せで当たるの前提としてタフネスアタッカーにした リセマラする意味がちょいわからん体験版のときなかったのか
初級のやつ盗みと併用すれば一回5分程度で5千-8千くらい金はいるし ランキング報酬もないただのおまけだしな
ただもうちょっと防衛設定するメリットは欲しかった
防衛設定してないのがCPUになってるぽくてCPUだらけ >>558
確かに。マイナーなゲームだと3部隊対3部隊とかあったし、このゲームでもその点うまくやって欲しかった
例えば選出した5部隊をランダムに1対1にして3戦先取にするだけでも、部隊を超えた編成の腕を問うことになったかもしれん >>561
ダメな理由がわからんオマケでいいんだよこんなもんバランスも適当でいい
しっかりしたRTS対人がしたいわけでもないよ
闘技場がつまらなくてクリア後やることないから欲しいってだけ こういうやつに限ってバランスクソとか言い出すんだよな >>562
再三言われてるように強みが軒並み代替手段があるのがソドマス最大の欠点なのかも知れん
さっきの後の先と似たコンセプトだが、後列からの近接攻撃を潰すような技があれば独自の立ち位置になれたかもな
ハスカール、マーセナリー、ウォーリア系統にはそれなりに刺さるやろ 1部隊戦なのはデバフケアが出来すぎるのはちょっとアレかもしれん 3体3のマスク編成で対人したい人はおすすめのソシャゲがありますよ💪😁 >>567
そもそもクリア後は考えてねぇって話なのにクリア後やる事ガーが筋違いだって言ってんだけど
お前みたいなのはバランスがクソだ事のこんなんがエンドコンテンツだ事のぐだぐだ言うのが目に見えてる マップにみんなの思い思いの俺の考えた最強の部隊配置してあってそれを見て回れるとか良い事しかないじゃん 誰よりも先んじ攻撃してガレリウスのバリア剥ぐってオンリーワンの仕事があったろ
反撃毒のPP使わせる大事な仕事も >>573
普通に俺の目的はこれ>>573なんだけど
勝手に仮想敵つくってキレないでくれよ クリア後を考えてないならクリア後の加入キャラとかオン要素自体を入れるなとは思う 二周目は使ってなかったクラス使おうかなって思っていたのに気がついたら一周目とそんな変わらないメンバーになってる…不思議 一周で遊び切るという割に難易度は周回解放とかも含めて、コンセプト自体は否定しないけどちょいちょいブレてるよね
まぁ商売だから仕方ないって言われたらそれまでだけどさ >>550
世界樹のソードマンは1・2がチェイスで4とXがリンク
5のフェンサーがチェインだな
まああいつらは速度・火力・耐久の全部をバランスよく持ってて燃費が悪いだけだが >>577
開発も時間と金が足りなかっただけでやりたかったんだとは思うんだよな クリア後の加入は紆余曲折で加入予定だったキャラがそうではなくなって、
せっかく作ったからってことで雑にまとめて入れられたんじゃね
母ちゃんあたりはサービス要素だろうけど、ミレーとかボーモンなんかはそんなノリじゃないの ネトゲだったら評判見てアプデしていけるけど
CSゲーじゃ対人どれだけ求められてるか分からんから薄味なのは仕方なし >>582
社員30人ちょっとの企業で開発費は十三機兵の利益を全部つっこんでコレならようやっとる フェブリス大陸さんアーカイブの思われるを、平気で覆すミレーニーナの実家とかアーマリアさんの大陸外から来た勢 >>488
そうだったんだ
行動速度なんて一切上げずにAPとPP増やすアクセサリばっかり増やして耐久編成しか作ってなかったわ
速度落ちてPP増やせる武器とか盾付けまくってた
難易度テクニカルだと何でも余裕だな 最初に指輪渡したキャラランキングあったら
1位.スカーレット
2位.ロザリンデ
3位.エルトリンデ
だろうな
逆に4位は全く分からんけど フェブリスは自称で外から見たらもしかするとゼノイラ大陸のが通りが良いのかもね エルトリンデ、ヴァージニア辺りはさりげなくクロエかヤーナに負けてそう ベレンガリアは会話みたら指輪を渡したくなるけど、アレインとは別部隊にした方が強いから意図して食事しない限りはその流れにならなさそう >>588
世界の選択ほしいよなFEだとマップごとのキャラやクラスの出撃率も見れた >>588
エルフの国が終わった時点で親密度MAXなパターンの多いヤーナが上位にいるはず >>583
そうだとすると、比較的小さな会社にはありがちな、具材捨てられない病や事情とも言えるな
いきなり獣人を攻略したり、アーカイブ回収を捗らせたりするには、あらかじめ、コルニアで最低限のところだけ攻略してアレインとか鍛えまくったデータを用意しておいた方がいいんかね
この場合、序章→一角獣の指輪→決起の矢先→城塞都市バールバチモ解放戦→司祭の行方+古代魔法陣初級1+ソームの町解放戦+古代魔法陣最上級で合ってる? >>591
ヴァージニアは指輪渡すと貴重なアクセサリーの自由枠がなくなるのが痛い
推しキャラだから活躍させたいのに セレストは加入時の「不束者ですがry」の破壊力が凄くて
指輪候補に一気に食い込んだ気がする。 行動速度はちょっと大味だよな
ソロの攻略だと先手取るのが簡単すぎる >>594
指輪イベント開始しても親密度マックスにできるの少ないからこの子でいいやってする人けっこういそうだよなw >>596
まぁないよりはいいんじゃないか
少なくとも開発側はそう思って入れたんだろう
俺はまだ未クリアだからなんとも言えんけど、経路はそれが最短じゃね
司祭をやるかやらないかの分岐はともかく >>588
なんやかんや初期からずっといる女キャラだし、声優効果もあってクロエがランクインしそう >>589
アーカイブさんが今はそんな認識〜みたいに語ってるから熟読してる人ほどって感じか
外の大陸を知ってもらっちゃ困る勢が黒幕だった続きの話があるかもしれない わざと先手を取らないソドマス調整とかどうなんだろう >>601
ノルベールルートはさすがにコルニアほぼ制圧してからやった方がいいと思うんだよね そんなソドマスに開幕ワンパンされる斥候とかいうゴミ職w クロエは汎用ボディなのが惜しいけどそれでもかわいい
ユニフィちゃんセレストちゃんフラウちゃんもスレで名前を見かけるし人気なのでは 加入時期が早いってだけでアドバンテージあるな
下手なネームドよか使ってるモブのが愛着湧くくらいやし
>>606
その含みで司祭は後回しで他先行くんじゃないかと
やるならコルニア制圧司祭残しで一旦セーブしてそこ起点にいろいろやる感じでは >>588
オンラインでデータ収集規約ないから
開発も闘技場で乙女の指輪装備してる・できるキャラランキングくらいでしか確認できないのかな
純粋にデータとして気になりはするのだが 後日談でもしっかりシャロンしてるオクリース
一貫しているな レックス君いてもチェイス、クイックリロードで狩られてしまうの悲しい
オクリース並みに回避特化した飛行兵となら相性は良いものの攻撃に寄せたグリフォンなら回避しきれないんだなあ レックス君いてもチェイス、クイックリロードで狩られてしまうの悲しい
オクリース並みに回避特化した飛行兵となら相性は良いものの攻撃に寄せたグリフォンなら回避しきれないんだなあ レックス君いてもチェイス、クイックリロードで狩られてしまうの悲しい
オクリース並みに回避特化した飛行兵となら相性は良いものの攻撃に寄せたグリフォンなら回避しきれないんだなあ >>607
前列斥候構成でカバー役なしとかもはや希少種だから… えち絵はエルフフェンサーかグリフォンナイトまみれになりそう このゲーム今時珍しく主人公の名前固定だよな
そのおかげで女の子がちゃんと名前呼んでくれるのは嬉しいわ ラモーナさんもといフクロウは加入時点のレベルだと魔攻が飾りでな
ダブルヒール役にしてたわ >>607
そして相手の先制スキルを潰したその盗賊は英雄として扱われる >>623
ラモーナは海外xで妙にバズったり
完全に一部の層がガード封じ防御-100%されてたから仕方ない >>609
確かにそういう考えもあるな。
冷静に考えれば、ノルベールルート行く場合も、追加の仲間を別途レベル上げすればいいだけか
そうだとすると、回収用のデータは、
序章→一角獣の指輪→決起の矢先→城塞都市バールバチモ解放戦→ソームの町解放戦+古代魔法陣初級1+古代魔法陣最上級にしとけばいいわけか
で、なんか変化があるという話があれば、カジュアルでそのステージまで可能な限り直行する感じで
まあ、個人的には、すでにノルベールルート自体はカジュアルで回収済みなんだけどね 人気なのはラモーナさんで一般フクロウは気味悪がってる奴もおらんかったか
別に俺はどっちも嫌いじゃないけど ラモーナは速度早いからリミテッドヒール(全体余剰小回復)だけさせてた 姉さんのダークマーキス鎧は何気にインナーが体のライン丸出しでエロいね 目が覚めたら息子がラモーナ様と結婚していた母上の心境 ラモーナはいまいち使い方がわからないけどとりあえず放り込んでる
ダイナはジャンプ係。実用性はともかくジャンプは面白い。ゼノイラ進めてないからそう感じてるだけかもしれんが >>634
熱血3粗野1あたりが合いそう
あくまで俺のセンスだけど >>600
まずは一番先に仲良くなった子に……と思ってたら最初に♡♡♡になったのモルドンさんだったから流石に考えたわ
(モルドンさんギミック壊せるししっかり敵を刈り取るし便利なのでずっとアレイン組だった)
取り敢えず間違えて渡してリセットした ダイナもラモーナも獣だし重婚オッケーなのでは?と思って検索したら
狐も梟も一夫一妻の動物だったという話を見て
このゲームしっかりユニコーンオーバーロードしてるなぁと思った >>633
重鎧に見えてかなり軽装だよね
そのおかげで行動速度が妙に高いんだけど ワーウルフ好きだからネームドキャラのゴービル使おうと思ったけど
下品に舌を出してるグラフィックじゃないのが残念。ああいうのが好きなのに 男のボイスは女と逆で2とか3とかおっさんのが使用率高いな
1だと若過ぎるつかノリが軽過ぎるというか
粗野系のダメージボイスがモブ感あってわりと好みだわ 仲間加入が地味すぎる
ファイアーエムブレム くらい壮大なbgmかけてほしいわ
仲間加入シーンで蒼炎の軌跡のあのbgmかけろ >>637
うちのラモーナはネコミミ使った後のモラードにPP補充してる
ユニフィが全体凍らせた後バーサークグランドスラムが美しい 敵のフクロウのレストア無駄撃ちはダレるな
せめて前列指定くらい入れたらいいのに 蘇りし厄災って1回だけ?もっかい覇王やったらでんのかね >>652
1回だけ レベルあげしやすいし何度もやらせてほしいわ まじか・・・レベル上げ楽だなと思ったらまたフリー周回しかないのね
かゆいところに微妙に手が届かんな 雇用兵の男があんまり若い子や軽い子いない感じするのでうちも1声はあんまり出番がないな……
女の子は1声もっとパターン欲しい
職イメージとして軽くて若い兄ちゃんに出来そうなクラスのシーフとかウィザードもなんか顔ゴツいし
仮面シーフならいいかも知れない
他はソルジャー♂とフェザーロッドくらいじゃないかな1合いそうなの
あとはエルフがギリ
ソルジャー♂はモブオブモブの新兵って感じで割と好き
殿下に名前覚えて貰うだけで田舎の母に手紙書いてそう 個人的に一番かゆいポイントはガンビットまわりだな
いろいろともどかしい フリーマップモードをやるにもゲーム性から向いてないし
次の周回やるくらいしか楽しみ方はないな スレで1回だけって見てたから銀のゴブレット使い回しまくって闘技場で使えそうなキャラはカンストさせといた >>650
PP補充を枯渇した相手に使うわけね。俺のはもっぱらヴァージニアの戦闘開始スキル後にPP補充する係になってたわ
やっぱ先制グラシアルレインぐらいは一度試してみないとダメなんかなあ 指輪はPPが盛りにくくかつ全ステ+5という利点を最大活用できるという点で
メリザンド以外選択肢は無いメリね 俺が男の1声使ったのはハンターだな
他はほとんど2と3だったわ
男女とも兜なりマスクつけてる奴は老若男女わりと自由に想像できるね >>661
コルニクス 雫 指輪で全ステータス+15
3倍界王拳だー! 親密度最大の自分ならブリスを救えると思って殿下に縋り付いたのにあっさり処刑されたニーナちゃん暫く寝込むくらいに曇りそう 蘇りし厄災がお祭りMAPでいわゆるカーテンコール的な隠し要素なのはわかるんだけど欲しいのは全員揃った更に後なんだよなぁ……
あと時系列めちゃくちゃになっても指輪要素なくても構わないから友好度会話つけて欲しかったな
ボイス無いし後からアプデされないかしら そういや獣人って夜になったらステータス伸びるらしいけど具体的な数値分かる人居る? そういや契約すると裏切れないという話だけど、ニーナに指輪渡した状態でもブリスを処刑できるんだろうか?
さすがに試す気は起きないが 親密度会話自体回想っぽい雰囲気あるしな。昼夜固定なせいかね
ライブ感あるのは基本レギュラーだけ アルチーナはフィールドや宿屋でも喋りまくるのに千葉だけ戦闘時以外だんまりなのなぁぜなぁぜ? >>669
ダメージは以前計測したら夜だけ攻撃力に1.13倍されてるのは確認した
他のステータスは分からないけど多分同じ分補正入ってるかも知れない >>668
ドラゴンズクラウンと十三機兵にほぼ無限コンテンツあったしアップデートで追加して欲しいな 親密度会話のうち、「おうお前解放軍にいたんだな」ってパターンは好きじゃない
速攻同じ部隊に入れて飯とか食わせてるのにってなる
回想風じゃなかったらかなり萎えてたかも。それでも、仲間になる場所から離れた場所で親密度会話が発生すると、脳内補完と差がありすぎてあんま乗れない アルチーナやナイジェル面白い性能してるのに使えるのがクリア後の闘技場だけってのは味気無いよなぁ >>673
攻撃力1.13倍か。よく計測したなぁ
ステータスそのものが上がってるのか、最終的な攻撃力自体の補正なのか、それを確認する術は今のところないのね? 回想風なのはいつでも見れる仕様に合わせた結果だろう
メタ的にはライター側の話作りの制約をできるだけ取っ払う意図もありそうだけど
ある日の解放軍の日常って感じで >>673
ありがとう。仮に全ステ1.13倍なら結構ヤバいな カバーひとつとっても奥深いな
よく飛んでくる攻撃にそれぞれ最適なガンビットを見出すのが中々楽しい >>674
十三機兵のはバトル評価低いとか聞いてたけどハマってクリア後も延々やってたなぁ
強化する余白もかなりあったし
これは例えばレベル上限引き上げちゃうとオンやりにくくなるのかな
延々強化とマップ攻略させて欲しい……
できたら新武具ドロップ要素か隕鉄の使い道も増やして欲しい
ソドマス専用の列なり全体攻撃ついた武器を出してくれてもいいのよ?
(要求が増えてる) 一角獣の指輪って外していいん?
性能低すぎなんだけどイベントアイテムっぽくて外せない… >>684
まあ…強化イベント前の指輪なんておもちゃみたいなものではある >>682
ホプリタイなんかはアクティブはスティング1行で他全部パッシブだわ
装備スキルの構成にもよるがヘヴィカバーだけで5、6行は使う >>684
外してOK
装備してないとイベント進まないようはアイテムはない
一応、最終盤では特定ボスの対策アイテムがあるので、
それっぽいものが手に入ったら性能見てみてくれ ホプさんは最終的にはスティングすら外してひたすらカバーする機械になるな 最序盤は指輪をなるべく外さないロールプレイしてたが、
ドラケンで乗馬を遅らせてたときにカバー回数増やす目的で蒼石に変えたわ
それ以降埃被っちまってる カタフラクト正直エルヘイムまでは評価低かったけど
バストリアスからは重宝したなぁ >>689
HP50%以下で威力アップが罠なんだよな
技威力の補正だから全然威力上がらないという プリムってめちゃめちゃ可愛いと思うんだけど全然話題にならんよな
乳とか太ももをアピールしてないからか スティングは素の火力低い命中低いで微妙なのよな
残った後列の敵に刺さることがあるから一応入れてるだけで
ドゥームあたりの被弾条件のパッシブ持ちを小突くとむしろ状況が悪化するし、
それを回避するための行数も足りないならいっそオフに……って話やな 丁度二週目エルヘイムだけど魔法多すぎてしんどい
バストリアスいったら斥候軍団全部受けてくれそうだけど バストリアスでソードマスターとカタクラフトがベンチから復活した
レックスはアルビオンで復活しそうでしなかった 俺のアレイン豆腐で雑魚なんだけどやっぱ手鏡使ってタフネスディフェンダーとかにしないと役に立たない感じ? カタフラクトの魔法受けはマジックバリアとか使える奴いないなら盗賊のマント装備させて回避させても良いのよ >>698
うちの殿下は王剣を防具がわりにつけてるわ
王剣使ってる奴が他にいるならガントレットかバングルで補強かね
スカーフも悪くない グレートシールド発動する前に天寿を全うされてしまうのが肩の運命 アレインはクラスチェンジでまともになってクルクルエッジ習得で化ける >>698
特性変えてもそんな変わらん
装備とかで盛らないと >>694
プリム タチアナ シャロン
皆かわいいけど性能含めて特に話題にするほどのネタもないんだよね 戦場のど真ん中に放置されるプリムちゃんかわいい
ヒルダ戦の初見で会話させずにクリアしてやり直したのは苦い思い出 バストリアスから急にエラー落ちしだしたから原因調べたらサークルヒールにHP100%未満の味方で指定すると戦闘前にエラー落ちするみたいだね
普通の人は平均HP100%未満で指定するから問題ないと思うけど同じやつが出ないように報告しとくわ クレリックは杖もとい杖についてるスキルが本体みたいなとこある
単品でも役割はあるけど+αが欲しい感 セルヴィは見た目陰なのにごりごりの陽キャで草生える プリムちゃんもシャロンちゃんもその胸でクレリックは無理があるでしょ アレインはそんな頑丈って程でも無いからあんまり調子に乗ってカバーさせまくってるとすぐ沈む
後衛だけとかHP50%以下とか自分のHP50%以上とか条件着けとかないと
対飛行とかは逆に誰かにカバーして貰っても良いレベル
そんな殿下のアドバンテージはHP50%以下だとノーブルガードが使い放題ってこと
ピンチになってからがしぶといからそこまでにPP枯渇させない様にカバーはPPで条件着けても良い プリムは宿でたらふく食べさせたあとリバウンドしちゃう~って悩んでるの観察したい アレイン殿下はデバフ無効剣と全ステータスアップの指輪が強力すぎる
クラスチェンジ後装備揃ったら飛行部隊とスカーレットの料理以外に弱点がなくなる バーサーカーの成長率みた後にクラスチェンジ殿下の成長率みると乾いた笑いが出る >>711
タチアナもデカイしある程度乳が無いとクレリックが出来ない世界 このゲームガードしないとちょっと硬いぐらいの奴はすぐ沈むぞ
あるいは火力が足りてないのが原因かも ビショップの帽子がなにげに好きなんだがネームド連中は被らないのよなぁ だからバーサーカーは肉壁としてちょっと不憫なとこあるよな
いや、これならグリフォンかヴァイキングのが前線張れるよっていう・・・ >>715
恵まれたステータス 専用装備 自己回復 高威力列攻撃 単体で見れば間違いなく最優秀キャラだわな 「すまない、間違えた」するとリアとかミリアムみたいな部下系の人は事務的に帰っていくんだが
ヴァージニアだけマジでキレてて草
一番いいリアクションかもしれん 肉壁もシャーマンいないと本当に冗談抜きで痛いからな
キャバリエール騎兵に突撃されると下手したらワンパンもあり得る 敵のパンプアップは強いんだけどなぁ
序盤から3桁のHPでパンプアップ連打するのはやめてくれ >>724
あいつだけ呼ばれた段階からプロポーズされる気満々だからな アレインとナイジェルが並んで
飛行と騎馬を互いにかばうのがいい感じ
互いに列攻撃防御50%無視、デバフ無効を剣と盾で付けれるし最強ツートップ
ナイジェルの加入がもっと早ければね・・ ヴァージニアって従兄弟だっけ?
あの世界観だと結婚しても特に不思議じゃない関係性なんかね めっちゃ面白かったからこういうゲーム他にないかなと思ってディオフィールドとブリガンダインダウンロードしてみた >>722
頭で考えただけで試してはいないが、
タフネス、アタッカー、ディフェンダー、ガーディアンあたりが候補かね
早さとか命中は十分足りてる
火力と耐久の両取りならガーディアンが無難っぽいか 防御よわよわ高HPなので会心でデカい数値が見えやすい
つまりソドマスが気持ち良くなれる大事な役割だぞ相手の肉壁は
バーサーカーは盾を持てないのが全部悪い 大盾持っててもうちのリーザちゃん気がついたら床ペロしてるんだわ…なぜだ ワルター嬢に会いたいなら >ディオフィールド
でもそれ目当てだけでやるのは逆に罠かも バーサーカーは頑張れば大盾持てるだろ!お前の筋肉は飾りか! フェザーシールドみたいに盾持ってても体で受けそうな気がする >>731
会心って捨てていいかなと思いつつ実際は見えない所で助けられてそうで迷うステータスだよな ライオンの方は穴熊でそれなりに前衛はれる
もう1人の方?… >>740
会心の有無で戦闘結果がガラリと変わることがあるから悩ましいな
会心下がるpp剣とかあったけど、アタッカーにはつけるの躊躇った記憶ある
今はレックスコームあたりが使ってるわ >>729
あれだけ王族が少ないと国内で婿取ってもらうのがベスト 王配になるのはまぁアリ
アレインが跡継ぎ作る前に死ぬとちょっとまずいことになる ギルベルトとヴァージニアの子供しかコルニアの王位継承権無いことになるからな >>730
ナチュラルドクトリンってゲームがおすすめだよ(ニッコリ バーサーカーは相性の大切さを教えてくれる良いクラスだ
シャーマン抜きだとソドマスにすら秒殺されるがデバフがきっちり入ればブレイカーの攻撃だって痛くねえぜ
シューターは大盾こそ持てるけど防御やHP自体はきっちり弓兵だから何かしらケアが無いと前衛は厳しい
メテオライトとゴールドリング持たせて姫様のバフ掛けてもゼノだとちょっと厳しかった トリプルカウンターまじ痛え
後衛や飛行だと一撃で死ぬことあるぞ >>746
イレニアに若返りの魔法つかって産ませればええ すり抜けバグ見つけたからとりあえずマップの端を一周したが
黄色いラインしかなかったよ リーザはヘビィボルトと大楯のせいで前列クラスのように見えるけど
後列に置いて後列をかばわせるのが正解な気がする シューターのカバー技は後列でHPに余裕があるときに臨時でやるようなもので、
前列シューターはヘヴィに全てを賭ける運用じゃねえかな ウッドペッカー取ったら前衛に置くメリットほぼ無いでしょ >>729
王族の近親婚とか当たり前だしな
まあ現代でも従兄弟は結婚出来るけど 現実エアプなんだけど盾背負って防御に活用するのって本当にあったのかな 時のオカリナとFPSくらいでしか他に見たことないや グリフォンライダーは胸大きいのになんでフラウは薄いの?
大きければ指輪とステ上げ全部あげていたのに ヘヴィボルトも前列で使っても単体高火力遠隔なだけで2消費に見合うかというと微妙じゃないか
シューターは遅いから速攻で後衛1体持っていくとか出来る訳じゃないし 『グランナイツヒストリー』は自社でサーバーを持たないと実現できないようなシステムでオンライン対戦を実装していたのですが、今作は少し違います。
各プラットフォームで用意されている「ランキングシステム」を使用させていただき、
通信対戦の遊びとして落とし込むような形にしました。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240308u
これがPC版出ない理由かもね シールドシューターのエイドカバーだっけか
あれはデフォだと自分ピンチでも仲間庇っちゃうから仲間のHP75%以下と自分のHP75%以上とかにしないとな ☓リーザを前衛に置きたい
◯前衛に置けるのが消去法でリーザしかいない まあ前列に置ける可能性があるだけで便利なのは間違いないけどね フリーバトルのデフォ作戦のシューターはよく身代わりになって倒れてる印象あるな
それでも普通の弓兵よりは厄介だけどね >>758
古代ギリシャの兵士ですら素っ裸に槍と盾を持ってる壁画が残ってるで そういえばミスティックセイバーの対象指定をステータスで決めようとしたら
リーザのステータスが意外と前衛たちに肉薄するせいで指定にちょっと困ったな
攻撃も防御も低くないしガード率もわりとあるし・・・みたいな >>760
何らかの理由で前衛出したいってのが無いと、わざわざそのために前衛に出すほどでは無いな
前衛出したからには使っとけば強いのは間違いない それこそ闘技場や模擬戦みたいな1戦限りの条件なら、
やられる前にapを消化する意味でヘヴィをぶっぱさせることはあるかな ヴァージニアでもやや低いくらいだけどベレンガリアは高さ一緒なんだよな >>769
ほんと姉力高い
これはトラヴィス君もシスコン拗らせるわけだわ タフネス/タフネス魔衝壁シャーマン「!!」(ガタッ
ボスと顔付の会話見るために用意したけど結構便利草生えたよ >>730
ディオフィールドなかなか面白かったけどボリュームは全然なかったな >>758
二次大戦の各国軍隊ですら真面目に検討した防御スタイルぞ
なお全員が無駄と正気に戻るレベルのゴミだった模様 >>777
ここのポイントは足よりも
眼帯が「左目」ということなんだよな 後衛が埋まったからリーザ前に置いてたけどアイアンヴェールしたらまあまあ耐えた
あまり利口な配置ではないと思う >>777
ダークマーキスになってから足トレサボったな? 親密度優先で部隊組んでるとだいたいリーザは前におるな >>781
日によって疼く邪気眼の左右が変わるんだって
みんな経験あるでしょ タフネスガーディアンのシールドシューター雇って前衛務めさせてたけど
狼相手にカタフラクトが1ダメ連打する横でシューターは6~8ダメだったりするし
メテオスラッシュでたまに2とか3出てくるからメイン盾としてはちょっと不安だったな
5人編成のサブ盾なら十分 >>727
スカーレットともさっさと指輪よこせいうくらいの積極性あればな 武器強化で王シリーズはやったけど双子槍と幻影、白銀も強化してる?
氷雨の槍使ってるけどトゥルースピアもよさげだよな >>785
髪型と同じぐらいなかなか落ち着かないからな リーザは加入してからベレンガリア抜けたり、5人パになって前衛不足になったりとずっと前で頑張ってくれるわ
フォドギアさんのとこで入れ替えるかぐらい >>756
最終的にこれになる
最大のメリットだし キャラの左右が反転するとさっきまで右手で持ってたものを左手で持ち出すのが気になる
左右別々のイラストを用意して欲しかった シューター前衛は時期つかレベル帯にもよるな
大盾の防御力が占める割合が高い時期なら全然耐えるが、高レベル帯だと素の防御の影響がでかくなる 自分があんま盾持ちクラス採用してないから常に前衛不足なんだよなぁ
でも騎馬3人前衛とか楽しいから贅沢に使っちゃう 5人編成になったから、前列アレイン、リーザ、後列オーバン、ベレニス、スカーレットで進めてるけど
シールドシューターのリーザが攻撃後、他のキャラが動いてる時に巻き直しリロードしてるのが見てて面白い。 このゲームの左右はあんま気にしないほうがいいと思う
こいつはどっち利きだと公式から明言されない限り不明瞭なままやろ
>>788
全然ありやと思うで
飛行はともかく斥候程度にap2も使いたくないしな リーザちゃんスカーレットとストーリーで絡みあるのになんで親密度会話ないんや
ルノーあたりもスカーレットに謝罪会話あっても良さそうだけどないし やはり安心して前衛におけるソドマスは優秀だったか😳 ほんまストーリー上は5人編成の前衛不足すぎる
ナイトとか飛行兵を無理やり前衛にするしかなかった 体験版の頃はホだのレだのと揶揄されてたのが、今となってはソドマスがそのポジに収まってるな 後ろからプロテクションかけるから大丈夫っしょという希望的観測 最終的な最ネタキャラはアラミスということでよろしいでしょううか 前衛不足ってよく見かけるけどそう感じたことはないなあ レーニス「スカーレット様…本当に…大きくなられましたね…」 グリフォンが仲間にしたそうな目でスカーレットを見ている 固有クラスの癖に固有スキルがないただ獣人属性が付いただけのモラードさんが一番悲しみ背負ってると思うけどな ヤーナは経験豊富だろうから、結婚したら色々苦労しそうだなw モラードの新スキル考えた
@ ライオンスマッシュAP1 威力150 敵1列に攻撃する相手の防御を15%下げる
A 獅子の誇り AP1 自身のHPを30%回復し、次の攻撃が必中会心になる
B カタストロフィ AP3 敵全体に200ダメージ。HPを30%消費する。
真面目に考えたんだけどどうかな?
採用していいよ モラードさんは初期装備もあんま噛み合ってない感じでなぁ
実用よかイメージ重視か 難易度ゼノイラでスカーレット救出前に一角獣の覇王クリア出来た!
ライフエイドとヒールゲーだった 元のバーサーカーあんまり強くないのがね
敵だとクソうざいけど ゲームの仕様とクラスの特性が噛み合ってないのちょくちょくあるよな
特に前衛系は バストリアスではライオン=王様だから、獅子王族が生き残ってるやん!王様しないの!?みたいなノリのヤツ多いし 薔薇騎士団エンドリザレクト無いの不便だと思ってたしリア抜いて母ちゃん入れた真薔薇騎士団にしてみた クリアしたー
面白かったけどクリア後ももっと色々やりたかったな
天使たち終盤加入組を使い切れんかった
あとバルトロだけ異様にヌルヌル動くね
とりあえず概ね満足だけど親密度会話、アレインだけでも全キャラ3種欲しかったな ちょうどあれブルーノ使いづらくね?ってタイミングで全く同じ性能で加入してくるモラードさん >>822
クリア後要素もうちょい欲しかったよな 追加キャラ使うマップ無いのは寂しい
本編は面白かったからそこに文句は無いけど ブルーノのデバフ・瀕死状態の迫真の顔に笑ってしまう ブルーノ好みだから使ってるけど思ったより脆いのがなー
蒼石で2回回復できるようにしてるけどソルジャー入れないとじわじわ削られていくわ ダウンモーションが共通なせいでデバフでも瀕死でも同じポーズ取るのよな
でも受ける印象は状況次第で変わってくるのがおもろい クリア後の追加クエスト楽しみにしてたが正直がっかりだった
敵の構成とか装備が適当すぎる
本編で手抜きされるよりは全然いいんだけど >>814
ヤーナはどう見ても未使用ババア拗らせた感ある反応してるぞ PVP闘技場も良いが、町解放みたいな小さいMAPで他ユーザーの部隊と戦うPvPとかやってみたかった >>832
前に言われてたことだが、移動や待機関連の指示をするシステムがないからそれは難しいやろ
既存ステージのユニットを編集なり自軍ユニットに置き換える形ならどうにかなりそうだが、それもたぶん無いな さすがにリアルタイム形式でやるのはいろんな意味で大変すぎる >>828
そのレベル帯だと脆いで済むけど上級職になってAP2スキルがバンバン飛んでくるようになると1撃で即死する様になる
レベル10になったらシャーマンと組ませよう パイルスラストはバーサーカーにはもろに刺さるな
使う側の目線に立つと指定がちと面倒だが >>833
本拠地で敵アレインが伴侶と一緒に待ち構えて増援で妾パーティを生み出して突っ込ませてくるようになる可能性…? >>833
デスヨネー
そこらへん細かく設定できたらそれこそツクールレベルの手間かかりそう ガレリウスをチャンスメテオスラッシュでトドメ刺した時はスゲェ気持ちよかった 敵は全く同じステータスのが3人並んでたりするから、騎兵が3回バーサーカー攻撃した場合とか想定しないとトブんよねw
飛行で前衛攻撃したら敵の後衛がカウンタースナイプ*3だったとかw後衛にランツク3が多く感じるw >>837
増援の指定もできたら面白いかもな
見知った顔がわらわら湧いて来るだけで笑えそう ブルーノつまみ食いした罰で薪割りさせられてるのかわよ 高レベル追加クエスト欲しいな有料DLCで構わないから
アレイン強火勢で妻の座争奪戦してるのを鎮火しに行くようなアホシナリオでもいい 映画観る用に自室にサブウーファー置いてるんだが
騎兵ユニットが動く度にドコラッ ドコラッ と鳴り響く重低音が心地良いわ
効果音が気持ち良いゲームはそれだけで得した気分になるな 音響はだいぶ凝ってるね。典型としては屋外屋内の響き方の違いとか
殿下は昇級すると無駄にチャラチャラしてら セルヴィちゃん全体暗闇化任せてる
総火力は下がるけど安定感は増すよね
あとえっち(重要) 指輪も正統派スカーレットに渡したし最終ステージについにきた
おもしろかったなぁ
ゲームのテンポ悪くしないように、ストーリーやキャラを深く知りたかったらテキスト読んでねって感じなのね
読むとキャラの人となりや背景もわかってすごくいい >>845
シャーマンがいれば微妙な前衛でもかなり耐えるようになるよ
カタフラクトとかと同じで編成人数増えたり範囲攻撃増えたりしてからが本番だけど シャーマンは昇級前は守り寄りの運用になるが、
ドルイドになると攻撃面の補助もできるようになって使い勝手がかなり変わる
もちろん昇級前の戦い方も無難にこなせる >>838
一時停止なし、スキルなし、かち合ったら勝手に戦闘なら
ギリッギリRTSのシステムブチ込めばイケそう 痛くないねって言っててもHPゲージ見たら本当は痛そうだからかわいく思える セルヴィとベル姉さんとグロスタはワンセットよ
前半と後半では使える職が変わるのが面白いところ ドルイドはベレンガリアptとグロスタptに欲しい
オーバンでもいいけど ドルイドはベレンガリアptとグロスタptに欲しい
オーバンでもいいけど 砂漠組は前衛が務まるか微妙なラインの奴らが多いからシャーマン(orクレリックor白騎士)がいると安定する
騎士団領の奴らもかな ホークアイとチャンスと全体攻撃もワンセット
天使のとこではエルトリンデの開幕を自分にかけて
梟とかで速度上げてロアー、暗闇も防げて便利 >>845
ディフェンスカース強すぎていつの間にか全部隊にいるわ クラス図巻のニーナさんの右
ウォリアーの頁は妹だがブレイカーの頁が埋まってない
ラストあたりでネームド敵でも出てくんのけ? >>859
それ聞く為にブルーノには状態異常無効装備を持たせないようにしてる >>863
その妹がクリア後に出てきてクラスチェンジで埋まる バーサーカーとソードマスターは攻撃にガード無視やら防御無視とか付けて欲しかった 下級シャーマンを攻撃に使うなら炎上狙いになるんかな
杖の本数が限られてるけども スカーレットちゃん何で教皇やめて引きこもってしまうん
1周目は王妃にしたから違和感無かったけど 渾身の必中チャージ攻撃ですらシャイニング「うおっまぶし」で全て無に帰す 今まで一般家庭で育って来てていきなり教皇になれって言われてなりたい?
少なくとも俺なら御免だ >>868
仮に威力25x2とかでも防御無視ついてるだけで全然違うな >>870
だって長年片思いしてたアレインが出会って間もない他の女に指輪渡すから… >>870
アレインに振られたらもう外界に未練無いから隠居するに決まってる 細剣全般がFEのレイピアだったらとふと思ったが重装がゴミになるな ソードマスターはメテオスラッシュ禁止にして武器についてるアクティブスキルにセイバーのせて攻撃とかやってなんとか使ってる ソードマスターはシャープエッジが全てだろ
あとメリザンド 猫耳賭博師ホークアイグラシアルうおおおおおおおおおおお🤪🤪🤪
MISS!MISS!MISS!🫲🥴🫱
これ見てからエルフ弓女でお仕置きしてるんだ🤪 そこまでしてソドマス使う理由がメリザンドガチ恋勢かリアガチ恋勢以外に見出せない 教皇になったらアレインに振られた場合別の男の子供を産まなきゃいけないからユニコーンに配慮したんじゃないかと想像
実際そうなってる人もいるし しれっとノトスとかボレアスとか出てきたけど、これはオウガリスペクトなのかな >>885
俺はタクティクスのほうしか知らんからわからんが、バトルからのもじりは結構あるそうな セイバーは騎馬とか飛行絡みの特攻に乗せるとシナジー高くて強いな
ただの単体攻撃に乗せても手数あっても別に…って感じ。せめて範囲攻撃じゃないとな シャーマンはディフェンスカースとクイックカースでかなり仕事してないか セイバー込みならジョセフでも攻撃参加できるくらいにはつおい
まぁ言うように複数体攻撃に使うほうが効率的だが 金髪...置鮎龍太郎...どうしてイレギュラーは発生するんだろう? 言うてソドマス使ってなかったらラスト超キツくなるし一人は育てた方がいいよな
別にそこだけ近くの拠点で編成してあげればいいんだけどさ この手のゲームってアプデで性能がナーフやアッパーはあるのかね? 例えば砦とかでホプリタイを2人雇用すると(その場所では)それ以上雇用できなくなるけど、
雇ったホプリタイを2人解雇しても雇用可能数が回復しない。
これって回復させる方法ある?
・中盤で雇った所をクリア後に訪れても回復してなかった。(ステージクリア等で回復しない)
・要塞都市とかで雇って解雇した後、納品しても回復してなかった。
普通にやってりゃ大丈夫だろうけど傭兵が枯渇したらもうその職は雇えなくなるのか心配。 >>895
俺が知ってる範囲では、体験版から製品版の調整で、
王剣の攻撃力-10のナーフと、氷剣のコストがpp1からpp2になってる 100時間近く夢中になってやってたけどラスボス倒した後虚無になってしまった。。。
模擬戦・闘技場でまあまあ遊べるけどおまえら何して遊んでる? ネタ編成でオンに蔓延る殿下とナイジェル頃しまわってる >>897
マジかじゃあ調整来る可能性はあるのな
2週目はその手のアプデが来たらやるかね >>901
可能性つか前例がなくはないってだけであんま期待はせんほうが ハーレムルートっていうか、新密度会話の密度のキャラ格差がちょっと酷いから改善されたらいいのになと思った
せめて主人公と各キャラの新密度会話は全て3段階ほしかったなぁ >>899
3周目(ゼノイラ)やってる
ゼノイラ簡単とかよく見たけど、俺には結構難しいわ
ボスにダメージ通らなくていろいろ試しながらやってて序盤おもろい
後半どうなるか怖いけど >>907
多分序盤が一番難易度高いと思う
ゼノイラエアプだけど 関係性スカスカやなってキャラはそこそこ思ったな
一人一人より人数でカバーしてるから仕方ないが >>904
乙ロード
てか異性の親密度会話主人公に集中させ過ぎてるからもっと各男女組み合わせの親密度会話量増やしてクレメンス、有料DLCでどかっと出してくれ金は幾らでも出すんで
懐古な好みとして主人公との組み合わせ数はGBA3作のFEくらいが好み RPGの高難易度モードって大概、レベルも装備もそろってない序盤が一番難しいよね ゼノイラは序盤はジョセフ無双だった
それ以降も強編成使えばエキスパと大差ないけど適当な編成だと逆に蹂躙されるんでやるかやられるかみたいな感じになる メリザンド庇ってくれる優秀な盾がアレイン君しかいないことがわかりました
やっぱアレイン君の隣が指定席なんやな 親密度会話は、アレイン以外だと量も十分ではないと思うし、そもそもそのキャラクターの背景や世界観の一端を説明する、ある種のサブイベント的なものとして使われてるものが結構多い
そういう類のは、テンポが悪くなったりボイスのコストが膨らんだりしたりするから、メインストーリーに組み込むべきかはわからんが、ともあれ、親密度を溜めなくても見られるような形態が良かったと思う。 クリア後ダンジョンって一度クリアしたら再戦出来ないの?
せっかく仲間増えたのに使うとこないんだけど ハードブーストがあればホさんとかオーバンニキあたりが活躍したんだろうが、
そういうのがない限りは序盤が山やね アレインと女性キャラですら新密度会話1で終わる人もおるからな
ヒルダとか
推しの人が可哀想 >>919
大人の事情がひしひしと感じられる部分だな >>904
乙
ガレリウスのバリアは先制で行動不能になる系の状態異常入れた方が被弾も抑えられて楽だよ アレインと親密度3会話のない女性はガチレズ勢なんだよきっと 序盤は大体ジョセフでなんとかなったからゼノイラでもそんなにだな まぁアラミスは普通に人間としては出来てるからな
ただクラス的には王子ィ・・・になってほしい モニカはまだクライブの存在があるから仕方ないかなと思うけど、それ以外はなぁ… 会話1しか無いのに続きがありそうな感じで終わるやつは微妙だったな
オーシュとセルヴィとか母の話聞かせてくださいで話終わるの酷いやろ 最序盤で残り時間が半分を切ったりしたからこの先時間足らなくなる展開ありそうと思ったけど
結局ワンパンしてく世界になって杞憂だった アラミスに指輪渡したわ
物凄く当然みたいに即答してくるのがいい 闘技場の防衛で同じ人が3回ぐらい挑んでくれて
ちょっとずつメタ張って最後倒されるログ見ると嬉しい
バトルログ5戦しか遡れないの寂しいからもっと増やしてくれ 断る気満々だったのにウェディングドレス似合いそうって言われただけで落ちるベレンガリア姉さん乙女すぎない? 10年に一度の名作だったけど、
「キラキラ拾い」「フキダシ消化」「採掘でしか手に入らないアイテム回収」あたりは正直つらかった。
民との会話はまあ賑やかしとか雰囲気出しもあるからしゃあないけど
キラ拾い(とくに戦闘中)は無くなってほしい要素ナンバーワンかもしれん。
バトルやビルド要素は想像以上に良かった。 クラスチェンジはせめて一つぐらい分岐欲しかったな
モーションもネームドキャラには多少個性とかあれば良かった
実質キャラ追加するレベルになるからこの仲間数じゃ無理だったんだろうけど
ヴァニラ史上トップクオリティのキャラグラフィックは凄いんだけど結局そこに力入れすぎたことで弊害が発生してるというか 炎上と凍結って同時にかからないと先入観あったんだけど普通にかかるのな ガレリウスは馬に乗っちゃったせいでアレインソドマスビショップの3人に完封されちゃうからなぁ 闘技場の防衛チームってそもそも設定してない人多そう。
シーズン途中参加したからNPC兵みたいなのがズラっと並んでるけど、
あれって防衛設定してないからそうなってるのか、
肉入りだと大変だから下層は勝ちやすいようにNPC兵を並べてるのかどっちなんや。 >>933
表のランク戦でそれやってくる奴らおるわ フィールドのアイテム探しはもっとあっても良かったな自分は
地図の宝探しももっとやりたかった
昔のFFの隠し通路とかバハラグのタンスのアレ探しとか好きだったしなぁ
戦闘中のは頑張って取りに行っても大体普通の消費アイテムだし
でもこれで貴重品だと無理してでも取りに行かなきゃってなるしなくても良かったかも 難易度ゼノイラ難しすぎる
序盤超えたら楽になるのかな? エルフアーチャーの開幕デバフ無効むっちゃ強ない?
開幕スキル貴重だけど枠を割く価値がある気がしてきた ノーマルエンドの方が指輪のヒロイン力強いな
涙もろい俺でも泣くシーンないなと思ってたけど、ロザリンデちゃんの叫びにグッときたわい
ママンには悪いが >>941
ジョセフ使いなよ
お助けパラディンは高難易度で使うための存在だってマーカスさんが教えてくれただろ 武具屋でアクセサリー買う時に試着する時
今装備してるの1つしか表示されないよな?
これがだるいわ
2つ装備してても1つしか表示されない
一々キャラクタ画面で確認しないといけない
いい方法ある? >>929
自分の考えた編成考えて攻略してくれるの楽しいよね フラウの指輪イベント、アレインがフラウの貧乳揉みしだいてたら好きになっちゃったパターン オーバン兄貴に指輪渡してみたけど、
これからも頼りにしてるから頼むわ→いいぜ、みたいな感じでなんとも普通だったぞ 闘技場は防衛にコイン入らないの欠陥すぎんか
ていうかコインの要求枚数的に防衛が自動で稼いでくれる想定なんじゃないのかと 伝オウの埋もれた財宝はゴミから最強アイテムまでランダムだったから毎回ワクワクしたけど
これのキラキラはほとんどゴミだから無理して拾わなくてもいいしなくなっても気にならないかな 男連中に指輪渡すと大体皆信頼に応えてみせます!って感じ
ただトラヴィス君だけなんか…湿度が高い… トラヴィスは呼び出して間違えたすると本気でガッカリしてる風に見えなくもないし渡しても乙女扱いじゃないのがちょっとだけガッカリしてる風に見えなくもない >>941
序盤が1番ムズい、オクリースんとこでやられた
ドラケン突入時も飛竜がつらい
CCするといきなり楽になる 一周目クリアしてダラダラ会話埋めとかやってるけど虚しい
ヴァニラのことだからもっと遊びやすくなるアプデとか出してくれると思って
なかなか二週目ゼノイラ始められん いずれエンドコンテンツでランダムにキラキラから装備とかアクセ拾えたりする
無限戦場がくるのを祈ろう オクリースの所は確かにゼノイラだとキツかったな
高台片付ける為にオクリース先行させるとちょうどスタミナ切れる頃にアトラクトで挑発されるし高台放置するとアシスト射撃でクッソ痛い一撃入るしでまごつくと即時間切れという ゼノイラノルベールをクリアって、そんな簡単にできるんかの・・・
Lv20ぐらいだとまともなダメージ出ないし、HP高すぎてマジックボムもダメージ低いし
挙句の果てには、コールファイターで呼んだユニットは敵の半分しかHPがないし4人だし
このままでは名声Aになってまうわ ところで同速対決になったらどっちが先に動けるんだ? 死者Qができたら深部でアレックスって名前の武器を錬成するんだ >>945
ないと思う
UIが不便なのは新規IPの宿命みたいなもんやな >>941
最序盤だけきつくてコルニアの終盤なったら余裕になったよ。1周目のノウハウでスタミナの面以外は割と楽だったでしょ?
ドラケンガルド入ったけどこのままやりごたえなさそうなら特に追加要素もないしこれで終わってもいいかな オンラインの闘技場、10戦した後オンラインランキング見ようとしたらエラーで落とされて、ポイントは0に戻って挑戦回数だけ消費されてる状態になって萎えた
今は直ったのか知らんけど ゼノイラ、エルフはいって魔法陣のアシストがえげつね〜どうすんねんこれってなってたけど
2時間くらいやってヴァージニアさんと一緒に飛行でゴール直行が最適だと気づいた >>966
むしろエルフ入るぐらいから楽になったような、ファストエールで突撃でだいたい解決できたで >>967
ドラケンは共闘戦もそれでなんとかなったけど、エルフは撃ち落とされてえっとなった 闘技場やってたら練りに練った構成がもうメッチャクチャ
ある時点での構成をメモリーできたらいいのに ニーナを嫁にしといてブリスを処刑するのはだいぶあたおか
ゲーム的には出来るだろうけど たしかララノアのマップがマップ狭いのにアシストクソエグくて全然進めないから姫様のブレイブで押し込んだ記憶 デュアルシールドも便利だけどエルフみたいな標準アシスト持ちが固まってるならスモークボルト使おう >>969
そりゃ空飛んでるキャラ突撃させりゃ打ち落とされるでしょ シールドシューター隊楽しいけど他でいいよね感はある
しかし盾持ちショットガンみたいでロマンもある 難易度ゼノイラは敵アシストの範囲に気を配ったり2部隊以上交代させながら進軍したりこっちもアシストで櫓活用したり妨害ブレイブ使ったりカタパルト使ったりし甲斐があって面白い
難し過ぎないし
取り敢えずアシスト範囲に気を付けてスモークしたり向かってくる敵応戦してるのとは別に飛行で櫓潰しに行けばいいと思う
アレインのブレイブ余計に貰えるリーダースキル助かる そういやこういうゲームだと絶対いる東洋系ジョブ無かったな
サムライとか武道家とか ゼノイラではスタミナ0の隊をチェンジ使って無限に攻撃させ続けてスタミナ節約とか姑息なプレーもやるようになって楽しかった >>978
回避盛れ
バングルなんてナイーブな装備は捨てろ ソドマスはエンドリザと組ませると良いって聞いた
メリザンドちゃんは最後に起こしてあげて……
エンドリザ分のPP残すように設定してあげて…… >>976
キャバリエール乗る遠隔持ちとかクソつよでしょうね
まあ騎馬が飛行を一方的に狩れちゃうのはまずいってバランス問題もありそう それこそ弓騎兵はどちらかと言えば東洋の兵種だからな
今作そういうの完全に省いたんじゃない? トラヴィスと二枚セットで使えばエンドリザ用にPPを残すなんて細かいことかんがえなくても大丈夫
残った時にだけ起こせばいいし残らなかったとき寝っぱなしでももう一枚が避け続けてくれるからそのうち起き上がる
俺はこの作戦を採用して何度か壊滅させた(n敗目 それもはや編成の自由度無くすことにしかならんと思う >>980
東欧を研究した松野ですらサムライ忍者は出してたな チャージ即ぶっぱ縛って8部隊使ってゼノイラやったけど割とやりごたえあった
次はアレインとスカーレット以外の固有クラスも縛ってやってみるか ウィンキー時代のスパロボみたいに強キャラ以外だと厳しい
というか勝ち筋に繋がる強キャラを見極めること含めて攻略みたいなのもSLGとしては間違っては無いと思う 少なくともマチスやビラクみたいに極端な奴らはいないな >>970
これが嫌でアーマリア後は闘技場出入りしてないわ ゼノイラノルベールで十分な難易度あると思うけど
これを簡単って言ってる人ってフリーで名声稼ぎ続けてクラスチェンジしてクリアして
「補給でLV99にしたらコンプリ三次楽勝みたいな」話してるの? このスレッドは1000を超えました。
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